From c80552f1ce6a4fd4c4d50303d20eaa0f555e34dd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: beazerdred <95001602+beazerdred@users.noreply.github.com>
Date: Tue, 30 Jun 2026 14:09:32 +0200
Subject: [PATCH] Ukrainian translation v2 (#3764)
* Add complete Ukrainian translation for Qt interface
* Update Ukrainian translation from backup
---
.../translations/duckstation-qt_uk.ts | 668 +++++++++---------
1 file changed, 334 insertions(+), 334 deletions(-)
diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_uk.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_uk.ts
index 3aff09152..5bee09d6c 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_uk.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_uk.ts
@@ -338,7 +338,7 @@ Login token generated at:
Unchecked
- Не позначено
+ Вимкнено
@@ -417,7 +417,7 @@ Login token generated at:
Top Left
- Вгорі зліва
+ Вгорі ліворуч
@@ -1573,7 +1573,7 @@ Unread messages: {}
Log Timestamps
- Мітки часу в журналі
+ Часові мітки в журналі
@@ -1625,7 +1625,7 @@ Unread messages: {}
User Preference
- Переваги користувача
+ На розсуд користувача
@@ -1774,7 +1774,7 @@ Unread messages: {}
Cross
- Хрест
+ Хрестик
@@ -1784,12 +1784,12 @@ Unread messages: {}
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -1870,13 +1870,13 @@ Unread messages: {}
Large Motor
- Великий мотор
+ Великий вібромоторSmall Motor
- Малий мотор
+ Малий вібромотор
@@ -1946,7 +1946,7 @@ Unread messages: {}
Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
- Використовувати лівий стік для D-Pad у цифровому режимі
+ Використовувати лівий стік для хрестовини в цифровому режимі
@@ -1976,7 +1976,7 @@ Unread messages: {}
Large Motor Vibration Bias
- Зміщення вібрації великого мотора
+ Зміщення вібрації великого вібромотора
@@ -1986,7 +1986,7 @@ Unread messages: {}
Small Motor Vibration Bias
- Зміщення вібрації малого мотора
+ Зміщення вібрації малого вібромотора
@@ -2054,7 +2054,7 @@ Unread messages: {}
Cross
- Хрест
+ Хрестик
@@ -2064,12 +2064,12 @@ Unread messages: {}
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -2551,7 +2551,7 @@ Unread messages: {}
Enable Quick Seek
- Увімкнути швидкий пошук
+ Використровувати швидкий пошук
@@ -2567,7 +2567,7 @@ Unread messages: {}
Enable Anti-Alias Filter
- Увімкнути фільтр згладжування
+ Використовувати фільтр згладжування
@@ -2886,12 +2886,12 @@ DuckStation можна оновити вручную, повторно зава
Stable Releases
- Стабільні версії
+ Стабільні збіркиPreview Releases
- Попередні версії
+ Тестові збірки
@@ -3079,7 +3079,7 @@ DuckStation можна оновити вручную, повторно зава
Use Global Setting
- Використовувати глобальне налаштування
+ Використовувати глобальне налашт.
@@ -3591,9 +3591,9 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?%n cheats are enabled. This may crash games.
OSD Message
- Увімкнено %n чит-код. Це може спричинити збій у роботі ігор.
- Увімкнено %n чит-коди. Це може спричинити збій у роботі ігор.
- Увімкнено %n чит-кодів. Це може спричинити збій у роботі ігор.
+ Увімкнено %n чит-код. Це може спричинити збої в іграх.
+ Увімкнено %n чит-коди. Це може спричинити збої в іграх.
+ Увімкнено %n чит-кодів. Це може спричинити збої в іграх.
@@ -3601,29 +3601,29 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?%n cheats are enabled.
OSD Message
- Увімкнено %n чит-код.
- Увімкнено %n чит-коди.
- Увімкнено %n чит-кодів.
+ Увімкнено %n чит.
+ Увімкнено %n чити.
+ Увімкнено %n читів.This may crash games.
- Це може призвести до збоїв у роботі ігор.
+ Це може спричинити збої в іграх.No cheats/patches are found or enabled.
- Чити або патчі не знайдені або не ввімкнені.
+ Чити/патчі не знайдено або не увімкнено.%n cheatsCheats blocked by hardcore mode
- %n чит-код
- %n чит-коди
- %n чит-кодів
+ %n чит
+ %n чити
+ %n читів
@@ -3639,17 +3639,17 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
{0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
- {0} та {1} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» для досягнень.
+ {0} та {1} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» досягнень.{} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
- {} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» для досягнень.
+ {} вимкнено через безпечний режим або режим «Хардкор» досягнень.Cheat '{}' applied.
- Застосовано чит-код '{}'.
+ Застосовано чит '{}'.
@@ -3718,7 +3718,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
2x (Quad Speed)
- 2x (чотирикратна швидкість)
+ 2x (4-кратна швидкість)
@@ -3759,13 +3759,13 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Apply Image Patches
- Застосовувати патчі до образів
+ Застосувати патчі до образівSwitch to Next Disc on Stop
- Переходити на наступний диск після зупинки
+ Перемкнутися на наступний диск при зупинці
@@ -3819,7 +3819,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Ignore Drive Subcode
- Ігнорувати субканал приводу
+ Ігнорувати субкод приводу
@@ -3857,7 +3857,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Preload Image To RAM
- Попередньо завантажувати образ в ОЗП
+ Попередньо завантажити образ в ОЗП
@@ -3876,7 +3876,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
- Активує додаткові 6 МБ оперативної пам’яті (загалом 2+6 = 8 МБ), які зазвичай доступні на консолях розробників. Для використання цієї пам’яті ігри мають виділяти більший розмір купи (heap). Ігри, що покладаються на дзеркалювання пам’яті, можуть працювати нестабільно, тому цю опцію варто використовувати лише з сумісними модами.
+ Активує додаткові 6 МБ оперативної пам’яті (загалом 2+6 = 8 МБ), які зазвичай доступні на консолях розробників. Для використання цієї пам’яті ігри мають виділяти більший розмір купи (heap). Ігри, що покладаються на дзеркалювання пам’яті, можуть зазнавати збоїв, тому цю опцію варто використовувати лише з сумісними модами.
@@ -3886,7 +3886,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.
- Завантажує образ гри в оперативну пам’ять. Корисно для мережевих шляхів, які можуть працювати нестабільно під час гри. У деяких випадках також усуває переривання звуку, коли ігри починають відтворення аудіодоріжки.
+ Завантажує образ гри в оперативну пам’ять. Корисно для мережевих шляхів, які можуть працювати нестабільно під час гри. У деяких випадках також усуває заїкання звуку, коли ігри запускають відтворення аудіодоріжки.
@@ -3902,17 +3902,17 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Determines the emulated hardware type.
- Визначає тип емульованого обладнання.
+ Визначає тип EMU-обладнання.Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
- Використовує обрану синхронізацію кадрів незалежно від активного регіону. Цю функцію можна використовувати для примусового запуску ігор PAL із частотою 60 Гц, а ігор NTSC — із частотою 50 Гц. Для більшості ігор, швидкість яких прив’язана до частоти кадрів, це призведе до прискорення або уповільнення процесу приблизно на 17%. В іграх із перемінною частотою кадрів це може не вплинути на швидкість.
