diff --git a/src/duckstation-qt/qttranslations.inl b/src/duckstation-qt/qttranslations.inl index 0642e8774..adc103320 100644 --- a/src/duckstation-qt/qttranslations.inl +++ b/src/duckstation-qt/qttranslations.inl @@ -9,10 +9,12 @@ TRANSLATION_LIST_ENTRY("Deutsch", "de", "de-DE", QLocale::German, QLocale::Germa TRANSLATION_LIST_ENTRY("Español de Hispanoamérica", "es", "es-ES", QLocale::Spanish, QLocale::LatinAmerica) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Español de España", "es-ES", "es-ES", QLocale::Spanish, QLocale::Spain) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Français", "fr", "fr-FR", QLocale::French, QLocale::France) +TRANSLATION_LIST_ENTRY("עברית", "he", "he-IL", QLocale::Hebrew, QLocale::Israel) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Bahasa Indonesia", "id", "id-ID", QLocale::Indonesian, QLocale::Indonesia) TRANSLATION_LIST_ENTRY("日本語", "ja", "ja-JA", QLocale::Japanese, QLocale::Japan) TRANSLATION_LIST_ENTRY("한국어", "ko", "ko-KO", QLocale::Korean, QLocale::SouthKorea) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Italiano", "it", "it-IT", QLocale::Italian, QLocale::Italy) +TRANSLATION_LIST_ENTRY("Nederlands", "nl", "nl-NL", QLocale::Dutch, QLocale::Netherlands) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Polski", "pl", "pl-PL", QLocale::Polish, QLocale::Poland) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Português (Pt)", "pt-PT", "pt-PT", QLocale::Portuguese, QLocale::Portugal) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Português (Br)", "pt-BR", "pt-BR", QLocale::Portuguese, QLocale::Brazil) diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts index 38d2b8512..e83161141 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_de.ts @@ -1357,6 +1357,14 @@ Ungelesene Nachrichten: {} Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Ermöglicht die Verwendung des linken Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie der Tasten. + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gleichzeitige Eingabe entgegengesetzter Richtungen deaktivieren + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Verhindert, dass gleichzeitige Eingaben nach links/rechts oder oben/unten an das Spiel übermittelt werden. + Use Right Analog for Shoulder Buttons Rechten Analogstick für Schultertasten verwenden @@ -1540,6 +1548,14 @@ Ungelesene Nachrichten: {} Invert Left/Right + Up/Down Links/Rechts + Oben/Unten invertieren + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gleichzeitige Eingabe entgegengesetzter Richtungen deaktivieren + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Verhindert, dass gleichzeitige Eingaben nach links/rechts oder oben/unten an das Spiel übermittelt werden. + Analog Deadzone Analog-Totzone @@ -2216,12 +2232,6 @@ Sie können DuckStation manuell aktualisieren, indem Sie die neueste Version ern %n Titelspuren decken {0} MB ab ({1} MB auf der Festplatte) - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} verwendet eine Abtastrate von {1} Hz und hat {2} Kanäle. -WAV-Dateien müssen stereo sein und eine Abtastrate von 44100 Hz verwenden. - Preload Image To RAM Image in RAM vorladen @@ -2234,6 +2244,12 @@ WAV-Dateien müssen stereo sein und eine Abtastrate von 44100 Hz verwenden.Loading Track {0} ({1})... Track {0} ({1}) wird geladen... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} ist {1}-Bit mit {2} Kanälen bei {3} Hz. +WAV-Dateien müssen 16-Bit-Stereo sein und eine Abtastrate von 44100 Hz verwenden. + CDImageHasher @@ -3982,10 +3998,6 @@ Alle Zuordnungen und Einstellungen gehen verloren. Sie können diese Aktion nich Error Fehler - - Failed to boot system: %1 - System konnte nicht gestartet werden: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. GPU-Dump-Status kann ohne Neustart des Systems nicht geändert werden. @@ -4800,6 +4812,14 @@ Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der S Circle Kreis + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gleichzeitige Eingabe entgegengesetzter Richtungen deaktivieren + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Verhindert, dass gleichzeitige Eingaben nach links/rechts oder oben/unten an das Spiel übermittelt werden. + D-Pad Up Steuerkreuz hoch @@ -7743,6 +7763,10 @@ Bitte überprüfen Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort und versuchen Sie es Yes, {} now and risk memory card corruption. Ja, jetzt {} und Risiko einer Beschädigung der Speicherkarte eingehen. + + {0} (Missing) + {0} (Fehlt) + {} of {} {} von {} @@ -14983,6 +15007,14 @@ Fehler: {1} Steering (Twist) Right Lenkung (Drehung) rechts + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gleichzeitige Eingabe entgegengesetzter Richtungen deaktivieren + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Verhindert, dass gleichzeitige Eingaben nach links/rechts oder oben/unten an das Spiel übermittelt werden. + Steering Axis Deadzone Tote Zone der Lenkachsen @@ -15170,6 +15202,14 @@ Fehler: {1} Analog Toggle Analog-Umschalter + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gleichzeitige Eingabe entgegengesetzter Richtungen deaktivieren + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Verhindert, dass gleichzeitige Eingaben nach links/rechts oder oben/unten an das Spiel übermittelt werden. + Steering Axis Deadzone Totzone der Lenkachse @@ -18081,13 +18121,17 @@ Token erstellt am %2 System + + Failed to boot system: + Fehler beim Starten des Systems: + Error Fehler - Failed to boot system: {} - Systemstart fehlgeschlagen: {} + Do you want to install a BIOS file now? + Möchten Sie jetzt eine BIOS-Datei installieren? Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. @@ -18544,26 +18588,6 @@ Der Name der SBI-Datei muss mit dem Namen des Disc-Images übereinstimmen.8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. 8 MB RAM ist aktiviert; dies ist möglicherweise mit einigen Spielen inkompatibel. - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Kein BIOS-Abbild für die Region {} gefunden. - -DuckStation benötigt zum Ausführen ein PS1- oder PS2-BIOS. - -Aus rechtlichen Gründen *müssen* Sie ein BIOS von einer tatsächlichen PS1-Konsole in Ihrem Besitz beziehen (Ausleihen zählt nicht). - -Nachdem es ausgelesen wurde, sollte dieses BIOS-Abbild im bios-Ordner innerhalb des Datenverzeichnisses abgelegt werden (Werkzeuge-Menü -> Datenverzeichnis öffnen). - - - No BIOS image found for {} region. - Kein BIOS-Abbild für die Region {} gefunden. - Startup was cancelled. Startvorgang wurde abgebrochen. @@ -18588,6 +18612,18 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Dies kann daran liegen, dass Ihre GPU den gewählten Renderer ({1}) nicht unterstützt, oder daran, dass Ihre Grafiktreiber aktualisiert werden müssen. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Kein BIOS-Abbild für die Region {} gefunden. + +DuckStation benötigt ein PS1- oder PS2-BIOS, um ausgeführt zu werden. + +Aus rechtlichen Gründen müssen Sie ein BIOS von einem echten PS1/PS2-Gerät, das Ihnen gehört, beziehen (Ausleihen zählt nicht). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts index d58e9c567..d9df384e5 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts @@ -4,52 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation Acerca de DuckStation - DuckStation DuckStation - %1 (%2) %1 (%2) - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. - Authors Autores - Icon by Icono por - License Licencia - DuckStation Third-Party Notices Avisos de terceros de DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Falta el archivo thirdparty.html. Deberías pedirlo donde sea que hayas conseguido DuckStation. - and other contributors y otros colaboradores @@ -57,59 +47,48 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Iniciar sesión en RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Iniciar sesión en RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso. - User Name: Nombre de usuario: - Password: Contraseña: - Ready... Listo... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ya no es válido.</strong> Debes ingresar nuevamente tus credenciales para el seguimiento de logros. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso. - &Login &Iniciar sesión - Logging in... Iniciando sesión... - Login Error Error al iniciar sesión - Login failed. Error: %1 @@ -120,7 +99,6 @@ Error: %1 Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo. - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -129,7 +107,6 @@ Do you want to enable tracking now? ¿Deseas activar el seguimiento de logros? - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -142,27 +119,22 @@ No obstante, el modo hardcore también impide el uso de los estados de guardado, ¿Deseas activar el modo hardcore? - Enable Achievements Activar logros - Enable Hardcore Mode Activar modo Hardcore - Login failed. Fallo al iniciar sesión. - Restart Game Reiniciar juego - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? @@ -170,147 +142,102 @@ No obstante, el modo hardcore también impide el uso de los estados de guardado, AchievementSettingsWidget - - Enable Achievements Activar logros - - Enable Hardcore Mode Activar modo Hardcore - - Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales - - Enable Sound Effects Activar efectos de sonido - Login... Iniciar sesión... - View Profile... Ver perfil... - Settings Configuración - - Enable Spectator Mode Activar modo espectador - - Enable Encore Mode Activar modo Encore - Notifications Notificaciones - - 5 seconds 5 segundos - - Show Achievement Notifications Mostrar notificaciones de logros - - Show Leaderboard Notifications Mostrar notificaciones de tabla de posiciones - - - - - Unchecked Desactivado - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Cuando esté activado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y finalización de un juego. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Cuando esté activado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Cuando esté activado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor. - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Cuando esté activado, DuckStation listará logros no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no rastreará estos logros, por lo que se desbloquearán cada vez que se consigan. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tabla de posiciones. Desactiva los estados guardados, trucos y funciones de ralentización. - - - - - - Checked Activado - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones. - - 100% 100 % - - %n seconds %n segundo @@ -318,215 +245,166 @@ No obstante, el modo hardcore también impide el uso de los estados de guardado, - Logout Cerrar sesión - Not Logged In. Sesión no iniciada. - - Prefetch Badges Prerecuperar insignias - Register Registrarse - Notification Location: Posición de notificaciones: - Notification Size: Tamaño de notificaciones: - - % % - Progress Indicators: Indicadores de progresos: - Indicator Location: Posición de indicadores: - Indicator Size: Tamaño de indicadores: - - Show Leaderboard Trackers Mostrar seguimiento de tablas - Progress Tracking Seguimiento de progresos - Challenge Indicators: Indicadores de desafío: - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - (Customize) (personalizar) - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - Notification Location Posición de notificaciones - Top Left Superior izquierda - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - Notification Size Tamaño de notificaciones - - - - Automatic Automático - Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - Custom Notification Scale Escala personalizada de notificaciones - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - Challenge Indicators Indicadores de desafío - Show Notifications Mostrar notificaciones - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - Indicator Location Posición de indicadores - Bottom Right Inferior derecha - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - Indicator Size Tamaño de indicadores - Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture. - Custom Indicator Scale Escala personalizada de indicadores - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - Progress Indicators Indicadores de progresos - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - - Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - - Custom Personalizada - Restart Game Reiniciar juego - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - Logged in as %1 Token generated at %2 Nombre de usuario: %1 @@ -536,222 +414,161 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 Achievements - Overriding executable Sobrescribiendo ejecutable - Loading state Cargando estado - Resuming state Resumiendo estado - {} (Unofficial) {} (no oficial) - Leaderboard attempt started. Intento de entrar en tabla de posiciones iniciado. - Leaderboard attempt failed. Intento de entrar en tabla de posiciones fallido. - Your Time: {} Tu tiempo: {} - Your Score: {} Tu puntuación: {} - Your Value: {} Tu valor: {} - Your Time: {0} (Best: {1}) Tu tiempo: {0} (Mejor: {1}) - Your Score: {0} (Best: {1}) Tu puntuación {0} (Mejor: {1}) - Your Value: {0} (Best: {1}) Tu valor: {0} (Mejor: {1}) - Leaderboard Position: {0} of {1} Posición en tabla: {0} de {1} - Achievements Disconnected Logros desconectados - Achievements Reconnected Logros reconectados - All pending unlock requests have completed. Se han completado todas las solicitudes de desbloqueo. - Downloading achievements data... Descargando datos de logros... - Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} No se enviarán datos de desbloqueo de logros durante esta sesión. Error: {} - RetroAchievements Login Failed Fallo al iniciar sesión en RetroAchievements - Confirm Hardcore Mode Disable Confirmar deshabilitación del modo Hardcore - - - - - - - - - - Change Selection Cambiar selección - - - - View Details Ver detalles - - - - - - - - - - Back Atrás - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo Hardcore esté activado. ¿Quieres deshabilitar el modo Hardcore? La función {0} será cancelada si seleccionas no. - (Hardcore Mode) (modo Hardcore) - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Desbloqueaste {0} de {1} logros, consiguiendo {2} de {3} puntos posibles. - Unknown Desconocido - Locked Bloqueado - Unlocked Desbloqueado - Unsupported No admitido - Unofficial No oficial - Recently Unlocked Desbloqueado recientemente - Active Challenges Desafíos activos - Almost There Falta poco - XXX points XXX puntos - Loading... Cargando... - - Change Page Cambiar página - Achievements Unlocked Pause Menu Logros desbloqueados - %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -760,37 +577,31 @@ Error: {} - Most Recent Pause Menu Recientes - Nearest Completion Pause Menu A punto de completar - Last Progress Update Pause Menu Última actualización de progresos - Active Challenge Achievements Pause Menu Logros de desafío activos - Active Leaderboard Attempts Pause Menu Intentos activos de entrar en tabla de clasificación - This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -799,7 +610,6 @@ Error: {} - This subset has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -808,13 +618,10 @@ Error: {} - - View Profile Ver perfil - %n minutes ago Relative time @@ -823,7 +630,6 @@ Error: {} - %n hours ago Relative time @@ -832,7 +638,6 @@ Error: {} - %n days ago Relative time @@ -841,7 +646,6 @@ Error: {} - %n weeks ago Relative time @@ -850,8 +654,6 @@ Error: {} - - %n months ago Relative time @@ -860,7 +662,6 @@ Error: {} - %n years ago Relative time @@ -869,23 +670,18 @@ Error: {} - - Leaderboard download failed Fallo al descargar tabla de posiciones - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. El modo Hardcore está activado. Trucos y estados guardados no disponibles. - {0}, {1}. {0}, {1}. - You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -894,7 +690,6 @@ Error: {} - and earned {} of %n points Achievement popup @@ -903,15 +698,10 @@ Error: {} - - - This game has no achievements. No hay logros para este juego. - - %n achievements Mastery popup @@ -920,65 +710,50 @@ Error: {} - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. No se enviarán puntuaciones porque el modo Hardcore está desactivado. Las tablas de posiciones serán de solo lectura. - Rank Rango - Name Nombre - Time Tiempo - Score Puntuación - Value Valor - Date Submitted Fecha de envío - - - - Open Leaderboard Abrir tabla de posiciones - Downloading leaderboard data, please wait... Descargando información de tabla de posiciones, espera... - Challenge Started: {} Desafío iniciado: {} - Challenge Failed: {} Desafío fallido: {} - Score: {} ({} casual) Unread messages: {} Summary for login notification. @@ -986,38 +761,31 @@ Unread messages: {} Mensajes sin leer: {} - Score: {} ({} casual) Score summary, shown in Big Picture mode. Puntuación: {} ({} informal) - Refreshing game database... Actualizando base de datos del juego... - Game database is already being updated. La base de datos del juego ya está siendo actualizada. - Refresh game list failed Error al actualizar la lista del juego - Refreshing achievement progress... Actualizando progresos de logros... - Hardcore mode enabled. Modo hardcore activado. - Prefetching achievement badges (%n remaining)... Achievement badge prefetch count @@ -1026,7 +794,6 @@ Mensajes sin leer: {} - %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup @@ -1035,34 +802,26 @@ Mensajes sin leer: {} - Hardcore mode disabled. Modo hardcore desactivado. - Spectator mode enabled. Modo espectador activado. - All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados y no se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - Encore mode enabled. Modo encore activado. - All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. Todos los logros han sido bloqueados, pero se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta. - - - %n points Achievement points @@ -1071,164 +830,128 @@ Mensajes sin leer: {} - Server error in {} Error del servidor en {} - An unlock request could not be completed. We will keep trying to submit this request. No se ha podido completar una petición de desbloqueo. La petición seguirá reenviándose. - Restrictions are now active. Las restricciones están activas. - Restrictions are no longer active. Las restricciones ya no están activas. - Core Hardcore/Softcore - {0} - {1} {0} - {1} - You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. Has obtenido {0} de {1} logros del subset y {2} de {3} puntos. - This subset has no achievements. Este subset no tiene logros. - Game was beaten on {0}, and completed on {1}. Juego terminado en {0} y completado en {1}. - Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. Subset terminado en {0} y completado en {1}. - Game was beaten on {0}. Juego terminado en {0}. - Subset was beaten on {0}. Subset terminado en {0}. - Game was completed on {0}. Juego completado en {0}. - Subset was completed on {0}. Subset completado en {0}. - Unlocked in Casual Desbloqueado en Casual - - - - Change Subset Cambiar subset - - User is not logged in. El usuario no ha iniciado sesión. - Progress is already being updated. Ya se están actualizando los progresos. - Refresh all progress failed Error al actualizar todos los progresos - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Modo hardcore desactivado. No habrá seguimiento de tablas de clasificación. - Unsupported Achievements Logros no compatibles - Just now Ahora mismo - Today Hoy - Yesterday Ayer - - Hardcore mode will be enabled on game restart. El modo hardcore se activará al reiniciar la partida. - Game complete. {0} and {1}. Juego completado. {0} y {1}. - Subset complete. {0} and {1}. Subset completado. {0} y {1}. - Achievements are not available. Los logros no están disponibles. - - Achievements are disabled in settings. Se han desactivado los logros dentro de los ajustes. - You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count @@ -1237,7 +960,6 @@ La petición seguirá reenviándose. - You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! Point count @@ -1246,7 +968,6 @@ La petición seguirá reenviándose. - %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -1255,49 +976,38 @@ La petición seguirá reenviándose. - Not Confirmed Por confirmar - - - Pin Achievement Fijar logro - Missable Perdible - Progression Progreso - Win Condition Condición de victoria - Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement Desbloqueado: {} | El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - {:.1f}% of players have this achievement El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro - Leaderboards are not available. Las tablas de clasificación no están disponibles. - This game has no leaderboards. No hay tablas de clasificación para este juego. @@ -1305,231 +1015,170 @@ La petición seguirá reenviándose. AdvancedSettingsWidget - Logging Registro - Log Level: Nivel de registro: - Log Channels Canales de registro - - Log To System Console Registrar en consola del sistema - - Log To Window Registrar en ventana - - Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - - Log To File Registrar en archivo - - Show Debug Menu Mostrar menú de depuración - Log Level Nivel de registro - Information Información - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes. - - - - - - User Preference Preferencia de usuario - Logs messages to the console window. Registra mensajes en la ventana de la consola. - Logs messages to the debug console where supported. Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - Logs messages to the window. Registra mensajes en la ventana. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario. - - Unchecked Desactivado - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y opciones rápidas. - - Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Interface Settings Configuración de la interfaz - Enable RAIntegration Activar RAIntegration - - Cache Directory Directorio de la caché - Used for storing compiled shaders and game list data. Se utiliza para almacenar shaders compilados y el listado de juegos. - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Reiniciar - - Covers Directory Directorio de carátulas - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture. - Web Cache Caché web - Refresh Actualizar - Clear Borrar - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - Select Cache Directory Seleccionar directorio de caché - Select Covers Directory Seleccionar directorio de carátulas - - Default Predeterminado - Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán los shaders compilados y los datos de la lista de juegos. - Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. Especifica el directorio en el que se almacenarán las carátulas para la cuadrícula de juegos y la interfaz Big Picture. - Enable RAIntegration (Development Only) Activar RAIntegration (solo para desarrolladores) - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation. - Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) Tamaño actual de la caché: %1 MB (%2 MB en %3 objetos) @@ -1537,318 +1186,258 @@ La petición seguirá reenviándose. AnalogController - - Controller {} switched to analog mode. Mando {} cambiado a modo analógico. - - Controller {} switched to digital mode. Mando {} cambiado a modo digital. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. Mando {} bloqueado en modo digital por el juego. - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz - Square Cuadrado - Select Select - Start Start - Analog Toggle Alternar analógico - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Palanca izquierda hacia la izquierda - Left Stick Right Palanca izquierda hacia la derecha - Left Stick Down Palanca izquierda hacia abajo - Left Stick Up Palanca izquierda hacia arriba - Right Stick Left Palanca derecha hacia la izquierda - Right Stick Right Palanca derecha hacia la derecha - Right Stick Down Palanca derecha hacia abajo - Right Stick Up Palanca derecha hacia arriba - - Large Motor Motor grande - - Small Motor Motor pequeño - Not Inverted No invertir - Invert Left/Right Invertir izquierda/derecha - Invert Up/Down Invertir arriba/abajo - Invert Left/Right + Up/Down Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas simultáneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita que se envíen al juego entradas simultáneas de izquierda/derecha o arriba/abajo. + + Analog Deadzone Zona muerta de las palancas analógicas - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Zona muerta de botón/gatillo - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada. - Large Motor Vibration Bias Fuerza de vibración del motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración. - Small Motor Vibration Bias Fuerza de vibración del motor pequeño - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración. - Invert Left Stick Invertir palanca izquierda - Inverts the direction of the left analog stick. Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda. - Invert Right Stick Invertir palanca derecha - Inverts the direction of the right analog stick. Invierte la dirección de la palanca analógica derecha. - Analog LED Led del modo analógico - Never Nunca - Digital Mode Only Solo en el modo digital - Analog and Digital Modes En los modos analógico y digital - Automatically Enable Analog Mode Activar automáticamente el modo analógico - Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. Fuerza el modo analógico en el mando cuando se reinicie/ejecute un juego. - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Asociar el stick izquierdo a la cruceta en el modo digital - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Permite usar el stick analógico izquierdo para controlar la cruceta en el modo digital y los botones. - Use Right Analog for Shoulder Buttons Asociar el stick derecho a los botones laterales en el modo digital - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. Permite usar el stick analógico derecho para controlar los botones laterales (L1/R1) y los de acción. - Use Right Analog for Trigger Buttons Asociar el stick derecho a los gatillos - Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. Permite usar el stick analógico derecho para controlar los gatillos (L2/R2) y los botones de acción. - Mode LED Led de modo @@ -1856,192 +1445,162 @@ La petición seguirá reenviándose. AnalogJoystick - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz - Square Cuadrado - Select Select - Start Start - Mode Toggle Alternar modo - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Palanca izquierda hacia la izquierda - Left Stick Right Palanca izquierda hacia la derecha - Left Stick Down Palanca izquierda hacia abajo - Left Stick Up Palanca izquierda hacia arriba - Right Stick Left Palanca derecha hacia la izquierda - Right Stick Right Palanca derecha hacia la derecha - Right Stick Down Palanca derecha hacia abajo - Right Stick Up Palanca derecha hacia arriba - Not Inverted No invertir - Invert Left/Right Invertir izquierda/derecha - Invert Up/Down Invertir arriba/abajo - Invert Left/Right + Up/Down Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas simultáneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita que se envíen al juego entradas simultáneas de izquierda/derecha o arriba/abajo. + + Analog Deadzone Zona muerta de las palancas analógicas - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Invert Left Stick Invertir palanca izquierda - Inverts the direction of the left analog stick. Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda. - Invert Right Stick Invertir palanca derecha - Inverts the direction of the right analog stick. Invierte la dirección de la palanca analógica derecha. - Mode LED Led de modo @@ -2049,397 +1608,282 @@ La petición seguirá reenviándose. AudioSettingsWidget - Configuration Configuración - Stretch Mode: Modo de estiramiento: - Buffer Size: Tamaño del búfer: - Backend: Motor: - - 100% 100 % - Output Latency: Latencia de salida: - Minimal Mínima - Output Device: Dispositivo de salida: - - - - - 0 ms 0ms - Controls Controles - Output Volume: Volumen de salida: - Reset Volume Reiniciar volumen - Fast Forward Volume: Volumen durante avance rápido: - - Reset Fast Forward Volume Reiniciar volumen durante avance rápido - - Mute All Sound Silenciar todo - - Mute CD Audio Silenciar audio de CD - Audio Backend Motor de audio - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al sistema. Cubeb ofrece la menor latencia, pero en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio. - Output Latency Latencia de salida - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que serán recibidos por el sistema. Valores más pequeños reducirán la latencia de salida, pero puede causar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utiliza fragmentos más pequeños a pesar este valor, por lo tanto, utilizar valores más pequeños en este caso podría no cambiar mucho la latencia. - - - - - Unchecked Desactivado - - - % % - - - - - - - - - - - - - - %1 ms %1 ms - Output Volume Volumen de salida - Controls the volume of the audio played on the host. Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema. - Fast Forward Volume Volumen durante avance rápido - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema. - Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. - - - - - - N/A No disponible - Stretch Mode Modo de estiramiento - - Time Stretching Estiramiento del tiempo - - Resets volume back to the global/inherited setting. Restablece el volumen de salida al valor global/heredado. - - Resets volume back to the default, i.e. full. Restablece el volumen de salida al valor predeterminado (100 %). - - Default Predeterminado - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Latencia máxima: %1 ms (búfer de %2 ms + %3 ms de salida) - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Latencia máxima: %1 ms (latencia de salida mínima desconocida) - - %1% %1% - Reset Output Volume Restablecer volumen de salida - Reset Buffer Size Restablecer tamaño de búfer - Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) Latencia máxima: 0 ms (0 ms de ampliación + 0 ms de búfer + 0 ms de salida) - Sequence Length: Longitud de secuencia: - - Reset Sequence Length Restablecer longitud de secuencia - Seek Window: Periodo de búsqueda: - - Reset Seek Window Restablecer periodo de búsqueda - Overlap: Solapamiento: - - Reset Overlap Restablecer solapamiento - Use Quick Seek Utilizar búsqueda rápida - Use Anti-Aliasing Filter Utilizar filtro antisolapamiento - Buffer Size Tamaño de búfer - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces. - Minimal Output Latency Latencia mínima de salida - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo. - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Cuando la reproducción no alcanza el 100 % de velocidad, ajusta el tempo del audio en lugar de perder fotogramas. Esto produce un audio de avance rápido/ralentización mucho mejor con una mínima pérdida de rendimiento. - Stretch Sequence Length Longitud de secuencia de ampliación - Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. Determina la longitud de cada secuencia individual cuando el algoritmo de ampliación temporal fragmente el audio. Unas secuencias más largas podrían mejorar la calidad a costa de aumentar la latencia. - Stretch Seek Window Periodo de búsqueda de ampliación - Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. Controla la duración del periodo en el que el algoritmo buscará la mejor posición para solapar secuencias consecutivas. Un periodo más largo podría mejorar las uniones, a costa de aumentar la carga de la CPU. - Stretch Overlap Length Longitud de solapamiento de ampliación - Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. Especifica la cantidad de solapamiento que tendrán dos secuencias consecutivas al volver a unirlas. Un solapamiento más extenso puede suavizar las transiciones a costa de aumentar la latencia. - Enable Quick Seek Activar búsqueda rápida - - Checked Activado - Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. Habilita el algoritmo de búsqueda rápida de la rutina de ampliación temporal. Reduce el consumo de la CPU a costa de reducir levemente la calidad del audio. - Enable Anti-Alias Filter Utilizar filtro antisolapamiento - Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. Habilita un filtro antisolapamiento en el transformador de tono. Si lo desactivas, los cambios en el tono podrían ser de menor calidad, pero podría reducir el consumo de la CPU. - - - Resets value back to the global/inherited setting. Restablece el valor al ajuste global/heredado. - - - Resets value back to the default. Restablece el valor al predeterminado. - %1 [Unavailable] %1 [no disponible] - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer + %4 ms de salida) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer, latencia mínima de salida desconocida) @@ -2447,9 +1891,6 @@ La petición seguirá reenviándose. AudioStream - - - Default Predeterminado @@ -2457,48 +1898,38 @@ La petición seguirá reenviándose. AutoUpdaterDialog - - Automatic Updater Actualizador automático - Update Available Actualización disponible - Current Version: Versión actual: - New Version: Nueva versión: - Download and Install... Descargar e instalar... - Skip This Update Omitir actualización - Remind Me Later Recordar más tarde - Do not show again No mostrar de nuevo - Failed to retrieve or download update: %1 @@ -2511,71 +1942,56 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. ¿Quieres abrir la página de descargas? - - Updater Error Error de actualización - No updates are currently available. Please try again later. No hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde. - Loading... Cargando... - <h2>Changes:</h2> <h2>Cambios:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tu progreso.</p> - Failed to remove updater exe after update: %1 Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador después de actualizar: %1 - Download Size: Tamaño de descarga: - - %1 (%2) %1 (%2) - %1 MB %1 MB - Updater Warning Advertencia del actualizador - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> <h1>Estado inconsistente de la aplicación</h1><h3>Al archivo .zip de la actualización le falta el ejecutable actual:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Esto suele producirse cuando se ha renombrado el archivo a mano.</strong> Si instalas esta actualización y se utiliza el ejecutable renombrado, la instalación podría dañarse. El ejecutable de DuckStation debería tener este nombre:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>¿Quieres continuar de todos modos?</p> - Stable Releases Versiones estables - Preview Releases Versiones preliminares @@ -2583,12 +1999,10 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. AutoUpdaterWindow - Downloading Update... Descargando actualización... - Processing Update... Procesando actualización... @@ -2596,226 +2010,174 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. BIOSSettingsWidget - BIOS Selection Selección de BIOS - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japón): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EE.UU., Canadá): - - Refresh List Actualizar lista - BIOS Directory Directorio de BIOS - DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio. - - Browse... Buscar... - Open... Abrir... - Reset Reiniciar - Parallel Port Puerto paralelo - Device Type: Tipo de dispositivo: - Image Path: Ruta de la imagen: - - Cartridge Switch On Interruptor de cartucho encendido - - Allow Image Writes Permitir escrituras a imagen - Options Opciones - - Enable TTY Logging Activar registro por terminal - - Unchecked Desactivado - Select BIOS Directory Seleccionar directorio de BIOS - Device Type Tipo de dispositivo - None Ninguno - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Simula un dispositivo conectado al puerto paralelo de la consola. Generalmente son cartuchos flash, y requieren algún tipo de volcado de imagen para funcionar. - Image Path Ruta de la imagen - Empty Vacío - Sets the path to the image used for flash cartridges. Establece la ruta hacia la imagen a utilizar para cartuchos flash. - Checked Activado - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Simula la posición del interruptor en el cartucho. La mayoría de los cartuchos lo necesitan encendido para activarse al iniciar. - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Almacena cualquier imagen generada en la memoria del cartucho flash en el sistema de archivos local. <strong>Esto sobrescribirá tu imagen de cartucho,</strong> asegúrate de realizar una copia primero. - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración. - Use Global Setting Utilizar configuración global - Auto-Detect Detectar automáticamente - - Unknown Desconocido - Select PIO Image Seleccionar imagen PIO - - Install BIOS Instalar BIOS - Refreshes the list of BIOS images that can be selected. Actualiza la lista de imágenes de BIOS que se pueden seleccionar. - Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. Instala una nueva imagen de BIOS en el directorio de BIOS del emulador. - Select BIOS Image Selecciona la imagen del BIOS - - BIOS Install Error Error de instalación de la BIOS - BIOS Already Installed BIOS ya instalado - The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? El archivo BIOS '%1' ya está instalado. ¿Desea sobrescribirlo? - BIOS Installed BIOS instalado - BIOS '%1' installed as '%2'. BIOS '%1' instalado como '%2'. - %1 (Missing) %1 (ausente) @@ -2823,77 +2185,58 @@ Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} tiene una frecuencia de muestreo de {1} hz y {2} canales. -Los archivos WAV han de estar en estéreo y tener una frecuencia de 44 100 Hz. - - - Preload Image To RAM Precargar imagen a RAM - Allocating {} MB memory for precaching... Asignando {} MB de memoria para precachear... - Loading Track {0} ({1})... Cargando pista {0} ({1})... - Audio TrackMode Audio - Mode 1 TrackMode Modo 1 - Mode 1/Raw TrackMode Modo 1/Raw - Mode 2 TrackMode Modo 2 - Mode 2/Form 1 TrackMode Modo 2/Form 1 - Mode 2/Form 2 TrackMode Modo 2/Form 2 - Mode 2/Mix TrackMode Modo 2/Mix - Mode 2/Raw TrackMode Modo 2/Raw - %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) Number of tracks @@ -2901,11 +2244,16 @@ Los archivos WAV han de estar en estéreo y tener una frecuencia de 44 100 Hz.%n pistas que ocupan {0} MB ({1} MB en disco) + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} es de {1} bits, con {2} canales a {3} Hz. +Los archivos WAV deben ser estéreo de 16 bits y usar una frecuencia de muestreo de 44100 Hz. + CDImageHasher - Computing hash for Track {}... Calculando hash para pista {}... @@ -2913,12 +2261,10 @@ Los archivos WAV han de estar en estéreo y tener una frecuencia de 44 100 Hz. CDROM - Disc Read Error Error de lectura de disco - The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. El juego probablemente se colgará. @@ -2928,340 +2274,251 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. CaptureSettingsWidget - Screenshots Capturas de pantalla - Screenshot Size: Tamaño de capturas: - Quality: Calidad: - % % - - File Name Format: Formato de nombre: - - Save Location: Ubicación: - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Reiniciar - Media Capture Captura de medios - Backend: Motor: - - Container: Contenedor: - - Bitrate: Tasa de bits: - - kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps - - Extra Arguments Argumentos adicionales - - Codec: Códec: - Resolution: Resolución: - x x - Auto Autom. - Screenshot Size Tamaño de capturas de pantalla - Screen Resolution Resolución de pantalla - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo. - Screenshot Format Formato de capturas de pantalla - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle. - Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG. - Backend Motor - Selects the framework that is used to encode video/audio. Selecciona el framework con el que se codificará el video o el audio. - - Container Contenedor - Video Codec Códec de video - - - - - - Default Valor predeterminado - Select Screenshots Directory Seleccionar directorio de capturas de pantalla - Select Media Capture Directory Seleccionar directorio de captura de medios - - Save Location Ubicación de datos guardados - Specifies the directory where screenshots will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de pantalla. - - Save Name Nombre de archivos guardados - - Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. Determina el formato de los nombres de archivo que se utilizarán al guardar capturas de pantalla y si se crearán subdirectorios para cada juego. - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de medios (video/audio). - Video Bitrate Tasa de bits de video - Determines the file format used to contain the captured video. Determina el formato de archivo que contendrá la captura de video. - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Selecciona el códec de video que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - - %1 kbps %1 kbps - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Determina la tasa de bits de video. Una tasa más alta suele dar una calidad de video mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante. - Automatic Resolution Resolución automática - - - Unchecked Desactivado - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Al activar esta opción, la resolución de la captura de video será siempre la resolución interna de cada juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de 4x) puede disparar el tamaño de la captura de video y sobrecargar tu equipo.</b> - Enable Extra Video Arguments Activar argumentos adicionales de video - Allows you to pass arguments to the selected video codec. Permite transmitir argumentos al códec de video seleccionado. - Extra Video Arguments Argumentos adicionales de video - - Empty en blanco - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar = para separar cada elemento de su valor y : para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast" - Determines the file format used to contain the captured audio. Determina el formato de archivo que contendrá la captura de audio. - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b> - - %1 (Unknown) %1 (desconocido) - Audio Codec Códec de audio - Audio Bitrate Tasa de bits de audio - Sets the audio bitrate to be used. Determina la tasa de bits de audio. - Enable Extra Audio Arguments Activar argumentos adicionales de audio - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado. - Extra Audio Arguments Argumentos adicionales de audio - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar = para separar cada elemento de su valor y : para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - - %1 (%2) %1 (%2) @@ -3269,36 +2526,26 @@ Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado. CheatCodeEditorDialog - Enter Group Name Ingresar nombre del grupo - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Ingresa un nombre para el grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subgrupos. - - - - - Error Error - Name cannot be empty. El nombre no puede estar vacío. - Instructions cannot be empty. Las instrucciones no pueden estar vacías. - The entered cheat code is not valid: %1 @@ -3311,23 +2558,19 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - A code with the name '%1' already exists. Ya existe un código con el nombre "%1". - Failed to save cheat code: %1 Fallo al guardar el truco: %1 - Ungrouped Sin agrupar - New... Nuevo... @@ -3335,22 +2578,18 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar Cheats - Gameshark GameShark - Manual Manual - Automatic (Frame End) Automática (final del fotograma) - %n game patches are active. OSD Message @@ -3359,7 +2598,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - %n cheats are enabled. OSD Message @@ -3368,12 +2606,10 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - No cheats/patches are found or enabled. No se han encontrado o activado trucos/parches. - %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -3382,7 +2618,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -3391,32 +2626,26 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {0} y {1} desactivados por el modo Hardcore/seguro de los logros. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {} desactivado por el modo Hardcore/seguro de los logros. - Cheat '{}' applied. Truco "{}" aplicado. - Assembly Ensamblador - This may crash games. Los juegos podrían colgarse. - Failed to parse cheat code Error al analizar el código de truco @@ -3424,7 +2653,6 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar ColorPickerButton - Select LED Color Seleccionar color del LED @@ -3432,283 +2660,210 @@ Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar ConsoleSettingsWidget - Console Consola - Region: Región: - - Fast Boot Arranque rápido - - Fast Forward Boot Acelerar arranque rápido - - Fast Forward Memory Card Access Acelerar acceso a Memory Card - - Enable 8MB RAM (Dev Console) Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo) - CPU Emulation Emulación de CPU - Execution Mode: Modo de ejecución: - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Control de velocidad del reloj (overclocking/underclocking) - 100% (33.87MHz) 100 % (33.87MHz) - - Enable Recompiler ICache Activar ICache del recompilador - CD-ROM Emulation Emulación de CD-ROM - Read Speedup: Aceleración de lectura: - - None (Double Speed) Ninguna (velocidad doble) - 2x (Quad Speed) 2x (velocidad cuádruple) - 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) - 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) - 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) - 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) - Seek Speedup: Aceleración de búsqueda: - - - None (Normal Speed) Ninguna (velocidad normal) - 2x 2x - 3x 3x - 4x 4x - 5x 5x - 6x 6x - Preload Image To RAM Precargar imagen a RAM - - Apply Image Patches Aplicar parches de imagen - - Ignore Drive Subcode Ignorar subcódigo de la unidad de disco - Region Región - - Auto-Detect Detectar automáticamente - Determines the emulated hardware type. Determina el tipo de hardware emulado. - Execution Mode Modo de ejecución - Recompiler (Fastest) Recompilador (el más rápido) - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones. - - - - - - - - - - Unchecked Desactivado - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. - Overclocking Percentage Porcentaje de overclocking - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Simula paradas en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento. El modo intérprete siempre simula el caché de instrucciones. - Preload Image to RAM Precargar imagen a RAM - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. - CD-ROM Read Speedup Aceleración de lectura de CD-ROM - Skips the boot animation. Safe to enable. Omite la animación de inicio. Es seguro de habilitar. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el arranque rápido está activado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos. - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Avanza rápidamente a través del acceso de Memory Cards, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Habilita 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presentes en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles. - 100% 100 % - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Solo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se esté reproduciendo audio. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros. - CD-ROM Seek Speedup Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Reduce el tiempo simulado para que el motor del CD-ROM se mueva a distintas partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero también puede producir fallos en juegos que no esperen que el CD-ROM funcione más rápido de lo normal. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -3721,64 +2876,50 @@ Al activar esta opción, aceptas no crear informes de errores a menos que confir Esta advertencia se mostrará solo una vez. - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente si ambos están presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción. - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Ignora el subcanal proporcionado por la unidad de disco al utilizar discos físicos, generando en su lugar los datos necesarios. No funcionará con juegos protegidos con LibCrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunos dispositivos. - CPU Overclocking Warning Alerta de overclocking de CPU - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos. - No, take me back to safety. No, volver a una configuración segura. - %1% (%2MHz) %1% (%2 MHz) - Frame Rate: Vel. de fotogramas: - - Switch to Next Disc on Stop Cambiar de disco al dejar de leer - - Maximum (Safer) Máxima (más segura) - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la región del juego. Esta opción puede forzar a que los juegos PAL se ejecuten a 60 Hz y a que los juegos NTSC se ejecuten a 50 Hz. En los juegos cuya velocidad esté vinculada a la velocidad de fotogramas, que son la mayoría, los juegos se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido o lento. Los juegos que tengan velocidades de fotogramas variables podrían no verse afectados. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. Si se ha seleccionado el último disco del juego, no habrá cambios. <strong>No funcionará con todos los juegos.</strong> - Frame Rate Velocidad de fotogramas @@ -3786,28 +2927,18 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. Controller - - - - Controller {} switched to analog mode. Control {} cambiado a modo analógico. - - - - Controller {} switched to digital mode. Control {} cambiado a modo digital. - Controller {} switched to JogCon mode. Control {} cambiado a modo JogCon. - Controller {} switched to Digital mode. Control {} cambiado a modo digital. @@ -3815,73 +2946,58 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget - Controller Type Tipo de mando - Bindings Asignaciones - Settings Configuración - Macros Macros - Automatic Mapping Asignación automática - - Clear Mapping Borrar asignaciones - Multiple devices... Varios dispositivos... - No devices available No hay dispositivos disponibles - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este mando? Esta acción no se puede revertir. - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - Axes Ejes - Buttons Botones - Automatic Mapping Failed Error en la asignación automática - Controller %1 %2 Mando %1 %2 @@ -3889,130 +3005,98 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_AnalogController - D-Pad Botones de dirección - - - Down Abajo - - - Left Izquierda - - - Up Arriba - - - Right Derecha - Left Analog Analógico izquierdo - Large Motor Motor grande - Select Select - L1 L1 - R1 R1 - R2 R2 - L2 L2 - Start Start - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico derecho - Small Motor Motor pequeño - R3 R3 - Analog Analog - L3 L3 - Analog LED Led del modo analógico @@ -4020,115 +3104,86 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad Botones de dirección - - - Down Abajo - - - Left Izquierda - - - Up Arriba - - - Right Derecha - Left Analog Analógico izquierdo - L2 L2 - L1 L1 - R2 R2 - Start Start - R1 R1 - Select Select - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico derecho - R3 R3 - L3 L3 - Mode Modo @@ -4136,82 +3191,66 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 L1 - L2 L2 - R2 R2 - R1 R1 - Face Buttons Botones de acción - Cross Cruz - Square Cuadrado - Triangle Triángulo - Circle Círculo - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Select Select - Start Start @@ -4219,73 +3258,59 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_GunCon - Side Buttons Botones laterales - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Puntería relativa - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Pointer Setup Configuración del cursor - A A - Trigger Gatillo - Aiming Puntería - Fire Offscreen Disparo fuera de pantalla - Fire Disparo - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> @@ -4293,73 +3318,59 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_Justifier - Trigger Gatillo - Fire Offscreen Disparo fuera de pantalla - Aiming Puntería - Fire Disparo - Side Buttons Botones laterales - Back Botón posterior - Start Start - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Puntería relativa - Down Abajo - Left Izquierda - Up Arriba - Right Derecha - Pointer Setup Configuración del cursor - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> @@ -4367,27 +3378,22 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_Mouse - Buttons Botones - Left Izquierda - Pointer Cursor - Right Derecha - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html> @@ -4395,74 +3401,58 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - - Left Izquierda - Up Arriba - - Right Derecha - Start Start - L L - R R - Face Buttons Botones de acción - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Dirección/Giro @@ -4470,89 +3460,70 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Botones de dirección - Down Abajo - - Left Izquierda - Up Arriba - - Right Derecha - Start Start - L L - R R - Face Buttons Botones de acción - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Dirección/Giro - Analog Analog - Large Motor Motor grande - Small Motor Motor pequeño @@ -4560,17 +3531,14 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerCustomSettingsWidget - Restore Default Settings Restablecer valores predeterminados - Browse... Buscar... - Select File Seleccionar archivo @@ -4578,230 +3546,184 @@ Esta advertencia se mostrará solo una vez. ControllerGlobalSettingsWidget - Detected Devices Dispositivos detectados - Controller Multitap Adaptador multitap - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. El multitap permite conectar hasta 8 mandos en la consola. Cada multitap tiene 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap. - Multitap Mode: Modo multitap: - SDL Input Source Fuente de entrada SDL - Enable SDL Input Source Activar fuente de entrada SDL - Controller LED Settings Configuración de LED - Enable Touchpad Activar panel táctil - Enable DualSense Player LED Activar indicador de jugador LED del DualSense - XInput Source Fuente de entrada XInput - Profile Settings Configuración del perfil - Mouse/Pointer Source Fuente del ratón o puntero - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Mejorará la precisión al asignar las palancas del mando al cursor del ratón. También permite usar varios ratones a la vez. - Horizontal Sensitivity: Sensibilidad horizontal: - - 10 10 - Vertical Sensitivity: Sensibilidad vertical: - Enable Mouse Mapping Activar asignaciones del ratón - Use Raw Input Utilizar entrada sin procesar - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. Permite asignar sensores como, por ejemplo, acelerómetros, a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón. - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> <html><head/><body><p>Permite el uso de mandos compatibles con el protocolo XInput. Utiliza este origen <span style=" font-weight:700;">única y exclusivamente</span> si utilizas un wrapper para XInput.</p></body></html> - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. Permite utilizar el panel táctil de mandos DualShock 4/DualSense como punteros para pistolas de luz. - Enables the player LED on DualSense controllers. Habilita los indicadores de jugador en los mandos DualSense. - Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. Cambia los ajustes de las luces LED para aquellos mandos que tengan LED configurables. - <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p>Activa el origen de entrada y la detección de mandos mediante SDL.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>Permite el uso de la vibración y los efectos del indicador de jugador en mandos DualShock 4/DualSense funcionando en modo Bluetooth. No es necesario activar esta opción si se conectan por cable.</p><p><span style=" font-weight:700;">Si activas el control mejorado, tu mando podría dejar de funcionar en otras aplicaciones hasta que lo apagues y lo vuelvas a encender.</span></p></body></html> - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) Modo mejorado para DualShock 4/DualSense (solo BT) - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> <html><head/><body><p>El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y es la opción más recomendada. Tal vez necesites habilitar el modo mejorado para poder utilizar la vibración y los indicadores de jugador de los mandos DualShock 4/DualSense conectados por Bluetooth. También puedes cambiar <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">opciones avanzadas</span></a> que gestionan comportamientos concretos de los dispositivos.</p></body></html> - Enable XInput Source Activar origen de entrada XInput - DirectInput Source Origen DirectInput - The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. Permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL. - Enable DirectInput Source Activar origen de entrada DInput - Mapping Settings Configuración de asignaciones - By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. La asignación de movimientos del ratón y de sensores de movimiento está desactivada por defecto para evitar asignar acciones por accidente al cambiar los controles de forma manual. - Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. Permite asignar el ratón a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón. - Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. Utiliza la entrada sin procesar para los ratones. Activa esta opción si deseas utilizar varios ratones o pistolas de luz. - Enable Sensor Mapping Activar asignaciones de sensores - When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. Al activar estas opciones se podrán asignar acciones de entrada y atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de las acciones y atajos globales. Las acciones y atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada. - Use Profile Input Sources Utilizar orígenes de entrada del perfil - Use Profile Hotkeys Utilizar atajos del perfil - Advanced SDL Options Opciones avanzadas de SDL - Error Error - No SDL devices are currently connected. No hay dispositivos SDL conectados. - <strong>Controller LED Settings</strong><br> The "alternate" color is used when analog mode is active. <strong>Configuración del led de los mandos</strong><br> Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. - Alternate Mode: Modo alternativo: - Normal Mode: Modo normal: @@ -4809,94 +3731,74 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons Asignaciones/Botones - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Selecciona los botones que quieras activar con este macro. Todos los botones son activados al mismo tiempo. - Pressure Presión - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Para botones que sean sensibles a la presión, este deslizador controla cuanta fuerza se simulará cuando se active el macro. - - 100% 100 % - Trigger Disparador - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de botones (simultánea). Pulsa el botón mientras mantienes pulsada la tecla Mayús para asignar varios desencadenadores. - Press To Toggle Presiona para alternar - Deadzone: Zona muerta: - Frequency Frecuencia - Macro will toggle every N frames. El macro se alternará cada X fotogramas. - Not Configured Sin configurar - - %1% %1% - Set Frequency Establecer frecuencia - Frequency: Frecuencia: - Macro will not repeat. El macro no se repetirá. - Controller %1 Macro %2 Mando %1 Macro %2 - Macro will toggle buttons every %n frame(s). La macro alternará pulsaciones cada %n fotograma. @@ -4907,12 +3809,10 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Macros del puerto de mando %1 - Macro %1 %2 Macro %1 @@ -4922,86 +3822,66 @@ Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico. ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings Configuración de mandos de DuckStation - Editing Preset: Editando perfil: - New Preset Nuevo perfil - Apply Preset Aplicar perfil - Delete Preset Eliminar perfil - Copy Global Settings Copiar configuración global - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - - Error Error - Global Settings Configuración global - DuckStation Controller Presets Perfiles de mando de DuckStation - - - Create Controller Preset Crear perfil de mando - Enter the name for the new controller preset: Introduce el nombre del nuevo perfil de mando: - A preset with the name '%1' already exists. Ya existe un perfil con el nombre "%1". - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. ¿Quieres copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Seleccionando no creará un perfil vacío. - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? ¿Quieres copiar las asignaciones de los atajos en la configuración global al nuevo perfil de entrada? - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -5014,7 +3894,6 @@ Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes a Esta acción no puede deshacerse. - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -5023,7 +3902,6 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -5032,40 +3910,32 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Load Controller Preset Cargar perfil de mando - Delete Controller Preset Eliminar perfil de mando - Per-game controller configuration reset to global settings. Configuración de mando según el juego reiniciada a la configuración global. - Controller preset reset to global settings. Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados. - - Controller Port %1 %2 Puerto de mando %1 %2 - Hotkeys Atajos - The controller preset named '%1' cannot be found. No se ha encontrado el perfil de mando "%1". @@ -5073,62 +3943,50 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d ControllerType - Analog Controller Control analógico - Analog Joystick Joystick analógico - Not Connected Sin conectar - Digital Controller Control digital - Pop'n Controller Control de Pop'n - GunCon GunCon - NeGcon NeGcon - Justifier Justifier - Densha de Go! Controller Control de Densha de Go! - JogCon JogCon - NeGcon (Rumble) NeGcon (con vibración) - Mouse Mouse @@ -5136,33 +3994,18 @@ Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede d CoreThread - - - - - - - Error Error - - Failed to boot system: %1 - Fallo al iniciar el sistema: %1 - - - Failed to load state: %1 Fallo al cargar el estado: %1 - Memory Card Busy Memory Card en uso - %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to %2 anyway? @@ -5171,32 +4014,26 @@ Do you want to %2 anyway? ¿Seguro que quieres %2 de todos modos? - shut down apagar el sistema - reset reiniciar el sistema - change disc cambiar el disco - Failed to switch to subimage %1 Fallo al cambiar a la subimagen %1 - Confirm Download Confirmar descarga - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. This file is approximately 206KB, do you want to download it now? @@ -5205,37 +4042,30 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo? - Failed to save state: %1 Fallo al guardar el estado: %1 - %1x%2 %1x%2 - No Image Sin imagen - Game: %1 FPS Juego: %1 FPS - Video: %1 FPS (%2%) Video: %1 FPS (%2%) - Cannot change GPU dump state without restarting the system. No se puede cambiar el estado del volcado de la GPU sin reiniciar el sistema. - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? @@ -5244,17 +4074,14 @@ Do you want to %1 anyway? ¿Deseas %1 de todos modos? - Achievement Unlocks Unconfirmed Logros desbloqueados por confirmar - Failed to download padtest application: %1 Error al descargar la aplicación padtest: %1 - State saved to %1. Estado de guardado creado en %1. @@ -5262,53 +4089,42 @@ Do you want to %1 anyway? CoverDownloadWindow - Download Covers Descargar carátulas - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario. - <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor</span> según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta <span style=" font-weight:700;">con tus servidores e imágenes propias</span>.</p><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> el título de juego, incluyendo la región.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> el título localizado (es decir, en el idioma nativo) del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html> - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, Usar números de serie como nombres de archivo. El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego. - Use Serial File Names Usar números de serie como nombres de archivo - Waiting to start... Esperando inicio... - - Start Empezar - Close Cerrar - Download complete. Descarga finalizada. - Stop Detener @@ -5316,157 +4132,126 @@ Do you want to %1 anyway? DDGoController - Select Select - Start Start - A A - B B - C C - Power Off Apagar - Power 1 Acelerador 1 - Power 2 Acelerador 2 - Power 3 Acelerador 3 - Power 4 Acelerador 4 - Power 5 Acelerador 5 - Brake Released Freno suelto - Brake 1 Freno 1 - Brake 2 Freno 2 - Brake 3 Freno 3 - Brake 4 Freno 4 - Brake 5 Freno 5 - Brake 6 Freno 6 - Brake 7 Freno 7 - Brake 8 Freno 8 - Brake Emergency Freno de emergencia - Power Acelerador - Brake Freno - Analog Deadzone Zona muerta de las palancas analógicas - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Power Transition Frames Fotogramas de transición de acelaración - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar el nivel de acelaración. - Brake Transition Frames Fotogramas de transición de freno - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre niveles de freno. - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará. - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One. @@ -5474,32 +4259,26 @@ Do you want to %1 anyway? DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint Añadir punto de interrupción - Address: Dirección: - Type: Tipo: - Execute Ejecución - Read Lectura - Write Escritura @@ -5507,12 +4286,10 @@ Do you want to %1 anyway? DebuggerRegistersModel - Register Registro - Value Valor @@ -5520,17 +4297,14 @@ Do you want to %1 anyway? DebuggerStackModel - <invalid> <inválido> - Address Dirección - Value Valor @@ -5538,410 +4312,324 @@ Do you want to %1 anyway? DebuggerWindow - CPU Debugger Depurador de CPU - &Debug &Depuración - - Breakpoints Puntos de interrupción - toolBar toolBar - Disassembly Desensamblado - Registers Registros - Memory Memoria - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad (SPM) - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - Search Buscar - # # - Address Dirección - Type Tipo - Hit Count Veces alcanzado - Stack Pila - Pause/Continue Pausar/Continuar - &Pause/Continue &Pausar/Continuar - F5 F5 - Step Into Siguiente instrucción - &Step Into &Siguiente instrucción - F11 F11 - Step Over Saltar instrucción - Step &Over S&altar instrucción - F10 F10 - Toggle Breakpoint Activar punto de interupcción - - Toggle &Breakpoint Activar punto de &interrupción - F9 F9 - &Close &Cerrar - Step Out Regresar - Step O&ut &Regresar - Ctrl+F11 Ctrl+F11 - Run To Cursor Ejecutar hasta el cursor - - &Run To Cursor Ejecutar hasta el &cursor - Ctrl+F10 Ctrl+F10 - Clear Breakpoints Limpiar puntos de interrupción - &Clear Breakpoints &Limpiar puntos de interrupción - Ctrl+Del Ctrl+Del - Add Breakpoint Añadir punto de interrupción - Ctrl+F9 Ctrl+F9 - Go To PC Ir al PC - &Go To PC Ir al &PC - Ctrl+P Ctrl+P - Go To Address Ir a dirección en el desensamblado - Go To &Address Ir a dirección en el &desensamblado - &Add Breakpoint &Añadir punto de interrupción - Ctrl+G Ctrl+G - &Dump Address Ir a dirección en el &volcado de memoria - Ctrl+D Ctrl+D - Trace Rastrear - &Trace &Rastrear - Ctrl+T Ctrl+T - No address selected. No se seleccionó ninguna dirección. - Enter code address: Ingresa la dirección de código: - - Enter memory address: Ingresa la dirección de memoria: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Registro de rastreo iniciado en "cpu_log.txt". Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado con el desgaste de SSD. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. Registro de rastreo en "cpu_log.txt" finalizado. - &Remove &Eliminar - &Follow Load/Store &Seguir carga/almacenamiento - Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Fallo al añadir punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Fallo al eliminar punto de interrupción. Es posible que no exista. - Debugger Depurador - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Fallo al añadir punto de interrupción de regreso. ¿Estás en una función válida? - View in &Dump Ver en vo&lcado de memoria - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Patrón de búsqueda inválido, debe contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación. - Pattern not found. Patrón no encontrado. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria). - Pattern found at 0x%1. Patrón encontrado en 0x%1. - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Dirección inválida. Debe estar en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678) - VRAM VRAM - SPU RAM RAM de SPU - &Patch Instruction Introducir &parche en instrucción - &Nop Instruction Introducir &NOP en instrucción - Failed to read the instruction at 0x%1. Error al leer la instrucción en 0x%1. - Patch Instruction Introducir parche en instrucción - Enter replacement instruction for 0x%1: Introduce la instrucción que sustituirá a la de 0x%1: - Invalid Instruction Instrucción no válida - Failed to write patched instruction to 0x%1. Error al escribir la instrucción a parchear en 0x%1. - Patched instruction at 0x%1. Instrucción de 0x%1 parcheada. @@ -5949,206 +4637,162 @@ Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado co DebuggingSettingsWidget - Select folder for %1 Seleccionar carpeta para %1 - Apply Game Settings Aplicar configuración individual de juego - Apply Compatibility Settings Aplicar configuración de compatibilidad - Load Devices From Save States Cargar dispositivos de estados de guardado - Pause On Start Pausar al iniciar - Save State Compression Comprimir estados de guardado - Display Active Start Offset Compensación del inicio de imagen activa - Display Active End Offset Compensación del final de imagen activa - Display Line Start Offset Compensación de la primera línea de imagen - Display Line End Offset Compensación de la última línea de imagen - DMA Max Slice Ticks Duración máxima de los cortes de la DMA - - - - - cycles ciclos - DMA Halt Ticks Duración de las paradas de la DMA - GPU FIFO Size Tamaño del FIFO de la GPU - words palabras - GPU Max Runahead Predicción máxima de la GPU - Enable Recompiler Memory Exceptions Habilitar excepciones de memoria del recompilador - Enable Recompiler Block Linking Habilitar vinculación de bloques del recompilador - Enable Recompiler Fast Memory Access Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador - CD-ROM Mechacon Version Versión del Mechacon del CD-ROM - CD-ROM Readahead Sectors Lectura asíncrona de sectores del CD-ROM - sectors sectores - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura del CD-ROM - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda del CD-ROM - CD-ROM Disable Speedup on MDEC Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM - CD-ROM Region Check Comprobar región del CD-ROM - CD-ROM SubQ Skew Distorsionar SubQ del CD-ROM - Allow Booting Without SBI File Iniciar sin un archivo SBI - Enable GDB Server Habilitar servidor GDB - GDB Server Port Puerto del servidor GDB - Enable PCSX Expansion Region Habilitar región de expansión de PCSX - Export Shared Memory Exportar memoria compartida - Redirect SIO to TTY Redirigir SIO a TTY - Enable PCDrv Habilitar PCDrv - Enable PCDrv Writes Habilitar escrituras de PCDrv - PCDrv Root Directory Directorio raíz de PCDrv - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Si cambias estos valores, los juegos podrían volverse inestables o sufrir cuelgues.</span> Si no sabes lo que estás haciendo ni comprendes cómo van a afectar los cambios en esta página, no toques nada.</p></body></html> - Reset To Default Restablecer valores predeterminados - Option Opción - Value Valor @@ -6156,72 +4800,66 @@ Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado co DigitalController - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas simultáneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita que se envíen al juego entradas simultáneas de izquierda/derecha o arriba/abajo. + + D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz - Square Cuadrado - Select Select - Start Start - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 @@ -6229,12 +4867,10 @@ Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado co EditGameSerialDialog - Edit Game Serial Editar número de serie de juego - Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. @@ -6243,17 +4879,14 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontrado dentro de la imagen de disco. - Path: Ruta: - New Serial: Número nuevo: - This game currently has a custom serial set. Este juego tiene un número de serie personalizado. @@ -6261,17 +4894,14 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra EmptyGameListWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se encontraron juegos con formatos compatibles.</span></p><p>Añade un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán juegos con los siguientes formatos:</p></body></html> - Add Game Directory... Añadir directorio de juegos... - Scan For New Games Buscar juegos nuevos @@ -6279,251 +4909,190 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra EmulationSettingsWidget - Speed Control Control de velocidad - Fast Forward Speed: Velocidad de avance rápido: - Turbo Speed: Velocidad turbo: - Latency Control Control de latencia - - Reduce Input Latency Reducir latencia de entrada - - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con la frecuencia del equipo - - Vertical Sync (VSync) Sincronización vertical (VSync) - - Optimal Frame Pacing Ritmo de fotogramas óptimo - - Skip Duplicate Frame Display Omitir fotogramas duplicados - Frame Time Buffer: Búfer de duración de fotogramas: - Milliseconds milisegundos - Enable Rewinding Activar rebobinado - Rewind Save Frequency: Frecuencia de guardado del rebobinado: - Seconds segundos - Rewind Buffer Size: Tamaño del búfer del rebobinado: - Frames fotogramas - Runahead: Predicción de latencia: - - Disabled Desactivado - 1 Frame 1 fotograma - 2 Frames 2 fotogramas - 3 Frames 3 fotogramas - 4 Frames 4 fotogramas - 5 Frames 5 fotogramas - 6 Frames 6 fotogramas - 7 Frames 7 fotogramas - 8 Frames 8 fotogramas - 9 Frames 9 fotogramas - 10 Frames 10 fotogramas - Emulation Speed Velocidad de emulación - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador funcionará lo más rápido que pueda. - Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido - - User Preference Preferencia de usuario - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Determina la velocidad del avance rápido. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de avance rápido. - Turbo Speed Velocidad turbo - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Determina la velocidad del modo turbo. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de turbo. Esta opción tendrá prioridad por sobre el avance rápido si el atajo de ambas se presionan/activan al mismo tiempo. - - - - - - - - Unchecked Desactivado - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Activar esta opción puede resultar en animaciones más fluídas, a cambio de una mayor latencia de entrada. <strong>Usuarios con GSync/FreeSync deberían activar la opción: Ritmo de fotogramas óptimo.</strong> - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la del equipo cuando VSync está activado. Mejorará la fluidez de las animaciones con un posible aumento de la velocidad de emulación inferior al 1 %. La opción Sincronizar con la frecuencia del equipo no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola difiere demasiado a la del equipo. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR) deben desactivar esta opción. - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Activar esta opción asegurará que cada fotograma que renderiza la consola se mostrará en la pantalla, a una velocidad constante, para un ritmo de fotogramas óptimo. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta opción. Si tienes dificultades para mantener máxima velocidad, o problemas de audio, intenta deshabilitar esta opción. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación. Puede producir pérdidas de fotogramas en sistemas más lentos con mayor variación en su duración, si el tamaño del búfer no es suficiente. - Frame Time Buffer Búfer de duración de fotogramas - %1 ms %1 ms - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido. Valores más altos incrementarán la latencia de entrada, pero disminuirá el riesgo de desbordamiento, o pérdida de fotogramas. Valores más bajos requieren un hardware más rápido. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede combinarse con generación de fotogramas por el controlador de video para incrementar la velocidad de fotogramas perceptible. Puede empeorar el ritmo de fotogramas, y no es compatible con la opción "Sincronizar con la frecuencia del equipo". - Rewinding Rebobinado - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Activar rebobinado:</b> Guarda estados de guardado periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se crean los estados. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de estados de guardado para rebobinar. Valores más altos aumentan los requisitos de memoria. - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. %n fotograma y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM. @@ -6531,7 +5100,6 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. %n fotograma y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM. @@ -6539,110 +5107,82 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra - - Runahead Predicción de latencia - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requisitos de sistema muy altos. - Use Global Setting [Unlimited] Utilizar configuración global [sin límite] - Use Global Setting [%1%] Utilizar configuración global [%1%] - - - Unlimited Sin límite - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. El rebobinado está desactivado porque la predicción de latencia está activado. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. El rebobinado no esta activado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requisitos del sistema. - Normal Speed: Velocidad normal: - - - - % % - Reset Normal Speed Restablecer la velocidad normal - Reset Fast Forward Speed Restablecer la velocidad del avance rápido - Reset Turbo Speed Restablecer la velocidad del turbo - Rewind Rebobinar - - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Utilizar render. software (modo de VRAM baja) - - Enable for Analog Input Activar para entradas analógicas - N/A No disponible - % (Normal Speed) % (velocidad normal) - Checked Activado - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Esta opción es especialmente útil al escalar la imagen, ya que reducirá significativamente los requisitos del sistema de la función de rebobinado. - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema. @@ -6650,1239 +5190,992 @@ Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontra FullscreenUI - - - - 1 Frame 1 Fotograma - 10 Frames 10 Fotogramas - 10x 10x - 11x 11x - 12x 12x - 13x 13x - 14x 14x - 15x 15x - 16x 16x - 1x 1x - 2 Frames 2 Fotogramas - 2x 2x - 2x (Quad Speed) 2x (velocidad cuádruple) - 3 Frames 3 Fotogramas - 3x 3x - 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) - 3x (for 720p) 3x (para 720p) - 4 Frames 4 Fotogramas - 4x 4x - 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) - 5 Frames 5 Fotogramas - 5x 5x - 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) - 5x (for 1080p) 5x (para 1080p) - 6 Frames 6 Fotogramas - 6x 6x - 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) - 6x (for 1440p) 6x (para 1440p) - 7 Frames 7 Fotogramas - 7x 7x - 8 Frames 8 Fotogramas - 8x 8x - 9 Frames 9 Fotogramas - 9x (for 4K) 9x (para 4K) - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla? - About Acerca de - Achievement Notifications Notificaciones de logros - Achievement Unlock/Count Desbloqueo/contador de logros - Achievements Logros - Achievements Settings Configuración de logros - Add Search Directory Añadir directorio de búsqueda - Add Shader Añadir sombreador - Adds a new directory to the game search list. Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos. - Adds a new shader to the chain. Añade un sombreador nuevo a la cadena. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos. - Advanced Settings Configuración avanzada - All Time: {} Absoluto: {} - Allow Booting Without SBI File Permitir iniciar sin un archivo SBI - Alpha Blending Mezclar con alfa - Always Track Uploads Rastrear siempre las cargas - Apply Image Patches Aplicar parches de imagen - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. ¿Seguro que quieres vaciar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración. - Aspect Ratio Relación de aspecto - Attempts to map the selected port to a chosen controller. Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto. - Audio Backend Motor de audio - Audio Control Control de audio - Audio Settings Configuración de audio - Auto-Detect Detectar automáticamente - Automatic Mapping Asignación automática - Automatic based on window size Automático según el tamaño de la ventana - Automatic mapping completed for {}. Asignación automática finalizada para {}. - Automatic mapping failed for {}. Asignación automática fallida para {}. - Automatic mapping failed, no devices are available. Asignación automática fallida, no hay dispositivos disponibles. - Automatically Resize Window Cambiar tamaño de la ventana automáticamente - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente cuando ambos están presentes. Actualmente solo los parches PPF son compatibles. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. Cambia el tamaño de la ventana automáticamente para que coincida con la resolución interna. - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia el programa. - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Evita llamadas a código de C++, acelerando significativamente el recompilador. - BIOS Directory Directorio de BIOS - BIOS Selection Selección de BIOS - BIOS Settings Configuración de BIOS - BIOS for {} BIOS para {} - BIOS to use when emulating {} consoles. BIOS a utilizar al emular {} consolas. - Back To Pause Menu Volver al menú de pausa - Backend Settings Configuración de motor - Behavior Comportamiento - Border Overlay Borde superpuesto - Borderless Fullscreen Pantalla completa sin bordes - Buffer Size Tamaño del búfer - Buttons Botones - CD-ROM Emulation Emulación de CD-ROM - CPU Emulation Emulación de CPU - CPU Mode Modo de CPU - Cancel Cancelar - Change Disc Cambiar disco - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la salida de la consola en pantalla. - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado. - Chooses the language used for UI elements. Elige el idioma utilizado para los elementos de la interfaz de usuario. - Clean Boot Inicio limpio - Clear Settings Limpiar configuración - Clear Shaders Eliminar sombreadores - Clears a shader from the chain. Elimina un sombreador de la cadena. - Clears all settings set for this game. Limpia toda la configuración para este juego. - Close Cerrar - Close Game Cerrar juego - Close Menu Cerrar menú - Compatibility: Compatibilidad: - Configuration Configuración - Console Settings Configuración de la consola - Controller Port {} Puerto de mando {} - Controller Settings Configuración de mandos - Controller Type Tipo de mando - Controller mapping cleared. Asignaciones de mando borradas. - Controller preset '{}' loaded. Perfil de mando '{}' cargado. - Controller preset '{}' saved. Perfil de mando '{}' guardado. - Controller settings reset to default. Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados. - Controls Controles - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema. - Controls the volume of the audio played on the host. Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema. - Copies the current global settings to this game. Copia la configuración global actual a la de este juego. - Copies the global controller configuration to this game. Copia la configuración global de mandos actual a este juego. - Copy Global Settings Copiar configuración global - Copy Settings Copiar configuración - Cover Settings Configuración de portada - Cover set. Portada establecida. - Covers Directory Directorio de portadas - Create Crear - Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los estados guardados - Crop Mode Modo de recorte - Culling Correction Corrección de culling - Custom Personalizada - Deadzone Zona muerta - Debugging Settings Configuración de depuración - Default Predeterminado - Default Boot Inicio predeterminado - Default View Vista predeterminada - Default: Disabled Predeterminado: desactivado - Default: Enabled Predeterminado: activado - Delete Save Eliminar guardado - Delete State Eliminar estado - Depth Test Transparent Polygons Probar profundidad de polígonos transparentes - Destination Alpha Blending Mezclar con alfa de destino - Details Detalles - Determines how large the on-screen messages and monitor are. Determina que tan grande son los mensajes en pantalla en relación al monitor. - Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Determina cuánta de la presión del botón es ignorada antes de activar el macro. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina cuánta latencia hay entre el audio detectado por la API del sistema y su reproducción por los altavoces. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar. - Determines how much pressure is simulated when macro is active. Determina cuánta presión es simulada cuando el macro está activo. - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones. - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - Determines that field that the game list will be sorted by. Determina el campo por el cual se ordenará la lista de juegos. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determina la cantidad de audio almacenada antes de que lo levante la API del sistema. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego. - Determines the emulated hardware type. Determina el tipo de hardware emulado. - Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determina la frecuencia en la cual el macro activará/desactivará los botones (es decir, disparo automático). - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el márgen entre el borde de la pantalla y los mensajes en pantalla. - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros. - Device Settings Configuración del dispositivo - Disable Subdirectory Scanning Desactivar búsqueda en subdirectorios - Disabled Desactivado - Discord Server Servidor de Discord - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones. - Double-Click Toggles Fullscreen Doble clic para pantalla completa - Download Covers Descargar portadas - Downloads covers from a user-specified URL template. Descarga portadas desde la URL especificada por el usuario. - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos. - Downsampling Submuestreo - Downsampling Display Scale Escala de submuestreo - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - Emulation Settings Configuración de emulación - Emulation Speed Velocidad de emulación - Enable Achievements Activar logros - Enable Discord Presence Activar presencia en Discord - Enable Fast Boot Activar arranque rápido - Enable Overclocking Activar overclocking - Enable Post Processing Activar posprocesado - Enable Recompiler Block Linking Activar vinculación de bloques del recompilador - Enable Recompiler ICache Activar ICache del recompilador - Enable Recompiler Memory Exceptions Activar excepciones de memoria del recompilador - Enable Region Check Activar chequeo regional - Enable Rewinding Activar rebobinado - Enable SDL Input Source Activar fuente de entrada SDL - Enable Subdirectory Scanning Activar búsqueda en subdirectorios - Enable TTY Logging Activar registro por terminal - Enable XInput Input Source Activar fuente de entrada XInput - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores. - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Habilita excepciones de alineamiento y buses. No es necesario para ningún juego. - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Habilita tres ranuras de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos. - Enables the replacement of background textures in supported games. Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles. - Encore Mode Modo Encore - Execution Mode Modo de ejecución - Exit Salir - Failed to copy text to clipboard. Fallo al copiar texto al portapapeles. - Failed to delete save state. Fallo al eliminar estado guardado. - Failed to delete {}. Fallo al eliminar "{}". - Failed to load '{}'. Fallo al cargar "{}". - Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Fallo al cargar el sombreador {}. Puede que sea inválido. Error: - Fast Boot Arranque rápido - Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido - Fast Forward Volume Volumen durante avance rápido - File Size Tamaño de archivo - File Title Título de archivo - Forces a full rescan of all games previously identified. Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos identificados previamente. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. - From File... Desde archivo... - Fullscreen Resolution Resolución de pantalla completa - GPU Adapter Adaptador de GPU - GPU Renderer Renderizador de GPU - Game Grid Cuadrícula de juegos - Game List Lista de juegos - Game List Settings Configuración de lista de juegos - Game Properties Propiedades del juego - Game Quick Save Estado de guardado - Game Slot {0}##game_slot_{0} Ranura de juego {0}##game_slot_{0} - Game compatibility rating copied to clipboard. Calificación de compatibilidad del juego copiada al portapapeles. - Game path copied to clipboard. Directorio del juego copiado al portapapeles. - Game region copied to clipboard. Región del juego copiada al portapapeles. - Game serial copied to clipboard. Número de serie del juego copiado al portapapeles. - Game settings have been cleared for '{}'. Configuración por juego eliminada para "{}". - Game settings initialized with global settings for '{}'. Configuración por juego inicializada con la configuración global para "{}". - Game title copied to clipboard. Título del juego copiado al portapapeles. - Game type copied to clipboard. Tipo del juego copiado al portapapeles. - GitHub Repository Repositorio en GitHub - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0} - Global Slot {0}##global_slot_{0} Ranura global {0}##global_slot_{0} - Hardcore Mode Modo Hardcore - Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero o cursor del ratón cuando el emulador está en pantalla completa. - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requisitos de la memoria. - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requisitos del sistema. - Identifies any new files added to the game directories. Identifica nuevos archivos añadidos a los directorios de juegos. - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Si no esta activado, la cadena de posprocesado actual será ignorada. - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Incrementa el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. - Inhibit Screensaver Desactivar salvapantallas - Input Sources Fuentes de entrada - Interface Settings Configuración de interfaz - Last Played Última partida - Launch a game by selecting a file/disc image. Inicia un juego seleccionando un archivo/imagen de disco. - Launch a game from images scanned from your game directories. Inicia un juego desde las imágenes encontradas en tus directorios de juegos. - Leaderboard Notifications Notificaciones de tabla de posiciones - Leaderboards Tablas de posiciones - Load Devices From Save States Cargar dispositivos en estados guardados - Load Resume State Cargar estado para reanudar - Load State Cargar estado - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carga todos los reemplazos de texturas en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. - Log Level Nivel de registro - Log To Debug Console Registrar en consola de depuración - Log To File Registrar en archivo - Log To System Console Registrar en consola del sistema - Logging Settings Configuración de registro - Logging in to RetroAchievements... Iniciando sesión en RetroAchievements... - Login Iniciar sesión - Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -7891,1981 +6184,1590 @@ Error: {} Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo. - Login token generated on {} Token de acceso generado en {} - Logout Cerrar sesión - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario. - Logs messages to the console window. Registra mensajes en la ventana de la consola. - Logs messages to the debug console where supported. Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. - Menu Background Fondo del menú - Merge Multi-Disc Games Combinar juegos de múltiples discos - Merges multi-disc games into one item in the game list. Combina juegos de múltiples discos en un solo elemento en la lista de juegos. - No Vibration Sin vibración - No cheats are available for this game. No hay trucos disponibles para este juego. - No devices with vibration motors were detected. No se detectaron dispositivos con motores de vibración. - PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad (PGXP) - Parent Directory Directorio superior - Pause On Controller Disconnection Pausar al desconectarse un mando - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa el emulador cuando se desconecte un mando con asignaciones. - Press To Toggle Presiona para alternar - Pressure Presión - Removes all bindings for this controller port. Elimina todas las asignaciones de este puerto de mando. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. Reemplaza esta configuración con la de un perfil de mando guardado. - Reset Controller Settings Reiniciar configuración de mando - Resume Last Session Reanudar última sesión - Return To Game Volver al juego - Return to desktop mode, or exit the application. Volver al modo de escritorio, o cerrar la aplicación. - Return to the previous menu. Volver al menú anterior. - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. El rebobinado está desactivado porque la predicción de latencia está activada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. El rebobinado no esta activado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requisitos del sistema. - %.2f Seconds %.2f segundos - %d Frames %d fotogramas - %d ms %d ms - %d sectors %d sectores - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical esté habilitada. - An error occurred while deleting empty game settings: {} Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías: {} - An error occurred while saving game settings: {} Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego: {} - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado. - Back Atrás - Capture Captura - Change Page Cambiar página - Change Selection Cambiar selección - Change View Cambiar vista - Changes settings for the application. Cambiar la configuración de la aplicación. - Cheats Trucos - Clear Mappings Borrar asignaciones - Completely exits the application, returning you to your desktop. Cierre la aplicación completamente, volviendo al escritorio. - Contributor List Lista de colaboradores - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD/DVD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de conectada y los permisos de acceso necesarios. - Create New... Crear nuevo... - Deinterlacing Mode Modo de desentrelazado - Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad - Desktop Mode Modo de escritorio - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Determina el formato con el cual se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla. - Determines the rotation of the simulated TV screen. Determina la rotación de la pantalla simulada. - Determines the size of screenshots created by DuckStation. Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. - Disable Mailbox Presentation Desactivar presentación mailbox - Disable on 2D Polygons Desactivar en polígonos 2D - Display Area Área de visualización - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM), enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. - Dump Replaced Textures Volcar texturas reemplazadas - Dumps textures that have replacements already loaded. Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados. - Enable Cheats Activar trucos - Enable Texture Cache Activar caché de texturas - Enable Texture Dumping Activar volcado de texturas - Enable Texture Replacements Activar reemplazo de texturas - Enable VRAM Write Dumping Activar volcado de escrituras a VRAM - Enable VRAM Write Replacement Activar reemplazo de escrituras a VRAM - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Activa/Desactiva los indicadores de jugador en los mandos DualSense. - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Habilita las pruebas de profundidad para polígonos semi-transparentes. Generalmente también afecta las sombras, que suelen atravesar el suelo cuando esta opción esta habilitada. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Habilita la carga de trucos desde la base de datos de DuckStation para este juego. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Habilita la carga de reemplazos de texturas. No es compatible con todos los juegos. - Enables the cheats that are selected below. Habilita los trucos seleccionados debajo. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos. - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Asegura que se muestren todos los fotogramas generados para un ritmo óptimo. Activar para pantallas con tasas de refresco variables, como GSync/FreeSync. Desactivar si hay problemas de rendimiento o sonido. - Enter Value Ingresar valor - Enter the name of the controller preset you wish to create. Introduce el nombre del nuevo perfil de mando. - Error Error - Exit DuckStation Cerrar DuckStation - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Cierra el modo Big Picture, regresando al escritorio. - FMV Chroma Smoothing Suavizado de croma para FMV - Failed to copy cover: {} Fallo al cambiar la portada: {} - Failed to delete existing cover: {} Fallo al eliminar la portada existente: {} - Failed to save controller preset '{}'. Fallo al guardar el perfil de entrada "{}". - Fast Forward Boot Acelerar arranque rápido - Fast Forward Memory Card Access Acelerar acceso a Memory Cards - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Avanza rápidamente a través del acceso de Memory Cards, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el arranque rápido está activado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos. - Force 4:3 For FMVs Forzar 4:3 para FMV - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas. - Frame Time Buffer Búfer de duración de fotogramas - Frequency Frecuencia - Game Patches Parches de juegos - Geometry Tolerance Tolerancia geométrica - Graphics Settings Configuración de gráficos - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la transparencia de la imagen superpuesta. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Si se habilita, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta. - Image Path Ruta de la imagen - Internal Resolution Resolución interna - Language: Idioma: - Latency Control Control de latencia - Launch Options Opciones de lanzamiento - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Inicia un juego desde un archivo, disco, o inicia la consola sin disco. - Line Detection Detección de líneas - List Settings Configuración de lista - Load Database Cheats Cargar base de datos de trucos - Load Global State Cargar estado global - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento. - Memory Card Busy Memory Card en uso - Memory Card Directory Directorio de Memory Card - Memory Card Port {} Puerto {} de Memory Card - Memory Card Settings Configuración de Memory Card - Memory Card {} Type Tipo de la Memory Card {} - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador de software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. - Safe Mode Modo seguro - Save Controller Preset Guardar perfil de mando - Save Preset Guardar perfil - Screen Position Posición de imagen - Screen Rotation Rotación de imagen - Screenshot Format Formato de captura de pantalla - Screenshot Quality Calidad de capturas de pantalla - Screenshot Size Tamaño de captura - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra la utilización de cada hilo de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Muestra íconos de trofeos en la grilla de juegos cuando estos tengan logros o hayan sido dominados. - Smooth Scrolling Desplazamiento fluído - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 2D. - Sort Alphabetically Ordenar alfabéticamente - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Ordena la lista de trucos alfabéticamente por el nombre del código. - Start Disc Iniciar disco - Stores the current settings to a controller preset. Guarda la configuración actual en un perfil de mando. - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Usuarios con GSync/FreeSync deberían activar la opción: Ritmo de fotogramas óptimo. - Textures Directory Directorio de texturas - Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Alterna el macro cuando se presiona el botón, en lugar de mantenerlo presionado. - Trigger Disparador - Ungrouped Sin agrupar - Use Old MDEC Routines Utilizar rutinas MDEC antiguas - Use Separate Disc Settings Utilizar configuración separada por disco - User Name Nombre de usuario - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar. - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal. - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Activar trucos puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. - Widescreen Rendering Renderizar pantalla panorámica - Minimal Output Latency Latencia de salida mínima - %.1f ms %.1f ms - Determines quality of audio when not running at 100% speed. Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad. - Enable 8MB RAM Habilitar RAM de 8 MB - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo. - Load Preset Cargar perfil - Move Down Mover abajo - Move Up Mover arriba - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Mueve este sombreador más arriba en la cadena, aplicándose antes. - Moves this shader lower in the chain, applying it later. Mueve este sombreador más abajo en la cadena, aplicándose después. - Multitap Multitap - Multitap Mode Modo multitap - Mute All Sound Silenciar todo - Mute CD Audio Silenciar audio de CD - Navigate Navegar - No Game Selected No se seleccionó un juego - No patches are available for this game. No hay parches disponibles para este juego. - No resume save state found. No se encontraron estados guardados para reanudar. - No save present in this slot. No hay guardado en esta ranura. - No save states found. No se encontraron estados guardados. - No, resume the game. No, reanudar el juego. - None Ninguno - None (Double Speed) Ninguna (velocidad doble) - None (Normal Speed) Ninguna (velocidad normal) - Not Logged In Sesión no iniciada - Not Scanning Subdirectories Sin buscar en subdirectorios - OK Aceptar - OSD Scale Escala de mensajes en pantalla - On-Screen Display Mensajes en pantalla - Open Containing Directory Abrir directorio contenedor - Open in File Browser Abrir en explorador de archivos - Operations Operaciones - Optimal Frame Pacing Ritmo de fotogramas óptimo - Options Opciones - Output Latency Latencia de salida - Output Volume Volumen de salida - Overclocking Percentage Porcentaje de overclocking - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Sobrepone o reemplaza el renderizado normal de triángulos con una visión de líneas/malla. - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Sistema de transformación de geometría de precisión) - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría PGXP - Password Contraseña - Patches Parches - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. Es seguro de habilitar. - Path Directorio - Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano - Pause On Start Pausar al inicio - Pauses the emulator when a game is started. Pausa el emulador cuando se inicia un juego. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador. - Per-Game Configuration Configuración por juego - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuración de mando por juego iniciada con la configuración global. - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Mejora de rendimiento: salta directamente entre bloques en lugar de volver al distribuidor. - Perspective Correct Colors Corrección de perspectiva de colores - Perspective Correct Textures Corrección de perspectiva de texturas - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones. - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso. - Port {} Controller Type Tipo de mando del puerto {} - Post-Processing Settings Configuración de posprocesado - Post-processing chain cleared. Cadena de posprocesado eliminada. - Post-processing shaders reloaded. Sombreadores de posprocesado recargados. - Preload Images to RAM Precargar imágenes a RAM - Preload Replacement Textures Precargar reemplazos de texturas - Preserve Projection Precision Preservar la precisión de proyección - Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando. - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Ofrece soporte para vibración y controles LED a través de Bluetooth. - Push a controller button or axis now. Pulsa un botón o eje del mando. - Quick Save Estado de guardado - Read Speedup Aceleración de lectura - Readahead Sectors Sectores de lectura asincrónica - Recompiler Fast Memory Access Memoria de acceso rápido del recompilador - Reduce Input Latency Reducir latencia de entrada - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Reduce el efecto tembloroso de los polígonos al intentar mantener el componente fraccionario durante las transferencias de memoria. - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Reduce conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z mediante la comprobación de profundidad. Baja compatibilidad con juegos. - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Reduce el tamaño de los estados guardados al comprimir los datos antes de guardar. - Region Región - Region: Región: - Reload Shaders Recargar sombreadores - Reloads the shaders from disk, applying any changes. Recarga los sombreadores desde el disco, aplicando cualquier cambio. - Remove From Chain Eliminar de la cadena - Remove From List Eliminar de la lista - Removed stage {} ({}). Etapa {} ({}) eliminada. - Removes this shader from the chain. Elimina este sombreador de la cadena. - Renames existing save states when saving to a backup file. Renombra estados guardados existentes al guardar a un archivo de copia de seguridad. - Rendering Renderizado - Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos - Reset Play Time Reiniciar tiempo de juego - Reset Settings Restablecer configuración - Resets all configuration to defaults (including bindings). Restablece toda la configuracion a los valores predeterminados (incluyendo asignaciones). - Resume Game Reanudar juego - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Invierte el orden de la lista de juegos (generalmente de ascendente a descendente). - Rewind Save Frequency Frecuencia de guardado del rebobinado - Rewind Save Slots Ranuras de guardado del rebobinado - Round Upscaled Texture Coordinates Redondear coordenadas de texturas escaladas - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas. - Runahead Predicción de latencia - Runahead/Rewind Rebobinado/Predicción de latencia - SDL DualSense Player LED Indicadores de jugador LED del DualSense de SDL - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Modo mejorado para DualShock 4/DualSense de SDL - Save Screenshot Capturar pantalla - Save State Guardar estado - Save State Compression Compresión de estados guardados - Saved {} Guardado {} - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas. - Scaling Escala - Scan For New Games Buscar juegos nuevos - Scanning Subdirectories Buscando subdirectorios - Screen Margins Márgenes de pantalla - Search Directories Buscar directorios - Seek Speedup Aceleración de búsqueda - Select Select - Select Device Seleccionar dispositivo - Select Disc Seleccionar disco - Select Disc Drive Seleccionar unidad de disco - Select Disc Image Seleccionar imagen de disco - Select Game Seleccionar juego - Select Macro {} Binds Seleccionar asignaciones del macro {} - Select State Seleccionar estado - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Selecciona un elemento de la lista de bordes, o configura uno manualmente. - Selected Preset Perfil seleccionado - Selects the GPU to use for rendering. Selecciona la GPU a utilizar para el renderizado. - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Selecciona la calidad en la cual se comprimirán las capturas de pantalla. - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola. - Selects the resolution to use in fullscreen modes. Selecciona la resolución a utilizar en el modo a pantalla completa. - Selects the type of emulated controller for this port. Selecciona el tipo de mando emulado de este puerto. - Selects the view that the game list will open to. Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos. - Serial Número de serie - Session: {} Sesión: {} - Set Cover Image Establecer imágen de portada - Set Input Binding Establecer asignación de entrada - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Establece un límite para descartar valores precisos cuendo se excedan. Puede ayudar a corregir defectos en algunos juegos. - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Establece un límite para descartar el búfer de profundidad emulado. Puede ayudar en algunos juegos. - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Determina la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Determina la velocidad del modo turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes. - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Establece que tipo de imagen de Memory Card se utilizará para la ranura {}. - Setting {} binding {}. Configurando la asignación para el {} {}. - Settings Configuración - Shader {} added as stage {}. Sombreador {} añadido como etapa {}. - Shared Card Name Nombre de la Memory Card compartida - Show Achievement Trophy Icons Mostrar íconos de trofeos de logros - Show CPU Usage Mostrar uso de la CPU - Show Controller Input Mostrar entrada del mando - Show Enhancement Settings Mostrar configuración de mejoras - Show FPS Mostrar FPS - Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - Show GPU Statistics Mostrar estadísitcas de la GPU - Show GPU Usage Mostrar uso de la GPU - Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - Show Resolution Mostrar resolución - Show Speed Mostrar velocidad - Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Muestra una imagen de fondo o sombreador cuando no se está ejecutando ningún juego. Los fondos se encuentran en "resources/fullscreenui/backgrounds" dentro del directorio de datos. - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Muestra un historial visual de los tiempos de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla. - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la pantalla. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Muestra iconos persistentes cuando el modo turbo está activado o al pausar. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Muestra la resolución de renderizado actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) presentados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simula el chequeo regional presente en consolas originales sin modificar. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requisitos de sistema muy altos. - Skip Duplicate Frame Display Omitir fotogramas duplicados - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede empeorar el ritmo de fotogramas. - Slow Boot Inicio lento - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 3D. - Sort By Ordenar por - Sort Reversed Invertir orden - Sound Effects Efectos de sonido - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido. - Spectator Mode Modo espectador - Speed Control Control de velocidad - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros. - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera las búsquedas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros. - Sprite Texture Filtering Filtrado de sprites - Stage {}: {} Etapa {}: {} - Start BIOS Iniciar BIOS - Start File Iniciar archivo - Start Fullscreen Iniciar en pantalla completa - Start Game Iniciar juego - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Inicia un juego desde un disco en la unidad de DVD de tu equipo. - Start the console without any disc inserted. Iniciar la consola sin ningún disco. - Stretch Mode Modo de estiramiento - Summary Resumen - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la ventana. - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Desactiva temporalmente todas las mejoras, útil para hacer pruebas. - Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales - Texture Filtering Filtrado de texturas - Texture Replacements Reemplazos de texturas - The SDL input source supports most controllers. El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos. - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. El motor de audio determina como los fotogramas producidos por el emulador son enviados al sistema. - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. La imagen de Memory Card seleccionada se utilizará en modo compartido para esta ranura. - Threaded Rendering Renderizado multihilo - Time Played Tiempo jugado - Timing out in {:.0f} seconds... Quedando fuera en {:.0f} segundos... - Title Título - Toggle Analog Alternar analógico - Toggle Fast Forward Alternar avance rápido - Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa - Toggle every %d frames Alternar cada %d fotogramas - Turbo Speed Velocidad turbo - Type Tipo - Uncompressed Size Tamaño sin comprimir - Undo Load State Deshacer estado cargado - Unknown Desconocido - Unknown File Size Tamaño de archivo desconocido - Unlimited Sin límite - Use Blit Swap Chain Usar cadena de intercambio de blits - Use Debug GPU Device Utilizar dispositivo gráfico de depuración - Use Global Setting Utilizar configuración global - Use Single Card For Multi-Disc Games Utilizar una Memory Card para cada juego multidisco - Use Software Renderer For Readbacks Utilizar renderizador por software para lecturas - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solamente operaciones de memoria. - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear. Puede ser necesario en algunos sistemas. - Uses game-specific settings for controllers for this game. Utiliza una configuración de mandos específica para este juego. - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse desactivado. - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para los colores, lo que puede mejorar los aspectos visuales en algunos juegos. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para las coordenadas de textura, enderezando las texturas deformadas. - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Utiliza posiciones de pantalla para resolver los datos de PGXP. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos. - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} - Vertex Cache Caché de vértices - Vertical Sync (VSync) Sincronización vertical (VSync) - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Cuando esté activado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Cuando esté activado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor. - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Cuando esté activado, DuckStation listará logros no oficiales. RetroAchievements no rastreará estos logros. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Cuando esté activado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro. - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Cuando se habilita, los mandos y Memory Cards se sobrescribirán cuando se carguen estados de guardado. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Cuando se habilita, se utilizará la latencia de salida mínima soportada para la API del sistema. - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen Memory Cards por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. - Wireframe Rendering Renderizado de mallas de polígonos - Yes, {} now and risk memory card corruption. Sí, {} ahora y correr el riesgo de corromper la Memory Card. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tablas de posiciones. Desactiva los estados guardados, trucos y funciones de ralentización. - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" y "PSX" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software no está afiliado de ninguna manera con Sony Interactive Entertainment. - change disc cambiar el disco - shut down apagar el sistema - + {0} (Missing) + {0} (ausente) + + {} Frames {} fotogramas - {} deleted. {} eliminado. - {} does not exist. {} no existe. - {} is not a valid disc image. {} no es una imagen de disco válida. - ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. @@ -9874,47 +7776,38 @@ ${filetitle}: el nombre del archivo del juego. ${serial}: el número de serie del juego. - %g seconds %g segundos - AMOLED AMOLED - Achievement Unlocks Unconfirmed Logros desbloqueados por confirmar - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema. - Animate Messages Animaciones en mensajes - Appearance Apariencia - Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad. - Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo cuando haya un menú abierto para mejorar la legibilidad. - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -9923,7 +7816,6 @@ You cannot undo this action. Esta acción no se puede deshacer. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -9932,7 +7824,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -9941,807 +7832,646 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. No funcionará con todos los juegos. - BIOS '{}' installed as '{}'. BIOS '{}' instalado como '{}'. - BIOS Already Installed BIOS ya instalado - BIOS Install Error Error de instalación de la BIOS - BIOS Installed BIOS instalado - Blur Backgrounds Difuminar fondos - Blur Message Backgrounds Difuminar fondos de mensajes - Bottom: Inferior: - Challenge Indicators Indicadores de desafío - Change Disc Set Title Cambiar título de conjunto de discos - Change Game Serial Cambiar número de serie del juego - Change Game Title Cambiar título del juego - Change Serial Cambiar número de serie - Change Title Cambiar título - Clear Web Cache Borrar caché web - Clears all cached images in the web cache. Borra todas las imágenes guardadas en la caché web. - Cobalt Sky Cielo cobalto - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. - Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. Copia una imagen de BIOS al directorio global de BIOS configurado. - Copy Serial Copiar número de serie - Copy Title Copiar título - Cover Downloader Descargador de carátulas - Custom Indicator Scale Escala personalizada de indicadores - Custom Notification Scale Escala personalizada de notificaciones - Dark Oscuro - Dark Ocean Océano oscuro - Dark Ruby Rubí oscuro - Database updated. Base de datos actualizada. - Default Value Valor predeterminado - Delete And Boot Eliminar y empezar - Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta con tus servidores e imágenes propias. - Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de confirmación de acción. - Determines how long error messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de error. - Determines how long informational messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de información. - Determines how long warning messages are displayed on screen. Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de advertencia. - Determines the format of the screenshot file names. Determina el formato de los nombres de archivo de las capturas de pantalla. - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, videos FMV. - Determines the size of achievement notification popups. Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. - Determines the size of challenge/progress indicators. Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. - Disable Background Input Desactivar controles en segundo plano - Disable Speedup on MDEC Desactivar aceleración de MDEC - Disable Textures Desactivar texturas - Disable Vertex Lighting Desactivar iluminación por vértices - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas. - Disc Set Title Título de conjunto de discos - Disc Set Title (*) Título de conjunto de discos (*) - Disc set title copied to clipboard. Título de conjunto de discos copiado al portapapeles. - Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. Muestra únicamente el título del juego en la lista y no su número de serie o nombre de archivo. - Do you want to continue from the automatic save created at {}? ¿Deseas retomar el guardado automático creado el: {}? - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros. - Draws a border around the currently-selected item for readability. Dibuja un borde alrededor del elemento que esté seleccionado para mejorar la legibilidad. - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario. - Enable Achievements to see your user summary. Activa los logros para poder ver tu resumen de usuario. - Enable Global Save States Activar estados de guardado globales - Enable Stage Activar etapa - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - Enter a new serial for this game. Introduce el número de serie nuevo de este juego. - Enter a new title for this disc set. Introduce el título nuevo de este conjunto de discos. - Enter a new title for this game. Introduce el título nuevo de este juego. - Error Message Duration Duración de mensajes de error - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg - FMV Scaling Escalado de FMV - Failed to load resume save state info. Error al cargar la información del guardado de continuación. - Failed to save custom serial. Error al guardar el número de serie personalizado. - Failed to save custom title. Error al guardar el título personalizado. - Font Fuente de letra - Game Display Visualización del juego - Game Serial Número de serie del juego - Game Title Título del juego - Game serial updated. Número de serie del juego actualizado. - Game title updated. Título del juego actualizado. - Gamepad Button Type Tipo de botones de mando - Global Global - Grey Matter Materia gris - Hash Calculation Failed Error al calcular el hash - If disabled, the shader in this stage will not be applied. Si esta opción está deshabilitada, no se aplicará el shader de esta etapa. - Ignore Drive Subcode Ignorar subcódigo de la unidad de disco - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. Ignora la información de subcanal al usar un disco físico y genera dichos datos. Puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco. - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables: - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo. - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola. - Indicator Scale Escala de indicadores - Informational Message Duration Duración de mensajes de información - Install BIOS Instalar BIOS - Language Idioma - Last Played: Última partida: - Leaderboard Trackers Seguimiento de tablas de clasificación - Left: Izquierda: - Light Claro - List Compact Mode Lista compacta - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - Logging In... Iniciando sesión... - Maximum (Safer) Máxima (más segura) - Menu Borders Bordes de menús - N/A No disponible - No No - No LED Sin led - No devices with LEDs were detected. No se han detectado dispositivos con leds. - Notification Size Tamaño de notificaciones - On-Screen Display Message Durations Duración de mensajes en pantalla - Only measured achievements can be pinned. Solo se pueden fijar los logros de cantidad. - Open on RetroAchievements Abrir en RetroAchievements - Overlay Font Fuente de letra de superposición - Pin to OSD Fijar a pantalla - Pinky Pals Pandilla rosa - PlayStation PlayStation - Prefetch Badges Prerecuperar insignias - Progress Indicators Indicadores de progresos - Purple Rain Lluvia púrpura - Quick Message Duration Duración de mensajes rápidos - Refresh Achievement Database Actualizar base de datos de logros - Refreshes the list of unlocked achievements. Actualiza la lista de logros desbloqueados. - Reset Reiniciar - Reset Serial Restablecer número de serie - Reset Title Restablecer título - Reset To Default Restablecer valores predeterminados - Right: Derecha: - Runahead for Analog Input Predicción de latencia para entradas analógicas - Save Guardar - Save Locations Ubicaciones de datos guardados - Save State Directory Directorio de estados de guardado - Save as Serial File Names Usar números de serie como nombres de archivo - Save state deleted. Estado de guardado eliminado. - Screenshot Directory Directorio de capturas de pantalla - Screenshot File Name Format Formato de nombres de archivo de capturas - Scroll Page Desplazar página - Search Buscar - Search on redump.info Buscar en redump.info - Select BIOS Image Selecciona la imagen del BIOS - Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. Selecciona si se mostrarán los iconos de los botones de Xbox o PlayStation en el pie de la pantalla y al asignar acciones de entrada. - Selects the color style to be used for Big Picture UI. Selecciona el esquema de color que se utilizará en la interfaz Big Picture. - Selects the font used for UI text. Selecciona la fuente de letra que se utilizará en los textos de la interfaz. - Selects the font used for the performance overlay. Selecciona la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. - Serial (*) Número de serie (*) - Serial: Número de serie: - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros. - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos. - Show Grid View Titles Mostrar títulos en vista en cuadrícula - Show Localized Titles Mostrar títulos localizados - Shows titles underneath the images in the game grid view. Muestra títulos bajo las imágenes de la vista de juegos en cuadrícula. - Size: Tamaño: - Start Download Comenzar descarga - Start In Big Picture Mode Iniciar en modo Big Picture - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio. - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. Soporte para mandos que utilicen el protocolo XInput. Utilizar únicamente si vas a usar un wrapper para XInput. - Switch to Next Disc on Stop Cambiar de disco al dejar de leer - The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? El archivo BIOS '{}' ya está instalado. ¿Desea sobrescribirlo? - Theme Tema - Title (*) Título (*) - Title: Título: - To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. Para usar los logros debes iniciar sesión con tu cuenta de retroachievements.org. - Top: Superior: - Track Pista - Track hash copied to clipboard. Hash de pista copiado al portapapeles. - Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Intenta detectar los videos FMV y desactiva la aceleración de lectura en aquellos juegos que no utilicen audio XA por streaming. - Unpin from OSD Desfijar de pantalla - Update Database Actualizar base de datos - Update Progress Actualizar progresos - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -10750,7 +8480,6 @@ Do you want to {0} anyway? ¿Deseas {0} de todos modos? - {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to {1} anyway? @@ -10759,447 +8488,358 @@ Do you want to {1} anyway? ¿Seguro que quieres {1} de todos modos? - {} | Start: {} | Length: {} {} | Inicio: {} | Duración: {} - Use OSD Scale Utilizar escala de mensajes en pantalla - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC. - Uses localized (native language) titles in the game list. Utiliza los títulos localizados (es decir, en el idioma nativo) en la lista de juegos. - Value Range Rango de valores - Xbox Xbox - restart reiniciar - {} of {} {} de {} - {} pinned. Se ha fijado {}. - {} unpinned. Se ha desfijado {}. - (%u MB on disk) (%u MB en disco) - %d cycles %d ciclos - %u MB %u MB - Achievements: Logros: - Advanced Display Options Opciones avanzadas de imagen - Advanced Rendering Options Opciones avanzadas de renderizado - Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. Permite arrancar aunque no esté el archivo SBI necesario. Estos juegos no se ejecutarán correctamente. - Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. Muestra animaciones al abrir/cerrar ventanas y al cambiar entre vistas dentro de la interfaz Big Picture. - Automatic Ajuste automático - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. - Close Without Saving Cerrar sin guardar - Close and Save State Cerrar y hacer un estado de guardado - Confirm Game Close Confirmar cierre del juego - Cover Download Error Error al descargar carátula - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles. - Determines how much to crop the display area. Determina la extensión del recorte del área de visualización. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego. - Disable Window Resizing Desactivar cambio de tamaño de ventana - Disc Disco - Dithering Tramado - Enable GPU-Based Validation Activar validación basada en la GPU - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores. - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Habilita el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos. - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Permite desplazar los menús de forma fluida en la interfaz Big Picture. - Fine Crop Amount Recorte preciso - Fine Crop Mode Modo de recorte preciso - Frame Rate Velocidad de fotogramas - Genre: Género: - Green Giant Gigante Verde - Maximum Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura - Maximum Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda - Open To Game List Abrir en lista de juegos - Plays sound effects when navigating and activating menus. Reproduce efectos de sonido durante la navegación y uso de los menús. - Prefer OpenGL ES Context Preferir contexto OpenGL ES - Prevents resizing of the window while a game is running. Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego. - Progress database updated. Base de datos de progresos actualizada. - Refresh Achievement Progress Actualizar progresos de logros - Release Date: Fecha de lanzamiento: - Resets all settings to the defaults. Reinicia toda la configuración a sus valores predeterminados. - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM. - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM. - Scaled Interlacing Entrelazado escalado - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Escala la alternancia de líneas del renderizado entrelazado a la resolución interna para que se note menos. Una opción por lo general segura. - Select Disc for {} Seleccionar disco de {} - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de lectura. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de búsqueda. - Settings reset to default. Configuración reiniciada a sus valores predeterminados. - Show All Mostrar todo - Show Messages Mostrar mensajes - Show Nearby Mostrar cercanos - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío. - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación. - Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran cosas. Los errores y las advertencias se mostrarán igualmente. - Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons Intercambiar botones de confirmar/cancelar en el mando - Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. Intercambia los botones de confirmar y cancelar del mando: se utilizará {0} para confirmar y {1} para cancelar. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte de modulación de texturas (GPU v0/primera) - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles. - Time Played: Tiempo jugado: - Updates the database for achievements shown in the game list. Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos. - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. Escala la renderización del juego con el multiplicador especificado. - Use Per-Game Hotkeys Utilizar atajos específicos para el juego - Use Per-Game Input Sources Utilizar orígenes de entrada específicos para el juego - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Utilizar renderizador por software (modo de VRAM baja) - Use This Directory Usar este directorio - Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. Utiliza una configuración específica de atajos para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global de atajos. - Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. Utiliza una configuración específica de orígenes de entrada para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Es especialmente útil al escalar la imagen. - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la que dicte el juego. - Verify Verificar - Verifying Image Verificando imagen - Warning Message Duration Duración de mensajes de advertencias - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. Al iniciar el modo Big Picture, se mostrará la lista de juegos en lugar del menú principal. - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los estados de guardado globales. Estos espacios son independientes al juego actual. - Window Animations Animaciones de ventanas - <not computed> <sin calcular> - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: {} @@ -11212,112 +8852,90 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? ¿Deseas eliminar el estado de guardado e iniciar el juego de todos modos? - Bindings Asignaciones - Compatibility Compatibilidad - Global Settings Configuración global - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora? - Hotkeys Atajos - Indicator Location Posición de indicadores - Macro {} Macro {} - Message Location Posición de mensajes - No controller presets available. No hay perfiles de mando disponibles. - Notification Location Posición de notificaciones - Notifications Notificaciones - Prevents inputs from being processed when another application is active. Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano. - Progress Tracking Seguimiento de progresos - Restart Game Reiniciar juego - Save State On Game Close Crear estado de guardado al cerrar un juego - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación. - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación. - Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) Tamaño actual de la caché: {0} MB ({1} MB en {2} objetos) - Web cache cleared. Caché web borrada. - Yes - %n seconds remaining Loading time @@ -11326,7 +8944,6 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? - %n minutes remaining Loading time @@ -11338,61 +8955,48 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? GPU - - Failed to save screenshot: {} Fallo al guardar la captura de pantalla: "{}". - Saving screenshot to '{}'. Guardando captura de pantalla en "{}". - Saved screenshot to '{}'. Captura de pantalla guardada en "{}". - Failed to save screenshot to '{}'. Fallo al guardar la captura de pantalla "{}". - Failed to start GPU trace: Fallo al iniciar rastreo de la GPU: - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Guardando rastreo de la GPU de {0} fotogramas a "{1}". - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Guardando rastreo de la GPU de múltiples fotogramas a "{1}". - Failed to close GPU trace: Fallo al cerrar rastreo de la GPU: - - Saved GPU trace to '{}'. Rastreo de la GPU guardado en "{}". - Compressing GPU trace '{}'... Comprimiendo rastreo de la GPU "{}"... - Failed to save GPU trace to '{}': Fallo al guardar rastreo de la GPU en "{}": @@ -11400,116 +9004,93 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? GPU_HW - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Resolución interna establecida en {0}x (pantalla {1}x{2}). - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x (SSAA). - Multisample anti-aliasing set to {}x. Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x. - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. El nivel de MSAA {}x no es compatible, se utilizará {}x en su lugar. - SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA no es compatible, se utilizará MSAA en su lugar. - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. El filtro de texturas "{}/{}" no es compatible con el renderizador actual. - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Los sombreadores de geometría no son compatibles con tu GPU, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar. - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. La escala de resolución {0}x no es compatible con el submuestreo adaptativo, utilizando {1}x. - No replacement textures found. No se encontraron texturas de reemplazo. - Compiling Shaders... Compilando shaders... - {} of {} pipelines {} de {} canalizaciones... - Internal resolution set to {0}x. Resolución interna establecida en {0}x. - Shader blending is not supported by your current GPU. Tu GPU actual no es compatible con la mezcla de shaders. - - It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador. - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con el búfer de profundidad de la PGXP. - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible con la mezcla de shaders. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, desactivando submuestreo. - Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} Error al asignar la textura {}x{} para la caché: {} - Preloading replacement textures... Precargando texturas de reemplazo... - {0} of {1} textures {0} de {1} texturas - %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -11521,49 +9102,38 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Cheat Choice Editor Editor de selector de trucos - Name Nombre - Value Valor - Add Cheat Añadir truco - Remove Cheat Eliminar truco - - - Error Error - At least one option must be defined. Se debe definir al menos una opción. - The option '%1' is defined twice. La opción "%1" ya está definida. - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. La opción "%1" no tiene un valor válido, debe ser un número. @@ -11571,57 +9141,46 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor Editor de trucos - Name: Nombre: - Description: Descripción: - Group: Grupo: - Type: Tipo: - Activation: Activación: - Options: Opciones: - None Ninguno - Choice Elección - Range Rango - Edit Choices... Editar elecciones... @@ -11629,77 +9188,58 @@ con la mezcla de shaders. GameCheatSettingsWidget - - Enable Cheats Activar trucos - Sort Alphabetically Ordenar alfabéticamente - Add Cheat Añadir truco - - Remove Cheat Eliminar truco - - Disable All Cheats Desactivar todos los trucos - - Reload Cheats Recargar trucos - Load Database Cheats Cargar base de datos de trucos - Clear List Limpiar lista - Import... Importar... - Export... Exportar... - Add Cheat... Añadir truco... - Edit Cheat... Editar truco... - - Do not show again No mostrar de nuevo - Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to enable cheats now? @@ -11708,48 +9248,36 @@ Do you want to enable cheats now? ¿Deseas habilitar los trucos? - From File... Desde archivo... - From Text... Desde texto... - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*) - - Import Cheats Importar trucos - - - - Error Error - Failed to read file: %1 Fallo al leer archivo: %1 - Cheat File Text: Texto de archivo de trucos: - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -11762,19 +9290,16 @@ Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que des ¿Seguro que quieres continuar? - Failed to save file: %1 Fallo al guardar archivo: %1 - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Este código proviene de la base de datos interna, por lo que no puede eliminarse. Para ocultar este código, deshabilita la opción "Cargar base de datos de trucos". - Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to enable game settings now? @@ -11783,35 +9308,28 @@ Do you want to enable game settings now? ¿Deseas habilitar la configuración individual para cada juego? - - Confirm Removal Confirmar eliminación - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Estás por eliminar el código "%1". No puedes deshacer esta acción. ¿Estás seguro que quieres eliminar este código? - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*) - Export Cheats Exportar trucos - Failed to save cheat file: %1 Fallo al guardar archivo de trucos: %1 - Enable Game Settings Activar configuración individual de juegos @@ -11819,589 +9337,478 @@ Do you want to enable game settings now? GameDatabase - Unknown Desconocido - - Display cropping set to {}. Recorte de pantalla establecido en {}. - - Deinterlacing set to {}. Desentrelazado establecido en {}. - CPU recompiler disabled. Recompilador de CPU desactivado. - Fast boot disabled. Arranque rápido desactivado. - Multitap disabled. Multitap desactivado. - Hardware rendering disabled. Renderizado por software desactivado. - Software renderer readbacks enabled. Cotejados del renderizador de software habilitados. - Upscaling disabled. Escalado desactivado. - Texture filtering disabled. Filtrado de texturas desactivado. - Sprite texture filtering disabled. Filtrado de sprites desactivado. - Widescreen rendering disabled. Renderizado de pantalla panorámica desactivado. - PGXP geometry correction disabled. Corrección de geométrica PGXP desactivada. - PGXP culling correction disabled. Corrección de culling (PGXP) deshabilitada. - PGXP perspective correct textures disabled. Corrección de perspectiva de texturas PGXP desactivada. - PGXP perspective correct colors disabled. Corrección de perspectiva de colores PGXP desactivada. - PGXP preserve projection precision disabled. Preservación de la precisión de proyección (PGXP) deshabilitada. - PGXP vertex cache enabled. Caché de vértices (PGXP) activado. - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. El caché de vértices (PGXP) está activado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado. - PGXP CPU mode enabled. Modo CPU (PGXP) activado. - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. El modo CPU (PGXP) está activado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado. - PGXP depth buffer disabled. Búfer de profundidad (PGXP) desactivado. - PGXP disabled on 2D polygons. PGXP desactivado en polígonos 2D. - Compatibility settings for this game have been applied. Se aplicaron opciones de compatibilidad para este juego. - Settings Configuración - Title Título - Serial Número de serie - Unknown CompatibilityRating Desconocido - Doesn't Boot CompatibilityRating No inicia - Crashes In Intro CompatibilityRating Cuelga al inicio - Crashes In-Game CompatibilityRating Cuelga en juego - Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Problemas audiovisuales - No Issues CompatibilityRating Sin problemas - Force Interpreter GameDatabase::Trait Forzar intérprete - Force Software Renderer GameDatabase::Trait Forzar renderizado por software - Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Forzar renderizado por software para lecturas - Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Forzar redondeo de coordenadas de texturas - Force Shader Blending GameDatabase::Trait Forzar mezcla de shaders - Force Full True Color GameDatabase::Trait Forzar color verdadero completo - Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Forzar desentrelazado - Force Full Boot GameDatabase::Trait Forzar arranque completo - Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Desactivar modo analógico automático - Disable Multitap GameDatabase::Trait Desactivar multitap - Disable Fast Forward Memory Card Access GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de acceso a Memory Card - Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de lectura de CD-ROM - Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de búsqueda de CD-ROM - Disable CD-ROM Speedup on MDEC GameDatabase::Trait Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM - Disable True Color GameDatabase::Trait Desactivar color verdadero - Disable Full True Color GameDatabase::Trait Desactivar color verdadero completo - Disable Upscaling GameDatabase::Trait Desactivar escalado - Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Desactivar filtrado de texturas - Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Desactivar filtrado de sprites - Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Desactivar escalado de tramado - Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Desactivar escalado de entrelazado - Disable All Borders Crop GameDatabase::Trait Desactivar recorte de todos los bordes - Disable Widescreen GameDatabase::Trait Desactivar pantalla panorámica - Disable PGXP GameDatabase::Trait Desactivar PGXP - Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Desactivar culling (PGXP) - Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Desactivar corrección de texturas (PGXP) - Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Desactivar corrección de colores (PGXP) - Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Desactivar búfer de profundidad (PGXP) - Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Desactivar PGXP en polígonos 2D - Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Forzar caché de vértices (PGXP) - Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Forzar modo CPU (PGXP) - Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Forzar ICache del recompilador - Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait Forzar distorsión del SubQ del CD-ROM - Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait Con protección LibCrypt - Languages Idiomas - Rating Calificación - Version Tested Versión probada - Comments Comentarios - Supported Controllers Controles compatibles - Traits Características - Display Active Start Offset Desplazamiento del inicio de imagen activa - Display Active End Offset Desplazamiento del fin de imagen activa - Display Line Start Offset Desplazamiento de la primera línea de imagen - Display Line End Offset Desplazamiento de la última línea de imagen - Display Crop Mode Mostrar modo de recorte - Display Deinterlacing Mode Mostrar modo de desentrelazado - DMA Max Slice Ticks Duración máxima de los cortes de la DMA - DMA Halt Ticks Duración de las paradas de la DMA - GPU FIFO Size Tamaño del FIFO de la GPU - GPU Max Runahead Predicción de latencia máxima de la GPU - GPU Line Detect Mode Modo de detección de líneas de la GPU - Disc Set Colección de discos - Fast forward memory card access disabled. Aceleración de acceso a Memory Card deshabilitada. - CD-ROM read speedup disabled. Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada. - CD-ROM seek speedup disabled. Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada. - Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. La aceleración de MDEC del CD-ROM está deshabilitada, pero este juego no la necesita. - MSAA disabled. MSAA desactivado. - Verifying Image Verificando imagen - Revision: {} Revisión: {} - No known dump found that matches this hash. No existen volcados conocidos que tengan el mismo hash. - Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} Los números de serie no coinciden: disco {0}/hash {1} - Dithering set to {}. Trazado cambiado a {}. - Scaled interlacing disabled. Escalado de entrelazado desactivado. - Please configure a supported controller from the following list: Configura un mando compatible de los que aparecen en la siguiente lista: - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. El mando del puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. Este juego no es compatible con los multitap, pero están activados. - This may result in dropped controller inputs. Podrían dejar de reconocerse las pulsaciones de los mandos. - Sort Title Título usado para ordenar - Localized Title Título localizado - Save Title Título de datos guardados - CPU Overclock Percent Porcentaje de overclocking de CPU - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de búsqueda del CD-ROM - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Aceleración máxima de ciclos de lectura del CD-ROM - PGXP Tolerance Tolerancia de la PGXP - PGXP Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP - PGXP Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección en la PGXP @@ -12409,97 +9816,75 @@ Do you want to enable game settings now? GameList - Scanning directory '{}'... Buscando en directorio "{}"... - Scanning '{}'... Buscando "{}"... - Unknown Desconocido - - Never Nunca - - Today Hoy - - Yesterday Ayer - Disc EntryType Disco - Disc Set EntryType Colección de discos - PS-EXE EntryType PS-EXE - Playlist EntryType Lista de reproducción - PSF EntryType PSF - {}h {}m {}h {}m - {}h {}m {}s {}h {}m {}s - {}m {}s {}m {}s - {}s {}s - - None Ninguno - - %n hours %n hora @@ -12507,8 +9892,6 @@ Do you want to enable game settings now? - - %n minutes %n minuto @@ -12516,18 +9899,14 @@ Do you want to enable game settings now? - URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. La URL de plantilla debe contener, al menos, un elemento ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} o ${serial}. - No URLs to download enumerated. No se han enumerado direcciones URL desde las que descargar. - - %n seconds %n segundo @@ -12538,7 +9917,6 @@ Do you want to enable game settings now? GameListListView - Unknown Desconocido @@ -12546,102 +9924,82 @@ Do you want to enable game settings now? GameListModel - Unknown Desconocido - Icon Icono - Serial N.º de serie - Title Título - File Title Título de archivo - Developer Desarrolladora - Publisher Editor - Genre Género - Year Año - Players Jugadores - Achievements Logros - Time Played Tiempo jugado - Last Played Última partida - Size Tamaño - Region Región - Compatibility Compatibilidad - No Achievements No hay logros - %1/%2 achievements unlocked %1/%2 logros desbloqueados - %1 unlocked in hardcore mode %1 desbloqueado en modo hardcore - Data Size Tamaño de dato @@ -12649,12 +10007,10 @@ Do you want to enable game settings now? GameListSearchDirectoriesModel - Search Directory Directorio de búsqueda - Scan Recursively Búsqueda recursiva @@ -12662,64 +10018,50 @@ Do you want to enable game settings now? GameListSettingsWidget - Search Directories (will be scanned for games) Directorios de búsqueda (se escanearán los juegos) - Add Añadir - - - Remove Eliminar - Excluded Paths (will not be scanned) Directorios excluidos (no se escanearán) - File... Archivo... - Folder... Directorio... - Scan For New Games Buscar juegos nuevos - Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos - Open Directory... Abrir directorio... - Select Search Directory Seleccionar directorio para buscar - Scan Recursively? ¿Buscar recursivamente? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -12728,12 +10070,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios. - Select Path Seleccionar directorio - Select Directory Seleccionar directorio @@ -12741,47 +10081,38 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GameListWidget - Game List Lista de juegos - Game Grid Cuadrícula de juegos - Merge Multi-Disc Games Combinar juegos de múltiples discos - Show Titles Mostrar títulos - All Types Todos los tipos - All Regions Todas las regiones - Show Localized Icons Mostrar iconos localizados - Show Game Icons Mostrar iconos de juegos - .cue (Cue Sheets) .iso (Single Track Image) .ecm (Error Code Modeling Image) @@ -12798,12 +10129,10 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que .pbp (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados) - Cover scale: %1% Escala de carátula: %1 % - Icon size: %1% Tamaño de iconos: %1 % @@ -12811,37 +10140,30 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GamePatchDetailsWidget - Patch Title Título del parche - Enabled Activado - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>La descripción iría aquí</p></body></html> - Unknown Desconocido - No description provided. Sin descripción. - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3 - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>No se puede usar en el modo hardcore de RetroAchievements.</strong> @@ -12849,17 +10171,14 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GamePatchSettingsWidget - Disable All Patches Desactivar todos los parches - Reload Patches Recargar parches - No patches are available for this game. No hay parches disponibles para este juego. @@ -12867,213 +10186,166 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GameSummaryWidget - Image Path: Ruta de la imagen: - Serial: Número de serie: - Controller Preset: Perfil de mando: - # # - Mode Modo - Start Inicio - Length Duración - Hash Suma de verificación - Status Estado - Region: Revisión: - Languages: Idiomas: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal. - Use Separate Disc Settings Utilizar configuración separada por disco - Controllers: Controles: - Tracks: Pistas: - Release Info: Lanzamiento: - Verify Verificar - Edit... Editar... - Type: Tipo: - Title: Título: - Compatibility: Compatibilidad: - - - - - - - Unknown Desconocido - Released %1 Publicado el %1 - %1-%2 players %1-%2 jugadores - %1-%2 memory card blocks %1-%2 bloques de Memory Card - Use Global Settings Utilizar configuración global - Show Default Flag Mostrar bandera por defecto - Game Specific Configuration Configuración específica por juego - Track %1 Pista %1 - <not computed> <sin calcular> - Compatibility Report Reporte de compatibilidad - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuración del mando según el juego iniciada con la configuración global. - N/A No disponible - Restore Title Restablecer título - Disc Set Title: Título de conjunto de discos: - Restore Disc Set Title Restablecer título de conjunto de discos - Change Serial Cambiar número de serie - Restore Region Restablecer región - Hashes: Hashes: - Metadata: Metadatos: - %n player(s) %n jugador @@ -13081,7 +10353,6 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que - %n memory card block(s) %n bloque de Memory Card @@ -13089,42 +10360,34 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que - Verifying Image Verificando imagen - Hash Calculation Failed Error al calcular el hash - %1 (Custom) %1 (personalizado) - by de - %1 (published by %2) %1 (distribuido por %2) - published by %1 distribuido por %1 - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles. - Search on redump.info Buscar en redump.info @@ -13132,1143 +10395,842 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GraphicsSettingsWidget - Renderer: Renderizador: - Adapter: Adaptador: - Rendering Renderizado - Internal Resolution: Resolución interna: - Down-Sampling: Submuestreo: - x x - Texture Filtering: Filtrado de texturas: - Aspect Ratio: Relación de aspecto: - : : - Deinterlacing: Desentrelazado: - Crop: Recortar: - Scaling: Escalado: - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) Búfer de profundidad de PGXP (baja compatibilidad) - - Force 4:3 For FMVs Forzar 4:3 para FMV - - FMV Chroma Smoothing Suavizado de croma para FMV - - Widescreen Rendering Renderizar pantalla panorámica - - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría PGXP - Sprite Texture Filtering: Filtrado de sprites: - Advanced Avanzada - Display Options Opciones de imagen - Exclusive Fullscreen: Pantalla completa exclusiva: - Screen Position: Posición de imagen: - - Disable Mailbox Presentation Desactivar presentación mailbox - - Use Blit Swap Chain Utilizar cadena de intercambio de blits - - Rendering Options Opciones de renderizado - Line Detection: Detección de líneas: - - Software Renderer Readbacks Cotejar con el renderizador por software - - Round Upscaled Texture Coordinates Redondear coordenadas de texturas escaladas - - Threaded Rendering Renderizado multihilo - Multi-Sampling: Muestreo múltiple: - Max Queued Frames: Máximo de fotogramas en cola: - PGXP PGXP - Geometry Tolerance: Tolerancia geométrica: - - - - - px px - Depth Clear Threshold: Umbral de limpieza de profundidad: - - Perspective Correct Colors Corrección de perspectiva de colores - - Vertex Cache Caché de vértices - - Perspective Correct Textures Corrección de perspectiva de texturas - - CPU Mode Modo de CPU - - Preserve Projection Precision Preservar la precisión de proyección - - Culling Correction Corrección de culling - - Disable on 2D Polygons Desactivar en polígonos 2D - - Depth Test Transparent Polygons Probar profundidad de polígonos transparentes - - Disable Compute Shaders Desactivar sombreadores de computado - - Disable Compressed Textures Desactivar texturas comprimidas - General Settings Configuración general - - Enable VRAM Write Replacement Activar reemplazo de escrituras a VRAM - - Preload Texture Replacements Precargar reemplazos de texturas - - Use Old MDEC Routines Utilizar rutinas MDEC antiguas - - Enable VRAM Write Dumping Activar volcado de escrituras a VRAM - Debugging Depuración - Wireframe Mode: Modo de mallas: - Device Options Opciones de dispositivo - Disable Texture Copy To Self Desactivar copia de texturas a sí mismas - - Use Debug Device Utilizar dispositivo de depuración - - Disable Dual-Source Blending Desactivar combinación de doble origen - - Disable Framebuffer Fetch Desactivar acceso al búfer de fotogramas - - Disable Texture Buffers Desactivar búferes de texturas - - Texture Replacement Reemplazar texturas - - Enable Texture Cache Activar caché de texturas - - Enable Texture Dumping Activar volcado de texturas - Enable Texture Replacement Activar reemplazo de texturas - - Dump Replaced Textures Volcar texturas reemplazadas - - Always Track Uploads Rastrear siempre las cargas - VRAM Write (Background) Replacement Reemplazar escrituras a VRAM (fondos) - Textures Directory Directorio de texturas - Open... Abrir... - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Directorio desde donde cargar las texturas de reemplazo y donde guardar los volcados de memoria. - Browse... Buscar... - Reset Reiniciar - GPU Dump Recording/Playback Grabación/reproducción de volcados de la GPU - Dump Compression Mode: Modo de compresión del volcado: - Fast Dump Playback Reproducción rápida del volcado - - Disable Shader Cache Desactivar caché de sombreadores - - Disable Memory Import Desactivar importado de memoria - - Disable Rasterizer Order Views Desactivar vistas de orden del rasterizador (ROV) - Renderer Renderizador - Adapter Adaptador - (Default) (Predeterminado) - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres utilizar para los renderizadores.<br>Esta opción solo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre utiliza el dispositivo por defecto. - Internal Resolution Resolución interna - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Seleccionar un valor mayor a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Generalmente es seguro activar esta opción. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente. - Down-Sampling Submuestreo - - - - Disabled Desactivado - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos, pero debería desactivarse para juegos exclusivamente 3D. - Down-Sampling Display Scale Escala de submuestreo - 1x 1x - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola. - Texture Filtering Filtrado de texturas - Sprite Texture Filtering Filtrado de sprites - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 2D utilizando filtros. Este filtro se aplica solamente a sprites y otros elementos 2D, como los elementos de interfaz. - Aspect Ratio Relación de aspecto - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la imagen de salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es "Automática (nativa del juego)", que ajusta automáticamente la relación de aspecto para que coincida con la forma en que se mostraría un juego en un televisor típico de la época. - Deinterlacing Desentrelazado - Crop Recortar - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos. "Todos los bordes" puede mostrar la imagen incorrectamente. "Solo area de sobreescaneo" ofrece un buen balance entre estabilidad y reducción de bordes. - Scaling Escala - - Bilinear (Smooth) Bilineal (suavizado) - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - - - - Checked Activado - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Desactivado - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b> - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <strong>Puede no ser compatible con todos los juegos.</strong> - PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad (PGXP) - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Intenta reducir conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z al comparar los pixeles contra los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros pueden necesitar un ajuste de umbral. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs. - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs. - Fullscreen Mode Modo de pantalla completa - - Borderless Fullscreen Pantalla completa sin bordes - Chooses the fullscreen resolution and frequency. Selecciona la resolución y frecuencia para el modo de pantalla completa. - Exclusive Fullscreen Control Control de pantalla completa exclusiva - Automatic Automático - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Controla si la pantalla completa exclusiva puede ser utilizada por los controladores de Vulkan. - Position Posición - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas. - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador de Direct3D 11. Esto generalmente resulta en menor rendimiento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión, o para eliminar el límite de fotogramas en algunos sistemas. - Line Detection Detección de líneas - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado. - Multi-Sampling Muestreo múltiple MSAA - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Utiliza suavizado de bordes de muestreo múltiple MSAA al renderizar polígonos 3D. Puede mejorar la calidad visual con menor impacto en el rendimiento que el escalado, <strong>aunque a veces causa errores de renderizado.</strong> - Select Textures Directory Seleccionar directorio de texturas - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros. <br>Tendrá mayor efecto en escalas de resolución más altas. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. Utilizando renderizado progresivo ofrece la mejor calidad de salida, pero algunos juegos requieren renderizado entrelazado. - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar. - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador de software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas. - Geometry Tolerance Tolerancia geométrica - -1.00px (Disabled) -1.00 px (Desactivada) - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Descarta la precisión geométrica cuando supere el umbral especificado. Esto puede ser útil en juegos con vértices que se mueven significativamente debido a PGXP, pero sigue siendo una solución provisional. - Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Determina el aumento en profundidad que resultará en el borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero continúa siendo un hack/parche. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para las coordenadas de textura, enderezando las texturas deformadas. Requiere que la corrección geométrica esté activada. - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos en algunos juegos, pero provocar errores de renderizado en otros. Requiere que la corrección geométrica esté activada. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere tener la corrección de geometría habilitada. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos. - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor de polígonos en algunos juegos, pero tiene un costo de rendimiento alto. - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> Utiliza posiciones de vértices espaciales en la pantalla para conseguir sus posiciones precisas, en lugar de rastrear los accesos a memoria. Puede permitir compatibilidad con PGXP para algunos juegos, pero <strong>generalmente no produce beneficio alguno.</strong> - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse desactivado. La base de datos de compatibilidad habilitará esta opción automáticamente cuando sea necesario. - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carga todos los reemplazos de texturas en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos. - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado. - Wireframe Mode Ver mallas de polígonos - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como reemplazo o superposición. - Default Predeterminado - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas. <strong>Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.</strong> - Enable Texture Replacements Activar reemplazo de texturas - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos. - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar/desactivar los reemplazos de textura. <strong>No es necesario para la carga de los reemplazos, </strong>generalmente el rastreo se habilita automáticamente cuando es necesario. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos. - Dumps textures that have replacements already loaded. Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados. - Enables the replacement of background textures in supported games. Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles. - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se inicia el programa. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Previene el uso de combinación de doble origen. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Previene el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos.<strong> - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Fuerza actualizaciones de VRAM cuando se actualicen las texturas, y no con búferes de textura y dibujados. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Disable Texture Copies To Self Desactivar copia de texturas a sí mismas - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el importado de memoria del equipo. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de vistas de orden del rasterizador (ROV). Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de sombreadores de computado. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desactiva el uso de texturas comprimidas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong> - Automatic (Based on Window Size) Automático (según el tamaño de la ventana) - 1x Native (Default) Nativa 1x (predeterminada) - 3x Native (for 720p) Nativa 3x (para 720p) - 5x Native (for 1080p) Nativa 5x (para 1080p) - 6x Native (for 1440p) Nativa 6x (para 1440p) - 9x Native (for 4K) Nativa 9x (para 4K) - %1x Native Nativa %1x - Use Global Setting Utilizar configuración global - %1x MSAA %1x MSAA - %1x SSAA %1x SSAA - Dithering: Tramado: - - Scaled Interlacing Escalado de entrelazado - FMV Scaling: Escalado de FMV: - Fine Crop Mode: Modo de recorte preciso: - Reset Fine Cropping Reiniciar recorte preciso - Fine Crop Size: Tamaño de recorte preciso: - Left: Izda.: - Top: Arriba: - Right: Dcha.: - Bottom: Abajo: - Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") Recorte de modulación de texturas (GPU v0/antigua) - - Disable Textures Desactivar texturas - - Disable Vertex Lighting Desactivar iluminación por vértices - - Prefer OpenGL ES Context Preferir contexto OpenGL ES - - Use GPU-Based Validation Activar validación basada en la GPU - Reset Geometry Tolerance Restablecer tolerancia geométrica - Reset Depth Clear Threshold Restablecer umbral de limpieza de profundidad - Dithering Tramado - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento. - Fine Crop Mode Modo de recorte preciso - None Desactivado - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Habilita el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos. - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas. - %1 [Unavailable] %1 [no disponible] - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. La PGXP no está habilitada. Si aumentas la resolución sin habilitar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados. - <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> <h3>¡No se recomienda cambiar el renderizador!</h3><p>La opción <strong>Automático</strong> ofrece la mejor experiencia posible eligiendo el renderizador más óptimo para tu tarjeta gráfica. Cambiar de renderizador <strong>no ofrece ventajas visuales o de rendimiento</strong> y te arriesgas a que falle la aplicación por defectos en los controladores.<br><br>Si sigues queriendo cambiar el renderizador, <strong>no pidas soporte técnico</strong>.<br><br>¿Seguro que quieres cambiar el renderizador?</p> - FMV Scaling Escalado de videos FMV - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, videos FMV. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. Habilita las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Esta opción suele afectar a sombras y puede hacer que atraviesen el suelo. Las escrituras de profundidad de polígonos semitransparentes permanecerán desactivadas, sin importar el valor de esta opción. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte de modulación de texturas (GPU v0/antigua) - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles. Es una característica de las GPU de los primeros modelos de la consola. - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura. - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong> - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC. - Custom Personalizar - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora. @@ -14276,107 +11238,86 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que GunCon - Pointer/Aiming Cursor/puntería - Trigger Gatillo - Shoot Offscreen Disparar fuera de pantalla - A A - B B - Relative Left Relativa hacia la izquierda - Relative Right Relativa hacia la derecha - Relative Up Relativa hacia arriba - Relative Down Relativa hacia abajo - Crosshair Image Path Directorio para la imagen de mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor. - Crosshair Image Scale Escala para la imagen de mira - Scale of crosshair image on screen. Escala para la imagen de mira en pantalla. - Cursor Color Color del cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc) - X Scale Escala X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla. - Line Offset Compensación de líneas - Offset applied to lightgun vertical position. Indica la compensación que se aplicará a la posición vertical de la pistola de luz. - Tick Offset Compensación de contador - Offset applied to lightgun horizontal position. Indica la compensación que se aplicará a la posición horizontal de la pistola de luz. @@ -14384,646 +11325,466 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que Hotkeys - Open Pause Menu Abrir menú rápido - Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa - Toggle Pause Alternar pausa - Power Off System Apagar sistema - Open Cheat Settings Abrir configuración de trucos - Save Screenshot Capturar pantalla - Toggle Media Capture Alternar captura multimedia - Open Achievement List Abrir lista de logros - Open Leaderboard List Abrir tabla de posiciones - - - - - - - - - - - - - - - - - - - System Sistema - Change Disc Cambiar disco - Swap Memory Card Slots Intercambiar ranuras de memoria - Frame Step Avanzar fotograma - Rewind Rebobinar - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Alternar control de velocidad de reloj (overclock) - Increase Emulation Speed Incrementar velocidad de emulación - Decrease Emulation Speed Decrementar velocidad de emulación - Reset Emulation Speed Reiniciar velocidad de emulación - - - - - - - - - - - - - - - Graphics Gráficos - Record Single Frame GPU Trace Grabar rastreo de la GPU de un solo fotograma - Record Multi-Frame GPU Trace Grabar rastreo de la GPU de múltiples fotogramas - Toggle Software Rendering Alternar renderizado por software - Toggle PGXP Alternar PGXP - Increase Resolution Scale Incrementar escala de resolución - Decrease Resolution Scale Decrementar escala de resolución - Toggle Post-Processing Alternar posprocesado - Reload Post Processing Shaders Recargar sombreadores de posprocesado - Reload Texture Replacements Recargar reemplazos de textura - Toggle Widescreen Alternar pantalla panorámica - Toggle PGXP Depth Buffer Alternar búfer de profundidad (PGXP) - Toggle PGXP CPU Mode Alternar modo CPU (PGXP) - Toggle On-Screen Display Alternar mensajes en pantalla - Rotate Display Clockwise Rotar pantalla en sentido horario - Rotate Display Counterclockwise Rotar pantalla en sentido antihorario - Freecam Toggle Cámara libre: alternar - Freecam Reset Cámara libre: reiniciar - Freecam Move Left Cámara libre: mover hacia la izquierda - Freecam Move Right Cámara libre: mover hacia la derecha - Freecam Move Up Cámara libre: mover hacia arriba - Freecam Move Down Cámara libre: mover hacia abajo - Freecam Move Forward Cámara libre: mover hacia adelante - Freecam Move Backward Cámara libre: mover hacia atrás - Freecam Rotate Left Cámara libre: rotar hacia la izquierda - Freecam Rotate Right Cámara libre: rotar hacia la derecha - Freecam Rotate Forward Cámara libre: rotar hacia adelante - Freecam Rotate Backward Cámara libre: rotar hacia atrás - Freecam Roll Left Cámara libre: girar hacia la izquierda - Freecam Roll Right Cámara libre: girar hacia la derecha - - - - Audio Audio - Toggle Mute Alternar silencio - Toggle CD Audio Mute Alternar silencio de audio de CD - Volume Up Subir volumen - Volume Down Bajar volumen - - - - - - - - - Save States Estados guardados - Load From Selected Slot Cargar de la ranura seleccionada - Save To Selected Slot Guardar en la ranura seleccionada - Select Previous Save Slot Seleccionar ranura de guardado anterior - Select Next Save Slot Seleccionar ranura de guardado siguiente - Save State and Select Next Slot Guardar estado y seleccionar ranura siguiente - Undo Load State Deshacer estado cargado - Load Game State 1 Cargar estado de juego 1 - Save Game State 1 Guardar estado de juego 1 - Load Game State 2 Cargar estado de juego 2 - Save Game State 2 Guardar estado de juego 2 - Load Game State 3 Cargar estado de juego 3 - Save Game State 3 Guardar estado de juego 3 - Load Game State 4 Cargar estado de juego 4 - Save Game State 4 Guardar estado de juego 4 - Load Game State 5 Cargar estado de juego 5 - Save Game State 5 Guardar estado de juego 5 - Load Game State 6 Cargar estado de juego 6 - Save Game State 6 Guardar estado de juego 6 - Load Game State 7 Cargar estado de juego 7 - Save Game State 7 Guardar estado de juego 7 - Load Game State 8 Cargar estado de juego 8 - Save Game State 8 Guardar estado de juego 8 - Load Game State 9 Cargar estado de juego 9 - Save Game State 9 Guardar estado de juego 9 - Load Game State 10 Cargar estado de juego 10 - Save Game State 10 Guardar estado de juego 10 - Load Global State 1 Cargar estado global 1 - Save Global State 1 Guardar estado global 1 - Load Global State 2 Cargar estado global 2 - Save Global State 2 Guardar estado global 2 - Load Global State 3 Cargar estado global 3 - Save Global State 3 Guardar estado global 3 - Load Global State 4 Cargar estado global 4 - Save Global State 4 Guardar estado global 4 - Load Global State 5 Cargar estado global 5 - Save Global State 5 Guardar estado global 5 - Load Global State 6 Cargar estado global 6 - Save Global State 6 Guardar estado global 6 - Load Global State 7 Cargar estado global 7 - Save Global State 7 Guardar estado global 7 - Load Global State 8 Cargar estado global 8 - Save Global State 8 Guardar estado global 8 - Load Global State 9 Cargar estado global 9 - Save Global State 9 Guardar estado global 9 - Load Global State 10 Cargar estado global 10 - Save Global State 10 Guardar estado global 10 - - - Debugging Depuración - - - - - - - Interface Interfaz - Fast Forward (Hold) Avance rápido (mantener) - Fast Forward (Toggle) Avance rápido (alternar) - Turbo (Hold) Turbo (mantener) - Turbo (Toggle) Turbo (alternar) - Restart Game Reiniciar juego - Switch to Previous Disc Cambiar al disco anterior - Switch to Next Disc Cambiar al siguiente disco - Toggle Audio Capture Alternar captura de audio - Toggle Video Capture Alternar captura de video - Toggle Texture Modulation Cropping Alternar recorte de modulación de texturas - - - - - - - - - - - - - - Free Camera Cámara libre - Select Next Slot and Save State Seleccionar siguiente espacio y crear estado de guardado - Toggle PGXP Preserve Projection Precision Alternar conservado de precisión de proyección de la PGXP - Toggle VRAM View Alternar vista de VRAM @@ -15031,103 +11792,82 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que ISOBrowserWindow - ISO Browser Explorador de ISO - File: Archivo: - - Name Nombre - Date Fecha - Size Tamaño - Extract Extraer - Extract (XA) Extraer (XA) - Extract (Raw) Extraer (en bruto) - Close Cerrar - ISO Browser - %1 Explorador de ISO - %1 - Select File Seleccionar archivo - &Open &Abrir - &Extract &Extraer - Extract (&XA) Extraer (&XA) - Extract (&Raw) Extraer (en &bruto) - Extract File Extraer archivo - %1 KB %1KB - <Parent Directory> <Directorio superior> - Open... Abrir... - Extracting {}... Extrayendo {}... @@ -15135,70 +11875,54 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que InputBindingDialog - Edit Bindings Editar asignaciones - Bindings for Controller0/ButtonCircle Asignaciones para mando 0/botón Círculo - Sensitivity: Sensibilidad: - - 100% 100 % - Deadzone: Zona muerta: - Add Binding Añadir asignación - Remove Binding Eliminar asignación - Clear Bindings Borrar asignaciones - - Push Button/Axis... [%1] Presiona un botón/eje... [%1] - - %1% %1% - Reset Sensitivity Restablecer sensibilidad - Reset Deadzone Restablecer zona muerta - Bindings for %1: Asignaciones para %1: @@ -15206,24 +11930,20 @@ La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que InputBindingWidget - Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Clic izquierdo para asignar un nuevo botón. Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. - Right-click to remove binding. Clic derecho para borrar la asignación. - No binding set. Sin asignación. - %n bindings %n asignación @@ -15231,28 +11951,22 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. - - Push Button/Axis... [%1] Presiona un botón/eje... [%1] - Error Error - No devices with vibration motors were detected. No se han detectado dispositivos con motores de vibración. - No devices with LEDs were detected. No se han detectado dispositivos con leds. - <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. <strong>%1</strong><br>Selecciona el dispositivo y efecto a asignar. @@ -15260,79 +11974,62 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. InputManager - Multiple Devices Varios dispositivos - None Ninguno - Keyboard Teclado - - Mouse Mouse - X X - Y Y - WheelX RuedaX - WheelY RuedaY - LeftButton BotónIzdo - RightButton BotónDcho - MiddleButton BotónCentral - Keyboard/{} Teclado/{} - - Pointer-{0}/{1} Puntero-{0}/{1} - Controller {} connected. Mando {} conectado. - System paused because controller {} was disconnected. Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado. @@ -15340,347 +12037,246 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. InterfaceSettingsWidget - Behavior Comportamiento - - Enable Discord Presence Activar presencia en Discord - - Pause On Controller Disconnection Pausar al desconectarse un mando - - Inhibit Screensaver Desactivar salvapantallas - - Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano - Game Display Visualización del juego - - Start Fullscreen Iniciar en pantalla completa - - Double-Click Toggles Fullscreen Alternar pantalla completa con doble clic - - Render To Separate Window Renderizar en una ventana separada - - Hide Main Window When Running Ocultar ventana principal al ejecutar - - Disable Window Resizing Desactivar cambio de tamaño de la ventana - - Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa - Appearance Apariencia - Language: Idioma: - Theme: Tema: - Updates Actualizaciones - Update Channel: Canal de actualización: - Current Version: Versión actual: - - Enable Automatic Update Check Activar comprobación automática de actualizaciones - Check for Updates... Buscar actualizaciones... - - - - - - - Checked Activado - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Desactivado - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego. - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero o cursor del ratón cuando el emulador está en pantalla completa. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando. - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si se habilita, la imagen se renderizará en una ventana separada. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y reanuda cuando se vuelve al emulador. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa el emulador cuando se desconecte un mando con asignaciones. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord. - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Se pueden posponer o incluso omitir por completo. - %1 (%2) %1 (%2) - - Confirm Game Close Confirmar cierre del juego - - Save State On Game Close Guardar estado al finalizar el juego - - Start In Big Picture Mode Iniciar en modo Big Picture - - Display System Log In Main Window Mostrar registro de sistema en ventana principal - - Disable Background Input Desactivar controles en segundo plano - - Automatically Resize Window Cambiar automáticamente tamaño de ventana - - Disable Window Rounded Corners Desactivar esquinas redondeadas en ventanas - - Use Fractional Window Scale Usar escala de ventana por fracciones - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego. - - Use System Font Utilizar fuente de letra del sistema - Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. Utiliza la fuente de letra del sistema en la interfaz en lugar de la fuente Roboto incluida. Si activas esta opción, es posible que algunos elementos de la interfaz se salgan de las ventanas. - - Disable Style Sheets Desactivar hojas de estilos - Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. Desactiva las hojas de estilos dentro de la aplicación, recuperando el estilo original Fusión, pero preservando la paleta de colores. - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. - Prevents inputs from being processed when another application is active. Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la ventana. - Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. Oculta la ventana principal de la aplicación mientras el juego se muestra en una ventana aparte. - Displays the log in the main window of the application while a game is running. Muestra el registro en la ventana principal de la aplicación, cuando se ejecute un juego. - Prevents resizing of the window while a game is running. Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> Cambia automáticamente el tamaño de la ventana para que se ajuste a la resolución interna. <strong>Las resoluciones internas altas crearán ventanas muy grandes.</strong> - Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. Desactiva el redondeado de las esquinas de las ventanas que aplica Windows 11 automáticamente y que podrían ocultar partes del contenido. - Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. Calcula el factor de escalado real de tu pantalla, evitando el submuestreo que aplica MacOS. - Language Idioma - System Language Idioma del sistema - Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. Selecciona el idioma de la aplicación. Ten en cuenta que la aplicación puede no estar traducida en su totalidad. - Theme Tema - Selects the theme for the application. Selecciona el tema de la aplicación. - Update Channel Canal de actualizaciones - Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. Selecciona el canal que se utilizará para buscar actualizaciones de la aplicación. El canal <strong>versiones preliminares</strong> tiene los últimos cambios, pero la aplicación podría ser inestable. El canal <strong>versiones estables</strong> tiene la última versión. @@ -15688,149 +12284,120 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. JogCon - Failed to create force feedback device for Port {}: {} Fallo al crear dispositivo de Force Feedback para el puerto {}: {} - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Triangle Triángulo - Circle Círculo - Cross Cruz - Square Cuadrado - Select Select - Start Start - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - Mode Modo - Steering Left Dirección hacia la izquierda - Steering Right Dirección hacia la derecha - Vibration Motor Motor de vibración - Force Feedback Device Dispositivo de Force Feedback - Analog Deadzone Zona muerta de las palancas analógicas - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado. - Analog Sensitivity Sensibilidad analógica - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Zona muerta de botón/gatillo - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada. - Steering Hold Deadzone Zona muerta del centro del volante - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Establece la zona muerta para la posición central del volante, es decir, cuando no tenga ningún efecto. - Mode LED Led de modo @@ -15838,143 +12405,114 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. Justifier - Pointer/Aiming Cursor/puntería - Trigger Gatillo - Shoot Offscreen Disparar fuera de pantalla - Start Start - Back Botón posterior - Relative Left Relativa hacia la izquierda - Relative Right Relativa hacia la derecha - Relative Up Relativa hacia arriba - Relative Down Relativa hacia abajo - Crosshair Image Path Directorio para la imagen de mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor. - Crosshair Image Scale Escala para la imagen de mira - Scale of crosshair image on screen. Escala para la imagen de mira en pantalla. - Cursor Color Color del cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc) - X Scale Escala X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla. - Line Start Offset Desplazamiento de la primera línea - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier comenzará a ser detectada. - Line End Offset Desplazamiento de la última línea - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier dejará de ser detectada. - Tick Offset Desplazamiento del contador - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Desplazamiento aplicado a la posición horizontal de la pistola de luz, donde la pistola Justifier será detectada. - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Fotogramas para apuntar fuera de pantalla - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites para considerar un disparo fuera de pantalla. - - Off-Screen Trigger Frames Fotogramas para disparar fuera de pantalla - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. Número de fotogramas que el gatillo deberá mantenerse presionado para considerar un disparo fuera de pantalla. - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites después de soltar el gatillo para considerar un disparo fuera de pantalla. @@ -15982,7 +12520,6 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. LogWidget - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. Se han omitido %1 mensajes del registro, comprueba el registro por archivo o consola del sistema. @@ -15991,77 +12528,62 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. LogWindow - Log Window - %1 [%2] Ventana de registro - %1 [%2] - Log Window Ventana de registro - &Clear &Limpiar - &Save... &Guardar... - &Settings &Configuración - Log To &System Console Registrar en consola del &sistema - Log To &Debug Console Registrar en consola de &depuración - Log To &File Registrar en &archivo - Attach To &Main Window Adjuntar a la ventana &principal - Show &Timestamps Mostrar marcas de &tiempo - &Log Level Nivel de &registro - &Channels Canales - Select Log File Seleccionar archivo de registro - Log Files (*.txt) Archivos de registro (*.txt) - Log was written to %1. Registro guardado en %1. @@ -16071,37 +12593,30 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. MAC_APPLICATION_MENU - Services Servicios - Hide %1 Ocultar %1 - Hide Others Ocultar otros - Show All Mostrar todos - Preferences... Preferencias... - Quit %1 Salir de %1 - About %1 Acerca de %1 @@ -16109,1522 +12624,1182 @@ Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales. MainWindow - &System &Sistema - - - - Change Disc Cambiar disco - - Cheats Trucos - - - Load State Cargar estado - Save State Guardar estado - S&ettings &Ajustes - &Help A&yuda - &Debug &Depuración - Switch GPU Renderer Cambiar renderizador de GPU - Switch CPU Emulation Mode Cambiar modo de emulación de GPU - Switch Crop Mode Cambiar modo de recorte - Log Level Nivel de registro - Log Channels Canales de registro - &View &Vista - &Window Size &Tamaño de ventana - &Tools &Herramientas - Start &File... Iniciar &Archivo... - Start &Disc... Iniciar &disco... - Start &BIOS Iniciar &BIOS - &Rescan All Games &Volver a buscar todos los juegos - &Pause &Pausar - &Load State &Cargar - &Save State &Guardar - E&xit &Salir - C&onsole &Consola - &Controllers Ma&ndos - &Graphics &Gráficos - &Interface &Interfaz - Enable Safe Mode Activar modo seguro - Memory &Scanner &Buscador de memoria - - Media Ca&pture Captura &multimedia - Open Texture Directory... Abrir directorio de texturas... - Reload Texture Replacements Recargar reemplazos de textura - Capture GPU Frame Capturar fotograma de la GPU - Log Timestamps Registrar marcas de tiempo - Log To System Console Registrar en consola del sistema - Log To Window Registrar en ventana - Log To File Registrar en archivo - ISO Browser Explorador de ISO - Free Camera Cámara libre - Controller Test Prueba de mandos - &Post-Processing &Posprocesado - &GitHub Repository... Repositorio en &GitHub... - &Discord Server... Servidor de &Discord... - Check for &Updates... Buscar &actualizaciones... - View Third-Party Notices... Ver avisos de terceros... - About &Qt... Acerca de &Qt... - &About DuckStation... Acerca de &DuckStation... - - &Settings &Ajustes - From File... Desde archivo... - From Device... Desde dispositivo... - From Game List... Desde lista de juegos... - Remove Disc Quitar disco - Show VRAM Mostrar VRAM - Dump CPU to VRAM Copies Volcar copias de CPU a VRAM - Dump VRAM to CPU Copies Volcar copias de VRAM a CPU - Dump RAM... Volcar RAM... - Dump VRAM... Volcar VRAM... - Dump SPU RAM... Volcar RAM de SPU... - Show GPU State Mostrar estado de la GPU - Show CD-ROM State Mostrar estado del CD-ROM - Show SPU State Mostrar estado de la SPU - Show Timers State Mostrar estado de los temporizadores - Show MDEC State Mostrar estado del MDEC - Show DMA State Mostrar estado de la DMA - &Screenshot &Captura - &Memory Cards &Memory Cards - - Resume Reanudar - Resumes the last save state created. Continúa desde el último estado guardado creado. - &Toolbar Barra de &herramientas - Lock Toolbar Bloquear barra de herramientas - &Status Bar Barra de &estado - - Game &List &Lista de juegos - System &Display &Salida del sistema - Game &Properties &Propiedades del juego - Memory &Card Editor &Editor de Memory Cards - CPU D&ebugger Depurador de &CPU - Game &Grid &Cuadrícula de juegos - Show Titles (Grid View) Mostrar títulos (vista en cuadrícula) - Open Data Directory... Abrir directorio de datos... - - Start Big Picture Mode Iniciar modo Big Picture - - Big Picture Big Picture - Cover Downloader Descargador de portadas - - - - - - Error Error - Paused En pausa - - Select Disc Image Seleccionar imagen de disco - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de CD-ROM conectada y los permisos de acceso necesarios. - %1 (%2) %1 (%2) - Select disc drive: Seleccionar unidad de disco: - Resume (%1) Reanudar (%1) - - - Game Save %1 (%2) Estado de juego %1 (%2) - Edit Memory Cards... Editar Memory Cards... - Confirm Save State Deletion Confirmar borrado de estados guardados - Load From File... Cargar desde archivo... - - Select Save State File Seleccionar archivo de estado guardado - - Save States (*.sav) Estados guardados (*.sav) - Undo Load State Deshacer estado cargado - - Game Save %1 (Empty) Estado de juego %1 (vacío) - - Global Save %1 (%2) Estado global %1 (%2) - - Global Save %1 (Empty) Estado global %1 (vacío) - Save To File... Guardar en archivo... - - Load Resume State Cargar estado para reanudar - - Fresh Boot Inicio de cero - - Delete And Boot Eliminar e iniciar - - Failed to delete save state file '%1'. Fallo al eliminar el archivo de estado guardado "%1". - Confirm Disc Change Confirmar cambio de disco - Swap Disc Cambiar disco - - Start Disc Iniciar disco - Stop Big Picture Mode Detener modo Big Picture - Exit Big Picture Salir de modo Big Picture - You must select a disc to change discs. Para cambiar discos, primero debes seleccionar uno. - - Properties... Propiedades... - Open Containing Directory... Abrir directorio contenedor... - Browse ISO... Buscar ISO... - - Set Cover Image... Establecer imágen de portada... - Default Boot Inicio predeterminado - Fast Boot Arranque rápido - Full Boot Inicio completo - Boot and Debug Iniciar y depurar - Exclude From List Excluir de la lista - Reset Play Time Reiniciar tiempo de juego - Add Search Directory... Añadir directorio de búsqueda... - Select Cover Image Seleccionar imagen de portada - Cover Already Exists La portada ya existe - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla? - - - - Copy Error Error de copia - Select Cheats... Seleccionar trucos... - Cheats are not enabled. Los trucos no están activados. - &Apply Cheat &Aplicar truco - You must select a different file to the current cover image. Debes seleccionar un archivo de imagen diferente al actual. - Failed to remove existing cover '%1' Fallo al eliminar la portada existente "%1" - Failed to copy '%1' to '%2' Fallo al copiar "%1" a "%2" - Failed to remove '%1' Fallo al eliminar "%1" - Confirm Reset Confirmar reinicio - %1x Scale Escala %1x - - - Destination File Archivo de destino - - Binary Files (*.bin) Archivos binarios (*.bin) - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Archivos binarios (*.bin);;Imágenes PNG (*.png) - Native Nativo - Classic Windows Clásico de Windows - Fusion Fusion - Dark Fusion (Gray) Fusión oscura (gris) - Dark Fusion (Blue) Fusión oscura (azul) - Cobalt Sky Cielo cobalto - Grey Matter Materia gris - Dark Ruby Rubí oscuro - Purple Rain Lluvia púrpura - QDarkStyle QDarkStyle - Save State For Resume Guardar estado para reanudar - - - - Memory Card Not Found Memory Card no encontrada - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? La Memory Card "%1" no existe. ¿Quieres crear una nueva Memory Card? - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. No se puede encontrar la Memory Card "%1". Intenta iniciar y guardar el juego para crearla. - Failed to create memory card '%1': %2 Fallo al crear la Memory Card "%1": %2 - %1 Files (*.%2) Archivos %1 (*.%2) - Media Capture Captura multimedia - CD-ROM Lid Control Control de tapa del CD-ROM - Sort B&y &Ordenar por... - Allows you to record audio and/or video from the content. Permite grabar audio o video del contenido. - Starts a new session using the selected file. Inicia una sesión nueva con el archivo seleccionado. - Starts a new session from a physical disc. Inicia una nueva sesión desde un disco físico. - Starts a new session without any disc inserted. Inicia una sesión nueva sin insertar un disco. - Searches for new games added since the last refresh. Busca juegos añadidos desde la última búsqueda. - Rescans all games, discarding any cached information. Vuelve a buscar todos los juegos, ignorando la información almacenada en la caché. - Ends the current session. Cierra la sesión actual. - &Restart Game &Reiniciar juego - - Restart Reiniciar - Restarts the emulated system. Reinicia el sistema emulado. - Pauses/resumes the session. Pausa/Reanuda la sesión. - Restores the session state from the selected slot. Restablece el estado de la sesión guardado en el espacio seleccionado. - Saves the session state to the selected slot. Guarda el estado de la sesión en el espacio seleccionado. - Exits the application. Abandona la aplicación. - &BIOS &BIOS - Configures where the system firmware is located. Configura la ubicación del firmware del sistema. - Configures options related to the simulated console. Configura las opciones de la consola simulada. - &Emulation &Emulación - Configures options related to the simulation. Configura las opciones de la simulación. - Configures options and bindings for the emulated controllers. Configura las opciones y asignaciones de los mandos emulados. - Hot&keys Ata&jos - Configures shortcut keys for actions related to the session. Configura las teclas de atajo para las acciones relacionadas con la sesión. - On-&Screen Display Mensajes en pan&talla - These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido. - Capt&ure Capt&ura - These options determine how screenshots and videos are captured by the application. Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y videos. - &Audio &Audio - Ac&hievements L&ogros - A&dvanced Avan&zada - Debuggi&ng Depu&ración - Configures internal options for the application. Configura las opciones internas de la aplicación. - Add Game Director&y... Añadir &directorio de juegos... - Configures options related to the emulated memory cards. Configura las opciones de las Memory Cards emuladas. - Controls whether the toolbar is visible. Establece si la barra de herramientas es visible o no. - Loc&k Toolbar &Bloquear barra de herramientas - Controls whether the toolbar can be moved. Establece si la barra de herramientas puede ser reubicada. - S&mall Toolbar Icons Iconos pe&queños en la barra de herramientas - Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. Establece si se van a mostrar o no los iconos pequeños de la barra de herramientas. - Toolbar L&abels Etiquetas de la barra de herramie&ntas - Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. Establece si se mostrarán etiquetas de texto junto con los iconos de la barra de herramientas. - Toolbar Labels &Beside Icons Etiquetas &junto a iconos de la barra de herramientas - Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. Establece si las etiquetas de texto se mostrarán al lado o bajo los iconos de la barra de herramientas. - Controls whether the status bar is visible. Establece si la barra de estado es visible o no. - Switches to the list of available games in table view. Cambia la vista de juegos disponibles al modo de tabla. - Switches back to the game currently running. Vuelve al juego que se está ejecutando. - Opens the configuration for the game currently running. Abre la configuración del juego que se está ejecutando. - Opens the memory card editor. Abre el editor de Memory Cards. - Opens the debugger for the emulated CPU. Abre el depurador de la CPU emulada. - Switches to the list of available games in grid/cover view. Cambia la vista de juegos disponibles al modo de cuadrícula/carátulas. - &Merge Multi-Disc Games Combinar juegos &multidisco - Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Combina en la lista de juegos varios discos de un mismo juego en un único elemento. - Shows captions under the game cover in grid view. Muestra información sobre cada juego bajo las imágenes de sus carátulas en el modo de cuadrícula. - Zoom &In &Aumentar tamaño - Increases the size of game icons or covers. Aumenta el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos. - Zoom &Out &Disminuir tamaño - Decreases the size of game icons or covers. Reduce el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos. - Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. Anula la caché de carátulas de juegos para que se puedan descubrir imágenes nuevas. - Opens the directory containing application data in your file browser. Abre el directorio con los datos de la aplicación en tu explorador de archivos. - Ends the current session without the option to save state. Cierra la sesión actual sin la opción de guardar el estado. - - Opens or closes the controller-based "big picture" mode. Abre o cierra el modo Big Picture para mandos. - Opens the cover downloader window. Abre la ventana del descargador de carátulas. - Scanner Buscador - Opens the memory scanner window. Abre la ventana del buscador de memoria. - Shows icons from the memory card of each game in list view. Muestra los iconos para Memory Card de cada juego en la vista en lista. - Capture Capturar - Starts or stops capture of video and audio from the content. Inicia o detiene la captura de video y audio del contenido. - Opens the directory used to store texture replacements. Abre el directorio donde se almacenan las texturas de reemplazo. - Invalidates the cache of available replacement textures. Anula la caché de texturas de reemplazo disponibles. - Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. Guarda los comandos de GPU emulados en un archivo reproducible en otro momento. - Controller Prese&ts &Perfiles de mandos - Creates or edits controller presets that can be applied to games. Crea o edita preajustes de mandos que se pueden utilizar en juegos. - &Change List Background... Cambiar &fondo de listado... - Changes the background image shown in the game list/grid. Cambia la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos. - Clea&r List Background Quitar fondo de li&stado - Removes the background image shown in the game list/grid. Quita la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos. - Refreshes the list of unlocked achievements. Actualiza la lista de logros desbloqueados. - Refresh Achievement Database Actualizar base de datos de logros - Updates the database for achievements shown in the game list. Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos. - Show Locali&zed Titles Mostrar tít&ulos localizados - Shows titles for games in their native language. Muestra los títulos de los juegos en su idioma nativo. - Memory &Editor Editor de &memoria - Editor Editor - Opens the memory editor window. Abre la ventana del editor de memoria. - Animates icons in the list view when selected. Muestra iconos animados al seleccionar un juego en la vista de lista. - Start &Capture Iniciar &captura - Starts recording audio and video. Empieza a grabar audio y video. - Stop &Capture Detener &captura - Start &Video-Only Capture Iniciar captura de solo &video - Starts a video-only recording. Empieza a grabar solo video. - Start &Audio-Only Capture Iniciar captura de solo &audio - Starts an audio-only recording. Empieza a grabar solo audio. - Automatic Ajuste automático - Closed Cerrada - Open Abierta - System Log Registro del sistema - Scan &For New Games Buscar juegos nue&vos - Cl&ose Game &Cerrar juego - Close Apagar - Configures options related to how the session content is displayed. Configura las opciones de la visualización de los contenidos de la sesión. - Configures post-processing effects applied after rendering the content. Configura los efectos de posprocesado que se aplicarán una vez se haya renderizado el contenido. - &Fullscreen &Pantalla completa - Switches between fullscreen and windowed modes. Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana. - Opens a link to the GitHub repository for the application. Abre un enlace al repositorio de la aplicación en GitHub. - Opens a link to the Discord server for the application. Abre un enlace al servidor de la aplicación en Discord. - Checks if any application updates are available for download. Comprueba si hay actualizaciones de la aplicación disponibles para descargar. - Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. Muestra información sobre derechos de autor y licencias de las librerías de terceros incluidas con la aplicación. - Displays copyright and license notices for Qt. Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de Qt. - Displays copyright and license notices for the application. Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de la aplicación. - Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. Cambia el disco insertado por otro disco o juego. - Shows the list of cheats available for this game. Muestra la lista de trucos disponibles para este juego. - Configures options related to how audio from the content is played. Configura las opciones de reproducción del audio de los contenidos. - Configures options related to RetroAchievements. Configura las opciones de los logros de RetroAchievements. - Configures the locations where the application will search for game files. Configura las ubicaciones donde la aplicación buscará archivos de juegos. - Configures options related to the apperance and behavior of the application. Configura las opciones de la apariencia y comportamiento de la aplicación. - Configures advanced options for the application. Configura las opciones avanzadas de la aplicación. - Adds a new directory that will be searched for game files. Añade un directorio nuevo donde se buscarán archivos de juegos. - - Opens the settings window. Abre la ventana de configuración. - Manually selects the disc image file to switch to. Selecciona a mano la imagen de disco a la que quieres cambiar. - Switches to a physical disc. Cambia a un disco físico. - Switches to a disc in the game list. Cambia a un disco de la lista de juegos. - Show G&rid Captions Mostrar &subtítulos en cuadrícula - Refresh Grid &Covers Ac&tualizar caráctulas de cuadrícula - Close Game &Without Saving C&errar juego sin guardar - Close (No Save) Cerrar (sin guardar) - Show Game Ico&ns Mostrar &iconos de juegos - Log File Timestamps Registrar marcas de tiempo en archivos - Opens the ISO browser window. Abre la ventana del explorador de ISOs. - Allows you to freely move the camera in supported games. Permite mover la cámara libremente en los juegos que sean compatibles. - Allows you to test emulated controller mappings. Permite probar las asociaciones de los mandos emulados. - Refresh Achievement &Progress Actualizar p&rogresos de logros - Animate Game Icons Mostrar iconos de juegos animados - Prefer Achievement Icons Dar prioridad a iconos de logros - Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. Utiliza las insignias utilizadas para los logros de RetroAchievements en vez de los iconos de la Memory Card. - Removes the disc from the emulated system. Quita el disco del sistema emulado. - Takes a screenshot of the current content. Captura la imagen del contenido actual. - Delete Save States Borrar estados de guardado - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -17633,12 +13808,10 @@ The saves will not be recoverable. Una vez sean borrados, no se podrán recuperar. - Undo Load State (%1) Deshacer carga de estado (%1) - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: %1 @@ -17651,28 +13824,22 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? ¿Deseas eliminar el estado de guardado e iniciar el juego de todos modos? - RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. - RA: Updated achievement game database. RA: base de datos de logros del juego actualizada. - - Checking for updates... Buscando actualizaciones... - Select Disc... Seleccionar disco... - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -17681,143 +13848,114 @@ This action cannot be undone. Esta acción no se puede deshacer. - &Ascending &Ascendente - &Descending &Descendente - Small Icons Iconos pequeños - Show Labels Mostrar etiquetas - Labels Beside Icons Etiquetas junto a los iconos - Position Posición - Select Background Image Seleccionar imagen de fondo - Confirm Exit Confirmar salida - Confirm Close Confirmar cierre - Are you sure you want to exit the application? ¿Seguro que quieres salir de la aplicación? - Are you sure you want to close the current game? ¿Seguro que quieres cerrar la partida actual? - - Refresh Achievement Progress Actualizar progresos de logros - RA: Updated achievement progress database. RA: base de datos de progresos en logros actualizada. - Top Superior - Bottom Inferior - Left Izquierda - Right Derecha - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;Imágenes CloneCD (*.ccd);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de la GPU de PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? <strong>Reanudar juego</strong><br>¿Desea cargar este estado o comenzar desde cero? - Save was created on %1. Fecha de creación: %1 - Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)? - No resume save state found. No se han encontrado guardados de continuación. - Darker Fusion Fusión más oscura - Green Giant Gigante Verde - Pinky Pals Pandilla rosa - AMOLED AMOLED - Dark Ocean Océano oscuro - No containers are available for the current backend. No hay contenedores disponibles para el motor actual. @@ -17825,84 +13963,65 @@ Esta acción no se puede deshacer. MediaCapture - Failed to load Media Foundation libraries: Fallo al cargar las librerías de Media Foundation: - H.264 with Software Encoding VideoCodec H.264 con codificación por software - H.264 with Hardware Encoding VideoCodec H.264 con codificación por hardware - HEVC with Software Encoding VideoCodec HEVC con codificación por software - HEVC with Hardware Encoding VideoCodec HEVC con codificación por hardware - Advanced Audio Coding AudioCodec Codificación de audio avanzada - MPEG-2 Audio Layer III AudioCodec MPEG-2 Audio Layer III - Uncompressed PCM AudioCodec PCM sin compresión - - - - MPEG-4 Part 14 ContainerFormat MPEG-4 Part 14 - - MPEG-2 Audio Layer III ContainerFormat MPEG-2 Audio Layer III - - Waveform Audio File Format ContainerFormat Formato de archivo de onda de audio - - Audio Video Interleave ContainerFormat Intercalado de audio y vídeo - FFmpeg was not found, or is not the correct version. You can download FFmpeg from {}. This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: @@ -17923,30 +14042,25 @@ Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versione - Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. El códec de audio {0} no es compatible con muestras a {1} Hz, pasando a utilizar {2} Hz. - Matroska Media Container ContainerFormat Contenedor de medios Matroska - QuickTime File Format ContainerFormat Formato de archivo QuickTime - Media Foundation MediaCaptureBackend Media Foundation - FFmpeg MediaCaptureBackend FFmpeg @@ -17955,107 +14069,82 @@ Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versione MemoryCard - Buffer is empty. El búfer está vacío. - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles. - File name must be at maximum {} characters long. El nombre del archivo no puede superar los {} caracteres. - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Un archivo guardado con el nombre "{}" ya existe en la Memory Card. - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban {} bytes, se obtubieron {} bytes. - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban al menos {} bytes, se obtubieron {} bytes. - - Incorrect header. Cabecera incorrecta. - File must have an extension. El archivo debe tener una extensión. - Unknown extension '{}'. Extensión desconocida: "{}". - Invalid size for save file. Tamaño inválido para el archivo de guardado. - Failed to read directory frame: Fallo al leer estructura del directorio: - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. Estructura del directorio: tamaño inválido ({} bytes). - Failed to read block bytes: Fallo al leer bytes del bloque: - Insufficient free blocks. Bloques libres insuficientes. - Invalid filename. Nombre de archivo inválido. - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles. - File does not exist, or is empty. El archivo no existe, o está vacío. - Unknown save format. Formato de guardado desconocido. - Memory Card {} could not be read. La Memory Card {} no puede ser leída. - File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -18066,24 +14155,20 @@ NO SE GUARDARÁ la Memory Card. Si quieres guardar tus avances, debes eliminar la Memory Card a mano. - Failed to save memory card {}. Error al guardar la Memory Card {}. - File: {0}: Error: {1} Archivo: {0}: Error: {1} - Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - Saved card to '{}'. Memory Card guardada en {}. @@ -18091,59 +14176,42 @@ Error: {1} MemoryCardEditorDialog - Memory Card Editor Editor de Memory Cards - - Title Título - - File Name Nombre de archivo - - Blocks Bloques - - New... Nueva... - - Open... Abrir... - - Icon Icono - Memory Card 2: Memory Card 2: - - Card Modified Modificada - Memory Card 1: Memory Card 1: @@ -18151,220 +14219,164 @@ Error: {1} MemoryCardEditorWindow - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Archivos de guardado únicos (*.mcs);;Todos los archivos (*.*) - - Delete File Eliminar - - Undelete File Recuperar - - Rename File Renombrar archivo - - Export File Exportar - New Card... Nueva tarjeta... - Open Card... Abrir tarjeta... - Format Card Formatear tarjeta - Import File... Importar archivo... - Import Card... Importar tarjeta... - Save Guardar - - - - - - - - - Error Error - Failed to load memory card: %1 Fallo al cargar imagen de Memory Card: %1 - Failed to rename save file %1: %2 Fallo al renombrar archivo de guardado %1: %2 - Failed to import memory card from %1: %2 Fallo al importar Memory Card desde %1: %2 - Select Save File Seleccionar archivo de guardado - Failed to import save from %1: %2 Fallo al importar guardado desde %1: %2 - Copy File Copiar archivo - (Deleted) (Eliminado) - - Select Memory Card Seleccionar Memory Card - Save memory card? ¿Guardar Memory Card? - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? La Memory Card "%1" no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar? - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. La Memory Card de destino ya contiene un archivo de guardado con el mismo nombre (%1) al que estás intentando copiar. Elimina este guardado en la Memory Card de destino antes de realizar la copia. - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles. - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que el guardado haya sido sobrescrito por otro archivo. - Select Single Savefile Seleccionar archivo de guardado único - Select Import File Selecciona archivo a importar - Format memory card? ¿Formatear Memory Card? - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Formatear la Memory Card va a eliminar todos los guardados, y no será posible recuperarlos. La tarjeta a formatear se encuentra en "%1". - PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) Imágenes PNG (*.png);;Imágenes JPEG (*.jpg *.jpeg);;Imágenes WebP (*.webp) - Animated PNG Images (*.png) Imágenes PNG animadas (*.png) - - - - Extract Icon Extraer icono - - - Extract Animated Icon Extraer icono animado - Failed to extract icon from save file %1: %2 Error al extraer el icono del archivo guardado %1: %2 - Failed to extract animated icon from save file %1: %2 Error al extraer el icono animado del archivo guardado %1: %2 - DuckStation Memory Card (*.mcd) Memory Card de DuckStation (*.mcd) - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - %n block(s) free @@ -18376,42 +14388,34 @@ Error: {1} MemoryCardRenameFileDialog - Rename Memory Card File Renombrar archivo de Memory Card - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>Renombrar archivos de Memory Cards puede resultar en guardados inaccesibles o corruptos. Realiza copias de seguridad primero.</p></body></html> - Original Name: Nombre original: - Region: Región: - Serial: Número de serie: - File Name: Nombre de archivo: - Full File Name: Nombre de archivo completo: - Unknown (%1) Desconocida (%1) @@ -18419,161 +14423,122 @@ Error: {1} MemoryCardSettingsWidget - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc) - - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Checked Activado - - Use Single Card For Multi-Disc Games Usar una Memory Card para cada juego multidisco - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen Memory Cards por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. Si se deshabilita, se utilizará una tarjeta diferente para cada disco. - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. El editor de Memory Card permite transferir partidas guardadas entre tarjetas o importar tarjetas de otros formatos. - Select Memory Card Directory Seleccionar directorio de Memory Card - Memory Card Type: Tipo de Memory Card: - Shared Memory Card Path: Directorio de Memory Card compartida: - Select path to memory card image Seleccionar directorio para imagen de Memory Card - The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. El número de Memory Cards que se pueden utilizar depende de las que admita el juego y de si se utilizan multitaps. - Save Locations Ubicaciones de datos guardados - Memory Cards: Memory Cards: - Memory Cards Location Ubicación de Memory Cards - - Default Valor predeterminado - Specifies the directory where memory cards will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán las Memory Cards. - Save States: Estados de guardado: - Select Save States Directory Seleccionar directorio de estados de guardado - Save States Location Ubicación de estados de guardado - Specifies the directory where save states will be saved. Especifica el directorio en el que se guardarán los estados de guardado. - Settings Ajustes - - Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los estados de guardado - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. Guarda una copia del estado de guardado anterior con la extensión .bak al crear otro nuevo. - - Enable Global Save States Activar estados de guardado globales - Unchecked Desactivado - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los estados de guardado globales. Estos espacios son independientes al juego actual. - - Memory Card Editor Editor de Memory Cards - Port %1 Puerto %1 - Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) Card Count @@ -18585,164 +14550,130 @@ Error: {1} MemoryEditorWindow - Memory Editor Editor de memoria - - Address: Dirección: - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM VRAM - SPU RAM RAM de SPU - Search Buscar - Data Inspector Inspector de datos - ASCII Character: Carácter ASCII: - Signed Byte: Byte con signo: - Decimal Decimal - Hexadecimal Hexadecimal - Octal Octal - Unsigned Byte: Byte sin signo: - Little Endian Little Endian - Big Endian Big Endian - Unsigned Halfword: Halfword sin signo: - 32-Bit Float: Valor coma flot. 32 bits: - Unsigned Doubleword: Doubleword sin signo: - UTF-8 String: Cadena UTF-8: - 64-Bit Float: Valor coma flot. 64 bits: - Unsigned Word: Word sin signo: - Signed Word: Word con signo: - Signed Halfword: Halfword con signo: - Signed Doubleword: Doubleword con signo: - Enter memory address: Introduce una dirección de memoria: - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación. - Pattern not found in memory. No se ha encontrado el patrón en memoria. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria). - Pattern found at 0x%1. Patrón encontrado en 0x%1. @@ -18750,319 +14681,254 @@ Error: {1} MemoryScannerWindow - Memory Scanner Buscador de memoria - - Address Dirección - - Value Valor - Previous Value Valor anterior - Search Parameters Parámetros de búsqueda - Value: Valor: - Signed Con signo - Unsigned Sin signo - Decimal Decimal - Hex Hexadecimal - Data Size: Tamaño de dato: - Byte (1 byte) Byte (1 byte) - Halfword (2 bytes) Halfword (2 bytes) - Word (4 bytes) Word (4 bytes) - Operator: Tipo de valor: - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') Cualquier valor - Less Than Previous Result Menor a valor anterior - Less or Equal to Previous Result Menor o igual a valor anterior - Greater Than Previous Result Mayor que valor anterior - Greater or Equal to Previous Result Mayor o igual a valor anterior - Not Equal to Previous Result (Changed Value) Distinto a valor anterior (con cambios) - Equal to Previous Result (Unchanged Value) Igual a valor anterior (sin cambios) - Decreased By Value Disminuido por valor - Increased By Value Aumentado por valor - Changed By Value Reemplazado por valor - Equal to Value Igual a valor - Not Equal to Value Distinto a valor - Less Than Value Menor que valor - Less or Equal to Value Menor o igual valor - Greater Than Value Mayor que valor - Greater or Equal to Value Mayor o igual que el valor - Start Address: Dirección de inicio: - End Address: Dirección de fin: - Preset Range: Rango de búsqueda: - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad (SPM) - BIOS BIOS - Result Count: Resultados: - 0 0 - New Search Nueva búsqueda - Search Again Buscar de nuevo - Clear Results Borrar resultados - Add Selected Results To Watch List Añadir resultados seleccionados a la lista - Simple Cheat Code or Description Código simple o descripción - Type Tipo - Freeze Congelar - Load Watch Cargar análisis - Save Watch Guardar análisis - Add Manual Address Añadir dirección manual - Freeze Selected Entries Congelar elementos seleccionados - Remove Selected Entries Eliminar elementos seleccionados - Byte Byte - Halfword Halfword - Word Word - Signed Byte Byte con signo - Signed Halfword Halfword con signo - Signed Word Word con signo - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Dirección de memoria para usar con HxD: 0x%1 - Enter manual address: Ingresar dirección manual: - Select data size: Seleccionar tamaño de datos: - %1 (only showing first %2) %1 (mostrando solo los primeros %2) - First Value Primer valor - Failed to open memory editor at specified address. Error al abrir el editor de memoria en la dirección especificada. @@ -19070,23 +14936,18 @@ Error: {1} MultipleDeviceAutobindDialog - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. Selecciona en esta lista los dispositivos a los que quieres asignar este mando. - - Automatic Mapping Failed Error en la asignación automática - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - No devices were selected. No se han seleccionado dispositivos. @@ -19094,227 +14955,190 @@ Error: {1} NeGcon - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Start Start - A Button Botón A - B Button Botón B - I Button Botón I - II Button Botón II - Left Trigger Gatillo izquierdo - Right Trigger Gatillo derecho - Steering (Twist) Left Girar hacia la izquierda - Steering (Twist) Right Girar hacia la derecha - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas simultáneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita que se envíen al juego entradas simultáneas de izquierda/derecha o arriba/abajo. + + Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección - Sets deadzone for steering axis. Establece la zona muerta del eje de dirección. - Steering Axis Saturation Saturación del eje de dirección - Sets saturation for steering axis. Establece la saturación del eje de dirección. - Steering Axis Linearity Linearidad del eje de dirección - Sets linearity for steering axis. Establece la linearidad del eje de dirección. - Steering Scaling Escalado de la dirección - Sets scaling for steering axis. Establece el escalado del eje de dirección. - I Button Deadzone Zona muerta del botón I - Sets deadzone for button I. Establece la zona muerta del botón I. - I Button Saturation Saturación del botón I - Sets saturation for button I. Establece la saturación del botón I. - I Button Linearity Linearidad del botón I - Sets linearity for button I. Establece la linearidad del botón I. - I Scaling Escalado del botón I - Sets scaling for button I. Establece el escalado del botón I. - II Button Deadzone Zona muerta del botón II - Sets deadzone for button II. Establece la zona muerta del botón II. - II Button Saturation Saturación del botón II - Sets saturation for button II. Establece la saturación del botón II. - II Button Linearity Linearidad del botón II - Sets linearity for button II. Establece la linearidad del botón II. - II Scaling Escalado del botón II - Sets scaling for button II. Establece el escalado del botón II. - Left Trigger Deadzone Zona muerta del gatillo izquierdo - Sets deadzone for left trigger. Establece la zona muerta del gatillo izquierdo. - Left Trigger Saturation Saturación del gatillo izquierdo - Sets saturation for left trigger. Establece la saturación del gatillo izquierdo. - Left Trigger Linearity Linearidad del gatillo izquierdo - Sets linearity for left trigger. Establece la linearidad del gatillo izquierdo. - Left Trigger Scaling Escalado del gatillo izquierdo - Sets scaling for left trigger. Establece el escalado del gatillo izquierdo. @@ -19322,112 +15146,98 @@ Error: {1} NeGconRumble - D-Pad Up Botón de dirección hacia arriba - D-Pad Right Botón de dirección hacia la derecha - D-Pad Down Botón de dirección hacia abajo - D-Pad Left Botón de dirección hacia la izquierda - Start Start - A Button Botón A - B Button Botón B - I Button Botón I - II Button Botón II - Left Trigger Gatillo izquierdo - Right Trigger Gatillo derecho - Steering (Twist) Left Girar hacia la izquierda - Steering (Twist) Right Girar hacia la derecha - Analog Toggle Alternar analógico - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desactivar direcciones cardinales opuestas simultáneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Evita que se envíen al juego entradas simultáneas de izquierda/derecha o arriba/abajo. + + Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección - Sets deadzone size for steering axis. Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección. - Steering Axis Sensitivity Sensibilidad del eje de dirección - Sets the steering axis scaling factor. Establece el factor de escala del eje de dirección. - Large Motor Vibration Bias Fuerza de vibración del motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración. - Small Motor Vibration Bias Fuerza de vibración del motor pequeño - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración. @@ -19435,260 +15245,206 @@ Error: {1} OSDMessage - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' La precarga de imagen de disco no está disponible para la imagen de múltiples discos "{}" - Precaching CD image failed, it may be unreliable. Fallo al precachear la imagen de disco, podría ser inestable. - Disabling PCDrv because no root directory is specified. Deshabilitando PCDrv porque no se especificó un directorio raíz. - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP es incompatible con el renderizador por software, se deshabilitará. - Failed to open disc image '{}': {}. Fallo al abrir la imagen de disco "{}": {}. - Inserted disc '{}' ({}). Disco "{}" introducido ({}). - Switching to {}{} GPU renderer. Cambiando al renderizador de GPU {}{}. - Switching to {} audio backend. Cambiando al motor de audio {}. - Switching to {} CPU execution mode. Cambiando al modo de ejecución de CPU {}. - Rewinding is not enabled. El rebobinado no está activado. - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Ranuras de memoria intercambiadas. Ambas ranuras tienen una Memory Card. - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 2 tiene una Memory Card, la ranura 1 está vacía. - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 1 tiene una Memory Card, la ranura 2 está vacía. - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Ranuras de memoria intercambiadas. Ninguna de las ranuras tienen una Memory Card. - Failed to save undo load state: {} Fallo al guardar el deshacer del estado cargado: {} - Switching to {} renderer... Cambiando al renderizador {}... - Recompiler options changed, flushing all blocks. Las opciones del recompilador cambiaron, liberando todos los bloques. - No post-processing shaders are selected. No se seleccionaron sombreadores de posprocesado. - Post-processing is now enabled. Posprocesado activado. - Post-processing is now disabled. Posprocesado desactivado. - Post-processing shaders reloaded. Sombreadores de posprocesado recargados. - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Control de la velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f}MHz). - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Control de la velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f}MHz). - - - Emulation speed set to {}%. Velocidad de emulación establecida a {}%. - PGXP is now enabled. PGXP está activado. - PGXP is now disabled. PGXP está desactivado. - PGXP Depth Buffer is now enabled. Búfer de profundidad (PGXP) activado. - PGXP Depth Buffer is now disabled. Búfer de profundidad (PGXP) desactivado. - PGXP CPU mode is now enabled. Modo CPU (PGXP) activado. - PGXP CPU mode is now disabled. Modo CPU (PGXP) desactivado. - Volume: Muted Volumen: silenciado - - - Volume: {}% Volumen: {}% - CD Audio Muted. Audio de CD silenciado. - CD Audio Unmuted. Audio de CD desilenciado. - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Fallo al crear el dispositivo de GPU {}, cambiando a {}. {} - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. Fallo al cambiar al modo de pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes. - Texture modulation cropping is now enabled. Recorte de modulación de texturas activado. - Texture modulation cropping is now disabled. Recorte de modulación de texturas desactivado. - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP activado. - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. Conservado de precisión de proyección de la PGXP desactivado. - Now showing VRAM. Mostrando VRAM. - Now showing display. Mostrando imagen. - Rewinding is disabled while runahead is enabled. El rebobinado se desactiva cuando la predicción de latencia está activada. - Rewinding is disabled while safe mode is enabled. El rebobinado se desactiva cuando el modo seguro está activado. - Rewinding unavailable. El rebobinado no está disponible. - Game restarted. Juego reiniciado. - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico activado, relación de aspecto establecida en {}. - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Renderizado panorámico desactivado, relación de aspecto establecida en {}. - Failed to load post-processing chain. Error al cargar la cadena de posprocesado. - Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. Error al iniciar el renderizador por hardware, cambiando al renderizador por software. @@ -19696,326 +15452,238 @@ Error: {1} OSDSettingsWidget - Display Imagen - Display Scale: Escala de visualización: - % % - Display Margins: Márgenes de visualización: - px px - Theme: Tema: - Font: Fuente de letra: - Overlay Font: Fuente superpuesta: - Messages Mensajes - - Show Messages Mostrar mensajes - - Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado - - Animate Messages Animaciones en mensajes - - Blur Message Backgrounds Difuminar fondos de mensajes - Error Duration: Duración de errores: - - - - seconds segundos - Warning Duration: Duración de advertencias: - Information Duration: Duración de informaciones: - Action Duration: Duración de acciones: - Display Location: Posición de mensajes: - Overlays Superposiciones - - Show FPS Mostrar FPS - - Show Emulation Speed Mostrar velocidad de emulación - - Show CPU Usage Mostrar uso de CPU - - Show GPU Usage Mostrar uso de GPU - - Show Resolution Mostrar resolución - - Show GPU Statistics Mostrar estadísticas de la GPU - - Show Frame Times Mostrar duración de fotogramas - - Show Latency Statistics Mostrar estadísticas de latencia - - Show Controller Input Mostrar entradas del mando - - Show Settings Mostrar ajustes - Display Scale Escala de visualización - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información. - Theme Tema - Automatic Ajuste automático - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina el tema que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. - Font Fuente de letra - Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina la fuente de letra que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture. - Overlay Font Fuente de letra de superposición - Determines the font to use for the performance overlay. Determina la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento. - Display Margins Márgenes de visualización - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla. - Message Location Posición de mensajes - Selects which location on the screen messages are displayed. Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla. - - - - Checked Activado - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Muestra mensajes en pantalla cuando se creen o carguen estados de guardado, se hagan capturas de pantalla, etc. Los errores y las advertencias se mostrarán independientemente de lo que se configure en esta opción. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla. - Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad. - - - - - - - - - - Unchecked Desactivado - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen. - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Muestra una gráfica con las duraciones de los fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen. - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen. - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones normales, como el avance rápido o las pausas. @@ -20023,54 +15691,42 @@ Error: {1} Pad - Save state contains controller type {0} in Port {1}. El estado de guardado contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}. - Leaving {0} connected. Manteniendo el tipo {0} conectado. - - Memory card {} present in save state but not in system. Memory Card {} presente en el estado de guardado, pero no en el equipo. - Creating temporary card. Creando Memory Card temporal. - Memory card {} from save state does not match current card data. La Memory Card {} del estado de guardado no contiene los mismos datos de la Memory Card actual. - Simulating replugging. The game may not be able to handle this. Simulando reconexión. Es posible que el juego dé error. - Ignoring card. Ignorando Memory Card. - - Memory card {} present in system but not in save state. Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado de guardado. - Removing card. Extrayendo Memory Card. - Replugging card. Reconectando Memory Card. @@ -20078,28 +15734,22 @@ Error: {1} PlayStationMouse - Left Button Botón izquierdo - Right Button Botón derecho - Horizontal Sensitivity Sensibilidad horizontal - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Ajusta la correspondencia entre el movimiento físico y el virtual del ratón. - Vertical Sensitivity Sensibilidad vertical @@ -20107,7 +15757,6 @@ Error: {1} PlaystationMouse - Pointer Cursor @@ -20115,57 +15764,46 @@ Error: {1} PopnController - Left White Blanco izquierdo - Left Yellow Amarillo izquierdo - Left Green Verde izquierdo - Left Blue/Sel Azul/Sel izquierdo - Middle Red/Okay Rojo/Okay central - Right Blue/Sel Azul/Sel derecho - Right Green Verde derecho - Right Yellow Amarillo derecho - Right White Blanco derecho - Select SELECT - Start START @@ -20173,32 +15811,26 @@ Error: {1} PostProcessing - Unknown Error Error desconocido - GLSL GLSL - ReShade ReShade - Slang Slang - Failed to compile post-processing shader '{}'. Error al cargar la cadena de shaders de posprocesado {}. - Failed to resize post-processing shader '{}'. Error al cambiar el tamaño del shader de posprocesado {}. @@ -20206,57 +15838,46 @@ Error: {1} PostProcessingChainConfigWidget - Enable Post Processing Activar posprocesado - &Reload Shaders &Recargar sombreadores - Post Processing Chain Cadena de posprocesado - Add Añadir - Remove Eliminar - Clear Limpiar - Move Up Mover arriba - Move Down Mover abajo - Are you sure you want to clear all shader stages? ¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores? - Open Directory Abrir directorio... - Clear Shader Stages Borrar etapas de shaders @@ -20264,166 +15885,126 @@ Error: {1} PostProcessingOverlayConfigWidget - Basic Configuration Configuración básica - Selected Preset: Perfil seleccionado: - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibuja alrededor de la pantalla del sistema. Los bordes se aplican después del posprocesado. Puedes elegir un borde de la lista debajo, o configurar uno manualmente.</p><p>Pueden añadirse bordes adicionales en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dentro del directorio de datos.</p></body></html> - Custom Configuration Configuración personalizada - Image Path: Ruta de la imagen: - Browse... Buscar... - Display Start: Inicio de imagen: - - X: X: - - - - pixels pixeles - - Y: Y: - Display End: Final de imagen: - - Destination Alpha Blending Mezclar con alfa de destino - - Alpha Blending Mezclar con alfa - None Ninguno - Custom... Personalizado... - Image Path Ruta de la imagen - - Unspecified Sin especificar - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. Define la ruta hacia la imagen superpuesta que se cargará. - Display Rectangle Rectángulo de la imagen - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego. - - Unchecked Desactivado - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. Si se habilita, la imagen superpuesta combinará su canal alfa con el búfer de fotogramas, es decir, se aplicarán transparencias. - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la cantidad inversa del canal alfa en la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen con un canal alfa de 0.75 dibujará la imagen del juego al 25% del brillo. - Select Image Seleccionar imagen - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Export to YAML Exportar a YAML - YAML Files (*.yml) Archivos YAML (*.yml) - Export Error Error de exportación - Failed to save file: %1 Fallo al guardar archivo: %1 - Refresh Overlay List Actualizar lista de bordes superpuestos - Export... Exportar... @@ -20431,32 +16012,26 @@ Error: {1} PostProcessingSelectShaderDialog - Select Shader Seleccionar shader - All Todos - GLSL GLSL - Reshade Reshade - Slang Slang - Add Añadir @@ -20464,17 +16039,14 @@ Error: {1} PostProcessingSettingsWidget - Display Pantalla - Internal Interno - Border Overlay Borde superpuesto @@ -20482,27 +16054,22 @@ Error: {1} PostProcessingShaderConfigWidget - Red Rojo - Green Verde - Blue Azul - Alpha Alfa - %1 (%2) %1 (%2) @@ -20510,88 +16077,68 @@ Error: {1} QtHost - - - - - - Error Error - An error occurred while deleting empty game settings: {} Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías: {} - An error occurred while saving game settings: {} Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego: {} - Download failed: Data is empty. Descarga fallida: datos vacíos. - Yes - No No - Controller {} disconnected. Control {} desconectado. - File '%1' does not exist. El archivo "%1" no existe. - The specified save state does not exist. El estado guardado especificado no existe. - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. No se puede utilizar el modo No-GUI porque no se especificó un archivo de arranque. - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. No se puede utilizar el modo por lotes porque no se especificó un archivo de arranque. - Downloading {}... Descargando {}... - Don't ask again No volver a mostrar - Failed to create launcher shortcut shortcut: %1 Error al crear el acceso directo para iniciador: %1 - Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. @@ -20606,7 +16153,6 @@ El acceso directo se creará en esta ubicación: %1 - Launcher shortcut created successfully. You can find DuckStation in your application menu. @@ -20615,7 +16161,6 @@ You can find DuckStation in your application menu. Encontrarás DuckStation dentro del menú de tu aplicación. - The existing launcher shortcut points to a different location: Current: %1 @@ -20630,31 +16175,26 @@ Ubicación del acceso directo: %2 ¿Deseas actualizar el acceso directo para que lleve a la ubicación actual? - Failed to remove old launcher shortcut: %1 Error al eliminar el acceso directo antiguo del iniciador: %1 - Failed to create updated launcher shortcut: %1 Error al crear el acceso directo actualizado del iniciador: %1 - Launcher shortcut updated successfully. Se ha actualizado el acceso directo del iniciador. - File Download Descarga de archivo - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -20663,12 +16203,10 @@ Ubicación del acceso directo: %2 {} - System Language Idioma del sistema - Unknown Desconocido @@ -20676,425 +16214,314 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SDLInputSource - - LeftX IzdoX - - LeftY IzdoY - - RightX DchoX - - RightY DchoY - LeftTrigger GatilloIzdo - RightTrigger GatilloDcho - L2 L2 - R2 R2 - - A A - - B B - - X X - - Y Y - Back BACK - Guide Guía - Start START - LeftStick StickIzdo - RightStick StickDcho - LeftShoulder LateralIzdo - RightShoulder LateralDcho - - DPadUp CrucetaArriba - - DPadDown CrucetaAbajo - - DPadLeft CrucetaIzda - - DPadRight CrucetaDcha - - Misc1 Misc1 - - RightPaddle1 PaddleDcho1 - - LeftPaddle1 PaddleIzdo1 - - RightPaddle2 PaddleDcho2 - - LeftPaddle2 PaddleIzdo2 - - Touchpad PanelTáctil - - Misc2 Misc2 - - Misc3 Misc3 - - Misc4 Misc4 - - Misc5 Misc5 - - Misc6 Misc6 - - Cross Cruz - - Circle Círculo - - Square Cuadrado - - Triangle Triángulo - Create Crear - PS PS - Options Opciones - L3 L3 - R3 R3 - L1 L1 - R1 R1 - North Norte - East Este - South Sur - West Oeste - Turn Inclinación - Tilt Cabeceo - Enable XBox HIDAPI Driver Activar controlador HIDAPI de Xbox - Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. Habilita el controlador HIDAPI para mandos de Xbox. - Enable Raw Input Drivers Activar controladores de entrada sin procesar - Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. Habilita los controladores para mandos con entradas sin procesar, que pueden mejorar el control de los dispositivos compatibles con XInput. - Enable DirectInput Driver Activar controlador DirectInput - Enables compatibility with DirectInput controllers. Habilita la compatibilidad con mandos DirectInput. - Enable XInput Driver Activar controlador XInput - Enables compatibility with XInput controllers. Habilita la compatibilidad con mandos XInput. - Enable WGI Driver Activar controlador WGI - Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. Habilita la compatibilidad con mandos Windows Gaming Input. - Enable GameInput Driver Activar controlador GameInput - Enables compatibility with GameInput controllers. Habilita la compatibilidad con mandos GameInput. - Enable IOKit Driver Activar controlador IOKit - Allows the use of IOKit for controller handling. Permite usar IOKit para el control de mandos. - Enable MFI Driver Activar controlador MFI - Allows the use of GCController/MFI for controller handling. Permite usar GCController/MFI para el control de mandos. - Force Digital Hat Inputs Forzar entradas de POV/setas digitales - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. Obliga a los mandos a tratar las entradas de los ejes de un botón de punto de mira, POV o seta (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) como botones digitales de 8 direcciones sin comprobar si pueden ser analógicos. - - SDL-{0} {1} SDL-{0} {1} - - - - - - SDL-{0}/{1} SDL-{0}/{1} - SDL-{0}/Hat{1}{2} SDL-{0}/Seta{1}{2} - SmallMotor MotorPeq - LargeMotor MotorGrande - Haptic Háptico - MuteLED ApagarLED - RGBLED RGBLED - SDL-{0}/{1}{2}{3} SDL-{0}/{1}{2}{3} @@ -21102,7 +16529,6 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SPU - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Fallo al crear o configurar la transmisión de audio, cambiando a salida nula. Información del error: @@ -21112,72 +16538,58 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SaveStateSelectorUI - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - Load Cargar - Save Guardar - Select Previous Seleccionar anterior - Select Next Seleccionar siguiente - {} ({}) {} ({}) - No save present in this slot. No hay guardado en esta ranura. - Global Slot {} Ranura global {} - Game Slot {} Ranura de juego {} - No save state slots available. No hay espacios de estado de guardado disponibles. - Unknown error. Error desconocido. - No save in this slot. No hay un guardado en este espacio. - Global Save Slot {} selected. Espacio global {} seleccionado. - Save Slot {0} selected. Espacio de guardado {0} seleccionado. @@ -21185,7 +16597,6 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SearchBox - Search... Buscar... @@ -21193,37 +16604,30 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SelectDiscDialog - Select the disc that you want to boot. Selecciona el disco que quieras iniciar. - Disc Disco - File Name Nombre de archivo - Last Played Última partida - Select Seleccionar - Cancel Cancelar - Select Disc for %1 Seleccionar disco para %1 @@ -21231,46 +16635,34 @@ Ubicación del acceso directo: %2 SettingWidgetBinder - Confirm Folder Confirmar directorio - Error Error - Folder path cannot be empty. El directorio no puede estar vacío. - - - - Use Global Setting [%1] Usar configuración global [%1] - Use Global Setting [Enabled] Usar configuración global [opción activada] - Use Global Setting [Disabled] Usar configuración global [opción desactivada] - - Global: Global: - The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -21283,18 +16675,14 @@ Do you want to create this directory? ¿Quieres crear este directorio? - - Incompatible with this game Incompatible con este juego - %1 [incompatible] %1 [incompatible] - %1 [forced] %1 [opción forzada] @@ -21302,925 +16690,771 @@ Do you want to create this directory? Settings - None LogLevel Nada - Error LogLevel Error - Warning LogLevel Alerta - Information LogLevel Información - Verbose LogLevel Detalles - Developer LogLevel Desarrollador - Debug LogLevel Depuración - Trace LogLevel Rastrear - Auto-Detect ConsoleRegion Detectar automáticamente - NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japón) - NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (EE.UU., Canadá) - PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Europa, Australia) - NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Japón) - NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (EE.UU., Canadá) - PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Europa, Australia) - Other DiscRegion Otra - Non-PS1 DiscRegion Ajena a PS1 - Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Intérprete (el más lento) - Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Intérprete en caché (más rápido) - Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Recompilador (el más rápido) - Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Desactivado (el más lento) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits) - LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (más rápido) - Automatic GPURenderer Automático - Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - Metal GPURenderer Metal - Vulkan GPURenderer Vulkan - OpenGL GPURenderer OpenGL - Software GPURenderer Software - Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Vecino más cercano - Bilinear GPUTextureFilter Bilineal - Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Bilineal (sin unión de bordes) - JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (lento) - JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (lento, sin unión de bordes) - xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (muy lento) - xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (muy lento, sin unión de bordes) - Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (lento) - MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (lento) - MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX mejorado (lento) - MMPX Advanced (Very Slow) GPUTextureFilter MMPX avanzado (muy lento) - Unscaled GPUDitheringMode Sin escalar - Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Sin escalar (mezcla de shaders) - Scaled GPUDitheringMode Escalado - Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Escalado (mezcla de shaders) - True Color GPUDitheringMode Color verdadero - True Color (Full) GPUDitheringMode Color verdadero (completo) - Disabled GPULineDetectMode Desactivado - Quads GPULineDetectMode Cuadrados - Triangles (Basic) GPULineDetectMode Triángulos (básica) - Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Triángulos (agresivo) - Disabled GPUDownsampleMode Desactivado - Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Cuadro (reducción de 3D/suavizar todo) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Adaptable (conservar 3D/suavizar 2D) - Disabled GPUWireframeMode Desactivado - Overlay Wireframe GPUWireframeMode Superponer mallas - Only Wireframe GPUWireframeMode Mostrar solo mallas - Disabled GPUDumpCompressionMode Desactivado - Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (bajo) - Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (predeterminado) - Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (alto) - XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (bajo) - XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (predeterminado) - XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (alto) - Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Desactivado (parpadeo) - Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode Weave (efecto de peine) - Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Mezcla (Difuminar) - Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptativo (FastMAD) - Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Progresivo (óptimo) - None DisplayCropMode No recortar - Only Overscan Area DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Solo el área de sobrebarrido (sin corregir aspecto) - All Borders DisplayCropMode Todos los bordes - All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Todos los bordes (sin corregir aspecto) - None DisplayFineCropMode Desactivado - Video Resolution DisplayFineCropMode Resolución de video - Internal Resolution DisplayFineCropMode Resolución interna - Window Resolution DisplayFineCropMode Resolución de ventana - Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Automática (nativa del juego) - Stretch To Fill DisplayAspectRatio Estirar para rellenar - PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - Left / Top DisplayAlignment Superior izquierda - Center DisplayAlignment Centrada - Right / Bottom DisplayAlignment Inferior derecha - No Rotation DisplayRotation No rotar - Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 90° (en sentido horario) - Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Rotar 180° (invertir verticalmente) - Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Rotar 270° (en sentido horario) - Auto-Detect ForceVideoTiming Detectar automáticamente - NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60 Hz) - PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50 Hz) - Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Vecino más cercano - Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Vecino más cercano (entero) - Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilineal (suavizado) - Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Bilineal (híbrido) - Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilineal (definido) - Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilineal (entero) - Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Lanczos (definido) - Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Automática - Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Desactivar - Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Activar - Screen Resolution DisplayScreenshotMode Resolución de pantalla - Internal Resolution DisplayScreenshotMode Resolución interna - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Resolución interna (sin corrección de aspecto) - PNG DisplayScreenshotFormat PNG - JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - WebP DisplayScreenshotFormat WebP - Timestamp CaptureFileNameFormat Marca de tiempo - Game and Timestamp CaptureFileNameFormat Juego y marca de tiempo - Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Marca de tiempo en carpeta del juego - Game and Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Juego y marca de tiempo en carpeta del juego - Top Left NotificationLocation Superior izquierda - Top Center NotificationLocation Superior centrada - Top Right NotificationLocation Superior derecha - Bottom Left NotificationLocation Inferior izquierda - Bottom Center NotificationLocation Inferior centrada - Bottom Right NotificationLocation Inferior derecha - Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Desactivado - Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos persistentes - Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar iconos temporales - Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar notificaciones - Disabled AchievementProgressIndicatorMode Desactivado - Show Icon AchievementProgressIndicatorMode Mostrar icono - Show Icon and Title AchievementProgressIndicatorMode Mostrar icono y título - No Memory Card MemoryCardType No utilizar una Memory Card - Shared Between All Games MemoryCardType Compartida entre todos los juegos - Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Memory Card individual por juego (número de serie) - Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Memory Card individual por juego (título) - Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Memory Card individual por juego (título del archivo) - Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Memory Card no persistente (no guardar) - Disabled MultitapMode Desactivado - Enable on Port 1 Only MultitapMode Activar solamente en el puerto 1 - Enable on Port 2 Only MultitapMode Activar solamente en el puerto 2 - Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Activar en los puertos 1 y 2 - Uncompressed SaveStateCompressionMode Sin comprimir - Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (bajo) - Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (predeterminado) - Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (alto) - Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (bajo) - Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (predeterminado) - Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (alto) - XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (baja) - XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (predeterminada) - XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (alta) - None PIODeviceType Ninguno - Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Cartucho Xplorer/Xploder - Null (No Output) AudioBackend Null (sin salida de audio) - Cubeb AudioBackend Cubeb - SDL AudioBackend SDL - XAudio2 AudioBackend XAudio2 - Off (Noisy) AudioStretchMode Desactivada (con ruidos) - Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Remuestreo (alterará el tono) - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Estiramiento del tiempo (alterará el tempo, mejor calidad) @@ -22229,87 +17463,66 @@ Do you want to create this directory? SettingsWindow - - - - - DuckStation Settings Ajustes de DuckStation - - Safe Mode Modo seguro - Restore Defaults Restablecer valores predeterminados - Copy Global Settings Copiar configuración global - Clear Settings Limpiar configuración - Close Cerrar - Summary Resumen - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado, y te permite comprobar si tu disco fue volcado correctamente. - Game List Lista de juegos - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. - BIOS BIOS - Console Consola - Emulation Emulación - Memory Cards Memory Cards - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -22318,7 +17531,6 @@ You cannot undo this action. Esta acción no puede deshacerse. - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -22331,7 +17543,6 @@ Se sobrescribirá cualquier ajuste actual. ¿Deseas continuar? - The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -22344,163 +17555,131 @@ Se perderá cualquier ajuste actual. ¿Deseas continuar? - Interface Interfaz - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la velocidad y el comportamiento de la predicción de latencia del sistema.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - Graphics Gráficos - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan como se renderizan los gráficos de la consola emulada. No todas las opciones están disponibles para el renderizador de software.<br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - Post-Processing Posprocesado - Audio Audio - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información. - Achievements Logros - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS y puerto de expansión utilizar.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - Patches Parches - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite aplicar parches opcionales a juegos, lo que puede ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. Utiliza parches bajo tu propio riesgo, no se le dará soporte a los usuarios que tengan parches activados. - Cheats Trucos - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite habilitar trucos. <strong>Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.</strong> Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido desactivados, por lo que recuerda reiniciar el juego después de habilitar alguno. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Configuración de posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia. Sombreadores adicionales pueden descargarse desde <a href="%1">%1</a>. - Advanced Avanzada - Unchecked Desactivado - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Desactiva todas las mejoras, simulando el sistema con la mayor fidelidad posible. Útil para determinar si alguna mejora provoca fallos. - Confirm Restore Defaults Confirmar el restablecimiento de valores predeterminados - Per-game configuration copied from global settings. Configuración por juego copiada desde la configuración global. - Per-game configuration cleared. Configuración por juego eliminada. - Recommended Value Valor recomendado - %1 [%2] %1 [%2] - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configuración de los logros</strong><hr>DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Para usar los logros debes registrarte en <a href="%1">%1</a>. Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa el atajo para <strong>abrir el menú de pausa</strong> y selecciona <strong>Logros</strong>. Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel. - On-Screen Display Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". Mensajes en pantalla - <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. <strong>Configuración de mensajes en pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido. - Capture Captura - <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. <strong>Configuración de captura</strong><hr>Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y videos. - Debugging Depuración - <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. <strong>Configuración de depuración</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento interno del emulador. No deberías tocar nada de esta sección sin un buen motivo. @@ -22508,122 +17687,94 @@ Se perderá cualquier ajuste actual. SetupWizardDialog - DuckStation Setup Wizard Asistente de configuración de DuckStation - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Bienvenido a DuckStation!</span></h1><p>Este asistente te guiará a través de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es tu primera vez utilizando DuckStation, es recomendable leer la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para comprobar actualizaciones automáticamente, y si hay alguna disponible, descargar los paquetes de actualización. Si no quieres que DuckStation se conecte a alguna red al iniciar, debes deshabilitar la opción de actualizaciones automáticas ahora. Esta opción se puede cambiar en cualquier momento desde la configuración de interfaz.</p><p>Selecciona un idioma y tema para comenzar.</p></body></html> - Language: Idioma: - Theme: Tema: - Enable Automatic Updates Activar actualizaciones automáticas - BIOS Directory: Directorio de BIOS: - Browse... Buscar... - Reset Restablecer - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japón): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EE.UU., Canadá): - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): - Open in Explorer... Abrir en explorador... - Refresh List Actualizar lista - Search Directories (will be scanned for games) Directorios de búsqueda (se escanearán los juegos) - Add... Añadir... - - Remove Eliminar - Controller Port 1 Puerto de mando 1 - - Controller Mapped To: Control asignado a: - - Controller Type: Tipo de mando: - - Default (Keyboard) Predeterminado (teclado) - - Automatic Mapping Asignación automática - Controller Port 2 Puerto de mando 2 - Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. @@ -22632,7 +17783,6 @@ You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture M Podrás cambiar este ajuste más adelante en la configuración de Interfaz, en la opción "Arrancar en modo Big Picture". - Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. @@ -22641,68 +17791,54 @@ You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode Podrás cambiar este ajuste más adelante en la barra de herramientas del modo escritorio o en los accesos directos del modo Big Picture. - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración finalizada!</span></h1><p>Ya estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones dentro del menú de configuración. También puedes utilizar el modo de interfaz Big Picture para navegar por la aplicación con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html> - Language Idioma - BIOS Image Imagen de BIOS - Game Directories Directorios de juegos - Controller Setup Configurar mandos - Complete Listo - &Back &Anterior - - &Next &Siguiente - &Cancel &Cancelar - &Finish &Terminar - Cancel Setup Cancelar configuración - Select BIOS Directory Seleccionar directorio de BIOS - %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. BIOS Count @@ -22712,263 +17848,211 @@ Podrás cambiar este ajuste más adelante en la barra de herramientas del modo e - Open Directory... Abrir directorio... - Select Search Directory Seleccionar directorio para buscar - Scan Recursively? ¿Buscar recursivamente? - Multiple Devices... Varios dispositivos... - No devices available No hay dispositivos disponibles - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas. - Graphics Setup Configuración de gráficos - RetroAchievements RetroAchievements - Interface Selection Selección de interfaz - View Selection Selección de vista - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation permite desbloquear logros y realizar un seguimiento de tablas de puntuación mediante RetroAchievements.</p><p>Si tienes una cuenta de RetroAchievements, puedes iniciar sesión con el formulario de debajo. De lo contrario, puedes registrarte pulsando en el botón Registrarse.</p><p><span style=" font-weight:700;">No es necesario</span> tener una cuenta de RetroAchievements para utilizar DuckStation.</p></body></html> - Register Registrarse - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: %1</p></body></html> - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual. <span style=" font-weight:700;">Si quieres utilizar un mando externo, debes asignarlo primero. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html> - Internal Resolution: Resolución interna: - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente. - Texture Filtering: Filtrado de texturas: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada. - Sprite Texture Filtering: Filtrado de sprites: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a sprites y otros elementos 2D, como la interfaz. - Aspect Ratio: Relación de aspecto: - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Automática (nativa del juego), que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época. - : : - Crop: Recortar: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros. - Scaling: Escalado: - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor. - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> - Widescreen Rendering Renderizar imagen panorámica - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduce el baile de polígonos y la deformación de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong> - PGXP Geometry Correction Corrección de geometría PGXP - Dithering: Tramado: - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation requiere una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.</p><p>Por motivos legales, debe obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de una unidad PS1/PS2 real de su propiedad</span> (no se permite pedirla prestada). Debe usar Caetla u otra utilidad para crear una imagen a partir de la ROM de la BIOS de su consola en su PC.</p><p>Una vez que haya extraído la BIOS de su consola, puede hacer clic en el botón "Instalar BIOS" que aparece a continuación para agregar esta imagen a DuckStation.</p></body></html> - Install BIOS... Instalar BIOS... - Advanced Settings Configuración avanzada - Pause Menu Hotkey Atajo del menú de pausa - Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. Si pulsas esta tecla abrirás el menú de pausa durante la partida, donde podrás cargar o crear estados guardados, cambiar la configuración y hacer otras cosas sin necesitar un ratón. Haz clic en el botón para cambiar las teclas que activarán el menú. - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> <html><head/><body><p>Esta página incluye algunas de las opciones gráficas más comunes de DuckStation.</p><p>Son opciones por lo general seguras de usar y compatibles con la mayoría de juegos. Si cambias la resolución interna y activas la corrección de geometría de la PGXP, se mejorará significativamente la fidelidad gráfica de la mayoría de juegos.</p><p>Podrás cambiar estas opciones y muchas más en la <span style=" font-weight:700;">configuración de gráficos</span> cuando termines con el asistente.