From aea63ce4104ddb406833fe97f759f9424cedc0fd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?V=C3=ADctor=20=22IlDucci?= Date: Wed, 26 Aug 2026 11:21:28 +0000 Subject: [PATCH] Spanish (Spain) translation update 2026/08/25 (#3790) - Translating the latest batch of strings. - Corrected the mistranslation for "Core" referring to a core set of achievements. - Updated the accelerator keys on MainWindow according to the latest changes in English. --- .../translations/duckstation-qt_es-ES.ts | 5959 ++--------------- 1 file changed, 474 insertions(+), 5485 deletions(-) diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts index 9f6adccf2..bafdd3893 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es-ES.ts @@ -4,52 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation Acerca de DuckStation - DuckStation DuckStation - %1 (%2) %1 (%2) - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. - Authors Autores - and other contributors y otros colaboradores - Icon by Icono por - License Licencia - DuckStation Third-Party Notices Avisos de terceros de DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Archivo thirdparty.html no encontrado. Deberías solicitarlo allá donde hayas conseguido esta copia de DuckStation. @@ -57,59 +47,48 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Inicio de sesión en RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Inicio de sesión en RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso. - User Name: Nombre de usuario: - Password: Contraseña: - Ready... Listo... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ha dejado de ser válido.</strong> Es necesario que vuelvas a introducir tus credenciales para hacer el seguimiento de los logros. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso. - &Login &Iniciar sesión - Logging in... Iniciando sesión... - Login Error Error al iniciar sesión - Login failed. Error: %1 @@ -120,17 +99,14 @@ Error: %1 Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - Login failed. Error al iniciar sesión. - Enable Achievements Activar logros - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -139,12 +115,10 @@ Do you want to enable tracking now? ¿Deseas activar el seguimiento de logros? - Enable Hardcore Mode Activar modo hardcore - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -157,12 +131,10 @@ No obstante, el modo hardcore también impedirá el uso de los guardados rápido ¿Deseas activar el modo hardcore? - Restart Game Reiniciar juego - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? @@ -170,354 +142,266 @@ No obstante, el modo hardcore también impedirá el uso de los guardados rápido AchievementSettingsWidget - - Enable Achievements Activar logros - - Enable Hardcore Mode Activar modo hardcore - - Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales - - Enable Sound Effects Activar efectos de sonido - - Prefetch Badges Prerecuperar insignias - Register Registrarse - + Track Unofficial Achievements + Seguimiento de logros no oficiales + + Notification Location: Posición de notificaciones: - Notification Size: Tamaño de notificaciones: - - %  % - Progress Indicators: Indicadores de progresos: - Indicator Location: Posición de indicadores: - Indicator Size: Tamaño de indicadores: - - Show Leaderboard Trackers Mostrar seguimiento de tablas - Progress Tracking Seguimiento de progresos - Challenge Indicators: Indicadores de desafío: - Login... Iniciar sesión... - View Profile... Ver perfil... - Settings Configuración - - Enable Spectator Mode Activar modo espectador - - Enable Encore Mode Activar modo encore (nueva partida) - Notifications Notificaciones - - 5 seconds 5 segundos - - Show Achievement Notifications Mostrar notificaciones de logros - - Show Leaderboard Notifications Mostrar notificaciones de tablas - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Al activar esta opción e iniciar una sesión, DuckStation buscará logros al arrancar. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Muestra mensajes emergentes en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros o al pasarte un juego. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Al activar esta opción, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Al activar esta opción, DuckStation mostrará los logros de sets no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no hace un seguimiento de estos logros, así que se desbloquearán constantemente. - - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. El modo más desafiante, que incluye un seguimiento de las tablas de clasificación. Desactiva los guardados rápidos, los trucos y la característica de ralentización. - (Customize) (personalizar) - - - - - - + When enabled, DuckStation will track unofficial achievements. Unlocks will be saved locally and not sent to RetroAchievements. + Al activar esta opción, DuckStation hará un seguimiento de logros no oficiales. Sus desbloqueos se guardarán de forma local y no se enviarán a RetroAchievements. + + Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido en ciertas situaciones, como el desbloqueo de logros y el envío de puntuaciones a las tablas. - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - Notification Location Posición de notificaciones - Top Left Superior izquierda - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - Notification Size Tamaño de notificaciones - - - - Automatic Automático - Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - Custom Notification Scale Escala personalizada de notificaciones - - 100% 100 % - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - Challenge Indicators Indicadores de desafío - Show Notifications Mostrar notificaciones - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - Indicator Location Posición de indicadores - Bottom Right Inferior derecha - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - Indicator Size Tamaño de indicadores - Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - Custom Indicator Scale Escala personalizada de indicadores - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - Progress Indicators Indicadores de progresos - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - - Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - - Custom Personalizada - Restart Game Reiniciar juego - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - Logged in as %1 -Token generated at %2 +Token generated %2 Nombre de usuario: %1 Fecha de creación del token de acceso: %2 - - %n seconds %n segundo @@ -525,12 +409,10 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 - Logout Cerrar sesión - Not Logged In. No se ha iniciado sesión. @@ -538,29 +420,22 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 Achievements - Overriding executable Omitiendo ejecutable - Loading state carga de guardados rápidos - Resuming state guardados rápidos de continuación - {} (Unofficial) {} (no oficial) - - - %n points Achievement points @@ -569,62 +444,50 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 - Leaderboard attempt started. Intento de entrar en tabla de clasificación iniciado. - Leaderboard attempt failed. Intento de entrar en tabla de clasificación fallido. - Your Time: {} Tu tiempo: {} - Your Score: {} Tu puntuación: {} - Your Value: {} Tu valor: {} - Your Time: {0} (Best: {1}) Tu tiempo: {0} (Mejor: {1}) - Your Score: {0} (Best: {1}) Tu puntuación: {0} (Mejor: {1}) - Your Value: {0} (Best: {1}) Tu valor: {0} (Mejor: {1}) - Leaderboard Position: {0} of {1} Posición en tabla: {0} de {1} - Challenge Started: {} Desafío iniciado: {} - Challenge Failed: {} Desafío fallido: {} - Score: {} ({} casual) Unread messages: {} Summary for login notification. @@ -632,75 +495,61 @@ Unread messages: {} Mensajes sin leer: {} - Score: {} ({} casual) Score summary, shown in Big Picture mode. Puntuación: {} ({} en modo casual) - Refreshing game database... Actualizando base de datos del juego... - Game database is already being updated. La base de datos del juego ya está siendo actualizada. - Refresh game list failed Error al actualizar la lista del juego - Refreshing achievement progress... Actualizando progresos de logros... - Achievements Disconnected Logros desconectados - Achievements Reconnected Logros reconectados - All pending unlock requests have completed. Se han completado todas las peticiones de desbloqueo pendientes. - Hardcore mode enabled. Modo hardcore activado. - Hardcore mode disabled. Modo hardcore desactivado. - Downloading achievements data... Descargando datos de logros... - Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} No se enviará la información de desbloqueos durante esta sesión. Error: {} - RetroAchievements Login Failed Error al iniciar sesión en RetroAchievements - Prefetching achievement badges (%n remaining)... Achievement badge prefetch count @@ -709,81 +558,66 @@ Error: {} - Spectator mode enabled. Modo espectador activado. - All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados y no se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - Encore mode enabled. Modo encore activado. - All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados, pero se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - Server error in {} Error del servidor en {} - An unlock request could not be completed. We will keep trying to submit this request. No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose. - Restrictions are now active. Las restricciones están activas. - Restrictions are no longer active. Las restricciones ya no están activas. - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. No se puede ejecutar la característica de {0} mientras el modo hardcore esté activado. ¿Deseas desactivar el modo hardcore? Si seleccionas No, se cancelará la acción. - Last Progress Update Pause Menu Última actualización de progresos - Active Leaderboard Attempts Pause Menu Intentos activos de entrar en tabla de clasificación - Core - Hardcore/Casual + Principales - {0} - {1} {0} - {1} - (Hardcore Mode) (modo hardcore) - You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! Point count @@ -792,17 +626,14 @@ La petición seguirá reenviándose. - You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. Has obtenido {0} de {1} logros del subset y {2} de {3} puntos. - This subset has no achievements. Este subset no tiene logros. - %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -811,153 +642,79 @@ La petición seguirá reenviándose. - - Game was beaten on {0}, and completed on {1}. - Juego terminado en {0} y completado en {1}. - - - - Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. - Subset terminado en {0} y completado en {1}. - - - - Game was beaten on {0}. - Juego terminado en {0}. - - - - Subset was beaten on {0}. - Subset terminado en {0}. - - - - Game was completed on {0}. - Juego completado en {0}. - - - - Subset was completed on {0}. - Subset completado en {0}. - - - Unknown Desconocidos - Locked Bloqueados - Unlocked Desbloqueados - Unsupported No admitidoNo admitidos - Unofficial No oficiales - Recently Unlocked Desbloqueados recientemente - Active Challenges Desafíos activos - Almost There A punto de desbloquearse - Unlocked in Casual Desbloqueado en modo casual - - - - Change Subset Cambiar subset - - - - - - - - - - Change Selection Cambiar la selección - - - - View Details Más información - - - - - - - - - - Back Volver - XXX points XXX puntos - - User is not logged in. El usuario no ha iniciado sesión. - Progress is already being updated. Ya se están actualizando los progresos. - Refresh all progress failed Error al actualizar todos los progresos - {0}, {1}. This should read "Has desbloqueado 1 de 10 logros y ganado 10 de 100 puntos". Comma is removed deliberately. {0} {1}. - You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -966,7 +723,6 @@ La petición seguirá reenviándose. - and earned {} of %n points Achievement popup @@ -975,17 +731,14 @@ La petición seguirá reenviándose. - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Modo hardcore desactivado. No habrá seguimiento de tablas de clasificación. - Unsupported Achievements Logros no compatibles - %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup @@ -994,7 +747,6 @@ La petición seguirá reenviándose. - You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count @@ -1002,8 +754,11 @@ La petición seguirá reenviándose. ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado %n puntos! + + Unlocked {} + Has desbloqueado: {} + - This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -1012,118 +767,34 @@ La petición seguirá reenviándose. - Loading... Cargando... - - Change Page Cambiar página - - View Profile Ver perfil - - Just now - Ahora mismo - - - - %n minutes ago - Relative time - - Hace %n minuto - Hace %n minutos - - - - - %n hours ago - Relative time - - Hace %n hora - Hace %n horas - - - - - Today - Hoy - - - - Yesterday - Ayer - - - - %n days ago - Relative time - - Hace %n día - Hace %n días - - - - - %n weeks ago - Relative time - - Hace %n semana - Hace %n semanas - - - - - - %n months ago - Relative time - - Hace %n mes - Hace %n meses - - - - - %n years ago - Relative time - - Hace %n año - Hace %n años - - - - - Leaderboard download failed Error al descargar la tabla de clasificación - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. Modo hardcore activado. Los trucos y los guardados rápidos no están disponibles. - - - This game has no achievements. No hay logros para este juego. - - Hardcore mode will be enabled on game restart. El modo hardcore se activará al reiniciar la partida. - Game complete. {0} and {1}. This should read "Juego completado. 10 logros y 100 puntos." @@ -1131,8 +802,6 @@ La petición seguirá reenviándose. {0} y {1}. - - %n achievements Mastery popup @@ -1141,7 +810,6 @@ La petición seguirá reenviándose. - Subset complete. {0} and {1}. This should read "Juego completado. 10 logros y 100 puntos." @@ -1149,18 +817,15 @@ La petición seguirá reenviándose. {0} y {1}. - Confirm Hardcore Mode Disable Confirmar desactivación de modo hardcore - Achievements Unlocked Pause Menu Logros desbloqueados - %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -1169,88 +834,97 @@ La petición seguirá reenviándose. - Most Recent Pause Menu Recientes - Nearest Completion Pause Menu A punto de completar - Active Challenge Achievements Pause Menu Logros de desafío activos - Achievements are not available. Los logros no están disponibles. - - Achievements are disabled in settings. Se han desactivado los logros dentro de los ajustes. - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Has obtenido {0} de {1} logros y {2} de {3} puntos. - + You have unlocked {0} of {1} unofficial achievements, earning {2} of {3} possible points. + Has obtenido {0} de {1} logros no oficiales y {2} de {3} puntos. + + + Game was beaten {0}, and completed {1}. + Juego terminado en {0} y completado en {1}. + + + Subset was beaten {0}, and completed {1}. + Subset terminado en {0} y completado en {1}. + + + Game was beaten {0}. + Juego terminado en {0}. + + + Subset was beaten {0}. + Subset terminado en {0}. + + + Game was completed {0}. + Juego completado en {0}. + + + Subset was completed {0}. + Subset completado en {0}. + + Not Confirmed Por confirmar - - - Pin Achievement Fijar logro - + Reset Unofficial Unlocks + Restablecer desbloqueos no oficiales + + Missable Perdible - Progression Progreso - Win Condition Condición de victoria - - Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement - Desbloqueado: {} | El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - - - {:.1f}% of players have this achievement El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - Leaderboards are not available. Las tablas de clasificación no están disponibles. - This game has no leaderboards. No hay tablas de clasificación para este juego. - This subset has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -1259,50 +933,38 @@ La petición seguirá reenviándose. - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. No se enviarán puntuaciones porque el modo hardcore está desactivado. Las tablas de puntuaciones están en modo de solo lectura. - Rank Rango - Name Nombre - Time Tiempo - Score Puntuación - Value Valor - Date Submitted Fecha de envío - - - - Open Leaderboard Abrir tabla de clasificación - Downloading leaderboard data, please wait... Descargando datos de tablas de puntuaciones, espera... @@ -1310,232 +972,179 @@ La petición seguirá reenviándose. AdvancedSettingsWidget - Logging Registro - Log Level: Nivel de registro: - Log Channels Canales de registro - - Log To System Console Registrar en consola del sistema - - Log To Window Registrar en ventana - - Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - - Log To File Registrar en archivo - - Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Interface Settings Configuración de la interfaz - - Show Debug Menu Mostrar menú de depuración - + Rich Presence Monitor + Monitor de presencia enriquecida + + Enable RAIntegration Activar RAIntegration - - Cache Directory Directorio de la caché - Used for storing compiled shaders and game list data. Se utiliza para almacenar shaders compilados y el listado de juegos. - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Reiniciar - - Covers Directory Directorio de carátulas - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture. - Web Cache Caché web - Refresh Actualizar - Clear Borrar - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - Select Cache Directory Seleccionar directorio de caché - Select Covers Directory Seleccionar directorio de carátulas - Log Level Nivel de registro - Information Información - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes. - - - - - - User Preference Preferencia de usuario - Logs messages to the console window. Muestra los mensajes en la ventana de la consola. - Logs messages to the debug console where supported. Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - Logs messages to the window. Muestra los mensajes en la ventana. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario. - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas. - - + Always displays the current RetroAchievements rich presence string in the indicator area. + Muestra siempre la cadena de presencia enriquecida actual de RetroAchievements en la zona indicadora. + + Default Predeterminado - Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán los shaders compilados y los datos de la lista de juegos. - Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán las carátulas para la cuadrícula de juegos y la interfaz Big Picture. - Enable RAIntegration (Development Only) Activar RAIntegration (solo para desarrolladores) - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation. - Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) Tamaño actual de la caché: %1 MB (%2 MB en %3 objetos) @@ -1543,318 +1152,258 @@ La petición seguirá reenviándose. AnalogController - - Controller {} switched to analog mode. Mando {} cambiado a modo analógico. - - Controller {} switched to digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. Mando {} bloqueado en modo digital por el juego. - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz/X - Square Cuadrado - Select SELECT - Start START - Analog Toggle Alternar función analógica - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Joystick izquierdo hacia la izquierda - Left Stick Right Joystick izquierdo hacia la derecha - Left Stick Down Joystick izquierdo hacia abajo - Left Stick Up Joystick izquierdo hacia arriba - Right Stick Left Joystick derecho hacia la izquierda - Right Stick Right Joystick derecho hacia la derecha - Right Stick Down Joystick derecho hacia abajo - Right Stick Up Joystick derecho hacia arriba - - Large Motor Motor grande - - Small Motor Motor pequeño - Analog LED Led del modo analógico - Not Inverted No invertir - Invert Left/Right Invertir izquierda/derecha - Invert Up/Down Invertir arriba/abajo - Invert Left/Right + Up/Down Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo - Never Nunca - Digital Mode Only Solo en el modo digital - Analog and Digital Modes En los modos analógico y digital - Automatically Enable Analog Mode Activar automáticamente el modo analógico - Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. Fuerza el modo analógico en el mando cuando se reinicie/ejecute un juego. - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Asociar el stick izquierdo a la cruceta en el modo digital - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Permite usar el stick analógico izquierdo para controlar la cruceta en el modo digital y los botones. - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas a la vez + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita presentar al juego pulsaciones simultáneas a izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. + + Use Right Analog for Shoulder Buttons Asociar el stick derecho a los botones laterales en el modo digital - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. Permite usar el stick analógico derecho para controlar los botones laterales (L1/R1) y los de acción. - Use Right Analog for Trigger Buttons Asociar el stick derecho a los gatillos - Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. Permite usar el stick analógico derecho para controlar los gatillos (L2/R2) y los botones de acción. - Analog Deadzone Zona muerta del joystick analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Zona muerta de botón/gatillo - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada. - Large Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Establece el margen de error para la vibración del motor grande. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. - Small Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor pequeño - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Establece el margen de error para la vibración del motor pequeño. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. - Invert Left Stick Invertir joystick izquierdo - Inverts the direction of the left analog stick. Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo. - Invert Right Stick Invertir joystick derecho - Inverts the direction of the right analog stick. Invierte la dirección del joystick analógico derecho. - Mode LED Led de modo @@ -1862,192 +1411,162 @@ La petición seguirá reenviándose. AnalogJoystick - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz/X - Square Cuadrado - Select SELECT - Start START - Mode Toggle Alternar modo - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Joystick izquierdo hacia la izquierda - Left Stick Right Joystick izquierdo hacia la derecha - Left Stick Down Joystick izquierdo hacia abajo - Left Stick Up Joystick izquierdo hacia arriba - Right Stick Left Joystick izquierdo hacia la derecha - Right Stick Right Joystick derecho hacia la derecha - Right Stick Down Joystick derecho hacia abajo - Right Stick Up Joystick derecho hacia arriba - Mode LED Led de modo - Not Inverted No invertir - Invert Left/Right Invertir izquierda/derecha - Invert Up/Down Invertir arriba/abajo - Invert Left/Right + Up/Down Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas a la vez + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita presentar al juego pulsaciones simultáneas a izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. + + Analog Deadzone Zona muerta del joystick analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Invert Left Stick Invertir joystick izquierdo - Inverts the direction of the left analog stick. Invierte la dirección del joystick analógico izquierdo. - Invert Right Stick Invertir joystick derecho - Inverts the direction of the right analog stick. Invierte la dirección del joystick analógico derecho. @@ -2055,399 +1574,284 @@ La petición seguirá reenviándose. AudioSettingsWidget - Configuration Configuración - Backend: Motor: - Buffer Size: Tamaño de búfer: - Reset Output Volume Restablecer volumen de salida - Reset Buffer Size Restablecer tamaño de búfer - Minimal Mínima - Output Latency: Latencia de salida: - Stretch Mode: Modo de ampliación: - Output Device: Dispositivo de salida: - - - - - 0 ms 0 ms - Controls Controles - Output Volume: Volumen de salida: - Reset Volume Reestablecer volumen - Fast Forward Volume: Volumen de avance rápido: - - Reset Fast Forward Volume Restablecer volumen durante avance rápido - - Mute All Sound Silenciar todo - - Mute CD Audio Silenciar audio de CD - Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) Latencia máxima: 0 ms (0 ms de ampliación + 0 ms de búfer + 0 ms de salida) - Sequence Length: Longitud de secuencia: - - Reset Sequence Length Restablecer longitud de secuencia - Seek Window: Periodo de búsqueda: - - Reset Seek Window Restablecer periodo de búsqueda - Overlap: Solapamiento: - - Reset Overlap Restablecer solapamiento - Use Quick Seek Utilizar búsqueda rápida - Use Anti-Aliasing Filter Utilizar filtro antisolapamiento - - 100% 100 % - Audio Backend Motor de audio - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al equipo. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo desactiva la salida de audio. - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el equipo. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, así que, en ese caso, un valor bajo podría no cambiar mucho la latencia. - Output Latency Latencia de salida - - - %  % - - - - - - - - - - - - - - %1 ms %1 ms - Buffer Size Tamaño de búfer - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces. - Minimal Output Latency Latencia mínima de salida - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Al activar esta opción, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo. - Output Volume Volumen de salida - Controls the volume of the audio played on the host. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo. - Fast Forward Volume Volumen de avance rápido - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido. - - - - - - N/A No disponible - Stretch Mode Modo de ampliación - - Time Stretching Ampliación temporal - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, ajustará el tempo del audio para no eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento. - - Resets volume back to the global/inherited setting. Restablece el volumen de salida al ajuste global/heredado. - - Resets volume back to the default, i.e. full. Restablece el volumen al valor predeterminado del 100 %. - - Default Predeterminado - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede servir para desactivar la música de fondo en algunos juegos. - Stretch Sequence Length Longitud de secuencia de ampliación - Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. Determina la longitud de cada secuencia individual cuando el algoritmo de ampliación temporal fragmente el audio. Unas secuencias más largas podrían mejorar la calidad a costa de aumentar la latencia. - Stretch Seek Window Periodo de búsqueda de ampliación - Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. Controla la duración del periodo en el que el algoritmo buscará la mejor posición para solapar secuencias consecutivas. Un periodo más largo podría mejorar las uniones, a costa de aumentar la carga de la CPU. - Stretch Overlap Length Longitud de solapamiento de ampliación - Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. Especifica la cantidad de solapamiento que tendrán dos secuencias consecutivas al volver a unirlas. Un solapamiento más extenso puede suavizar las transiciones a costa de aumentar la latencia. - Enable Quick Seek Activar búsqueda rápida - - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. Activa el algoritmo de búsqueda rápida de la rutina de ampliación temporal. Reduce el consumo de la CPU a costa de reducir levemente la calidad del audio. - Enable Anti-Alias Filter Utilizar filtro antisolapamiento - Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. Activa un filtro antisolapamiento en el transformador de tono. Si lo desactivas, los cambios en el tono podrían ser de menor calidad, pero podría reducir el consumo de la CPU. - - - Resets value back to the global/inherited setting. Restablece el valor al ajuste global/heredado. - - - Resets value back to the default. Restablece el valor al predeterminado. - %1 [Unavailable] %1 [no disponible] - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer + %4 ms de salida) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de búfer + %3 ms de salida) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer, latencia mínima de salida desconocida) - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Latencia máxima: %1 ms (latencia mínima de salida desconocida) - - %1% %1% @@ -2455,9 +1859,6 @@ La petición seguirá reenviándose. AudioStream - - - Default Valor predeterminado @@ -2465,53 +1866,42 @@ La petición seguirá reenviándose. AutoUpdaterDialog - - Automatic Updater Actualizador automático - Update Available Actualización disponible - Current Version: Versión actual: - New Version: Versión nueva: - Download Size: Tamaño de descarga: - Download and Install... Descargar e instalar... - Skip This Update Omitir actualización - Remind Me Later Recordar más tarde - Do not show again No volver a mostrar - Failed to retrieve or download update: %1 @@ -2524,66 +1914,52 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. ¿Quieres abrir la página de descargas? - - Updater Error Error de actualización - No updates are currently available. Please try again later. No hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde. - - %1 (%2) %1 (%2) - %1 MB %1 MB - Loading... Cargando... - <h2>Changes:</h2> <h2>Cambios:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Advertencia sobre los guardados rápidos</h2><p>La instalación de esta actualización hará que tus guardados rápidos <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus avances en una Memory Card antes de instalar esta actualización, o perderás dichos avances.</p> - Updater Warning Advertencia del actualizador - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> <h1>Estado inconsistente de la aplicación</h1><h3>Al archivo .zip de la actualización le falta el ejecutable actual:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Esto suele producirse cuando se ha renombrado el archivo a mano.</strong> Si instalas esta actualización y se utiliza el ejecutable renombrado, la instalación podría dañarse. El ejecutable de DuckStation debería tener este nombre:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>¿Quieres continuar de todos modos?</p> - Failed to remove updater exe after update: %1 Error al eliminar el ejecutable del actualizador tras la actualización: %1 - Stable Releases Versiones estables - Preview Releases Versiones preliminares @@ -2591,12 +1967,10 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. AutoUpdaterWindow - Downloading Update... Descargando actualización... - Processing Update... Procesando actualización... @@ -2604,228 +1978,176 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. BIOSSettingsWidget - BIOS Selection Selección de BIOS - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japón): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EE. UU., Canadá): - BIOS Directory Directorio de BIOS - DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio. - - Browse... Buscar... - Open... Abrir... - Reset Reiniciar - Options Opciones - - Enable TTY Logging Activar registro por terminal - Parallel Port Puerto paralelo - - Install BIOS Instalar BIOS - - Refresh List Actualizar lista - Device Type: Tipo de dispositivo: - Image Path: Ruta de imagen: - - Cartridge Switch On Interruptor de cartucho encendido - - Allow Image Writes Permitir escrituras a imagen - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración. - Device Type Tipo de dispositivo - Refreshes the list of BIOS images that can be selected. Actualiza la lista de imágenes de BIOS seleccionables. - Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. Instala una imagen de BIOS nueva en el directorio de BIOS del emulador. - None Nada - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Simula un dispositivo conectado en el puerto paralelo de la consola. Por norma general, son cartuchos Flash que necesitan un volcado de imagen para poder funcionar. - Image Path Ruta de imagen - Empty en blanco - Sets the path to the image used for flash cartridges. Establece la ruta de la imagen que se utilizará como cartucho Flash. - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Simula la posición del interruptor físico del cartucho. La mayoría de cartuchos necesitan que esté en la posición ON para activarse al arrancar. - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Almacena cualquier imagen que se genere en la memoria flash del cartucho en el sistema de archivos del equipo. <strong>Esta opción sobrescribirá tu volcado del cartucho,</strong> así que haz una copia de seguridad antes de hacer nada. - Select BIOS Directory Seleccionar directorio de BIOS - Auto-Detect Detección automática - - Unknown Desconocida - Select BIOS Image Seleccionar imagen de BIOS - - BIOS Install Error Error de instalación de BIOS - BIOS Already Installed BIOS ya instalada - The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? El archivo de BIOS "%1" ya está instalado. ¿Quieres sobrescribirlo? - BIOS Installed BIOS instalada - BIOS '%1' installed as '%2'. La BIOS "%1" ha sido instalada en "%2". - %1 (Missing) %1 (ausente) - Select PIO Image Seleccionar imagen PIO - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Use Global Setting Usar configuración global @@ -2833,55 +2155,46 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. CDImage - Audio TrackMode Audio - Mode 1 TrackMode Modo 1 - Mode 1/Raw TrackMode Modo 1/Raw - Mode 2 TrackMode Modo 2 - Mode 2/Form 1 TrackMode Modo 2/Form 1 - Mode 2/Form 2 TrackMode Modo 2/Form 2 - Mode 2/Mix TrackMode Modo 2/Mix - Mode 2/Raw TrackMode Modo 2/Raw - %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) Number of tracks @@ -2890,22 +2203,18 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. - Preload Image To RAM Precargar imagen a RAM - Allocating {} MB memory for precaching... Asignando {} MB de memoria para precachear... - Loading Track {0} ({1})... Cargando pista {0} ({1})... - {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. {0} tiene una profundidad de {1} bits, {2} canales y una frecuencia de {3} Hz. @@ -2915,7 +2224,6 @@ Los archivos WAV deben ser archivos en estéreo a 16 bits y con una frecuen CDImageHasher - Computing hash for Track {}... Calculando hash de pista {}... @@ -2923,12 +2231,10 @@ Los archivos WAV deben ser archivos en estéreo a 16 bits y con una frecuen CDROM - Disc Read Error Error de lectura de disco - The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. El juego probablemente se colgará. @@ -2938,343 +2244,254 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. CaptureSettingsWidget - Screenshots Capturas de pantalla - Screenshot Size: Abbreviated in Spanish to avoid space issues on the Screenshots box. Tamaño de capturas: - Quality: Calidad: - %  % - - File Name Format: ABBREVIATED IN SPANISH TO AVOID COMPRESSING THE DROPDOWNS FAR TOO MUCH. Formato de nombre: - - Save Location: Ubicación: - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Reiniciar - Media Capture Captura de medios - Backend: Motor: - - Container: Contenedor: - - Bitrate: Tasa de bits: - - kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.  