+ Використовує обрану синхронізацію кадрів незалежно від активного регіону. Цю функцію можна використовувати для примусового запуску ігор PAL із частотою 60 Гц, а ігор NTSC — із частотою 50 Гц. Для більшості ігор, швидкість яких прив’язана до частоти кадрів, це призведе до прискорення або уповільнення процесу приблизно на 17%. В іграх зі змінною частотою кадрів це може не вплинути на швидкість.Skips the boot animation. Safe to enable.
- Пропускає анімацію завантаження. Безпечно для ввімкнення.
+ Пропускає анімацію запуску. Безпечно для увімкнення.
@@ -3972,7 +3972,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.
- Прискорює читання CD-ROM у вказану кількість разів. Застосовується лише до читання на подвійній швидкості й ігнорується під час відтворення аудіо. Може зменшити час завантаження в деяких іграх, але призвести до збоїв в інших.
+ Прискорює читання CD-ROM у вказану кількість разів. Застосовується лише до читання на подвійній швидкості й ігнорується під час відтворення аудіо. Може зменшити час завантаження в деяких іграх, але спричинити збої в інших.
@@ -3982,7 +3982,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
- Скорочує час, необхідний для переміщення зчитувальної головки CD-ROM між різними ділянками диска. Це може пришвидшити завантаження, проте призводить до збоїв в іграх, які не розраховані на вищу швидкість роботи приводу.
+ Скорочує час, необхідний для переміщення зчитувальної головки CD-ROM між різними ділянками диска. Це може пришвидшити завантаження, проте може спричинити збої в іграх, які не розраховані на вищу швидкість роботи приводу.
@@ -3997,7 +3997,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
- Ігнорує субканал, що надається приводом під час використання фізичних дисків, натомість завжди генеруючи дані субканалу. Опція не працюватиме з іграми із захистом LibCrypt, але може підвищити надійність читання на деяких приводах.
+ Ігнорує субкод, що надається приводом під час використання фізичних дисків, натомість завжди генеруючи дані субкоду. Опція не працюватиме з іграми із захистом LibCrypt, але може підвищити надійність читання на деяких приводах.
@@ -4006,7 +4006,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
- Увімкнення розгону процесора може порушити роботу ігор, спричинити збої, знизити продуктивність та суттєво підвищити системні вимоги.
+ Увімкнення розгону процесора може призвести до збоїв в іграх, появи помилок, зниження продуктивності та суттєвого підвищення системних вимог.
Увімкненням цієї опції ви підтверджуєте, що не створюватимете звітів про помилки, доки не перевірите, що проблема відтворюється і без розгону процесора.
@@ -4195,7 +4195,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4209,7 +4209,7 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ Вправо
@@ -4219,12 +4219,12 @@ This warning will only be shown once.
Large Motor
- Великий двигун
+ Великий вібромоторSelect
- Select
+ SELECT
@@ -4249,12 +4249,12 @@ This warning will only be shown once.
Start
- Start
+ STARTFace Buttons
- Лицьові кнопки
+ Кнопки дій
@@ -4284,7 +4284,7 @@ This warning will only be shown once.
Small Motor
- Малий двигун
+ Малий вібромотор
@@ -4299,7 +4299,7 @@ This warning will only be shown once.
Analog
- Аналог
+ ANALOG
@@ -4355,7 +4355,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4369,7 +4369,7 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ Вправо
@@ -4394,7 +4394,7 @@ This warning will only be shown once.
Start
- Start
+ START
@@ -4404,12 +4404,12 @@ This warning will only be shown once.
Select
- Select
+ SELECTFace Buttons
- Лицьові кнопки
+ Кнопки дій
@@ -4495,7 +4495,7 @@ This warning will only be shown once.
Face Buttons
- Лицьові кнопки
+ Кнопки дій
@@ -4530,7 +4530,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4540,17 +4540,17 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ ВправоSelect
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -4583,7 +4583,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4593,7 +4593,7 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ Вправо
@@ -4688,7 +4688,7 @@ This warning will only be shown once.
Start
- Start
+ START
@@ -4709,7 +4709,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4719,7 +4719,7 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ Вправо
@@ -4795,7 +4795,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4806,12 +4806,12 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ ВправоStart
- Start
+ START
@@ -4826,7 +4826,7 @@ This warning will only be shown once.
Face Buttons
- Лицьові кнопки
+ Кнопки дій
@@ -4890,7 +4890,7 @@ This warning will only be shown once.
Left
- Ліворуч
+ Вліво
@@ -4901,12 +4901,12 @@ This warning will only be shown once.
Right
- Праворуч
+ ВправоStart
- Start
+ START
@@ -4921,7 +4921,7 @@ This warning will only be shown once.
Face Buttons
- Лицьові кнопки
+ Кнопки дій
@@ -4951,17 +4951,17 @@ This warning will only be shown once.
Analog
- Аналог
+ ANALOGLarge Motor
- Великий мотор
+ Великий вібромоторSmall Motor
- Малий мотор
+ Малий вібромотор
@@ -5775,12 +5775,12 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -6390,7 +6390,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
cycles
- циклів
+ циклів
@@ -6400,17 +6400,17 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
GPU FIFO Size
- ДП: Розмір FIFO
+ ГП: Розмір FIFO words
- слів
+ слівGPU Max Runahead
- ДП: Максимальне випередження
+ ГП: Максимальне випередження
@@ -6440,7 +6440,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
sectors
- секторів
+ секторів
@@ -6543,7 +6543,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Cross
- Хрест
+ Хрестик
@@ -6553,12 +6553,12 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -6912,7 +6912,7 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis
<b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
- <b>Увімкнути перемотування назад:</b> періодично створює знімки стану гри, щоб ви могли відкатати назад будь-які помилки під час проходження.<br> <b>Частота точок перемотування:</b> як часто створюватимуться знімки стану системи. Що частіше, то вищими будуть вимоги до процесора.<br> <b>Розмір буфера перемотування:</b> кількість знімків, які зберігатимуться в пам'яті. Більші значення суттєво збільшують споживання ОЗУ.
+ <b>Увімкнути перемотування назад:</b> періодично створює знімки стану гри, щоб ви могли відкатати назад будь-які помилки під час проходження.<br> <b>Частота точок перемотування:</b> як часто створюватимуться знімки стану системи. Що частіше, то вищими будуть вимоги до процесора.<br> <b>Розмір буфера перемотування:</b> кількість знімків, які зберігатимуться в пам'яті. Більші значення суттєво збільшують споживання ОЗП.
@@ -6976,9 +6976,9 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis
Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
- Перемотування назад на %n кадр тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗУ та %3 МБ VRAM.
- Перемотування назад на %n кадри тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗУ та %3 МБ VRAM.
- Перемотування назад на %n кадрів тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗУ та %3 МБ VRAM.
+ Перемотування назад на %n кадр тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.
+ Перемотування назад на %n кадри тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.
