<stringname="settings_summary_load_patch_codes">Загружать чит-коды из cheats/<название игры>.cht в формате PCSXR или Libretro. Коды можно активировать после запуска игры.</string>
<stringname="settings_summary_apply_compatibility_settings">Автоматически отключать улучшения, которые не поддерживаются играми.</string>
<stringname="settings_summary_video_sync">Включите для синхронизации частоты обновления DuckStation с частотой экрана устройства. Синхронизация автоматически выключается, если скорость эмуляции не равна 100%.</string>
<stringname="settings_summary_video_sync">Включите для синхронизации частоты обновления DuckStation с частотой экрана устройства. Синхронизация автоматически выключится, если скорость эмуляции не равна 100%.</string>
<stringname="settings_cdrom_region_check">Проверка региона CD-ROM</string>
@ -100,7 +100,7 @@
<stringname="settings_chroma_smoothing_24bit">Сглаживание цвета для 24-бит</string>
<stringname="settings_summary_chrome_smoothing_24bit">Сглаживать блочность цветовых переходов в 24-битном контенте, например видеороликах. Поддерживается только аппаратным рендерингом.</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_geometry_correction">Уменьшает дрожание и искривление текстур, присущее играм PS1. Работает только с аппаратными рендерами. Совместимо не со всеми играми.</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_geometry_correction">Уменьшает дрожание и искривление текстур, характерное для PS1. Работает только с аппаратными рендерами. Совместимо не со всеми играми.</string>
<stringname="settings_summary_pgxp_culling_correction">Повышает точность отбраковки полигонов, снижая количество провалов в геометрии. Требуется включение коррекции геометрии.</string>
<stringname="settings_gpu_thread">Рендеринг GPU в отдельном потоке</string>
<stringname="settings_summary_gpu_thread">Использовать второй поток для отрисовки графики. В настоящее время поддерживается только в программном рендеринге, существенно повышая производительность и не влияя на стабильность.</string>
<stringname="settings_summary_gpu_thread">Использовать второй поток для отрисовки графики. В настоящее время поддерживается только программным рендерингом, существенно повышая производительность и не влияя на стабильность.</string>
<stringname="settings_gpu_threaded_presentation">Вывод с GPU в отдельном потоке</string>
<stringname="settings_summary_gpu_threaded_presentation">Выводить кадры в фоновом потоке когда не используется ускорение или видеосинхронизация. Может значительно повысить производительность при рендеринге на Vulkan.</string>