</p></body></html> - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento. - FMV Scaling: Escalado de videos FMV: - RetroAchievements Header text RetroAchievements - Settings Configuración - Enable Achievements Activar logros - Enable Hardcore Mode Activar modo hardcore - View Profile... Ver perfil... - Login... Iniciar sesión... - Desktop Mode Modo escritorio - Big Picture Mode Modo Big Picture - List View Lista de juegos - Grid View Cuadrícula de juegos - No BIOS Image Found No se ha encontrado una imagen de la BIOS - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -22977,12 +18061,10 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? ¿Estás seguro de que deseas continuar sin seleccionar una imagen de BIOS? - No Game Directories Selected No se ha seleccionado ningún directorio de juego - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -22991,7 +18073,6 @@ Are you sure you want to continue? ¿Seguro que quieres continuar? - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -23000,12 +18081,10 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation. - No BIOS images found. Please install one to continue. No se encontraron imágenes de BIOS. Instale una para continuar. - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -23014,34 +18093,28 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios. - Open Pause Menu Abrir menú de pausa - Automatic Binding Failed Error en la asignación automática - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. La PGXP no está habilitada. Si aumentas la resolución sin habilitar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados. - Logged in as %1 Token generated at %2 Nombre de usuario: %1 Fecha de creación del token de acceso: %2 - Logout Cerrar sesión - Not Logged In. No se ha iniciado sesión. @@ -23049,352 +18122,269 @@ Fecha de creación del token de acceso: %2 System - - + Failed to boot system: + Fallo al iniciar el sistema: + + Error Error - - Failed to boot system: {} - Fallo al iniciar el sistema: {} + Do you want to install a BIOS file now? + ¿Deseas instalar un archivo de BIOS ahora? - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Este estado guardado se creó utilizando una BIOS diferente. Pueden producirse inestabilidades. - - System is not in correct state. El sistema no se encuentra en el estado correcto. - Failed to open CD image '{}' used by save state: Fallo al abrir la imagen de disco "{}" utilizada por el estado guardado: - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}. - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}. - Cannot save state while memory card is being saved. No se puede guardar el estado mientras se esté guardando en una Memory Card. - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Utilizando Memory Card específica por disco "{}" en lugar de por juego. - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Fallo al cambiar a la subimagen {} en "{}": {}. - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Cambiado a la subimagen {} ({}) en "{}". - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. Aceleración de búsqueda/lectura de CD-ROM habilitada. Puede causar inestabilidad. - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. El intérprete en caché está en uso, esto puede ser incompatible con algunos juegos. - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. El caché de texturas está activado. Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos. - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. El modo de memoria rápida está establecido en {}, lo que reducirá el rendimiento. - Safe mode is enabled. Modo seguro activado. - CPU Overclock Taint Overclocking de CPU - CD-ROM Read Speedup Taint Aceleración de lectura de CD-ROM - CD-ROM Seek Speedup Taint Aceleración de búsqueda de CD-ROM - Force Frame Timings Taint Forzado de velocidad de fotogramas - Cheats Taint Trucos - Game Patches Taint Parches de juegos - Memory Card Mismatch Taint Fallo de coincidencia de Memory Card - Overclock disabled. Overclock desactivado. - Resolution scale set to 1x. Escala de resolución establecida en 1x. - Multisample anti-aliasing disabled. Suavizado de bordes de muestreo múltiple desactivado. - Texture filtering disabled. Filtrado de texturas desactivado. - Interlaced rendering enabled. Renderizado entrelazado desactivado. - Video timings set to default. Velocidad de fotogramas establecido en predeterminado. - Widescreen rendering disabled. Renderizado de pantalla panorámica desactivado. - PGXP disabled. PGXP desactivado. - GPU texture cache disabled. Caché de texturas de la GPU desactivado. - FMV chroma smoothing disabled. Suavizado de croma para FMVs desactivado. - CD-ROM read speedup disabled. Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada. - CD-ROM seek speedup disabled. Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada. - Mute CD-ROM audio disabled. Silenciar audio de CD-ROM desactivado. - VRAM write texture replacements disabled. Reemplazos de textura de escritura de VRAM desactivado. - Use old MDEC routines disabled. Utilizar rutinas MDEC antiguas desactivado. - PIO device removed. Dispositivo PIO removido. - PCDrv disabled. PCDrv desactivado. - Fast boot disabled. Arranque rápido desactivado. - capturing audio and video capturando audio y video - capturing video capturando video - capturing audio capturando audio - Failed to create media capture: {0} Fallo al crear captura multimedia: {0} - Starting {0} to '{1}'. Iniciando {0} en "{1}". - Stopped {0} to '{1}'. Detenido {0} en "{1}". - Stopped {0}: {1}. Detenido {0}: {1}. - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Velocidad de reloj de la CPU establecida en {}% ({} / {}). Puede causar inestabilidad. - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. Suavizado de bordes de muestreo múltiple activado. Algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente. - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. Redondeo de coordenadas de texturas escaladas activado. Podría causar errores de renderizado. - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Configuración de compatibilidad deshabilitada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente. - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. Distorsión del SubQ del CD-ROM activado. Esto producirá fallos. - Failed to save resume state: {} Fallo al guardar el estado de continuación: {} - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - No se encontró ninguna imagen de BIOS para la región {}. - -DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar. - -Por motivos legales, *debe* obtener una BIOS de una consola PS1 original de su propiedad (no se aceptan copias prestadas). - -Una vez extraída, esta imagen de BIOS debe colocarse en la carpeta bios dentro del directorio de datos (Menú Herramientas -> Abrir directorio de datos). - - - - No BIOS image found for {} region. - No se encontró una imagen BIOS para la región {}. - - - Startup was cancelled. Inicio cancelado. - Current game does not have multiple discs. El juego actual no tiene varios discos. - Could not determine current disc for switching. No se ha podido elegir el disco a cambiar. - There is no previous disc to switch to. No existe un disco anterior que cambiar. - There is no next disc to switch to. No existe un siguiente disco que cambiar. - No disc found for serial {}. No se ha encontrado un disco con el número de serie {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Este estado de guardado ha sido creado con una de las siguientes opciones comprometidas y podría no ser estable. Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para eliminar cualquier efecto secundario. - PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. La tolerancia geométrica de PGXP no está configurada por defecto. Esto puede provocar errores de renderizado. - You cannot pause until another %n second(s) have passed. @@ -23403,13 +18393,11 @@ Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para elim - 8MB RAM Taint 8 MB RAM - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -23430,12 +18418,10 @@ Consulta el archivo README para obtener instrucciones sobre cómo añadir un arc ¿Deseas continuar? - CPU Overclock Changed Cambio en el overclocking de la CPU - The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -23444,12 +18430,10 @@ Estado de guardado: {0} % Configuración: {1} % - Failed to open CD image from save state. Error al abrir la imagen de CD desde el estado de guardado. - Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -23458,89 +18442,70 @@ Error: {1} Utilizando imagen de CD actual, podrían producirse inestabilidades. - Global Save Slot {} Estado global {} - Save Slot {} Espacio de guardado {} - - Save States Unavailable Estados de guardado no disponibles - - Save states require a disc inserted with a valid serial. Los estados de guardado necesitan que se introduzca un disco con un número de serie válido. - No save state found in slot {}. No se ha encontrado un estado de guardado en el espacio {}. - Loaded save state from {}. Cargando estado de guardado de {}. - Failed to load state from {0}: {1} Error al cargar el estado de guardado del espacio {0}: {1} - Saving state to {}... Creando estado de guardado en {}... - State saved to {}. Estado de guardado creado en {}. - Failed to save state to {0}: {1} Error al crear un estado de guardado en {0}: {1} - Failed to inhibit screensaver Error al inhibir el salvapantallas - Failed to allow screensaver Error al permitir el salvapantallas - - Memory Card Slot {} Ranura de Memory Card {} - Card changed to {}. Memory Card cambiada por {}. - No valid game is running. No se está ejecutando un juego válido. - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -23557,106 +18522,86 @@ Tu volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para ejecutar este jue El nombre del archivo SBI debe coincidir con el nombre de la imagen del disco. - 8MB RAM disabled. 8MB RAM desactivado. - Wireframe rendering disabled. Renderizado de mallas de polígonos desactivado. - Textures enabled. Texturas habilitadas. - Vertex lighting enabled. Iluminación de vértices habilitada. - Downsampling disabled. Submuestreo desactivado. - Texture modulation cropping disabled. Recorte de modulación de texturas desactivado. - PCSX Expansion Region disabled. Región de expansión de PCSX deshabilitada. - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos. - Undo load state Deshacer carga de estado de guardado - Failed to load undo state, restarting game. {} Error al deshacer la carga del estado de guardado, reiniciando juego. {} - Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. No puede usarse una Memory Card individual para el juego sin un disco. Se usará una Memory Card compartida. - Failed to change GPU dump: {} Error al cambiar volcado de GPU: {} - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. La velocidad de fotogramas no está configurada en Automática. Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas. - Dithering set to unscaled. Tramado cambiado al modo sin escalar. - One or more unsafe settings is enabled. Se han activado una o varias configuraciones no seguras. - Undo Load State Deshacer carga de estado de guardado - Loaded undo save state created at {}. Cargando estado de guardado para deshacer de {}. - Rewind has been disabled. Se ha desactivado el rebobinado. - Rewind and runahead cannot be used at the same time. No se pueden utilizar el rebobinado y la predicción de latencia a la vez. - Failed to create render device: {0} @@ -23668,160 +18613,134 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + No se ha encontrado ninguna imagen de BIOS para la región {}. + +DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar. + +Por motivos legales, debes obtener una BIOS de una unidad PS1/PS2 real que sea de tu propiedad (pedirla prestada no cuenta). + TextureReplacementSettingsDialog - Texture Replacement Settings Configuración de reemplazo de texturas - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de reemplazo de texturas</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del sistema de reemplazos de textura. También puedes exportar un archivo de configuración específico por juego. Las explicaciones de cada una de estas opciones se encuentran en el archivo de configuración y en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - Texture Dumping Mode Modo de volcado de texturas - Reduce Palette Range Reducir rango de paletas - Dump Texture Pages Volcar páginas de textura - Dump C16 Textures Volcar texturas C16 - Dump Full Texture Pages Volcar páginas de textura completas - The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. El sistema de volcado de texturas puede funcionar por páginas o rastreando las escrituras. Los reemplazos se pueden cargar con cualquiera de los dos métodos. - Write Tracking Options Opciones de rastreo de escrituras - Maximum Write Coalesce Size: Tamaño máximo de fusión de escrituras: - - - - - - px px - - - x x - Maximum Write Splits: Separaciones máximas de escrituras: - Convert Copies To Writes Convertir copias a escrituras - Bilinear Replacement Scaling Reemplazos con escala bilineal - Texture Dumping Options Opciones de volcado de texturas - - Dump Size Threshold: Umbral de tamaño de volcado: - - Set Alpha Channel Establecer el canal alfa - Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Determina el tamaño mínimo de las texturas a volcar. Se ignorarán aquellas texturas con tamaños menores a este valor. - Background Dumping Options Opciones de volcado de fondos - Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Determina el tamaño mínimo de las escrituras VRAM a volcar en el modo de volcado de fondos. Se ignorarán aquellas copias con tamaños menores a este valor. - Export... Exportar... - Close Cerrar - Texture Replacement Configuration Configuración del reemplazo de texturas - Texture Replacement Configuration (config.yaml) Configuración del reemplazo de texturas (config.yaml) - Save As... Guardar como... - Save Configuration Guardar configuración - Configuration Files (config.yaml) Archivos de configuración (config.yaml) - Write Failed Error de escritura @@ -23829,135 +18748,106 @@ Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que XInputSource - LeftX IzdoX - LeftY IzdoY - RightX DchoX - RightY DchoY - LeftTrigger GatilloIzdo - RightTrigger GatilloDcho - DPadUp CrucetaArriba - DPadDown CrucetaAbajo - DPadLeft CrucetaIzda - DPadRight CrucetaDcha - Start START - Back BACK - LeftStick StickIzdo - RightStick StickDcho - LeftShoulder LateralIzdo - RightShoulder LateralDcho - A A - B B - X X - Y Y - Guide Guía - - XInput-{0} {1} XInput-{0} {1} - - - XInput-{0}/{1} XInput-{0}/{1} - XInput-{0}/{1}{2} XInput-{0}/{1}{2} - SmallMotor MotorPeq - LargeMotor MotorGrande diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts index 51958ec63..fecdb5b40 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_fr.ts @@ -1348,6 +1348,14 @@ Messages non lus : {} Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Permet d'utiliser le joystick analogique gauche pour contrôler la croix directionnelle en mode numérique, en plus des boutons. + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Désactiver les directions opposées simultanées + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Empêche que des entrées gauche/droite ou haut/bas simultanées soient transmises au jeu. + Use Right Analog for Shoulder Buttons Utiliser le joystick analogique droit pour les boutons d'épaule @@ -1499,6 +1507,14 @@ Messages non lus : {} Invert Left/Right + Up/Down Inverser gauche/droite + haut/bas + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Désactiver les directions opposées simultanées + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Empêche que des entrées gauche/droite ou haut/bas simultanées soient transmises au jeu. + Analog Deadzone Zone morte analogique @@ -2159,11 +2175,6 @@ Vous pouvez mettre à jour DuckStation manuellement en téléchargeant à nouvea CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} utilise un taux d'échantillonnage de {1}hz et possède {2} canaux.<br/>Les fichiers WAV doivent être stéréo et utiliser un taux d'échantillonnage de 44100hz. - Audio TrackMode @@ -2224,6 +2235,12 @@ WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. Loading Track {0} ({1})... Chargement de la piste {0} ({1})... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} est en {1} bits avec {2} canaux à {3} Hz. +Les fichiers WAV doivent être en stéréo 16 bits et utiliser une fréquence d'échantillonnage de 44100 Hz. + CDImageHasher @@ -3979,10 +3996,6 @@ Toutes les affectations et la configuration seront perdues. Vous ne pouvez pas a Error Erreur - - Failed to boot system: %1 - Échec du démarrage du système : %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. Impossible de modifier l'état de vidage GPU sans redémarrer le système. @@ -4800,6 +4813,14 @@ Ce fichier peut faire plusieurs gigaoctets, alors attention à l'usure SSD. Circle Rond + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Désactiver les directions opposées simultanées + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Empêche que des entrées gauche/droite ou haut/bas simultanées soient transmises au jeu. + D-Pad Up Croix directionnelle Haut @@ -8880,6 +8901,10 @@ Voulez-vous {0} quand même ? shut down éteindre + + {0} (Missing) + {0} (Manquant) + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. @@ -14974,6 +14999,14 @@ Erreur : {1} Steering (Twist) Right Direction (Rotation) Droite + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Désactiver les directions opposées simultanées + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Empêche que des entrées gauche/droite ou haut/bas simultanées soient transmises au jeu. + Steering Axis Deadzone Zone morte de l'axe de direction @@ -15161,6 +15194,14 @@ Erreur : {1} Analog Toggle Commutateur analogique + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Désactiver les directions opposées simultanées + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Empêche que des entrées gauche/droite ou haut/bas simultanées soient transmises au jeu. + Steering Axis Deadzone Zone morte de l'axe de direction @@ -18072,13 +18113,17 @@ Jeton généré à %2 System + + Failed to boot system: + Échec du démarrage du système : + Error Erreur - Failed to boot system: {} - Échec du démarrage du système : {} + Do you want to install a BIOS file now? + Voulez-vous installer un fichier BIOS maintenant ? Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. @@ -18535,26 +18580,6 @@ Utilisation de la carte partagée à la place. 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. 8 Mo de RAM sont activés, cela peut être incompatible avec certains jeux. - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Aucune image de BIOS trouvée pour la région {}. - -DuckStation nécessite un BIOS PS1 ou PS2 pour fonctionner. - -Pour des raisons légales, vous *devez* obtenir un BIOS à partir d'une unité PS1 réelle que vous possédez (l'emprunt ne compte pas). - -Une fois extrait, ce fichier BIOS doit être placé dans le dossier bios situé dans le répertoire de données (Menu Outils -> Ouvrir le répertoire de données). - - - No BIOS image found for {} region. - Aucune image de BIOS trouvée pour la région {}. - Startup was cancelled. Le démarrage a été annulé. @@ -18579,6 +18604,18 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Cela peut être dû au fait que votre GPU ne prend pas en charge le moteur de rendu choisi ({1}), ou que vos pilotes graphiques doivent être mis à jour. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Aucune image BIOS trouvée pour la région {}. + +DuckStation nécessite un BIOS PS1 ou PS2 pour fonctionner. + +Pour des raisons légales, vous devez obtenir un BIOS à partir d'une véritable console PS1/PS2 que vous possédez (un emprunt ne compte pas). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_he.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_he.ts index 785beb6f2..1da69365e 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_he.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_he.ts @@ -4,13629 +4,18850 @@ AboutDialog - About DuckStation Duckstation אודות - DuckStation Duckstation - %1 (%2) - + %1 (%2) - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - הוא אמולטור/סימולטור חינמי ובקוד פתוח של הסוני פלייסטישן Duckstation + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation הוא סימולטור/אמולטור חינמי של קונסולת Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, המתמקד בחוויית המשחק, במהירות ובתחזוקה לאורך זמן. - Authors מחברים - + and other contributors + ותורמים נוספים + + Icon by אייקון ע"י - License - + רישיון - DuckStation Third-Party Notices - + הודעות על רכיבי צד שלישי של DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. - + הקובץ thirdparty.html חסר. יש לבקש אותו מהמקום שממנו השגת את DuckStation. AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title - + כניסה ל-RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text - + כניסה ל-RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + הזן להלן את שם המשתמש והסיסמה שלך עבור retroachievements.org. הסיסמה שלך לא תישמר ב-DuckStation; במקום זאת ייווצר אסימון גישה וישמש לכניסה. - User Name: - + שם משתמש: - Password: - + סיסמה: - Ready... - + מוכן... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + <strong>אסימון הכניסה שלך ל-RetroAchievements אינו תקף עוד.</strong> עליך להזין מחדש את פרטי הכניסה שלך כדי שההישגים יהיו במעקב. הסיסמה שלך לא תישמר ב-DuckStation; במקום זאת ייווצר אסימון גישה וישמש לכניסה. - &Login - + &כניסה - Logging in... - + מתחבר... - Login Error - + שגיאת כניסה - Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. - + הכניסה נכשלה. +שגיאה: %1 + +בדוק את שם המשתמש והסיסמה שלך ונסה שוב. - Enable Achievements - + הפעלת הישגים - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? - + מעקב אחר הישגים אינו מופעל כרגע. לכניסה שלך לא תהיה השפעה עד להפעלת המעקב. + +האם ברצונך להפעיל את המעקב כעת? - Enable Hardcore Mode - + הפעלת מצב Hardcore - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? - + מצב Hardcore אינו מופעל כרגע. הפעלת מצב Hardcore מאפשרת לך לקבוע זמנים וניקוד ולהשתתף בלוחות תוצאות ייעודיים למשחק. + +עם זאת, מצב Hardcore מונע גם שימוש במצבי שמירה, בצ'יטים ובפונקציונליות האטה. + +האם ברצונך להפעיל את מצב Hardcore? - - Reset System - + Restart Game + הפעלת המשחק מחדש - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + מצב Hardcore לא יופעל עד להפעלה מחדש של המשחק. האם ברצונך להפעיל את המשחק מחדש כעת? - Login failed. - + הכניסה נכשלה. AchievementSettingsWidget - - Form - FPS הראה - - - - Enable Achievements - + הפעלת הישגים - - - Use First Disc From Playlist - - - - - Enable Hardcore Mode - + הפעלת מצב Hardcore - Settings - + הגדרות + + + Register + הרשמה - - Enable Spectator Mode - + הפעלת מצב צופה - - Test Unofficial Achievements - + בדיקת הישגים לא רשמיים - - - Enable Encore Mode - + Notification Location: + מיקום ההתראות: - - Notifications - + Notification Size: + גודל ההתראות: - - - 5 seconds - + % + % - - - Show Achievement Notifications - + Progress Tracking + מעקב אחר התקדמות - - - Show Leaderboard Notifications - + Challenge Indicators: + מחווני אתגרים: - - - Enable Sound Effects - + Progress Indicators: + מחווני התקדמות: - - - Enable In-Game Overlays - + Indicator Location: + מיקום המחוון: - - Account - + Indicator Size: + גודל המחוון: - - Username: -Login token generated at: - + Enable Encore Mode + הפעלת מצב הדרן - - - Login... - + Prefetch Badges + טעינה מראש של תגי הישגים - - View Profile... - + Notifications + התראות - - Game Info - + 5 seconds + 5 שניות - - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - + Show Achievement Notifications + הצגת התראות הישגים - - - - - - - Unchecked - לא מסומן + Show Leaderboard Notifications + הצגת התראות לוחות תוצאות - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - + Show Leaderboard Trackers + הצגת עוקבי לוחות תוצאות - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + Enable Sound Effects + הפעלת אפקטים קוליים - - - - - Checked - מסומן + Login... + התחברות... - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. - + View Profile... + הצגת הפרופיל... - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + (Customize) + (התאמה אישית) - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Unchecked + לא מסומן - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + כאשר האפשרות מופעלת ואתה מחובר, DuckStation יסרוק אחר הישגים בעת האתחול. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + מצב "אתגר" להישגים, כולל מעקב אחר לוחות תוצאות. משבית מצבי שמירה, צ'יטים ופונקציות האטה. - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - + Checked + מסומן - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. + מציג הודעות קופצות באירועים כגון פתיחת הישגים וסיום משחק. - - Reset System - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + מציג הודעות קופצות בעת התחלה, שליחה או כישלון של אתגר לוח תוצאות. - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - - - - - - %n seconds - - - - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + מציג טיימר במיקום שנבחר כאשר אתגרי לוח תוצאות פעילים. - - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + מפעיל אפקטים קוליים באירועים כגון פתיחת הישגים ושליחת תוצאות ללוח התוצאות. - - Username: %1 -Login token generated on %2. - + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + מוריד את כל תגי ההישגים הנעולים בעת הפעלת המשחק. פעולה זו תפחית את העיכובים בהצגת התמונות בעת פתיחת הישגים. - - Logout - + Notification Location + מיקום ההתראות - - Not Logged In. - + Top Left + למעלה משמאל - - - Achievements - - Loading state - + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + בוחר את מיקום ההתראות של הישגים ולוחות תוצאות במסך. - - - Resuming state - + Notification Size + גודל ההתראות - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - + Automatic + אוטומטי - - {} (Unofficial) - + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + קובע את גודל החלונות הקופצים של התראות הישגים. האפשרות האוטומטית תשתמש באותו קנה מידה כמו ממשק Big Picture. - - Mastered {} - + Custom Notification Scale + קנה מידה מותאם אישית להתראות - - {} achievements, {} points - + 100% + 100% - - Leaderboard attempt started. - + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + מגדיר את אחוז קנה המידה המותאם אישית להתראות הישגים. - - Leaderboard attempt failed. - + Challenge Indicators + מחווני אתגרים - - Your Time: {}{} - + Show Notifications + הצגת התראות - - Your Score: {}{} - + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + מציג התראה או סמלים במיקום שנבחר כאשר אתגר/הישג שהופעל מראש פעיל. - - Your Value: {}{} - + Indicator Location + מיקום המחוון - - (Submitting) - + Bottom Right + למטה מימין - - Your Time: {} (Best: {}) - + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + בוחר את מיקום מחווני האתגרים/ההתקדמות ועוקבי לוחות התוצאות במסך. - - Your Score: {} (Best: {}) - + Indicator Size + גודל המחוון - - Your Value: {} (Best: {}) - + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + קובע את גודל מחווני האתגרים/ההתקדמות. האפשרות האוטומטית תשתמש באותו קנה מידה כמו ממשק Big Picture. - - {} -Leaderboard Position: {} of {} - + Custom Indicator Scale + קנה מידה מותאם אישית למחוון - - Server error in {}: -{} - + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + מגדיר את אחוז קנה המידה המותאם אישית למחווני האתגרים/ההתקדמות. - - Achievements Disconnected - + Progress Indicators + מחווני התקדמות - - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + מציג חלון קופץ במיקום שנבחר כאשר ההתקדמות לקראת הישג מדיד משתנה. - - Achievements Reconnected - + Use OSD Scale + שימוש בקנה המידה של OSD - - All pending unlock requests have completed. - + Custom + מותאם אישית - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - + Restart Game + הפעלת המשחק מחדש - - - Confirm Hardcore Mode - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + מצב Hardcore לא יופעל עד להפעלה מחדש של המשחק. האם ברצונך להפעיל את המשחק מחדש כעת? - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. - + Logged in as %1 +Token generated at %2 + מחובר בתור %1 +האסימון נוצר ב-%2 - - - Cannot {} while hardcode mode is active. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + כאשר האפשרות מופעלת, כל הפעלה תתנהג כאילו אף הישג לא נפתח. - - Yes - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + כאשר האפשרות מופעלת, DuckStation יניח שכל ההישגים נעולים ולא ישלח לשרת התראות על פתיחתם. - - No - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + כאשר האפשרות מופעלת, DuckStation יציג הישגים מקבוצות לא רשמיות. שים לב שהישגים אלה אינם נמצאים במעקב של RetroAchievements, ולכן הם נפתחים בכל פעם. - - - Active Challenge Achievements - + + %n seconds + + %n שנייה + %n שניות + - - (Hardcore Mode) - + Logout + יציאה - - You have unlocked all achievements and earned %n points! - + Not Logged In. + לא מחובר. + + + Achievements - - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - + Overriding executable + עוקף את קובץ ההפעלה - - Unknown - + Loading state + טוען מצב - - Locked - + Resuming state + מחדש מצב - - Unlocked - + {} (Unofficial) + {} (לא רשמי) - - - Unsupported - + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + טוען מראש תג הישגים (נותר %n)... + טוען מראש תגי הישגים (נותרו %n)... + - - Unofficial - + {0}, {1}. + {0}, {1}. - - - Recently Unlocked - + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + פתחת {} מתוך %n הישג + פתחת {} מתוך %n הישגים + - - - Active Challenges - + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + וצברת {} מתוך %n נקודה + וצברת {} מתוך %n נקודות + - - Almost There - + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + מצב Hardcore מופעל. צ'יטים ומצבי שמירה אינם זמינים. - - {} points - + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. + מצב Hardcore מושבת. לוחות התוצאות לא יהיו במעקב. - - {} point - + Unsupported Achievements + הישגים שאינם נתמכים - - - XXX points - + + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup + + %n הישג אינו נתמך על ידי DuckStation. + %n הישגים אינם נתמכים על ידי DuckStation. + - - Unlocked: {} - + Spectator mode enabled. + מצב צופה מופעל. - - - Loading... - + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + כל ההישגים נעולים, ופתיחתם לא תירשם בחשבונך. - - - Leaderboard download failed - + Encore mode enabled. + מצב הדרן מופעל. - - Hardcore mode is now enabled. - + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + כל ההישגים נעולים, אך פתיחתם עדיין תירשם בחשבונך. - - You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. - + Hardcore mode will be enabled on game restart. + מצב Hardcore יופעל עם הפעלה מחדש של המשחק. - - Hardcore mode is now disabled. - + Game complete. +{0} and {1}. + המשחק הושלם. +{0} ו-{1}. - - - {} (Hardcore Mode) - + + %n achievements + Mastery popup + + %n הישג + %n הישגים + - - - - This game has no achievements. - + + %n points + Achievement points + + %n נקודה + %n נקודות + - - This game has {} leaderboards. - + Subset complete. +{0} and {1}. + תת-הקבוצה הושלמה. +{0} ו-{1}. - - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - + Leaderboard attempt started. + ניסיון לוח התוצאות התחיל. - - Show Best - + Leaderboard attempt failed. + ניסיון לוח התוצאות נכשל. - - Show Nearby - + Your Time: {} + הזמן שלך: {} - - Rank - + Your Score: {} + הניקוד שלך: {} - - Name - + Your Value: {} + הערך שלך: {} - - Time - + Your Time: {0} (Best: {1}) + הזמן שלך: {0} (הטוב ביותר: {1}) - - Score - + Your Score: {0} (Best: {1}) + הניקוד שלך: {0} (הטוב ביותר: {1}) - - Value - + Your Value: {0} (Best: {1}) + הערך שלך: {0} (הטוב ביותר: {1}) - - Date Submitted - + Leaderboard Position: {0} of {1} + מיקום בלוח התוצאות: {0} מתוך {1} - - Downloading leaderboard data, please wait... - + Challenge Started: {} + האתגר התחיל: {} - - - AdvancedSettingsWidget - - Form - + Challenge Failed: {} + האתגר נכשל: {} - - Logging - רישום יומן + Server error in {} + שגיאת שרת ב-{} - - Log Level: - :רמת רישום + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + לא ניתן היה להשלים בקשת פתיחה. +נמשיך לנסות לשלוח בקשה זו. - - Log Filters: - :מסנני רישום + Hardcore mode enabled. + מצב Hardcore הופעל. - - - Log To System Console - רשום למסוף מערכת + Hardcore mode disabled. + מצב Hardcore הושבת. - - - Log To Window - רשום לחלון + Restrictions are now active. + המגבלות פעילות כעת. - - - Log To Debug Console - רשום למסוף הניפוי + Restrictions are no longer active. + המגבלות אינן פעילות עוד. - - - Log To File - רשום לקובץ + Downloading achievements data... + מוריד נתוני הישגים... - - - Show Debug Menu - + RetroAchievements Login Failed + הכניסה ל-RetroAchievements נכשלה - - Tweaks/Hacks - כיוונונים + Achievement unlocks will not be submitted for this session. +Error: {} + פתיחות הישגים לא יישלחו במהלך הפעלה זו. +שגיאה: {} - - Option - + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + ניקוד: {} ({} במצב רגיל) +הודעות שלא נקראו: {} - - Value - + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + ניקוד: {} ({} במצב רגיל) - - Reset To Default - החזר לברירת-מחדל + Confirm Hardcore Mode Disable + אישור השבתת מצב Hardcore - - Enable Recompiler Memory Exceptions - + Refreshing game database... + מרענן את מסד הנתונים של המשחקים... - - System Settings - הגדרות מערכת + User is not logged in. + המשתמש אינו מחובר. - - Disable All Enhancements - + Game database is already being updated. + מסד הנתונים של המשחקים כבר מתעדכן. - - Show Status Indicators - + Refresh game list failed + רענון רשימת המשחקים נכשל - - Show Frame Times - + Refreshing achievement progress... + מרענן את התקדמות ההישגים... - - Apply Compatibility Settings - + Progress is already being updated. + ההתקדמות כבר מתעדכנת. - - Display FPS Limit - + Refresh all progress failed + רענון כל ההתקדמות נכשל - - Exclusive Fullscreen Control - + Achievements Disconnected + החיבור להישגים נותק - - Multisample Antialiasing - + Achievements Reconnected + החיבור להישגים חודש - - Wireframe Mode - + All pending unlock requests have completed. + כל בקשות פתיחת ההישגים הממתינות הושלמו. - - Display Active Start Offset - + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. + לא ניתן לבצע את {0} כאשר מצב Hardcore פעיל. האם ברצונך להשבית את מצב Hardcore? {0} יבוטל אם תבחר לא. - - Display Active End Offset - + (Hardcore Mode) + (מצב Hardcore) - - Display Line Start Offset - + Achievements Unlocked + Pause Menu + הישגים שנפתחו - - - Display Line End Offset - + + %n unlocks have not been confirmed by the server. + Pause Menu + + %n פתיחת הישג לא אושרה על ידי השרת. + %n פתיחות הישגים לא אושרו על ידי השרת. + - - PGXP Vertex Cache - + Most Recent + Pause Menu + האחרון ביותר - - PGXP Geometry Tolerance - + Nearest Completion + Pause Menu + ההשלמה הקרובה ביותר - - PGXP Depth Clear Threshold - + Last Progress Update + Pause Menu + עדכון ההתקדמות האחרון - - Enable Recompiler Block Linking - + Active Challenge Achievements + Pause Menu + הישגי אתגרים פעילים - - Enable Recompiler Fast Memory Access - + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + ניסיונות לוחות תוצאות פעילים - - Use Old MDEC Routines - + Achievements are not available. + הישגים אינם זמינים. - - Enable VRAM Write Texture Replacement - + Achievements are disabled in settings. + הישגים מושבתים בהגדרות. - - Preload Texture Replacements - + Core + ליבה - - Dump Replaceable VRAM Writes - + {0} - {1} + {0} - {1} - - - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - + + You have unlocked all achievements and earned %n points! + Point count + + פתחת את כל ההישגים וצברת %n נקודה! + פתחת את כל ההישגים וצברת %n נקודות! + - - Minimum Dumped VRAM Write Width - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. + פתחת {0} מתוך {1} הישגים וצברת {2} מתוך {3} הנקודות האפשריות. - - - Minimum Dumped VRAM Write Height - + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + פתחת את כל ההישגים בתת-הקבוצה הזו וצברת %n נקודה! + פתחת את כל ההישגים בתת-הקבוצה הזו וצברת %n נקודות! + - - DMA Max Slice Ticks - + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + פתחת {0} מתוך {1} הישגים בתת-הקבוצה הזו וצברת {2} מתוך {3} הנקודות האפשריות. - - DMA Halt Ticks - + This subset has no achievements. + בתת-הקבוצה הזו אין הישגים. - - - GPU FIFO Size - + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + %n הישג אינו נתמך על ידי DuckStation ולא ניתן לפתוח אותו. + %n הישגים אינם נתמכים על ידי DuckStation ולא ניתן לפתוח אותם. + - - GPU Max Run-Ahead - + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + המשחק נוצח ב-{0}, והושלם ב-{1}. - - Use Debug Host GPU Device - + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + תת-הקבוצה נוצחה ב-{0}, והושלמה ב-{1}. - - Disable Shader Cache - + Game was beaten on {0}. + המשחק נוצח ב-{0}. - - Disable Dual-Source Blend - + Subset was beaten on {0}. + תת-הקבוצה נוצחה ב-{0}. - - Disable Framebuffer Fetch - + Game was completed on {0}. + המשחק הושלם ב-{0}. - - Stretch Display Vertically - + Subset was completed on {0}. + תת-הקבוצה הושלמה ב-{0}. - - Increase Timer Resolution - הגדל רזולוצית טיימר + Unknown + לא ידוע - - CD-ROM Mechacon Version - + Locked + נעול - - Allow Booting Without SBI File - + Unlocked + נפתח - - Create Save State Backups - + Unsupported + לא נתמך - - Enable PCDrv - + Unofficial + לא רשמי - - Enable PCDrv Writes - + Recently Unlocked + נפתח לאחרונה - - PCDrv Root Directory - + Active Challenges + אתגרים פעילים - - Log Level - + Almost There + כמעט שם - - Select folder for %1 - + Not Confirmed + לא אושר - - Information - + Unlocked in Casual + נפתח במצב רגיל - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - + Change Subset + שינוי תת-קבוצה - - - - - User Preference - + Change Selection + שינוי הבחירה - - Logs messages to the console window. - + Pin Achievement + הצמדת הישג - - Logs messages to the debug console where supported. - + View Details + הצגת פרטים - - Logs messages to the window. - + Back + חזרה - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Missable + ניתן לפספוס - - Unchecked - לא מסומן + Progression + התקדמות - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - + Win Condition + תנאי ניצחון - - - AnalogController - - - Controller {} switched to analog mode. - + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement + נפתח: {} | {:.1f}% מהשחקנים השיגו הישג זה - - - Controller {} switched to digital mode. - + {:.1f}% of players have this achievement + {:.1f}% מהשחקנים השיגו הישג זה - - Force Analog Mode on Reset - + Leaderboards are not available. + לוחות התוצאות אינם זמינים. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. - + This game has no leaderboards. + למשחק זה אין לוחות תוצאות. - - - Controller {} is locked to digital mode by the game. - + + This game has %n leaderboards. + Leaderboard count + + למשחק זה יש %n לוח תוצאות. + למשחק זה יש %n לוחות תוצאות. + - - - D-Pad Up - + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + לתת-הקבוצה הזו יש %n לוח תוצאות. + לתת-הקבוצה הזו יש %n לוחות תוצאות. + - - D-Pad Right - + Open Leaderboard + פתיחת לוח תוצאות - - D-Pad Down - + XXX points + XXX נקודות - - D-Pad Left - + Loading... + טוען... - - Triangle - + Just now + זה עתה - - - Circle - + + %n minutes ago + Relative time + + לפני %n דקה + לפני %n דקות + - - - Cross - + + %n hours ago + Relative time + + לפני %n שעה + לפני %n שעות + - - Square - + Today + היום - - Select - + Yesterday + אתמול - - - Start - התחלה + + %n days ago + Relative time + + לפני %n יום + לפני %n ימים + + + + %n weeks ago + Relative time + + לפני %n שבוע + לפני %n שבועות + + + + %n months ago + Relative time + + לפני %n חודש + לפני %n חודשים + + + + %n years ago + Relative time + + לפני %n שנה + לפני %n שנים + + + + Leaderboard download failed + הורדת לוח התוצאות נכשלה + + + This game has no achievements. + למשחק זה אין הישגים. + + + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + שליחת הניקוד מושבתת מכיוון שמצב Hardcore כבוי. לוחות התוצאות הם לקריאה בלבד. + + + Rank + דירוג + + + Name + שם + + + Time + זמן + + + Score + ניקוד + + + Value + ערך + + + Date Submitted + תאריך השליחה + + + Change Page + שינוי עמוד + + + View Profile + הצגת פרופיל + + + Downloading leaderboard data, please wait... + מוריד נתוני לוח התוצאות, נא להמתין... + + + + AdvancedSettingsWidget + + Logging + רישום יומן + + + Log Level: + :רמת רישום + + + Log To System Console + רשום למסוף מערכת + + + Log To Window + רשום לחלון + + + Log To Debug Console + רשום למסוף הניפוי + + + Log Channels + ערוצי רישום + + + Log To File + רשום לקובץ + + + Log Timestamps + חותמות זמן של הרישום + + + Log File Timestamps + חותמות זמן בקובץ הרישום + + + Interface Settings + הגדרות הממשק + + + Show Debug Menu + הצגת תפריט ניפוי באגים + + + Enable RAIntegration + הפעלת RAIntegration + + + Cache Directory + תיקיית מטמון + + + Used for storing compiled shaders and game list data. + משמשת לאחסון הצללות מהודרות ונתוני רשימת המשחקים. + + + Browse... + עיין... + + + Open... + פתח... + + + Reset + איפוס + + + Covers Directory + תיקיית תמונות עטיפה + + + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + משמשת לאחסון תמונות עטיפה ברשת המשחקים ובממשקי Big Picture. + + + Web Cache + מטמון אינטרנט + + + Refresh + רענון + + + Clear + ניקוי + + + Log Level + רמת רישום + + + Select Cache Directory + בחירת תיקיית המטמון + + + Select Covers Directory + בחירת תיקיית תמונות העטיפה + + + Information + מידע + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + מגדיר את רמת הפירוט של ההודעות שנרשמות. רמות גבוהות יותר ירשמו הודעות רבות יותר. + + + User Preference + העדפת משתמש + + + Logs messages to the console window. + רושם הודעות בחלון המסוף. + + + Logs messages to the debug console where supported. + רושם הודעות במסוף ניפוי הבאגים, אם נתמך. + + + Logs messages to the window. + רושם הודעות בחלון. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + רושם הודעות ל-duckstation.log בספריית המשתמש. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + כולל את הזמן שחלף מאז הפעלת היישום ברישומי החלון והמסוף. + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + כולל את הזמן שחלף מאז הפעלת היישום ברישומי הקובץ. + + + Unchecked + לא מסומן + + + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + מציג שורת תפריטים של ניפוי באגים עם נתונים סטטיסטיים נוספים והגדרות מהירות. + + + Default + ברירת מחדל + + + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + מציין את התיקייה שבה יאוחסנו ההצללות המהודרות ונתוני רשימת המשחקים. + + + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + מציין את התיקייה שבה יאוחסנו תמונות העטיפה של המשחקים המשמשות ברשת המשחקים ובממשק Big Picture. + + + Enable RAIntegration (Development Only) + הפעלת RAIntegration (לפיתוח בלבד) + + + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + כאשר האפשרות מופעלת, DuckStation יטען את קובץ ה-DLL של RAIntegration, המאפשר פיתוח הישגים.<br>הקובץ RA_Integration.dll חייב להיות ממוקם באותה תיקייה של קובץ ההפעלה של DuckStation. + + + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + גודל המטמון הנוכחי: %1 MB (%2 MB ב-%3 אובייקטים) + + + + AnalogController + + Controller {} switched to analog mode. + בקר {} עבר למצב אנלוגי. + + + Controller {} switched to digital mode. + בקר {} עבר למצב דיגיטלי. + + + Controller {} is locked to analog mode by the game. + המשחק נעל את בקר {} במצב אנלוגי. + + + Controller {} is locked to digital mode by the game. + המשחק נעל את בקר {} במצב דיגיטלי. + + + D-Pad Up + D-Pad למעלה + + + D-Pad Right + D-Pad ימינה + + + D-Pad Down + D-Pad למטה + + + D-Pad Left + D-Pad שמאלה + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Select + בחירה + + + Start + התחלה + + + Analog Toggle + החלפת מצב אנלוגי + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + L3 + L3 + + + R3 + R3 + + + Left Stick Left + סטיק שמאלי שמאלה + + + Left Stick Right + סטיק שמאלי ימינה + + + Left Stick Down + סטיק שמאלי למטה + + + Left Stick Up + סטיק שמאלי למעלה + + + Right Stick Left + סטיק ימני שמאלה + + + Right Stick Right + סטיק ימני ימינה + + + Right Stick Down + סטיק ימני למטה + + + Right Stick Up + סטיק ימני למעלה + + + Large Motor + מנוע גדול + + + Small Motor + מנוע קטן + + + Analog LED + נורית LED אנלוגית + + + Not Inverted + ללא היפוך + + + Invert Left/Right + היפוך שמאל/ימין + + + Invert Up/Down + היפוך מעלה/מטה + + + Invert Left/Right + Up/Down + היפוך שמאל/ימין + מעלה/מטה + + + Never + אף פעם + + + Digital Mode Only + מצב דיגיטלי בלבד + + + Analog and Digital Modes + מצב אנלוגי ומצב דיגיטלי + + + Automatically Enable Analog Mode + הפעלת מצב אנלוגי אוטומטית + + + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + כופה על הבקר לעבור למצב אנלוגי בעת הפעלת או הפעלה מחדש של המשחק. + + + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode + שימוש באנלוגי השמאלי עבור ה-D-Pad במצב דיגיטלי + + + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. + מאפשר להשתמש במקל האנלוגי השמאלי כדי לשלוט ב-D-Pad במצב דיגיטלי, וכן בכפתורים. + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + השבתת כיוונים מנוגדים בו-זמנית + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + מונע העברת קלטים בו-זמניים שמאלה/ימינה או למעלה/למטה למשחק. + + + Use Right Analog for Shoulder Buttons + שימוש באנלוגי הימני עבור כפתורי כתף + + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + מאפשר להשתמש במקל האנלוגי הימני כדי לשלוט בכפתורי הכתף (L1/R1), וכן בכפתורים. + + + Use Right Analog for Trigger Buttons + שימוש באנלוגי הימני עבור כפתורי הדק + + + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + מאפשר להשתמש במקל האנלוגי הימני כדי לשלוט בכפתורי ההדק (L2/R2), וכן בכפתורים. + + + Large Motor Vibration Bias + הטיית הרטט של המנוע הגדול + + + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + מגדיר את ערך ההטיה של מנוע הרטט הגדול. אם הרטט במשחקים מסוימים חלש מדי או אינו פועל, נסה להגדיל ערך זה. ערכים שליליים יפחיתו את עוצמת הרטט. + + + Small Motor Vibration Bias + הטיית רטט של המנוע הקטן + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + מגדיר את ערך ההטיה של מנוע הרטט הקטן. אם הרטט במשחקים מסוימים חלש מדי או אינו פועל, נסה להגדיל ערך זה. ערכים שליליים יפחיתו את עוצמת הרטט. + + + Analog Deadzone + אזור מת אנלוגי + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + מגדיר את האזור המת של המקל האנלוגי, כלומר את החלק מתנועת המקל שיתעלם ממנו. + + + Analog Sensitivity + רגישות אנלוגית + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + מגדיר את מקדם שינוי קנה המידה של ציר המקל האנלוגי. מומלץ להשתמש בערך שבין 130% ל־140% עם בקרים חדשים, כגון DualShock 4 או Xbox One Controller. + + + Button/Trigger Deadzone + אזור מת של כפתור/הדק + + + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + מגדיר את האזור המת להפעלת כפתורים/הדקים, כלומר את החלק מהדק הקלט שיתעלם ממנו. + + + Invert Left Stick + היפוך המקל השמאלי + + + Inverts the direction of the left analog stick. + הופך את הכיוון של המקל האנלוגי השמאלי. + + + Invert Right Stick + היפוך המקל הימני + + + Inverts the direction of the right analog stick. + הופך את הכיוון של המקל האנלוגי הימני. + + + Mode LED + נורית מצב + + + + AnalogJoystick + + D-Pad Up + D-Pad למעלה + + + D-Pad Right + D-Pad ימינה + + + D-Pad Down + D-Pad למטה + + + D-Pad Left + D-Pad שמאלה + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Select + בחירה + + + Start + התחלה + + + Mode Toggle + החלפת מצב + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + L3 + L3 + + + R3 + R3 + + + Left Stick Left + המקל השמאלי שמאלה + + + Left Stick Right + המקל השמאלי ימינה + + + Left Stick Down + המקל השמאלי למטה + + + Left Stick Up + המקל השמאלי למעלה + + + Right Stick Left + המקל הימני שמאלה + + + Right Stick Right + המקל הימני ימינה + + + Right Stick Down + המקל הימני למטה + + + Right Stick Up + המקל הימני למעלה + + + Mode LED + נורית מצב + + + Not Inverted + ללא היפוך + + + Invert Left/Right + היפוך שמאלה/ימינה + + + Invert Up/Down + היפוך למעלה/למטה + + + Invert Left/Right + Up/Down + היפוך שמאלה/ימינה + למעלה/למטה + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + השבת כיוונים מנוגדים בו־זמנית + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + מונע העברת קלטים שמאלה/ימינה או למעלה/למטה בו־זמנית למשחק. + + + Analog Deadzone + אזור מת אנלוגי + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + מגדיר את האזור המת של המקל האנלוגי, כלומר את החלק מתנועת המקל שיתעלם ממנו. + + + Analog Sensitivity + רגישות אנלוגית + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + מגדיר את מקדם שינוי קנה המידה של ציר המקל האנלוגי. מומלץ להשתמש בערך שבין 130% ל־140% עם בקרים חדשים, כגון DualShock 4 או Xbox One Controller. + + + Invert Left Stick + היפוך המקל השמאלי + + + Inverts the direction of the left analog stick. + הופך את הכיוון של המקל האנלוגי השמאלי. + + + Invert Right Stick + היפוך המקל הימני + + + Inverts the direction of the right analog stick. + הופך את הכיוון של המקל האנלוגי הימני. + + + + AudioSettingsWidget + + Configuration + תצורה + + + Backend: + :מנוע + + + Buffer Size: + גודל Buffer + + + 0 ms + 0 ms + + + Reset Buffer Size + איפוס גודל הbuffer + + + Minimal + מינימלי + + + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + השהיה מרבית: 0 ms (מתיחת 0 ms + מאגר 0 ms + פלט 0 ms) + + + Sequence Length: + אורך רצף: + + + Reset Sequence Length + איפוס אורך הרצף + + + Seek Window: + חלון חיפוש: + + + Reset Seek Window + איפוס חלון החיפוש + + + Overlap: + חפיפה: + + + Reset Overlap + איפוס החפיפה + + + Use Quick Seek + שימוש בחיפוש מהיר + + + Use Anti-Aliasing Filter + שימוש במסנן נגד קצוות + + + Output Latency: + השהיית פלט: + + + Stretch Mode: + מצב מתיחה: + + + Output Device: + התקן פלט: + + + Output Volume: + עוצמת פלט: + + + Reset Output Volume + איפוס עוצמת הפלט + + + Fast Forward Volume: + עוצמת הרצה מהירה: + + + Reset Fast Forward Volume + איפוס עוצמת ההרצה המהירה + + + Mute All Sound + השתקת כל הצלילים + + + Mute CD Audio + השתקת שמע התקליטור + + + Controls + בקרה + + + 100% + 100% + + + Audio Backend + מנוע אודיו + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + מנוע האודיו קובע כמה מהפריימים שייוצרו "עי" האמולטור "יישלחו למארח. Cubeb נותנת את זמן ההמתנה הנמוך ביותר,אם אתה נתקל בבעיות נסה את מנוע הSDL. מנוע הnull מבטל את כל האודיו של המארח. + + + Output Latency + השהיית פלט + + + %1 ms + %1 ms + + + % + % + + + Buffer Size + גודל הbuffer + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + קובע את משך ההשהיה בין קליטת השמע על ידי ממשק ה־API של המארח לבין השמעתו ברמקולים. + + + Minimal Output Latency + השהיית פלט מינימלית + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + כאשר אפשרות זו מופעלת, ממשק ה־API של המארח ישתמש בהשהיית הפלט המינימלית הנתמכת. + + + Output Volume + עוצמת פלט + + + Controls the volume of the audio played on the host. + שולט בעוצמת השמע המושמע במארח. + + + Fast Forward Volume + עוצמת הרצה מהירה + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + שולט בעוצמת השמע המושמע במארח בעת הרצה מהירה. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + משתיק בכפייה הן את שמע CD-DA והן את שמע XA מה־CD-ROM. ניתן להשתמש בכך כדי להשבית מוזיקת רקע במשחקים מסוימים. + + + Stretch Mode + מצב מתיחה + + + Time Stretching + מתיחת זמן + + + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. + כאשר המשחק פועל במהירות שאינה 100%, מתאים את הקצב בשמע במקום להשמיט פריימים. התוצאה היא שמע נעים בהרבה בהרצה מהירה ובהאטה, במחיר קטן של ביצועים. + + + Reset Volume + איפוס עוצמת הקול + + + N/A + N/A + + + Resets volume back to the global/inherited setting. + מאפס את עוצמת הקול להגדרה הגלובלית/המורשת. + + + Resets volume back to the default, i.e. full. + מאפס את עוצמת הקול לברירת המחדל, כלומר למלאה. + + + Stretch Sequence Length + אורך רצף המתיחה + + + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + קובע את אורך הרצפים הבודדים כאשר אלגוריתם מתיחת הזמן חותך את השמע. רצפים ארוכים יותר עשויים לשפר את האיכות, אך להגדיל את ההשהיה. + + + Stretch Seek Window + חלון חיפוש המתיחה + + + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + שולט ברוחב החלון שבו האלגוריתם מחפש את מיקום החפיפה הטוב ביותר בעת חיבור רצפים עוקבים. חלונות רחבים יותר עשויים להניב חיבורים טובים יותר, במחיר של עבודת CPU מוגברת. + + + Stretch Overlap Length + אורך חפיפת המתיחה + + + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + מציין את משך החפיפה בין שני רצפים עוקבים בעת ערבובם מחדש. חפיפה גדולה יותר עשויה להפוך את המעברים לחלקים יותר, אך מגדילה את ההשהיה. + + + Enable Quick Seek + הפעלת חיפוש מהיר + + + Checked + מסומן + + + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + מפעיל את אלגוריתם החיפוש המהיר בשגרת מתיחת הזמן. מפחית את השימוש ב־CPU במחיר קטן של איכות השמע. + + + Enable Anti-Alias Filter + הפעלת מסנן החלקת קצוות + + + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + מפעיל מסנן החלקת קצוות המשמש את משנה גובה הצליל. השבתתו עלולה להפחית את האיכות בעת שינוי גובה הצליל, אך עשויה להפחית מעט את השימוש ב־CPU. + + + Resets value back to the global/inherited setting. + מאפס את הערך להגדרה הגלובלית/המורשת. + + + Resets value back to the default. + מאפס את הערך לברירת המחדל. + + + Default + ברירת מחדל + + + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + גודל המאגר קובע את גודל מקטעי השמע שהמארח ימשוך. ערכים קטנים יותר מפחיתים את השהיית הפלט, אך עלולים לגרום להיתקעות אם מהירות האמולציה אינה עקבית. שימו לב שממשק Cubeb משתמש במקטעים קטנים יותר ללא קשר לערך זה, ולכן שימוש בערך נמוך כאן לא בהכרח ישנה משמעותית את ההשהיה. + + + Unchecked + לא מסומן + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + מונע מהאמולטור להפיק צליל כלשהו. + + + %1 [Unavailable] + %1 [לא זמין] + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + השהיה מרבית: %1 ms (%2 ms מתיחה + %3 ms מאגר + %4 ms פלט) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + השהיה מרבית: %1 ms (%2 ms מאגר + %3 ms פלט) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + השהיה מרבית: %1 ms (%2 ms מתיחה + %3 ms מאגר, השהיית פלט מינימלית לא ידועה) + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + השהיה מרבית: %1 ms (השהיית פלט מינימלית לא ידועה) + + + %1% + %1% + + + + AudioStream + + Default + ברירת מחדל + + + + AutoUpdaterDialog + + Automatic Updater + מעדכן אוטומוטי + + + Update Available + עדכון קיים + + + Current Version: + גרסה נוכחית: + + + New Version: + גרסה חדשה: + + + Download Size: + :גודל ההורדה + + + Download and Install... + עדכון + + + Skip This Update + דלג על עדכון + + + Remind Me Later + הזכר מאוחר יותר + + + Updater Error + שגיאה במעדכן + + + No updates are currently available. Please try again later. + לא קיימים עדכונים כרגע. אנא נסה מאוחר יותר. + + + Stable Releases + גרסאות יציבות + + + Preview Releases + גרסאות תצוגה מקדימה + + + Do not show again + אל תציג שוב + + + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + נכשל באחזור או בהורדת העדכון: + +%1 + +באפשרותך לעדכן את DuckStation באופן ידני על ידי הורדה מחדש של הגרסה האחרונה. האם לפתוח כעת את דף ההורדה? + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 MB + %1 MB + + + Loading... + טוען... + + + <h2>Changes:</h2> + <h2>שינויים:</h2> + + + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>אזהרת מצב שמירה</h2><p>התקנת עדכון זה תהפוך את מצבי השמירה שלך ל<b>בלתי תואמים</b>. הקפד לשמור את המשחקים שלך בכרטיס זיכרון לפני התקנת העדכון, אחרת תאבד את ההתקדמות.</p> + + + Updater Warning + אזהרת המעדכן + + + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>מצב יישום לא עקבי</h1><h3>קובץ ה־zip של העדכון חסר את קובץ ההרצה הנוכחי:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>בדרך כלל הדבר נובע משינוי ידני של שם הקובץ.</strong> המשך התקנת עדכון זה עלול לגרום להתקנה פגומה אם נעשה שימוש בקובץ ההרצה ששמו שונה. שם קובץ ההרצה של DuckStation צריך להיות:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>האם להמשיך בכל זאת?</p> + + + Failed to remove updater exe after update: +%1 + נכשל בהסרת קובץ ההרצה של המעדכן לאחר העדכון: +%1 + + + + AutoUpdaterWindow + + Downloading Update... + מוריד עדכון... + + + Processing Update... + מעבד עדכון... + + + + BIOSSettingsWidget + + BIOS Selection + בחירת BIOS + + + PAL (Europe, Australia): + PAL (אירופה, אוסטרליה): + + + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (יפן): + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (ארה״ב/קנדה): + + + Refresh List + רענון הרשימה + + + BIOS Directory + תיקיית BIOS + + + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + DuckStation יחפש תמונות BIOS בתיקייה זו. + + + Install BIOS + התקנת BIOS + + + Browse... + עיין... + + + Open... + פתח... + + + Reset + איפוס + + + Parallel Port + יציאה מקבילית + + + Device Type: + :סוג התקן + + + Image Path: + :נתיב תמונה + + + Cartridge Switch On + הפעלת מתג המחסנית + + + Allow Image Writes + אפשר כתיבה לתמונה + + + Options + אפשרויות + + + Enable TTY Logging + הפעלת רישום TTY + + + Unchecked + לא מסומן + + + Select BIOS Directory + בחירת תיקיית BIOS + + + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + מרענן את רשימת תמונות ה־BIOS שניתן לבחור. + + + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + מתקין תמונת BIOS חדשה בתיקיית ה־BIOS של האמולטור. + + + Device Type + סוג התקן + + + None + ללא + + + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + מדמה התקן המחובר ליציאה המקבילית של הקונסולה. בדרך כלל מדובר במחסניות הבזק, והן דורשות סוג כלשהו של קובץ תמונה כדי לפעול. + + + Image Path + :נתיב תמונה + + + Empty + ריק + + + Sets the path to the image used for flash cartridges. + מגדיר את הנתיב לתמונה המשמשת למחסניות הבזק. + + + Checked + מסומן + + + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + מדמה את מיקום המתג במחסנית. ברוב המחסניות המתג חייב להיות מופעל כדי שהמחסנית תופעל בעת האתחול. + + + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + שומר את התמונות שנוצרו באחסון ההבזק של המחסנית במערכת הקבצים של המארח. <strong>פעולה זו תחליף את קובץ תמונת המחסנית,</strong> לכן יש לוודא שקיים גיבוי מראש. + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + מתעד קריאות BIOS באמצעות printf(). לא כל המשחקים כוללים הודעות ניפוי. + + + Select BIOS Image + בחירת תמונת BIOS + + + BIOS Install Error + שגיאת התקנת BIOS + + + BIOS Already Installed + ה־BIOS כבר מותקן + + + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + קובץ ה־BIOS '%1' כבר מותקן. האם להחליף אותו? + + + BIOS Installed + ה־BIOS הותקן + + + BIOS '%1' installed as '%2'. + ה־BIOS '%1' הותקן בשם '%2'. + + + Use Global Setting + שימוש בהגדרה הגלובלית + + + Auto-Detect + זיהוי אוטומטי + + + %1 (Missing) + %1 (חסר) + + + Select PIO Image + בחירת תמונת PIO + + + Unknown + לא ידוע + + + + CDImage + + Audio + TrackMode + שמע + + + Mode 1 + TrackMode + Mode 1 + + + Mode 1/Raw + TrackMode + Mode 1/Raw + + + Mode 2 + TrackMode + Mode 2 + + + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Mode 2/Form 1 + + + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Mode 2/Form 2 + + + Mode 2/Mix + TrackMode + Mode 2/Mix + + + Mode 2/Raw + TrackMode + Mode 2/Raw + + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n רצועה המכסה {0} MB ({1} MB בדיסק) + %n רצועות המכסות {0} MB ({1} MB בדיסק) + + + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} הוא בקידוד של {1} סיביות עם {2} ערוצים בתדר {3}Hz. +קובצי WAV חייבים להיות בסטריאו של 16 סיביות ולהשתמש בקצב דגימה של 44100Hz. + + + Preload Image To RAM + RAM טען מראש תמונה ל + + + Allocating {} MB memory for precaching... + מקצה {} MB זיכרון למטמון מקדים... + + + Loading Track {0} ({1})... + טוען רצועה {0} ({1})... + + + + CDImageHasher + + Computing hash for Track {}... + מחשב גיבוב עבור רצועה {}... + + + + CDROM + + Disc Read Error + שגיאת קריאת תקליטור + + + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + המשחק כנראה יקרוס כעת. +קובץ התמונה שלך עלול להיות פגום, או שהתקליטור הפיזי שרוט. + + + + CaptureSettingsWidget + + Screenshots + צילומי מסך + + + Screenshot Size: + :גודל צילום מסך + + + Quality: + :איכות + + + % + % + + + File Name Format: + :תבנית שם הקובץ + + + Save Location: + :מיקום שמירה + + + Browse... + עיין... + + + Open... + פתח... + + + Reset + איפוס + + + Media Capture + לכידת מדיה + + + Backend: + :מנוע + + + Container: + מכולה: + + + Codec: + :קודק + + + Bitrate: + :קצב סיביות + + + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps + + + Resolution: + :רזולוציה + + + x + x + + + Auto + אוטומטי + + + Extra Arguments + ארגומנטים נוספים + + + Select Screenshots Directory + בחירת תיקיית צילומי מסך + + + Select Media Capture Directory + בחירת תיקיית לכידת מדיה + + + Screenshot Size + גודל צילום מסך + + + Screen Resolution + רזולוציית מסך + + + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + קובע את הרזולוציה שבה יישמרו צילומי המסך. רזולוציות פנימיות משמרות פרטים רבים יותר, במחיר של גודל קובץ גדול יותר. + + + Save Location + מיקום שמירה + + + Default + ברירת מחדל + + + Specifies the directory where screenshots will be saved. + מציין את התיקייה שבה יישמרו צילומי המסך. + + + Save Name + שם שמירה + + + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + קובע את תבנית שם הקובץ המשמשת בעת שמירת צילומי מסך, והאם תיווצר תיקיית משנה לכל משחק. + + + Screenshot Format + תבנית צילום מסך + + + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + בוחר את התבנית שבה יישמרו צילומי המסך. JPEG יוצר קבצים קטנים יותר, אך מאבד פרטים. + + + Screenshot Quality + איכות צילום מסך + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + בוחר את איכות דחיסת צילומי המסך. ערכים גבוהים יותר משמרים פרטים רבים יותר ב־JPEG ומפחיתים את גודל הקובץ ב־PNG. + + + Backend + מנוע + + + Selects the framework that is used to encode video/audio. + בוחר את המסגרת המשמשת לקידוד וידאו/שמע. + + + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + מציין את התיקייה שבה תישמר לכידת המדיה (וידאו/שמע). + + + Container + מכולה + + + Determines the file format used to contain the captured video. + קובע את תבנית הקובץ המשמשת להכיל את הווידאו שנלכד. + + + Video Codec + קודק וידאו + + + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + בוחר באיזה קודק וידאו להשתמש ללכידת מדיה. <b>אם אינך בטוח, השאר את ברירת המחדל.</b> + + + Video Bitrate + קצב סיביות של וידאו + + + %1 kbps + %1 kbps + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + מגדיר את קצב הסיביות של הווידאו. קצב סיביות גבוה יותר מניב בדרך כלל איכות וידאו טובה יותר, במחיר של גודל קובץ גדול יותר. + + + Automatic Resolution + רזולוציה אוטומטית + + + Unchecked + לא מסומן + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + כאשר אפשרות זו מסומנת, רזולוציית לכידת הווידאו תעקוב אחר הרזולוציה הפנימית של המשחק הפועל. <b>היזהר בעת השימוש בהגדרה זו, במיוחד בעת הגדלת קנה המידה, משום שרזולוציות פנימיות גבוהות יותר (מעל 4x) עלולות להאט את המערכת.</b> + + + Enable Extra Video Arguments + הפעלת ארגומנטים נוספים לווידאו + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + מאפשר להעביר ארגומנטים לקודק הווידאו שנבחר. + + + Extra Video Arguments + ארגומנטים נוספים לווידאו + + + Empty + ריק + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + פרמטרים המועברים לקודק הווידאו שנבחר.<br><b>יש להשתמש ב־'=' כדי להפריד בין מפתח לערך וב־':' כדי להפריד בין זוגות.</b><br>לדוגמה: "crf = 21 : preset = veryfast" + + + Determines the file format used to contain the captured audio. + קובע את תבנית הקובץ המשמשת להכיל את השמע שנלכד. + + + Audio Codec + קודק שמע + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + בוחר באיזה קודק שמע להשתמש ללכידת מדיה. <b>אם אינך בטוח, השאר את ברירת המחדל.</b> + + + Audio Bitrate + קצב סיביות של שמע + + + Sets the audio bitrate to be used. + מגדיר את קצב הסיביות של השמע. + + + Enable Extra Audio Arguments + הפעלת ארגומנטים נוספים לשמע + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + מאפשר להעביר ארגומנטים לקודק השמע שנבחר. + + + Extra Audio Arguments + ארגומנטים נוספים לשמע + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + פרמטרים המועברים לקודק השמע שנבחר.<br><b>יש להשתמש ב־'=' כדי להפריד בין מפתח לערך וב־':' כדי להפריד בין זוגות.</b><br>לדוגמה: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 (Unknown) + %1 (לא ידוע) + + + + CheatCodeEditorDialog + + Enter Group Name + הזנת שם קבוצה + + + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + הזן שם לקבוצת הקוד. שימוש בלוכסנים אחוריים (\\) ייצור תתי־עצים. + + + Error + שגיאה + + + Name cannot be empty. + השם אינו יכול להיות ריק. + + + Instructions cannot be empty. + ההוראות אינן יכולות להיות ריקות. + + + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + קוד הצ'יט שהוזן אינו חוקי: + +%1 + +ניסיון להשתמש בצ'יט זה לא יפעל כמצופה. האם להמשיך? + + + A code with the name '%1' already exists. + קוד בשם '%1' כבר קיים. + + + Failed to save cheat code: +%1 + נכשל בשמירת קוד הצ'יט: +%1 + + + Ungrouped + ללא קבוצה + + + New... + חדש + + + + Cheats + + Gameshark + Gameshark + + + Assembly + Assembly + + + Manual + ידני + + + Automatic (Frame End) + אוטומטי (סוף פריים) + + + %n game patches are active. + OSD Message + + %n תיקון משחק פעיל. + %n תיקוני משחק פעילים. + + + + %n cheats are enabled. + OSD Message + + %n צ'יט מופעל. + %n צ'יטים מופעלים. + + + + This may crash games. + הדבר עלול לגרום לקריסת משחקים. + + + No cheats/patches are found or enabled. + לא נמצאו או הופעלו צ'יטים/תיקונים. + + + %n cheats + Cheats blocked by hardcore mode + + %n צ'יט + %n צ'יטים + + + + %n patches + Patches blocked by hardcore mode + + %n תיקון + %n תיקונים + + + + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {0} ו־{1} הושבתו על ידי מצב הארדקור של ההישגים/מצב בטוח. + + + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {} הושבת על ידי מצב הארדקור של ההישגים/מצב בטוח. + + + Cheat '{}' applied. + הצ'יט '{}' הוחל. + + + Failed to parse cheat code + נכשל בניתוח קוד הצ'יט + + + + ColorPickerButton + + Select LED Color + בחירת צבע נורית LED + + + + ConsoleSettingsWidget + + Console + מסוף בקרה + + + Region: + :אזור + + + Frame Rate: + :קצב פריימים + + + Fast Boot + אתחול מהיר + + + Fast Forward Memory Card Access + גישה לכרטיס הזיכרון בהרצה מהירה + + + Fast Forward Boot + אתחול בהרצה מהירה + + + Enable 8MB RAM (Dev Console) + הפעלת 8MB RAM (קונסולת פיתוח) + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + הפעלת בקרת מהירות השעון (המהרה/האטה) + + + 100% (33.87MHz) + 100% (33.87MHz) + + + Enable Recompiler ICache + הפעלת ICache של המהדר מחדש + + + CD-ROM Emulation + אמולציית CD-ROM + + + Read Speedup: + :האצת קריאה + + + None (Double Speed) + ללא (מהירות כפולה) + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Quad Speed) + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Speed) + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Speed) + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Speed) + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Speed) + + + Maximum (Safer) + מרבי (בטוח יותר) + + + Ignore Drive Subcode + התעלמות מתת־קוד הכונן + + + Switch to Next Disc on Stop + מעבר לתקליטור הבא בעצירה + + + Seek Speedup: + :האצת חיפוש + + + None (Normal Speed) + ללא (מהירות רגילה) + + + 2x + 2x + + + 3x + 3x + + + 4x + 4x + + + 5x + 5x + + + 6x + 6x + + + Apply Image Patches + החלת תיקוני תמונה + + + CPU Emulation + CPU אמולציית + + + Execution Mode: + מצב ביצוע + + + Preload Image To RAM + RAM טען מראש תמונה ל + + + Region + אזור + + + Auto-Detect + זיהוי אוטומטי + + + Determines the emulated hardware type. + קובע את סוג החומרה המדומה. + + + Frame Rate + קצב פריימים + + + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + משתמש בתזמון הפריימים שנבחר ללא קשר לאזור הפעיל. ניתן להשתמש בתכונה זו כדי לאלץ משחקי PAL לפעול בתדר 60Hz ומשחקי NTSC לפעול בתדר 50Hz. ברוב המשחקים שבהם המהירות קשורה לקצב הפריימים, המשחק יפעל כתוצאה מכך מהר או לאט בכ־17%. במשחקים עם קצב פריימים משתנה, ייתכן שהמהירות לא תושפע. + + + Skips the boot animation. Safe to enable. + מדלג על אנימציית האתחול. בטוח להפעיל. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + מאיץ את תהליך הטעינה המוקדם בעת אתחול מהיר, וכך חוסך זמן. התוצאות עשויות להשתנות בין משחקים. + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + מאיץ את הגישה לכרטיס הזיכרון, הן בטעינה והן בשמירה. יכול לקצר זמני המתנה במשחקים שניגשים לעיתים קרובות לכרטיסי זיכרון. + + + Execution Mode + מצב ביצוע + + + Recompiler (Fastest) + מהדר מחדש (המהיר ביותר) + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + קובע כיצד המעבד המדומה מבצע הוראות. + + + Unchecked + לא מסומן + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + כאשר אפשרות זו נבחרת, ייעשה שימוש במהירות השעון שנקבעה למטה. + + + Overclocking Percentage + אחוז ההמהרה + + + 100% + 100% + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + בוחר את אחוז מהירות השעון הרגילה שבו תפעל החומרה המדומה. + + + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. + מדמה עצירות במהדרים מחדש כאשר המעבד המדומה נדרש להביא הוראות למטמון שלו. גורם למשחקים לפעול קרוב יותר לקצב הפריימים של הקונסולה, במחיר קטן של ביצועים. מצב המפרשן מדמה תמיד את מטמון ההוראות. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. + מפעיל 6MB נוספים של זיכרון RAM, לסך כולל של 2+6 = 8MB, שבדרך כלל קיים בקונסולות פיתוח. משחקים צריכים להשתמש בגודל ערימה גדול יותר כדי שיוכלו להשתמש ב-RAM הנוסף. כותרים המסתמכים על מראות זיכרון עלולים להפסיק לפעול, ולכן יש להשתמש באפשרות זו רק עם מודים תואמים. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + טוען את תמונת המשחק ל-RAM. שימושי עבור נתיבי רשת שעלולים להפוך ללא יציבים במהלך המשחק. במקרים מסוימים הוא גם מבטל קרטועים בעת שמשחקים מתחילים להפעיל רצועת שמע. + + + CD-ROM Read Speedup + האצת קריאת CD-ROM + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + מאיץ קריאות CD-ROM בפקטור שצוין. חל רק על קריאות במהירות כפולה, ומתעלמים ממנו בזמן השמעת שמע. עשוי לשפר מהירויות טעינה במשחקים מסוימים, במחיר של שבירת משחקים אחרים. + + + CD-ROM Seek Speedup + האצת חיפוש CD-ROM + + + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. + מפחית את הזמן המדומה של תנועת ראש ה-CD-ROM לאזורים שונים בדיסק. יכול לשפר זמני טעינה, אך לגרום למשחקים שאינם מצפים ל-CD-ROM מהיר יותר לקרוס. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. + מחיל אוטומטית תיקונים על תמונות דיסק כאשר הם נמצאים באותה תיקייה. אפשרות זו תומכת כרגע רק בתיקוני PPF. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + עובר אוטומטית לדיסק הבא במשחק כאשר המשחק עוצר את מנוע ה-CD-ROM. לא יתבצע מעבר אם הדיסק האחרון במשחק כבר נבחר. <strong>לא עובד בכל המשחקים.</strong> + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + מתעלם מערוץ המשנה שמספק הכונן בעת שימוש בדיסקים פיזיים, ובמקום זאת יוצר תמיד נתוני ערוץ משנה. לא יעבוד במשחקי libcrypt, אך עשוי לשפר את אמינות הקריאה בכוננים מסוימים. + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + הפעלת המהרת המעבד תשבור משחקים, תגרום לבאגים, תפחית את הביצועים ועלולה להגדיל משמעותית את דרישות המערכת. + +בהפעלת אפשרות זו, אתה מסכים שלא ליצור דוחות באגים אלא אם אישרת שהבאג מתרחש גם כשההמהרה מושבתת. + +אזהרה זו תוצג פעם אחת בלבד. + + + CPU Overclocking Warning + אזהרה לגבי המהרת המעבד + + + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + כן, אאשר שהבאגים קיימים ללא המהרה לפני הדיווח. + + + No, take me back to safety. + לא, החזר אותי למקום בטוח. + + + %1% (%2MHz) + %1% (%2MHz) + + + Preload Image to RAM + טעינה מוקדמת של תמונה ל־RAM + + + + Controller + + Controller {} switched to analog mode. + הבקר {} עבר למצב אנלוגי. + + + Controller {} switched to digital mode. + הבקר {} עבר למצב דיגיטלי. + + + Controller {} switched to JogCon mode. + הבקר {} עבר למצב JogCon. + + + Controller {} switched to Digital mode. + הבקר {} עבר למצב דיגיטלי. + + + + ControllerBindingWidget + + Controller Type + סוג בקר + + + Bindings + מיפויים + + + Settings + הגדרות + + + Macros + מאקרואים + + + Automatic Mapping + מיפוי אוטומטי + + + Clear Mapping + נקה מיפוי + + + Multiple devices... + מספר מכשירים... + + + No devices available + אין מכשירים זמינים + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. + האם אתה בטוח שברצונך לנקות את כל המיפויים עבור בקר זה? לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Automatic Mapping Failed + המיפוי האוטומטי נכשל + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + לא נוצרו מיפויים כלליים עבור המכשיר '%1'. ייתכן שהבקר או מקור הקלט אינם תומכים במיפוי אוטומטי. + + + Axes + צירים + + + Buttons + לחצנים + + + Controller %1 %2 + בקר %1 %2 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogController + + D-Pad + משטח כיוון + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Left Analog + אנלוגי שמאלי + + + Large Motor + מנוע גדול + + + Select + בחירה + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + R2 + R2 + + + L2 + L2 + + + Start + התחלה + + + Face Buttons + לחצני פנים + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + Right Analog + אנלוגי ימני + + + Small Motor + מנוע קטן + + + R3 + R3 + + + Analog LED + נורית LED אנלוגית + + + Analog + אנלוגי + + + L3 + L3 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogJoystick + + D-Pad + משטח כיוון + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Left Analog + אנלוגי שמאלי + + + L2 + L2 + + + L1 + L1 + + + R2 + R2 + + + Start + התחלה + + + R1 + R1 + + + Select + בחירה + + + Face Buttons + לחצני פנים + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + Right Analog + אנלוגי ימני + + + R3 + R3 + + + L3 + L3 + + + Mode + מצב + + + + ControllerBindingWidget_DigitalController + + L1 + L1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + R1 + R1 + + + Face Buttons + לחצני פנים + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + D-Pad + משטח כיוון + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Select + בחירה + + + Start + התחלה + + + + ControllerBindingWidget_GunCon + + Side Buttons + לחצני צד + + + B + B + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + כיוון יחסי + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>כברירת מחדל, אקדחים קלים ישתמשו במצביע העכבר. כדי להשתמש בעכבר, <span style=" font-weight:700;">אין</span> צורך להגדיר מיפויים מלבד ההדק והלחצנים. יש להגדיר כיוון רק כאשר רוצים להשתמש בכמה עכברים.</p><p>אם ברצונך להשתמש בבקר, או באקדח קל המדמה בקר במקום עכבר, יש למפות אותו ל"כיוון יחסי". אחרת, יש <span style=" font-weight:700;">להשאיר את הכיוון היחסי ללא מיפוי</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">הערה: </span>יש להפעיל את מיפוי העכבר בהגדרות הכלליות כדי למפות את העכבר של המחשב.</p></body></html> + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Pointer Setup + הגדרת מצביע + + + A + A + + + Trigger + הדק + + + Aiming + כיוון + + + Fire Offscreen + ירי מחוץ למסך + + + Fire + ירי + + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + Pointer Setup + הגדרת מצביע + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>כברירת מחדל, אקדחים קלים ישתמשו במצביע העכבר. כדי להשתמש בעכבר, <span style=" font-weight:700;">אין</span> צורך להגדיר מיפויים מלבד ההדק והלחצנים. יש להגדיר כיוון רק כאשר רוצים להשתמש בכמה עכברים.</p><p>אם ברצונך להשתמש בבקר, או באקדח קל המדמה בקר במקום עכבר, יש למפות אותו ל"כיוון יחסי". אחרת, יש <span style=" font-weight:700;">להשאיר את הכיוון היחסי ללא מיפוי</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">הערה: </span>יש להפעיל את מיפוי העכבר בהגדרות הכלליות כדי למפות את העכבר של המחשב.</p></body></html> + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + כיוון יחסי + + + Down + מטה + + + Up + למעלה + + + Left + שמאלה + + + Right + ימינה + + + Aiming + כיוון + + + Trigger + הדק + + + Fire Offscreen + ירי מחוץ למסך + + + Fire + ירי + + + Side Buttons + לחצני צד + + + Back + חזרה + + + Start + התחלה + + + + ControllerBindingWidget_Mouse + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">הערה: </span>יש להפעיל את מיפוי העכבר בהגדרות הכלליות כדי למפות את העכבר של המחשב.</p></body></html> + + + Pointer + מצביע + + + Buttons + לחצנים + + + Left + שמאל + + + Right + ימין + + + + ControllerBindingWidget_NeGcon + + D-Pad + משטח כיוון + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Start + התחלה + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + לחצני פנים + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + היגוי/סיבוב + + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble + + D-Pad + משטח כיוון + + + Down + מטה + + + Left + שמאלה + + + Up + למעלה + + + Right + ימינה + + + Start + התחלה + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + לחצני פנים + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + היגוי/סיבוב + + + Analog + אנלוגי + + + Large Motor + מנוע גדול + + + Small Motor + מנוע קטן + + + + ControllerCustomSettingsWidget + + Restore Default Settings + שחזור הגדרות ברירת המחדל + + + Browse... + עיין... + + + Select File + בחר קובץ + + + + ControllerGlobalSettingsWidget + + Controller Multitap + מולטיטאפ לבקרים + + + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. + המולטיטאפ מאפשר לחבר לקונסולה עד 8 בקרים. כל מולטיטאפ מספק 4 יציאות. מולטיטאפ אינו נתמך בכל המשחקים. + + + Multitap Mode: + מצב מולטיטאפ: + + + SDL Input Source + מקור קלט SDL + + + Enable SDL Input Source + הפעלת מקור קלט SDL + + + Detected Devices + מכשירים שזוהו + + + Mouse/Pointer Source + מקור עכבר/מצביע + + + Enables the player LED on DualSense controllers. + מפעיל את נורית השחקן בבקרי DualSense. + + + Enable DualSense Player LED + הפעלת נורית השחקן של DualSense + + + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + מכוונן את הגדרות הנוריות עבור בקרים עם נוריות הניתנות להגדרה. + + + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>מפעיל את מקור קלט SDL ואת זיהוי הבקרים.</p></body></html> + + + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>מאפשר אפקטי רטט ונורית עבור בקרי DualShock 4 / DualSense במצב Bluetooth. אפשרות זו אינה נדרשת עבור חיבורים קוויים.</p><p><span style=" font-weight:700;">הפעלת דוחות משופרים עלולה לגרום לכך שלא ניתן יהיה להשתמש בבקר ביישומים אחרים עד לכיבויו והפעלתו מחדש.</span></p></body></html> + + + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + מצב משופר של DualShock 4 / DualSense (Bluetooth בלבד) + + + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>מקור קלט SDL תומך ברוב הבקרים, והוא האפשרות המועדפת. ייתכן שמצב משופר יידרש עבור פונקציונליות הרטט/נורית של בקרי DualShock 4 / DualSense במצב Bluetooth. ניתן גם לערוך <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">אפשרויות מתקדמות</span></a> השולטות בהתנהגות ספציפית למכשיר.</p></body></html> + + + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + מאפשר שימוש במשטח המגע של בקרי DualShock 4 / DualSense כמצביע, לשימוש עם אקדחים קלים. + + + Enable Touchpad + הפעלת משטח המגע + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>מקור XInput מספק תמיכה לבקרים המשתמשים בפרוטוקול XInput. יש להשתמש במקור זה <span style=" font-weight:700;">רק</span> אם אתה משתמש בספריית עטיפה של XInput.</p></body></html> + + + Enable XInput Source + הפעלת מקור XInput + + + DirectInput Source + מקור DirectInput + + + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + מקור DirectInput מספק תמיכה בבקרים ישנים שאינם תומכים ב-XInput. במקום זאת, מומלץ לגשת לבקרים אלה דרך SDL. + + + Enable DirectInput Source + הפעלת מקור DirectInput + + + 10 + 10 + + + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + משתמש בקלט גולמי עבור קלט עכברים. הפעל אם ברצונך להשתמש בכמה עכברים או אקדחים קלים. + + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. + שימוש בקלט גולמי משפר את הדיוק בעת מיפוי מוטות הבקר למצביע העכבר. מאפשר גם שימוש בכמה עכברים. + + + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + מאפשר למפות חיישנים כגון מדי תאוצה לבקרות מדומות. כברירת מחדל, יתעלמו מהחיישנים. + + + Enable Sensor Mapping + הפעלת מיפוי חיישנים + + + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + כאשר אפשרויות אלה מופעלות, ניתן להגדיר מקורות קלט ומקשי קיצור בפרופיל קלט זה, והם ישמשו במקום תצורת המקור ומקשי הקיצור הכללית. כברירת מחדל, מקורות ומקשי קיצור משותפים תמיד לכל הפרופילים. + + + Use Profile Input Sources + שימוש במקורות הקלט של הפרופיל + + + Use Profile Hotkeys + שימוש במקשי הקיצור של הפרופיל + + + Vertical Sensitivity: + רגישות אנכית: + + + Horizontal Sensitivity: + רגישות אופקית: + + + Mapping Settings + הגדרות מיפוי + + + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + כברירת מחדל, מיפוי תנועת העכבר וחיישני המכשיר מושבת, כדי למנוע מיפויים מקריים בעת מיפוי ידני. + + + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + מאפשר למפות את העכבר לבקרות מדומות. כברירת מחדל, תנועת העכבר תתעלם. + + + Enable Mouse Mapping + הפעלת מיפוי עכבר + + + Use Raw Input + שימוש בקלט גולמי + + + XInput Source + מקור XInput + + + Advanced SDL Options + אפשרויות SDL מתקדמות + + + Error + שגיאה + + + No SDL devices are currently connected. + אין כרגע התקני SDL מחוברים. + + + Controller LED Settings + הגדרות נוריות הבקר + + + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>הגדרות נוריות הבקר</strong><br> +הצבע "החלופי" משמש כאשר מצב אנלוגי פעיל. + + + Alternate Mode: + מצב חלופי: + + + Normal Mode: + מצב רגיל: + + + Profile Settings + הגדרות פרופיל + + + + ControllerMacroEditWidget + + Binds/Buttons + מיפויים/לחצנים + + + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. + בחר את הלחצנים שברצונך להפעיל באמצעות מאקרו זה. כל הלחצנים מופעלים בו-זמנית. + + + Pressure + לחץ + + + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + עבור לחצנים הרגישים ללחץ, מחוון זה שולט בכמות הכוח שתדומה בעת שהמאקרו פעיל. + + + 100% + 100% + + + Trigger + הדק + + + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. + בחר את ההדק להפעלת מאקרו זה. זה יכול להיות לחצן יחיד או שילוב לחצנים (צירוף). לחץ על Shift תוך כדי לחיצה כדי לבחור כמה הדקים. + + + Press To Toggle + לחץ למעבר + + + Deadzone: + אזור מת: + + + Frequency + תדירות + + + Macro will toggle every N frames. + המאקרו יחליף מצב כל N פריימים. + + + Controller %1 Macro %2 + מאקרו %2 של בקר %1 + + + Not Configured + לא מוגדר + + + %1% + %1% + + + Set Frequency + הגדרת תדירות + + + Frequency: + תדירות: + + + Macro will not repeat. + המאקרו לא יחזור. + + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + המאקרו יחליף את מצב הלחצנים כל פריים. + המאקרו יחליף את מצב הלחצנים כל %n פריימים. + + + + + ControllerMacroWidget + + Controller Port %1 Macros + מאקרואים של יציאה %1 בבקר + + + Macro %1 +%2 + מאקרו %1 +%2 + + + + ControllerSettingsWindow + + DuckStation Controller Settings + הגדרות הבקרים של DuckStation + + + Editing Preset: + עריכת פרופיל: + + + New Preset + פרופיל חדש + + + Apply Preset + החלת פרופיל + + + Delete Preset + מחיקת פרופיל + + + Copy Global Settings + העתקת הגדרות כלליות + + + Restore Defaults + שחזור ברירות המחדל + + + Error + שגיאה + + + Global Settings + הגדרות כלליות + + + DuckStation Controller Presets + פרופילי הבקרים של DuckStation + + + Create Controller Preset + יצירת פרופיל בקר + + + Enter the name for the new controller preset: + הזן את השם עבור פרופיל הבקר החדש: + + + A preset with the name '%1' already exists. + פרופיל בשם '%1' כבר קיים. + + + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + האם ברצונך להעתיק את כל המיפויים מהפרופיל שנבחר כעת לפרופיל החדש? בחירה ב'לא' תיצור פרופיל ריק לחלוטין. + + + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + האם ברצונך להעתיק את מיפויי מקשי הקיצור הנוכחיים מההגדרות הכלליות לפרופיל הבקר החדש? + + + Load Controller Preset + טעינת פרופיל בקר + + + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? + +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. + +You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך להחיל את פרופיל הבקר בשם '%1'? + +כל המיפויים הכלליים הנוכחיים יוסרו, והמיפויים של הפרופיל ייטענו. + +לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Delete Controller Preset + מחיקת פרופיל בקר + + + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? + +You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך למחוק את פרופיל הבקר בשם '%1'? + +לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את תצורת הבקר כברירת המחדל? + +כל המיפויים והתצורה יאבדו. לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Per-game controller configuration reset to global settings. + תצורת הבקר עבור משחק זה אופסה להגדרות הכלליות. + + + Controller preset reset to global settings. + פרופיל הבקר אופס להגדרות הכלליות. + + + Controller Port %1 +%2 + יציאת בקר %1 +%2 + + + Hotkeys + מקשי קיצור + + + The controller preset named '%1' cannot be found. + לא ניתן למצוא את פרופיל הבקר בשם '%1'. + + + + ControllerType + + Analog Controller + בקר אנלוגי + + + Analog Joystick + ג'ויסטיק אנלוגי + + + Digital Controller + בקר דיגיטלי + + + Pop'n Controller + בקר Pop'n + + + GunCon + GunCon + + + NeGcon + NeGcon + + + Not Connected + לא מחובר + + + Densha de Go! Controller + בקר Densha de Go! + + + JogCon + JogCon + + + Justifier + בקר Justifier + + + NeGcon (Rumble) + בקר NeGcon (עם רטט) + + + Mouse + עכבר + + + + CoreThread + + Error + שגיאה + + + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + לא ניתן לשנות את מצב לכידת ה-GPU בלי להפעיל מחדש את המערכת. + + + Failed to load state: %1 + טעינת מצב נכשלה: %1 + + + Memory Card Busy + כרטיס הזיכרון עסוק + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + אזהרה: המשחק שלך עדיין שומר בכרטיס הזיכרון. המשך אל %1 עלול להשמיד את כרטיס הזיכרון שלך באופן בלתי הפיך. אנו ממליצים להמשיך במשחק ולהמתין 5 שניות עד לסיום השמירה. + +האם ברצונך להמשיך אל %1 בכל זאת? + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + פתיחות הישגים טרם אושרו + + + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + השרת עדיין לא אישר %1 פתיחות הישגים. המשך אל %2 יגרום לאובדן פתיחות אלה. לאחר חידוש החיבור לרשת, פתיחות אלה יאושרו אוטומטית. + +האם ברצונך להמשיך אל %2 בכל זאת? + + + shut down + כיבוי + + + reset + איפוס + + + change disc + החלפת דיסק + + + Failed to switch to subimage %1 + המעבר לתת-תמונה %1 נכשל + + + Confirm Download + אישור הורדה + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + בהתקנת DuckStation שלך אין את יישום padtest. + +גודל קובץ זה כ-206KB, האם ברצונך להוריד אותו כעת? + + + Failed to download padtest application: %1 + הורדת יישום padtest נכשלה: %1 + + + State saved to %1. + המצב נשמר אל %1. + + + Failed to save state: %1 + שמירת המצב נכשלה: %1 + + + %1x%2 + %1x%2 + + + No Image + אין תמונה + + + Game: %1 FPS + משחק: %1 FPS + + + Video: %1 FPS (%2%) + וידאו: %1 FPS (%2%) + + + + CoverDownloadWindow + + Download Covers + הורדת עטיפות + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation יכול להוריד באופן אוטומטי עטיפות למשחקים שאין להם כרגע עטיפה מוגדרת. איננו מארחים תמונות עטיפה, ועל המשתמש לספק מקור תמונות משלו. + + + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>בהתאם לתחום השיפוט שלך, <span style=" font-weight:700;">עטיפות משחק עשויות להיות מוגנות בזכויות יוצרים</span>. מותר לך להשתמש בכלי זה רק עם <span style=" font-weight:700;">השרתים והתמונות שלך</span>.</p><p>בתיבה שלהלן, ציין את כתובות ה־URL שמהן יש להוריד עטיפות, עם כתובת תבנית אחת בכל שורה. המשתנים הבאים זמינים:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> שם המשחק.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> שם המשחק כולל האזור.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> שם המשחק בתרגום (בשפת המקור).<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> רכיב השם של קובץ המשחק.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> המספר הסידורי של המשחק.</p><p><span style=" font-weight:700;">דוגמה:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + + + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + כברירת מחדל, העטיפות שהורדו יישמרו עם שם המשחק. אם אינך מעוניין בכך, ניתן לסמן את התיבה "שימוש בשמות קבצים סידוריים" שלהלן. שימוש במספרים סידוריים במקום בשמות משחקים ימנע התנגשויות כאשר נעשה שימוש באזורים מרובים של אותו משחק. + + + Use Serial File Names + שימוש בשמות קבצים סידוריים + + + Waiting to start... + ממתין להתחלה... + + + Start + התחלה + + + Close + צא + + + Download complete. + ההורדה הושלמה. + + + Stop + עצירה + + + + DDGoController + + Select + בחירה + + + Start + התחלה + + + A + A + + + B + B + + + C + C + + + Power Off + כיבוי + + + Power 1 + הפעלה 1 + + + Power 2 + הפעלה 2 + + + Power 3 + הפעלה 3 + + + Power 4 + הפעלה 4 + + + Power 5 + הפעלה 5 + + + Brake Released + בלם משוחרר + + + Brake 1 + בלם 1 + + + Brake 2 + בלם 2 + + + Brake 3 + בלם 3 + + + Brake 4 + בלם 4 + + + Brake 5 + בלם 5 + + + Brake 6 + בלם 6 + + + Brake 7 + בלם 7 + + + Brake 8 + בלם 8 + + + Brake Emergency + בלם חירום + + + Power + הפעלה + + + Brake + בלם + + + Analog Deadzone + אזור מת אנלוגי + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + מגדיר את האזור המת של המקל האנלוגי, כלומר את החלק מתנועת המקל שיתעלם ממנו. + + + Analog Sensitivity + רגישות אנלוגית + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + מגדיר את מקדם שינוי קנה המידה של ציר המקל האנלוגי. מומלץ להשתמש בערך שבין 130% ל־140% עם בקרים חדשים, כגון DualShock 4 או Xbox One Controller. + + + Power Transition Frames + פריימי מעבר הפעלה + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. + מגדיר את מספר הפריימים שהבקר ידווח על מצב המעבר/הביניים בעת שינוי רמת ההפעלה. + + + Brake Transition Frames + פריימי מעבר בלימה + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. + מגדיר את מספר הפריימים שהבקר ידווח על מצב המעבר/הביניים בעת שינוי רמת הבלימה. + + + + DebuggerAddBreakpointDialog + + Add Breakpoint + הוספת נקודת עצירה + + + Address: + :כתובת + + + Type: + :סוג + + + Execute + ביצוע + + + Read + קריאה + + + Write + כתיבה + + + + DebuggerRegistersModel + + Register + אוגר + + + Value + ערך + + + + DebuggerStackModel + + <invalid> + <invalid> + + + Address + כתובת + + + Value + ערך + + + + DebuggerWindow + + CPU Debugger + מנפה CPU + + + &Debug + &ניפוי + + + Breakpoints + נקודות עצירה + + + toolBar + סרגל + + + Disassembly + פירוק + + + Registers + אוגרים + + + Memory + זיכרון + + + RAM + RAM + + + Scratchpad + זיכרון זמני + + + EXP1 + EXP1 + + + BIOS + BIOS + + + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM + + + Search + חיפוש + + + # + # + + + Address + כתובת + + + Type + סוג + + + Hit Count + מספר פגיעות + + + Stack + מחסנית + + + Pause/Continue + השהיה/המשך + + + &Pause/Continue + &השהיה/המשך + + + F5 + F5 + + + Step Into + כניסה לצעד + + + &Step Into + &כניסה לצעד + + + F11 + F11 + + + Step Over + דילוג מעל + + + Step &Over + דילוג &מעל + + + F10 + F10 + + + Toggle Breakpoint + החלפת נקודת עצירה + + + Toggle &Breakpoint + החלפת &נקודת עצירה + + + F9 + F9 + + + &Close + &סגירה + + + Step Out + יציאה מהצעד + + + Step O&ut + יציאה מהצ&עד + + + Ctrl+F11 + Ctrl+F11 + + + Run To Cursor + הרצה עד הסמן + + + &Run To Cursor + &הרצה עד הסמן + + + Ctrl+F10 + Ctrl+F10 + + + Clear Breakpoints + ניקוי נקודות עצירה + + + &Clear Breakpoints + &ניקוי נקודות עצירה + + + Ctrl+Del + Ctrl+Del + + + Add Breakpoint + הוספת נקודת עצירה + + + Ctrl+F9 + Ctrl+F9 + + + Go To PC + מעבר ל־PC + + + &Go To PC + &מעבר ל־PC + + + Ctrl+P + Ctrl+P + + + Go To Address + מעבר לכתובת + + + Go To &Address + מעבר ל&כתובת + + + &Add Breakpoint + &הוספת נקודת עצירה + + + Ctrl+G + Ctrl+G + + + &Dump Address + &הצגת תוכן הכתובת + + + Ctrl+D + Ctrl+D + + + Trace + מעקב + + + &Trace + &מעקב + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + No address selected. + לא נבחרה כתובת. + + + Enter code address: + הזן כתובת קוד: + + + Enter memory address: + הזן כתובת זיכרון: + + + Trace logging started to cpu_log.txt. +This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. + רישום המעקב ל־cpu_log.txt התחיל. +קובץ זה עשוי להיות בגודל של כמה ג׳יגה־בייט, לכן יש להביא בחשבון את שחיקת כונן ה־SSD. + + + Trace logging to cpu_log.txt stopped. + הרישום ל־cpu_log.txt נעצר. + + + &Remove + &הסרה + + + &Follow Load/Store + &מעקב אחר טעינה/שמירה + + + Failed to read the instruction at 0x%1. + נכשל בקריאת הפקודה ב־0x%1. + + + Patch Instruction + תיקון פקודה + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + הזן פקודה חלופית עבור 0x%1: + + + Invalid Instruction + פקודה לא חוקית + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + נכשל בכתיבת הפקודה המתוקנת ל־0x%1. + + + Patched instruction at 0x%1. + הפקודה ב־0x%1 תוקנה. + + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + נכשל בהוספת נקודת עצירה. ייתכן שכבר קיימת נקודת עצירה בכתובת זו. + + + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + נכשל בהסרת נקודת עצירה. ייתכן שנקודת עצירה זו אינה קיימת. + + + Debugger + מנפה + + + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? + נכשל בהוספת נקודת עצירה ליציאה מהצעד; האם אתה נמצא בפונקציה חוקית? + + + &Patch Instruction + &תיקון פקודה + + + &Nop Instruction + &פקודת NOP + + + View in &Dump + הצגה ב־&Dump + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + תבנית חיפוש לא חוקית. עליה להכיל ספרות הקסדצימליות או סימני שאלה. + + + Pattern not found. + התבנית לא נמצאה. + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + התבנית נמצאה ב־0x%1 (לאחר סוף הזיכרון). + + + Pattern found at 0x%1. + התבנית נמצאה ב־0x%1. + + + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) + כתובת לא חוקית. עליה להיות בהקסדצימלי (0x12345678 או 12345678) + + + + DebuggingSettingsWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">שינוי הגדרות אלה עלול לגרום למשחקים להפוך ללא יציבים או לקרוס.</span> אין לשנות הגדרות בדף זה אם אינך יודע מה אתה עושה או אינך מבין את השפעת השינוי.</p></body></html> + + + Reset To Default + החזר לברירת-מחדל + + + Option + אפשרות + + + Value + ערך + + + Select folder for %1 + בחירת תיקייה עבור %1 + + + Apply Game Settings + החלת הגדרות משחק + + + Apply Compatibility Settings + החלת הגדרות תאימות + + + Load Devices From Save States + טען מכשירים ממצבי משחק + + + Pause On Start + השהה על ההתחלה + + + Save State Compression + דחיסת מצב שמירה + + + Display Active Start Offset + היסט תחילת האזור הפעיל + + + Display Active End Offset + היסט סיום האזור הפעיל + + + Display Line Start Offset + היסט תחילת שורת התצוגה + + + Display Line End Offset + היסט סיום שורת התצוגה + + + DMA Max Slice Ticks + מספר טיקים מרבי לפרוסת DMA + + + cycles + cycles + + + DMA Halt Ticks + טיקים לעצירת DMA + + + GPU FIFO Size + גודל FIFO של GPU + + + words + words + + + GPU Max Runahead + הרצה מקדימה מרבית של GPU + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + הפעלת חריגות זיכרון של המהדר מחדש + + + Enable Recompiler Block Linking + הפעלת קישור בלוקים של המהדר מחדש + + + Enable Recompiler Fast Memory Access + הפעלת גישה מהירה לזיכרון של המהדר מחדש + + + CD-ROM Mechacon Version + גרסת Mechacon של CD-ROM + + + CD-ROM Readahead Sectors + סקטורים לקריאה מראש של CD-ROM + + + sectors + sectors + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + מחזורי האצת קריאה מרביים של CD-ROM + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + מחזורי האצת חיפוש מרביים של CD-ROM + + + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + השבתת האצת CD-ROM ב־MDEC + + + CD-ROM Region Check + בדיקת אזור של CD-ROM + + + CD-ROM SubQ Skew + הטיית SubQ של CD-ROM + + + Allow Booting Without SBI File + אפשר אתחול ללא קובץ SBI + + + Enable GDB Server + הפעלת שרת GDB + + + GDB Server Port + יציאת שרת GDB + + + Enable PCSX Expansion Region + הפעלת אזור ההרחבה של PCSX + + + Export Shared Memory + ייצוא זיכרון משותף + + + Redirect SIO to TTY + הפניית SIO אל TTY + + + Enable PCDrv + הפעלת PCDrv + + + Enable PCDrv Writes + הפעלת כתיבות PCDrv + + + PCDrv Root Directory + תיקיית השורש של PCDrv + + + + DigitalController + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + השבתת כיוונים מנוגדים בו־זמנית + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + מונע העברת קלטים שמאלה/ימינה או למעלה/למטה בו־זמנית למשחק. + + + D-Pad Up + D-Pad למעלה + + + D-Pad Right + D-Pad ימינה + + + D-Pad Down + D-Pad למטה + + + D-Pad Left + D-Pad שמאלה + + + Triangle + משולש + + + Circle + עיגול + + + Cross + צלב + + + Square + ריבוע + + + Select + בחירה + + + Start + התחלה + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + + EditGameSerialDialog + + Edit Game Serial + עריכת המספר הסידורי של המשחק + + + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + שינוי המספר הסידורי של משחק יגרום לו להופיע כמשחק אחר, והוא לא ישתף נתוני שמירה או הגדרות עם המשחק המקורי. + +לחיצה על איפוס תשחזר את המספר הסידורי לערך שנסרק מתמונת התקליטור. + + + Path: + :נתיב + + + New Serial: + :מספר סידורי חדש + + + This game currently has a custom serial set. + למשחק זה מוגדר כרגע מספר סידורי מותאם אישית. + + + + EmptyGameListWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">לא נמצאו משחקים בתבניות נתמכות.</span></p><p>הוסף תיקייה המכילה משחקים כדי להתחיל.</p><p>קובצי משחק בתבניות הבאות ייסרקו ויוצגו:</p></body></html> + + + Add Game Directory... + הוסף ספריית משחק... + + + Scan For New Games + סריקה למשחקים חדשים + + + + EmulationSettingsWidget + + Speed Control + בקרת מהירות + + + Fast Forward Speed: + :מהירות הרצה מהירה + + + Turbo Speed: + :מהירות טורבו + + + Sync To Host Refresh Rate + סנכרון לקצב הרענון של המארח + + + Optimal Frame Pacing + תזמון פריימים מיטבי + + + Enable Rewinding + הפעלת החזרה לאחור + + + Rewind Save Frequency: + :תדירות שמירות החזרה לאחור + + + Seconds + שניות + + + Rewind Buffer Size: + :גודל מאגר החזרה לאחור + + + Normal Speed: + :מהירות רגילה + + + % + % + + + Reset Normal Speed + איפוס המהירות הרגילה + + + Reset Fast Forward Speed + איפוס מהירות ההרצה המהירה + + + Reset Turbo Speed + איפוס מהירות הטורבו + + + Latency Control + בקרת השהיה + + + Vertical Sync (VSync) + סנכרון אנכי (VSync) + + + Reduce Input Latency + הפחתת השהיית קלט + + + Skip Duplicate Frame Display + דילוג על הצגת פריימים כפולים + + + Frame Time Buffer: + :מאגר זמן פריים + + + Milliseconds + מילישניות + + + Rewind + החזרה לאחור + + + Frames + פריימים + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + שימוש במעבד עיבוד תוכנה (מצב VRAM נמוך) + + + Runahead: + :הרצה מקדימה + + + Disabled + מושבת + + + 1 Frame + פריים אחד + + + 2 Frames + 2 פריימים + + + 3 Frames + 3 פריימים + + + 4 Frames + 4 פריימים + + + 5 Frames + 5 פריימים + + + 6 Frames + 6 פריימים + + + 7 Frames + 7 פריימים + + + 8 Frames + 8 פריימים + + + 9 Frames + 9 פריימים + + + 10 Frames + 10 פריימים + + + Enable for Analog Input + הפעלה עבור קלט אנלוגי + + + N/A + N/A + + + % (Normal Speed) + % (מהירות רגילה) + + + Emulation Speed + מהירות אמולציה + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + מגדיר את מהירות האמולציה היעד. אין הבטחה שהמהירות הזו תושג, ואם לא, האמולטור יפעל במהירות המרבית שהוא מסוגל לה. + + + Fast Forward Speed + מהירות הרצה מהירה + + + User Preference + העדפת משתמש + + + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + מגדיר את מהירות ההרצה המהירה. מהירות זו תשמש בעת לחיצה על מקש הקיצור להרצה מהירה או החלפתו. + + + Turbo Speed + מהירות טורבו + + + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + מגדיר את מהירות הטורבו. מהירות זו תשמש בעת לחיצה על מקש הקיצור לטורבו או החלפתו. הטורבו יקבל עדיפות על פני הרצה מהירה אם שני מקשי הקיצור נלחצים או מוחלפים. + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + מסנכרן את הצגת הפריימים של הקונסולה למארח. הפעלה עשויה לגרום לאנימציות חלקות יותר, במחיר של הגדלת השהיית הקלט. <strong>על משתמשי GSync/FreeSync להפעיל במקום זאת תזמון פריימים מיטבי.</strong> + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + מתאים את מהירות האמולציה כך שקצב הרענון של הקונסולה יתאים לקצב הרענון של המארח כאשר VSync מופעל. התוצאה היא אנימציות חלקות ככל האפשר, במחיר של הגדלת מהירות האמולציה בפחות מ־1% לכל היותר. הסנכרון לקצב הרענון של המארח לא ייכנס לתוקף אם קצב הרענון של הקונסולה רחוק מדי מקצב הרענון של המארח. משתמשים במסכים עם קצב רענון משתנה צריכים להשבית אפשרות זו. + + + Checked + מסומן + + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + הפעלת אפשרות זו תבטיח שכל פריים שהקונסולה מעבדת יוצג במסך, בקצב עקבי, לתזמון פריימים מיטבי. אם יש לך מסך GSync/FreeSync, הפעל אפשרות זו. אם אתה מתקשה לשמור על מהירות מלאה או נתקל בהפרעות שמע, נסה להשבית אפשרות זו. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + מפחית את השהיית הקלט על ידי דחיית תחילת הפריים עד למועד הקרוב יותר להצגתו. הדבר עלול לגרום להשמטת פריימים במערכות איטיות יותר עם שונות גבוהה בזמן הפריים, אם גודל המאגר אינו מספיק. + + + Frame Time Buffer + מאגר זמן פריים + + + %1 ms + %1 ms + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + מציין את כמות זמן המאגר שנוספה, המפחיתה את זמן השינה הנוסף שנוצר. ערכים גבוהים יותר מגדילים את השהיית הקלט, אך מפחיתים את הסיכון לחריגה או לפריימים שהוחמצו. ערכים נמוכים יותר דורשים חומרה מהירה יותר. + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + מדלג על הצגה של פריימים שאינם ייחודיים. ניתן לשלב זאת עם יצירת פריימים ברמת מנהל ההתקן כדי להגדיל את קצב הפריימים הנתפס. הדבר עלול לגרום לתזמון פריימים גרוע יותר ואינו תואם לסנכרון לקצב הרענון של המארח. + + + Rewinding + החזרה לאחור + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + משתמש במעבד עיבוד התוכנה בעת יצירת מצבי החזרה לאחור כדי למנוע שימוש נוסף ב־VRAM. שימושי במיוחד בעת הגדלת קנה המידה, משום שהדבר מפחית משמעותית את דרישות המערכת להחזרה לאחור. + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + מפעיל הרצה מקדימה כאשר הקלט האנלוגי משתנה, פעולה שמגדילה משמעותית את דרישות המערכת. + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + החזרה לאחור של %n פריים, הנמשכת %1 שנייה, תדרוש %2MB של RAM ו־%3MB של VRAM. + החזרה לאחור של %n פריימים, הנמשכת %1 שניות, תדרוש %2MB של RAM ו־%3MB של VRAM. + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + החזרה לאחור של %n פריים, הנמשכת %1 שנייה, תדרוש %2MB של RAM. + החזרה לאחור של %n פריימים, הנמשכת %1 שניות, תדרוש %2MB של RAM. + + + + Unchecked + לא מסומן + + + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>הפעלת החזרה לאחור:</b> שומר מצב מדי פעם כדי לאפשר לך לחזור לאחור ולתקן טעויות במהלך המשחק.<br> <b>תדירות שמירות החזרה לאחור:</b> באיזו תדירות ייווצר מצב החזרה לאחור. תדירויות גבוהות יותר דורשות יותר משאבי מערכת.<br> <b>גודל מאגר החזרה לאחור:</b> כמה שמירות יישמרו לצורך חזרה לאחור. ערכים גבוהים יותר דורשים יותר זיכרון. + + + Runahead + הרצה מקדימה + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + מדמה את המערכת מראש ומבצע חזרה/הפעלה חוזרת כדי להפחית את השהיית הקלט. דרישות מערכת גבוהות מאוד. + + + Use Global Setting [Unlimited] + שימוש בהגדרה הגלובלית [ללא הגבלה] + + + Use Global Setting [%1%] + שימוש בהגדרה הגלובלית [%1%] + + + Unlimited + ללא הגבלה + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + החזרה לאחור מושבתת מכיוון שהרצה מקדימה מופעלת. הרצה מקדימה תגדיל משמעותית את דרישות המערכת. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + החזרה לאחור אינה מופעלת. שים לב שהפעלת החזרה לאחור עלולה להגדיל משמעותית את דרישות המערכת. + + + + FullscreenUI + + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: שם המשחק. +${filetitle}: רכיב השם של קובץ המשחק. +${serial}: המספר הסידורי של המשחק. + + + - + - + + + 1 Frame + פריים אחד + + + 10 Frames + 10 פריימים + + + 10x + 10x + + + 11x + 11x + + + 12x + 12x + + + 13x + 13x + + + 14x + 14x + + + 15x + 15x + + + 16x + 16x + + + 1x + 1x + + + 2 Frames + 2 פריימים + + + 2x + 2x + + + 2x (Quad Speed) + 2x (מהירות פי ארבעה) + + + 3 Frames + 3 פריימים + + + 3x + 3x + + + 3x (6x Speed) + 3x (מהירות פי 6) + + + 3x (for 720p) + 3x (עבור 720p) + + + 4 Frames + 4 פריימים + + + 4x + 4x + + + 4x (8x Speed) + 4x (מהירות פי 8) + + + 5 Frames + 5 פריימים + + + 5x + 5x + + + 5x (10x Speed) + 5x (מהירות פי 10) + + + 5x (for 1080p) + 5x (עבור 1080p) + + + 6 Frames + 6 פריימים + + + 6x + 6x + + + 6x (12x Speed) + 6x (מהירות פי 12) + + + 6x (for 1440p) + 6x (עבור 1440p) + + + 7 Frames + 7 פריימים + + + 7x + 7x + + + 8 Frames + 8 פריימים + + + 8x + 8x + + + 9 Frames + 9 פריימים + + + 9x (for 4K) + 9x (עבור 4K) + + + Achievement Notifications + התראות הישגים + + + Achievements + הישגים + + + Achievements Settings + הגדרות הישגים + + + Add Search Directory + הוספת ספריית חיפוש + + + Add Shader + הוספת שיידר + + + Adds a new directory to the game search list. + מוסיף ספרייה חדשה לרשימת חיפוש המשחקים. + + + Adds a new shader to the chain. + מוסיף שיידר חדש לשרשרת. + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + מוסיף דיוק נוסף לנתוני PGXP לאחר ההיטל. עשוי לשפר את המראה בחלק מהמשחקים. + + + Advanced Settings + הגדרות מתקדמות + + + All Time: {} + כל הזמנים: {} + + + Allow Booting Without SBI File + אפשר הפעלה ללא קובץ SBI + + + Apply Image Patches + החלת תיקוני תמונה + + + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. + האם אתה בטוח שברצונך לנקות את שרשרת עיבוד התמונה הנוכחית? כל ההגדרות יאבדו. + + + Aspect Ratio + יחסי גובה-רוחב + + + Attempts to map the selected port to a chosen controller. + מנסה למפות את היציאה שנבחרה לבקר שנבחר. + + + Audio Backend + מנוע אודיו + + + Audio Control + בקרת שמע + + + Audio Settings + הגדרות אודיו + + + Auto-Detect + זיהוי אוטומטי + + + Automatic Mapping + מיפוי אוטומטי + + + Automatic based on window size + אוטומטי על סמך גודל החלון + + + Automatic mapping completed for {}. + המיפוי האוטומטי הושלם עבור {}. + + + Automatic mapping failed for {}. + המיפוי האוטומטי נכשל עבור {}. + + + Automatic mapping failed, no devices are available. + המיפוי האוטומטי נכשל, אין התקנים זמינים. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. + מחיל תיקונים אוטומטית על תמונות דיסק כאשר הם קיימים; כרגע רק PPF נתמך. + + + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. + עובר אוטומטית למצב מסך מלא בעת הפעלת התוכנית. + + + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. + נמנע מקריאות לקוד C++, ובכך מאיץ משמעותית את הקומפיילר החוזר. + + + BIOS Directory + תיקיית BIOS + + + BIOS Selection + בחירת BIOS + + + BIOS Settings + הגדרות BIOS + + + BIOS for {} + BIOS עבור {} + + + BIOS to use when emulating {} consoles. + ה-BIOS שישמש בעת הדמיית קונסולות {}. + + + Back To Pause Menu + חזרה לתפריט ההשהיה + + + Backend Settings + הגדרות מנוע + + + Behavior + התנהגות + + + Borderless Fullscreen + מסך מלא ללא מסגרת + + + Buffer Size + גודל המאגר + + + CD-ROM Emulation + אמולציית CD-ROM + + + CPU Emulation + CPU אמולציית + + + CPU Mode + מצב CPU + + + Cancel + ביטול + + + Change Disc + החלף דיסק + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. + משנה את יחס הגובה-רוחב המשמש להצגת פלט הקונסולה על המסך. + + + Chooses the language used for UI elements. + בוחר את השפה המשמשת לרכיבי הממשק. + + + Clean Boot + אתחול נקי + + + Clear Settings + ניקוי הגדרות + + + Clear Shaders + ניקוי שיידרים + + + Clears a shader from the chain. + מנקה שיידר מהשרשרת. + + + Clears all settings set for this game. + מנקה את כל ההגדרות שהוגדרו למשחק זה. + + + Close + סגור + + + Close Game + סגירת המשחק + + + Close Menu + סגירת התפריט + + + Compatibility: + תאימות: + + + Configuration + תצורה + + + Console Settings + הגדרות קונסולה + + + Controller Port {} + בקר {} + + + Controller Settings + הגדרות בקר משחק + + + Controller Type + סוג בקר + + + Controller settings reset to default. + הגדרות הבקר אופסו לברירת המחדל. + + + Controls + בקרה + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + שולט בעוצמת השמע המושמע במארח בעת הרצה מהירה. + + + Controls the volume of the audio played on the host. + שולט בעוצמת השמע המושמע במארח. + + + Copies the current global settings to this game. + מעתיק את ההגדרות הגלובליות הנוכחיות למשחק זה. + + + Copies the global controller configuration to this game. + מעתיק את תצורת הבקר הגלובלית למשחק זה. + + + Copy Global Settings + העתקת הגדרות גלובליות + + + Copy Settings + העתקת הגדרות + + + Cover Settings + הגדרות תמונות עטיפה + + + Covers Directory + תיקיית תמונות עטיפה + + + Create + יצירה + + + Create Save State Backups + יצירת גיבויים של מצבי שמירה + + + Crop Mode + מצב חיתוך + + + Culling Correction + תיקון Culling + + + Debugging Settings + הגדרות ניפוי באגים + + + Default + ברירת מחדל + + + Default Boot + אתחול ברירת מחדל + + + Default View + תצוגת ברירת מחדל + + + Default: Disabled + ברירת מחדל: מושבת + + + Default: Enabled + ברירת מחדל: מופעל + + + Delete Save + מחיקת שמירה + + + Delete State + מחיקת מצב + + + Details + פרטים + + + Determines how large the on-screen messages and monitor are. + קובע את גודל ההודעות והצג שעל המסך. + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + קובע את זמן ההשהיה בין קליטת השמע באמצעות ממשק ה-API של המארח לבין השמעתו ברמקולים. + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. + קובע כמה מהאזור שבדרך כלל אינו נראה בטלוויזיה ביתית ייחתך או יוסתר. + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + קובע כיצד המעבד המדומה מבצע הוראות. + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + קובע כיצד פלט הקונסולה המדומה מוגדל או מוקטן כדי להתאים לרזולוציית הצג שלך. + + + Determines quality of audio when not running at 100% speed. + קובע את איכות השמע כאשר ההפעלה אינה במהירות של 100%. + + + Determines that field that the game list will be sorted by. + קובע לפיו שדה המשחקים ימוין. + + + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + קובע את כמות השמע שנאגרת לפני שהיא נשלפת על ידי ממשק ה-API של המארח. + + + Determines the emulated hardware type. + קובע את סוג החומרה המדומה. + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + קובע את המיקום במסך שבו יש להוסיף גבולות שחורים. + + + Device Settings + הגדרות התקן + + + Disable Subdirectory Scanning + השבתת סריקת תתי-ספריות + + + Disabled + מושבת + + + Discord Server + שרת Discord + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + מציג הודעות קופצות באירועים כגון פתיחת הישגים ושליחת תוצאות ללוח התוצאות. + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + מציג הודעות קופצות בעת התחלה, שליחה או כישלון של אתגר לוח תוצאות. + + + Double-Click Toggles Fullscreen + לחיצה כפולה מחליפה למצב מסך מלא + + + Download Covers + הורדת תמונות עטיפה + + + Downloads covers from a user-specified URL template. + מוריד תמונות עטיפה מתבנית URL שסיפק המשתמש. + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. + מקטין את דגימת התמונה המעובדת לפני הצגתה. עשוי לשפר את איכות התמונה הכוללת במשחקי 2D/3D מעורבים. + + + Downsampling + הקטנת דגימה + + + Downsampling Display Scale + קנה מידה לתצוגת הקטנת דגימה + + + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + סמל ברווז מאת icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation יכול להוריד אוטומטית תמונות עטיפה למשחקים שאין להם כרגע אוסף תמונות עטיפה. אנחנו לא מארחים תמונות עטיפה; על המשתמש לספק מקור תמונות משלו. + + + Emulation Settings + הגדרות אמולציה + + + Emulation Speed + מהירות אמולציה + + + Enable 8MB RAM + הפעלת 8MB RAM + + + Enable Achievements + הפעלת הישגים + + + Enable Discord Presence + הפעלת נוכחות ב-Discord + + + Enable Fast Boot + הפעלת אתחול מהיר + + + Enable Overclocking + הפעלת המהרה + + + Enable Post Processing + הפעלת עיבוד לאחר + + + Enable Recompiler Block Linking + הפעלת קישור בלוקים בקומפיילר החוזר + + + Enable Recompiler ICache + הפעלת ICache בקומפיילר החוזר + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + הפעלת חריגות זיכרון בקומפיילר החוזר + + + Enable Region Check + הפעלת בדיקת אזור + + + Enable Rewinding + הפעלת חזרה לאחור + + + Enable SDL Input Source + הפעלת מקור קלט SDL + + + Enable Subdirectory Scanning + הפעלת סריקת תתי-ספריות + + + Enable TTY Logging + הפעלת רישום TTY + + + Enable XInput Input Source + הפעלת מקור קלט XInput + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + הפעלת ניפוי באגים כאשר הוא נתמך על ידי ממשק ה-API של המרנדר במארח. לשימוש מפתחים בלבד. + + + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. + מפעיל חריגות יישור ואפיק. אין בכך צורך באף משחק מוכר. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. + מפעיל 6MB RAM נוספים לקבלת סך של 2+6 = 8MB, כפי שנמצא בדרך כלל בקונסולות פיתוח. + + + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. + מפעיל שלושה חריצי בקר נוספים בכל יציאה. אינו נתמך בכל המשחקים. + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + מאפשר החלפת טקסטורות רקע במשחקים נתמכים. + + + Encore Mode + מצב הדרן + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + דוגמה: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + + + Execution Mode + מצב ביצוע + + + Exit + יציאה + + + Failed to copy text to clipboard. + העתקת הטקסט ללוח נכשלה. + + + Failed to delete save state. + מחיקת מצב השמירה נכשלה. + + + Failed to delete {}. + מחיקת {} נכשלה. + + + Failed to load '{}'. + טעינת '{}' נכשלה. + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. +Error was: + טעינת שיידר {} נכשלה. ייתכן שהוא לא תקין. +השגיאה הייתה: + + + Fast Boot + אתחול מהיר + + + Fast Forward Speed + מהירות הרצה קדימה + + + Fast Forward Volume + עוצמת השמע בהרצה מהירה + + + File Size + גודל קובץ + + + File Title + כותרת קובץ + + + Forces a full rescan of all games previously identified. + כופה סריקה מלאה מחדש של כל המשחקים שזוהו בעבר. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + משתיק בכפייה את שמע CD-DA ואת שמע XA מה-CD-ROM. ניתן להשתמש בכך כדי להשבית מוזיקת רקע בחלק מהמשחקים. + + + From File... + מקובץ... + + + Fullscreen Resolution + רזולוציית מסך מלא + + + GPU Adapter + מתאם GPU + + + GPU Renderer + מרנדר GPU + + + Game Grid + רשת משחקים + + + Game List + רשימת משחקים + + + Game List Settings + הגדרות רשימת משחקים + + + Game Properties + מאפייני משחק + + + Game Quick Save + שמירה מהירה של המשחק + + + Game Slot {0}##game_slot_{0} + חריץ משחק {0}##game_slot_{0} + + + Game compatibility rating copied to clipboard. + דירוג תאימות המשחק הועתק ללוח. + + + Game path copied to clipboard. + נתיב המשחק הועתק ללוח. + + + Game region copied to clipboard. + אזור המשחק הועתק ללוח. + + + Game serial copied to clipboard. + המספר הסידורי של המשחק הועתק ללוח. + + + Game settings have been cleared for '{}'. + הגדרות המשחק נוקו עבור '{}'. + + + Game settings initialized with global settings for '{}'. + הגדרות המשחק אותחלו באמצעות ההגדרות הגלובליות עבור '{}'. + + + Game title copied to clipboard. + כותרת המשחק הועתקה ללוח. + + + Game type copied to clipboard. + סוג המשחק הועתק ללוח. + + + GitHub Repository + מאגר GitHub + + + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} + חריץ גלובלי {0} - {1}##global_slot_{0} + + + Global Slot {0}##global_slot_{0} + חריץ גלובלי {0}##global_slot_{0} + + + Hardcore Mode + מצב Hardcore + + + Hide Cursor In Fullscreen + הסתרת הסמן במסך מלא + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + מסתיר את מצביע העכבר/הסמן כאשר האמולטור נמצא במצב מסך מלא. + + + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + כמה שמירות יישמרו לצורך חזרה לאחור. ערכים גבוהים יותר דורשים יותר זיכרון. + + + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. + באיזו תדירות ייווצר מצב חזרה לאחור. תדירויות גבוהות יותר דורשות יותר משאבי מערכת. + + + Identifies any new files added to the game directories. + מזהה קבצים חדשים שנוספו לספריות המשחקים. + + + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. + אם האפשרות אינה מופעלת, שרשרת העיבוד לאחר לא תהיה בשימוש. + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + בטופס שלהלן, ציין את כתובות ה-URL שמהן יימשכו תמונות עטיפה, כתובת תבנית אחת בכל שורה. המשתנים הבאים זמינים: + + + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. + מגדיל את שדה הראייה מ-4:3 ליחס הגובה-רוחב של התצוגה שנבחרה במשחקי תלת-ממד. + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. + מגדיל את הדיוק של סינון מצולעים, ובכך מפחית את מספר החורים בגאומטריה. + + + Inhibit Screensaver + מניעת שומר המסך + + + Input Sources + מקורות קלט + + + Interface Settings + הגדרות הממשק + + + Last Played + הופעל לאחרונה + + + Launch a game by selecting a file/disc image. + הפעל משחק על ידי בחירת קובץ או תמונת דיסק. + + + Launch a game from images scanned from your game directories. + הפעל משחק מתמונות שנסרקו מספריות המשחקים שלך. + + + Leaderboard Notifications + התראות לוחות תוצאות + + + Leaderboards + לוחות תוצאות + + + Load Devices From Save States + טעינת התקנים ממצבי שמירה + + + Load Resume State + טעינת מצב המשך + + + Load State + טעינת מצב משחק + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + טוען את כל הטקסטורות החלופיות ל-RAM, ובכך מפחית קפיצות בזמן הריצה. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. + טוען את תמונת המשחק ל-RAM. שימושי עבור נתיבי רשת שעלולים להפוך ללא אמינים במהלך המשחק. + + + Log Level + רמת רישום + + + Log To Debug Console + רשום למסוף הניפוי + + + Log To File + רשום לקובץ + + + Log To System Console + רשום למסוף מערכת + + + Logging Settings + הגדרות רישום + + + Login + כניסה + + + Login token generated on {} + אסימון הכניסה נוצר ב-{} + + + Logout + יציאה + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + רושם קריאות BIOS ל-printf(). לא כל המשחקים מכילים הודעות ניפוי באגים. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + רושם הודעות ל-duckstation.log בספריית המשתמש. + + + Logs messages to the console window. + רושם הודעות בחלון המסוף. + + + Logs messages to the debug console where supported. + רושם הודעות במסוף ניפוי הבאגים, אם נתמך. + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. + גורם למשחקים לרוץ קרוב יותר לקצב הפריימים של הקונסולה שלהם, במחיר קטן של ביצועים. + + + Memory Card Directory + תיקיית כרטיסי זיכרון + + + Memory Card Port {} + יציאת כרטיס זיכרון {} + + + Memory Card Settings + הגדרות כרטיסי זיכרון + + + Memory Card {} Type + סוג כרטיס זיכרון {} + + + Minimal Output Latency + השהיית פלט מינימלית + + + Move Down + העבר למטה + + + Move Up + העבר למעלה + + + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. + מעלה שיידר זה בשרשרת, ומחיל אותו מוקדם יותר. + + + Moves this shader lower in the chain, applying it later. + מוריד שיידר זה בשרשרת, ומחיל אותו מאוחר יותר. + + + Multitap + Multitap + + + Multitap Mode + מצב Multitap + + + Mute All Sound + השתקת כל הקול + + + Mute CD Audio + השתקת שמע CD + + + No Game Selected + לא נבחר משחק + + + (%u MB on disk) + (%u MB בדיסק) + + + %.1f ms + %.1f מילישניות + + + %.2f Seconds + %.2f שניות + + + %d Frames + %d פריימים + + + %d cycles + %d מחזורים + + + %d ms + %d מילישניות + + + %d sectors + %d סקטורים + + + %g seconds + %g שניות + + + %u MB + %u MB + + + <not computed> + לא חושב + + + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + כבר קיימת תמונת עטיפה למשחק זה. האם אתה בטוח שברצונך להחליף אותה? + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + נמצא מצב שמירה להמשך עבור משחק זה, אך הוא פגום ולא ניתן לטעון אותו: + +{} + +האם ברצונך למחוק את מצב השמירה ולהפעיל את המשחק בכל זאת? + + + AMOLED + AMOLED + + + About + אודות + + + Achievement Unlock/Count + פתיחת הישגים/ספירה + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + פתיחות הישגים לא מאושרות + + + Achievements: + הישגים: + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + מפעיל הרצה מקדימה כאשר הקלט האנלוגי משתנה, פעולה שמגדילה משמעותית את דרישות המערכת. + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + מתאים את מהירות האמולציה כך שקצב הרענון של הקונסולה יתאים למארח כאשר VSync מופעל. + + + Advanced Display Options + אפשרויות תצוגה מתקדמות + + + Advanced Rendering Options + אפשרויות עיבוד מתקדמות + + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. + מאפשר להמשיך באתחול גם ללא קובץ SBI נדרש. משחקים אלה לא יפעלו כראוי. + + + Alpha Blending + מיזוג אלפא + + + Always Track Uploads + מעקב תמידי אחר העלאות + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + אירעה שגיאה בעת מחיקת הגדרות משחק ריקות: +{} + + + An error occurred while saving game settings: +{} + אירעה שגיאה בעת שמירת הגדרות המשחק: +{} + + + Animate Messages + הנפשת הודעות + + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + מנפיש את פתיחת וסגירת החלונות ואת המעבר בין תצוגות בממשק Big Picture. + + + Appearance + מראה + + + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + מחיל אפקט טשטוש על הרקע שמאחורי הודעות שעל המסך כדי לשפר את הקריאות. + + + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + מחיל אפקט טשטוש על הרקע כאשר תפריט פתוח כדי לשפר את הקריאות. + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? + +You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך לנקות את כל המיפויים עבור בקר זה? + +לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את תצורת הבקר המוגדרת כברירת מחדל? + +כל המיפויים והתצורה יאבדו. לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את הגדרות ברירת המחדל? העדפות כלשהן יאבדו. + +לא ניתן לבטל פעולה זו. + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + מנסה לזהות קווים בגובה או ברוחב פיקסל אחד המסתמכים על התנהגות רסטריזציה ללא הגדלה, וממלא את הפערים שנוצרו מהגדלה. + + + Automatic + אוטומטי + + + Automatically Resize Window + שינוי גודל החלון אוטומטית + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. + משנה אוטומטית את גודל החלון כך שיתאים לרזולוציה הפנימית. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + שומר אוטומטית את מצב המערכת בעת סגירת המשחק או היציאה. כך ניתן להמשיך ישירות מהמקום שבו הפסקת בפעם הבאה. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. + עובר אוטומטית לדיסק הבא במשחק כאשר המשחק עוצר את מנוע ה-CD-ROM. אינו פועל בכל המשחקים. + + + BIOS '{}' installed as '{}'. + ה-BIOS '{}' הותקן בתור '{}'. + + + BIOS Already Installed + ה-BIOS כבר מותקן + + + BIOS Install Error + שגיאת התקנת BIOS + + + BIOS Installed + ה-BIOS הותקן + + + Back + חזרה + + + Bindings + מיפויים + + + Blur Backgrounds + טשטוש רקעים + + + Blur Message Backgrounds + טשטוש רקעי הודעות + + + Border Overlay + שכבת גבול + + + Bottom: + למטה: + + + Buttons + כפתורים + + + Capture + לכידה + + + Challenge Indicators + מחווני אתגרים + + + Change Disc Set Title + שינוי כותרת ערכת דיסקים + + + Change Game Serial + שינוי המספר הסידורי של המשחק + + + Change Game Title + שינוי כותרת המשחק + + + Change Page + שינוי עמוד + + + Change Selection + שינוי הבחירה + + + Change Serial + שינוי מספר סידורי + + + Change Title + שינוי כותרת + + + Change View + שינוי תצוגה + + + Changes settings for the application. + משנה את הגדרות היישום. + + + Cheats + צ'יטים + + + Clear Mappings + ניקוי מיפויים + + + Clear Web Cache + ניקוי מטמון אינטרנט + + + Clears all cached images in the web cache. + מנקה את כל התמונות שבמטמון האינטרנט. + + + Close Without Saving + סגירה ללא שמירה + + + Close and Save State + סגירה ושמירת מצב + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Compatibility + תאימות + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + יוצא לחלוטין מהיישום ומחזיר אותך לשולחן העבודה. + + + Confirm Game Close + אישור סגירת המשחק + + + Contributor List + רשימת תורמים + + + Controller mapping cleared. + מיפויי הבקר נוקו. + + + Controller preset '{}' loaded. + קביעת הבקר '{}' נטענה. + + + Controller preset '{}' saved. + קביעת הבקר '{}' נשמרה. + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. + שולט באופן החלת הדיסינג ב-GPU המדומה. צבע אמיתי משבית את הדיסינג ומפיק מעברי צבע שנראים טוב יותר. + + + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + מעתיק תמונת BIOS לתיקיית ה-BIOS הגלובלית שהוגדרה. + + + Copy Serial + העתקת מספר סידורי + + + Copy Title + העתקת כותרת + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + לא נמצאו התקני CD/DVD-ROM. ודא שכונן מחובר ושיש לך הרשאות מספיקות לגשת אליו. + + + Cover Download Error + שגיאת הורדת תמונת עטיפה + + + Cover Downloader + מוריד תמונות עטיפה + + + Cover set. + ערכת תמונות עטיפה. + + + Create New... + יצירת חדש... + + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + חותך את צבעי הקודקודים ל-5:5:5 לפני שילובם עם צבע הטקסטורה, דבר שבדרך כלל גורם לפסים בולטים יותר. + + + Custom + מותאם אישית + + + Custom Indicator Scale + קנה מידה מותאם אישית של מחוונים + + + Custom Notification Scale + קנה מידה מותאם אישית של התראות + + + Dark + כהה + + + Dark Ocean + אוקיינוס כהה + + + Dark Ruby + אודם כהה + + + Database updated. + מסד הנתונים עודכן. + + + Deadzone + אזור מת + + + Default Value + ערך ברירת מחדל + + + Deinterlacing Mode + מצב ביטול שזירה + + + Delete And Boot + מחיקה ואתחול + + + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + בהתאם לתחום השיפוט שלך, עטיפות משחק עשויות להיות מוגנות בזכויות יוצרים. מותר לך להשתמש בכלי זה רק עם השרתים והתמונות שלך. + + + Depth Clear Threshold + סף ניקוי עומק + + + Depth Test Transparent Polygons + בדיקת עומק של מצולעים שקופים + + + Desktop Mode + מצב שולחן עבודה + + + Destination Alpha Blending + ערבוב אלפא של היעד + + + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + קובע למשך כמה זמן הודעות אישור פעולה יוצגו על המסך. + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + קובע למשך כמה זמן הודעות שגיאה יוצגו על המסך. + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + קובע למשך כמה זמן הודעות מידע יוצגו על המסך. + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + קובע למשך כמה זמן הודעות אזהרה יוצגו על המסך. + + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. + קובע כמה מלחץ הכפתור יתעלם לפני הפעלת המאקרו. + + + Determines how much pressure is simulated when macro is active. + קובע כמה לחץ ידומה כאשר המאקרו פעיל. + + + Determines how much to crop the display area. + קובע כמה מאזור התצוגה ייחתך. + + + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. + קובע את שטח תמונת שכבת־העל שבתוכו התצוגה תצויר. + + + Determines the format of the screenshot file names. + קובע את תבנית שמות הקבצים של צילומי המסך. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + קובע את התבנית שבה צילומי המסך יישמרו או יידחסו. + + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). + קובע את התדירות שבה המאקרו יפעיל ויכבה את הכפתורים (המכונה גם אש אוטומטית). + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + קובע את השוליים בין קצה המסך לבין ההודעות שעל המסך. + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + קובע את סיבוב מסך הטלוויזיה המדומה. + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + קובע את אלגוריתם שינוי קנה המידה המשמש כאשר תוכן של 24 סיביות פעיל, בדרך כלל סרטוני FMV. + + + Determines the size of achievement notification popups. + קובע את גודל החלוניות של התראות הישגים. + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + קובע את גודל מחווני האתגר/ההתקדמות. + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + קובע את גודל צילומי המסך שנוצרו על ידי DuckStation. + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + קובע אם תוצג בקשה לאישור סגירת המשחק. + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + קובע באיזה אלגוריתם להשתמש כדי להמיר פריימים משולבים לפריימים פרוגרסיביים לתצוגה במערכת שלך. + + + Disable Background Input + השבתת קלט ברקע + + + Disable Mailbox Presentation + השבתת הצגת Mailbox + + + Disable Speedup on MDEC + השבתת האצה ב־MDEC + + + Disable Textures + השבתת מרקמים + + + Disable Vertex Lighting + השבתת תאורת קודקודים + + + Disable Window Resizing + השבתת שינוי גודל החלון + + + Disable on 2D Polygons + השבתה במצולעים דו־ממדיים + + + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + משבית את אמולציית המרקמים ב־GPU, ומאלץ את כל הפרימיטיבים להציג צבעי קודקודים בלבד. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + משבית את תאורת הקודקודים ב־GPU, ומאלץ את כל הפרימיטיבים להציג צבעי מרקם גולמיים בלבד. + + + Disc + תקליטור + + + Disc Set Title + כותרת אוסף התקליטורים + + + Disc Set Title (*) + כותרת אוסף התקליטורים (*) + + + Disc set title copied to clipboard. + כותרת אוסף התקליטורים הועתקה ללוח. + + + Display Area + אזור תצוגה + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + מציג ברשימה את שם המשחק בלבד, במקום את השם ואת המספר הסידורי/שם הקובץ. + + + Dithering + ערבול גוונים + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + האם להמשיך מהשמירה האוטומטית שנוצרה ב־{}? + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + מוריד את כל תגי ההישגים הנעולים בעת הפעלת המשחק. פעולה זו תפחית עיכובים בהצגת התמונות בעת פתיחת הישגים. + + + Draws a border around the currently-selected item for readability. + מצייר מסגרת סביב הפריט שנבחר כרגע כדי לשפר את הקריאות. + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation הוא סימולטור/אמולטור חינמי של קונסולת Sony PlayStation(TM), המתמקד ביכולת משחק, במהירות ובתחזוקה לטווח ארוך. + + + Dump Replaced Textures + ייצוא מרקמים מוחלפים + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + מייצא מרקמים שכבר נטענו להם תחליפים. + + + Enable Achievements to see your user summary. + הפעל הישגים כדי לראות את סיכום המשתמש שלך. + + + Enable Cheats + הפעלת צ'יטים + + + Enable GPU-Based Validation + הפעלת אימות מבוסס GPU + + + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + מפעיל אימות מבוסס GPU כאשר הוא נתמך על ידי ממשק ה־API של המעבד הגרפי במארח. לשימוש מפתחים בלבד. + + + Enable Global Save States + הפעלת מצבי שמירה גלובליים + + + Enable Stage + הפעלת שלב + + + Enable Texture Cache + הפעלת מטמון מרקמים + + + Enable Texture Dumping + הפעלת ייצוא מרקמים + + + Enable Texture Replacements + הפעלת החלפת מרקמים + + + Enable VRAM Write Dumping + הפעלת ייצוא כתיבות VRAM + + + Enable VRAM Write Replacement + הפעלת החלפת כתיבות VRAM + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + הפעלה/השבתה של נורית השחקן בבקרי DualSense. + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + מפעיל אנימציה להודעות שעל המסך בעת הופעתן והיעלמותן. + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. + מפעיל שמירה במטמון של מרקמי האורח, הנדרשת להחלפת מרקמים. + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. + מפעיל בדיקת עומק עבור מצולעים שקופים למחצה. בדרך כלל אלה כוללים צללים, והם נוטים לעבור דרך הקרקע כאשר בדיקת העומק מופעלת. + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + מפעיל ייצוא של מרקמים לקובצי תמונה שניתן להחליף. אינו תואם לכל המשחקים. + + + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. + מפעיל טעינת צ'יטים למשחק זה ממסד הנתונים של DuckStation. + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + מפעיל טעינת מרקמים חלופיים. אינו תואם לכל המשחקים. + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + מפעיל חיתוך ידני עדין של אזור התצוגה תוך שמירה על יחס הגובה־רוחב של התמונה. שימושי להסרת גבולות שחורים במשחקים מסוימים. + + + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. + מפעיל גלילה חלקה של תפריטים בממשק Big Picture. + + + Enables the cheats that are selected below. + מפעיל את הצ'יטים שנבחרו להלן. + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + מפעיל את שגרות הפענוח הישנות והפחות מדויקות של MDEC. ייתכן שהן נדרשות כדי שרקעים חלופיים ישנים יתאימו או ייטענו. + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + מוודא שכל פריים שנוצר יוצג לתזמון מיטבי. הפעל עבור מסכים עם קצב רענון משתנה, כגון GSync/FreeSync. השבת אם יש בעיות במהירות או בשמע. + + + Enter Value + הזנת ערך + + + Enter a new serial for this game. + הזן מספר סידורי חדש למשחק זה. + + + Enter a new title for this disc set. + הזן כותרת חדשה לאוסף התקליטורים הזה. + + + Enter a new title for this game. + הזן כותרת חדשה למשחק זה. + + + Enter the name of the controller preset you wish to create. + הזן את שם קביעת הבקר שברצונך ליצור. + + + Error + שגיאה + + + Error Message Duration + משך הצגת הודעת שגיאה + + + Exit DuckStation + יציאה מ־DuckStation + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + יוצא ממצב Big Picture וחוזר לממשק שולחן העבודה. + + + FMV Chroma Smoothing + החלקת צבעי FMV + + + FMV Scaling + שינוי קנה מידה של FMV + + + Failed to copy cover: {} + נכשל בהעתקת העטיפה: {} + + + Failed to delete existing cover: {} + נכשל במחיקת העטיפה הקיימת: {} + + + Failed to load resume save state info. + נכשל בטעינת פרטי מצב השמירה להמשך. + + + Failed to save controller preset '{}'. + נכשל בשמירת קביעת הבקר '{}'. + + + Failed to save custom serial. + נכשל בשמירת המספר הסידורי המותאם אישית. + + + Failed to save custom title. + נכשל בשמירת הכותרת המותאמת אישית. + + + Fast Forward Boot + אתחול בהרצה מהירה + + + Fast Forward Memory Card Access + גישה לכרטיס הזיכרון בהרצה מהירה + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + מריץ קדימה במהירות את הגישה לכרטיס הזיכרון, הן בטעינה והן בשמירה. הדבר יכול לקצר זמני המתנה במשחקים שניגשים לעיתים קרובות לכרטיסי זיכרון. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + מריץ קדימה במהירות את תהליך הטעינה המוקדם בעת אתחול מהיר, ובכך חוסך זמן. התוצאות עשויות להשתנות בין משחקים. + + + Fine Crop Amount + כמות חיתוך עדין + + + Fine Crop Mode + מצב חיתוך מסך + + + Font + גופן + + + Force 4:3 For FMVs + כפיית 4:3 עבור FMV + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. + מאלץ את מעקב העלאת המרקמים להיות מופעל, ללא קשר לשאלה אם הוא נדרש. + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + מאלץ שימוש ב־FIFO במקום בהצגת Mailbox, כלומר באגירה כפולה במקום באגירה משולשת. בדרך כלל הדבר גורם לתזמון פריימים גרוע יותר. + + + Frame Rate + קצב פריימים + + + Frame Time Buffer + מאגר זמן פריים + + + Frequency + תדירות + + + Game Display + תצוגת משחק + + + Game Patches + תיקוני משחק + + + Game Serial + מספר סידורי של משחק + + + Game Title + כותרת משחק + + + Game serial updated. + המספר הסידורי של המשחק עודכן. + + + Game title updated. + כותרת המשחק עודכנה. + + + Gamepad Button Type + סוג כפתורי בקר המשחק + + + Genre: + ז'אנר: + + + Geometry Tolerance + סבילות גאומטרית + + + Global + גלובלי + + + Global Settings + הגדרות גלובליות + + + Graphics Settings + הגדרות גרפיקה + + + Green Giant + ענק ירוק + + + Grey Matter + חומר אפור + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + מצב הארדקור לא יופעל עד שהמשחק יופעל מחדש. האם להפעיל מחדש את המשחק כעת? + + + Hash Calculation Failed + חישוב הגיבוב נכשל + + + Hotkeys + מקשי קיצור + + + If disabled, the shader in this stage will not be applied. + אם מושבת, ה־shader בשלב זה לא יוחל. + + + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. + אם מופעל, התצוגה תעורבב עם השקיפות של תמונת שכבת־העל. + + + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. + אם מופעל, השקיפות של תמונת שכבת־העל תוחל. + + + Ignore Drive Subcode + התעלמות מתת־קוד הכונן + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + מתעלם מתת־הערוץ שסופק על ידי הכונן בעת שימוש בתקליטורים פיזיים, ובמקום זאת יוצר תמיד נתוני תת־ערוץ. עשוי לשפר את אמינות הקריאה בכוננים מסוימים. + + + Image Path + נתיב תמונה + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + כולל ביומני הקבצים את הזמן שחלף מאז הפעלת היישום. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + כולל ביומני החלון והמסוף את הזמן שחלף מאז הפעלת היישום. + + + Indicator Location + מיקום מחוון + + + Indicator Scale + קנה מידה של מחוון + + + Informational Message Duration + משך הצגת הודעת מידע + + + Install BIOS + התקנת BIOS + + + Internal Resolution + רזולוציה פנימית + + + Language + שפה + + + Language: + שפה: + + + Last Played: + שוחק לאחרונה: + + + Latency Control + בקרת השהיה + + + Launch Options + אפשרויות הפעלה + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + הפעל משחק מקובץ או מתקליטור, או הפעל את הקונסולה ללא תקליטור מוכנס. + + + Leaderboard Trackers + עוקבי לוחות שיאים + + + Left: + שמאל: + + + Light + בהיר + + + Line Detection + זיהוי שורות + + + List Compact Mode + מצב רשימה קומפקטי + + + List Settings + הגדרות רשימה + + + Load Database Cheats + טעינת צ'יטים ממסד הנתונים + + + Load Global State + טעינת מצב גלובלי + + + Load Preset + טעינת קביעה + + + Log File Timestamps + חותמות זמן ביומן הקובץ + + + Log Timestamps + חותמות זמן ביומן + + + Logging In... + מתחבר... + + + Logging in to RetroAchievements... + מתחבר ל־RetroAchievements... + + + Login Failed. +Error: {} +Please check your username and password, and try again. + ההתחברות נכשלה. +שגיאה: {} +בדוק את שם המשתמש והסיסמה שלך ונסה שוב. + + + Macro {} + מאקרו {} + + + Maximum (Safer) + מרבי (בטוח יותר) + + + Maximum Read Speedup Cycles + מחזורי האצת קריאה מרביים + + + Maximum Seek Speedup Cycles + מחזורי האצת חיפוש מרביים + + + Memory Card Busy + כרטיס זיכרון בשימוש + + + Menu Background + רקע התפריט + + + Menu Borders + גבולות התפריט + + + Merge Multi-Disc Games + מיזוג משחקים מרובי־תקליטורים + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + ממזג משחקים מרובי־תקליטורים לפריט אחד ברשימת המשחקים. + + + Message Location + מיקום הודעה + + + N/A + N/A + + + Navigate + ניווט + + + No + לא + + + No LED + ללא נורית LED + + + No Vibration + ללא רטט + + + No cheats are available for this game. + אין צ'יטים זמינים למשחק זה. + + + No controller presets available. + אין קביעות בקר זמינות. + + + No devices with LEDs were detected. + לא זוהו התקנים עם נוריות LED. + + + No devices with vibration motors were detected. + לא זוהו התקנים עם מנועי רטט. + + + No patches are available for this game. + אין תיקונים זמינים למשחק זה. + + + No resume save state found. + לא נמצא מצב שמירה להמשך. + + + No save present in this slot. + אין שמירה במשבצת זו. + + + No save states found. + לא נמצאו מצבי שמירה. + + + No, resume the game. + לא, המשך את המשחק. + + + None + ללא + + + None (Double Speed) + ללא (מהירות כפולה) + + + None (Normal Speed) + ללא (מהירות רגילה) + + + Not Logged In + לא מחובר + + + Not Scanning Subdirectories + לא סורק תיקיות משנה + + + Notification Location + מיקום התראה + + + Notification Size + גודל התראה + + + Notifications + התראות + + + OK + אישור + + + OSD Scale + קנה מידה של תצוגה על המסך + + + On-Screen Display + תצוגה על המסך + + + On-Screen Display Message Durations + משכי הצגת הודעות בתצוגה על המסך + + + Only measured achievements can be pinned. + ניתן להצמיד רק הישגים שנמדדו. + + + Open Containing Directory + פתיחת התיקייה המכילה + + + Open To Game List + פתיחה ברשימת המשחקים + + + Open in File Browser + פתיחה בדפדפן הקבצים + + + Open on RetroAchievements + פתיחה ב־RetroAchievements + + + Operations + פעולות + + + Optimal Frame Pacing + תזמון פריימים מיטבי + + + Options + אפשרויות + + + Output Latency + השהיית פלט + + + Output Volume + עוצמת פלט + + + Overclocking Percentage + אחוז המהרה + + + Overlay Font + גופן שכבת־על + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. + מכסה או מחליף את ציור המשולשים הרגיל בתצוגת קווי מסגרת/קווים. + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + PGXP (צינור שינוי גאומטריה מדויק) + + + PGXP Depth Buffer + מאגר עומק PGXP + + + Parent Directory + תיקיית אב + + + Password + סיסמה + + + Release Date: + תאריך פרסום: + + + Replaces these settings with a previously saved controller preset. + מחליף הגדרות אלה בקביעת בקר שנשמרה קודם לכן. + + + Reset + איפוס + + + Reset Controller Settings + איפוס הגדרות הבקר + + + Reset Title + איפוס הכותרת + + + Reset To Default + החזר לברירת-מחדל + + + Resets all settings to the defaults. + מאפס את כל ההגדרות לברירות המחדל. + + + Restart Game + הפעלת המשחק מחדש + + + Restore Defaults + שחזור ברירות המחדל + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + החזרה לאחור של {0} פריימים, הנמשכת {1:.2f} שניות, תדרוש {2} MB של RAM ו־{3} MB של VRAM. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. + החזרה לאחור של {0} פריימים, הנמשכת {1:.2f} שניות, תדרוש {2} MB של RAM. + + + Right: + ימין: + + + Round Upscaled Texture Coordinates + עיגול קואורדינטות מרקם מוגדלות + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + מעגל את קואורדינטות המרקם במקום לעגל כלפי מטה בעת הגדלת קנה המידה. יכול לתקן מרקמים שאינם מיושרים במשחקים מסוימים, אך לשבור אחרים, ואינו תואם לסינון מרקמים. + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + מריץ את מעבד עיבוד התוכנה במקביל לקריאות חוזרות של VRAM. במערכות מסוימות הדבר עשוי לשפר את הביצועים בעת שימוש בשיפורים גרפיים עם מעבד עיבוד חומרה. + + + SDL DualSense Player LED + נורית שחקן SDL DualSense + + + Safe Mode + מצב בטוח + + + Save + שמירה + + + Save Controller Preset + שמירת קביעת בקר + + + Save Locations + מיקומי שמירה + + + Save Preset + שמירת קביעה + + + Save State Compression + דחיסת מצב שמירה + + + Save State Directory + תיקיית מצבי שמירה + + + Save State On Game Close + שמירת מצב בעת סגירת המשחק + + + Save as Serial File Names + שמירה כשמות קבצים סידוריים + + + Save state deleted. + מצב השמירה נמחק. + + + Scaled Interlacing + שזירה מותאמת לקנה מידה + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. + משנה את קנה המידה של דילוג על שורות ברינדור משולב לרזולוציה הפנימית, וכך הופך אותו לפחות בולט. בדרך כלל בטוח להפעיל. + + + Screen Margins + שולי מסך + + + Screen Position + מיקום מסך + + + Screen Rotation + סיבוב מסך + + + Screenshot Directory + תיקיית צילומי מסך + + + Screenshot File Name Format + תבנית שמות קובצי צילומי מסך + + + Screenshot Format + תבנית צילום מסך + + + Screenshot Quality + איכות צילום מסך + + + Screenshot Size + גודל צילום מסך + + + Scroll Page + גלילת דף + + + Search + חיפוש + + + Settings reset to default. + ההגדרות אופסו לברירת המחדל. + + + Show Grid View Titles + הצגת כותרות בתצוגת רשת + + + Show Latency Statistics + הצגת נתוני השהיה + + + Show Localized Titles + הצגת כותרות מתורגמות + + + Show Messages + הצגת הודעות + + + Show Nearby + הצגת קרובים + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + מציג מידע על השהיית הקלט והשמע בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + מציג מידע על ה־GPU המאומלץ בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + מציג הודעות תצוגה על המסך בעת התרחשות אירועים. שגיאות ואזהרות עדיין יוצגו ללא קשר להגדרה זו. + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + מציג את השימוש של ה־CPU במארח עבור כל הליך מערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Shows titles underneath the images in the game grid view. + מציג כותרות מתחת לתמונות בתצוגת רשת המשחקים. + + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. + מציג סמלי גביעים ברשת המשחקים כאשר למשחקים יש הישגים או כאשר הושלמו במלואם. + + + Smooth Scrolling + גלילה חלקה + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + מחליק את המדרגתיות בין מעברי צבע בתוכן של 24 סיביות, בדרך כלל סרטוני FMV. + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + מחליק את המדרגתיות של מרקמים מוגדלים באובייקטים דו־ממדיים. + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + מפעיל את היישום במצב Big Picture במקום בממשק שולחן העבודה. + + + Stores the current settings to a controller preset. + שומר את ההגדרות הנוכחיות בקביעת בקר. + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + מסנכרן את הצגת הפריימים של הקונסולה למארח. משתמשי GSync/FreeSync צריכים להפעיל במקום זאת תזמון פריימים מיטבי. + + + Theme + נושא + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + משחק זה לא נסרק על ידי DuckStation. חלק מהפונקציות אינן זמינות. + + + Time Played: + זמן משחק: + + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. + מחליף את המאקרו כאשר הכפתור נלחץ, במקום להחזיק אותו. + + + Top: + למעלה: + + + Track + רצועה + + + Track hash copied to clipboard. + גיבוב הרצועה הועתק ללוח. + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + מנסה לזהות סרטוני FMV ולהשבית את האצת הקריאה במהלך משחקים שאינם משתמשים בשמע XA מוזרם. + + + Trigger + הדק + + + Use OSD Scale + שימוש בקנה המידה של התצוגה על המסך + + + Use Old MDEC Routines + שימוש בשגרות MDEC ישנות + + + Use Per-Game Hotkeys + שימוש במקשי קיצור נפרדים לכל משחק + + + Use Per-Game Input Sources + שימוש במקורות קלט נפרדים לכל משחק + + + Use Separate Disc Settings + שימוש בהגדרות תקליטור נפרדות + + + Use This Directory + שימוש בתיקייה זו + + + User Name + שם משתמש + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + משתמש ב־OpenGL ES גם כאשר OpenGL לשולחן העבודה נתמך. עשוי לשפר ביצועים במנהלי התקנים מסוימים של SBC. + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + משתמש בשרשור שני לציור גרפיקה. מספק שיפור ביצועים משמעותי, במיוחד עם מעבד עיבוד התוכנה, ובטוח לשימוש. + + + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + משתמש בתצורה ספציפית למשחק עבור מקשי קיצור. אם מושבת, ייעשה שימוש במקשי קיצור גלובליים. + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + משתמש בתצורה ספציפית למשחק עבור מקורות קלט. אם מושבת, ייעשה שימוש בתצורה הגלובלית. + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + כאשר מופעל, משבצות מצבי השמירה הגלובליים הישנות יהיו זמינות. משבצות אלה אינן תלויות במשחק הנוכחי. + + + Widescreen Rendering + רינדור במסך רחב + + + Window Animations + אנימציות חלון + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + כותב רקעים שניתן להחליף לתיקיית ה־dump. + + + Xbox + Xbox + + + Yes + כן + + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + כן, {} כעת ובכך להסתכן בפגיעה בכרטיס הזיכרון. + + + {} of {} + {} מתוך {} + + + {} pinned. + {} הוצמד. + + + {} unpinned. + {} בוטל ההצמדה שלו. + + + {} | Start: {} | Length: {} + {} | התחלה: {} | אורך: {} + + + PGXP Geometry Correction + תיקון גאומטריית PGXP + + + Patches + תיקונים + + + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. + מתקן את ה-BIOS כדי לדלג על אנימציית האתחול. בטוח להפעלה. + + + Path + נתיב + + + Pause On Controller Disconnection + השהה בעת ניתוק בקר + + + Pause On Focus Loss + השהה בעת אובדן מיקוד + + + Pause On Start + השהה בעת ההתחלה + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + מושהה את האמולטור כאשר בקר עם מיפויים מנותק. + + + Pauses the emulator when a game is started. + מושהה את האמולטור בעת הפעלת משחק. + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + מושהה את האמולטור בעת מזעור החלון או מעבר ליישום אחר, ומבטל את ההשהיה בעת החזרה. + + + Per-Game Configuration + תצורה לכל משחק + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + תצורת הבקר לכל משחק אותחלה באמצעות ההגדרות הגלובליות. + + + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. + שיפור ביצועים — מדלג ישירות בין בלוקים במקום לחזור למפענח. + + + Perspective Correct Colors + צבעים מתוקנים לפי פרספקטיבה + + + Perspective Correct Textures + טקסטורות מתוקנות לפי פרספקטיבה + + + Pin to OSD + הצמדה ל-OSD + + + Pinky Pals + Pinky Pals + + + PlayStation + PlayStation + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + מפעיל אפקטים קוליים באירועים כגון פתיחת הישגים ושליחת תוצאות ללוח התוצאות. + + + Plays sound effects when navigating and activating menus. + מפעיל אפקטים קוליים בעת ניווט והפעלת תפריטים. + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + הזן להלן את שם המשתמש והסיסמה שלך עבור retroachievements.org. הסיסמה שלך לא תישמר ב-DuckStation; במקום זאת ייווצר אסימון גישה וישמש לכניסה. + + + Port {} Controller Type + סוג הבקר ביציאה {} + + + Post-Processing Settings + הגדרות עיבוד לאחר + + + Post-processing chain cleared. + שרשרת העיבוד לאחר נוקתה. + + + Post-processing shaders reloaded. + שיידרי העיבוד לאחר נטענו מחדש. + + + Prefer OpenGL ES Context + העדפת הקשר OpenGL ES + + + Prefetch Badges + טעינה מראש של תגי הישגים + + + Preload Images to RAM + טעינת תמונות מראש ל-RAM + + + Preload Replacement Textures + טעינת טקסטורות חלופיות מראש + + + Preserve Projection Precision + שימור דיוק ההיטל + + + Press To Toggle + לחץ להחלפה + + + Pressure + לחץ + + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + מונע עיבוד קלט כאשר יישום אחר פעיל. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + מונע שינוי גודל של החלון בזמן שמשחק פועל. + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + מונע מהאמולטור להפיק צליל כלשהו. + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + מונע משומר המסך לפעול ומהמארח לעבור למצב שינה בזמן שהאמולציה פועלת. + + + Progress Indicators + מחווני התקדמות + + + Progress Tracking + מעקב אחר התקדמות + + + Progress database updated. + מסד נתוני ההתקדמות עודכן. + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + מספק תמיכה בשליטה ברטט ובנורית LED באמצעות Bluetooth. + + + Purple Rain + Purple Rain + + + Push a controller button or axis now. + לחץ כעת על כפתור או ציר בבקר. + + + Quick Message Duration + משך הודעה מהירה + + + Quick Save + שמירה מהירה + + + Read Speedup + האצת קריאה + + + Readahead Sectors + סקטורים לקריאה מראש + + + Recompiler Fast Memory Access + גישה מהירה לזיכרון בקומפיילר החוזר + + + Reduce Input Latency + הפחתת השהיית קלט + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. + מפחית מצולעים "מתנדנדים" באמצעות ניסיון לשמר את הרכיב השברי במהלך העברות זיכרון. + + + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. + מפחית קפיצות באמולציה באמצעות קריאה או פירוק אסינכרוניים של נתוני CD ב-thread עובד. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + מפחית את השהיית הקלט באמצעות דחיית תחילת הפריים עד למועד התצוגה. + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. + מפחית Z-fighting של מצולעים באמצעות בדיקת עומק. תאימות נמוכה למשחקים. + + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + מפחית את גודל מצבי השמירה באמצעות דחיסת הנתונים לפני השמירה. + + + Refresh Achievement Database + רענון מסד נתוני ההישגים + + + Refresh Achievement Progress + רענון התקדמות ההישגים + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + מרענן את רשימת ההישגים שנפתחו. + + + Region + אזור + + + Region: + אזור: + + + Reload Shaders + טעינה מחדש של שיידרים + + + Reloads the shaders from disk, applying any changes. + טוען מחדש את השיידרים מהדיסק ומחיל את השינויים. + + + Remove From Chain + הסרה מהשרשרת + + + Remove From List + הסרה מהרשימה + + + Removed stage {} ({}). + הוסר שלב {} ({}). + + + Removes all bindings for this controller port. + מסיר את כל המיפויים עבור יציאת בקר זו. + + + Removes this shader from the chain. + מסיר שיידר זה מהשרשרת. + + + Renames existing save states when saving to a backup file. + משנה את שמות מצבי השמירה הקיימים בעת שמירה בקובץ גיבוי. + + + Rendering + רינדור + + + Rescan All Games + סריקה מחדש של כל המשחקים + + + Reset Play Time + איפוס זמן המשחק + + + Reset Serial + איפוס מספר סידורי + + + Reset Settings + איפוס הגדרות + + + Resets all configuration to defaults (including bindings). + מאפס את כל התצורה לברירות המחדל, כולל המיפויים. + + + Resume Game + המשך משחק + + + Resume Last Session + המשך ההפעלה האחרונה + + + Return To Game + חזרה למשחק + + + Return to desktop mode, or exit the application. + חזרה למצב שולחן העבודה או יציאה מהיישום. + + + Return to the previous menu. + חזרה לתפריט הקודם. + + + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). + הופך את סדר מיון רשימת המשחקים מברירת המחדל, בדרך כלל מעולה ליורד. + + + Rewind Save Frequency + תדירות שמירת חזרה לאחור + + + Rewind Save Slots + חריצי שמירת חזרה לאחור + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + החזרה לאחור מושבתת מכיוון שהרצה מקדימה מופעלת. הרצה מקדימה תגדיל משמעותית את דרישות המערכת. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + החזרה לאחור אינה מופעלת. שים לב שהפעלת החזרה לאחור עלולה להגדיל משמעותית את דרישות המערכת. + + + Runahead + הרצה מקדימה + + + Runahead for Analog Input + הרצה מקדימה עבור קלט אנלוגי + + + Runahead/Rewind + הרצה מקדימה/חזרה לאחור + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + מצב משופר ל-SDL DualShock 4 / DualSense + + + Save Screenshot + שמירת צילום מסך + + + Save State + שמור מצב משחק + + + Saved {} + נשמר {} + + + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. + שומר את המצב מעת לעת כדי שתוכל לחזור לאחור ולתקן טעויות במהלך המשחק. + + + Scaling + קנה מידה + + + Scan For New Games + סריקה אחר משחקים חדשים + + + Scanning Subdirectories + סורק תתי-ספריות + + + Search Directories + ספריות חיפוש + + + Search on redump.info + חיפוש ב-redump.info + + + Seek Speedup + האצת חיפוש + + + Select + בחירה + + + Select BIOS Image + בחירת תמונת BIOS + + + Select Device + בחירת התקן + + + Select Disc + בחירת דיסק + + + Select Disc Drive + בחירת כונן דיסקים + + + Select Disc Image + בחר תמונת משחק + + + Select Disc for {} + בחירת דיסק עבור {} + + + Select Game + בחירת משחק + + + Select Macro {} Binds + בחירת מיפויי מאקרו {} + + + Select State + בחירת מצב + + + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. + בחר מתוך רשימת גבולות מוגדרים מראש, או ציין ידנית תצורה מותאמת אישית. + + + Selected Preset + קביעה מוגדרת מראש שנבחרה + + + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + בוחר בין סמלי כפתורי Xbox/PlayStation בכותרת התחתונה ובמיפוי הקלט. + + + Selects the GPU to use for rendering. + בוחר את ה-GPU שישמש לרינדור. + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. + בוחר את המנוע לשימוש ברינדור חזותי הקונסולה או המשחק. + + + Selects the color style to be used for Big Picture UI. + בוחר את סגנון הצבעים שישמש בממשק Big Picture. + + + Selects the font used for UI text. + בוחר את הגופן שישמש לטקסט בממשק. + + + Selects the font used for the performance overlay. + בוחר את הגופן שישמש בשכבת הביצועים. + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + בוחר את האחוז ממהירות השעון הרגילה שבו החומרה המדומה תפעל. + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + בוחר את איכות הדחיסה של צילומי המסך. + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + בוחר את קנה המידה של הרזולוציה שיוחל על התמונה הסופית. 1x יקטין את הדגימה לרזולוציית הקונסולה המקורית. + + + Selects the resolution to use in fullscreen modes. + בוחר את הרזולוציה לשימוש במצבי מסך מלא. + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + בוחר את מיקום ההתראות של הישגים ולוחות תוצאות במסך. + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + בוחר את מיקום מחווני האתגרים/ההתקדמות ועוקבי לוחות התוצאות במסך. + + + Selects the type of emulated controller for this port. + בוחר את סוג הבקר המדומה עבור יציאה זו. + + + Selects the view that the game list will open to. + בוחר את התצוגה שאליה תיפתח רשימת המשחקים. + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + בוחר באיזה מיקום במסך יוצגו ההודעות. + + + Serial + מספר סידורי + + + Serial (*) + מספר סידורי (*) + + + Serial: + מספר סידורי: + + + Session: {} + הפעלה: {} + + + Set Cover Image + הגדרת תמונת עטיפה + + + Set Input Binding + הגדרת מיפוי קלט + + + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. + מגדיר סף להשלכת ערכים מדויקים כאשר הוא נחצה. עשוי לסייע בתקלות בחלק מהמשחקים. + + + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. + מגדיר סף להשלכת מאגר העומק המדומה. עשוי לסייע בחלק מהמשחקים. + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + מגדיר את אחוז קנה המידה המותאם אישית להתראות הישגים. + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + מגדיר את אחוז קנה המידה המותאם אישית למחווני האתגרים/ההתקדמות. + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + מגדיר את מהירות ההרצה קדימה. לא מובטח שמהירות זו תושג בכל המערכות. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. + מגדיר את ההשהיה המינימלית לרמת האצת הקריאה "מרבית". + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. + מגדיר את ההשהיה המינימלית לרמת האצת החיפוש "מרבית". + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + מגדיר את מהירות האמולציה היעד. לא מובטח שמהירות זו תושג בכל המערכות. + + + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + מגדיר את מהירות הטורבו. לא מובטח שמהירות זו תושג בכל המערכות. + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + מגדיר את רמת הפירוט של ההודעות שנרשמות. רמות גבוהות יותר ירשמו הודעות רבות יותר. + + + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. + מגדיר איזה סוג תמונת כרטיס זיכרון ישמש עבור חריץ {}. + + + Setting {} binding {}. + מגדיר את המיפוי {} של {}. + + + Settings + הגדרות + + + Shader {} added as stage {}. + שיידר {} נוסף כשלב {}. + + + Shared Card Name + שם כרטיס משותף + + + Show Achievement Trophy Icons + הצגת סמלי גביע הישגים + + + Show All + הצגת הכול + + + Show CPU Usage + הצגת השימוש ב-CPU + + + Show Controller Input + הצגת קלט הבקר + + + Show Enhancement Settings + הצגת הגדרות שיפורים + + + Show FPS + הצגת FPS + + + Show Frame Times + הצגת זמני פריימים + + + Show GPU Statistics + הצגת נתוני GPU + + + Show GPU Usage + הצגת השימוש ב-GPU + + + Show Resolution + הצגת רזולוציה + + + Show Speed + הצגת מהירות + + + Show Status Indicators + הצגת מחווני מצב + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + מציג תמונת רקע או שיידר כאשר משחק אינו פועל. הרקעים נמצאים ב-resources/fullscreenui/backgrounds בתיקיית הנתונים. + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + מציג התראה או סמלים במיקום שנבחר כאשר אתגר או הישג שהופעל מראש פעיל. + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + מציג חלון קופץ במיקום שנבחר כאשר ההתקדמות לקראת הישג מדיד משתנה. + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + מציג טיימר במיקום שנבחר כאשר אתגרי לוח תוצאות פעילים. + + + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + מציג היסטוריה חזותית של זמני הפריימים בפינה השמאלית העליונה של התצוגה. + + + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. + מציג את הגדרות השיפורים בפינה הימנית התחתונה של המסך. + + + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. + מציג סמלים קבועים כאשר טורבו פעיל או כאשר המשחק מושהה. + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + מציג את מצב הבקר הנוכחי של המערכת בפינה השמאלית התחתונה של התצוגה. + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + מציג את מהירות האמולציה הנוכחית של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה באחוזים. + + + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. + מציג את רזולוציית הרינדור הנוכחית של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + מציג את המשחק שאתה משחק כעת כחלק מהפרופיל שלך ב-Discord. + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + מציג את השימוש ב-GPU של המארח בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + מציג את מספר הפריימים (או אותות הסנכרון האנכי) לשנייה של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה. + + + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. + מדמה את בדיקת האזור הקיימת בקונסולות מקוריות שלא שונו. + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + מדמה את המערכת מראש ומבצע חזרה לאחור/הפעלה חוזרת כדי להפחית את השהיית הקלט. דרישות מערכת גבוהות מאוד. + + + Size: + גודל: + + + Skip Duplicate Frame Display + דילוג על הצגת פריימים כפולים + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + מדלג על הצגה או תצוגה של פריימים שאינם ייחודיים. עלול לגרום לקצב פריימים פחות יציב. + + + Slow Boot + אתחול איטי + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. + מחליק את המראה הגושי של טקסטורות מוגדלות על עצמים תלת-ממדיים. + + + Sort Alphabetically + מיון לפי סדר אלפביתי + + + Sort By + מיון לפי + + + Sort Reversed + מיון הפוך + + + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. + ממיין את רשימת הצ'יטים לפי שם הקוד בסדר אלפביתי. + + + Sound Effects + אפקטים קוליים + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + מציין את זמן המאגר שנוסף, המפחית את זמן השינה הנוסף. + + + Spectator Mode + מצב צופה + + + Speed Control + בקרת מהירות + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + מאיץ קריאות CD-ROM במקדם שנקבע. עשוי לשפר את מהירות הטעינה בחלק מהמשחקים ולשבש אחרים. + + + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + מאיץ חיפושי CD-ROM במקדם שנקבע. עשוי לשפר את מהירות הטעינה בחלק מהמשחקים ולשבש אחרים. + + + Sprite Texture Filtering + סינון טקסטורות ספרייטים + + + Stage {}: {} + שלב {}: {} + + + Start BIOS + הפעלת BIOS + + + Start Disc + הפעלת דיסק + + + Start Download + הפעלת הורדה + + + Start File + הפעלת קובץ + + + Start Fullscreen + התחל במסך מלא + + + Start Game + הפעלת משחק + + + Start In Big Picture Mode + התחלה במצב Big Picture + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + הפעל משחק מדיסק בכונן ה-DVD של המחשב שלך. + + + Start the console without any disc inserted. + הפעל את הקונסולה ללא דיסק שהוכנס. + + + Stretch Mode + מצב מתיחה + + + Summary + סיכום + + + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. + תמיכה בבקרים המשתמשים בפרוטוקול XInput. יש להשתמש ב-XInput רק אם אתה משתמש בספריית מעטפת של XInput. + + + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + החלפת כפתורי אישור/ביטול בבקר המשחק + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + מחליף את כפתורי האישור והביטול בבקר המשחק, באמצעות {0} לאישור ו-{1} לביטול. + + + Switch to Next Disc on Stop + מעבר לדיסק הבא בעת עצירה + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + עובר חזרה ליחס גובה-רוחב של 4:3 בעת הצגת תוכן של 24 סיביות, בדרך כלל סרטוני FMV. + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + עובר בין מסך מלא לחלונות בעת לחיצה כפולה על החלון. + + + Sync To Host Refresh Rate + סנכרון לקצב הרענון של המארח + + + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. + משבית זמנית את כל השיפורים, שימושי לצורכי בדיקה. + + + Test Unofficial Achievements + בדיקת הישגים לא רשמיים + + + Texture Filtering + סינון טקסטורות + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + חיתוך ויסות טקסטורות (GPU "ישן/v0") + + + Texture Replacements + החלפות טקסטורות + + + Textures Directory + תיקיית טקסטורות + + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + קובץ ה-BIOS '{}' כבר מותקן. האם ברצונך להחליף אותו? + + + The SDL input source supports most controllers. + מקור הקלט SDL תומך ברוב הבקרים. + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + מנוע האודיו קובע כיצד פריימים שיוצרו על ידי האמולטור נשלחים למארח. + + + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. + תמונת כרטיס הזיכרון שנבחרה תשמש במצב משותף עבור חריץ זה. + + + Threaded Rendering + רינדור מרובה-תהליכים + + + Time Played + זמן משחק + + + Timing out in {:.0f} seconds... + פסק זמן בעוד {:.0f} שניות... + + + Title + כותרת + + + Title (*) + כותרת (*) + + + Title: + :כותרת + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + כדי להשתמש בהישגים, התחבר באמצעות החשבון שלך ב-retroachievements.org. + + + Toggle Analog + החלפת מצב אנלוגי + + + Toggle Fast Forward + החלפת הרצה קדימה + + + Toggle Fullscreen + החלפת מצב מסך מלא + + + Toggle every %d frames + החלפה כל %d פריימים + + + Turbo Speed + מהירות טורבו + + + Type + סוג - - Analog Toggle - + Uncompressed Size + גודל לא דחוס - - L1 - + Undo Load State + ביטול טעינת מצב - - R1 - + Ungrouped + ללא קבוצה - - L2 - + Unknown + לא ידוע - - R2 - + Unknown File Size + גודל קובץ לא ידוע - - L3 - + Unlimited + ללא הגבלה - - R3 - + Unpin from OSD + ביטול הצמדה מ-OSD - - Left Stick Left - + Update Database + עדכון מסד הנתונים - - Left Stick Right - + Update Progress + עדכון ההתקדמות - - Left Stick Down - + Updates the database for achievements shown in the game list. + מעדכן את מסד הנתונים של ההישגים המוצגים ברשימת המשחקים. - - Left Stick Up - + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + מגדיל את הרינדור של המשחק במכפיל שנקבע. - - Right Stick Left - + Use Blit Swap Chain + שימוש בשרשרת החלפה מסוג Blit - - Right Stick Right - + Use Debug GPU Device + שימוש בהתקן GPU לניפוי באגים - - Right Stick Down - + Use Global Setting + שימוש בהגדרה הגלובלית - - Right Stick Up - + Use Single Card For Multi-Disc Games + שימוש בכרטיס יחיד למשחקים מרובי-דיסקים - - Not Inverted - + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + שימוש במרנדר תוכנה (מצב VRAM נמוך) - - Invert Left/Right - + Use Software Renderer For Readbacks + שימוש במרנדר תוכנה לקריאות חוזרות - - Invert Up/Down - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. + משתמש ב-PGXP עבור כל ההוראות, לא רק פעולות זיכרון. - - Invert Left/Right + Up/Down - + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. + משתמש במודל הצגה מסוג Blit במקום בהיפוך. ייתכן שהדבר יידרש במערכות מסוימות. - - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - + Uses game-specific settings for controllers for this game. + משתמש בהגדרות ייעודיות למשחק עבור בקרי המשחק הזה. - - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - + Uses localized (native language) titles in the game list. + משתמש בכותרות מקומיות (בשפה הטבעית) ברשימת המשחקים. - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + משתמש בקואורדינטות של הרזולוציה הטבעית עבור מצולעים דו-ממדיים, במקום בקואורדינטות מדויקות. יכול לתקן ממשק משתמש שאינו מיושר בחלק מהמשחקים, אך אחרת יש להשאירו מושבת. - - Analog Deadzone - + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. + משתמש באינטרפולציה מתוקנת לפי פרספקטיבה עבור צבעים, מה שעשוי לשפר את המראה בחלק מהמשחקים. - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. + משתמש באינטרפולציה מתוקנת לפי פרספקטיבה עבור קואורדינטות טקסטורה, ומיישר טקסטורות מעוותות. - - Analog Sensitivity - + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. + משתמש במיקומי מסך כדי לפתור את נתוני PGXP. עשוי לשפר את המראה בחלק מהמשחקים. - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + משתמש בהגדרות משחק נפרדות לכל דיסק במשחקים מרובי-דיסקים. ניתן להגדיר זאת רק בדיסק הראשון/הראשי. - - Button/Trigger Deadzone - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. + משתמש במרנדר תוכנה בעת יצירת מצבי חזרה לאחור כדי למנוע שימוש נוסף ב-VRAM. שימושי במיוחד בעת הגדלה. - - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. + משתמש בקצב הפריימים שנבחר ללא קשר להגדרת המשחק. - - Vibration Bias - + Value Range + טווח ערכים - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + ערך: {} | ברירת מחדל: {} | מינימום: {} | מקסימום: {} - - Invert Left Stick - + Verify + אימות - - Inverts the direction of the left analog stick. - + Verifying Image + מאמת תמונה - - Invert Right Stick - + Vertex Cache + מטמון קודקודים - - Inverts the direction of the right analog stick. - + Vertical Sync (VSync) + סנכרון אנכי (VSync) - - - AnalogJoystick - - - Controller %u switched to analog mode. - + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + אזהרה: הפעלת צ'יטים עלולה לגרום להתנהגות בלתי צפויה, לקריסות, לנעילות רכות או למשחקים שמורים פגומים. - - - Controller %u switched to digital mode. - + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + אזהרה: הפעלת תיקוני משחק עלולה לגרום להתנהגות בלתי צפויה, לקריסות, לנעילות רכות או למשחקים שמורים פגומים. - - D-Pad Up - + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + אזהרה: המשחק עדיין שומר בכרטיס הזיכרון. המשך אל {0} עלול להרוס את כרטיס הזיכרון שלך באופן בלתי הפיך. אנו ממליצים להמשיך במשחק ולהמתין 5 שניות לסיום השמירה. + +האם ברצונך לבצע {0} בכל זאת? - - D-Pad Right - + Warning Message Duration + משך הודעת אזהרה - - D-Pad Down - + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + גודל מטמון האינטרנט: {0} MB ({1} MB ב-{2} אובייקטים) - - D-Pad Left - + Web cache cleared. + מטמון האינטרנט נוקה. - - Triangle - + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. + כאשר מצב Big Picture מופעל, רשימת המשחקים תוצג במקום התפריט הראשי. - - Circle - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + כאשר האפשרות מופעלת ואתה מחובר, DuckStation יסרוק אחר הישגים בעת האתחול. - - Cross - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + כאשר האפשרות מופעלת, DuckStation יניח שכל ההישגים נעולים ולא ישלח לשרת התראות על פתיחתם. - - Square - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. + כאשר האפשרות מופעלת, DuckStation יציג הישגים מקבוצות לא רשמיות. הישגים אלה אינם נמצאים במעקב של RetroAchievements. - - Select - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + כאשר האפשרות מופעלת, כל הפעלה תתנהג כאילו אף הישג לא נפתח. - - Start - התחלה + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. + כאשר האפשרות מופעלת, כרטיסי זיכרון ובקרים יוחלפו בעת טעינת מצבי שמירה. - - Mode Toggle - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + כאשר האפשרות מופעלת, ייעשה שימוש בהשהיית הפלט המינימלית הנתמכת עבור ממשק ה-API של המארח. - - L1 - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. + בעת משחק מרובה-דיסקים ושימוש בכרטיסי זיכרון לכל משחק (כותרת), השתמש בכרטיס זיכרון יחיד לכל הדיסקים. - - R1 - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + כאשר אפשרות זו נבחרת, תיעשה שימוש במהירות השעון המוגדרת להלן. - - L2 - + Wireframe Rendering + רינדור בשלד - - R2 - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + מצב "אתגר" להישגים, כולל מעקב אחר לוחות תוצאות. משבית מצבי שמירה, צ'יטים ופונקציות האטה. - - L3 - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. + "PlayStation" ו-"PSX" הם סימנים מסחריים רשומים של Sony Interactive Entertainment Europe Limited. תוכנה זו אינה קשורה בשום אופן ל-Sony Interactive Entertainment. - - R3 - + change disc + החלפת דיסק - - Left Stick Left - + restart + הפעלה מחדש - - Left Stick Right - + shut down + כיבוי - - Left Stick Down - + {0} (Missing) + {0} (חסר) - - Left Stick Up - + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} פתיחות הישגים לא אושרו על ידי השרת. המשך אל {1} יגרום לאובדן פתיחות אלה. לאחר חידוש קישוריות הרשת, פתיחות אלה יאושרו אוטומטית. + +האם ברצונך לבצע {1} בכל זאת? - - Right Stick Left - + {} Frames + {} פריימים - - Right Stick Right - + {} deleted. + {} נמחק. - - Right Stick Down - + {} does not exist. + {} אינו קיים. - - Right Stick Up - + {} is not a valid disc image. + {} אינו תמונת דיסק תקפה. - - - Not Inverted - + + %n seconds remaining + Loading time + + נותרה עוד %n שנייה + נותרו עוד %n שניות + + + + %n minutes remaining + Loading time + + נותרה עוד %n דקה + נותרו עוד %n דקות + + + + GPU - - Invert Left/Right - + Failed to start GPU trace: + הפעלת מעקב GPU נכשלה: - - Invert Up/Down - + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. + שומר מעקב GPU של {0} פריימים ב-'{1}'. - - Invert Left/Right + Up/Down - + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. + שומר מעקב GPU מרובה-פריימים ב-'{1}'. - - Analog Deadzone - + Failed to close GPU trace: + סגירת מעקב GPU נכשלה: - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - + Saved GPU trace to '{}'. + מעקב GPU נשמר ב-'{}'. - - Analog Sensitivity - + Compressing GPU trace '{}'... + דוחס את מעקב GPU '{}'... - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Failed to save GPU trace to '{}': + שמירת מעקב GPU ב-'{}' נכשלה: - - Invert Left Stick - + Failed to save screenshot: +{} + שמירת צילום המסך נכשלה: +{} - - Inverts the direction of the left analog stick. - + Saving screenshot to '{}'. + שומר צילום מסך ב־'{}'. - - Invert Right Stick - + Saved screenshot to '{}'. + צילום המסך נשמר ב־'{}'. - - Inverts the direction of the right analog stick. - + Failed to save screenshot to '{}'. + נכשל בשמירת צילום המסך ב־'{}'. - AudioBackend + GPU_HW - - Null (No Output) - + Compiling Shaders... + מהדר Shaders... - - Cubeb - + {} of {} pipelines + {} מתוך {} צינורות עיבוד - - XAudio2 - + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). + הרזולוציה הפנימית הוגדרה ל־{0}x ({1}x{2}). - - - AudioSettingsWidget - - Form - + Internal resolution set to {0}x. + הרזולוציה הפנימית הוגדרה ל־{0}x. - - Configuration - תצורה + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). + החלקת קצוות מרובת דגימות הוגדרה ל־{}x (SSAA). - - Backend: - :מנוע + Multisample anti-aliasing set to {}x. + החלקת קצוות מרובת דגימות הוגדרה ל־{}x. - - Buffer Size: - גודל Buffer + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. + {}x MSAA אינו נתמך, משתמש ב־{}x במקום זאת. - - Minimal - + SSAA is not supported, using MSAA instead. + SSAA אינו נתמך, משתמש ב־MSAA במקום זאת. - - Off (Noisy) - + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + מסנן המרקמים '{}/{}' אינו נתמך במעבד העיבוד הנוכחי. - - Resampling (Pitch Shift) - + Shader blending is not supported by your current GPU. + ערבוב Shaders אינו נתמך על ידי ה־GPU הנוכחי שלך. - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + הוא דורש שליפת framebuffer, לולאות משוב או תצוגות בסדר הרסטרייזר. - - Output Latency: - + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + החלקת קצוות מרובת דגימות אינה נתמכת בעת שימוש בערבוב Shaders. - - Driver: - + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. + מאגר העומק של PGXP אינו נתמך על ידי ה־GPU או מעבד העיבוד הנוכחי שלך. - - Stretch Mode: - + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. + ה־GPU שלך אינו תומך ב־Shaders גאומטריים, והם נדרשים לרינדור קווי מסגרת. - - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. + קנה המידה של הרזולוציה {0}x אינו מתחלק בקנה המידה להקטנת דגימה {1}x, הקטנת הדגימה הושבתה. - - Output Device: - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. + קנה המידה של הרזולוציה {0}x אינו מתחלק בקנה המידה להקטנת דגימה {1}x, משתמש ב־{2}x במקום זאת. - - Output Volume: - + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. + קנה המידה של הרזולוציה {0}x אינו נתמך בהקטנת דגימה מסתגלת, משתמש ב־{1}x. - - Fast Forward Volume: - + Failed to allocate {}x{} texture for cache: +{} + נכשל בהקצאת מרקם בגודל {}x{} למטמון: +{} - - - Mute All Sound - + Preloading replacement textures... + טוען מראש מרקמים חלופיים... - - - Mute CD Audio - + {0} of {1} textures + {0} מתוך {1} מרקמים + + + %n replacement textures found. + Replacement texture count + + %n מרקם חלופי נמצא. + %n מרקמים חלופיים נמצאו. + - - - Start Dumping On Boot - החל הוצאה באתחול + No replacement textures found. + לא נמצאו מרקמים חלופיים. + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog - - Controls - בקרה + Cheat Choice Editor + עורך אפשרויות צ'יט - - - 100% - + Name + שם - - Audio Backend - מנוע אודיו + Value + ערך - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. - מנוע האודיו קובע כמה מהפריימים שייוצרו "עי" האמולטור "יישלחו למארח. Cubeb נותנת את זמן ההמתנה הנמוך ביותר,אם אתה נתקל בבעיות נסה את מנוע הSDL. מנוע הnull מבטל את כל האודיו של המארח. + Add Cheat + הוספת צ'יט - - Output Latency - + Remove Cheat + הסרת צ'יט - - 50 ms - + Error + שגיאה - - Output Volume - + At least one option must be defined. + יש להגדיר לפחות אפשרות אחת. - - Controls the volume of the audio played on the host. - + The option '%1' is defined twice. + האפשרות '%1' מוגדרת פעמיים. - - Fast Forward Volume - + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + לאפשרות '%1' אין ערך חוקי. הערך חייב להיות מספר. + + + GameCheatCodeEditorDialog - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - + Cheat Code Editor + עורך קודי צ'יט - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - + Name: + :שם - - Stretch Mode - + Description: + :תיאור - - Time Stretching - + Group: + :קבוצה - - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. - + Type: + :סוג - - - Default - ברירת מחדל + Activation: + :הפעלה - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - + Options: + :אפשרויות - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms - + None + ללא - - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. - + Choice + אפשרות - - - - Unchecked - לא מסומן + Range + טווח - - Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. - + Edit Choices... + עריכת אפשרויות... + + + GameCheatSettingsWidget - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - + Enable Cheats + הפעלת צ'יטים - - - %1% - + Sort Alphabetically + מיון לפי סדר אלפביתי - - - AudioStream - - None - + Add Cheat + הוספת צ'יט - - Resampling - + Remove Cheat + הסרת צ'יט - - Time Stretching - + Disable All Cheats + השבתת כל הצ'יטים - - - AutoUpdaterDialog - - - - Automatic Updater - מעדכן אוטומוטי + Reload Cheats + טעינת צ'יטים מחדש - - Update Available - עדכון קיים + Load Database Cheats + טעינת צ'יטים ממסד הנתונים - - Current Version: - גרסה נוכחית: + Clear List + ניקוי הרשימה - - New Version: - גרסה חדשה: + Import... + ייבוא... - - Download and Install... - עדכון + Export... + ייצוא... - - Skip This Update - דלג על עדכון + Add Cheat... + הוספת צ'יט... - - Remind Me Later - הזכר מאוחר יותר + Edit Cheat... + עריכת צ'יט... - - Updater Error - שגיאה במעדכן + Enable Game Settings + הפעלת הגדרות משחק - - No updates are currently available. Please try again later. - לא קיימים עדכונים כרגע. אנא נסה מאוחר יותר. + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + הגדרות המשחק מושבתות כרגע. זה אינו מצב ברירת המחדל. הפעלת צ'יט זה לא תשפיע עד שהגדרות המשחק יופעלו. + +האם להפעיל כעת את הגדרות המשחק? - - Current Version: %1 (%2) - + Do not show again + אל תציג שוב - - New Version: %1 (%2) - + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + הצ'יטים אינם מופעלים כרגע עבור משחק זה. הפעלת צ'יט זה לא תשפיע עד שהצ'יטים יופעלו עבור המשחק. + +האם להפעיל כעת את הצ'יטים? - - Loading... - + From File... + מקובץ... - - <h2>Changes:</h2> - + From Text... + מטקסט... - - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + + + Import Cheats + ייבוא צ'יטים + + + Error + שגיאה + + + Failed to read file: +%1 + נכשל בקריאת הקובץ: +%1 + + + Cheat File Text: + :טקסט קובץ הצ'יטים + + + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + קוד זה מגיע ממסד הנתונים המובנה של הצ'יטים, ולא ניתן להסירו. כדי להסתיר קוד זה, בטל את הסימון של האפשרות "טעינת צ'יטים ממסד הנתונים". + + + Confirm Removal + אישור הסרה + + + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + אתה מסיר את הקוד בשם '%1'. לא ניתן לבטל פעולה זו; האם אתה בטוח שברצונך למחוק את הקוד? + + + Failed to save file: +%1 + נכשל בשמירת הקובץ: +%1 + + + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - + Export Cheats + ייצוא צ'יטים - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - + Failed to save cheat file: +%1 + נכשל בשמירת קובץ הצ'יטים: +%1 - - Downloading %1... - + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + אתה מסיר את כל הצ'יטים שנוספו ידנית למשחק זה. לא ניתן לבטל פעולה זו. + +כל צ'יטי מסד הנתונים עדיין ייטענו ויהיו זמינים, אלא אם תבטל את הסימון של האפשרות "טעינת צ'יטים ממסד הנתונים". + +האם אתה בטוח שברצונך להמשיך? - BIOSSettingsWidget + GameDatabase - - Form - FPS הראה + Unknown + CompatibilityRating + לא ידוע - - BIOS Selection - + Doesn't Boot + CompatibilityRating + אינו מאתחל - - PAL (Europe, Australia): - + Crashes In Intro + CompatibilityRating + קורס בפתיח - - NTSC-J (Japan): - + Crashes In-Game + CompatibilityRating + קורס במהלך המשחק - - NTSC-U/C (US/Canada): - + Graphical/Audio Issues + CompatibilityRating + בעיות גרפיות/שמע - - Open in Explorer... - + No Issues + CompatibilityRating + ללא בעיות - - Refresh List - + Force Interpreter + GameDatabase::Trait + כפיית מפרש - - BIOS Directory - + Force Software Renderer + GameDatabase::Trait + כפיית מעבד עיבוד תוכנה - - DuckStation will search for BIOS images in this directory. - + Force Software Renderer For Readbacks + GameDatabase::Trait + כפיית מעבד עיבוד תוכנה לקריאות חוזרות - - Browse... - + Force Round Texture Coordinates + GameDatabase::Trait + כפיית עיגול קואורדינטות מרקם - - Options and Patches - + Force Shader Blending + GameDatabase::Trait + כפיית ערבוב Shaders - - - Fast Boot - אתחול מהיר + Force Full True Color + GameDatabase::Trait + כפיית צבע אמיתי מלא - - - Enable TTY Logging - + Force Deinterlacing + GameDatabase::Trait + כפיית ביטול שזירה - - - Unchecked - לא מסומן + Force Full Boot + GameDatabase::Trait + כפיית אתחול מלא - - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - מתקן את הBios כך שידלג על אנימציית האתחול של הקונסולה. לא ובד עם כל המשחקים. + Disable Automatic Analog Mode + GameDatabase::Trait + השבתת מצב אנלוגי אוטומטי - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + Disable Multitap + GameDatabase::Trait + השבתת Multitap - - Use Global Setting - + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + השבתת גישה לכרטיס הזיכרון בהרצה מהירה - - Auto-Detect - + Disable CD-ROM Read Speedup + GameDatabase::Trait + השבתת האצת קריאת CD-ROM - - Unknown - + Disable CD-ROM Seek Speedup + GameDatabase::Trait + השבתת האצת חיפוש CD-ROM - - - CPUExecutionMode - - Interpreter (Slowest) - + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + השבתת האצת CD-ROM ב־MDEC - - Cached Interpreter (Faster) - + Disable True Color + GameDatabase::Trait + השבתת צבע אמיתי - - Recompiler (Fastest) - + Disable Full True Color + GameDatabase::Trait + השבתת צבע אמיתי מלא - - New Recompiler (Experimental) - + Disable Upscaling + GameDatabase::Trait + השבתת הגדלת קנה המידה - - - CPUFastmemMode - - Disabled (Slowest) - + Disable Texture Filtering + GameDatabase::Trait + השבתת סינון מרקמים - - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - + Disable Sprite Texture Filtering + GameDatabase::Trait + השבתת סינון מרקמי ספרייט - - LUT (Faster) - + Disable Scaled Dithering + GameDatabase::Trait + השבתת ערבול גוונים מותאם - - - CheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - + Disable Scaled Interlacing + GameDatabase::Trait + השבתת שזירה מותאמת לקנה מידה - - Description: - + Disable All Borders Crop + GameDatabase::Trait + השבתת חיתוך כל הגבולות - - Group: - + Disable Widescreen + GameDatabase::Trait + השבתת מסך רחב - - Type: - + Disable PGXP + GameDatabase::Trait + השבתת PGXP - - Activation: - + Disable PGXP Culling + GameDatabase::Trait + השבתת חיתוך PGXP - - - Error - שגיאה + Disable PGXP Texture Correction + GameDatabase::Trait + השבתת תיקון מרקמים של PGXP - - Description cannot be empty. - + Disable PGXP Color Correction + GameDatabase::Trait + השבתת תיקון צבעים של PGXP - - Instructions are invalid. - + Disable PGXP Depth Buffer + GameDatabase::Trait + השבתת מאגר העומק של PGXP - - - CheatManagerDialog - - Cheat Manager - + Disable PGXP on 2D Polygons + GameDatabase::Trait + השבתת PGXP במצולעים דו־ממדיים - - Cheat List - + Force PGXP Vertex Cache + GameDatabase::Trait + כפיית מטמון קודקודים של PGXP - - &Add Group... - + Force PGXP CPU Mode + GameDatabase::Trait + כפיית מצב CPU של PGXP - - &Add Code... - + Force Recompiler ICache + GameDatabase::Trait + כפיית ICache של המהדר מחדש - - &Edit Code... - + Force CD-ROM SubQ Skew + GameDatabase::Trait + כפיית הטיית SubQ של CD-ROM - - &Delete Code - + Is LibCrypt Protected + GameDatabase::Trait + מוגן ב־LibCrypt - - - - - Activate - + Unknown + לא ידוע - - Import... - + CPU recompiler disabled. + המהדר מחדש של ה־CPU מושבת. - - Export... - + Fast boot disabled. + אתחול מהיר מושבת. - - Clear - + Multitap disabled. + Multitap מושבת. - - Reset - + Fast forward memory card access disabled. + הגישה לכרטיס הזיכרון בהרצה מהירה מושבתת. - - Name - + CD-ROM read speedup disabled. + האצת קריאת CD-ROM מושבתת. - - - Type - סוג + CD-ROM seek speedup disabled. + האצת חיפוש CD-ROM מושבתת. - - Activation - + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + השבתת האצת CD-ROM ב־MDEC מופעלת, אך אינה נדרשת למשחק זה. - - Instructions - + Display cropping set to {}. + חיתוך התצוגה הוגדר ל־{}. - - Memory Scanner - + Hardware rendering disabled. + רינדור חומרה מושבת. - - - Address - + Software renderer readbacks enabled. + קריאות חוזרות של מעבד עיבוד התוכנה מופעלות. - - - Value - + Deinterlacing set to {}. + ביטול השזירה הוגדר ל־{}. - - Previous Value - + Dithering set to {}. + ערבול הגוונים הוגדר ל־{}. - - Search Parameters - + Upscaling disabled. + הגדלת קנה המידה מושבתת. - - Value: - + MSAA disabled. + MSAA מושבת. - - Signed - + Texture filtering disabled. + סינון המרקמים מושבת. - - Unsigned - + Sprite texture filtering disabled. + סינון מרקמי הספרייט מושבת. - - Decimal - + Scaled interlacing disabled. + שזירה מותאמת לקנה מידה מושבתת. - - Hex - + Widescreen rendering disabled. + רינדור במסך רחב מושבת. - - Data Size: - + PGXP geometry correction disabled. + תיקון הגאומטריה של PGXP מושבת. - - Byte (1 byte) - + PGXP culling correction disabled. + תיקון החיתוך של PGXP מושבת. - - Halfword (2 bytes) - + PGXP perspective correct textures disabled. + מרקמים עם תיקון פרספקטיבה של PGXP מושבתים. - - Word (4 bytes) - + PGXP perspective correct colors disabled. + צבעים עם תיקון פרספקטיבה של PGXP מושבתים. - - Operator: - + PGXP vertex cache enabled. + מטמון הקודקודים של PGXP מופעל. - - Equal to Value - + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + מטמון הקודקודים של PGXP מופעל, אך אינו נדרש למשחק זה. הדבר עלול לגרום לשגיאות רינדור. - - Not Equal to Value - + PGXP CPU mode enabled. + מצב CPU של PGXP מופעל. - - Greater Than Value - + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + מצב CPU של PGXP מופעל, אך אינו נדרש למשחק זה. הדבר עלול לגרום לשגיאות רינדור. - - Greater or Equal to Value - + PGXP depth buffer disabled. + מאגר העומק של PGXP מושבת. - - Less Than Value - + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP מושבת במצולעים דו־ממדיים. - - Less or Equal to Value - + PGXP preserve projection precision disabled. + שמירת דיוק ההיטל של PGXP מושבתת. - - Increased By Value - + Compatibility settings for this game have been applied. + הגדרות התאימות למשחק זה הוחלו. - - Decreased By Value - + Please configure a supported controller from the following list: + הגדר בקר נתמך מהרשימה הבאה: - - Changed By Value - + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + בקר ביציאה {0} ({1}) אינו נתמך במשחק זה. - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + משחק זה אינו תומך ב־Multitap, אך Multitap מופעל. - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - + This may result in dropped controller inputs. + הדבר עלול לגרום להשמטת קלטים מהבקר. - - Greater Than Previous Result - + Settings + הגדרות - - Greater or Equal to Previous Result - + Serial + מספר סידורי - - Less Than Previous Result - + Title + כותרת - - Less or Equal to Previous Result - + Sort Title + כותרת מיון - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - + Localized Title + כותרת מתורגמת - - Start Address: - + Save Title + כותרת שמירה - - End Address: - + Languages + שפות - - Preset Range: - + Rating + דירוג - - RAM - + Version Tested + גרסה שנבדקה - - Scratchpad - + Comments + הערות - - BIOS - + Supported Controllers + בקרים נתמכים - - New Search - + Traits + מאפיינים - - Search Again - + Display Active Start Offset + היסט תחילת האזור הפעיל - - Clear Results - + Display Active End Offset + היסט סיום האזור הפעיל - - Add Selected Results To Watch List - + Display Line Start Offset + היסט תחילת שורת התצוגה - - Number of Results (Display limited to first 5000) : - + Display Line End Offset + היסט סיום שורת התצוגה - - 0 - + Display Crop Mode + מצב חיתוך תצוגה - - Simple Cheat Code or Description - + Display Deinterlacing Mode + מצב ביטול שזירת תצוגה - - Freeze - + CPU Overclock Percent + אחוז המהרה של ה־CPU - - Add Manual Address - + DMA Max Slice Ticks + מספר טיקים מרבי לפרוסת DMA - - Remove Selected Entries from Watch List - + DMA Halt Ticks + טיקים לעצירת DMA - - Load Watch - + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + מחזורי האצת חיפוש מרביים של CD-ROM - - Save Watch - + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + מחזורי האצת קריאה מרביים של CD-ROM - - Byte - + GPU FIFO Size + גודל FIFO של GPU - - Halfword - + GPU Max Runahead + הרצה מקדימה מרבית של GPU - - Word - + GPU Line Detect Mode + מצב זיהוי שורות של GPU - - Signed Byte - + PGXP Tolerance + סבילות PGXP - - Signed Halfword - + PGXP Depth Clear Threshold + סף ניקוי עומק של PGXP - - Signed Word - + PGXP Preserve Projection Precision + שמירת דיוק ההיטל של PGXP - - Toggle - + Disc Set + אוסף תקליטורים - - Add Group - + Verifying Image + מאמת תמונה - - Group Name: - + Revision: {} + גרסה: {} - - - - - Error - שגיאה + No known dump found that matches this hash. + לא נמצא קובץ dump מוכר התואם לגיבוב הזה. - - This group name already exists. - + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + אי־התאמה במספר הסידורי: תקליטור {} לעומת גיבוב {} + + + GameList - - Delete Code - + Never + לעולם לא - - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - + Today + היום - - - From File... - מקובץ... + + %n seconds + + %n שנייה + %n שניות + - - - From Text... - + + %n minutes + + %n דקה + %n דקות + - - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - + + %n hours + + %n שעה + %n שעות + - - - Import Cheats - + Yesterday + אתמול - - - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - + Disc + EntryType + תקליטור - - Cheat File Text: - + Disc Set + EntryType + אוסף תקליטורים - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - + PS-EXE + EntryType + PS-EXE - - Export Cheats - + Playlist + EntryType + רשימת השמעה - - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - + PSF + EntryType + PSF - - Confirm Clear - + Scanning directory '{}'... + סורק את התיקייה '{}'... - - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - + Scanning '{}'... + סורק את '{}'... - - Confirm Reset - + Unknown + לא ידוע - - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - + {}h {}m + {} שעות {} דקות - - Enter manual address: - + {}h {}m {}s + {} שעות {} דקות {} שניות - - Select data size: - + {}m {}s + {} דקות {} שניות - - - Cheats - - Gameshark - + {}s + {} שניות - - Manual - + None + ללא - - Automatic (Frame End) - + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + תבנית כתובת ה־URL חייבת להכיל לפחות אחד מהמשתנים ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} או ${serial}. - - - ColorPickerButton - - Select LED Color - + No URLs to download enumerated. + לא סופרו כתובות URL להורדה. - CommonHost + GameListListView - - Default Output Device - + Unknown + לא ידוע - ConsoleRegion - - - Auto-Detect - - - - - NTSC-J (Japan) - - - - - NTSC-U/C (US, Canada) - - + GameListModel - - PAL (Europe, Australia) - + Unknown + לא ידוע - - - ConsoleSettingsWidget - - Form - + Serial + מספר סידורי - - Console - מסוף בקרה + Icon + סמל - - Region: - :אזור + Title + כותרת - - - Enable 8MB RAM (Dev Console) - + File Title + כותרת קובץ - - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) - + Developer + מפתח - - 100% (effective 33.3mhz) - + Publisher + מפרסם - - - Enable Recompiler ICache - + Genre + ז'אנר - - CD-ROM Emulation - + Year + שנה - - Read Speedup: - + Players + שחקנים - - - None (Double Speed) - + Time Played + זמן משחק - - 2x (Quad Speed) - + Last Played + משחק אחרון - - 3x (6x Speed) - + Size + גודל - - 4x (8x Speed) - + Data Size + גודל נתונים - - 5x (10x Speed) - + No Achievements + אין הישגים - - 6x (12x Speed) - + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 הישגים נפתחו - - 7x (14x Speed) - + %1 unlocked in hardcore mode + %1 נפתח במצב הארדקור - - 8x (16x Speed) - + Region + אזור - - 9x (18x Speed) - + Achievements + הישגים - - 10x (20x Speed) - + Compatibility + תאימות + + + GameListSearchDirectoriesModel - - Seek Speedup: - + Search Directory + חיפוש תיקייה - - Infinite/Instantaneous - + Scan Recursively + סריקה רקורסיבית + + + GameListSettingsWidget - - - None (Normal Speed) - + Search Directories (will be scanned for games) + תיקיות חיפוש (ייסרקו לאיתור משחקים) - - 2x - + Add + הוסף - - 3x - + Remove + הסר - - 4x - + Excluded Paths (will not be scanned) + נתיבים מוחרגים (לא ייסרקו) - - 5x - + File... + קובץ... - - 6x - + Folder... + תיקייה... - - 7x - + Scan For New Games + סריקה למשחקים חדשים - - 8x - + Rescan All Games + סריקה מחדש של כל המשחקים - - 9x - + Open Directory... + פתח ספריה - - 10x - + Select Search Directory + בחר ספריית חיפוש - - - Apply Image Patches - + Scan Recursively? + סריקה רקורסיבית? - - Async Readahead: - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + האם ברצונך לסרוק את הספרייה "%1" באופן רקורסיבי? + +סריקה רקורסיבית אורכת זמן רב יותר, אך תזהה קבצים בתיקיות משנה. - - CPU Emulation - CPU אמולציית + Select Path + בחירת נתיב - - Execution Mode: - מצב ביצוע + Select Directory + בחירת תיקייה + + + GameListWidget - - - Enable Region Check - הפעל בדיקת אזור + Game List + רשימת משחקים - - Preload Image To RAM - RAM טען מראש תמונה ל + Game Grid + רשת משחקים - - Disabled (Synchronous) - + Merge Multi-Disc Games + מיזוג משחקים מרובי־תקליטורים - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - + Show Localized Icons + הצגת סמלים מתורגמים - - Region - אזור + Show Game Icons + הצגת סמלי משחקים - - Auto-Detect - + Show Titles + הצגת כותרות - - Determines the emulated hardware type. - + All Types + כל הסוגים - - Execution Mode - + All Regions + כל האזורים - - Recompiler (Fastest) - + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (גיליונות Cue) +.iso (תמונת רצועה יחידה) +.ecm (תמונת מודל קוד שגיאה) +.mds (קובץ צד מתאר מדיה) +.ccd (תמונת CloneCD) +.chd (נתונים דחוסים) +.pbp (PlayStation Portable, לאחר פענוח בלבד) - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - + Cover scale: %1% + קנה מידה של עטיפה: %1% - - - - - - - Unchecked - לא מסומן + Icon size: %1% + גודל סמל: %1% + + + GamePatchDetailsWidget - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - + Enabled + מופעל - - Overclocking Percentage - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">מחבר: </span>מחבר התיקון</p><p>התיאור יופיע כאן</p></body></html> - - 100% - + Patch Title + כותרת תיקון - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>מחבר: </strong>%1%2<br>%3 - - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. - + Unknown + לא ידוע - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. - + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>אסור במצב הארדקור של RetroAchievements.</strong> - - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. - + No description provided. + לא סופק תיאור. + + + GamePatchSettingsWidget - - CD-ROM Read Speedup - + Disable All Patches + השבתת כל התיקונים - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - + Reload Patches + טעינת תיקונים מחדש - - CD-ROM Seek Speedup - + No patches are available for this game. + אין תיקונים זמינים למשחק זה. + + + GameSummaryWidget - - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. - + Image Path: + :נתיב תמונה - - Asynchronous Readahead - + Restore Title + שחזור הכותרת - - 8 Sectors - + Disc Set Title: + :כותרת אוסף התקליטורים - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - + Restore Disc Set Title + שחזור כותרת אוסף התקליטורים - - Checked - מסומן + Serial: + :מספר סידורי - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - + Change Serial + שינוי מספר סידורי - - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. - + Restore Region + שחזור האזור - - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. - -By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. - -This warning will only be shown once. - + Languages: + :שפות - - CPU Overclocking Warning - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + משתמש בהגדרות משחק נפרדות עבור כל תקליטור במשחקים מרובי־תקליטורים. ניתן להגדיר זאת רק בתקליטור הראשון/הראשי. - - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. - + Use Separate Disc Settings + שימוש בהגדרות תקליטור נפרדות - - No, take me back to safety. - + Hashes: + :גיבובים - - %1% (%2MHz) - + Metadata: + :מטא־נתונים - - - Preload Image to RAM - + Controller Preset: + :קביעת בקר - - - ControllerBindingWidget - - Form - FPS הראה + Verify + אימות - - Controller Type - + # + # - - Bindings - + Mode + מצב - - Settings - + Start + התחלה - - Macros - + Length + אורך - - - Automatic Mapping - + Hash + Hash - - - Clear Mapping - + Status + מצב - - No devices available - + Region: + :אזור - - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. - + Controllers: + :בקרים - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + Tracks: + :רצועות - - - ControllerBindingWidget_AnalogController - - Form - FPS הראה + Release Info: + :פרטי הפצה - - D-Pad - + Type: + :סוג - - - - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - - Left - + Title: + :כותרת - - - - Up - + Compatibility: + :תאימות - - - - Right - + Edit... + עריכה... - - Left Analog - + Unknown + לא ידוע - - Large Motor - + Released %1 + שוחרר בשנת %1 - - Select - + %1-%2 players + %1–%2 שחקנים - - L1 - + %1-%2 memory card blocks + %1–%2 בלוקים בכרטיס זיכרון - - R1 - + Show Default Flag + הצגת דגל ברירת המחדל - - R2 - + %1 (Custom) + %1 (מותאם אישית) - - L2 - + by + מאת - - Start - התחלה + %1 (published by %2) + %1 (פורסם על ידי %2) - - Face Buttons - + published by %1 + פורסם על ידי %1 + + + %n player(s) + + %n שחקן + %n שחקנים + + + + %n memory card block(s) + + %n בלוק בכרטיס זיכרון + %n בלוקים בכרטיס זיכרון + - - Cross - + Use Global Settings + שימוש בהגדרות גלובליות - - Square - + Game Specific Configuration + תצורה ספציפית למשחק - - Triangle - + Track %1 + רצועה %1 - - Circle - + <not computed> + <not computed> - - Right Analog - + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + משחק זה לא נסרק על ידי DuckStation. חלק מהפונקציות אינן זמינות. - - Small Motor - + Compatibility Report + דוח תאימות - - R3 - + Per-game controller configuration initialized with global settings. + תצורת הבקר למשחק אותחלה באמצעות ההגדרות הגלובליות. - - Analog - + Verifying Image + מאמת תמונה - - L3 - + Hash Calculation Failed + חישוב הגיבוב נכשל - - - ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - - Form - FPS הראה + Search on redump.info + חיפוש ב-redump.info - - D-Pad - + N/A + לא זמין + + + GraphicsSettingsWidget - - - - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - - Left - + Renderer: + :מנוע - - - - Up - + Adapter: + :מתאם - - - - Right - + Rendering + רינדור - - Left Analog - + Internal Resolution: + :רזולוציה פנימית - - L2 - + Down-Sampling: + :הקטנת דגימה - - L1 - + x + x - - R2 - + Texture Filtering: + :סינון טקסטורות - - Start - התחלה + Sprite Texture Filtering: + :סינון טקסטורות ספרייטים - - R1 - + Dithering: + :דיסינג - - Select - + Deinterlacing: + :ביטול שזירה - - Face Buttons - + Aspect Ratio: + :יחסי גובה-רוחב - - Cross - + : + : - - Square - + Crop: + :חיתוך תמונה - - Triangle - + Scaling: + :קנה מידה - - Circle - + FMV Scaling: + :קנה מידה FMV - - Right Analog - + PGXP Geometry Correction + תיקון גאומטריית PGXP - - R3 - + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + מאגר עומק PGXP (תאימות נמוכה) - - L3 - + Force 4:3 For FMVs + כפיית 4:3 עבור FMV - - Mode - מצב + FMV Chroma Smoothing + החלקת צבעי FMV - - - ControllerBindingWidget_DigitalController - - Form - FPS הראה + Widescreen Rendering + רינדור במסך רחב - - L1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - L2 - + Round Upscaled Texture Coordinates + עיגול קואורדינטות טקסטורה מוגדלות - - R2 - + Advanced + מתקדם - - R1 - + Display Options + אפשרויות תצוגה - - Face Buttons - + Exclusive Fullscreen: + :מסך מלא בלעדי - - Cross - + Screen Position: + :מיקום מסך - - Square - + Fine Crop Mode: + :מצב חיתוך עדין - - Triangle - + Reset Fine Cropping + איפוס חיתוך עדין - - Circle - + Fine Crop Size: + :גודל חיתוך עדין - - D-Pad - + Left: + :שמאל - - Down - + px + px - - Left - + Top: + :למעלה - - Up - + Right: + :ימין - - Right - + Bottom: + :למטה - - Select - + Disable Mailbox Presentation + השבתת הצגת Mailbox - - Start - התחלה + Use Blit Swap Chain + שימוש בשרשרת החלפה מסוג Blit - - - ControllerBindingWidget_GunCon - - Form - FPS הראה + Rendering Options + אפשרויות רינדור - - Side Buttons - + Multi-Sampling: + :דגימת-יתר - - B - + Line Detection: + :זיהוי קווים - - Relative Aiming - Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - + Threaded Rendering + רינדור מרובה-תהליכים - - Down - + Max Queued Frames: + :מקסימום פריימים בתור - - Left - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + חיתוך ויסות טקסטורות ("GPU ישן/v0") - - Up - + Scaled Interlacing + שזירה מדורגת - - Right - + Software Renderer Readbacks + קריאות חוזרות של מרנדר תוכנה - - Pointer Setup - + PGXP + PGXP - - <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - + Geometry Tolerance: + :סובלנות גאומטריה - - - - - PushButton - + Reset Geometry Tolerance + איפוס סובלנות גאומטריה - - A - + Depth Clear Threshold: + :סף ניקוי עומק - - Trigger - + Reset Depth Clear Threshold + איפוס סף ניקוי עומק - - Fire Offscreen - + Perspective Correct Textures + טקסטורות מתוקנות לפי פרספקטיבה - - Fire - + Perspective Correct Colors + צבעים מתוקנים לפי פרספקטיבה - - - ControllerBindingWidget_Mouse - - Form - FPS הראה + Culling Correction + תיקון Culling - - Buttons - + Preserve Projection Precision + שימור דיוק ההיטל - - Left - + CPU Mode + מצב CPU - - - PushButton - + Vertex Cache + מטמון קודקודים - - Right - + Disable on 2D Polygons + השבתה על מצולעים דו-ממדיים - - - ControllerBindingWidget_NeGcon - - Form - FPS הראה + Depth Test Transparent Polygons + בדיקת עומק למצולעים שקופים - - D-Pad - + Texture Replacement + החלפת טקסטורות - - Down - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - Left - + General Settings + הגדרות כלליות - - Up - + Enable Texture Cache + הפעלת מטמון טקסטורות - - - Right - + Preload Texture Replacements + טעינת החלפות טקסטורות מראש - - Start - התחלה + Enable Texture Replacement + הפעלת החלפת טקסטורות - - L - + Enable Texture Dumping + הפעלת השלכת טקסטורות - - R - + Always Track Uploads + מעקב תמידי אחר העלאות - - Face Buttons - + Dump Replaced Textures + השלכת טקסטורות מוחלפות - - I - + VRAM Write (Background) Replacement + החלפת כתיבה ל-VRAM (רקע) - - II - + Enable VRAM Write Replacement + הפעלת החלפת כתיבה ל-VRAM - - B - + Enable VRAM Write Dumping + הפעלת השלכת כתיבה ל-VRAM - - A - + Use Old MDEC Routines + שימוש בשגרות MDEC ישנות - - Steering/Twist - + Textures Directory + תיקיית טקסטורות - - %1% - + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + תיקייה שממנה ייטענו החלפות טקסטורות ואליה יישמרו השלכות. - - - ControllerCustomSettingsWidget - - %1 Settings - + Browse... + עיין... - - Restore Default Settings - + Open... + פתח... - - Browse... - + Reset + איפוס - - Select File - בחר קובץ + Debugging + ניפוי באגים - - - ControllerGlobalSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Wireframe Mode: + :מצב שלד - - Controller Multitap - + Disable Textures + השבתת טקסטורות - - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. - + Disable Vertex Lighting + השבתת תאורת קודקודים - - Multitap Mode: - + GPU Dump Recording/Playback + הקלטה/הפעלה של השלכת GPU - - Disabled - + Dump Compression Mode: + :מצב דחיסת השלכה - - Enable on Port 1 Only - + Fast Dump Playback + הפעלה מהירה של השלכה - - Enable on Port 2 Only - + Device Options + אפשרויות התקן - - Enable on Ports 1 and 2 - + Use Debug Device + שימוש בהתקן ניפוי - - DInput Source - + Use GPU-Based Validation + שימוש באימות מבוסס GPU - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - + Prefer OpenGL ES Context + העדפת הקשר OpenGL ES - - Enable DInput Input Source - + Disable Shader Cache + השבתת מטמון שיידרים - - SDL Input Source - + Disable Compressed Textures + השבתת טקסטורות דחוסות - - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - + Disable Dual-Source Blending + השבתת מיזוג דו-מקור - - Enable SDL Input Source - + Disable Framebuffer Fetch + השבתת שליפת framebuffer - - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + Disable Texture Buffers + השבתת מאגרי טקסטורות - - Detected Devices - + Disable Texture Copy To Self + השבתת העתקת טקסטורה לעצמה - - Mouse/Pointer Source - + Disable Memory Import + השבתת ייבוא זיכרון - - - 10 - + Disable Rasterizer Order Views + השבתת תצוגות סדר רסטרייזר - - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. - + Disable Compute Shaders + השבתת שיידרי חישוב - - Vertical Sensitivity: - + Select Textures Directory + בחירת תיקיית הטקסטורות - - Horizontal Sensitivity: - + Renderer + מנוע - - Enable Mouse Mapping - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + בוחר את המנוע לשימוש ברינדור חזותי הקונסולה/המשחק. <br>בהתאם למערכת ולחומרה שלך, ייתכן שמנועי חומרה Direct3D 11 ו-OpenGL יהיו זמינים. <br>המרנדר התוכנתי מציע את התאימות הטובה ביותר, אך הוא האיטי ביותר ואינו מציע שיפורים. - - Use Raw Input - + Adapter + מתאם - - XInput Source - + (Default) + (ברירת מחדל) - - Controller LED Settings - + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + אם המערכת שלך כוללת כמה מעבדי GPU או מתאמים, ניתן לבחור באיזה GPU להשתמש עבור מנועי הרינדור החומרתיים. <br>אפשרות זו נתמכת רק ב-Direct3D וב-Vulkan. OpenGL ישתמש תמיד בהתקן ברירת המחדל. - - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - + Internal Resolution + רזולוציה פנימית - - Enable XInput Input Source - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + הגדרה זו מעל 1x תשפר את הרזולוציה של מצולעים וקווים תלת-ממדיים מרונדרים. חלה רק על מנועי רינדור חומרתיים. <br>אפשרות זו בדרך כלל בטוחה, ורוב המשחקים נראים טוב יותר ברזולוציות גבוהות. רזולוציות גבוהות יותר דורשות GPU חזק יותר. - - Profile Settings - + Down-Sampling + הקטנת דגימה - - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - + Disabled + מושבת - - Use Per-Profile Hotkeys - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + מקטין את דגימת התמונה המרונדרת לפני הצגתה. עשוי לשפר את איכות התמונה הכוללת במשחקי 2D/3D מעורבים, אך יש להשבית אותו במשחקי תלת-ממד טהורים. - - - ControllerLEDSettingsDialog - - Controller LED Settings - + Down-Sampling Display Scale + קנה מידה לתצוגת הקטנת דגימה - - SDL-0 LED - + 1x + 1x - - SDL-1 LED - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + בוחר את קנה המידה של הרזולוציה שיוחל על התמונה הסופית. 1x יקטין את הדגימה לרזולוציית הקונסולה המקורית. - - SDL-2 LED - + Texture Filtering + סינון טקסטורות - - SDL-3 LED - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + מחליק את המראה הגושי של טקסטורות מוגדלות על עצמים תלת-ממדיים באמצעות סינון.<br>ההשפעה תהיה גדולה יותר בקני מידה של רזולוציה גבוהה. - - - ControllerMacroEditWidget - - Form - FPS הראה + Sprite Texture Filtering + סינון טקסטורות ספרייטים - - Binds/Buttons - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + מחליק את המראה הגושי של טקסטורות מוגדלות על עצמים דו-ממדיים באמצעות סינון. מסנן זה חל רק על ספרייטים ועל רכיבים דו-ממדיים אחרים, כגון HUD. - - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. - + Dithering + דיסינג - - Trigger - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + שולט באופן החלת הדיסינג ב-GPU המדומה. צבע אמיתי משבית את הדיסינג ומפיק מעברי צבע שנראים טוב יותר. אפשרויות קנה מידה הופכות את תבנית הדיסינג לפחות בולטת ברזולוציות גבוהות יותר. אפשרויות מיזוג שיידרים מבצעות את המיזוג בתוכנה, והן מדויקות יותר אך כוללות פגיעה <strong>משמעותית</strong> בביצועים. - - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. - + Aspect Ratio + יחסי גובה-רוחב - - PushButton - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + משנה את יחס הגובה-רוחב המשמש להצגת פלט הקונסולה על המסך. ברירת המחדל היא אוטומטי (מקורי למשחק), שמתאים אוטומטית את יחס הגובה-רוחב לאופן שבו משחק יוצג בטלוויזיה טיפוסית מהתקופה. - - Frequency - + Deinterlacing + ביטול שזירה - - Macro will toggle every N frames. - + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + קובע באיזה אלגוריתם נעשה שימוש להמרת פריימים משולבים לפרוגרסיביים לצורך הצגה במערכת שלך. רינדור פרוגרסיבי מספק את איכות הפלט הטובה ביותר, אך חלק מהמשחקים דורשים רינדור משולב. - - Set... - + Crop + חיתוך - - Not Configured - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + קובע כמה מהאזור שבדרך כלל אינו נראה בטלוויזיה ביתית ייחתך או יוסתר. חלק מהמשחקים מציגים תוכן באזור ה-overscan או משתמשים בו לאפקטים של מסך. ייתכן שההצגה לא תהיה תקינה בהגדרה "כל הגבולות". "רק Overscan" מציע פשרה טובה בין יציבות להסתרת גבולות שחורים. - - Set Frequency - + Scaling + קנה מידה - - Frequency: - + Bilinear (Smooth) + בילינארי (חלק) - - Macro will not repeat. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + קובע כיצד פלט הקונסולה המדומה מוגדל או מוקטן כדי להתאים לרזולוציית הצג שלך. - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - + FMV Scaling + קנה מידה FMV - - - ControllerMacroWidget - - Controller Port %1 Macros - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + קובע את אלגוריתם קנה המידה המשמש כאשר תוכן של 24 סיביות פעיל, בדרך כלל סרטוני FMV. - - Macro %1 -%2 - + Unchecked + לא מסומן - - - ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + מגדיל את קנה המידה של מיקומי הקודקודים במרחב המסך ליחס גובה-רוחב רחב, ובכך למעשה מגדיל את שדה הראייה מ-4:3 ליחס הגובה-רוחב של התצוגה שנבחרה במשחקי תלת-ממד. <b><u>ייתכן שאינו תואם לכל המשחקים.</u></b> - - Profile: - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + מפחית מצולעים "מתנדנדים" וטקסטורות "מתעוותות" הנפוצים במשחקי PS1. <strong>ייתכן שאינו תואם לכל המשחקים.</strong> - - New Profile - + PGXP Depth Buffer + מאגר עומק PGXP - - Load Profile - טען פרופיל + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + מנסה להפחית Z-fighting של מצולעים באמצעות בדיקת פיקסלים מול ערכי העומק מ-PGXP. תאימות נמוכה, אך עשוי לעבוד היטב בחלק מהמשחקים. במשחקים אחרים ייתכן שיידרש שינוי סף. - - Delete Profile - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + עובר חזרה ליחס גובה-רוחב של 4:3 בעת הצגת תוכן של 24 סיביות, בדרך כלל סרטוני FMV. - - - Restore Defaults - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + מחליק את הגושיות בין מעברי צבע בתוכן של 24 סיביות, בדרך כלל סרטוני FMV. - - - Create Input Profile - + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + מעגל את קואורדינטות הטקסטורה במקום לעגלן כלפי מטה בעת הגדלה. יכול לתקן טקסטורות שאינן מיושרות בחלק מהמשחקים, אך לשבש אחרים, ואינו תואם לסינון טקסטורות. - - Enter the name for the new input profile: - + Fullscreen Mode + מצב מסך מלא - - - - - Error - שגיאה + Borderless Fullscreen + מסך מלא ללא מסגרת - - A profile with the name '%1' already exists. - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + בוחר את רזולוציית ותדירות המסך המלא. - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - + Exclusive Fullscreen Control + בקרת מסך מלא בלעדי - - Failed to save the new profile to '%1'. - + Automatic + אוטומטי - - Load Input Profile - + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + שולט אם ניתן להשתמש במסך מלא בלעדי עם מנהלי ההתקנים של Vulkan. - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. - -You cannot undo this action. - + Position + מיקום - - Delete Input Profile - + Determines the position on the screen when black borders must be added. + קובע את המיקום במסך שבו יש להוסיף גבולות שחורים. - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? - -You cannot undo this action. - + Fine Crop Mode + מצב חיתוך עדין - - Failed to delete '%1'. - + None + ללא - - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. - + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + מאפשר חיתוך עדין ידני של אזור התצוגה תוך שמירה על יחס הגובה-רוחב של התמונה. שימושי להסרת גבולות שחורים במשחקים מסוימים. - - Global Settings - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + כופה שימוש ב-FIFO במקום בהצגת Mailbox, כלומר באגירה כפולה במקום באגירה משולשת. בדרך כלל גורם לקצב פריימים פחות יציב. - - - Controller Port %1%2 -%3 - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + משתמש במודל הצגה מסוג Blit במקום בהיפוך בעת שימוש במרנדר Direct3D 11. בדרך כלל הדבר גורם לביצועים איטיים יותר, אך עשוי להידרש עבור יישומי הזרמה מסוימים או לביטול הגבלת קצב הפריימים במערכות מסוימות. - - - Controller Port %1 -%2 - + Line Detection + זיהוי קווים - - Hotkeys - + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + מנסה לזהות קווים בגובה או ברוחב פיקסל אחד המסתמכים על התנהגות רסטריזציה ללא הגדלה, וממלא את הפערים שנוצרו מהגדלה. - - Shared - + Multi-Sampling + דגימת-יתר - - The input profile named '%1' cannot be found. - + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + משתמש בנוגד-קצוות מרובה-דגימות בעת רינדור מצולעים תלת-ממדיים. יכול לשפר את המראה בדרישות ביצועים נמוכות יותר מהגדלה, <strong>אך לעיתים קרובות גורם לשגיאות רינדור.</strong> - - - ControllerType - - Analog Controller - + Checked + מסומן - - - Analog Joystick - + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + משתמש ב-thread שני לציור גרפיקה. מספק שיפור ביצועים משמעותי, במיוחד עם המרנדר התוכנתי, ובטוח לשימוש. - - - Digital Controller - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + חיתוך ויסות טקסטורות ("GPU ישן/v0") - - - GunCon - + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + חותך את צבעי הקודקודים ל-5:5:5 לפני ויסותם עם צבע הטקסטורה, דבר שבדרך כלל גורם לפסים בולטים יותר. זהו מאפיין של מעבדי ה-GPU ה"ישנים" שנמצאו בקונסולות מדגמים מוקדמים. - - - NeGcon - + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + מגדיל את קנה המידה של דילוג על קווים ברינדור משולב לרזולוציה הפנימית. פעולה זו הופכת את אפקט המסרק לפחות בולט ברזולוציות גבוהות יותר. בדרך כלל בטוח להפעלה. - - - PlayStation Mouse - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + מריץ את המרנדר התוכנתי במקביל עבור קריאות חוזרות של VRAM. במערכות מסוימות הדבר עשוי לשפר ביצועים בעת שימוש בשיפורים גרפיים עם המרנדר החומרתי. - - None - + Geometry Tolerance + סובלנות גאומטריה - - Analog Controller (DualShock) - + -1.00px (Disabled) + -1.00px (מושבת) - - Not Connected - + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + משליך גאומטריה מדויקת כאשר נמצא שהיא חורגת מעבר לסף שצוין. הדבר עשוי לסייע במשחקים שבהם קודקודים הוזזו משמעותית על ידי PGXP, אך עדיין מדובר במעקף זמני. - - - CoverDownloadDialog - - Download Covers - + Depth Clear Threshold + סף ניקוי עומק - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + קובע את הגידול בעומק שיגרום לניקוי מאגר העומק. עשוי לסייע בבעיות עומק בחלק מהמשחקים, אך עדיין מדובר במעקף זמני. - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + משתמש באינטרפולציה מתוקנת לפי פרספקטיבה עבור קואורדינטות טקסטורה, ומיישר טקסטורות מעוותות. דורש שתיקון הגאומטריה יהיה מופעל. - - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + משתמש באינטרפולציה מתוקנת לפי פרספקטיבה עבור צבעי קודקודים, מה שעשוי לשפר את המראה בחלק מהמשחקים אך לגרום לשגיאות רינדור באחרים. דורש שתיקון הגאומטריה יהיה מופעל. - - Use Serial File Names - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + מגדיל את הדיוק של סינון מצולעים, ובכך מפחית את מספר החורים בגאומטריה. דורש שתיקון הגאומטריה יהיה מופעל. - - Waiting to start... - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + מוסיף דיוק נוסף לנתוני PGXP לאחר ההיטל. עשוי לשפר את המראה בחלק מהמשחקים. - - - Start - התחלה + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + משתמש ב-PGXP עבור כל ההוראות, לא רק פעולות זיכרון. נדרש כדי ש-PGXP יתקן תנודות בחלק מהמשחקים, אך כרוך במחיר ביצועים גבוה. - - Close - צא + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + משתמש במיקומי קודקודים במרחב המסך כדי להשיג מיקומים מדויקים, במקום לעקוב אחר גישות לזיכרון. יכול לספק תאימות ל-PGXP בחלק מהמשחקים, אך <strong>בדרך כלל אינו מספק תועלת.</strong> - - Download complete. - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + משתמש בקואורדינטות של הרזולוציה הטבעית עבור מצולעים דו-ממדיים, במקום בקואורדינטות מדויקות. יכול לתקן ממשק משתמש שאינו מיושר בחלק מהמשחקים, אך אחרת יש להשאירו מושבת. מסד נתוני המשחקים יפעיל זאת אוטומטית בעת הצורך. - - Stop - + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + מפעיל בדיקת עומק עבור מצולעים שקופים למחצה. לרוב מדובר בצללים, והם נוטים להיחתך דרך הקרקע כאשר בדיקת העומק מופעלת. כתיבות עומק עבור מצולעים שקופים למחצה מושבתות ללא קשר להגדרה זו. - - - DebuggerCodeModel - - - - <invalid> - + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + מאפשר שמירה במטמון של טקסטורות אורח, הנדרשת להחלפת טקסטורות. <strong>מטמון הטקסטורות ניסיוני כרגע ועלול לגרום לשגיאות רינדור בחלק מהמשחקים.</strong> - - Address - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + טוען את כל הטקסטורות החלופיות ל-RAM, ובכך מפחית קפיצות בזמן הריצה. - - Bytes - + Enable Texture Replacements + הפעלת החלפות טקסטורות - - Instruction - + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + מאפשר טעינת טקסטורות חלופיות. אינו תואם לכל המשחקים. - - Comment - + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + כופה הפעלת מעקב אחר העלאות טקסטורות ללא קשר לשאלה אם הוא נדרש. מפחית ביצועים, אך מאפשר להחליף החלפות טקסטורות ולהשביתן. <strong>אין צורך בכך כדי לטעון החלפות, </strong>ובדרך כלל המעקב מופעל אוטומטית בעת הצורך. - - - DebuggerMessage - - Added breakpoint at 0x%08X. - + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + מאפשר השלכת טקסטורות לקובצי תמונה שניתן להחליף. אינו תואם לכל המשחקים. - - Removed breakpoint at 0x%08X. - + Dumps textures that have replacements already loaded. + משליך טקסטורות שכבר נטענו להן החלפות. - - 0x%08X is not a call instruction. - + Enables the replacement of background textures in supported games. + מאפשר החלפת טקסטורות רקע במשחקים נתמכים. - - Can't step over double branch at 0x%08X - + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + כותב רקעים שניתן להחליף לתיקיית ההשלכות. - - Stepping over to 0x%08X. - + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + מאפשר את שגרות פענוח MDEC הישנות והפחות מדויקות. ייתכן שהדבר יידרש כדי שרקעים חלופיים ישנים יתאימו או ייטענו. - - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - + Wireframe Mode + מצב שלד - - Stepping out to 0x%08X. - + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + מצייר קווי מתאר של שלד למשולשים שמרונדרים על ידי ה-GPU של הקונסולה, כהחלפה או כשכבת-על. - - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + משבית אמולציית טקסטורות ב-GPU, וכופה על כל הפרימיטיבים להציג רק צבעי קודקודים. - - - DebuggerRegistersModel - - Register - + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + משבית תאורת קודקודים ב-GPU, וכופה על כל הפרימיטיבים להציג רק צבעי טקסטורה גולמיים. - - Value - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + הפעלת ניפוי באגים כאשר הוא נתמך על ידי ממשק ה-API של המרנדר במארח. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - - DebuggerStackModel - - <invalid> - + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + הפעלת אימות מבוסס GPU כאשר הוא נתמך על ידי ממשק ה-API של המרנדר. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - Address - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + משתמש ב-OpenGL ES גם כאשר OpenGL שולחני נתמך. עשוי לשפר ביצועים במנהלי התקנים מסוימים של SBC. - - Value - + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + כופה הידור של שיידרים בכל הפעלה של התוכנית. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - - DebuggerWindow - - CPU Debugger - + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + מונע שימוש במיזוג דו-מקור. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - &Debug - + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + מונע שימוש בהרחבות שליפת framebuffer. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - - Breakpoints - + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + כופה עדכוני VRAM באמצעות עדכוני טקסטורות, במקום מאגרי טקסטורות וציורים. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - toolBar - סרגל + Disable Texture Copies To Self + השבתת העתקת טקסטורות לעצמן - - Disassembly - + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + משבית שימוש בעדכוני העתקה לעצמה עבור טקסטורת ה-VRAM. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - Registers - + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + משבית שימוש בייבוא זיכרון המארח. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - Memory - + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + משבית שימוש בתצוגות סדר רסטרייזר. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - RAM - + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + משבית שימוש בשיידרי חישוב. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - Scratchpad - + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + משבית שימוש בטקסטורות דחוסות. שימושי לבדיקת מנהלי התקנים גרפיים פגומים. <strong>לשימוש מפתחים בלבד.</strong> - - EXP1 - + Default + ברירת מחדל - - BIOS - + %1 [Unavailable] + %1 [לא זמין] - - Search - + Use Global Setting + שימוש בהגדרה הגלובלית - - # - + %1x MSAA + %1x MSAA - - Address - + %1x SSAA + %1x SSAA - - Hit Count - + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP אינו מופעל. הגדלת הרזולוציה ללא הפעלת PGXP תגרום לתקלות מצולעים נראות לעין. - - Stack - + Automatic (Based on Window Size) + אוטומטי (על סמך גודל החלון) - - Pause/Continue - + 1x Native (Default) + 1x מקורי (ברירת מחדל) - - &Pause/Continue - + 3x Native (for 720p) + 3x מקורי (עבור 720p) - - F5 - + 5x Native (for 1080p) + 5x מקורי (עבור 1080p) - - Step Into - + 6x Native (for 1440p) + 6x מקורי (עבור 1440p) - - &Step Into - + 9x Native (for 4K) + 9x מקורי (עבור 4K) - - F11 - + %1x Native + %1x מקורי - - Step Over - + Custom + מותאם אישית - - Step &Over - + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>שינוי המנוע אינו מומלץ!</h3><p>האפשרות <strong>אוטומטי</strong> מספקת את החוויה הטובה ביותר, ובוחרת את המנוע האופטימלי עבור מתאם הגרפיקה שלך. אין <strong>יתרון חזותי או ביצועי</strong> בשימוש במנוע אחר, ואתה מסתכן בקלקול היישום עקב באגים במנהל ההתקן.<br><br>אם תמשיך בשינוי המנוע, <strong>אל תבקש תמיכה</strong>.<br><br>האם אתה בטוח שברצונך לשנות את המנוע?</p> + + + GunCon - - F10 - + Pointer/Aiming + מצביע/כוונון - - Toggle Breakpoint - + Trigger + הדק - - - Toggle &Breakpoint - + Shoot Offscreen + ירי מחוץ למסך - - F9 - + A + A - - &Close - + B + B - - Step Out - + Relative Left + שמאלה יחסית - - Step O&ut - + Relative Right + ימינה יחסית - - Ctrl+F11 - + Relative Up + למעלה יחסית - - Run To Cursor - + Relative Down + למטה יחסית - - - &Run To Cursor - + Crosshair Image Path + נתיב תמונת כוונת - - Ctrl+F10 - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + נתיב לתמונה שתשמש ככוונת או כסמן. - - Clear Breakpoints - + Crosshair Image Scale + קנה מידה של תמונת כוונת - - &Clear Breakpoints - + Scale of crosshair image on screen. + קנה המידה של תמונת הכוונת במסך. - - Ctrl+Del - + Cursor Color + צבע הסמן - - Add Breakpoint - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + מחיל צבע על תמונות הכוונת שנבחרו, וניתן להשתמש בו עבור מספר שחקנים. ציין בפורמט HTML/CSS, לדוגמה #aabbcc - - Add &Breakpoint - + X Scale + קנה מידה X - - Ctrl+F9 - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + מגדיל את קנה המידה של קואורדינטות X ביחס למרכז המסך. - - Go To PC - + Line Offset + היסט קו - - &Go To PC - + Offset applied to lightgun vertical position. + היסט המוחל על המיקום האנכי של אקדח האור. - - Ctrl+P - + Tick Offset + היסט סימון - - Go To Address - + Offset applied to lightgun horizontal position. + היסט המוחל על המיקום האופקי של אקדח האור. + + + Hotkeys - - Go To &Address - + Open Pause Menu + פתיחת תפריט ההשהיה - - Ctrl+G - + Toggle Fullscreen + החלפת מצב מסך מלא - - &Dump Address - + Toggle Pause + החלפת השהיה - - Ctrl+D - + Power Off System + כיבוי המערכת - - Trace - + Save Screenshot + שמירת צילום מסך - - &Trace - + Open Achievement List + פתיחת רשימת הישגים - - Ctrl+T - + Open Leaderboard List + פתיחת רשימת לוחות תוצאות - - No address selected. - + System + מערכת - - - Enter code address: - + Change Disc + החלף דיסק - - - Enter memory address: - + Swap Memory Card Slots + החלפת חריצי כרטיסי זיכרון - - Trace logging started to cpu_log.txt. -This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + Frame Step + צעד פריים - - Trace logging to cpu_log.txt stopped. - + Rewind + חזרה לאחור - - A breakpoint already exists at this address. - + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) + החלפת בקרת מהירות שעון (המהרה) - - Debugger - + Increase Emulation Speed + הגדלת מהירות האמולציה - - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - + Decrease Emulation Speed + הפחתת מהירות האמולציה - - View in &Dump - + Reset Emulation Speed + איפוס מהירות האמולציה - - Follow Load/Store - + Graphics + גרפיקה - - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - + Toggle Software Rendering + החלפת רינדור תוכנה - - Pattern not found. - + Toggle PGXP + החלפת PGXP - - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - + Increase Resolution Scale + הגדלת קנה המידה של הרזולוציה - - Pattern found at 0x%1. - + Decrease Resolution Scale + הקטנת קנה המידה של הרזולוציה - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - + Toggle Post-Processing + החלפת עיבוד לאחר - - - DigitalController - - D-Pad Up - + Reload Post Processing Shaders + טעינה מחדש של שיידרי העיבוד לאחר - - D-Pad Right - + Reload Texture Replacements + טעינה מחדש של החלפות טקסטורות - - D-Pad Down - + Toggle Widescreen + החלפת מצב מסך רחב - - D-Pad Left - + Toggle PGXP Depth Buffer + החלפת מאגר עומק PGXP - - Triangle - + Toggle PGXP CPU Mode + החלפת מצב CPU של PGXP - - Circle - + Audio + אודיו - - Cross - + Interface + ממשק - - Square - + Open Cheat Settings + פתיחת הגדרות צ'יטים - - Select - + Fast Forward (Hold) + הרצה קדימה (החזקה) - - Start - התחלה + Fast Forward (Toggle) + הרצה קדימה (החלפה) - - L1 - + Turbo (Hold) + טורבו (החזקה) - - R1 - + Turbo (Toggle) + טורבו (החלפה) - - L2 - + Restart Game + הפעלת המשחק מחדש - - R2 - + Switch to Previous Disc + מעבר לדיסק הקודם - - Force Pop'n Controller Mode - + Switch to Next Disc + מעבר לדיסק הבא - - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - + Toggle Media Capture + החלפת לכידת מדיה - - - DiscRegion - - NTSC-J (Japan) - + Toggle Audio Capture + החלפת לכידת אודיו - - NTSC-U/C (US, Canada) - + Toggle Video Capture + החלפת לכידת וידאו - - PAL (Europe, Australia) - + Rotate Display Clockwise + סיבוב התצוגה עם כיוון השעון - - Other - + Rotate Display Counterclockwise + סיבוב התצוגה נגד כיוון השעון - - Non-PS1 - + Toggle On-Screen Display + החלפת תצוגה על המסך - - - DisplayAlignment - - Left / Top - + Toggle Texture Modulation Cropping + החלפת חיתוך ויסות טקסטורות - - Center - + Record Single Frame GPU Trace + הקלטת מעקב GPU של פריים יחיד - - Right / Bottom - + Record Multi-Frame GPU Trace + הקלטת מעקב GPU מרובה-פריימים - - - DisplayAspectRatio - - Auto (Game Native) - + Free Camera + מצלמה חופשית - - Stretch To Fill - + Freecam Toggle + החלפת מצלמה חופשית - - Custom - + Freecam Reset + איפוס מצלמה חופשית - - - DisplayCropMode - - None - + Freecam Move Left + הזזת מצלמה חופשית שמאלה - - Only Overscan Area - Overscan רק אזור + Freecam Move Right + הזזת מצלמה חופשית ימינה - - All Borders - + Freecam Move Up + הזזת מצלמה חופשית למעלה - - - DisplayScalingMode - - Nearest-Neighbor - + Freecam Move Down + הזזת מצלמה חופשית למטה - - Bilinear (Smooth) - + Freecam Move Forward + הזזת מצלמה חופשית קדימה - - Nearest-Neighbor (Integer) - + Freecam Move Backward + הזזת מצלמה חופשית לאחור - - Bilinear (Sharp) - + Freecam Rotate Left + סיבוב מצלמה חופשית שמאלה - - - DisplaySettingsWidget - - Form - FPS הראה + Freecam Rotate Right + סיבוב מצלמה חופשית ימינה - - Basic - בסיסי + Freecam Rotate Forward + סיבוב מצלמה חופשית קדימה - - Renderer: - :מנוע + Freecam Rotate Backward + סיבוב מצלמה חופשית לאחור - - Adapter: - :מתאם + Freecam Roll Left + גלגול מצלמה חופשית שמאלה - - Fullscreen Mode: - + Freecam Roll Right + גלגול מצלמה חופשית ימינה - - - Threaded Rendering - + Toggle Mute + החלפת השתקה - - - Threaded Presentation - + Toggle CD Audio Mute + החלפת השתקת שמע CD - - Show GPU Usage - + Volume Up + הגברת עוצמת הקול - - Show Settings Overlay - + Volume Down + הנמכת עוצמת הקול - - - VSync - סנכרון אנכי + Save States + מצבי שמירה - - Screen Display - תצוגת מסך + Load From Selected Slot + טעינה מהמשבצת שנבחרה - - Aspect Ratio: - :יחסי גובה-רוחב + Save To Selected Slot + שמירה במשבצת שנבחרה - - : - + Select Previous Save Slot + בחירת משבצת השמירה הקודמת - - Crop: - :חיתוך תמונה + Select Next Save Slot + בחירת משבצת השמירה הבאה - - - Internal Resolution Screenshots - + Save State and Select Next Slot + שמירת מצב ובחירת המשבצת הבאה - - On-Screen Display - תצוגה על המסך + Select Next Slot and Save State + בחירת המשבצת הבאה ושמירת מצב - - - Show OSD Messages - OSD הראה הודעות + Undo Load State + ביטול טעינת מצב - - - Show Emulation Speed - הראה מהירות אמולציה + Debugging + ניפוי - - Position: - + Toggle PGXP Preserve Projection Precision + החלפת שמירת דיוק ההיטל של PGXP - - Scaling: - + Toggle VRAM View + החלפת תצוגת VRAM - - - Show FPS - FPS הראה + Load Game State 1 + טעינת מצב משחק 1 - - - Show Resolution - + Save Game State 1 + שמירת מצב משחק 1 - - - Show CPU Usage - + Load Game State 2 + טעינת מצב משחק 2 - - - Show Controller Input - + Save Game State 2 + שמירת מצב משחק 2 - - Renderer - מנוע + Load Game State 3 + טעינת מצב משחק 3 - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - + Save Game State 3 + שמירת מצב משחק 3 - - Adapter - מתאם + Load Game State 4 + טעינת מצב משחק 4 - - - (Default) - (ברירת מחדל) + Save Game State 4 + שמירת מצב משחק 4 - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - + Load Game State 5 + טעינת מצב משחק 5 - - Fullscreen Mode - + Save Game State 5 + שמירת מצב משחק 5 - - - Borderless Fullscreen - + Load Game State 6 + טעינת מצב משחק 6 - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - + Save Game State 6 + שמירת מצב משחק 6 - - Aspect Ratio - יחסי גובה-רוחב + Load Game State 7 + טעינת מצב משחק 7 - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - + Save Game State 7 + שמירת מצב משחק 7 - - Crop Mode - מצב חיתוך מסך + Load Game State 8 + טעינת מצב משחק 8 - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - + Save Game State 8 + שמירת מצב משחק 8 - - Position - + Load Game State 9 + טעינת מצב משחק 9 - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Save Game State 9 + שמירת מצב משחק 9 - - Scaling - + Load Game State 10 + טעינת מצב משחק 10 - - Bilinear (Smooth) - + Save Game State 10 + שמירת מצב משחק 10 - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Load Global State 1 + טעינת מצב גלובלי 1 - - - - - Checked - מסומן + Save Global State 1 + שמירת מצב גלובלי 1 - - - - - - - - Unchecked - לא מסומן + Load Global State 2 + טעינת מצב גלובלי 2 - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - + Save Global State 2 + שמירת מצב גלובלי 2 - - Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - + Load Global State 3 + טעינת מצב גלובלי 3 - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - + Save Global State 3 + שמירת מצב גלובלי 3 - - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - + Load Global State 4 + טעינת מצב גלובלי 4 - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - + Save Global State 4 + שמירת מצב גלובלי 4 - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - + Load Global State 5 + טעינת מצב גלובלי 5 - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - + Save Global State 5 + שמירת מצב גלובלי 5 - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - + Load Global State 6 + טעינת מצב גלובלי 6 - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - + Save Global State 6 + שמירת מצב גלובלי 6 - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - + Load Global State 7 + טעינת מצב גלובלי 7 - - - Use Blit Swap Chain - + Save Global State 7 + שמירת מצב גלובלי 7 - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - + Load Global State 8 + טעינת מצב גלובלי 8 - - - EmptyGameListWidget - - Form - FPS הראה + Save Global State 8 + שמירת מצב גלובלי 8 - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - + Load Global State 9 + טעינת מצב גלובלי 9 - - TextLabel - + Save Global State 9 + שמירת מצב גלובלי 9 - - Add Game Directory... - הוסף ספריית משחק... + Load Global State 10 + טעינת מצב גלובלי 10 - - Scan For New Games - + Save Global State 10 + שמירת מצב גלובלי 10 - CoreThread + ISOBrowserWindow - - Error - שגיאה - - - - No resume save state found. - + ISO Browser + דפדפן ISO - - Game: %1 (%2) - - + File: + :קובץ - - Rich presence inactive or unsupported. - + Open... + פתח... - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - + Name + שם - - %1x%2 - + Date + תאריך - - Game: %1 FPS - + Size + גודל - - Video: %1 FPS (%2%) - + Extract + חילוץ - - - EmulationSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Extract (XA) + חילוץ (XA) - - Speed Control - + Extract (Raw) + חילוץ (Raw) - - Emulation Speed: - + Close + צא - - Fast Forward Speed: - + ISO Browser - %1 + דפדפן ISO - %1 - - Turbo Speed: - + Select File + בחר קובץ - - - Sync To Host Refresh Rate - + &Open + &פתיחה - - - Optimal Frame Pacing - + &Extract + &חילוץ - - Rewind/Runahead - + Extract (&XA) + חילוץ (&XA) - - Enable Rewinding - + Extract (&Raw) + חילוץ (&Raw) - - Rewind Save Frequency: - + Extract File + חילוץ קובץ - - Seconds - + Extracting {}... + מחלץ {}... - - Rewind Buffer Size: - + %1 KB + %1 KB - - Frames - + <Parent Directory> + <Parent Directory> + + + InputBindingDialog - - Runahead: - + Edit Bindings + ערוך מיפויים - - - Disabled - + Bindings for Controller0/ButtonCircle + מיפויים עבור - - 1 Frame - + Sensitivity: + :רגישות - - 2 Frames - + 100% + 100% - - 3 Frames - + Deadzone: + :אזור מת - - 4 Frames - + Reset Sensitivity + איפוס הרגישות - - 5 Frames - + Reset Deadzone + איפוס האזור המת - - 6 Frames - + Add Binding + הוסף מיפויים - - 7 Frames - + Remove Binding + הסר מיפויים - - 8 Frames - + Clear Bindings + נקה מיפויים - - 9 Frames - + Bindings for %1: + קישורים עבור %1: - - 10 Frames - + Push Button/Axis... [%1] + לחץ על כפתור/ציר...[%1] - - TextLabel - + %1% + %1% + + + InputBindingWidget - - Emulation Speed - מהירות אמולציה + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + לחץ שמאלי כדי לשנות קישור. +Shift-לחץ כדי להגדיר קישורים מרובים. - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. - + Right-click to remove binding. + לחץ ימני כדי להסיר קישור. - - Fast Forward Speed - + No binding set. + לא הוגדר קישור. - - - - User Preference - + + %n bindings + + %n קישור + %n קישורים + - - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. - + Push Button/Axis... [%1] + לחץ על כפתור/ציר... [%1] - - Turbo Speed - + Error + שגיאה - - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. - + No devices with vibration motors were detected. + לא זוהו התקנים עם מנועי רטט. - - Rewinding - + No devices with LEDs were detected. + לא זוהו התקנים עם נוריות LED. - - - - Unchecked - לא מסומן + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>בחר את ההתקן ואת האפקט שאליהם יש למפות קישור זה. + + + InputManager - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - + X + X - - Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - + Y + Y - - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - + WheelX + WheelX - - Runahead - + WheelY + WheelY - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - + LeftButton + LeftButton - - Use Global Setting [Unlimited] - + RightButton + RightButton - - Use Global Setting [%1%] - + MiddleButton + MiddleButton - - Unlimited - + Keyboard/{} + מקלדת/{} - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - - - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - - - + Pointer-{0}/{1} + מצביע-{0}/{1} - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - + Multiple Devices + התקנים מרובים - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - + None + ללא - - - EnhancementSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Controller {} connected. + בקר {} חובר. - - Rendering Enhancements - + System paused because controller {} was disconnected. + המערכת הושהתה מכיוון שבקר {} נותק. - - Internal Resolution Scale: - + Keyboard + מקלדת - - Texture Filtering: - + Mouse + עכבר + + + InterfaceSettingsWidget - - - True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - רנדור צבע אמיתי (24-ביט, מבטל טשטוש צבעים) + Behavior + התנהגות - - - Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - טשטוש צבעים מדורג (מדרג את תבנית טשטוש הצבעים לרזולוציה) + Confirm Game Close + אישור סגירת משחק - - Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) - + Save State On Game Close + שמירת מצב בעת סגירת המשחק - - Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) - + Inhibit Screensaver + מניעת הפעלת שומר המסך - - Downsampling: - + Pause On Controller Disconnection + השהיה בעת ניתוק בקר - - x - + Pause On Focus Loss + השהיה בעת אובדן מיקוד - - Display Enhancements - + Disable Background Input + השבתת קלט ברקע - - - Disable Interlacing (force progressive render/scan) - (progressive scan ביטול שזירה (הכרח + Start In Big Picture Mode + הפעלה במצב Big Picture - - - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - NTSC הכרח תזמוני + Enable Discord Presence + הפעלת נוכחות Discord - - Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) - + Game Display + תצוגת משחק - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) - + Start Fullscreen + התחל במסך מלא - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - + Double-Click Toggles Fullscreen + החלפת מסך מלא בלחיצה כפולה - - - Perspective Correct Textures - + Render To Separate Window + רינדור בחלון נפרד - - - Geometry Correction - תיקון גאומטריה + Hide Cursor In Fullscreen + הסתרת הסמן במסך מלא - - - Perspective Correct Colors - + Hide Main Window When Running + הסתרת החלון הראשי בעת הרצה - - - Culling Correction - Culling תיקון + Display System Log In Main Window + הצגת יומן המערכת בחלון הראשי - - - Preserve Projection Precision - + Disable Window Resizing + השבתת שינוי גודל החלון - - - Depth Buffer (Low Compatibility) - + Automatically Resize Window + שינוי גודל אוטומטי של החלון - - - CPU Mode (Very Slow) - + Appearance + מראה - - Downsampling - + Language: + :שפה - - Disabled - + Theme: + :נושא - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - + Updates + עדכונים - - Downsampling Display Scale - + Update Channel: + :ערוץ עדכונים - - 1x - + Current Version: + :גרסה נוכחית - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked - לא מסומן + Enable Automatic Update Check + אפשר בדיקת עדכונים אוטומטית - - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - + Check for Updates... + בדיקת עדכונים... - - Resolution Scale - רזולוציה פנימית + Disable Window Rounded Corners + השבתת פינות מעוגלות של החלון - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - + Use Fractional Window Scale + שימוש בקנה מידה שברי לחלון - - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - + Use System Font + שימוש בגופן המערכת - - - - Checked - מסומן + Unchecked + לא מסומן - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + משתמש בגופן המערכת עבור הממשק במקום בגופן Roboto המצורף. הפעלת אפשרות זו עלולה לגרום לכך שחלק מרכיבי ממשק המשתמש לא יתאימו לחלונות. - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - + Disable Style Sheets + השבתת גיליונות סגנון - - Force 4:3 For 24-bit Display - + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + משבית את השימוש בגיליונות סגנון ביישום, ומחזיר את סגנון 'Fusion' המקורי תוך שמירה על ערכת הצבעים. - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - + %1 (%2) + %1 (%2) - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - + Checked + מסומן - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + קובע אם תוצג בקשה לאישור סגירת המשחק. - - Texture Filtering - + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + שומר את מצב המערכת באופן אוטומטי בעת סגירת המשחק או היציאה. כך ניתן להמשיך ישירות מהמקום שבו הפסקת בפעם הבאה. - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + מונע משומר המסך לפעול ומהמארח לעבור למצב שינה בזמן שהאמולציה פועלת. - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - + Prevents inputs from being processed when another application is active. + מונע עיבוד קלט כאשר יישום אחר פעיל. - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + משהה את האמולטור כאשר ממזערים את החלון או עוברים ליישום אחר, ומבטל את ההשהיה כשחוזרים. - - Widescreen Hack - האק מסך רחב + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + משהה את האמולטור כאשר בקר עם קישורים מנותק. - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + מפעיל את היישום במצב Big Picture במקום בממשק שולחן העבודה. - - Use Software Renderer For Readbacks - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + מציג את המשחק שבו אתה משחק כעת כחלק מהפרופיל שלך ב־Discord. - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + עובר אוטומטית למצב מסך מלא בעת הפעלת משחק. - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + עובר בין מסך מלא לחלון בעת לחיצה כפולה על החלון. - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + מרנדר את תצוגת הקונסולה המדומה בחלון הראשי של היישום, מעל רשימת המשחקים. כאשר האפשרות מסומנת, התצוגה תרונדר בחלון נפרד. - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + מסתיר את מצביע/סמן העכבר כאשר האמולטור במצב מסך מלא. - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + מסתיר את החלון הראשי של היישום כאשר המשחק מוצג בחלון נפרד. - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. - + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + מציג את היומן בחלון הראשי של היישום בזמן שמשחק פועל. - - - FolderSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Prevents resizing of the window while a game is running. + מונע שינוי גודל של החלון בזמן שמשחק פועל. - - Cache Directory - + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + משנה אוטומטית את גודל החלון כדי להתאים לרזולוציה הפנימית. <strong>ברזולוציות פנימיות גבוהות הדבר ייצור חלונות גדולים מאוד.</strong> - - - - - Browse... - + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + משבית את עיגול החלונות המוחל אוטומטית ב־Windows 11, שעלול להסתיר חלקים מהתוכן. - - - - - Open... - פתח... + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + מחשב את מקדם קנה המידה האמיתי של המסך שלך, ונמנע מהקטנת הדגימה המוחלת על ידי MacOS. - - - - - Reset - + Language + שפה - - Used for storing shaders and game list data. - + System Language + שפת המערכת - - Covers Directory - + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + בוחר את שפת היישום. שים לב שייתכן שלא כל חלקי היישום יתורגמו בשפה מסוימת. - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - + Theme + נושא - - Screenshots Directory - + Selects the theme for the application. + בוחר את ערכת הנושא של היישום. - - Used for screenshots. - + Update Channel + ערוץ עדכונים - - Save States Directory - + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + בוחר את הערוץ שבו ייבדקו עדכונים ליישום. ערוץ ה־<strong>preview</strong> מכיל את השינויים האחרונים ועלול להיות לא יציב. ערוץ ה־<strong>latest</strong> עוקב אחר הגרסה האחרונה. - - Used for storing save states. - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + בודק אוטומטית אם קיימים עדכונים לתוכנית בעת האתחול. ניתן לדחות עדכונים למועד מאוחר יותר או לדלג עליהם לחלוטין. - FullscreenUI + JogCon - - ${title}: Title of the game. -${filetitle}: Name component of the game's filename. -${serial}: Serial of the game. - + Failed to create force feedback device for Port {}: +{} + נכשל ביצירת התקן משוב כוח עבור יציאה {}: +{} - - - - + D-Pad Up + D-Pad למעלה - - 1 Frame - + D-Pad Right + D-Pad ימינה - - 10 Frames - + D-Pad Down + D-Pad למטה - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + D-Pad Left + D-Pad שמאלה - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + Triangle + משולש - - 10x - + Circle + עיגול - - 10x (20x Speed) - + Cross + צלב - - 11x - + Square + ריבוע - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + Select + בחירה - - 12x - + Start + התחלה - - 13x - + L1 + L1 - - 14x - + R1 + R1 - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + L2 + L2 - - 15x - + R2 + R2 - - 16x - + Mode + מצב - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + Steering Left + היגוי שמאלה - - 1x - + Steering Right + היגוי ימינה - - 2 Frames - + Mode LED + נורית מצב - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + Vibration Motor + מנוע רטט - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + Force Feedback Device + התקן משוב כוח - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + Analog Deadzone + אזור מת אנלוגי - - 2x - + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + מגדיר את האזור המת של המקל האנלוגי, כלומר את החלק מתנועת המקל שיתעלם ממנו. - - 2x (Quad Speed) - + Analog Sensitivity + רגישות אנלוגית - - 3 Frames - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + מגדיר את מקדם שינוי קנה המידה של ציר המקל האנלוגי. מומלץ להשתמש בערך שבין 130% ל־140% עם בקרים חדשים, כגון DualShock 4 או Xbox One Controller. - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + Button/Trigger Deadzone + אזור מת של כפתור/הדק - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + מגדיר את האזור המת להפעלת כפתורים/הדקים, כלומר את החלק מההדק שיתעלם ממנו. - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + Steering Hold Deadzone + אזור מת להחזקת ההיגוי - - 3x - + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. + מגדיר את האזור המת להחזקת ההגה במיקום שנקבע, כלומר מתי הוא לא יפעיל אפקט. + + + Justifier - - 3x (6x Speed) - + Pointer/Aiming + מצביע/כוונה - - 3x (for 720p) - + Trigger + הדק - - 4 Frames - + Shoot Offscreen + ירי מחוץ למסך - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + Start + התחלה - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + Back + חזרה - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + Relative Left + שמאלה יחסית - - 4x - + Relative Right + ימינה יחסית - - 4x (8x Speed) - + Relative Up + למעלה יחסית - - 5 Frames - + Relative Down + למטה יחסית - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + Crosshair Image Path + נתיב תמונת כוונת - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + נתיב לתמונה שתשמש ככוונת/סמן. - - 5x - + Crosshair Image Scale + קנה מידה של תמונת כוונת - - 5x (10x Speed) - + Scale of crosshair image on screen. + קנה המידה של תמונת הכוונת על המסך. - - 5x (for 1080p) - + Cursor Color + צבע סמן - - 6 Frames - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + מחיל צבע על תמונות הכוונת שנבחרו, וניתן להשתמש בו עבור מספר שחקנים. ציין בפורמט HTML/CSS (לדוגמה #aabbcc) - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + X Scale + קנה מידה של X - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + משנה את קנה המידה של קואורדינטות X ביחס למרכז המסך. - - 6x - + Line Start Offset + היסט תחילת שורה - - 6x (12x Speed) - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + היסט המוחל על המיקום האנכי של אקדח האור, שבו ה־Justifier יפעיל לראשונה. - - 6x (for 1440p) - + Line End Offset + היסט סיום שורה - - 7 Frames - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + היסט המוחל על המיקום האנכי של אקדח האור, שבו ה־Justifier יפעיל לאחרונה. - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + Tick Offset + היסט טיק - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + היסט המוחל על המיקום האופקי של אקדח האור, שבו ה־Justifier יפעיל. - - 7x - + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + פריימים מחוץ למסך ומחוץ לגבולות - - 7x (14x Speed) - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + מספר הפריימים שבהם ה־Justifier מכוון מחוץ לגבולות עבור ירייה מחוץ למסך. - - 8 Frames - + Off-Screen Trigger Frames + פריימי הדק מחוץ למסך - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + מספר הפריימים שבהם ההדק מוחזק עבור ירייה מחוץ למסך. - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + מספר הפריימים שבהם ה־Justifier מכוון מחוץ לגבולות לאחר שחרור ההדק, עבור ירייה מחוץ למסך. + + + LogWidget - - 8x - + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + הושמטו %1 הודעות יומן, יש להשתמש ברישום למסוף הקובץ או המערכת. + + + + LogWindow - - 8x (16x Speed) - + Log Window - %1 [%2] + חלון יומן - %1 [%2] - - 9 Frames - + Log Window + חלון יומן - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + &Clear + &ניקוי - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - + &Save... + &שמירה... - - 9x - + &Settings + &הגדרות - - 9x (18x Speed) - + Log To &System Console + רישום למסוף ה&מערכת - - 9x (for 4K) - + Log To &Debug Console + רישום למסוף ה&ניפוי - - A memory card with the name '{}' already exists. - + Log To &File + רישום ל&קובץ - - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - + Attach To &Main Window + צירוף ל&חלון הראשי - - About DuckStation - Duckstation אודות + Show &Timestamps + הצגת &חותמות זמן - - Account - + &Log Level + &רמת היומן - - Achievement Notifications - + &Channels + &ערוצים - - Achievements - + Select Log File + בחירת קובץ יומן - - Achievements Settings - + Log Files (*.txt) + Log Files (*.txt) - - Achievements are not enabled. - + Log was written to %1. + + היומן נכתב ל־%1. + + + + MAC_APPLICATION_MENU - - Add Search Directory - + Services + שירותים - - Add Shader - + Hide %1 + הסתרת %1 - - Adds a new directory to the game search list. - + Hide Others + הסתרת אחרים - - Adds a new shader to the chain. - + Show All + הצגת הכול - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - + Preferences... + העדפות... - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - + Quit %1 + יציאה מ־%1 - - Advanced Settings - הגדרות מתקדמות + About %1 + אודות %1 + + + MainWindow - - All Time: {} - + &System + &מערכת - - Allow Booting Without SBI File - + Change Disc + החלף דיסק - - Allows loading protected games without subchannel information. - + Cheats + צ'יטים - - Apply Image Patches - + Load State + טען מצב משחק - - Apply Per-Game Settings - + Save State + שמור מצב משחק - - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - + S&ettings + הגדרות - - Aspect Ratio - יחסי גובה-רוחב + &Help + &עזרה - - Attempts to map the selected port to a chosen controller. - + &Debug + &ניפוי - - Audio Backend - מנוע אודיו + Switch GPU Renderer + GPU החלף מנוע - - Audio Control - + Switch CPU Emulation Mode + CPU החלף מצב אמולצית - - Audio Settings - הגדרות אודיו + Switch Crop Mode + החלפת מצב חיתוך - - Auto-Detect - + Log Level + רמת יומן - - Automatic Mapping - + Log Channels + ערוצי יומן - - Automatic based on window size - + CD-ROM Lid Control + בקרת מכסה CD-ROM - - Automatic mapping completed for {}. - + &View + &תצוגה - - Automatic mapping failed for {}. - + &Window Size + &גודל חלון - - Automatic mapping failed, no devices are available. - + Sort B&y + מיון ל&פי - - Automatically Load Cheats - + &Tools + &כלים - - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - + Start &File... + הפעלת &קובץ... - - Automatically loads and applies cheats on game start. - + Start &Disc... + הפעל דיסק - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - + Start &BIOS + BIOS הפעל - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - + &Rescan All Games + &סרוק מחדש - - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - + &Pause + &השהה - - BIOS Directory - + &Load State + &טען מצב - - BIOS Selection - + &Save State + &שמור מצב - - BIOS Settings - + E&xit + &ייציאה - - BIOS for {} - + C&onsole + ק&ונסולה - - BIOS to use when emulating {} consoles. - + &Controllers + &בקרים - - Back To Pause Menu - + &Post-Processing + &עיבוד לאחרי - - Backend Settings - + View Third-Party Notices... + הצגת הודעות של צד שלישי... - - Behavior - + About &Qt... + אודות &Qt... - - Borderless Fullscreen - + &About DuckStation... + &אודות DuckStation... - - Buffer Size - גודל הbuffer + &Settings + &הגדרות - - CD-ROM Emulation - + Show CD-ROM State + הצגת מצב CD-ROM - - CPU Emulation - CPU אמולציית + &Memory Cards + &כרטיסי זיכרון - - CPU Mode - + &Toolbar + &סרגל כלים - - Cancel - + Lock Toolbar + נעילת סרגל כלים - - Change Disc - החלף דיסק + &Status Bar + &שורת מצב - - Change settings for the emulator. - + Game &List + רשימת &משחקים - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - + Allows you to record audio and/or video from the content. + מאפשר להקליט שמע ו/או וידאו מהתוכן. - - Cheat List - + Media Ca&pture + לכידת &מדיה - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - + Starts a new session using the selected file. + מתחיל הפעלה חדשה באמצעות הקובץ שנבחר. - - Chooses the language used for UI elements. - + Starts a new session from a physical disc. + מתחיל הפעלה חדשה מתקליטור פיזי. - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - + Starts a new session without any disc inserted. + מתחיל הפעלה חדשה ללא תקליטור מוכנס. - - Clean Boot - + Scan &For New Games + סריקה &למשחקים חדשים - - Clear Settings - + Searches for new games added since the last refresh. + מחפש משחקים חדשים שנוספו מאז הרענון האחרון. - - Clear Shaders - + Rescans all games, discarding any cached information. + סורק מחדש את כל המשחקים ומוותר על כל מידע שנשמר במטמון. - - Clears a shader from the chain. - + Cl&ose Game + ס&גירת משחק - - Clears all settings set for this game. - + Close + צא - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - + Ends the current session. + מסיים את ההפעלה הנוכחית. - - Close - צא + &Restart Game + &הפעלת המשחק מחדש - - Close Game - + Restart + הפעלה מחדש + + + Restarts the emulated system. + מפעיל מחדש את המערכת המדומה. - - Close Menu - + Pauses/resumes the session. + משהה או מחדש את ההפעלה. - - Compatibility Rating - + Restores the session state from the selected slot. + משחזר את מצב ההפעלה מהמשבצת שנבחרה. - - Compatibility: - + Saves the session state to the selected slot. + שומר את מצב ההפעלה במשבצת שנבחרה. - - Configuration - תצורה + Exits the application. + יוצא מהיישום. - - Confirm Power Off - אשר כיבוי + &BIOS + &BIOS - - Console Settings - הגדרות קונסולה + Configures where the system firmware is located. + מגדיר היכן נמצאת קושחת המערכת. - - Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - + Configures options related to the simulated console. + מגדיר אפשרויות הקשורות לקונסולה המדומה. - - Controller Port {} - + &Emulation + &אמולציה - - Controller Port {} Macros - + Configures options related to the simulation. + מגדיר אפשרויות הקשורות לאמולציה. - - Controller Port {} Settings - + Configures options and bindings for the emulated controllers. + מגדיר אפשרויות וקישורים עבור הבקרים המדומים. - - Controller Port {}{} - + Hot&keys + מקשי &קיצור - - Controller Port {}{} Macros - + Configures shortcut keys for actions related to the session. + מגדיר מקשי קיצור לפעולות הקשורות להפעלה. - - Controller Port {}{} Settings - + &Graphics + &גרפיקה - - Controller Settings - הגדרות בקר משחק + Configures options related to how the session content is displayed. + מגדיר אפשרויות הקשורות לאופן הצגת תוכן ההפעלה. - - Controller Type - + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + מגדיר אפקטים של עיבוד לאחרי המוחלים לאחר רינדור התוכן. - - Controller settings reset to default. - + On-&Screen Display + תצוגה על &המסך - - Controls - בקרה + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + אפשרויות אלה קובעות את התנהגות ההודעות המוצגות בזמן שהתוכן פועל. - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - + Capt&ure + לכידת &מדיה - - Controls the volume of the audio played on the host. - + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + אפשרויות אלה קובעות כיצד היישום לוכד צילומי מסך וסרטונים. - - Copies the current global settings to this game. - + &Fullscreen + &מסך מלא - - Copies the global controller configuration to this game. - + Switches between fullscreen and windowed modes. + עובר בין מצבי מסך מלא וחלון. - - Copy Global Settings - + Opens a link to the GitHub repository for the application. + פותח קישור למאגר GitHub של היישום. - - Copy Settings - + Opens a link to the Discord server for the application. + פותח קישור לשרת Discord של היישום. - - Cover Settings - + Checks if any application updates are available for download. + בודק אם קיימים עדכוני יישום זמינים להורדה. - - Covers Directory - + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + מציג הודעות זכויות יוצרים ורישיונות עבור ספריות צד שלישי הכלולות ביישום. - - Create - + Displays copyright and license notices for Qt. + מציג הודעות זכויות יוצרים ורישיונות עבור Qt. - - Create Memory Card - + Displays copyright and license notices for the application. + מציג הודעות זכויות יוצרים ורישיונות עבור היישום. - - Create Save State Backups - + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + מחליף את הדיסק שהוכנס כעת בדיסק או במשחק אחר. - - Creates a new memory card file or folder. - + Shows the list of cheats available for this game. + מציג את רשימת הצ'יטים הזמינים למשחק זה. - - Crop Mode - מצב חיתוך מסך + &Audio + &אודיו - - Culling Correction - Culling תיקון + Configures options related to how audio from the content is played. + מגדיר אפשרויות הקשורות לאופן השמעת השמע מהתוכן. - - Current Game - + Ac&hievements + &הישגים - - Debugging Settings - + Configures options related to RetroAchievements. + מגדיר אפשרויות הקשורות ל-RetroAchievements. - - Default - ברירת מחדל + Configures the locations where the application will search for game files. + מגדיר את המיקומים שבהם היישום יחפש קובצי משחקים. - - Default Boot - אתחול ברירת מחדל + &Interface + &ממשק - - Default View - + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + מגדיר אפשרויות הקשורות למראה ולהתנהגות של היישום. - - Default: Disabled - + A&dvanced + &מתקדם - - Default: Enabled - + Configures advanced options for the application. + מגדיר אפשרויות מתקדמות ליישום. - - Delete Save - + Debuggi&ng + &ניפוי באגים - - Delete State - + Configures internal options for the application. + מגדיר אפשרויות פנימיות ליישום. - - Depth Buffer - + Add Game Director&y... + הוסף &ספריית משחקים... - - Details - + Adds a new directory that will be searched for game files. + מוסיף ספרייה חדשה שבה יתבצע חיפוש אחר קובצי משחקים. - - Details unavailable for game not scanned in game list. - + Opens the settings window. + פותח את חלון ההגדרות. - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - + Manually selects the disc image file to switch to. + בוחר ידנית את קובץ תמונת הדיסק שאליו יעבור. - - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - + Switches to a physical disc. + עובר לדיסק פיזי. - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - + Switches to a disc in the game list. + עובר לדיסק ברשימת המשחקים. - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - + Removes the disc from the emulated system. + מסיר את הדיסק מהמערכת המדומה. - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Enable Safe Mode + הפעלת מצב בטוח - - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - + Takes a screenshot of the current content. + מצלם את התוכן הנוכחי. - - Determines that field that the game list will be sorted by. - + Configures options related to the emulated memory cards. + מגדיר אפשרויות הקשורות לכרטיסי הזיכרון המדומים. - - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - + Controls whether the toolbar is visible. + שולט אם סרגל הכלים גלוי. - - Determines the emulated hardware type. - + Loc&k Toolbar + נעילת סרגל &הכלים - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Controls whether the toolbar can be moved. + שולט אם ניתן להזיז את סרגל הכלים. - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - + S&mall Toolbar Icons + סמלי סרגל כלים &קטנים - - Device Settings - + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + שולט אם סמלי סרגל הכלים הקטנים מוצגים. - - Disable All Enhancements - + Toolbar L&abels + תוויות סרגל &הכלים - - Disable Interlacing - + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + שולט אם תוויות מוצגות לצד סמלי סרגל הכלים. - - Disable Subdirectory Scanning - + Toolbar Labels &Beside Icons + תוויות סרגל הכלים &לצד סמלים - - Disabled - + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + שולט אם התוויות מוצגות ליד סמלי סרגל הכלים או מתחתיהם. - - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - + Controls whether the status bar is visible. + שולט אם שורת המצב גלויה. - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - + Switches to the list of available games in table view. + עובר לרשימת המשחקים הזמינים בתצוגת טבלה. - - Discord Server - + System &Display + מערכת ו&תצוגה - - Display FPS Limit - + Switches back to the game currently running. + חוזר למשחק שפועל כעת. - - Display Settings - + Game &Properties + מאפייני &משחק - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Opens the configuration for the game currently running. + פותח את התצורה של המשחק שפועל כעת. - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + Memory &Card Editor + עורך &כרטיסי זיכרון - - Double-Click Toggles Fullscreen - + Opens the memory card editor. + פותח את עורך כרטיסי הזיכרון. - - Download Covers - + Opens the debugger for the emulated CPU. + פותח את מנפה הבאגים עבור המעבד המדומה. - - Downloads covers from a user-specified URL template. - + Shows captions under the game cover in grid view. + מציג כיתובים מתחת לתמונת המשחק בתצוגת רשת. - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - + Zoom &In + התקרבות &פנימה - - Downsampling - + Increases the size of game icons or covers. + מגדיל את הגודל של סמלי המשחקים או תמונות העטיפה. - - Downsampling Display Scale - + Zoom &Out + התרחקות &החוצה - - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + Decreases the size of game icons or covers. + מקטין את הגודל של סמלי המשחקים או תמונות העטיפה. - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + Refresh Grid &Covers + רענון רשת ותמונות &עטיפה - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + מבטל את תוקף מטמון תמונות העטיפה של המשחקים, ומאפשר לגלות תמונות חדשות. - - Dump Replaceable VRAM Writes - + Opens the directory containing application data in your file browser. + פותח את הספרייה המכילה את נתוני היישום בדפדפן הקבצים שלך. - - Emulation Settings - + Close Game &Without Saving + סגירת משחק &ללא שמירה - - Emulation Speed - מהירות אמולציה + Close (No Save) + סגירה (ללא שמירה) - - Enable 8MB RAM - + Ends the current session without the option to save state. + מסיים את ההפעלה הנוכחית ללא אפשרות לשמור מצב. - - Enable Achievements - + Opens the cover downloader window. + פותח את חלון הורדת תמונות העטיפה. - - Enable Discord Presence - Discord Presence הפעל + Memory &Scanner + סורק &זיכרון - - Enable Fast Boot - + Scanner + סורק - - Enable In-Game Overlays - + Opens the memory scanner window. + פותח את חלון סורק הזיכרון. - - Enable Overclocking - + Show Game Ico&ns + הצגת סמלי &משחקים - - Enable PGXP Vertex Cache - + Shows icons from the memory card of each game in list view. + מציג סמלים מכרטיס הזיכרון של כל משחק בתצוגת רשימה. - - Enable Post Processing - + Capture + לכידה - - Enable Recompiler Block Linking - + Starts or stops capture of video and audio from the content. + מתחיל או מפסיק לכידת וידאו ושמע מהתוכן. - - Enable Recompiler ICache - + Open Texture Directory... + פתיחת תיקיית טקסטורות... - - Enable Recompiler Memory Exceptions - + Opens the directory used to store texture replacements. + פותח את הספרייה המשמשת לאחסון החלפות טקסטורות. - - Enable Region Check - הפעל בדיקת אזור + Reload Texture Replacements + טעינה מחדש של החלפות טקסטורות - - Enable Rewinding - + Invalidates the cache of available replacement textures. + מבטל את תוקף מטמון הטקסטורות החלופיות הזמינות. - - Enable SDL Input Source - + Capture GPU Frame + לכידת פריים GPU - - Enable Subdirectory Scanning - + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + שומר את פקודות ה-GPU המדומות לקובץ שניתן להפעיל מחדש מאוחר יותר. - - Enable TTY Logging - + Log Timestamps + חותמות זמן של הרישום - - Enable VRAM Write Texture Replacement - + Log File Timestamps + חותמות זמן בקובץ הרישום - - Enable VSync - + Log To System Console + רשום למסוף מערכת - - Enable XInput Input Source - + Log To Window + רשום לחלון - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - + Log To File + רשום לקובץ - - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - + ISO Browser + דפדפן ISO - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - + Opens the ISO browser window. + פותח את חלון דפדפן ה-ISO. - - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - + Free Camera + מצלמה חופשית - - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - + Allows you to freely move the camera in supported games. + מאפשר לנוע בחופשיות עם המצלמה במשחקים נתמכים. - - Enables the replacement of background textures in supported games. - + Controller Test + בדיקת בקר - - Encore Mode - + Allows you to test emulated controller mappings. + מאפשר לבדוק מיפויי בקרים מדומים. - - Enhancements - שיפורים + Controller Prese&ts + קביעות מראש של &בקרים - - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + יוצר או עורך קביעות מראש של בקרים שניתן להחיל על משחקים. - - Enter the name of the input profile you wish to create. - + &Change List Background... + &שינוי רקע הרשימה... - - Enter the name of the memory card you wish to create. - + Changes the background image shown in the game list/grid. + משנה את תמונת הרקע המוצגת ברשימת או ברשת המשחקים. - - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - + Clea&r List Background + ניקוי &רקע הרשימה - - Execution Mode - + Removes the background image shown in the game list/grid. + מסיר את תמונת הרקע המוצגת ברשימת או ברשת המשחקים. - - Exit - + Refresh Achievement &Progress + רענון &התקדמות הישגים - - Exit And Save State - + Refreshes the list of unlocked achievements. + מרענן את רשימת ההישגים שנפתחו. - - Exit Without Saving - + Refresh Achievement Database + רענון מסד נתוני ההישגים - - Exits the program. - + Updates the database for achievements shown in the game list. + מעדכן את מסד הנתונים של ההישגים המוצגים ברשימת המשחקים. - - Failed to copy text to clipboard. - + Show Locali&zed Titles + הצגת כותרות &מתורגמות - - Failed to create memory card '{}'. - + Shows titles for games in their native language. + מציג כותרות משחקים בשפה הטבעית שלהם. - - Failed to delete save state. - + Memory &Editor + עורך &זיכרון - - Failed to delete {}. - + Editor + עורך - - Failed to load '{}'. - + Opens the memory editor window. + פותח את חלון עורך הזיכרון. - - Failed to load shader {}. It may be invalid. -Error was: - + Animate Game Icons + הנפשת סמלי משחקים - - Failed to save input profile '{}'. - + Animates icons in the list view when selected. + מנפיש סמלים בתצוגת הרשימה בעת בחירתם. - - Fast Boot - אתחול מהיר + Prefer Achievement Icons + העדפת סמלי הישגים - - Fast Forward Speed - + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + מעדיף את תגי המשחקים המשמשים עבור RetroAchievements על פני סמלי כרטיסי הזיכרון. - - Fast Forward Volume - + System Log + רישום מערכת - - File Size - + Start &Capture + התחלת &לכידה - - File Size: %.2f MB - + Starts recording audio and video. + מתחיל להקליט שמע ווידאו. - - File Title - כותרת קובץ + Stop &Capture + עצירת &לכידה - - Force 4:3 For 24-Bit Display - + Start &Video-Only Capture + התחלת לכידת &וידאו בלבד - - Force NTSC Timings - + Starts a video-only recording. + מתחיל הקלטת וידאו בלבד. - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - + Start &Audio-Only Capture + התחלת לכידת &שמע בלבד - - Forces a full rescan of all games previously identified. - + Starts an audio-only recording. + מתחיל הקלטת שמע בלבד. - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - + Automatic + אוטומטי - - From File... - מקובץ... + Closed + סגור - - Fullscreen Resolution - + Open + פתוח - - GPU Adapter - + CPU D&ebugger + מנפה באגים של &מעבד - - GPU Renderer - + Game &Grid + רשת &משחקים - - GPU adapter will be applied after restarting. - + Switches to the list of available games in grid/cover view. + עובר לרשימת המשחקים הזמינים בתצוגת רשת/עטיפה. - - Game Grid - + &Merge Multi-Disc Games + &מיזוג משחקים מרובי-דיסקים - - Game List - + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + ממזג דיסקים מרובים השייכים לאותו משחק לפריט יחיד ברשימת המשחקים. - - Game List Settings - הגדרות רשימת משחקים + Show G&rid Captions + הצגת כיתובי &רשת - - Game Properties - + Show Titles (Grid View) + הצגת כותרות (תצוגת רשת) - - Game Quick Save - + Open Data Directory... + פתיחת תיקיית הנתונים... - - Game Slot {0}##game_slot_{0} - + Start Big Picture Mode + הפעלת מצב תמונה גדולה - - Game compatibility rating copied to clipboard. - + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + פותח או סוגר את מצב "התמונה הגדולה" המבוסס על בקר. - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - + Big Picture + תמונה גדולה - - Game path copied to clipboard. - + Cover Downloader + הורדת תמונות עטיפה - - Game region copied to clipboard. - + &GitHub Repository... + &מאגר GitHub... - - Game serial copied to clipboard. - + &Discord Server... + Discord שרת - - Game settings have been cleared for '{}'. - + Check for &Updates... + &בדוק עדכונים - - Game settings initialized with global settings for '{}'. - + From File... + מקובץ... - - Game title copied to clipboard. - + From Device... + מהתקן... - - Game type copied to clipboard. - + From Game List... + מרשימת משחקים... - - Game: {} ({}) - + Remove Disc + הסר דיסק - - Genre: %s - + Show VRAM + VRAM הראה - - GitHub Repository - + Dump CPU to VRAM Copies + השלכת עותקי CPU ל־VRAM - - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - + Dump VRAM to CPU Copies + השלכת עותקי VRAM ל־CPU - - Global Slot {0}##global_slot_{0} - + Dump RAM... + השלכת RAM... - - Hardcore Mode - + Dump VRAM... + השלכת VRAM... - - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - + Dump SPU RAM... + השלכת RAM של SPU... - - Hide Cursor In Fullscreen - + Show GPU State + CPU הראה מצב - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - + Show SPU State + SPU הראה מצב - - Hotkey Settings - הגדרות מקשים חמים + Show Timers State + הראה מצב טיימרים - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - + Show MDEC State + MDEC הראה מצב - - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - + Show DMA State + הצגת מצב DMA - - Identifies any new files added to the game directories. - + &Screenshot + &תמונת מסך - - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - + Resume + התחל - - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - + Resumes the last save state created. + מתחיל את מצב המשחק האחרון שנוצר - - Increase Timer Resolution - הגדל רזולוצית טיימר + Error + שגיאה - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - + Paused + מושהה - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - + Select Disc Image + בחר תמונת משחק - - Infinite/Instantaneous - + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + לא נמצאו התקני CD-ROM. ודא שכונן CD-ROM מחובר ושיש לך הרשאות מספיקות לגשת אליו. - - Inhibit Screensaver - + %1 (%2) + %1 (%2) - - Input Sources - + Select disc drive: + בחר כונן דיסק: - - Input profile '{}' loaded. - + Resume (%1) + המשך (%1) - - Input profile '{}' saved. - + Game Save %1 (%2) + שמירת משחק %1 (%2) - - Integration - + Edit Memory Cards... + עריכת כרטיסי זיכרון... - - Interface Settings - + Confirm Save State Deletion + אישור מחיקת מצב משחק - - Internal Resolution Scale - + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + האם אתה בטוח שאתה רוצה למחוק את כל מצבי המשחק עבור %1? + +מצבי המשחק לא יהיו ניתנים לשחזור. - - Internal Resolution Screenshots - + Load From File... + טעינה מקובץ... - - Issue Tracker - + Select Save State File + בחר קובץ מצב שמירה - - Last Played - + Save States (*.sav) + מצבי שמירה (*.sav) - - Last Played: %s - + Undo Load State + ביטול טעינת מצב משחק - - Launch a game by selecting a file/disc image. - + Game Save %1 (Empty) + שמירת משחק %1 (ריק) - - Launch a game from images scanned from your game directories. - + Global Save %1 (%2) + שמירה גלובלית %1 (%2) - - Leaderboard Notifications - + Global Save %1 (Empty) + שמירה גלובלית %1 (ריק) - - Leaderboards - + Save To File... + שמירה לקובץ... - - Leaderboards are not enabled. - + Load Resume State + טעינת מצב המשך - - Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - + Fresh Boot + אתחול חדש - - Load Devices From Save States - טען מכשירים ממצבי משחק + Delete And Boot + מחיקה ואתחול - - Load Profile - טען פרופיל + Failed to delete save state file '%1'. + מחיקת קובץ מצב השמירה '%1' נכשלה. - - Load Resume State - + Confirm Disc Change + אישור החלפת דיסק - - Load State - טען מצב משחק + Swap Disc + החלפת דיסק - - Loads a global save state. - + Start Disc + הפעלת דיסק - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - + Top + למעלה - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - טוען את תמנות המשחק לRAM. שימושי עבור נתיבי רשת אשר הופכים ללא יציבים במהלך המשחק. + Bottom + למטה - - Log Level - + Left + שמאלה - - Log To Debug Console - רשום למסוף הניפוי + Right + ימינה - - Log To File - רשום לקובץ + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + כל סוגי הקבצים (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;תמונות גולמיות ברצועה יחידה (*.bin *.img *.iso);;דפי CUE (*.cue);;תמונות MAME CHD (*.chd);;תמונות Error Code Modeler (*.ecm);;תמונות צדדיות Media Descriptor (*.mds);;תמונות CloneCD (*.ccd);;קובצי EBOOT של PlayStation (*.pbp *.PBP);;קובצי הפעלה של PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;קובצי Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;רשימות השמעה (*.m3u);;השלכות GPU של PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - Log To System Console - רשום למסוף מערכת + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + תמונות (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Logging - רישום יומן + Delete Save States + מחיקת מצבי שמירה - - Logging Settings - + Undo Load State (%1) + ביטול טעינת מצב משחק (%1) - - Login - + Select Cheats... + בחירת צ'יטים... - - Login token generated on {} - + Cheats are not enabled. + הצ'יטים אינם מופעלים. - - Logout - + &Apply Cheat + &החלת צ'יט - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + נמצא מצב שמירה להמשך עבור משחק זה, אך הוא פגום ולא ניתן לטעון אותו: + +%1 + +האם ברצונך למחוק את מצב השמירה ולאתחל את המשחק בכל זאת? - - Logs in to RetroAchievements. - + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>המשך משחק</strong><br>האם ברצונך לטעון מצב זה, או להתחיל מאתחול חדש? - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Save was created on %1. + השמירה נוצרה בתאריך %1. - - Logs messages to the console window. - + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + האם ברצונך להחליף דיסקים או להפעיל את התמונה החדשה באמצעות אתחול המערכת? - - Logs messages to the debug console where supported. - + No resume save state found. + לא נמצא מצב שמירה להמשך. - - Logs out of RetroAchievements. - + Stop Big Picture Mode + עצירת מצב תמונה גדולה - - Macro {} Buttons - + Exit Big Picture + יציאה מתמונה גדולה - - Macro {} Frequency - + You must select a disc to change discs. + עליך לבחור דיסק כדי להחליף דיסקים. - - Macro {} Trigger - + Properties... + מאפיינים... - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - + Open Containing Directory... + פתח תיקיה מכילה... - - Memory Card Directory - + Browse ISO... + עיון ב-ISO... - - Memory Card Port {} - + Set Cover Image... + הגדרת תמונת עטיפה... - - Memory Card Settings - הגדרות כרטיס זיכרון + Default Boot + אתחול ברירת מחדל - - Memory Card {} Type - + Fast Boot + אתחול מהיר - - Memory card '{}' created. - + Full Boot + אתחול מלא - - Minimal Output Latency - + Boot and Debug + אתחול וניפוי באגים - - Move Down - + Select Disc... + בחירת דיסק... - - Move Up - + Exclude From List + החרגה מהרשימה - - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - + Reset Play Time + איפוס זמן המשחק - - Moves this shader lower in the chain, applying it later. - + Add Search Directory... + הוסף ספריית חיפוש... - - Multitap - + Select Cover Image + בחירת תמונת עטיפה - - Multitap Mode - + Cover Already Exists + תמונת העטיפה כבר קיימת - - Mute All Sound - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + תמונת עטיפה למשחק זה כבר קיימת, האם ברצונך להחליף אותה? - - Mute CD Audio - + Select Background Image + בחירת תמונת רקע - - No Binding - + Confirm Exit + אישור יציאה - - No Game Selected - + Confirm Close + אישור סגירה - - No cheats found for {}. - + Are you sure you want to exit the application? + האם אתה בטוח שברצונך לצאת מהיישום? - - No input profiles available. - + Are you sure you want to close the current game? + האם אתה בטוח שברצונך לסגור את המשחק הנוכחי? - - No resume save state found. - + Failed to create memory card '%1': %2 + יצירת כרטיס הזיכרון '%1' נכשלה: %2 - - No save present in this slot. - + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: מחובר בתור %1 (%2, %3 מזדמנים). %4 הודעות שלא נקראו. - - No save states found. - + Refresh Achievement Progress + רענון התקדמות ההישגים - - None (Double Speed) - + RA: Updated achievement game database. + RA: מסד נתוני משחקי ההישגים עודכן. - - None (Normal Speed) - + RA: Updated achievement progress database. + RA: מסד נתוני התקדמות ההישגים עודכן. - - Not Logged In - + No containers are available for the current backend. + אין מכלים זמינים עבור הקצה העורפי הנוכחי. - - Not Scanning Subdirectories - + %1 Files (*.