+ Перемотування назад на %n кадрів тривалістю %1 сек вимагає до %2 МБ ОЗП та %3 МБ VRAM.
@@ -7912,7 +7912,7 @@ You cannot undo this action.
Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
- Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому ДП. True Color відключає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти.
+ Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color відключає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти.
@@ -8350,7 +8350,7 @@ You cannot undo this action.
Enable 8MB RAM
- Увімкнути 8 МБ ОЗУ
+ Увімкнути 8 МБ ОЗП
@@ -8380,12 +8380,12 @@ You cannot undo this action.
Enable GPU-Based Validation
- Увімкнення перевірки на основі GPU
+ Увімкнення перевірки на основі ГПEnable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
- Увімкніть перевірку на основі GPU, якщо вона підтримується API рендерера хоста. Лише для розробників.
+ Увімкніть перевірку на основі графічного процесора, якщо вона підтримується API рендерера хоста. Лише для розробників.
@@ -9001,7 +9001,7 @@ Please check your username and password, and try again.
Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
- Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.
+ Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗП и {3} Мб видеопамяти.
@@ -9065,7 +9065,7 @@ Please check your username and password, and try again.
Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
- Масштабує пропуск рядків при черезрядковому відмальовуванні до внутрішнього дозволу, роблячи його менш помітним. Зазвичай безпечно вмикати.
+ Масштабує пропуск рядків під час черезрядкового рендерингу до внутрішньої роздільної здатності, роблячи його менш помітним. Зазвичай безпечно вмикати.
@@ -9434,12 +9434,12 @@ Do you want to {1} anyway?
Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
- Використовує другий потік для малювання графіки. Забезпечує значне підвищення швидкості, особливо під час роботи з програмним рендерером, та безпечний у використанні.
+ Використовує другий потік для обробки графіки. Забезпечує значне підвищення швидкості, особливо з програмним рендерером, і є безпечним у використанні.Wireframe Rendering
- Каркасна відмальовка
+ Каркасний рендеринг
@@ -9532,7 +9532,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Advanced Rendering Options
- Розширені налаштування малювання
+ Розширені параметри рендерингу
@@ -9788,7 +9788,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
- Включає додаткові 6Мб ОЗУ, щоб отримати загалом 2+6 = 8Мб, зазвичай присутній на консолях розробників.
+ Включає додаткові 6Мб ОЗП, щоб отримати загалом 2+6 = 8Мб, зазвичай присутній на консолях розробників.
@@ -9916,12 +9916,12 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
GPU Adapter
- Адаптер графічного процесора
+ Адаптер ГПGPU Renderer
- Рендерер графічного процесора
+ Рендерер ГП
@@ -10164,7 +10164,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
- Завантажує всі текстури, що замінюють, в ОЗУ, зменшуючи зависання під час виконання.
+ Завантажує всі текстури, що замінюють, в ОЗП, зменшуючи зависання під час виконання.
@@ -10414,7 +10414,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Open Containing Directory
- Відкрити папку з вмістом
+ Відкрити каталог із вмістом
@@ -10469,7 +10469,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.
- Накладає або замінює звичайне малювання трикутників каркасним/лінійним виглядом.
+ Накладає каркасний або лінійний режим на звичайний рендеринг трикутників чи повністю замінює його.
@@ -10604,7 +10604,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Preload Images to RAM
- Попереднє завантаження образів у ОЗУ
+ Попереднє завантаження образів у ОЗП
@@ -10764,7 +10764,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Rendering
- Відмальовка
+ Рендеринг
@@ -11140,12 +11140,12 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Show GPU Statistics
- Показати статистику ДП
+ Показати статистику ГПShow GPU Usage
- Показати використання ДП
+ Показати використання ГП
@@ -11189,7 +11189,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
- Відображає інформацію про емульований ДП у верхньому правому кутку екрана.
+ Відображає інформацію про емульований графічний процесор у верхньому правому кутку екрана.Shows on-screen-display messages when events occur.
@@ -11213,7 +11213,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.
- Відображає поточний дозвіл відмальовки системи у верхньому правому кутку екрана.
+ Відображає поточну роздільну здатність рендерингу у верхньому правому кутку екрана.
@@ -11373,7 +11373,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU)
- Обрізка з модуляцією текстур (ДП "Old/v0")
+ Обрізка з модуляцією текстур ("Old/v0" GPU)
@@ -11478,7 +11478,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
- Масштабує відмальовку гри на вказаний множник.
+ Масштабує рендеринг гри на вказаний множник.
@@ -11488,7 +11488,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Use Debug GPU Device
- Використовувати налагоджувальний пристрій ДП
+ Використовувати налагоджувальний пристрій ГПUse DualShock/DualSense Button Icons
@@ -11497,7 +11497,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Use Global Setting
- Використовувати глобальне налаштування
+ Використовувати глобальне налашт.
@@ -11691,7 +11691,7 @@ Do you want to {0} anyway?
Widescreen Rendering
- Широкоекранне малювання
+ Широкоекранний рендеринг
@@ -11801,38 +11801,38 @@ Do you want to {0} anyway?
Failed to start GPU trace:
- Не вдалося запустити трасування ДП:
+ Не вдалося запустити трасування ГП:Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
- Збереження {0}-кадрового трасування ДП у '{1}'.
+ Збереження {0}-кадрового трасування ГП у '{1}'.Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
- Збереження багатокадрового трасування ДП в '{1}'.
+ Збереження багатокадрового трасування ГП в '{1}'.Failed to close GPU trace:
- Не вдалося закрити трасування ДП:
+ Не вдалося закрити трасування ГП:Saved GPU trace to '{}'.
- Збережено трасування ДП в '{}'.
+ Збережено трасування ГП в '{}'.Compressing GPU trace '{}'...
- Стиснення трасування ДП '{}'...
+ Стиснення трасування ГП '{}'...Failed to save GPU trace to '{}':
- Не вдалося зберегти трасування ДП в '{}':
+ Не вдалося зберегти трасування ГП в '{}':
@@ -11888,12 +11888,12 @@ Do you want to {0} anyway?
Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
- Фільтр текстур '{}/{}' не підтримується поточним засобом відмальовки.
+ Фільтр текстур '{}/{}' не підтримується поточним засобом рендерингу.Shader blending is not supported by your current GPU.
- Змішування шейдерів не підтримується поточним ДП.
+ Змішування шейдерів не підтримується поточним ГП.
@@ -11904,7 +11904,7 @@ Do you want to {0} anyway?
PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
- Буфер глибини PGXP не підтримується поточним ДП або засобом відмальовки.
+ Буфер глибини PGXP не підтримується поточним ГП або засобом рендерингу.
@@ -11914,7 +11914,7 @@ Do you want to {0} anyway?
Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
- Геометричні шейдери не підтримуються вашим ДП і необхідні для каркасної відмальовки.
+ Геометричні шейдери не підтримуються вашим ГП і необхідні для каркасного рендерингу.
@@ -12287,7 +12287,7 @@ Are you sure you want to continue?
Hardware rendering disabled.
- ААпаратну візуалізацію вимкнено.
+ Апаратну візуалізацію вимкнено.