kbps - - Extra Arguments Argumentos adicionales - - Codec: Códec: - Resolution: Resolución: - x x - Auto Autom. - Screenshot Size Tamaño de capturas de pantalla - Screen Resolution Resolución de pantalla - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo. - Screenshot Format Formato de capturas de pantalla - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle. - Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG. - Backend Motor - Selects the framework that is used to encode video/audio. Selecciona el framework con el que se codificará el vídeo o el audio. - - Container Contenedor - Video Codec Códec de vídeo - - - - - - Default Valor predeterminado - Select Screenshots Directory Seleccionar directorio de capturas de pantalla - Select Media Capture Directory Seleccionar directorio de captura de medios - - Save Location Ubicación de datos guardados - Specifies the directory where screenshots will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de pantalla. - - Save Name Nombre de archivos guardados - - Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. Determina el formato de los nombres de archivo que se utilizarán al guardar capturas de pantalla y si se crearán subdirectorios para cada juego. - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de medios (vídeo/audio). - Video Bitrate Tasa de bits de vídeo - Determines the file format used to contain the captured video. Determina el formato de archivo que contendrá la captura de vídeo. - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Selecciona el códec de vídeo que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - - %1 kbps %1 kbps - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Determina la tasa de bits de vídeo. Una tasa más alta suele dar una calidad de vídeo mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante. - Automatic Resolution Resolución automática - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Al activar esta opción, la resolución de la captura de vídeo será siempre la resolución interna de cada juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de x4) puede disparar el tamaño de la captura de vídeo y sobrecargar tu equipo.</b> - Enable Extra Video Arguments Activar argumentos adicionales de vídeo - Allows you to pass arguments to the selected video codec. Permite transmitir argumentos al códec de vídeo seleccionado. - Extra Video Arguments Argumentos adicionales de vídeo - - Empty en blanco - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar cada elemento de su valor y ":" para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast" - Determines the file format used to contain the captured audio. Determina el formato de archivo que contendrá la captura de audio. - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - - %1 (Unknown) %1 (desconocido) - Audio Codec Códec de audio - Audio Bitrate Tasa de bits de audio - Sets the audio bitrate to be used. Determina la tasa de bits de audio. - Enable Extra Audio Arguments Activar argumentos adicionales de audio - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado. - Extra Audio Arguments Argumentos adicionales de audio - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar cada elemento de su valor y ":" para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - - %1 (%2) %1 (%2) @@ -3282,36 +2499,26 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. CheatCodeEditorDialog - Enter Group Name Introducir nombre de grupo - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Introduce el nombre del grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subárboles. - - - - - Error Error - Name cannot be empty. El nombre no puede estar en blanco. - Instructions cannot be empty. Las instrucciones no pueden estar en blanco. - The entered cheat code is not valid: %1 @@ -3324,24 +2531,20 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - A code with the name '%1' already exists. Ya existe un código con el nombre "%1". - Failed to save cheat code: %1 Error al guardar el código de truco: %1 - Ungrouped Sin agrupar - New... Nuevo... @@ -3349,27 +2552,22 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar Cheats - Gameshark GameShark - Assembly Ensamblador - Manual Manual - Automatic (Frame End) Automática (al acabar el fotograma) - %n game patches are active. OSD Message @@ -3378,7 +2576,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - %n cheats are enabled. OSD Message @@ -3387,17 +2584,14 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - This may crash games. Los juegos podrían colgarse. - No cheats/patches are found or enabled. No se han encontrado o activado trucos/parches. - %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -3406,7 +2600,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -3415,23 +2608,19 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. Se han desactivado {0} y {1} por el modo hardcore de los logros o el modo seguro. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. Se ha desactivado lo siguiente por el modo hardcore de los logros o el modo seguro: {0} - Cheat '{}' applied. Truco "{}" aplicado. - Failed to parse cheat code Error al analizar el código de truco @@ -3439,7 +2628,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar ColorPickerButton - Select LED Color Seleccionar color del LED @@ -3447,316 +2635,231 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar ConsoleSettingsWidget - Console Consola - Region: Región: - - Fast Boot Arranque rápido - - Fast Forward Boot Acelerar arranque - - Fast Forward Memory Card Access Acelerar acceso a Memory Card - - Enable 8MB RAM (Dev Console) Activar 8 MB de RAM (consola de desarrollo) - Frame Rate: Vel. de fotogramas: - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Control de velocidad de reloj (overclocking/underclocking) - - Enable Recompiler ICache Activar ICache del recompilador - CD-ROM Emulation Emulación de CDROM - Read Speedup: Aceleración de lectura: - - None (Double Speed) Nula (velocidad doble) - 2x (Quad Speed) 2x (velocidad x4) - 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) - 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) - 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) - 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) - Seek Speedup: Aceleración de búsqueda: - - - None (Normal Speed) Nula (velocidad normal) - 2x 2x - 3x 3x - 4x 4x - 5x 5x - 6x 6x - - Apply Image Patches Aplicar parches de imagen - - Ignore Drive Subcode Ignorar subcódigo del lector - - Switch to Next Disc on Stop Cambiar de disco al dejar de leer - CPU Emulation Emulación de CPU - Execution Mode: Modo de ejecución: - 100% (33.87MHz) 100 % (33,87 MHz) - - Maximum (Safer) Máxima (más segura) - - Preload Image To RAM - Precargar imagen a RAM - - - - - - - - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presentes en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. - Region Región - - Auto-Detect Detección automática - Determines the emulated hardware type. Determina el tipo de hardware emulado. - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la región del juego. Esta opción puede forzar a que los juegos PAL se ejecuten a 60 Hz y a que los juegos NTSC se ejecuten a 50 Hz. En los juegos cuya velocidad esté vinculada a la velocidad de fotogramas, que son la mayoría, los juegos se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido o lento. Los juegos que tengan velocidades de fotogramas variables podrían no verse afectados. - Skips the boot animation. Safe to enable. Omite la animación de arranque. Es seguro. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Acelera las primeras etapas de carga en el arranque rápido para ganar tiempo. Los resultados pueden cambiar según el juego. - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Acelera el acceso a la Memory Card, tanto para cargar como para guardar datos. Puede reducir los tiempos de espera en aquellos juegos que accedan con frecuencia a las Memory Cards. - Execution Mode Modo de ejecución - Recompiler (Fastest) Recompilador (lo más rápido) - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Al activar esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. - Overclocking Percentage Porcentaje de overclocking - 100% 100 % - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones. - CD-ROM Read Speedup Aceleración de lectura de CD-ROM - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros. - CD-ROM Seek Speedup Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido. - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. Si se ha seleccionado el último disco del juego, no habrá cambios. <strong>No funcionará con todos los juegos.</strong> - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Ignora la información de subcanal que suministre el lector al usar un disco físico, generando en su lugar datos de subcanal en todo momento. No funcionará con los juegos con protección libcrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -3769,32 +2872,26 @@ Al activar esta opción aceptas que no enviarás ningún informe de problemas si Esta advertencia se mostrará solo una vez. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Sí, confirmaré los problemas sin overclocking antes de informar de ellos. - No, take me back to safety. No, volver a una configuración segura. - CPU Overclocking Warning Alerta de overclocking de CPU - Frame Rate Velocidad de fotogramas - %1% (%2MHz) %1 % (%2 MHz) - Preload Image to RAM Precargar imagen a RAM @@ -3802,28 +2899,18 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. Controller - - - - Controller {} switched to analog mode. Mando {} cambiado a modo analógico. - - - - Controller {} switched to digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. - Controller {} switched to JogCon mode. Mando {} cambiado a modo JogCon. - Controller {} switched to Digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. @@ -3831,73 +2918,58 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget - Controller Type Tipo de mando - Bindings Asignaciones - Settings Configuración - Macros Macros - Automatic Mapping Asignación automática - - Clear Mapping Borrar asignaciones - Multiple devices... Varios dispositivos... - No devices available No hay dispositivos disponibles - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer. - Automatic Mapping Failed Error en la asignación automática - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - Axes Ejes - Buttons Botones - Controller %1 %2 Mando %1 %2 @@ -3905,130 +2977,98 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_AnalogController - D-Pad Botones de dirección - - - Down Abajo - - - Left Izquierda - - - Up Arriba - - - Right Derecha - Left Analog Analógico izquierdo - Large Motor Motor grande - Select Select - L1 L1 - R1 R1 - R2 R2 - L2 L2 - Start Start - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico derecho - Small Motor Motor pequeño - R3 R3 - Analog LED Led del modo analógico - Analog ANALOG - L3 L3 @@ -4036,115 +3076,86 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad Botones de dirección - - - Down Abajo - - - Left Izquierda - - - Up Arriba - - - Right Derecha - Left Analog Analógico izquierdo - L2 L2 - L1 L1 - R2 R2 - Start Start - R1 R1 - Select Select - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico derecho - R3 R3 - L3 L3 - Mode Modo @@ -4152,82 +3163,66 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 L1 - L2 L2 - R2 R2 - R1 R1 - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Select Select - Start Start @@ -4235,73 +3230,59 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_GunCon - Side Buttons Botones laterales - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Apuntado relativo - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Pointer Setup Configuración del puntero - A A - Trigger Gatillo - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes activar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> - Aiming Apuntado - Fire Offscreen Disparar fuera de la pantalla - Fire Disparar @@ -4309,73 +3290,59 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_Justifier - Trigger Gatillo - Fire Offscreen Disparar fuera de la pantalla - Aiming Apuntado - Fire Disparar - Side Buttons Botones laterales - Back Botón trasero - Start START - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Apuntado relativo - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes activar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Pointer Setup Configuración del puntero @@ -4383,27 +3350,22 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_Mouse - Buttons Botones - Left Izquierdo - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes activar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> - Pointer Cursor - Right Derecho @@ -4411,74 +3373,58 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - - Left Izquierda - Up Arriba - - Right Derecha - Start Start - L L - R R - Face Buttons Botones de acción - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Dirección/Torcer @@ -4486,89 +3432,70 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - - Left Izquierda - Up Arriba - - Right Derecha - Start START - L L - R R - Face Buttons Botones de acción - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Dirección/Torcer - Analog ANALOG - Large Motor Motor grande - Small Motor Motor pequeño @@ -4576,17 +3503,14 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerCustomSettingsWidget - Browse... Buscar... - Select File Seleccionar archivo - Restore Default Settings Restablecer valores predeterminados @@ -4594,233 +3518,187 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerGlobalSettingsWidget - Controller Multitap Adaptador multitap - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. El multitap permite conectar hasta 8 mandos a la consola. Cada multitap ofrece 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap. - Multitap Mode: Modo de multitap: - SDL Input Source Origen de entrada SDL - Enable SDL Input Source Activar origen de entrada SDL - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. Permite asignar sensores como, por ejemplo, acelerómetros, a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón. - Detected Devices Dispositivos detectados - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> Abbreviated because of heavy space constraints. <html><head/><body><p>Permite el uso de mandos compatibles con el protocolo XInput. Utiliza este origen <span style=" font-weight:700;">única y exclusivamente</span> si utilizas un wrapper para XInput.</p></body></html> - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. Permite utilizar el panel táctil de mandos DualShock 4/DualSense como punteros para pistolas de luz. - Mouse/Pointer Source Origen para ratón/cursor - - 10 10 - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Abbreviated because of heavy space constriants. Mejorará la precisión al asignar sticks de mandos al al cursor del ratón. También permite usar varios ratones a la vez. - Vertical Sensitivity: Sensibilidad vertical: - Horizontal Sensitivity: Sensibilidad horizontal: - Enables the player LED on DualSense controllers. Activa los indicadores de jugador en los mandos DualSense. - Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. Cambia los ajustes de las luces LED para aquellos mandos que tengan LED configurables. - <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p>Activa el origen de entrada y la detección de mandos mediante SDL.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>Permite el uso de la vibración y los efectos del indicador de jugador en mandos DualShock 4/DualSense funcionando en modo Bluetooth. No es necesario activar esta opción si se conectan por cable.</p><p><span style=" font-weight:700;">Si activas el control mejorado, tu mando podría dejar de funcionar en otras aplicaciones hasta que lo apagues y lo vuelvas a encender.</span></p></body></html> - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) Modo mejorado para DualShock 4/DualSense (solo BT) - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> <html><head/><body><p>El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y es la opción más recomendada. Tal vez necesites activar el modo mejorado para poder utilizar la vibración y los indicadores de jugador de los mandos DualShock 4/DualSense conectados por Bluetooth. También puedes cambiar <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">opciones avanzadas</span></a> que gestionan comportamientos concretos de los dispositivos.</p></body></html> - Enable XInput Source Activar origen de entrada XInput - DirectInput Source Origen DirectInput - The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. Abbreviated because of heavy space constraints. Permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL. - Enable DirectInput Source Activar origen de entrada DInput - Mapping Settings Configuración de asignaciones - By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. La asignación de movimientos del ratón y de sensores de movimiento está desactivada por defecto para evitar asignar acciones por accidente al cambiar los controles de forma manual. - Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. Permite asignar el ratón a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón. - Enable Mouse Mapping Activar asignaciones del ratón - Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. Utiliza la entrada sin procesar para los ratones. Activa esta opción si deseas utilizar varios ratones o pistolas de luz. - Use Raw Input Utilizar entradas sin procesar - Enable Sensor Mapping Activar asignaciones de sensores - When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. Al activar estas opciones se podrán asignar acciones de entrada y atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de las acciones y atajos globales. Las acciones y atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada. - Use Profile Input Sources Utilizar orígenes de entrada del perfil - Use Profile Hotkeys Utilizar atajos del perfil - XInput Source Origen XInput - Controller LED Settings Configuración de LED - Enable Touchpad Activar panel táctil - Enable DualSense Player LED Activar indicadores de jugador del DualSense - Profile Settings Configuración del perfil - Advanced SDL Options Opciones avanzadas de SDL - Error Error - No SDL devices are currently connected. No hay dispositivos SDL conectados. - <strong>Controller LED Settings</strong><br> The "alternate" color is used when analog mode is active. <strong>Configuración del led de los mandos</strong><br> Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. - Alternate Mode: Modo alternativo: - Normal Mode: Modo normal: @@ -4828,94 +3706,74 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons Asignaciones/Botones - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Selecciona los botones que deseas desencadenar con esta macro. Todos los botones se activarán simultáneamente. - Pressure Presión - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Este deslizador controla la fuerza que se simulará en los botones sensibles a la presión cuando se active la macro. - - 100% 100 % - Trigger Desencadenador - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de varios (acordes). Pulsa Mayús+Clic izquierdo para introducir varios desencadenadores. - Press To Toggle Pulsar para alternar - Deadzone: Zona muerta: - Frequency Frecuencia - Macro will toggle every N frames. La macro se alternará cada X fotogramas. - Controller %1 Macro %2 Mando %1 Macro %2 - Not Configured Sin configurar - - %1% %1 % - Set Frequency Establecer frecuencia - Frequency: Frecuencia: - Macro will not repeat. La macro no se repetirá. - Macro will toggle buttons every %n frame(s). La macro alternará pulsaciones cada %n fotograma. @@ -4926,12 +3784,10 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Macros del puerto de mando %1 - Macro %1 %2 Macro %1 @@ -4941,96 +3797,74 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings Configuración de mandos de DuckStation - Editing Preset: Perfil a editar: - New Preset Perfil nuevo - Apply Preset Aplicar perfil - Delete Preset Eliminar perfil - Copy Global Settings Copiar configuración global - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - - Error Error - Per-game controller configuration reset to global settings. Configuración de mandos según el juego reiniciada a la configuración global. - Global Settings Configuración global - DuckStation Controller Presets Perfiles de mando de DuckStation - - - Create Controller Preset Crear perfil de mando - Enter the name for the new controller preset: Introduce el nombre del nuevo perfil de mando: - A preset with the name '%1' already exists. Ya existe un perfil con el nombre "%1". - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. ¿Deseas copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas no, se creará un perfil en blanco. - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? ¿Deseas copiar las asignaciones actuales de los atajos que hay en la configuración global al perfil de entrada nuevo? - Load Controller Preset Cargar perfil de mando - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -5043,12 +3877,10 @@ Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes a Esta acción no puede deshacerse. - Delete Controller Preset Eliminar perfil de mando - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -5057,7 +3889,6 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -5066,25 +3897,20 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Controller preset reset to global settings. Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados. - - Controller Port %1 %2 Puerto de mando %1 %2 - Hotkeys Atajos - The controller preset named '%1' cannot be found. No se ha encontrado el perfil de mando "%1". @@ -5092,62 +3918,50 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d ControllerType - Digital Controller Mando digital - Pop'n Controller Mando Pop'n - Densha de Go! Controller Mando Densha de Go! - Analog Joystick Palancas analógicas - NeGcon NeGcon - Analog Controller Mando analógico - GunCon GunCon - Not Connected Sin conectar - Justifier Justifier - Mouse Ratón - NeGcon (Rumble) NeGcon con vibración - JogCon JogCon @@ -5155,38 +3969,22 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d CoreThread - - - - - - - Error Error - - Failed to boot system: %1 - Error al arrancar el sistema: %1 - - - Cannot change GPU dump state without restarting the system. No se puede cambiar el estado del volcado de la GPU sin reiniciar el sistema. - Failed to load state: %1 Error al cargar el guardado rápido: %1 - Memory Card Busy Memory Card ocupada - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? @@ -5195,12 +3993,10 @@ Do you want to %1 anyway? ¿Deseas %1? - Achievement Unlocks Unconfirmed Logros desbloqueados por confirmar - %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to %2 anyway? @@ -5209,32 +4005,26 @@ Do you want to %2 anyway? ¿Seguro que quieres %2 de todos modos? - shut down apagar - reset reiniciar - change disc cambiar de disco - Failed to switch to subimage %1 Error al cambiar a la subimagen %1. - Confirm Download Confirmar descarga - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. This file is approximately 206KB, do you want to download it now? @@ -5243,38 +4033,31 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? - Failed to download padtest application: %1 Padtest is a proper noun: https://github.com/ShendoXT/padtest Error al descargar la aplicación padtest: %1 - State saved to %1. Guardado rápido creado en "%1". - Failed to save state: %1 Error al crear el guardado rápido: %1 - %1x%2 %1x%2 - No Image Sin imagen - Game: %1 FPS Juego: %1 FPS - Video: %1 FPS (%2%) Vídeo: %1 FPS (%2 %) @@ -5282,53 +4065,42 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? CoverDownloadWindow - Download Covers Descargar carátulas - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario. - <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor</span> según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta <span style=" font-weight:700;">con tus servidores e imágenes propias</span>.</p><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> el título de juego, incluyendo la región.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> el título localizado (es decir, en el idioma nativo) del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html> - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción Usar números de serie como nombres de archivo. El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego. - Use Serial File Names Usar números de serie como nombres de archivo - Waiting to start... Esperando inicio... - - Start Empezar - Close Cerrar - Download complete. Descarga finalizada. - Stop Detener @@ -5336,157 +4108,126 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? DDGoController - Select SELECT - Start START - A A - B B - C C - Power Off Apagar - Power 1 Acelerador 1 - Power 2 Acelerador 2 - Power 3 Acelerador 3 - Power 4 Acelerador 4 - Power 5 Acelerador 5 - Brake Released Soltar freno - Brake 1 Freno 1 - Brake 3 Freno 3 - Brake 5 Freno 5 - Brake 6 Freno 6 - Brake 7 Freno 7 - Brake 8 Freno 8 - Brake Emergency Freno de emergencia - Power Acelerador - Brake Freno - Analog Deadzone Zona muerta de la palanca analógica - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Power Transition Frames Fotogramas de transición del acelerador - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre potencias del acelerador. - Brake Transition Frames Fotogramas de transición del freno - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre niveles de freno. - Brake 2 Freno 2 - Brake 4 Freno 4 @@ -5494,32 +4235,26 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint Añadir punto de interrupción - Address: Dirección: - Type: Tipo: - Execute Ejecución - Read Lectura - Write Escritura @@ -5527,12 +4262,10 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? DebuggerRegistersModel - Register Registro - Value Valor @@ -5540,17 +4273,14 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? DebuggerStackModel - <invalid> <inválido> - Address Dirección - Value Valor @@ -5558,410 +4288,324 @@ El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? DebuggerWindow - CPU Debugger Depurador de la CPU - &Debug &Depuración - - Breakpoints Puntos de interrupción - toolBar Barra de herramientas - Disassembly Desensamblado - Registers Registros - Memory Memoria - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM VRAM - SPU RAM RAM de SPU - Search Buscar - # N.º - Address Dirección - Type Tipo - Hit Count Recuento - Stack Pila - Pause/Continue Pausar/Continuar - &Pause/Continue &Pausar/Continuar - F5 F5 - Step Into Paso a paso - &Step Into Pa&so a paso - F11 F11 - Step Over Paso a paso por - Step &Over Paso a paso p&or - F10 F10 - Toggle Breakpoint Alternar punto de interrupción - - Toggle &Breakpoint Alternar punto de &interrupción - F9 F9 - &Close &Cerrar - Step Out Salir - Step O&ut Sali&r - Ctrl+F11 Ctrl+F11 - Run To Cursor Ejecutar hasta cursor - - &Run To Cursor &Ejecutar hasta cursor - Ctrl+F10 Ctrl+F10 - Clear Breakpoints Borrar puntos de interrupción - &Clear Breakpoints &Borrar puntos de interrupción - Ctrl+Del Ctrl+Del - Add Breakpoint Añadir punto de interrupción - Ctrl+F9 Ctrl+F9 - Go To PC Ir a PC - &Go To PC Ir a &PC - Ctrl+P Ctrl+P - Go To Address Ir a dirección - Go To &Address Ir a &dirección - &Add Breakpoint &Añadir punto de interrupción - Ctrl+G Ctrl+G - &Dump Address &Volcar dirección - Ctrl+D Ctrl+D - Trace Seguimiento - &Trace &Seguimiento - Ctrl+T Ctrl+T - No address selected. No se ha seleccionado una dirección. - Enter code address: Introduce una dirección de código: - - Enter memory address: Introduce una dirección de memoria: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. El registro del seguimiento ha comenzado a escribirse en cpu_log.txt. Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el desgaste si usas un SSD. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. Se ha detenido el registro del seguimiento a cpu_log.txt. - &Remove &Eliminar - &Patch Instruction Introducir &parche en instrucción - &Nop Instruction Introducir &NOP en instrucción - &Follow Load/Store &Seguir carga/almacenamiento - Failed to read the instruction at 0x%1. Error al leer la instrucción en 0x%1. - Patch Instruction Introducir parche en instrucción - Enter replacement instruction for 0x%1: Introduce la instrucción que sustituirá a la de 0x%1: - Invalid Instruction Instrucción no válida - Failed to write patched instruction to 0x%1. Error al escribir la instrucción a parchear en 0x%1. - Patched instruction at 0x%1. Instrucción de 0x%1 parcheada. - Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Error al añadir el punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Error al eliminar el punto de interrupción. Es posible que este punto no exista. - Debugger Depurador - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Error al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida? - View in &Dump Ver en vo&lcado - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación. - Pattern not found. No se ha encontrado el patrón. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria). - Pattern found at 0x%1. Patrón encontrado en 0x%1. - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Dirección no válida. Debe estar en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678). @@ -5969,206 +4613,162 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el DebuggingSettingsWidget - Select folder for %1 Seleccionar carpeta para %1 - Apply Game Settings Aplicar configuración individual de juego - Apply Compatibility Settings Aplicar configuración de compatibilidad - Load Devices From Save States Cargar dispositivos de guardados rápidos - Pause On Start Pausar nada más iniciar - Save State Compression Comprimir guardados rápidos - Display Active Start Offset Compensación del inicio de imagen activa - Display Active End Offset Compensación del final de imagen activa - Display Line Start Offset Compensación de la primera línea de imagen - Display Line End Offset Compensación de la última línea de imagen - DMA Max Slice Ticks Duración máxima de los cortes de la DMA - - - - - cycles ciclos - DMA Halt Ticks Duración de las paradas de la DMA - GPU FIFO Size Tamaño del FIFO de la GPU - words palabras - GPU Max Runahead Predicción máxima de la GPU - Enable Recompiler Memory Exceptions Activar excepciones de memoria del recompilador - Enable Recompiler Block Linking Activar vinculación de bloques del recompilador - Enable Recompiler Fast Memory Access Activar memoria de acceso rápido del recompilador - CD-ROM Mechacon Version Versión del Mechacon del CD-ROM - CD-ROM Readahead Sectors Lectura asíncrona de sectores del CD-ROM - sectors sectores - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Aceleración máx. de ciclos de lectura del CD-ROM - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Aceleración máx. de ciclos de búsqueda del CD-ROM - CD-ROM Disable Speedup on MDEC Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM - CD-ROM Region Check Comprobar región del CD-ROM - CD-ROM SubQ Skew Distorsionar SubQ del CD-ROM - Allow Booting Without SBI File Arrancar sin un archivo SBI - Enable GDB Server Activar servidor GDB - GDB Server Port Puerto del servidor GDB - Enable PCSX Expansion Region Activar región de expansión de PCSX - Export Shared Memory Exportar memoria compartida - Redirect SIO to TTY Redirigir SIO a TTY - Enable PCDrv Activar PCDrv - Enable PCDrv Writes Activar escrituras de PCDrv - PCDrv Root Directory Directorio raíz de PCDrv - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Si cambias estos valores, los juegos podrían volverse inestables o sufrir cuelgues.</span> Si no sabes lo que estás haciendo ni comprendes cómo van a afectar los cambios en esta página, no toques nada.</p></body></html> - Reset To Default Restablecer valores predeterminados - Option Opción - Value Valor @@ -6176,72 +4776,66 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el DigitalController - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas a la vez + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita presentar al juego pulsaciones simultáneas a izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. + + D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz/X - Square Cuadrado - Select SELECT - Start START - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 @@ -6249,12 +4843,10 @@ Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el EditGameSerialDialog - Edit Game Serial Editar número de serie de juego - Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. @@ -6263,17 +4855,14 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontrado dentro de la imagen de disco. - Path: Ruta: - New Serial: Número nuevo: - This game currently has a custom serial set. Este juego tiene un número de serie personalizado. @@ -6281,17 +4870,14 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra EmptyGameListWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos que tengan formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para empezar.</p><p>Se escanearán y mostrarán aquellos volcados de juegos que utilicen los siguientes formatos:</p></body></html> - Add Game Directory... Añadir directorio de juegos... - Scan For New Games Buscar juegos nuevos @@ -6299,320 +4885,242 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra EmulationSettingsWidget - Speed Control Control de velocidad - Fast Forward Speed: Velocidad de avance rápido: - Turbo Speed: Velocidad del turbo: - Latency Control Control de latencia - - Reduce Input Latency Reducir latencia de entrada - - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con frecuencia del equipo - - Vertical Sync (VSync) Sincronización vertical (VSync) - - Optimal Frame Pacing Optimizar duración de fotogramas - - Skip Duplicate Frame Display Omitir fotogramas duplicados - Frame Time Buffer: Búfer de duración de fotogramas: - Milliseconds  milisegundos - Enable Rewinding Activar rebobinado - Rewind Save Frequency: Frecuencia de guardado del rebobinado: - Seconds segundos - Rewind Buffer Size: Tamaño del búfer de rebobinado: - Normal Speed: Velocidad normal: - - - - %  % - Reset Normal Speed Restablecer la velocidad normal - Reset Fast Forward Speed Restablecer la velocidad del avance rápido - Reset Turbo Speed Restablecer la velocidad del turbo - Rewind Rebobinar - Frames fotogramas - - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Abbreviated to avoid large window sizes. Utilizar render. software (modo de VRAM baja) - Runahead: Predicción de latencia: - - Disabled Desactivada - 1 Frame 1 fotograma - 2 Frames 2 fotogramas - 3 Frames 3 fotogramas - 4 Frames 4 fotogramas - 5 Frames 5 fotogramas - 6 Frames 6 fotogramas - 7 Frames 7 fotogramas - 8 Frames 8 fotogramas - 9 Frames 9 fotogramas - 10 Frames 10 fotogramas - - Enable for Analog Input Activar para entradas analógicas - N/A No disponible - % (Normal Speed)  % (velocidad normal) - Emulation Speed Velocidad de emulación - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador se ejecutará a la mayor velocidad posible. - Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido - - User Preference Preferencia de usuario - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Establece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se pulse o active el atajo de avance rápido. - Turbo Speed Velocidad del turbo - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Establece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se pulse o active el atajo del turbo. En caso de pulsar o activar el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tendrá prioridad. - - - - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Al activar esta opción, las animaciones podrían mostrarse más fluidas a cambio de aumentar la latencia de entrada. <strong>Los usuarios de GSync/FreeSync deberían activar en su lugar Optimizar duración de fotogramas.</strong> - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se active la sincronización vertical. Mejorará la fluidez de las animaciones a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no se aplicará si la frecuencia de actualización de la consola es demasiado diferente a la del equipo. Los usuarios que utilicen monitores con frecuencia de actualización variable (VRR) deberían desactivar esta opción. - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Al activar esta opción, se forzará que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla a una velocidad consistente y a una duración de fotogramas óptima. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, activa esta ocpión. Si tienes problemas para alcanzar una velocidad del 100 % o oyes defectos de audio, prueba a desactivar esta opción. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación. Si el tamaño del búfer no es suficiente, podría provocar pérdidas de fotogramas en equipos más lentos que generen una mayor variación de la duración de fotogramas. - Frame Time Buffer Búfer de duración de fotogramas - %1 ms %1 ms - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá. Un valor muy alto aumentará la latencia de entrada pero disminuirá el riesgo de desbordamiento (o perder fotogramas). Un valor bajo necesitará de un hardware más rápido. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Omite los fotogramas que no cambien. Combinada con una generación de fotogramas por parte del controlador de vídeo, puede aumentar la velocidad de fotogramas perceptible. Podría empeorar la duración de fotogramas y no es compatible con la opción Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo. - Rewinding Rebobinado - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Some strings have been simplified to make them fit into the allocated space <b>Activar rebobinado:</b> Guarda la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se guardará. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán. Un valor muy alto aumentará los requisitos de memoria. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Esta opción es especialmente útil al escalar la imagen, ya que reducirá significativamente los requisitos del sistema de la función de rebobinado. - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Plural here is for "frames" only, not "seconds". @@ -6621,7 +5129,6 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. Plural here is for "frames" only, not "seconds". @@ -6630,45 +5137,34 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra - - Runahead Predicción de latencia - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos. - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema. - Use Global Setting [Unlimited] Usar configuración global [sin límite] - Use Global Setting [%1%] Usar configuración global [%1 %] - - - Unlimited Sin límite - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. La función de rebobinado está desactivada porque la predicción de latencia está activada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. La función de rebobinado no está activada. Ten en cuenta que activarla aumentará significativamente los requisitos del sistema. @@ -6676,237 +5172,190 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra FullscreenUI - 1 Frame 1 fotograma - 10 Frames 10 fotogramas - 10x 10x - 11x 11x - 12x 12x - 13x 13x - 14x 14x - 15x 15x - 16x 16x - 1x 1x - 2 Frames 2 fotogramas - 2x 2x - 2x (Quad Speed) 2x (velocidad x4) - 3 Frames 3 fotogramas - 3x 3x - 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) - 3x (for 720p) 3x (para 720p) - 4 Frames 4 fotogramas - 4x 4x - 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) - 5 Frames 5 fotogramas - 5x 5x - 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) - 5x (for 1080p) 5x (para 1080p) - 6 Frames 6 fotogramas - 6x 6x - 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) - 6x (for 1440p) 6x (para 1440p) - 7 Frames 7 fotogramas - 7x 7x - 8 Frames 8 fotogramas - 8x 8x - 9 Frames 9 fotogramas - 9x (for 4K) 9x (para 4K) - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? Ya existe una carátula para este juego. ¿Quieres reemplazarla? - About Acerca de - Achievement Notifications Notificaciones sobre logros - Achievement Unlock/Count Recuento de logros desbloqueados - Achievements Logros - Achievements Settings Configuración de logros - Add Search Directory Añadir directorio de búsqueda - Add Shader Añadir shader - Adds a new directory to the game search list. Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos. - Adds a new shader to the chain. Añade un shader nuevo a la cadena. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos. - Load Preset Cargar perfil - ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. @@ -6915,37 +5364,30 @@ ${filetitle}: el nombre del archivo del juego. ${serial}: el número de serie del juego. - %.2f Seconds %.2f segundos - %d Frames %d fotogramas - %d ms %d ms - %d sectors %d sectores - %g seconds %g segundos - - - - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: {} @@ -6958,86 +5400,74 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? ¿Deseas eliminar el guardado rápido e iniciar el juego de todos modos? - AMOLED AMOLED - Achievement Unlocks Unconfirmed Logros desbloqueados por confirmar - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema. - Advanced Settings Configuración avanzada - All Time: {} Absoluto: {} - + All unofficial achievement progress for the current game will be removed. This cannot be undone. + Se van a eliminar todos tus progresos en los logros no oficiales del juego actual. Esta acción no se puede deshacer. + + Allow Booting Without SBI File Arrancar sin un archivo SBI - Alpha Blending Mezclar con alfa - Always Track Uploads Registrar todas las copias - An error occurred while deleting empty game settings: {} Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco: {} - An error occurred while saving game settings: {} Se ha producido un error al guardar la configuración de juego: {} - Animate Messages Animaciones en mensajes - Appearance Apariencia - Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad. - Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo cuando haya un menú abierto para mejorar la legibilidad. - Apply Image Patches Aplicar parches de imagen - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -7046,12 +5476,10 @@ You cannot undo this action. Esta acción no se puede deshacer. - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. ¿Seguro que quieres borrar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -7060,2096 +5488,1731 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Aspect Ratio Relación de aspecto - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado. - Attempts to map the selected port to a chosen controller. Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto. - Audio Backend Motor de audio - Audio Control Control de audio - Audio Settings Configuración de audio - Auto-Detect Detección automática - Automatic Mapping Asignación automática - Automatic based on window size Automática según el tamaño de la ventana - Automatic mapping completed for {}. Asignación automática de {} completada. - Automatic mapping failed for {}. Error en la asignación automática de {}. - Automatic mapping failed, no devices are available. Error en la asignación automática: no hay dispositivos disponibles. - Automatically Resize Window Cambiar automáticamente el tamaño de ventana - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes, actualmente solo los parches PPF son compatibles. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. Cambia automáticamente el tamaño de la ventana al de la resolución interna. - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicie el programa. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. No funcionará con todos los juegos. - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Evita las llamadas a código en C++, lo que mejorará significativamente la velocidad del recompilador. - BIOS '{}' installed as '{}'. BIOS "{}" instalada en "{}". - BIOS Already Installed BIOS ya instalada - BIOS Directory Directorio de BIOS - BIOS Install Error Error de instalación de BIOS - BIOS Installed BIOS instalada - BIOS Selection Selección de BIOS - BIOS Settings Configuración de BIOS - BIOS for {} BIOS para {} - BIOS to use when emulating {} consoles. La BIOS que se utilizará al emular consolas {}. - Back Volver - Back To Pause Menu Volver al menú de pausa - Backend Settings Configuración del motor - Behavior Comportamiento - Blur Backgrounds Difuminar fondos - Blur Message Backgrounds Difuminar fondos de mensajes - Border Overlay Borde superpuesto - Borderless Fullscreen Pantalla completa sin bordes - Bottom: Inferior: - Buffer Size Tamaño de búfer - Buttons Botones - CD-ROM Emulation Emulación de CD-ROM - CPU Emulation Emulación de CPU - CPU Mode Modo de CPU - Cancel Cancelar - Capture Captura - Challenge Indicators Indicadores de desafío - Change Disc Cambiar disco - Change Disc Set Title Cambiar título de conjunto de discos - Change Game Serial Cambiar número de serie del juego - Change Game Title Cambiar título del juego - Change Serial Cambiar número de serie - Change Title Cambiar título - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Cambia la relación de aspecto con la que se mostrará la imagen de la consola en pantalla. - Chooses the language used for UI elements. Selecciona el idioma de los elementos de la interfaz. - Clean Boot Arranque limpio - Clear Settings Borrar configuración - Clear Shaders Borrar shaders - Clear Web Cache Borrar caché web - Clears a shader from the chain. Quita un shader de la cadena. - Clears all cached images in the web cache. Borra todas las imágenes guardadas en la caché web. - Clears all settings set for this game. Elimina toda la configuración específica para este juego. - Close Cerrar - Close Game Cerrar juego - Close Menu Cerrar menú - Cobalt Sky Cielo cobalto - Compatibility: Compatibilidad: - Completely exits the application, returning you to your desktop. Cierra por completo la aplicación y te devuelve al escritorio. - Configuration Configuración - Console Settings Configuración de la consola - Controller Port {} Puerto de mando {} - Controller Settings Configuración de mandos - Controller Type Tipo de mando - Controller mapping cleared. Asignaciones de mando borradas. - Controller preset '{}' loaded. Perfil de mando "{}" cargado. - Controller preset '{}' saved. Perfil de mando "{}" guardado. - Controller settings reset to default. Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados. - Controls Controles - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo durante un avance rápido. - Controls the volume of the audio played on the host. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el equipo. - Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. Copia una imagen de BIOS en el directorio de BIOS del emulador. - Copies the current global settings to this game. Copia la configuración global actual a este juego. - Copies the global controller configuration to this game. Copia la configuración global de mandos actual a este juego. - Copy Global Settings Copiar configuración global - Copy Serial Copiar número de serie - Copy Settings Copiar configuración - Copy Title Copiar título - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. No se han podido encontrar dispositivos de CD/DVD-ROM. Asegúrate de tener una unidad conectada y los permisos necesarios para poder acceder a la misma. - Cover Downloader Descargador de carátulas - Cover Settings Configuración de carátula - Cover set. Carátula establecida. - Covers Directory Directorio de carátulas - Create Crear - Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los guardados rápidos - Crop Mode Modo de recorte - Culling Correction Corrección de culling - Custom Valor personalizado - Custom Indicator Scale Escala personalizada de indicadores - Custom Notification Scale Escala personalizada de notificaciones - Dark Oscuro - Dark Ocean Océano oscuro - Dark Ruby Rubí oscuro - Database updated. Base de datos actualizada. - Deadzone Zona muerta - Debugging Settings Configuración de depuración - Default Valor predeterminado - Default Boot Arranque predeterminado - Default Value Valor predeterminado - Default View Vista predeterminada - Default: Disabled Valor predeterminado: desactivado - Default: Enabled Valor predeterminado: activado - Deinterlacing Mode Modo de desentrelazado - + Delete + Eliminar + + Delete And Boot Eliminar y empezar - Delete Save Eliminar archivo guardado - Delete State Eliminar guardado rápido - Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta con tus servidores e imágenes propias. - Depth Test Transparent Polygons Probar profundidad de polígonos transparentes - Desktop Mode Modo escritorio - Destination Alpha Blending Mezclar con alfa de destino - Details Detalles - Determines how large the on-screen messages and monitor are. Determina el tamaño de los mensajes en pantalla en relación con el monitor. - Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de confirmación de acción. - Determines how long error messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de error. - Determines how long informational messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de información. - Determines how long warning messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de advertencia. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Determina la zona a recortar/ocultar que no suele mostrarse en un televisor comercial. - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada. - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - Determines quality of audio when not running at 100% speed. Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad. - Determines that field that the game list will be sorted by. Determina la categoría que se utilizará para ordenar la lista de juegos. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determina la cantidad de audio que se almacenará en el búfer antes de que la API del equipo la reclame. - Determines the emulated hardware type. Determina el tipo de hardware emulado. - Determines the format of the screenshot file names. Determina el formato de los nombres de archivo de las capturas de pantalla. - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Determina el formato con el que se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla. - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros. - Determines the rotation of the simulated TV screen. Determina la rotación de la pantalla simulada. - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, vídeos FMV. - Determines the size of achievement notification popups. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. - Determines the size of challenge/progress indicators. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. - Determines the size of screenshots created by DuckStation. Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. - Device Settings Configuración del dispositivo - Disable Background Input Desactivar controles en segundo plano - Disable Mailbox Presentation Desactivar presentación tipo mailbox - Disable Speedup on MDEC Desactivar aceleración de MDEC - Disable Subdirectory Scanning Desactivar búsqueda en subdirectorios - Disable Textures Desactivar texturas - Disable Vertex Lighting Desactivar iluminación por vértices - Disable on 2D Polygons Desactivar en polígonos en 2D - Disabled Opción desactivada - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas. - Disc Set Title Título de conjunto de discos - Disc Set Title (*) Título de conjunto de discos (*) - Disc set title copied to clipboard. Título de conjunto de discos copiado al portapapeles. - Discord Server Servidor de Discord... - Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. Muestra únicamente el título del juego en la lista y no su número de serie o nombre de archivo. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Muestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al activar, enviar o fracasar un desafío de una tabla de clasificación. - - Do you want to continue from the automatic save created at {}? - ¿Deseas retomar el guardado automático creado el: {}? - - - Double-Click Toggles Fullscreen Hacer doble clic para pantalla completa - Download Covers Descargar carátulas - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - Downloads covers from a user-specified URL template. Descarga las carátulas de una URL de plantilla especificada por el usuario. - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto. - Downsampling Submuestreo - Downsampling Display Scale Escala de submuestreo - Draws a border around the currently-selected item for readability. Dibuja un borde alrededor del elemento que esté seleccionado para mejorar la legibilidad. - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario. - Emulation Settings Configuración de emulación - Emulation Speed Velocidad de emulación - Enable 8MB RAM Activar RAM de 8 MB - Enable Achievements Activar logros - Enable Achievements to see your user summary. Activa los logros para poder ver tu resumen de usuario. - Enable Cheats Activar trucos - Enable Discord Presence Activar presencia en Discord - Enable Fast Boot Activar arranque rápido - Enable Global Save States Activar guardados rápidos globales - Enable Overclocking Activar overclocking - Enable Post Processing Activar posprocesado - Enable Recompiler Block Linking Vinculación de bloques del recompilador - Enable Recompiler ICache Activar ICache del recompilador - Enable Recompiler Memory Exceptions Excepciones de memoria del recompilador - Enable Region Check Activar comprobación de región - Enable Rewinding Activar rebobinado - Enable SDL Input Source Activar origen de entrada SDL - Enable Stage Activar etapa - Enable TTY Logging Activar registro por terminal - Enable Texture Cache Activar caché de texturas - Enable Texture Dumping Activar volcado de texturas - Enable Texture Replacements Activar texturas de reemplazo - Enable VRAM Write Dumping Activar volcado de escrituras a VRAM - Enable VRAM Write Replacement Activar sustitución de escrituras a VRAM - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Activa/Desactiva los indicadores de jugador en los mandos DualSense. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Activa la caché de texturas externas. Necesaria para el reemplazo de texturas. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Activa las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Suele afectar a sombras y hará que tiendan a atravesar el suelo. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Activa el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden ser reemplazados. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Permite cargar de la base de datos de DuckStation trucos para este juego. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Activa la carga de texturas de reemplazo. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - Enables the cheats that are selected below. Activa los trucos que estén seleccionados. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Activa las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen. - Encore Mode Modo encore (nueva partida) - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Muestra todos los fotogramas generados para mejorar la duración de fotogramas. Activar para pantallas con GSync/FreeSync. Desactivar si falla la velocidad o el sonido. - Enter Value Introducir valor - Enter a new serial for this game. Introduce el número de serie nuevo de este juego. - Enter a new title for this disc set. Introduce el título nuevo de este conjunto de discos. - Enter a new title for this game. Introduce el título nuevo de este juego. - Enter the name of the controller preset you wish to create. Introduce el nombre del perfil de mando nuevo. - Error Error - Error Message Duration Duración de mensajes de error - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg - Exit DuckStation Salir - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Cierra el modo Big Picture y vuelve a la interfaz para escritorios. - FMV Chroma Smoothing Suavizar croma en vídeos FMV - FMV Scaling Escalado de vídeos FMV - Failed to copy cover: {} Error al copiar la carátula: {} - Failed to delete existing cover: {} Error al eliminar la carátula existente: {} - Failed to load resume save state info. Error al cargar la información del guardado de continuación. - Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Error al cargar el shader {}. Podría no ser válido. El error ha sido el siguiente: - Failed to save controller preset '{}'. Error al guardar el perfil de mando "{}". - Failed to save custom serial. Error al guardar el número de serie personalizado. - Failed to save custom title. Error al guardar el título personalizado. - Fast Forward Boot Acelerar arranque - Fast Forward Memory Card Access Acelerar acceso a Memory Card - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Acelera el acceso a la Memory Card al cargar y guardar datos. Puede reducir los tiempos de espera en juegos que accedan con frecuencia a las Memory Cards. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Acelera las primeras etapas de carga en el arranque rápido para ganar tiempo. Los resultados pueden cambiar según el juego. - Font Fuente de letra - Force 4:3 For FMVs Forzar 4:3 para vídeos FMV - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Fuerza el seguimiento de cargas de texturas, sin importar si es necesario. - Game Display Visualización del juego - Game Serial Número de serie del juego - Game Title Título del juego - Game serial updated. Número de serie del juego actualizado. - Game title updated. Título del juego actualizado. - Gamepad Button Type Tipo de botones de mando - Global Global - Grey Matter Materia gris - Hash Calculation Failed Error al calcular el hash - If disabled, the shader in this stage will not be applied. Al desactivar esta opción, no se aplicará el shader de esta etapa. - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Al activar esta opción, se mezclará la imagen con la transparencia de la imagen superpuesta. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Al activar esta opción, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta. - Ignore Drive Subcode Ignorar subcódigo del lector - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. Ignora la información de subcanal al usar un disco físico y genera dichos datos. Puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco. - Image Path Ruta de imagen - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables: - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - Indicator Scale Escala de indicadores - Informational Message Duration Duración de mensajes de información - Install BIOS Instalar BIOS - Internal Resolution Resolución interna - Language Idioma - Last Played: Última partida: - Latency Control Control de latencia - Launch Options Opciones de ejecución - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Ejecuta un juego de un archivo, un disco o arranca la consola sin introducir un disco. - Leaderboard Trackers Seguimiento de tablas de clasificación - Left: Izquierda: - Light Claro - Line Detection Detección de líneas - List Compact Mode Lista compacta - List Settings Configuración de la lista - Load Global State Cargar guardado global - Load Resume State Cargar guardado de continuación - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - Logging In... Iniciando sesión... - + Login token generated {} + Token de acceso generado el {} + + Maximum (Safer) Máxima (más segura) - Memory Card Busy Memory Card ocupada - Menu Background Fondo del menú - Menu Borders Bordes de menús - Merge Multi-Disc Games Combinar juegos multidisco - Merges multi-disc games into one item in the game list. Combina los juegos con varios discos en un solo elemento de la lista de juegos. - + Move Cursor + Mover cursor + + Multitap Multitap - N/A No disponible - No No - No LED Sin led - No Vibration Sin vibración - No cheats are available for this game. No hay trucos disponibles para este juego. - No devices with LEDs were detected. No se han detectado dispositivos con leds. - No devices with vibration motors were detected. No se han detectado dispositivos con motores de vibración. - No patches are available for this game. No hay parches disponibles para este juego. - None No - Notification Size Tamaño de notificaciones - On-Screen Display Message Durations Duración de mensajes en pantalla - Only measured achievements can be pinned. Solo se pueden fijar los logros de cantidad. - Open on RetroAchievements Abrir en RetroAchievements - Overlay Font Fuente de letra de superposición - PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad de la PGXP - Password Contraseña - Pin to OSD Fijar a pantalla - Pinky Pals Amigos rosas - PlayStation PlayStation - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña: generará y utilizará un token de acceso. - Prefetch Badges Prerecuperar insignias - Progress Indicators Indicadores de progresos - Purple Rain Lluvia púrpura - Quick Message Duration Duración de mensajes rápidos - Refresh Achievement Database Actualizar base de datos de logros - Refreshes the list of unlocked achievements. Actualiza la lista de logros desbloqueados. - Removes all bindings for this controller port. Elimina todas las asignaciones de este puerto de mando. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. Reemplaza esta configuración con la de un perfil de mando guardado. - Reset Reiniciar - Reset Controller Settings Reiniciar configuración de mando - Reset Serial Restablecer número de serie - Reset Title Restablecer título - Reset To Default Restablecer valores predeterminados - + Reset Unlock + Restablecer desbloqueo + + + Reset Unofficial Achievement + Restablecer logro no oficial + + + Reset Unofficial Achievement Unlocks + Restablecer desbloqueos de logros no oficiales + + Resume Last Session Reanudar última sesión - Return To Game Volver a la partida - Return to desktop mode, or exit the application. Vuelve al modo para escritorios o cierra la aplicación. - Return to the previous menu. Vuelve al menú anterior. - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Invierte el orden predeterminado de la lista de juegos (normalmente de ascendente a descendente). - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Rebobinado desactivado porque la predicción de latencia está activada. Esta aumentará los requisitos del sistema. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Rebobinado desactivado. Activarlo aumentará significativamente los requisitos del sistema. - Right: Derecha: - Round Upscaled Texture Coordinates Redondear coordenadas de texturas escaladas - Runahead for Analog Input Predicción de latencia para entradas analógicas - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. Podría aumentar el rendimiento de las mejoras gráficas en el renderizador por hardware. - SDL DualSense Player LED Indicadores de jugador del DualSense - Save Guardar - Save Controller Preset Guardar perfil de mando - Save Locations Ubicaciones de datos guardados - Save Preset Guardar preajuste - Save State Directory Directorio de guardados rápidos - Save as Serial File Names Usar números de serie como nombres de archivo - Save state deleted. Guardado rápido eliminado. - Screen Position Posición de imagen - Screen Rotation Rotación de imagen - Screenshot Directory Directorio de capturas de pantalla - Screenshot File Name Format Formato de nombres de archivo de capturas - Screenshot Format Formato de capturas de pantalla - Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - Screenshot Size Tamaño de capturas de pantalla - Scroll Page Desplazar página - Search Buscar - Search on redump.info Buscar en redump.info - Select Seleccionar - Select BIOS Image Seleccionar imagen de BIOS - Select Disc Seleccionar disco - Select Disc Drive Seleccionar unidad de disco - Select Game Seleccionar juego - + Select Key + Seleccionar tecla + + Select State Seleccionar guardado rápido - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Selecciona un borde de la lista de preajustes o especifica una configuración personalizada a mano. - Selected Preset Preajuste seleccionado - Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. Selecciona si se mostrarán los iconos de los botones de Xbox o PlayStation en el pie de la pantalla y al asignar acciones de entrada. - Selects the color style to be used for Big Picture UI. Selecciona el esquema de color que se utilizará en la interfaz Big Picture. - Selects the font used for UI text. Selecciona la fuente de letra que se utilizará en los textos de la interfaz. - Selects the font used for the performance overlay. Selecciona la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. - Selects the type of emulated controller for this port. Selecciona el tipo de mando emulado de este puerto. - Selects the view that the game list will open to. Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos. - Serial (*) Número de serie (*) - Serial: Número de serie: - Set Cover Image Establecer imagen de carátula - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - Show Achievement Trophy Icons Mostrar iconos de trofeos de logros - Show Grid View Titles Mostrar títulos en vista en cuadrícula - Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - Show Localized Titles Mostrar títulos localizados - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Muestra una imagen de fondo o un shader cuando no se esté ejecutando un juego. Los fondos se encuentran en resources/fullscreenui/backgrounds, en el directorio de datos. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows titles underneath the images in the game grid view. Muestra títulos bajo las imágenes de la vista de juegos en cuadrícula. - Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Muestra iconos de trofeos en la cuadrícula de juegos cuando estos tengan logros o ya se hayan dominado. - Size: Tamaño: - Skip Duplicate Frame Display Omitir fotogramas duplicados - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Omite los fotogramas que no sean únicos. Podría empeorar la duración de fotogramas. - Smooth Scrolling Desplazamiento fluido - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV. - Sort Alphabetically Orden alfabético - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Organiza la lista de trucos por orden alfabético, según el nombre de cada código. - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Especifica la cantidad de tiempo que se añadirá al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional que se introducirá. - Start Disc Iniciar disco - Start Download Comenzar descarga - Start Game Iniciar juego - Start In Big Picture Mode Arrancar en modo Big Picture - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Inicia un juego desde la unidad de DVD de tu equipo. - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio. - Stores the current settings to a controller preset. Guarda la configuración actual en un perfil de mando. - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. Soporte para mandos que utilicen el protocolo XInput. Utilizar únicamente si vas a usar un wrapper para XInput. - Switch to Next Disc on Stop Cambiar de disco al dejar de leer - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el equipo. Los usuarios de GSync/FreeSync deberían usar en su lugar Optimizar duración de fotogramas. - Textures Directory Directorio de texturas - The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? El archivo de BIOS "{}" ya está instalado. ¿Quieres sobrescribirlo? - + The unlock state for '{}' will be removed. This cannot be undone. + Se eliminará el estado de desbloqueo de "{}". Esta acción no se puede deshacer. + + Theme Tema - Timing out in {:.0f} seconds... Esperando {:.0f} segundos... - Title (*) Título (*) - Title: Título: - To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. Para usar los logros debes iniciar sesión con tu cuenta de retroachievements.org. - + Toggle Case + TN: related to an on-screen keyboard hint. + Mayúsculas/Minúsculas + + Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa - Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Alterna la macro al pulsar el botón, en vez de al mantenerlo. - Top: Superior: - Track Pista - + Track Unofficial Achievements + Seguimiento de logros no oficiales + + Track hash copied to clipboard. Hash de pista copiado al portapapeles. - Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Intenta detectar los vídeos FMV y desactiva la aceleración de lectura en aquellos juegos que no utilicen audio XA por streaming. - Trigger Desencadenador - Uncompressed Size Tamaño sin comprimir - Ungrouped Sin agrupar - Unknown File Size Tamaño de archivo desconocido - + Unofficial achievement unlock reset. + Desbloqueo del logro no oficial restablecido. + + + Unofficial achievement unlocks reset. + Desbloqueos de los logros no oficiales restablecidos. + + Unpin from OSD Desfijar de pantalla - Update Database Actualizar base de datos - Update Progress Actualizar progresos - + When enabled, DuckStation will track unofficial achievements. Unlocks will be saved locally and not sent to RetroAchievements. + Al activar esta opción, DuckStation hará un seguimiento de logros no oficiales. Sus desbloqueos se guardarán de forma local y no se enviarán a RetroAchievements. + + + {0} (Missing) + {0} (ausente) + + {} | Start: {} | Length: {} {} | Inicio: {} | Duración: {} - Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - Use Old MDEC Routines Utilizar rutinas MDEC antiguas - Use Single Card For Multi-Disc Games Usar una Memory Card para cada juego multidisco - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC. - Uses localized (native language) titles in the game list. Utiliza los títulos localizados (es decir, en el idioma nativo) en la lista de juegos. - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D. Puede corregir interfaces desalineadas, pero hay que dejar esta opción desactivada si no es necesaria. - Value Range Rango de valores - Vertex Cache Caché de vértices - Vertical Sync (VSync) Sincronización vertical (VSync) - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Summarized because of Big Picture UI size constraints with a 4:3 screen. AVISO: los trucos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas. - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Summarized because of Big Picture UI size constraints with a 4:3 screen. AVISO: los parches pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos o corromper las partidas. - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -9158,22 +7221,18 @@ Do you want to {0} anyway? ¿Deseas {0}? - Wireframe Rendering Renderizar mallas de polígonos - Xbox Xbox - restart reiniciar - {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to {1} anyway? @@ -9182,77 +7241,62 @@ Do you want to {1} anyway? ¿Seguro que quieres {1} de todos modos? - {} of {} {} de {} - {} pinned. Se ha fijado {}. - {} unpinned. Se ha desfijado {}. - Enable Subdirectory Scanning Activar búsqueda en subdirectorios - (%u MB on disk) (%u MB en disco) - %.1f ms %.1f ms - %d cycles %d ciclos - %u MB %u MB - Achievements: Logros: - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. Ajusta la velocidad de la emulación para que la frecuencia de actualización de la consola sea igual a la del equipo cuando se active la sincronización vertical. - Advanced Display Options Opciones avanzadas de imagen - Advanced Rendering Options Opciones avanzadas de renderizado - Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. Permite arrancar aunque no esté el archivo SBI necesario. Estos juegos no se ejecutarán correctamente. - Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. Muestra animaciones al abrir/cerrar ventanas y al cambiar entre vistas dentro de la interfaz Big Picture. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -9261,582 +7305,466 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - Automatic Ajuste automático - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. - Change Page Cambiar página - Change Selection Cambiar la selección - Change View Cambiar vista - Changes settings for the application. Cambia la configuración de la aplicación. - Cheats Trucos - Clear Mappings Borrar asignaciones - Close Without Saving Cerrar sin guardar - Close and Save State Cerrar y hacer un guardado rápido - Confirm Game Close Confirmar cierre del juego - Contributor List Lista de colaboradores - Cover Download Error Error al descargar carátula - Create New... Crear nuevo... - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles. - Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad - Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Determina la cantidad de presión en el botón que se ignorará antes de activar la macro. - Determines how much pressure is simulated when macro is active. Determina la cantidad de presión que se simulará al activar la macro. - Determines how much to crop the display area. Determina la extensión del recorte del área de visualización. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Define el área de la imagen superpuesta donde se dibujará la imagen del juego. - Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determina la frecuencia con la que la macro activará y desactivará los botones (también conocido como autodisparo o autofire). - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego. - Disable Window Resizing Desactivar cambio de tamaño de ventana - Disc Disco - Display Area Área de visualización - Dithering Tramado - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM) especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. - Dump Replaced Textures Volcar texturas reemplazadas - Dumps textures that have replacements already loaded. Vuelta las texturas que ya tengan reemplazos cargados. - Enable GPU-Based Validation Activar validación basada en la GPU - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores. - Enable XInput Input Source Activar origen de entrada XInput - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores. - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Activa las excepciones por alineación y buses. No es necesario para ningún juego conocido. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Activa 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo. - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Activa tres puertos de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos. - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Activa el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos. - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Permite desplazar los menús de forma fluida en la interfaz Big Picture. - Enables the replacement of background textures in supported games. Activa el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles. - Execution Mode Modo de ejecución - Exit Salir - Failed to copy text to clipboard. Error al copiar el texto al portapapeles. - Failed to delete save state. Error al eliminar el guardado rápido. - Failed to delete {}. Error al eliminar "{}". - Failed to load '{}'. Error al cargar "{}". - Fast Boot Arranque rápido - Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido - Fast Forward Volume Volumen de avance rápido - File Size Tamaño de archivo - File Title Título de archivo - Fine Crop Amount Recorte preciso - Fine Crop Mode Modo de recorte preciso - Forces a full rescan of all games previously identified. Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos ya identificados. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo mailbox, es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede servir para desactivar la música de fondo en algunos juegos. - Frame Rate Velocidad de fotogramas - Frame Time Buffer Búfer de duración de fotogramas - Frequency Frecuencia - From File... Desde archivo... - Fullscreen Resolution Resolución a pantalla completa - GPU Adapter Adaptador de GPU - GPU Renderer Renderizador de GPU - Game Grid Cuadrícula de juegos - Game List Lista de juegos - Game List Settings Configuración de la lista de juegos - Game Patches Parches de juegos - Game Properties Propiedades del juego - Game Quick Save Guardado rápido de juego - Game Slot {0}##game_slot_{0} Espacio de juego {0}##game_slot_{0} - Game compatibility rating copied to clipboard. Valoración de compatibilidad del juego copiada al portapapeles. - Game path copied to clipboard. Ruta del juego copiada al portapapeles. - Game region copied to clipboard. Región del juego copiada al portapapeles. - Game serial copied to clipboard. Número de serie del juego copiado al portapapeles. - Game settings have been cleared for '{}'. Configuración del juego "{}" eliminada. - Game settings initialized with global settings for '{}'. Configuración del juego "{}" creada en base a la configuración global. - Game title copied to clipboard. Título del juego copiado al portapapeles. - Game type copied to clipboard. Tipo del juego copiado al portapapeles. - Genre: Género: - Geometry Tolerance Tolerancia geométrica - GitHub Repository Repositorio en GitHub - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Espacio global {0} - {1}##global_slot_{0} - Global Slot {0}##global_slot_{0} Espacio global {0}##global_slot_{0} - Graphics Settings Configuración de gráficos - Green Giant Gigante Verde - Hardcore Mode Modo hardcore - Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa. - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Indica la cantidad de datos que se conservarán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema. - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Indica la cantidad de guardados rápidos que se crearán para el rebobinado. Un valor alto aumentará los requisitos del sistema. - Identifies any new files added to the game directories. Identifica cualquier archivo nuevo que se haya añadido a los directorios de juegos. - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Al desactivar esta opción, se ignorará la cadena de posprocesado actual. - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Aumenta el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto de imagen seleccionada en los juegos en 3D. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Incrementa la precisión de la selección (o culling) de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. - Inhibit Screensaver Inhibir salvapantallas - Input Sources Orígenes de entrada - Interface Settings Configuración de la interfaz - Language: Idioma: - Last Played Última partida - Launch a game by selecting a file/disc image. Ejecuta un juego seleccionando un archivo o imagen de disco. - Launch a game from images scanned from your game directories. Ejecuta un juego de las imágenes encontradas en tus directorios de juegos. - Leaderboard Notifications Notificaciones sobre tablas de clasificación - Leaderboards Tablas de clasificación - Load Database Cheats Cargar trucos de base de datos - Load Devices From Save States Cargar dispositivos de guardados rápidos - Load State Cargar guardado rápido - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Carga la imagen del juego en la RAM. Ideal para rutas de red que puedan volverse inestables durante una partida. - Log Level Nivel de registro - Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - Log To File Registrar en archivo - Log To System Console Registrar en consola del sistema - Logging Settings Configuración de registros - Logging in to RetroAchievements... Iniciando sesión en RetroAchievements... - Login Iniciar sesión - Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -9845,1507 +7773,1199 @@ Error: {} Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - - Login token generated on {} - Token de acceso generado el {} - - - Logout Cerrar sesión - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra las llamadas de la BIOS a la acción printf(). No todos los juegos tienen mensajes de depuración. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario. - Logs messages to the console window. Muestra los mensajes en la ventana de la consola. - Logs messages to the debug console where supported. Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Fuerza a los juegos a ejecutarse a una velocidad más cercana a la que tendrían en consola a cambio de perder un poco de rendimiento. - Maximum Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura - Maximum Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda - Memory Card Directory Directorio de Memory Cards - Memory Card Port {} Ranura de Memory Card {} - Memory Card Settings Configuración de Memory Cards - Memory Card {} Type Tipo de Memory Card {} - Minimal Output Latency Latencia mínima de salida - Move Down Bajar - Move Up Subir - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Sube el shader en la cadena, haciendo que se aplique más pronto. - Moves this shader lower in the chain, applying it later. Baja el shader en la cadena, haciendo que se aplique más tarde. - Multitap Mode Modo de multitap - Mute All Sound Silenciar todo - Mute CD Audio Silenciar audio de CD - Navigate Desplazar - No Game Selected No se ha seleccionado un juego - No resume save state found. No se han encontrado guardados de continuación. - No save present in this slot. No hay un guardado en este espacio. - No save states found. No se han encontrado guardados rápidos. - No, resume the game. No, continuar la partida. - None (Double Speed) Nula (velocidad doble) - None (Normal Speed) Nula (velocidad normal) - Not Logged In Sesión no iniciada - Not Scanning Subdirectories Búsqueda en subdirectorios desactivada - OK Aceptar - OSD Scale Escala de mensajes en pantalla - On-Screen Display Mensajes en pantalla - Open Containing Directory Abrir carpeta contenedora - Open To Game List Abrir en lista de juegos - Open in File Browser Abrir en explorador de archivos - Operations Operaciones - Optimal Frame Pacing Optimizar duración de fotogramas - Options Opciones - Output Latency Latencia de salida - Output Volume Volumen de salida - Overclocking Percentage Porcentaje de overclocking - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Superpone o subtituye el renderizado normal de los triángulos con una representación por mallas o líneas. - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (transformación precisa de geometría) - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría de la PGXP - Parent Directory Directorio superior - Patches Parches - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Parchea la BIOS para que omita la animación de arranque. Es seguro. - Path Ruta - Pause On Controller Disconnection Pausar al desconectarse un mando - Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano - Pause On Start Pausar nada más iniciar - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones. - Pauses the emulator when a game is started. Pausa el emulador cuando se inicie un juego. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador. - Per-Game Configuration Configuraciones por juego - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global. - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Mejora el rendimiento: salta directamente de un bloque a otro en vez de volver al distribuidor. - Perspective Correct Colors Corregir perspectiva de colores - Perspective Correct Textures Corregir perspectiva de texturas - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación. - Plays sound effects when navigating and activating menus. Reproduce efectos de sonido durante la navegación y uso de los menús. - Port {} Controller Type Tipo de mando del puerto {} - Post-Processing Settings Configuración de posprocesado - Post-processing chain cleared. Cadena de posprocesado borrada. - Post-processing shaders reloaded. Shaders de posprocesado recargados. - Prefer OpenGL ES Context Preferir contexto OpenGL ES - Preload Images to RAM Precargar imágenes a RAM - Preload Replacement Textures Precargar texturas de reemplazo - Prevents resizing of the window while a game is running. Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego. - Progress database updated. Base de datos de progresos actualizada. - Refresh Achievement Progress Actualizar progresos de logros - Release Date: Fecha de lanzamiento: - Resets all settings to the defaults. Reinicia toda la configuración a sus valores predeterminados. - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM. - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM. - Scaled Interlacing Entrelazado escalado - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Escala la alternancia de líneas del renderizado entrelazado a la resolución interna para que se note menos. Una opción por lo general segura. - Select Disc for {} Seleccionar disco de {} - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de lectura. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de búsqueda. - Settings reset to default. Configuración reiniciada a sus valores predeterminados. - Show All Mostrar todo - Show Messages Mostrar mensajes - Show Nearby Mostrar cercanos - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran cosas. Los errores y las advertencias se mostrarán igualmente. - Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons Intercambiar botones de confirmar/cancelar en el mando - Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. Intercambia los botones de confirmar y cancelar del mando: se utilizará {0} para confirmar y {1} para cancelar. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte de modulación de texturas (GPU "v0/primera") - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles. - Time Played: Tiempo jugado: - Updates the database for achievements shown in the game list. Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos. - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. Escala la renderización del juego con el multiplicador especificado. - Use Per-Game Hotkeys Utilizar atajos específicos para el juego - Use Per-Game Input Sources Utilizar orígenes de entrada específicos para el juego - Use Separate Disc Settings Configuración independiente por disco - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Utilizar renderizador por software (modo de VRAM baja) - Use This Directory Usar este directorio - User Name Nombre de usuario - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Aumenta en gran medida la velocidad con el renderizador por software y es una opción segura de usar. - Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. Utiliza una configuración específica de atajos para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global de atajos. - Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. Utiliza una configuración específica de orígenes de entrada para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global. - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Utiliza configuraciones independientes para cada uno de los discos de un juego multidisco. Solo se puede cambiar esta configuración en el disco 1/principal. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Es especialmente útil al escalar la imagen. - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la que dicte el juego. - Verify Verificar - Verifying Image Verificando imagen - Warning Message Duration Duración de mensajes de advertencias - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. Al iniciar el modo Big Picture, se mostrará la lista de juegos en lugar del menú principal. - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los guardados rápidos globales. Estos espacios son independientes al juego actual. - Window Animations Animaciones de ventanas - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados. - Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección - <not computed> <sin calcular> - Bindings Asignaciones - Compatibility Compatibilidad - + Do you want to continue from the automatic save created {}? + TN: colon added to excuse the fact that "X time ago" wouldn't be translated with proper lowercases in Spanish ("Hace X tiempo" requires to know if that string will always be used in the middle of a phrase or if it can be used at the beginning of a phrase). + ¿Deseas retomar el guardado automático creado: {}? + + Global Settings Configuración global - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - Hotkeys Atajos - Indicator Location Posición de indicadores - Macro {} Macro {} - Message Location Posición de mensajes - No controller presets available. No hay perfiles de mando disponibles. - Notification Location Posición de notificaciones - Notifications Notificaciones - Press To Toggle Pulsar para alternar - Pressure Presión - Prevents inputs from being processed when another application is active. Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano. - Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que el protector de pantalla se active y que el equipo entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento. - Progress Tracking Seguimiento de progresos - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Ofrece soporte para vibración y control de luces led a través de Bluetooth. - Push a controller button or axis now. Pulsa un botón o eje del mando. - Quick Save Guardado rápido - Read Speedup Aceleración de lectura - Readahead Sectors Lectura asíncrona de sectores - Recompiler Fast Memory Access Memoria de acceso rápido del recompilador - Reduce Input Latency Reducir latencia de entrada - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Reduce el "tembleque" de los polígonos intentando preservar los componentes fraccionarios durante las transferencias de memoria. - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Reduce los tirones en la emulación leyendo/descomprimiendo los datos del CD de manera asíncrona en un subproceso de trabajo. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta un momento más cercano a su presentación. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Reduce las interferencias entre polígonos (o "Z-fighting") mediante pruebas de profundidad. Tiene baja compatibilidad. - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Reduce el tamaño de los guardados rápidos comprimiendo sus datos. - Region Región - Region: Región: - Reload Shaders Recargar shaders - Reloads the shaders from disk, applying any changes. Recarga los shaders del disco y aplica cualquier cambio. - Remove From Chain Quitar de la cadena - Remove From List Quitar de la lista - Removed stage {} ({}). Etapa {} ({}) quitada. - Removes this shader from the chain. Quita este shader de la cadena. - Renames existing save states when saving to a backup file. Renombra los guardados rápidos al hacer un archivo de respaldo. - Rendering Renderizado - Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos - Reset Play Time Reiniciar tiempo jugado - Reset Settings Reiniciar configuración - Resets all configuration to defaults (including bindings). Restablece toda la configuración a sus valores predeterminados (incluyendo las asignaciones). - Restart Game Reiniciar juego - Resume Game Reanudar juego - Rewind Save Frequency Frecuencia de guardado del rebobinado - Rewind Save Slots Espacios de guardado para el rebobinado - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Redondea las coordenadas de texturas al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas. - Runahead Predicción de latencia - Runahead/Rewind Predicción de latencia/Rebobinado - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Modo SDL mejorado para DualShock 4/DualSense - Safe Mode Modo seguro - Save Screenshot Capturar pantalla - Save State Crear guardado rápido - Save State Compression Comprimir guardados rápidos - Save State On Game Close Crear guardado rápido al cerrar un juego - Saved {} Archivo guardado: {} - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Crea periódicamente guardados rápidos para que puedas deshacer cualquier error que cometas al jugar. - Scaling Escalado - Scan For New Games Buscar juegos nuevos - Scanning Subdirectories Buscando en subdirectorios - Screen Margins Márgenes de pantalla - Search Directories Buscar en directorios - Seek Speedup Aceleración de búsqueda - Select Device Seleccionar dispositivo - Select Disc Image Seleccionar imagen de disco - Select Macro {} Binds Seleccionar asignaciones de la macro {} - Selects the GPU to use for rendering. Selecciona la GPU que se utilizará para renderizar. - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado. - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x reducirá la resolución a la original de la consola. - Selects the resolution to use in fullscreen modes. Selecciona la resolución que se utilizará en los modos a pantalla completa. - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - Serial Número de serie - Session: {} Sesión: {} - Set Input Binding Establecer asignación de entrada - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Establece un umbral para descartar valores que se excedan de un punto concreto. Podría ayudar a corregir defectos en algunos juegos. - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Establece un umbral para descartar el búfer de profundidad emulado. Podría ayudar con algunos juegos. - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad del turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes. - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Establece el tipo de imagen de Memory Card que se utilizará para la ranura {}. - Setting {} binding {}. Configurando la asociación para el {0} "{1}". - Settings Configuración - Shader {} added as stage {}. Shader {} añadido en la etapa {}. - Shared Card Name Nombre de Memory Card compartida - Show CPU Usage Mostrar uso de CPU - Show Controller Input Mostrar entradas del mando - Show Enhancement Settings Mostrar configuración de mejoras - Show FPS Mostrar FPS - Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - Show GPU Statistics Mostrar estadísticas de la GPU - Show GPU Usage Mostrar uso de GPU - Show Resolution Mostrar resolución - Show Speed Mostrar velocidad - Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Muestra un historial visual de duraciones de fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen. - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la imagen. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Muestra iconos persistentes al activar el turbo o al pausar la emulación. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Muestra la resolución actual de renderizado del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Muestra el número de fotogramas de vídeo (o v-syncs) mostrados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos. - Slow Boot Arranque lento - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 3D. - Sort By Ordenar por... - Sort Reversed Invertir orden - Sound Effects Efectos de sonido - Spectator Mode Modo espectador - Speed Control Control de velocidad - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las lecturas del CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen. - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las búsquedas en el CD-ROM por el factor especificado. Podría ayudar en los tiempos de carga de algunos juegos y hacer que otros fallen. - Sprite Texture Filtering Filtrado de sprites - Stage {}: {} Etapa {}: {} - Start BIOS Iniciar BIOS - Start File Iniciar archivo - Start Fullscreen Iniciar a pantalla completa - Start the console without any disc inserted. Arranca la consola sin introducir un disco. - Stretch Mode Modo de estiramiento - Summary Resumen - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser los vídeos FMV. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma. - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Desactiva todas las mejoras temporalmente. Ideal para hacer pruebas. - - Test Unofficial Achievements - Probar logros no oficiales - - - Texture Filtering Filtrado de texturas - Texture Replacements Texturas de reemplazo - The SDL input source supports most controllers. El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos. - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. El motor de audio determina la cantidad de fotogramas producidos por el emulador que son enviados al equipo. - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Se utilizará la imagen de Memory Card seleccionada en el modo compartido para esta ranura. - Threaded Rendering Renderizado multihilo - Time Played Tiempo jugado - Title Título - Toggle Analog Alternar función analógica - Toggle Fast Forward Alternar avance rápido - Toggle every %d frames Alternar cada %d fotogramas - Turbo Speed Velocidad del turbo - Type Tipo - Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - Unknown Desconocido - Unlimited Sin límite - Use Blit Swap Chain Usar cadena de intercambio de blits - Use Debug GPU Device Usar dispositivo gráfico de depuración - Use Global Setting Usar configuración global - Use Software Renderer For Readbacks Usar el renderizador por software para cotejar - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Utiliza la PGXP para todas las instrucciones y no solo para operaciones de memoria. - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Utiliza un modelo de presentación por BLIT en vez de voltear la imagen. Algunos sistemas podrían necesitarlo. - Uses game-specific settings for controllers for this game. Utiliza una configuración de mandos específica para este juego. - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Utiliza las posiciones en pantalla para resolver los datos de la PGXP. Podría mejorar los gráficos de algunos juegos. - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} - Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) Tamaño actual de la caché: {0} MB ({1} MB en {2} objetos) - Web cache cleared. Caché web borrada. - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Al activar esta opción e iniciar una sesión, DuckStation buscará logros al arrancar. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Al activar esta opción, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - Al activar esta opción, DuckStation mostrará los logros de sets no oficiales. RetroAchievements no hará un seguimiento de estos logros. - - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Al activar esta opción, cada sesión de juego se comportará como si no se hubiesen desbloqueado logros. - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Al activar esta opción, se sobrescribirán las Memory Cards y los mandos al cargar guardados rápidos. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Al activar esta opción, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo. - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Cuando utilices un formato multidisco y Memory Cards para cada juego, se usará una sola Memory Card para todos los discos. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Al activar esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. - Widescreen Rendering Renderizar imagen panorámica - Yes - Yes, {} now and risk memory card corruption. Sí, {} ahora y correr el riesgo de corromper la Memory Card. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Activa el modo de desafío para los logros y el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los guardados rápidos, los trucos y las funciones de ralentización. - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" y "PSX" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment. Esta aplicación no está afiliada de ninguna forma con Sony Interactive Entertainment. - change disc cambiar de disco - shut down apagar - {} Frames {} fotogramas - {} deleted. {} ha sido eliminado. - {} does not exist. {} no existe. - {} is not a valid disc image. {} no es una imagen de disco válida. - %n seconds remaining Loading time @@ -11354,7 +8974,6 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - %n minutes remaining Loading time @@ -11366,61 +8985,48 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. GPU - - Failed to save screenshot: {} Error al guardar captura de pantalla: {} - Saving screenshot to '{}'. Guardando captura de pantalla en "{}". - Saved screenshot to '{}'. Captura de pantalla guardada en "{}". - Failed to save screenshot to '{}'. Error al guardar captura de pantalla en "{}". - Failed to start GPU trace: Error al iniciar seguimiento de la GPU: - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Guardando seguimiento de la GPU de {0} fotograma a "{1}". - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Guardando seguimiento de la GPU multifotograma a "{1}". - Failed to close GPU trace: Error al cerrar el seguimiento de la GPU: - - Saved GPU trace to '{}'. Seguimiento de la GPU guardado en "{}". - Compressing GPU trace '{}'... Comprimiendo archivo de seguimiento de la GPU "{}"... - Failed to save GPU trace to '{}': Error al guardar el seguimiento de la GPU en "{}": @@ -11428,111 +9034,89 @@ Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. GPU_HW - Compiling Shaders... Compilando shaders... - {} of {} pipelines {} de {} canalizaciones... - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Resolución interna establecida en {0}x ({1}x{2}). - Internal resolution set to {0}x. Resolución interna establecida en {0}x. - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a {}x (SSAA). - Multisample anti-aliasing set to {}x. Suavizado de bordes de muestreo múltiple configurado a {}x. - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. El nivel de MSAA {}x no es compatible, se va a usar {}x en su lugar. - SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar. - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. El filtro de texturas "{}/{}" no es compatible con el renderizador actual. - Shader blending is not supported by your current GPU. Tu GPU actual no es compatible con la mezcla de shaders. - - It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador. - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con el búfer de profundidad de la PGXP. - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible con la mezcla de shaders. - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Tu GPU no es compatible con shaders de geometría, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, desactivando submuestreo. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar. - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. La escala de resolución {0}x no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar {1}x. - Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} Error al asignar la textura {}x{} para la caché: {} - Preloading replacement textures... Precargando texturas de reemplazo... - {0} of {1} textures {0} de {1} texturas - %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -11541,7 +9125,6 @@ con la mezcla de shaders. - No replacement textures found. No se han encontrado texturas de reemplazo. @@ -11549,49 +9132,38 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Cheat Choice Editor Editor de selección de trucos - Name Nombre - Value Valor - Add Cheat Añadir truco - Remove Cheat Eliminar truco - - - Error Error - At least one option must be defined. Debe definirse una opción como mínimo. - The option '%1' is defined twice. La opción "%1" está definida dos veces. - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. La opción "%1" no tiene un valor válido. El valor ha de ser un número. @@ -11599,57 +9171,46 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor Editor de códigos de trucos - Name: Nombre: - Description: Descripción: - Group: Grupo: - Type: Tipo: - Activation: Activación: - Options: Opciones: - None Ninguna - Choice Elección - Range Rango - Edit Choices... Editar elecciones... @@ -11657,82 +9218,62 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatSettingsWidget - - Enable Cheats Activar trucos - Sort Alphabetically Orden alfabético - Add Cheat Añadir truco - - Remove Cheat Eliminar truco - - Disable All Cheats Desactivar todos los trucos - - Reload Cheats Recargar trucos - Load Database Cheats Cargar trucos de base de datos - Clear List Borrar lista - Import... Importar... - Export... Exportar... - Add Cheat... Añadir truco... - Edit Cheat... Editar truco... - - Do not show again No volver a mostrar - Enable Game Settings Activar configuración individual de juegos - Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to enable game settings now? @@ -11741,7 +9282,6 @@ Do you want to enable game settings now? ¿Deseas activar la configuración individual para cada juego? - Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to enable cheats now? @@ -11750,88 +9290,68 @@ Do you want to enable cheats now? ¿Deseas activar los trucos? - From File... Desde archivo... - From Text... Desde texto... - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*) - - Import Cheats Importar trucos - - - - Error Error - Failed to read file: %1 Error al leer el archivo: %1 - Cheat File Text: Texto de archivo de trucos: - Failed to save file: %1 Error al guardar el archivo: %1 - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Este código proviene de la base de datos de trucos interna y no se puede eliminar. Para ocultar este código debes desactivar la opción Cargar trucos de base de datos. - - Confirm Removal Confirmar eliminación - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Vas a eliminar el código "%1". Esta acción no puede deshacerse. ¿Seguro que quieres eliminarlo? - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*) - Export Cheats Exportar trucos - Failed to save cheat file: %1 Error al guardar el archivo de trucos: %1 - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -11847,589 +9367,478 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des GameDatabase - Unknown Desconocido - - Display cropping set to {}. Recorte de imagen cambiado a {}. - - Deinterlacing set to {}. Desentrelazado cambiado a {}. - CPU recompiler disabled. Recompilador de CPU desactivado. - Unknown CompatibilityRating Desconocida - Doesn't Boot CompatibilityRating No arranca - Crashes In Intro CompatibilityRating Se cuelga al inicio - Crashes In-Game CompatibilityRating Se cuelga en juego - Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Problemas audiovisuales - No Issues CompatibilityRating Sin problemas - Force Interpreter GameDatabase::Trait Forzar intérprete - Force Software Renderer GameDatabase::Trait Forzar renderizador por software - Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Forzar renderizador por software para cotejar - Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Forzar redondeo de coordenadas de texturas - Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Forzar desentrelazado - Force Full Boot GameDatabase::Trait Forzar arranque completo - Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Desactivar modo analógico automático - Disable Multitap GameDatabase::Trait Desactivar multitap - Disable Fast Forward Memory Card Access GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de acceso a Memory Card - Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de lectura de CD-ROM - Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de búsqueda de CD-ROM - Disable CD-ROM Speedup on MDEC GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM - Disable True Color GameDatabase::Trait Desactivar color verdadero - Disable Upscaling GameDatabase::Trait Desactivar escalado - Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Desactivar filtrado de texturas - Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Desactivar filtrado de sprites - Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Desactivar escalado de tramado - Disable All Borders Crop GameDatabase::Trait Desactivar recorte de todos los bordes - Disable Widescreen GameDatabase::Trait Desactivar pantalla panorámica - Disable PGXP GameDatabase::Trait Desactivar PGXP - Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Desactivar culling de la PGXP - Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Desactivar corrección de texturas de la PGXP - Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Desactivar corrección de color de la PGXP - Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Desactivar búfer de profundidad de la PGXP - Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Desactivar PGXP en polígonos en 2D - Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Forzar caché de vértices de la PGXP - Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Forzar modo CPU de la PGXP - Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Forzar ICache del recompilador - Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait Forzar distorsión del SubQ del CD-ROM - Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait Contiene protección LibCrypt - Multitap disabled. Multitap desactivado. - Fast forward memory card access disabled. Aceleración de acceso a Memory Card desactivada. - CD-ROM read speedup disabled. Aceleración de lectura de CD-ROM desactivada. - CD-ROM seek speedup disabled. Aceleración de búsqueda de CD-ROM desactivada. - Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. La aceleración de MDEC del CD-ROM está desactivada, pero este juego no la necesita. - Hardware rendering disabled. Renderizado por hardware desactivado. - Software renderer readbacks enabled. Cotejados del renderizador de software activados. - MSAA disabled. MSAA desactivado. - Verifying Image Verificando imagen - Revision: {} Revisión: {} - No known dump found that matches this hash. No existen volcados conocidos que tengan el mismo hash. - Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} Los números de serie no coinciden: disco {0}/hash {1} - Fast boot disabled. Arranque rápido desactivado. - Upscaling disabled. Escalado desactivado. - Texture filtering disabled. Filtrado de texturas desactivado. - Sprite texture filtering disabled. Filtrado de sprites desactivado. - Widescreen rendering disabled. Renderizado de imagen panorámica desactivado. - PGXP geometry correction disabled. Corrección de geometría de la PGXP desactivada. - PGXP culling correction disabled. Corrección de culling de la PGXP desactivada. - PGXP perspective correct textures disabled. Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP desactivada. - PGXP perspective correct colors disabled. Corrección de perspectiva de colores de la PGXP desactivada. - PGXP preserve projection precision disabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP desactivada. - PGXP vertex cache enabled. Caché de vértices de la PGXP desactivada. - Force Shader Blending GameDatabase::Trait Forzar mezcla de shaders - Force Full True Color GameDatabase::Trait Forzar color verdadero completo - Disable Full True Color GameDatabase::Trait Desactivar color verdadero completo - Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Desactivar escalado de entrelazado - Dithering set to {}. Trazado cambiado a {}. - Scaled interlacing disabled. Escalado de entrelazado desactivado. - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. La caché de vértices de la PGXP está activada, pero este juego no la necesita. Podrían producirse errores de renderizado. - PGXP CPU mode enabled. Modo CPU de la PGXP activado. - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. El modo CPU de la PGXP está activado, pero este juego no lo necesita. Podrían producirse errores de renderizado. - PGXP depth buffer disabled. Búfer de profundidad de la PGXP desactivado. - PGXP disabled on 2D polygons. PGXP desactivado en polígonos en 2D. - Compatibility settings for this game have been applied. Se ha aplicado la configuración de compatibilidad para este juego. - Settings Configuración - Title Título - Serial Número de serie - Please configure a supported controller from the following list: Configura un mando compatible de los que aparecen en la siguiente lista: - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. El mando del puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. Este juego no es compatible con los multitap, pero están activados. - This may result in dropped controller inputs. Podrían dejar de reconocerse las pulsaciones de los mandos. - Sort Title Título usado para ordenar - Localized Title Título localizado - Save Title Título de datos guardados - Languages Idiomas - Rating Valoración - Version Tested Versión probada - Comments Comentarios - Supported Controllers Mandos compatibles - Traits Características - Display Active Start Offset Compensación del inicio de imagen activa - Display Active End Offset Compensación del final de imagen activa - Display Line Start Offset Compensación de la primera línea de imagen - Display Line End Offset Compensación de la última línea de imagen - Display Crop Mode Recorte de imagen - Display Deinterlacing Mode Modo de desentrelazado de la imagen - CPU Overclock Percent Porcentaje de overclocking de CPU - DMA Max Slice Ticks Duración máxima de los cortes de la DMA - DMA Halt Ticks Duración de las paradas de la DMA - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda del CD-ROM - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura del CD-ROM - GPU FIFO Size Tamaño del FIFO de la GPU - GPU Max Runahead Predicción máxima de la GPU - GPU Line Detect Mode Modo de detección de líneas de la GPU - PGXP Tolerance Tolerancia de la PGXP - PGXP Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP - PGXP Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección en la PGXP - Disc Set Conjunto de discos @@ -12437,239 +9846,126 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des GameList - Disc EntryType Disco - Disc Set EntryType Conjunto de discos - PS-EXE EntryType PS-EXE - Playlist EntryType Lista de reproducción - PSF EntryType PSF - Scanning directory '{}'... Buscando en directorio {}... - Scanning '{}'... Buscando en {}... - Unknown Desconocido - URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. La URL de plantilla debe contener, al menos, un elemento ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} o ${serial}. - No URLs to download enumerated. No se han enumerado direcciones URL desde las que descargar. - - - - Never - Nunca - - - - - Today - Hoy - - - - - Yesterday - Ayer - - - - {}h {}m - {} h {} min - - - - {}h {}m {}s - {} h {} min {} s - - - - {}m {}s - {} min {} s - - - - {}s - {} s - - - - - None - Ninguno - - - - - %n hours - - %n hora - %n horas - - - - - - %n minutes - - %n minuto - %n minutos - - - - - - %n seconds - - %n segundo - %n segundos - - - - - GameListListView - - - Unknown - Desconocido - GameListModel - No Achievements No hay logros - %1/%2 achievements unlocked %1/%2 logros desbloqueados - %1 unlocked in hardcore mode %1 desbloqueado en modo hardcore - Icon Icono - Serial N.º serie - Title Título - File Title Título de archivo - Developer Desarrolladora - Publisher Distribuidora - Genre Género - Year Año - Players Jugadores - Data Size Tamaño de dato - Achievements Logros - - Unknown - Desconocido - - - Time Played Tiempo jugado - Last Played Última partida - Size Tamaño - Region Región - Compatibility Compatibilidad @@ -12677,12 +9973,10 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des GameListSearchDirectoriesModel - Search Directory Directorio de búsqueda - Scan Recursively Búsqueda recursiva @@ -12690,64 +9984,50 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des GameListSettingsWidget - Search Directories (will be scanned for games) Directorios de búsqueda (de juegos) - Add Añadir - - - Remove Quitar - Excluded Paths (will not be scanned) Rutas a excluir (donde no se buscarán juegos) - File... Archivo... - Folder... Carpeta... - Scan For New Games Buscar juegos nuevos - Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos - Open Directory... Abrir directorio... - Select Search Directory Seleccionar directorio de búsqueda - Scan Recursively? ¿Buscar de forma recursiva? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -12756,12 +10036,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios. - Select Path Seleccionar ruta - Select Directory Seleccionar directorio @@ -12769,47 +10047,38 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GameListWidget - Game List Lista de juegos - Game Grid Cuadrícula de juegos - Merge Multi-Disc Games Combinar juegos multidisco - - Show Localized Icons - Mostrar iconos localizados + Show Localized Titles + Mostrar títulos localizados - Show Game Icons Mostrar iconos de juegos - Show Titles Mostrar títulos - All Types Todos los tipos - All Regions Todas las regiones - .cue (Cue Sheets) .iso (Single Track Image) .ecm (Error Code Modeling Image) @@ -12826,12 +10095,10 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que .pbp (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados) - Cover scale: %1% Escala de carátula: %1 % - Icon size: %1% Tamaño de iconos: %1 % @@ -12839,38 +10106,31 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GamePatchDetailsWidget - Patch Title Título de parche - Enabled Probably unused string. Activado - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>Aquí iría la descripción</p></body></html> - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3 - Unknown Desconocido - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>No se puede usar en el modo hardcore de RetroAchievements.</strong> - No description provided. No hay descripción. @@ -12878,17 +10138,14 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GamePatchSettingsWidget - Disable All Patches Desactivar todos los parches - Reload Patches Recargar parches - No patches are available for this game. No hay parches disponibles para este juego. @@ -12896,168 +10153,130 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GameSummaryWidget - Image Path: Ruta de imagen: - Restore Title Restablecer título - Disc Set Title: Título de conjunto de discos: - Restore Disc Set Title Restablecer título de conjunto de discos - Serial: Número de serie: - Change Serial Cambiar número de serie - Restore Region Restablecer región - Hashes: Hashes: - Metadata: Metadatos: - Controller Preset: Perfil de mando: - # N.º - Mode Modo - Start Inicio - Length Longitud - Hash Hash - Status Estado - Region: Región: - Languages: Idiomas: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Utiliza configuraciones independientes para cada uno de los discos de un juego multidisco. Solo se puede cambiar esta configuración en el disco 1/principal. - Use Separate Disc Settings Configuración independiente por disco - Controllers: Mandos: - Tracks: Pistas: - Release Info: Datos de lanzamiento: - Verify Verificar - Edit... Editar... - Type: Tipo: - Title: Título: - Compatibility: Compatibilidad: - - - - - - - Unknown Desconocido - Released %1 Publicado el %1 - %1-%2 players %1-%2 jugadores - %n player(s) %n jugador @@ -13065,7 +10284,6 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que - %n memory card block(s) %n bloque de Memory Card @@ -13073,89 +10291,72 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que - %1-%2 memory card blocks %1-%2 bloques de Memory Card - Use Global Settings Usar configuración global - Game Specific Configuration Configuración del juego - Verifying Image Verificando imagen - Hash Calculation Failed Error al calcular el hash - Show Default Flag Mostrar bandera predeterminada - %1 (Custom) Refers to serial code/number. %1 (personalizado) - N/A No disponible - by Found in METADATA section, goes between GENRE/GENRES and DEVELOPER STUDIO. de - %1 (published by %2) %1 (distribuido por %2) - published by %1 distribuido por %1 - Track %1 Pista %1 - <not computed> <sin calcular> - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles. - Compatibility Report Valoración de compatibilidad - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuración de mandos según el juego iniciada con la configuración global. - Search on redump.info Buscar en redump.info @@ -13163,1146 +10364,845 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GraphicsSettingsWidget - Renderer: Renderizador: - Adapter: Adaptador: - Rendering Renderizado - Internal Resolution: Resolución interna: - Automatic (Based on Window Size) Automática (según el tamaño de la ventana) - 1x Native (Default) Nativa 1x (predeterminada) - 3x Native (for 720p) Nativa 3x (para 720p) - 5x Native (for 1080p) Nativa 5x (para 1080p) - 6x Native (for 1440p) Nativa 6x (para 1440p) - 9x Native (for 4K) Nativa 9x (para 4K) - %1x Native Nativa %1x - Down-Sampling: Submuestreo: - x x - Texture Filtering: Filtrado de texturas: - Aspect Ratio: Relación de aspecto: - : : - Dithering: Tramado: - Deinterlacing: Desentrelazado: - Crop: Recortar: - Scaling: Escalado: - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) Búfer de prof. de la PGXP (baja compatibilidad) - - Force 4:3 For FMVs Forzar 4:3 para vídeos FMV - - FMV Chroma Smoothing Suavizar croma en vídeos FMV - - Widescreen Rendering Renderizar imagen panorámica - - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría de la PGXP - Sprite Texture Filtering: Filtrado de sprites: - Advanced Avanzada - Display Options Opciones de imagen - Exclusive Fullscreen: Pantalla completa exclusiva: - Screen Position: Posición de imagen: - - Use Blit Swap Chain Usar cadena de intercambio de blits - - Disable Mailbox Presentation Desactivar presentación tipo mailbox - - Rendering Options Opciones de renderizado - Line Detection: Detección de líneas: - - Texture Replacement Reemplazar texturas - - Enable Texture Cache Activar caché de texturas - Enable Texture Replacements Activar texturas de reemplazo - - Enable Texture Dumping Activar volcado de texturas - - Dump Replaced Textures Volcar texturas reemplazadas - - Always Track Uploads Registrar todas las copias - VRAM Write (Background) Replacement Reemplazar escrituras a VRAM (fondos) - Textures Directory Directorio de texturas - Open... Abrir... - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Directorio desde el que se cargarán las texturas de reemplazo y donde se guardarán las volcadas. - Browse... Buscar... - Reset Reiniciar - - Threaded Rendering Renderizado multihilo - - Software Renderer Readbacks Cotejar con el renderizador por software - - Round Upscaled Texture Coordinates Redondear coordenadas de texturas escaladas - Multi-Sampling: MSAA: - - Scaled Interlacing Escalado de entrelazado - PGXP PGXP - Geometry Tolerance: Tolerancia geométrica: - - - - - px  px - Depth Clear Threshold: Umbral de limpieza de profundidad: - - Perspective Correct Textures Corregir perspectiva de texturas - - Perspective Correct Colors Corregir perspectiva de colores - - Culling Correction Corrección de culling - - Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección - - CPU Mode Modo de CPU - - Vertex Cache Caché de vértices - FMV Scaling: Escalado de vídeos FMV: - Max Queued Frames: Máx. de fotogramas en cola: - - Disable on 2D Polygons Desactivar en polígonos en 2D - - Depth Test Transparent Polygons Probar profundidad de polígonos transparentes - Fine Crop Mode: Modo de recorte preciso: - Reset Fine Cropping Reiniciar recorte preciso - Fine Crop Size: Tamaño de recorte preciso: - Left: Izda.: - Top: Arriba: - Right: Dcha.: - Bottom: Abajo: - Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") Recorte de modulación de texturas (GPU "v0/primera") - - Disable Textures Desactivar texturas - - Disable Vertex Lighting Desactivar iluminación por vértices - - Prefer OpenGL ES Context Preferir contexto OpenGL ES - - Disable Compute Shaders Desactivar shaders de computación - - Disable Compressed Textures Desactivar texturas comprimidas - - Use GPU-Based Validation Activar validación basada en la GPU - General Settings Configuración general - Enable Texture Replacement Activar texturas de reemplazo - - Enable VRAM Write Replacement Activar sustitución de escrituras a VRAM - - Preload Texture Replacements Precargar texturas de reemplazo - - Use Old MDEC Routines Utilizar rutinas MDEC antiguas - - Enable VRAM Write Dumping Activar volcado de escrituras a VRAM - Reset Geometry Tolerance Restablecer tolerancia geométrica - Reset Depth Clear Threshold Restablecer umbral de limpieza de profundidad - Debugging Depuración - Wireframe Mode: Modo de mallas: - GPU Dump Recording/Playback Grabación/Reproducción de volcados de la GPU - Dump Compression Mode: Compresión de volcados: - Fast Dump Playback Reproducción rápida de volcados - Device Options Opciones de dispositivo - - Disable Framebuffer Fetch Desactivar acceso al búfer de fotogramas - - Disable Memory Import Desactivar importado de memoria - - Disable Rasterizer Order Views Desactivar vistas ordenadas del rasterizador - Disable Texture Copy To Self Desactivar copia de texturas a sí mismas - - Disable Dual-Source Blending Desactivar mezcla de doble origen - - Use Debug Device Usar dispositivo de depuración - - Disable Shader Cache Desactivar caché de shaders - - Disable Texture Buffers Desactivar búferes de texturas - Renderer Renderizador - Adapter Adaptador - (Default) (Predeterminado) - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto. - Internal Resolution Resolución interna - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente. - Down-Sampling Submuestreo - - - - Disabled "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Submuestrea la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos de 2D/3D mixto, pero es necesario desactivar esta opción en juegos que sean completamente en 3D. - Down-Sampling Display Scale Escala de submuestreo - 1x 1x - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x reducirá la resolución a la original de la consola. - Texture Filtering Filtrado de texturas - Sprite Texture Filtering Filtrado de sprites - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a sprites y otros elementos 2D, como la interfaz. - Dithering Tramado - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento. - Aspect Ratio Relación de aspecto - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Automática (nativa del juego), que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época. - Deinterlacing Desentrelazado - Crop Recortar - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros. - Scaling Escalado - - Bilinear (Smooth) Bilineal (suavizado) - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - Fine Crop Mode Modo de recorte preciso - None No - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Activa el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos. - - - - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas. - %1 [Unavailable] %1 [no disponible] - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. La PGXP no está activada. Si aumentas la resolución sin activar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados. - <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> <h3>¡No se recomienda cambiar el renderizador!</h3><p>La opción <strong>Automático</strong> ofrece la mejor experiencia posible eligiendo el renderizador más óptimo para tu tarjeta gráfica. Cambiar de renderizador <strong>no ofrece ventajas visuales o de rendimiento</strong> y te arriesgas a que falle la aplicación por defectos en los controladores.<br><br>Si sigues queriendo cambiar el renderizador, <strong>no pidas soporte técnico</strong>.<br><br>¿Seguro que quieres cambiar el renderizador?</p> - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduce el "tembleque" de polígonos y la "deformación" de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong> - PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad de la PGXP - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o "Z-fighting") probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser las FMV. - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza el efecto de cuadrados entre las transiciones de colores en los contenidos a 24 bits, como vídeos FMV. - Fullscreen Mode Modo a pantalla completa - - Borderless Fullscreen Pantalla completa sin bordes - Chooses the fullscreen resolution and frequency. Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa. - Exclusive Fullscreen Control Control exclusivo a pantalla completa - Automatic Automático - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Configura si los controladores Vulkan pueden utilizar el modo a pantalla completa exclusiva. - Position Posición - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posición de la imagen cuando se tengan que añadir bordes negros. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Activa la carga de texturas de reemplazo. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Activa el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden ser reemplazados. No todos los juegos son compatibles con esta opción. - Dumps textures that have replacements already loaded. Vuelta las texturas que ya tengan reemplazos cargados. - Enables the replacement of background textures in supported games. Activa el reemplazo de texturas de fondo en los juegos que sean compatibles. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Fuerza la presentación FIFO en vez de la tipo mailbox, es decir: búfer doble en vez de triple. Suele producir un ritmo de fotogramas peor. - FMV Scaling Escalado de vídeos FMV - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, vídeos FMV. - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de retransmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas. - Line Detection Detección de líneas - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Intenta detectar líneas de un píxel de alto/ancho que utilicen métodos de rasterización no escalados para rellenar los huecos provocados por el escalado. - Multi-Sampling MSAA - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Renderiza los polígonos 3D con suavizado de bordes MSAA ("multi-sampled anti-aliasing", "suavizado de bordes de varias muestras"). Puede mejorar la imagen utilizando menos recursos que el escalado, <strong>pero suele introducir errores de renderizado.</strong> - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador por software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Redondea las coordenadas de texturas en vez de aplicar una función piso al escalar la imagen. Puede realinear las texturas de algunos juegos, pero dañar otros y es incompatible con el filtrado de texturas. - Geometry Tolerance Tolerancia geométrica - -1.00px (Disabled) -1,00 px (desactivada) - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Desecha la geometría precisa cuando se considere que ha abandonado el umbral especificado. Puede ayudar a juegos en los que la PGXP desplace significativamente los vértices, pero no deja de ser un apaño. - Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Determina el aumento de profundidad que llevará al borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero no deja de ser un apaño. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría. - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Incrementa la precisión de la selección (o "culling") de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la corrección de geometría. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos. - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. Utiliza la PGXP para todas las instrucciones en vez de limitarse a las operaciones en memoria. Es necesario para que la PGXP pueda corregir el baile de polígonos en algunos juegos, pero consume muchos recursos. - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> Utiliza las posiciones de vértices en el espacio de la imagen para conseguir sus posiciones precisas en vez de rastrear los accesos a memoria. Puede mejorar la compatibilidad de la PGXP con algunos juegos, <strong>pero por norma general no da beneficio alguno.</strong> - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. Utiliza las coordenadas de la resolución nativa para los polígonos en 2D en vez de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces desalineadas, pero hay que dejar esta opción desactivada si no es necesaria. La base de datos de juegos activará este ajuste automáticamente cuando sea necesario. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. Activa las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Esta opción suele afectar a sombras y puede hacer que atraviesen el suelo. Las escrituras de profundidad de polígonos semitransparentes permanecerán desactivadas, sin importar el valor de esta opción. - Select Textures Directory Seleccionar directorio de texturas - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Determina el algoritmo que se utilizará para convertir los fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu equipo. Por norma general, el renderizado progresivo ofrece una imagen de mayor calidad, pero algunos juegos necesitan renderizar una imagen entrelazada. - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Utiliza un segundo subproceso para dibujar los gráficos. Aumenta en gran medida la velocidad con el renderizador por software y es una opción segura de usar. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte de modulación de texturas (GPU "v0/primera") - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles. Es una característica de las GPU de los primeros modelos de la consola. - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura. - Default Predeterminado - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> Activa la caché de texturas externas, necesaria para el reemplazo de texturas. <strong>La caché de texturas se encuentra en una fase experimental y podría provocar errores de renderizado en algunos juegos.</strong> - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. Fuerza el seguimiento de cargas de texturas, sin importar si es necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar y desactivar los reemplazos. <strong>No es necesario activar esta opción para que carguen los reemplazos,</strong> por norma general, el seguimiento se activa automáticamente según sea necesario. - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC. - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva los shaders de computación. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva las texturas comprimidas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Custom Personalizar - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carga todas las texturas de reemplazo en la RAM, reduciendo los tirones durante la emulación. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Activa las rutinas de decodificación MDEC antiguas y menos precisas. Podrían ser necesarias para que los fondos de reemplazo antiguos sean detectados y carguen. - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Escribe fondos que pueden ser reemplazados al directorio de volcados. - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora. - Wireframe Mode Ver mallas de polígonos - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como sustitución o superposición. - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Activa el sistema de depuración cuando lo permita la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> Fuerza la compilación de shaders cada vez que se ejecute el programa. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Evita el uso de la mezcla de doble origen. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Evita el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Fuerza que la VRAM se actualice cuando se actualicen las texturas, y no con los búferes y dibujados de texturas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Disable Texture Copies To Self Desactivar copia de texturas a sí mismas - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el importado de memoria del equipo. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de las vistas ordenadas del rasterizador. Ideal para testear controladores de gráficos en mal estado. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Use Global Setting Usar configuración global - %1x MSAA MSAA %1x - %1x SSAA SSAA %1x @@ -14310,754 +11210,689 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GunCon - Pointer/Aiming Puntero/Apuntado - Trigger Gatillo - Shoot Offscreen Disparar fuera de la pantalla - A A - B B - Relative Left Hacia la izquierda (relativa) - Relative Right Hacia la derecha (relativa) - Relative Up Hacia arriba (relativo) - Relative Down Hacia abajo (relativo) - Crosshair Image Path Ruta para la imagen de mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor. - Crosshair Image Scale Escala de la imagen de mira - Scale of crosshair image on screen. La escala en pantalla de la imagen de mira. - Cursor Color Color del cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc) - X Scale Escala X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla. - Line Offset Compensación de líneas - Offset applied to lightgun vertical position. Indica la compensación que se aplicará a la posición vertical de la pistola de luz. - Tick Offset Compensación de contador - Offset applied to lightgun horizontal position. Indica la compensación que se aplicará a la posición horizontal de la pistola de luz. - Hotkeys - - - Toggle Fullscreen - Alternar pantalla completa - - - - Toggle Pause - Alternar pausa + Host + + %n seconds + + %n segundo + %n segundos + - - - Power Off System - Apagar sistema + + %n minutes + + %n minuto + %n minutos + + + + %n hours + + %n hora + %n horas + + + + Today + Hoy + + + Yesterday + Ayer + + + Never + Nunca + + + today + hoy + + + yesterday + ayer + + + %n days ago + Date difference + + Hace %n día + Hace %n días + + + + on {} + a las {} + + + Now + Ahora + + + now + ahora + + + %n seconds ago + Time difference + + Hace %n segundo + Hace %n segundos + + + + %n minutes ago + Time difference + + Hace %n minuto + Hace %n minutos + + + + %n hours ago + Time difference + + Hace %n hora + Hace %n horas + + + + %n weeks ago + Time difference + + Hace %n semana + Hace %n semanas + + + + %n months ago + Time difference + + Hace %n mes + Hace %n meses + + + + %n years ago + Time difference + + Hace %n año + Hace %n años + + + + {} at {} + {} a las {} + + + {}h {}m + {} h {} min + + + {}h {}m {}s + {} h {} min {} s + + + {}m {}s + {} min {} s + + + {}s + {} s + + + None + Nada + + + + Hotkeys + + Toggle Fullscreen + Alternar pantalla completa + + + Toggle Pause + Alternar pausa + + + Power Off System + Apagar sistema - Save Screenshot Capturar pantalla - Change Disc Cambiar disco - Frame Step Avanzar fotograma - Rewind Rebobinar - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Alternar control de velocidad de reloj (overclocking) - - - - - - - - - - - - - - - Graphics Gráficos - Toggle Software Rendering Alternar renderizado por software - Toggle PGXP Alternar PGXP - Toggle PGXP Depth Buffer Alternar búfer de profundidad de la PGXP - Increase Resolution Scale Incrementar escala de resolución - Open Pause Menu Abrir menú de pausa - Open Cheat Settings Abrir configuración de trucos - Record Single Frame GPU Trace Grabar seguimiento de la GPU monofotograma - Record Multi-Frame GPU Trace Grabar seguimiento de la GPU multifotograma - Toggle Media Capture Alternar captura de medios - Open Achievement List Abrir lista de logros - Open Leaderboard List Abrir tabla de clasificación - - - - - - - - - - - - - - - - - - - System Sistema - Swap Memory Card Slots Cambiar ranuras de Memory Card - Increase Emulation Speed Incrementar velocidad de emulación - Decrease Emulation Speed Disminuir velocidad de emulación - Reset Emulation Speed Reiniciar velocidad de emulación - Decrease Resolution Scale Disminuir escala de resolución - Toggle Post-Processing Alternar posprocesado - Reload Post Processing Shaders Recargar shaders de posprocesado - Reload Texture Replacements Recargar texturas de reemplazo - Toggle Widescreen Alternar imagen panorámica - - - Debugging Depuración - Toggle PGXP CPU Mode Alternar modo CPU de la PGXP - Toggle On-Screen Display Alternar mensajes en pantalla - - - - - - - Interface Interfaz - Fast Forward (Hold) Avance rápido (mantener) - Fast Forward (Toggle) Avance rápido (alternar) - Turbo (Hold) Turbo (mantener) - Turbo (Toggle) Turbo (alternar) - Restart Game Reiniciar juego - Switch to Previous Disc Cambiar al disco anterior - Switch to Next Disc Cambiar al siguiente disco - Toggle Audio Capture Alternar captura de audio - Toggle Video Capture Alternar captura de vídeo - Rotate Display Clockwise Rotar imagen en sentido horario - Rotate Display Counterclockwise Rotar imagen en sentido antihorario - Toggle Texture Modulation Cropping Alternar recorte de modulación de texturas - Freecam Toggle Cámara libre: alternar - - - - - - - - - - - - - - Free Camera Cámara libre - Freecam Reset Cámara libre: reiniciar - Freecam Move Left Cámara libre: mover hacia la izquierda - Freecam Move Right Cámara libre: mover hacia la derecha - Freecam Move Up Cámara libre: mover hacia arriba - Freecam Move Down Cámara libre: mover hacia abajo - Freecam Move Forward Cámara libre: mover hacia delante - Freecam Move Backward Cámara libre: mover hacia atrás - Freecam Rotate Left Cámara libre: rotar hacia la izquierda - Freecam Rotate Right Cámara libre: rotar hacia la derecha - Freecam Rotate Forward Cámara libre: rotar hacia delante - Freecam Rotate Backward Cámara libre: rotar hacia atrás - Freecam Roll Left Cámara libre: inclinar hacia la izquierda - Freecam Roll Right Cámara libre: inclinar hacia la derecha - - - - - - - - - Save States Guardados rápidos - Load From Selected Slot Cargar guardado del espacio seleccionado - Save To Selected Slot Guardar en espacio seleccionado - Select Previous Save Slot Seleccionar espacio de guardado anterior - Select Next Save Slot Seleccionar espacio de guardado siguiente - Save State and Select Next Slot Crear guardado rápido y seleccionar el espacio siguiente - Select Next Slot and Save State Seleccionar siguiente espacio y crear guardado rápido - Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - Load Game State 1 Cargar guardado rápido del espacio 1 - Load Game State 2 Cargar guardado rápido del espacio 2 - Load Game State 3 Cargar guardado rápido del espacio 3 - Load Game State 4 Cargar guardado rápido del espacio 4 - Load Game State 5 Cargar guardado rápido del espacio 5 - Load Game State 6 Cargar guardado rápido del espacio 6 - Load Game State 7 Cargar guardado rápido del espacio 7 - Load Game State 8 Cargar guardado rápido del espacio 8 - Load Game State 9 Cargar guardado rápido del espacio 9 - Load Game State 10 Cargar guardado rápido del espacio 10 - Toggle PGXP Preserve Projection Precision Alternar conservado de precisión de proyección de la PGXP - Toggle VRAM View Alternar vista de VRAM - Save Game State 1 Crear guardado rápido en el espacio 1 - Save Game State 2 Crear guardado rápido en el espacio 2 - Save Game State 3 Crear guardado rápido en el espacio 3 - Save Game State 4 Crear guardado rápido en el espacio 4 - Save Game State 5 Crear guardado rápido en el espacio 5 - Save Game State 6 Crear guardado rápido en el espacio 6 - Save Game State 7 Crear guardado rápido en el espacio 7 - Save Game State 8 Crear guardado rápido en el espacio 8 - Save Game State 9 Crear guardado rápido en el espacio 9 - Save Game State 10 Crear guardado rápido en el espacio 10 - Load Global State 1 Cargar guardado global 1 - Load Global State 2 Cargar guardado global 2 - Load Global State 3 Cargar guardado global 3 - Load Global State 4 Cargar guardado global 4 - Load Global State 5 Cargar guardado global 5 - Load Global State 6 Cargar guardado global 6 - Load Global State 7 Cargar guardado global 7 - Load Global State 8 Cargar guardado global 8 - Load Global State 9 Cargar guardado global 9 - Load Global State 10 Cargar guardado global 10 - Save Global State 1 Guardar guardado global 1 - Save Global State 2 Guardar guardado global 2 - Save Global State 3 Guardar guardado global 3 - Save Global State 4 Guardar guardado global 4 - Save Global State 5 Guardar guardado global 5 - Save Global State 6 Guardar guardado global 6 - Save Global State 7 Guardar guardado global 7 - Save Global State 8 Guardar guardado global 8 - Save Global State 9 Guardar guardado global 9 - Save Global State 10 Guardar guardado global 10 - - - - Audio Audio - Toggle Mute Alternar silencio de audio - Toggle CD Audio Mute Alternar silencio de audio CD - Volume Up Subir volumen - Volume Down Bajar volumen @@ -15065,103 +11900,82 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que ISOBrowserWindow - ISO Browser Explorador de ISO - File: Archivo: - Open... Abrir... - - Name Nombre - Date Fecha - Size Tamaño - Extract Extraer - Extract (XA) Extraer (XA) - Extract (Raw) Extraer (en bruto) - Close Cerrar - ISO Browser - %1 Explorador de ISO - %1 - Select File Seleccionar archivo - &Open &Abrir - &Extract &Extraer - Extract (&XA) Extraer (&XA) - Extract (&Raw) Extraer (en &bruto) - Extract File Extraer archivo - Extracting {}... Extrayendo {}... - %1 KB %1 KB - <Parent Directory> <Directorio superior> @@ -15169,70 +11983,54 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que InputBindingDialog - Edit Bindings Editar asignaciones - Bindings for Controller0/ButtonCircle Asignaciones para mando 0/botón Círculo - Sensitivity: Sensibilidad: - - 100% 100 % - Deadzone: Zona muerta: - Reset Sensitivity Restablecer sensibilidad - Reset Deadzone Restablecer zona muerta - Add Binding Añadir asignación - Remove Binding Quitar asignación - Clear Bindings Borrar asignaciones - Bindings for %1: Asignaciones para %1: - - Push Button/Axis... [%1] Pulsa un botón/eje... [%1] - - %1% %1 % @@ -15240,24 +12038,20 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que InputBindingWidget - Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Clic izquierdo: cambiar asignación Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. - Right-click to remove binding. Clic derecho: eliminar asignación. - No binding set. No hay nada asignado. - %n bindings %n asignación @@ -15265,28 +12059,22 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. - - Push Button/Axis... [%1] Pulsa un botón/eje... [%1] - Error Error - No devices with vibration motors were detected. No se han detectado dispositivos con motores de vibración. - No devices with LEDs were detected. No se han detectado dispositivos con leds. - <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. <strong>%1</strong><br>Selecciona el dispositivo y efecto a asignar. @@ -15294,79 +12082,62 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. InputManager - X X - Y Y - WheelX RuedaX - WheelY RuedaY - LeftButton BotónIzdo - RightButton BotónDcho - MiddleButton BotónCentral - Keyboard/{} Teclado/{} - - Pointer-{0}/{1} Puntero-{0}/{1} - Multiple Devices Varios dispositivos - None Ninguno - Controller {} connected. Mando {} conectado. - System paused because controller {} was disconnected. Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado. - Keyboard Teclado - - Mouse Ratón @@ -15374,349 +12145,248 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. InterfaceSettingsWidget - Behavior Comportamiento - - Confirm Game Close Confirmar cierre del juego - - Save State On Game Close Crear guardado rápido al cerrar un juego - - Enable Discord Presence Activar presencia en Discord - - Pause On Controller Disconnection Pausar al desconectarse un mando - - Inhibit Screensaver Desactivar salvapantallas - - Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano - - Start In Big Picture Mode Arrancar en modo Big Picture - Game Display Visualización del juego - - Start Fullscreen Iniciar a pantalla completa - - Double-Click Toggles Fullscreen Hacer doble clic para pantalla completa - - Render To Separate Window Renderizar en una ventana independiente - - Hide Main Window When Running Ocultar ventana principal al ejecutar - - Display System Log In Main Window Mostrar reg. sistema en ventana principal - - Disable Window Resizing Desactivar cambio de tamaño de ventana - - Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa - - Disable Background Input Desactivar controles en segundo plano - - Automatically Resize Window Cambiar automáticamente tamaño de ventana - Appearance Apariencia - Language: Idioma: - Theme: Tema: - - Disable Window Rounded Corners Desactivar esquinas redondeadas en ventanas - - Use Fractional Window Scale Usar escala de ventana por fracciones - Updates Actualizaciones - Update Channel: Canal de actualizaciones: - Current Version: Versión actual: - - Enable Automatic Update Check Activar comprobación automática de actualizaciones - Check for Updates... Buscar actualizaciones... - - - - - - - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - - - - - - - - - - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio. - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se ejecute un juego. - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador pase al modo a pantalla completa. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que el salvapantallas se active o que el equipo entre en suspensión cuando se esté ejecutando una emulación. - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al activar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego. - - Use System Font Utilizar fuente de letra del sistema - Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. Utiliza la fuente de letra del sistema en la interfaz en lugar de la fuente Roboto incluida. Si activas esta opción, es posible que algunos elementos de la interfaz se salgan de las ventanas. - - Disable Style Sheets Desactivar hojas de estilos - Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. Desactiva las hojas de estilos dentro de la aplicación, recuperando el estilo original Fusión, pero preservando la paleta de colores. - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. - Prevents inputs from being processed when another application is active. Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador al minimizar la ventana o cambiar a otra aplicación. La emulación se reanudará al volver a DuckStation. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa el emulador cuando se desconecte un mando que tenga asignaciones. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra en tu perfil de Discord el nombre del juego al que estés jugando. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana al hacer doble clic en la misma. - Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. Oculta la ventana principal de la aplicación cuando se muestre el juego en una ventana aparte. - Displays the log in the main window of the application while a game is running. Muestra el registro en la ventana principal de la aplicación, cuando se ejecute un juego. - Prevents resizing of the window while a game is running. Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> Cambia automáticamente el tamaño de la ventana para que se ajuste a la resolución interna. <strong>Las resoluciones internas altas crearán ventanas muy grandes.</strong> - Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. Desactiva el redondeado de las esquinas de las ventanas que aplica Windows 11 automáticamente y que podrían ocultar partes del contenido. - Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. Calcula el factor de escalado real de tu pantalla, evitando el submuestreo que aplica MacOS. - Language Idioma - System Language Idioma del sistema - Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. Selecciona el idioma de la aplicación. Ten en cuenta que la aplicación puede no estar traducida en su totalidad. - Theme Tema - Selects the theme for the application. Selecciona el tema de la aplicación. - Update Channel Canal de actualizaciones - Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. Selecciona el canal que se utilizará para buscar actualizaciones de la aplicación. El canal <strong>versiones preliminares</strong> tiene los últimos cambios, pero la aplicación podría ser inestable. El canal <strong>versiones estables</strong> tiene la última versión. - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Busca automáticamente actualizaciones del programa nada más ejecutarlo. Las actualizaciones podrán ser pospuestas u omitidas. - %1 (%2) %1 (%2) @@ -15724,149 +12394,120 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. JogCon - Failed to create force feedback device for Port {}: {} Error al crear dispositivo de Force Feedback en el puerto {}: {} - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz/X - Square Cuadrado - Select SELECT - Start START - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - Mode Modo - Steering Left Girar hacia la izquierda - Steering Right Girar hacia la derecha - Mode LED Led de modo - Vibration Motor Motor de vibración - Force Feedback Device Dispositivo de Force Feedback - Analog Deadzone Zona muerta del joystick analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Zona muerta de botón/gatillo - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Establece la zona de inactividad para activar botones o gatillos, es decir, la distancia de la pulsación que será ignorada. - Steering Hold Deadzone Zona muerta del centro del volante - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Establece la zona de inactividad de la posición central del volante, es decir, cuándo dejará de hacer efecto. @@ -15874,143 +12515,114 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. Justifier - Pointer/Aiming Puntero/Apuntado - Trigger Gatillo - Shoot Offscreen Disparar fuera de la pantalla - Start START - Back Botón trasero - Relative Left Hacia la izquierda (relativa) - Relative Right Hacia la derecha (relativa) - Relative Up Hacia arriba (relativo) - Relative Down Hacia abajo (relativo) - Crosshair Image Path Ruta para la imagen de mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor. - Crosshair Image Scale Escala de la imagen de mira - Scale of crosshair image on screen. La escala en pantalla de la imagen de mira. - Cursor Color Color del cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, ideal para varios jugadores. Utiliza el formato HTML/CSS (p. ej.: #aabbcc) - X Scale Escala X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla. - Line Start Offset Compensación de primera línea - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier comenzará a funcionar. - Line End Offset Compensación de última línea - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Compensa la posición vertical de la pistola de luz donde la pistola Justifier dejará de funcionar. - Tick Offset Compensación de contador - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Compensa la posición horizontal de la pistola de luz donde la pistola Justifier empezará a funcionar. - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Fotogramas para salir de pantalla - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites para que un disparo se considere como fuera de pantalla. - - Off-Screen Trigger Frames Fotogramas para disparo fuera de pantalla - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar el gatillo apretado para que un disparo se considere como fuera de pantalla. - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. El número de fotogramas que deberá pasar la Justifier apuntada fuera de límites tras soltar el gatillo para que un disparo se considere como fuera de pantalla. @@ -16018,7 +12630,6 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. LogWidget - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. Se han omitido %1 mensajes del registro, comprueba el registro por archivo o consola del sistema. @@ -16027,77 +12638,62 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. LogWindow - Log Window - %1 [%2] Ventana de registro - %1 [%2] - Log Window Ventana de registro - &Clear &Vaciar - &Save... &Guardar... - &Settings &Configuración - Log To &System Console Enviar registros a consola del &sistema - Log To &Debug Console Enviar registros a consola de &depuración - Log To &File Enviar registros a &archivo - Attach To &Main Window Acoplar a ventana &principal - Show &Timestamps Mostrar &marcas de tiempo - &Log Level &Nivel de registro - &Channels &Canales - Select Log File Seleccionar archivo de registro - Log Files (*.txt) Archivos de registro (*.txt) - Log was written to %1. Registro escrito en %1. @@ -16106,37 +12702,30 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. MAC_APPLICATION_MENU - Services Servicios - Hide %1 Ocultar %1 - Hide Others Ocultar otros - Show All Mostrar todo - Preferences... Preferencias... - Quit %1 Salir de %1 - About %1 Acerca de %1 @@ -16144,1277 +12733,1024 @@ Clic+Mayús: establecer varias asignaciones. MainWindow - - - - Change Disc Cambiar disco - - - Load State Cargar guardado rápido - - Save State - Crear guardado rápido - - - S&ettings &Configuración - &Help &Ayuda - &Debug &Depuración - Switch GPU Renderer Cambiar renderizador de GPU - Switch CPU Emulation Mode Cambiar modo de emulación de CPU - Log Level Nivel de registro - Log Channels Canales de registro - CD-ROM Lid Control Control de tapa del CD-ROM - Sort B&y &Ordenar por... - Allows you to record audio and/or video from the content. Permite grabar audio o vídeo del contenido. - Starts a new session using the selected file. Inicia una sesión nueva con el archivo seleccionado. - Start &Disc... Iniciar &disco... - Starts a new session from a physical disc. Inicia una sesión nueva desde un disco físico. - Start &BIOS Iniciar &BIOS - Starts a new session without any disc inserted. Inicia una sesión nueva sin insertar un disco. - Searches for new games added since the last refresh. Busca juegos añadidos desde la última búsqueda. - &Rescan All Games - &Volver a buscar todos los juegos + Volver a buscar todos los juegos (&Y) - Rescans all games, discarding any cached information. Vuelve a buscar todos los juegos, ignorando la información almacenada en la caché. - Ends the current session. Cierra la sesión actual. - &Restart Game &Reiniciar juego - - Restart Reiniciar - Restarts the emulated system. Reinicia el sistema emulado. - &Pause &Pausar - Pauses/resumes the session. Pausa/Reanuda la sesión. - &Load State - &Carga rápida + Car&ga rápida + + + Cha&nge Disc + Cambiar &disco + + + &Cheats + &Trucos + + + Sa&ve State + Cre&ar guardado rápido + + + Media Capt&ure + &Capturar medios - Restores the session state from the selected slot. Restablece el estado de la sesión que haya guardada en el espacio seleccionado. - &Save State &Guard. rápido - Saves the session state to the selected slot. Guarda el estado de la sesión en el espacio seleccionado. - E&xit &Salir - Exits the application. Abandona la aplicación. - &BIOS &BIOS - Configures where the system firmware is located. Configura la ubicación del firmware del sistema. - Configures options related to the simulated console. Configura las opciones de la consola simulada. - &Emulation &Emulación - Configures options related to the simulation. Configura las opciones de la simulación. - Configures options and bindings for the emulated controllers. Configura las opciones y asignaciones de los mandos emulados. - Hot&keys Ata&jos - Configures shortcut keys for actions related to the session. Configura las teclas de atajo para las acciones relacionadas con la sesión. - &Graphics &Gráficos - + Post-Processi&ng + Po&sprocesado + + On-&Screen Display Mensajes en pan&talla - These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido. - Capt&ure + TN: WARNING!!! String shared between the System menu, Settings menu and Toolbar. DO NOT MAKE THIS LONGER, AND BE WARE TO KEEP THE SAME ACCELERATOR ALONE FOR BOTH MENUS!!! Capt&ura - These options determine how screenshots and videos are captured by the application. Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y vídeos. - &GitHub Repository... Repositorio en &GitHub... - &Audio &Audio - Ac&hievements L&ogros - - A&dvanced - Avan&zada - - - - Debuggi&ng - Depu&ración - - - Configures internal options for the application. Configura las opciones internas de la aplicación. - Add Game Director&y... Añadir &directorio de juegos... - - Enable Safe Mode - Activar modo seguro - - - Configures options related to the emulated memory cards. Configura las opciones de las Memory Cards emuladas. - Controls whether the toolbar is visible. Establece si la barra de herramientas es visible o no. - Loc&k Toolbar &Bloquear barra de herramientas - Controls whether the toolbar can be moved. Establece si la barra de herramientas puede ser reubicada. - - S&mall Toolbar Icons - Iconos pe&queños en la barra de herramientas - - - Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. Establece si se van a mostrar o no los iconos pequeños de la barra de herramientas. - - Toolbar L&abels - Etiquetas de la barra de herramie&ntas - - - Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. Establece si se mostrarán etiquetas de texto junto con los iconos de la barra de herramientas. - - Toolbar Labels &Beside Icons - Etiquetas &junto a iconos de la barra de herramientas - - - Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. Establece si las etiquetas de texto se mostrarán al lado o bajo los iconos de la barra de herramientas. - Controls whether the status bar is visible. Establece si la barra de estado es visible o no. - Switches to the list of available games in table view. Cambia la vista de juegos disponibles al modo de tabla. - Switches back to the game currently running. Vuelve al juego que se está ejecutando. - Opens the configuration for the game currently running. Abre la configuración del juego que se está ejecutando. - Opens the memory card editor. Abre el editor de Memory Cards. - Opens the debugger for the emulated CPU. Abre el depurador de la CPU emulada. - Switches to the list of available games in grid/cover view. Cambia la vista de juegos disponibles al modo de cuadrícula/carátulas. - &Merge Multi-Disc Games Combinar juegos &multidisco - Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Combina en la lista de juegos varios discos de un mismo juego en un único elemento. - + Show Grid Ca&ptions + Mostrar &subtítulos en cuadrícula + + Shows captions under the game cover in grid view. Muestra información sobre cada juego bajo las imágenes de sus carátulas en el modo de cuadrícula. - Zoom &In &Aumentar tamaño - Increases the size of game icons or covers. Aumenta el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos. - Zoom &Out &Disminuir tamaño - Decreases the size of game icons or covers. Reduce el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos. - + &Refresh Grid Covers + Ac&tualizar caráctulas de cuadrícula + + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. Anula la caché de carátulas de juegos para que se puedan descubrir imágenes nuevas. - + &Open Data Directory... + &Abrir directorio de datos... + + Opens the directory containing application data in your file browser. Abre el directorio con los datos de la aplicación en tu explorador de archivos. - Ends the current session without the option to save state. Cierra la sesión actual sin preguntar si deseas hacer un guardado rápido. - - + Start Bi&g Picture Mode + Iniciar modo Big &Picture + + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. Abre o cierra el modo Big Picture para mandos. - + Cover &Downloader + &Descargador de carátulas + + Opens the cover downloader window. Abre la ventana del descargador de carátulas. - Scanner Buscador - Opens the memory scanner window. Abre la ventana del buscador de memoria. - Shows icons from the memory card of each game in list view. Muestra los iconos para Memory Card de cada juego en la vista en lista. - Capture Capturar - Starts or stops capture of video and audio from the content. Inicia o detiene la captura de vídeo y audio del contenido. - - Open Texture Directory... - Abrir directorio de texturas... - - - Opens the directory used to store texture replacements. Abre el directorio donde se almacenan las texturas de reemplazo. - - Reload Texture Replacements - Recargar texturas de reemplazo - - - Invalidates the cache of available replacement textures. Anula la caché de texturas de reemplazo disponibles. - - Capture GPU Frame - Capturar fotograma de la GPU - - - Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. Guarda los comandos de GPU emulados en un archivo reproducible en otro momento. - + &ISO Browser + Explorador de &ISO + + + &Free Camera + Cámara &libre + + + Controller &Test + &Prueba de mandos + + Controller Prese&ts - &Perfiles de mandos + Per&files de mandos - Creates or edits controller presets that can be applied to games. Crea o edita preajustes de mandos que se pueden utilizar en juegos. - &Change List Background... Cambiar &fondo de listado... - Changes the background image shown in the game list/grid. Cambia la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos. - - Clea&r List Background - Quitar fondo de li&stado - - - Removes the background image shown in the game list/grid. Quita la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos. - Refreshes the list of unlocked achievements. Actualiza la lista de logros desbloqueados. - - Refresh Achievement Database - Actualizar base de datos de logros - - - Updates the database for achievements shown in the game list. Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos. - Show Locali&zed Titles Mostrar tít&ulos localizados - Shows titles for games in their native language. Muestra los títulos de los juegos en su idioma nativo. - Memory &Editor Editor de &memoria - Editor Editor - Opens the memory editor window. Abre la ventana del editor de memoria. - + &Animate Game Icons + Mo&strar iconos de juegos animados + + Animates icons in the list view when selected. Muestra iconos animados al seleccionar un juego en la vista de lista. - + Prefer Ac&hievement Icons + Dar prioridad a ico&nos de logros + + + Syst&em Log + &Registro del sistema + + Start &Capture - Iniciar &captura + &Iniciar captura - Starts recording audio and video. Empieza a grabar audio y vídeo. - Stop &Capture - Detener &captura + &Detener captura - Start &Video-Only Capture Iniciar captura de solo &vídeo - Starts a video-only recording. Empieza a grabar solo vídeo. - Start &Audio-Only Capture Iniciar captura de solo &audio - Starts an audio-only recording. Empieza a grabar solo audio. - Automatic Ajuste automático - Closed Cerrada - Open Abierta - - System Log - Registro del sistema - - - &Discord Server... Servidor de &Discord... - Check for &Updates... Buscar a&ctualizaciones... - &System &Sistema - - Cheats Trucos - Switch Crop Mode Cambiar modo de recorte - &View &Vista - &Window Size Translator note: DO NOT USE THE CHARACTER Ñ AS THE HOTKEY FOR THIS ACTION! Not every keyboard has the ñ character. &Tamaño de ventana - &Tools &Herramientas - Start &File... Iniciar &archivo... - Scan &For New Games Buscar juegos nue&vos - About &Qt... Acerca de &Qt... - &About DuckStation... &Acerca de DuckStation... - Cl&ose Game &Cerrar juego - Close Cerrar - C&onsole &Consola - &Controllers Ma&ndos - Configures options related to how the session content is displayed. Configura las opciones de la visualización de los contenidos de la sesión. - - &Post-Processing - Po&sprocesado - - - Configures post-processing effects applied after rendering the content. Configura los efectos de posprocesado que se aplicarán una vez se haya renderizado el contenido. - &Fullscreen &Pantalla completa - Switches between fullscreen and windowed modes. Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana. - Opens a link to the GitHub repository for the application. Abre un enlace al repositorio de la aplicación en GitHub. - Opens a link to the Discord server for the application. Abre un enlace al servidor de la aplicación en Discord. - Checks if any application updates are available for download. Comprueba si hay actualizaciones de la aplicación disponibles para descargar. - View Third-Party Notices... Ver avisos de terceros... - Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. Muestra información sobre derechos de autor y licencias de las librerías de terceros incluidas con la aplicación. - Displays copyright and license notices for Qt. Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de Qt. - Displays copyright and license notices for the application. Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de la aplicación. - Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. Cambia el disco insertado por otro disco o juego. - Shows the list of cheats available for this game. Muestra la lista de trucos disponibles para este juego. - Configures options related to how audio from the content is played. Configura las opciones de reproducción del audio de los contenidos. - Configures options related to RetroAchievements. Configura las opciones de los logros de RetroAchievements. - Configures the locations where the application will search for game files. Configura las ubicaciones donde la aplicación buscará archivos de juegos. - Configures options related to the apperance and behavior of the application. Configura las opciones de la apariencia y comportamiento de la aplicación. - + Ad&vanced + Avan&zada + + Configures advanced options for the application. Configura las opciones avanzadas de la aplicación. - + &Debugging + Depu&ración + + Adds a new directory that will be searched for game files. Añade un directorio nuevo donde se buscarán archivos de juegos. - - Opens the settings window. Abre la ventana de configuración. - From File... Desde archivo... - Manually selects the disc image file to switch to. Selecciona a mano la imagen de disco a la que quieres cambiar. - From Device... Desde dispositivo... - Switches to a physical disc. Cambia a un disco físico. - From Game List... Desde lista de juegos... - Switches to a disc in the game list. Cambia a un disco de la lista de juegos. - Remove Disc Quitar disco - Show VRAM Mostrar VRAM - Dump CPU to VRAM Copies Volcar copias de CPU a VRAM - Dump VRAM to CPU Copies Volcar copias de VRAM a CPU - - Show G&rid Captions - Mostrar &subtítulos en cuadrícula - - - - Refresh Grid &Covers - Ac&tualizar caráctulas de cuadrícula + Refresh &Achievement Database + Ac&tualizar base de datos de logros - Close Game &Without Saving C&errar juego sin guardar - Close (No Save) Cerrar (sin guardar) - Show Game Ico&ns Mostrar &iconos de juegos - + Open Te&xture Directory... + Abrir directorio de &texturas... + + + &Reload Texture Replacements + Recargar &texturas de reemplazo + + + Capture &GPU Frame + Capturar fotograma de la &GPU + + Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Log To System Console Registrar en consola del sistema - Log To Window Registrar en ventana - Log To File Registrar en archivo - - ISO Browser - Explorador de ISO - - - Opens the ISO browser window. Abre la ventana del explorador de ISOs. - - Free Camera - Cámara libre - - - Allows you to freely move the camera in supported games. Permite mover la cámara libremente en los juegos que sean compatibles. - - Controller Test - Prueba de mandos - - - Allows you to test emulated controller mappings. Permite probar las asociaciones de los mandos emulados. - - Refresh Achievement &Progress - Actualizar p&rogresos de logros - - - - Animate Game Icons - Mostrar iconos de juegos animados + Clear List Backgro&und + &Quitar fondo de listado - - Prefer Achievement Icons - Dar prioridad a iconos de logros + Refresh Achievement &Progress + Actualizar p&rogresos de logros - Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. Utiliza las insignias utilizadas para los logros de RetroAchievements en vez de los iconos de la Memory Card. - - Media Ca&pture &Capturar medios - Removes the disc from the emulated system. Quita el disco del sistema emulado. - + Enable &Safe Mode + Activar modo &seguro + + Dump RAM... Volcar RAM... - Dump VRAM... Volcar VRAM... - Dump SPU RAM... Volcar RAM del SPU... - Show GPU State Mostrar estado de la GPU - Show CD-ROM State Mostrar estado del CD-ROM - Show SPU State Mostrar estado de la SPU - Show Timers State Mostrar estado de los temporizadores - Show MDEC State Mostrar estado del MDEC - Show DMA State Mostrar estado del DMA - &Screenshot - Cap&tura + Capt&ura - Takes a screenshot of the current content. Captura la imagen del contenido actual. - &Memory Cards &Memory Cards - - Start Big Picture Mode Iniciar Big Picture - - Big Picture Big Picture - - Cover Downloader - Descargador de carátulas - - - Memory &Scanner &Buscador de memoria - - Resume Continuar - &Interface &Interfaz - - &Settings &Configuración - Resumes the last save state created. Retoma el último guardado rápido que hayas creado. - &Toolbar Barra de &herramientas - Lock Toolbar Bloquear barra de herramientas - &Status Bar Barra de &estado - - Game &List &Lista de juegos - + Res&ume + &Continuar + + + &Show Toolbar + &Mostrar barra de herramientas + + + S&mall Icons + &Iconos pequeños + + + Show &Labels + Mostrar eti&quetas + + + Show Labels &Beside Icons + Mostrar etiquetas &junto a iconos + + System &Display &Ventana del sistema - Game &Properties &Propiedades del juego - Memory &Card Editor &Editor de Memory Cards - CPU D&ebugger D&epurador de CPU - Game &Grid &Cuadrícula de juegos - Show Titles (Grid View) Mostrar títulos (vista en cuadrícula) - - Open Data Directory... - Abrir directorio de datos... - - - - Select Disc Image Seleccionar imagen de disco - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. No se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso. - %1 (%2) %1 (%2) - Select disc drive: Selecciona la unidad de disco: - Delete Save States Borrar guardados rápidos - - Start Disc Iniciar disco - - Properties... Propiedades... - Open Containing Directory... Abrir directorio contenedor... - - Set Cover Image... Establecer imagen de carátula... - Default Boot Arranque predeterminado - Fast Boot Arranque rápido - Full Boot Arranque completo - Boot and Debug Arrancar y depurar - Exclude From List Excluir de la lista - Add Search Directory... Añadir directorio de búsqueda... - Select Cover Image Seleccionar imagen de carátula - Cover Already Exists La carátula ya existe - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Ya existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla? - - - - Copy Error Error de copia - Failed to remove existing cover '%1' Error al eliminar la carátula existente "%1" - Failed to copy '%1' to '%2' Error al copiar "%1" a "%2" - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - - - - Error Error - Paused En pausa - Resume (%1) Continuar (%1) - - - Game Save %1 (%2) Estado de juego %1 (%2) - Edit Memory Cards... Editar Memory Cards... - Confirm Save State Deletion Confirmar borrado de guardados rápidos - Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -17423,218 +13759,171 @@ The saves will not be recoverable. Una vez sean borrados, no se podrán recuperar. - Load From File... Cargar archivo... - - Select Save State File Seleccionar archivo de guardado rápido - - Save States (*.sav) Guardados rápidos (*.sav) - Undo Load State (%1) Deshacer carga de guardado rápido (%1) - Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - - Game Save %1 (Empty) Guardado de juego %1 (vacío) - - Global Save %1 (%2) Guardado global %1 (%2) - - Global Save %1 (Empty) Guardado global %1 (vacío) - Save To File... Guardar en archivo... - - Load Resume State Cargar guardado de continuación - - Fresh Boot Empezar de cero - - Delete And Boot Eliminar y empezar - - Failed to delete save state file '%1'. Error al eliminar el guardado rápido "%1". - + Save was created %1. + TN: rephrasing and colon added to excuse the fact that "X time ago" wouldn't be translated with proper lowercases in Spanish ("Hace X tiempo" requires to know if that string will always be used in the middle of a phrase or if it can be used at the beginning of a phrase). + Fecha de creación: %1 + + Confirm Disc Change Confirmación de cambio de disco - Swap Disc Cambiar disco - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. - RA: sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo casual). %4 mensajes sin leer. - - - RA: Updated achievement game database. RA: base de datos de logros del juego actualizada. - - Checking for updates... Buscando actualizaciones... - Select Disc... Seleccionar disco... - &Ascending &Ascendente - &Descending &Descendente - Small Icons Iconos pequeños - Show Labels Mostrar etiquetas - Labels Beside Icons Etiquetas junto a los iconos - Position Posición - Select Background Image Seleccionar imagen de fondo - Confirm Exit Confirmar salida - Confirm Close Confirmar cierre - Are you sure you want to exit the application? ¿Seguro que quieres salir de la aplicación? - Are you sure you want to close the current game? ¿Seguro que quieres cerrar la partida actual? - - + RA: Logged in as %1 (%2 points, %3 casual). %4 unread messages. + RA: sesión iniciada como %1 (%2 puntos, %3 en modo casual). %4 mensajes sin leer. + + Refresh Achievement Progress Actualizar progresos de logros - RA: Updated achievement progress database. RA: base de datos de progresos en logros actualizada. - Top Superior - Bottom Inferior - Left Izquierda - Right Derecha - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;Imágenes CloneCD (*.ccd);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de la GPU de PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Select Cheats... Seleccionar trucos... - Cheats are not enabled. Los trucos están desactivados. - &Apply Cheat &Aplicar truco - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: %1 @@ -17647,67 +13936,50 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? ¿Deseas eliminar el guardado rápido e iniciar el juego de todos modos? - <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? <strong>Reanudar juego</strong><br>¿Quieres cargar este guardado rápido o empezar de cero? - - Save was created on %1. - Fecha de creación: %1 - - - Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)? - No resume save state found. No se han encontrado guardados de continuación. - Stop Big Picture Mode Detener Big Picture - Exit Big Picture Salir de Big Picture - You must select a disc to change discs. Para cambiar de disco, debes seleccionar uno. - Browse ISO... Buscar ISO... - Reset Play Time Reiniciar tiempo jugado - You must select a different file to the current cover image. Tienes que elegir un archivo que no sea la imagen de caráctula actual. - Failed to remove '%1' Error al eliminar "%1" - Confirm Reset Confirmar reinicio - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -17716,144 +13988,110 @@ This action cannot be undone. Esta acción no se puede deshacer. - %1x Scale Escala %1x - - - Destination File Archivo de destino - - Binary Files (*.bin) Archivos BIN (*.bin) - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png) - Native Nativo - Classic Windows Windows clásico - Fusion Fusión - Dark Fusion (Gray) Fusión oscura (gris) - Dark Fusion (Blue) Fusión oscura (azul) - Darker Fusion Fusión más oscura - Cobalt Sky Cielo cobalto - Green Giant Verde - Pinky Pals Amigos rosas - Grey Matter Materia gris - AMOLED AMOLED - Dark Ocean Océano oscuro - Dark Ruby Rubí oscuro - Purple Rain Lluvia púrpura - QDarkStyle QDarkStyle - Save State For Resume Guardado de continuación - - - - Memory Card Not Found Memory Card no encontrada - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? La Memory Card "%1" no existe. ¿Quieres crear una Memory Card vacía? - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. No se ha encontrado la Memory Card "%1". Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla. - Failed to create memory card '%1': %2 Error al crear la Memory Card "%1": %2 - No containers are available for the current backend. No hay contenedores disponibles para el motor actual. - %1 Files (*.%2) Archivos %1 (*.