%2) + %1 קבצים (*.%2) - - OK - + Media Capture + לכידת מדיה - - OSD Scale - + Copy Error + שגיאת העתקה - - On-Screen Display - תצוגה על המסך + You must select a different file to the current cover image. + עליך לבחור קובץ השונה מתמונת העטיפה הנוכחית. - - Open in File Browser - + Failed to remove existing cover '%1' + הסרת תמונת העטיפה הקיימת '%1' נכשלה - - Operations - + Failed to copy '%1' to '%2' + העתקת '%1' אל '%2' נכשלה - - Optimal Frame Pacing - + Failed to remove '%1' + הסרת '%1' נכשלה - - Options - + Confirm Reset + אישור איפוס - - Output Latency - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + האם אתה בטוח שברצונך לאפס את זמן המשחק עבור '%1'? + +לא ניתן לבטל פעולה זו. - - Output Volume - + &Ascending + סדר &עולה - - Overclocking Percentage - + &Descending + סדר &יורד - - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - + %1x Scale + %1x קנה מידה - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - + Small Icons + סמלים קטנים - - PGXP Depth Clear Threshold - + Show Labels + הצגת תוויות - - PGXP Geometry Correction - + Labels Beside Icons + תוויות לצד סמלים - - PGXP Geometry Tolerance - + Position + מיקום - - PGXP Settings - + Destination File + קובץ יעד - - Patches - + Binary Files (*.bin) + קבצים בינאריים (*.bin) - - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + קבצים בינאריים (*.bin);;תמונות PNG (*.png) - - Path - נתיב + Native + Native - - Pause On Focus Loss - + Classic Windows + Classic Windows - - Pause On Start - השהה על ההתחלה + Fusion + Fusion - - Pauses the emulator when a game is started. - + Dark Fusion (Gray) + Fusion כהה (אפור) - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - + Dark Fusion (Blue) + Fusion כהה (כחול) - - Per-Game Configuration - + Darker Fusion + Fusion כהה יותר - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - + AMOLED + AMOLED - - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - + Cobalt Sky + Cobalt Sky - - Perspective Correct Colors - + Grey Matter + Grey Matter - - Perspective Correct Textures - + Green Giant + Green Giant - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Pinky Pals + Pinky Pals - - Port {} Controller Type - + Dark Ocean + Dark Ocean - - Position - + Dark Ruby + Dark Ruby - - Post-Processing Settings - + Purple Rain + Purple Rain - - Post-processing chain cleared. - + QDarkStyle + QDarkStyle - - Post-processing shaders reloaded. - + Checking for updates... + בודק אם קיימים עדכונים... - - Preload Images to RAM - + Save State For Resume + מצב שמירה להמשך - - Preload Replacement Textures - + Memory Card Not Found + כרטיס זיכרון לא נמצא - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + כרטיס הזיכרון '%1' אינו קיים. האם ברצונך ליצור כרטיס זיכרון ריק? - - Preserve Projection Precision - + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + לא ניתן למצוא את כרטיס הזיכרון '%1'. נסה להפעיל את המשחק ולשמור כדי ליצור אותו. + + + MediaCapture - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + H.264 בקידוד תוכנה - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + H.264 בקידוד חומרה - - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + HEVC בקידוד תוכנה - - Push a controller button or axis now. - + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + HEVC בקידוד חומרה - - Quick Save - + Advanced Audio Coding + AudioCodec + קידוד שמע מתקדם - - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Audio Layer III - - Read Speedup - + Uncompressed PCM + AudioCodec + PCM לא דחוס - - Readahead Sectors - + Failed to load Media Foundation libraries: + טעינת ספריות Media Foundation נכשלה: - - Recompiler Fast Memory Access - + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Part 14 - - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Audio Layer III - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + תבנית קובץ שמע בגלים - - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - + Audio Video Interleave + ContainerFormat + שזירת שמע ווידאו - - Region - אזור + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + FFmpeg לא נמצא, או שזו אינה הגרסה הנכונה. +ניתן להוריד את FFmpeg מ-{}. +גרסה זו של DuckStation דורשת את FFmpeg v{}, עם גרסאות הספריות: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + - - Region: - + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + מקודד השמע '{0}' אינו תומך בדגימות בתדר {1} הרץ, ולכן נעשה שימוש בתדר {2} הרץ. - - Release Date: %s - + Matroska Media Container + ContainerFormat + מכל מדיה Matroska - - Reload Shaders - + QuickTime File Format + ContainerFormat + תבנית קובץ QuickTime - - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation - - Remove From Chain - + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + MemoryCard - - Remove From List - + Memory Card {} could not be read. + לא ניתן לקרוא את כרטיס הזיכרון {}. - - Removed stage {} ({}). - + File: {0} +Error: {1} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + קובץ: {0} +שגיאה: {1} +כרטיס הזיכרון לא יישמר! +עליך למחוק את כרטיס הזיכרון באופן ידני אם ברצונך לשמור. - - Removes this shader from the chain. - + Failed to save memory card {}. + שמירת כרטיס הזיכרון {} נכשלה. - - Renames existing save states when saving to a backup file. - + File: {0}: +Error: {1} + קובץ: {0}: +שגיאה: {1} - - Rendering - + Memory Card Slot {} + חריץ כרטיס זיכרון {} - - Replaces these settings with a previously saved input profile. - + Saved card to '{}'. + הכרטיס נשמר אל '{}'. - - Rescan All Games - + Buffer is empty. + המאגר ריק. - - Reset Memory Card Directory - + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + אין מספיק בלוקים פנויים, נדרשים {} בלוקים, אך זמינים רק {}. - - Reset Play Time - + File name must be at maximum {} characters long. + שם הקובץ חייב להיות באורך של {} תווים לכל היותר. - - Reset Settings - + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + קובץ שמירה בשם זהה '{}' כבר קיים בכרטיס הזיכרון. - - Reset System - + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + הקובץ בגודל שגוי, הגודל הצפוי הוא {} בתים, אך התקבלו {} בתים. - - Resets all configuration to defaults (including bindings). - + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + הקובץ בגודל שגוי, הגודל הצפוי הוא לפחות {} בתים, אך התקבלו {} בתים. - - Resets memory card directory to default (user directory). - + Incorrect header. + כותרת שגויה. - - Resolution change will be applied after restarting. - + File must have an extension. + לקובץ חייבת להיות סיומת. - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - + Unknown extension '{}'. + סיומת לא מוכרת '{}'. - - Resume - התחל + Invalid size for save file. + גודל לא חוקי לקובץ השמירה. - - Resume Game - + Failed to read directory frame: + קריאת מסגרת הספרייה נכשלה: - - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + גודל לא חוקי ({} בתים) שדווח על ידי מסגרת הספרייה. - - Rewind Save Frequency - + Failed to read block bytes: + קריאת בתים מהבלוק נכשלה: - - Rewind Save Slots - + Insufficient free blocks. + אין מספיק בלוקים פנויים. - - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - + Invalid filename. + שם קובץ לא חוקי. - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + אין מספיק בלוקים פנויים, נדרשים {} בלוקים, אך זמינים רק {}. - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - + File does not exist, or is empty. + הקובץ אינו קיים או שהוא ריק. - - Rich presence inactive or unsupported. - + Unknown save format. + תבנית שמירה לא מוכרת. + + + MemoryCardEditorDialog - - Runahead - + Memory Card Editor + עורך כרטיסי זיכרון - - Runahead/Rewind - + Icon + סמל - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - + Title + כותרת - - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + File Name + שם קובץ - - Save Profile - שמור פרופיל + Blocks + בלוקים - - Save Screenshot - + Memory Card 2: + כרטיס זיכרון 2: - - Save State - שמור מצב משחק + Card Modified + הכרטיס שונה - - Save State On Exit - שמור מצב משחק ביציאה + Memory Card 1: + כרטיס זיכרון 1: - - Saved {} - + New... + חדש... - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - + Open... + פתח... + + + MemoryCardEditorWindow - - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + קובצי שמירה בודדים (*.mcs);;כל הקבצים (*.*) - - Scaled Dithering - + Delete File + מחיקת קובץ - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - + Undelete File + ביטול מחיקת קובץ - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - + Export File + ייצוא קובץ - - Scaling - + DuckStation Memory Card (*.mcd) + כרטיס זיכרון של DuckStation (*.mcd) - - Scan For New Games - + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + כל סוגי כרטיסי הזיכרון הניתנים לייבוא (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - Scanning Subdirectories - + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + תמונות PNG (*.png);;תמונות JPEG (*.jpg *.jpeg);;תמונות WebP (*.webp) - - Screen Display - תצוגת מסך + Animated PNG Images (*.png) + תמונות PNG מונפשות (*.png) - - Search Directories - ספריות חיפוש + Rename File + שינוי שם קובץ - - Seek Speedup - + Extract Icon + חילוץ סמל - - Select Device - + New Card... + כרטיס חדש... - - Select Disc Image - בחר תמונת משחק + Open Card... + פתיחת כרטיס... - - Select Macro {} Binds - + Format Card + פרמוט כרטיס - - Selects the GPU to use for rendering. - + Import File... + ייבוא קובץ... - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - + Import Card... + ייבוא כרטיס... - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Save + שמירה - - - Selects the resolution to use in fullscreen modes. - + + %n block(s) free + + %n בלוק פנוי + %n בלוקים פנויים + - - Selects the view that the game list will open to. - + Error + שגיאה - - Serial - + Failed to load memory card: %1 + טעינת כרטיס הזיכרון נכשלה: %1 - - Session: {} - + Extract Animated Icon + חלץ סמל מונפש - - Set Input Binding - + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + חילוץ הסמל מקובץ השמירה %1 נכשל: +%2 - - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + חילוץ הסמל המונפש מקובץ השמירה %1 נכשל: +%2 - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - + Failed to rename save file %1: +%2 + שינוי שם קובץ השמירה %1 נכשל: +%2 - - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - + Failed to import memory card from %1: +%2 + ייבוא כרטיס הזיכרון מ־%1 נכשל: +%2 - - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Select Save File + בחר קובץ שמירה - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Failed to import save from %1: +%2 + ייבוא השמירה מ־%1 נכשל: +%2 - - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Copy File + העתק קובץ - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - + (Deleted) + (נמחק) - - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - + Select Memory Card + בחר כרטיס זיכרון - - Setting {} binding {}. - + Save memory card? + לשמור את כרטיס הזיכרון? - - Settings - + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + כרטיס הזיכרון '%1' לא נשמר. האם לשמור לפני הסגירה? - - Settings and Operations - + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + כרטיס הזיכרון היעד כבר מכיל קובץ שמירה בשם זהה (%1) לזה שברצונך להעתיק. מחק קובץ זה מכרטיס הזיכרון היעד לפני ההעתקה. - - Shader {} added as stage {}. - + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + אין מספיק בלוקים; קובץ זה זקוק ל־%1, אך זמינים רק %2. - - Shared Card Name - + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + ביטול מחיקת הקובץ %1 נכשל. ייתכן שהקובץ נדרס חלקית על ידי שמירה אחרת. - - Show CPU Usage - + Select Single Savefile + בחר קובץ שמירה יחיד - - Show Controller Input - + Select Import File + בחר קובץ לייבוא - - Show Enhancement Settings - + Format memory card? + לפרמט את כרטיס הזיכרון? - - Show FPS - FPS הראה + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + פרמוט כרטיס הזיכרון ישמיד את כל השמירות, ולא ניתן יהיה לשחזרן. כרטיס הזיכרון שיפורמט נמצא ב־'%1'. + + + MemoryCardRenameFileDialog - - Show Frame Times - + Rename Memory Card File + שינוי שם קובץ כרטיס הזיכרון - - Show GPU Usage - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">אזהרה: </span>שינוי שמות של קובצי כרטיס זיכרון עלול לגרום לשמירות להפוך לבלתי נגישות או להיפגם. הקפד ליצור גיבויים תחילה.</p></body></html> - - Show OSD Messages - OSD הראה הודעות + Original Name: + שם מקורי: - - Show Resolution - + Region: + :אזור - - Show Speed - הראה מהירות + Serial: + מספר סידורי: - - Show Status Indicators - + File Name: + שם קובץ: - - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - + Full File Name: + שם קובץ מלא: - - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - + Unknown (%1) + לא ידוע (%1) + + + MemoryCardSettingsWidget - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + Memory Card Type: + :סוג כרטיס זיכרון - - Shows on-screen-display messages when events occur. - + Browse... + עיין... - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + כל סוגי כרטיסי הזיכרון (*.mcd *.mcr *.mc) - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + מספר כרטיסי הזיכרון שניתן להשתמש בהם תלוי בתמיכה ב־Multitap ובמשחק. - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - + Save Locations + מיקומי שמירה - - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - + Memory Cards: + כרטיסי זיכרון: - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - + Open... + פתח... - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - + Select Memory Card Directory + בחר תיקיית כרטיסי זיכרון - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - + Memory Cards Location + מיקום כרטיסי הזיכרון - - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - + Default + ברירת מחדל - - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - + Specifies the directory where memory cards will be saved. + מציין את התיקייה שבה יישמרו כרטיסי הזיכרון. - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - + Save States: + שמירות מצבים: - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - + Select Save States Directory + בחר תיקיית שמירות מצבים - - Slow Boot - + Save States Location + מיקום שמירות המצבים - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - + Specifies the directory where save states will be saved. + מציין את התיקייה שבה יישמרו שמירות המצבים. - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - + Settings + הגדרות - - Sort By - + Create Save State Backups + צור גיבויים של שמירות מצבים - - Sort Reversed - + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + מגבה כל שמירת מצב קודמת בעת יצירת שמירת מצב חדשה, עם הסיומת .bak. - - Sound Effects - + Enable Global Save States + הפעל שמירות מצבים גלובליות - - Spectator Mode - + Unchecked + לא מסומן - - Speed Control - + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + כאשר אפשרות זו מופעלת, משבצות שמירות המצבים הגלובליות מהגרסה הישנה יהיו זמינות. משבצות אלה אינן תלויות במשחק הנוכחי. - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + Memory Card Editor + עורך כרטיסי זיכרון - - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + Port %1 + יציאה %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + מצב Multitap נוכחי: %1 (%n כרטיס) + מצב Multitap נוכחי: %1 (%n כרטיסים) + - - Stage {}: {} - + Use Single Card For Multi-Disc Games + השתמש בכרטיס יחיד למשחקים מרובי־תקליטים - - Start BIOS - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + בעת משחק במשחק מרובה־תקליטים ושימוש בכרטיסי זיכרון לפי משחק (כותרת), ייעשה שימוש בכרטיס זיכרון יחיד לכל התקליטים. אם האפשרות אינה מסומנת, ייעשה שימוש בכרטיס נפרד לכל תקליט. - - Start Download - + Checked + מסומן - - Start File - + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + עורך כרטיסי הזיכרון מאפשר להעביר שמירות בין כרטיסים, וכן לייבא כרטיסים בפורמטים אחרים. - - Start Fullscreen - התחל במסך מלא + Shared Memory Card Path: + :נתיב כרטיס זיכרון משותף - - Start the console without any disc inserted. - + Select path to memory card image + בחר נתיב עבור תמונת כרטיס הזיכרון + + + MemoryEditorWindow - - Starts the console from where it was before it was last closed. - + Memory Editor + עורך זיכרון - - Stores the current settings to an input profile. - + Address: + כתובת: - - Stretch Display Vertically - + RAM + RAM - - Stretch Mode - + Scratchpad + משטח עבודה - - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - + EXP1 + EXP1 - - Summary - + BIOS + BIOS - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - + VRAM + VRAM - - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - + SPU RAM + SPU RAM - - Sync To Host Refresh Rate - + Search + חיפוש - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - + Data Inspector + מפקח נתונים - - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - + ASCII Character: + תו ASCII: - - Test Unofficial Achievements - + Signed Byte: + בית מסומן: - - Texture Dumping - + Decimal + עשרוני - - Texture Filtering - + Hexadecimal + הקסדצימלי - - Texture Replacements - + Octal + אוקטלי - - The SDL input source supports most controllers. - + Unsigned Byte: + בית ללא סימן: - - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - + Little Endian + סדר בתים קטן - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - + Big Endian + סדר בתים גדול - - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - + Unsigned Halfword: + חצי־מילה ללא סימן: - - This game has no achievements. - + 32-Bit Float: + מספר ממשי של 32 סיביות: - - This game has no leaderboards. - + Unsigned Doubleword: + מילה כפולה ללא סימן: - - Threaded Presentation - + UTF-8 String: + מחרוזת UTF-8: - - Threaded Rendering - + 64-Bit Float: + מספר ממשי של 64 סיביות: - - Time Played - + Unsigned Word: + מילה ללא סימן: - - Time Played: %s - + Signed Word: + מילה מסומנת: - - Timing out in {:.0f} seconds... - + Signed Halfword: + חצי־מילה מסומנת: - - Title - כותרת + Signed Doubleword: + מילה כפולה מסומנת: - - Toggle Analog - + Enter memory address: + הזן כתובת זיכרון: - - Toggle Fast Forward - + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + תבנית חיפוש לא חוקית. היא צריכה להכיל ספרות הקסדצימליות או סימני שאלה. - - Toggle every %d frames - + Pattern not found in memory. + התבנית לא נמצאה בזיכרון. - - True Color Rendering - + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + התבנית נמצאה ב־0x%1 (מעבר לסוף הזיכרון). - - Turbo Speed - + Pattern found at 0x%1. + התבנית נמצאה ב־0x%1. + + + MemoryScannerWindow - - Type - סוג + Memory Scanner + סורק זיכרון - - UI Language - + Address + כתובת - - Uncompressed Size - + Value + ערך - - Uncompressed Size: %.2f MB - + Previous Value + ערך קודם - - Undo Load State - + First Value + ערך ראשון - - Unknown - + Search Parameters + פרמטרים לחיפוש - - Unknown File Size - + Value: + ערך: - - Unlimited - + Signed + מסומן - - Use Blit Swap Chain - + Unsigned + ללא סימן - - Use Debug GPU Device - + Decimal + עשרוני - - Use Global Setting - + Hex + הקסדצימלי - - Use Light Theme - + Data Size: + גודל נתונים: - - Use Serial File Names - + Byte (1 byte) + בית (בית אחד) - - Use Single Card For Multi-Disc Games - + Halfword (2 bytes) + חצי־מילה (2 בתים) - - Use Software Renderer For Readbacks - + Word (4 bytes) + מילה (4 בתים) - - Username: {} - + Operator: + אופרטור: - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + כל ערך ('חיפוש חדש' או 'איפוס ערך התוצאה') - - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - + Less Than Previous Result + קטן מהתוצאה הקודמת - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - + Less or Equal to Previous Result + קטן או שווה לתוצאה הקודמת - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - + Greater Than Previous Result + גדול מהתוצאה הקודמת - - Uses game-specific settings for controllers for this game. - + Greater or Equal to Previous Result + גדול או שווה לתוצאה הקודמת - - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + שונה מהתוצאה הקודמת (ערך שהשתנה) - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + שווה לתוצאה הקודמת (ערך שלא השתנה) - - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - + Decreased By Value + ירד בערך - - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - + Increased By Value + עלה בערך - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - + Changed By Value + השתנה בערך - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - + Equal to Value + שווה לערך - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - + Not Equal to Value + שונה מהערך - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + Less Than Value + קטן מהערך - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - + Less or Equal to Value + קטן או שווה לערך - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - + Greater Than Value + גדול מהערך - - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - + Greater or Equal to Value + גדול או שווה לערך - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - + Start Address: + כתובת התחלה: - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - + End Address: + כתובת סיום: - - Widescreen Hack - האק מסך רחב + Preset Range: + טווח מוגדר מראש: - - Wireframe Rendering - + RAM + RAM - - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - + Scratchpad + משטח עבודה - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + BIOS + BIOS - - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - + Result Count: + מספר תוצאות: - - {} Frames - + 0 + 0 - - {} deleted. - + New Search + חיפוש חדש - - {} does not exist. - + Search Again + חפש שוב - - {} is not a valid disc image. - + Clear Results + נקה תוצאות - - - GPUDevice - - Error - שגיאה + Add Selected Results To Watch List + הוסף תוצאות נבחרות לרשימת המעקב - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - + Simple Cheat Code or Description + קוד רמאות פשוט או תיאור - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - + Type + סוג - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - + Freeze + הקפא - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - + Load Watch + טען מעקב - - - GPURenderer - - Automatic - + Save Watch + שמור מעקב - - Hardware (D3D11) - + Add Manual Address + הוסף כתובת ידנית - - Hardware (D3D12) - + Freeze Selected Entries + הקפא רשומות נבחרות - - Hardware (Metal) - + Remove Selected Entries + הסר רשומות נבחרות - - Hardware (Vulkan) - + Byte + בית - - Hardware (OpenGL) - + Halfword + חצי־מילה - - - Software - + Word + מילה - - - GPUSettingsWidget - - Automatic based on window size - + Signed Byte + בית מסומן - - 1x - + Signed Halfword + חצי־מילה מסומנת - - 2x - + Signed Word + מילה מסומנת - - 3x (for 720p) - + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + כתובת RAM לשימוש ב־HxD: 0x%1 - - 4x - + Enter manual address: + הזן כתובת ידנית: - - 5x (for 1080p) - + Select data size: + בחר גודל נתונים: - - 6x (for 1440p) - + Failed to open memory editor at specified address. + פתיחת עורך הזיכרון בכתובת שצוינה נכשלה. - - 7x - + %1 (only showing first %2) + %1 (מוצגות רק %2 הראשונות) + + + MultipleDeviceAutobindDialog - - 8x - + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + בחר מהרשימה למטה את ההתקנים שברצונך לשייך לבקר זה. - - 9x (for 4K) - + Automatic Mapping Failed + המיפוי האוטומטי נכשל - - 10x - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + לא נוצרו שיוּכים כלליים עבור ההתקן '%1'. ייתכן שהבקר או המקור אינם תומכים במיפוי אוטומטי. - - 11x - + No devices were selected. + לא נבחרו התקנים. + + + NeGcon - - 12x - + D-Pad Up + משטח־כיוון למעלה - - 13x - + D-Pad Right + משטח־כיוון ימינה - - 14x - + D-Pad Down + משטח־כיוון למטה - - 15x - + D-Pad Left + משטח־כיוון שמאלה - - 16x - + Start + התחלה - - Disabled - + A Button + כפתור A - - %1x MSAA - + B Button + כפתור B - - %1x SSAA - + I Button + כפתור I - - - GPUTextureFilter - - Nearest-Neighbor - + II Button + כפתור II - - Bilinear - + Left Trigger + הדק שמאלי - - Bilinear (No Edge Blending) - + Right Trigger + הדק ימני - - JINC2 (Slow) - + Steering (Twist) Left + היגוי (סיבוב) שמאלה - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - + Steering (Twist) Right + היגוי (סיבוב) ימינה - - xBR (Very Slow) - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + השבת כיוונים מנוגדים בו־זמנית - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + מונע מהקלטים שמאלה/ימינה או למעלה/למטה בו־זמנית להישלח למשחק. - - - GPUWireframeMode - - Disabled - + Steering Axis Deadzone + אזור מת של ציר ההיגוי - - Overlay Wireframe - + Sets deadzone for steering axis. + מגדיר את האזור המת של ציר ההיגוי. - - Only Wireframe - + Steering Axis Saturation + רוויה של ציר ההיגוי - - - GPU_HW - - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - + Sets saturation for steering axis. + מגדיר את הרוויה של ציר ההיגוי. - - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). - + Steering Axis Linearity + ליניאריות ציר ההיגוי - - Multisample anti-aliasing set to {}x. - + Sets linearity for steering axis. + מגדיר את הליניאריות של ציר ההיגוי. - - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - + Steering Scaling + קנה מידה של ההיגוי - - SSAA is not supported, using MSAA instead. - + Sets scaling for steering axis. + מגדיר את קנה המידה של ציר ההיגוי. - - Texture filter '{}' is not supported with the current renderer. - + I Button Deadzone + אזור מת של כפתור I - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - + Sets deadzone for button I. + מגדיר את האזור המת של כפתור I. - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - + I Button Saturation + רוויה של כפתור I - - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. - + Sets saturation for button I. + מגדיר את הרוויה של כפתור I. - - - GameList - - Disc - + I Button Linearity + ליניאריות כפתור I - - PS-EXE - + Sets linearity for button I. + מגדיר את הליניאריות של כפתור I. - - Playlist - + I Scaling + קנה מידה של I - - PSF - + Sets scaling for button I. + מגדיר את קנה המידה של כפתור I. - - Never - + II Button Deadzone + אזור מת של כפתור II - - Today - + Sets deadzone for button II. + מגדיר את האזור המת של כפתור II. - - Yesterday - + II Button Saturation + רוויה של כפתור II - - {}h {}m - + Sets saturation for button II. + מגדיר את הרוויה של כפתור II. - - {}h {}m {}s - + II Button Linearity + ליניאריות כפתור II - - {}m {}s - + Sets linearity for button II. + מגדיר את הליניאריות של כפתור II. - - {}s - + II Scaling + קנה מידה של II - - None - + Sets scaling for button II. + מגדיר את קנה המידה של כפתור II. - - {} hours - + Left Trigger Deadzone + אזור מת של ההדק השמאלי - - {} minutes - + Sets deadzone for left trigger. + מגדיר את האזור המת של ההדק השמאלי. - - - GameListCompatibilityRating - - Unknown - + Left Trigger Saturation + רוויה של ההדק השמאלי - - Doesn't Boot - + Sets saturation for left trigger. + מגדיר את הרוויה של ההדק השמאלי. - - Crashes In Intro - + Left Trigger Linearity + ליניאריות ההדק השמאלי - - Crashes In-Game - + Sets linearity for left trigger. + מגדיר את הליניאריות של ההדק השמאלי. - - Graphical/Audio Issues - + Left Trigger Scaling + קנה מידה של ההדק השמאלי - - No Issues - + Sets scaling for left trigger. + מגדיר את קנה המידה של ההדק השמאלי. - GameListModel + NeGconRumble - - Type - סוג + D-Pad Up + משטח־כיוון למעלה - - Unknown - + D-Pad Right + משטח־כיוון ימינה - - Serial - + D-Pad Down + משטח־כיוון למטה - - Title - כותרת + D-Pad Left + משטח־כיוון שמאלה + + + Start + התחלה - - File Title - כותרת קובץ + A Button + כפתור A - - Developer - + B Button + כפתור B - - Publisher - + I Button + כפתור I - - Genre - + II Button + כפתור II - - Year - + Left Trigger + הדק שמאלי - - Players - + Right Trigger + הדק ימני - - Time Played - + Steering (Twist) Left + היגוי (סיבוב) שמאלה - - Last Played - + Steering (Twist) Right + היגוי (סיבוב) ימינה - - Size - גודל + Analog Toggle + החלפת מצב אנלוגי - - Raw Size - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + השבת כיוונים מנוגדים בו־זמנית - - Region - אזור + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + מונע מהקלטים שמאלה/ימינה או למעלה/למטה בו־זמנית להישלח למשחק. - - Compatibility - תאימות + Steering Axis Deadzone + אזור מת של ציר ההיגוי - - - GameListSearchDirectoriesModel - - Path - נתיב + Sets deadzone size for steering axis. + מגדיר את גודל האזור המת של ציר ההיגוי. - - Recursive - רקורסיבי + Steering Axis Sensitivity + רגישות ציר ההיגוי - - - GameListSettingsWidget - - Form - + Sets the steering axis scaling factor. + מגדיר את גורם קנה המידה של ציר ההיגוי. - - Search Directories (will be scanned for games) - + Large Motor Vibration Bias + הטיית מנוע הרטט הגדול - - - Add - הוסף + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + מגדיר את ערך ההטיה של מנוע הרטט הגדול. אם הרטט במשחקים מסוימים חלש מדי או אינו פועל, נסה להגדיל ערך זה. ערכים שליליים יפחיתו את עוצמת הרטט. - - - - Remove - הסר + Small Motor Vibration Bias + הטיית מנוע הרטט הקטן - - Excluded Paths (will not be scanned) - + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + מגדיר את ערך ההטיה של מנוע הרטט הקטן. אם הרטט במשחקים מסוימים חלש מדי או אינו פועל, נסה להגדיל ערך זה. ערכים שליליים יפחיתו את עוצמת הרטט. + + + OSDMessage - - Scan For New Games - + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + טעינה מוקדמת של תמונת תקליטור אינה זמינה לתמונת תקליטורים מרובים '{}' - - Rescan All Games - + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + טעינה מראש של תמונת התקליטור נכשלה; ייתכן שהיא לא תהיה אמינה. - - Open Directory... - פתח ספריה + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + PCDrv מושבת מכיוון שלא צוינה תיקיית שורש. - - Select Search Directory - בחר ספריית חיפוש + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP אינו תואם למעבד התוכנה; PGXP מושבת. - - Scan Recursively? - סריקה רקורסיבית? + Rewinding is not enabled. + הרצה לאחור אינה מופעלת. - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + יציאות כרטיסי הזיכרון הוחלפו. בשתי היציאות יש כרטיס זיכרון. - - Select Path - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + יציאות כרטיסי הזיכרון הוחלפו. ביציאה 2 יש כרטיס זיכרון, יציאה 1 ריקה. - - - GameListWidget - - Form - FPS הראה + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + יציאות כרטיסי הזיכרון הוחלפו. ביציאה 1 יש כרטיס זיכרון, יציאה 2 ריקה. - - Game List - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + יציאות כרטיסי הזיכרון הוחלפו. באף אחת מהיציאות אין כרטיס זיכרון. - - Game Grid - + Failed to save undo load state: +{} + שמירת מצב ביטול הטעינה נכשלה: +{} - - Show Titles - + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + רינדור במסך רחב מופעל כעת, ויחס התצוגה מוגדר ל־{}. - - All Types - + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + רינדור במסך רחב מושבת כעת, ויחס התצוגה מוגדר ל־{}. - - All Regions - + Switching to {} renderer... + עובר למעבד {}... - - Search... - + Recompiler options changed, flushing all blocks. + אפשרויות הקומפיילר־מחדש השתנו; כל הבלוקים נשטפים. - - - GameSummaryWidget - - Dialog - דיאלוג + Failed to open disc image '{}': {}. + פתיחת תמונת התקליטור '{}': {} נכשלה. - - Image Path: - :נתיב תמונה + Inserted disc '{}' ({}). + התקליטור '{}' הוכנס ({}). - - Serial: - + Switching to {}{} GPU renderer. + עובר למעבד הגרפי {}{} של GPU. - - # - + Switching to {} audio backend. + עובר לממשק השמע {}. - - Mode - מצב + Game restarted. + המשחק הופעל מחדש. - - Start - התחלה + Switching to {} CPU execution mode. + עובר למצב ביצוע CPU מסוג {}. - - Length - אורך + Failed to load post-processing chain. + טעינת שרשרת העיבוד לאחרי נכשלה. - - Hash - Hash + No post-processing shaders are selected. + לא נבחרו שיידרים לעיבוד לאחרי. - - Status - + Post-processing is now enabled. + עיבוד לאחרי מופעל כעת. - - Region: - :אזור + Post-processing is now disabled. + עיבוד לאחרי מושבת כעת. - - Developer: - + Post-processing shaders reloaded. + שיידרי העיבוד לאחרי נטענו מחדש. - - Controllers: - + PGXP is now enabled. + PGXP מופעל כעת. - - Tracks: - :ערוצים + PGXP is now disabled. + PGXP מושבת כעת. - - Release Info: - + PGXP Depth Buffer is now enabled. + מאגר העומק של PGXP מופעל כעת. - - Input Profile: - + PGXP Depth Buffer is now disabled. + מאגר העומק של PGXP מושבת כעת. - - Genre: - + PGXP CPU mode is now enabled. + מצב ה־CPU של PGXP מופעל כעת. - - Compute Hashes... - + PGXP CPU mode is now disabled. + מצב ה־CPU של PGXP מושבת כעת. - - Type: - + Volume: Muted + עוצמת קול: מושתק - - Title: - :כותרת + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + הרצה לאחור מושבתת כאשר הרצה קדימה מופעלת. - - Compatibility: - :תאימות + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + הרצה לאחור מושבתת כאשר מצב בטוח מופעל. - - Edit... - - - - - - - - - - - - - Unknown - + Rewinding unavailable. + הרצה לאחור אינה זמינה. - - %1 (Published by %2) - + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + בקרת מהירות שעון ה־CPU מופעלת ({:.3f} MHz). - - Published by %1 - + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + בקרת מהירות שעון ה־CPU מושבתת ({:.3f} MHz). - - Released %1 - + Emulation speed set to {}%. + מהירות האמולציה הוגדרה ל־{}%. - - %1-%2 players - + Texture modulation cropping is now enabled. + חיתוך ויסות המרקמים מופעל כעת. - - %1 players - + Texture modulation cropping is now disabled. + חיתוך ויסות המרקמים מושבת כעת. - - %1-%2 memory card blocks - + Volume: {}% + עוצמת קול: {}% - - %1 memory card blocks - + CD Audio Muted. + שמע התקליטור מושתק. - - Use Global Settings - + CD Audio Unmuted. + שמע התקליטור אינו מושתק. - - Track %1 - + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + שמירת דיוק ההיטל של PGXP מופעלת כעת. - - <not computed> - + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + שמירת דיוק ההיטל של PGXP מושבתת כעת. - - Error - שגיאה + Now showing VRAM. + כעת מוצג VRAM. - - Failed to open CD image for hashing. - + Now showing display. + כעת מוצגת התצוגה. - - Revision: %1 - + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + אתחול המעבד הגרפי בחומרה נכשל; מתבצע מעבר למעבד גרפי בתוכנה. - - N/A - + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + יצירת התקן GPU מסוג {} נכשלה; חוזרים ל־{}. +{} - - Search on Redump.org - + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + המעבר למסך מלא בלעדי נכשל; נעשה שימוש במסך מלא ללא מסגרת במקום זאת. - GeneralSettingsWidget + OSDSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Display + תצוגה - - Behavior - התנהגות + Display Scale: + קנה מידה של התצוגה: - - - Automatically Load Cheats - + % + % - - Save State On Shutdown - + Display Margins: + שולי התצוגה: - - - Pause On Focus Loss - + px + px - - - Apply Per-Game Settings - + Theme: + נושא: - - Create Save State Backups - + Font: + גופן: - - - Inhibit Screensaver - + Overlay Font: + גופן שכבת־העל: - - - Pause On Start - השהה על ההתחלה + Messages + הודעות - - Double-Click Toggles Fullscreen - + Show Messages + הצג הודעות - - - Render To Separate Window - + Show Status Indicators + הצג מחווני מצב - - Hide Main Window When Running - + Animate Messages + הנפש הודעות - - Disable Window Resizing - + Blur Message Backgrounds + טשטש רקעי הודעות - - - Hide Cursor In Fullscreen - + Error Duration: + משך הצגת שגיאה: - - Automatic Updater - מעדכן אוטומוטי + seconds + שניות - - Update Channel: - + Warning Duration: + משך הצגת אזהרה: - - Current Version: - + Information Duration: + משך הצגת מידע: - - Check for Updates... - + Action Duration: + משך הצגת פעולה: - - - Confirm Power Off - אשר כיבוי + Display Location: + מיקום התצוגה: - - Save State On Exit - שמור מצב משחק ביציאה + Overlays + שכבות־על - - - Load Devices From Save States - טען מכשירים ממצבי משחק + Show FPS + הצג FPS - - Compress Save States - + Show Emulation Speed + הצג מהירות אמולציה - - Game Display - + Show CPU Usage + הצג שימוש ב־CPU - - - Start Fullscreen - התחל במסך מלא + Show GPU Usage + הצג שימוש ב־GPU - - - - - - - - Checked - מסומן + Show Resolution + הצג רזולוציה - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - + Show GPU Statistics + הצג סטטיסטיקות GPU - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - + Show Frame Times + הצג זמני פריימים - - - - - - - Unchecked - לא מסומן + Show Latency Statistics + הצג סטטיסטיקות שיהוי - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - + Show Controller Input + הצג קלט בקר - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - + Show Settings + הצג הגדרות - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - + Display Scale + קנה מידה של התצוגה - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + משנה את הגודל שבו מוצגים רכיבים על המסך, כולל מצב והודעות. - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - + Display Margins + שולי התצוגה - - Automatically loads and applies cheats on game start. - + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + קובע את השוליים בין קצה המסך להודעות שעל המסך. - - %1 (%2) - + Theme + נושא - - Pauses the emulator when a game is started. - + Automatic + אוטומטי - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + קובע את הנושא שישמש עבור רכיבי התצוגה שעל המסך וממשק המשתמש במצב תמונה גדולה. - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. - + Font + גופן - - - Enable Discord Presence - Discord Presence הפעל + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + קובע את הגופן שישמש עבור רכיבי התצוגה שעל המסך וממשק המשתמש במצב תמונה גדולה. - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - + Overlay Font + גופן שכבת־העל - - - Enable Automatic Update Check - אפשר בדיקת עדכונים אוטומטית + Determines the font to use for the performance overlay. + קובע את הגופן שישמש עבור שכבת־העל של הביצועים. - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - + Checked + מסומן - - - GunCon - - Trigger - + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + מציג הודעות תצוגה־על כאשר מתרחשים אירועים כגון יצירה או טעינה של שמירות מצבים, צילום מסכי־תמונה וכו'. שגיאות ואזהרות עדיין מוצגות ללא קשר להגדרה זו. - - Shoot Offscreen - + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + מציג מחוונים על המסך כאשר המערכת אינה פועלת במצב ה"רגיל" שלה, למשל בהרצה מהירה או כשהיא מושהית. - - A - + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + מפעיל הנפשה של הודעות תצוגה־על כשהן מופיעות ונעלמות. - - B - + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + מפעיל אפקט טשטוש ברקע שמאחורי הודעות התצוגה־על כדי לשפר את הקריאות. - - Relative Left - + Message Location + מיקום ההודעות - - Relative Right - + Selects which location on the screen messages are displayed. + בוחר באיזה מיקום על המסך יוצגו ההודעות. - - Relative Up - + Unchecked + לא מסומן - - Relative Down - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + מציג את רזולוציית המשחק בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Crosshair Image Path - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + מציג את מהירות האמולציה הנוכחית של המערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה באחוזים. - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + מציג את קצב הפריימים הפנימי של המשחק בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Crosshair Image Scale - + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + מציג את השימוש של המארח ב־CPU עבור כל שרשור מערכת בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Scale of crosshair image on screen. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + מציג את השימוש של המארח ב־GPU בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Cursor Color - + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + מציג מידע על ה־GPU המדומה בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + מציג מידע על שיהוי הקלט והשמע בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - X Scale - + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + מציג גרף של היסטוריית זמני רינדור הפריימים בפינה הימנית העליונה של התצוגה. - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + מציג את מצב הבקר הנוכחי של המערכת בפינה השמאלית התחתונה של התצוגה. + + + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + מציג סיכום של ההגדרות הנוכחיות בפינה הימנית התחתונה של התצוגה. - HostInterface + Pad - - Failed to load configured BIOS file '%s' - + Save state contains controller type {0} in Port {1}. + השמירה מכילה את סוג הבקר {0} ביציאה {1}. - - No BIOS image found for %s region - + Leaving {0} connected. + משאיר את {0} מחובר. - - - Hotkeys - - You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. - + Memory card {} present in save state but not in system. + כרטיס זיכרון {} קיים בשמירת המצב אך לא במערכת. - - - - - - - - - - - - General - + Creating temporary card. + יוצר כרטיס זמני. - - Open Pause Menu - + Memory card {} from save state does not match current card data. + כרטיס זיכרון {} משמירת המצב אינו תואם לנתוני הכרטיס הנוכחיים. - - Fast Forward - + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. + מדמה חיבור מחדש. ייתכן שהמשחק לא יוכל להתמודד עם פעולה זו. - - Toggle Fast Forward - + Ignoring card. + מתעלם מהכרטיס. - - Turbo - + Memory card {} present in system but not in save state. + כרטיס זיכרון {} קיים במערכת אך לא בשמירת המצב. - - Toggle Turbo - + Removing card. + מסיר כרטיס. - - Toggle Fullscreen - + Replugging card. + מחבר מחדש כרטיס. + + + PlayStationMouse - - Toggle Pause - + Left Button + כפתור שמאלי - - Power Off System - + Right Button + כפתור ימני - - Save Screenshot - + Horizontal Sensitivity + רגישות אופקית - - Open Achievement List - + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + מכוונן את ההתאמה בין תנועת העכבר הפיזית לתנועת העכבר הווירטואלית. - - Open Leaderboard List - - - - - - - - - - - - - - - System - מערכת + Vertical Sensitivity + רגישות אנכית + + + PlaystationMouse - - Reset System - + Pointer + מצביע + + + PopnController - - Change Disc - החלף דיסק + Left White + לבן שמאלי - - Swap Memory Card Slots - + Left Yellow + צהוב שמאלי - - Frame Step - + Left Green + ירוק שמאלי - - Rewind - + Left Blue/Sel + כחול/בחירה שמאלי - - Toggle Cheats - + Middle Red/Okay + אדום/אישור אמצעי - - Toggle Patch Codes - + Right Blue/Sel + כחול/בחירה ימני - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) - + Right Green + ירוק ימני - - Increase Emulation Speed - + Right Yellow + צהוב ימני - - Decrease Emulation Speed - + Right White + לבן ימני - - Reset Emulation Speed - - - - - - - - - - - - - - Graphics - + Select + בחירה - - Toggle Software Rendering - + Start + התחלה + + + PostProcessing - - Toggle PGXP - + GLSL + GLSL - - Increase Resolution Scale - + ReShade + ReShade - - Decrease Resolution Scale - + Slang + Slang - - Toggle Post-Processing - + Unknown Error + שגיאה לא ידועה - - Reload Post Processing Shaders - + Failed to compile post-processing shader '{}'. + הידור שיידר העיבוד לאחרי '{}' נכשל. - - Reload Texture Replacements - + Failed to resize post-processing shader '{}'. + שינוי גודל שיידר העיבוד לאחרי '{}' נכשל. + + + + PostProcessingChainConfigWidget + + Enable Post Processing + הפעל עיבוד לאחרי - - Toggle Widescreen - + Open Directory + פתח תיקייה - - Toggle PGXP Depth Buffer - + &Reload Shaders + &טען מחדש שיידרים - - Toggle PGXP CPU Mode - + Post Processing Chain + שרשרת עיבוד לאחרי - - - - - Audio - + Add + הוסף - - Toggle Mute - + Remove + הסר - - Toggle CD Audio Mute - + Clear + נקה - - Volume Up - + Move Up + העבר למעלה - - Volume Down - + Move Down + העבר למטה - - - - - - - - - Save States - + Clear Shader Stages + נקה שלבי שיידרים - - Load From Selected Slot - + Are you sure you want to clear all shader stages? + האם אתה בטוח שברצונך לנקות את כל שלבי השיידרים? + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - - Save To Selected Slot - + Basic Configuration + תצורה בסיסית - - Select Previous Save Slot - + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>שכבת־על של מסגרת היא תמונה המצוירת סביב תצוגת המערכת. שכבות־על של מסגרות מוחלות לאחר עיבוד לאחרי. ניתן לבחור מהרשימה למטה או להגדיר ידנית מסגרת מותאמת אישית.</p><p>ניתן להוסיף מסגרות מוגדרות מראש נוספות לתיקייה <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> שבתוך תיקיית הנתונים.</p></body></html> - - Select Next Save Slot - + Selected Preset: + הגדרה מראש שנבחרה: - - Save State and Select Next Slot - + Refresh Overlay List + רענן רשימת שכבות־העל - - Undo Load State - + Custom Configuration + תצורה מותאמת אישית - - Load Game State 1 - + Image Path: + :נתיב תמונה - - Save Game State 1 - + Browse... + עיין... - - Load Game State 2 - + Display Start: + תחילת התצוגה: - - Save Game State 2 - + X: + X: - - Load Game State 3 - + pixels + פיקסלים - - Save Game State 3 - + Y: + Y: - - Load Game State 4 - + Display End: + סוף התצוגה: - - Save Game State 4 - + Destination Alpha Blending + מיזוג אלפא ביעד - - Load Game State 5 - + Alpha Blending + מיזוג אלפא - - Save Game State 5 - + Export... + ייצוא... - - Load Game State 6 - + Image Path + נתיב תמונה - - Save Game State 6 - + Unspecified + לא צוין - - Load Game State 7 - + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + מגדיר את הנתיב לתמונת שכבת־העל המותאמת אישית שתיטען. - - Save Game State 7 - + Display Rectangle + מלבן התצוגה - - Load Game State 8 - + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + מגדיר את האזור בתמונת שכבת־העל שאליו תצויר תמונת המשחק. - - Save Game State 8 - + Unchecked + לא מסומן - - Load Game State 9 - + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + אם האפשרות מסומנת, תמונת שכבת־העל תמוזג באלפא עם מאגר הפריימים, כלומר תוחל שקיפות. - - Save Game State 9 - + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + אם האפשרות מסומנת, תמונת המשחק תמוזג עם ערך האלפא ההפוך של תמונת שכבת־העל. לדוגמה, תמונה עם אלפא של 0.75 תציג את תמונת המשחק בבהירות של 25%. - - Load Game State 10 - + None + ללא - - Save Game State 10 - + Custom... + מותאם אישית... - - Load Global State 1 - + Select Image + בחר תמונה - - Save Global State 1 - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + כל סוגי תמונות העטיפה (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Load Global State 2 - + Export to YAML + ייצוא ל־YAML - - Save Global State 2 - + YAML Files (*.yml) + קובצי YAML (*.yml) - - Load Global State 3 - + Export Error + שגיאת ייצוא - - Save Global State 3 - + Failed to save file: %1 + שמירת הקובץ נכשלה: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - - Load Global State 4 - + Select Shader + בחר שיידר - - Save Global State 4 - + All + הכול - - Load Global State 5 - + GLSL + GLSL - - Save Global State 5 - + Reshade + Reshade - - Load Global State 6 - + Slang + Slang - - Save Global State 6 - + Add + הוסף + + + PostProcessingSettingsWidget - - Load Global State 7 - + Display + תצוגה - - Save Global State 7 - + Internal + פנימי - - Load Global State 8 - + Border Overlay + שכבת־על של מסגרת + + + PostProcessingShaderConfigWidget - - Save Global State 8 - + Red + אדום - - Load Global State 9 - + Green + ירוק - - Save Global State 9 - + Blue + כחול - - Load Global State 10 - + Alpha + אלפא - - Save Global State 10 - + %1 (%2) + %1 (%2) - InputBindingDialog - - - Edit Bindings - ערוך מיפויים - + QtHost - - Bindings for Controller0/ButtonCircle - מיפויים עבור + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + האם ברצונך ליצור קיצור דרך למפעיל עבור DuckStation? + +פעולה זו תוסיף את DuckStation לתפריט היישומים שלך ותאפשר להפעיל אותו בקלות רבה יותר. + +קיצור הדרך ייווצר בכתובת: +%1 - - Add Binding - הוסף מיפויים + Don't ask again + אל תשאל שוב - - Remove Binding - הסר מיפויים + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + יצירת קיצור הדרך למפעיל נכשלה: +%1 - - Clear Bindings - נקה מיפויים + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + קיצור הדרך למפעיל נוצר בהצלחה. + +ניתן למצוא את DuckStation בתפריט היישומים שלך. - - Bindings for %1 %2 - מיפויים עבור %2 %1 + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + קיצור הדרך הקיים למפעיל מצביע על מיקום אחר: + +נוכחי: %1 +קיצור דרך: %2 + +האם ברצונך לעדכן את קיצור הדרך כך שיצביע על המיקום הנוכחי? - - Close - צא + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + הסרת קיצור הדרך הישן למפעיל נכשלה: +%1 - - - Push Button/Axis... [%1] - לחץ על כפתור/ציר...[%1] - - - - InputBindingWidget - - - %n bindings - - - - + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + יצירת קיצור הדרך המעודכן למפעיל נכשלה: +%1 - - - Push Button/Axis... [%1] - + Launcher shortcut updated successfully. + קיצור הדרך למפעיל עודכן בהצלחה. - - - InputVibrationBindingWidget - Error - שגיאה - - - - No devices with vibration motors were detected. - + שגיאה - - Select vibration motor for %1. - + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + אירעה שגיאה בעת מחיקת הגדרות משחק ריקות: +{} - - - LogLevel - - None - + An error occurred while saving game settings: +{} + אירעה שגיאה בעת שמירת הגדרות המשחק: +{} - - Error - שגיאה + Downloading {}... + מוריד {}... - - Warning - + File Download + הורדת קובץ - - Performance - + Download failed: Data is empty. + ההורדה נכשלה: הנתונים ריקים. - - Information - + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + למרבה הצער, המכונה הווירטואלית נסגרה באופן חריג ולא ניתן לשחזרה. השתמש באפשרויות התמיכה הזמינות לקבלת עזרה נוספת, וספק מידע על הפעולות שביצעת כאשר אירעה השגיאה, וכן את הפרטים שלהלן: + +{} - - Verbose - + Yes + כן - - Developer - + No + לא - - Profile - + System Language + שפת המערכת - - Debug - + Unknown + לא ידוע - - Trace - + File '%1' does not exist. + הקובץ '%1' אינו קיים. - - - LogWindow - - Log Window - %1 [%2] - + The specified save state does not exist. + שמירת המצב שצוינה אינה קיימת. - - Log Window - + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + לא ניתן להשתמש במצב ללא ממשק גרפי, מכיוון שלא צוין שם קובץ אתחול. - - &Clear - + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + לא ניתן להשתמש במצב אצווה, מכיוון שלא צוין שם קובץ אתחול. - - &Save... - + Controller {} disconnected. + בקר {} נותק. + + + SDLInputSource - - Cl&ose - + LeftX + LeftX - - &Settings - + LeftY + LeftY - - Log To &System Console - + RightX + RightX - - Log To &Debug Console - + RightY + RightY - - Log To &File - + LeftTrigger + LeftTrigger - - Attach To &Main Window - + RightTrigger + RightTrigger - - Show &Timestamps - + L2 + L2 - - &Log Level - + R2 + R2 - - &Filters - + A + A - - Select Log File - + B + B - - Log Files (*.txt) - + X + X - - Error - שגיאה + Y + Y - - Failed to open file for writing. - + Back + Back - - Log was written to %1. - - + Guide + Guide - - - MAC_APPLICATION_MENU - - Services - + Start + התחלה - - Hide %1 - + LeftStick + LeftStick - - Hide Others - + RightStick + RightStick - - Show All - + LeftShoulder + LeftShoulder - - Preferences... - + RightShoulder + RightShoulder - - Quit %1 - + DPadUp + DPadUp - - About %1 - + DPadDown + DPadDown - - - MainWindow - - DuckStation - + DPadLeft + DPadLeft - - &System - + DPadRight + DPadRight - - - - Change Disc - החלף דיסק + Misc1 + Misc1 - - Cheats - + RightPaddle1 + RightPaddle1 - - - - Load State - טען מצב משחק + LeftPaddle1 + LeftPaddle1 - - Save State - שמור מצב משחק + RightPaddle2 + RightPaddle2 - - S&ettings - הגדרות + LeftPaddle2 + LeftPaddle2 - - Theme - נושא + Touchpad + Touchpad - - Language - שפה + Misc2 + Misc2 - - &Help - &עזרה + Misc3 + Misc3 - - &Debug - + Misc4 + Misc4 - - Switch GPU Renderer - GPU החלף מנוע + Misc5 + Misc5 - - Switch CPU Emulation Mode - CPU החלף מצב אמולצית + Misc6 + Misc6 - - Switch Crop Mode - + Cross + Cross - - &View - + Circle + Circle - - &Window Size - + Square + Square - - &Tools - + Triangle + Triangle - - toolBar - סרגל + Create + Create - - Start &File... - + PS + PS - - Start &Disc... - הפעל דיסק + Options + Options - - Start &BIOS - BIOS הפעל + L3 + L3 - - &Scan For New Games - &סריקת משחקים חדשים + R3 + R3 - - &Rescan All Games - &סרוק מחדש + L1 + L1 - - Power &Off - &כיבוי + R1 + R1 - - &Reset - &הפעל מחדש + North + North - - &Pause - &השהה + East + East - - &Load State - &טען מצב + South + South - - &Save State - &שמור מצב + West + West - - E&xit - &ייציאה + Turn + Turn - - B&IOS - + Tilt + Tilt - - C&onsole - + Enable XBox HIDAPI Driver + הפעל מנהל התקן HIDAPI לבקרי XBox - - E&mulation - + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + מפעיל את מנהל ההתקן HIDAPI עבור בקרי XBox. - - &Controllers - + Enable Raw Input Drivers + הפעל מנהלי התקני קלט גולמי - - &Hotkeys - + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + מפעיל מנהלי התקני ג'ויסטיק לקלט גולמי, שעשויים לשפר את הטיפול בהתקנים התומכים ב־XInput. - - &Display - + Enable DirectInput Driver + הפעל מנהל התקן DirectInput - - &Enhancements - + Enables compatibility with DirectInput controllers. + מפעיל תאימות עם בקרי DirectInput. - - &Post-Processing - + Enable XInput Driver + הפעל מנהל התקן XInput - - View Third-Party Notices... - + Enables compatibility with XInput controllers. + מפעיל תאימות עם בקרי XInput. - - About &Qt... - + Enable WGI Driver + הפעל מנהל התקן WGI - - &About DuckStation... - + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + מפעיל תאימות עם בקרי Windows.Gaming.Input. - - Cheats... - + Enable GameInput Driver + הפעל מנהל התקן GameInput - - Audio - + Enables compatibility with GameInput controllers. + מפעיל תאימות עם בקרי GameInput. - - Achievements - + Enable IOKit Driver + הפעל מנהל התקן IOKit - - Folders - + Allows the use of IOKit for controller handling. + מאפשר להשתמש ב־IOKit לטיפול בבקרים. - - Game List - + Enable MFI Driver + הפעל מנהל התקן MFI - - General - + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + מאפשר להשתמש ב־GCController/MFI לטיפול בבקרים. - - Advanced - + Force Digital Hat Inputs + כפה קלטי כובע דיגיטליים - - - &Settings - + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + מאלץ ג'ויסטיקים להתייחס תמיד לקלטי ציר "כובע" (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) כאל כובעים דיגיטליים בעלי 8 כיוונים, בלי לבדוק אם הם עשויים להיות אנלוגיים. - - Show CD-ROM State - + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} - - &Memory Cards - + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} - - &Toolbar - + SDL-{0}/Hat{1}{2} + SDL-{0}/Hat{1}{2} - - Lock Toolbar - + SmallMotor + SmallMotor - - &Status Bar - + LargeMotor + LargeMotor - - Game &List - + Haptic + Haptic - - System &Display - + MuteLED + MuteLED - - Game &Properties - + RGBLED + RGBLED - - Memory &Card Editor - + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} + + + SPU - - C&heat Manager - + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: +{} + יצירה או הגדרה של זרם השמע נכשלה; מתבצע מעבר לפלט ריק. השגיאה היא: +{} + + + SaveStateSelectorUI - - CPU D&ebugger - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + נשמר ב־{0:%H:%M} ביום {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - - Enable GDB Server - + No save state slots available. + אין משבצות שמירת מצב זמינות. - - Game &Grid - + Load + טעינה - - Show Titles (Grid View) - + Save + שמירה - - Zoom &In (Grid View) - + Select Previous + בחר הקודם - - Ctrl++ - + Select Next + בחר הבא - - Zoom &Out (Grid View) - + {} ({}) + {} ({}) - - Ctrl+- - + No save present in this slot. + אין שמירה במשבצת זו. - - Refresh &Covers (Grid View) - + Unknown error. + שגיאה לא ידועה. - - Open Memory Card Directory... - + Global Slot {} + משבצת גלובלית {} - - Open Data Directory... - + Game Slot {} + משבצת משחק {} - - Power Off &Without Saving - + No save in this slot. + אין שמירה במשבצת זו. - - - Start Big Picture Mode - + Global Save Slot {} selected. + משבצת שמירה גלובלית {} נבחרה. - - - Big Picture - + Save Slot {0} selected. + משבצת שמירה {0} נבחרה. + + + SearchBox - - Cover Downloader - + Search... + חיפוש... + + + SelectDiscDialog - - Fullscreen - מסךמלא + Select the disc that you want to boot. + בחר את התקליטור שברצונך לאתחל. - - Resolution Scale - רזולוציה פנימית + Disc + תקליטור - - &GitHub Repository... - + File Name + שם קובץ - - &Issue Tracker... - &גשש תקלות... + Last Played + משחק אחרון - - &Discord Server... - Discord שרת + Select + בחר - - Check for &Updates... - &בדוק עדכונים + Cancel + ביטול - - Change Disc... - &שנה דיסק + Select Disc for %1 + בחר תקליטור עבור %1 + + + SettingWidgetBinder - - Add Game Directory... - הוסף ספריית משחק... + Use Global Setting [Enabled] + השתמש בהגדרה גלובלית [מופעל] - - From File... - מקובץ... + Use Global Setting [Disabled] + השתמש בהגדרה גלובלית [מושבת] - - From Device... - + Global: + גלובלי: - - From Game List... - מרשימת משחקים... + Confirm Folder + אישור תיקייה - - Remove Disc - הסר דיסק + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + התיקייה שנבחרה אינה קיימת כעת: + +%1 + +האם ברצונך ליצור תיקייה זו? - - Resume State - התחל מצב + Error + שגיאה - - Global State - מצב גלובלי + Folder path cannot be empty. + נתיב התיקייה אינו יכול להיות ריק. - - Show VRAM - VRAM הראה + Incompatible with this game + אינו תואם למשחק זה - - Dump CPU to VRAM Copies - + %1 [incompatible] + %1 [לא תואם] - - Dump VRAM to CPU Copies - + %1 [forced] + %1 [נכפה] - - Disable All Enhancements - + Use Global Setting [%1] + השתמש בהגדרה גלובלית [%1] + + + Settings - - Disable Interlacing - + None + LogLevel + ללא - - Force NTSC Timings - + Error + LogLevel + שגיאה - - Dump Audio - Dump אודיו + Warning + LogLevel + אזהרה - - Dump RAM... - + Information + LogLevel + מידע - - Dump VRAM... - + Verbose + LogLevel + מפורט - - Dump SPU RAM... - + Developer + LogLevel + מפתח - - Show GPU State - CPU הראה מצב + Debug + LogLevel + ניפוי באגים - - Show SPU State - SPU הראה מצב + Trace + LogLevel + מעקב - - Show Timers State - הראה מצב טיימרים + Auto-Detect + ConsoleRegion + זיהוי אוטומטי - - Show MDEC State - MDEC הראה מצב + NTSC-J (Japan) + ConsoleRegion + NTSC-J (יפן) - - Show DMA State - + NTSC-U/C (US, Canada) + ConsoleRegion + NTSC-U/C (ארה"ב, קנדה) - - &Screenshot - &תמונת מסך + PAL (Europe, Australia) + ConsoleRegion + PAL (אירופה, אוסטרליה) - - - Resume - התחל + NTSC-J (Japan) + DiscRegion + NTSC-J (יפן) - - Resumes the last save state created. - מתחיל את מצב המשחק האחרון שנוצר + NTSC-U/C (US, Canada) + DiscRegion + NTSC-U/C (ארה"ב, קנדה) - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - + PAL (Europe, Australia) + DiscRegion + PAL (אירופה, אוסטרליה) - - - - Error - שגיאה + Other + DiscRegion + אחר - - Failed to get window info from widget - + Non-PS1 + DiscRegion + לא־PS1 - - Paused - + Interpreter (Slowest) + CPUExecutionMode + מפרש (האיטי ביותר) - - - Select Disc Image - בחר תמונת משחק + Cached Interpreter (Faster) + CPUExecutionMode + מפרש במטמון (מהיר יותר) - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - + Recompiler (Fastest) + CPUExecutionMode + קומפיילר־מחדש (המהיר ביותר) - - %1 (%2) - + Disabled (Slowest) + CPUFastmemMode + מושבת (האיטי ביותר) - - Select disc drive: - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) + CPUFastmemMode + MMap (חומרה, המהיר ביותר, 64 סיביות בלבד) - - Resume (%1) - התחל (%1) + LUT (Faster) + CPUFastmemMode + LUT (מהיר יותר) - - - - Game Save %1 (%2) - + Automatic + GPURenderer + אוטומטי - - Edit Memory Cards... - + Direct3D 11 + GPURenderer + Direct3D 11 - - Delete Save States... - מחק מצבי משחק... + Direct3D 12 + GPURenderer + Direct3D 12 - - Confirm Save State Deletion - אשר מחיקת מצב משחק + Metal + GPURenderer + Metal - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - האם אתה בטוח שאתה רוצה למחוק את כל מצבי המשחק עבור %1? - -מצבי המשחק לא יהיו ניתנים לשחזור. + Vulkan + GPURenderer + Vulkan - - Load From File... - + OpenGL + GPURenderer + OpenGL - - - Select Save State File - + Software + GPURenderer + תוכנה - - - Save States (*.sav) - + Nearest-Neighbor + GPUTextureFilter + השכן הקרוב ביותר - - Undo Load State - + Bilinear + GPUTextureFilter + ביליניארי - - - Game Save %1 (Empty) - + Bilinear (No Edge Blending) + GPUTextureFilter + ביליניארי (ללא מיזוג קצוות) - - - Global Save %1 (%2) - + JINC2 (Slow) + GPUTextureFilter + JINC2 (איטי) - - - Global Save %1 (Empty) - + JINC2 (Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + JINC2 (איטי, ללא מיזוג קצוות) - - Save To File... - + xBR (Very Slow) + GPUTextureFilter + xBR (איטי מאוד) - - &Enabled Cheats - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + xBR (איטי מאוד, ללא מיזוג קצוות) - - &Apply Cheats - + Scale2x (EPX) + GPUTextureFilter + Scale2x (EPX) - - Load Resume State - + Scale3x (Slow) + GPUTextureFilter + Scale3x (איטי) - - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - + MMPX (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX (איטי) - - Fresh Boot - + MMPX Enhanced (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX משופר (איטי) - - Delete And Boot - + MMPX Advanced (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX מתקדם (איטי מאוד) - - Failed to delete save state file '%1'. - + Unscaled + GPUDitheringMode + ללא שינוי קנה מידה - - Confirm Disc Change - + Unscaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + ללא שינוי קנה מידה (מיזוג ב-Shader) - - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - + Scaled + GPUDitheringMode + בקנה מידה - - Swap Disc - + Scaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + בקנה מידה (מיזוג ב-Shader) - - Reset - + True Color + GPUDitheringMode + צבע אמיתי - - Cancel - + True Color (Full) + GPUDitheringMode + צבע אמיתי (מלא) - - Start Disc - + Disabled + GPULineDetectMode + מושבת - - - Cheat Manager - + Quads + GPULineDetectMode + מרובעים - - Stop Big Picture Mode - + Triangles (Basic) + GPULineDetectMode + משולשים (בסיסי) - - Exit Big Picture - + Triangles (Aggressive) + GPULineDetectMode + משולשים (אגרסיבי) - - You must select a disc to change discs. - + Disabled + GPUDownsampleMode + מושבת - - Properties... - מאפיינים... + Box (Downsample 3D/Smooth All) + GPUDownsampleMode + תיבה (הקטנת 3D/החלקת הכול) - - Open Containing Directory... - פתח תיקיה מכילה... + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) + GPUDownsampleMode + מותאם (שימור 3D/החלקת 2D) - - Set Cover Image... - + Disabled + GPUWireframeMode + מושבת - - Default Boot - אתחול ברירת מחדל + Overlay Wireframe + GPUWireframeMode + קווי מסגרת כשכבה - - Fast Boot - אתחול מהיר + Only Wireframe + GPUWireframeMode + קווי מסגרת בלבד - - Full Boot - אתחול מלא + Disabled + GPUDumpCompressionMode + מושבת - - Boot and Debug - + Zstandard (Low) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (נמוך) - - Exclude From List - + Zstandard (Default) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (ברירת מחדל) - - Reset Play Time - + Zstandard (High) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (גבוה) - - Add Search Directory... - הוסף ספריית חיפוש... + XZ (Low) + GPUDumpCompressionMode + XZ (נמוך) - - Select Cover Image - + XZ (Default) + GPUDumpCompressionMode + XZ (ברירת מחדל) - - Cover Already Exists - + XZ (High) + GPUDumpCompressionMode + XZ (גבוה) - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - + Disabled (Flickering) + DisplayDeinterlacingMode + מושבת (הבהוב) - - - - - Copy Error - + Weave (Combing) + DisplayDeinterlacingMode + שזירה (אפקט מסרק) - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + Blend (Blur) + DisplayDeinterlacingMode + מיזוג (טשטוש) - - You must select a different file to the current cover image. - + Adaptive (FastMAD) + DisplayDeinterlacingMode + מותאם (FastMAD) - - Failed to remove existing cover '%1' - + Progressive (Optimal) + DisplayDeinterlacingMode + פרוגרסיבי (מיטבי) - - Failed to copy '%1' to '%2' - + None + DisplayCropMode + ללא - - Failed to remove '%1' - + Only Overscan Area + DisplayCropMode + אזור ה-Overscan בלבד - - Confirm Reset - + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + אזור ה-Overscan בלבד (יחס גובה-רוחב לא מתוקן) - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - + All Borders + DisplayCropMode + כל הגבולות - - %1x Scale - + All Borders (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + כל הגבולות (יחס גובה-רוחב לא מתוקן) - - - - Destination File - + None + DisplayFineCropMode + ללא - - - Binary Files (*.bin) - + Video Resolution + DisplayFineCropMode + רזולוציית וידאו - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + רזולוציה פנימית - - Native - + Window Resolution + DisplayFineCropMode + רזולוציית חלון - - Fusion - + Auto (Game Native) + DisplayAspectRatio + אוטומטי (מקורי במשחק) - - Dark Fusion (Gray) - + Stretch To Fill + DisplayAspectRatio + מתיחה למילוי - - Dark Fusion (Blue) - + PAR 1:1 + DisplayAspectRatio + PAR 1:1 - - QDarkStyle - + Left / Top + DisplayAlignment + שמאל / למעלה - - Confirm Shutdown - + Center + DisplayAlignment + מרכז - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - + Right / Bottom + DisplayAlignment + ימין / למטה - - Save State For Resume - + No Rotation + DisplayRotation + ללא סיבוב - - - - - Memory Card Not Found - + Rotate 90° (Clockwise) + DisplayRotation + סיבוב 90° (עם כיוון השעון) - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - + Rotate 180° (Vertical Flip) + DisplayRotation + סיבוב 180° (היפוך אנכי) - - Failed to create memory card '%1' - + Rotate 270° (Clockwise) + DisplayRotation + סיבוב 270° (עם כיוון השעון) - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - + Auto-Detect + ForceVideoTiming + זיהוי אוטומטי - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - + NTSC (60hz) + ForceVideoTiming + NTSC (60 הרץ) - - Do not show again - + PAL (50hz) + ForceVideoTiming + PAL (50 הרץ) - - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - + Nearest-Neighbor + DisplayScalingMode + השכן הקרוב ביותר - - Updater Error - שגיאת עדכון + Nearest-Neighbor (Integer) + DisplayScalingMode + השכן הקרוב ביותר (מספר שלם) - - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - + Bilinear (Smooth) + DisplayScalingMode + בילינארי (חלק) - - Automatic updating is not supported on the current platform. - עדכון אוטומטי לא נתמך בפלטפורמה הנוכחית + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + בילינארי (היברידי) - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - + Bilinear (Sharp) + DisplayScalingMode + בילינארי (חד) - - - Title - כותרת + Bilinear (Integer) + DisplayScalingMode + בילינארי (מספר שלם) - - - File Name - + Lanczos (Sharp) + DisplayScalingMode + Lanczos (חד) - - - Blocks - + Automatic + DisplayExclusiveFullscreenControl + אוטומטי - - - Memory Card: - + Disallowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + אסור - - - New... - חדש + Allowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + מותר - - - Open... - פתח... + Screen Resolution + DisplayScreenshotMode + רזולוציית מסך - - - MemoryCardEditorWindow - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - + Internal Resolution + DisplayScreenshotMode + רזולוציה פנימית - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + DisplayScreenshotMode + רזולוציה פנימית (יחס גובה-רוחב לא מתוקן) - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - + PNG + DisplayScreenshotFormat + PNG - - Delete File - + JPEG + DisplayScreenshotFormat + JPEG - - Undelete File - + WebP + DisplayScreenshotFormat + WebP - - Export File - + Timestamp + CaptureFileNameFormat + חותמת זמן - - << - + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + משחק וחותמת זמן - - >> - + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + חותמת זמן בתיקיית המשחק - - New Card... - + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + משחק וחותמת זמן בתיקיית המשחק - - Open Card... - + Top Left + NotificationLocation + למעלה משמאל - - Format Card - + Top Center + NotificationLocation + למעלה במרכז - - Import File... - + Top Right + NotificationLocation + למעלה מימין - - Import Card... - + Bottom Left + NotificationLocation + למטה משמאל - - Save - - - - - - - - - - - - - - - - Error - שגיאה + Bottom Center + NotificationLocation + למטה במרכז - - - Failed to load memory card image. - + Bottom Right + NotificationLocation + למטה מימין - - (Deleted) - + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + מושבת - - - %n block(s) free%1 - - - - + + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + הצגת סמלים קבועים - - - Select Memory Card - + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + הצגת סמלים זמניים - - Failed to write card to '%1' - + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + הצגת התראות - - Save memory card? - + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + מושבת - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + הצגת סמל - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + הצגת סמל וכותרת - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - + No Memory Card + MemoryCardType + ללא כרטיס זיכרון - - Failed to read file %1 - + Shared Between All Games + MemoryCardType + משותף לכל המשחקים - - Failed to write file %1 - + Separate Card Per Game (Serial) + MemoryCardType + כרטיס נפרד לכל משחק (מספר סידורי) - - Failed to delete file %1 - + Separate Card Per Game (Title) + MemoryCardType + כרטיס נפרד לכל משחק (כותרת) - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - + Separate Card Per Game (File Title) + MemoryCardType + כרטיס נפרד לכל משחק (כותרת קובץ) - - Select Single Savefile - + Non-Persistent Card (Do Not Save) + MemoryCardType + כרטיס לא מתמיד (לא לשמור) - - Failed to export save file %1. Check the log for more details. - + Disabled + MultitapMode + מושבת - - Select Import File - + Enable on Port 1 Only + MultitapMode + הפעלה ביציאה 1 בלבד - - Failed to import memory card. The log may contain more information. - + Enable on Port 2 Only + MultitapMode + הפעלה ביציאה 2 בלבד - - Format memory card? - + Enable on Ports 1 and 2 + MultitapMode + הפעלה ביציאות 1 ו-2 - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - + Uncompressed + SaveStateCompressionMode + לא דחוס - - Select Import Save File - + Deflate (Low) + SaveStateCompressionMode + Deflate (נמוך) - - Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. - + Deflate (Default) + SaveStateCompressionMode + Deflate (ברירת מחדל) - - - MemoryCardSettingsWidget - - Memory Card %1 - כרטיס זיכרון %1 + Deflate (High) + SaveStateCompressionMode + Deflate (גבוה) - - Memory Card Type: - :סוג כרטיס זיכרון + Zstandard (Low) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (נמוך) - - - Browse... - עיין... + Zstandard (Default) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (ברירת מחדל) - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - + Zstandard (High) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (גבוה) - - Shared Settings - + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (נמוך) - - - Reset - + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (ברירת מחדל) - - Open Directory... - פתח ספריה + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (גבוה) - - Memory Card Directory: - + None + PIODeviceType + ללא - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - + Xplorer/Xploder Cartridge + PIODeviceType + מחסנית Xplorer/Xploder - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - + Null (No Output) + AudioBackend + Null (ללא פלט) - - Checked - מסומן + Cubeb + AudioBackend + Cubeb - - If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. - + SDL + AudioBackend + SDL - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 - - Memory Card Editor... - + Off (Noisy) + AudioStretchMode + כבוי (רועש) - - Shared Memory Card Path: - :נתיב כרטיס זיכרון משותף + Resampling (Pitch Shift) + AudioStretchMode + דגימה מחדש (שינוי גובה צליל) - - Select path to memory card image - בחר נתיב עבור תמונת כרטיס הזיכרון + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + AudioStretchMode + מתיחת זמן (שינוי קצב, הצליל הטוב ביותר) - MemoryCardType + SettingsWindow - - No Memory Card - + DuckStation Settings + הגדרות DuckStation - - Shared Between All Games - + Safe Mode + מצב בטוח - - Separate Card Per Game (Serial) - + Restore Defaults + שחזור ברירות מחדל - - Separate Card Per Game (Title) - + Copy Global Settings + העתקת הגדרות גלובליות - - Separate Card Per Game (File Title) - + Clear Settings + ניקוי הגדרות - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - + Close + סגירה - - - MultitapMode - - Disabled - + Summary + סיכום - - Enable on Port 1 Only - + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>סיכום</strong><hr>דף זה מציג מידע על המשחק שנבחר ומאפשר לוודא שהדיסק הועתק כראוי. - - Enable on Port 2 Only - + Interface + ממשק - - Enable on Ports 1 and 2 - + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות ממשק</strong><hr>אפשרויות אלה שולטות במראה ובהתנהגות של האמולטור.<br><br>העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - - NeGcon - - D-Pad Up - + Game List + רשימת משחקים - - D-Pad Right - + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>הגדרות רשימת משחקים</strong><hr>הרשימה שלמעלה מציגה את הספריות ש-DuckStation יחפש בהן כדי למלא את רשימת המשחקים. ניתן להוסיף ולהסיר ספריות חיפוש, ולהחליף בין חיפוש רקורסיבי לחיפוש שאינו רקורסיבי. - - D-Pad Down - + BIOS + BIOS - - D-Pad Left - + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות BIOS</strong><hr>אפשרויות אלה קובעות באיזה BIOS ובאיזו יציאת הרחבה ייעשה שימוש.<br><br>העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - Start - התחלה + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות מסוף</strong><hr>אפשרויות אלה קובעות את תצורת המסוף המדומה.<br><br>העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - A Button - + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות אמולציה</strong><hr>אפשרויות אלה קובעות את מהירות המערכת ואת התנהגות ההרצה-מראש.<br><br>העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - B Button - + Patches + תיקונים - - I Button - + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>תיקונים</strong><hr>סעיף זה מאפשר לבחור תיקונים אופציונליים להחלה על המשחק, שעשויים לשפר את הביצועים, המראה או המשחקיות. הפעלת תיקוני משחק עלולה לגרום להתנהגות בלתי צפויה, לקריסות, לנעילות רכות או למשחקים שמורים פגומים. השתמש בתיקונים על אחריותך בלבד; לא תינתן תמיכה למשתמשים שהפעילו תיקוני משחק. - - II Button - + Cheats + צ'יטים - - Left Trigger - + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>צ'יטים</strong><hr>סעיף זה מאפשר לבחור אילו צ'יטים להפעיל. <strong>שימוש בצ'יטים עלול לגרום להשפעות בלתי צפויות במשחקים, כולל קריסות, תקלות גרפיות ושמירות פגומות.</strong> הצ'יטים נשארים פעילים גם במצבי שמירה לאחר השבתתם, לכן זכור לאתחל את המשחק לאחר כיבוי קודים. - - Right Trigger - + Graphics + גרפיקה - - Steering (Twist) Left - + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות גרפיקה</strong><hr>אפשרויות אלה שולטות באופן שבו גרפיקת המסוף המדומה מרונדרת. לא כל האפשרויות זמינות במרנדר התוכנה. העבר את העכבר מעל כל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - Steering (Twist) Right - + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + תצוגה על המסך - - Steering Axis Deadzone - + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>הגדרות תצוגה על המסך</strong><hr>אפשרויות אלה קובעות את התנהגות ההודעות המוצגות בזמן שהתוכן פועל. - - Sets deadzone size for steering axis. - + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>הגדרות עיבוד לאחר הצגה</strong><hr>עיבוד לאחר הצגה מאפשר לשנות את מראה התמונה המוצגת על המסך באמצעות מסננים שונים. הצללות יבוצעו ברצף. ניתן להוריד הצללות נוספות מ-<a href="%1">%1</a>. - - Steering Axis Sensitivity - + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות הישגים</strong><hr>DuckStation משתמש ב-RetroAchievements כמסד נתונים להישגים ולמעקב אחר התקדמות. כדי להשתמש בהישגים, הירשם לחשבון בכתובת <a href="%1">%1</a>. כדי להציג את רשימת ההישגים במשחק, לחץ על מקש הקיצור של <strong>פתיחת תפריט ההשהיה</strong> ובחר <strong>הישגים</strong> מהתפריט. העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - Sets the steering axis scaling factor. - + Capture + לכידה - - - OSDMessage - - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>הגדרות לכידה</strong><hr>אפשרויות אלה קובעות כיצד היישום לוכד צילומי מסך וסרטונים. - - CD image preloading not available for multi-disc image '%s' - + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>הגדרות מתקדמות</strong><hr>אפשרויות אלה שולטות ברישום ובהתנהגות הפנימית של האמולטור. העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף, והשתמש ב-Shift+Wheel כדי לגלול בחלונית זו. - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - + Debugging + ניפוי באגים + + + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>הגדרות ניפוי באגים</strong><hr>אפשרויות אלה שולטות בהתנהגות הפנימית של האמולטור. אין לשנות דבר בדף זה ללא סיבה טובה. - - Memory card at '%s' could not be read, formatting. - + Unchecked + לא מסומן - - Failed to save memory card to '{}'. - + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + משבית את כל אפשרויות השיפור ומדמה את המערכת באופן המדויק ביותר. השתמש באפשרות זו כדי לקבוע במהירות אם שיפור כלשהו אחראי לתקלות במשחקים. - - Saved memory card to '{}'. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + האם אתה בטוח שברצונך לשחזר את הגדרות ברירת המחדל? כל ההעדפות יאבדו. + +לא ניתן לבטל פעולה זו. - - Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. - + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + התצורה של משחק זה תוחלף בהגדרות הגלובליות הנוכחיות. + +כל ערכי ההגדרות הנוכחיים יוחלפו. + +האם ברצונך להמשיך? - - Ignoring mismatched controller type %s in port %u. - + Per-game configuration copied from global settings. + התצורה של המשחק הועתקה מההגדרות הגלובליות. - - Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. - + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + התצורה של משחק זה תנוקה. + +כל ערכי ההגדרות הנוכחיים יאבדו. + +האם ברצונך להמשיך? - - Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. - + Per-game configuration cleared. + התצורה של המשחק נוקתה. - - Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. - + Console + מסוף בקרה - - Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. - + Emulation + אמולציה - - Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. - + Memory Cards + כרטיסי זיכרון - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>הגדרות כרטיסי זיכרון</strong><hr>דף זה מאפשר לשלוט במצב שבו פועלת אמולציית כרטיס הזיכרון ובמיקום שבו תמונות הכרטיסים האלה יאוחסנו בדיסק. - - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - + Post-Processing + עיבוד לאחר הצגה - - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - + Audio + אודיו - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>הגדרות שמע</strong><hr>אפשרויות אלה שולטות בפלט השמע של המסוף. העבר את העכבר מעל אפשרות לקבלת מידע נוסף. - - System reset. - + Achievements + הישגים - - Loading state from '{}'... - + Advanced + מתקדם - - Loading state from '%s' failed. Resetting. - + Confirm Restore Defaults + אישור שחזור ברירות מחדל - - Save State - שמור מצב משחק + Recommended Value + ערך מומלץ - - Saving state to '%s' failed. - + %1 [%2] + %1 [%2] + + + SetupWizardDialog - - State saved to '{}'. - + DuckStation Setup Wizard + אשף ההגדרה של DuckStation - - Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">ברוכים הבאים ל-DuckStation!</span></h1><p>אשף זה יסייע לך לעבור על שלבי ההגדרה הנדרשים לשימוש ביישום. אם זו הפעם הראשונה שאתה מתקין את DuckStation, מומלץ לעיין במדריך ההגדרה בכתובת <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>כברירת מחדל, DuckStation יתחבר לשרת בכתובת <a href="https://github.com/">github.com</a> כדי לבדוק אם יש עדכונים, ואם עדכון זמין ואושר, יוריד חבילות עדכון מ-<a href="https://github.com/">github.com</a>. אם אינך רוצה ש-DuckStation ייצור חיבורי רשת בעת האתחול, בטל כעת את האפשרות עדכונים אוטומטיים. ניתן לשנות את הגדרת העדכון האוטומטי בכל עת מאוחר יותר בהגדרות הממשק.</p><p>בחר שפה וערכת נושא כדי להתחיל.</p></body></html> - - This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - + Language: + שפה: - - WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). - + Theme: + ערכת נושא: - - Rewinding is not enabled. - + Enable Automatic Updates + הפעלת עדכונים אוטומטיים - - No cheats are loaded. - + BIOS Directory: + ספריית BIOS: - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - + Browse... + עיין... - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - + Reset + איפוס - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (יפן): - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (ארה״ב/קנדה): - - Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. - + PAL (Europe, Australia): + PAL (אירופה, אוסטרליה): - - Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. - + Open in Explorer... + פתיחה בסייר... - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - + Refresh List + רענון הרשימה - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - + Search Directories (will be scanned for games) + ספריות חיפוש (ייסרקו לאיתור משחקים) - - - Error - שגיאה + Add... + הוספה... - - {} cheats are now active. - + Remove + הסר - - {} cheats are now inactive. - + Controller Port 1 + יציאת בקר 1 - - Failed to open disc image '{}': {}. - + Controller Mapped To: + הבקר ממופה אל: - - Inserted disc '{}' ({}). - + Controller Type: + סוג הבקר: - - Switching to {}{} GPU renderer. - + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation דורש BIOS של PS1 או PS2 כדי לפעול.</p><p>מטעמים משפטיים, עליך להשיג BIOS <span style=" font-weight:700;">מיחידת PS1/PS2 אמיתית שבבעלותך</span> (השאלה אינה נחשבת). עליך להשתמש ב-Caetla או בכלי עזר אחר כדי ליצור תמונה מ-ROM ה-BIOS של הקונסולה שלך במחשב.</p><p>לאחר שהעתקת את ה-BIOS מהקונסולה, ניתן ללחוץ על הכפתור &quot;התקנת BIOS&quot; למטה כדי להוסיף תמונה זו ל-DuckStation.</p></body></html> - - Switching to {} audio backend. - + Install BIOS... + התקנת BIOS... - - Switching to {} CPU execution mode. - + Advanced Settings + הגדרות מתקדמות - - Failed to save undo load state. - + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation יסרוק ויזהה באופן אוטומטי משחקים מהספריות שנבחרו למטה וימלא את רשימת המשחקים. המשחקים האלה צריכים להיות מועתקים מדיסקים שבבעלותך. ניתן להשתמש בכלים כגון ImgBurn כדי ליצור תמונות של דיסקי משחקים בתבנית .bin/.cue.</p><p>התבניות הנתמכות להעתקות כוללות: %1</p></body></html> - - Started dumping audio to '%s'. - + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>כברירת מחדל, DuckStation ימפה את המקלדת שלך לבקר הווירטואלי. <span style=" font-weight:700;">כדי להשתמש בבקר חיצוני, תחילה יש למפות אותו. </span>במסך זה ניתן למפות אוטומטית כל בקר שמחובר כעת. אם הבקר שלך אינו מחובר כעת, ניתן לחבר אותו עכשיו.</p><p>כדי לשנות את מיפויי הבקר בפירוט רב יותר, או להשתמש ב-multi-tap, פתח את תפריט ההגדרות ובחר בקרים לאחר השלמת אשף ההגדרה.</p></body></html> - - Failed to start dumping audio to '%s'. - + Default (Keyboard) + ברירת מחדל (מקלדת) - - Stopped dumping audio. - + Automatic Mapping + מיפוי אוטומטי - - Screenshot file '%s' already exists. - + Controller Port 2 + יציאת בקר 2 - - Failed to save screenshot to '%s' - + Pause Menu Hotkey + מקש קיצור לתפריט השהיה - - Screenshot saved to '%s'. - + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + לחיצה על מקש זה תפתח את תפריט ההשהיה במהלך המשחק, ותאפשר לטעון או לשמור מצב, לשנות הגדרות ולבצע פעולות אחרות ללא שימוש בעכבר. לחץ על הכפתור כדי לשנות את ההפעלה. - - Failed to load cheats from '%s'. - + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>דף זה כולל כמה מאפשרויות הגרפיקה הנפוצות ב-DuckStation.</p><p>בדרך כלל בטוח להפעיל אפשרויות אלה, והן תואמות לרוב המשחקים. שינוי הרזולוציה הפנימית והפעלת תיקון הגאומטריה של PGXP ישפרו משמעותית את נאמנות הגרפיקה של רוב המשחקים.</p><p>ניתן לשנות אפשרויות אלה ואחרות ב-<span style=" font-weight:700;">הגדרות גרפיקה </span>לאחר השלמת ההגדרה.</p></body></html> - - {} cheats are enabled. This may result in instability. - + Internal Resolution: + רזולוציה פנימית: - - Saved {} cheats to '{}'. - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + הגדרה זו מעל 1x תשפר את הרזולוציה של מצולעים וקווים תלת־ממדיים מרונדרים. חלה רק על מנועי חומרה. <br>אפשרות זו בדרך כלל בטוחה, ורוב המשחקים נראים היטב ברזולוציות גבוהות יותר. רזולוציות גבוהות יותר דורשות GPU חזק יותר. - - Deleted cheat list '{}'. - + Texture Filtering: + סינון טקסטורות: - - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + מחליק את המראה הגושי של טקסטורות מוגדלות על עצמים תלת־ממדיים באמצעות סינון. <br>ההשפעה תהיה גדולה יותר בקני מידה של רזולוציה גבוהה יותר. - - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - + Sprite Texture Filtering: + סינון טקסטורות של ספרייטים: - - Failed to save cheat list to '%s' - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + מחליק את המראה הגושי של טקסטורות מוגדלות על עצמים דו־ממדיים באמצעות סינון. מסנן זה חל רק על ספרייטים ועל רכיבים דו־ממדיים אחרים, כגון ה-HUD. - - Cheat '%s' enabled. - + Dithering: + דיטרינג: - - Cheat '%s' disabled. - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + שולט באופן שבו הדיטרינג מוחל ב-GPU המדומה. צבע אמיתי משבית דיטרינג ומפיק מעברי צבע שנראים הטוב ביותר. אפשרויות בקנה מידה הופכות את תבנית הדיטרינג לפחות בולטת ברזולוציות גבוהות יותר. אפשרויות מיזוג Shader מבצעות מיזוג בתוכנה, והן מדויקות יותר אך כרוכות בפגיעה <strong>משמעותית</strong> בביצועים. - - Applied cheat '%s'. - + Aspect Ratio: + יחס גובה-רוחב: - - Cheat '%s' is already enabled. - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + משנה את יחס הגובה-רוחב המשמש להצגת פלט המסוף על המסך. ברירת המחדל היא אוטומטי (מקורי במשחק), שמכוונן אוטומטית את יחס הגובה-רוחב כך שיתאים לאופן שבו משחק הוצג בטלוויזיה טיפוסית של אותה תקופה. - - Failed to load post-processing chain: {} - + : + : - - - No post-processing shaders are selected. - + Crop: + חיתוך תמונה: - - Post-processing is now enabled. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + קובע כמה מהאזור שבדרך כלל אינו נראה בטלוויזיה ביתית ייחתך או יוסתר. משחקים מסוימים מציגים תוכן באזור ה-Overscan או משתמשים בו לאפקטים על המסך. ייתכן שההצגה לא תהיה תקינה בהגדרה "כל הגבולות". "Overscan בלבד" מציע פשרה טובה בין יציבות להסתרת גבולות שחורים. - - Post-processing is now disabled. - + Scaling: + קנה מידה: - - Post-processing shaders reloaded. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + קובע כיצד פלט המסוף המדומה יוגדל או יוקטן לרזולוציית הצג שלך. - - Switching to %s renderer... - + FMV Scaling: + קנה מידה של FMV: - - Cannot load state for game without serial. - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + מפחית מצולעים "מתנדנדים" וטקסטורות "מתעוותות" הנפוצים במשחקי PS1. <strong>ייתכן שאינו תואם לכל המשחקים.</strong> - - No save state found in slot {}. - + PGXP Geometry Correction + תיקון גאומטריית PGXP - - Cannot save state for game without serial. - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + מתאים את מיקומי הקודקודים במרחב המסך ליחס גובה-רוחב רחב, ובכך למעשה מגדיל את שדה הראייה מ-4:3 ליחס הגובה-רוחב של התצוגה שנבחרה במשחקי תלת־ממד. <b><u>ייתכן שאינו תואם לכל המשחקים.</u></b> - - CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). - + Widescreen Rendering + רינדור במסך רחב - - CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). - + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements - - - - Emulation speed set to %u%%. - + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation תומך בצבירת הישגים ובמעקב אחר לוחות מובילים באמצעות RetroAchievements.</p><p>אם יש לך חשבון RetroAchievements, ניתן להשתמש בטופס שלהלן כדי להתחבר. אם לא, ניתן להירשם בלחיצה על הכפתור הרשמה שלהלן.</p><p>חשבון RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">אינו</span> נדרש לשימוש ב-DuckStation.</p></body></html> - - PGXP is now enabled. - + Register + הרשמה - - PGXP is now disabled. - + View Profile... + הצגת פרופיל... - - Texture replacements reloaded. - + Login... + כניסה... - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - + Logout + יציאה - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - + Settings + הגדרות - - PGXP CPU mode is now enabled. - + Enable Achievements + הפעלת הישגים - - PGXP CPU mode is now disabled. - + Enable Hardcore Mode + הפעלת מצב הארדקור - - Volume: Muted - + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + בחר את הממשק ש-DuckStation יציג בעת האתחול. מצב שולחן העבודה מיועד לשימוש בעכבר ובמקלדת, בעוד שמצב התמונה הגדולה מותאם לניווט באמצעות בקר בטלוויזיה. + +ניתן לשנות זאת מאוחר יותר על ידי החלפת ההגדרה "התחלה במצב תמונה גדולה" בהגדרות הממשק. - - - - Volume: {}% - + Desktop Mode + מצב שולחן עבודה - - CD Audio Muted. - + Big Picture Mode + מצב תמונה גדולה - - CD Audio Unmuted. - + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + בחר כיצד יוצגו המשחקים בתחילה הן במצב שולחן העבודה והן במצב התמונה הגדולה. תצוגת רשימה מציגה מידע מפורט בעמודות, ואילו תצוגת רשת מציגה תמונות עטיפה של משחקים. + +ניתן לשנות אפשרות זו מאוחר יותר באמצעות סרגל הכלים במצב שולחן העבודה או קיצורי דרך במצב התמונה הגדולה. - - CPU interpreter forced by compatibility settings. - + List View + תצוגת רשימה - - Software renderer forced by compatibility settings. - + Grid View + תצוגת רשת - - Using software renderer for readbacks based on compatibility settings. - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">ההגדרה הושלמה!</span></h1><p>כעת ניתן להפעיל משחקים.</p><p>אפשרויות נוספות זמינות בתפריט ההגדרות. ניתן גם להשתמש בממשק התמונה הגדולה לניווט מלא באמצעות משטח משחק.</p><p>אנו מקווים שתיהנה מהשימוש ב-DuckStation.</p></body></html> - - Interlacing forced by compatibility settings. - + Language + שפה - - True color disabled by compatibility settings. - + BIOS Image + תמונת BIOS - - Upscaling disabled by compatibility settings. - + Game Directories + ספריות משחקים - - Texture filtering disabled by compatibility settings. - + Controller Setup + הגדרת בקר - - Scaled dithering disabled by compatibility settings. - + Graphics Setup + הגדרת גרפיקה - - Widescreen rendering disabled by compatibility settings. - + RetroAchievements + RetroAchievements - - Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings. - + Interface Selection + בחירת ממשק - - PGXP geometry correction disabled by compatibility settings. - + View Selection + בחירת תצוגה - - PGXP culling disabled by compatibility settings. - + Complete + הושלם - - PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings. - + &Back + &חזרה - - PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings. - + &Next + &הבא - - PGXP vertex cache forced by compatibility settings. - + &Cancel + &ביטול - - PGXP CPU mode forced by compatibility settings. - + No BIOS Image Found + לא נמצאה תמונת BIOS - - PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings. - + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + לא נמצאו תמונות BIOS. DuckStation לא יוכל להפעיל משחקים ללא תמונת BIOS. + +האם אתה בטוח שברצונך להמשיך בלי לבחור תמונת BIOS? - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - + No Game Directories Selected + לא נבחרו ספריות משחקים - - - PlayStationMouse - - Left Button - + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + לא נבחרו ספריות משחקים. יהיה עליך לפתוח ידנית את כל העתקים של משחקים שברצונך לשחק בהם, ורשימת DuckStation תהיה ריקה. + +האם אתה בטוח שברצונך להמשיך? - - Right Button - + &Finish + &סיום - - Horizontal Sensitivity - + Cancel Setup + ביטול ההגדרה - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + האם אתה בטוח שברצונך לבטל את הגדרת DuckStation? + +כל השינויים נשמרו, והאשף יופעל שוב בפעם הבאה שתפעיל את DuckStation. - - Vertical Sensitivity - + Select BIOS Directory + בחירת ספריית BIOS - - - PlaystationMouse - - Pointer - + No BIOS images found. Please install one to continue. + לא נמצאו תמונות BIOS. התקן תמונה כדי להמשיך. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + %n תמונת BIOS נמצאה. ניתן להתקין תמונות BIOS נוספות לפי הצורך. + %n תמונות BIOS נמצאו. ניתן להתקין תמונות BIOS נוספות לפי הצורך. + - - - PostProcessing - - {} [GLSL] - + Open Directory... + פתיחת ספרייה... - - {} [ReShade] - + Select Search Directory + בחר ספריית חיפוש - - Unknown Error - + Scan Recursively? + סריקה רקורסיבית? - - - PostProcessingSettingsWidget - - Form - FPS הראה + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + האם ברצונך לסרוק את הספרייה "%1" באופן רקורסיבי? + +סריקה רקורסיבית אורכת זמן רב יותר, אך תזהה קבצים בתיקיות משנה. - - Enable Post Processing - + Open Pause Menu + פתיחת תפריט ההשהיה - - &Reload Shaders - + Multiple Devices... + התקנים מרובים... - - Post Processing Chain - + Automatic Binding Failed + המיפוי האוטומטי נכשל - - Add - הוסף + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP אינו מופעל. הגדלת הרזולוציה ללא הפעלת PGXP תגרום לעיוותים נראים במצולעים. - - Remove - הסר + Logged in as %1 +Token generated at %2 + מחובר בתור %1 +האסימון נוצר בתאריך %2 - - Clear - + Not Logged In. + לא מחובר. - - Move Up - + No devices available + אין התקנים זמינים - - Move Down - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + לא נוצרו מיפויים כלליים עבור ההתקן '%1'. ייתכן שהבקר או המקור אינם תומכים במיפוי אוטומטי. + + + System - - No Shaders Available - + Failed to boot system: + אתחול המערכת נכשל: - Error - שגיאה + שגיאה - - Failed to add shader: %1 - + Do you want to install a BIOS file now? + האם ברצונך להתקין כעת קובץ BIOS? - - Question - + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. + נעשה שימוש בכרטיס הזיכרון הספציפי לדיסק '{}' במקום בכרטיס לכל משחק. - - Are you sure you want to clear all shader stages? - + CPU Overclock + Taint + המהרת מעבד - - - PostProcessingShaderConfigWidget - - Red - + CD-ROM Read Speedup + Taint + האצת קריאת CD-ROM - - Green - + CD-ROM Seek Speedup + Taint + האצת חיפוש CD-ROM - - Blue - + Force Frame Timings + Taint + כפיית תזמוני פריימים - - Alpha - + 8MB RAM + Taint + 8MB RAM - - %1 (%2) - + Cheats + Taint + צ'יטים - - - QObject - - Failed to open URL - URL נכשל בפתיחת + Game Patches + Taint + תיקוני משחק - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - URL נכשל בפתיחת - -הURL היה: %1 + Memory Card Mismatch + Taint + אי־התאמה בכרטיס זיכרון + + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + לא ניתן להשהות עד שתעבור עוד %n שנייה. + לא ניתן להשהות עד שיעברו עוד %n שניות. + - - - QtAsyncProgressThread - - Error - שגיאה + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + אתה מנסה להפעיל משחק המוגן באמצעות libcrypt ללא קובץ SBI: + +{0}: {1} + +סביר שהמשחק לא יפעל כראוי. + +עיין בקובץ README לקבלת הוראות להוספת קובץ SBI. + +האם ברצונך להמשיך? - - Question - + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + מצב השמירה נוצר עם BIOS אחר. הדבר עלול לגרום לבעיות יציבות. - - Information - + CPU Overclock Changed + המהרת המעבד השתנתה - - - QtHost - - - - Error - שגיאה + The save state does not match the current configuration. +Save State: {0}% +Configuration: {1}% + מצב השמירה אינו תואם לתצורה הנוכחית. +מצב שמירה: {0}% +תצורה: {1}% - - File '%1' does not exist. - + System is not in correct state. + המערכת אינה במצב הנכון. - - The specified save state does not exist. - + Failed to open CD image from save state. + פתיחת תמונת התקליטור ממצב השמירה נכשלה. - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - + Path: {0} +Error: {1} +Using current CD image, this may result in instability. + נתיב: {0} +שגיאה: {1} +נעשה שימוש בתמונת התקליטור הנוכחית, דבר שעלול לגרום לחוסר יציבות. - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + פתיחת תמונת התקליטור '{}' ששימשה את מצב השמירה נכשלה: + - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - Duckstation + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + מצב השמירה אינו תואם: הגרסה המינימלית היא {0}, אך גרסת המצב היא {1}. - - Cancel - + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + מצב השמירה אינו תואם: הגרסה המרבית היא {0}, אך גרסת המצב היא {1}. - - Error - שגיאה + Cannot save state while memory card is being saved. + לא ניתן לשמור מצב בזמן שכרטיס הזיכרון נשמר. - - Question - + Global Save Slot {} + חריץ שמירה גלובלי {} - - Information - + Save Slot {} + חריץ שמירה {} - - - SaveStateSelectorUI - - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Save States Unavailable + מצבי שמירה אינם זמינים - - Load - + Save states require a disc inserted with a valid serial. + מצבי שמירה דורשים דיסק שהוכנס עם מספר סידורי חוקי. - - Save - + No save state found in slot {}. + לא נמצא מצב שמירה בחריץ {}. - - Select Previous - + Loaded save state from {}. + מצב השמירה נטען מ-{}. - - Select Next - + Failed to load state from {0}: +{1} + טעינת המצב מ-{0} נכשלה: +{1} - - {} ({}) - + Saving state to {}... + שמירת מצב אל {}... - - No save present in this slot. - + State saved to {}. + המצב נשמר אל {}. - - Global Slot {} - + Failed to save state to {0}: +{1} + שמירת המצב אל {0} נכשלה: +{1} - - Game Slot {} - + Failed to inhibit screensaver + מניעת שומר המסך נכשלה - - No save state found in Global Slot {}. - + Failed to allow screensaver + התרת שומר המסך נכשלה - - No save state found in Slot {}. - + Memory Card Slot {} + משבצת כרטיס זיכרון {} - - no save yet - + Card changed to {}. + הכרטיס הוחלף ל־{}. - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - + No valid game is running. + לא פועל משחק חוקי. - - Save Slot {0} selected ({1}). - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. + +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + אתה מנסה להפעיל משחק המוגן ב־libcrypt ללא קובץ SBI: + +{0}: {1} + +הקובץ שהשלכת אינו שלם; עליך להוסיף את קובץ ה־SBI כדי להפעיל משחק זה. + +שם קובץ ה־SBI חייב להתאים לשם תמונת התקליטור. - - - SettingWidgetBinder - - - Default: - + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + המעבר לתת־תמונה {} בתוך '{}' נכשל: {}. - - - Reset - + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + בוצע מעבר לתת־תמונה {} ({}) בתוך '{}'. - - Confirm Folder - + Current game does not have multiple discs. + למשחק הנוכחי אין מספר תקליטורים. - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - + Could not determine current disc for switching. + לא ניתן לקבוע את התקליטור הנוכחי למעבר. - - Error - שגיאה + There is no previous disc to switch to. + אין תקליטור קודם שאליו ניתן לעבור. - - Folder path cannot be empty. - + There is no next disc to switch to. + אין תקליטור הבא שאליו ניתן לעבור. - - Select folder for %1 - + No disc found for serial {}. + לא נמצא תקליטור עבור המספר הסידורי {}. - - - Settings - - Automatic (Default) - + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + שמירת מצב זו נוצרה עם האפשרויות הבעייתיות הבאות, ולכן ייתכן שאינה יציבה. +עליך לשמור בכרטיס זיכרון ולאפס את המשחק כדי לנקות את ההשפעות. - - Disallowed - + Overclock disabled. + המהרת השעון מושבתת. - - Allowed - + 8MB RAM disabled. + זיכרון RAM בנפח 8MB מושבת. - - - SettingsDialog - - Use Global Setting [Enabled] - + Resolution scale set to 1x. + קנה המידה של הרזולוציה מוגדר ל־1x. - - Use Global Setting [Disabled] - + Multisample anti-aliasing disabled. + החלקת קצוות בריבוי דגימות מושבתת. - - - Use Global Setting [%1] - + Dithering set to unscaled. + דיתרינג מוגדר ללא שינוי קנה מידה. - - - SettingsWindow - - DuckStation Settings - Duckstation הגדרות + Texture filtering disabled. + סינון המרקמים מושבת. - - Summary - + Wireframe rendering disabled. + רינדור שלדי־קווים מושבת. - - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. - + Textures enabled. + המרקמים מופעלים. - - General - + Vertex lighting enabled. + תאורת קודקודים מופעלת. - - <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + Downsampling disabled. + הורדת דגימה מושבתת. - - Game List - + Interlaced rendering enabled. + רינדור שזור מופעל. - - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. - + Video timings set to default. + תזמוני הווידאו מוגדרים לברירת המחדל. - - BIOS - + Widescreen rendering disabled. + רינדור במסך רחב מושבת. - - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + PGXP disabled. + PGXP מושבת. - - Console - מסוף בקרה + Texture modulation cropping disabled. + חיתוך ויסות המרקמים מושבת. - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + GPU texture cache disabled. + מטמון המרקמים של ה־GPU מושבת. - - Emulation - + FMV chroma smoothing disabled. + החלקת כרומה של FMV מושבתת. - - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + CD-ROM read speedup disabled. + האצת קריאה מ־CD-ROM מושבתת. - - Memory Cards - + CD-ROM seek speedup disabled. + האצת חיפוש ב־CD-ROM מושבתת. - - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. - + Mute CD-ROM audio disabled. + השתקת שמע CD-ROM מושבתת. - - Display - + VRAM write texture replacements disabled. + החלפות מרקמים בכתיבה ל־VRAM מושבתות. - - <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. - + Use old MDEC routines disabled. + השימוש בשגרות MDEC ישנות מושבת. - - Enhancements - שיפורים + PIO device removed. + התקן PIO הוסר. - - <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. - + PCDrv disabled. + PCDrv מושבת. - - Post-Processing - + PCSX Expansion Region disabled. + אזור ההרחבה של PCSX מושבת. - - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - + Fast boot disabled. + אתחול מהיר מושבת. - - Audio - + Safe mode is enabled. + מצב בטוח מופעל. - - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. - + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. + מהירות שעון ה־CPU מוגדרת ל־{}% ({} / {}). הדבר עלול לגרום למשחקים לקרוס. - - Achievements - + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. + האצת הקריאה והחיפוש ב־CD-ROM מופעלת. הדבר עלול לגרום למשחקים לקרוס. - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. - + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. + קצב הפריימים אינו מוגדר לאוטומטי. משחקים עלולים לפעול במהירויות שגויות. - - Folders - + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. + נעשה שימוש במפרש במטמון; ייתכן שאינו תואם למשחקים מסוימים. - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. + מטמון המרקמים מופעל. תכונה זו ניסיונית, וייתכן שמשחקים מסוימים לא ירונדרו כראוי. - - Advanced - + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. + מצב Fastmem מוגדר ל־{}; הדבר יפחית את הביצועים. - - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. - + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + הגדרות התאימות אינן מופעלות. ייתכן שמשחקים מסוימים לא יפעלו כראוי. - - Confirm Restore Defaults - + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. + הטיית SubQ של CD-ROM מופעלת. הדבר ישבור משחקים. - - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - + One or more unsafe settings is enabled. + הגדרה לא בטוחה אחת או יותר מופעלת. - - Recommended Value - ערך מומלץ + Failed to save resume state: {} + שמירת מצב ההמשך נכשלה: {} - - %1 [%2] - + Undo load state + ביטול טעינת מצב - - - SetupWizardDialog - - DuckStation Setup Wizard - + Undo Load State + ביטול טעינת מצב - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - + Failed to load undo state, restarting game. +{} + טעינת מצב הביטול נכשלה; המשחק מופעל מחדש. +{} - - Language: - + Loaded undo save state created at {}. + נטענה שמירת מצב הביטול שנוצרה ב־{}. - - Theme: - + capturing audio and video + לכידת שמע ווידאו - - Enable Automatic Updates - + capturing video + לכידת וידאו - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - + capturing audio + לכידת שמע - - BIOS Directory: - + Failed to create media capture: {0} + יצירת לכידת המדיה נכשלה: {0} - - Browse... - + Starting {0} to '{1}'. + מתחיל את {0} אל '{1}'. - - Reset - + Stopped {0} to '{1}'. + עוצר את {0} אל '{1}'. - - NTSC-J (Japan): - + Stopped {0}: {1}. + עוצר את {0}: {1}. - - NTSC-U/C (US/Canada): - + Cannot use per-game memory card without a disc. +Using shared card instead. + לא ניתן להשתמש בכרטיס זיכרון לפי משחק ללא תקליטור. +במקום זאת ייעשה שימוש בכרטיס משותף. - - PAL (Europe, Australia): - + Failed to change GPU dump: {} + שינוי השלכת ה־GPU נכשל: {} - - Open in Explorer... - + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. + החלקת קצוות בריבוי דגימות מופעלת; ייתכן שמשחקים מסוימים לא ירונדרו כראוי. - - Refresh List - + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + עיגול קואורדינטות מרקמים מוגדלים מופעל. הדבר עלול לגרום לשגיאות רינדור. - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + סבילות הגאומטריה של PGXP אינה מוגדרת כברירת המחדל. הדבר עלול לגרום לשגיאות רינדור. - - Search Directories (will be scanned for games) - + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. + זיכרון RAM בנפח 8MB מופעל; ייתכן שאינו תואם למשחקים מסוימים. - - Add... - + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + לא נמצאה תמונת BIOS עבור אזור {}. + +DuckStation דורש BIOS של PS1 או PS2 כדי לפעול. + +מטעמים חוקיים, עליך להשיג BIOS מיחידת PS1/PS2 אמיתית שבבעלותך (השאלה אינה נחשבת). - - - Remove - הסר + Startup was cancelled. + ההפעלה בוטלה. - - Search Directory - + Rewind has been disabled. + הרצה לאחור הושבתה. - - Scan Recursively - + Rewind and runahead cannot be used at the same time. + לא ניתן להשתמש בהרצה לאחור ובהרצה קדימה בו־זמנית. - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + יצירת התקן הרינדור נכשלה: + +{0} + +ייתכן שהסיבה לכך היא שה־GPU שלך אינו תומך במעבד שנבחר ({1}), או שיש לעדכן את מנהלי ההתקן הגרפיים שלך. + + + TextureReplacementSettingsDialog - - Controller Port 1 - + Texture Replacement Settings + הגדרות החלפת מרקמים - - - Controller Mapped To: - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">הגדרות החלפת מרקמים</span><br/>הגדרות אלה מכווננות את אופן הפעולה של מערכת החלפת המרקמים. ניתן גם לייצא קובץ תצורה ספציפי למשחק. כל אחת מהאפשרויות מוסברת בקובץ התצורה ובכתובת <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - - - Controller Type: - :סוג הבקר + Texture Dumping Mode + מצב השלכת מרקמים - - - - Default (Keyboard) - + Reduce Palette Range + צמצם טווח לוח הצבעים - - - Automatic Mapping - + Dump Texture Pages + השלך דפי מרקמים - - Controller Port 2 - + Dump C16 Textures + השלך מרקמי C16 - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - + Dump Full Texture Pages + השלך דפי מרקמים מלאים - - Language - שפה + The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. + מערכת השלכת המרקמים יכולה לפעול במצב דפים או במצב מעקב כתיבות. ניתן לטעון החלפות מכל אחת משיטות ההשלכה. - - BIOS Image - + Write Tracking Options + אפשרויות מעקב כתיבות - - Game Directories - + Maximum Write Coalesce Size: + גודל איחוד כתיבות מרבי: - - Controller Setup - + px + px - - Complete - + x + x - - &Back - + Maximum Write Splits: + מספר פיצולי כתיבה מרבי: - - - &Next - + Convert Copies To Writes + המר עותקים לכתיבות - - &Cancel - + Bilinear Replacement Scaling + קנה מידה ביליניארי של החלפות - - - Warning - + Texture Dumping Options + אפשרויות השלכת מרקמים - - No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - + Dump Size Threshold: + סף גודל השלכה: - - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. - -Are you sure you want to continue? - + Set Alpha Channel + הגדר ערוץ אלפא - - &Finish - + Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. + קובע את הגודל המזערי של מרקם שיושלך. מרקמים שגודלם קטן מערך זה יזכו להתעלמות. - - Cancel Setup - + Background Dumping Options + אפשרויות השלכה ברקע - - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? - -Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - + Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. + קובע את הגודל המזערי של כתיבת VRAM שתושלך במצב השלכה ברקע. העלאות שקטנות מגודל זה יזכו להתעלמות. - - Open Directory... - פתח ספריה + Export... + ייצוא... - - Select Search Directory - בחר ספריית חיפוש + Close + צא - - Scan Recursively? - סריקה רקורסיבית? + Texture Replacement Configuration + תצורת החלפת מרקמים - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + תצורת החלפת מרקמים (config.yaml) - - Default (None) - + Save As... + שמירה בשם... - - No devices available - + Save Configuration + שמור תצורה - - Automatic Binding - + Configuration Files (config.yaml) + קובצי תצורה (config.yaml) - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + Write Failed + הכתיבה נכשלה - System + XInputSource - - Failed to load %s BIOS. - + LeftX + LeftX - - - Error - שגיאה + LeftY + LeftY - - Failed to load save state file '{}' for booting. - + RightX + RightX - - Incorrect BIOS image size - + RightY + RightY - - Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. - + LeftTrigger + LeftTrigger - - Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. - + RightTrigger + RightTrigger - - Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. - + DPadUp + DPadUp - - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. - + DPadDown + DPadDown - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - + DPadLeft + DPadLeft - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - + DPadRight + DPadRight - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - + Start + התחלה - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - + Back + Back - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -The game will likely not run properly. - -Please check the README for instructions on how to add an SBI file. - -Do you wish to continue? - + LeftStick + LeftStick - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. - -The name of the SBI file must match the name of the disc image. - + RightStick + RightStick - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. - + LeftShoulder + LeftShoulder + + + RightShoulder + RightShoulder - - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - + A + A - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - + B + B - - Instant - + X + X - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - + Y + Y - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. - + Guide + Guide - - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. - + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} + + + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} + + + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} - - Invalid version {} ({} version {}) - + SmallMotor + SmallMotor - - Game changed, reloading memory cards. - + LargeMotor + LargeMotor diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts index 91806ffb1..34e9c8790 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_id.ts @@ -1330,6 +1330,14 @@ Pesan belum dibaca: {} Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. Memaksa pengontrol ke mode analog saat permainan dimulai/dimulai ulang. + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Nonaktifkan Input Arah Berlawanan Secara Bersamaan + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Mencegah input kiri/kanan atau atas/bawah secara bersamaan diteruskan ke game. + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. Memungkinkan Anda menggunakan stik analog kanan untuk mengendalikan tombol bahu (L1/R1), serta tombol-tombol lainnya. @@ -1537,6 +1545,14 @@ Pesan belum dibaca: {} Invert Left/Right + Up/Down Balikkan Kiri/Kanan + Atas/Bawah + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Nonaktifkan Input Arah Berlawanan Secara Bersamaan + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Mencegah input kiri/kanan atau atas/bawah secara bersamaan diteruskan ke game. + Analog Deadzone Deadzone Analog @@ -2196,12 +2212,6 @@ Anda dapat memperbarui DuckStation secara manual dengan mengunduh ulang rilis te %n trek mencakup {0} MB ({1} MB di disk) - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} menggunakan laju sampel {1}hz dan memiliki {2} kanal. -Berkas WAV harus stereo dan menggunakan laju sampel 44100hz. - Preload Image To RAM Muat Image Ke RAM @@ -2214,6 +2224,12 @@ Berkas WAV harus stereo dan menggunakan laju sampel 44100hz. Loading Track {0} ({1})... Memuat Trek {0} ({1})... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} memiliki format {1} bit dengan {2} saluran pada {3} Hz. +Berkas WAV harus berupa stereo 16 bit dan menggunakan laju sampel 44100 Hz. + CDImageHasher @@ -3961,10 +3977,6 @@ Semua pemetaan dan konfigurasi akan hilang. Tindakan ini tidak dapat dibatalkan. %1x%2 %1x%2 - - Failed to boot system: %1 - Gagal menjalankan sistem: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. Tidak dapat mengubah status dump GPU tanpa memulai ulang sistem. @@ -4763,6 +4775,14 @@ Berkas ini dapat berukuran beberapa gigabita, jadi perhatikan keausan SSD. DigitalController + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Nonaktifkan Input Arah Berlawanan Secara Bersamaan + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Mencegah input kiri/kanan atau atas/bawah secara bersamaan diteruskan ke game. + D-Pad Up D-Pad Atas @@ -8553,6 +8573,10 @@ Apakah Anda ingin menghapus status simpanan tersebut dan tetap mem-boot game?Type Tipe + + {0} (Missing) + {0} (Hilang) + {} of {} {} dari {} @@ -10437,7 +10461,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Menentukan seberapa banyak area yang biasanya tidak terlihat pada TV konsumen untuk dipotong/disembunyikan. Beberapa game menampilkan konten di area overscan atau menggunakannya untuk efek layar. Tampilan mungkin tidak benar dengan pengaturan "Semua Batas". "Hanya Overscan" memberikan kompromi yang baik antara stabilitas dan penyembunyian batas hitam. + Menentukan seberapa banyak area yang biasanya tidak terlihat pada TV konsumen untuk dipotong/disembunyikan. Beberapa game menampilkan konten di area overscan atau menggunakannya untuk efek layar. Tampilan mungkin tidak benar dengan pengaturan "Semua Batas". "Hanya Overscan" memberikan kompromi yang baik antara stabilitas dan penyembunyian batas hitam. Scaling @@ -10461,7 +10485,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> - Mengurangi poligon yang "bergoyang" dan tekstur yang "melengkung" yang umum pada game PS1. <strong>Mungkin tidak kompatibel dengan semua game.</strong> + Mengurangi poligon yang "bergoyang" dan tekstur yang "melengkung" yang umum pada game PS1. <strong>Mungkin tidak kompatibel dengan semua game.</strong> PGXP Depth Buffer @@ -10557,7 +10581,7 @@ Pemindaian rekursif akan membuat proses pencarian menjadi lebih lama, namun dapa Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. - Memotong warna vertex menjadi 5:5:5 sebelum memodulasinya dengan warna tekstur, yang biasanya menghasilkan banding yang lebih terlihat. Ini adalah karakteristik GPU "lama" yang ditemukan pada konsol model awal. + Memotong warna vertex menjadi 5:5:5 sebelum memodulasinya dengan warna tekstur, yang biasanya menghasilkan banding yang lebih terlihat. Ini adalah karakteristik GPU "lama" yang ditemukan pada konsol model awal. Geometry Tolerance @@ -12114,7 +12138,7 @@ Shift-click ke set multiple bindings. Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. - Menonaktifkan penggunaan lembar gaya dalam aplikasi, mengembalikannya ke gaya "Fusion" asli dengan tetap mempertahankan skema warna. + Menonaktifkan penggunaan lembar gaya dalam aplikasi, mengembalikannya ke gaya "Fusion" asli dengan tetap mempertahankan skema warna. %1 (%2) @@ -13058,7 +13082,7 @@ Shift-click ke set multiple bindings. Opens or closes the controller-based "big picture" mode. - Membuka atau menutup mode "big picture" berbasis kontroler. + Membuka atau menutup mode "big picture" berbasis kontroler. Opens the cover downloader window. @@ -13666,15 +13690,15 @@ Shift-click ke set multiple bindings. Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - Kartu memori '%1' tidak ada. Apakah Anda ingin membuat kartu memori kosong? + Kartu memori '%1' tidak ada. Apakah Anda ingin membuat kartu memori kosong? Failed to create memory card '%1': %2 - Gagal membuat kartu memori '%1': %2 + Gagal membuat kartu memori '%1': %2 Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - Kartu memori '%1' tidak dapat ditemukan. Coba mulai game dan simpan untuk membuatnya. + Kartu memori '%1' tidak dapat ditemukan. Coba mulai game dan simpan untuk membuatnya. RA: Updated achievement progress database. @@ -14944,6 +14968,14 @@ Kesalahan: {1} Steering (Twist) Right Kemudi (Putar) Kanan + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Nonaktifkan Input Arah Berlawanan Secara Bersamaan + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Mencegah input kiri/kanan atau atas/bawah secara bersamaan diteruskan ke game. + Steering Axis Deadzone Zona Mati Sumbu Kemudi @@ -15131,6 +15163,14 @@ Kesalahan: {1} Analog Toggle Tombol Analog + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Nonaktifkan Input Arah Berlawanan Secara Bersamaan + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Mencegah input kiri/kanan atau atas/bawah secara bersamaan diteruskan ke game. + Steering Axis Deadzone Zona Mati Sumbu Kemudi @@ -18048,32 +18088,16 @@ Token dibuat pada %2 System - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Tidak ditemukan citra BIOS untuk wilayah {}. - -DuckStation memerlukan BIOS PS1 atau PS2 agar dapat berjalan. - -Demi alasan hukum, Anda *harus* memperoleh BIOS dari unit PS1 yang benar-benar Anda miliki (meminjam tidak dihitung). - -Setelah dibuang, citra BIOS ini harus ditempatkan di folder bios dalam direktori data (Menu Alat -> Buka Direktori Data). - - - No BIOS image found for {} region. - Tidak ditemukan citra BIOS untuk wilayah {}. + Failed to boot system: + Gagal mem-boot sistem: Error Kesalahan - Failed to boot system: {} - Gagal mem-boot sistem: {} + Do you want to install a BIOS file now? + Apakah Anda ingin memasang berkas BIOS sekarang? Startup was cancelled. @@ -18553,6 +18577,18 @@ Menggunakan kartu bersama sebagai gantinya. Rewind and runahead cannot be used at the same time. Rewind dan runahead tidak dapat digunakan secara bersamaan. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Citra BIOS untuk wilayah {} tidak ditemukan. + +DuckStation memerlukan BIOS PS1 atau PS2 agar dapat berjalan. + +Untuk alasan hukum, Anda harus mendapatkan BIOS dari unit PS1/PS2 asli yang Anda miliki (meminjam tidak dianggap sebagai kepemilikan). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts index 647e31e10..765671f91 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_it.ts @@ -4,48 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation Info su Duckstation - DuckStation - + DuckStation - %1 (%2) - + %1 (%2) - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - playability does not mean anything in italian. I'm going with "compatibility" - DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito ed open-source della console Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, che si concentra su compatibilità, velocità e facilità di manutenzione. + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito della console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, incentrato sulla giocabilità, sulla velocità e sulla manutenibilità a lungo termine. - Authors Autori - + and other contributors + e altri collaboratori + + Icon by Icona di - License Licenza - DuckStation Third-Party Notices Avvisi di terze parti per DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. File thirdparty.html mancante. Dovresti richiederlo alla fonte da cui hai ottenuto DuckStation. @@ -53,59 +47,48 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Login RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Login RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Sei pregato di inserire il tuo nome utente e la tua password per retroachievements.org qui sotto. La tua password non verrà salvata all'interno di DuckStation, un token di accesso verrà generato e usato al suo posto. - User Name: Nome Utente: - Password: - + Password: - Ready... Pronto... - &Login - + &Accedi - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Il tuo token di accesso di RetroAchievements non è più valido.</strong> Devi reimmettere le tue credenziali affinché gli obiettivi vengano tracciati. La tua password non verrà salvata all'interno di DuckStation, un token di accesso verrà generato e usato al suo posto. - Logging in... Accesso in corso... - Login Error Errore Login - Login failed. Error: %1 @@ -116,12 +99,10 @@ Errore: %1 Sei pregato di verificare il tuo nome utente e la tua password, e provare di nuovo. - Enable Achievements Abilita Obiettivi - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -130,12 +111,10 @@ Do you want to enable tracking now? Vuoi abilitare il tracciamento ora? - Enable Hardcore Mode Abilita modalità Hardcore - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -148,17 +127,14 @@ Tuttavia, la modalità Hardcore mode impedisce anche l'uso di stati salvati Vuoi abilitare la modalità Hardcore? - - Reset System - Resetta il Sistema + Restart Game + Riavvia Gioco - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - La modalità Hardcore non verrà abilitata fino al reset del sistema. Vuoi resettare il sistema ora? + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + La modalità Hardcore non verrà attivata finché il gioco non sarà riavviato. Vuoi riavviare il gioco ora? - Login failed. Login non riuscito. @@ -166,2849 +142,2767 @@ Vuoi abilitare la modalità Hardcore? AchievementSettingsWidget - Form - Finestra - - - - Enable Achievements Abilita Obiettivi - - - Use First Disc From Playlist - Usa primo disco in lista titoli - - - - Enable Hardcore Mode Abilita modalità Hardcore - Settings Impostazioni - - + Register + Registro + + Enable Spectator Mode Abilita Modalità Spettatore - - Test Unofficial Achievements Prova Obiettivi Non Ufficiali - - + Notification Location: + Posizione delle notifiche: + + + Notification Size: + Dimensione delle notifiche: + + + % + % + + + Progress Tracking + Monitoraggio dei progressi + + + Challenge Indicators: + Indicatori delle sfide: + + + Progress Indicators: + Indicatori dei progressi: + + + Indicator Location: + Posizione dell'indicatore: + + + Indicator Size: + Dimensione dell'indicatore: + + Enable Encore Mode Abilita Modalità Encore - + Prefetch Badges + Precarica distintivi + + Notifications Notifiche - - 5 seconds 5 secondi - - Show Achievement Notifications Mostra Notifiche Obiettivi - - Show Leaderboard Notifications Mostra Notifiche Classifiche - - - Enable Sound Effects - Abilita Effetti Sonori - - - - - Enable In-Game Overlays - Abilita Overlay In Gioco - - - - Account - Account + Show Leaderboard Trackers + Mostra indicatori delle classifiche - - Username: -Login token generated at: - Nome utente: -Token di accesso generato alle: + Enable Sound Effects + Abilita Effetti Sonori - - Login... Login... - View Profile... Visualizza Profilo... - - Game Info - Informazioni Gioco - - - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation utilizza RetroAchievements come database degli obiettivi e per tracciare i progressi. Per utilizzare gli obiettivi, registrati con un account su <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Per visualizzare l'elenco degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <span style=" font-weight:600;">Apri Pausa Menu</span> e seleziona <span style=" font-weight:600;">Obiettivi</span> dal menu.</p></body></html> + (Customize) + (Personalizza) - - - - - - Unchecked Deselezionato - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Quando attivato e con login completato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Modalità "Sfida" per gli obiettivi, include tracciamento classifiche. Disabilita stati salvati, trucchi e funzionalità di rallentamento. - - - - Checked Selezionato - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Mostra messaggi popup su eventi quali gli sblocchi degli obiettivi e il completamento dei giochi. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica. - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Mostra un timer nella posizione selezionata quando sono attive le sfide delle classifiche. + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Riproduce effetti sonori per eventi quali gli sblocchi degli obiettivi e gli invii alle classifiche. - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo. + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Scarica tutti i distintivi degli obiettivi bloccati durante l'avvio del gioco. In questo modo si ridurranno i ritardi nella visualizzazione delle immagini quando si sbloccano gli obiettivi. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Quando è abilitato, ogni sessione si comporterà come se nessun obiettivo fosse stato sbloccato. + Notification Location + Posizione delle notifiche - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Quando è abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non invierà notifiche di sblocco al server. + Top Left + In alto a sinistra - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Quando è abilitato, DuckStation mostrerà gli obiettivi da liste non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements, quindi vengono sbloccati ogni volta. + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Seleziona la posizione sullo schermo per le notifiche degli obiettivi e delle classifiche. - - Reset System - Reset Sistema + Notification Size + Dimensione delle notifiche - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - La modalità Hardcore non verrà abilitata finché il sistema non viene resettato. Vuoi resettare il sistema ora? - - - - - %n seconds - - %n secondo - %n secondi - + Automatic + Automatico - - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - Quando è abilitato, il primo disco in una lista titoli verrà usato per gli obiettivi indipendentemente dal disco attualmente attivo. + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Determina la dimensione dei popup delle notifiche degli obiettivi. Automatico utilizzerà lo stesso ridimensionamento dell'interfaccia Big Picture. - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Nome utente: %1 -Token di accesso generato il %2. + Custom Notification Scale + Scala personalizzata delle notifiche - - Logout - Disconnettiti + 100% + 100% - - Not Logged In. - Accesso Non Effettuato. + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Imposta la percentuale di ridimensionamento personalizzata per le notifiche degli obiettivi. - - - Achievements - - Loading state - Caricamento stato + Challenge Indicators + Indicatori delle sfide - - - Resuming state - Ripristino stato + Show Notifications + Mostra notifiche - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - La modalità Hardcore verrà attivata al ripristino del sistema. + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Mostra una notifica o delle icone nella posizione selezionata quando è attiva una sfida o un obiettivo innescato. - - {} (Unofficial) - {} (Non ufficiale) + Indicator Location + Posizione dell'indicatore - - Mastered {} - {} Dominato + Bottom Right + In basso a destra - - {} achievements, {} points - {} obiettivi, {} punti + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Seleziona la posizione sullo schermo per gli indicatori delle sfide/dei progressi e per gli indicatori delle classifiche. - - Leaderboard attempt started. - Tentativo classifica avviato. + Indicator Size + Dimensione dell'indicatore - - Leaderboard attempt failed. - Tentativo classifica fallito. + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Determina la dimensione degli indicatori delle sfide/dei progressi. Automatico utilizzerà lo stesso ridimensionamento dell'interfaccia Big Picture. - - Your Time: {}{} - Il tuo Tempo: {}{} + Custom Indicator Scale + Scala personalizzata dell'indicatore - - Your Score: {} - Il tuo Punteggio: {} + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Imposta la percentuale di ridimensionamento personalizzata per gli indicatori delle sfide/dei progressi. - - Your Value: {} - Il tuo Valore: {} + Progress Indicators + Indicatori dei progressi - - (Submitting) - (Invio in corso) + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Mostra un popup nella posizione selezionata quando cambia il progresso verso un obiettivo misurato. - - Your Time: {0} (Best: {1}) - Il tuo Tempo: {0} (Migliore: {1}) + Use OSD Scale + Usa la scala OSD - - Your Score: {0} (Best: {1}) - Il tuo Punteggio: {0} (Migliore: {1}) + Custom + Personalizzato - - Your Value: {0} (Best: {1}) - Il tuo Valore: {0} (Migliore: {1}) + Restart Game + Riavvia Gioco - - Leaderboard Position: {0} of {1} - Posizione in Classifica: {0} di {1} + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + La modalità Hardcore non verrà attivata finché il gioco non sarà riavviato. Vuoi riavviare il gioco ora? - - Server error in {}: -{} - Errore server in {}: -{} + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Accesso effettuato come %1 +Token generato alle %2 - - Achievements Disconnected - Obiettivi Disconnessi + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Quando è abilitato, ogni sessione si comporterà come se nessun obiettivo fosse stato sbloccato. - - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Una richiesta di sblocco non è riuscita. Continueremo a provare a inviare questa richiesta. + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Quando è abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non invierà notifiche di sblocco al server. - - Achievements Reconnected - Obiettivi Riconnessi + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + Quando è abilitato, DuckStation mostrerà gli obiettivi da liste non ufficiali. Nota che questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements, quindi vengono sbloccati ogni volta. - - - All pending unlock requests have completed. - Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate. + + %n seconds + + %n secondo + %n secondi + - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - Punteggio: {} ({} softcore) -Messaggi non letti: {} + Logout + Disconnettiti - - - Confirm Hardcore Mode - Conferma modalità Hardcore + Not Logged In. + Accesso Non Effettuato. + + + Achievements - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. - {0} non può essere eseguito mentre è attiva la modalità Hardcore. Vuoi disabilitare la modalità Hardcore? Selezionando No, {0} verrà annullato. + Overriding executable + Sostituzione dell'eseguibile - - - Cannot {} while hardcode mode is active. - Impossibile {} mentre la modalità Hardcore è attiva. + Loading state + Caricamento stato - - Yes - + Resuming state + Ripristino stato - - No - No + {} (Unofficial) + {} (Non ufficiale) - - Active Challenge Achievements - Obiettivi Sfida Attivi + Leaderboard attempt started. + Tentativo classifica avviato. - - (Hardcore Mode) - (Modalità Hardcore) + Leaderboard attempt failed. + Tentativo classifica fallito. - - You have unlocked all achievements and earned %n points! - Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato %n punti! + Your Score: {} + Il tuo Punteggio: {} - - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, guadagnando {2} punti su {3} possibili. + Your Value: {} + Il tuo Valore: {} - - - Unknown - Sconosciuto + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + Precaricamento dei distintivi degli obiettivi (ne rimane %n)... + Precaricamento dei distintivi degli obiettivi (ne rimangono %n)... + - - Locked - Bloccato + {0}, {1}. + {0}, {1}. - - - Unlocked - Sbloccato + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + Hai sbloccato {} di %n obiettivo + Hai sbloccato {} di %n obiettivi + - - - Unsupported - Non supportato + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + e ottenuto {} di %n punto + e ottenuto {} di %n punti + - - Unofficial - Non ufficiale + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + La modalità Hardcore è attiva. I trucchi e gli stati di salvataggio non sono disponibili. - - Recently Unlocked - Recentemente Sbloccati + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. + La modalità Hardcore è disattivata. Le classifiche non verranno monitorate. - - Active Challenges - Sfide Attive + Unsupported Achievements + Obiettivi non supportati - - - Almost There - Ci Siamo Quasi + + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup + + %n obiettivo non è supportato da DuckStation. + %n obiettivi non sono supportati da DuckStation. + - - {} points - {} punti + Spectator mode enabled. + Modalità spettatore attivata. - - {} point - {} punto + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + Tutti gli obiettivi sono bloccati e gli sblocchi non verranno registrati nel tuo account. - - XXX points - XXX punti + Encore mode enabled. + Modalità Encore attivata. - - Unlocked: {} - Sbloccato: {} + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + Tutti gli obiettivi sono bloccati, ma gli sblocchi verranno comunque registrati nel tuo account. - - - Loading... - Caricamento... + Hardcore mode will be enabled on game restart. + La modalità Hardcore verrà attivata al riavvio del gioco. - - - Leaderboard download failed - Download classifica non riuscito + Game complete. +{0} and {1}. + Gioco completato. +{0} e {1}. - - - Hardcore mode is now enabled. - La modalità Hardcore è ora abilitata. + + %n achievements + Mastery popup + + %n obiettivo + %n obiettivi + + + + %n points + Achievement points + + %n punto + %n punti + - - You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. - Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, e guadagnato {2} punti su {3}. + Subset complete. +{0} and {1}. + Sottoinsieme completato. +{0} e {1}. - - Hardcore mode is now disabled. - La modalità Hardcore è ora disabilitata. + Your Time: {} + Il tuo tempo: {} - - {} (Hardcore Mode) - {} (Modalità Hardcore) + Your Time: {0} (Best: {1}) + Il tuo Tempo: {0} (Migliore: {1}) - - - This game has no achievements. - Questo gioco non ha obiettivi. + Your Score: {0} (Best: {1}) + Il tuo Punteggio: {0} (Migliore: {1}) - - This game has {} leaderboards. - Questo gioco ha {} classifiche. + Your Value: {0} (Best: {1}) + Il tuo Valore: {0} (Migliore: {1}) - - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità Hardcore è disattivata. Le classifiche sono in sola lettura. + Leaderboard Position: {0} of {1} + Posizione in Classifica: {0} di {1} - - Show Best - Mostra Migliore + Challenge Started: {} + Sfida iniziata: {} - - Show Nearby - Mostra Vicini + Challenge Failed: {} + Sfida fallita: {} - - Rank - Grado + Server error in {} + Errore del server in {} - - Name - Nome + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + Impossibile completare una richiesta di sblocco. +Continueremo a provare a inviare questa richiesta. - - Time - Tempo + Hardcore mode enabled. + Modalità Hardcore attivata. - - Score - Punteggio + Hardcore mode disabled. + Modalità Hardcore disattivata. - - Value - Valore + Restrictions are now active. + Le restrizioni sono ora attive. - - Date Submitted - Data di Invio + Restrictions are no longer active. + Le restrizioni non sono più attive. - - Downloading leaderboard data, please wait... - Download dei dati della classifica, attendere prego... + Downloading achievements data... + Download dei dati degli obiettivi... - - - AdvancedSettingsWidget - Form - Finestra + RetroAchievements Login Failed + Accesso a RetroAchievements non riuscito - - Logging - Registrazione + Achievement unlocks will not be submitted for this session. +Error: {} + Gli sblocchi degli obiettivi non verranno inviati per questa sessione. +Errore: {} - - Log Level: - Livello Registri: + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Punteggio: {} ({} casuali) +Messaggi non letti: {} - - Log Filters: - Filtri dei Registri: + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Punteggio: {} ({} casuali) - - - Log To System Console - Registra Sulla Console di Sistema + Confirm Hardcore Mode Disable + Conferma disattivazione modalità Hardcore - - - Log To Window - Registra Nella Finestra + Refreshing game database... + Aggiornamento del database dei giochi... - - - Log To Debug Console - Registra Nella Console di Debug + User is not logged in. + L'utente non ha effettuato l'accesso. - - - Log To File - Registra Su File + Game database is already being updated. + Il database dei giochi è già in fase di aggiornamento. - - Tweaks/Hacks - Aggiustamenti/Hack + Refresh game list failed + Aggiornamento dell'elenco dei giochi non riuscito - - Option - Opzione + Refreshing achievement progress... + Aggiornamento dei progressi degli obiettivi... - - Value - Valore + Progress is already being updated. + I progressi sono già in fase di aggiornamento. - Show Status Indicators - Mostra Indicatori di Stato + Refresh all progress failed + Aggiornamento di tutti i progressi non riuscito - Multisample Antialiasing - Antialiasing Multicampionato + Achievements Disconnected + Obiettivi Disconnessi - PGXP Vertex Cache - Cache Vertice PGXP + Achievements Reconnected + Obiettivi Riconnessi - PGXP Geometry Tolerance - Tolleranza Geometria PGXP + All pending unlock requests have completed. + Tutte le richieste di sblocco in sospeso sono state completate. - PGXP Depth Clear Threshold - Soglia Cancellazione Profondità PGXP + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. + {0} non può essere eseguito mentre è attiva la modalità Hardcore. Vuoi disabilitare la modalità Hardcore? Selezionando No, {0} verrà annullato. - - Enable Recompiler Block Linking - Abilita Block Linking del Ricompilatore + (Hardcore Mode) + (Modalità Hardcore) - - Enable Recompiler Fast Memory Access - Abilita Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore + Achievements Unlocked + Pause Menu + Obiettivi sbloccati - - - Apply Compatibility Settings - Applica Impostazioni Compatibilità + + %n unlocks have not been confirmed by the server. + Pause Menu + + %n sblocco non è stato confermato dal server. + %n sblocchi non sono stati confermati dal server. + - Exclusive Fullscreen Control - Controllo Esclusivo Schermo Intero + Most Recent + Pause Menu + Più recenti - Wireframe Mode - Modalità Wireframe + Nearest Completion + Pause Menu + Completamento più vicino - - Display Active Start Offset - Mostra Offset di Inizio Attivo + Last Progress Update + Pause Menu + Ultimo aggiornamento dei progressi - - Display Active End Offset - Mostra Offset di Fine Attivo + Active Challenge Achievements + Pause Menu + Obiettivi Sfida Attivi - - Display Line Start Offset - Mostra Offset di Inizio della Riga + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + Tentativi attivi nelle classifiche - - Display Line End Offset - Mostra Offset di Fine della Riga + Achievements are not available. + Gli obiettivi non sono disponibili. - Use Old MDEC Routines - Usa Routine MDEC Vecchie + Achievements are disabled in settings. + Gli obiettivi sono disattivati nelle impostazioni. - Enable VRAM Write Texture Replacement - Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM + Core + Core - Preload Texture Replacements - Precarica Texture di Rimpiazzo + {0} - {1} + {0} - {1} - - Dump Replaceable VRAM Writes - Dump Scritture VRAM Sostituibili + + You have unlocked all achievements and earned %n points! + Point count + + Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato %n punto! + Hai sbloccato tutti gli obiettivi e guadagnato %n punti! + - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - Imposta Dump di Scrittura VRAM del Canale Alpha + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. + Hai sbloccato {0} obiettivi su {1}, guadagnando {2} punti su {3} possibili. - - Minimum Dumped VRAM Write Width - Larghezza Minima Dump Scrittura VRAM + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + Hai sbloccato tutti gli obiettivi in questo sottoinsieme e guadagnato %n punto! + Hai sbloccato tutti gli obiettivi in questo sottoinsieme e guadagnato %n punti! + - Minimum Dumped VRAM Write Height - Altezza Minima Dump Scrittura VRAM + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + Hai sbloccato {0} obiettivi su {1} in questo sottoinsieme, guadagnando {2} punti su {3} possibili. - - DMA Max Slice Ticks - Tick di Sezione Massima DMA + This subset has no achievements. + Questo sottoinsieme non ha obiettivi. - - - DMA Halt Ticks - Tick di Arresto DMA + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + %n obiettivo non è supportato da DuckStation e non può essere sbloccato. + %n obiettivi non sono supportati da DuckStation e non possono essere sbloccati. + - - GPU FIFO Size - Dimensione FIFO della GPU + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + Il gioco è stato battuto il {0} e completato il {1}. - - GPU Max Run-Ahead - Massimo Run-Ahead GPU + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + Il sottoinsieme è stato battuto il {0} e completato il {1}. - Disable Shader Cache - Disabilita Cache degli Shader + Game was beaten on {0}. + Il gioco è stato battuto il {0}. - Disable Dual-Source Blend - Disabilita Blend a Doppia Sorgente + Subset was beaten on {0}. + Il sottoinsieme è stato battuto il {0}. - Disable Framebuffer Fetch - Disabilita Fetch del Framebuffer + Game was completed on {0}. + Il gioco è stato completato il {0}. - Stretch Display Vertically - Allunga Schermo Verticalmente + Subset was completed on {0}. + Il sottoinsieme è stato completato il {0}. - - CD-ROM Mechacon Version - Versione Mechacon CD-Rom + Unknown + Sconosciuto - - CD-ROM Region Check - Controllo Regione CD-ROM + Locked + Bloccato - - Allow Booting Without SBI File - Consenti Avvio Senza File SBI + Unlocked + Sbloccato - Create Save State Backups - Crea Backup degli Stati Salvati + Unsupported + Non supportato - - Enable PCDrv - Abilita PCDrv + Unofficial + Non ufficiale - - Enable PCDrv Writes - Abilita Scritture PCDrv + Recently Unlocked + Recentemente Sbloccati - - PCDrv Root Directory - Directory Radice PCDrv + Active Challenges + Sfide Attive - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni rapide. + Almost There + Ci Siamo Quasi - Show Frame Times - Mostra Tempi Frame + Not Confirmed + Non confermato - Display FPS Limit - Mostra Limite FPS + Unlocked in Casual + Sbloccato in modalità Casual - Disable All Enhancements - Disabilita Tutti i Miglioramenti + Change Subset + Cambia sottoinsieme - - Increase Timer Resolution - Aumenta Risoluzione Timer + Change Selection + Cambia Selezione - - Reset To Default - Reimposta Valori Predefiniti + Pin Achievement + Fissa obiettivo - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Abilita le Eccezioni di Memoria del Ricompilatore + View Details + Visualizza dettagli - - System Settings - Impostazioni di Sistema + Back + Indietro - - - Show Debug Menu - Mostra Menu di Debug + Missable + Mancabile - Use Debug Host GPU Device - Usa il Dispositivo GPU Host di Debug + Progression + Progressione - - Log Level - Livello di Registrazione + Win Condition + Condizione di vittoria - - Select folder for %1 - Seleziona cartella per %1 + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement + Sbloccato: {} | {:.1f}% dei giocatori ha questo obiettivo - - Information - Informazioni + {:.1f}% of players have this achievement + Il {:.1f}% dei giocatori ha questo obiettivo - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti faranno registrare più messaggi. + Leaderboards are not available. + Le classifiche non sono disponibili. - - - - - User Preference - Prefererenza Utente + This game has no leaderboards. + Questo gioco non ha classifiche. - - - Logs messages to the console window. - Registra i messaggi nella finestra della console. + + This game has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Questo gioco ha %n classifica. + Questo gioco ha %n classifiche. + - - - Logs messages to the debug console where supported. - Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato. + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Questo sottoinsieme ha %n classifica. + Questo sottoinsieme ha %n classifiche. + - - Logs messages to the window. - Registra i messaggi nella finestra. + Open Leaderboard + Apri classifica - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Registra i messaggi nel file duckstation.log nella cartella utente. + XXX points + XXX punti - - Unchecked - Deselezionato + Loading... + Caricamento... - - Load Devices From Save States - Carica Dispositivi Da Stati Salvati + Just now + Proprio ora - - - Compress Save States - Comprimi Stati Salvati + + %n minutes ago + Relative time + + %n minuto fa + %n minuti fa + - - - AnalogController - - - - - - Controller {} switched to analog mode. - Controller {} passato in modalità analogica. + + %n hours ago + Relative time + + %n ora fa + %n ore fa + - - - - - Controller {} switched to digital mode. - Controller {} passato in modalità digitale. + Today + Oggi - - Analog Deadzone - Zona Morta Analogico + Yesterday + Ieri - - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Imposta la zona morta dello stick analogico, cioè la frazione del movimento dello stick che verrà ignorata. + + %n days ago + Relative time + + %n giorno fa + %n giorni fa + + + + %n weeks ago + Relative time + + %n settimana fa + %n settimane fa + + + + %n months ago + Relative time + + %n mese fa + %n mesi fa + + + + %n years ago + Relative time + + %n anno fa + %n anni fa + - - Analog Sensitivity - Sensibilità Analogico + Leaderboard download failed + Download classifica non riuscito - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Imposta il fattore di scala dell'asse dello stick analogico. Si consiglia un valore compreso tra 130% e 140% quando si utilizzano controller recenti, ad esempio DualShock 4, Controller Xbox One. + This game has no achievements. + Questo gioco non ha obiettivi. - - Triangle - Triangolo + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + L'invio dei punteggi è disabilitato perché la modalità Hardcore è disattivata. Le classifiche sono in sola lettura. - - Cross - Croce + Rank + Grado - - Circle - Cerchio + Name + Nome - - - Controller {} is locked to analog mode by the game. - Il controller {} è bloccato in modalità analogica dal gioco. + Time + Tempo - - - Controller {} is locked to digital mode by the game. - Il controller {} è bloccato in modalità digitale dal gioco. + Score + Punteggio - - D-Pad Up - Tasto Direzionale Su + Value + Valore - - D-Pad Right - Tasto Direzionale Destra + Date Submitted + Data di Invio - - D-Pad Down - Tasto Direzionale Giù + Change Page + Cambia Pagina - - D-Pad Left - Tasto Direzionale Sinistra + View Profile + Visualizza profilo - - Square - Quadrato + Downloading leaderboard data, please wait... + Download dei dati della classifica, attendere prego... + + + AdvancedSettingsWidget - - Select - As per official console manual - SELECT + Logging + Registrazione - - Start - As per official console manual - START + Log Level: + Livello Registri: - - Analog Toggle - As per official console manual - Tasto modalità ANALOG + Log To System Console + Registra Sulla Console di Sistema - - L1 - L1 + Log To Window + Registra Nella Finestra - - R1 - R1 + Log To Debug Console + Registra Nella Console di Debug - - L2 - L2 + Log Channels + Canali di registro - - R2 - R2 + Log To File + Registra Su File - - L3 - R3 + Log Timestamps + Timestamp dei log - - R3 - R3 + Log File Timestamps + Timestamp dei file di log - - Left Stick Left - Levetta Sinistra a Sinistra + Interface Settings + Impostazioni Interfaccia - - Left Stick Right - Levetta Sinistra a Destra + Enable RAIntegration + Abilita RAIntegration - - Left Stick Down - Levetta Sinistra Giù + Cache Directory + Cartella Cache - - Left Stick Up - Levetta Sinistra Su + Used for storing compiled shaders and game list data. + Utilizzata per archiviare gli shader compilati e i dati dell'elenco dei giochi. - - Right Stick Left - Levetta Destra a Sinistra + Browse... + Sfoglia... - - Right Stick Right - Levetta Destra a Destra + Open... + Apri... - - Right Stick Down - Levetta Destra Giù + Reset + Reimposta - - Right Stick Up - Levetta Destra Su + Covers Directory + Cartella Copertine - - Not Inverted - Non Invertito + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Utilizzata per memorizzare le copertine nelle interfacce a griglia dei giochi e Big Picture. - - Invert Left/Right - Inverti Sinistra/Destra + Web Cache + Cache web - - Invert Up/Down - Inverti Su/Giù + Refresh + Aggiorna - - Invert Left/Right + Up/Down - Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù + Clear + Svuota - - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Impone al controller la modalità analogica quando la console viene resettata/accesa. + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Mostra un menu di debug con ulteriori statistiche e impostazioni rapide. - - Button/Trigger Deadzone - Zona morta Tasto/Grilletto + Show Debug Menu + Mostra Menu di Debug - - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata. + Log Level + Livello di Registrazione - - Invert Left Stick - Inverti Levetta Sinistra + Select Cache Directory + Seleziona cartella cache - - Inverts the direction of the left analog stick. - Inverte la direzione della levetta analogica sinistra. + Select Covers Directory + Seleziona cartella delle copertine - - Invert Right Stick - Inverti Levetta Destra + Information + Informazioni - - Inverts the direction of the right analog stick. - Inverte la direzione della levetta analogica destra. + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti faranno registrare più messaggi. + + + User Preference + Prefererenza Utente + + + Logs messages to the console window. + Registra i messaggi nella finestra della console. + + + Logs messages to the debug console where supported. + Registra i messaggi nella finestra di debug, dove supportato. + + + Logs messages to the window. + Registra i messaggi nella finestra. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Registra i messaggi nel file duckstation.log nella cartella utente. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Include il tempo trascorso dall'avvio dell'applicazione nei log della finestra e della console. + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Include il tempo trascorso dall'avvio dell'applicazione nei log dei file. + + + Unchecked + Deselezionato + + + Default + Predefinito - - Force Analog Mode on Reset - Forza la Modalità Analogica al Reset + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Specifica la cartella in cui verranno archiviati gli shader compilati e i dati dell'elenco dei giochi. - - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - Usa le Levette Analogiche al posto dei Tasti Direzionali in Modalità Digitale + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Specifica la cartella in cui verranno archiviate le immagini delle copertine dei giochi utilizzate nella griglia dei giochi e nell'interfaccia Big Picture. - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Ti consente di utilizzare le levette analogiche per controllare i Tasti Direzionali in Modalità Analogica, oltre ai pulsanti. + Enable RAIntegration (Development Only) + Abilita RAIntegration (solo sviluppo) - - Vibration Bias - Propensione alla Vibrazione + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Quando è abilitata, DuckStation caricherà la DLL RAIntegration, che consente lo sviluppo degli obiettivi.<br>Il file RA_Integration.dll deve essere posizionato nella stessa cartella dell'eseguibile di DuckStation. - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - Imposta il valore della propensione alla vibrazione. Se in alcuni giochi la vibrazione è troppo debole o non funzionante, prova ad aumentare questo valore. + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Dimensione attuale della cache: %1 MB (%2 MB in %3 oggetti) - AnalogJoystick + AnalogController + + Controller {} switched to analog mode. + Controller {} passato in modalità analogica. + + + Controller {} switched to digital mode. + Controller {} passato in modalità digitale. + + + Never + Mai + + + Digital Mode Only + Solo modalità digitale + + + Analog and Digital Modes + Modalità analogica e digitale + + + Automatically Enable Analog Mode + Attiva automaticamente la modalità analogica + + + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + Forza la modalità analogica del controller all'avvio o al riavvio del gioco. + + + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode + Usa l'analogico sinistro per la croce direzionale in modalità digitale + + + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. + Consente di utilizzare la levetta analogica sinistra per controllare la croce direzionale in modalità digitale, oltre ai pulsanti. + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Disabilita le direzioni cardinali opposte simultanee + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impedisce che gli input sinistra/destra o su/giù simultanei vengano inviati al gioco. + + + Use Right Analog for Shoulder Buttons + Usa l'analogico destro per i pulsanti dorsali + + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + Consente di utilizzare la levetta analogica destra per controllare i pulsanti dorsali (L1/R1), oltre ai pulsanti. + + + Use Right Analog for Trigger Buttons + Usa l'analogico destro per i pulsanti grilletto + + + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + Consente di utilizzare la levetta analogica destra per controllare i pulsanti grilletto (L2/R2), oltre ai pulsanti. + + + Analog Deadzone + Zona Morta Analogico + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Imposta la zona morta dello stick analogico, cioè la frazione del movimento dello stick che verrà ignorata. + + + Analog Sensitivity + Sensibilità Analogico + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Imposta il fattore di scala dell'asse dello stick analogico. Si consiglia un valore compreso tra 130% e 140% quando si utilizzano controller recenti, ad esempio DualShock 4, Controller Xbox One. + + + Triangle + Triangolo + + + Cross + Croce + + + Circle + Cerchio + - - - Controller %u switched to analog mode. - Controller %u passato in modalità analogica. + Controller {} is locked to analog mode by the game. + Il controller {} è bloccato in modalità analogica dal gioco. - - - Controller %u switched to digital mode. - Controller %u passato in modalità digitale. + Controller {} is locked to digital mode by the game. + Il controller {} è bloccato in modalità digitale dal gioco. - D-Pad Up Tasto Direzionale Su - D-Pad Right - Tasto Direzionale Destro + Tasto Direzionale Destra - D-Pad Down Tasto Direzionale Giù - D-Pad Left - Tasto Direzionale Sinistro + Tasto Direzionale Sinistra + + + Square + Quadrato - Select As per official console manual SELECT - Start As per official console manual START - - Mode Toggle - Alternatore Modalità + Analog Toggle + As per official console manual + Tasto modalità ANALOG - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 R3 - R3 R3 - Left Stick Left Levetta Sinistra a Sinistra - Left Stick Right Levetta Sinistra a Destra - Left Stick Down Levetta Sinistra Giù - Left Stick Up Levetta Sinistra Su - Right Stick Left Levetta Destra a Sinistra - Right Stick Right Levetta Destra a Destra - Right Stick Down Levetta Destra Giù - Right Stick Up Levetta Destra Su - + Large Motor + Motore Grande + + + Small Motor + Motore Piccolo + + + Analog LED + LED analogico + + Not Inverted Non Invertito - Invert Left/Right Inverti Sinistra/Destra - Invert Up/Down Inverti Su/Giù - Invert Left/Right + Up/Down Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù - - Analog Deadzone - Zona Morta Analogico + Button/Trigger Deadzone + Zona morta Tasto/Grilletto - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Imposta la zona morta della levetta analogica, cioè la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata. + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata. - - Analog Sensitivity - Sensibilità Analogico + Large Motor Vibration Bias + Bilanciamento della vibrazione del motore grande - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. È consigliato un valore compreso fra 130% e 140% per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e controller Xbox One. + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Imposta il valore di bilanciamento per il motore a vibrazione grande. Se la vibrazione in alcuni giochi è troppo debole o non funziona, prova ad aumentare questo valore. I valori negativi ridurranno l'intensità della vibrazione. + + + Small Motor Vibration Bias + Bilanciamento della vibrazione del motore piccolo + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Imposta il valore di bilanciamento per il motore a vibrazione piccolo. Se la vibrazione in alcuni giochi è troppo debole o non funziona, prova ad aumentare questo valore. I valori negativi ridurranno l'intensità della vibrazione. - Invert Left Stick Inverti Levetta Sinistra - Inverts the direction of the left analog stick. Inverte la direzione della levetta analogica sinistra. - Invert Right Stick Inverti Levetta Destra - Inverts the direction of the right analog stick. Inverte la direzione della levetta analogica destra. - - Triangle - Triangolo + Mode LED + LED della modalità + + + AnalogJoystick - - Cross - Croce + D-Pad Up + Tasto Direzionale Su - - Circle - Cerchio + D-Pad Right + Tasto Direzionale Destro - - Square - Quadrato + D-Pad Down + Tasto Direzionale Giù - - - AudioBackend - - Null (No Output) - Nullo (Nessun Output) + D-Pad Left + Tasto Direzionale Sinistro - - Cubeb - Cubeb + Select + As per official console manual + SELECT - - SDL - SDL + Start + As per official console manual + START - - XAudio2 - XAudio2 + Mode Toggle + Alternatore Modalità - - - AudioSettingsWidget - Form - Finestra + L1 + L1 - - Configuration - Configurazione + R1 + R1 - - Backend: - Not translatable - + L2 + L2 - - Buffer Size: - Dimensione Buffer: + R2 + R2 - - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Latenza massima: 0 fotogrammi (0.00ms) + L3 + R3 - - - Start Dumping On Boot - Inizia Dumping all'avvio + R3 + R3 - - Minimal - Minimo + Left Stick Left + Levetta Sinistra a Sinistra - - Off (Noisy) - Spento (Rumoroso) + Left Stick Right + Levetta Sinistra a Destra - - Resampling (Pitch Shift) - Ricampionamento (Spostamento Tonalità) + Left Stick Down + Levetta Sinistra Giù - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - Allarg. Tempo (Cambio di Tempo, Miglior Suono) + Left Stick Up + Levetta Sinistra Su - - Output Latency: - Latenza in Uscita: + Right Stick Left + Levetta Destra a Sinistra + + + Right Stick Right + Levetta Destra a Destra + + + Right Stick Down + Levetta Destra Giù + + + Right Stick Up + Levetta Destra Su + + + Mode LED + LED della modalità + + + Not Inverted + Non Invertito + + + Invert Left/Right + Inverti Sinistra/Destra + + + Invert Up/Down + Inverti Su/Giù + + + Invert Left/Right + Up/Down + Inverti Sinistra/Destra + Su/Giù + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Disabilita le direzioni cardinali opposte simultanee + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impedisce che gli input sinistra/destra o su/giù simultanei vengano inviati al gioco. + + + Analog Deadzone + Zona Morta Analogico + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Imposta la zona morta della levetta analogica, cioè la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata. + + + Analog Sensitivity + Sensibilità Analogico + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. È consigliato un valore compreso fra 130% e 140% per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e controller Xbox One. + + + Invert Left Stick + Inverti Levetta Sinistra + + + Inverts the direction of the left analog stick. + Inverte la direzione della levetta analogica sinistra. + + + Invert Right Stick + Inverti Levetta Destra + + + Inverts the direction of the right analog stick. + Inverte la direzione della levetta analogica destra. + + + Triangle + Triangolo + + + Cross + Croce + + + Circle + Cerchio + + + Square + Quadrato + + + + AudioSettingsWidget + + Configuration + Configurazione + + + Backend: + Not translatable + Backend: + + + Buffer Size: + Dimensione Buffer: + + + Minimal + Minimo - - Driver: - Driver: + Output Latency: + Latenza in Uscita: - Stretch Mode: Modal. Allargamento: - Output Device: Dispos. di Output: - Controls Controlli - Output Volume: Volume in Uscita: - + Reset Output Volume + Reimposta il volume in uscita + + Fast Forward Volume: Volume Avanti Veloce: - - + Reset Fast Forward Volume + Reimposta il volume dell'avanzamento veloce + + Mute All Sound Silenzia Tutti i Suoni - - Mute CD Audio Silenzia Audio CD - - + 0 ms + 0 ms + + + Reset Buffer Size + Reimposta la dimensione del buffer + + + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Latenza massima: 0 ms (0 ms di stretch + 0 ms di buffer + 0 ms di uscita) + + + Sequence Length: + Lunghezza della sequenza: + + + Reset Sequence Length + Reimposta la lunghezza della sequenza + + + Seek Window: + Finestra di ricerca: + + + Reset Seek Window + Reimposta la finestra di ricerca + + + Overlap: + Sovrapposizione: + + + Reset Overlap + Reimposta la sovrapposizione + + + Use Quick Seek + Usa la ricerca rapida + + + Use Anti-Aliasing Filter + Usa il filtro antialiasing + + 100% 100% - + %1 ms + %1 ms + + + % + % + + Audio Backend Backend Audio - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il backend nullo disabilita qualunque output audio verso l'host. - + Buffer Size + Dimensione Buffer + + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. La dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che verranno richieste dall'host. Valori più piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza. - Output Latency Latenza in Uscita - - 50 ms - 50 ms + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti. + + + Minimal Output Latency + Latenza di Output Minima + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host. - Output Volume Volume in Uscita - Controls the volume of the audio played on the host. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante la modalità avanti veloce. - Stretch Mode Modal. Allargamento - Time Stretching Allargam. Tempo - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Quando si esegue al di fuori della velocità al 100%, regola il tempo dell'audio invece di ridurre i fotogrammi. Produce un audio molto più gradevole per l'avanzamento/il rallentamento veloce a un piccolo costo per le prestazioni. - - Default Predefinito - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - Latenza Massima: %1 fotogrammi / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - - - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms - Latenza Massima: %1 fotogrammi / %2 ms - - - - - Unchecked Deselezionato - - Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. - Avvia il dumping dell'audio su un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug. - - - Fast Forward Volume Volume Avanti Veloce - Prevents the emulator from producing any audible sound. Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di sottofondo in alcuni giochi. - - - %1% - + Reset Volume + Reimposta il volume - - - AudioStream - - None - Nessuno + N/A + N/A - - Resampling - Ricampionamento + Resets volume back to the global/inherited setting. + Reimposta il volume all'impostazione globale/ereditata. - - Time Stretching - Allargam. Tempo + Resets volume back to the default, i.e. full. + Reimposta il volume al valore predefinito, cioè al massimo. + + + Stretch Sequence Length + Lunghezza della sequenza di stretch + + + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Determina la durata delle singole sequenze quando l'algoritmo di time-stretch suddivide l'audio. Sequenze più lunghe possono migliorare la qualità, ma aumentano la latenza. + + + Stretch Seek Window + Finestra di ricerca dello stretch + + + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Controlla l'ampiezza della finestra in cui l'algoritmo cerca la posizione di sovrapposizione migliore quando unisce sequenze consecutive. Finestre più ampie possono produrre unioni migliori, a costo di un maggiore utilizzo della CPU. + + + Stretch Overlap Length + Lunghezza della sovrapposizione dello stretch + + + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + Specifica la durata della sovrapposizione di due sequenze consecutive quando vengono rimescolate. Una sovrapposizione maggiore può rendere più uniformi le transizioni, ma aumenta la latenza. + + + Enable Quick Seek + Abilita la ricerca rapida + + + Checked + Selezionato + + + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Abilita l'algoritmo di ricerca rapida nella routine di time-stretch. Riduce l'utilizzo della CPU con una lieve perdita di qualità audio. + + + Enable Anti-Alias Filter + Abilita il filtro antialias + + + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Abilita un filtro antialiasing utilizzato dal traspositore del tono. Disabilitarlo può ridurre la qualità quando si modifica il tono, ma può ridurre leggermente l'utilizzo della CPU. + + + Resets value back to the global/inherited setting. + Reimposta il valore all'impostazione globale/ereditata. + + + Resets value back to the default. + Reimposta il valore al valore predefinito. + + + %1 [Unavailable] + %1 [Non disponibile] + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Latenza massima: %1 ms (%2 ms di stretch + %3 ms di buffer + %4 ms di uscita) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Latenza massima: %1 ms (%2 ms di buffer + %3 ms di uscita) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Latenza massima: %1 ms (%2 ms di stretch + %3 ms di buffer, latenza minima in uscita sconosciuta) + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Latenza massima: %1 ms (latenza minima in uscita sconosciuta) + + + %1% + %1% + + + + AudioStream + + Default + Predefinito AutoUpdaterDialog - - - Automatic Updater Aggiornamento Automatico - Update Available Aggiornamento Disponibile - Current Version: Versione Attuale: - New Version: Nuova Versione: - + Download Size: + Dimensione del download: + + Download and Install... Scarica ed Installa... - Skip This Update Salta Questo Aggiornamento - Remind Me Later Ricordami Dopo - - Updater Error Errore di Aggiornamento - No updates are currently available. Please try again later. Non ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi. - - Current Version: %1 (%2) - Versione Attuale: %1 (%2) + Stable Releases + Versioni stabili + + + Preview Releases + Versioni preliminari + + + Do not show again + Non mostrare più + + + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + Impossibile recuperare o scaricare l'aggiornamento: + +%1 + +Puoi aggiornare manualmente DuckStation scaricando nuovamente l'ultima versione. Vuoi aprire ora la pagina dei download? + + + %1 (%2) + %1 (%2) - - New Version: %1 (%2) - Nuova Versione: %1 (%2) + %1 MB + %1 MB - Loading... Caricamento... - <h2>Changes:</h2> <h2>Cambiamenti:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Avviso Stato Salvato</h2><p>Questo aggiornamento renderà i tuoi stati salvati <b>incompatibili</b>. Assicurati di aver salvato i tuoi giochi su una memory card prima di installare questo aggiornamento o perderai i tuoi progressi</p> - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Avviso Impostazioni</h2><p>Questo aggiornamento reimposterà tutte le impostazioni del programma. Dovrai riconfigurare le tue impostazioni dopo questo aggiornamento.</p> + Updater Warning + Avviso dell'aggiornamento + + + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Stato dell'applicazione incoerente</h1><h3>L'archivio zip dell'aggiornamento non contiene l'eseguibile corrente:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Di solito questo è il risultato della ridenominazione manuale del file.</strong> Continuare a installare questo aggiornamento potrebbe causare un'installazione non funzionante se viene utilizzato l'eseguibile rinominato. L'eseguibile di DuckStation dovrebbe chiamarsi:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Vuoi continuare comunque?</p> - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - <h4>Installando questo aggiornamento verranno scaricati %1 MB attraverso la tua connessione internet.</h4> + Failed to remove updater exe after update: +%1 + Impossibile rimuovere l'eseguibile dell'aggiornamento dopo l'aggiornamento: +%1 + + + AutoUpdaterWindow - - Downloading %1... - Download %1 in corso... + Downloading Update... + Download dell'aggiornamento... - - Failed to remove updater exe after update. - Rimozione dell'eseguibile dell'updater dopo l'aggiornamento non riuscita. + Processing Update... + Elaborazione dell'aggiornamento... BIOSSettingsWidget - Form - Finestra - - - BIOS Selection Selezione BIOS - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Giappone): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (USA/Canada): - - Open in Explorer... - Apri in Esplora Risorse... - - - Refresh List Aggiorna Lista - BIOS Directory Cartella BIOS - DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation cercherà le immagini del BIOS in questa cartella. - + Install BIOS + Installa BIOS + + Browse... Sfoglia... - - Options and Patches - Opzioni e Patch - - - - - Fast Boot - Avvio Rapido + Open... + Apri... - - - Enable TTY Logging - Abilita Registrazione TTY + Reset + Reimposta - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug. + Parallel Port + Porta parallela - - Auto-Detect - Auto-Rileva + Device Type: + Tipo di dispositivo: - - Unknown - Sconosciuto + Image Path: + Percorso Immagine: - - - Unchecked - Deselezionato + Cartridge Switch On + Interruttore della cartuccia attivo - - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - Applica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi. + Allow Image Writes + Consenti scrittura dell'immagine - - Use Global Setting - Usa Impostazione Globale + Options + Opzioni - - - CDImageHasher - - Computing hash for Track {}/Index {}... - Calcolo hash per Traccia {}/Indice {}... + Enable TTY Logging + Abilita Registrazione TTY - - - CPUExecutionMode - - Interpreter (Slowest) - Interprete (Più Lento) + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug. - - Cached Interpreter (Faster) - Interprete con Cache (Più Veloce) + Select BIOS Image + Seleziona immagine BIOS - - Recompiler (Fastest) - Ricompilatore (Il Più Veloce) + BIOS Install Error + Errore di installazione del BIOS - - New Recompiler (Experimental) - Nuovo Ricompilatore (Sperimentale) + BIOS Already Installed + BIOS già installato - - - CPUFastmemMode - - Disabled (Slowest) - Disabilitato (Il Più Lento) + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + Il file BIOS '%1' è già installato. Vuoi sovrascriverlo? - - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - MMap (Hardware, Il Più Veloce, Solo 64-Bit) + BIOS Installed + BIOS installato - - LUT (Faster) - LUT (Più Veloce) + BIOS '%1' installed as '%2'. + BIOS '%1' installato come '%2'. - - - CheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - Editor dei Trucchi + Auto-Detect + Auto-Rileva - - Description: - Descrizione: + Unknown + Sconosciuto - - Group: - Gruppo: + Select BIOS Directory + Seleziona cartella BIOS - - Type: - Tipo: + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Aggiorna l'elenco delle immagini BIOS selezionabili. - - Activation: - Attivazione: + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Installa una nuova immagine BIOS nella cartella BIOS dell'emulatore. - - - Error - Errore + Device Type + Tipo di dispositivo - - Description cannot be empty. - La descrizione non può essere vuota. + None + Nessuno - - Instructions are invalid. - Le istruzioni non sono valide. + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + Simula un dispositivo collegato alla porta parallela della console. Di solito si tratta di cartucce flash, che per funzionare richiedono una sorta di dump dell'immagine. - - - CheatManagerDialog - Cheat Manager - Gestore dei Trucchi + Image Path + Percorso immagine - Cheat List - Lista Trucchi + Empty + Vuoto - &Add Group... - &Aggiungi Gruppo... + Sets the path to the image used for flash cartridges. + Imposta il percorso dell'immagine utilizzata per le cartucce flash. - &Add Code... - &Aggiungi Codice... + Checked + Selezionato - &Edit Code... - &Modifica Codice... + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + Simula la posizione dell'interruttore sulla cartuccia. La maggior parte delle cartucce richiede che l'interruttore sia attivo per attivarsi all'avvio. - &Delete Code - &Cancella Codice + Unchecked + Deselezionato - Activate - Attiva + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + Salva tutte le immagini create nella memoria flash della cartuccia nel file system dell'host. <strong>Questo sovrascriverà il dump della cartuccia;</strong> assicurati di avere prima un backup. - Import... - Importa... + %1 (Missing) + %1 (mancante) - Export... - Esporta... + Select PIO Image + Seleziona immagine PIO - Clear - Svuota + Use Global Setting + Usa Impostazione Globale + + + CDImage - Reset - Reimposta + Audio + TrackMode + Audio - Name - Nome + Mode 1 + TrackMode + Mode 1 - Type - Tipo + Mode 1/Raw + TrackMode + Mode 1/Raw - Activation - Attivazione + Mode 2 + TrackMode + Mode 2 - Instructions - Istruzioni + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Mode 2/Form 1 - Memory Scanner - Scanner Memoria + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Mode 2/Form 2 - Address - Indirizzo + Mode 2/Mix + TrackMode + Mode 2/Mix - Value - Valore + Mode 2/Raw + TrackMode + Mode 2/Raw - - Previous Value - Valore Precedente + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n traccia che occupa {0} MB ({1} MB su disco) + %n tracce che occupano {0} MB ({1} MB su disco) + - Search Parameters - Parametri di Ricerca + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} è a {1} bit con {2} canali a {3} Hz. +I file WAV devono essere stereo a 16 bit e utilizzare una frequenza di campionamento di 44100 Hz. - Value: - Valore: + Preload Image To RAM + Precarica Immagine nella RAM - Signed - Con segno + Allocating {} MB memory for precaching... + Allocazione di {} MB di memoria per la precaricazione... - Unsigned - Senza segno + Loading Track {0} ({1})... + Caricamento della traccia {0} ({1})... + + + CDImageHasher - Decimal - Decimale + Computing hash for Track {}... + Calcolo dell'hash per la traccia {}... + + + CDROM - Hex - Esadecimale + Disc Read Error + Errore di lettura del disco - Data Size: - Dimensione Dati: + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + Probabilmente il gioco si bloccherà ora. +Il tuo dump potrebbe essere danneggiato oppure il disco fisico potrebbe essere graffiato. + + + CaptureSettingsWidget - Byte (1 byte) - Byte (1 byte) + Screenshots + Screenshot - Halfword (2 bytes) - Halfword (2 bytes) + Screenshot Size: + Dimensione Screenshot: - Word (4 bytes) - Word (4 bytes) + Quality: + Qualità: - Operator: - Operatore: + % + % - Equal to Value - Uguale al Valore + File Name Format: + Formato del nome file: - Not Equal to Value - Non Uguale al Valore + Save Location: + Posizione di salvataggio: - Greater Than Value - Maggiore del Valore + Browse... + Sfoglia... - Greater or Equal to Value - Maggiore del o Uguale al Valore + Open... + Apri... - Less Than Value - Minore del Valore + Reset + Reimposta - Less or Equal to Value - Minore del o Uguale al Valore + Media Capture + Acquisizione multimediale - Increased By Value - Aumentato del Valore di + Backend: + Backend: - Decreased By Value - Diminuito del Valore di + Container: + Contenitore: - Changed By Value - Cambiato del Valore di + Codec: + Codec: - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato) + Bitrate: + Bitrate: - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato) + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps - Greater Than Previous Result - Maggiore Del Precedente Risultato + Resolution: + Risoluzione: - Greater or Equal to Previous Result - Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato + x + x - Less Than Previous Result - Minore del Precedente Risultato + Auto + Automatico - Less or Equal to Previous Result - Minore del o Uguale al Precedente Risultato + Extra Arguments + Argomenti extra - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Qualsiasi valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato') + Select Screenshots Directory + Seleziona cartella screenshot - Start Address: - Indirizzo di Inizio: + Select Media Capture Directory + Seleziona cartella acquisizione multimediale - End Address: - Indirizzo di Fine: + Screenshot Size + Dimensione Screenshot - Preset Range: - ? - Intervallo Preimpostato: + Screen Resolution + Risoluzione Schermo - RAM - RAM + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Determina la risoluzione alla quale verranno salvati gli screenshot. Le risoluzioni interne preservano più dettagli a discapito delle dimensioni del file. - Scratchpad - Scratchpad + Save Location + Posizione di salvataggio - BIOS - BIOS + Default + Predefinito - New Search - Nuova Ricerca + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Specifica la cartella in cui verranno salvati gli screenshot. - Search Again - Cerca Ancora + Save Name + Nome salvataggio - Clear Results - Cancella Risultati + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Determina il formato del nome file utilizzato per salvare gli screenshot e se creare una sottocartella per ogni gioco. - Add Selected Results To Watch List - Aggiungi i Risultati Selezionati alla Lista di Controllo + Screenshot Format + Formato Screenshot - Number of Results (Display limited to first 5000) : - Numero di Risultati (Mostrati solo i primi 5000) : + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Seleziona il formato da utilizzare per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde dettagli. - 0 - 0 + Screenshot Quality + Qualità Screenshot - Simple Cheat Code or Description - Trucco Semplice o Descrizione + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Seleziona la qualità con cui verranno compressi gli screenshot. Valori più alti preservano più dettagli per JPEG e riducono le dimensioni del file per PNG. - Freeze - ? - Blocca + Backend + Backend - Remove Selected Entries from Watch List - Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Seleziona il framework utilizzato per codificare video/audio. - Add Manual Address - Aggiungi Indirizzo Manuale + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Specifica la cartella in cui verranno salvati i contenuti acquisiti (video/audio). - Load Watch - Carica Controllo + Container + Contenitore - Save Watch - Salva Controllo + Determines the file format used to contain the captured video. + Determina il formato file utilizzato per contenere il video acquisito. - Toggle - Abilita/Disabilita + Video Codec + Codec video - Add Group - Aggiungi Gruppo + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Seleziona il codec video da utilizzare per l'acquisizione multimediale. <b>Se non sei sicuro, lascia il valore predefinito.</b> - Group Name: - Nome Gruppo: + Video Bitrate + Bitrate video - Error - Errore + %1 kbps + %1 kbps - This group name already exists. - Questo nome del gruppo esiste già. + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Imposta il bitrate video da utilizzare. Un bitrate più elevato generalmente offre una qualità video migliore, a discapito di dimensioni del file maggiori. - Delete Code - Elimina Codice + Automatic Resolution + Risoluzione automatica - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile. + Unchecked + Deselezionato - From File... - Da File... + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Se selezionata, la risoluzione dell'acquisizione video seguirà la risoluzione interna del gioco in esecuzione. <b>Fai attenzione quando utilizzi questa impostazione, soprattutto durante l'upscaling, poiché risoluzioni interne elevate (superiori a 4x) possono rallentare il sistema.</b> - From Text... - Da Testo... + Enable Extra Video Arguments + Abilita argomenti video extra - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*) + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Consente di passare argomenti al codec video selezionato. - Import Cheats - Importa Trucchi + Extra Video Arguments + Argomenti video extra - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - Impossibile analizzare il file dei trucchi. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. + Empty + Vuoto - Cheat File Text: - Testo File Trucco: + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Parametri passati al codec video selezionato.<br><b>Devi utilizzare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due coppie tra loro.</b><br>Ad esempio: "crf = 21 : preset = veryfast" - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*) + Determines the file format used to contain the captured audio. + Determina il formato file utilizzato per contenere l'audio acquisito. - Export Cheats - Esporta Trucchi + Audio Codec + Codec audio - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Seleziona il codec audio da utilizzare per l'acquisizione multimediale. <b>Se non sei sicuro, lascia il valore predefinito.</b> - Confirm Clear - Conferma Cancellazione + Audio Bitrate + Bitrate audio - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile. + Sets the audio bitrate to be used. + Imposta il bitrate audio da utilizzare. - Confirm Reset - Conferma Reimpostazione + Enable Extra Audio Arguments + Abilita argomenti audio extra - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? I trucchi non presenti nel database di DuckStation ANDRANNO PERSI. + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Consente di passare argomenti al codec audio selezionato. - Enter manual address: - Inserisci indirizzo manualmente: + Extra Audio Arguments + Argomenti audio extra - Select data size: - Seleziona dimens. dati: + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Parametri passati al codec audio selezionato.<br><b>Devi utilizzare '=' per separare la chiave dal valore e ':' per separare due coppie tra loro.</b><br>Ad esempio: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Byte - Byte + %1 (%2) + %1 (%2) - Halfword - Halfword + %1 (Unknown) + %1 (Sconosciuto) + + + CheatCodeEditorDialog - Word - Word + Enter Group Name + Inserisci il nome del gruppo - Signed Byte - Byte con segno + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Inserisci il nome del gruppo di codici. L'uso di barre rovesciate (\) creerà dei sottoalberi. - Signed Halfword - Halfword con segno + Error + Errore - Signed Word - Word con segno + Name cannot be empty. + Il nome non può essere vuoto. - - - CheatManagerWindow - - Cheat Manager - Gestore Trucchi + Instructions cannot be empty. + Le istruzioni non possono essere vuote. - - &Add Group... - &Aggiungi Gruppo... + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + Il codice cheat inserito non è valido: + +%1 + +Il tentativo di utilizzare questo cheat non funzionerà come previsto. Vuoi continuare? - - &Add Code... - &Aggiungi Codice... + A code with the name '%1' already exists. + Esiste già un codice con il nome '%1'. - - &Edit Code... - &Modifica Codice... + Failed to save cheat code: +%1 + Impossibile salvare il codice cheat: +%1 - - &Delete Code - &Elimina Codice + Ungrouped + Senza gruppo - - - - - Activate - Attiva + New... + Nuovo... + + + Cheats - - Import... - Importa... + Gameshark + Gameshark - - Export... - Esporta... + Assembly + Assembly - - Clear - Svuota + Manual + Manuale - - Reset - Reimposta + Automatic (Frame End) + Automatico (Fine Frame) - - - Name - Nome + + %n game patches are active. + OSD Message + + È attiva %n patch di gioco. + Sono attive %n patch di gioco. + + + + %n cheats are enabled. + OSD Message + + È attivo %n cheat. + Sono attivi %n cheat. + - - Type - Tipo + This may crash games. + Questo potrebbe causare arresti anomali dei giochi. - - Activation - Attivazione + No cheats/patches are found or enabled. + Non sono state trovate né abilitate cheat/patch. + + + %n cheats + Cheats blocked by hardcore mode + + %n cheat + %n cheat + + + + %n patches + Patches blocked by hardcore mode + + %n patch + %n patch + - - Instructions - Istruzioni + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {0} e {1} disabilitati dalla modalità hardcore/sicura degli obiettivi. - - Toggle - Attiva/Disattiva + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {} disabilitato dalla modalità hardcore/sicura degli obiettivi. - - Add Group - Aggiungi Gruppo + Cheat '{}' applied. + Cheat '{}' applicato. - - Group Name: - Nome Gruppo: + Failed to parse cheat code + Impossibile analizzare il codice cheat + + + ColorPickerButton - - - - - Error - Errore + Select LED Color + Seleziona Colore LED + + + ConsoleSettingsWidget - - This group name already exists. - Questo nome del gruppo esiste già. + Console + Console - - Delete Code - Elimina Codice + Region: + Regione: - - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - Sei sicuro di voler eliminare il codice selezionato? Quest'azione è irreversibile. + Frame Rate: + Frequenza fotogrammi: - - From File... - Da File... - - - - From Text... - Da Testo... - - - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*) - - - - - Import Cheats - Importa Trucchi - - - - - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - Analisi del file trucchi non riuscita. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. - - - - Cheat File Text: - Testo File Trucco: - - - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*) - - - - Export Cheats - Esporta Trucchi - - - - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - Salvataggio file dei trucchi non riuscito. Il registro potrebbe contenere ulteriori informazioni. - - - - Confirm Clear - Conferma Cancellazione - - - - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - Sei sicuro di voler rimuovere tutti i trucchi? Quest'operazione è irreversibile. - - - - Confirm Reset - Conferma Reimpostazione - - - - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - Sei sicuro di voler reimpostare la lista dei trucchi? Qualunque trucco non presente nel database di DuckStation ANDRÀ PERSO. - - - - Cheats - - - Gameshark - Gameshark - - - - Manual - Manuale - - - - Automatic (Frame End) - Automatico (Fine Frame) - - - - ColorPickerButton - - - Select LED Color - Seleziona Colore LED - - - - CommonHost - - - Default Output Device - Dispositivo di Output Predefinito - - - - ConsoleRegion - - - Auto-Detect - Auto-Rileva - - - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Giappone) - - - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Australia) - - - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (USA, Canada) - - - - ConsoleSettingsWidget - - Form - Finestra + Fast Boot + Avvio rapido - - Console - Console + Fast Forward Memory Card Access + Avanzamento rapido dell'accesso alla scheda di memoria - - Region: - Regione: + Fast Forward Boot + Avanzamento rapido dell'avvio - CPU Emulation Emulazione CPU - Execution Mode: Modalità di Esecuzione: - - Enable 8MB RAM (Dev Console) Abilita 8MB RAM (Dev Console) - - - Disable All Enhancements - Disabilita Tutti i Miglioramenti - - - - Enable Cheats - Abilita Trucchi - - - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Abilita Controllo Velocità Clock (Overclocking/Underclocking) - - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (effettivo 33.3mhz) + 100% (33.87MHz) + 100% (33.87MHz) - - Enable Recompiler ICache Abilita Ricompilatore ICache - CD-ROM Emulation Emulazione CD-ROM - Read Speedup: Accelerazione Lettura: - - None (Double Speed) Nessuna (Velocità Doppia) - 2x (Quad Speed) 2x (Velocità Quadrupla) - 3x (6x Speed) 3x (Velocità 6x) - 4x (8x Speed) 4x (Velocità 8x) - 5x (10x Speed) 5x (Velocità 10x) - 6x (12x Speed) 6x (Velocità 12x) - - 7x (14x Speed) - 7x (Velocità 14x) - - - - 8x (16x Speed) - 8x (Velocità 16x) + Maximum (Safer) + Massima (più sicura) - - 9x (18x Speed) - 9x (Velocità 18x) + Switch to Next Disc on Stop + Passa al disco successivo all'arresto - - 10x (20x Speed) - 10x (Velocità 20x) - - - - Apply Image Patches Applica Patch Immagine - Seek Speedup: Accelerazione Ricerca: - - Infinite/Instantaneous - Infinita/Istantanea - - - - None (Normal Speed) Nessuna (Velocità Normale) - 2x 2x - 3x 3x - 4x 4x - 5x 5x - 6x 6x - - 7x - 7x - - - - 8x - 8x - - - - 9x - 9x - - - - 10x - 10x - - - - Ignore Drive Subcode Ignora Sottocodice del Lettore - - Async Readahead: - Readahead Asincrono: - - - Enable Region Check - Abilita Controllo Regione - - - Preload Image To RAM Precarica Immagine nella RAM - - - - - - - - Unchecked Deselezionato - - Preload Image to RAM Precarica Immagine nella RAM - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay. In alcuni casi elimina anche lo stutter quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio. - - Disabled (Synchronous) - Disabilitato (Sincrono) - - - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - %1 settori (%2 KB / %3 ms) - - - Region Regione - Auto-Detect Auto-Rileva - Determines the emulated hardware type. Determina il tipo di hardware emulato. - + Frame Rate + Frequenza fotogrammi + + + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Utilizza la temporizzazione dei fotogrammi scelta indipendentemente dalla regione attiva. Questa funzione può essere utilizzata per forzare i giochi PAL a funzionare a 60 Hz e i giochi NTSC a 50 Hz. Per la maggior parte dei giochi la cui velocità è legata alla frequenza dei fotogrammi, il gioco funzionerà circa il 17% più velocemente o più lentamente. Per i giochi con frequenza dei fotogrammi variabile, la velocità potrebbe non cambiare. + + + Skips the boot animation. Safe to enable. + Salta l'animazione di avvio. È sicuro abilitarla. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Accelera il processo di caricamento iniziale durante l'avvio rapido, risparmiando tempo. I risultati possono variare a seconda del gioco. + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Accelera l'accesso alla scheda di memoria, sia in lettura sia in scrittura. Può ridurre i tempi di attesa nei giochi che accedono frequentemente alle schede di memoria. + + Execution Mode Modalità di Esecuzione - Recompiler (Fastest) Ricompilatore (Il più veloce) - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina il modo in cui la CPU emulata esegue le istruzioni. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata qui sotto. - Overclocking Percentage Percentuale di Overclock - 100% 100% - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui funzionerà l'hardware emulato. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Simula stalli nei ricompilatori quando la CPU emulata dovrebbe recuperare le istruzioni nella cache. Esegue i giochi a un framerate più vicino a quellodella console, con un piccolo costo per le prestazioni. La modalità Interprete simula sempre la cache delle istruzioni. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Abilita 6MB di RAM aggiuntivi per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, generalmente presenti sulle console degli sviluppatori. I giochi devono usare una heap size maggiore affinché questa RAM aggiuntiva sia utilizzabile. I titoli che si affidano a dei memory mirrors potrebbero non funzionare correttamente, quindi questa opzione dovrebbe essere usata soltanto con mod compatibili. - - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. - Disabilita tutte le opzioni di miglioramento, simulando il sistema quanto più accuratamente possibile. Usalo per determinare rapidamente se un miglioramento è responsabile di bug nel gioco. - - - CD-ROM Read Speedup Accelerazione Lettura CD-ROM - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Velocizza la lettura del CD-ROM del fattore specificato. Si applica soltanto alle letture a doppia velocità, e viene ignorato quando viene riprodotto dell'audio. Potrebbe migliorare i tempi di caricamento in alcuni giochi, al costo di causare malfunzionamenti in altri. - CD-ROM Seek Speedup Accelerazione Ricerca CD-ROM - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Riduce il tempo simulato affinchè la slitta del CD-ROM si sposti in diverse aree del disco. Può migliorare i tempi di caricamento, ma può causare crash in giochi che non si aspettano che il CD-ROM operi più rapidamente. - - Asynchronous Readahead - Readahead Asincrono - - - - 8 Sectors - 8 Settori - - - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - Riduce gli "inceppamenti" durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su di un thread worker. Un numero di settori più alto può ridurre i picchi durante la riproduzione di filmati o audio su un supporto di archiviazione più lento o se si usano dei formati compressi come CHD. - - - Checked - Selezionato - - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Simula il controllo di regione presente su console originali, non modificate. - - - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Applica automaticamente le patch alle immagini disco se presenti nella stessa cartella. Attualmente sono supportate solo le patch PPF con quest'opzione. - + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + Passa automaticamente al disco successivo del gioco quando il gioco arresta il motore CD-ROM. Non verrà effettuato alcun cambio se è già selezionato l'ultimo disco del gioco. <strong>Non funziona con tutti i giochi.</strong> + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Ignora il sottocanale fornito dal lettore quando si usano dischi fisici, generando invece sempre i dati del sottocanale. Non funzionerà con i giochi libcrypt, ma può migliorare l'affidabilità in lettura su alcuni lettori. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -3021,250 +2915,198 @@ Abilitando questa opzione accetti di non creare segnalazioni di bug a meno di no Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Sì, verificherò la presenza di bug senza overclocking prima di segnalarli. - No, take me back to safety. No, riportami in sicurezza. - CPU Overclocking Warning Avviso Overclocking CPU - %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) - ControllerBindingWidget + Controller + + Controller {} switched to analog mode. + Controller {} passato in modalità analogica. + - Form - Finestra + Controller {} switched to digital mode. + Controller {} passato in modalità digitale. + + + Controller {} switched to JogCon mode. + Controller {} passato in modalità JogCon. - + Controller {} switched to Digital mode. + Controller {} passato in modalità digitale. + + + + ControllerBindingWidget + Controller Type Tipo di Controller - Bindings Associazioni - Settings Impostazioni - Macros Macro - - Automatic Mapping Mappatura Automatica - - Clear Mapping Cancella Mappatura - + Multiple devices... + Più dispositivi... + + No devices available Nessun dispositivo disponibile - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Sei sicuro di voler cancellare tutte le mappature per questo controller? Quest'azione non può essere annullata. - + Automatic Mapping Failed + Mappatura automatica non riuscita + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica. - Axes Assi - Buttons Pulsanti + + Controller %1 %2 + Controller %1 %2 + ControllerBindingWidget_AnalogController - Form - Finestra - - - D-Pad Tasti Direzionali - - - Down Giù - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - Left Sinistra - - - Up Su - - - Right Destra - Left Analog Analogico Sinistro - Large Motor Motore Grande - Select As per official console manual SELECT - L1 L1 - R1 R1 - R2 R2 - L2 L2 - Start As per official console manual START - Face Buttons Pulsanti Frontali - Cross Croce - Square Quadrato - Triangle Triangolo - Circle Cerchio - Right Analog Analogico Destro - Small Motor Motore Piccolo - R3 R3 - + Analog LED + LED analogico + + Analog As per official console manual ANALOG - L3 L3 @@ -3272,150 +3114,88 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - Form - Finestra - - - D-Pad Tasti Direzionali - - - Down Giù - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - Left Sinistra - - - Up Su - - - Right Destra - Left Analog Analogico Sinistro - L2 L2 - L1 L1 - R2 R2 - Start As per official console manual START - R1 R1 - Select As per official console manual SELECT - Face Buttons Pulsanti Frontali - Cross Croce - Square Quadrato - Triangle Triangolo - Circle Cerchio - Right Analog Analogico Destro - R3 R3 - L3 R3 - Mode Modalità @@ -3423,104 +3203,66 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerBindingWidget_DigitalController - Form - Finestra - - - L1 L1 - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - L2 L2 - R2 R2 - R1 R1 - Face Buttons Pulsanti Frontali - Cross Croce - Square Quadrato - Triangle Triangolo - Circle Cerchio - D-Pad Tasti Direzionali - Down Giù - Left Sinistra - Up Su - Right Destra - Select Select - Start Start @@ -3528,112 +3270,142 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerBindingWidget_GunCon - Form - Finestra - - - Side Buttons Pulsanti Laterali - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Puntamento Relativo - + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, le pistole ottiche utilizzano il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <span style=" font-weight:700;">non</span> è necessario configurare associazioni oltre al grilletto e ai pulsanti. Il puntamento deve essere configurato solo se desideri utilizzare più mouse.</p><p>Se desideri utilizzare un controller o una pistola ottica che simula un controller invece del mouse, devi associarla a Puntamento relativo. In caso contrario, Puntamento relativo deve essere <span style=" font-weight:700;">lasciato non associato</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>La mappatura del mouse deve essere abilitata nelle Impostazioni globali per associare il mouse del PC.</p></body></html> + + Down Giù - Left Sinistra - Up Su - Right Destra - Pointer Setup Impostazione Puntatore - - <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - <p>Per impostazione predefinita, il GunCon userà il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <strong>non</strong> hai bisogno di configurare alcuna associazione eccetto che per il grilletto e i pulsanti.</p> - -<p>Se vuoi usare un controller, o un lightgun che simula un controller invece di un mouse, allora dovresti associarlo al Puntamento Relativo. Altrimenti, il Puntamento Relativo dovrebbe essere <strong>lasciato senza associazioni</strong>.</p> + A + A - - - - - PushButton - + Trigger + Grilletto - - A - A + Aiming + Puntamento + + + Fire Offscreen + Fuoco Fuori Schermo + + + Fire + Fuoco + + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + Pointer Setup + Impostazione Puntatore + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, le pistole ottiche utilizzano il puntatore del mouse. Per usare il mouse, <span style=" font-weight:700;">non</span> è necessario configurare associazioni oltre al grilletto e ai pulsanti. Il puntamento deve essere configurato solo se desideri utilizzare più mouse.</p><p>Se desideri utilizzare un controller o una pistola ottica che simula un controller invece del mouse, devi associarla a Puntamento relativo. In caso contrario, Puntamento relativo deve essere <span style=" font-weight:700;">lasciato non associato</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>La mappatura del mouse deve essere abilitata nelle Impostazioni globali per associare il mouse del PC.</p></body></html> + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Puntamento Relativo + + + Down + Giù + + + Up + Su + + + Left + Sinistra + + + Right + Destra + + + Aiming + Puntamento - Trigger Grilletto - Fire Offscreen Fuoco Fuori Schermo - Fire Fuoco + + Side Buttons + Pulsanti Laterali + + + Back + Indietro + + + Start + START + ControllerBindingWidget_Mouse - Form - Finestra + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>La mappatura del mouse deve essere abilitata nelle Impostazioni globali per associare il mouse del PC.</p></body></html> + + + Pointer + Puntatore - Buttons Pulsanti - Left Sinistra - - - PushButton - - - - Right Destra @@ -3641,221 +3413,146 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerBindingWidget_NeGcon - Form - Finestra - - - D-Pad Tasti Direzionali - Down Giù - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - Left Sinistra - Up Su - - Right Destra - Start As per official console manual START - L L - R R - Face Buttons Pulsanti Frontali - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Sterzo/Torsione - - %1% - %1% - ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Tasti Direzionali - Down Giù - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - Left Sinistra - Up Su - - Right Destra - Start As per original console manual START - L L - R R - Face Buttons Pulsanti Frontali - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Sterzo/Torsione - Analog ANALOG + + Large Motor + Motore Grande + + + Small Motor + Motore Piccolo + ControllerCustomSettingsWidget - %1 Settings - Impostazioni %1 - - - Restore Default Settings Ripristina Impostazioni Predefinite - Browse... Sfoglia... - Select File Seleziona File @@ -3863,276 +3560,273 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerGlobalSettingsWidget - Form - Finestra - Finestra - - - Controller Multitap Multitap Controller - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Il multitap consente di collegare alla console fino a 8 controller. Ogni multitap fornisce 4 porte. Il multitap non è supportato da tutti i giochi. - Multitap Mode: Modalità Multitap: - - Disabled - Disabilitata + SDL Input Source + Sorgente Ingresso SDL - - Enable on Port 1 Only - Abilita Solo su Porta 1 + Enable SDL Input Source + Abilita Sorgente Ingresso SDL - - Enable on Port 2 Only - Abilita Solo su Porta 2 + Detected Devices + Dispositivi Rilevati - - Enable on Ports 1 and 2 - Abilita su Porta 1 e 2 + Mouse/Pointer Source + Sorgente Mouse/Puntatore - - DInput Source - Sorgente DInput + Enables the player LED on DualSense controllers. + Attiva il LED del giocatore sui controller DualSense. - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - La sorgente DInput fornisce il supporto per i controller legacy che non supportano XInput. È consigliato piuttosto accedere a questi controller tramite SDL. + Enable DualSense Player LED + Abilita LED giocatore DualSense - - Enable DInput Input Source - Abilita Sorgente Ingresso DInput + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Regola le impostazioni dei LED per i controller con LED configurabili. - - SDL Input Source - Sorgente Ingresso SDL + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Abilita la sorgente di input SDL e il rilevamento dei controller.</p></body></html> - - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - La sorgente di ingresso SDL supporta la maggior parte dei controller, e fornisce funzionalità avanzate per i pad DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth (Vibrazione / Controllo LED). + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Consente gli effetti di vibrazione e LED per i controller DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth. Questa opzione non è necessaria per le connessioni cablate.</p><p><span style=" font-weight:700;">L'abilitazione dei report avanzati potrebbe rendere inutilizzabile il controller in altre applicazioni finché non viene spento e riacceso.</span></p></body></html> - - Enable SDL Input Source - Abilita Sorgente Ingresso SDL + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + Modalità avanzata DualShock 4 / DualSense (solo Bluetooth) - - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - Modalità Potenziata DualShock 4 / DualSense + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>La sorgente di input SDL supporta la maggior parte dei controller ed è l'opzione preferita. La modalità avanzata potrebbe essere necessaria per la funzionalità di vibrazione/LED dei controller DualShock 4 / DualSense in modalità Bluetooth. Puoi anche modificare le <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">opzioni avanzate</span></a> che controllano il comportamento specifico del dispositivo.</p></body></html> - - Detected Devices - Dispositivi Rilevati + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + Consente di utilizzare il touchpad dei controller DualShock 4 / DualSense come puntatore, per usarli con le pistole ottiche. - - Mouse/Pointer Source - Sorgente Mouse/Puntatore + Enable Touchpad + Abilita touchpad + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>La sorgente XInput fornisce supporto ai controller che utilizzano il protocollo XInput. Questa sorgente deve essere utilizzata <span style=" font-weight:700;">solo</span> se stai utilizzando una libreria wrapper XInput.</p></body></html> + + + Enable XInput Source + Abilita sorgente XInput + + + DirectInput Source + Sorgente DirectInput + + + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + La sorgente DirectInput fornisce supporto ai controller meno recenti che non supportano XInput. Si consiglia invece di accedere a questi controller tramite SDL. + + + Enable DirectInput Source + Abilita sorgente DirectInput - - 10 10 - + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Utilizza l'input grezzo per i mouse. Abilitalo se desideri utilizzare più mouse o pistole ottiche. + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Usare gli input grezzi migliora la precisione quando si associano le levette del controller al puntatore del mouse. Consente anche di utilizzare più mouse. - - Vertical Sensitivity: - Sensibilità Verticale: + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + Consente di associare ai controlli emulati sensori come gli accelerometri. Per impostazione predefinita, i sensori verranno ignorati. - - Horizontal Sensitivity: - Sensibilità Orizzontale: + Enable Sensor Mapping + Abilita mappatura sensori - - Enable Mouse Mapping - Abilita Mappatura Mouse + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + Quando queste opzioni sono abilitate, le sorgenti di input e gli hotkey possono essere impostati in questo profilo di input e verranno utilizzati al posto della configurazione globale di sorgenti e hotkey. Per impostazione predefinita, sorgenti e hotkey sono sempre condivisi tra tutti i profili. - - Use Raw Input - Usa Input Grezzo + Use Profile Input Sources + Usa sorgenti di input del profilo - - XInput Source - Sorgente XInput + Use Profile Hotkeys + Usa hotkey del profilo - - Controller LED Settings - Impostazioni LED Controller + Vertical Sensitivity: + Sensibilità Verticale: - - Enable IOKit Driver - Abilita Driver IOKit + Horizontal Sensitivity: + Sensibilità Orizzontale: - - Enable MFI Driver - Abilita Driver MFI + Mapping Settings + Impostazioni di mappatura - - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - La sorgente XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360 / XBox One / XBox Series, e per i controller di terze parti che implementano il protocollo XInput. + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + Per impostazione predefinita, la mappatura del movimento del mouse e dei sensori del dispositivo è disabilitata per evitare associazioni accidentali durante la mappatura manuale. - - Enable XInput Input Source - Abilita Sorgente Ingresso XInput + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Consente di associare il mouse ai controlli emulati. Per impostazione predefinita, il movimento del mouse verrà ignorato. - - Profile Settings - Impostazioni Profilo + Enable Mouse Mapping + Abilita Mappatura Mouse + + + Use Raw Input + Usa Input Grezzo - - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Quando questa opzione è abilitata, i tasti di scelta rapida possono essere impostati in questo profilo di input, e verrranno utilizzati al posto dei tasti di scelta rapida globali. Per impostazione predefinita, i tasti di scelta rapida sono sempre condivisi tra tutti i profili. + XInput Source + Sorgente XInput - - Use Per-Profile Hotkeys - Usa Tasti di Scelta Rapida Per Profilo + Advanced SDL Options + Opzioni SDL avanzate + + + Error + Errore + + + No SDL devices are currently connected. + Nessun dispositivo SDL è attualmente connesso. - - - ControllerLEDSettingsDialog - Controller LED Settings Impostazioni LED Controller - - SDL-0 LED - LED SDL-0 + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Impostazioni LED del controller</strong><br> +Il colore "alternativo" viene utilizzato quando è attiva la modalità analogica. - - SDL-1 LED - LED SDL-1 + Alternate Mode: + Modalità alternativa: - - SDL-2 LED - LED SDL-2 + Normal Mode: + Modalità normale: - - SDL-3 LED - LED SDL-3 + Profile Settings + Impostazioni Profilo ControllerMacroEditWidget - Form - Finestra - - - Binds/Buttons Assocazioni/Pulsanti - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Seleziona i pulsanti che vuoi attivare con questa macro. Tutti i pulsanti vengono attivati contemporaneamente. - + Pressure + Pressione + + + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + Per i pulsanti sensibili alla pressione, questo cursore controlla quanta forza verrà simulata quando la macro è attiva. + + + 100% + 100% + + Trigger Innesco - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Seleziona l'innesco per attivare la macro. Può essere un singolo pulsante, o una combinazione di pulsanti (accordo). Fare clic con il tasto Maiusc per attivare più trigger. - - PushButton - + Press To Toggle + Premi per attivare/disattivare + + + Deadzone: + Zona morta: - Frequency Frequenza - Macro will toggle every N frames. La macro si attiverà ogni N fotogrammi. - - Set... - Imposta... + Controller %1 Macro %2 + Macro %2 del controller %1 - Not Configured Non Configurato - + %1% + %1% + + Set Frequency Imposta Frequenza - Frequency: Frequenza: - Macro will not repeat. La macro non si ripeterà. - - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - La macro alternerà i pulsanti ogni %1 fotogrammi. + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + La macro attiverà/disattiverà i pulsanti ogni %n fotogramma. + La macro attiverà/disattiverà i pulsanti ogni %n fotogrammi. + ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Macro Controller Porta %1 - Macro %1 %2 Macro %1 @@ -4142,12370 +3836,15036 @@ Questo avvertimento verrà mostrato solo una volta. ControllerSettingsWindow - DuckStation Controller Settings Impostazioni Controller DuckStation - - Profile: - Profilo: + Editing Preset: + Modifica preimpostazione: - - New Profile - Nuovo Profilo + New Preset + Nuova preimpostazione - - Load Profile - Carica Profilo + Apply Preset + Applica preimpostazione - - Delete Profile - Elimina Profilo + Delete Preset + Elimina preimpostazione + + + Copy Global Settings + Copia Impostazioni Globali - - Restore Defaults Ripristina Predefiniti - - - Create Input Profile - Crea Profilo di Input + Error + Errore + + + Global Settings + Impostazioni Globali - - Enter the name for the new input profile: - Inserisci il nome del nuovo profilo di input: + DuckStation Controller Presets + Preimpostazioni dei controller DuckStation - - - - - Error - Errore + Create Controller Preset + Crea preimpostazione controller - - A profile with the name '%1' already exists. - Un profilo con il nome '%1' esiste già. + Enter the name for the new controller preset: + Inserisci il nome della nuova preimpostazione controller: - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - Vuoi copiare tutte le associazioni del profilo attualmente selezionato nel nuovo profilo? Selezionando No si crea un profilo completamente vuoto. + A preset with the name '%1' already exists. + Esiste già una preimpostazione con il nome '%1'. - - Failed to save the new profile to '%1'. - Salvataggio del nuovo profilo in '%1' non riuscito. + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + Vuoi copiare tutte le associazioni dalla preimpostazione attualmente selezionata alla nuova? Selezionando No verrà creata una preimpostazione completamente vuota. - - Load Input Profile - Carica Profilo di Input + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + Vuoi copiare le associazioni degli hotkey attuali dalle impostazioni globali alla nuova preimpostazione controller? - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? + Load Controller Preset + Carica preimpostazione controller + + + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. You cannot undo this action. - Sei sicuro di voler caricare il profilo input denominato '%1'? + Sei sicuro di voler applicare la preimpostazione controller denominata '%1'? -Tutte le associazioni globali attuali verranno rimosse, e verranno caricate le associazioni del profilo. +Tutte le associazioni globali attuali verranno rimosse e verranno caricate quelle della preimpostazione. -Non puoi annullare quest'azione. +Non puoi annullare questa azione. - - Delete Input Profile - Elimina Profilo di Input + Delete Controller Preset + Elimina preimpostazione controller - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. - Sei sicuro di voler eliminare il profilo di input denominato '%1'? + Sei sicuro di voler eliminare la preimpostazione controller denominata '%1'? -Non puoi annullare quest'azione. - - - - Failed to delete '%1'. - Eliminazione di '%1' non riuscita. +Non puoi annullare questa azione. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. Sei sicuro di voler ripristinare la configurazione predefinita del controller? -Tutte le associazioni condivise e la configurazione andranno perse, ma i profili di input rimarranno. - -Non puoi annullare quest'azione. +Tutte le associazioni e la configurazione andranno perse. Non puoi annullare questa azione. - - Global Settings - Impostazioni Globali + Per-game controller configuration reset to global settings. + La configurazione del controller per il gioco è stata reimpostata sulle impostazioni globali. - - - Controller Port %1%2 -%3 - Porta Controller %1%2 -%3 + Controller preset reset to global settings. + La preimpostazione controller è stata reimpostata sulle impostazioni globali. - - Controller Port %1 %2 Porta Controller %1 %2 - Hotkeys Tasti di scelta rapida - - Shared - Condivise - - - - The input profile named '%1' cannot be found. - Il profilo di input denominato '%1' non può essere trovato. + The controller preset named '%1' cannot be found. + Impossibile trovare la preimpostazione controller denominata '%1'. ControllerType - - None - Nessuno - - - - NeGcon Rumble - Vibrazione NeGcon - - - - Digital Controller Controller Digitale - - Analog Controller (DualShock) - Controller Analogico (DualShock) + Pop'n Controller + Controller Pop'n - - Analog Joystick Joystick Analogico - - - PlayStation Mouse - Mouse PlayStation - - - - NeGcon NeGcon - Analog Controller Controller Analogico - - GunCon GunCon - Not Connected Non Connesso - - NeGcon with Rumble - NeGcon con Vibrazione + Densha de Go! Controller + Controller Densha de Go! - - - CoverDownloadDialog - - Download Covers - Scarica Copertine + JogCon + JogCon - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation può automaticamente scaricare le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini. + Justifier + Justifier - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Nella casella qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un modello URL per riga. Le seguenti variabili sono disponibili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente nome del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${serial}.jpg</p></body></html> + NeGcon (Rumble) + NeGcon (Rumble) - - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Per impostazione predefinita, le copertine scaricate verranno salvate con il titolo del gioco. Se non si desidera questo, puoi spuntare la casella "Usa Nomi File Seriali" qui sotto. Usare i seriali invece dei titoli dei giochi preverrà conflitti quando multiple regioni dello stesso gioco vengono usate. + Mouse + Mouse + + + CoreThread - - Use Serial File Names - Usa Nomi File Seriali + Error + Errore - - Waiting to start... - In attesa di iniziare... + Failed to load state: %1 + Caricamento dello stato non riuscito: %1 - - - Start - Inizia + Failed to save state: %1 + Salvataggio dello stato non riuscito: %1 - - Close - Chiudi + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + Impossibile modificare lo stato del dump della GPU senza riavviare il sistema. - - Download complete. - Download completato. + Memory Card Busy + Scheda di memoria occupata - - Stop - Ferma + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + ATTENZIONE: il gioco sta ancora salvando sulla scheda di memoria. Continuare a %1 potrebbe DISTRUGGERE IRREVERSIBILMENTE LA SCHEDA DI MEMORIA. Ti consigliamo di riprendere il gioco e attendere 5 secondi per completare il salvataggio. + +Vuoi comunque %1? - - - DebuggerAddBreakpointDialog - - Add Breakpoint - Aggiungi Breakpoint + Achievement Unlocks Unconfirmed + Sbloccamenti degli obiettivi non confermati - - Address: - Indirizzo: + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + %1 sbloccamenti degli obiettivi non sono stati confermati dal server. Continuare a %2 comporterà la perdita di questi sbloccamenti. Una volta ristabilita la connettività di rete, questi sbloccamenti verranno confermati automaticamente. + +Vuoi comunque %2? - - Type: - Tipo: + shut down + arrestare - - Execute - Esegui + reset + ripristinare - - Read - Leggi + change disc + cambiare disco - - Write - Scrivi + Failed to switch to subimage %1 + Impossibile passare alla sottoimmagine %1 - - - DebuggerCodeModel - - - - <invalid> - <non valido> + Confirm Download + Conferma download - - Address - Indirizzo + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + La tua installazione di DuckStation non dispone dell'applicazione padtest. + +Questo file ha una dimensione di circa 206 KB. Vuoi scaricarlo ora? - - Bytes - Bytes + Failed to download padtest application: %1 + Impossibile scaricare l'applicazione padtest: %1 - - Instruction - Istruzione + State saved to %1. + Stato salvato in %1. - - Comment - Commento + %1x%2 + %1x%2 - - - DebuggerMessage - Added breakpoint at 0x%08X. - Aggiunto breakpoint a 0x%08X. + No Image + Nessuna immagine - Removed breakpoint at 0x%08X. - Rimosso breakpoint a 0x%08X. + Game: %1 FPS + Gioco: %1 FPS - 0x%08X is not a call instruction. - 0x%08X non è una call instruction. + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 FPS (%2%) + + + CoverDownloadWindow - Can't step over double branch at 0x%08X - ? - Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X + Download Covers + Scarica Copertine - Stepping over to 0x%08X. - Stepping over a 0x%08X. + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che non ne hanno ancora una. Non ospitiamo immagini di copertina: l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini. - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione. + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>A seconda della giurisdizione, <span style=" font-weight:700;">le copertine dei giochi potrebbero essere protette da copyright</span>. Sei autorizzato a utilizzare questo strumento solo con <span style=" font-weight:700;">server e immagini di tua proprietà</span>.</p><p>Nella casella sottostante, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Sono disponibili le seguenti variabili:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titolo del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Titolo del gioco comprensivo della regione.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Titolo localizzato (nella lingua nativa) del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente del nome file del gioco.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Seriale del gioco.</p><p><span style=" font-weight:700;">Esempio:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - Stepping out to 0x%08X. - Stepping out a 0x%08X. + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + Per impostazione predefinita, le copertine scaricate verranno salvate con il titolo del gioco. Se non lo desideri, puoi selezionare la casella "Usa nomi file seriali" qui sotto. L'uso dei seriali invece dei titoli dei giochi eviterà conflitti quando vengono utilizzate più regioni dello stesso gioco. - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - ? - Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X. + Use Serial File Names + Usa nomi file seriali - - - DebuggerRegistersModel - - Register - Registro + Waiting to start... + In attesa di iniziare... - - Value - Valore + Start + Avvia - - - DebuggerStackModel - - <invalid> - <non valido> + Close + Chiudi - - Address - Indirizzo + Download complete. + Download completato. - - Value - Valore + Stop + Ferma - DebuggerWindow + DDGoController - - CPU Debugger - Debugger CPU + Select + SELECT - - &Debug - &Debug + Start + START - - - Breakpoints - Breakpoints + A + A - - toolBar - Barra degli strumenti + B + B - - Disassembly - Disassemblatore + C + C - - Registers - Registri + Power Off + Spegni - - Memory - Memoria + Power 1 + Alimentazione 1 - - RAM - RAM + Power 2 + Alimentazione 2 - - Scratchpad - Scratchpad + Power 3 + Alimentazione 3 - - EXP1 - + Power 4 + Alimentazione 4 - - BIOS - + Power 5 + Alimentazione 5 + + + Brake Released + Freno rilasciato + + + Brake 1 + Freno 1 + + + Brake 2 + Freno 2 + + + Brake 3 + Freno 3 + + + Brake 4 + Freno 4 + + + Brake 5 + Freno 5 + + + Brake 6 + Freno 6 + + + Brake 7 + Freno 7 + + + Brake 8 + Freno 8 + + + Brake Emergency + Freno di emergenza + + + Power + Alimentazione + + + Brake + Freno + + + Analog Deadzone + Zona morta analogica + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Imposta la zona morta della levetta analogica, cioè la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata. + + + Analog Sensitivity + Sensibilità analogica + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. È consigliato un valore compreso fra 130% e 140% per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e controller Xbox One. + + + Power Transition Frames + Fotogrammi transizione alimentazione + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. + Imposta il numero di fotogrammi per i quali il controller segnalerà lo stato di transizione/intermedio durante il cambio del livello di alimentazione. + + + Brake Transition Frames + Fotogrammi transizione freno + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. + Imposta il numero di fotogrammi per i quali il controller segnalerà lo stato di transizione/intermedio durante il cambio del livello del freno. + + + + DebuggerAddBreakpointDialog + + Add Breakpoint + Aggiungi Breakpoint + + + Address: + Indirizzo: + + + Type: + Tipo: + + + Execute + Esegui + + + Read + Leggi + + + Write + Scrivi + + + + DebuggerRegistersModel + + Register + Registro + + + Value + Valore + + + + DebuggerStackModel + + <invalid> + <non valido> + + + Address + Indirizzo + + + Value + Valore + + + + DebuggerWindow + + CPU Debugger + Debugger CPU + + + &Debug + &Debug + + + Breakpoints + Breakpoints + + + toolBar + Barra degli strumenti + + + Disassembly + Disassemblatore + + + Registers + Registri + + + Memory + Memoria + + + RAM + RAM + + + Scratchpad + Scratchpad + + + EXP1 + EXP1 + + + BIOS + BIOS + + + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM - Search Cerca - # - + # - Address Indirizzo - Type Tipo - Hit Count - + Conteggio colpi - Stack - + Stack - Pause/Continue Pausa/Continua - &Pause/Continue &Pausa/Continua - F5 - + F5 - Step Into - + Esegui passo entrando - &Step Into - + &Esegui passo entrando - F11 - + F11 - Step Over - + Esegui passo oltre - Step &Over - + Esegui passo &oltre - F10 - + F10 - Toggle Breakpoint Abilita/Disabilita Breakpoint - - Toggle &Breakpoint Abilita/Disabilita &Breakpoint - F9 - + F9 - &Close &Chiudi - Step Out - + Esegui passo fuori - Step O&ut - + Esegui passo f&uori - Ctrl+F11 - + Ctrl+F11 - Run To Cursor Esegui al Cursore - - &Run To Cursor &Esegui al Cursore - Ctrl+F10 - + Ctrl+F10 - Clear Breakpoints Cancella Breakpoints - &Clear Breakpoints &Cancella Breakpoints - Ctrl+Del - + Ctrl+Del - Add Breakpoint Aggiungi Breakpoint - Add &Breakpoint - Aggiungi &Breakpoint - - - Ctrl+F9 - + Ctrl+F9 - Go To PC Vai a PC - &Go To PC &Vai a PC - Ctrl+P - + Ctrl+P - Go To Address Vai a Indirizzo - Go To &Address Vai a &Indirizzo - &Add Breakpoint &Aggiungi Breakpoint - Ctrl+G - + Ctrl+G - &Dump Address &Dump Indirizzo - Ctrl+D - + Ctrl+D - Trace Traccia - &Trace &Traccia - Ctrl+T - + Ctrl+T - No address selected. Nessun indirizzo selezionato. - Enter code address: Inserisci indirizzo codice: - - Enter memory address: Inserisci indirizzo memoria: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Trace logging avviato in cpu_log.txt. Questo file può pesare anche diversi GB, quindi bisogna tenere conto dell'usura dell'SSD. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. Trace logging in cpu_log.txt fermato. - &Remove &Rimuovi - + &Patch Instruction + Applica la &patch all'istruzione + + + &Nop Instruction + Istruzione &NOP + + &Follow Load/Store &Segui Caricamento/Archivio - + Failed to read the instruction at 0x%1. + Impossibile leggere l'istruzione all'indirizzo 0x%1. + + + Patch Instruction + Applica patch all'istruzione + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + Inserisci l'istruzione sostitutiva per 0x%1: + + + Invalid Instruction + Istruzione non valida + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Impossibile scrivere l'istruzione modificata all'indirizzo 0x%1. + + + Patched instruction at 0x%1. + Istruzione modificata all'indirizzo 0x%1. + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Aggiunta del breakpoint non riuscita. Un breakpoint potrebbe già esistere a questo indirizzo. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Rimozione del breakpoint non riuscita. Questo breakpoint potrebbe non esistere. - A breakpoint already exists at this address. - Esiste già un breakpoint a questo indirizzo. - - - Debugger Debugger - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Impossibile aggiungere breakpoint step-out, sei in una funzione valida? - View in &Dump Visualizza in &Dump - Follow Load/Store - Segui Caricamento/Archivio - - - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Pattern di ricerca non valido. Dovrebbe contenere cifre hex o punti di domanda. - Pattern not found. Pattern non trovato. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern trovato a 0x%1 (passata la fine della memoria). - Pattern found at 0x%1. Pattern trovato a 0x%1. - - Error - Errore - - - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Indirizzo non valido. Deve essere in hex (0x12345678 o 12345678) + + + DebuggingSettingsWidget - - Execute - Esegui + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">La modifica di queste impostazioni potrebbe rendere instabili i giochi o causarne l'arresto anomalo.</span> Non modificare le impostazioni di questa pagina se non sai cosa stai facendo o non comprendi l'impatto della modifica.</p></body></html> - - Read - Leggi + Reset To Default + Reimposta Valori Predefiniti - - Write - Scrivi + Option + Opzione - - Added breakpoint at 0x%08X. - Breakpoint aggiunto a 0x%08X. + Value + Valore - - Removed %s breakpoint at 0x%08X. - Breakpoint %s rimosso da 0x%08X. + Select folder for %1 + Seleziona cartella per %1 - - 0x%08X is not a call instruction. - 0x%08X non è una call instruction. + Apply Game Settings + Applica impostazioni del gioco - - Can't step over double branch at 0x%08X - Impossibile effettuare step su double branch a 0x%08X + Apply Compatibility Settings + Applica Impostazioni Compatibilità - - Stepping over to 0x%08X. - Stepping over a 0x%08X. + Load Devices From Save States + Carica dispositivi dagli stati salvati - - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - Lettura istruzione non riuscita a %08X durante la ricerca della fine della funzione. + Pause On Start + Pausa all'avvio - - Stepping out to 0x%08X. - Stepping out a 0x%08X. + Save State Compression + Compressione degli stati salvati - - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - Nessuna istruzione di ritorno trovata dopo %u istruzioni per lo step-out a %08X. + Display Active Start Offset + Mostra Offset di Inizio Attivo - - - DigitalController - - Triangle - Triangolo + Display Active End Offset + Mostra Offset di Fine Attivo - - Cross - Croce + Display Line Start Offset + Mostra Offset di Inizio della Riga - - Circle - Cerchio + Display Line End Offset + Mostra Offset di Fine della Riga - - D-Pad Up - Tasto Direzionale Su + DMA Max Slice Ticks + Tick di Sezione Massima DMA - - D-Pad Right - Tasto Direzionale Destro + cycles + cicli - - D-Pad Down - Tasto Direzionale Giù + DMA Halt Ticks + Tick di Arresto DMA - - D-Pad Left - Tasto Direzionale Sinistro + GPU FIFO Size + Dimensione FIFO della GPU - - Square - Quadrato + words + parole - - Select - As per official console manual - SELECT + GPU Max Runahead + Runahead massimo della GPU - - Start - As per official console manual - START + Enable Recompiler Memory Exceptions + Abilita eccezioni di memoria del ricompilatore - - L1 - L1 + Enable Recompiler Block Linking + Abilita Block Linking del Ricompilatore - - R1 - R1 + Enable Recompiler Fast Memory Access + Abilita Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore - - L2 - L2 + CD-ROM Mechacon Version + Versione Mechacon CD-Rom - - R2 - R2 + CD-ROM Readahead Sectors + Settori di lettura anticipata CD-ROM - - Force Pop'n Controller Mode - Forza modalità Controller Pop'n + sectors + settori - - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - Impone al Controller Digitale di funzionare come un Controller Pop'n. + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della lettura CD-ROM - - - DiscRegion - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Giappone) + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della ricerca CD-ROM - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (USA, Canada) + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + Disabilita accelerazione CD-ROM su MDEC - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Australia) + CD-ROM Region Check + Controllo Regione CD-ROM - - Other - Altro + CD-ROM SubQ Skew + Inclinazione SubQ CD-ROM - - Non-PS1 - Non-PS1 + Allow Booting Without SBI File + Consenti avvio senza file SBI - - - DisplayAlignment - - Left / Top - Sinistra / Cima + Enable GDB Server + Abilita Server GDB - - Center - Centro + GDB Server Port + Porta del server GDB - - Right / Bottom - Destra / Fondo + Enable PCSX Expansion Region + Abilita regione di espansione PCSX - - - DisplayAspectRatio - - Auto (Game Native) - Auto (Nativo del Gioco) + Export Shared Memory + Esporta memoria condivisa - - Stretch To Fill - Espandi Per Riempire + Redirect SIO to TTY + Reindirizza SIO a TTY - - Custom - Personalizzato + Enable PCDrv + Abilita PCDrv + + + Enable PCDrv Writes + Abilita Scritture PCDrv + + + PCDrv Root Directory + Directory Radice PCDrv - DisplayCropMode + DigitalController - - None - Nessuno + Triangle + Triangolo - - Only Overscan Area - Solo Area di Overscan + Cross + Croce - - All Borders - Tutti i Bordi + Circle + Cerchio - - - DisplayDeinterlacingMode - - Disabled (Flickering) - Disabilitata (Sfarfallio) + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Disabilita direzioni cardinali opposte simultanee - - Weave (Combing) - Intreccia (Setaccio) + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impedisce che gli input simultanei sinistra/destra o su/giù vengano presentati al gioco. - - Blend (Blur) - Blend (Sfocatura) + D-Pad Up + Tasto Direzionale Su - - Adaptive (FastMAD) - Adattivo (FastMAD) + D-Pad Right + Tasto Direzionale Destro - - - DisplayScalingMode - - Nearest-Neighbor - Il Più Vicino + D-Pad Down + Tasto Direzionale Giù - - Bilinear (Smooth) - Bilineare (Omogeneo) + D-Pad Left + Tasto Direzionale Sinistro - - Nearest-Neighbor (Integer) - Il Più Vicino (Intero) + Square + Quadrato - - Bilinear (Sharp) - Bilineare (Netto) + Select + As per official console manual + SELECT - - - DisplaySettingsWidget - Form - Finestra + Start + As per official console manual + START - Basic - Basilare + L1 + L1 - Renderer: - Renderer: + R1 + R1 - Adapter: - Dispositivo: + L2 + L2 - Fullscreen Mode: - Modalità Schermo Intero: + R2 + R2 + + + EditGameSerialDialog - Threaded Rendering - Rendering Threadato + Edit Game Serial + Modifica seriale gioco - Show GPU Usage - Mostra Utilizzo GPU + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + La modifica del seriale di un gioco lo farà apparire come un gioco diverso e non condividerà dati di salvataggio o impostazioni con il gioco originale. + +Facendo clic su Reimposta, il seriale verrà ripristinato al valore rilevato dall'immagine del disco. - Show Settings Overlay - Mostra Overlay Impostazioni + Path: + Percorso: - VSync - Sincronizzazione Verticale + New Serial: + Nuovo seriale: - Position: - Posizione: + This game currently has a custom serial set. + Questo gioco ha attualmente un seriale personalizzato. + + + EmptyGameListWidget - Scaling: - Ridimensionamento: + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Sei pregato di aggiungere una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html> - Show CPU Usage - Mostra utilizzo CPU + Add Game Directory... + Aggiungi Percorso Giochi... - Threaded Presentation - Presentazione Threadata + Scan For New Games + Ricerca Nuovi Giochi + + + EmulationSettingsWidget - Screen Display - Schermo + Speed Control + Controllo Velocità - Aspect Ratio: - Rapporto d'Aspetto: + Fast Forward Speed: + Velocità Avanzamento Veloce: - Crop: - Ritaglio: + Turbo Speed: + Velocità Turbo: - Show Controller Input - Mostra Input del Controller + Latency Control + Controllo Latenza - Internal Resolution Screenshots - Screenshot a Risoluzione Interna + Vertical Sync (VSync) + Sincronizzazione Verticale (VSync) - On-Screen Display - Display Su Schermo + Sync To Host Refresh Rate + Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host - Show FPS - Mostra FPS + Optimal Frame Pacing + Ritmo Ottimale dei Fotogrammi - Show Emulation Speed - Mostra Velocità Emulazione + Reduce Input Latency + Riduci Latenza di Input - Show Resolution - Mostra Risoluzione + Frame Time Buffer: + Buffer Frame Time: - Renderer - Renderer + Milliseconds + Millisecondi - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento. + Enable Rewinding + Abilita Riavvolgimento - Adapter - Adattatore + Rewind Save Frequency: + Frequenza Salvataggi Riavvolgimento: - (Default) - (Predefinito) + Seconds + Secondi - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito. + Rewind Buffer Size: + Dimensione Buffer Riavvolgimento: - Fullscreen Mode - Modalità Schermo Intero + Normal Speed: + Velocità normale: - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento. + % + % - Aspect Ratio - Rapporto d'Aspetto + Reset Normal Speed + Reimposta velocità normale - Position - Posizione + Reset Fast Forward Speed + Reimposta velocità di avanzamento rapido - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Determina la poisizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri. + Reset Turbo Speed + Reimposta velocità turbo - Scaling - Ridimensionamento + Skip Duplicate Frame Display + Salta visualizzazione fotogrammi duplicati - Bilinear (Smooth) - Bilineare (Omogeneo) + Rewind + Riavvolgimento - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor. + Frames + Fotogrammi - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca. + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Usa renderer software (modalità VRAM ridotta) - Crop Mode - Modalità Ritaglio + Runahead: + Runahead: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri. + Disabled + Disabilitato - Checked - Selezionato + 1 Frame + 1 Fotogramma - Unchecked - Deselezionato + 2 Frames + 2 Fotogrammi - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - Salva gli screenshot alla risoluzione interna di rendering e senza postprocessing. Se questa opzione viene disabilitata, gli screenshot verranno fatti alla risoluzione della finestra. Gli screenshot a risoluzione interna possono essere molto grandi a rapporti di rendering elevati. + 3 Frames + 3 Fotogrammi - Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - Abilita questa opzione per accordare la velocità di aggiornamento di DuckStation a quella del tuo attuale monitor o schermo. La Sincronizzazione Verticale viene disabilitata automaticamente quando essa non è possibile (ad es. velocità di emulazione diversa da 100%). + 4 Frames + 4 Fotogrammi - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Veloce o quando la Sincronizzazione Verticale è disabilitata. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan. + 5 Frames + 5 Fotogrammi - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare. + 6 Frames + 6 Fotogrammi - Show OSD Messages - Mostra messaggi OSD + 7 Frames + 7 Fotogrammi - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Mostra messaggi sul display a schermo (On-Screen Display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc. + 8 Frames + 8 Fotogrammi - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display. + 9 Frames + 9 Fotogrammi - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale. + 10 Frames + 10 Fotogrammi - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display. + Enable for Analog Input + Abilita per input analogico - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking. + Emulation Speed + Velocità di Emulazione - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display. + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore andrà alla massima velocità che riuscirà a raggiungere. - Use Blit Swap Chain - Usa Blit Swap Chain + Fast Forward Speed + Velocità Avanzamento Veloce - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi. + User Preference + Prefererenza Utente - Borderless Fullscreen - Schermo Intero Senza Bordi + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + Imposta la velocità dell'avanzamento veloce. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per l'Avanzamento Veloce viene premuto/attivato. - - - EmptyGameListWidget - Form - Finestra + Turbo Speed + Velocità Turbo - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Non sono stati trovati giochi nei formati supportati.</span></p><p>Sei pregato di aggiungere una cartella con dei giochi per iniziare.</p><p>I dump di gioco nei seguenti formati saranno scansionati ed elencati:</p></body></html> + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + Imposta la velocità turbo. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per il turbo viene premuto/attivato. La modalità Turbo avrà la priorità sulla modalità Avanzamento Veloce se entrambi i tasti rapidi vengono premuti/attivati. - - TextLabel - + Unchecked + Deselezionato - - Add Game Directory... - Aggiungi Percorso Giochi... + N/A + N/A - - Scan For New Games - Ricerca Nuovi Giochi + % (Normal Speed) + % (Velocità normale) - - - CoreThread - - - - - - Error - Errore + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilitarlo potrebbe avere come risultato animazioni più fluide, al costo di un input lag aumentato. <strong>Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.</strong> - - Failed to boot system: %1 - Avvio del sistema non riuscito: %1 + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console sia in accordo con la frequenza di aggiornamento dell'host quando il VSync è abilitato. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di aumentare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante dalla frequenza di aggiornamento dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare quest'opzione. - - Failed to load state: %1 - Caricamento dello stato non riuscito: %1 + Checked + Selezionato - - No resume save state found. - Nessun salvataggio di stato trovato per riprendere la partita. + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Abilitare quest'opzione assicurerà che ogni fotogramma che la console rendera venga mostrato a schermo, a una frequenza costante, per un ritmo dei fotogrammi ottimale. Se hai uno schermo GSync/FreeSync, abilita quest'opzione. Se stai avendo difficoltà nel mantenere la velocità completa, o stai avendo glitch audio, prova a disabilitare quest'opzione. - - - Failed to save state: %1 - Salvataggio dello stato non riuscito: %1 + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando non è vicino al tempo di presentazione. Questo potrebbe causare frame scartati su sistemi più lenti con una varianza di frame time più alta, se la dimensione del buffer non è sufficiente. - - Game: %1 (%2) - - Gioco: %1 (%2) - + Frame Time Buffer + Buffer Frame Time - - Rich presence inactive or unsupported. - Rich Presence inattiva o non supportata. + %1 ms + %1 ms - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile. + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. Valori più alti aumentano la latenza d'input, ma riducono il rischio di fotogrammi eccedenti o mancati. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema maggiori. - - %1x%2 - %1x%2 + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Salta la presentazione/visualizzazione dei fotogrammi non unici. Può essere combinato con la generazione di fotogrammi a livello di driver per aumentare la frequenza dei fotogrammi percepita. Può causare una temporizzazione dei fotogrammi peggiore e non è compatibile con la sincronizzazione con la frequenza di aggiornamento dell'host. - - Game: %1 FPS - Gioco: %1 FPS + Rewinding + Riavvolgimento - - Video: %1 FPS (%2%) - Video: %1 FPS (%2%) + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualunque errore commesso durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verrà creato uno stato salvato per il riavvolgimento. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema più elevati.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti stati salvati verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori. - - - EmulationSettingsWidget - Form - Finestra + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + Utilizza il renderer software durante la creazione degli stati di riavvolgimento per evitare un ulteriore utilizzo della VRAM. Particolarmente utile durante l'upscaling, poiché ridurrà significativamente i requisiti di sistema per il riavvolgimento. - - Speed Control - Controllo Velocità + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Attiva il runahead quando cambia l'input analogico, aumentando significativamente i requisiti di sistema. + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + Il riavvolgimento di %n fotogramma, della durata di %1 secondo, richiederà %2 MB di RAM e %3 MB di VRAM. + Il riavvolgimento di %n fotogrammi, della durata di %1 secondi, richiederà %2 MB di RAM e %3 MB di VRAM. + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + Il riavvolgimento di %n fotogramma, della durata di %1 secondo, richiederà %2 MB di RAM. + Il riavvolgimento di %n fotogrammi, della durata di %1 secondi, richiederà %2 MB di RAM. + - - Emulation Speed: - Velocità Emulazione: + Runahead + Runahead - - Fast Forward Speed: - Velocità Avanzamento Veloce: + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simula il sistema in anticipo e torna indietro/rigioca per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati. - - Turbo Speed: - Velocità Turbo: + Use Global Setting [Unlimited] + Usa Impostazione Globale [Illimitato] - - Latency Control - Controllo Latenza + Use Global Setting [%1%] + Usa Impostazione Globale [%1%] - - - Vertical Sync (VSync) - Sincronizzazione Verticale (VSync) + Unlimited + Illimitata - - - Sync To Host Refresh Rate - Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema. - - - Optimal Frame Pacing - Ritmo Ottimale dei Fotogrammi + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema. + + + FullscreenUI - - - Reduce Input Latency - Riduci Latenza di Input + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: Titolo del gioco. +${filetitle}: Componente nome del nome file del gioco. +${serial}: Seriale del gioco. - - Frame Time Buffer: - Buffer Frame Time: + - + - - - Milliseconds - Millisecondi + 1 Frame + 1 Fotogramma - - Rewind/Runahead - Riavvolgimento/Runahead + 10 Frames + 10 Fotogrammi - - Enable Rewinding - Abilita Riavvolgimento + 10x + 10x - - Rewind Save Frequency: - Frequenza Salvataggi Riavvolgimento: + 11x + 11x - - Seconds - Secondi + 12x + 12x - - Rewind Buffer Size: - Dimensione Buffer Riavvolgimento: + 13x + 13x - - Frames - Fotogrammi + 14x + 14x - - Runahead: - Runahead: + 15x + 15x - - - Disabled - Disabilitato + 16x + 16x - - 1 Frame - 1 Fotogramma + 1x + 1x - 2 Frames 2 Fotogrammi - + 2x + 2x + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Velocità Quadrupla) + + 3 Frames 3 Fotogrammi - - 4 Frames - 4 Fotogrammi + 3x + 3x - - 5 Frames - 5 Fotogrammi + 3x (6x Speed) + 3x (Velocità 6x) - - 6 Frames - 6 Fotogrammi + 3x (for 720p) + 3x (per 720p) - - 7 Frames - 7 Fotogrammi + 4 Frames + 4 Fotogrammi - - 8 Frames - 8 Fotogrammi + 4x + 4x - - 9 Frames - 9 Fotogrammi + 4x (8x Speed) + 4x (Velocità 8x) - - 10 Frames - 10 Fotogrammi + 5 Frames + 5 Fotogrammi - - TextLabel - + 5x + 5x - - Emulation Speed - Velocità di Emulazione + 5x (10x Speed) + 5x (Velocità 10x) - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. - Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta, e se non viene raggiunta, l'emulatore andrà alla massima velocità che riuscirà a raggiungere. + 5x (for 1080p) + 5x (per 1080p) - - Fast Forward Speed - Velocità Avanzamento Veloce + 6 Frames + 6 Fotogrammi - - - User Preference - Prefererenza Utente + 6x + 6x - - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. - Imposta la velocità dell'avanzamento veloce. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per l'Avanzamento Veloce viene premuto/attivato. + 6x (12x Speed) + 6x (Velocità 12x) - - Turbo Speed - Velocità Turbo + 6x (for 1440p) + 6x (per 1440p) - - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. - Imposta la velocità turbo. Questa velocità verrà usata quando il tasto rapido per il turbo viene premuto/attivato. La modalità Turbo avrà la priorità sulla modalità Avanzamento Veloce se entrambi i tasti rapidi vengono premuti/attivati. + 7 Frames + 7 Fotogrammi - - - - - - Unchecked - Deselezionato + 7x + 7x - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - Modifica la velocità di emulazione in modo che la frequenza di aggiornamento della console corrisponda alla frequenza di aggiornamento dell'host quando sia la Sincronizzazione Verticale sia il Ricampionamento Audio sono abilitati. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di incrementare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. "Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host" non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante da quella dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile (Variable Refresh Rate) dovrebbero disabilitare questa opzione. + 8 Frames + 8 Fotogrammi - Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Abilitare questa opzione assicurerà che ogni fotogramma elaborato dalla console venga mostrato a schermo, per un frame pacing (andamento dei fotogrammi) ottimale. Se stai avendo difficoltà a mantenere la velocità completa, o stai riscontrando glitch audio, prova a disabilitare questa opzione. + 8x + 8x - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> - Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilitarlo potrebbe avere come risultato animazioni più fluide, al costo di un input lag aumentato. <strong>Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo.</strong> + 9 Frames + 9 Fotogrammi - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console sia in accordo con la frequenza di aggiornamento dell'host quando il VSync è abilitato. Questo ha come risultato le animazioni più fluide possibili, al costo di aumentare potenzialmente la velocità di emulazione di meno dell'1%. Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host non avrà effetto se la frequenza di aggiornamento della console è troppo distante dalla frequenza di aggiornamento dell'host. Gli utenti con schermi a frequenza di aggiornamento variabile dovrebbero disabilitare quest'opzione. + 9x (for 4K) + 9x (per 4K) - - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Abilitare quest'opzione assicurerà che ogni fotogramma che la console rendera venga mostrato a schermo, a una frequenza costante, per un ritmo dei fotogrammi ottimale. Se hai uno schermo GSync/FreeSync, abilita quest'opzione. Se stai avendo difficoltà nel mantenere la velocità completa, o stai avendo glitch audio, prova a disabilitare quest'opzione. + Achievement Notifications + Notifiche Obiettivi - - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. - Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando non è vicino al tempo di presentazione. Questo potrebbe causare frame scartati su sistemi più lenti con una varianza di frame time più alta, se la dimensione del buffer non è sufficiente. + Achievements + Obiettivi - - Frame Time Buffer - Buffer Frame Time + Achievements Settings + Impostazioni Obiettivi - - %1 ms - %1 ms + Add Search Directory + Aggiungi Percorso di Ricerca - - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. - Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. Valori più alti aumentano la latenza d'input, ma riducono il rischio di fotogrammi eccedenti o mancati. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema maggiori. + Add Shader + Aggiungi Shader - - Rewinding - Riavvolgimento + Adds a new directory to the game search list. + Aggiunge un nuovo percorso alla lista di ricerca giochi. - - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - <b>Abilita Riavvolgimento:</b> Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualunque errore commesso durante il gioco.<br> <b>Frequenza Riavvolgimento Salvataggi:</b> Quanto spesso verrà creato uno stato salvato per il riavvolgimento. Frequenze più alte hanno requisiti di sistema più elevati.<br> <b>Dimensione Buffer Riavvolgimento:</b> Quanti stati salvati verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori. + Adds a new shader to the chain. + Aggiunge un nuovo shader alla catena. - - Runahead - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi. - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simula il sistema in anticipo e torna indietro/rigioca per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati. + Advanced Settings + Impostazioni Avanzate - - Use Global Setting [Unlimited] - Usa Impostazione Globale [Illimitato] + All Time: {} + Di Sempre: {} - - Use Global Setting [%1%] - Usa Impostazione Globale [%1%] + Allow Booting Without SBI File + Consenti l'Avvio Senza File SBI - - Unlimited - Illimitata + Apply Image Patches + Applica Patch Immagine - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. + Sei sicuro di voler cancellare la catena di post-processing attuale? Tutta la configurazione andrà perduta. - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - Riavvolgi di %n (fotogramma), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM. - Riavvolgi di %n (fotogrammi), per una durata di %1 secondi richiede fino a %2MB di RAM e %3MB di VRAM. - + + Aspect Ratio + Rapporto d'Aspetto - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema. + Attempts to map the selected port to a chosen controller. + Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto. - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitarlo potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema. + Audio Backend + Backend Audio - - - EnhancementSettingsWidget - Form - Finestra + Audio Control + Controllo Audio - Rendering Enhancements - Miglioramenti di Rendering + Audio Settings + Impostazioni Audio - Internal Resolution Scale: - Scala Risoluzione Interna: + Auto-Detect + Auto-Rileva - Texture Filtering: - Filtro Texture: + Automatic Mapping + Mappatura Automatica - True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura) + Automatic based on window size + Automatico in base alla dimensione della finestra - Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - Retinatura Scalata (ridimensiona il pattern di retinatura sulla risoluzione) + Automatic mapping completed for {}. + Mappatura automatica completata per {}. - Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) - Hack Widescreen (rendering 3D secondo i rapporti d'aspetto schermo) + Automatic mapping failed for {}. + Mappatura automatica non riuscita per {}. + + + Automatic mapping failed, no devices are available. + Mappatura automatica non riuscita, nessun dispositivo è disponibile. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. + Applica automaticamente le patch alle immagini del disco quando sono presenti, attualmente solo PPF è supportato. + + + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. + Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando il programma viene avviato. + + + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. + Evita call al codice C++, accelerando significativamente il ricompilatore. + + + BIOS Directory + Cartella BIOS + + + BIOS Selection + Selezione BIOS + + + BIOS Settings + Impostazioni BIOS + + + BIOS for {} + BIOS per {} + + + BIOS to use when emulating {} consoles. + BIOS da usare quando si emulano console {}. + + + Back To Pause Menu + Torna Al Menu di Pausa + + + Backend Settings + Impostazioni Backend + + + Behavior + Comportamento + + + Borderless Fullscreen + Schermo Intero Senza Bordi + + + Buffer Size + Dimensione Buffer + + + CD-ROM Emulation + Emulazione CD-ROM + + + CPU Emulation + Emulazione CPU + + + CPU Mode + Modalità CPU + + + Cancel + Annulla + + + Change Disc + Cambia Disco + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. + Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console su schermo. + + + Chooses the language used for UI elements. + Sceglie il linguaggio usato per gli elementi dell'interfaccia utente. + + + Clean Boot + Avvio Da Zero + + + Clear Settings + Cancella Impostazioni + + + Clear Shaders + Cancella Shader + + + Clears a shader from the chain. + Cancella uno shader dalla catena. + + + Clears all settings set for this game. + Cancella tutte le impostazioni per questo gioco. + + + Close + Chiudi + + + Close Game + Chiudi Gioco + + + Close Menu + Chiudi Menu + + + Compatibility: + Compatibilità: + + + Configuration + Configurazione + + + Console Settings + Impostazioni Console + + + Controller Port {} + Porta Controller {} + + + Controller Settings + Impostazioni Controller + + + Controller Type + Tipo Controller + + + Controller settings reset to default. + Impostazioni controller reimpostate sulle predefinite. + + + Controls + Controlli + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento veloce. + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. + + + Copies the current global settings to this game. + Copia le impostazioni globali attuali su questo gioco. + + + Copies the global controller configuration to this game. + Copia la configurazione globale del controller su questo gioco. + + + Copy Global Settings + Copia Impostazioni Globali + + + Copy Settings + Copia Impostazioni + + + Cover Settings + Impostazioni Copertine + + + Covers Directory + Cartella Copertine + + + Create + Crea + + + Create Save State Backups + Crea Backup Stati Salvati + + + Crop Mode + Modalità Ritaglio + + + Culling Correction + Correzione Culling + + + Debugging Settings + Impostazioni per il Debugging + + + Default + Predefinito + + + Default Boot + Avvio Predefinito + + + Default View + Visuale Predefinita + + + Default: Disabled + Predefinito: Disabilitato + + + Default: Enabled + Predefinito: Abilitato + + + Delete Save + Elimina Salvataggio + + + Delete State + Elimina Stato + + + Details + Dettagli + + + Determines how large the on-screen messages and monitor are. + Determina quanto sono grandi i messaggi e il monitor su schermo. + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti. + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. + Determina quanto dell'area tipicamente non visibile su una TV viene tagliato/nascosto. + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Determina come la CPU emulata esegue le istruzioni. + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Determina come l'output della console emulata viene ingrandito o rimpicciolito sulla risoluzione del tuo monitor. + + + Determines quality of audio when not running at 100% speed. + Determina la qualità dell'audio quando la velocità di esecuzione non è al 100%. + + + Determines that field that the game list will be sorted by. + Determina il campo in base al quale la lista giochi verrà ordinata. + + + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + Determina la quantità di audio caricata prima che venga recuperata dall'API dell'host. + + + Determines the emulated hardware type. + Determina il tipo di hardware emulato. + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri. + + + Device Settings + Impostazioni Dispositivo + + + Disable Subdirectory Scanning + Disabilita Analisi Sottocartelle + + + Disabled + Disabilitato + + + Discord Server + Server Discord + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Mostra messaggi popup su eventi quali lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche. + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica. + + + Double-Click Toggles Fullscreen + Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero + + + Download Covers + Scarica Copertine + + + Downloads covers from a user-specified URL template. + Scarica copertine da un modello URL specificato dall'utente. + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. + Sottocampiona l'immagine renderizzata prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D. + + + Downsampling + Sottocampionamento + + + Downsampling Display Scale + Scala Sottocampionamento Display + + + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Icona della papera a cura di icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini. + + + Emulation Settings + Impostazioni Emulazione + + + Emulation Speed + Velocità Emulazione + + + Enable 8MB RAM + Abilita RAM da 8MB + + + Enable Achievements + Abilita Obiettivi + + + Enable Discord Presence + Abilita Presenza Discord + + + Enable Fast Boot + Abilita Avvio Rapido + + + Enable Overclocking + Abilita Overclocking + + + Enable Post Processing + Abilita Post Processing + + + Enable Recompiler Block Linking + Abilita Block Linking del Ricompilatore + + + Enable Recompiler ICache + Abilita ICache del Ricompilatore + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Abilita Eccezioni di Memoria del Ricompilatore + + + Enable Region Check + Abilita Controllo Regione + + + Enable Rewinding + Abilita Riavvolgimento + + + Enable SDL Input Source + Abilita Sorgente Input SDL + + + Enable Subdirectory Scanning + Abilita Analisi Sottocartelle + + + Enable TTY Logging + Abilita Registrazione TTY + + + Enable XInput Input Source + Abilita Sorgente Input XInput + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. A utilizzo esclusivo degli sviluppatori. + + + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. + Abilita eccezioni allineamento e bus. Non necessario per alcun gioco noto. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. + Abilita 6MB aggiuntivi di RAM per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, solitamente presente sulle console di sviluppo. + + + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. + Abilita tre spazi per controller aggiuntivi su ciascuna porta. Non supportato in tutti i giochi. + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. + + + Encore Mode + Modalità Encore + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Esempio: https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${serial}.jpg + + + Execution Mode + Modalità di Esecuzione + + + Exit + Esci + + + Failed to copy text to clipboard. + Copia del testo negli appunti non riuscita. + + + Failed to delete save state. + Eliminazione dello stato salvato non riuscita. + + + Failed to delete {}. + Eliminazione di {} non riuscita. + + + Failed to load '{}'. + Caricamento di '{}' non riuscito. + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. +Error was: + Caricamento dello shader {} non riuscito. Potrebbe non essere valido. +L'errore è: + + + Fast Boot + Avvio Rapido + + + Fast Forward Speed + Velocità Avanzamento Rapido + + + Fast Forward Volume + Volume Avanzamento Rapido + + + File Size + Dimensione File + + + File Title + Titolo del File + + + Forces a full rescan of all games previously identified. + Impone una rianalisi completa di tutti i giochi precedentemente identificati. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di background in alcuni giochi. + + + From File... + Da file... + + + Fullscreen Resolution + Risoluzione Schermo Intero + + + GPU Adapter + Adattatore GPU + + + GPU Renderer + Renderer GPU + + + Game Grid + Griglia Giochi + + + Game List + Lista Giochi + + + Game List Settings + Impostazioni Lista Giochi + + + Game Properties + Proprietà del Gioco + + + Game Quick Save + Salvataggio Rapido Gioco + + + Game Slot {0}##game_slot_{0} + Slot di Gioco {0}##game_slot_{0} + + + Game compatibility rating copied to clipboard. + Valutazione di compatibilità del gioco copiata negli appunti. + + + Game path copied to clipboard. + Percorso del gioco copiato negli appunti. + + + Game region copied to clipboard. + Regione del gioco copiata negli appunti. + + + Game serial copied to clipboard. + Seriale del gioco copiato negli appunti. + + + Game settings have been cleared for '{}'. + Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'. + + + Game settings initialized with global settings for '{}'. + Impostazioni del gioco inizializzate con le impostazioni globali per '{}'. + + + Game title copied to clipboard. + Titolo del gioco copiato negli appunti. + + + Game type copied to clipboard. + Tipo del gioco copiato negli appunti. + + + GitHub Repository + Repository GitHub + + + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} + Spazio Global {0} - {1}##global_slot_{0} + + + Global Slot {0}##global_slot_{0} + Spazio Globale {0}##global_slot_{0} + + + Hardcore Mode + Modalità Hardcore + + + Hide Cursor In Fullscreen + Nascondi Cursore a Schermo Intero + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità Schermo Intero. + + + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + La quantità di salvataggi che verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori. + + + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. + Quanto spesso verrà creato uno stato per il riavvolgimento. Frequenze più elevate hanno requisiti di memoria maggiori. + + + Identifies any new files added to the game directories. + Identifica qualunque nuovo gioco sia stato aggiunto alle cartelle dei giochi. + + + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. + Se non è abilitato, la catena di post processing attuale verrà ignorata. + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + Nel modulo qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili: + + + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. + Aumenta il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto scelto nei giochi 3D. + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. + Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. + + + Inhibit Screensaver + Blocca Screensaver + + + Input Sources + Sorgenti di Input + + + Interface Settings + Impostazioni Interfaccia + + + Last Played + Ultima Partita + + + Launch a game by selecting a file/disc image. + Lancia un gioco selezionando un file/una immagine disco. + + + Launch a game from images scanned from your game directories. + Lancia un gioco dalle immagini analizzate dalle tue cartelle dei giochi. + + + Leaderboard Notifications + Notifiche Classifica + + + Leaderboards + Classifiche + + + Load Devices From Save States + Carica Dispositivi da Stati Salvati + + + Load Resume State + Carica Stato di Ripresa + + + Load State + Carica Stato + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. + Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay. + + + Log Level + Livello di Registrazione + + + Log To Debug Console + Registra su Console di Debug + + + Log To File + Registra su File + + + Log To System Console + Registra su Console di Sistema + + + Logging Settings + Impostazioni dei Registri + + + Login + Accedi + + + Login token generated on {} + Token d'accesso generato il {} + + + Logout + Disconnettiti + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Registra i messaggi nel file duckstation.log all'interno della cartella utente. + + + Logs messages to the console window. + Registra i messaggi nella finestra della console. + + + Logs messages to the debug console where supported. + Registra i messaggi nella console di debug dove supportato. + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. + Fa girare i giochi a un framerate più vicino a quello della console, a un piccolo costo per le prestazioni. + + + Memory Card Directory + Cartella Memory Card + + + Memory Card Port {} + Ingresso Memory Card {} + + + Memory Card Settings + Impostazioni Memory Card + + + Memory Card {} Type + Tipo Memory Card {} + + + %.2f Seconds + %.2f Secondi + + + %d Frames + %d Fotogrammi + + + %d sectors + %d settori + + + About + Info Su + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale è abilitata. + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento. + + + (%u MB on disk) + (%u MB su disco) + + + %.1f ms + %.1f ms + + + %d cycles + %d cicli + + + %d ms + %d ms + + + %g seconds + %g secondi + + + %u MB + %u MB + + + <not computed> + <non calcolato> + + + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + Esiste già una copertina per questo gioco. Vuoi davvero sovrascriverla? + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + È stato trovato uno stato di salvataggio per riprendere questo gioco, ma è danneggiato e non può essere caricato: + +{} + +Vuoi eliminare lo stato di salvataggio e avviare comunque il gioco? + + + AMOLED + AMOLED + + + Achievement Unlock/Count + Sblocco/numero di obiettivi + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Sblocchi obiettivi non confermati + + + Achievements: + Obiettivi: + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Attiva il runahead quando cambia l'input analogico, aumentando significativamente i requisiti di sistema. + + + Advanced Display Options + Opzioni avanzate dello schermo + + + Advanced Rendering Options + Opzioni avanzate di rendering + + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. + Consente di continuare l'avvio anche senza il file SBI richiesto. Questi giochi non funzioneranno correttamente. + + + Alpha Blending + Fusione alfa + + + Always Track Uploads + Traccia sempre i caricamenti + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni vuote del gioco: +{} + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni del gioco: +{} + + + Animate Messages + Anima i messaggi + + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + Anima l'apertura e la chiusura delle finestre e i cambi di visualizzazione nell'interfaccia Big Picture. + + + Appearance + Aspetto + + + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + Applica un effetto sfocato allo sfondo dietro i messaggi sullo schermo per migliorarne la leggibilità. + + + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + Applica un effetto sfocato allo sfondo quando è aperto un menu per migliorarne la leggibilità. + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? + +You cannot undo this action. + Vuoi davvero cancellare tutte le associazioni per questo controller? + +Questa azione non può essere annullata. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Vuoi davvero ripristinare la configurazione predefinita del controller? + +Tutte le associazioni e la configurazione andranno perse. Questa azione non può essere annullata. + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite? Tutte le preferenze andranno perse. + +Questa azione non può essere annullata. + + + Automatic + Automatico + + + Automatically Resize Window + Ridimensiona automaticamente la finestra + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. + Ridimensiona automaticamente la finestra per adattarla alla risoluzione interna. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Salva automaticamente lo stato del sistema quando si chiude il gioco o si esce. La prossima volta potrai riprendere direttamente dal punto in cui avevi interrotto. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. + Passa automaticamente al disco successivo del gioco quando il gioco arresta il motore del CD-ROM. Non funziona con tutti i giochi. + + + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS '{}' installato come '{}'. + + + BIOS Already Installed + BIOS già installato + + + BIOS Install Error + Errore di installazione del BIOS + + + BIOS Installed + BIOS installato + + + Back + Indietro + + + Bindings + Associazioni + + + Blur Backgrounds + Sfoca gli sfondi + + + Blur Message Backgrounds + Sfoca gli sfondi dei messaggi + + + Border Overlay + Sovrapposizione bordo + + + Bottom: + In basso: + + + Buttons + Pulsanti + + + Capture + Cattura + + + Challenge Indicators + Indicatori di sfida + + + Change Disc Set Title + Cambia titolo del set di dischi + + + Change Game Serial + Cambia seriale del gioco + + + Change Game Title + Cambia titolo del gioco + + + Change Page + Cambia Pagina + + + Change Selection + Cambia Selezione + + + Change Serial + Cambia seriale + + + Change Title + Cambia titolo + + + Change View + Cambia Visualizzazione + + + Changes settings for the application. + Cambia le impostazioni per l'applicazione. + + + Cheats + Trucchi + + + Clear Mappings + Cancella associazioni + + + Clear Web Cache + Cancella cache web + + + Clears all cached images in the web cache. + Cancella tutte le immagini memorizzate nella cache web. + + + Close Without Saving + Chiudi senza salvare + + + Close and Save State + Chiudi e salva lo stato + + + Cobalt Sky + Cielo Cobalto + + + Compatibility + Compatibilità + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al tuo desktop. + + + Confirm Game Close + Conferma chiusura del gioco + + + Contributor List + Lista Contributori + + + Controller mapping cleared. + Associazioni del controller cancellate. + + + Controller preset '{}' loaded. + Preimpostazione del controller '{}' caricata. + + + Controller preset '{}' saved. + Preimpostazione del controller '{}' salvata. + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. + Controlla come viene applicato il dithering nella GPU emulata. True Color disabilita il dithering e produce le sfumature dall'aspetto migliore. + + + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Copia un'immagine del BIOS nella cartella globale del BIOS configurata. + + + Copy Serial + Copia seriale + + + Copy Title + Copia titolo + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + Impossibile trovare dispositivi CD/DVD-ROM. Sei pregato di assicurarti di avere un lettore connesso e permessi sufficienti per accedervi. + + + Cover Download Error + Errore di download della copertina + + + Cover Downloader + Scaricatore Copertine + + + Cover set. + Copertina impostata. + + + Create New... + Creat Nuovo... + + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + Riduce i colori dei vertici a 5:5:5 prima di modularli con il colore della texture, causando in genere bande più visibili. + + + Custom + Personalizzato + + + Custom Indicator Scale + Scala indicatore personalizzata + + + Custom Notification Scale + Scala notifiche personalizzata + + + Dark + Scuro + + + Dark Ocean + Oceano scuro + + + Dark Ruby + Rubino Scuro + + + Database updated. + Database aggiornato. + + + Deadzone + Zona morta + + + Default Value + Valore predefinito + + + Deinterlacing Mode + Modalità Deinterlacciamento + + + Delete And Boot + Elimina e Avvia + + + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + A seconda della giurisdizione, le copertine dei giochi potrebbero essere protette da copyright. Sei autorizzato a usare questo strumento solo con i tuoi server e le tue immagini. + + + Depth Clear Threshold + Soglia Cancellazione Profondità + + + Depth Test Transparent Polygons + Test di profondità dei poligoni trasparenti + + + Desktop Mode + Modalità Desktop + + + Destination Alpha Blending + Fusione alfa di destinazione + + + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + Determina per quanto tempo i messaggi di conferma delle azioni vengono visualizzati sullo schermo. + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + Determina per quanto tempo i messaggi di errore vengono visualizzati sullo schermo. + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + Determina per quanto tempo i messaggi informativi vengono visualizzati sullo schermo. + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + Determina per quanto tempo i messaggi di avviso vengono visualizzati sullo schermo. + + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. + Determina quanta pressione dei pulsanti viene ignorata prima di attivare la macro. + + + Determines how much pressure is simulated when macro is active. + Determina quanta pressione viene simulata quando la macro è attiva. + + + Determines how much to crop the display area. + Determina quanto ritagliare l'area dello schermo. + + + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. + Determina l'area dell'immagine in sovrapposizione entro cui verrà disegnato lo schermo. + + + Determines the format of the screenshot file names. + Determina il formato dei nomi dei file degli screenshot. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + Determina il formato in cui gli screenshot verranno salvati/compressi. + + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). + Determina la frequenza con cui la macro attiva e disattiva i pulsanti (ovvero il fuoco automatico). + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Determina il margine tra il bordo dello schermo e i messaggi sullo schermo. + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + Determina la rotazione dello schermo TV simulato. + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Determina l'algoritmo di ridimensionamento usato quando è attivo il contenuto a 24 bit, in genere i filmati FMV. + + + Determines the size of achievement notification popups. + Determina le dimensioni dei popup delle notifiche degli obiettivi. + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + Determina le dimensioni degli indicatori di sfida/progresso. + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + Determina la dimensione degli screenshot creati da DuckStation. + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Determina se verrà visualizzato un prompt per confermare la chiusura del gioco. + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + Determina quale algoritmo viene utilizzato per convertire i fotogrammi interlacciati in progressivi per mostrarli sul tuo sistema. + + + Disable Background Input + Disabilita input in background + + + Disable Mailbox Presentation + Disabilita presentazione Mailbox + + + Disable Speedup on MDEC + Disabilita accelerazione MDEC + + + Disable Textures + Disabilita texture + + + Disable Vertex Lighting + Disabilita illuminazione dei vertici + + + Disable Window Resizing + Disabilita ridimensionamento della finestra + + + Disable on 2D Polygons + Disabilita sui poligoni 2D + + + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Disabilita l'emulazione delle texture nella GPU, facendo sì che tutte le primitive mostrino solo i colori dei vertici. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Disabilita l'illuminazione dei vertici nella GPU, facendo sì che tutte le primitive mostrino solo i colori grezzi delle texture. + + + Disc + Disco + + + Disc Set Title + Titolo del set di dischi + + + Disc Set Title (*) + Titolo del set di dischi (*) + + + Disc set title copied to clipboard. + Titolo del set di dischi copiato negli appunti. + + + Display Area + Area dello schermo + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + Mostra nell'elenco solo il titolo del gioco, invece del titolo e del nome del seriale/file. + + + Dithering + Dithering + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + Vuoi continuare dal salvataggio automatico creato alle {}? + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Scarica tutti i distintivi degli obiettivi bloccati all'avvio del gioco. Questo ridurrà i ritardi nella visualizzazione delle immagini quando si sbloccano gli obiettivi. + + + Draws a border around the currently-selected item for readability. + Disegna un bordo attorno all'elemento attualmente selezionato per migliorarne la leggibilità. + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito della console Sony PlayStation(TM), incentrato sulla giocabilità, la velocità e la manutenibilità a lungo termine. + + + Dump Replaced Textures + Scarica texture sostituite + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + Scarica le texture per cui sono già stati caricati dei rimpiazzi. + + + Enable Achievements to see your user summary. + Abilita gli obiettivi per visualizzare il riepilogo utente. + + + Enable Cheats + Abilita Trucchi + + + Enable GPU-Based Validation + Abilita la convalida basata sulla GPU + + + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Abilita la convalida basata sulla GPU quando supportata dall'API di rendering dell'host. Solo per uso da parte degli sviluppatori. + + + Enable Global Save States + Abilita stati di salvataggio globali + + + Enable Stage + Abilita fase + + + Enable Texture Cache + Abilita cache delle texture + + + Enable Texture Dumping + Abilita scaricamento delle texture + + + Enable Texture Replacements + Abilita rimpiazzi delle texture + + + Enable VRAM Write Dumping + Abilita Dump delle Scritture VRAM + + + Enable VRAM Write Replacement + Abilita Sostituzione in Scrittura VRAM + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + Abilita/disabilita il LED del giocatore sui controller DualSense. + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Abilita l'animazione dei messaggi sullo schermo quando compaiono e scompaiono. + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. + Abilita la memorizzazione nella cache delle texture guest, necessaria per i rimpiazzi delle texture. + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. + Abilita il test di profondità per i poligoni semitrasparenti. Di solito includono le ombre e tendono a compenetrare il terreno quando il test di profondità è abilitato. + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Abilita lo scaricamento delle texture in file immagine, che possono essere sostituite. Non compatibile con tutti i giochi. + + + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. + Abilita il caricamento dei trucchi per questo gioco dal database di DuckStation. + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Abilita il caricamento dei rimpiazzi delle texture. Non compatibile con tutti i giochi. + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Abilita il ritaglio manuale preciso dell'area dello schermo, mantenendo le proporzioni dell'immagine. Utile per rimuovere i bordi neri in alcuni giochi. + + + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. + Abilita lo scorrimento fluido dei menu nell'interfaccia Big Picture. + + + Enables the cheats that are selected below. + Abilita i trucchi selezionati di seguito. + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Abilita le routine di decodifica MDEC più vecchie e meno accurate. Potrebbe essere richiesto affinché vecchi background sostitutivi corrispondano/vengano caricati. + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Abilita per schermi a frequenza d'aggiornamento variabile come GSync/FreeSync. Disabilita se stai avendo problemi di velocità o di suono. + + + Enter Value + Inserisci Valore + + + Enter a new serial for this game. + Inserisci un nuovo seriale per questo gioco. + + + Enter a new title for this disc set. + Inserisci un nuovo titolo per questo set di dischi. + + + Enter a new title for this game. + Inserisci un nuovo titolo per questo gioco. + + + Enter the name of the controller preset you wish to create. + Inserisci il nome della preimpostazione del controller che desideri creare. + + + Error + Errore + + + Error Message Duration + Durata dei messaggi di errore + + + Exit DuckStation + Esci da DuckStation + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + Esce dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop. + + + FMV Chroma Smoothing + Chroma Smoothing Per Filmati + + + FMV Scaling + Ridimensionamento FMV + + + Failed to copy cover: {} + Impossibile copiare la copertina: {} + + + Failed to delete existing cover: {} + Impossibile eliminare la copertina esistente: {} + + + Failed to load resume save state info. + Impossibile caricare le informazioni dello stato di salvataggio per la ripresa. + + + Failed to save controller preset '{}'. + Impossibile salvare la preimpostazione del controller '{}'. + + + Failed to save custom serial. + Impossibile salvare il seriale personalizzato. + + + Failed to save custom title. + Impossibile salvare il titolo personalizzato. + + + Fast Forward Boot + Avvio con avanzamento rapido + + + Fast Forward Memory Card Access + Accesso rapido alla scheda di memoria + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Accelera l'accesso alla scheda di memoria, sia in lettura sia in scrittura. Può ridurre i tempi di attesa nei giochi che accedono frequentemente alle schede di memoria. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Accelera il processo di caricamento iniziale durante l'avvio rapido, risparmiando tempo. I risultati possono variare a seconda del gioco. + + + Fine Crop Amount + Quantità di ritaglio preciso + + + Fine Crop Mode + Modalità di ritaglio preciso + + + Font + Carattere + + + Force 4:3 For FMVs + Forza 4:3 Per Filmati + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. + Forza l'abilitazione del tracciamento dei caricamenti delle texture, indipendentemente dal fatto che sia necessario. + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Forza l'uso di FIFO invece della presentazione Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffering. Di solito peggiora la regolarità dei fotogrammi. + + + Frame Rate + Frequenza fotogrammi + + + Frame Time Buffer + Buffer Frame Time + + + Frequency + Frequenza + + + Game Display + Visualizzazione Gioco + + + Game Patches + Patch del gioco + + + Game Serial + Seriale del gioco + + + Game Title + Titolo del gioco + + + Game serial updated. + Seriale del gioco aggiornato. + + + Game title updated. + Titolo del gioco aggiornato. + + + Gamepad Button Type + Tipo di pulsante del gamepad + + + Genre: + Genere: + + + Geometry Tolerance + Tolleranza Geometria + + + Global + Globale + + + Global Settings + Impostazioni Globali + + + Graphics Settings + Impostazioni Grafiche + + + Green Giant + Gigante verde + + + Grey Matter + Materia Grigia + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + La modalità hardcore non verrà abilitata finché il gioco non sarà riavviato. Vuoi riavviare il gioco ora? + + + Hash Calculation Failed + Calcolo dell'hash non riuscito + + + Hotkeys + Tasti di scelta rapida + + + If disabled, the shader in this stage will not be applied. + Se disabilitato, lo shader di questa fase non verrà applicato. + + + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. + Se abilitato, lo schermo verrà miscelato con la trasparenza dell'immagine in sovrapposizione. + + + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. + Se abilitato, verrà applicata la trasparenza dell'immagine in sovrapposizione. + + + Ignore Drive Subcode + Ignora Sottocodice del Lettore + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + Ignora il sottocanale fornito dall'unità quando usi dischi fisici, generando sempre i dati del sottocanale. Può migliorare l'affidabilità della lettura su alcune unità. + + + Image Path + Percorso immagine + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Include il tempo trascorso dall'avvio dell'applicazione nei log dei file. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Include il tempo trascorso dall'avvio dell'applicazione nei log della finestra e della console. + + + Indicator Location + Posizione indicatore + + + Indicator Scale + Scala indicatore + + + Informational Message Duration + Durata dei messaggi informativi + + + Install BIOS + Installa BIOS + + + Internal Resolution + Risoluzione Interna + + + Language + Lingua + + + Language: + Lingua: + + + Last Played: + Ultima partita: + + + Latency Control + Controllo Latenza + + + Launch Options + Opzioni di Lancio + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + Lancia un gioco da un file, disco, o avvia la console senza alcun disco inserito. + + + Leaderboard Trackers + Indicatori delle classifiche + + + Left: + A sinistra: + + + Light + Chiaro + + + Line Detection + Rilevazione Riga + + + List Compact Mode + Modalità elenco compatta + + + List Settings + Impostazioni Lista + + + Load Database Cheats + Carica trucchi dal database + + + Load Global State + Carica Stato Globale + + + Load Preset + Carica preimpostazione + + + Log File Timestamps + Timestamp dei file di log + + + Log Timestamps + Timestamp dei log + + + Logging In... + Accesso in corso... + + + Logging in to RetroAchievements... + Accesso a RetroAchievements in corso... + + + Login Failed. +Error: {} +Please check your username and password, and try again. + Accesso non riuscito. +Errore: {} +Controlla il nome utente e la password, quindi riprova. + + + Macro {} + Macro {} + + + Maximum (Safer) + Massimo (più sicuro) + + + Maximum Read Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della lettura + + + Maximum Seek Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della ricerca + + + Memory Card Busy + Scheda di memoria occupata + + + Menu Background + Sfondo del menu + + + Menu Borders + Bordi del menu + + + Merge Multi-Disc Games + Unisci giochi multi-disco + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + Unisce i giochi multi-disco in un unico elemento nell'elenco dei giochi. + + + Message Location + Posizione dei messaggi + + + Minimal Output Latency + Latenza di Output Minima + + + Move Down + Sposta Giù + + + Move Up + Sposta Su + + + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. + Muove questo shader più in alto nella catena, applicandolo prima. + + + Moves this shader lower in the chain, applying it later. + Muove questo shader più in basso nella catena, applicandolo dopo. + + + Multitap + Multitap + + + Multitap Mode + Modalità Multitap + + + Mute All Sound + Silenzia Tutti i Suoni + + + Mute CD Audio + Silenzia Audio CD + + + N/A + N/A + + + Navigate + Naviga + + + No + No + + + No LED + Nessun LED + + + No Vibration + Nessuna vibrazione + + + No cheats are available for this game. + Non sono disponibili trucchi per questo gioco. + + + No controller presets available. + Non sono disponibili preimpostazioni del controller. + + + No devices with LEDs were detected. + Non sono stati rilevati dispositivi con LED. + + + No devices with vibration motors were detected. + Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione. + + + No patches are available for this game. + Non sono disponibili patch per questo gioco. + + + PGXP Depth Buffer + Buffer di Profondità PGXP + + + Release Date: + Data di rilascio: + + + Replaces these settings with a previously saved controller preset. + Sostituisce queste impostazioni con una preimpostazione del controller salvata in precedenza. + + + Reset + Reimposta + + + Reset Controller Settings + Reimposta impostazioni controller + + + Reset Title + Reimposta titolo + + + Reset To Default + Reimposta Valori Predefiniti + + + Resets all settings to the defaults. + Reimposta tutte le impostazioni sui valori predefiniti. + + + Restart Game + Riavvia gioco + + + Restore Defaults + Ripristina valori predefiniti + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + Il riavvolgimento di {0} fotogrammi, della durata di {1:.2f} secondi, richiederà {2} MB di RAM e {3} MB di VRAM. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. + Il riavvolgimento di {0} fotogrammi, della durata di {1:.2f} secondi, richiederà {2} MB di RAM. + + + Right: + A destra: + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Arrotonda le coordinate delle texture ingrandite + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Arrotonda le coordinate delle texture invece di troncarle durante l'ingrandimento. Può correggere le texture disallineate in alcuni giochi, ma romperne altre, ed è incompatibile con il filtraggio delle texture. + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware. + + + SDL DualSense Player LED + LED giocatore DualSense SDL + + + Safe Mode + Modalità provvisoria + + + Save + Salva + + + Save Controller Preset + Salva preimpostazione del controller + + + Save Locations + Posizioni dei salvataggi + + + Save Preset + Salva preimpostazione + + + Save State Compression + Compressione degli stati di salvataggio + + + Save State Directory + Cartella degli stati di salvataggio + + + Save State On Game Close + Salva lo stato alla chiusura del gioco + + + Save as Serial File Names + Salva i nomi dei file come seriali + + + Save state deleted. + Stato di salvataggio eliminato. + + + Scaled Interlacing + Interlacciamento ridimensionato + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. + Ridimensiona il salto delle linee nel rendering interlacciato alla risoluzione interna, rendendolo meno evidente. Di solito è sicuro abilitarlo. + + + Screen Margins + Margini dello schermo + + + Screen Position + Posizione dello schermo + + + Screen Rotation + Rotazione dello schermo + + + Screenshot Directory + Cartella degli screenshot + + + Screenshot File Name Format + Formato dei nomi dei file degli screenshot + + + Settings reset to default. + Impostazioni reimpostate sui valori predefiniti. + + + Show Localized Titles + Mostra titoli localizzati + + + Show Messages + Mostra messaggi + + + Show Nearby + Mostra Vicini + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Mostra i messaggi OSD quando si verificano degli eventi. Errori e avvisi vengono comunque visualizzati indipendentemente da questa impostazione. + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Mostra l'utilizzo della CPU dell'host per ogni thread di sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo. + + + Shows titles underneath the images in the game grid view. + Mostra i titoli sotto le immagini nella visualizzazione a griglia dei giochi. + + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. + Mostra le icone dei trofei nella griglia dei giochi quando i giochi hanno obiettivi o sono stati completati. + + + Smooth Scrolling + Scorrimento fluido + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 2D. + + + Theme + Tema + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Questo gioco non è stato scansionato da DuckStation. Alcune funzionalità non sono disponibili. + + + Time Played: + Tempo giocato: + + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. + Attiva/disattiva la macro quando viene premuto il pulsante, invece di mantenerlo premuto. + + + Top: + In alto: + + + Track + Traccia + + + Track hash copied to clipboard. + Hash della traccia copiato negli appunti. + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + Tenta di rilevare i filmati FMV e disabilitare l'accelerazione della lettura durante i giochi che non usano l'audio in streaming XA. + + + Trigger + Grilletto + + + Use OSD Scale + Usa scala OSD + + + Use Old MDEC Routines + Usa Routine MDEC Vecchie + + + Use Per-Game Hotkeys + Usa tasti di scelta rapida per gioco + + + Use Per-Game Input Sources + Usa sorgenti di input per gioco + + + Use Separate Disc Settings + Usa impostazioni separate per i dischi + + + Use This Directory + Usa questa cartella + + + User Name + Nome utente + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Usa OpenGL ES anche quando è supportato OpenGL desktop. Può migliorare le prestazioni con alcuni driver SBC. + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Usa un secondo thread per disegnare la grafica. Fornisce un notevole miglioramento della velocità, soprattutto con il renderer software, ed è sicuro da usare. + + + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + Usa la configurazione specifica del gioco per i tasti di scelta rapida. Se disabilitata, verranno usati i tasti di scelta rapida globali. + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + Usa la configurazione specifica del gioco per le sorgenti di input. Se disabilitata, verrà usata la configurazione globale. + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Quando abilitata, saranno disponibili gli slot globali legacy degli stati di salvataggio. Questi slot sono indipendenti dal gioco attuale. + + + Widescreen Rendering + Rendering Widescreen + + + Window Animations + Animazioni delle finestre + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Scrive sfondi che possono essere sostituiti nella cartella dei dump. + + + Xbox + Xbox + + + Yes + + + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + Sì, {} ora, rischiando di danneggiare la scheda di memoria. + + + change disc + cambia disco + + + restart + riavvia + + + shut down + arresta + + + {0} (Missing) + {0} (mancante) + + + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} sblocchi di obiettivi non sono stati confermati dal server. Continuare a {1} comporterà la perdita di questi sblocchi. Una volta ristabilita la connettività di rete, questi sblocchi verranno confermati automaticamente. + +Vuoi comunque {1}? + + + {} of {} + {} di {} + + + {} pinned. + {} fissato. + + + {} unpinned. + {} non fissato. + + + {} | Start: {} | Length: {} + {} | Inizio: {} | Durata: {} + + + No Game Selected + Nessun Gioco Selezionato + + + No resume save state found. + Nessuno stato salvato di ripresa trovato. + + + No save present in this slot. + Nessun salvataggio presente in questo spazio. + + + No save states found. + Nessuno stato salvato trovato. + + + No, resume the game. + No, riprendi il gioco. + + + None + Nessuno + + + None (Double Speed) + Nessuna (Velocità Doppia) + + + None (Normal Speed) + Nessuna (Velocità Normale) + + + Not Logged In + Accesso Non Effettuato + + + Not Scanning Subdirectories + Analisi Sottocartelle Non Eseguita + + + Notification Location + Posizione delle notifiche + + + Notification Size + Dimensione delle notifiche + + + Notifications + Notifiche + + + OK + OK + + + OSD Scale + Scala dell'OSD + + + On-Screen Display + Display A Schermo (OSD) + + + On-Screen Display Message Durations + Durate dei messaggi OSD + + + Only measured achievements can be pinned. + Solo gli obiettivi misurati possono essere fissati. + + + Open Containing Directory + Apri la Cartella che lo Contiene + + + Open To Game List + Apri all'elenco dei giochi + + + Open in File Browser + Apri nel Browser File + + + Open on RetroAchievements + Apri su RetroAchievements + + + Operations + Operazioni + + + Optimal Frame Pacing + Ritmo Ottimale dei Fotogrammi + + + Options + Opzioni + + + Output Latency + Latenza dell'Output + + + Output Volume + Volume dell'Output + + + Overclocking Percentage + Percentuale di Overclock + + + Overlay Font + Carattere dell'overlay + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. + Sovrappone o sostituisce il normale disegno dei triangoli con una visualizzazione wireframe/a linee. + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline, o Pipeline di Trasformazione per Geometria di Precisione) + + + PGXP Geometry Correction + Correzione Geometria PGXP + + + Parent Directory + Cartella Superiore + + + Password + Password + + + Patches + Patch + + + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. + Applica una patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio. Abilitabile in sicurezza. + + + Path + Percorso + + + Pause On Controller Disconnection + Metti in pausa alla disconnessione del controller + + + Pause On Focus Loss + Pausa A Finestra Inattiva + + + Pause On Start + Pausa All'Avvio + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Mette in pausa l'emulatore quando un controller con assegnazioni viene disconnesso. + + + Pauses the emulator when a game is started. + Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra. + + + Per-Game Configuration + Configurazione Per Gioco + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali. + + + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. + Miglioramento prestazionale - salta direttamente fra blocchi invece di ritornare al dispatcher. + + + Perspective Correct Colors + Correggi Colori Prospetticamente + + + Perspective Correct Textures + Correggi Texture Prospetticamente + + + Pin to OSD + Fissa nell'OSD + + + Pinky Pals + Pinky Pals + + + PlayStation + PlayStation + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Riproduce effetti sonori per eventi quali sblocchi di obiettivi e invii alle classifiche. + + + Plays sound effects when navigating and activating menus. + Riproduce effetti sonori durante la navigazione e l'attivazione dei menu. + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + Sei pregato di inserire il tuo nome utente e la tua password per retroachievements.org qui sotto. La tua password non verrà salvata all'interno di DuckStation, un token di accesso verrà generato e usato al suo posto. + + + Port {} Controller Type + Tipo Controller Porta {} + + + Post-Processing Settings + Impostazioni Post-Processing + + + Post-processing chain cleared. + Catena di post-processing cancellata. + + + Post-processing shaders reloaded. + Shader di post-processing ricaricati. + + + Prefer OpenGL ES Context + Preferisci il contesto OpenGL ES + + + Prefetch Badges + Precarica distintivi + + + Preload Images to RAM + Precarica Immagini nella RAM + + + Preload Replacement Textures + Precarica Texture Sostitutive + + + Preserve Projection Precision + Conserva Precisione Proiezione + + + Press To Toggle + Premi per attivare/disattivare + + + Pressure + Pressione + + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Impedisce l'elaborazione degli input quando è attiva un'altra applicazione. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Impedisce di ridimensionare la finestra mentre è in esecuzione un gioco. + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile. + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione. + + + Progress Indicators + Indicatori dei progressi + + + Progress Tracking + Monitoraggio dei progressi + + + Progress database updated. + Database dei progressi aggiornato. + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + Fornisce il supporto per la vibrazione e per il controllo dei LED tramite Bluetooth. + + + Purple Rain + Purple Rain + + + Push a controller button or axis now. + Premi un pulsante o un asse del controller ora. + + + Quick Message Duration + Durata del messaggio rapido + + + Quick Save + Salvataggio Rapido + + + Read Speedup + Accelerazione Lettura + + + Readahead Sectors + Lettura Anticipata Settori + + + Recompiler Fast Memory Access + Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore + + + Reduce Input Latency + Riduci Latenza di Input + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. + Riduce i poligoni "ondeggianti" tentando di preservare il componente frazionario attraverso dei trasferimenti di memoria. + + + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. + Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread worker. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando è più vicino al tempo di presentazione. + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. + Riduce lo Z-fighting (sovrapposizione contemporanea) dei poligoni attraverso il testing della profondità. Bassa compatibilità con i giochi. + + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + Riduce le dimensioni degli stati di salvataggio comprimendo i dati prima del salvataggio. + + + Refresh Achievement Database + Aggiorna database degli obiettivi + + + Refresh Achievement Progress + Aggiorna progressi degli obiettivi + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + Aggiorna l'elenco degli obiettivi sbloccati. + + + Region + Regione + + + Region: + Regione: + + + Reload Shaders + Ricarica Shader + + + Reloads the shaders from disk, applying any changes. + Ricarica gli shader dal disco, applicando eventuali cambiamenti. + + + Remove From Chain + Rimuovi Da Catena + + + Remove From List + Rimuovi Da Lista + + + Removed stage {} ({}). + Stadio {} ({}) rimosso. + + + Removes all bindings for this controller port. + Rimuove tutte le assegnazioni per questa porta del controller. + + + Removes this shader from the chain. + Rimuove questo shader dalla catena. + + + Renames existing save states when saving to a backup file. + Rinomina gli stati salvati quando li si salva su un file di backup. + + + Rendering + Rendering + + + Rescan All Games + Cerca Nuovamente Tutti i Giochi + + + Reset Play Time + Reimposta Tempo di Gioco + + + Reset Serial + Reimposta seriale + + + Reset Settings + Reimposta Impostazioni + + + Resets all configuration to defaults (including bindings). + Reimposta tutta la configurazione alle impostazioni predefinite (associazioni incluse). + + + Start Disc + Avvia Disco + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Avvia l'applicazione in modalità Big Picture invece che nell'interfaccia desktop. + + + Stores the current settings to a controller preset. + Salva le impostazioni correnti in una preimpostazione del controller. + + + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. + Supporto per i controller che utilizzano il protocollo XInput. XInput dovrebbe essere utilizzato solo se stai usando una libreria wrapper per XInput. + + + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + Scambia i pulsanti Conferma/Annulla del gamepad + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + Scambia i pulsanti Conferma/Annulla del gamepad, usando {0} per confermare e {1} per annullare. + + + Switch to Next Disc on Stop + Passa al disco successivo all'arresto + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo. + + + Resume Game + Riprendi Gioco + + + Resume Last Session + Riprendi Ultima Sessione + + + Return To Game + Ritorna Al Gioco + + + Return to desktop mode, or exit the application. + Ritorna alla modalità desktop, o esci dall'applicazione. + + + Return to the previous menu. + Ritorna al menu precedente. + + + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). + Inverte l'ordine della lista giochi dal predefinito (solitamente da ascendente a discendente). + + + Rewind Save Frequency + Frequenza Salvataggi di Riavvolgimento + + + Rewind Save Slots + Spazi per Salvataggi di Riavvolgimento + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitare il riavvolgimento potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema. + + + Runahead + Runahead + + + Runahead for Analog Input + Runahead per l'input analogico + + + Runahead/Rewind + Runahead/Riavvolgimento + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + Modalità Migliorata DualShock 4 / DualSense di SDL + + + Save Screenshot + Salva Screenshot + + + Save State + Salva Stato + + + Saved {} + Salvato {} + + + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. + Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualsiasi errore durante il gioco. + + + Scaling + Ridimensionamento + + + Scan For New Games + Cerca Nuovi Giochi + + + Scanning Subdirectories + Analisi Sottocartelle in Corso + + + Screenshot Format + Formato Screenshot + + + Screenshot Quality + Qualità Screenshot + + + Screenshot Size + Dimensione Screenshot + + + Scroll Page + Scorri pagina + + + Search + Cerca + + + Search Directories + Percorsi di Ricerca + + + Search on redump.info + Cerca su redump.info + + + Seek Speedup + Accelerazione Ricerca + + + Select + Seleziona + + + Select BIOS Image + Seleziona immagine BIOS + + + Select Device + Seleziona Dispositivo + + + Select Disc + Seleziona disco + + + Select Disc Drive + Seleziona Lettore Disco + + + Select Disc Image + Seleziona Immagine Disco + + + Select Disc for {} + Seleziona disco per {} + + + Select Game + Seleziona Gioco + + + Select Macro {} Binds + Seleziona Associazioni Macro {} + + + Select State + Seleziona Stato + + + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. + Seleziona dall'elenco dei bordi preimpostati oppure specifica manualmente una configurazione personalizzata. + + + Selected Preset + Preimpostazione selezionata + + + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + Seleziona tra le icone dei pulsanti Xbox/PlayStation nel piè di pagina e nell'assegnazione degli input. + + + Selects the GPU to use for rendering. + Seleziona la GPU da usare per il rendering. + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. + Seleziona il backend da utilizzare per il rendering delle immagini della console/del gioco. + + + Selects the color style to be used for Big Picture UI. + Seleziona lo stile cromatico da utilizzare per l'interfaccia Big Picture. + + + Selects the font used for UI text. + Seleziona il carattere utilizzato per il testo dell'interfaccia. + + + Selects the font used for the performance overlay. + Seleziona il carattere utilizzato per l'overlay delle prestazioni. + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui l'hardware emulato girerà. + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + Seleziona la qualità a cui gli screenshot verranno compressi. + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x sottocampionerà l'immagine alla risoluzione originale della console. + + + Selects the resolution to use in fullscreen modes. + Seleziona la risoluzione da usare nelle modalità a schermo intero. + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Seleziona la posizione sullo schermo per le notifiche degli obiettivi e delle classifiche. + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Seleziona la posizione sullo schermo per gli indicatori delle sfide/dei progressi e per gli indicatori delle classifiche. + + + Selects the type of emulated controller for this port. + Seleziona il tipo di controller emulato per questa porta. + + + Selects the view that the game list will open to. + Seleziona la visualizzazione su cui la lista giochi si aprirà. + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + Seleziona la posizione sullo schermo in cui visualizzare i messaggi. + + + Serial + Seriale + + + Serial (*) + Seriale (*) + + + Serial: + Seriale: + + + Session: {} + Sessione: {} + + + Set Cover Image + Imposta immagine copertina + + + Set Input Binding + Imposta Associazione di Input + + + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. + Imposta una soglia per scartare valori precisi quando viene superata. Potrebbe essere d'aiuto con i glitch in alcuni giochi. + + + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. + Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulato. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi. + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Imposta la percentuale di ridimensionamento personalizzata per le notifiche degli obiettivi. + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Imposta la percentuale di ridimensionamento personalizzata per gli indicatori delle sfide/dei progressi. + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Imposta la velocità dell'avanzamento rapido. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. + Imposta il ritardo minimo per il livello di accelerazione della lettura 'Massimo'. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. + Imposta il ritardo minimo per il livello di accelerazione della ricerca 'Massimo'. + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Imposta la velocità obiettivo dell'emulazione. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + + + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Imposta la velocità turbo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti registreranno più messaggi. + + + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. + Imposta quale tipo di immagine memory card verrà usata per lo spazio {}. + + + Setting {} binding {}. + Impostazione {} associata a {}. + + + Settings + Impostazioni + + + Shader {} added as stage {}. + Shader {} aggiunto come stadio {}. + + + Shared Card Name + Nome Card Condivisa + + + Show Achievement Trophy Icons + Mostra icone dei trofei degli obiettivi + + + Show All + Mostra Tutti + + + Show CPU Usage + Mostra Utilizzo CPU + + + Show Controller Input + Mostra Input del Controller + + + Show Enhancement Settings + Mostra Impostazioni Miglioramenti + + + Show FPS + Mostra FPS + + + Show Frame Times + Mostra Frame Time + + + Show GPU Statistics + Mostra Statistiche GPU + + + Show GPU Usage + Mostra Utilizzo GPU + + + Show Grid View Titles + Mostra i titoli nella visualizzazione a griglia + + + Show Latency Statistics + Mostra Statistiche Latenza + + + Show Resolution + Mostra Risoluzione + + + Show Speed + Mostra Velocità + + + Show Status Indicators + Mostra Indicatori di Stato + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + Mostra un'immagine di sfondo o uno shader quando non è in esecuzione alcun gioco. Gli sfondi si trovano in resources/fullscreenui/backgrounds nella cartella dei dati. + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Mostra una notifica o delle icone nella posizione selezionata quando è attiva una sfida o un obiettivo innescato. + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Mostra un popup nella posizione selezionata quando cambia il progresso verso un obiettivo misurato. + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Mostra un timer nella posizione selezionata quando sono attive le sfide delle classifiche. + + + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + Mostra una cronologia visiva dei frame time nell'angolo in alto a sinistra del display. + + + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. + Mostra le impostazioni dei miglioramenti nell'angolo in basso a destra dello schermo. + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display. + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display. + + + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. + Mostra icone persistenti quando il turbo è attivo o durante la pausa. + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display. + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale. + + + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. + Mostra l'attuale risoluzione di rendering del sistema nell'angolo in alto a destra del display. + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display. + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + Mostra il numero di fotogrammi (o sincronizzazioni verticali) mostrati per secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display. + + + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. + Simula il controllo regionale presente su console originali, non modificate. + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simula il sistema in anticipo e torna indietro/riproduce nuovamente per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati. + + + Size: + Dimensione: + + + Skip Duplicate Frame Display + Salta la visualizzazione dei fotogrammi duplicati + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + Salta la presentazione/visualizzazione dei fotogrammi non unici. Ciò può causare una temporizzazione dei fotogrammi peggiore. + + + Slow Boot + Avvio Lento + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. + Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D. + + + Sort Alphabetically + Ordina alfabeticamente + + + Sort By + Ordina Per + + + Sort Reversed + Ordina Invertito + + + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. + Ordina alfabeticamente l'elenco dei trucchi in base al nome del codice. + + + Sound Effects + Effetti Sonori + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. + + + Spectator Mode + Modalità Spettatore + + + Speed Control + Controllo Velocità + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Accelera le letture dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri. + + + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Accelera le ricerche dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri. + + + Sprite Texture Filtering + Filtraggio texture degli sprite + + + Stage {}: {} + Stadio {}: {} + + + Start BIOS + Avvia BIOS + + + Start Download + Avvia Download + + + Start File + Avvia File + + + Start Fullscreen + Avvia a Schermo Intero + + + Start Game + Avvia Gioco + + + Start In Big Picture Mode + Avvia in modalità Big Picture + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + Avvia un gioco da un disco nel lettore DVD del tuo PC. + + + Start the console without any disc inserted. + Avvia la console senza alcun disco inserito. + + + Stretch Mode + Modal. Allargamento + + + Summary + Sintesi + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Torna a un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito filmati (FMV). + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte. + + + Sync To Host Refresh Rate + Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host + + + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. + Disabilita temporaneamente tutti i miglioramenti, utile durante i test. + + + Test Unofficial Achievements + Prova Obiettivi Non Ufficiali + + + Texture Filtering + Filtraggio Texture + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Ritaglio della modulazione delle texture (GPU "vecchia/v0") + + + Texture Replacements + Rimpiazzi delle Texture + + + Textures Directory + Cartella texture + + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + Il file BIOS '{}' è già installato. Vuoi sovrascriverlo? + + + The SDL input source supports most controllers. + La fonte di input SDL supporta la maggior parte dei controller. + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host. + + + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. + L'immagine memory card selezionata verrà utilizzata in modalità condivisa per questo spazio. + + + Threaded Rendering + Rendering Threadato + + + Time Played + Tempo Giocato + + + Timing out in {:.0f} seconds... + Tempo scaduto fra {:.0f} secondi... + + + Title + Titolo + + + Title (*) + Titolo (*) + + + Title: + Titolo: + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + Per utilizzare gli obiettivi, accedi con il tuo account retroachievements.org. + + + Toggle Analog + Attiva/Disattiva Analogico + + + Toggle Fast Forward + Attiva/Disattiva Avanzamento Rapido + + + Toggle Fullscreen + Attiva/Disattiva Schermo Intero + + + Toggle every %d frames + Attiva ogni %d fotogrammi + + + Turbo Speed + Velocità Turbo + + + Type + Tipo + + + Uncompressed Size + Dimensione Non Compressa + + + Undo Load State + Annulla Caricamento Stato + + + Ungrouped + Senza gruppo + + + Unknown + Sconosciuto + + + Unknown File Size + Dimensione File Sconosciuta + + + Unlimited + Illimitata + + + Unpin from OSD + Rimuovi dall'OSD + + + Update Database + Aggiorna database + + + Update Progress + Aggiorna progressi + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Aggiorna il database degli obiettivi mostrati nell'elenco dei giochi. + + + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + Aumenta la risoluzione del rendering del gioco usando il moltiplicatore specificato. + + + Use Blit Swap Chain + Usa Blit Swap Chain + + + Use Debug GPU Device + Usa Dispositivo GPU di Debug + + + Use Global Setting + Usa Impostazione Globale + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Usa Singola Card Per Giochi Multi Disco + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Usa il renderer software (modalità VRAM ridotta) + + + Use Software Renderer For Readbacks + Usa il Renderer Software Per i Readback + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. + Usa il PGXP per tutte le istruzioni, non solo le operazioni della memoria. + + + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. + Usa un modello di presentazione blit invece del flipping. Questo potrebbe essere necessario su alcuni sistemi. + + + Uses game-specific settings for controllers for this game. + Usa impostazioni specifiche per gioco per i controller in questo gioco. + + + Uses localized (native language) titles in the game list. + Utilizza titoli localizzati (nella lingua nativa) nell'elenco dei giochi. + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + Utilizza coordinate con risoluzione nativa per i poligoni 2D invece di coordinate precise. Può correggere l'allineamento errato dell'interfaccia in alcuni giochi, ma altrimenti dovrebbe rimanere disabilitato. + + + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. + Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi. + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. + Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, raddrizzando le texture distorte. + + + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. + Usa le posizioni dello schermo per risolvere i dati del PGXP. Potrebbe migliorare le grafiche in alcuni giochi. + + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Utilizza impostazioni di gioco separate per ogni disco dei giochi su più dischi. Può essere impostato solo sul primo disco principale. + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. + Utilizza il renderer software durante la creazione degli stati di riavvolgimento per evitare un ulteriore utilizzo della VRAM. Particolarmente utile durante l'aumento della risoluzione. + + + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. + Utilizza la frequenza dei fotogrammi scelta indipendentemente dall'impostazione del gioco. + + + Value Range + Intervallo di valori + + + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + Valore: {} | Predefinito: {} | Minimo: {} | Massimo {} + + + Verify + Verifica + + + Verifying Image + Verifica immagine + + + Vertex Cache + Cache Vertici + + + Vertical Sync (VSync) + Sincronizzazione Verticale (VSync) + + + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + ATTENZIONE: l'attivazione dei trucchi può causare comportamenti imprevedibili, arresti anomali, blocchi del gioco o danneggiare i salvataggi. + + + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + ATTENZIONE: l'attivazione delle patch di gioco può causare comportamenti imprevedibili, arresti anomali, blocchi del gioco o danneggiare i salvataggi. + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + ATTENZIONE: il gioco sta ancora salvando sulla memory card. Continuare a {0} POTREBBE DISTRUGGERE IRREVERSIBILMENTE LA MEMORY CARD. Ti consigliamo di riprendere il gioco e attendere 5 secondi affinché termini il salvataggio. + +Vuoi comunque {0}? + + + Warning Message Duration + Durata del messaggio di avviso + + + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + Dimensione cache web: {0} MB ({1} MB in {2} oggetti) + + + Web cache cleared. + Cache web svuotata. + + + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. + All'avvio della modalità Big Picture, verrà visualizzato l'elenco dei giochi invece del menu principale. + + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Quando abilitato e ad accesso effettuato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio. + + + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Quando abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non manderà alcuna notifica di sblocco al server. + + + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. + Quando abilitato, DuckStation elencherà gli obiettivi dai set non ufficiali. Questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements. + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Quando abilitato, ciascuna sessione si comporterà come se non siano stati sbloccati obiettivi. + + + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. + Quando abilitato, le schede di memoria e i controller verranno sovrascritti al caricamento degli stati di salvataggio. + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host. + + + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. + Quando si gioca a un gioco multidisco e si usano le memory card per gioco (titolo), usa una singola memory card per tutti i dischi. + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito. + + + Wireframe Rendering + Rendering Wireframe + + + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + Modalità "Sfida" per gli obiettivi, che include il tracciamento nelle classifiche. Disabilita gli stati salvati, i trucchi, e le funzionalità di rallentamento. + + + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. + "PlayStation" e "PSX" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Questo software non è affiliato in alcun modo a Sony Interactive Entertainment. + + + {} Frames + {} Fotogrammi + + + {} deleted. + {} eliminato. + + + {} does not exist. + {} non esiste. + + + {} is not a valid disc image. + {} non è un'immagine del disco valida. + + + %n seconds remaining + Loading time + + Manca %n secondo + Mancano %n secondi + + + + %n minutes remaining + Loading time + + Manca %n minuto + Mancano %n minuti + + + + + GPU + + Failed to save screenshot: +{} + Salvataggio screenshot non riuscito: +{} + + + Saving screenshot to '{}'. + Salvataggio screenshot in '{}' in corso. + + + Saved screenshot to '{}'. + Screenshot salvato in '{}'. + + + Failed to save screenshot to '{}'. + Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito. + + + Failed to start GPU trace: + Avvio della traccia GPU non riuscito: + + + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. + Salvataggio della traccia GPU di {0} fotogrammi in '{1}'. + + + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. + Salvataggio della traccia GPU a fotogrammi multipli in '{1}'. + + + Failed to close GPU trace: + Chiusura della traccia GPU non riuscita: + + + Saved GPU trace to '{}'. + Traccia GPU salvata in '{}'. + + + Compressing GPU trace '{}'... + Compressione della traccia GPU '{}'... + + + Failed to save GPU trace to '{}': + Salvataggio della traccia GPU in '{}' non riuscito: + + + + GPU_HW + + Compiling Shaders... + Compilazione degli shader... + + + {} of {} pipelines + {} di {} pipeline + + + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). + Risoluzione interna impostata su {0}x ({1}x{2}). + + + Internal resolution set to {0}x. + Risoluzione interna impostata su {0}x. + + + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). + Antialiasing multicampionamento impostato su {}x (SSAA). + + + Multisample anti-aliasing set to {}x. + Antialiasing multicampionamento impostato su {}x. + + + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. + Il MSAA {}x non è supportato, verrà usato {}x al suo posto. + + + SSAA is not supported, using MSAA instead. + Il SSAA non è supportato, verrà usato il MSAA al suo posto. + + + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + Il filtro texture '{}/{}' non è supportato dal renderer corrente. + + + Shader blending is not supported by your current GPU. + La fusione degli shader non è supportata dalla tua GPU corrente. + + + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + Richiede il recupero dal framebuffer, loop di feedback o viste con ordinamento del rasterizzatore. + + + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + L'antialiasing multisample non è supportato quando si utilizza la fusione degli shader. + + + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. + Il buffer di profondità PGXP non è supportato dalla tua GPU o dal renderer corrente. + + + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. + Gli shader geometrici non sono supportati dalla tua GPU, e sono richiesti per il rendering wireframe. + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. + La scala di risoluzione {0}x non è divisibile per la scala di sottocampionamento {1}x; il sottocampionamento è stato disabilitato. + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. + La scala di risoluzione {0}x non è divisibile per la scala di sottocampionamento {1}x, viene usata la {2}x al suo posto. + + + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. + La scala di risoluzione {0}x non è supportata per il sottocampionamento adattivo, viene usata la {1}x. + + + Failed to allocate {}x{} texture for cache: +{} + Impossibile allocare una texture {}x{} per la cache: +{} + + + Preloading replacement textures... + Precaricamento delle texture sostitutive... + + + {0} of {1} textures + {0} di {1} texture + + + %n replacement textures found. + Replacement texture count + + Trovata %n texture sostitutiva. + Trovate %n texture sostitutive. + + + + No replacement textures found. + Nessuna texture sostitutiva trovata. + + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog + + Cheat Choice Editor + Editor delle scelte dei trucchi + + + Name + Nome + + + Value + Valore + + + Add Cheat + Aggiungi trucco + + + Remove Cheat + Rimuovi trucco + + + Error + Errore + + + At least one option must be defined. + Deve essere definita almeno un'opzione. + + + The option '%1' is defined twice. + L'opzione '%1' è definita due volte. + + + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + L'opzione '%1' non ha un valore valido. Deve essere un numero. + + + + GameCheatCodeEditorDialog + + Cheat Code Editor + Editor dei trucchi + + + Name: + Nome: + + + Description: + Descrizione: + + + Group: + Gruppo: + + + Type: + Tipo: + + + Activation: + Attivazione: + + + Options: + Opzioni: + + + None + Nessuno + + + Choice + Scelta + + + Range + Intervallo + + + Edit Choices... + Modifica scelte... + + + + GameCheatSettingsWidget + + Enable Cheats + Abilita Trucchi + + + Sort Alphabetically + Ordina alfabeticamente + + + Add Cheat + Aggiungi trucco + + + Remove Cheat + Rimuovi trucco + + + Disable All Cheats + Disabilita tutti i trucchi + + + Reload Cheats + Ricarica trucchi + + + Load Database Cheats + Carica trucchi dal database + + + Clear List + Svuota elenco + + + Import... + Importa... + + + Export... + Esporta... + + + Add Cheat... + Aggiungi trucco... + + + Edit Cheat... + Modifica trucco... + + + Enable Game Settings + Abilita impostazioni del gioco + + + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + Le impostazioni del gioco sono attualmente disabilitate. Questo NON è il comportamento predefinito. Abilitare questo trucco non avrà alcun effetto finché le impostazioni del gioco non saranno abilitate. + +Vuoi abilitare ora le impostazioni del gioco? + + + Do not show again + Non mostrare più + + + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + I trucchi non sono attualmente abilitati per questo gioco. Abilitare questo trucco non avrà alcun effetto finché i trucchi non saranno abilitati per questo gioco. + +Vuoi abilitare ora i trucchi? + + + From File... + Da file... + + + From Text... + Da Testo... + + + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + File Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Tutti i file (*.*) + + + Import Cheats + Importa Trucchi + + + Error + Errore + + + Failed to read file: +%1 + Lettura del file non riuscita: +%1 + + + Cheat File Text: + Testo del file dei trucchi: + + + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + Questo codice proviene dal database dei trucchi integrato e non può essere rimosso. Per nascondere questo codice, deseleziona l'opzione "Carica trucchi dal database". + + + Confirm Removal + Conferma rimozione + + + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + Stai rimuovendo il codice denominato '%1'. Questa azione non può essere annullata; sei sicuro di voler eliminare questo codice? + + + Failed to save file: +%1 + Salvataggio del file non riuscito: +%1 + + + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + File Trucchi PCSXR (*.cht);;Tutti i file (*.*) + + + Export Cheats + Esporta Trucchi + + + Failed to save cheat file: +%1 + Salvataggio del file dei trucchi non riuscito: +%1 + + + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + Stai rimuovendo tutti i trucchi aggiunti manualmente per questo gioco. Questa azione non può essere annullata. + +I trucchi del database verranno comunque caricati e saranno presenti, a meno che tu non deselezioni l'opzione "Carica trucchi dal database". + +Sei sicuro di voler continuare? + + + + GameDatabase + + Unknown + CompatibilityRating + Sconosciuto + + + Doesn't Boot + CompatibilityRating + Non si avvia + + + Crashes In Intro + CompatibilityRating + Crash all'avvio + + + Crashes In-Game + CompatibilityRating + Crash durante il gioco + + + Graphical/Audio Issues + CompatibilityRating + Problemi Grafici/Audio + + + No Issues + CompatibilityRating + Nessun problema + + + Force Interpreter + GameDatabase::Trait + Forza interprete + + + Force Software Renderer + GameDatabase::Trait + Forza renderer software + + + Force Software Renderer For Readbacks + GameDatabase::Trait + Forza renderer software per i readback + + + Force Round Texture Coordinates + GameDatabase::Trait + Forza coordinate delle texture arrotondate + + + Force Shader Blending + GameDatabase::Trait + Forza fusione degli shader + + + Force Full True Color + GameDatabase::Trait + Forza colore reale completo + + + Force Deinterlacing + GameDatabase::Trait + Forza deinterlacciamento + + + Force Full Boot + GameDatabase::Trait + Forza avvio completo + + + Disable Automatic Analog Mode + GameDatabase::Trait + Disabilita modalità analogica automatica + + + Disable Multitap + GameDatabase::Trait + Disabilita multitap + + + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + Disabilita accesso rapido alla memory card durante l'avanzamento veloce + + + Disable CD-ROM Read Speedup + GameDatabase::Trait + Disabilita accelerazione della lettura del CD-ROM + + + Disable CD-ROM Seek Speedup + GameDatabase::Trait + Disabilita accelerazione della ricerca del CD-ROM + + + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + Disabilita accelerazione del CD-ROM su MDEC + + + Disable True Color + GameDatabase::Trait + Disabilita colore reale + + + Disable Full True Color + GameDatabase::Trait + Disabilita colore reale completo + + + Disable Upscaling + GameDatabase::Trait + Disabilita aumento della risoluzione + + + Disable Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Disabilita filtraggio delle texture + + + Disable Sprite Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Disabilita filtraggio delle texture degli sprite + + + Disable Scaled Dithering + GameDatabase::Trait + Disabilita dithering scalato + + + Disable Scaled Interlacing + GameDatabase::Trait + Disabilita deinterlacciamento scalato + + + Disable All Borders Crop + GameDatabase::Trait + Disabilita ritaglio di tutti i bordi + + + Disable Widescreen + GameDatabase::Trait + Disabilita widescreen + + + Disable PGXP + GameDatabase::Trait + Disabilita PGXP + + + Disable PGXP Culling + GameDatabase::Trait + Disabilita eliminazione PGXP + + + Disable PGXP Texture Correction + GameDatabase::Trait + Disabilita correzione delle texture PGXP + + + Disable PGXP Color Correction + GameDatabase::Trait + Disabilita correzione dei colori PGXP + + + Disable PGXP Depth Buffer + GameDatabase::Trait + Disabilita buffer di profondità PGXP + + + Disable PGXP on 2D Polygons + GameDatabase::Trait + Disabilita PGXP sui poligoni 2D + + + Force PGXP Vertex Cache + GameDatabase::Trait + Forza cache dei vertici PGXP + + + Force PGXP CPU Mode + GameDatabase::Trait + Forza modalità CPU PGXP + + + Force Recompiler ICache + GameDatabase::Trait + Forza ICache del ricompilatore + + + Force CD-ROM SubQ Skew + GameDatabase::Trait + Forza disallineamento SubQ del CD-ROM + + + Is LibCrypt Protected + GameDatabase::Trait + È protetto da LibCrypt + + + Unknown + Sconosciuto + + + CPU recompiler disabled. + Ricompilatore CPU disabilitato. + + + Fast boot disabled. + Avvio rapido disabilitato. + + + Multitap disabled. + Multitap disabilitato. + + + Fast forward memory card access disabled. + Accesso rapido alla memory card durante l'avanzamento veloce disabilitato. + + + CD-ROM read speedup disabled. + Accelerazione della lettura del CD-ROM disabilitata. + + + CD-ROM seek speedup disabled. + Accelerazione della ricerca del CD-ROM disabilitata. + + + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + La disabilitazione dell'accelerazione del CD-ROM su MDEC è attiva, ma non è necessaria per questo gioco. + + + Display cropping set to {}. + Ritaglio dello schermo impostato su {}. + + + Hardware rendering disabled. + Rendering hardware disabilitato. + + + Software renderer readbacks enabled. + Readback del renderer software abilitato. + + + Deinterlacing set to {}. + Deinterlacciamento impostato su {}. + + + Dithering set to {}. + Dithering impostato su {}. + + + Upscaling disabled. + Aumento della risoluzione disabilitato. + + + MSAA disabled. + MSAA disabilitato. + + + Texture filtering disabled. + Filtraggio delle texture disabilitato. + + + Sprite texture filtering disabled. + Filtraggio delle texture degli sprite disabilitato. + + + Scaled interlacing disabled. + Deinterlacciamento scalato disabilitato. + + + Widescreen rendering disabled. + Rendering widescreen disabilitato. + + + PGXP geometry correction disabled. + Correzione geometrica PGXP disabilitata. + + + PGXP culling correction disabled. + Correzione dell'eliminazione PGXP disabilitata. + + + PGXP perspective correct textures disabled. + Texture con correzione prospettica PGXP disabilitate. + + + PGXP perspective correct colors disabled. + Colori con correzione prospettica PGXP disabilitati. + + + PGXP vertex cache enabled. + Cache dei vertici PGXP abilitata. + + + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + La cache dei vertici PGXP è abilitata, ma non è necessaria per questo gioco. Ciò potrebbe causare errori di rendering. + + + PGXP CPU mode enabled. + Modalità CPU PGXP abilitata. + + + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + La modalità CPU PGXP è abilitata, ma non è richiesta per questo gioco. Questo potrebbe causare errori di rendering. + + + PGXP depth buffer disabled. + Buffer di profondità PGXP disabilitato. + + + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP disabilitato sui poligoni 2D. + + + PGXP preserve projection precision disabled. + Conservazione della precisione di proiezione PGXP disabilitata. + + + Compatibility settings for this game have been applied. + Sono state applicate le impostazioni di compatibilità per questo gioco. + + + Please configure a supported controller from the following list: + Configura un controller supportato dal seguente elenco: + + + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + Il controller nella porta {0} ({1}) non è supportato da questo gioco. + + + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + Questo gioco non supporta il multitap, ma il multitap è abilitato. + + + This may result in dropped controller inputs. + Ciò potrebbe causare la perdita di input del controller. + + + Settings + Impostazioni + + + Serial + Seriale + + + Title + Titolo + + + Sort Title + Titolo ordinamento + + + Localized Title + Titolo localizzato + + + Save Title + Salva titolo + + + Languages + Lingue + + + Rating + Valutazione + + + Version Tested + Versione testata + + + Comments + Commenti + + + Supported Controllers + Controller supportati + + + Traits + Caratteristiche + + + Display Active Start Offset + Mostra Offset di Inizio Attivo + + + Display Active End Offset + Mostra Offset di Fine Attivo + + + Display Line Start Offset + Mostra Offset di Inizio della Riga + + + Display Line End Offset + Mostra Offset di Fine della Riga + + + Display Crop Mode + Modalità di ritaglio dello schermo + + + Display Deinterlacing Mode + Modalità di deinterlacciamento dello schermo + + + CPU Overclock Percent + Percentuale di overclock della CPU + + + DMA Max Slice Ticks + Tick di Sezione Massima DMA + + + DMA Halt Ticks + Tick di Arresto DMA + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della ricerca del CD-ROM + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Cicli massimi di accelerazione della lettura del CD-ROM + + + GPU FIFO Size + Dimensione FIFO della GPU + + + GPU Max Runahead + Runahead massimo della GPU + + + GPU Line Detect Mode + Modalità di rilevamento delle linee della GPU + + + PGXP Tolerance + Tolleranza PGXP + + + PGXP Depth Clear Threshold + Soglia di cancellazione della profondità PGXP + + + PGXP Preserve Projection Precision + Conservazione della precisione di proiezione PGXP + + + Disc Set + Set di dischi + + + Verifying Image + Verifica immagine + + + Revision: {} + Revisione: {} + + + No known dump found that matches this hash. + Non è stato trovato alcun dump noto corrispondente a questo hash. + + + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + Seriale non corrispondente: disco {} vs hash {} + + + + GameList + + Never + Mai + + + Today + Oggi + + + %n seconds + + %n secondo + %n secondi + + + + %n minutes + + %n minuto + %n minuti + + + + %n hours + + %n ora + %n ore + + + + Yesterday + Ieri + + + Disc + EntryType + Disco + + + Disc Set + EntryType + Set di dischi + + + PS-EXE + EntryType + PS-EXE + + + Playlist + EntryType + Lista titoli + + + PSF + EntryType + PSF + + + Scanning directory '{}'... + Analisi della cartella '{}' in corso... + + + Scanning '{}'... + Analisi di '{}' in corso... + + + Unknown + Sconosciuto + + + {}h {}m + {}h {}m + + + {}h {}m {}s + {}h {}m {}s + + + {}m {}s + {}m {}s + + + {}s + {}s + + + None + Nessuno + + + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + Il modello URL deve contenere almeno uno tra ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} o ${serial}. + + + No URLs to download enumerated. + Non sono stati elencati URL da scaricare. + + + + GameListListView + + Unknown + Sconosciuto + + + + GameListModel + + Unknown + Sconosciuto + + + Serial + Seriale + + + Icon + Icona + + + Title + Titolo + + + File Title + Titolo del file + + + Developer + Sviluppatore + + + Publisher + Editore + + + Genre + Genere + + + Year + Anno + + + Players + Giocatori + + + Time Played + Tempo Giocato + + + Last Played + Ultima Partita + + + Size + Dimensione + + + Data Size + Dimensione dati + + + No Achievements + Nessun obiettivo + + + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 obiettivi sbloccati + + + %1 unlocked in hardcore mode + %1 sbloccato in modalità hardcore + + + Region + Regione + + + Achievements + Obiettivi + + + Compatibility + Compatibilità + + + + GameListSearchDirectoriesModel + + Search Directory + Percorso di Ricerca + + + Scan Recursively + Analizza Ricorsivamente + + + + GameListSettingsWidget + + Search Directories (will be scanned for games) + Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno) + + + Add + Aggiungi + + + Remove + Rimuovi - Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) - Readbacks su Renderer Software (procede in parallelo per trasferimenti VRAM->CPU) + Excluded Paths (will not be scanned) + Cartelle escluse (non verranno cercati giochi all'interno) - Downsampling: - Sottocampionamento: + File... + File... - x - x + Folder... + Cartella... - Display Enhancements - Miglioramenti dell'Immagine + Scan For New Games + Ricerca Nuovi Giochi - Disable Interlacing (force progressive render/scan) - Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo) + Rescan All Games + Ricerca Tutti i Giochi - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL) + Open Directory... + Apri Cartella... - Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) - Forza 4:3 per Display 24-Bit (disabilita widescreen per filmati) + Select Search Directory + Seleziona Cartella di Ricerca - Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) - Chroma Smoothing per Display24-Bit (Riduce blocchettatura di colore nei filmati) + Scan Recursively? + Cercare ricorsivamente? - Perspective Correct Textures - Correggi Prospetticamente Texture + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente? + +Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sotto-cartelle. - Geometry Correction - Correzione Geometria + Select Path + Seleziona Percorso - Perspective Correct Colors - Correggi Prospetticamente Colori + Select Directory + Seleziona cartella + + + GameListWidget - Culling Correction - Correzione Culling + Game List + Lista Giochi - Preserve Projection Precision - Conserva Precisione Proiezione + Game Grid + Griglia Giochi - Depth Buffer (Low Compatibility) - Profondità Buffer (Bassa Compatibilità) + Merge Multi-Disc Games + Unisci giochi multidisco - CPU Mode (Very Slow) - Modalità CPU (Molto Lenta) + Show Localized Icons + Mostra icone localizzate - Unchecked - Deselezionato + Show Game Icons + Mostra icone dei giochi - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b> + Show Titles + Mostra titoli - Resolution Scale - Scala Risoluzione + All Types + Tutti i tipi - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente. + All Regions + Tutte le regioni - Disabled - Disabilitato + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (Fogli cue) +.iso (Immagine a traccia singola) +.ecm (Immagine con modellazione dei codici di errore) +.mds (File sidecar del descrittore multimediale) +.ccd (Immagine CloneCD) +.chd (Hunks compressi di dati) +.pbp (PlayStation Portable, solo decrittografato) - Downsampling - Sottocampionamento + Cover scale: %1% + Scala copertina: %1% - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. Si applica soltanto ai renderer hardware. + Icon size: %1% + Dimensione icona: %1% + + + GamePatchDetailsWidget - Downsampling Display Scale - Scala Visualizzazione Sottocampionamento + Enabled + Abilitato - 1x - 1x + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autore: </span>Autore della patch</p><p>La descrizione apparirebbe qui</p></body></html> - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console. + Patch Title + Titolo patch - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware. + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>Autore: </strong>%1%2<br>%3 - Checked - Selezionato + Unknown + Sconosciuto - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Solitamente si può abilitare in sicurezza, ed è supportato soltanto dai renderer hardware. + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>Non consentito nella modalità hardcore di RetroAchievements.</strong> - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità. + No description provided. + Nessuna descrizione fornita. + + + GamePatchSettingsWidget - Force 4:3 For 24-bit Display - Forza 4:3 per Display a 24-Bit + Disable All Patches + Disabilita tutte le patch - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati). + Reload Patches + Ricarica patch - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Chroma Smoothing per Display a 24-Bit + No patches are available for this game. + Non sono disponibili patch per questo gioco. + + + GameSummaryWidget - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware. + Image Path: + Percorso Immagine: - Texture Filtering - Filtro Texture + Restore Title + Ripristina titolo - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. Si applica solo ai renderer hardware. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità. + Disc Set Title: + Titolo set di dischi: - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo secondo un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto del display nei giochi 3D. <br>Per i giochi 2D, o i giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà come ci si potrebbe aspettare. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b> + Restore Disc Set Title + Ripristina titolo set di dischi - Use Software Renderer For Readbacks - Usa il Renderer Software per i Readback + Serial: + Seriale: - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware. + Change Serial + Cambia seriale - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. + Restore Region + Ripristina regione - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. + Languages: + Lingue: - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia. + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Utilizza impostazioni separate per ogni disco dei giochi multidisco. Può essere impostato solo sul primo disco/principale. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi. + Use Separate Disc Settings + Usa impostazioni separate per i dischi - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. - Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario per correggere l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato. + Hashes: + Hash: - Widescreen Hack - Hack Widescreen + Metadata: + Metadati: - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b> + Controller Preset: + Preimpostazione controller: - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva. + Verify + Verifica - - - FolderSettingsWidget - Form - Finestra + # + # - - Cache Directory - Cartella Cache + Mode + Modalità - - - - - Browse... - Sfoglia... + Start + Inizio - - - - - Open... - Apri... + Length + Lunghezza - - - - - Reset - Reset + Hash + Hash - - Used for storing shaders and game list data. - Utilizzato per memorizzare gli shader e i dati della lista giochi. + Status + Stato - - Covers Directory - Cartella Copertine + Region: + Regione: - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Utilizzata per memorizzare le copertine nelle interfacce utente griglia di gioco/Big Picture. + Controllers: + Controlli: - - Screenshots Directory - Cartella Screenshot + Tracks: + Tracce: - - Used for screenshots. - Utilizzata per gli screenshot. + Release Info: + Informaz. rilascio: - - Save States Directory - Cartella Stati Salvati + Type: + Tipo: - - Used for storing save states. - Utilizzata per memorizzare gli stati salvati. + Title: + Titolo: - - - FullscreenUI - ${title}: Title of the game. -${filetitle}: Name component of the game's filename. -${serial}: Serial of the game. - ${title}: Titolo del gioco. -${filetitle}: Componente nome del nome file del gioco. -${serial}: Seriale del gioco. + Compatibility: + Compatibilità: - - - - - + Edit... + Modifica... - - 1 Frame - 1 Fotogramma + Unknown + Sconosciuto - - 10 Frames - 10 Fotogrammi + Released %1 + Rilasciato %1 - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] + %1-%2 players + %1-%2 giocatori - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] + %1-%2 memory card blocks + %1-%2 blocchi memory card - - 10x - 10x + Show Default Flag + Mostra contrassegno predefinito - - 10x (20x Speed) - 10x (Velocità 20x) + %1 (Custom) + %1 (Personalizzato) - - 11x - 11x + by + di - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] + %1 (published by %2) + %1 (pubblicato da %2) - - 12x - 12x + published by %1 + pubblicato da %1 - - - 13x - 13x + + %n player(s) + + %n giocatore + %n giocatori + - - - 14x - 14x + + %n memory card block(s) + + %n blocco della scheda di memoria + %n blocchi della scheda di memoria + - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] + Use Global Settings + Usa impostazioni globali - - 15x - 15x + Game Specific Configuration + Configurazione specifica del gioco - - 16x - 16x + Track %1 + Traccia %1 - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] + <not computed> + <non calcolato> - - 1x - 1x + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Questo gioco non è stato analizzato da DuckStation. Alcune funzionalità non sono disponibili. - - 2 Frames - 2 Fotogrammi + Compatibility Report + Rapporto compatibilità - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali. - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] + Verifying Image + Verifica immagine in corso - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] + Hash Calculation Failed + Calcolo hash non riuscito - - 2x - 2x + Search on redump.info + Cerca su redump.info - - 2x (Quad Speed) - 2x (Velocità Quadrupla) + N/A + N/A + + + GraphicsSettingsWidget - - 3 Frames - 3 Fotogrammi + Renderer: + Renderer: - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] + Adapter: + Adattatore: - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] + Rendering + Rendering - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] + Internal Resolution: + Risoluzione Interna: - - 3x - 3x + Automatic (Based on Window Size) + Automatico (In Base Alla Dimensione della Finestra) - - 3x (6x Speed) - 3x (Velocità 6x) + 1x Native (Default) + 1x Nativa (Predefinita) - - 3x (for 720p) - 3x (per 720p) + 3x Native (for 720p) + 3x Nativa (per 720p) - - 4 Frames - 4 Fotogrammi + 5x Native (for 1080p) + 5x Nativa (per 1080p) - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] + 6x Native (for 1440p) + 6x Nativa (per 1440p) - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] + 9x Native (for 4K) + 9x Nativa (per 4K) - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] + Down-Sampling: + Sotto-Campionamento: - - 4x - 4x + x + x - - 4x (8x Speed) - 4x (Velocità 8x) + Texture Filtering: + Filtraggio Texture: - - 5 Frames - 5 Fotogrammi + Aspect Ratio: + Rapporto d'Aspetto: - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] + : + : - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] + Deinterlacing: + Deinterlacciamento: - - 5x - 5x + Crop: + Ritaglio: - - 5x (10x Speed) - 5x (Velocità 10x) + Scaling: + Ridimensionamento: - - 5x (for 1080p) - 5x (per 1080p) + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + Buffer di Profondità PGXP (Bassa Compatibilità) - - 6 Frames - 6 Fotogrammi + Force 4:3 For FMVs + Forza 4:3 Per Filmati - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] + FMV Chroma Smoothing + Chroma Smoothing Per Filmati - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] + Widescreen Rendering + Rendering Widescreen - - 6x - 6x + PGXP Geometry Correction + Correzione Geometria PGXP - - 6x (12x Speed) - 6x (Velocità 12x) + Advanced + Avanzate - - 6x (for 1440p) - 6x (per 1440p) + Display Options + Opzioni Display - - 7 Frames - 7 Fotogrammi + Exclusive Fullscreen: + Schermo Intero Esclusivo: - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] + Screen Position: + Posizione Schermo: - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] + Use Blit Swap Chain + Usa Catena Swap Blit - - 7x - 7x + Threaded Rendering + Rendering Threadato - - 7x (14x Speed) - 7x (Velocità 14x) + Rendering Options + Opzioni di Rendering - - 8 Frames - 8 Fotogrammi + Line Detection: + Rilevazione Riga: - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] + Software Renderer Readbacks + Readback in Renderer Software - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] + Multi-Sampling: + Multi-Campionamento: - - 8x - 8x + PGXP + PGXP - - 8x (16x Speed) - 8x (Velocità 16x) + Geometry Tolerance: + Tolleranza Geometria: - - 9 Frames - 9 Fotogrammi + px + px - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] + Sprite Texture Filtering: + Filtro texture: - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] + Dithering: + Dithering: - - 9x - 9x + FMV Scaling: + Ridimensionamento FMV - - 9x (18x Speed) - 9x (Velocità 18x) + Round Upscaled Texture Coordinates + Arrotonda coordinate delle texture ingrandite - - 9x (for 4K) - 9x (per 4K) + Fine Crop Mode: + Modalità ritaglio fine - A memory card with the name '{}' already exists. - Una memory card con il nome '{}' esiste già. + Reset Fine Cropping + Reimposta ritaglio fine - - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - Uno stato salvato per riprendere il gioco creato a %s è stato trovato. - -Vuoi caricare questo stato e continuare? + Fine Crop Size: + Dimensione ritaglio fine: - - About DuckStation - Info su Duckstation + Left: + Sinistra: - - Account - Account + Top: + Alto: - - Achievement Notifications - Notifiche Obiettivi + Right: + Destra: - - Achievements - Obiettivi + Bottom: + Basso: - - Achievements Settings - Impostazioni Obiettivi + Disable Mailbox Presentation + Disabilita presentazione Mailbox - - Achievements are not enabled. - Gli obiettivi non sono abilitati. + Max Queued Frames: + Fotogrammi in coda massimi: - - Add Search Directory - Aggiungi Percorso di Ricerca + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Ritaglio modulazione texture (GPU "Old/v0") - - Add Shader - Aggiungi Shader + Scaled Interlacing + Interlacciamento scalato - - Adds a new directory to the game search list. - Aggiunge un nuovo percorso alla lista di ricerca giochi. + Reset Geometry Tolerance + Reimposta tolleranza geometrica - - Adds a new shader to the chain. - Aggiunge un nuovo shader alla catena. + Depth Clear Threshold: + Soglia Cancellazione Profondità: - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi. + Reset Depth Clear Threshold + Reimposta soglia di cancellazione della profondità - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale e il Ricampionamento Audio sono abilitati. + Perspective Correct Textures + Correggi Prospetticamente Texture - - Advanced Settings - Impostazioni Avanzate + Perspective Correct Colors + Correggi Prospetticamente Colori - - All Time: {} - Di Sempre: {} + Culling Correction + Correzione Culling - - Allow Booting Without SBI File - Consenti l'Avvio Senza File SBI + Preserve Projection Precision + Conserva Precisione Proiezione - - Allows loading protected games without subchannel information. - Consente il caricamento di giochi protetti senza le informazioni del sottocanale. + CPU Mode + Modalità CPU - - Apply Image Patches - Applica Patch Immagine + Vertex Cache + Cache Vertici - - Apply Per-Game Settings - Applica Impostazioni Per Gioco + General Settings + Impostazioni Generali - - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - Sei sicuro di voler cancellare la catena di post-processing attuale? Tutta la configurazione andrà perduta. + Enable VRAM Write Replacement + Abilita Sostituzione in Scrittura VRAM - - Aspect Ratio - Rapporto d'Aspetto + Preload Texture Replacements + Precarica Texture di Rimpiazzo - - Attempts to map the selected port to a chosen controller. - Tenta di mappare la porta selezionata su un controller scelto. + Use Old MDEC Routines + Usa Routine MDEC Vecchie - - Audio Backend - Backend Audio + Enable VRAM Write Dumping + Abilita Dump delle Scritture VRAM - - Audio Control - Controllo Audio + Debugging + Debugging - - Audio Settings - Impostazioni Audio + Wireframe Mode: + Modalità Wireframe: - - Auto-Detect - Auto-Rileva + Device Options + Opzioni Dispositivo - - Automatic Mapping - Mappatura Automatica + Disable Framebuffer Fetch + Disabilita Fetch del Framebuffer - - Automatic based on window size - Automatico in base alla dimensione della finestra + Disable Texture Copy To Self + Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa - - Automatic mapping completed for {}. - Mappatura automatica completata per {}. + Disable Dual-Source Blending + Disabilita Blending a Doppia Sorgente - - Automatic mapping failed for {}. - Mappatura automatica non riuscita per {}. + Disable on 2D Polygons + Disabilita sui poligoni 2D - - Automatic mapping failed, no devices are available. - Mappatura automatica non riuscita, nessun dispositivo è disponibile. + Depth Test Transparent Polygons + Test della profondità dei poligoni trasparenti - Automatically Load Cheats - Carica Automaticamente i Trucchi + Texture Replacement + Sostituzione texture - - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - Applica automaticamente le patch alle immagini del disco quando sono presenti, attualmente solo PPF è supportato. + Enable Texture Cache + Abilita cache delle texture - Automatically loads and applies cheats on game start. - Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. + Enable Texture Replacement + Abilita sostituzione texture - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva. + Enable Texture Dumping + Abilita dump delle texture - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - Passa automaticamente alla modalità a schermo intero quando il programma viene avviato. + Always Track Uploads + Traccia sempre i caricamenti - - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - Evita call al codice C++, accelerando significativamente il ricompilatore. + Dump Replaced Textures + Esegui il dump delle texture sostituite - - BIOS Directory - Cartella BIOS + VRAM Write (Background) Replacement + Sostituzione delle scritture VRAM (sfondo) - - BIOS Selection - Selezione BIOS + Textures Directory + Cartella texture - - BIOS Settings - Impostazioni BIOS + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + Cartella da cui caricare le texture sostitutive e in cui salvare i dump. - - BIOS for {} - BIOS per {} + Browse... + Sfoglia... - - BIOS to use when emulating {} consoles. - BIOS da usare quando si emulano console {}. + Open... + Apri... - - Back To Pause Menu - Torna Al Menu di Pausa + Reset + Reimposta - - Backend Settings - Impostazioni Backend + Disable Textures + Disabilita texture - - Behavior - Comportamento + Disable Vertex Lighting + Disabilita illuminazione dei vertici - - Borderless Fullscreen - Schermo Intero Senza Bordi + GPU Dump Recording/Playback + Registrazione/riproduzione dump GPU - - Buffer Size - Dimensione Buffer + Dump Compression Mode: + Modalità compressione dump: - - CD-ROM Emulation - Emulazione CD-ROM + Fast Dump Playback + Riproduzione rapida dei dump - - CPU Emulation - Emulazione CPU + Use Debug Device + Usa Dispositivo di Debug - - CPU Mode - Modalità CPU + Use GPU-Based Validation + Usa convalida basata sulla GPU - - Cancel - Annulla + Prefer OpenGL ES Context + Preferisci contesto OpenGL ES - - Change Disc - Cambia Disco + Disable Shader Cache + Disabilita Cache degli Shader - Change settings for the emulator. - Cambia le impostazioni dell'emulatore + Disable Compressed Textures + Disabilita texture compresse - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console su schermo. + Disable Texture Buffers + Disabilita Buffer delle Texture - - Cheat List - Lista Trucchi + Disable Memory Import + Disabilita importazione memoria - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - Sceglie il backend da usare per renderare le grafiche della console/del gioco. + Disable Rasterizer Order Views + Disabilita viste dell'ordine del rasterizzatore - - Chooses the language used for UI elements. - Sceglie il linguaggio usato per gli elementi dell'interfaccia utente. + Disable Compute Shaders + Disabilita shader di calcolo - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Chroma Smoothing per Display a 24-Bit + Renderer + Renderer - - Clean Boot - Avvio Da Zero + Select Textures Directory + Seleziona cartella texture - - Clear Settings - Cancella Impostazioni + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Seleziona il backend da utilizzare per il rendering degli elementi visivi della console/gioco. <br>A seconda del sistema e dell'hardware, potrebbero essere disponibili backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la migliore compatibilità, ma è il più lento e non offre miglioramenti. - - Clear Shaders - Cancella Shader + Adapter + Adattatore - - Clears a shader from the chain. - Cancella uno shader dalla catena. + (Default) + (Predefinito) - - Clears all settings set for this game. - Cancella tutte le impostazioni per questo gioco. + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito. - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM. + Internal Resolution + Risoluzione Interna - - Close - Chiudi + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente. - - Close Game - Chiudi Gioco + Down-Sampling + Sotto-Campionamento - - Close Menu - Chiudi Menu + Disabled + Disabilitato - - Compatibility Rating - Valutazione Compatibilità + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. - - Compatibility: - Compatibilità: + Down-Sampling Display Scale + Scala Visualizzazione Sotto-Campionamento - - Configuration - Configurazione + 1x + 1x - - Confirm Power Off - Conferma Spegnimento + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console. - - Console Settings - Impostazioni Console + Texture Filtering + Filtraggio Texture - Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - Lista Contributori: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Riduce la granulosità delle texture ingrandite sugli oggetti 3D utilizzando il filtraggio. <br>L'effetto sarà maggiore con fattori di risoluzione più elevati. - - Controller Port {} - Porta Controller {} + Sprite Texture Filtering + Filtro texture - - Controller Port {} Macros - Macro Porta Controller {} + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Riduce la granulosità delle texture ingrandite sugli oggetti 2D utilizzando il filtraggio. Questo filtro si applica solo agli sprite e ad altri elementi 2D, come l'HUD. - - Controller Port {} Settings - Impostazioni Porta Controller {} + Dithering + Dithering - - Controller Port {}{} - Porta Controller {}{} + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Controlla come viene applicato il dithering nella GPU emulata. True Color disabilita il dithering e produce gradienti dall'aspetto migliore. Le opzioni scalate rendono il motivo del dithering meno evidente alle risoluzioni più elevate. Le opzioni di blending con shader eseguono il blending nel software e sono più accurate, ma hanno un costo <strong>significativo</strong> in termini di prestazioni. - - Controller Port {}{} Macros - Macro Porta Controller {}{} + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + Determina quale algoritmo viene utilizzato per convertire i fotogrammi interlacciati in progressivi per la visualizzazione sul sistema. Il rendering progressivo offre la migliore qualità di output, ma alcuni giochi richiedono il rendering interlacciato. - - Controller Port {}{} Settings - Impostazioni Porta Controller {}{} + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Utilizza un secondo thread per disegnare la grafica. Offre un notevole aumento delle prestazioni, in particolare con il renderer software, ed è sicuro da usare. - - Controller Settings - Impostazioni Controller + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Ritaglio modulazione texture (GPU "Old/v0") - - Controller Type - Tipo Controller + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Ritaglia i colori dei vertici a 5:5:5 prima di modularli con il colore della texture, producendo generalmente bande più visibili. Questa è una caratteristica delle GPU "vecchie" presenti nelle console dei primi modelli. - - Controller settings reset to default. - Impostazioni controller reimpostate sulle predefinite. + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + Scala il salto delle linee nel rendering interlacciato alla risoluzione interna. Questo rende meno evidente l'effetto pettine alle risoluzioni più elevate. Di solito è sicuro abilitarlo. - - Controls - Controlli + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + Utilizza coordinate a risoluzione nativa per i poligoni 2D, invece di coordinate precise. Può correggere l'allineamento errato dell'interfaccia in alcuni giochi, ma dovrebbe essere lasciato disabilitato negli altri casi. Il database dei giochi lo abiliterà automaticamente quando necessario. - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host durante l'avanzamento veloce. + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + Abilita il test della profondità per i poligoni semitrasparenti. Di solito includono le ombre e tendono a compenetrarsi nel terreno quando il test della profondità è abilitato. Le scritture della profondità per i poligoni semitrasparenti sono disabilitate indipendentemente da questa impostazione. - - Controls the volume of the audio played on the host. - Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Abilita la memorizzazione nella cache delle texture guest, necessaria per la sostituzione delle texture. <strong>La cache delle texture è attualmente sperimentale e potrebbe causare errori di rendering in alcuni giochi.</strong> - - Copies the current global settings to this game. - Copia le impostazioni globali attuali su questo gioco. + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP non è abilitato. Aumentare la risoluzione senza abilitare PGXP causerà artefatti visibili sui poligoni. - - Copies the global controller configuration to this game. - Copia la configurazione globale del controller su questo gioco. + %1x Native + %1x nativa - - Copy Global Settings - Copia Impostazioni Globali + Custom + Personalizzato - - Copy Settings - Copia Impostazioni + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Non è consigliato cambiare il renderer!</h3><p>L'opzione <strong>Automatica</strong> offre la migliore esperienza, selezionando il renderer ottimale per la scheda grafica. Non c'è <strong>alcun vantaggio visivo o prestazionale</strong> nell'utilizzare un renderer diverso e si rischia che l'applicazione smetta di funzionare a causa di bug dei driver.<br><br>Se continui a cambiare il renderer, <strong>non chiedere supporto</strong>.<br><br>Sei sicuro di voler cambiare il renderer?</p> - - Cover Settings - Impostazioni Copertine + Aspect Ratio + Rapporto d'Aspetto - - Covers Directory - Cartella Copertine + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca. - - Create - Crea + Deinterlacing + Deinterlacciamento + + + Crop + Ritaglio - Create Memory Card - Crea Memory Card + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri. - - Create Save State Backups - Crea Backup Stati Salvati + Scaling + Ridimensionamento - Creates a new memory card file or folder. - Crea un nuovo file o una nuova cartella per memory card. + Bilinear (Smooth) + Bilineare (Omogeneo) - - Crop Mode - Modalità Ritaglio + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor. - - Culling Correction - Correzione Culling + FMV Scaling + Ridimensionamento FMV - - Current Game - Gioco Attuale + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Determina l'algoritmo di ridimensionamento utilizzato quando è attivo il contenuto a 24 bit, in genere FMV. - - Debugging Settings - Impostazioni per il Debugging + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Arrotonda le coordinate delle texture invece di troncarle durante l'upscaling. Può correggere texture non allineate in alcuni giochi, ma danneggiarne altre ed è incompatibile con il filtraggio delle texture. - - Default - Predefinito + Fine Crop Mode + Modalità ritaglio fine - - Default Boot - Avvio Predefinito + None + Nessuno - - Default View - Visuale Predefinita + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Abilita il ritaglio fine manuale dell'area di visualizzazione, preservando le proporzioni dell'immagine. Utile per rimuovere i bordi neri in alcuni giochi. - - Default: Disabled - Predefinito: Disabilitato + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Forza l'uso della presentazione FIFO invece di Mailbox, cioè il doppio buffering invece del triplo buffering. Di solito peggiora la temporizzazione dei fotogrammi. - - Default: Enabled - Predefinito: Abilitato + Checked + Selezionato - - Delete Save - Elimina Salvataggio + Unchecked + Deselezionato - - Delete State - Elimina Stato + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Scala le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo su un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo nei giochi 3D da 4:3 al rapporto d'aspetto dello schermo scelto. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b> - - Depth Buffer - Buffer Profondità + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <strong>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</strong> - - Details - Dettagli + PGXP Depth Buffer + Buffer di Profondità PGXP - - Details unavailable for game not scanned in game list. - Dettagli non disponibili per il gioco non analizzato nella lista dei giochi. + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia. - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - Determina quanto sono grandi i messaggi e il monitor su schermo. + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati). - - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Determina quanta latenza c'è fra il momento in cui l'audio viene captato dall'API dell'host, e quello in cui viene riprodotto dagli altoparlanti. + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - Determina quanto dell'area tipicamente non visibile su una TV viene tagliato/nascosto. + Fullscreen Mode + Modalità Schermo Intero - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - Determina come la CPU emulata esegue le istruzioni. + Borderless Fullscreen + Schermo Intero Senza Bordi - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Determina come l'output della console emulata viene ingrandito o rimpicciolito sulla risoluzione del tuo monitor. + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento. - - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - Determina la qualità dell'audio quando la velocità di esecuzione non è al 100%. + Exclusive Fullscreen Control + Controllo Esclusivo Schermo Intero - - Determines that field that the game list will be sorted by. - Determina il campo in base al quale la lista giochi verrà ordinata. + Automatic + Automatico - - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - Determina la quantità di audio caricata prima che venga recuperata dall'API dell'host. + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Controlla se lo schermo intero esclusivo possa essere usato dai driver Vulkan. - - Determines the emulated hardware type. - Determina il tipo di hardware emulato. + Position + Posizione - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri. - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida. - - - - Device Settings - Impostazioni Dispositivo + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi. - - Disable All Enhancements - Disabilita Tutti i Miglioramenti + Line Detection + Rilevazione Riga - - Disable Interlacing - Disabilita Interlacciamento + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento. - - Disable Subdirectory Scanning - Disabilita Analisi Sottocartelle + Multi-Sampling + Multi-Campionamento - - Disabled - Disabilitato + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + Usa l'anti-aliasing multi-campionato quando rendera poligoni 3D. Può migliorare la grafica con un requisito di performance più basso rispetto al ridimensionamento,<strong>ma spesso introduce errori di rendering.</strong> - - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - Disabilita la retinatura e usa gli 8 bit per canale completi di informazioni sul colore. + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware. - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - Disabilita il rendering e la visualizzazione interlacciati nella GPU. Alcuni giochi possono essere renderizzati in 480p in questo modo, ma altri avranno malfunzionamenti. + Geometry Tolerance + Tolleranza Geometria - - Discord Server - Server Discord + -1.00px (Disabled) + -1.00px (Disabilitato) - - Display FPS Limit - Mostra limite FPS + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Scarta la geometria precisa quando risulta compensata oltre la soglia specificata. Questo può essere d'aiuto con i giochi che hanno i vertici significativamente mossi dal PGXP, ma è comunque un hack/espediente. - - Display Settings - Impostazioni Display + Depth Clear Threshold + Soglia Cancellazione Profondità - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Mostra messaggi popup su eventi quali lo sblocco degli obiettivi e gli invii alle classifiche. + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Determina l'aumento di profondità che avrà come risultato lo svuotamento del buffer di profondità. Può essere d'aiuto con i problemi di profondità in alcuni giochi, ma è comunque un hack/espediente. - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Mostra messaggi popup all'avvio, all'invio, o al fallimento di una sfida in classifica. + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. - - Double-Click Toggles Fullscreen - Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. - - Download Covers - Scarica Copertine + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva. - - Downloads covers from a user-specified URL template. - Scarica copertine da un modello URL specificato dall'utente. + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi. - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - Sottocampiona l'immagine renderizzata prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D. + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario affinché il PGXP corregga l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato. - - Downsampling - Sottocampionamento + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Usa le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo per ottenere posizioni precise, invece di tracciare gli accessi alla memoria. Può fornire compatibilità col PGXP per alcuni giochi, ma <strong>generalmente non fornisce alcun beneficio.</strong> - - Downsampling Display Scale - Scala Sottocampionamento Display + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione. - - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - Icona della papera a cura di icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Enable Texture Replacements + Abilita sostituzioni texture - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation può scaricare automaticamente le copertine per i giochi che attualmente non hanno una copertina impostata. Non forniamo alcuna immagine di copertina, l'utente deve fornire la propria fonte per le immagini. + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Abilita il caricamento delle texture sostitutive. Non compatibile con tutti i giochi. - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito e open-source della console Sony PlayStation(TM), incentrato su giocabilità, velocità e mantenibilità a lungo termine. + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Forza l'abilitazione del tracciamento dei caricamenti delle texture, indipendentemente dal fatto che sia necessario. Riduce le prestazioni, ma consente di attivare e disattivare le sostituzioni. <strong>Non è necessario per caricare le sostituzioni, </strong>normalmente il tracciamento viene abilitato automaticamente quando serve. - - Dump Replaceable VRAM Writes - Dump Scritture VRAM Sostituibili + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Abilita il dump delle texture in file immagine, che possono essere sostituite. Non compatibile con tutti i giochi. - - Emulation Settings - Impostazioni Emulazione + Dumps textures that have replacements already loaded. + Esegue il dump delle texture per le quali sono già state caricate sostituzioni. - - Emulation Speed - Velocità Emulazione + Enables the replacement of background textures in supported games. + Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. - - Enable 8MB RAM - Abilita RAM da 8MB + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Abilita le routine di decodifica MDEC più vecchie e meno accurate. Potrebbe essere richiesto affinché vecchi background sostitutivi corrispondano/vengano caricati. - - Enable Achievements - Abilita Obiettivi + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Scrive sfondi che possono essere sostituiti nella cartella dei dump. - - Enable Discord Presence - Abilita Presenza Discord + Wireframe Mode + Modalità Wireframe - - Enable Fast Boot - Abilita Avvio Rapido + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Disegna un contorno wireframe dei triangoli renderizzati dalla GPU della console, o come sostituzione o come overlay. - - Enable In-Game Overlays - Abilita Overlay In Gioco + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Disabilita l'emulazione delle texture nella GPU, forzando tutti i primitivi a mostrare solo i colori dei vertici. - - Enable Overclocking - Abilita Overclocking + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Disabilita l'illuminazione dei vertici nella GPU, forzando tutti i primitivi a mostrare solo i colori grezzi delle texture. - - Enable PGXP Vertex Cache - Abilita Cache Vertici PGXP + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. <strong>A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable Post Processing - Abilita Post Processing + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Abilita la convalida basata sulla GPU quando supportata dall'API del renderer. <strong>Solo per uso degli sviluppatori.</strong> - - Enable Recompiler Block Linking - Abilita Block Linking del Ricompilatore + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Utilizza OpenGL ES anche quando è supportato OpenGL desktop. Potrebbe migliorare le prestazioni con alcuni driver SBC. - - Enable Recompiler ICache - Abilita ICache del Ricompilatore + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Impone agli shader di essere compilati a ogni esecuzione del programma. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Abilita Eccezioni di Memoria del Ricompilatore + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impedisce l'utilizzo del blending a doppia sorgente. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable Region Check - Abilita Controllo Regione + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impedisce l'utilizzo delle estensioni fetch del framebuffer. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable Rewinding - Abilita Riavvolgimento + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impone aggiornamenti della VRAM attraverso gli aggiornamenti delle texture, invece dei buffer delle texture e le elaborazioni. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable SDL Input Source - Abilita Sorgente Input SDL + Disable Texture Copies To Self + Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa - - Enable Subdirectory Scanning - Abilita Analisi Sottocartelle + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disabilita l'uso di aggiornamenti auto-copia per la texture della VRAM. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> - - Enable TTY Logging - Abilita Registrazione TTY + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disabilita l'uso dell'importazione della memoria dell'host. Utile per testare driver grafici difettosi. <strong>Solo per uso degli sviluppatori.</strong> - - Enable VRAM Write Texture Replacement - Abilita Sostituzione Texture in Scrittura VRAM + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disabilita l'uso delle viste dell'ordine del rasterizzatore. Utile per testare driver grafici difettosi. <strong>Solo per uso degli sviluppatori.</strong> - Enable VSync - Abilita Sincronizzazione Verticale + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disabilita l'uso degli shader di calcolo. Utile per testare driver grafici difettosi. <strong>Solo per uso degli sviluppatori.</strong> - - Enable XInput Input Source - Abilita Sorgente Input XInput + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Disabilita l'uso delle texture compresse. Utile per testare driver grafici difettosi. <strong>Solo per uso degli sviluppatori.</strong> - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. A utilizzo esclusivo degli sviluppatori. + Default + Predefinito - - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - Abilita eccezioni allineamento e bus. Non necessario per alcun gioco noto. + %1 [Unavailable] + %1 [Non disponibile] - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - Abilita 6MB aggiuntivi di RAM per ottenere un totale di 2+6 = 8MB, solitamente presente sulle console di sviluppo. + Use Global Setting + Usa Impostazione Globale - - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - Abilita tre spazi per controller aggiuntivi su ciascuna porta. Non supportato in tutti i giochi. + %1x MSAA + %1x MSAA - - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - Abilita un ritmo fotogrammi più preciso al costo della durata della batteria. + %1x SSAA + %1x SSAA + + + GunCon - - Enables the replacement of background textures in supported games. - Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. + Pointer/Aiming + Puntatore/Puntamento - - Encore Mode - Modalità Encore + Trigger + Grilletto - - Enhancements - Miglioramenti + Shoot Offscreen + Spara Fuori Dallo Schermo - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Disabilitala se stai avendo problemi di velocità o di suono. + A + A - - Enter the name of the input profile you wish to create. - Inserisci il nome del profilo di input che desideri creare. + B + B - Enter the name of the memory card you wish to create. - Inserisci il nome della memory card che desideri creare. + Relative Left + Sinistra Relativa - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - Esempio: https://www.esempio-non-un-dominio-reale.com/copertine/${seriale}.jpg + Relative Right + Destra Relativa - - Execution Mode - Modalità di Esecuzione + Relative Up + Su Relativo - - Exit - Esci + Relative Down + Giù Relativo - - Exit And Save State - Esci E Salva Stato + Crosshair Image Path + Percorso immagine Mirino - - Exit Without Saving - Esci Senza Salvare + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore. - Exits the program. - Esci dal programma. + Crosshair Image Scale + Scala immagine Mirino - - Failed to copy text to clipboard. - Copia del testo negli appunti non riuscita. + Scale of crosshair image on screen. + Scala dell'immagine del mirino sullo schermo. - Failed to create memory card '{}'. - Creazione della memory card '{}' non riuscita. + Cursor Color + Colore Cursore - - Failed to delete save state. - Eliminazione dello stato salvato non riuscita. + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Applica un colore alle immagini mirino scelte, può essere utilizzato per multipli giocatori. Specifica in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc) - - Failed to delete {}. - Eliminazione di {} non riuscita. + X Scale + Scala X - - Failed to load '{}'. - Caricamento di '{}' non riuscito. + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo. - - Failed to load shader {}. It may be invalid. -Error was: - Caricamento dello shader {} non riuscito. Potrebbe non essere valido. -L'errore è: + Line Offset + Offset linea - - Failed to save input profile '{}'. - Salvataggio del profilo di input '{}' non riuscito. + Offset applied to lightgun vertical position. + Offset applicato alla posizione verticale della pistola ottica. - - Fast Boot - Avvio Rapido + Tick Offset + Offset tick - - Fast Forward Speed - Velocità Avanzamento Rapido + Offset applied to lightgun horizontal position. + Offset applicato alla posizione orizzontale della pistola ottica. + + + Hotkeys - - Fast Forward Volume - Volume Avanzamento Rapido + Toggle Fullscreen + Abilita/Disabilita Schermo Intero - - File Size - Dimensione File + Toggle Pause + Abilita/Disabilita Pausa - - File Size: %.2f MB - Dimensione File: %.2f MB + Power Off System + Spegnimento Sistema - - File Title - Titolo del File + Save Screenshot + Salva Screenshot - - Force 4:3 For 24-Bit Display - Forza 4:3 Per Display a 24-Bit + Frame Step + Step Fotogramma - - Force NTSC Timings - Forza Ritmo NTSC + Rewind + Riavvolgimento - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - Impone ai giochi PAL di girare ai ritmi NTSC, cioè 60hz. Alcuni giochi PAL gireranno alle loro velocità "normali", mentre altri avranno malfunzionamenti. + Graphics + Grafica - - Forces a full rescan of all games previously identified. - Impone una rianalisi completa di tutti i giochi precedentemente identificati. + Toggle Software Rendering + Abilita/Disabilita Rendering Software - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Silenzia forzatamente sia l'audio CD-DA sia l'audio XA dal CD-ROM. Può essere utilizzato per disabilitare la musica di background in alcuni giochi. + Toggle PGXP + Abilita/Disabilita PGXP - - From File... - Da file... + Toggle PGXP Depth Buffer + Abilita/Disabilita Profondità Buffer PGXP - - Fullscreen Resolution - Risoluzione Schermo Intero + Increase Resolution Scale + Aumenta Scala Risoluzione - - GPU Adapter - Adattatore GPU + Open Pause Menu + Apri Menu Pausa - - GPU Renderer - Renderer GPU + Open Achievement List + Apri Lista Achiements - - GPU adapter will be applied after restarting. - L'adattatore GPU verrà applicato dopo il riavvio. + Open Leaderboard List + Apri Lista Classifica - - Game Grid - Griglia Giochi + System + Sistema - - Game List - Lista Giochi + Change Disc + Cambia Disco - - Game List Settings - Impostazioni Lista Giochi + Swap Memory Card Slots + Scambia Slot Memory Card - - Game Properties - Proprietà del Gioco + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) + Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking) - - Game Quick Save - Salvataggio Rapido Gioco + Increase Emulation Speed + Aumenta Velocità Emulazione - - Game Slot {0}##game_slot_{0} - Slot di Gioco {0}##game_slot_{0} + Decrease Emulation Speed + Riduci Velocità Emulazione - - Game compatibility rating copied to clipboard. - Valutazione di compatibilità del gioco copiata negli appunti. + Reset Emulation Speed + Reset Velocità Emulazione - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Gioco non caricato o nessun RetroAchievement disponibile. + Decrease Resolution Scale + Riduci Scala Risoluzione - - Game path copied to clipboard. - Percorso del gioco copiato negli appunti. + Toggle Post-Processing + Abilita/Disabilita Post-Processing - - Game region copied to clipboard. - Regione del gioco copiata negli appunti. + Reload Post Processing Shaders + Ricarica Shader Post-elaborazione - - Game serial copied to clipboard. - Seriale del gioco copiato negli appunti. + Reload Texture Replacements + Ricarica Sostituzioni Texture - - Game settings have been cleared for '{}'. - Le impostazioni del gioco sono state cancellate per '{}'. + Toggle Widescreen + Abilita/Disabilita Widescreen - - Game settings initialized with global settings for '{}'. - Impostazioni del gioco inizializzate con le impostazioni globali per '{}'. + Toggle PGXP CPU Mode + Abilita/Disabilita PGXP Modalità CPU - - Game title copied to clipboard. - Titolo del gioco copiato negli appunti. + Save States + Salvataggi di Stato - - Game type copied to clipboard. - Tipo del gioco copiato negli appunti. + Load From Selected Slot + Carica da slot selezionato - - Game: {} ({}) - Gioco: {} ({}) + Save To Selected Slot + Salva su slot selezionato - - Genre: %s - Genere: %s + Select Previous Save Slot + Seleziona slot salvataggio precedente - - GitHub Repository - Repository GitHub + Select Next Save Slot + Seleziona slot salvataggio successivo - - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - Spazio Global {0} - {1}##global_slot_{0} + Save State and Select Next Slot + Salva Stato e Seleziona Spazio Successivo - - Global Slot {0}##global_slot_{0} - Spazio Globale {0}##global_slot_{0} + Undo Load State + Annulla caricamento di stato - - Hardcore Mode - Modalità Hardcore + Load Game State 1 + Carica Stato Gioco 1 - - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - La modalità hardcore verrà abilitata al prossimo riavvio del gioco. + Load Game State 2 + Carica Stato Gioco 2 - - Hide Cursor In Fullscreen - Nascondi Cursore a Schermo Intero + Load Game State 3 + Carica Stato Gioco 3 - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità Schermo Intero. + Load Game State 4 + Carica Stato Gioco 4 - - Hotkey Settings - Impostazioni Tasti di Scelta Rapida + Load Game State 5 + Carica Stato Gioco 5 - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - La quantità di salvataggi che verranno mantenuti per il riavvolgimento. Valori più alti hanno requisiti di memoria maggiori. + Load Game State 6 + Carica Stato Gioco 6 - - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - Quanto spesso verrà creato uno stato per il riavvolgimento. Frequenze più elevate hanno requisiti di memoria maggiori. + Load Game State 7 + Carica Stato Gioco 7 - - Identifies any new files added to the game directories. - Identifica qualunque nuovo gioco sia stato aggiunto alle cartelle dei giochi. + Load Game State 8 + Carica Stato Gioco 8 - - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - Se non è abilitato, la catena di post processing attuale verrà ignorata. + Load Game State 9 + Carica Stato Gioco 9 - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - Nel modulo qui sotto, specifica gli URL da cui scaricare le copertine, con un URL modello per riga. Le seguenti variabili sono disponibili: + Load Game State 10 + Carica Stato Gioco 10 - - Increase Timer Resolution - Aumenta Risoluzione Timer + Save Game State 1 + Salva Stato Gioco 1 - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - Aumenta il campo visivo (FOV) da 4:3 al rapporto d'aspetto scelto nei giochi 3D. + Interface + Interfaccia - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. + Open Cheat Settings + Apri impostazioni cheat - - Infinite/Instantaneous - Infinita/Istantanea + Fast Forward (Hold) + Avanzamento rapido (pressione prolungata) - - Inhibit Screensaver - Blocca Screensaver + Fast Forward (Toggle) + Avanzamento rapido (attiva/disattiva) - - Input Sources - Sorgenti di Input + Turbo (Hold) + Turbo (pressione prolungata) - - Input profile '{}' loaded. - Profilo di input '{}' caricato. + Turbo (Toggle) + Turbo (attiva/disattiva) - - Input profile '{}' saved. - Profilo di input '{}' salvato. + Restart Game + Riavvia gioco - - Integration - Integrazione + Switch to Previous Disc + Passa al disco precedente - - Interface Settings - Impostazioni Interfaccia + Switch to Next Disc + Passa al disco successivo - Internal Resolution Scale - Scala di Risoluzione Interna + Toggle Media Capture + Attiva/disattiva acquisizione multimediale - Internal Resolution Screenshots - Screenshot a Risoluzione Interna + Toggle Audio Capture + Attiva/disattiva acquisizione audio - Issue Tracker - Tracker Problemi + Toggle Video Capture + Attiva/disattiva acquisizione video - - Last Played - Ultima Partita + Rotate Display Clockwise + Ruota schermo in senso orario - - Last Played: %s - Ultima Partita: %s + Rotate Display Counterclockwise + Ruota schermo in senso antiorario - - Launch a game by selecting a file/disc image. - Lancia un gioco selezionando un file/una immagine disco. + Toggle On-Screen Display + Attiva/disattiva visualizzazione su schermo - - Launch a game from images scanned from your game directories. - Lancia un gioco dalle immagini analizzate dalle tue cartelle dei giochi. + Toggle Texture Modulation Cropping + Attiva/disattiva ritaglio modulazione texture - - Leaderboard Notifications - Notifiche Classifica + Record Single Frame GPU Trace + Registra traccia GPU di un singolo fotogramma - - Leaderboards - Classifiche + Record Multi-Frame GPU Trace + Registra traccia GPU multi-fotogramma - - Leaderboards are not enabled. - Le classifiche non sono abilitate. + Free Camera + Telecamera libera - - Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - Limita la quantità di fotogrammi mostrati a schermo. Questi fotogrammi vengono ancora renderizzati. + Freecam Toggle + Attiva/disattiva telecamera libera - - Load Devices From Save States - Carica Dispositivi da Stati Salvati + Freecam Reset + Reimposta telecamera libera - - Load Profile - Carica Profilo + Freecam Move Left + Sposta telecamera libera a sinistra - - Load Resume State - Carica Stato di Ripresa + Freecam Move Right + Sposta telecamera libera a destra - - Load State - Carica Stato + Freecam Move Up + Sposta telecamera libera in alto - Loads a global save state. - Carica uno stato salvato globale. + Freecam Move Down + Sposta telecamera libera in basso - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione. + Freecam Move Forward + Sposta telecamera libera in avanti - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero diventare inaffidabili durante il gameplay. + Freecam Move Backward + Sposta telecamera libera indietro - - Log Level - Livello di Registrazione + Freecam Rotate Left + Ruota telecamera libera a sinistra - - Log To Debug Console - Registra su Console di Debug + Freecam Rotate Right + Ruota telecamera libera a destra - - Log To File - Registra su File + Freecam Rotate Forward + Ruota telecamera libera in avanti - - Log To System Console - Registra su Console di Sistema + Freecam Rotate Backward + Ruota telecamera libera indietro - - Logging - Registrazione + Freecam Roll Left + Inclina telecamera libera a sinistra - - Logging Settings - Impostazioni dei Registri + Freecam Roll Right + Inclina telecamera libera a destra - - Login - Accedi + Select Next Slot and Save State + Seleziona slot successivo e salva stato - - Login token generated on {} - Token d'accesso generato il {} + Debugging + Debug - - Logout - Disconnettiti + Toggle PGXP Preserve Projection Precision + Attiva/disattiva mantenimento della precisione di proiezione PGXP - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Registra le call del BIOS su printf(). Non tutti i giochi contengono messaggi di debug. + Toggle VRAM View + Attiva/disattiva visualizzazione VRAM - - Logs in to RetroAchievements. - Accede a RetroAchievements. + Save Game State 2 + Salva Stato Gioco 2 - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Registra i messaggi nel file duckstation.log all'interno della cartella utente. + Save Game State 3 + Salva Stato Gioco 3 - - Logs messages to the console window. - Registra i messaggi nella finestra della console. + Save Game State 4 + Salva Stato Gioco 4 - - Logs messages to the debug console where supported. - Registra i messaggi nella console di debug dove supportato. + Save Game State 5 + Salva Stato Gioco 5 - - Logs out of RetroAchievements. - Si disconnette da RetroAchievements. + Save Game State 6 + Salva Stato Gioco 6 - - Macro {} Buttons - Pulsanti Macro {} + Save Game State 7 + Salva Stato Gioco 7 - - Macro {} Frequency - Frequenza Macro {} + Save Game State 8 + Salva Stato Gioco 8 - - Macro {} Trigger - Trigger Macro {} + Save Game State 9 + Salva Stato Gioco 9 - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - Fa girare i giochi a un framerate più vicino a quello della console, a un piccolo costo per le prestazioni. + Save Game State 10 + Salva Stato Gioco 10 - - Memory Card Directory - Cartella Memory Card + Load Global State 1 + Carica Stato Globale 1 - - Memory Card Port {} - Ingresso Memory Card {} + Load Global State 2 + Carica Stato Globale 2 - - Memory Card Settings - Impostazioni Memory Card + Load Global State 3 + Carica Stato Globale 3 - - Memory Card {} Type - Tipo Memory Card {} + Load Global State 4 + Carica Stato Globale 4 - Memory card '{}' created. - Memory card '{}' creata. + Load Global State 5 + Carica Stato Globale 5 - - %.2f Seconds - %.2f Secondi + Load Global State 6 + Carica Stato Globale 6 - - %d Frames - %d Fotogrammi + Load Global State 7 + Carica Stato Globale 7 - - %d sectors - %d settori + Load Global State 8 + Carica Stato Globale 8 - - About - Info Su + Load Global State 9 + Carica Stato Globale 9 - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. - Regola la velocità di emulazione così che la frequenza di aggiornamento della console vada in accordo con quella dell'host quando la Sincronizzazione Verticale è abilitata. + Load Global State 10 + Carica Stato Globale 10 - - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. - Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato. + Save Global State 1 + Salva Stato Globale 1 - - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. - Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento. + Save Global State 2 + Salva Stato Globale 2 - - Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves. - Carica e applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. I trucchi possono corrompere giochi e salvataggi. + Save Global State 3 + Salva Stato Globale 3 - - Back - Indietro + Save Global State 4 + Salva Stato Globale 4 - - Change Page - Cambia Pagina + Save Global State 5 + Salva Stato Globale 5 - - Change Selection - Cambia Selezione + Save Global State 6 + Salva Stato Globale 6 - - Change View - Cambia Visualizzazione + Save Global State 7 + Salva Stato Globale 7 - - Changes settings for the application. - Cambia le impostazioni per l'applicazione. + Save Global State 8 + Salva Stato Globale 8 - - Completely exits the application, returning you to your desktop. - Esce completamente dall'applicazione, riportandoti al tuo desktop. + Save Global State 9 + Salva Stato Globale 9 - - Contributor List - Lista Contributori + Save Global State 10 + Salva Stato Globale 10 - - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. - Impossibile trovare dispositivi CD/DVD-ROM. Sei pregato di assicurarti di avere un lettore connesso e permessi sufficienti per accedervi. + Audio + Audio - - Create New... - Creat Nuovo... + Toggle Mute + Abilita/Disabilita Muto - - Deinterlacing Mode - Modalità Deinterlacciamento + Toggle CD Audio Mute + Abilita/Disabilita Muto Audio CD - - Desktop Mode - Modalità Desktop + Volume Up + Aumenta Volume - - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. - Determina il formato in cui gli screenshot verranno salvati/compressi. + Volume Down + Riduci Volume + + + ISOBrowserWindow - - Determines the size of screenshots created by DuckStation. - Determina la dimensione degli screenshot creati da DuckStation. + ISO Browser + Browser ISO - - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. - Determina quale algoritmo viene utilizzato per convertire i fotogrammi interlacciati in progressivi per mostrarli sul tuo sistema. + File: + File: - - Enable Cheats - Abilita Trucchi + Open... + Apri... - - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. - Assicura che ogni fotogramma generato venga mostrato per un ritmo ottimale. Abilita per schermi a frequenza d'aggiornamento variabile come GSync/FreeSync. Disabilita se stai avendo problemi di velocità o di suono. + Name + Nome - - Enter Value - Inserisci Valore + Date + Data - - Exit DuckStation - Esci da DuckStation + Size + Dimensione - - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. - Esce dalla modalità Big Picture, ritornando all'interfaccia desktop. + Extract + Estrai - - Frame Time Buffer - Buffer Frame Time + Extract (XA) + Estrai (XA) - - Graphics Settings - Impostazioni Grafiche + Extract (Raw) + Estrai (Raw) - - Internal Resolution - Risoluzione Interna + Close + Chiudi - - Latency Control - Controllo Latenza + ISO Browser - %1 + Browser ISO - %1 - - Launch Options - Opzioni di Lancio + Select File + Seleziona File - - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. - Lancia un gioco da un file, disco, o avvia la console senza alcun disco inserito. + &Open + &Apri - - Line Detection - Rilevazione Riga + &Extract + &Estrai - - List Settings - Impostazioni Lista + Extract (&XA) + Estrai (&XA) - - Load Global State - Carica Stato Globale + Extract (&Raw) + Estrai (&Raw) - - Minimal Output Latency - Latenza di Output Minima + Extract File + Estrai file - - Move Down - Sposta Giù + Extracting {}... + Estrazione di {} in corso... - - Move Up - Sposta Su + %1 KB + %1 KB - - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - Muove questo shader più in alto nella catena, applicandolo prima. + <Parent Directory> + <Cartella superiore> + + + InputBindingDialog - - Moves this shader lower in the chain, applying it later. - Muove questo shader più in basso nella catena, applicandolo dopo. + Edit Bindings + Modifica Associazioni - - Multitap - Multitap + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Associazioni per Controller0/PulsanteCerchio - - Multitap Mode - Modalità Multitap + Sensitivity: + Sensibilità: - - Mute All Sound - Silenzia Tutti i Suoni + 100% + 100% - - Mute CD Audio - Silenzia Audio CD + Deadzone: + Zona morta: - - Navigate - Naviga + Reset Sensitivity + Reimposta sensibilità - - No Binding - Nessuna Associazione + Reset Deadzone + Reimposta zona morta - - No Game Selected - Nessun Gioco Selezionato + Add Binding + Aggiungi Associazione - - No cheats found for {}. - Nessun trucco trovato per {}. + Remove Binding + Rimuovi Associazione - - No input profiles available. - Nessun profilo di input disponibile. + Clear Bindings + Cancella Associazioni - - No resume save state found. - Nessuno stato salvato di ripresa trovato. + Bindings for %1: + Associazioni per %1: - - No save present in this slot. - Nessun salvataggio presente in questo spazio. + Push Button/Axis... [%1] + Premi Pulsante/Asse... [%1] - - No save states found. - Nessuno stato salvato trovato. + %1% + %1% + + + InputBindingWidget - - None (Double Speed) - Nessuna (Velocità Doppia) + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + Fai clic con il pulsante sinistro per modificare l'associazione. +Fai clic tenendo premuto Maiusc per impostare più associazioni. - - None (Normal Speed) - Nessuna (Velocità Normale) + Right-click to remove binding. + Fai clic con il pulsante destro per rimuovere l'associazione. - - Not Logged In - Accesso Non Effettuato + No binding set. + Nessuna associazione impostata. - - - Not Scanning Subdirectories - Analisi Sottocartelle Non Eseguita + + %n bindings + + %n associazione + %n associazioni + - - OK - OK + Push Button/Axis... [%1] + Premi Pulsante/Asse... [%1] - - OSD Scale - Scala dell'OSD + Error + Errore - - On-Screen Display - Display A Schermo (OSD) + No devices with vibration motors were detected. + Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione. - - Open Containing Directory - Apri la Cartella che lo Contiene + No devices with LEDs were detected. + Non sono stati rilevati dispositivi con LED. - - Open in File Browser - Apri nel Browser File + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Seleziona il dispositivo e l'effetto a cui associare questa associazione. + + + InputManager - - Operations - Operazioni + X + X - - Optimal Frame Pacing - Ritmo Ottimale dei Fotogrammi + Y + Y - - Options - Opzioni + WheelX + WheelX - - Output Latency - Latenza dell'Output + WheelY + WheelY - - Output Volume - Volume dell'Output + LeftButton + LeftButton - - Overclocking Percentage - Percentuale di Overclock + RightButton + RightButton - - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - Sovrappone o sostituisce il normale disegno dei triangoli con una visualizzazione wireframe/a linee. + MiddleButton + MiddleButton - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline, o Pipeline di Trasformazione per Geometria di Precisione) + Keyboard/{} + Keyboard/{} - - PGXP Depth Clear Threshold - Soglia Cancellazione Profondità PGXP + Pointer-{0}/{1} + Pointer-{0}/{1} - - PGXP Geometry Correction - Correzione Geometria PGXP + Multiple Devices + Più dispositivi - - PGXP Geometry Tolerance - Tolleranza Geometria PGXP + None + Nessuno - - PGXP Settings - Impostazioni PGXP + Controller {} connected. + Controller {} connesso. - - - Parent Directory - Cartella Superiore + + System paused because controller {} was disconnected. + Il sistema è stato messo in pausa perché il controller {} è stato scollegato. - - Patches - Patch + Keyboard + Tastiera - - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - Applica una patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio. Abilitabile in sicurezza. + Mouse + Mouse + + + InterfaceSettingsWidget - - Path - Percorso + Behavior + Comportamento - Pause On Focus Loss Pausa A Finestra Inattiva - - Pause On Start - Pausa All'Avvio + Inhibit Screensaver + Blocca Screensaver - - Pauses the emulator when a game is started. - Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. + Confirm Game Close + Conferma chiusura gioco - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra. + Save State On Game Close + Salva stato alla chiusura del gioco - - Per-Game Configuration - Configurazione Per Gioco + Pause On Controller Disconnection + Pausa alla disconnessione del controller - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Configurazione controller per gioco inizializzata con impostazioni globali. + Disable Background Input + Disabilita input in background - - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - Miglioramento prestazionale - salta direttamente fra blocchi invece di ritornare al dispatcher. + Start In Big Picture Mode + Avvia in modalità Big Picture - - Perspective Correct Colors - Correggi Colori Prospetticamente + Enable Discord Presence + Abilita Presenza Discord - - Perspective Correct Textures - Correggi Texture Prospetticamente + Game Display + Visualizzazione Gioco - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Riproduce effetti sonori per eventi quali sblocchi di obiettivi e invii alle classifiche. + Start Fullscreen + Avvia a Schermo Intero - - Port {} Controller Type - Tipo Controller Porta {} + Double-Click Toggles Fullscreen + Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero - - Position - Posizione + Render To Separate Window + Renderizza In Finestra Separata - - Post-Processing Settings - Impostazioni Post-Processing + Hide Main Window When Running + Nascondi Finestra Principale Durante l'Esecuzione - - Post-processing chain cleared. - Catena di post-processing cancellata. + Display System Log In Main Window + Mostra registro di sistema nella finestra principale - - Post-processing shaders reloaded. - Shader di post-processing ricaricati. + Disable Window Resizing + Disabilita Ridimensionamento Finestra - - Preload Images to RAM - Precarica Immagini nella RAM + Automatically Resize Window + Ridimensiona automaticamente la finestra - - Preload Replacement Textures - Precarica Texture Sostitutive + Appearance + Aspetto - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - Presenta i fotogrammi su un thread in background durante l'avanzamento rapido o quando la sincronizzazione verticale è disabilitata. + Language: + Lingua: - - Preserve Projection Precision - Conserva Precisione Proiezione + Theme: + Tema: - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile. + Updates + Aggiornamenti - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione. + Hide Cursor In Fullscreen + Nascondi Cursore a Schermo Intero - - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - Fornisce il supporto per la vibrazione e per il controllo dei LED tramite Bluetooth. + Update Channel: + Canale Aggiornamenti: - - Push a controller button or axis now. - Premi un pulsante o un asse del controller ora. + Current Version: + Versione Attuale: - - Quick Save - Salvataggio Rapido + Enable Automatic Update Check + Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti - - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - La RAIntegration viene utilizzata al posto dell'implementazione incorporata degli obiettivi. + Check for Updates... + Controlla Aggiornamenti... - - Read Speedup - Accelerazione Lettura + Checked + Selezionato - - Readahead Sectors - Lettura Anticipata Settori + Unchecked + Deselezionato - - Recompiler Fast Memory Access - Accesso Veloce alla Memoria del Ricompilatore + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Passa automaticamente alla modalità schermo intero quando un gioco viene avviato. - - Reduce Input Latency - Riduci Latenza di Input + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità schermo intero. - - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - Riduce i poligoni "ondeggianti" tentando di preservare il componente frazionario attraverso dei trasferimenti di memoria. + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione. - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - Riduce i rallentamenti durante l'emulazione leggendo/decomprimendo i dati del CD in modo asincrono su un thread worker. + Disable Window Rounded Corners + Disabilita angoli arrotondati della finestra - - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. - Riduce la latenza di input ritardando l'inizio del fotogramma fino a quando è più vicino al tempo di presentazione. + Use Fractional Window Scale + Usa ridimensionamento frazionario della finestra - - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - Riduce lo Z-fighting (sovrapposizione contemporanea) dei poligoni attraverso il testing della profondità. Bassa compatibilità con i giochi. + Use System Font + Usa carattere di sistema - - Region - Regione + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Utilizza il carattere di sistema per l'interfaccia invece del carattere Roboto incluso. L'abilitazione di questa opzione potrebbe impedire ad alcuni elementi dell'interfaccia di entrare nelle finestre. - - Region: - Regione: + Disable Style Sheets + Disabilita fogli di stile - - Release Date: %s - Data di Uscita: %s + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Disabilita l'uso dei fogli di stile nell'applicazione, ripristinando lo stile 'Fusion' originale ma mantenendo lo schema di colori. - - Reload Shaders - Ricarica Shader + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Determina se verrà visualizzato un messaggio per confermare la chiusura del gioco. - - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - Ricarica gli shader dal disco, applicando eventuali cambiamenti. + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Salva automaticamente lo stato del sistema quando si chiude il gioco o si esce. La prossima volta potrai riprendere direttamente da dove avevi interrotto. - - Remove From Chain - Rimuovi Da Catena + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Impedisce l'elaborazione degli input quando è attiva un'altra applicazione. - - Remove From List - Rimuovi Da Lista + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Mette in pausa l'emulatore quando viene scollegato un controller con associazioni. - - Removed stage {} ({}). - Stadio {} ({}) rimosso. + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Avvia l'applicazione in modalità Big Picture invece che nell'interfaccia desktop. - - Removes this shader from the chain. - Rimuove questo shader dalla catena. + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte. - - Renames existing save states when saving to a backup file. - Rinomina gli stati salvati quando li si salva su un file di backup. + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata. - - Rendering - Rendering + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra. - - Replaces these settings with a previously saved input profile. - Sostituisce queste impostazioni con un profilo di input precedentemente salvato. + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. - - Rescan All Games - Cerca Nuovamente Tutti i Giochi + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + Nasconde la finestra principale dell'applicazione mentre il gioco viene visualizzato in una finestra separata. - - Reset Memory Card Directory - Reimposta Cartella Memory Card + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Visualizza il registro nella finestra principale dell'applicazione mentre è in esecuzione un gioco. - - Reset Play Time - Reimposta Tempo di Gioco + Prevents resizing of the window while a game is running. + Impedisce di ridimensionare la finestra mentre è in esecuzione un gioco. - - Reset Settings - Reimposta Impostazioni + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Ridimensiona automaticamente la finestra per adattarla alla risoluzione interna. <strong>Con risoluzioni interne elevate, verranno create finestre molto grandi.