@@ -13891,7 +13891,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Rendering Options
- Параметри малювання
+ Параметри рендерингу
@@ -14034,7 +14034,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Disable Mailbox Presentation
- Вимкнути представлення поштової скриньки
+ Вимкнути режим виведення MailboxAutomatically Resize Window
@@ -14049,7 +14049,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Max Queued Frames:
- Максимальна кількість кадрів у черзі:
+ Макс. к-сть кадрів у черзі:
@@ -14163,7 +14163,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Use GPU-Based Validation
- Використовувати перевірку на основі ДП
+ Використовувати перевірку на основі ГП
@@ -14232,7 +14232,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU")
- Обрізка з модуляцією текстури («Стара версія/v0 GPU»)
+ Обрізання модул. текст. ("Old/v0 GPU")
@@ -14247,7 +14247,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
GPU Dump Recording/Playback
- Запис/відтворення дампу графічного процесора
+ Запис/відтворення дампу ГП
@@ -14329,7 +14329,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
- Якщо система містить кілька графічних процесорів або адаптерів, ви можете вибрати, який графічний процесор ви хочете використовувати для апаратних засобів малювання. <br>Ця опція підтримується тільки в Direct3D та Vulkan. OpenGL завжди використовуватиме стандартний пристрій.
+ Якщо у вашій системі встановлено кілька графічних процесорів або адаптерів, ви можете вибрати, який саме графічний процесор використовувати для апаратних рендерерів. <br>Цей параметр підтримується лише в Direct3D та Vulkan. OpenGL завжди використовуватиме пристрій за замовчуванням.
@@ -14339,7 +14339,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
- Встановлення цього значення вище 1x збільшить роздільну здатність відмальованих 3D-полігонів і ліній. Застосовується лише до апаратних рушіїв. <br>Цей параметр зазвичай безпечний: більшість ігор чудово виглядають при високій роздільній здатності. Для вищої роздільної здатності потрібен потужніший графічний процесор.
+ Встановлення значення вище 1x підвищить роздільну здатність відрендерених 3D-полігонів і ліній. Застосовується лише до апаратних бекендів. <br>Цей параметр зазвичай є безпечним, і більшість ігор виглядають чудово за вищої роздільної здатності. Вища роздільна здатність потребує потужнішого графічного процесора.
@@ -14392,7 +14392,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
- Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі (ГП). True Color вимикає дизеринг і створює найбільш плавні й приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування (Scaled) роблять візерунок дизерингу менш помітним при високій роздільній здатності. Опції змішування шейдерів (Shader Blending) виконують програмне змішування; вони точніші, але мають <strong>значний</strong> вплив на продуктивність.
+ Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color вимикає дизеринг і створює найбільш плавні й приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування (Scaled) роблять візерунок дизерингу менш помітним при високій роздільній здатності. Опції змішування шейдерів (Shader Blending) виконують програмне змішування; вони точніші, але мають <strong>значний</strong> вплив на продуктивність.
@@ -14479,7 +14479,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Unchecked
- Вимкнено
+ Не позначено
@@ -14588,7 +14588,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU)
- Обрізка з модуляцією текстури («Old/v0» GPU)
+ Обрізання модуляції текстур ("Old/v0" GPU)
@@ -14950,7 +14950,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
- Включає кешування гостьових текстур, необхідне для заміни текстур. <strong>В даний час кеш текстур є експериментальним і може викликати помилки рендерингу в деяких іграх.</strong>
+ Вмикає кешування гостьових текстур, необхідне для їхньої заміни. <strong>Наразі кеш текстур є експериментальним і може спричиняти помилки рендерингу в деяких іграх.</strong>
@@ -14960,7 +14960,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
- Включає перевірку на основі ДП, якщо підтримується API рендерера. <strong>Винятково для розробників.</strong>
+ Включає перевірку на основі графічного процесора, якщо підтримується API рендерера. <strong>Винятково для розробників.</strong>
@@ -14980,7 +14980,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Custom
- Користувальницький
+ КористувальницькеTexture Replacement Configuration
@@ -15034,7 +15034,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
- Масштабує пропуск рядків при чересстроковому рендерингу до внутрішньої роздільної здатності. Це робить ефект гребінця менш помітним при високій роздільній здатності. Зазвичай безпечно вмикати.
+ Масштабує пропуск рядків при черезрядковому рендерингу до внутрішньої роздільної здатності. Це робить ефект гребінця менш помітним при високій роздільній здатності. Зазвичай безпечно вмикати.
@@ -15089,7 +15089,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Use Global Setting
- Використовувати глобальне налаштування
+ Використовувати глобальне налашт.
@@ -15310,12 +15310,12 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Record Single Frame GPU Trace
- Запис: Одного кадру трасування ДП
+ Запис: Одного кадру трасування ГПRecord Multi-Frame GPU Trace
- Запис: Багатокадрове трасування ДП
+ Запис: Багатокадрове трасування ГП
@@ -15484,7 +15484,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Toggle Texture Modulation Cropping
- Переключити: Обрізка з модуляцією текстури
+ Перемкнути обрізання модуляції текстур
@@ -16607,7 +16607,7 @@ Shift-click to set multiple bindings.
Cross
- Хрест
+ Хрестик
@@ -16617,12 +16617,12 @@ Shift-click to set multiple bindings.
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -16735,7 +16735,7 @@ Shift-click to set multiple bindings.
Start
- Start
+ START
@@ -17694,7 +17694,7 @@ Shift-click to set multiple bindings.
Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed.
- Зберігає emulated команди ГП у файл, який можна буде відтворити пізніше.
+ Зберігає емульовані команди графічного процесора у файл, який можна відтворити пізніше.
@@ -17889,7 +17889,7 @@ Shift-click to set multiple bindings.
Open Data Directory...
- Відкрити каталог даних...
+ Відкрити каталог програми...
@@ -18395,12 +18395,12 @@ The saves will not be recoverable.
Left
- Ліворуч
+ ВлівоRight
- Праворуч
+ Вправо
@@ -18469,7 +18469,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Open Containing Directory...
- Відкрити папку з вмістом...
+ Відкрити каталог з вмістом...
@@ -18515,7 +18515,7 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
Add Search Directory...
- Додати папку для пошуку...
+ Додати каталог для пошуку...
@@ -19409,7 +19409,7 @@ Error: {1}
RAM
- ОЗУ
+ ОЗП
@@ -19489,7 +19489,7 @@ Error: {1}
Unsigned Halfword:
- Беззнакове напівслово:
+ Беззнакове півслово (2 байти):
@@ -19499,7 +19499,7 @@ Error: {1}
Unsigned Doubleword:
- Беззнакове подвійне слово:
+ Беззнакове подвійне слово (8 байт):
@@ -19514,22 +19514,22 @@ Error: {1}
Unsigned Word:
- Беззнакове слово:
+ Беззнакове слово (4 байти):Signed Word:
- Знакове слово:
+ Знакове слово (4 байти):Signed Halfword:
- Знакове напівслово:
+ Знакове півслово (2 байти):Signed Doubleword:
- Знакове подвійне слово:
+ Знакове подвійне слово (8 байт):
@@ -19580,7 +19580,7 @@ Error: {1}
Previous Value
- Попереднє значення
+ Попереднє знач.