%2) - Media Capture Captura de medios @@ -17861,84 +14099,65 @@ Esta acción no se puede deshacer. MediaCapture - H.264 with Software Encoding VideoCodec H.264 codificado por software - H.264 with Hardware Encoding VideoCodec H.264 codificado por hardware - HEVC with Software Encoding VideoCodec HEVC codificado por software - HEVC with Hardware Encoding VideoCodec HEVC codificado por hardware - Advanced Audio Coding AudioCodec Advanced Audio Coding (AAC) - MPEG-2 Audio Layer III AudioCodec MPEG-2 Audio Layer III - Uncompressed PCM AudioCodec PCM sin compresión - Failed to load Media Foundation libraries: Error al cargar las bibliotecas de Media Foundation: - - - - MPEG-4 Part 14 ContainerFormat MPEG-4 Part 14 - - MPEG-2 Audio Layer III ContainerFormat MPEG-2 Audio Layer III - - Waveform Audio File Format ContainerFormat Formato de archivo de onda de audio - - Audio Video Interleave ContainerFormat Audio Video Interleave (AVI) - FFmpeg was not found, or is not the correct version. You can download FFmpeg from {}. This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: @@ -17959,30 +14178,25 @@ Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versione - Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. El códec de audio "{0}" no es compatible con muestras a {1} Hz, pasando a utilizar {2} Hz. - Matroska Media Container ContainerFormat Contenedor de medios Matroska - QuickTime File Format ContainerFormat Formato de archivo QuickTime - Media Foundation MediaCaptureBackend Media Foundation - FFmpeg MediaCaptureBackend FFmpeg @@ -17991,107 +14205,82 @@ Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versione MemoryCard - Buffer is empty. El búfer está vacío. - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. No hay bloques libres suficientes: se necesitan {}, pero solo hay {} disponibles. - File name must be at maximum {} characters long. El nombre del archivo debe tener un máximo de {} caracteres. - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Ya existe un archivo de guardado con el nombre "{}" en la Memory Card. - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. El archivo tiene un tamaño incorrecto: se esperaban {} bytes, se han encontrado {} bytes. - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. El archivo tiene un tamaño incorrecto: se esperaban {} bytes como mínimo, se han encontrado {} bytes. - - Incorrect header. Cabecera incorrecta. - File must have an extension. El archivo debe tener una extensión. - Unknown extension '{}'. Extensión desconocida: "{}". - Invalid size for save file. El archivo de guardado tiene un tamaño no válido. - Failed to read directory frame: Error al leer la estructura del directorio: - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. La estructura del directorio indica un tamaño no válido ({} bytes). - Failed to read block bytes: Error al leer los bytes del bloque: - Insufficient free blocks. No hay bloques libres suficientes. - Invalid filename. Nombre de archivo no válido. - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. No hay bloques libres suficientes: se necesitan {}, pero solo hay {} disponibles. - File does not exist, or is empty. El archivo no existe o está vacío. - Unknown save format. Formato de archivo guardado desconocido. - Memory Card {} could not be read. La Memory Card {} no puede ser leída. - File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -18102,24 +14291,20 @@ NO SE GUARDARÁ la Memory Card. Si quieres guardar tus avances, debes eliminar la Memory Card a mano. - Failed to save memory card {}. Error al guardar la Memory Card {}. - File: {0}: Error: {1} Archivo: {0}: Error: {1} - Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - Saved card to '{}'. Memory Card guardada en "{}". @@ -18127,60 +14312,43 @@ Error: {1} MemoryCardEditorDialog - Memory Card Editor Editor de Memory Cards - - Icon Icono - - Title Título - - File Name Nombre de archivo - - Blocks Bloques - Memory Card 2: Memory Card 2: - - Card Modified Removed "Card" to keep this string as short as possible. Modificada - Memory Card 1: Memory Card 1: - - New... Nueva... - - Open... Abrir... @@ -18188,195 +14356,144 @@ Error: {1} MemoryCardEditorWindow - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*) - - Delete File Eliminar archivo - - Undelete File Recuperar archivo - - Rename File Renombrar archivo - - Export File Exportar archivo - New Card... Tarjeta nueva... - Open Card... Abrir tarjeta... - Format Card Formatear tarjeta - Import File... Importar archivo... - Import Card... Importar tarjeta... - Save Guardar - - - - - - - - - Error Error - (Deleted) (Borrado) - PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) Imágenes PNG (*.png);;Imágenes JPEG (*.jpg *.jpeg);;Imágenes WebP (*.webp) - Animated PNG Images (*.png) Imágenes PNG animadas (*.png) - - - - Extract Icon Extraer icono - - Select Memory Card Seleccionar Memory Card - Save memory card? ¿Guardar Memory Card? - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? La Memory Card "%1" no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar? - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. La Memory Card de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la Memory Card de destino antes de continuar con la copia. - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles. - - - Extract Animated Icon Extraer icono animado - Failed to extract icon from save file %1: %2 Error al extraer el icono del archivo guardado %1: %2 - Failed to extract animated icon from save file %1: %2 Error al extraer el icono animado del archivo guardado %1: %2 - Failed to rename save file %1: %2 Error al renombrar el archivo de guardado %1: %2 - Failed to import memory card from %1: %2 Error al importar Memory Card de %1: %2 - Select Save File Seleccionar archivo de guardado - Failed to import save from %1: %2 Error al importar el guardado de %1: %2 - Copy File Copiar archivo - DuckStation Memory Card (*.mcd) Memory Card de DuckStation (*.mcd) - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Failed to load memory card: %1 Error al cargar la Memory Card: %1 - %n block(s) free %n bloque libre @@ -18384,27 +14501,22 @@ Error: {1} - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Error al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo. - Select Single Savefile Seleccionar archivo de guardado único - Select Import File Seleccionar archivo a importar - Format memory card? ¿Formatear la Memory Card? - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Al formatear la Memory Card, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La Memory Card en cuestión se encuentra en "%1". @@ -18412,42 +14524,34 @@ Error: {1} MemoryCardRenameFileDialog - Rename Memory Card File Renombrar archivo de Memory Card - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>cambiar el nombre a archivos de Memory Card puede inutilizar o dañar las partidas guardadas. Haz siempre copias de seguridad antes de nada.</p></body></html> - Original Name: Nombre original: - Region: Región: - Serial: Número de serie: - File Name: Nombre de archivo: - Full File Name: Nombre completo de archivo: - Unknown (%1) Desconocida (%1) @@ -18455,131 +14559,100 @@ Error: {1} MemoryCardSettingsWidget - - Open... Abrir... - - Use Single Card For Multi-Disc Games Usar una Memory Card para cada juego multidisco - - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Cuando utilices un juego de varios discos y Memory Cards individuales para cada juego (por título), se utilizará una sola Memory Card para todos los discos. Al desactivar esta opción, se usará una Memory Card diferente para cada disco. - Select Memory Card Directory Seleccionar directorio de Memory Cards - The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. El número de Memory Cards que se pueden utilizar depende de las que admita el juego y de si se utilizan multitaps. - Save Locations Ubicaciones de datos guardados - Memory Cards: Memory Cards: - Memory Cards Location Ubicación de Memory Cards - - Default Valor predeterminado - Specifies the directory where memory cards will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las Memory Cards. - Save States: Guardados rápidos: - Select Save States Directory Seleccionar directorio de guardados rápidos - Save States Location Ubicación de guardados rápidos - Specifies the directory where save states will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán los guardados rápidos. - Settings Configuración - - Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los guardados rápidos - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. Guarda una copia del guardado rápido antiguo con la extensión .bak al crear otro nuevo. - - Enable Global Save States Activar guardados rápidos globales - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los guardados rápidos globales. Estos espacios son independientes al juego actual. - - Memory Card Editor Editor de Memory Cards - Port %1 Puerto %1 - Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) Card Count Plural is linked here to the amount of Memory Cards, not the amount of multitaps. @@ -18589,34 +14662,26 @@ Error: {1} - Memory Card Type: Tipo de Memory Card: - - - Browse... Buscar... - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. El editor de Memory Card te permite transferir tus partidas guardadas entre Memory Card o importar Memory Cards de otros formatos. - Shared Memory Card Path: Ruta de Memory Card compartida: - Select path to memory card image Seleccionar ruta de imagen de Memory Card - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Todos los tipos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc) @@ -18624,166 +14689,132 @@ Error: {1} MemoryEditorWindow - Memory Editor Editor de memoria - - Address: Dirección: - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM VRAM - SPU RAM RAM de SPU - Search Buscar - Data Inspector Inspector de datos - ASCII Character: Carácter ASCII: - Signed Byte: Byte con signo: - Decimal Decimal - Hexadecimal Hexadecimal - Octal Octal - Unsigned Byte: Byte sin signo: - Little Endian Little Endian - Big Endian Big Endian - Unsigned Halfword: Halfword sin signo: - 32-Bit Float: Valor coma flot. 32 bits: - Unsigned Doubleword: Doubleword sin signo: - UTF-8 String: Cadena UTF-8: - 64-Bit Float: Valor coma flot. 64 bits: - Unsigned Word: "WORD" here refers to an hexadecimal measuring unit. DO NOT TRANSLATE. Word sin signo: - Signed Word: "WORD" here refers to an hexadecimal measuring unit. DO NOT TRANSLATE. Word con signo: - Signed Halfword: Halfword con signo: - Signed Doubleword: Doubleword con signo: - Enter memory address: Introduce una dirección de memoria: - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación. - Pattern not found in memory. No se ha encontrado el patrón en memoria. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria). - Pattern found at 0x%1. Patrón encontrado en 0x%1. @@ -18791,322 +14822,257 @@ Error: {1} MemoryScannerWindow - Memory Scanner Buscador de memoria - - Address Dirección - - Value Valor - Previous Value Valor anterior - First Value Primer valor - Search Parameters Parámetros de búsqueda - Value: Valor: - Signed Con signo - Unsigned Sin signo - Decimal Decimal - Hex Hexadecimal - Data Size: Tamaño de dato: - Byte (1 byte) Byte (1 byte) - Halfword (2 bytes) Halfword (2 bytes) - Word (4 bytes) "WORD" here refers to an hexadecimal measuring unit. DO NOT TRANSLATE. Word (4 bytes) - Operator: Operador: - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') Cualquier valor (Búsqueda nueva/Reiniciar valor de resultados) - Less Than Previous Result Menor que valor anterior - Less or Equal to Previous Result Menor o igual a valor anterior - Greater Than Previous Result Mayor que valor previo - Greater or Equal to Previous Result Mayor o igual a valor anterior - Not Equal to Previous Result (Changed Value) Distinto a valor anterior (con cambios) - Equal to Previous Result (Unchanged Value) Igual a valor anterior (sin cambios) - Decreased By Value Disminuido por... - Increased By Value Incrementado por... - Changed By Value Reemplazado por... - Equal to Value Igual a... - Not Equal to Value Distinto a... - Less Than Value Menor que... - Less or Equal to Value Menor o igual que... - Greater Than Value Mayor que... - Greater or Equal to Value Mayor o igual que... - Start Address: Dirección de inicio: - End Address: Dirección de fin: - Preset Range: Preajuste de rango: - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad - BIOS BIOS - Result Count: Resultados: - 0 0 - New Search Búsqueda nueva - Search Again Buscar de nuevo - Clear Results Borrar resultados - Add Selected Results To Watch List Añadir resultados seleccionados al análisis - Simple Cheat Code or Description Código sencillo o descripción - Type Tipo - Freeze Bloq. - Load Watch Cargar análisis - Save Watch Guardar análisis - Add Manual Address Añadir dirección manual - Freeze Selected Entries Bloquear resultados seleccionados - Remove Selected Entries Quitar resultados seleccionados - Byte Byte - Halfword Halfword - Word "WORD" here refers to an hexadecimal measuring unit. DO NOT TRANSLATE. Word - Signed Byte Byte con signo - Signed Halfword Halfword con signo - Signed Word "WORD" here refers to an hexadecimal measuring unit. DO NOT TRANSLATE. Word con signo - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Dirección de RAM para HxD: 0x%1 - Enter manual address: Introduce la dirección manual: - Select data size: Selecciona el tamaño de los datos: - Failed to open memory editor at specified address. Error al abrir el editor de memoria en la dirección especificada. - %1 (only showing first %2) %1 (solo se muestran los %2 primeros) @@ -19114,23 +15080,18 @@ Error: {1} MultipleDeviceAutobindDialog - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. Selecciona en esta lista los dispositivos a los que quieres asignar este mando. - - Automatic Mapping Failed Error en la asignación automática - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - No devices were selected. No se han seleccionado dispositivos. @@ -19138,227 +15099,190 @@ Error: {1} NeGcon - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Start START - A Button Botón A - B Button Botón B - I Button Botón I - II Button Botón II - Left Trigger Gatillo izquierdo - Right Trigger Gatillo derecho - Steering (Twist) Left Dirección (torcer) hacia la izquierda - Steering (Twist) Right Dirección (torcer) hacia la derecha - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas a la vez + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita presentar al juego pulsaciones simultáneas a izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. + + Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección - Sets deadzone for steering axis. Establece la zona muerta del eje de dirección. - Steering Axis Saturation Saturación del eje de dirección - Sets saturation for steering axis. Establece la saturación del eje de dirección. - Steering Axis Linearity Linearidad del eje de dirección - Sets linearity for steering axis. Establece la linearidad del eje de dirección. - Steering Scaling Escalado de la dirección - Sets scaling for steering axis. Establece el escalado del eje de dirección. - I Button Deadzone Zona muerta del botón I - Sets deadzone for button I. Establece la zona muerta del botón I. - I Button Saturation Saturación del botón I - Sets saturation for button I. Establece la saturación del botón I. - I Button Linearity Linearidad del botón I - Sets linearity for button I. Establece la linearidad del botón I. - I Scaling Escalado de I - Sets scaling for button I. Establece el escalado del botón I. - II Button Deadzone Zona muerta del botón II - Sets deadzone for button II. Establece la zona muerta del botón II. - II Button Saturation Saturación del botón II - Sets saturation for button II. Establece la saturación del botón II. - II Button Linearity Linearidad del botón II - Sets linearity for button II. Establece la linearidad del botón II. - II Scaling Escalado de II - Sets scaling for button II. Establece el escalado del botón II. - Left Trigger Deadzone Zona muerta del gatillo izquierdo - Sets deadzone for left trigger. Establece la zona muerta del gatillo izquierdo. - Left Trigger Saturation Saturación del gatillo izquierdo - Sets saturation for left trigger. Establece la saturación del gatillo izquierdo. - Left Trigger Linearity Linearidad del gatillo izquierdo - Sets linearity for left trigger. Establece la linearidad del gatillo izquierdo. - Left Trigger Scaling Escalado del gatillo izquierdo - Sets scaling for left trigger. Establece el escalado del gatillo izquierdo. @@ -19366,113 +15290,99 @@ Error: {1} NeGconRumble - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Start START - A Button Botón A - B Button Botón B - I Button Botón I - II Button Botón II - Left Trigger Gatillo izquierdo - Right Trigger Gatillo derecho - Steering (Twist) Left Dirección (torcer) hacia la izquierda - Steering (Twist) Right Dirección (torcer) hacia la derecha - Analog Toggle Alternar función analógica - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas a la vez + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita presentar al juego pulsaciones simultáneas a izquierda/derecha o hacia arriba/abajo. + + Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección - Sets deadzone size for steering axis. Establece el tamaño de la zona muerta del eje de dirección. - Steering Axis Sensitivity Sensibilidad del eje de dirección - Sets the steering axis scaling factor. Establece el factor de escalado del eje de dirección. - Large Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Needs decoupling for Big Picture UI so the text can be summarized there. Establece el margen de error para la vibración del motor grande. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. - Small Motor Vibration Bias Margen de error de la vibración del motor pequeño - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Needs decoupling for Big Picture UI so the text can be summarized there. Establece el margen de error para la vibración del motor pequeño. Si en algunos juegos la vibración es muy débil o no funciona, prueba a aumentar este valor. Un valor negativo reducirá la intensidad de la vibración. @@ -19481,261 +15391,207 @@ Error: {1} OSDMessage - Disabling PCDrv because no root directory is specified. Desactivando PCDrv porque no se ha especificado un directorio raíz. - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se desactivará. - Recompiler options changed, flushing all blocks. Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques. - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' Precarga de imagen de CD no disponible para la imagen multidisco "{}" - Precaching CD image failed, it may be unreliable. Error al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable. - Switching to {} CPU execution mode. Cambiando al modo de ejecución de CPU {}. - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Control de velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f} MHz). - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Control de velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f} MHz). - - - Emulation speed set to {}%. Velocidad de emulación cambiada a {} %. - PGXP is now enabled. PGXP activada. - PGXP is now disabled. PGXP desactivada. - PGXP Depth Buffer is now enabled. Búfer de profundidad de la PGXP activado. - PGXP Depth Buffer is now disabled. Búfer de profundidad de la PGXP desactivado. - Texture modulation cropping is now enabled. Recorte de modulación de texturas activado. - Texture modulation cropping is now disabled. Recorte de modulación de texturas desactivado. - - - Volume: {}% Volumen: {} % - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP activado. - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP desactivado. - Now showing VRAM. Mostrando VRAM. - Now showing display. Mostrando imagen. - Rewinding is not enabled. El rebobinado no está activado. - Rewinding is disabled while runahead is enabled. El rebobinado se desactiva cuando la predicción de latencia está activada. - Rewinding is disabled while safe mode is enabled. El rebobinado se desactiva cuando el modo seguro está activado. - Rewinding unavailable. El rebobinado no está disponible. - PGXP CPU mode is now enabled. Modo CPU de la PGXP activado. - PGXP CPU mode is now disabled. Modo CPU de la PGXP desactivado. - Volume: Muted Volumen: silenciado - CD Audio Muted. Audio de CD silenciado. - CD Audio Unmuted. Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'. Audio de CD activado. - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Intercambiados los puertos de Memory Card. Ambos tienen una Memory Card. - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 2 contiene una Memory Card y el puerto 1 está vacío. - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Intercambiados los puertos de Memory Card. El puerto 1 contiene una Memory Card y el puerto 2 está vacío. - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Intercambiados los puertos de Memory Card. Ninguno tiene una Memory Card. - Failed to save undo load state: {} Error al crear el guardado rápido para deshacer: {} - Failed to open disc image '{}': {}. Error al abrir la imagen de disco "{}": {}. - Inserted disc '{}' ({}). Disco "{}" introducido ({}). - Switching to {}{} GPU renderer. Cambiando al renderizador de GPU {}{}. - Switching to {} audio backend. Cambiando al motor de audio {}. - Game restarted. Juego reiniciado. - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico activado, relación de aspecto establecida en {}. - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico desactivado, relación de aspecto establecida en {}. - Switching to {} renderer... Cambiando al renderizador por {}... - Failed to load post-processing chain. Error al cargar la cadena de posprocesado. - No post-processing shaders are selected. No se han seleccionado shaders de posprocesado. - Post-processing is now enabled. Posprocesado activado. - Post-processing is now disabled. Posprocesado desactivado. - Post-processing shaders reloaded. Shaders de posprocesado recargados. - Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. Error al iniciar el renderizador por hardware, cambiando al renderizador por software. - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Error al crear el dispositivo de GPU {0}, cambiando a {1}. {2} - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. Error al cambiar a pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes. @@ -19743,329 +15599,241 @@ Error: {1} OSDSettingsWidget - Display Imagen - Display Scale: Escala de visualización: - %  % - Display Margins: Márgenes de visualización: - px  px - Theme: Tema: - Font: Fuente de letra: - Overlay Font: Abbreviated to fit into the space constraints of this window in particular. Fuente de superpos.: - Messages Mensajes - - Show Messages Mostrar mensajes - - Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - - Animate Messages Animaciones en mensajes - - Blur Message Backgrounds Difuminar fondos de mensajes - Error Duration: Duración de errores: - - - - seconds  segundos - Warning Duration: Duración de advertencias: - Information Duration: Duración de informaciones: - Action Duration: Duración de acciones: - Display Location: Posición de mensajes: - Overlays Superposiciones - - Show FPS Mostrar FPS - - Show Emulation Speed Mostrar velocidad de emulación - - Show CPU Usage Mostrar uso de CPU - - Show GPU Usage Mostrar uso de GPU - - Show Resolution Mostrar resolución - - Show GPU Statistics Mostrar estadísticas de la GPU - - Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - - Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - - Show Controller Input Mostrar entradas del mando - - Show Settings Mostrar configuración - Display Scale Escala de visualización - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información. - Theme Tema - Automatic Ajuste automático - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina el tema que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. - Font Fuente de letra - Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina la fuente de letra que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. - Overlay Font Fuente de letra de superposición - Determines the font to use for the performance overlay. Determina la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. - Display Margins Márgenes de visualización - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla. - Message Location Posición de mensajes - Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - - - - Checked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Activado - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando se creen o carguen guardados rápidos, se hagan capturas de pantalla, etc. Los errores y las advertencias se mostrarán independientemente de lo que se configure en esta opción. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad. - - - - - - - - - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Muestra una gráfica con las duraciones de los fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen. - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones "normales", como el avance rápido o las pausas. @@ -20073,54 +15841,42 @@ Error: {1} Pad - Save state contains controller type {0} in Port {1}. El guardado rápido contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}. - Leaving {0} connected. Manteniendo el tipo {0} conectado. - - Memory card {} present in save state but not in system. Memory Card {} presente en el guardado rápido, pero no en el equipo. - Creating temporary card. Creando Memory Card temporal. - Memory card {} from save state does not match current card data. La Memory Card {} del guardado rápido no contiene los mismos datos de la Memory Card actual. - Simulating replugging. The game may not be able to handle this. Simulando reconexión. Es posible que el juego dé error. - Ignoring card. Ignorando Memory Card. - - Memory card {} present in system but not in save state. Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el guardado rápido. - Removing card. Extrayendo Memory Card. - Replugging card. Reconectando Memory Card. @@ -20128,94 +15884,73 @@ Error: {1} PlayStationMouse - + Pointer + Cursor + + Left Button Botón izquierdo - Right Button Botón derecho - Horizontal Sensitivity Sensibilidad horizontal - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Ajusta la correspondencia entre el movimiento del ratón físico y el del ratón virtual. - Vertical Sensitivity Sensibilidad vertical - - PlaystationMouse - - - Pointer - Cursor - - PopnController - Left White Blanco izquierdo - Left Yellow Amarillo izquierdo - Left Green Verde izquierdo - Left Blue/Sel Azul/Sel. izquierdo - Middle Red/Okay Rojo/Aceptar central - Right Blue/Sel Azul/Sel. derecho - Right Green Verde derecho - Right Yellow Amarillo derecho - Right White Blanco derecho - Select SELECT - Start START @@ -20223,32 +15958,26 @@ Error: {1} PostProcessing - GLSL GLSL - ReShade ReShade - Slang Slang - Unknown Error Error desconocido - Failed to compile post-processing shader '{}'. Error al cargar la cadena de shaders de posprocesado "{}". - Failed to resize post-processing shader '{}'. Error al cambiar el tamaño del shader de posprocesado "{}". @@ -20256,57 +15985,46 @@ Error: {1} PostProcessingChainConfigWidget - Enable Post Processing Activar posprocesado - Open Directory Abrir directorio... - &Reload Shaders &Recargar shaders - Post Processing Chain Cadena de posprocesado - Add Añadir - Remove Quitar - Clear Borrar - Move Up Subir - Move Down Bajar - Clear Shader Stages Borrar etapas de shaders - Are you sure you want to clear all shader stages? ¿Seguro que quieres borrar todas las etapas de los shaders? @@ -20314,167 +16032,127 @@ Error: {1} PostProcessingOverlayConfigWidget - Basic Configuration Configuración básica - Selected Preset: Preajuste seleccionado: - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibujará alrededor de la imagen del sistema. Los bordes se aplicarán después del posprocesado. Puedes elegir uno de la lista de bordes o configurar un borde personalizado a mano.</p><p>Puedes añadir preajustes de bordes en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> del directorio de datos.</p></body></html> - Refresh Overlay List Actualizar lista de bordes superpuestos - Custom Configuration Configuración personalizada - Image Path: Ruta de imagen: - Browse... Buscar... - Display Start: Inicio de imagen: - - X: X: - - - - pixels  píxeles - - Y: Y: - Display End: Final de imagen: - - Destination Alpha Blending Mezclar con alfa de destino - - Alpha Blending Mezclar con alfa - Export... Exportar... - None Ninguno - Custom... Personalizado... - Image Path Ruta de imagen - - Unspecified sin especificar - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. Establece la ruta de la imagen superpuesta que se va a cargar. - Display Rectangle Rectángulo de la imagen - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. Define el área de la imagen superpuesta donde se dibujará la imagen del juego. - - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. Al activar esta opción, se mezclará el canal alfa de la imagen superpuesta con el búfer de fotogramas, es decir: se aplicará la transparencia. - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. Al activar esta opción, se mezclará el canal alfa de la imagen del juego con el valor invertido al del canal alfa de la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen que tenga un canal alfa de 0,75 dibujará la imagen del juego con un 25  % de brillo. - Select Image Seleccionar imagen - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Todos los archivos de imágenes superpuestas (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Export to YAML Exportar a YAML - YAML Files (*.yml) Archivos YAML (*.yml) - Export Error Error al exportar - Failed to save file: %1 Error al guardar el archivo: %1 @@ -20482,32 +16160,26 @@ Error: {1} PostProcessingSelectShaderDialog - Select Shader Seleccionar shader - All Todos - GLSL GLSL - Reshade Reshade - Slang Slang - Add Añadir @@ -20515,17 +16187,14 @@ Error: {1} PostProcessingSettingsWidget - Display Imagen - Internal Interna - Border Overlay Borde superpuesto @@ -20533,27 +16202,22 @@ Error: {1} PostProcessingShaderConfigWidget - Red Rojo - Green Verde - Blue Azul - Alpha Alfa - %1 (%2) %1 (%2) @@ -20561,41 +16225,30 @@ Error: {1} QtHost - - - - - - Error Error - An error occurred while deleting empty game settings: {} Se ha producido un error al eliminar una configuración de juego en blanco: {} - An error occurred while saving game settings: {} Se ha producido un error al guardar la configuración de juego: {} - Download failed: Data is empty. Error al descargar: los datos están vacíos. - Downloading {}... Descargando {}... - Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. @@ -20610,19 +16263,16 @@ El acceso directo se creará en esta ubicación: %1 - Don't ask again No volver a mostrar - Failed to create launcher shortcut shortcut: %1 Error al crear el acceso directo para iniciador: %1 - Launcher shortcut created successfully. You can find DuckStation in your application menu. @@ -20631,7 +16281,6 @@ You can find DuckStation in your application menu. Encontrarás DuckStation dentro del menú de tu aplicación. - The existing launcher shortcut points to a different location: Current: %1 @@ -20646,31 +16295,26 @@ Ubicación del acceso directo: %2 ¿Deseas actualizar el acceso directo para que lleve a la ubicación actual? - Failed to remove old launcher shortcut: %1 Error al eliminar el acceso directo antiguo del iniciador: %1 - Failed to create updated launcher shortcut: %1 Error al crear el acceso directo actualizado del iniciador: %1 - Launcher shortcut updated successfully. Se ha actualizado el acceso directo del iniciador. - File Download Descarga de archivo - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -20679,47 +16323,38 @@ Ubicación del acceso directo: %2 {} - Yes - No No - System Language Idioma del sistema - Unknown Desconocido - File '%1' does not exist. El archivo "%1" no existe. - The specified save state does not exist. El guardado rápido especificado no existe. - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. No se puede utilizar el modo no-gui porque no se ha especificado un archivo de arranque. - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un archivo de arranque. - Controller {} disconnected. Mando {} desconectado. @@ -20727,425 +16362,314 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SDLInputSource - - LeftX IzdoX - - LeftY IzdoY - - RightX DchoX - - RightY DchoY - LeftTrigger GatilloIzdo - RightTrigger GatilloDcho - L2 L2 - R2 R2 - - A A - - B B - - X X - - Y Y - Back BACK - Guide Guía - Start START - LeftStick StickIzdo - RightStick StickDcho - LeftShoulder LateralIzdo - RightShoulder LateralDcho - - DPadUp CrucetaArriba - - DPadDown CrucetaAbajo - - DPadLeft CrucetaIzda - - DPadRight CrucetaDcha - - Misc1 Misc1 - - RightPaddle1 PaddleDcho1 - - LeftPaddle1 PaddleIzdo1 - - RightPaddle2 PaddleDcho2 - - LeftPaddle2 PaddleIzdo2 - - Touchpad PanelTáctil - - Misc2 Misc2 - - Misc3 Misc3 - - Misc4 Misc4 - - Misc5 Misc5 - - Misc6 Misc6 - - Cross Cruz - - Circle Círculo - - Square Cuadrado - - Triangle Triángulo - Create Crear - PS PS - Options Opciones - L3 L3 - R3 R3 - L1 L1 - R1 R1 - North Norte - East Este - South Sur - West Oeste - Turn Inclinación - Tilt Cabeceo - Enable XBox HIDAPI Driver Activar controlador HIDAPI de Xbox - Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. Activa el controlador HIDAPI para mandos de Xbox. - Enable Raw Input Drivers Activar controladores de entrada sin procesar - Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. Activa los controladores para mandos con entradas sin procesar, que pueden mejorar el control de los dispositivos compatibles con XInput. - Enable DirectInput Driver Activar controlador DirectInput - Enables compatibility with DirectInput controllers. Activa la compatibilidad con mandos DirectInput. - Enable XInput Driver Activar controlador XInput - Enables compatibility with XInput controllers. Activa la compatibilidad con mandos XInput. - Enable WGI Driver Activar controlador WGI - Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. Activa la compatibilidad con mandos Windows Gaming Input. - Enable GameInput Driver Activar controlador GameInput - Enables compatibility with GameInput controllers. Activa la compatibilidad con mandos GameInput. - Enable IOKit Driver Activar controlador IOKit - Allows the use of IOKit for controller handling. Permite usar IOKit para el control de mandos. - Enable MFI Driver Activar controlador MFI - Allows the use of GCController/MFI for controller handling. Permite usar GCController/MFI para el control de mandos. - Force Digital Hat Inputs Forzar entradas de POV/"setas" digitales - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. Obliga a los mandos a tratar las entradas de los ejes de un botón de punto de mira, POV o "seta" (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) como botones digitales de 8 direcciones sin comprobar si pueden ser analógicos. - - SDL-{0} {1} SDL-{0} {1} - - - - - - SDL-{0}/{1} SDL-{0}/{1} - SDL-{0}/Hat{1}{2} SDL-{0}/Seta{1}{2} - SmallMotor MotorPeq - LargeMotor MotorGrande - Haptic Háptico - MuteLED ApagarLED - RGBLED RGBLED - SDL-{0}/{1}{2}{3} SDL-{0}/{1}{2}{3} @@ -21153,7 +16677,6 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SPU - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Error al crear o configurar la transmisión de audio, cambiando a salida nula. Información del error: @@ -21163,72 +16686,59 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SaveStateSelectorUI - - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%d/%m/%Y}. - - - No save state slots available. No hay espacios de guardado rápido disponibles. - Load Cargar - Save Guardar - Select Previous Seleccionar anterior - Select Next Seleccionar siguiente - {} ({}) {} ({}) - + Saved {} + TN: colon added to excuse the fact that "X time ago" wouldn't be translated with proper lowercases in Spanish ("Hace X tiempo" requires to know if that string will always be used in the middle of a phrase or if it can be used at the beginning of a phrase). + Archivo guardado: {} + + No save present in this slot. No hay un guardado en este espacio. - Unknown error. Error desconocido. - Global Slot {} Espacio global {} - Game Slot {} Espacio de juego {} - No save in this slot. No hay un guardado en este espacio. - Global Save Slot {} selected. Espacio global {} seleccionado. - Save Slot {0} selected. Espacio de guardado {0} seleccionado. @@ -21236,7 +16746,6 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SearchBox - Search... Buscar... @@ -21244,37 +16753,30 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SelectDiscDialog - Select the disc that you want to boot. Selecciona el disco que quieres ejecutar. - Disc Disco - File Name Nombre de archivo - Last Played Última partida - Select Seleccionar - Cancel Cancelar - Select Disc for %1 Seleccionar disco de %1 @@ -21282,36 +16784,26 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SettingWidgetBinder - - - - Use Global Setting [%1] Usar configuración global [%1] - Use Global Setting [Enabled] Usar configuración global [activar] - Use Global Setting [Disabled] Usar configuración global [desactivar] - - Global: Global: - Confirm Folder Confirmar carpeta - The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -21324,28 +16816,22 @@ Do you want to create this directory? ¿Quieres crear este directorio? - Error Error - Folder path cannot be empty. La ruta de la carpeta no puede estar en blanco. - - Incompatible with this game Incompatible con este juego - %1 [incompatible] %1 [incompatible] - %1 [forced] %1 [opción forzada] @@ -21353,925 +16839,771 @@ Do you want to create this directory? Settings - None LogLevel Nada - Error LogLevel Error - Warning LogLevel Alerta - Information LogLevel Información - Verbose LogLevel Detalles - Developer LogLevel Desarrollo - Debug LogLevel Depuración - Trace LogLevel Seguimiento - Auto-Detect