From d7464e2951c73edf8a6bc2d91b264351fbafdfea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?V=C3=ADctor=20=22IlDucci?= Date: Sun, 24 May 2026 09:42:53 +0000 Subject: [PATCH] Spanish (Spain) translation update (#3744) Updating Spanish translation with latest changes. --- .../translations/duckstation-qt_es-ES.ts | 3713 +++++++++-------- 1 file changed, 1936 insertions(+), 1777 deletions(-) diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts index 1b730bab6..825ee6b5e 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts @@ -171,31 +171,31 @@ No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápid AchievementSettingsWidget - + Enable Achievements Habilitar logros - + Enable Hardcore Mode Habilitar modo «hardcore» - + Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales - - + + Enable Sound Effects Habilitar efectos de sonido - - + + Prefetch Badges Prerecuperar insignias @@ -211,23 +211,28 @@ No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápid - + %  % + Progress Indicators: + Indicadores de progresos: + + + Indicator Location: Posición de indicadores: - + Indicator Size: Tamaño de indicadores: - - + + Show Leaderboard Trackers Mostrar seguimiento de tablas @@ -242,14 +247,12 @@ No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápid Indicadores de desafío: - - Show Progress Indicators - Mostrar indicadores de progresos + Mostrar indicadores de progresos - + Login... Iniciar sesión... @@ -265,21 +268,19 @@ No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápid - + Enable Spectator Mode Habilitar modo espectador - + Enable Encore Mode Habilitar modo «encore» (nueva partida) - - Enable RAIntegration (Development Only) - Habilitar RAIntegration (solo para desarrolladores) + Habilitar RAIntegration (solo para desarrolladores) @@ -294,232 +295,235 @@ No obstante, el modo «hardcore» también impide el uso de los guardados rápid - + Show Achievement Notifications Mostrar notificaciones de logros - + Show Leaderboard Notifications Mostrar notificaciones de tablas - - - - + + + - + Unchecked Deshabilitado - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Al activar esta opción e iniciar una sesión, DuckStation buscará logros al arrancar. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros o al pasarte un juego. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación. - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros. - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Al activar esta opción, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Al activar esta opción, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no hace un seguimiento de estos logros, así que se desbloquearán constantemente. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva las características de guardados rápidos, trucos y ralentización. - + (Customize) (personalizar) - - - - - - + + + + + + Checked Habilitado - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas. - + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - + Notification Location Posición de notificaciones - + Top Left Superior izquierda - + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - + Notification Size Tamaño de notificaciones - - - - + + + + Automatic Automático - + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. «Automático» utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - + Custom Notification Scale Escala personalizada de notificaciones - - + + 100% 100 % - + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - + Challenge Indicators Indicadores de desafío - + Show Notifications Mostrar notificaciones - + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - + Indicator Location Posición de indicadores - + Bottom Right Inferior derecha - + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - + Indicator Size Tamaño de indicadores - + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. «Automático» utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - + Custom Indicator Scale Escala personalizada de indicadores - + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - + + Progress Indicators + Indicadores de progresos + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - - + + Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - - + + Custom Personalizada - + Restart Game Reiniciar juego - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - + Logged in as %1 Token generated at %2 Nombre de usuario: %1 Fecha de creación del token de acceso: %2 - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation. + Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation. - - + + %n seconds %n segundo @@ -527,12 +531,12 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 - + Logout Cerrar sesión - + Not Logged In. No se ha iniciado sesión. @@ -540,29 +544,29 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 Achievements - + Overriding executable Omitiendo ejecutable - + Loading state carga de guardados rápidos - + Resuming state guardados rápidos de continuación - + {} (Unofficial) {} (no oficial) - - - + + + %n points Achievement points @@ -571,114 +575,114 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 - + Leaderboard attempt started. Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado. - + Leaderboard attempt failed. Intento de entrar en tabla de clasificación fallido. - + Your Time: {} Tu tiempo: {} - + Your Score: {} Tu puntuación: {} - + Your Value: {} Tu valor: {} - + Your Time: {0} (Best: {1}) Tu tiempo: {0} (Mejor: {1}) - + Your Score: {0} (Best: {1}) Tu puntuación: {0} (Mejor: {1}) - + Your Value: {0} (Best: {1}) Tu valor: {0} (Mejor: {1}) - + Leaderboard Position: {0} of {1} Posición en tabla: {0} de {1} - + Challenge Started: {} Desafío iniciado: {} - + Challenge Failed: {} Desafío fallido: {} - + Refreshing achievement progress... Actualizando progresos de logros... - + Achievements Disconnected Logros desconectados - + Achievements Reconnected Logros reconectados - + All pending unlock requests have completed. Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes. - + Hardcore mode enabled. Modo «hardcore» habilitado. - + Hardcore mode disabled. Modo «hardcore» deshabilitado. - + Downloading achievements data... Descargando datos de logros... - + Failed to fetch game titles (code {}). Error al obtener los títulos de los juegos (código {}). - + Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} No se enviará la información de desbloqueos durante esta sesión. Error: {} - + RetroAchievements Login Failed Error al iniciar sesión en RetroAchievements - + Prefetching achievement badges (%n remaining)... Achievement badge prefetch count @@ -687,49 +691,49 @@ Error: {} - + Spectator mode enabled. Modo espectador habilitado. - + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados y no se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - + Encore mode enabled. Modo «encore» habilitado. - + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados, pero se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - + Server error in {} Error del servidor en {} - + An unlock request could not be completed. We will keep trying to submit this request. No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose. - + Restrictions are now active. Las restricciones están activas. - + Restrictions are no longer active. Las restricciones ya no están activas. - + Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} Summary for login notification. @@ -737,80 +741,80 @@ Unread messages: {} Mensajes sin leer: {} - + Score: {} ({} softcore) Score summary, shown in Big Picture mode. Puntuación: {} ({} en modo normal) - + All available icons have already been downloaded. Ya se han descargado todos los iconos disponibles. - + Fetching icon info for {} games... Obteniendo información de iconos de {} juegos... - + Achievements are not enabled. Los logros no están activados. - + Failed to create game titles request. Error al crear la solicitud de títulos de juegos. - + No image names returned. No se han recibido nombres de imágenes. - + All icons have already been downloaded. Ya se han descargado todos los iconos. - + Downloading {} game icons... Descargando {} iconos de juegos... - + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. No se puede ejecutar la característica de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Si seleccionas No, se cancelará la acción. - + Last Progress Update Pause Menu Última actualización de progresos - + Active Leaderboard Attempts Pause Menu Intentos activos de entrar en tabla de clasificación - + Core «Hardcore»/«Softcore» - + {0} - {1} {0} - {1} - + (Hardcore Mode) (modo «hardcore») - + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! Point count @@ -819,17 +823,17 @@ Mensajes sin leer: {} - + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. Has obtenido {0} de {1} logros del subset y {2} de {3} puntos. - + This subset has no achievements. Este subset no tiene logros. - + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -838,157 +842,157 @@ Mensajes sin leer: {} - + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. Juego terminado en {0} y completado en {1}. - + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. Subset terminado en {0} y completado en {1}. - + Game was beaten on {0}. Juego terminado en {0}. - + Subset was beaten on {0}. Subset terminado en {0}. - + Game was completed on {0}. Juego completado en {0}. - + Subset was completed on {0}. Subset completado en {0}. - + Unknown Desconocidos - + Locked Bloqueados - + Unlocked Desbloqueados - + Unsupported No admitidoNo admitidos - + Unofficial No oficiales - + Recently Unlocked Desbloqueados recientemente - + Active Challenges Desafíos activos - + Almost There A punto de desbloquearse - - - - + + + + Change Subset Cambiar subset - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Change Selection Cambiar la selección - - - - + + + + View Details Más información - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Back Volver - + XXX points XXX puntos - + User is not logged in. El usuario no ha iniciado sesión. - + Progress is already being updated. Ya se están actualizando los progresos. - + Refresh all progress failed Error al actualizar todos los progresos - + {0}, {1}. This should read "Has desbloqueado 1 de 10 logros y ganado 10 de 100 puntos". Comma is removed deliberately. {0} {1}. - + Failed to read executable from disc. Error al leer el ejecutable del disco. - + Achievements have been disabled. Se han desactivado los logros. - + You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -997,7 +1001,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + and earned {} of %n points Achievement popup @@ -1006,17 +1010,17 @@ Mensajes sin leer: {} - + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Modo «hardcore» desactivado. No habrá seguimiento de tablas de clasificación. - + Unsupported Achievements Logros no compatibles - + %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup @@ -1025,7 +1029,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count @@ -1034,7 +1038,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -1043,29 +1047,29 @@ Mensajes sin leer: {} - + Loading... Cargando... - - + + Change Page Cambiar página - - + + View Profile Ver perfil - + Just now Ahora mismo - + %n minutes ago Relative time @@ -1074,7 +1078,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + %n hours ago Relative time @@ -1083,17 +1087,17 @@ Mensajes sin leer: {} - + Today Hoy - + Yesterday Ayer - + %n days ago Relative time @@ -1102,7 +1106,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + %n weeks ago Relative time @@ -1111,8 +1115,8 @@ Mensajes sin leer: {} - - + + %n months ago Relative time @@ -1121,7 +1125,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + %n years ago Relative time @@ -1130,31 +1134,31 @@ Mensajes sin leer: {} - - + + Leaderboard download failed Error al descargar la tabla de clasificación - + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. Modo «hardcore» activado. Los trucos y los guardados rápidos no están disponibles. - - - + + + This game has no achievements. No hay logros para este juego. - - + + Hardcore mode will be enabled on game restart. El modo «hardcore» se activará al reiniciar la partida. - + Game complete. {0} and {1}. This should read "Juego completado. 10 logros y 100 puntos." @@ -1162,8 +1166,8 @@ Mensajes sin leer: {} {0} y {1}. - - + + %n achievements Mastery popup @@ -1172,7 +1176,7 @@ Mensajes sin leer: {} - + Subset complete. {0} and {1}. This should read "Juego completado. 10 logros y 100 puntos." @@ -1180,18 +1184,18 @@ Mensajes sin leer: {} {0} y {1}. - + Confirm Hardcore Mode Disable Confirmar desactivación de modo «hardcore» - + Achievements Unlocked Pause Menu Logros desbloqueados - + %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -1200,93 +1204,93 @@ Mensajes sin leer: {} - + Most Recent Pause Menu Recientes - + Nearest Completion Pause Menu A punto de completar - + Active Challenge Achievements Pause Menu Logros de desafío activos - + Achievements are not available. Los logros no están disponibles. - - + + Achievements are disabled in settings. Se han desactivado los logros dentro de los ajustes. - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos. - + Not Confirmed Por confirmar - + Unlocked in Softcore Desbloqueado en modo «softcore» - - - + + + Pin Achievement Fijar logro - + Missable Perdible - + Progression Progreso - + Win Condition Condición de victoria - + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement Desbloqueado: {} | El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - + {:.1f}% of players have this achievement El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - + Leaderboards are not available. Las tablas de clasificación no están disponibles. - + This game has no leaderboards. No hay tablas de clasificación para este juego. - + This subset has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -1295,50 +1299,50 @@ Mensajes sin leer: {} - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones están en modo de solo lectura. - + Rank Rango - + Name Nombre - + Time Tiempo - + Score Puntuación - + Value Valor - + Date Submitted Fecha de envío - - - - + + + + Open Leaderboard Abrir tabla de clasificación - + Downloading leaderboard data, please wait... Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera... @@ -1362,37 +1366,37 @@ Mensajes sin leer: {} - + Log To System Console Registrar en consola del sistema - + Log To Window Registrar en ventana - + Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - + Log To File Registrar en archivo - + Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - + Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos @@ -1403,158 +1407,174 @@ Mensajes sin leer: {} - + Show Debug Menu Mostrar menú de depuración - - + + Enable RAIntegration + Habilitar RAIntegration + + + + Cache Directory Directorio de la caché - + Used for storing compiled shaders and game list data. Se utiliza para almacenar shaders compilados y el listado de juegos. - - + + Browse... Buscar... - - + + Open... Abrir... - - + + Reset Reiniciar - - + + Covers Directory Directorio de carátulas - + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture. - + Web Cache Caché web - + Refresh Actualizar - + Clear Borrar - + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - + Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - + Select Cache Directory Seleccionar directorio de caché - + Select Covers Directory Seleccionar directorio de carátulas - + Log Level Nivel de registro - + Information Información - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes. - + User Preference Preferencia de usuario - + Logs messages to the console window. Muestra los mensajes en la ventana de la consola. - + Logs messages to the debug console where supported. Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - + Logs messages to the window. Muestra los mensajes en la ventana. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario. - + + Unchecked Deshabilitado - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas. - + Default Predeterminado - + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán los shaders compilados y los datos de la lista de juegos. - + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán las carátulas para la cuadrícula de juegos y la interfaz Big Picture. - + + Enable RAIntegration (Development Only) + Habilitar RAIntegration (solo para desarrolladores) + + + + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation. + + + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) Tamaño actual de la caché: %1 MB (%2 MB en %3 objetos) @@ -1563,25 +1583,25 @@ Mensajes sin leer: {} AnalogController - + Controller {} switched to analog mode. Mando {} cambiado a modo analógico. - + Controller {} switched to digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. - + Controller {} is locked to analog mode by the game. Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego. - + Controller {} is locked to digital mode by the game. Mando {} bloqueado en modo digital por el juego. @@ -1712,13 +1732,13 @@ Mensajes sin leer: {} - + Large Motor Motor grande - + Small Motor Motor pequeño @@ -1875,7 +1895,7 @@ Mensajes sin leer: {} Invierte la dirección del joystick analógico derecho. - + Mode LED Led de modo @@ -2476,6 +2496,7 @@ Mensajes sin leer: {} + Default Valor predeterminado @@ -2813,12 +2834,12 @@ Los archivos WAV han de estar en estéreo y tener una frecuencia de 44 100& CDROM - + Disc Read Error Error de lectura de disco - + The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. El juego probablemente se colgará. @@ -2855,329 +2876,348 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. - + + File Name Format: + ABBREVIATED IN SPANISH TO AVOID COMPRESSING THE DROPDOWNS FAR TOO MUCH. + Formato de nombre: + + + + Save Location: Ubicación: - - + + Browse... Buscar... - - + + Open... Abrir... - - + + Reset Reiniciar - + Media Capture Captura de medios - + Backend: Motor: - + Container: Contenedor: - - + + Bitrate: Tasa de bits: - - + + kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.  kbps - - + + Extra Arguments Argumentos adicionales - - + + Codec: Códec: - - + + Capture Audio Capturar audio - + Resolution: Resolución: - + x × - + Auto Autom. - - + + Capture Video Capturar vídeo - + Screenshot Size Tamaño de capturas de pantalla - + Screen Resolution Resolución de pantalla - + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo. - + Screenshot Format Formato de capturas de pantalla - + PNG PNG - + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle. - + Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG. - + Backend Motor - + Selects the framework that is used to encode video/audio. Selecciona el «framework» con el que se codificará el vídeo o el audio. - + Container Contenedor - + MP4 MP4 - + Determines the file format used to contain the captured audio/video. Determina el formato de archivo que contendrá las capturas de vídeo y audio. - - + + Checked Habilitado - + Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. Captura el vídeo en el archivo seleccionado cuando se inicie la captura de medios. Si desactivas esta opción, el archivo contendrá solo audio. - + Video Codec Códec de vídeo - - - - - - + + + + + + Default Valor predeterminado - + Select Screenshots Directory Seleccionar directorio de capturas de pantalla - + Select Media Capture Directory Seleccionar directorio de captura de medios - - + + Save Location Ubicación de datos guardados - + Specifies the directory where screenshots will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de pantalla. - + + + Save Name + Nombre de archivos guardados + + + + + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Determina el formato de los nombres de archivo que se utilizarán al guardar capturas de pantalla y si se crearán subdirectorios para cada juego. + + + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de medios (vídeo/audio). - + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selecciona el códec de vídeo que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - + Video Bitrate Tasa de bits de vídeo - + 6000 kbps 6000 kbps - + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Determina la tasa de bits de vídeo. Una tasa más alta suele dar una calidad de vídeo mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante. - + Automatic Resolution Resolución automática - - - + + + Unchecked Deshabilitado - + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Al activar esta opción, la resolución de la captura de vídeo será siempre la resolución interna de cada juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de x4) puede disparar el tamaño de la captura de vídeo y sobrecargar tu equipo.</b> - + Enable Extra Video Arguments Habilitar argumentos adicionales de vídeo - + Allows you to pass arguments to the selected video codec. Permite transmitir argumentos al códec de vídeo seleccionado. - + Extra Video Arguments Argumentos adicionales de vídeo - - + + Empty en blanco - + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast" - + Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. Captura el audio en el archivo seleccionado cuando se inicie la captura de medios. Si desactivas esta opción, el archivo contendrá solo vídeo. - + Audio Codec Códec de audio - + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - + Audio Bitrate Tasa de bits de audio - + 128 kbps 128 kbps - + Sets the audio bitrate to be used. Determina la tasa de bits de audio. - + Enable Extra Audio Arguments Habilitar argumentos adicionales de audio - + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado. - + Extra Audio Arguments Argumentos adicionales de audio - + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar «=» para separar cada elemento de su valor y «:» para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - + + + %1 (%2) %1 (%2) @@ -3185,36 +3225,36 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. CheatCodeEditorDialog - + Enter Group Name Introducir nombre de grupo - + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Introduce el nombre del grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subárboles. - - - - - + + + + + Error Error - + Name cannot be empty. El nombre no puede estar en blanco. - + Instructions cannot be empty. Las instrucciones no pueden estar en blanco. - + The entered cheat code is not valid: %1 @@ -3227,24 +3267,24 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + A code with the name '%1' already exists. Ya existe un código con el nombre «%1». - + Failed to save cheat code: %1 Error al guardar el código de truco: %1 - + Ungrouped Sin agrupar - + New... Nuevo... @@ -3702,7 +3742,7 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. - + Controller {} switched to analog mode. Mando {} cambiado a modo analógico. @@ -3710,7 +3750,7 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. - + Controller {} switched to digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. @@ -5160,7 +5200,7 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d Sin conectar - + Justifier Justifier @@ -5170,7 +5210,7 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d Ratón - + NeGcon (Rumble) NeGcon con vibración @@ -5183,38 +5223,38 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d CoreThread - - - - - - - + + + + + + + Error Error - + Failed to boot system: %1 Error al arrancar el sistema: %1 - + Cannot change GPU dump state without restarting the system. No se puede cambiar el estado del volcado de la GPU sin reiniciar el sistema. - + Failed to load state: %1 Error al cargar el guardado rápido: %1 - + Memory Card Busy Memory Card ocupada - + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? @@ -5223,12 +5263,12 @@ Do you want to %1 anyway? ¿Deseas %1? - + Achievement Unlocks Unconfirmed Logros desbloqueados por confirmar - + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to %2 anyway? @@ -5237,32 +5277,32 @@ Do you want to %2 anyway? ¿Seguro que quieres %2 de todos modos? - + shut down apagar - + reset reiniciar - + change disc cambiar de disco - + Failed to switch to subimage %1 Error al cambiar a la subimagen %1. - + Confirm Download Confirmar descarga - + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. This file is approximately 206KB, do you want to download it now? @@ -5271,38 +5311,38 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? - + Failed to download padtest application: %1 Padtest is a proper noun: https://github.com/ShendoXT/padtest Error al descargar la aplicación padtest: %1 - + State saved to %1. Guardado rápido creado en «%1». - + Failed to save state: %1 Error al crear el guardado rápido: %1 - + %1x%2 %1 × %2 - + No Image Sin imagen - + Game: %1 FPS Juego: %1 FPS - + Video: %1 FPS (%2%) Vídeo: %1 FPS (%2 %) @@ -6974,7 +7014,7 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos. - + Load Preset Cargar perfil @@ -7739,1195 +7779,1230 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d + Determines the format of the screenshot file names. + Determina el formato de los nombres de archivo de las capturas de pantalla. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Determina el formato con el que se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla. - + Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros. - + Determines the rotation of the simulated TV screen. Determina la rotación de la pantalla simulada. - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, vídeos FMV. - + Determines the size of achievement notification popups. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. - + Determines the size of challenge/progress indicators. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. - + Determines the size of screenshots created by DuckStation. Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation. - + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. - + Device Settings Configuración del dispositivo - + Disable Background Input Deshabilitar controles en segundo plano - + Disable Mailbox Presentation Deshabilitar presentación «mailbox» - + Disable Speedup on MDEC Deshabilitar aceleración de MDEC - + Disable Subdirectory Scanning Deshabilitar búsqueda en subdirectorios - + Disable on 2D Polygons Deshabilitar en polígonos en 2D - + Disabled Opción desactivada - + Discord Server Servidor de Discord... - + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. Muestra únicamente el título del juego en la lista y no su número de serie o nombre de archivo. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación. - + Do you want to continue from the automatic save created at {}? ¿Deseas retomar el guardado automático creado el: {}? - + Double-Click Toggles Fullscreen Hacer doble clic para pantalla completa - + Download Covers Descargar carátulas - + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - + Downloads covers from a user-specified URL template. Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario. - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto. - + Downsampling Submuestreo - + Downsampling Display Scale Escala de submuestreo - + Draws a border around the currently-selected item for readability. Dibuja un borde alrededor del elemento que esté seleccionado para mejorar la legibilidad. - + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario. - + Emulation Settings Configuración de emulación - + Emulation Speed Velocidad de emulación - + Enable 8MB RAM Habilitar RAM de 8 MB - + Enable Achievements Habilitar logros - + Enable Achievements to see your user summary. Activa los logros para poder ver tu resumen de usuario. - + Enable Cheats Habilitar trucos - + Enable Discord Presence Habilitar presencia en Discord - + Enable Fast Boot Habilitar arranque rápido - + Enable Overclocking «Overclocking» - + Enable Post Processing Habilitar posprocesado - + Enable Recompiler Block Linking Vinculación de bloques del recompilador - + Enable Recompiler ICache Habilitar ICache del recompilador - + Enable Recompiler Memory Exceptions Excepciones de memoria del recompilador - + Enable Region Check Habilitar comprobación de región - + Enable Rewinding Habilitar rebobinado - + Enable SDL Input Source Habilitar origen de entrada SDL - + Enable Stage Habilitar etapa - + Enable TTY Logging Habilitar registro por terminal - + Enable Texture Cache Habilitar caché de texturas - + Enable Texture Dumping Habilitar volcado de texturas - + Enable Texture Replacements Habilitar texturas de reemplazo - + Enable VRAM Write Dumping Habilitar volcado de escrituras a VRAM - + Enable VRAM Write Replacement Habilitar sustitución de escrituras a VRAM - + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Habilita/Deshabilita los indicadores de jugador en los mandos DualSense. - + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Habilita la caché de texturas externas. Necesaria para el reemplazo de texturas. - + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Habilita las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Suele afectar a sombras y hará que tiendan a atravesar el suelo. - + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden ser reemplazados. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Permite cargar de la base de datos de DuckStation trucos para este juego. - + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Habilita la carga de texturas de reemplazo. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - + Enables the cheats that are selected below. Habilita los trucos que estén seleccionados. - + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Habilita las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen. - + Encore Mode Modo «encore» (nueva partida) - + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Muestra todos los fotogramas generados para mejorar la duración de fotogramas. Habilitar para pantallas con GSync/FreeSync. Deshabilitar si falla la velocidad o el sonido. - + Enter Value Introducir valor - + Enter the name of the controller preset you wish to create. Introduce el nombre del perfil de mando nuevo. - + Error Error - + Error Message Duration Duración de mensajes de error - + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg - + Exit DuckStation Salir - + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios. - + FMV Chroma Smoothing Suavizar croma en vídeos FMV - + FMV Scaling Escalado de vídeos FMV - + Failed to copy cover: {} Error al copiar la carátula: {} - + Failed to delete existing cover: {} Error al eliminar la carátula existente: {} - + Failed to load resume save state info. Error al cargar la información del guardado de continuación. - + Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Error al cargar el shader {}. Podría no ser válido. El error ha sido el siguiente: - + Failed to save controller preset '{}'. Error al guardar el perfil de mando «{}». - + Fast Forward Boot Acelerar arranque - + Fast Forward Memory Card Access Acelerar acceso a Memory Card - + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Acelera el acceso a la Memory Card al cargar y guardar datos. Puede reducir los tiempos de espera en juegos que accedan con frecuencia a las Memory Cards. - + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Acelera las primeras etapas de carga en el arranque rápido para ganar tiempo. Los resultados pueden cambiar según el juego. - + + Font + Fuente de letra + + + Force 4:3 For FMVs Forzar 4:3 para vídeos FMV - + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Fuerza el seguimiento de cargas de texturas, sin importar si es necesario. - + Game Display Visualización del juego - + Gamepad Button Type Tipo de botones de mando - + Grey Matter Materia gris - + If disabled, the shader in this stage will not be applied. Si esta opción está deshabilitada, no se aplicará el shader de esta etapa. - + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Si esta opción está habilitada, se mezclará la imagen con la transparencia de la imagen superpuesta. - + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Si esta opción está habilitada, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta. - + Ignore Drive Subcode Ignorar subcódigo del lector - + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. Ignora la información de subcanal al usar un disco físico y genera dichos datos. Puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco. - + Image Path Ruta de imagen - + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables: - + Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - + Indicator Scale Escala de indicadores - + Informational Message Duration Duración de mensajes de información - + Internal Resolution Resolución interna - + Language Idioma - + Last Played: Última partida: - + Latency Control Control de latencia - + Launch Options Opciones de ejecución - + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco. - + Leaderboard Trackers Seguimiento de tablas de clasificación - + Left: Izquierda: - + Light Claro - + Line Detection Detección de líneas - + List Compact Mode Lista compacta - + List Settings Configuración de la lista - + Load Global State Cargar guardado global - + Load Resume State Cargar guardado de continuación - + Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - + Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - + Logging In... Iniciando sesión... - + Maximum (Safer) Máxima (más segura) - + Memory Card Busy Memory Card ocupada - + Menu Background Fondo del menú - + Menu Borders Bordes de menús - + Merge Multi-Disc Games Combinar juegos multidisco - + Merges multi-disc games into one item in the game list. Combina los juegos con varios discos en un solo elemento de la lista de juegos. - + Multitap Multitap - + No No - + No LED Sin led - + No Vibration Sin vibración - + No cheats are available for this game. No hay trucos disponibles para este juego. - + No devices with LEDs were detected. No se han detectado dispositivos con leds. - + No devices with vibration motors were detected. No se han detectado dispositivos con motores de vibración. - + No patches are available for this game. No hay parches disponibles para este juego. - + None No - + Notification Size Tamaño de notificaciones - + On-Screen Display Message Durations Duración de mensajes en pantalla - + Only measured achievements can be pinned. Solo se pueden fijar los logros de cantidad. - + Open on RetroAchievements Abrir en RetroAchievements + Overlay Font + Fuente de letra de superposición + + + PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad de la PGXP - + Password Contraseña - + Pin to OSD Fijar a pantalla - + Pinky Pals Amigos rosas - + PlayStation PlayStation - + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso. - + Prefetch Badges Prerecuperar insignias - + Progress Indicators Indicadores de progresos - + Purple Rain Lluvia púrpura - + Quick Message Duration Duración de mensajes rápidos - + Removes all bindings for this controller port. Elimina todas las asignaciones de este puerto de mando. - + Replaces these settings with a previously saved controller preset. Reemplaza esta configuración con la de un perfil de mando guardado. - + Reset Controller Settings Reiniciar configuración de mando - + Resume Last Session Reanudar última sesión - + Return To Game Volver a la partida - + Return to desktop mode, or exit the application. Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación. - + Return to the previous menu. Vuelve al menú anterior. - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente). - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema. - + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Rebobinado desactivado. Activarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema. - + Right: Derecha: - + Round Upscaled Texture Coordinates Redondear coordenadas de texturas escaladas - + Runahead for Analog Input Predicción de latencia para entradas analógicas - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. Podría aumentar el rendimiento de las mejoras gráficas en el renderizador por hardware. - + SDL DualSense Player LED Indicadores de jugador del DualSense - + Save Controller Preset Guardar perfil de mando - + Save Preset Guardar preajuste - + Save State Directory Directorio de guardados rápidos - + Save as Serial File Names Usar números de serie como nombres de archivo - + Save state deleted. Guardado rápido eliminado. - + Screen Position Posición de imagen - + Screen Rotation Rotación de imagen - + + Screenshot Directory + Directorio de capturas de pantalla + + + + Screenshot File Name Format + Formato de nombres de archivo de capturas + + + Screenshot Format Formato de capturas de pantalla - + Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - + Screenshot Size Tamaño de capturas de pantalla - + Scroll Page Desplazar página - + Select Seleccionar - + Select Disc Seleccionar disco - + Select Disc Drive Seleccionar unidad de disco - + Select Game Seleccionar juego - + Select State Seleccionar guardado rápido - + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Selecciona un borde de la lista de preajustes o especifica una configuración personalizada a mano. - + Selected Preset Preajuste seleccionado - + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. Selecciona si se mostrarán los iconos de los botones de Xbox o PlayStation en el pie de la pantalla y al asignar acciones de entrada. - + Selects the color style to be used for Big Picture UI. Selecciona el esquema de color que se utilizará en la interfaz Big Picture. - + + Selects the font used for UI text. + Selecciona la fuente de letra que se utilizará en los textos de la interfaz. + + + + Selects the font used for the performance overlay. + Selecciona la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. - + Selects the type of emulated controller for this port. Selecciona el tipo de mando emulado de este puerto. - + Selects the view that the game list will open to. Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos. - + Set Cover Image Establecer imagen de carátula - + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - + Show Achievement Trophy Icons Mostrar iconos de trofeos de logros - + Show Grid View Titles Mostrar títulos en vista en cuadrícula - + Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - + Show Localized Titles Mostrar títulos localizados - + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Muestra una imagen de fondo o un shader cuando no se esté ejecutando un juego. Los fondos se encuentran en resources/fullscreenui/backgrounds, en el directorio de datos. - + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord. - + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows titles underneath the images in the game grid view. Muestra títulos bajo las imágenes de la vista de juegos en cuadrícula. - + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Muestra iconos de trofeos en la cuadrícula de juegos cuando estos tengan logros o ya se hayan dominado. - + Size: Tamaño: - + Skip Duplicate Frame Display Omitir fotogramas duplicados - + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Omite los fotogramas que no sean únicos. Podría empeorar la duración de fotogramas. - + Smooth Scrolling Desplazamiento fluido - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV. - + Sort Alphabetically Orden alfabético - + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Organiza la lista de trucos por orden alfabético, según el nombre de cada código. - + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá. - + Start Disc Iniciar disco - + Start Download Comenzar descarga - + Start Game Iniciar juego - + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo. - + Stores the current settings to a controller preset. Guarda la configuración actual en un perfil de mando. - + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. Soporte para mandos que utilicen el protocolo XInput. Utilizar únicamente si vas a usar un «wrapper» para XInput. - + Switch to Next Disc on Stop Cambiar de disco al dejar de leer - + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Los usuarios de GSync/FreeSync deberían usar en su lugar Optimizar duración de fotogramas. - + Textures Directory Directorio de texturas - + Theme Tema - + Timing out in {:.0f} seconds... Esperando {:.0f} segundos... - + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. Para usar los logros debes iniciar sesión con tu cuenta de retroachievements.org. - + Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa - + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Alterna la macro al pulsar el botón, en vez de al mantenerlo. - + Top: Superior: - + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Intenta detectar los vídeos FMV y desactiva la aceleración de lectura en aquellos juegos que no utilicen audio XA por streaming. - + Trigger Desencadenador - + Uncompressed Size Tamaño sin comprimir - + Ungrouped Sin agrupar - + Unknown File Size Tamaño de archivo desconocido - + Unpin from OSD Desfijar de pantalla - + Update Progress Actualizar progresos - + Updates the