Updated to latest.
Note:
- OSD still missing
- There is a "r" letter that i guess need to be removed as follows:
duckstation / android /app/ src/ main/ res/ values-pt-rBR
Should be: pt-BR only
<stringname="settings_mute_cd_audio">Silenciar CD\'s de Áudio</string>
<stringname="settings_summary_mute_cd_audio">Silencia de forma forçada tanto para CD\'s de música quanto em jogos.</string>
<stringname="settings_audio_backend">Opções de Áudio</string>
@ -72,7 +74,10 @@
<stringname="settings_summary_audio_resampling">Ajuda a ajustar o áudio do jogo quando não estiver rodando a 100% da velocidade.</string>
<stringname="settings_summary_audio_sync">Limita a velocidade de emulação com base na opção escolhida. Isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. A sincronização será automaticamente desativada se não funcionar a 100%.</string>
<stringname="settings_controller_type">Tipo de Controle</string>
<stringname="settings_enable_analog_mode_on_reset">Ativa modo analógico ao reiniciar.</string>
<stringname="settings_enable_analog_mode_on_reset">Ativa modo analógico ao reiniciar</string>
<stringname="settings_summary_summary_enable_analog_mode_on_reset">Força os controles ao modo analógico quando emulador é reiniciado.</string>
<stringname="settings_use_analog_sticks_for_d-pad_in_digital_mode">Usar Analógicos como D-Pad no Modo Digital</string>
<stringname="settings_summary_use_analog_sticks_for_d-pad_in_digital_mode">Permite usar os analógicos como (D-Pad) assim como os botões</string>
<stringname="settings_touchscreen_controller_view">Visualização do controle em tela</string>
<stringname="settings_auto_hide_touchscreen_controller">Auto ocultar controles em tela</string>
<stringname="settings_summary_auto_hide_touchscreen_controller">Esconde controles em tela quando um controle externo é detectado.</string>
@ -84,6 +89,7 @@
<stringname="settings_memory_card_2_type">Tipo de Cartão de Memória 2</string>
<stringname="settings_crop_mode">Modo de Corte</string>
<stringname="settings_aspect_ratio">Razão de Aspecto</string>
<stringname="settings_downsampling">Suavização da Imagem</string>
<stringname="settings_summary_linear_upscaling">Suaviza a imagem ao aumentar a resolução da emulação.</string>
@ -100,25 +106,25 @@
<stringname="settings_summary_true_color">Produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores ficarem ligeiramente diferentes. A maioria dos jogos são compatíveis com esta opção.</string>
<stringname="settings_scaled_dithering">Efeito Dithering Escalado (escala pontilhados para resolução). </string>
<stringname="settings_summary_scaled_dithering">Escala o dithering para a resolução da GPU emulada. Torna o padrão do pontilhado muito menos óbvio em resoluções mais altas.</string>
<stringname="settings_summary_disable_interlacing">Força a renderização e exibição de quadros para o modo progressivo. Remove o efeito de \'alisamento\' visto em jogos 480i renderizando sempre em 480, seguro deixar ativo.</string>
<stringname="settings_texture_filtering">Filtragem de textura</string>
<stringname="settings_force_ntsc_timings">Força renderização em NTSC (60hz-em-PAL)</string>
<stringname="settings_summary_force_ntsc_timings">Usa temporizadores de quadro NTSC forçando os jogos PAL a rodarem a 60 Hz.</string>
<stringname="settings_widescreen_hack">Hack de tela panoramica (Widescreen Hack)</string>
<stringname="settings_widescreen_hack">Hack de tela panorâmica</string>
<stringname="settings_summary_widescreen_hack">Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Panoramicas), basicamente aumenta o campo de visão de 4:3 para 16:09 em jogos 3D. Não é compatível com todos os jogos.</string>
<stringname="settings_force_4_3_for_24bit">Forçar 4:3 para telas 24-bits.</string>
<stringname="settings_summary_force_4_3_for_24bit">Volta a tela para 4:3 (Desativa efeito Wide em FMVs).</string>
<stringname="settings_chroma_smoothing_24bit">Suavização de Croma</string>
<stringname="settings_summary_chrome_smoothing_24bit">Suavização de Croma (reduz artefatos em cenas FMV).</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_geometry_correction"><![CDATA[Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos >Não compativel com todos os jogos.]]></string>
<stringname="settings_pgxp_culling_correction">Correção em Curvas PGXP</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_geometry_correction"><![CDATA[Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos Não compativel com todos os jogos.]]></string>
<stringname="settings_pgxp_culling_correction">Correção de Curvas PGXP</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_culling_correction">Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada. Requer que a correção geométrica esteja ativada.</string>
<stringname="settings_pgxp_texture_correction">Correção de Textura PGXP</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_texture_correction">Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer que a correção geométrica esteja ativada.</string>
<stringname="settings_pgxp_preserve_projection_precision">Preserva Precisão de Projeção PGXP</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_preserve_projection_precision">Permite precisão adicional para PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos, e prejudicar outros.</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_preserve_projection_precision">Permite precisão adicional para PGXP; Pode melhorar o visual em alguns jogos e prejudicar outros.</string>
<stringname="settings_pgxp_depth_buffer">PGXP Modo Polimento (Z)</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_depth_buffer">Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. Gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros precisam ser ajustados via limitador.</string>
<stringname="settings_summary_gpu_thread">Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.</string>