@@ -19625,7 +19625,7 @@ Error: {1}
Halfword (2 bytes)
- Напівслово (2 байти)
+ Півслово (2 байти)
@@ -19715,7 +19715,7 @@ Error: {1}
First Value
- Перше значення
+ Перше знач.
@@ -19740,7 +19740,7 @@ Error: {1}
RAM
- ОЗУ
+ ОЗП
@@ -19830,12 +19830,12 @@ Error: {1}
Halfword
- Напівслово
+ Півслово (2 байти)Word
- Слово
+ Слово (4 байти)
@@ -19845,17 +19845,17 @@ Error: {1}
Signed Halfword
- Знакове напівслово
+ Знакове півслово (2 байти)Signed Word
- Знакове слово
+ Знакове слово (4 байти)Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
- Адреса ОЗУ для використання HxD: 0x%1
+ Адреса ОЗП для використання HxD: 0x%1
@@ -19931,7 +19931,7 @@ Error: {1}
Start
- Start
+ START
@@ -20159,7 +20159,7 @@ Error: {1}
Start
- Start
+ START
@@ -20387,12 +20387,12 @@ Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
Texture modulation cropping is now enabled.
- Увімкнено «Обрізання з модуляцією текстури».
+ Увімкнено «Обрізка з модуляцією текстури».Texture modulation cropping is now disabled.
- Вимкнено «Обрізання з модуляцією текстури».
+ Вимкнено «Обрізка з модуляцією текстури».
@@ -20488,7 +20488,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Switching to {}{} GPU renderer.
- Перемикання на {}{} відмальовувач GPU.
+ Перемикання на {}{} ГП-рендерер.
@@ -20525,7 +20525,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Switching to {} renderer...
- Перемикання на відмальовувач {}...
+ Перемикання на рендерер {}...Failed to load post-processing chain: {}
@@ -20558,18 +20558,18 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
- Не вдалося ініціалізувати відмальовувач {}, повернення до програмного відмальовувача.
+ Не вдалося ініціалізувати рендерер {}, повернення до програмного рендерера.Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer.
- Не вдалося ініціалізувати апаратний відмальовувач, перемикаємось на програмний відмальовувач.
+ Не вдалося ініціалізувати апаратний рендерер, перемикаємось на програмний рендерер.Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
{}
- Не вдалося створити {} ДП-пристрій, повертаємось до {}.
+ Не вдалося створити {} ГП-пристрій, повертаємось до {}.
{}
@@ -20714,7 +20714,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Show GPU Usage
- Показати використання ДП
+ Показати використання ГП
@@ -20726,7 +20726,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Show GPU Statistics
- Показати статистику ДП
+ Показати статистику ГП
@@ -20852,7 +20852,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Unchecked
- Не вибраний
+ Не позначено
@@ -20872,7 +20872,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
- У верхньому правому куті екрана відображається завантаження ЦП хоста для кожного системного потоку.
+ Відображає завантаження центрального процесора хоста для кожного системного потоку у верхньому правому куті екрана.
@@ -21052,12 +21052,12 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Select
- Select
+ SELECTStart
- Start
+ START
@@ -21196,7 +21196,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
<html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>Накладання кордонів - це зображення, яке малюється навколо системного дисплея. Накладання кордонів застосовуються після постобробки. Ви можете вибрати один з наведених нижче кордонів або вручну налаштувати кордон користувача.</p><p>Додаткові попередньо встановлені кордони можна додати до папки <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> у каталозі даних.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Накладання рамки — це зображення, яке відображається навколо екрана системи. Декоративні рамки застосовуються після постобробки. Ви можете вибрати рамку зі списку нижче або налаштувати власну вручну.</p><p>Додаткові готові рамки можна додати до папки <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> у каталозі даних.</p></body></html>
@@ -21263,12 +21263,12 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
None
- Ні
+ ВідсутнєCustom...
- Користувальницький...
+ Користувальницьке...
@@ -21294,7 +21294,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
- Визначає область у накладеному зображенні, в якій буде малюватися ігрове зображення.
+ Визначає область у накладеному зображенні, куди виводитиметься зображення гри.
@@ -21310,7 +21310,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability.
If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
- Якщо прапорець встановлено, ігрове зображення змішуватиметься зі зворотною кількістю альфа у накладеному зображенні. Наприклад, зображення з альфа-фактором 0,75 малюватиме ігрове зображення з яскравістю 25%.
+ Якщо прапорець встановлено, зображення гри змішуватиметься з інвертованим значенням альфа-каналу накладеного зображення. Наприклад, при значенні альфа 0,75 ігровий екран відображатиметься із яскравістю 25%.
@@ -21778,7 +21778,7 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
Start
- Старт
+ START
@@ -21804,25 +21804,25 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
DPadUp
- D-Pad вгору
+ Хрест. вгоруDPadDown
- D-Pad вниз
+ Хрест. внизDPadLeft
- D-Pad вліво
+ Хрест. влівоDPadRight
- D-Pad вправо
+ Хрест. вправо
@@ -21894,7 +21894,7 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
Cross
- Хрест
+ Хрестик
@@ -21917,7 +21917,7 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
Create
- Створити
+ CREATE
@@ -21927,7 +21927,7 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
Options
- Опції
+ OPTIONS
@@ -22093,12 +22093,12 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location?
SmallMotor
- Малий мотор
+ Малий вібромоторLargeMotor
- Великий мотор
+ Великий вібромотор
@@ -22301,7 +22301,7 @@ Do you want to create this directory?
NoneLogLevel
- Ні
+ Вимкнено
@@ -22529,25 +22529,25 @@ Do you want to create this directory?
Scale3x (Slow)GPUTextureFilter
- Scale3x (повільний)
+ Scale3x (повільно)MMPX (Slow)GPUTextureFilter
- MMPX (повільний)
+ MMPX (повільно)MMPX Enhanced (Slow)GPUTextureFilter
- MMPX розширений (повільний)
+ MMPX розширений (повільно)MMPX Quality (Very Slow)GPUTextureFilter
- MMPX якісний (дуже повільний)
+ MMPX якісний (дуже повільно)
@@ -22589,7 +22589,7 @@ Do you want to create this directory?
DisabledGPULineDetectMode
- Не позначено
+ Вимкнено
@@ -22601,13 +22601,13 @@ Do you want to create this directory?
Triangles (Basic)GPULineDetectMode
- Трикутники (базовий)
+ Трикутники (базове)Triangles (Aggressive)GPULineDetectMode
- Трикутники (агресивний)
+ Трикутники (агресивне)
@@ -22715,13 +22715,13 @@ Do you want to create this directory?
Progressive (Optimal)DisplayDeinterlacingMode
- Прогресивний (оптимальний)
+ Прогресивний (оптимально)NoneDisplayCropMode
- Ні
+ Вимкнено
@@ -22739,7 +22739,7 @@ Do you want to create this directory?
All BordersDisplayCropMode
- Усі кордони
+ Усі межі
@@ -22751,7 +22751,7 @@ Do you want to create this directory?