progress database for achievements shown in the game list. Actualiza la base de datos de progresos para los logros que aparezcan en la lista de juegos. - + Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - + Use Old MDEC Routines Utilizar rutinas MDEC antiguas - + Use Single Card For Multi-Disc Games Usar una Memory Card para cada juego multidisco - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC. - + Uses localized (native language) titles in the game list. Utiliza los títulos localizados (es decir, en el idioma nativo) en la lista de juegos. - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D. Puede corregir interfaces desalineadas, pero debe deshabilitarse si no es necesario. - + Value Range Rango de valores - + Vertex Cache Caché de vértices - + Vertical Sync (VSync) Sincronización vertical («VSync») - + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Summarized because of Big Picture UI size constraints with a 4:3 screen. AVISO: los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas. - + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Summarized because of Big Picture UI size constraints with a 4:3 screen. AVISO: los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas. - + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -8936,22 +9011,22 @@ Do you want to {0} anyway? ¿Deseas {0}? - + Wireframe Rendering Renderizar mallas de polígonos - + Xbox Xbox - + restart reiniciar - + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to {1} anyway? @@ -8960,22 +9035,22 @@ Do you want to {1} anyway? ¿Seguro que quieres {1} de todos modos? - + {} of {} {} de {} - + {} pinned. Se ha fijado {}. - + {} unpinned. Se ha desfijado {}. - + Enable Subdirectory Scanning Habilitar búsqueda en subdirectorios @@ -9144,497 +9219,497 @@ Esta acción no puede deshacerse. Define el área de la imagen superpuesta donde se dibujará la imagen del juego. - + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (es decir, autodisparo/«autofire»). - + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego. - + Disable Window Resizing Deshabilitar cambio de tamaño de ventana - + Disc Disco - + Display Area Área de visualización - + Dithering Tramado - + Download Game Icons Descargar iconos de juegos - + Downloads icons for all games from RetroAchievements. Descarga los iconos de todos los juegos que haya en RetroAchievements. - + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. - + Dump Replaced Textures Volcar texturas reemplazadas - + Dumps textures that have replacements already loaded. Vuelta las texturas que ya tengan reemplazos cargados. - + Enable GPU-Based Validation Habilitar validación basada en la GPU - + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores. - + Enable XInput Input Source Habilitar origen de entrada XInput - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores. - + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Habilita las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido. - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo. - + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Habilita tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos. - + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Habilita el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos. - + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Permite desplazar los menús de forma fluida en la interfaz Big Picture. - + Enables the replacement of background textures in supported games. Habilita el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles. - + Execution Mode Modo de ejecución - + Exit Salir - + Failed to copy text to clipboard. Error al copiar el texto al portapapeles. - + Failed to delete save state. Error al eliminar el guardado rápido. - + Failed to delete {}. Error al eliminar «{}». - + Failed to load '{}'. Error al cargar «{}». - + Fast Boot Arranque rápido - + Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido - + Fast Forward Volume Volumen de avance rápido - + File Size Tamaño de archivo - + File Title Título de archivo - + Fine Crop Amount Recorte preciso - + Fine Crop Mode Modo de recorte preciso - + Forces a full rescan of all games previously identified. Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados. - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo «mailbox», es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. - + Frame Rate Velocidad de fotogramas - + Frame Time Buffer Búfer de duración de fotogramas - + Frequency Frecuencia - + From File... Desde archivo... - + Fullscreen Resolution Resolución a pantalla completa - + GPU Adapter Adaptador de GPU - + GPU Renderer Renderizador de GPU - + Game Grid Cuadrícula de juegos - + Game List Lista de juegos - + Game List Settings Configuración de la lista de juegos - + Game Patches Parches de juegos - + Game Properties Propiedades del juego - + Game Quick Save Guardado rápido de juego - + Game Slot {0}##game_slot_{0} Espacio de juego {0}##game_slot_{0} - + Game compatibility rating copied to clipboard. Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles. - + Game icons downloaded. Iconos de juegos descargados. - + Game path copied to clipboard. Ruta del juego copiada al portapapeles. - + Game region copied to clipboard. Región del juego copiada al portapapeles. - + Game serial copied to clipboard. Número de serie del juego copiado al portapapeles. - + Game settings have been cleared for '{}'. Configuración del juego «{}» eliminada. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Configuración del juego «{}» creada en base a la configuración global. - + Game title copied to clipboard. Título del juego copiado al portapapeles. - + Game type copied to clipboard. Tipo del juego copiado al portapapeles. - + Genre: Género: - + Geometry Tolerance Tolerancia geométrica - + GitHub Repository Repositorio en GitHub - + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Espacio global {0} - {1}##global_slot_{0} - + Global Slot {0}##global_slot_{0} Espacio global {0}##global_slot_{0} - + Graphics Settings Configuración de gráficos - + Green Giant Gigante Verde - + Hardcore Mode Modo «hardcore» - + Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa. - + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema. - + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Indica la cantidad de guardados rápidos que se crearán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema. - + Identifies any new files added to the game directories. Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos. - + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Si esta opción está deshabilitada, se ignorará la cadena de posprocesado actual. - + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. - + Inhibit Screensaver Inhibir salvapantallas - + Input Sources Orígenes de entrada - + Interface Settings Configuración de la interfaz - + Language: Idioma: - + Last Played Última partida - + Launch a game by selecting a file/disc image. Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco. - + Launch a game from images scanned from your game directories. Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos. - + Leaderboard Notifications Notificaciones sobre tablas de clasificación - + Leaderboards Tablas de clasificación - + Load Database Cheats Cargar trucos de base de datos - + Load Devices From Save States Cargar dispositivos de guardados rápidos - + Load State Cargar guardado rápido - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación. - + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida. - + Log Level Nivel de registro - + Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - + Log To File Registrar en archivo - + Log To System Console Registrar en consola del sistema - + Logging Settings Configuración de registros - + Logging in to RetroAchievements... Iniciando sesión en RetroAchievements... - + Login Iniciar sesión - + Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -9643,572 +9718,572 @@ Error: %1 Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - + Login token generated on {} Token de acceso generado el {} - + Logout Cerrar sesión - + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario. - + Logs messages to the console window. Muestra los mensajes en la ventana de la consola. - + Logs messages to the debug console where supported. Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento. - + Maximum Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura - + Maximum Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda - + Memory Card Directory Directorio de Memory Cards - + Memory Card Port {} Ranura de Memory Card {} - + Memory Card Settings Configuración de Memory Cards - + Memory Card {} Type Tipo de Memory Card {} - + Minimal Output Latency Latencia mínima de salida - + Move Down Bajar - + Move Up Subir - + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Sube el shader en la cadena, haciendo que se aplique más pronto. - + Moves this shader lower in the chain, applying it later. Baja el shader en la cadena, haciendo que se aplique más tarde. - + Multitap Mode Modo de multitap - + Mute All Sound Silenciar todo - + Mute CD Audio Silenciar audio de CD - + Navigate Desplazar - + No Game Selected No se ha seleccionado un juego - + No resume save state found. No se han encontrado guardados de continuación. - + No save present in this slot. No hay un guardado en este espacio. - + No save states found. No se han encontrado guardados rápidos. - + No, resume the game. No, continuar la partida. - + None (Double Speed) Nula (velocidad doble) - + None (Normal Speed) Nula (velocidad normal) - + Not Logged In Sesión no iniciada - + Not Scanning Subdirectories Búsqueda en subdirectorios deshabilitada - + OK Aceptar - + OSD Scale Escala de mensajes en pantalla - + On-Screen Display Mensajes en pantalla - + Open Containing Directory Abrir carpeta contenedora - + Open To Game List Abrir en lista de juegos - + Open in File Browser Abrir en explorador de archivos - + Operations Operaciones - + Optimal Frame Pacing Optimizar duración de fotogramas - + Options Opciones - + Output Latency Latencia de salida - + Output Volume Volumen de salida - + Overclocking Percentage Porcentaje de «overclocking» - + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas. - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (transformación precisa de geometría) - + PGXP Geometry Correction Corrección de geometría de la PGXP - + Parent Directory Directorio superior - + Patches Parches - + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro. - + Path Ruta - + Pause On Controller Disconnection Pausar al desconectarse un mando - + Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano - + Pause On Start Pausar nada más iniciar - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones. - + Pauses the emulator when a game is started. Pausa el emulador cuando se inicie un juego. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador. - + Per-Game Configuration Configuraciones por juego - + Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global. - + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor. - + Perspective Correct Colors Corregir perspectiva de colores - + Perspective Correct Textures Corregir perspectiva de texturas - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación. - + Plays sound effects when navigating and activating menus. Reproduce efectos de sonido durante la navegación y uso de los menús. - + Port {} Controller Type Tipo de mando del puerto {} - + Post-Processing Settings Configuración de posprocesado - + Post-processing chain cleared. Cadena de posprocesado borrada. - + Post-processing shaders reloaded. Shaders de posprocesado recargados. - + Prefer OpenGL ES Context Preferir contexto OpenGL ES - + Preload Images to RAM Precargar imágenes a RAM - + Preload Replacement Textures Precargar texturas de reemplazo - + Prevents resizing of the window while a game is running. Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego. - + Progress database updated. Base de datos de progresos actualizada. - + Refresh Achievement Progress Actualizar progresos de logros - + Release Date: Fecha de lanzamiento: - + Resets all settings to the defaults. Reinicia toda la configuración a sus valores predeterminados. - + Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM. - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM. - + Scaled Interlacing Entrelazado escalado - + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Escala la alternancia de líneas del renderizado entrelazado a la resolución interna para que se note menos. Una opción por lo general segura. - + Select Disc for {} Seleccionar disco de {} - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego. - + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de lectura. - + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de búsqueda. - + Settings reset to default. Configuración reiniciada a sus valores predeterminados. - + Show All Mostrar todo - + Show Messages Mostrar mensajes - + Show Nearby Mostrar cercanos - + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran cosas. Los errores y las advertencias se mostrarán igualmente. - + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons Intercambiar botones de confirmar/cancelar en el mando - + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. Intercambia los botones de confirmar y cancelar del mando: se utilizará {0} para confirmar y {1} para cancelar. - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte de modulación de texturas («GPU v0/vieja») - + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles. - + Time Played: Tiempo jugado: - + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. Escala la renderización del juego con el multiplicador especificado. - + Use Per-Game Hotkeys Utilizar atajos específicos para el juego - + Use Per-Game Input Sources Utilizar orígenes de entrada específicos para el juego - + Use Separate Disc Settings Configuración independiente por disco - + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Utilizar renderizador por software (modo de VRAM baja) - + User Name Nombre de usuario - + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Aumenta en gran medida la velocidad con el renderizador por software y es una opción segura de usar. - + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. Utiliza una configuración específica de atajos para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global de atajos. - + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. Utiliza una configuración específica de orígenes de entrada para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global. - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Utiliza configuraciones independientes para cada uno de los discos de un juego multidisco. Solo se puede cambiar esta configuración en el disco 1/principal. - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Es especialmente útil al escalar la imagen. - + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la que dicte el juego. - + Warning Message Duration Duración de mensajes de advertencias - + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. Al iniciar el modo Big Picture, se mostrará la lista de juegos en lugar del menú principal. - + Window Animations Animaciones de ventanas - + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados. - + Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección @@ -10218,912 +10293,912 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.Asignaciones - + Global Settings Configuración global - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - + Hotkeys Atajos - + Indicator Location Posición de indicadores - + Macro {} Macro {} - + Message Location Posición de mensajes - + No controller presets available. No hay perfiles de mando disponibles. - + Notification Location Posición de notificaciones - + Notifications Notificaciones - + Press To Toggle Pulsar para alternar - + Pressure Presión - + Prevents inputs from being processed when another application is active. Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano. - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que el protector de pantalla se active y que el equipo entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento. - + Progress Tracking Seguimiento de progresos - + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth. - + Push a controller button or axis now. Pulsa un botón o eje del mando. - + Quick Save Guardado rápido - + Read Speedup Aceleración de lectura - + Readahead Sectors Lectura asíncrona de sectores - + Recompiler Fast Memory Access Memoria de acceso rápido del recompilador - + Reduce Input Latency Reducir latencia de entrada - + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Evita el «tembleque» de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria. - + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un subproceso de trabajo. - + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación. - + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Reduce las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad. - + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Reduce el tamaño de los guardados rápidos comprimiendo sus datos. - + Region Región - + Region: Región: - + Reload Shaders Recargar shaders - + Reloads the shaders from disk, applying any changes. Recarga los shaders del disco y aplica cualquier cambio. - + Remove From Chain Quitar de la cadena - + Remove From List Quitar de la lista - + Removed stage {} ({}). Etapa {} ({}) quitada. - + Removes this shader from the chain. Quita este shader de la cadena. - + Renames existing save states when saving to a backup file. Renombra los guardados rápidos al hacer un archivo de respaldo. - + Rendering Renderizado - + Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos - + Reset Memory Card Directory Reiniciar directorio de Memory Cards - + Reset Play Time Reiniciar tiempo jugado - + Reset Settings Reiniciar configuración - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones). - + Resets memory card directory to default (user directory). Restablece el directorio de Memory Cards a su valor predeterminado (el directorio del usuario). - + Restart Game Reiniciar juego - + Resume Game Reanudar juego - + Rewind Save Frequency Frecuencia de guardado del rebobinado - + Rewind Save Slots Espacios de guardado para el rebobinado - + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Redondea las coordenadas de texturas al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas. - + Runahead Predicción de latencia - + Runahead/Rewind Predicción de latencia/Rebobinado - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense - + Safe Mode Modo seguro - + Save Screenshot Capturar pantalla - + Save State Crear guardado rápido - + Save State Compression Comprimir guardados rápidos - + Save State On Game Close Crear guardado rápido al cerrar un juego - + Saved {} Archivo guardado: {} - + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Crea periódicamente guardados rápidos para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar. - + Scaling Escalado - + Scan For New Games Buscar juegos nuevos - + Scanning Subdirectories Buscando en subdirectorios - + Screen Margins Márgenes de pantalla - + Search Directories Buscar en directorios - + Seek Speedup Aceleración de búsqueda - + Select Device Seleccionar dispositivo - + Select Disc Image Seleccionar imagen de disco - + Select Macro {} Binds Seleccionar asignaciones de la macro {} - + Selects the GPU to use for rendering. Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar. - + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado. - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. «1x» reducirá la resolución a la original de la consola. - + Selects the resolution to use in fullscreen modes. Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa. - + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - + Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - + Serial Número de serie - + Session: {} Sesión: {} - + Set Input Binding Establecer asignación de entrada - + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos. - + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos. - + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes. - + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}. - + Setting {} binding {}. Configurando la asociación para el {0} «{1}». - + Settings Configuración - + Settings and Operations Ajustes y operaciones - + Shader {} added as stage {}. Shader {} añadido en la etapa {}. - + Shared Card Name Nombre de Memory Card compartida - + Show CPU Usage Mostrar uso de CPU - + Show Controller Input Mostrar entradas del mando - + Show Enhancement Settings Mostrar configuración de mejoras - + Show FPS Mostrar FPS - + Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - + Show GPU Statistics Mostrar estadísticas de la GPU - + Show GPU Usage Mostrar uso de GPU - + Show Resolution Mostrar resolución - + Show Speed Mostrar velocidad - + Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen. - + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen. - + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar. - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos. - + Slow Boot Arranque lento - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D. - + Sort By Ordenar por... - + Sort Reversed Invertir orden - + Sound Effects Efectos de sonido - + Spectator Mode Modo espectador - + Speed Control Control de velocidad - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen. - + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen. - + Sprite Texture Filtering Filtrado de «sprites» - + Stage {}: {} Etapa {}: {} - + Start BIOS Iniciar BIOS - + Start File Iniciar archivo - + Start Fullscreen Iniciar a pantalla completa - + Start the console without any disc inserted. Arranca la consola sin introducir un disco. - + Stretch Mode Modo de estiramiento - + Summary Resumen - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser los vídeos FMV. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma. - + Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo - + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas. - + Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales - + Texture Filtering Filtrado de texturas - + Texture Replacements Texturas de reemplazo - + The SDL input source supports most controllers. El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos. - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al equipo. - + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura. - + Threaded Rendering Renderizado multihilo - + Time Played Tiempo jugado - + Title Título - + Toggle Analog Alternar función analógica - + Toggle Fast Forward Alternar avance rápido - + Toggle every %d frames Alternar cada %d fotogramas - + Turbo Speed Velocidad del turbo - + Type Tipo - + Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - + Unknown Desconocido - + Unlimited Sin límite - + Use Blit Swap Chain Usar cadena de intercambio de blits - + Use Debug GPU Device Usar dispositivo gráfico de depuración - + Use Global Setting Usar configuración global - + Use Software Renderer For Readbacks Usar el renderizador por software para cotejar - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria. - + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo. - + Uses game-specific settings for controllers for this game. Utiliza una configuración de mandos específica para este juego. - + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. - + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos. - + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} - + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) Tamaño actual de la caché: {0} MB ({1} MB en {2} objetos) - + Web cache cleared. Caché web borrada. - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros de colecciones no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Si esta opción está habilitada, cada sesión de juego considerará que no se han desbloqueado logros anteriormente. - + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Si esta opción está habilitada, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar guardados rápidos. - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo. - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos. - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. - + Widescreen Rendering Renderizar imagen panorámica - + Yes - + Yes, {} now and risk memory card corruption. Sí, correr el riesgo de corromper la Memory Card. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Activa el modo «desafío» para los logros y el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los guardados rápidos, los trucos y las funciones de ralentización. - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. «PlayStation» y «PSX» son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment. - + change disc cambiar de disco - + shut down apagar - + {} Frames {} fotogramas - + {} deleted. {} ha sido eliminado. - + {} does not exist. {} no existe. - + {} is not a valid disc image. {} no es una imagen de disco válida. - + %n seconds remaining Loading time @@ -11132,7 +11207,7 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - + %n minutes remaining Loading time @@ -11167,38 +11242,38 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.Error al guardar captura de pantalla en «{}». - + Failed to start GPU trace: Error al iniciar seguimiento de la GPU: - + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Guardando seguimiento de la GPU de {0} fotograma a «{1}». - + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Guardando seguimiento de la GPU multifotograma a «{1}». - + Failed to close GPU trace: Error al cerrar el seguimiento de la GPU: - - + + Saved GPU trace to '{}'. Seguimiento de la GPU guardado en «{}». - + Compressing GPU trace '{}'... Comprimiendo archivo de seguimiento de la GPU «{}»... - + Failed to save GPU trace to '{}': Error al guardar el seguimiento de la GPU en «{}»: @@ -11216,79 +11291,79 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.{} de {} canalizaciones... - + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Resolución interna establecida en ×{0} ({1} × {2}). - + Internal resolution set to {0}x. Resolución interna establecida en ×{0}. - + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{} (SSAA). - + Multisample anti-aliasing set to {}x. Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a ×{}. - + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. El nivel de MSAA ×{0} no es compatible, se va a usar ×{1} en su lugar. - + SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar. - + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. El filtro de texturas «{}/{}» no es compatible con el renderizador actual. - + Shader blending is not supported by your current GPU. Tu GPU actual no es compatible con la mezcla de shaders. - - + + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador. - + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con el búfer de profundidad de la PGXP. - + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible con la mezcla de shaders. - + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Tu GPU no es compatible con shaders de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. La escala de resolución ×{0} no es divisible por la escala de submuestreo ×{1}, desactivando submuestreo. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. La escala de resolución ×{0} no es divisible por la escala de submuestreo ×{1}, utilizando ×{2} en su lugar. - + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. La escala de resolución ×{0} no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar ×{1}. @@ -11310,7 +11385,7 @@ con la mezcla de shaders. {0} de {1} texturas - + %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -11319,7 +11394,7 @@ con la mezcla de shaders. - + No replacement textures found. No se han encontrado texturas de reemplazo. @@ -11352,24 +11427,24 @@ con la mezcla de shaders. Eliminar truco - - - + + + Error Error - + At least one option must be defined. Debe definirse una opción como mínimo. - + The option '%1' is defined twice. La opción «%1» está definida dos veces. - + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. La opción «%1» no tiene un valor válido. El valor ha de ser un número. @@ -11436,7 +11511,7 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatSettingsWidget - + Enable Cheats Habilitar trucos @@ -11505,7 +11580,7 @@ con la mezcla de shaders. - + Do not show again No volver a mostrar @@ -11524,7 +11599,7 @@ Do you want to enable game settings now? ¿Deseas habilitar la configuración individual para cada juego? - + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to enable cheats now? @@ -11533,88 +11608,88 @@ Do you want to enable cheats now? ¿Deseas habilitar los trucos? - + From File... Desde archivo... - + From Text... Desde texto... - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*) - - + + Import Cheats Importar trucos - - - - + + + + Error Error - + Failed to read file: %1 Error al leer el archivo: %1 - + Cheat File Text: Texto de archivo de trucos: - + Failed to save file: %1 Error al guardar el archivo: %1 - + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Este código proviene de la base de datos de trucos interna y no se puede eliminar. Para ocultar este código debes desactivar la opción Cargar trucos de base de datos. - - + + Confirm Removal Confirmar eliminación - + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Vas a eliminar el código «%1». Esta acción no puede deshacerse. ¿Seguro que quieres eliminarlo? - + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*) - + Export Cheats Exportar trucos - + Failed to save cheat file: %1 Error al guardar el archivo de trucos: %1 - + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -12200,103 +12275,103 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des GameList - + Disc EntryType Disco - + Disc Set EntryType Conjunto de discos - + PS-EXE EntryType PS-EXE - + Playlist EntryType Lista de reproducción - + PSF EntryType PSF - + Scanning directory '{}'... Buscando en directorio {}... - + Scanning '{}'... Buscando en {}... - + Unknown Desconocido - + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. La URL de plantilla debe contener, al menos, un elemento ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} o ${serial}. - + No URLs to download enumerated. No se han enumerado direcciones URL desde las que descargar. - + Never Nunca - + Today Hoy - + Yesterday Ayer - + {}h {}m {} h {} min - + {}h {}m {}s {} h {} min {} s - + {}m {}s {} min {} s - + {}s {} s - - + + None Ninguno - + %n hours %n hora @@ -12304,7 +12379,7 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des - + %n minutes %n minuto @@ -12312,7 +12387,7 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des - + %n seconds %n segundo @@ -14140,91 +14215,91 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que Hotkeys - + Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa - + Toggle Pause Alternar pausa - + Power Off System Apagar sistema - + Save Screenshot Capturar pantalla - + Change Disc Cambiar disco - + Frame Step Avanzar fotograma - + Rewind Rebobinar - + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Alternar control de velocidad de reloj («overclocking») - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + - + Graphics Gráficos - + Toggle Software Rendering Alternar renderizado por software - + Toggle PGXP Alternar PGXP - + Toggle PGXP Depth Buffer Alternar búfer de profundidad de la PGXP - + Increase Resolution Scale Incrementar escala de resolución - + Open Pause Menu Abrir menú de pausa - + Open Cheat Settings Abrir configuración de trucos @@ -14234,534 +14309,534 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que Grabar seguimiento de la GPU monofotograma - + Record Multi-Frame GPU Trace Grabar seguimiento de la GPU multifotograma - + Toggle Media Capture Alternar captura de medios - + Open Achievement List Abrir lista de logros - + Open Leaderboard List Abrir tabla de clasificación - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + System Sistema - + Swap Memory Card Slots Cambiar ranuras de Memory Card - + Increase Emulation Speed Incrementar velocidad de emulación - + Decrease Emulation Speed Disminuir velocidad de emulación - + Reset Emulation Speed Reiniciar velocidad de emulación - + Decrease Resolution Scale Disminuir escala de resolución - + Toggle Post-Processing Alternar posprocesado - + Reload Post Processing Shaders Recargar shaders de posprocesado - + Reload Texture Replacements Recargar texturas de reemplazo - + Toggle Widescreen Alternar imagen panorámica - - - + + + Debugging Depuración - + Toggle PGXP CPU Mode Alternar modo CPU de la PGXP - + Toggle On-Screen Display Alternar mensajes en pantalla - - - - - - - + + + + + + + Interface Interfaz - + Fast Forward (Hold) Avance rápido (mantener) - + Fast Forward (Toggle) Avance rápido (alternar) - + Turbo (Hold) Turbo (mantener) - + Turbo (Toggle) Turbo (alternar) - + Restart Game Reiniciar juego - + Switch to Previous Disc Cambiar al disco anterior - + Switch to Next Disc Cambiar al siguiente disco - + Rotate Display Clockwise Rotar imagen en sentido horario - + Rotate Display Counterclockwise Rotar imagen en sentido antihorario - + Toggle Texture Modulation Cropping Alternar recorte de modulación de texturas - + Freecam Toggle Cámara libre: alternar - - - - - - + + + + + - - - - - - + + + + + + + Free Camera Cámara libre - + Freecam Reset Cámara libre: reiniciar - + Freecam Move Left Cámara libre: mover hacia la izquierda - + Freecam Move Right Cámara libre: mover hacia la derecha - + Freecam Move Up Cámara libre: mover hacia arriba - + Freecam Move Down Cámara libre: mover hacia abajo - + Freecam Move Forward Cámara libre: mover hacia delante - + Freecam Move Backward Cámara libre: mover hacia atrás - + Freecam Rotate Left Cámara libre: rotar hacia la izquierda - + Freecam Rotate Right Cámara libre: rotar hacia la derecha - + Freecam Rotate Forward Cámara libre: rotar hacia delante - + Freecam Rotate Backward Cámara libre: rotar hacia atrás - + Freecam Roll Left Cámara libre: inclinar hacia la izquierda - + Freecam Roll Right Cámara libre: inclinar hacia la derecha - - - - - - - - + + + + + + + + Save States Guardados rápidos - + Load From Selected Slot Cargar guardado del espacio seleccionado - + Save To Selected Slot Guardar en espacio seleccionado - + Select Previous Save Slot Seleccionar espacio de guardado anterior - + Select Next Save Slot Seleccionar espacio de guardado siguiente - + Save State and Select Next Slot Crear guardado rápido y seleccionar el espacio siguiente - + Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - + Load Game State 1 Cargar guardado rápido del espacio 1 - + Load Game State 2 Cargar guardado rápido del espacio 2 - + Load Game State 3 Cargar guardado rápido del espacio 3 - + Load Game State 4 Cargar guardado rápido del espacio 4 - + Load Game State 5 Cargar guardado rápido del espacio 5 - + Load Game State 6 Cargar guardado rápido del espacio 6 - + Load Game State 7 Cargar guardado rápido del espacio 7 - + Load Game State 8 Cargar guardado rápido del espacio 8 - + Load Game State 9 Cargar guardado rápido del espacio 9 - + Load Game State 10 Cargar guardado rápido del espacio 10 - + Toggle PGXP Preserve Projection Precision Alternar conservado de precisión de proyección de la PGXP - + Toggle VRAM View Alternar vista de VRAM - + Save Game State 1 Crear guardado rápido en el espacio 1 - + Save Game State 2 Crear guardado rápido en el espacio 2 - + Save Game State 3 Crear guardado rápido en el espacio 3 - + Save Game State 4 Crear guardado rápido en el espacio 4 - + Save Game State 5 Crear guardado rápido en el espacio 5 - + Save Game State 6 Crear guardado rápido en el espacio 6 - + Save Game State 7 Crear guardado rápido en el espacio 7 - + Save Game State 8 Crear guardado rápido en el espacio 8 - + Save Game State 9 Crear guardado rápido en el espacio 9 - + Save Game State 10 Crear guardado rápido en el espacio 10 - + Load Global State 1 Cargar guardado global 1 - + Load Global State 2 Cargar guardado global 2 - + Load Global State 3 Cargar guardado global 3 - + Load Global State 4 Cargar guardado global 4 - + Load Global State 5 Cargar guardado global 5 - + Load Global State 6 Cargar guardado global 6 - + Load Global State 7 Cargar guardado global 7 - + Load Global State 8 Cargar guardado global 8 - + Load Global State 9 Cargar guardado global 9 - + Load Global State 10 Cargar guardado global 10 - + Save Global State 1 Guardar guardado global 1 - + Save Global State 2 Guardar guardado global 2 - + Save Global State 3 Guardar guardado global 3 - + Save Global State 4 Guardar guardado global 4 - + Save Global State 5 Guardar guardado global 5 - + Save Global State 6 Guardar guardado global 6 - + Save Global State 7 Guardar guardado global 7 - + Save Global State 8 Guardar guardado global 8 - + Save Global State 9 Guardar guardado global 9 - + Save Global State 10 Guardar guardado global 10 - - - - + + + + Audio Audio - + Toggle Mute Alternar silencio de audio - + Toggle CD Audio Mute Alternar silencio de audio CD - + Volume Up Subir volumen - + Volume Down Bajar volumen @@ -15299,7 +15374,7 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. - Utiliza la fuente de letra del sistema en la interfaz en lugar de la fuente Robot incluida. Si activas esta opción, es posible que algunos elementos de la interfaz se salgan de las ventanas. + Utiliza la fuente de letra del sistema en la interfaz en lugar de la fuente Roboto incluida. Si activas esta opción, es posible que algunos elementos de la interfaz se salgan de las ventanas. @@ -15576,143 +15651,143 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. Justifier - + Pointer/Aiming Puntero/Apuntado - + Trigger Gatillo - + Shoot Offscreen Disparar fuera de la pantalla - + Start START - + Back Botón trasero - + Relative Left Hacia la izquierda (relativa) - + Relative Right Hacia la derecha (relativa) - + Relative Up Hacia arriba (relativo) - + Relative Down Hacia abajo (relativo) - + Crosshair Image Path Ruta para la imagen de mira - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor. - + Crosshair Image Scale Escala de la imagen de mira - + Scale of crosshair image on screen. La escala en pantalla de la imagen de mira. - + Cursor Color Color del cursor - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc) - + X Scale Escala X - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla. - + Line Start Offset Compensación de primera línea - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier comenzará a funcionar. - + Line End Offset Compensación de última línea - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier dejará de funcionar. - + Tick Offset Compensación de contador - + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Compensa la posición horizontal de la pistola de luz donde la pistola Justifier empezará a funcionar. - + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Fotogramas para salir de pantalla - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites para que un disparo se considere como fuera de pantalla. - - + + Off-Screen Trigger Frames Fotogramas para disparo fuera de pantalla - + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar el gatillo apretado para que un disparo se considere como fuera de pantalla. - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites tras soltar el gatillo para que un disparo se considere como fuera de pantalla. @@ -15808,37 +15883,37 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. MAC_APPLICATION_MENU - + Services Servicios - + Hide %1 Ocultar %1 - + Hide Others Ocultar otros - + Show All Mostrar todo - + Preferences... Preferencias... - + Quit %1 Salir de %1 - + About %1 Acerca de %1 @@ -17614,12 +17689,12 @@ Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versione Formato de archivo guardado desconocido. - + Memory Card {} could not be read. La Memory Card {} no puede ser leída. - + File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -17630,24 +17705,24 @@ NO SE GUARDARÁ la Memory Card. Si quieres guardar tus avances, debes eliminar la Memory Card a mano. - + Failed to save memory card {}. Error al guardar la Memory Card {}. - + File: {0}: Error: {1} Archivo: {0}: Error: {1} - + Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - + Saved card to '{}'. Memory Card guardada en «{}». @@ -18802,113 +18877,113 @@ Error: {1} NeGconRumble - + D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - + D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - + D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - + D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - + Start START - + A Button Botón A - + B Button Botón B - + I Button Botón I - + II Button Botón II - + Left Trigger Gatillo izquierdo - + Right Trigger Gatillo derecho - + Steering (Twist) Left Dirección (torcer) hacia la izquierda - + Steering (Twist) Right Dirección (torcer) hacia la derecha - + Analog Toggle Alternar función analógica - + Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección - + Sets deadzone size for steering axis. Establece el tamaño de la zona muerta del eje de dirección. - + Steering Axis Sensitivity Sensibilidad del eje de dirección - + Sets the steering axis scaling factor. Establece el factor de escalado del eje de dirección. - + Large Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor grande - + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Needs decoupling for Big Picture UI so the text can be summarized there. Establece el margen de error para la vibración del motor grande. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. - + Small Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor pequeño - + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Needs decoupling for Big Picture UI so the text can be summarized there. Establece el margen de error para la vibración del motor pequeño. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. @@ -18917,17 +18992,17 @@ Error: {1} OSDMessage - + Disabling PCDrv because no root directory is specified. Desactivando PCDrv porque no se ha especificado un directorio raíz. - + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará. - + Recompiler options changed, flushing all blocks. Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques. @@ -18942,7 +19017,7 @@ Error: {1} Error al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable. - + Switching to {} CPU execution mode. Cambiando al modo de ejecución de CPU {}. @@ -18952,169 +19027,169 @@ Error: {1} Control de velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f} MHz). - + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Control de velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f} MHz). - - - + + + Emulation speed set to {}%. Velocidad de emulación cambiada a {} %. - + PGXP is now enabled. PGXP habilitada. - + PGXP is now disabled. PGXP deshabilitada. - + PGXP Depth Buffer is now enabled. Búfer de profundidad de la PGXP habilitado. - + PGXP Depth Buffer is now disabled. Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado. - + Texture modulation cropping is now enabled. Recorte de modulación de texturas habilitado. - + Texture modulation cropping is now disabled. Recorte de modulación de texturas deshabilitado. - - - + + + Volume: {}% Volumen: {} % - + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP habilitado. - + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP deshabilitado. - + Now showing VRAM. Mostrando VRAM. - + Now showing display. Mostrando imagen. - + Rewinding is not enabled. El rebobinado no está habilitado. - + PGXP CPU mode is now enabled. Modo CPU de la PGXP habilitado. - + PGXP CPU mode is now disabled. Modo CPU de la PGXP deshabilitado. - + Volume: Muted Volumen: silenciado - + CD Audio Muted. Audio de CD silenciado. - + CD Audio Unmuted. Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'. Audio de CD activado. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card. - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card. - + Failed to save undo load state: {} Error al crear el guardado rápido para deshacer: {} - + Failed to open disc image '{}': {}. Error al abrir la imagen de disco «{}»: {}. - + Inserted disc '{}' ({}). Disco «{}» introducido ({}). - + Switching to {}{} GPU renderer. Cambiando al renderizador de GPU {}{}. - + Switching to {} audio backend. Cambiando al motor de audio {}. - + Game restarted. Juego reiniciado. - + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico activado, relación de aspecto establecida en {}. - + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico desactivado, relación de aspecto establecida en {}. - + Switching to {} renderer... Cambiando al renderizador por {}... @@ -19144,19 +19219,19 @@ Error: {1} Shaders de posprocesado recargados. - + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. Error al iniciar el renderizador por hardware, cambiando al renderizador por software. - + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Error al crear el dispositivo de GPU {0}, cambiando a {1}. {2} - + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. Error al cambiar a pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes. @@ -19199,266 +19274,297 @@ Error: {1} Tema: - + + Font: + Fuente de letra: + + + + Overlay Font: + Abbreviated to fit into the space constraints of this window in particular. + Fuente de superpos.: + + + Messages Mensajes - - + + Show Messages Mostrar mensajes - - + + Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - - + + Animate Messages Animaciones en mensajes - - + + Blur Message Backgrounds Difuminar fondos de mensajes - + Error Duration: Duración de errores: - - - - + + + + seconds  segundos - + Warning Duration: Duración de advertencias: - + Information Duration: Duración de informaciones: - + Action Duration: Duración de acciones: - + Display Location: Posición de mensajes: - + Overlays Superposiciones - - + + Show FPS Mostrar FPS - - + + Show Emulation Speed Mostrar velocidad de emulación - - + + Show CPU Usage Mostrar uso de CPU - - + + Show GPU Usage Mostrar uso de GPU - - + + Show Resolution Mostrar resolución - - + + Show GPU Statistics Mostrar estadísticas de la GPU - - + + Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - - + + Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - - + + Show Controller Input Mostrar entradas del mando - - + + Show Settings Mostrar configuración - + Display Scale Escala de visualización - + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información. - + Theme Tema - + Automatic Ajuste automático - + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina el tema que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. - + + Font + Fuente de letra + + + + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Determina la fuente de letra que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. + + + + Overlay Font + Fuente de letra de superposición + + + + Determines the font to use for the performance overlay. + Determina la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. + + + Display Margins Márgenes de visualización - + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla. - + Message Location Posición de mensajes - + Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - - - - + + + + Checked Habilitado - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando se creen o carguen guardados rápidos, se hagan capturas de pantalla, etc. Los errores y las advertencias se mostrarán independientemente de lo que se configure en esta opción. - + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad. - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Unchecked Deshabilitado - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen. - + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Muestra una gráfica con las duraciones de los fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen. - + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones «normales», como el avance rápido o las pausas. @@ -19953,43 +20059,43 @@ Error: {1} QtHost - - - + + + Error Error - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Se ha producido un error al guardar la configuración de juego: {} - + Download failed: Data is empty. Error al descargar: los datos están vacíos. - + Downloading {}... Descargando {}... - + File Download Descarga de archivo - + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -19998,22 +20104,22 @@ Error: {1} {} - + Yes - + No No - + System Language Idioma del sistema - + Unknown Desconocido @@ -20462,67 +20568,67 @@ Error: {1} SaveStateSelectorUI - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}. - + Load Cargar - + Save Guardar - + Select Previous Seleccionar anterior - + Select Next Seleccionar siguiente - + {} ({}) {} ({}) - + No save present in this slot. No hay un guardado en este espacio. - + Unknown error. Error desconocido. - + Global Slot {} Espacio global {} - + Game Slot {} Espacio de juego {} - + No save in this slot. No hay un guardado en este espacio. - + Global Save Slot {} selected. Espacio global {} seleccionado. - + Save Slot {0} selected. Espacio de guardado {0} seleccionado. @@ -20573,863 +20679,911 @@ Error: {1} Settings - + None LogLevel Nada - + Error LogLevel Error - + Warning LogLevel Alerta - + Information LogLevel Información - + Verbose LogLevel Detalles - + Developer LogLevel Desarrollo - + Debug LogLevel Depuración - + Trace LogLevel Seguimiento - + Auto-Detect ConsoleRegion Detección automática - + NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japón) - + NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) - + PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Europa, Australia) - + NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Japón) - + NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) - + PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Europa, Australia) - + Other DiscRegion Otra - + Non-PS1 DiscRegion Ajena a PS1 - + Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Intérprete (el más lento) - + Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Intérprete en caché (más rápido) - + Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Recompilador (lo más rápido) - + Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Deshabilitado (lo más lento) - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits) - + LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (más rápido) - + Automatic GPURenderer Automático - + Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - + Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - + Metal GPURenderer Metal - + Vulkan GPURenderer Vulkan - + OpenGL GPURenderer OpenGL - + Software GPURenderer Software - + Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Vecino más cercano - + Bilinear GPUTextureFilter Bilineal - + Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Bilineal (sin unión de bordes) - + JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (lento) - + JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (lento, sin unión de bordes) - + xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (muy lento) - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (muy lento, sin unión de bordes) - + Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - + Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (lento) - + MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (lento) - + MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX mejorado (lento) - + MMPX Quality (Very Slow) GPUTextureFilter MMPX de calidad (muy lento) - + Unscaled GPUDitheringMode Sin escalar - + Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Sin escalar (mezcla de shaders) - + Scaled GPUDitheringMode Escalado - + Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Escalado (mezcla de shaders) - + True Color GPUDitheringMode Color verdadero - + True Color (Full) GPUDitheringMode Color verdadero (completo) - + Disabled GPULineDetectMode Deshabilitar - + Quads GPULineDetectMode Cuadrados - + Triangles (Basic) GPULineDetectMode Triángulos (básica) - + Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Triángulos (agresiva) - + Disabled GPUDownsampleMode Deshabilitado - + Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo) - + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D) - + Disabled GPUWireframeMode Deshabilitado - + Overlay Wireframe GPUWireframeMode Superponer mallas - + Only Wireframe GPUWireframeMode Mostrar solo mallas - + Disabled GPUDumpCompressionMode Desactivada - + Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (baja) - + Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (predeterminada) - + Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (alta) - + XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (baja) - + XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (predeterminada) - + XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (alta) - + Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Desactivado (parpadeos) - + Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode «Weave» (efecto de peine) - + Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Fusión (más borroso) - + Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptativo (FastMAD) - + Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Progresivo (óptimo) - + None DisplayCropMode No recortar - + Only Overscan Area DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido - + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido (sin corregir aspecto) - + All Borders DisplayCropMode Todos los bordes - + All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Todos los bordes (sin corregir aspecto) - + None DisplayFineCropMode Deshabilitar - + Video Resolution DisplayFineCropMode Resolución de vídeo - + Internal Resolution DisplayFineCropMode Resolución interna - + Window Resolution DisplayFineCropMode Resolución de ventana - + Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Automática (nativa del juego) - + Stretch To Fill DisplayAspectRatio Estirar para rellenar - + PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - + Left / Top DisplayAlignment Superior izquierda - + Center DisplayAlignment Centrada - + Right / Bottom DisplayAlignment Inferior derecha - + No Rotation DisplayRotation No rotar - + Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 90° (en sentido horario) - + Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Rotar 180° (invertir verticalmente) - + Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 270° (en sentido horario) - + Auto-Detect