ConsoleRegion Detección automática - NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japón) - NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) - PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Europa, Australia) - NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Japón) - NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) - PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Europa, Australia) - Other DiscRegion Otra - Non-PS1 DiscRegion Ajena a PS1 - Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Intérprete (el más lento) - Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Intérprete en caché (más rápido) - Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Recompilador (lo más rápido) - Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Desactivado (lo más lento) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits) - LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (más rápido) - Automatic GPURenderer Automático - Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - Metal GPURenderer Metal - Vulkan GPURenderer Vulkan - OpenGL GPURenderer OpenGL - Software GPURenderer Software - Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Vecino más cercano - Bilinear GPUTextureFilter Bilineal - Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Bilineal (sin unión de bordes) - JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (lento) - JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (lento, sin unión de bordes) - xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (muy lento) - xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (muy lento, sin unión de bordes) - Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (lento) - MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (lento) - MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX mejorado (lento) - MMPX Advanced (Very Slow) GPUTextureFilter MMPX avanzado (muy lento) - Unscaled GPUDitheringMode Sin escalar - Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Sin escalar (mezcla de shaders) - Scaled GPUDitheringMode Escalado - Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Escalado (mezcla de shaders) - True Color GPUDitheringMode Color verdadero - True Color (Full) GPUDitheringMode Color verdadero (completo) - Disabled GPULineDetectMode Desactivar - Quads GPULineDetectMode Cuadrados - Triangles (Basic) GPULineDetectMode Triángulos (básica) - Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Triángulos (agresiva) - Disabled GPUDownsampleMode Desactivado - Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D) - Disabled GPUWireframeMode Desactivado - Overlay Wireframe GPUWireframeMode Superponer mallas - Only Wireframe GPUWireframeMode Mostrar solo mallas - Disabled GPUDumpCompressionMode Desactivada - Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (baja) - Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (predeterminada) - Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (alta) - XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (baja) - XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (predeterminada) - XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (alta) - Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Desactivado (parpadeos) - Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode Weave (efecto de peine) - Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Fusión (más borroso) - Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptativo (FastMAD) - Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Progresivo (óptimo) - None DisplayCropMode No recortar - Only Overscan Area DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido (sin corregir aspecto) - All Borders DisplayCropMode Todos los bordes - All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Todos los bordes (sin corregir aspecto) - None DisplayFineCropMode Desactivar - Video Resolution DisplayFineCropMode Resolución de vídeo - Internal Resolution DisplayFineCropMode Resolución interna - Window Resolution DisplayFineCropMode Resolución de ventana - Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Automática (nativa del juego) - Stretch To Fill DisplayAspectRatio Estirar para rellenar - PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - Left / Top DisplayAlignment Superior izquierda - Center DisplayAlignment Centrada - Right / Bottom DisplayAlignment Inferior derecha - No Rotation DisplayRotation No rotar - Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 90° (en sentido horario) - Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Rotar 180° (invertir verticalmente) - Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 270° (en sentido horario) - Auto-Detect ForceVideoTiming Detección automática - - NTSC (60hz) + NTSC (60 Hz) ForceVideoTiming NTSC (60 Hz) - - PAL (50hz) + PAL (50 Hz) ForceVideoTiming PAL (50 Hz) - Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Vecino más cercano - Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Vecino más cercano (por números enteros) - Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilineal (suavizado) - Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Bilineal (híbrido) - Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilineal (definido) - Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilineal (por números enteros) - Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Lanczos (definido) - Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Automática - Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Desactivada - Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Activada - Screen Resolution DisplayScreenshotMode Resolución de pantalla - Internal Resolution DisplayScreenshotMode Resolución interna - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Resolución interna (sin corregir aspecto) - PNG DisplayScreenshotFormat PNG - JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - WebP DisplayScreenshotFormat WebP - Timestamp CaptureFileNameFormat Marca de tiempo - Game and Timestamp CaptureFileNameFormat Juego y marca de tiempo - Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Marca de tiempo en carpeta del juego - Game and Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Juego y marca de tiempo en carpeta del juego - Top Left NotificationLocation Superior izquierda - Top Center NotificationLocation Superior centrada - Top Right NotificationLocation Superior derecha - Bottom Left NotificationLocation Inferior izquierda - Bottom Center NotificationLocation Inferior centrada - Bottom Right NotificationLocation Inferior derecha - Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Desactivar - Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos persistentes - Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos temporales - Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar notificaciones - Disabled AchievementProgressIndicatorMode Desactivar - Show Icon AchievementProgressIndicatorMode Mostrar icono - Show Icon and Title AchievementProgressIndicatorMode Mostrar icono y título - No Memory Card MemoryCardType No utilizar una Memory Card - Shared Between All Games MemoryCardType Compartida entre todos los juegos - Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por número de serie) - Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por título) - Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Memory Card individual para cada juego (por nombre de archivo) - Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Memory Card no persistente (no guardar) - Disabled MultitapMode Desactivado - Enable on Port 1 Only MultitapMode Activar solamente en el puerto 1 - Enable on Port 2 Only MultitapMode Activar solamente en el puerto 2 - Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Activar en los puertos 1 y 2 - Uncompressed SaveStateCompressionMode Sin comprimir - Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (baja) - Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (predeterminada) - Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (alta) - Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (baja) - Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (predeterminada) - Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (alta) - XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (baja) - XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (predeterminada) - XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (alta) - None PIODeviceType Ninguno - Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Cartucho Xplorer/Xploder - Null (No Output) AudioBackend Null (sin salida de audio) - Cubeb AudioBackend Cubeb - SDL AudioBackend SDL - XAudio2 AudioBackend XAudio2 - Off (Noisy) AudioStretchMode Desactivada (con ruidos) - Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Remuestreo (alterará el tono) - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Ampliación temporal (alterará el tempo, mejor calidad) @@ -22280,230 +17612,181 @@ Do you want to create this directory? SettingsWindow - - - - - DuckStation Settings Configuración de DuckStation - - Safe Mode Modo seguro - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - Copy Global Settings Copiar configuración global - Clear Settings Borrar configuración - Close Cerrar - Summary Resumen - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente. - Game List Lista de juegos - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. - BIOS BIOS - Console Consola - Emulation Emulación - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones controlan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones controlan la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - Patches Parches - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite elegir parches opcionales para aplicarlos al juego y obtener mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Los parches de juegos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o corromper las partidas guardadas. Utiliza los parches bajo tu propia responsabilidad: no se dará soporte técnico a aquellos usuarios que hayan activado parches de juegos. - Cheats Trucos - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite elegir los trucos que quieras activar. <strong>Los parches de juegos pueden provocar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software o corromper las partidas guardadas.</strong> Los trucos también persisten en los guardados rápidos aunque hayan sido desactivados, así que recuerda reiniciar o volver a ejecutar el juego una vez hayas desactivado cualquier código. - Memory Cards Memory Cards - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Configuración del posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders se ejecutarán de forma secuencial. Puedes descargar más shaders en <a href="%1">%1</a>. - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. Needs abbreviation to fit into the current window so the hint is visible from the start. <strong>Configuración de los logros</strong><hr>DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Para usar los logros debes registrarte en <a href="%1">%1</a>. Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa el atajo para <strong>abrir el menú de pausa</strong> y selecciona <strong>Logros</strong>. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - Post-Processing Posprocesado - Interface Interfaz - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de la interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento y aspecto del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan qué BIOS y puerto de expansión se utilizarán.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - Graphics Gráficos - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinarán el renderizado de los gráficos de la consola emulada. El renderizador por software no dispondrá de todas las opciones. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información o pulsa Mayús+Rueda del ratón para desplazar este panel. - On-Screen Display Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". Mensajes en pantalla - <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. <strong>Configuración de mensajes en pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido. - Audio Audio - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. - Achievements Logros - Capture Captura - <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. <strong>Configuración de captura</strong><hr>Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y vídeos. - Advanced Avanzada - Debugging Depuración - <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. <strong>Configuración de depuración</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento interno del emulador. No deberías tocar nada de esta sección sin un buen motivo. - Unchecked "Default Value: Enabled" textbox. Should be in participle form, but as other suggested settings will be non-exclusive strings, should be left with initial uppercase. Desactivado - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Desactiva todas las opciones de mejoras para simular el sistema con la mayor fidelidad posible. Ideal para determinar rápidamente si alguna mejora está provocando fallos en un juego. - Confirm Restore Defaults Confirmar el restablecimiento de los valores predeterminados - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -22512,7 +17795,6 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -22525,12 +17807,10 @@ Se sobrescribirá cualquier ajuste actual. ¿Deseas continuar? - Per-game configuration copied from global settings. Configuración específica para el juego copiada de la configuración global. - The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -22543,17 +17823,14 @@ Se perderá cualquier ajuste actual. ¿Deseas continuar? - Per-game configuration cleared. Configuración específica para el juego borrada. - Recommended Value Valor recomendado - %1 [%2] %1 [%2] @@ -22561,323 +17838,255 @@ Se perderá cualquier ajuste actual. SetupWizardDialog - DuckStation Setup Wizard Asistente de configuración de DuckStation - Graphics Setup Configuración de gráficos - RetroAchievements RetroAchievements - Interface Selection Selección de interfaz - View Selection Selección de vista - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡El equipo de DuckStation te da la bienvenida!</span></h1><p>Este asistente te guiará a lo largo de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es la primera vez que instalas DuckStation, se recomienda que leas la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará de forma predeterminada al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para buscar actualizaciones, y si existen y aceptas, descargará paquetes de actualización desde <a href="https://github.com/">github.com</a>. Si no deseas que DuckStation se conecte a cualquier red al ejecutarse, deberías desactivar ahora mismo la opción Activar actualizaciones automáticas. Este ajuste puede modificarse en cualquier momento dentro de la configuración de la interfaz.</p><p>Para empezar, selecciona tu idioma y un tema.</p></body></html> - Language: Idioma: - Theme: Tema: - Enable Automatic Updates Activar actualizaciones automáticas - BIOS Directory: Directorio de BIOS: - Browse... Buscar... - Reset Reiniciar - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japón): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EE. UU., Canadá): - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): - Open in Explorer... Abrir en explorador... - Refresh List Actualizar lista - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation permite desbloquear logros y realizar un seguimiento de tablas de puntuación mediante RetroAchievements.</p><p>Si tienes una cuenta de RetroAchievements, puedes iniciar sesión con el formulario de debajo. De lo contrario, puedes registrarte pulsando en el botón Registrarse.</p><p><span style=" font-weight:700;">No es necesario</span> tener una cuenta de RetroAchievements para utilizar DuckStation.</p></body></html> - Register Registrarse - Search Directories (will be scanned for games) Directorios donde buscar (solo para juegos) - Add... Añadir... - - Remove Quitar - Controller Port 1 Puerto de mando 1 - - Controller Mapped To: Mando asignado a: - - Controller Type: Tipo de mando: - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: %1</p></body></html> - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual. <span style=" font-weight:700;">Si quieres utilizar un mando externo, debes asignarlo primero. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html> - - Default (Keyboard) Predeterminado (teclado) - - Automatic Mapping Asignación automática - Controller Port 2 Puerto de mando 2 - Internal Resolution: Resolución interna: - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente. - Texture Filtering: Filtrado de texturas: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada. - Sprite Texture Filtering: Filtrado de sprites: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a sprites y otros elementos 2D, como la interfaz. - Aspect Ratio: Relación de aspecto: - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Automática (nativa del juego), que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época. - : : - Crop: Recortar: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros. - Scaling: Escalado: - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> - Widescreen Rendering Renderizar imagen panorámica - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduce el "tembleque" de polígonos y la "deformación" de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong> - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría de la PGXP - Dithering: Tramado: - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation necesita una BIOS de PS1 o de PS2 para poder funcionar.</p><p>Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de un sistema PS1 o PS2 real que sea de tu propiedad</span> (una consola prestada no cuenta). Utiliza Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM de la BIOS de tu consola en tu equipo.</p><p>Una vez hayas volcado la imagen de la BIOS de tu consola, podrás pulsar en el botón Instalar BIOS para añadir la imagen a DuckStation.</p></body></html> - Install BIOS... Instalar BIOS... - Advanced Settings Configuración avanzada - Pause Menu Hotkey Atajo del menú de pausa - Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. Si pulsas esta tecla abrirás el menú de pausa durante la partida, donde podrás cargar o crear estados guardados, cambiar la configuración y hacer otras cosas sin necesitar un ratón. Haz clic en el botón para cambiar las teclas que activarán el menú. - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> <html><head/><body><p>Esta página incluye algunas de las opciones gráficas más comunes de DuckStation.</p><p>Son opciones por lo general seguras de usar y compatibles con la mayoría de juegos. Si cambias la resolución interna y activas la corrección de geometría de la PGXP, se mejorará significativamente la fidelidad gráfica de la mayoría de juegos.</p><p>Podrás cambiar estas opciones y muchas más en la <span style=" font-weight:700;">configuración de gráficos</span> cuando termines con el asistente.</p></body></html> - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento. - FMV Scaling: Escalado de vídeos FMV: - RetroAchievements Header text RetroAchievements - Settings Configuración - Enable Achievements Activar logros - Enable Hardcore Mode Activar modo hardcore - View Profile... Ver perfil... - Login... Iniciar sesión... - Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. @@ -22886,17 +18095,14 @@ You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture M Podrás cambiar este ajuste más adelante en la configuración de Interfaz, en la opción Arrancar en modo Big Picture. - Desktop Mode Modo escritorio - Big Picture Mode Modo Big Picture - Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. @@ -22905,68 +18111,54 @@ You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode Podrás cambiar este ajuste más adelante en la barra de herramientas del modo escritorio o en los accesos directos del modo Big Picture. - List View Lista de juegos - Grid View Cuadrícula de juegos - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡La configuración ha terminado!</span></h1><p>Ya puedes empezar a ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones disponibles dentro del menú de Configuración. También puedes utilizar la interfaz Big Picture para navegar por el emulador con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html> - Language Idioma - BIOS Image Imagen de la BIOS - Game Directories Directorios de juegos - Controller Setup Configuración de mandos - Complete Todo listo - &Back A&nterior - - &Next &Siguiente - &Cancel &Cancelar - No BIOS Image Found No se ha encontrado una imagen de la BIOS - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -22975,12 +18167,10 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? ¿Seguro que quieres continuar sin elegir una imagen de la BIOS? - No Game Directories Selected No se ha seleccionado ningún directorio de juego - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -22989,17 +18179,14 @@ Are you sure you want to continue? ¿Seguro que quieres continuar? - &Finish &Terminar - Cancel Setup Cancelar la configuración - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -23008,17 +18195,14 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation. - Select BIOS Directory Seleccionar directorio de BIOS - No BIOS images found. Please install one to continue. No se han encontrado imágenes de BIOS. Debes instalar una para continuar. - %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. BIOS Count @@ -23027,22 +18211,18 @@ Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparec - Open Directory... Abrir directorio... - Select Search Directory Seleccionar directorio de búsqueda - Scan Recursively? ¿Hacer una búsqueda recursiva? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -23051,49 +18231,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios. - Open Pause Menu Abrir menú de pausa - Multiple Devices... Varios dispositivos... - No devices available No hay dispositivos disponibles - Automatic Binding Failed Error en la asignación automática - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. La PGXP no está activada. Si aumentas la resolución sin activar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados. - Logged in as %1 -Token generated at %2 +Token generated %2 Nombre de usuario: %1 Fecha de creación del token de acceso: %2 - Logout Cerrar sesión - Not Logged In. No se ha iniciado sesión. @@ -23101,159 +18272,132 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 System - - + Failed to boot system: + Error al arrancar el sistema: + + Error Error - - Failed to boot system: {} - Error al arrancar el sistema: {} + Do you want to install a BIOS file now? + ¿Deseas instalar un archivo de BIOS ahora? - Cannot save state while memory card is being saved. No se puede crear un guardado rápido mientras se esté guardando en una Memory Card. - CPU Overclock Taint Overclocking de CPU - CD-ROM Read Speedup Taint Aceleración de lectura de CD-ROM - CD-ROM Seek Speedup Taint Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Force Frame Timings Taint Forzado de velocidad de fotogramas - 8MB RAM Taint RAM de 8 MB - Cheats Taint Trucos - Game Patches Taint Parches de juegos - Startup was cancelled. Arranque cancelado. - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Este guardado rápido se creó con una BIOS distinta. Podría haber problemas de estabilidad. - - System is not in correct state. El estado del sistema no es correcto. - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Guardado rápido incompatible: la versión mínima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}. - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Guardado rápido incompatible: la versión máxima es la {0}, pero el guardado es de la versión {1}. - Current game does not have multiple discs. El juego actual no tiene varios discos. - Could not determine current disc for switching. No se ha podido elegir el disco a cambiar. - There is no previous disc to switch to. No existe un disco anterior que cambiar. - There is no next disc to switch to. No existe un siguiente disco que cambiar. - No disc found for serial {}. No se ha encontrado un disco con el número de serie {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Este guardado rápido ha sido creado con una de las siguientes opciones comprometidas y podría no ser estable. Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para eliminar cualquier efecto secundario. - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. Aceleración de lecturas y búsquedas del CD-ROM activada. Los juegos podrían quedarse colgados. - PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. La tolerancia geométrica de la PGXP no tiene su ajuste predeterminado. Podrían producirse errores de renderizado. - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. Utilizando la caché del intérprete, este modo podría no ser compatible con algunos juegos. - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. La caché de texturas está activada. Esta característica es experimental y algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente. - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Modo de fastmem configurado como {}, este modo reducirá el rendimiento. - Safe mode is enabled. Modo seguro activado. - Memory Card Mismatch Taint Fallo de coincidencia de Memory Card - You cannot pause until another %n second(s) have passed. No puedes pausar hasta que pase %n segundo más. @@ -23261,12 +18405,10 @@ Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para elim - CPU Overclock Changed Cambio en el overclocking de la CPU - The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -23275,12 +18417,10 @@ Guardado rápido: {0} % Configuración: {1} % - Failed to open CD image from save state. Error al abrir la imagen de CD desde el guardado rápido. - Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -23289,249 +18429,204 @@ Error: {1} Utilizando imagen de CD actual, podrían producirse inestabilidades. - Global Save Slot {} Guardado global {} - Save Slot {} Espacio de guardado {} - - Save States Unavailable Guardados rápidos no disponibles - - Save states require a disc inserted with a valid serial. Los guardados rápidos necesitan que se introduzca un disco con un número de serie válido. - No save state found in slot {}. No se ha encontrado un guardado rápido en el espacio {}. - Loaded save state from {}. Cargando guardado rápido de {}. - Failed to load state from {0}: {1} Error al cargar el guardado rápido del espacio {0}: {1} - Saving state to {}... Creando guardado rápido en {}... - State saved to {}. Guardado rápido creado en {}. - Failed to save state to {0}: {1} Error al crear un guardado rápido en {0}: {1} - Failed to inhibit screensaver Error al inhibir el salvapantallas - Failed to allow screensaver Error al permitir el salvapantallas - - Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - Card changed to {}. Memory Card cambiada por {}. - No valid game is running. No se está ejecutando un juego válido. - Overclock disabled. Overclocking desactivado. - 8MB RAM disabled. RAM de 8 MB activada. - Resolution scale set to 1x. Escala de resolución configurada a 1x. - Multisample anti-aliasing disabled. Suavizado de bordes de muestreo múltiple desactivado. - Texture filtering disabled. Filtrado de texturas desactivado. - Wireframe rendering disabled. Renderizado de mallas de polígonos desactivado. - Textures enabled. Texturas activadas. - Vertex lighting enabled. Iluminación de vértices activada. - Downsampling disabled. Submuestreo desactivado. - Interlaced rendering enabled. Renderizado entrelazado activado. - Video timings set to default. Velocidad de fotogramas configurada al valor predeterminado. - Widescreen rendering disabled. Renderizado de imagen panorámica desactivado. - PGXP disabled. PGXP desactivada. - Texture modulation cropping disabled. Recorte de modulación de texturas desactivada. - GPU texture cache disabled. Caché de texturas de la GPU desactivada. - FMV chroma smoothing disabled. Suavizado de croma en vídeos FMV desactivada. - CD-ROM read speedup disabled. Aceleración de lectura de CD-ROM desactivada. - CD-ROM seek speedup disabled. Aceleración de búsqueda de CD-ROM desactivada. - Mute CD-ROM audio disabled. Silenciado de audio del CD-ROM desactivado. - VRAM write texture replacements disabled. Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo desactivada. - Use old MDEC routines disabled. Uso de rutinas MDEC antiguas desactivado. - PIO device removed. Dispositivo PIO extraído. - PCDrv disabled. PCDrv desactivado. - PCSX Expansion Region disabled. Región de expansión de PCSX desactivada. - Fast boot disabled. Arranque rápido desactivado. - Undo load state Deshacer carga de guardado rápido - Failed to load undo state, restarting game. {} Error al deshacer la carga del guardado rápido, reiniciando juego. {} - + Loaded undo save state created {}. + TN: colon added to excuse the fact that "X time ago" wouldn't be translated with proper lowercases in Spanish ("Hace X tiempo" requires to know if that string will always be used in the middle of a phrase or if it can be used at the beginning of a phrase). + Cargando guardado rápido para deshacer creado: {}. + + Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. No puede usarse una Memory Card individual para el juego sin un disco. Se usará una Memory Card compartida. - Failed to change GPU dump: {} Error al cambiar volcado de GPU: {} - Failed to open CD image '{}' used by save state: Error al abrir la imagen de CD "{}" usada por el guardado rápido: - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Utilizando Memory Card {} individual por disco en vez de por juego. - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -23552,7 +18647,6 @@ Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI. ¿Quieres continuar? - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -23569,135 +18663,87 @@ Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco. - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Error al cambiar a la subimagen {} de "{}": {}. - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Cambiando a subimagen {} ({}) de "{}". - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Velocidad de CPU establecida en {0} % ({1}/{2}). Los juegos podrían quedarse colgados. - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. La velocidad de fotogramas no está configurada en Automática. Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas. - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. El suavizado de bordes de muestreo múltiple está activado. Los juegos podrían renderizarse incorrectamente. - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. Redondeado de coordenadas de texturas escaladas activado. Podrían producirse errores de renderizado. - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos. - Dithering set to unscaled. Tramado cambiado al modo sin escalar. - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Configuración de compatibilidad desactivada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente. - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. Distorsión del SubQ del CD-ROM activada. Los juegos podrían fallar. - One or more unsafe settings is enabled. Se han activado una o varias configuraciones no seguras. - Failed to save resume state: {} Error al crear el guardado rápido de continuación: {} - Undo Load State Deshacer carga de guardado rápido - - Loaded undo save state created at {}. - Cargando guardado rápido para deshacer de {}. - - - capturing audio and video captura de audio y vídeo - capturing video captura de vídeo - capturing audio captura de audio - Failed to create media capture: {0} Error al crear la captura de medios: {0} - Starting {0} to '{1}'. Iniciando {0} en "{1}". - Stopped {0} to '{1}'. Deteniendo {0} de "{1}". - Stopped {0}: {1}. Deteniendo {0}: {1}. - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}. - -DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para poder funcionar. - -Por motivos de legalidad, *es imperativo* que obtengas una BIOS a partir de un sistema PS1 que hayas comprado (no vale pedir un sistema prestado). - -Una vez hayas volcado una imagen de la BIOS, deberás guardarla en la carpeta "bios" del directorio de datos (menú Herramientas -> Abrir directorio de datos). - - - - No BIOS image found for {} region. - No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}. - - - Failed to create render device: {0} @@ -23710,169 +18756,141 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización. - Rewind has been disabled. Se ha desactivado el rebobinado. - Rewind and runahead cannot be used at the same time. No se pueden utilizar el rebobinado y la predicción de latencia a la vez. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + No se ha encontrado una imagen de la BIOS de la región {}. + +DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para poder funcionar. + +Por motivos de legalidad, debes obtener una BIOS a partir de un sistema PS1 que hayas comprado (no vale pedir un sistema prestado). + TextureReplacementSettingsDialog - Texture Replacement Settings Opciones de reemplazo de texturas - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Opciones de reemplazo de texturas</span><br/>Estas opciones modificarán el sistema de reemplazo de texturas. También podrás exportar archivos de configuración para cada juego. Cada una de las opciones está explicada tanto en el archivo de configuración como en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - Texture Dumping Mode Modo de volcado de texturas - Reduce Palette Range Reducir rango de paletas - Dump Texture Pages Volcar páginas de texturas - Dump C16 Textures Volcar texturas C16 - Dump Full Texture Pages Volcar páginas enteras de texturas - The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. El sistema de volcado de texturas puede funcionar por páginas o rastreando las escrituras. Se pueden cargar reemplazos a partir de cualquiera de los dos métodos. - Write Tracking Options Opciones de rastreo de escrituras - Maximum Write Coalesce Size: Tamaño máximo de fusión de escrituras: - - - - - - px  px - - - x x - Maximum Write Splits: Separación máxima de escrituras: - Convert Copies To Writes Convertir copias a escrituras - Bilinear Replacement Scaling Aplicar escalado bilineal a reemplazos - Texture Dumping Options Opciones de volcado de texturas - - Dump Size Threshold: Umbral de tamaño de volcados: - - Set Alpha Channel Establecer canal alfa - Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Determina el tamaño mínimo de las texturas que se volcarán. Se ignorarán todas las texturas con un tamaño inferior al de este valor. - Background Dumping Options Opciones de volcado de fondos - Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Determina el tamaño mínimo de las escrituras a VRAM que se volcarán en el modo de volcado de fondos. Se ignorará toda copia que sea más pequeña que este tamaño. - Export... Exportar... - Close Cerrar - Texture Replacement Configuration Configuración del reemplazo de texturas - Texture Replacement Configuration (config.yaml) Configuración del reemplazo de texturas (config.yaml) - Save As... Guardar como... - Save Configuration Guardar configuración - Configuration Files (config.yaml) Archivos de configuración (config.yaml) - Write Failed Error de escritura @@ -23880,135 +18898,106 @@ Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que XInputSource - LeftX IzdoX - LeftY IzdoY - RightX DchoX - RightY DchoY - LeftTrigger GatilloIzdo - RightTrigger GatilloDcho - DPadUp CrucetaArriba - DPadDown CrucetaAbajo - DPadLeft CrucetaIzda - DPadRight CrucetaDcha - Start START - Back BACK - LeftStick StickIzdo - RightStick StickDcho - LeftShoulder LateralIzdo - RightShoulder LateralDcho - A A - B B - X X - Y Y - Guide Guía - - XInput-{0} {1} XInput-{0} {1} - - - XInput-{0}/{1} XInput-{0}/{1} - XInput-{0}/{1}{2} XInput-{0}/{1}{2} - SmallMotor MotorPeq - LargeMotor MotorGrande