NoneDisplayFineCropMode
- Ні
+ Вимкнено
@@ -22817,19 +22817,19 @@ Do you want to create this directory?
Rotate 90° (Clockwise)DisplayRotation
- Поворот на 90° (за годинниковою стрілкою)
+ Поворот на 90° (за год. стрілкою)Rotate 180° (Vertical Flip)DisplayRotation
- Поворот на 180° (вертикальний поворот)
+ Поворот на 180° (верт. поворот)Rotate 270° (Clockwise)DisplayRotation
- Поворот на 270° (за годинниковою стрілкою)
+ Поворот на 270° (за год. стрілкою)
@@ -22859,37 +22859,37 @@ Do you want to create this directory?
Nearest-Neighbor (Integer)DisplayScalingMode
- Найближча точка (цілочисельний)
+ Найближча точка (цілочисельне)Bilinear (Smooth)DisplayScalingMode
- Білінійний (м'який)
+ Білінійне (м'яке)Bilinear (Hybrid)DisplayScalingMode
- Білінійний (змішаний)
+ Білінійне (змішане)Bilinear (Sharp)DisplayScalingMode
- Білінійний (чіткий)
+ Білінійне (чітке)Bilinear (Integer)DisplayScalingMode
- Білінійний (цілочисельний)
+ Білінійне (цілочисельне)Lanczos (Sharp)DisplayScalingMode
- Ланцош (чіткий)
+ Ланцош (чітке)
@@ -23239,12 +23239,12 @@ Do you want to create this directory?
Use Global Setting [Enabled]
- Використовувати глобальне налаштування [Увімкнено]
+ Використовувати глобальне налашт. [Увімкнено]Use Global Setting [Disabled]
- Використовувати глобальне налаштування [Вимкнено]
+ Використовувати глобальне налашт. [Вимкнено]
@@ -23252,7 +23252,7 @@ Do you want to create this directory?
Use Global Setting [%1]
- Використовувати глобальне налаштування [%1]
+ Використовувати глобальне налашт. [%1]
@@ -23577,7 +23577,7 @@ Do you want to continue?
<html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>Для роботи DuckStation потрібен BIOS PS1 або PS2.</p><p>З юридичних причин вам необхідно отримати BIOS <span style=" font-weight: 700;">із власної реальної консолі PS1</span> (позичання не враховується). Вам слід використовувати Caetla або іншу утиліту для створення образу з ПЗУ BIOS вашої консолі на ПК.</p><p>Після створення дампу цей образ BIOS слід помістити в папку bios всередині каталогу даних, показаного нижче, або ви можете вказати DuckStation просканувати інший каталог.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Для роботи DuckStation потрібен BIOS PS1 або PS2.</p><p>З юридичних причин вам необхідно отримати BIOS <span style=" font-weight:700;">із власної реальної консолі PS1</span> (позичання не враховується). Вам слід використовувати Caetla або іншу утиліту для створення образу ПЗУ BIOS вашої консолі на ПК.</p><p>Після створення дампу цей образ BIOS слід помістити в папку bios всередині каталогу даних, показаного нижче, або ви можете вказати DuckStation просканувати альтернативний каталог.</p></body></html>
@@ -23702,7 +23702,7 @@ Do you want to continue?
Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
- Встановлення значення більше 1x збільшить роздільну здатність відмальованих 3D-полігонів і ліній. Застосовується тільки для апаратних рушіїв. <br>Цей параметр зазвичай безпечний, більшість ігор чудово виглядають при вищій роздільній здатності. Вища роздільна здатність вимагає потужнішого графічного процесора (ДП).
+ Встановлення значення вище 1x підвищить роздільну здатність відрендерених 3D-полігонів і ліній. Застосовується лише до апаратних бекендів. <br>Цей параметр зазвичай є безпечним, і більшість ігор виглядають чудово за вищої роздільної здатності. Вища роздільна здатність потребує потужнішого графічного процесора.
@@ -23772,7 +23772,7 @@ Do you want to continue?
Widescreen Rendering
- Широкоекранне малювання
+ Широкоекранний рендеринг
@@ -23792,7 +23792,7 @@ Do you want to continue?
Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
- Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі (ДП). True Color вимикає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування роблять шаблон дизерингу менш помітним при вищій роздільній здатності. Опції «Змішування шейдерів» виконують програмне змішування і є точнішими, але призводять до <strong>значного</strong> зниження продуктивності.
+ Керує тим, як застосовується дизеринг в емульованому графічному процесорі. True Color вимикає дизеринг і створює найбільш приємні на вигляд градієнти. Опції масштабування роблять шаблон дизерингу менш помітним при вищій роздільній здатності. Опції «Змішування шейдерів» виконують програмне змішування і є точнішими, але призводять до <strong>значного</strong> зниження продуктивності.
@@ -24032,19 +24032,19 @@ Login token generated on %2.
Failed to boot system: {}
- Неможливо завантажити систему: {}
+ Не вдалося завантажити систему: {}Failed to undo load state.
- Не удалось отменить загрузку состояня.
+ Не вдалося скасувати завантаження стану.Failed to load state: {}
- Не удалось загрузить состояние: {}
+ Не вдалося завантажити стан: {}Failed to save state: {}
- Не удалось сохранить состояние: {}
+ Не вдалося зберегти стан: {}
@@ -24066,41 +24066,41 @@ Do you wish to continue?
{0}: {1}
-Швидше за все, гра не працюватиме належним чином.
+Найімовірніше, гра не працюватиме належним чином.
-Будь ласка, перевірте README, щоб отримати інструкції про те, як додати файл SBI.
+Будь ласка, ознайомтеся з файлом README для отримання інструкцій щодо додавання файлу SBI.
-Ви хочете продовжити?
+Бажаєте продовжити?
CPU OverclockTaint
- Розгін процесора
+ Розгін ЦПCD-ROM Read SpeedupTaint
- Прискорення читання дисководу
+ Прискорення читання CD-ROMCD-ROM Seek SpeedupTaint
- Прискорення пошуку на дисководі
+ Прискорення пошуку CD-ROMForce Frame TimingsTaint
- Примусово: Синхронізація кадрів
+ Примусова синхронізація кадрів8MB RAMTaint
- 8 МБ ОЗУ
+ 8 МБ ОЗП
@@ -24123,20 +24123,20 @@ Do you wish to continue?
System is not in correct state.
- Система перебуває у неправильному стані.
+ Система перебуває в некоректному стані.Saving state to '{}'.
- Сохранение состояния в '{}'.
+ Збереження стану в '{}'.State saved to '{}'.
- Состояние сохранено в '{}'.
+ Стан збережено в '{}'.Failed to save state to '{0}':
{1}
- Не удалось сохранить состояние в '{0}':
+ Не вдалося зберегти стан у '{0}':
{1}
@@ -24152,35 +24152,34 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
{0}: {1}
-Ваш неповний дамп, для запуску гри необхідно додати файл SBI.
+Ваш дамп є неповним; для запуску цієї гри необхідно додати файл SBI.
-Ім'я файлу SBI має збігатися з ім'ям диска.
