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@ -5309,7 +5309,8 @@ void FullscreenUI::DrawPostProcessingSettingsPage()
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MenuHeading(FSUI_VSTR("Border Overlay"));
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MenuHeading(FSUI_VSTR("Border Overlay"));
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{
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{
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const std::optional<TinyString> preset_name = bsi->GetOptionalTinyStringValue("BorderOverlay", "PresetName");
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const std::optional<TinyString> preset_name = bsi->GetOptionalTinyStringValue(
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"BorderOverlay", "PresetName", IsEditingGameSettings(bsi) ? std::nullopt : std::make_optional(""));
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const bool is_null = !preset_name.has_value();
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const bool is_null = !preset_name.has_value();
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const bool is_none = (!is_null && preset_name->empty());
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const bool is_none = (!is_null && preset_name->empty());
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const bool is_custom = (!is_null && preset_name.value() == "Custom");
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const bool is_custom = (!is_null && preset_name.value() == "Custom");
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