ForceVideoTiming Detección automática - + NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60 Hz) - + PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50 Hz) - + Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Vecino más cercano - + Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Vecino más cercano (por números enteros) - + Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilineal (suavizado) - + Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Bilineal (híbrido) - + Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilineal (definido) - + Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilineal (por números enteros) - + Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Lanczos (definido) - + Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Automática - + Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Desactivada - + Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Activada - + Screen Resolution DisplayScreenshotMode Resolución de pantalla - + Internal Resolution DisplayScreenshotMode Resolución interna - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Resolución interna (sin corregir aspecto) - + PNG DisplayScreenshotFormat PNG - + JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - + WebP DisplayScreenshotFormat WebP - + + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Marca de tiempo + + + + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Juego y marca de tiempo + + + + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Marca de tiempo en carpeta del juego + + + + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Juego y marca de tiempo en carpeta del juego + + + Top Left NotificationLocation Superior izquierda - + Top Center NotificationLocation Superior centrada - + Top Right NotificationLocation Superior derecha - + Bottom Left NotificationLocation Inferior izquierda - + Bottom Center NotificationLocation Inferior centrada - + Bottom Right NotificationLocation Inferior derecha - + Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Deshabilitar - + Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos persistentes - + Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos temporales - + Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar notificaciones - + + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Deshabilitar + + + + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Mostrar icono + + + + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Mostrar icono y título + + + No Memory Card MemoryCardType No utilizar una Memory Card - + Shared Between All Games MemoryCardType Compartida entre todos los juegos - + Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por número de serie) - + Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por título) - + Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo) - + Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Memory Card no persistente (no guardar) - + Disabled MultitapMode Deshabilitado - + Enable on Port 1 Only MultitapMode Habilitar solamente en el puerto 1 - + Enable on Port 2 Only MultitapMode Habilitar solamente en el puerto 2 - + Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Habilitar en los puertos 1 y 2 - + Uncompressed SaveStateCompressionMode Sin comprimir - + Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (baja) - + Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (predeterminada) - + Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (alta) - + Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (baja) - + Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (predeterminada) - + Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (alta) - + XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (baja) - + XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (predeterminada) - + XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (alta) - + None PIODeviceType Ninguno - + Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Cartucho Xplorer/Xploder - + Null (No Output) AudioBackend Null (sin salida de audio) - + Cubeb AudioBackend Cubeb - + SDL AudioBackend SDL + + + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 + Off (Noisy) @@ -22214,59 +22368,59 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2. System - - + + Error Error - + Failed to boot system: {} Error al arrancar el sistema: {} - + Cannot save state while memory card is being saved. No se puede crear un guardado rápido mientras se esté guardando en una Memory Card. - + CPU Overclock Taint «Overclocking» de CPU - + CD-ROM Read Speedup Taint Aceleración de lectura de CD-ROM - + CD-ROM Seek Speedup Taint Aceleración de búsqueda de CD-ROM - + Force Frame Timings Taint Forzado de velocidad de fotogramas - + 8MB RAM Taint RAM de 8 MB - + Cheats Taint Trucos - + Game Patches Taint Parches de juegos @@ -22277,96 +22431,96 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2. Arranque cancelado. - + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Este guardado rápido se creó con una BIOS distinta. Podría haber problemas de estabilidad. - - + + System is not in correct state. El estado del sistema no es correcto. - + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Guardado rápido incompatible: la versión mínima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}. - + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Guardado rápido incompatible: la versión máxima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}. - + Current game does not have multiple discs. El juego actual no tiene varios discos. - + Could not determine current disc for switching. No se ha podido elegir el disco a cambiar. - + There is no previous disc to switch to. No existe un disco anterior que cambiar. - + There is no next disc to switch to. No existe un siguiente disco que cambiar. - + No disc found for serial {}. No se ha encontrado un disco con el número de serie {}. - + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Este guardado rápido ha sido creado con una de las siguientes opciones comprometidas y podría no ser estable. Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para eliminar cualquier efecto secundario. - + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. Aceleración de lecturas y búsquedas del CD-ROM habilitadas. Los juegos podrían quedarse colgados. - + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. La tolerancia geométrica de la PGXP no tiene su ajuste predeterminado. Podrían producirse errores de renderizado. - + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. Utilizando la caché del intérprete, este modo podría no ser compatible con algunos juegos. - + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. La caché de texturas está habilitada. Esta característica es experimental y algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente. - + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Modo de fastmem configurado como {}, este modo reducirá el rendimiento. - + Safe mode is enabled. Modo seguro habilitado. - + Memory Card Mismatch Taint Fallo de coincidencia de Memory Card - + You cannot pause until another %n second(s) have passed. No puedes pausar hasta que pase %n segundo más. @@ -22374,12 +22528,12 @@ Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para elim - + CPU Overclock Changed Cambio en el «overclocking» de la CPU - + The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -22388,12 +22542,12 @@ Guardado rápido: {0} % Configuración: {1} % - + Failed to open CD image from save state. Error al abrir la imagen de CD desde el guardado rápido. - + Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -22402,229 +22556,234 @@ Error: {1} Utilizando imagen de CD actual, podrían producirse inestabilidades. - + Global Save Slot {} Estado global {} - + Save Slot {} Espacio de guardado {} - - + + Save States Unavailable Guardados rápidos no disponibles - - + + Save states require a disc inserted with a valid serial. Los guardados rápidos necesitan que se introduzca un disco con un número de serie válido. - + No save state found in slot {}. No se ha encontrado un guardado rápido en el espacio {}. - + Loaded save state from {}. Cargando guardado rápido de {}. - + Failed to load state from {0}: {1} Error al cargar el guardado rápido del espacio {0}: {1} - + Saving state to {}... Creando guardado rápido en {}... - + State saved to {}. Guardado rápido creado en {}. - + Failed to save state to {0}: {1} Error al crear un guardado rápido en {0}: {1} - + Failed to inhibit screensaver Error al inhibir el salvapantallas - + Failed to allow screensaver Error al permitir el salvapantallas - - + + Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - + Card changed to {}. Memory Card cambiada por {}. - + No valid game is running. No se está ejecutando un juego válido. - + Overclock disabled. «Overclocking» deshabilitado. - + 8MB RAM disabled. RAM de 8 MB habilitada. - + Resolution scale set to 1x. Escala de resolución configurada a ×1. - + Multisample anti-aliasing disabled. Suavizado de bordes de muestreo múltiple deshabilitado. - + Texture filtering disabled. Filtrado de texturas deshabilitado. - + Wireframe rendering disabled. Renderizado de mallas de polígonos deshabilitado. - + Downsampling disabled. Submuestreo deshabilitado. - + Interlaced rendering enabled. Renderizado entrelazado habilitado. - + Video timings set to default. Velocidad de fotogramas configurada al valor predeterminado. - + Widescreen rendering disabled. Renderizado de imagen panorámica deshabilitado. - + PGXP disabled. PGXP deshabilitada. - + Texture modulation cropping disabled. Recorte de modulación de texturas deshabilitado. - + GPU texture cache disabled. Caché de texturas de la GPU deshabilitada. - + FMV chroma smoothing disabled. Suavizado de croma en vídeos FMV deshabilitado. - + CD-ROM read speedup disabled. Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada. - + CD-ROM seek speedup disabled. Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada. - + Mute CD-ROM audio disabled. Silenciado de audio del CD-ROM deshabilitado. - + VRAM write texture replacements disabled. Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo deshabilitada. - + Use old MDEC routines disabled. Uso de rutinas MDEC antiguas deshabilitado. - + PIO device removed. Dispositivo PIO extraído. - + PCDrv disabled. PCDrv deshabilitado. - + Fast boot disabled. Arranque rápido deshabilitado. - + Undo load state Deshacer carga de guardado rápido - + Failed to load undo state, restarting game. {} Error al deshacer la carga del guardado rápido, reiniciando juego. {} - + Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. No puede usarse una Memory Card individual para el juego sin un disco. Se usará una Memory Card compartida. - + + Failed to change GPU dump: {} + Error al cambiar volcado de GPU: {} + + + Failed to open CD image '{}' used by save state: Error al abrir la imagen de CD «{}» usada por el guardado rápido: - + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego. - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -22645,7 +22804,7 @@ Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI. ¿Quieres continuar? - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -22662,108 +22821,108 @@ Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco. - + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Error al cambiar a la subimagen {} de «{}»: {}. - + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Cambiando a subimagen {} ({}) de «{}». - + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Velocidad de CPU establecida en {0} % ({1}/{2}). Los juegos podrían quedarse colgados. - + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. La velocidad de fotogramas no está configurada en Automática. Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas. - + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. El suavizado de bordes de muestreo múltiple está activado. Los juegos podrían renderizarse incorrectamente. - + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. Redondeado de coordenadas de texturas escaladas activado. Podrían producirse errores de renderizado. - + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos. - + Dithering set to unscaled. Tramado cambiado al modo sin escalar. - + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Configuración de compatibilidad desactivada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente. - + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. Distorsión del SubQ del CD-ROM habilitada. Los juegos podrían fallar. - + One or more unsafe settings is enabled. Se han activado una o varias configuraciones no seguras. - + Failed to save resume state: {} Error al crear el guardado rápido de continuación: {} - + Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - + Loaded undo save state created at {}. Cargando guardado rápido para deshacer de {}. - + capturing audio and video captura de audio y vídeo - + capturing video captura de vídeo - + capturing audio captura de audio - + Failed to create media capture: {0} Error al crear la captura de medios: {0} - + Starting {0} to '{1}'. Iniciando {0} en «{1}». - + Stopped {0} to '{1}'. Deteniendo {0} de «{1}». - + Stopped {0}: {1}. Deteniendo {0}: {1}. @@ -22790,7 +22949,7 @@ Una vez hayas volcado una imagen de la BIOS, deberás guardarla en la carpeta « No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}. - + Failed to create render device: {0} @@ -22803,12 +22962,12 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización. - + Rewind has been disabled. Se ha desactivado el rebobinado. - + Rewind and runahead cannot be used at the same time. No se pueden utilizar el rebobinado y la predicción de latencia a la vez.