+Ім'я файлу SBI має збігатися з назвою образу диска.
Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.
- Не вдалося переключитися на підобраз {} в '{}': {}.
+ Не вдалося переключитися на підобраз {} у '{}': {}.Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.
- Переключено на підобраз {} ({}) в '{}'.
+ Переключено на підобраз {} ({}) у '{}'.This save state was created with the following tainted options, and may
be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
- Это сохраненное состояние было создано со следующими испорченными параметрами и может
- быть нестабильным. Вам потребуется перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия.
+ Цей збережений стан було створено з використанням наступних змінених налаштувань і може бути нестабільним. Вам потрібно буде перезапустити систему, щоб усунути всі наслідки.CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
- Тактова частота процесора встановлена на {}% ({}/{}). Це може спричинити збій ігор.
+ Тактову частоту ЦП встановлено на {}% ({} / {}). Це може спричинити збої в іграх.Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
- Увімкнено мультисемпове згладжування, деякі ігри можуть відображатися некоректно.
+ Увімкнено мультисемплове згладжування, деякі ігри можуть відображатися некоректно.
@@ -24190,7 +24189,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
- Включено 8 МБ ОЗУ, це може бути несумісним з деякими іграми.
+ Увімкнено 8 МБ ОЗП, це може бути несумісним з деякими іграми.
@@ -24199,7 +24198,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
- Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.
+ Картку пам'яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущена гра не має коду. Натомість використовується спільна картка.
@@ -24209,60 +24208,61 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.
- Цей стан збереження створено з використанням іншого BIOS. Це може спричинити проблеми зі стабільністю.
+ Цей збережений стан створено з використанням іншого BIOS. Це може спричинити проблеми зі стабільністю.WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
- ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%).
+ ПОПЕРЕДЖЕННЯ: розгін ЦП ({}%) відрізнявся у збереженому стані ({}%).Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.
- Збережений стан несумісний: мінімальна версія - {0}, але стан - версія {1}.
+ Збережений стан несумісний: мінімальна версія — {0}, але стан має версію {1}.Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.
- Збережений стан несумісний: максимальна версія - {0}, але стан - версія {1}.
+ Збережений стан несумісний: максимальна версія — {0}, але стан має версію {1}.Failed to open CD image '{}' used by save state:
- Не вдалося відкрити образ компакт-диска '{}', який використовується для збереження стану:
+ Не вдалося відкрити образ компакт-диска '{}', який використовується збереженим станом:
+Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
- Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.
+ Картку пам'яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущені гра не має назви. Натомість використовується спільна картка.Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
- Використання картки пам'яті '{}' для конкретного диска замість картки для кожної гри.
+ Використовується картка пам'яті для конкретного диска '{}' замість картки для кожної гри.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
- Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.
+ Картку пам'яті для кожної гри не можна використовувати для слота {}, оскільки запущена гра не має шляху. Натомість використовується спільна картка.CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
- Прискорення читання/пошуку дисководу увімкнено. Це може призвести до збоїв у іграх.
+ Прискорення читання/пошуку CD-ROM увімкнено. Це може спричинити збої в іграх.Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
- Використовується кешований інтерпретатор, який може бути несумісний із деякими іграми.
+ Використовується кешований інтерпретатор, який може бути несумісним із деякими іграми.Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
- Кеш текстури включені. Ця функція є експериментальною, деякі ігри можуть відображатися некоректно.
+ Увімкнено кеш текстур. Ця функція є експериментальною, деякі ігри можуть відображатися некоректно.Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
- Режим Fastmem встановлено на {}, це зменшить продуктивність.
+ Режим Fastmem встановлено на {}, це знизить продуктивність.
@@ -24277,7 +24277,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
8MB RAM disabled.
- 8 МБ ОЗУ вимкнено.
+ 8 МБ ОЗП вимкнено.
@@ -24292,15 +24292,15 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
- Частота кадрів не встановлено автоматично. Ігри можуть працювати на неправильній швидкості.
+ Частоту кадрів не встановлено в автоматичний режим. Ігри можуть працювати з неправильною швидкістю.You cannot pause until another %n second(s) have passed.
- Ви не можете зробити паузу, доки не пройде ще %n секунда.
- Ви не можете зробити паузу, доки не пройде ще %n секунди.
- Ви не можете зробити паузу, доки не пройде ще %n секунд.
+ Ви не можете зробити паузу, доки не мине ще %n секунда.
+ Ви не можете зробити паузу, доки не минуть ще %n секунди.
+ Ви не можете зробити паузу, доки не мине ще %n секунд.
@@ -24316,7 +24316,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
Could not determine current disc for switching.
- Не вдається визначити поточний диск для перемикання.
+ Не вдалося визначити поточний диск для перемикання.
@@ -24337,7 +24337,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image.
This save state was created with the following tainted options, and may be unstable.
You must save to a memory card and reset the game to clear any effects.
- Цей збережений стан було створено з використанням наступних небезпечних налаштувань і може бути нестабільним.
+ Цей збережений стан було створено з використанням модифікованих налаштувань і може бути нестабільним.
Щоб усунути всі наслідки, необхідно зберегти гру на картку пам'яті та перезапустити її.
@@ -24359,14 +24359,14 @@ You must save to a memory card and reset the game to clear any effects.
CPU Overclock Changed
- Змінено розгін процесора
+ Змінено розгін ЦПThe save state does not match the current configuration.
Save State: {0}%
Configuration: {1}%
- Збережений стан відповідає поточної конфігурації.
+ Збережений стан не відповідає поточній конфігурації.
Збережений стан: {0}%
Конфігурація: {1}%
@@ -24409,7 +24409,7 @@ Using current CD image, this may result in instability.
No save state found in slot {}.
- Не знайдено збережений стан у комірці {}.
+ Не знайдено збереженого стану у слоті {}.
@@ -24420,7 +24420,7 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Failed to load state from {0}:
{1}
- Неможливо завантажити стан з {0}:
+ Не вдалося завантажити стан з {0}:
{1}
@@ -24437,18 +24437,18 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Failed to save state to {0}:
{1}
- Не вдалося зберегти стан {0}:
+ Не вдалося зберегти стан у {0}:
{1}Failed to inhibit screensaver
- Не вдалося вимкнути заставку
+ Не вдалося заблокувати запуск заставкиFailed to allow screensaver
- Не вдалося ввімкнути заставку
+ Не вдалося дозволити запуск заставки
@@ -24459,11 +24459,11 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Card changed to {}.
- Карта змінилася на {}.
+ Картку змінено на {}.This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
- Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих испорченных опций и может быть нестабильно. Вам нужно будет перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия.
+ Цей збережений стан було створено з використанням модифікованих налаштувань і може бути нестабільним. Вам потрібно буде перезапустити систему, щоб усунути всі наслідки.
@@ -24473,7 +24473,7 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Wireframe rendering disabled.
- Каркасна відмальовка вимкнена.
+ Каркасний рендеринг вимкнено.
@@ -24483,7 +24483,7 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Interlaced rendering enabled.
- Черезрядкове відображення включене.
+ Черезрядковий рендеринг увімкнено.
@@ -24493,7 +24493,7 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Widescreen rendering disabled.
- Широкоекранне малювання вимкнено.
+ Широкоекранний рендеринг вимкнено.
@@ -24503,42 +24503,42 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Texture modulation cropping disabled.
- Вимкнено «Обрізання з модуляцією текстури».
+ Обрізання модуляції текстур вимкнено.GPU texture cache disabled.
- Текстурний кеш ДП вимкнено.
+ Текстурний кеш ГП вимкнено.FMV chroma smoothing disabled.
- Згладжування кольору FMV вимкнено.
+ Згладжування колірності FMV вимкнено.CD-ROM read speedup disabled.
- Прискорення читання дисковода вимкнено.
+ Прискорення читання CD-ROM вимкнено.CD-ROM seek speedup disabled.
- Прискорення пошуку на дисководі вимкнено.
+ Прискорення пошуку CD-ROM вимкнено.Mute CD-ROM audio disabled.
- Звук CD-ROM вимкнено.
+ Приглушення звуку CD-ROM вимкнено.VRAM write texture replacements disabled.
- Заміна текстур запису у VRAM вимкнена.
+ Заміну текстур при записі у VRAM вимкнено.Use old MDEC routines disabled.
- Використовувати старі процедури MDEC вимкнено.
+ Використання старих процедур MDEC вимкнено.
@@ -24558,12 +24558,12 @@ Using current CD image, this may result in instability.
CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
- CD-ROM SubQ Skew увімкнено. Це призведе до збоїв у іграх.
+ CD-ROM SubQ Skew увімкнено. Це призведе до збоїв в іграх.One or more unsafe settings is enabled.
- Увімкнено одну або кілька небезпечних налаштувань.
+ Увімкнено одне або кілька небезпечних налаштувань.
@@ -24579,24 +24579,24 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Failed to load undo state, restarting game.
{}
- Не вдалося завантажити скасування збереженого стану, гра перезапускається.
+ Не вдалося завантажити стан скасування, гра перезапускається.
{}Failed to change GPU dump: {}
- Не вдалося змінити дамп ДП: {}
+ Не вдалося змінити дамп ГП: {}Failed to load undo state, resetting system.
{}
- Не удалось загрузить отмену состояния, сброс системы.
+ Не вдалося завантажити стан скасування, скидання системи.
{}Loaded undo save state created at {}.
- Завантажено стан скасування збереження, створений у {}.
+ Завантажено скасований стан збереження, створений у {}.
@@ -24616,12 +24616,12 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Failed to create media capture: {0}
- Неможливо зробити запис мультимедіа: {0}
+ Не вдалося створити запис мультимедіа: {0}Starting {0} to '{1}'.
- Початок {0} у '{1}'.
+ Запуск {0} у '{1}'.
@@ -24637,8 +24637,8 @@ Using current CD image, this may result in instability.
Cannot use per-game memory card without a disc.
Using shared card instead.
- Не можна використовувати картку пам'яті без диска.
-Натомість використовується загальна карта.
+ Неможливо використовувати картку пам'яті для кожної гри без диска.
+Натомість використовується спільна картка.
@@ -24651,11 +24651,11 @@ For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own
Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
Образ BIOS для регіону {} не знайдено.
-Для роботи DuckStation потрібне BIOS PS1 чи PS2.
+Для роботи DuckStation потрібен BIOS PS1 або PS2.
-З юридичних причин ви повинні отримати BIOS від реального пристрою PS1, яким ви володієте (запозичення не враховується).
+З юридичних причин вам необхідно отримати BIOS із власної реальної консолі PS1 (позичання не враховується).
-Після дампа цей образ BIOS слід помістити до папки BIOS у каталозі даних (меню «Інструменти» -> «Відкрити каталог даних»).
+Після створення дампу цей образ BIOS слід помістити в папку bios усередині каталогу даних (Меню інструментів -> Відкрити каталог даних).
@@ -24669,21 +24669,21 @@ Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data
{0}
This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
- Не вдалося створити пристрій для малювання:
+ Не вдалося створити пристрій візуалізації:
{0}
-Це може бути пов'язано з тим, що ваш графічний процесор не підтримує вибраний модуль відтворення ({1}) або тому що графічні драйвери необхідно оновити.
+Це може бути пов'язано з тим, що ваш ГП не підтримує вибраний рендерер ({1}), або через те, що потрібно оновити графічні драйвери.Rewind has been disabled.
- Перемотування назад було відключено.
+ Перемотування вимкнено.Rewind and runahead cannot be used at the same time.
- Одночасне використання перемотування назад та випередження неможливе.
+ Одночасне використання перемотування та функції runahead (випередження) неможливе.
@@ -24693,7 +24693,7 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Texture Replacement SettingsНалаштування заміни текстур
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html><html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Налаштування заміни текстур</span><br/>Ці параметри точно налаштовують поведінку системи заміни текстур. Ви також можете експортувати конфігураційний файл для конкретної гри. Кожен із параметрів описаний у файлі конфігурації та за адресою <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color: #0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
@@ -24701,7 +24701,7 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Texture Dumping Mode
- Режим дампа текстур
+ Режим дампу текстур
@@ -24726,7 +24726,7 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
- Система дампа текстур може працювати або в режимі сторінки, або в режимі відстеження запису. Заміни можна завантажити будь-яким способом дампа.
+ Система дампу текстур може працювати або в режимі сторінок, або в режимі відстеження запису. Заміни можна завантажувати за допомогою будь-якого методу дампу.
@@ -24736,7 +24736,7 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Maximum Write Coalesce Size:
- Максимальний розмір об'єднання запису:
+ Максимальний розмір об'єднання записів:
@@ -24758,28 +24758,28 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Maximum Write Splits:
- Максимальна кількість записів:
+ Максимальна кількість розділень запису:Convert Copies To Writes
- Перетворення копій на запис
+ Перетворення копій на записиBilinear Replacement Scaling
- Масштабування з білінійною заміною
+ Білінійне масштабування заміниTexture Dumping Options
- Параметри дампа текстур
+ Параметри дампу текстурDump Size Threshold:
- Поріг розміру дампа:
+ Поріг розміру дампу:
@@ -24790,17 +24790,17 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
- Визначає мінімальний розмір текстури, яка буде вивантажена. Текстури розміром менше цього значення ігноруватимуться.
+ Визначає мінімальний розмір текстури, для якої буде створено дамп. Текстури розміром менше цього значення ігноруватимуться.Background Dumping Options
- Параметри фонового дампа
+ Параметри фонового дампуDetermines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
- Визначає мінімальний розмір запису VRAM, який буде вивантажено у фоновому режимі дампа. Завантаження меншого розміру ігноруватиметься.
+ Визначає мінімальний розмір запису VRAM, який буде вивантажено у фоновому режимі дампу. Завантаження меншого розміру ігноруватимуться.
@@ -24898,7 +24898,7 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Start
- Старт
+ START
@@ -24971,12 +24971,12 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
SmallMotor
- Малий мотор
+ Малий вібромоторLargeMotor
- Великий мотор
+ Великий вібромотор