</strong> - - Reset System - Resetta Sistema + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Disabilita l'arrotondamento delle finestre applicato automaticamente da Windows 11, che potrebbe nascondere parti del contenuto. - - Resets all configuration to defaults (including bindings). - Reimposta tutta la configurazione alle impostazioni predefinite (associazioni incluse). + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + Calcola il fattore di ridimensionamento effettivo dello schermo, evitando il downsampling applicato da macOS. - - Resets memory card directory to default (user directory). - Reimposta la cartella della memory card a quella predefinita (cartella utente). + Language + Lingua - - Resolution change will be applied after restarting. - Il cambio di risoluzione verrà applicato dopo il riavvio. + System Language + Lingua di sistema - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - Ripristina lo stato del sistema precedente all'ultimo stato caricato. + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + Seleziona la lingua dell'applicazione. Nota che non tutte le parti dell'applicazione potrebbero essere tradotte per una determinata lingua. - - Start Disc - Avvia Disco + Theme + Tema - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. - Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Gli utenti GSync/FreeSync dovrebbero abilitare Ritmo Fotogrammi Ottimale al posto di questo. + Selects the theme for the application. + Seleziona il tema dell'applicazione. - Resume - Riprendi + Update Channel + Canale degli aggiornamenti - - Resume Game - Riprendi Gioco + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + Seleziona il canale da controllare per gli aggiornamenti dell'applicazione. Il canale <strong>preview</strong> contiene le modifiche più recenti e potrebbe essere instabile. Il canale <strong>latest</strong> segue l'ultima versione rilasciata. - - Resume Last Session - Riprendi Ultima Sessione + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente. - - Return To Game - Ritorna Al Gioco + %1 (%2) + %1 (%2) + + + JogCon - - Return to desktop mode, or exit the application. - Ritorna alla modalità desktop, o esci dall'applicazione. + Failed to create force feedback device for Port {}: +{} + Impossibile creare il dispositivo di force feedback per la porta {}: +{} - - Return to the previous menu. - Ritorna al menu precedente. + D-Pad Up + Tasto Direzionale Su - - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - Inverte l'ordine della lista giochi dal predefinito (solitamente da ascendente a discendente). + D-Pad Right + Tasto direzionale destra - - Rewind Save Frequency - Frequenza Salvataggi di Riavvolgimento + D-Pad Down + Tasto Direzionale Giù - - Rewind Save Slots - Spazi per Salvataggi di Riavvolgimento + D-Pad Left + Tasto direzionale sinistra - - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - Riavvolgi per {0} fotogrammi, di durata di {1:.2f} secondi richiederà fino a {2} MB di RAM e {3} MB di VRAM. + Triangle + Triangolo - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Il riavvolgimento è disabilitato perchè il runahead è abilitato. Il runahead aumenterà significativamente i requisiti di sistema. + Circle + Cerchio - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - Il riavvolgimento non è abilitato. Notare che abilitare il riavvolgimento potrebbe aumentare significativamente i requisiti di sistema. + Cross + Croce - - Rich presence inactive or unsupported. - Rich presence inattiva o non supportata. + Square + Quadrato - - Runahead - Runahead + Select + Select - - Runahead/Rewind - Runahead/Riavvolgimento + Start + Start - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - Esegue il renderer software in parallelo per i readback VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori. + L1 + L1 - - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - Modalità Migliorata DualShock 4 / DualSense di SDL + R1 + R1 - - Save Profile - Salva Profilo + L2 + L2 - - Save Screenshot - Salva Screenshot + R2 + R2 - - Save State - Salva Stato + Mode + Modalità - - Save State On Exit - Salva Stato All'Uscita + Steering Left + Sterzo a sinistra - - Saved {} - Salvato {} + Steering Right + Sterzo a destra - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - Salva screenshot alla risoluzione di render interna e senza postprocessing. + Mode LED + LED modalità - - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - Salva lo stato periodicamente così che tu possa riavvolgere qualsiasi errore durante il gioco. + Vibration Motor + Motore a vibrazione - - Scaled Dithering - Retinatura Scalata + Force Feedback Device + Dispositivo con feedback di forza - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - Scala la risoluzione interna della VRAM per il moltiplicatore specificato. Alcuni giochi richiedono una risoluzione della VRAM a 1x. + Analog Deadzone + Zona morta analogica - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Scala il pattern di retinatura con la risoluzione di rendering interna, rendendolo meno visibile. Solitamente si può abilitare in sicurezza. + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Imposta la zona morta della levetta analogica, cioè la frazione del movimento della levetta che verrà ignorata. - - Scaling - Ridimensionamento + Analog Sensitivity + Sensibilità analogica - - Scan For New Games - Cerca Nuovi Giochi + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Imposta il fattore di scala dell'asse della levetta analogica. È consigliato un valore compreso fra 130% e 140% per controller recenti quali, ad esempio, DualShock 4 e controller Xbox One. - - Scanning Subdirectories - Analisi Sottocartelle in Corso + Button/Trigger Deadzone + Zona morta Tasto/Grilletto - - Screen Display - Schermo + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Imposta la zona morta per l'attivazione di tasti/grilletti, cioè la frazione dell'innesco che verrà ignorata. - - Screenshot Format - Formato Screenshot + Steering Hold Deadzone + Zona morta per mantenere la sterzata - - Screenshot Quality - Qualità Screenshot + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. + Imposta la zona morta per mantenere il volante nella posizione impostata, cioè quando non attiverà alcun effetto. + + + + Justifier + + Pointer/Aiming + Puntamento - - Screenshot Size - Dimensione Screenshot + Trigger + Grilletto + + + Shoot Offscreen + Spara Fuori Dallo Schermo - - Search Directories - Percorsi di Ricerca + Start + Start - - Seek Speedup - Accelerazione Ricerca + Back + Indietro - - Select - Seleziona + Relative Left + Sinistra Relativa - - Select Device - Seleziona Dispositivo + Relative Right + Destra Relativa - - Select Disc Drive - Seleziona Lettore Disco + Relative Up + Su Relativo - - Select Disc Image - Seleziona Immagine Disco + Relative Down + Giù Relativo - - Select Game - Seleziona Gioco + Crosshair Image Path + Percorso immagine Mirino - - Select Macro {} Binds - Seleziona Associazioni Macro {} + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore. - - Select State - Seleziona Stato + Crosshair Image Scale + Scala immagine Mirino - - Selects the GPU to use for rendering. - Seleziona la GPU da usare per il rendering. + Scale of crosshair image on screen. + Scala dell'immagine del mirino sullo schermo. - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Seleziona la percentuale della velocità di clock normale a cui l'hardware emulato girerà. + Cursor Color + Colore Cursore - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. - Seleziona la qualità a cui gli screenshot verranno compressi. + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Applica un colore alle immagini mirino scelte, può essere utilizzato per multipli giocatori. Specifica in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc) - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x sottocampionerà l'immagine alla risoluzione originale della console. + X Scale + Scala X - - Selects the resolution to use in fullscreen modes. - Seleziona la risoluzione da usare nelle modalità a schermo intero. + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo. - - Selects the view that the game list will open to. - Seleziona la visualizzazione su cui la lista giochi si aprirà. + Line Start Offset + Offset di inizio riga - - Serial - Seriale + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + Offset applicato alla posizione verticale della pistola luminosa su cui il Justifier attiverà il primo colpo. - - Session: {} - Sessione: {} + Line End Offset + Offset di fine riga - - Set Input Binding - Imposta Associazione di Input + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + Offset applicato alla posizione verticale della pistola luminosa su cui il Justifier attiverà l'ultimo colpo. - - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - Imposta Canale Alfa per Dump Scrittura VRAM + Tick Offset + Offset dei tick - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - Imposta una soglia per scartare valori precisi quando viene superata. Potrebbe essere d'aiuto con i glitch in alcuni giochi. + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + Offset applicato alla posizione orizzontale della pistola luminosa su cui il Justifier attiverà il colpo. - - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - Imposta una soglia per scartare il buffer di profondità emulato. Potrebbe essere d'aiuto in alcuni giochi. + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + Fotogrammi fuori limite fuori schermo - - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Imposta la velocità dell'avanzamento rapido. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + Numero di fotogrammi per cui il Justifier è puntato fuori limite per un colpo fuori schermo. - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Imposta la velocità obiettivo dell'emulazione. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + Off-Screen Trigger Frames + Fotogrammi del grilletto fuori schermo - - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Imposta la velocità turbo. Non è garantito che questa velocità verrà raggiunta su tutti i sistemi. + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + Numero di fotogrammi per cui il grilletto viene tenuto premuto per un colpo fuori schermo. - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Imposta la verbosità dei messaggi registrati. Livelli più alti registreranno più messaggi. + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + Numero di fotogrammi per cui il Justifier è puntato fuori limite dopo il rilascio del grilletto, per un colpo fuori schermo. + + + LogWidget - - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - Imposta quale tipo di immagine memory card verrà usata per lo spazio {}. + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + Eliminati %1 messaggi di log; usa la registrazione su file o nella console di sistema. + + + + LogWindow - - Setting {} binding {}. - Impostazione {} associata a {}. + Log Window - %1 [%2] + Finestra Registro - %1 [%2] - - Settings - Impostazioni + Log Window + Finestra Registro - - Settings and Operations - Impostazioni e Operazioni + &Clear + &Cancella - - Shader {} added as stage {}. - Shader {} aggiunto come stadio {}. + &Save... + &Salva... - - Shared Card Name - Nome Card Condivisa + &Settings + &Impostazioni - - Show CPU Usage - Mostra Utilizzo CPU + Log To &System Console + Registra Sulla &Console di Sistema - - Show Controller Input - Mostra Input del Controller + Log To &Debug Console + Registra Nella &Console di Debug - - Show Enhancement Settings - Mostra Impostazioni Miglioramenti + Log To &File + Registra Su &File - - Show FPS - Mostra FPS + Attach To &Main Window + Collega A &Finestra Principale - - Show Frame Times - Mostra Frame Time + Show &Timestamps + Mostra &Marca Temporale - - Show GPU Statistics - Mostra Statistiche GPU + &Log Level + &Livello di Registrazione - - Show GPU Usage - Mostra Utilizzo GPU + &Channels + &Canali - - Show Latency Statistics - Mostra Statistiche Latenza + Select Log File + Seleziona File Registro - - Show OSD Messages - Mostra Messaggi OSD + Log Files (*.txt) + File di Registro (*.txt) - - Show Resolution - Mostra Risoluzione + Log was written to %1. + + Il registro è stato scritto su %1. + + + + MAC_APPLICATION_MENU - - Show Speed - Mostra Velocità + Services + Servizi - - Show Status Indicators - Mostra Indicatori di Stato + Hide %1 + Nascondi %1 - - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - Mostra una cronologia visiva dei frame time nell'angolo in alto a sinistra del display. + Hide Others + Nascondi Altri - - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - Mostra le impostazioni dei miglioramenti nell'angolo in basso a destra dello schermo. + Show All + Mostra Tutti - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra icone nell'angolo in basso a destra dello schermo quando una sfida/un obiettivo preparato è attivo. + Preferences... + Preferenze... - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display. + Quit %1 + Esci da %1 - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display. + About %1 + Info Su %1 + + + MainWindow - - Shows on-screen-display messages when events occur. - Mostra messaggi nel display a schermo quando avvengono eventi. + Change Disc + Cambia Disco - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - Mostra icone persistenti quando il turbo è attivo o durante la pausa. + Cheats + Trucchi - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra lo stato del sistema attuale del controller nell'angolo in basso a sinistra del display. + Load State + Carica Stato - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale. + Save State + Salva Stato - - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - Mostra l'attuale risoluzione di rendering del sistema nell'angolo in alto a destra del display. + S&ettings + &Impostazioni - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. + &Help + &Aiuto - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. + &Debug + &Debug - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display. + Switch GPU Renderer + Cambia Renderer GPU - - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - Mostra il numero di fotogrammi (o sincronizzazioni verticali) mostrati per secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display. + Switch CPU Emulation Mode + Cambia Modalità Emulazione CPU - - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - Simula la cache delle istruzioni della CPU nel ricompilatore. Può essere d'aiuto con i giochi che girano troppo velocemente. + &View + &Visualizza - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Simula il controllo regionale presente su console originali, non modificate. + &Tools + &Strumenti - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simula il sistema in anticipo e torna indietro/riproduce nuovamente per ridurre l'input lag. Requisiti di sistema molto elevati. + Start &Disc... + Avvia &Disco... - - Slow Boot - Avvio Lento + Start &BIOS + Avvia &BIOS - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. Si applica soltanto ai renderer hardware. + &Rescan All Games + Loosely translated + &Aggiorna Intera Libreria - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite sugli oggetti 3D. + &Pause + &Pausa - - Sort By - Ordina Per + &Load State + &Carica Stato - - Sort Reversed - Ordina Invertito + &Save State + &Salva Stato - - Sound Effects - Effetti Sonori + E&xit + &Esci - - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. - Specifica la quantità di tempo di buffer aggiunta, che riduce il tempo di riposo aggiuntivo introdotto. + C&onsole + C&onsole - - Spectator Mode - Modalità Spettatore + &Controllers + &Controlli - - Speed Control - Controllo Velocità + &Post-Processing + &Post-elaborazione - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Accelera le letture dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri. + View Third-Party Notices... + Visualizza Avvisi di Terze Parti... - - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Accelera le ricerche dal CD-ROM per il fattore specificato. Potrebbe migliorare le velocità di caricamento in alcuni giochi, e causare malfunzionamenti in altri. + &Settings + &Impostazioni - - Stage {}: {} - Stadio {}: {} + &Memory Cards + &Memory Cards - - Start BIOS - Avvia BIOS + Start Big Picture Mode + Avvia Modalità Big Picture - Start Download - Avvia Download + Big Picture + Big Picture - - Start File - Avvia File + Cover Downloader + Scaricatore Copertine - - Start Fullscreen - Avvia a Schermo Intero + &GitHub Repository... + Repository &GitHub... - - Start Game - Avvia Gioco + &Discord Server... + Server &Discord... - - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. - Avvia un gioco da un disco nel lettore DVD del tuo PC. + Check for &Updates... + Controlla &aggiornamenti... - - Start the console without any disc inserted. - Avvia la console senza alcun disco inserito. + &System + &Sistema - Starts the console from where it was before it was last closed. - Avvia la console dal punto in cui si trovava prima di essere chiusa la volta precedente. + Switch Crop Mode + Cambia modalità ritaglio - - Stores the current settings to an input profile. - Archivia le impostazioni attuali in un profilo di input. + Log Level + Livello di Registrazione - - Stretch Display Vertically - Allunga Schermo Verticalmente + Log Channels + Canali di log - - Stretch Mode - Modal. Allargamento + CD-ROM Lid Control + Controllo del coperchio del CD-ROM - - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - Allunga lo schermo per accordarsi con il rapporto d'aspetto moltiplicando verticalmente invece che orizzontalmente. + &Window Size + Dimensioni &finestra - - Summary - Sintesi + Sort B&y + Ordina per &nome - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Torna a un rapporto di aspetto 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito filmati (FMV). + Allows you to record audio and/or video from the content. + Consente di registrare audio e/o video dal contenuto. - - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - Passa da schermo intero a finestra quando la finestra viene cliccata due volte. + Media Ca&pture + Cattura me&dia - - Sync To Host Refresh Rate - Sincronizza Con la Frequenza di Aggiornamento dell'Host + Start &File... + Avvia &file... - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - Sincronizza la presentazione dei fotogrammi della console con l'host. Abilita per animazioni più fluide. + Starts a new session using the selected file. + Avvia una nuova sessione utilizzando il file selezionato. - - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - Disabilita temporaneamente tutti i miglioramenti, utile durante i test. + Starts a new session from a physical disc. + Avvia una nuova sessione da un disco fisico. - - Test Unofficial Achievements - Prova Obiettivi Non Ufficiali + Starts a new session without any disc inserted. + Avvia una nuova sessione senza alcun disco inserito. - - Texture Dumping - Dump delle Texture + Scan &For New Games + Cerca &nuovi giochi - - Texture Filtering - Filtraggio Texture + Searches for new games added since the last refresh. + Cerca i nuovi giochi aggiunti dall'ultimo aggiornamento. - - Texture Replacements - Rimpiazzi delle Texture + Rescans all games, discarding any cached information. + Esegue nuovamente la scansione di tutti i giochi, eliminando le informazioni memorizzate nella cache. - - The SDL input source supports most controllers. - La fonte di input SDL supporta la maggior parte dei controller. + Cl&ose Game + &Chiudi gioco - - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - La fonte XInput fornisce il supporto per i controller XBox 360/XBox One/XBox Series. + Close + Chiudi - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - Il backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono inviati all'host. + Ends the current session. + Termina la sessione corrente. - - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - L'immagine memory card selezionata verrà utilizzata in modalità condivisa per questo spazio. + &Restart Game + &Riavvia gioco - - This game has no achievements. - Questo gioco non ha obiettivi. + Restart + Riavvia - - This game has no leaderboards. - Questo gioco non ha classifiche. + Restarts the emulated system. + Riavvia il sistema emulato. - - Threaded Presentation - Presentazione Threadata + Pauses/resumes the session. + Mette in pausa/riprende la sessione. - - Threaded Rendering - Rendering Threadato + Restores the session state from the selected slot. + Ripristina lo stato della sessione dallo slot selezionato. - - Time Played - Tempo Giocato + Saves the session state to the selected slot. + Salva lo stato della sessione nello slot selezionato. - - Time Played: %s - Tempo Giocato: %s + Exits the application. + Esce dall'applicazione. - - Timing out in {:.0f} seconds... - Tempo scaduto fra {:.0f} secondi... + &BIOS + &BIOS - - Title - Titolo + Configures where the system firmware is located. + Configura la posizione del firmware di sistema. - - Toggle Analog - Attiva/Disattiva Analogico + Configures options related to the simulated console. + Configura le opzioni relative alla console simulata. - - Toggle Fast Forward - Attiva/Disattiva Avanzamento Rapido + &Emulation + &Emulazione - - Toggle Fullscreen - Attiva/Disattiva Schermo Intero + Configures options related to the simulation. + Configura le opzioni relative alla simulazione. - - Toggle every %d frames - Attiva ogni %d fotogrammi + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Configura le opzioni e le assegnazioni per i controller emulati. - - True Color Debanding - Debanding True Color + Hot&keys + &Scorciatoie - - True Color Rendering - Rendering in True Color + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Configura i tasti di scelta rapida per le azioni relative alla sessione. - - Turbo Speed - Velocità Turbo + &Graphics + &Grafica - - Type - Tipo + Configures options related to how the session content is displayed. + Configura le opzioni relative alla visualizzazione del contenuto della sessione. - - UI Language - Lingua Interfaccia Utente + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + Configura gli effetti di post-elaborazione applicati dopo il rendering del contenuto. - - Uncompressed Size - Dimensione Non Compressa + On-&Screen Display + &Visualizzazione su schermo - - Uncompressed Size: %.2f MB - Dimensione Non Compressa: %.2f MB + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Queste opzioni determinano il comportamento dei messaggi visualizzati durante l'esecuzione del contenuto. - - Undo Load State - Annulla Caricamento Stato + Capt&ure + &Cattura - - Unknown - Sconosciuto + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Queste opzioni determinano il modo in cui l'applicazione acquisisce screenshot e video. - - Unknown File Size - Dimensione File Sconosciuta + &Fullscreen + &Schermo intero - - Unlimited - Illimitata + Switches between fullscreen and windowed modes. + Passa dalla modalità a schermo intero alla modalità in finestra e viceversa. - - Use Blit Swap Chain - Usa Blit Swap Chain + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Apre un collegamento al repository GitHub dell'applicazione. - - Use Debug GPU Device - Usa Dispositivo GPU di Debug + Opens a link to the Discord server for the application. + Apre un collegamento al server Discord dell'applicazione. - - Use Global Setting - Usa Impostazione Globale + Checks if any application updates are available for download. + Verifica se sono disponibili aggiornamenti dell'applicazione da scaricare. - - Use Light Theme - Usa Tema Chiaro + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Mostra le note sul copyright e sulle licenze delle librerie di terze parti incluse nell'applicazione. - Use Serial File Names - Usa Nomi File Seriali + About &Qt... + Informazioni su &Qt... - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Usa Singola Card Per Giochi Multi Disco + Displays copyright and license notices for Qt. + Mostra le note sul copyright e sulle licenze di Qt. - - Use Software Renderer For Readbacks - Usa il Renderer Software Per i Readback + &About DuckStation... + Info su &Duckstation... - - Username: {} - Username: {} + &Interface + &Interfaccia - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - Usa il PGXP per tutte le istruzioni, non solo le operazioni della memoria. + From File... + Da file... - - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - Usa un modello di presentazione blit invece del flipping. Questo potrebbe essere necessario su alcuni sistemi. + From Device... + Da dispositivo... - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Usa un tema a colori chiari invece del tema scuro predefinito. + From Game List... + Da lista giochi... - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - Usa un secondo thread per disegnare la grafica. Aumento di velocità, e utilizzabile in sicurezza. + Remove Disc + RImuovi Disco - - Uses game-specific settings for controllers for this game. - Usa impostazioni specifiche per gioco per i controller in questo gioco. + Show VRAM + Mostra VRAM - - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi. + Dump CPU to VRAM Copies + not sure... + Dump CPU verso Copie VRAM - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, raddrizzando le texture distorte. + Dump VRAM to CPU Copies + not sure... + Dump VRAM verso Copie CPU - - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - Usa le posizioni dello schermo per risolvere i dati del PGXP. Potrebbe migliorare le grafiche in alcuni giochi. + Dump RAM... + Dump RAM... - - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - Valore: {} | Predefinito: {} | Minimo: {} | Massimo {} + Dump VRAM... + Dump VRAM... - - Vertical Sync (VSync) - Sincronizzazione Verticale (VSync) + Dump SPU RAM... + Dump SPU RAM... - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - Quando abilitato e ad accesso effettuato, DuckStation cercherà gli obiettivi all'avvio. + Show GPU State + Mostra stato GPU - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Quando abilitato, DuckStation presumerà che tutti gli obiettivi siano bloccati e non manderà alcuna notifica di sblocco al server. + Show CD-ROM State + Mostra stato CD-ROM - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - Quando abilitato, DuckStation elencherà gli obiettivi dai set non ufficiali. Questi obiettivi non vengono tracciati da RetroAchievements. + Show SPU State + Mostra stato SPU - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Quando abilitato, ciascuna sessione si comporterà come se non siano stati sbloccati obiettivi. + Show Timers State + Mostra timer Stato - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - + Show MDEC State + Mostra stato MDEC - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - Quando abilitato, le impostazioni per gioco verranno applicate, e i miglioramenti incompatibili verranno disabilitati. + Show DMA State + Mostra stato DMA - - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - Quando abilitato, la latenza di output minima supportata verrà utilizzata per l'API dell'host. + &Screenshot + &Screenshot - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - Quando si gioca a un gioco multidisco e si usano le memory card per gioco (titolo), usa una singola memory card per tutti i dischi. + Resume + Riprendi - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - Quando questa opzione viene scelta, verrà utilizzata la velocità di clock impostata di seguito. + Resumes the last save state created. + Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato. - - Widescreen Hack - Hack Widescreen + &Toolbar + Bar&ra degli strumenti - - Wireframe Rendering - Rendering Wireframe + Lock Toolbar + Blocca Barra degli strumenti - - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - Scrive texture che possono essere sostituite nella cartella dei dump. + &Status Bar + Barra di &Stato - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - Modalità "Sfida" per gli obiettivi, che include il tracciamento nelle classifiche. Disabilita gli stati salvati, i trucchi, e le funzionalità di rallentamento. + Game &List + &Lista Giochi - - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - "PlayStation" e "PSX" sono marchi registrati di Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Questo software non è affiliato in alcun modo a Sony Interactive Entertainment. + Displays copyright and license notices for the application. + Mostra le note sul copyright e sulle licenze dell'applicazione. - - {:%H:%M} - {:%H:%M} + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Scambia il disco attualmente inserito con un altro disco o gioco. - - {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} - {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} + Shows the list of cheats available for this game. + Mostra l'elenco dei trucchi disponibili per questo gioco. - - {} Frames - {} Fotogrammi + &Audio + &Audio - - {} deleted. - {} eliminato. + Configures options related to how audio from the content is played. + Configura le opzioni relative alla riproduzione dell'audio del contenuto. - - {} does not exist. - {} non esiste. + Ac&hievements + &Obiettivi - - {} is not a valid disc image. - {} non è un'immagine del disco valida. + Configures options related to RetroAchievements. + Configura le opzioni relative a RetroAchievements. - - - GPU - - Saving screenshot to '{}'. - Salvataggio screenshot in '{}' in corso. + Configures the locations where the application will search for game files. + Configura le posizioni in cui l'applicazione cercherà i file dei giochi. - - Failed to save screenshot to '{}'. - Salvataggio screenshot in '{}' non riuscito. + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Configura le opzioni relative all'aspetto e al comportamento dell'applicazione. - - - GPUDevice - - Error - Errore + A&dvanced + &Avanzate - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - Renderer OpenGL non disponibile, il tuo driver o hardware non è abbastanza recente. È richiesto OpenGL 3.1 o OpenGL ES 3.1. + Configures advanced options for the application. + Configura le opzioni avanzate dell'applicazione. - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - Disabilitato + Debuggi&ng + &Debug - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - Box (Downsample 3D/Smussa Tutto) + Configures internal options for the application. + Configura le opzioni interne dell'applicazione. - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - Adattivo (Mantieni 3D/Smussa 2D) + Add Game Director&y... + Aggiungi cartella dei &giochi... - - - GPULineDetectMode - - Disabled - Disabilitato + Adds a new directory that will be searched for game files. + Aggiunge una nuova cartella in cui cercare i file dei giochi. - - Quads - Quadranti + Opens the settings window. + Apre la finestra delle impostazioni. - - Triangles (Basic) - Triangoli (Basilare) + Manually selects the disc image file to switch to. + Seleziona manualmente il file immagine del disco a cui passare. - - Triangles (Aggressive) - Triangoli (Aggressivo) + Switches to a physical disc. + Passa a un disco fisico. - - - GPURenderer - - Automatic - Automatico + Switches to a disc in the game list. + Passa a un disco nell'elenco dei giochi. - - Direct3D 11 - Direct3D 11 + Removes the disc from the emulated system. + Rimuove il disco dal sistema emulato. - - Direct3D 12 - Direct3D 12 + Enable Safe Mode + Abilita modalità sicura - - Metal - Metal + Takes a screenshot of the current content. + Acquisisce uno screenshot del contenuto corrente. - - Vulkan - Vulkan + Configures options related to the emulated memory cards. + Configura le opzioni relative alle memory card emulate. - - OpenGL - OpenGL + Controls whether the toolbar is visible. + Controlla se la barra degli strumenti è visibile. - - - Software - + Loc&k Toolbar + B&locca barra degli strumenti - - - GPUSettingsWidget - Automatic based on window size - Automatico in base alla dimensione della finestra + Controls whether the toolbar can be moved. + Controlla se è possibile spostare la barra degli strumenti. - 3x (for 720p) - 3x (per 720p) + S&mall Toolbar Icons + I&cone piccole della barra degli strumenti - 5x (for 1080p) - 5x (per 1080p) + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Controlla se vengono visualizzate le icone più piccole della barra degli strumenti. - 6x (for 1440p) - 6x (per 1440p) + Toolbar L&abels + Etichette della barra degli str&umenti - 9x (for 4K) - 9x (per 4K) + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Controlla se le etichette vengono visualizzate accanto alle icone della barra degli strumenti. - Disabled - Disabilitato + Toolbar Labels &Beside Icons + Etichette della barra &accanto alle icone - - - GPUTextureFilter - - Nearest-Neighbor - Il Più Vicino + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Controlla se le etichette vengono visualizzate accanto o sotto le icone della barra degli strumenti. - - Bilinear - Bilineare + Controls whether the status bar is visible. + Controlla se la barra di stato è visibile. - - JINC2 (Slow) - JINC2 (Lento) + Switches to the list of available games in table view. + Passa all'elenco dei giochi disponibili nella visualizzazione tabella. - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - JINC2 (Lento, Nessun Blending dei Bordi) + Switches back to the game currently running. + Torna al gioco attualmente in esecuzione. - - xBR (Very Slow) - xBR (Molto Lento) + Game &Properties + &Proprietà Gioco - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - xBR (molto Lento, Nessun Blending dei Bordi) + Opens the configuration for the game currently running. + Apre la configurazione del gioco attualmente in esecuzione. - - Bilinear (No Edge Blending) - Bilineare (Nessun Blending dei Bordi) + Memory &Card Editor + Editor Memory &Card - - - GPUWireframeMode - - Disabled - Disabilitato + Opens the memory card editor. + Apre l'editor delle memory card. - - Overlay Wireframe - Overlay Wireframe + Opens the debugger for the emulated CPU. + Apre il debugger della CPU emulata. - - Only Wireframe - Solo Wireframe + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Passa all'elenco dei giochi disponibili nella visualizzazione a griglia/con copertine. - - - GPU_HW - - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - Scala della risoluzione impostata su {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) + &Merge Multi-Disc Games + &Unisci giochi multi-disco - - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). - Antialiasing multicampionamento impostato su {}x (SSAA). + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Unisce più dischi appartenenti allo stesso gioco in un singolo elemento nell'elenco dei giochi. - - Multisample anti-aliasing set to {}x. - Antialiasing multicampionamento impostato su {}x. + Show G&rid Captions + Mostra didascalie a &griglia - - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - Il MSAA {}x non è supportato, verrà usato {}x al suo posto. + Shows captions under the game cover in grid view. + Mostra le didascalie sotto la copertina del gioco nella visualizzazione a griglia. - - SSAA is not supported, using MSAA instead. - Il SSAA non è supportato, verrà usato il MSAA al suo posto. + Zoom &In + &Ingrandisci - - Texture filter '{}' is not supported with the current renderer. - Il filtro texture '{}' non è supportato con il renderer attuale. + Increases the size of game icons or covers. + Aumenta le dimensioni delle icone o delle copertine dei giochi. - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - Gli shader geometrici non sono supportati dalla tua GPU, e sono richiesti per il rendering wireframe. + Zoom &Out + &Riduci - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - La scala di risoluzione {0}x non è divisibile per la scala di sottocampionamento {1}x, viene usata la {2}x al suo posto. + Decreases the size of game icons or covers. + Riduce le dimensioni delle icone o delle copertine dei giochi. - - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. - La scala di risoluzione {0}x non è supportata per il sottocampionamento adattivo, viene usata la {1}x. + Refresh Grid &Covers + Aggiorna &griglia e copertine - - - GS - - Saved screenshot to '{}'. - Screenshot salvato in '{}'. + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Invalida la cache delle copertine dei giochi, consentendo di trovare nuove immagini. - - - GameList - - Disc - Disco + Opens the directory containing application data in your file browser. + Apre nel browser dei file la cartella contenente i dati dell'applicazione. - - PS-EXE - PS-EXE + Close Game &Without Saving + Chiudi gioco &senza salvare - - Playlist - Lista titoli + Close (No Save) + Chiudi (senza salvare) - - PSF - PSF + Ends the current session without the option to save state. + Termina la sessione corrente senza offrire l'opzione di salvare lo stato. - - Never - Mai + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Apre o chiude la modalità "big picture" basata sul controller. - - Today - Oggi + Opens the cover downloader window. + Apre la finestra per scaricare le copertine. - - Yesterday - Ieri + Memory &Scanner + Analizzatore &Memoria - - {}h {}m - {}h {}m + Scanner + Scanner - - {}h {}m {}s - {}h {}m {}s + Opens the memory scanner window. + Apre la finestra dello scanner della memoria. - - {}m {}s - {}m {}s + Show Game Ico&ns + Mostra ico&ne dei giochi - - {}s - {}s + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Mostra le icone della memory card di ogni gioco nella visualizzazione elenco. - - None - Nessuno + Capture + Cattura - - {} hours - {} ore + Starts or stops capture of video and audio from the content. + Avvia o interrompe l'acquisizione video e audio dal contenuto. - - {} minutes - {} minuti + Open Texture Directory... + Apri cartella texture... - - - GameListCompatibilityRating - - Unknown - Sconosciuto + Opens the directory used to store texture replacements. + Apre la cartella utilizzata per memorizzare le texture sostitutive. - - Doesn't Boot - Non si avvia + Reload Texture Replacements + Ricarica Sostituzioni Texture - - Crashes In Intro - Crash all'avvio + Invalidates the cache of available replacement textures. + Invalida la cache delle texture sostitutive disponibili. - - Crashes In-Game - Crash In-Gioco + Capture GPU Frame + Acquisisci fotogramma GPU - - Graphical/Audio Issues - Problemi Grafici/Audio + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Salva i comandi della GPU emulata in un file che potrà essere riprodotto in seguito. - - No Issues - Nessun problema + Log Timestamps + Timestamp dei log - - - GameListModel - - Type - Tipo + Log File Timestamps + Timestamp dei file di log - - Unknown - Sconosciuto + Log To System Console + Registra nella console di sistema - - Serial - Seriale + Log To Window + Registra Nella Finestra - - Title - Titolo + Log To File + Registra su file - - File Title - Titolo del file + ISO Browser + Browser ISO - - Developer - Sviluppatore + Opens the ISO browser window. + Apre la finestra del browser ISO. - - Publisher - Editore + Free Camera + Telecamera libera - - Genre - Genere + Allows you to freely move the camera in supported games. + Consente di spostare liberamente la telecamera nei giochi supportati. - - Year - Anno + Controller Test + Test del controller - - Players - Giocatori + Allows you to test emulated controller mappings. + Consente di testare le mappature dei controller emulati. - - Time Played - Tempo Giocato + Controller Prese&ts + Preimpostazioni del con&troller - - Last Played - Ultima Partita + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Crea o modifica preimpostazioni del controller che possono essere applicate ai giochi. - - Size - Dimensione + &Change List Background... + &Cambia sfondo elenco... - - Raw Size - Dimensione Grezza + Changes the background image shown in the game list/grid. + Cambia l'immagine di sfondo mostrata nell'elenco/nella griglia dei giochi. - - Region - Regione + Clea&r List Background + Pulisci sfondo dell'&elenco - - Compatibility - Compatibilità + Removes the background image shown in the game list/grid. + Rimuove l'immagine di sfondo mostrata nell'elenco/nella griglia dei giochi. - - - GameListSearchDirectoriesModel - - Path - Percorso + Refresh Achievement &Progress + Aggiorna &progressi degli obiettivi - - Recursive - Ricorsivo + Refreshes the list of unlocked achievements. + Aggiorna l'elenco degli obiettivi sbloccati. - - - GameListSettingsWidget - Form - Finestra + Refresh Achievement Database + Aggiorna database degli obiettivi - - Search Directories (will be scanned for games) - Cartelle di Ricerca (verranno cercati giochi all'interno) + Updates the database for achievements shown in the game list. + Aggiorna il database degli obiettivi mostrati nell'elenco dei giochi. - - - Add - Aggiungi + Show Locali&zed Titles + Mostra titoli &localizzati - - - - Remove - Rimuovi + Shows titles for games in their native language. + Mostra i titoli dei giochi nella loro lingua nativa. - - Excluded Paths (will not be scanned) - Cartelle escluse (non verranno cercati giochi all'interno) + Memory &Editor + Editor della &memoria - - Scan For New Games - Ricerca Nuovi Giochi + Editor + Editor - - Rescan All Games - Ricerca Tutti i Giochi + Opens the memory editor window. + Apre la finestra dell'editor della memoria. - - Open Directory... - Apri Cartella... + Animate Game Icons + Anima le icone dei giochi - - Select Search Directory - Seleziona Cartella di Ricerca + Animates icons in the list view when selected. + Anima le icone nella visualizzazione elenco quando vengono selezionate. - - Scan Recursively? - Cercare ricorsivamente? + Prefer Achievement Icons + Preferisci le icone degli obiettivi - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente? - -Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sotto-cartelle. + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + Dà priorità ai distintivi dei giochi utilizzati da RetroAchievements rispetto alle icone delle memory card. - - Select Path - Seleziona Percorso + System Log + Log di sistema - - - GameListWidget - Form - Finestra + Start &Capture + Avvia &cattura - - Game List - Lista Giochi + Starts recording audio and video. + Avvia la registrazione di audio e video. - - Game Grid - Griglia Giochi + Stop &Capture + Arresta &cattura - - Show Titles - Mostra titoli + Start &Video-Only Capture + Avvia cattura &solo video - - All Types - Tutti i tipi + Starts a video-only recording. + Avvia una registrazione solo video. - - All Regions - Tutte le regioni + Start &Audio-Only Capture + Avvia cattura solo &audio - - Search... - Cerca... + Starts an audio-only recording. + Avvia una registrazione solo audio. - - - GameSummaryWidget - - Dialog - Finestra + Automatic + Automatico - - Image Path: - Percorso Immagine: + Closed + Chiuso - - Serial: - Seriale: + Open + Apri - - # - # + CPU D&ebugger + &Debugger CPU - - Mode - Modalità + Game &Grid + Griglia &Giochi - - Start - Inizio + Show Titles (Grid View) + Mostra Titoli (Vista Griglia) - - Length - Lunghezza + Open Data Directory... + Apri percorso dati... - - Hash - Hash + System &Display + &Display Sistema - - Status - Stato + Select Disc Image + Seleziona Immagine Disco - - Region: - Regione: + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci. - - Developer: - Sviluppatore: + %1 (%2) + %1 (%2) - - Controllers: - Controlli: + Select disc drive: + Seleziona drive disco: - - Tracks: - Tracce: + Start Disc + Avvia Disco - - Release Info: - Informaz. rilascio: + Properties... + Proprietà... - - Input Profile: - Profilo input: + Open Containing Directory... + Apri Cartella... - - Genre: - Genere: + Set Cover Image... + Imposta immagine Copertina... - - Compute Hashes... - Calcola Hash... + Default Boot + Avvio predefinito - - Type: - Tipo: + Fast Boot + Avvio rapido - - Title: - Titolo: + Full Boot + Avvio completo - - Compatibility: - Compatibilità: + Boot and Debug + Avvia e Debug + + + Exclude From List + Escludi da Lista - - Edit... - Modifica... + Add Search Directory... + Aggiungi percorso di Ricerca... - - - - - - - - - - Unknown - Sconosciuto + Select Cover Image + Seleziona Immagine Copertina - - %1 (Published by %2) - %1 (Pubblicato da %2) + Cover Already Exists + La copertina esiste già - - Published by %1 - Pubblicato da %1 + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Un'immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla? - - Released %1 - Rilasciato %1 + Copy Error + Errore Copia - - %1-%2 players - %1-%2 giocatori + Top + In alto - - %1 players - %1 giocatori + Bottom + In basso - - %1-%2 memory card blocks - %1-%2 blocchi memory card + Left + Sinistra - - %1 memory card blocks - %1 blocchi memory card + Right + Destra - - Use Global Settings - Usa impostazioni globali + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Tutti i tipi di file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Immagini raw a traccia singola (*.bin *.img *.iso);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Immagini Error Code Modeler (*.ecm);;Immagini sidecar Media Descriptor (*.mds);;Immagini CloneCD (*.ccd);;EBOOT PlayStation (*.pbp *.PBP);;Eseguibili PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;File Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Playlist (*.m3u);;Dump GPU PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - Track %1 - Traccia %1 + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Immagini (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - <not computed> - <non calcolato> + Delete Save States + Elimina stati di salvataggio - - Error - Errore + Undo Load State (%1) + Annulla caricamento dello stato (%1) - - Failed to open CD image for hashing. - Impossibile aprire l'immagine del CD per l'hashing. + Select Cheats... + Seleziona trucchi... - - Verifying hashes... - Verifica degli hash in corso... + Cheats are not enabled. + I trucchi non sono abilitati. - - Revision: %1 - Revisione: %1 + &Apply Cheat + &Applica trucco - - N/A - N/A + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + È stato trovato uno stato di salvataggio per la ripresa di questo gioco, ma è danneggiato e non può essere caricato: + +%1 + +Vuoi eliminare lo stato di salvataggio e avviare comunque il gioco? - - Serial Mismatch: %1 vs %2 - Discrepanza fra i Seriali: %1 vs %2 + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Riprendi gioco</strong><br>Vuoi caricare questo stato o iniziare da un nuovo avvio? - - Search on Redump.org - Cerca su Redump.org + Save was created on %1. + Il salvataggio è stato creato il %1. - - - GeneralSettingsWidget - Form - FInestra + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Vuoi scambiare i dischi o avviare la nuova immagine tramite il riavvio del sistema? - Behavior - Comportamento + No resume save state found. + Nessuno stato salvato di ripresa trovato. - Save State On Shutdown - Salva Stato allo spegnimento + Browse ISO... + Sfoglia ISO... - Create Save State Backups - Crea backup del salvataggio di Stato + Select Disc... + Seleziona disco... - Pause On Start - Pausa all'Avvio + Failed to remove existing cover '%1' + Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1' - Confirm Power Off - Conferma Spegnimento + Failed to copy '%1' to '%2' + Impossibile copiare '%1' su '%2' - Save State On Exit - Salva Stato all'uscita + Select Background Image + Seleziona immagine di sfondo - Load Devices From Save States - Carica dispositivi da salvataggi Stato + Confirm Exit + Conferma uscita - Compress Save States - Comprimi salvataggi Stato + Confirm Close + Conferma chiusura - Game Display - Visualizzazione Gioco + Are you sure you want to exit the application? + Sei sicuro di voler uscire dall'applicazione? - Start Fullscreen - Avvia a Schermo Intero + Are you sure you want to close the current game? + Sei sicuro di voler chiudere il gioco corrente? - Inhibit Screensaver - Disattiva Screensaver + Failed to create memory card '%1': %2 + Impossibile creare la memory card '%1': %2 - Pause On Focus Loss - Pausa quando Inattivo + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: accesso effettuato come %1 (%2, %3 casuali). %4 messaggi non letti. - Apply Per-Game Settings - Applica impostazioni Per-Gioco + Refresh Achievement Progress + Aggiorna progressi degli obiettivi - Automatically Load Cheats - Carica automaticamente i Trucchi + RA: Updated achievement game database. + RA: database dei giochi con obiettivi aggiornato. - Double-Click Toggles Fullscreen - Doppio clic per attivare Schermo Intero + RA: Updated achievement progress database. + RA: database dei progressi degli obiettivi aggiornato. - Render To Separate Window - Renderizza in una finestra a parte + No containers are available for the current backend. + Nessun contenitore disponibile per il backend corrente. - Hide Main Window When Running - Nascondi finestra principale all'esecuzione + %1 Files (*.%2) + %1 file (*.%2) - Disable Window Resizing - Disabilita ridimensionamento finestra + Media Capture + Acquisizione multimediale - Hide Cursor In Fullscreen - Nascondi cursore a Schermo Intero + Error + Errore - Automatic Updater - Aggiornamento automatico + Paused + In pausa - Update Channel: - Canale aggiornamenti: + Resume (%1) + Riprendi (%1) - Current Version: - Versione attuale: + Game Save %1 (%2) + Salvataggio Gioco %1 (%2) - Check for Updates... - Controlla aggiornamenti... + Edit Memory Cards... + Modifica Memory Cards... - Checked - Selezionato + Confirm Save State Deletion + Conferma Cancellazione Salvataggio Stato - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Determina se verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida. + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Sei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1? + +I salvataggi non saranno recuperabili. - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta. + Load From File... + Carica da File... - Unchecked - Deselezionato + Select Save State File + Selezione File Salvataggio di Stato - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Passa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato. + Save States (*.sav) + Salvataggi di Stato (*.sav) - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Nasconde il puntatore del mouse/cursore quando l'emulatore è a Schermo Intero. + Undo Load State + Annulla Caricamento di Stato - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Impedisce allo screensaver di partire e all'host di andare in stand-by durante l'emulazione. + Game Save %1 (Empty) + Salvataggio Gioco %1 (Vuoto) - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata. + Global Save %1 (%2) + Salvataggio Globale %1 (%2) - Pauses the emulator when a game is started. - Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. + Global Save %1 (Empty) + Salvataggio Globale %1 (Vuoto) - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione e riprende quando ritorni. + Save To File... + Salva nel file... - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. - Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva quest'opzione, altrimenti lasciala disabilitata. + Load Resume State + Carica Stato di ripresa - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili. + Fresh Boot + Avvio fresco - Automatically loads and applies cheats on game start. - Carica ed applica automaticamente i trucchi all'avvio del gioco. + Delete And Boot + Elimina e Avvia - %1 (%2) - %1 (%2) + Failed to delete save state file '%1'. + Impossibile cancellare il file di stato di salvataggio '%1'. - Enable Discord Presence - Abilita Presenza Discord + Confirm Disc Change + Conferma cambio disco - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. + Swap Disc + Scambia disco - Enable Automatic Update Check - Abilita il controllo automatico degli aggiornamenti + Stop Big Picture Mode + Arresta Modalità Big Picture - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente. + Exit Big Picture + Esci da Big Picture - - - GraphicsSettingsWidget - - Form - Finestra + You must select a disc to change discs. + Devi selezionare un disco per cambiare dischi. - - Renderer: - Renderer: + Reset Play Time + Reimposta Tempo di Gioco - - Adapter: - Adattatore: + You must select a different file to the current cover image. + Devi selezionare un file diverso rispetto all'immagine di copertina attuale. - - Rendering - Rendering + Failed to remove '%1' + Rimozione di '%1' non riuscita - - Internal Resolution: - Risoluzione Interna: + Confirm Reset + Conferma Reset - - Automatic (Based on Window Size) - Automatico (In Base Alla Dimensione della Finestra) + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + Sei sicuro di voler reimpostare il tempo di gioco per ì%1'? + +Quest'azione non può essere annullata. - - 1x Native (Default) - 1x Nativa (Predefinita) + &Ascending + &Crescente - - 2x Native - 2x Nativa + &Descending + &Decrescente - - 3x Native (for 720p) - 3x Nativa (per 720p) + %1x Scale + Scala %1x - - 4x Native - 4x Nativa + Small Icons + Icone piccole - - 5x Native (for 1080p) - 5x Nativa (per 1080p) + Show Labels + Mostra etichette - - 6x Native (for 1440p) - 6x Nativa (per 1440p) + Labels Beside Icons + Etichette accanto alle icone - - 7x Native - 7x Nativa + Position + Posizione - - 8x Native - 8x Nativa + Destination File + File destinazione - - 9x Native (for 4K) - 9x Nativa (per 4K) + Binary Files (*.bin) + File Binari (*.bin) - - 10x Native - 10x Nativa + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png) - - 11x Native - 11x Nativa + Native + Nativa - - 12x Native - 12x Nativa + Classic Windows + Classic Windows - - 13x Native - 13x Nativa + Fusion + Fusion - - 14x Native - 14x Nativa + Dark Fusion (Gray) + Dark Fusion (Grigio) - - 15x Native - 15x Nativa + Dark Fusion (Blue) + Dark Fusion (Blu) - - 16x Native - 16x Nativa + Darker Fusion + Darker Fusion - - Down-Sampling: - Sotto-Campionamento: + AMOLED + AMOLED - - - x - x + Cobalt Sky + Cielo Cobalto - - Texture Filtering: - Filtraggio Texture: + Grey Matter + Materia Grigia - - Aspect Ratio: - Rapporto d'Aspetto: + Green Giant + Green Giant - - : - : + Pinky Pals + Pinky Pals - - Deinterlacing: - Deinterlacciamento: + Dark Ocean + Dark Ocean - - Crop: - Ritaglio: + Dark Ruby + Rubino Scuro - - Scaling: - Ridimensionamento: + Purple Rain + Purple Rain - - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) - Buffer di Profondità PGXP (Bassa Compatibilità) + QDarkStyle + QDarkStyle - - - Disable Interlacing - Disabilita Interlacciamento + Checking for updates... + Controllo degli aggiornamenti... - - - Force NTSC Timings - Forza Ritmi NTSC + Save State For Resume + Salvataggio Stato per riprendere - - - Force 4:3 For FMVs - Forza 4:3 Per Filmati + Memory Card Not Found + Memory Card Non Trovata - - - True Color Rendering - Rendering in True Color + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota? - - - FMV Chroma Smoothing - Chroma Smoothing Per Filmati + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla. + + + MediaCapture - - - Widescreen Rendering - Rendering Widescreen + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + H.264 con codifica software - - - PGXP Geometry Correction - Correzione Geometria PGXP + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + H.264 con codifica hardware - - Advanced - Avanzate + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + HEVC con codifica software - - Display Options - Opzioni Display + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + HEVC con codifica hardware - - Exclusive Fullscreen: - Schermo Intero Esclusivo: + Advanced Audio Coding + AudioCodec + Codifica audio avanzata - - Screen Position: - Posizione Schermo: + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Audio Layer III - - Display FPS Limit: - Mostra Limite FPS: + Uncompressed PCM + AudioCodec + PCM non compresso - - - Use Blit Swap Chain - Usa Catena Swap Blit + Failed to load Media Foundation libraries: + Impossibile caricare le librerie Media Foundation: - - - Stretch Vertically - Allunga Verticalmente + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Part 14 - - - Threaded Presentation - Presentazione Threadata + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Audio Layer III - - - Threaded Rendering - Rendering Threadato + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + Formato file audio Waveform - - - Rendering Options - Opzioni di Rendering + Audio Video Interleave + ContainerFormat + Audio Video Interleave - - Line Detection: - Rilevazione Riga: + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + FFmpeg non è stato trovato o non è della versione corretta. +Puoi scaricare FFmpeg da {}. +Questa build di DuckStation richiede FFmpeg v{}, con le seguenti versioni delle librerie: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + - - - True Color Debanding - Debanding True Color + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + Il codec audio '{0}' non supporta campioni a {1} Hz; verranno usati {2} Hz. - - - Scaled Dithering - Retinatura Scalata + Matroska Media Container + ContainerFormat + Contenitore multimediale Matroska - - - Software Renderer Readbacks - Readback in Renderer Software + QuickTime File Format + ContainerFormat + Formato file QuickTime - - Multi-Sampling: - Multi-Campionamento: + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation - - PGXP - PGXP + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + MemoryCard - - Geometry Tolerance: - Tolleranza Geometria: + Memory Card {} could not be read. + Impossibile leggere la memory card {}. - - - - px - px + File: {0} +Error: {1} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + File: {0} +Errore: {1} +La memory card NON verrà salvata. +Devi eliminare manualmente la memory card se vuoi salvarla. - - Depth Clear Threshold: - Soglia Cancellazione Profondità: + Failed to save memory card {}. + Salvataggio della memory card {} non riuscito. - - - Perspective Correct Textures - Correggi Prospetticamente Texture + File: {0}: +Error: {1} + File: {0}: +Errore: {1} - - - Perspective Correct Colors - Correggi Prospetticamente Colori + Memory Card Slot {} + Slot memory card {} - - - Culling Correction - Correzione Culling + Saved card to '{}'. + Scheda salvata in '{}'. - - - Preserve Projection Precision - Conserva Precisione Proiezione + Buffer is empty. + Il buffer è vuoto. - - - CPU Mode - Modalità CPU + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + Blocchi liberi insufficienti: sono necessari {} blocchi, ma ne sono disponibili solo {}. - - - Vertex Cache - Cache Vertici + File name must be at maximum {} characters long. + Il nome del file può contenere al massimo {} caratteri. - - OSD - OSD + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + Esiste già nella memory card un file di salvataggio con lo stesso nome '{}'. - - OSD Scale: - Scala dell'OSD: + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + Dimensione del file errata: attesi {} byte, ricevuti {} byte. - - - % - % + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + Dimensione del file errata: attesi almeno {} byte, ricevuti {} byte. - - - Show FPS - Mostra FPS + Incorrect header. + Intestazione errata. - - - Show OSD Messages - Mostra messaggi OSD + File must have an extension. + Il file deve avere un'estensione. - - - Show CPU Usage - Mostra Utilizzo CPU + Unknown extension '{}'. + Estensione sconosciuta '{}'. - - - Show GPU Statistics - Mostra Statistiche GPU + Invalid size for save file. + Dimensione non valida per il file di salvataggio. - - - Show Emulation Speed - Mostra Velocità Emulazione + Failed to read directory frame: + Impossibile leggere il frame della directory: - - - Show GPU Usage - Mostra Utilizzo GPU + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + Dimensione non valida ({} byte) riportata dal frame della directory. - - - Show Settings - Mostra Impostazioni + Failed to read block bytes: + Impossibile leggere i byte del blocco: - - - Show Status Indicators - Mostra Indicatori di Stato + Insufficient free blocks. + Blocchi liberi insufficienti. - - - Show Controller Input - Mostra Input del Controller + Invalid filename. + Nome file non valido. - - - Show Frame Times - Mostra Tempi Frame + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + Blocchi liberi insufficienti: sono necessari {} blocchi, ma ne sono disponibili solo {}. - - - Show Resolution - Mostra Risoluzione + File does not exist, or is empty. + Il file non esiste o è vuoto. - - - Show Latency Statistics - Mostra Statistiche Latenza + Unknown save format. + Formato di salvataggio sconosciuto. + + + MemoryCardEditorDialog - - Capture - Cattura + Memory Card Editor + Editor Memory Card - - Screenshots - Screenshot + Icon + Icona - - Screenshot Size: - Dimensione Screenshot: + Title + Titolo - - Quality: - Qualità: + File Name + Nome file - - Texture Replacements - Rimpiazzi delle Texture + Blocks + Blocchi - - General Settings - Impostazioni Generali + Memory Card 2: + Memory card 2: - - - Enable VRAM Write Replacement - Abilita Sostituzione in Scrittura VRAM + Card Modified + Scheda modificata - - - Preload Texture Replacements - Precarica Texture di Rimpiazzo + Memory Card 1: + Memory card 1: - - - Use Old MDEC Routines - Usa Routine MDEC Vecchie + New... + Nuovo... - - VRAM Write Dumping - Dump delle Scritture VRAM + Open... + Apri... + + + MemoryCardEditorWindow - - - Enable VRAM Write Dumping - Abilita Dump delle Scritture VRAM + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*) - - - Set Alpha Channel - Imposta Canale Alfa + Delete File + Cancella File - - Dump Size Threshold: - Soglia Dimensione Dump: + Undelete File + Ripristina File - - Debugging - Debugging + Export File + Esporta File - - Wireframe Mode: - Modalità Wireframe: + DuckStation Memory Card (*.mcd) + Memory card DuckStation (*.mcd) - - Device Options - Opzioni Dispositivo + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Tutti i tipi di memory card importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - - Disable Framebuffer Fetch - Disabilita Fetch del Framebuffer + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + Immagini PNG (*.png);;Immagini JPEG (*.jpg *.jpeg);;Immagini WebP (*.webp) - - Disable Texture Copy To Self - Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa + Animated PNG Images (*.png) + Immagini PNG animate (*.png) - - - Disable Dual-Source Blending - Disabilita Blending a Doppia Sorgente + Rename File + Rinomina file - - - Use Debug Device - Usa Dispositivo di Debug + Extract Icon + Estrai icona - - - Disable Shader Cache - Disabilita Cache degli Shader + New Card... + Nuova Card... - - - Disable Texture Buffers - Disabilita Buffer delle Texture + Open Card... + Apri Card... - - Renderer - Renderer + Format Card + Formatta Card - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Sceglie il backend da usare per il rendering degli elementi visivi della console/del gioco. <br>A seconda del tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non offre alcun miglioramento. + Import File... + Importa File... - - Adapter - Adattatore + Import Card... + Importa Card... - - - (Default) - (Predefinito) + Save + Salva + + + %n block(s) free + + %n blocco libero + %n blocchi liberi + - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Se il tuo sistema contiene multiple GPU o adattatori, puoi selezionare quale GPU desideri usare per i renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan. OpenGL userà sempre il dispositivo predefinito. + Error + Errore - - Internal Resolution - Risoluzione Interna + Failed to load memory card: %1 + Impossibile caricare la memory card: %1 - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente. + Extract Animated Icon + Estrai icona animata - - Down-Sampling - Sotto-Campionamento + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Impossibile estrarre l'icona dal file di salvataggio %1: +%2 - - - - - Disabled - Disabilitato + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Impossibile estrarre l'icona animata dal file di salvataggio %1: +%2 - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. - Riduce la risoluzione dell'immagine prodotta prima di mostrarla. Può migliorare la qualità complessiva dell'immagine nei giochi misti 2D/3D, ma dovrebbe essere disabilitata per giochi puramente 3D. + Failed to rename save file %1: +%2 + Impossibile rinominare il file di salvataggio %1: +%2 - - Down-Sampling Display Scale - Scala Visualizzazione Sotto-Campionamento + Copy File + Copia file - - 1x - 1x + (Deleted) + (Cancellato) - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Seleziona la scala di risoluzione che verrà applicata all'immagine finale. 1x ridurrà la risoluzione alla risoluzione originale della console. + Select Memory Card + Seleziona Memory Card - - Texture Filtering - Filtraggio Texture + Save memory card? + Salvare memory card? - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Smussa la blocchettatura delle texture ingrandite su oggetti 3D attraverso il filtraggio. <br>Avrà un effetto maggiore su scale di risoluzione più alte. <br>Le modalità di filtraggio JINC2 e specialmente xBR sono molto esigenti, e potrebbero non valere la riduzione di velocità. + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + La memory card '%1' non è salvata, vuoi salvarla prima di chiudere? - - Aspect Ratio - Rapporto d'Aspetto + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Sei pregato di cancellare il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia. - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca. + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma ne sono disponibili solo %2. - - Deinterlacing - Deinterlacciamento + Failed to import memory card from %1: +%2 + Importazione della memory card da %1 non riuscita: +%2 - - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering. - Determina quale algoritmo viene usato per convertire i fotogrammi in progressiva per mostrarli sul tuo sistema. Generalmente, il miglioramento "Disabilita Interlacciamento" fornisce un output di qualità maggiore, ma alcuni giochi richiedono il rendering interlacciato. + Select Save File + Seleziona File di Salvataggio - - Crop - Ritaglio + Failed to import save from %1: +%2 + Importazione del salvataggio da %1 non riuscita: +%2 - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri. + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + Ripristino del file %1 non riuscito. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio. - - Scaling - Ridimensionamento + Select Single Savefile + Selezione File Salvataggio Singolo - - Bilinear (Smooth) - Bilineare (Omogeneo) + Select Import File + Seleziona File da Importare - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per combaciare con la risoluzione del tuo monitor. + Format memory card? + Formattare memory card? - - - - - - - - - - - Checked - Selezionato + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Formattare la memory card distruggerà tutti i salvataggi, e non saranno recuperabili. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'. + + + MemoryCardRenameFileDialog - - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. - Impone alla precisione dei colori in uscita verso il framebuffer della console di usare l'intera precisione di 8 bit per canale. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di mostrare alcuni colori in modo leggermente diverso. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno a quei pixel. La maggior parte dei giochi è compatibile con quest'opzione, ma ce n'è un numero che non lo è e presenterà degli effetti corrotti quando abilitata. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked - Deselezionato + Rename Memory Card File + Rinomina file della memory card - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Scala le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo su un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo nei giochi 3D da 4:3 al rapporto d'aspetto dello schermo scelto. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ATTENZIONE: </span>La ridenominazione dei file della memory card potrebbe rendere i salvataggi inaccessibili o danneggiarli. Assicurati di creare prima dei backup.</p></body></html> - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> - Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <strong>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</strong> + Original Name: + Nome originale: - - PGXP Depth Buffer - Buffer di Profondità PGXP + Region: + Regione: - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Tenta di ridurre il fenomeno di Z-fighting dei poligoni (sovrapposizione contemporanea) verificando i pixel in accordo ai valori di profondità calcolati da PGXP. Bassa compatibilità, ma può funzionare bene in alcuni giochi. Altri giochi potrebbero richiedere una regolazione della soglia. + Serial: + Seriale: - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Imposta un rapporto d'aspetto di 4:3 quando viene mostrato del contenuto a 24-bit, di solito FMV (filmati prerenderizzati). + File Name: + Nome file: - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. - Smussa la blocchettatura nella transizione fra colori in contenuti a 24-Bit, di solito FMV. + Full File Name: + Nome file completo: - - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" osservato nei giochi a 480i quando renderati in 480p. Solitamente abilitabile senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b> + Unknown (%1) + Sconosciuto (%1) + + + MemoryCardSettingsWidget - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Usa i timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, imponendo ai giochi PAL di essere eseguiti a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questo avrà come risultato di farli andare più veloci del 17% circa. <br>Per i giochi con framerate variabile, potrebbe non influenzare la velocità. + Open... + Apri... - - Fullscreen Mode - Modalità Schermo Intero + Checked + Selezionato - - - Borderless Fullscreen - Schermo Intero Senza Bordi + Memory Card Type: + Tipo Memory Card: - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - Seleziona la risoluzione a schermo intero e la frequenza di aggiornamento. + Browse... + Sfoglia... - - Exclusive Fullscreen Control - Controllo Esclusivo Schermo Intero + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + Il numero di schede di memoria utilizzabili dipende dal multitap e dal supporto del gioco. - - Automatic - Automatico + Save Locations + Posizioni salvataggi - - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. - Controlla se lo schermo intero esclusivo possa essere usato dai driver Vulkan. + Memory Cards: + Schede di memoria: - - Position - Posizione + Select Memory Card Directory + Seleziona cartella schede di memoria - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Determina la posizione sullo schermo quando devono essere aggiunti dei bordi neri. + Memory Cards Location + Posizione schede di memoria - - Display FPS Limit - Mostra Limite FPS + Default + Predefinito - - 0 - 0 + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Specifica la cartella in cui verranno salvate le schede di memoria. - - Limits the number of frames that are <strong>displayed</strong> every second. Discard frames are <strong>still rendered.</strong> This option can increase frame rates when fast forwarding on some systems. - Limita il numero di fotogrammi che vengono <strong>mostrati</strong> ogni secondo. I fotogrammi scartati vengono <strong>comunque renderati</strong>. Quest'opzione può aumentare le frequenze dei fotogrammi durante l'avanzamento rapido su alcuni sistemi. + Save States: + Stati di salvataggio: - - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Usa un secondo thread per elaborare la grafica. Attualmente è disponibile solo per il renderer software, ma può fornire un significativo aumento della velocità, ed è sicuro da usare. + Select Save States Directory + Seleziona cartella degli stati di salvataggio - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Presenta i fotogrammi su un thread in background quando si attiva l'Avanzamento Rapido o quando il VSync è disabilitato. Questo può migliorare sensibilmente le prestazioni nel renderer Vulkan. + Save States Location + Posizione degli stati di salvataggio - - Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio. - Preferisce allungare il display verticalmente invece che orizzontalmente, quando applica il rapporto d'aspetto dello schermo. + Specifies the directory where save states will be saved. + Specifica la cartella in cui verranno salvati gli stati di salvataggio. - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Usa un modello di presentazione blit invece del flipping quando si usa il renderer Direct3D 11. Questo di solito ha come risultato prestazioni più lente, ma potrebbe essere necessario per alcune applicazioni di streaming, o per rimuovere il limite di framerate su alcuni sistemi. + Settings + Impostazioni - - Line Detection - Rilevazione Riga + Create Save State Backups + Crea backup degli stati di salvataggio - - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. - Tenta di rilevare righe alte/larghe un pixel che si affidano al comportamento della rasterizzazione non ingrandita, riempiendo dei buchi introdotti dall'ingrandimento. + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Esegue il backup di ogni stato di salvataggio precedente quando ne crea uno nuovo, con estensione .bak. - - Multi-Sampling - Multi-Campionamento + Enable Global Save States + Abilita stati di salvataggio globali - - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> - Usa l'anti-aliasing multi-campionato quando rendera poligoni 3D. Può migliorare la grafica con un requisito di performance più basso rispetto al ridimensionamento,<strong>ma spesso introduce errori di rendering.</strong> + Unchecked + Deselezionato - - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots. - Applica tecniche di retinatura moderne per smussare ulteriormente i gradienti quando il true color è abilitato. Questo debanding viene eseguito durante il rendering (invece che come passo post-elaborazion), che gli permette di essere veloce e preservare il dettaglio al tempo stesso. Il debanding aumenta la dimensione file degli screenshot a causa del sottile pattern di retinatura presente negli screenshot. + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Quando abilitati, saranno disponibili gli slot globali legacy degli stati di salvataggio. Questi slot sono indipendenti dal gioco attuale. - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. - Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Solitamente si può abilitare in sicurezza. + Use Single Card For Multi-Disc Games + Usa Singola Card Per Giochi Multi-Disco - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Esegue il renderer software in parallelo per i readback dalla VRAM. Su alcuni sistemi, questo potrebbe avere come risultato prestazioni migliori quando si usano miglioramenti grafici con il renderer hardware. + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Quando si gioca a un gioco multi-disco e si usano memory card per gioco (titolo), una singola memory card verrà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, una card separata verrà usata per ogni disco. - - Geometry Tolerance - Tolleranza Geometria + Memory Card Editor + Editor Memory Card - - -1.00px (Disabled) - -1.00px (Disabilitato) + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + L'editor di memory card ti permette di spostare salvataggi fra memory card e di importare memory card da altri formati. - - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. - Scarta la geometria precisa quando risulta compensata oltre la soglia specificata. Questo può essere d'aiuto con i giochi che hanno i vertici significativamente mossi dal PGXP, ma è comunque un hack/espediente. + Port %1 + Porta %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Modalità multitap attuale: %1 (%n scheda) + Modalità multitap attuale: %1 (%n schede) + - - Depth Clear Threshold - Soglia Cancellazione Profondità + Shared Memory Card Path: + Percorso Memory Card Condivisa: - - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. - Determina l'aumento di profondità che avrà come risultato lo svuotamento del buffer di profondità. Può essere d'aiuto con i problemi di profondità in alcuni giochi, ma è comunque un hack/espediente. + Select path to memory card image + Seleziona percorso per l'immagine memory card - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per le coordinate delle texture, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc) + + + MemoryEditorWindow - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Usa l'interpolazione corretta prospetticamente per i colori dei vertici, cosa che può migliorare le grafiche in alcuni giochi, ma anche causare errori di rendering in altri. Richiede che la correzione della geometria sia abilitata. + Memory Editor + Editor della memoria - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva. + Address: + Indirizzo: - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Aggiunge ulteriore precisione ai dati PGXP dopo la proiezione. Potrebbe migliorare l'immagine in alcuni giochi. + RAM + RAM - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. - Usa PGXP per tutte le istruzioni, non solo per le operazioni di memoria. Necessario affinché il PGXP corregga l'ondeggiamento in alcuni giochi, ma ha un costo prestazionale molto elevato. + Scratchpad + Scratchpad - - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> - Usa le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo per ottenere posizioni precise, invece di tracciare gli accessi alla memoria. Può fornire compatibilità col PGXP per alcuni giochi, ma <strong>generalmente non fornisce alcun beneficio.</strong> + EXP1 + EXP1 - - OSD Scale - Scala dell'OSD + BIOS + BIOS - - 100% - 100% + VRAM + VRAM - - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Cambia la dimensione in cui gli elementi su schermo, inclusi stato e messaggi, vengono mostrati. + SPU RAM + SPU RAM - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Mostra messaggi sul display a schermo (on-screen display, o OSD) quando accadono eventi come la creazione/il caricamento di stati salvati, la cattura di schermate, ecc. + Search + Cerca - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display. + Data Inspector + Ispezionatore dati - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale. + ASCII Character: + Carattere ASCII: - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display. + Signed Byte: + Byte con segno: - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Mostra l'utilizzo della CPU dell'host basato sui thread nell'angolo in alto a destra del display. Questo non mostra l'utilizzo della CPU del sistema emulato. Se un valore vicino al 100% viene mostrato, questo significa che la CPU del tuo host è probabilmente il collo di bottiglia. In questo caso, dovresti ridurre le impostazioni relative ai miglioramenti come l'overclocking. + Decimal + Decimale - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display. + Hexadecimal + Hexadecimal - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display. + Octal + Octal - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display. + Unsigned Byte: + Byte senza segno: - - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. - Mostra una cronologia visiva dei tempi di rendering dei fotogrammi in forma di grafico nell'angolo in alto a destra del display. + Little Endian + Little Endian - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra del display. + Big Endian + Big Endian - - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. - Mostra un sommario delle impostazioni attuali nell'angolo in basso a destra del display. + Unsigned Halfword: + Halfword senza segno: - - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. - Mostra indicatori a schermo quando il sistema non sta girando nel suo stato "normale". Per esempio, durante l'avanzamento rapido, o durante la pausa. + 32-Bit Float: + Float a 32 bit: - - Screenshot Size - Dimensione Screenshot + Unsigned Doubleword: + Doubleword senza segno: - - Screen Resolution - Risoluzione Schermo + UTF-8 String: + Stringa UTF-8: - - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Determina la risoluzione in cui gli screenshot verranno salvati. Le risoluzioni interne preservano più dettagli al costo della dimensione del file. + 64-Bit Float: + Float a 64 bit: - - Screenshot Format - Formato Screenshot + Unsigned Word: + Word senza segno: - - PNG - PNG + Signed Word: + Word con segno: - - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Seleziona il formato che verrà utilizzato per salvare gli screenshot. JPEG produce file più piccoli, ma perde di dettaglio. + Signed Halfword: + Halfword con segno: - - Screenshot Quality - Qualità Screenshot + Signed Doubleword: + Doubleword con segno: - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Seleziona la qualità in cui gli screenshot verranno compressi. Valori più alti preservano più dettagli per JPEG, e riducono la dimensione del file per PNG. + Enter memory address: + Inserisci indirizzo memoria: - - Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong> - Abilita la sostituzione delle texture di background nei giochi supportati. <strong>Questo non è un rimpiazzo generale delle texture.</strong> + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Pattern di ricerca non valido. Dovrebbe contenere cifre hex o punti di domanda. - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Carica tutte le texture sostitutive nella RAM, riducendo lo stuttering durante l'esecuzione. + Pattern not found in memory. + Pattern non trovato nella memoria. - - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Abilita le routine di decodifica MDEC più vecchie e meno accurate. Potrebbe essere richiesto affinché vecchi background sostitutivi corrispondano/vengano caricati. + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Pattern trovato a 0x%1 (oltre la fine della memoria). - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Cancella il bit maschera/trasparenza nei dump scrittura VRAM. + Pattern found at 0x%1. + Pattern trovato a 0x%1. + + + MemoryScannerWindow - - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Scrive sfondi che possono essere sostituiti nella cartella dei dump. + Memory Scanner + Analizzatore Memoria - - - Dump Size Threshold - Soglia Dimensione Dump + Address + Indirizzo - - - 128px - 128px + Value + Valore - - - Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped. - Determina la soglia che innesca il dump di una scrittura su VRAM. + Previous Value + Valore Precedente - - Wireframe Mode - Modalità Wireframe + First Value + Primo valore - - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. - Disegna un contorno wireframe dei triangoli renderizzati dalla GPU della console, o come sostituzione o come overlay. + Search Parameters + Parametri di Ricerca - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Abilita il debugging quando supportato dall'API di rendering dell'host. <strong>A utilizzo esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Value: + Valore: - - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> - Impone agli shader di essere compilati a ogni esecuzione del programma. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Signed + Firmato - - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Impedisce l'utilizzo del blending a doppia sorgente. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Unsigned + Non Firmato - - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Impedisce l'utilizzo delle estensioni fetch del framebuffer. Utile per testare driver grafici corrotti. <strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Decimal + Decimale - - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Impone aggiornamenti della VRAM attraverso gli aggiornamenti delle texture, invece dei buffer delle texture e le elaborazioni. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Hex + Esadecimale - - Disable Texture Copies To Self - Disabilita Copia Texture Su Sè Stessa + Data Size: + Dimensione Dati: - - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disabilita l'uso di aggiornamenti auto-copia per la texture della VRAM. Utile per testare driver grafici corrotti.<strong>Ad uso esclusivo degli sviluppatori.</strong> + Byte (1 byte) + Byte (1 byte) - - Use Global Setting - Usa Impostazione Globale + Halfword (2 bytes) + Halfword (2 bytes) - - %1x MSAA - %1x MSAA + Word (4 bytes) + Word (4 bytes) - - %1x SSAA - %1x SSAA + Operator: + Operatore: - - - GunCon - - Trigger - Grilletto + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Qualsiasi Valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato') - - Shoot Offscreen - Spara Fuori Dallo Schermo + Less Than Previous Result + Minore del Precedente Risultato - - A - A + Less or Equal to Previous Result + Minore del o Uguale al Precedente Risultato - - B - B + Greater Than Previous Result + Maggiore Del Precedente Risultato - - Relative Left - Sinistra Relativa + Greater or Equal to Previous Result + Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato - - Relative Right - Destra Relativa + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato) - - Relative Up - Su Relativo + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato) - - Relative Down - Giù Relativo + Decreased By Value + Diminuito del Valore di - - Crosshair Image Path - Percorso immagine Mirino + Increased By Value + Aumentato del Valore di - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - Percorso ad un'immagine da usare come mirino/cursore. + Changed By Value + Cambiato del Valore di - - Crosshair Image Scale - Scala immagine Mirino + Equal to Value + Uguale al Valore - - Scale of crosshair image on screen. - Scala dell'immagine del mirino sullo schermo. + Not Equal to Value + Non Uguale al Valore - - Cursor Color - Colore Cursore + Less Than Value + Minore del Valore - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Applica un colore alle immagini mirino scelte, può essere utilizzato per multipli giocatori. Specifica in formato HTML/CSS (ad es. #aabbcc) + Less or Equal to Value + Minore del o Uguale al Valore - - X Scale - Scala X + Greater Than Value + Maggiore del Valore - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - Scala le coordinate X in relazione al centro dello schermo. + Greater or Equal to Value + Maggiore del o Uguale al Valore + + + Start Address: + Indirizzo di Inizio: - - - HostInterface - - Failed to load configured BIOS file '%s' - Impossibile caricare il file BIOS configurato '%s' + End Address: + Indirizzo di Fine: - - No BIOS image found for %s region - Nessuna immagine BIOS trovata per regione %s + Preset Range: + Intervallo Preimpostato: - - - Hotkeys - - - - - - - - - - - - General - Generale + RAM + RAM - - Fast Forward - Avanti Veloce + Scratchpad + Scratchpad - - Toggle Fast Forward - Abilita/Disabilita Avanti Veloce + BIOS + BIOS - - Turbo - Turbo + Result Count: + Conteggio Risultato: - - Toggle Turbo - Abilita/Disabilita Turbo + 0 + 0 - - Toggle Fullscreen - Abilita/Disabilita Schermo Intero + New Search + Nuova Ricerca - - Toggle Pause - Abilita/Disabilita Pausa + Search Again + Cerca Ancora - - Toggle Cheats - Abilita/Disabilita Trucchi + Clear Results + Cancella Risultati - - Power Off System - Spegnimento Sistema + Add Selected Results To Watch List + Aggiungi Risultati Selezionati A Lista di Controllo - - Toggle Patch Codes - Abilita/Disabilita Codici Patch + Simple Cheat Code or Description + Trucco Semplice o Descrizione - - Reset System - Reset Sistema + Type + Tipo - - Save Screenshot - Salva Screenshot + Freeze + Blocca - - Frame Step - Step Fotogramma + Load Watch + Carica Controllo - - Rewind - Riavvolgimento + Save Watch + Salva Controllo - - - - - - - - - - - Graphics - Grafica + Add Manual Address + Aggiungi Indirizzo Manuale - - Toggle Software Rendering - Abilita/Disabilita Rendering Software + Freeze Selected Entries + Blocca voci selezionate - - Toggle PGXP - Abilita/Disabilita PGXP + Remove Selected Entries + Rimuovi voci selezionate - - Toggle PGXP Depth Buffer - Abilita/Disabilita Profondità Buffer PGXP + Byte + Byte - - Increase Resolution Scale - Aumenta Scala Risoluzione + Halfword + Halfword - - You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. - Non puoi mettere in pausa finché non passano altri {:.1f} secondi. + Word + Word - - Open Pause Menu - Apri Menu Pausa + Signed Byte + Byte Firmato - - Open Achievement List - Apri Lista Achiements + Signed Halfword + Halfword Firmata - - Open Leaderboard List - Apri Lista Classifica + Signed Word + Word Firmata - - - - - - - - - - - - System - Sistema + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + Indirizzo della RAM per Uso HxD: 0x%1 - - Change Disc - Cambia Disco + Enter manual address: + Inserisci indirizzo manualmente: - - Swap Memory Card Slots - Scambia Slot Memory Card + Select data size: + Seleziona dimens. dati: - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) - Abilita/Disabilita Controllo Velocità Clock (Overclocking) + Failed to open memory editor at specified address. + Impossibile aprire l'editor della memoria all'indirizzo specificato. - - Increase Emulation Speed - Aumenta Velocità Emulazione + %1 (only showing first %2) + %1 (vengono mostrati solo i primi %2) + + + MultipleDeviceAutobindDialog - - Decrease Emulation Speed - Riduci Velocità Emulazione + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Seleziona dall'elenco sottostante i dispositivi che desideri associare a questo controller. - - Reset Emulation Speed - Reset Velocità Emulazione + Automatic Mapping Failed + Mappatura automatica non riuscita - - Decrease Resolution Scale - Riduci Scala Risoluzione + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica. - - Toggle Post-Processing - Abilita/Disabilita Post-Processing + No devices were selected. + Nessun dispositivo selezionato. + + + NeGcon - - Reload Post Processing Shaders - Ricarica Shader Post-elaborazione + D-Pad Up + Tasto Direzionale Su - - Reload Texture Replacements - Ricarica Sostituzioni Texture + D-Pad Right + Tasto Direzionale Destro - - Toggle Widescreen - Abilita/Disabilita Widescreen + D-Pad Down + Tasto Direzionale Giù - - Toggle PGXP CPU Mode - Abilita/Disabilita PGXP Modalità CPU + D-Pad Left + Tasto Direzionale Sinistro - - - - - - - - - Save States - Salvataggi di Stato + Start + START - - Load From Selected Slot - Carica da slot selezionato + A Button + Pulsante A - - Save To Selected Slot - Salva su slot selezionato + B Button + Pulsante B - - Select Previous Save Slot - Seleziona slot salvataggio precedente + I Button + Pulsante I - - Select Next Save Slot - Seleziona slot salvataggio successivo + II Button + Pulsante II - - Save State and Select Next Slot - Salva Stato e Seleziona Spazio Successivo + Left Trigger + Grilletto Sinistro - - Undo Load State - Annulla caricamento di stato + Right Trigger + Grilletto Destro - - Load Game State 1 - Carica Stato Gioco 1 + Steering (Twist) Left + Sterzo (Torsione) a Sinistra - - Load Game State 2 - Carica Stato Gioco 2 + Steering (Twist) Right + Sterzo (Torsione) a Destra - - Load Game State 3 - Carica Stato Gioco 3 + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Disabilita direzioni cardinali opposte simultanee - - Load Game State 4 - Carica Stato Gioco 4 + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impedisce che input simultanei a sinistra/destra o su/giù vengano inviati al gioco. - - Load Game State 5 - Carica Stato Gioco 5 + Steering Axis Deadzone + Zona Morta Asse di Sterzata - - Load Game State 6 - Carica Stato Gioco 6 + Sets deadzone for steering axis. + Imposta zona morta per l'asse di sterzata. - - Load Game State 7 - Carica Stato Gioco 7 + Steering Axis Saturation + Saturazione Asse di Sterzata - - Load Game State 8 - Carica Stato Gioco 8 + Sets saturation for steering axis. + Imposta saturazione per l'asse di sterzata. - - Load Game State 9 - Carica Stato Gioco 9 + Steering Axis Linearity + Lineearità Asse di Sterzata - - Load Game State 10 - Carica Stato Gioco 10 + Sets linearity for steering axis. + Imposta linearità per l'asse di sterzata. - - Save Game State 1 - Salva Stato Gioco 1 + Steering Scaling + Ridimensionamento Sterzata - - Save Game State 2 - Salva Stato Gioco 2 + Sets scaling for steering axis. + Imposta ridimensionamento per l'asse di sterzata. - - Save Game State 3 - Salva Stato Gioco 3 + I Button Deadzone + Zona Morta Pulsante I - - Save Game State 4 - Salva Stato Gioco 4 + Sets deadzone for button I. + Imposta zona morta per pulsante I. - - Save Game State 5 - Salva Stato Gioco 5 + I Button Saturation + Saturazione Pulsante I - - Save Game State 6 - Salva Stato Gioco 6 + Sets saturation for button I. + Imposta saturazione per pulsante I. - - Save Game State 7 - Salva Stato Gioco 7 + I Button Linearity + Linearità Pulsante I - - Save Game State 8 - Salva Stato Gioco 8 + Sets linearity for button I. + Imposta linearità per pulsante I. - - Save Game State 9 - Salva Stato Gioco 9 + I Scaling + Ridimensionamento I - - Save Game State 10 - Salva Stato Gioco 10 + Sets scaling for button I. + Imposta ridimensionamento per pulsante I. - - Load Global State 1 - Carica Stato Globale 1 + II Button Deadzone + Zona Morta Pulsante II - - Load Global State 2 - Carica Stato Globale 2 + Sets deadzone for button II. + Imposta zona morta per pulsante II. - - Load Global State 3 - Carica Stato Globale 3 + II Button Saturation + Saturazione Pulsante II - - Load Global State 4 - Carica Stato Globale 4 + Sets saturation for button II. + Imposta saturazione per pulsante II. - - Load Global State 5 - Carica Stato Globale 5 + II Button Linearity + Linearità Pulsante II - - Load Global State 6 - Carica Stato Globale 6 + Sets linearity for button II. + Imposta linearità per pulsante II. - - Load Global State 7 - Carica Stato Globale 7 + II Scaling + Ridimensionamento II - - Load Global State 8 - Carica Stato Globale 8 + Sets scaling for button II. + Imposta ridimensionamento per pulsante II. - - Load Global State 9 - Carica Stato Globale 9 + Left Trigger Deadzone + Zona Morta Grilletto Sinistro - - Load Global State 10 - Carica Stato Globale 10 + Sets deadzone for left trigger. + Imposta zona morta per grilletto sinistro. - - Save Global State 1 - Salva Stato Globale 1 + Left Trigger Saturation + Saturazione Grilletto Sinistro - - Save Global State 2 - Salva Stato Globale 2 + Sets saturation for left trigger. + Imposta saturazione per grilletto sinistro. - - Save Global State 3 - Salva Stato Globale 3 + Left Trigger Linearity + Linearità Grilletto Sinistro - - Save Global State 4 - Salva Stato Globale 4 + Sets linearity for left trigger. + Imposta linearità per grilletto sinistro. - - Save Global State 5 - Salva Stato Globale 5 + Left Trigger Scaling + Ridimensionamento Grilletto Sinistro - - Save Global State 6 - Salva Stato Globale 6 + Sets scaling for left trigger. + Imposta ridimensionamento per grilletto sinistro. + + + NeGconRumble - - Save Global State 7 - Salva Stato Globale 7 + D-Pad Up + Tasto Direzionale Su - - Save Global State 8 - Salva Stato Globale 8 + D-Pad Right + Tasto Direzionale Destro - - Save Global State 9 - Salva Stato Globale 9 + D-Pad Down + Tasto Direzionale Giù - - Save Global State 10 - Salva Stato Globale 10 + D-Pad Left + Tasto Direzionale Sinistro - - - - - Audio - Audio + Start + START - - Toggle Mute - Abilita/Disabilita Muto + A Button + Pulsante A - - Toggle CD Audio Mute - Abilita/Disabilita Muto Audio CD + B Button + Pulsante B - - Volume Up - Aumenta Volume + I Button + Pulsante I - - Volume Down - Riduci Volume + II Button + Pulsante II - - - InputBindingDialog - - Edit Bindings - Modifica Associazioni + Left Trigger + Grilletto Sinistro - - Bindings for Controller0/ButtonCircle - Associazioni per Controller0/PulsanteCerchio + Right Trigger + Grilletto Destro - - Add Binding - Aggiungi Associazione + Steering (Twist) Left + Sterzo (Torsione) a Sinistra - - Remove Binding - Rimuovi Associazione + Steering (Twist) Right + Sterzo (Torsione) a Destra - - Clear Bindings - Cancella Associazioni + Analog Toggle + Tasto modalità ANALOG - - Bindings for %1 %2 - Associazioni per %1 %2 + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Disabilita direzioni cardinali opposte simultanee - - Close - Chiudi + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impedisce che input simultanei a sinistra/destra o su/giù vengano inviati al gioco. - - - Push Button/Axis... [%1] - Premi Pulsante/Asse... [%1] - - - - InputBindingWidget - - - %n bindings - - %n associazione - %n associazioni - + Steering Axis Deadzone + Zona Morta Asse di Sterzata - - - Push Button/Axis... [%1] - Premi Pulsante/Asse... [%1] + Sets deadzone size for steering axis. + Imposta la dimensione della zona morta per l'asse di sterzata. - - - InputVibrationBindingWidget - - Error - Errore + Steering Axis Sensitivity + Sensibilità Asse di Sterzata - - No devices with vibration motors were detected. - Non sono stati rilevati dispositivi con motori a vibrazione. + Sets the steering axis scaling factor. + Imposta il fattore di ridimensionamento per l'asse di sterzata. - - Select vibration motor for %1. - Seleziona il motore a vibrazione per %1. + Large Motor Vibration Bias + Compensazione motore grande della vibrazione - - - InterfaceSettingsWidget - - Behavior - Comportamento + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Imposta il valore di compensazione per il motore grande della vibrazione. Se la vibrazione in alcuni giochi è troppo debole o non funziona, prova ad aumentare questo valore. I valori negativi ridurranno l'intensità della vibrazione. - - Save State On Shutdown - Salva Stato Allo Spegnimento + Small Motor Vibration Bias + Compensazione motore piccolo della vibrazione - - - Pause On Focus Loss - Pausa A Finestra Inattiva + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Imposta il valore di compensazione per il motore piccolo della vibrazione. Se la vibrazione in alcuni giochi è troppo debole o non funziona, prova ad aumentare questo valore. I valori negativi ridurranno l'intensità della vibrazione. + + + OSDMessage - - - Apply Per-Game Settings - Applica Impostazioni Per Gioco + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + PCDrv disabilitato perché non è stata specificata alcuna cartella radice. - - Create Save State Backups - Crea Backup degli Stati Salvati + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP. - - - Inhibit Screensaver - Blocca Screensaver + Recompiler options changed, flushing all blocks. + Opzioni Recompiler modificare, pulizia i tutti i blocchi in corso. - - - Pause On Start - Pausa All'Avvio + PGXP is now enabled. + PGXP è ora abilitato. - - - Confirm Power Off - Conferma Spegnimento + PGXP is now disabled. + PGXP è ora disabilitato. - - - Enable Discord Presence - Abilita Presenza Discord + PGXP Depth Buffer is now enabled. + PGXP Buffer Profondità è ora abilitato. - - Game Display - Visualizzazione Gioco + PGXP Depth Buffer is now disabled. + PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato. - - - Start Fullscreen - Avvia a Schermo Intero + Rewinding is not enabled. + Il Riavvolgimento non è abilitato. - - Double-Click Toggles Fullscreen - Il Doppio Clic Attiva/Disattiva lo Schermo Intero + PGXP CPU mode is now enabled. + PGXP Modalità CPU è ora attivata. - - - Render To Separate Window - Renderizza In Finestra Separata + PGXP CPU mode is now disabled. + PGXP Modalità CPU è ora disattivata. - - Hide Main Window When Running - Nascondi Finestra Principale Durante l'Esecuzione + Volume: Muted + Volume: Muto - - Disable Window Resizing - Disabilita Ridimensionamento Finestra + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + Il riavvolgimento è disabilitato mentre il runahead è abilitato. - - - Hide Cursor In Fullscreen - Nascondi Cursore a Schermo Intero + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + Il riavvolgimento è disabilitato mentre la modalità provvisoria è abilitata. - - Automatic Updater - Aggiornamento Automatico + Rewinding unavailable. + Riavvolgimento non disponibile. - - Update Channel: - Canale Aggiornamenti: + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + Controllo della velocità di clock della CPU abilitato ({:.3f} MHz). - - Current Version: - Versione Attuale: + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + Controllo della velocità di clock della CPU disabilitato ({:.3f} MHz). - - - Enable Automatic Update Check - Abilita Controllo Automatico Aggiornamenti + Emulation speed set to {}%. + Velocità di emulazione impostata su {}%. - - Check for Updates... - Controlla Aggiornamenti... + Texture modulation cropping is now enabled. + Il ritaglio della modulazione delle texture è ora abilitato. - - - - - - - - Checked - Selezionato + Texture modulation cropping is now disabled. + Il ritaglio della modulazione delle texture è ora disabilitato. - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Determina se verrà mostrata una finestra di conferma di spegnimento dell'emulatore/del gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida. + Volume: {}% + Volume: {}% - - Save State On Exit - Salva Stato All'Uscita + CD Audio Muted. + Audio CD Mutato. - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o alla chiusura. In questo modo puoi riprendere direttamente da dove ti sei fermato la volta successiva. + CD Audio Unmuted. + Audio CD Non Mutato. - - - - - Unchecked - Deselezionato + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + La conservazione della precisione della proiezione PGXP è ora abilitata. - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Passa automaticamente alla modalità schermo intero quando un gioco viene avviato. + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + La conservazione della precisione della proiezione PGXP è ora disabilitata. - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Nasconde il puntatore/cursore del mouse quando l'emulatore è in modalità schermo intero. + Now showing VRAM. + Ora viene mostrata la VRAM. - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Impedisce allo screensaver di attivarsi e all'host di andare in stand-by mentre l'emulazione è in esecuzione. + Now showing display. + Ora viene mostrato lo schermo. - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Renderizza la visualizzazione della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra l'elenco dei giochi. Se l'opzione è selezionata, la visualizzazione verrà eseguita in una finestra separata. + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + Porte Memory Card scambiate. Entrambe le porte hanno una memory card. - - Pauses the emulator when a game is started. - Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco. + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + Porte Memory Card scambiate. Porta 2 ha una memory card, Porta 1 è vuota. - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Mette in pausa l'emulatore quando minimizzi la finestra o passi ad un'altra applicazione, e riprende quando passi di nuovo alla finestra. + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + Porte Memory Card scambiate. Porta 1 ha una memory card, Porta 2 è vuota. - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - Quando abilitato, saranno applicate le impostazioni per gioco, e i miglioramenti non compatibili verranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione abilitata tranne quando testi miglioramenti con giochi incompatibili. + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + Porte Memory Card scambiate. Nessuna delle due porte ha una memory card. - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Mostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord. + Failed to open disc image '{}': {}. + Apertura dell'immagine disco '{}' non riuscita: {}. - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Controlla automaticamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente. + Inserted disc '{}' ({}). + Disco '{}' ({}) inserito. - - %1 (%2) - %1 (%2) + Switching to {}{} GPU renderer. + Passaggio al renderer GPU {}{}. - - - LogLevel - - None - Nessuno + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + Il rendering widescreen è ora abilitato e le proporzioni sono impostate su {}. - - Error - Errore + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + Il rendering widescreen è ora disabilitato e le proporzioni sono impostate su {}. - - Warning - Avviso + Switching to {} audio backend. + Passaggio al backend audio {}. - - Performance - Prestazioni + Game restarted. + Gioco riavviato. - - Information - Informazioni + Switching to {} CPU execution mode. + Passaggio alla modalità di esecuzione CPU {}. - - Developer - Sviluppatore + Failed to save undo load state: +{} + Salvataggio dell'annullamento dello stato caricato non riuscito: +{} - - Profile - Profilo + Switching to {} renderer... + Passaggio al renderer {}... - - Verbose - Verboso + Failed to load post-processing chain. + Impossibile caricare la catena di post-processing. - - Trace - Traccia + No post-processing shaders are selected. + Nessuno shader di post-processing selezionato. - - Debug - Debug + Post-processing is now enabled. + Post-Processing è ora abilitato. - - - LogWindow - - Log Window - %1 [%2] - Finestra Registro - %1 [%2] + Post-processing is now disabled. + Post-Processing è ora disabilitato. - - Log Window - Finestra Registro + Post-processing shaders reloaded. + Shaders Post-processing ricaricati. - - &Clear - &Cancella + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + Precaricamento dell'immagine CD non disponibile per l'immagine multi-disco '{}'. - - &Save... - &Salva... + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + Errore precache dell'immagine CD, potrebbe non essere affidabile. - - Cl&ose - Chi&udi + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + Impossibile inizializzare il renderer hardware; si torna al renderer software. - - &Settings - &Impostazioni + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + Impossibile creare il dispositivo GPU {}; ritorno a {}. +{} - - Log To &System Console - Registra Sulla &Console di Sistema + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + Impossibile passare alla modalità a schermo intero esclusiva; si usa invece quella senza bordi. + + + OSDSettingsWidget - - Log To &Debug Console - Registra Nella &Console di Debug + Display + Display - - Log To &File - Registra Su &File + Display Scale: + Scala dello schermo: - - Attach To &Main Window - Collega A &Finestra Principale + % + % - - Show &Timestamps - Mostra &Marca Temporale + Display Margins: + Margini dello schermo: - - &Log Level - &Livello di Registrazione + px + px - - &Filters - &Filtri + Theme: + Tema: - - Select Log File - Seleziona File Registro + Font: + Carattere: - - Log Files (*.txt) - File di Registro (*.txt) + Overlay Font: + Carattere della sovrapposizione: - - Error - Errore + Messages + Messaggi - - Failed to open file for writing. - Apertura del file per scrittura non riuscita. + Show Messages + Mostra messaggi - - Log was written to %1. - - Il registro è stato scritto su %1. - + Show Status Indicators + Mostra Indicatori di Stato - - - MAC_APPLICATION_MENU - - Services - Servizi + Animate Messages + Anima i messaggi - - Hide %1 - Nascondi %1 + Blur Message Backgrounds + Sfoca gli sfondi dei messaggi - - Hide Others - Nascondi Altri + Error Duration: + Durata degli errori: - - Show All - Mostra Tutti + seconds + secondi - - Preferences... - Preferenze... + Warning Duration: + Durata degli avvisi: - - Quit %1 - Esci da %1 + Information Duration: + Durata delle informazioni: - - About %1 - Info Su %1 + Action Duration: + Durata delle azioni: - - - MainWindow - - DuckStation - + Display Location: + Posizione dello schermo: - - - - Change Disc - Cambia Disco + Overlays + Sovrapposizioni - - - Cheats - Trucchi + Show FPS + Mostra FPS - - - - Load State - Carica Stato + Show Emulation Speed + Mostra Velocità Emulazione - - Save State - Salva Stato + Show CPU Usage + Mostra utilizzo CPU - - S&ettings - &Impostazioni + Show GPU Usage + Mostra Utilizzo GPU - - Theme - Tema + Show Resolution + Mostra Risoluzione - - Language - Lingua + Show GPU Statistics + Mostra Statistiche GPU - - &Help - &Aiuto + Show Frame Times + Mostra tempi dei fotogrammi - - &Debug - + Show Latency Statistics + Mostra Statistiche Latenza - - Switch GPU Renderer - Cambia Renderer GPU + Show Controller Input + Mostra Input del Controller - - Switch CPU Emulation Mode - Cambia Modalità Emulazione CPU + Show Settings + Mostra Impostazioni - - &View - &Visualizza + Display Scale + Scala dello schermo - - &Tools - &Strumenti + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Cambia la dimensione in cui gli elementi su schermo, inclusi stato e messaggi, vengono mostrati. - - toolBar - Barra degli strumenti + Display Margins + Margini dello schermo - - Start &Disc... - Avvia &Disco... + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Determina il margine tra il bordo dello schermo e i messaggi sullo schermo. - - Start &BIOS - Avvia &BIOS + Theme + Tema - - &Scan For New Games - Loosely translated - &Ricerca Nuovi Giochi + Automatic + Automatico - - &Rescan All Games - Loosely translated - &Aggiorna Intera Libreria + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Determina il tema da usare per gli elementi OSD e l'interfaccia Big Picture. - - Power &Off - &Spegni + Font + Carattere - - &Reset - &Reset + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Determina il carattere da usare per gli elementi OSD e l'interfaccia Big Picture. - - &Pause - &Pausa + Overlay Font + Carattere della sovrapposizione - - &Load State - &Carica Stato + Determines the font to use for the performance overlay. + Determina il carattere da usare per la sovrapposizione delle prestazioni. - - &Save State - &Salva Stato + Checked + Selezionato - - E&xit - &Esci + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Mostra i messaggi OSD quando si verificano eventi come la creazione o il caricamento di stati di salvataggio, l'acquisizione di screenshot ecc. Errori e avvisi vengono comunque visualizzati indipendentemente da questa impostazione. - - B&IOS - &BIOS + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Mostra indicatori a schermo quando il sistema non sta girando nel suo stato "normale". Per esempio, durante l'avanzamento rapido, o durante la pausa. - - C&onsole - C&onsole + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Abilita l'animazione dei messaggi OSD quando compaiono e scompaiono. - - E&mulation - E&mulazione + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Abilita un effetto sfocato sullo sfondo dietro i messaggi OSD per migliorarne la leggibilità. - - &Controllers - &Controlli + Message Location + Posizione dei messaggi - - &Hotkeys - &Scorciatoie + Selects which location on the screen messages are displayed. + Seleziona la posizione sullo schermo in cui vengono visualizzati i messaggi. - &Display - &Display + Unchecked + Deselezionato - &Enhancements - &Miglioramenti + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Mostra la risoluzione del gioco nell'angolo in alto a destra del display. - - &Post-Processing - &Post-elaborazione + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Mostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra del display, in percentuale. - - View Third-Party Notices... - Visualizza Avvisi di Terze Parti... + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display. - - Audio - Audio + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Mostra l'utilizzo della CPU dell'host per ogni thread di sistema nell'angolo in alto a destra dello schermo. - - Achievements - Obiettivi + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Mostra l'utilizzo della GPU nell'angolo in alto a destra del display. - - Folders - Cartelle + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Mostra informazioni sulla GPU emulata nell'angolo in alto a destra del display. - - Game List - Lista Giochi + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Mostra informazioni sulla latenza di input e dell'audio nell'angolo in alto a destra del display. - General - Generale + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Mostra una cronologia visiva dei tempi di rendering dei fotogrammi in forma di grafico nell'angolo in alto a destra del display. - - Advanced - Avanzate + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Mostra lo stato attuale del controller del sistema nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. - - - &Settings - &Impostazioni + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Mostra un sommario delle impostazioni attuali nell'angolo in basso a destra del display. + + + Pad - - &Memory Cards - &Memory Cards + Save state contains controller type {0} in Port {1}. + Lo stato di salvataggio contiene il tipo di controller {0} nella porta {1}. - - Enable GDB Server - Abilita Server GDB + Leaving {0} connected. + Lasciando {0} collegato. - - - Start Big Picture Mode - Avvia Modalità Big Picture + Memory card {} present in save state but not in system. + La scheda di memoria {} è presente nello stato di salvataggio ma non nel sistema. - - - Big Picture - Big Picture + Creating temporary card. + Creazione di una scheda temporanea. - - Cover Downloader - Scaricatore Copertine + Memory card {} from save state does not match current card data. + La scheda di memoria {} dello stato di salvataggio non corrisponde ai dati della scheda attuale. - - Fullscreen - Schermo Intero + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. + Simulazione del ricollegamento. Il gioco potrebbe non essere in grado di gestirlo. - - Resolution Scale - Scala Risoluzione + Ignoring card. + Scheda ignorata. - - &GitHub Repository... - Repository &GitHub... + Memory card {} present in system but not in save state. + La scheda di memoria {} è presente nel sistema ma non nello stato di salvataggio. - - &Issue Tracker... - Tracciamento dei b&ug... + Removing card. + Rimozione della scheda. - - &Discord Server... - Server &Discord... + Replugging card. + Ricollegamento della scheda. + + + PlayStationMouse - - Check for &Updates... - Controlla &aggiornamenti... + Left Button + Pulsante Sinistro - - &System - &Sistema + Right Button + Pulsante Destro - - Switch Crop Mode - Cambia modalità ritaglio + Horizontal Sensitivity + Sensibilità Orizzontale - - &Window Size - Dimensioni &finestra + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + Regola la corrispondenza fra il movimento fisico e quello virtuale del mouse. - - Start &File... - Avvia &file... + Vertical Sensitivity + Sensibilità Verticale + + + PlaystationMouse - - &Graphics - &Grafica + Pointer + Puntatore + + + PopnController - - About &Qt... - Informazioni su &Qt... + Left White + Sinistra bianca - - &About DuckStation... - Info su &Duckstation... + Left Yellow + Sinistra gialla - - Change Disc... - Cambia Disco... + Left Green + Sinistra verde - - Cheats... - Trucchi... + Left Blue/Sel + Sinistra blu/Seleziona - - &Interface - &Interfaccia + Middle Red/Okay + Centro rosso/OK - - Add Game Directory... - Aggiungi percorso Giochi... + Right Blue/Sel + Destra blu/Seleziona - - From File... - Da file... + Right Green + Destra verde - - - From Device... - Da dispositivo... + + Right Yellow + Destra gialla - - From Game List... - Da lista giochi... + Right White + Destra bianca - - Remove Disc - RImuovi Disco + Select + Select - - Resume State - Riprendi Stato + Start + Start + + + PostProcessing - - Global State - Stato Globale + GLSL + GLSL - - Show VRAM - Mostra VRAM + ReShade + ReShade - - Dump CPU to VRAM Copies - not sure... - Dump CPU verso Copie VRAM + Slang + Slang - - Dump VRAM to CPU Copies - not sure... - Dump VRAM verso Copie CPU + Unknown Error + Errore Sconosciuto - - Disable All Enhancements - Disabilita tutti i Miglioramenti + Failed to compile post-processing shader '{}'. + Impossibile compilare lo shader di post-processing '{}'. - - Disable Interlacing - Disabilita Interlacciamento + Failed to resize post-processing shader '{}'. + Impossibile ridimensionare lo shader di post-processing '{}'. + + + PostProcessingChainConfigWidget - - Force NTSC Timings - Forza Timings NTSC + Enable Post Processing + Abilita Post Processing - - Dump Audio - Dump Audio + Open Directory + Apri cartella - - Dump RAM... - Dump RAM... + &Reload Shaders + &Ricarica Shaders - - Dump VRAM... - Dump VRAM... + Post Processing Chain + Catena Post Processing - - Dump SPU RAM... - Dump SPU RAM... + Add + Aggiungi - - Show GPU State - Mostra stato GPU + Remove + Rimuovi - - Show CD-ROM State - Mostra stato CD-ROM + Clear + Svuota - - Show SPU State - Mostra stato SPU + Move Up + Sposta Su - - Show Timers State - Mostra timer Stato + Move Down + Sposta Giù - - Show MDEC State - Mostra stato MDEC + Clear Shader Stages + Cancella fasi shader - - Show DMA State - Mostra stato DMA + Are you sure you want to clear all shader stages? + Sei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader? + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - - &Screenshot - + Basic Configuration + Configurazione di base - - - Resume - Riprendi + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Una sovrapposizione del bordo è un'immagine disegnata attorno allo schermo del sistema. Le sovrapposizioni del bordo vengono applicate dopo il post-processing. Puoi scegliere dall'elenco dei bordi sottostante oppure configurare manualmente un bordo personalizzato.</p><p>È possibile aggiungere ulteriori bordi preimpostati alla cartella <span style=" font-weight:700;">resources\\overlays</span> nella cartella dei dati.</p></body></html> - - Resumes the last save state created. - Riprende l'ultimo salvataggio di stato creato. + Selected Preset: + Preimpostazione selezionata: - - &Toolbar - Bar&ra degli strumenti + Refresh Overlay List + Aggiorna elenco sovrapposizioni - - Lock Toolbar - Blocca Barra degli strumenti + Custom Configuration + Configurazione personalizzata - - &Status Bar - Barra di &Stato + Image Path: + Percorso Immagine: - - Game &List - &Lista Giochi + Browse... + Sfoglia... - - Game &Properties - &Proprietà Gioco + Display Start: + Inizio dello schermo: - - Memory &Card Editor - Editor Memory &Card + X: + X: - - Memory &Scanner - Analizzatore &Memoria + pixels + pixel - C&heat Manager - Gestore &Trucchi + Y: + Y: - - CPU D&ebugger - &Debugger CPU + Display End: + Fine dello schermo: - - Game &Grid - Griglia &Giochi + Destination Alpha Blending + Fusione alfa di destinazione - - Show Titles (Grid View) - Mostra Titoli (Vista Griglia) + Alpha Blending + Fusione alfa - - Zoom &In (Grid View) - Zoom &In (Vista Griglia) + Export... + Esporta... - - Ctrl++ - Ctrl++ + Image Path + Percorso immagine - - Zoom &Out (Grid View) - Zoom &Out (Vista Griglia) + Unspecified + Non specificato - - Ctrl+- - Ctrl+- + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Definisce il percorso dell'immagine di sovrapposizione personalizzata da caricare. - - Refresh &Covers (Grid View) - Aggiorna &Copertine (Vista Griglia) + Display Rectangle + Rettangolo dello schermo - - Open Memory Card Directory... - Apri percorso Memory Card... + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Definisce l'area dell'immagine di sovrapposizione in cui verrà disegnata l'immagine del gioco. - - Open Data Directory... - Apri percorso dati... + Unchecked + Deselezionato - - Power Off &Without Saving - Spegni &senza salvare + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Se selezionata, l'immagine di sovrapposizione verrà miscelata con il framebuffer, applicando la trasparenza. - - System &Display - &Display Sistema + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Se selezionata, l'immagine del gioco verrà miscelata con la quantità inversa di alfa nell'immagine di sovrapposizione. Ad esempio, un'immagine con alfa pari a 0,75 mostrerà l'immagine del gioco con luminosità al 25%. - - - Select Disc Image - Seleziona Immagine Disco + None + Nessuno - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - Impossibile trovare dispositivi CD-ROM. Assicurati che il tuo drive CD-ROM sia connesso e di disporre di autorizzazioni sufficienti per accederci. + Custom... + Personalizzato... - - %1 (%2) - %1 (%2) + Select Image + Seleziona immagine - - Select disc drive: - Seleziona drive disco: + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Tutti i Tipi di Immagine di Copertina (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Start Disc - Avvia Disco + Export to YAML + Esporta in YAML - - Cheat Manager - Gestore Trucchi + YAML Files (*.yml) + File YAML (*.yml) - - Properties... - Proprietà... + Export Error + Errore di esportazione - - Open Containing Directory... - Apri Cartella... + Failed to save file: %1 + Impossibile salvare il file: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - - Set Cover Image... - Imposta immagine Copertina... + Select Shader + Seleziona shader - - Default Boot - Avvio predefinito + All + Tutti - - Fast Boot - Avvio rapido + GLSL + GLSL - - Full Boot - Avvio completo + Reshade + Reshade - - Boot and Debug - Avvia e Debug + Slang + Slang - - Exclude From List - Escludi da Lista + Add + Aggiungi + + + PostProcessingSettingsWidget - - Add Search Directory... - Aggiungi percorso di Ricerca... + Display + Display - - Select Cover Image - Seleziona Immagine Copertina + Internal + Interno - - Cover Already Exists - La copertina esiste già + Border Overlay + Sovrapposizione bordo + + + PostProcessingShaderConfigWidget - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - Un'immagine di copertina esiste già per questo gioco, desideri sostituirla? + Red + Rosso - - - - - Copy Error - Errore Copia + Green + Verde - - Failed to remove existing cover '%1' - Impossibile rimuovere la copertina esistente '%1' + Blue + Blu - - Failed to copy '%1' to '%2' - Impossibile copiare '%1' su '%2' + Alpha + Alfa - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - Tutti i tipi di file (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) + %1 (%2) + %1 (%2) + + + QtHost - - - - Error Errore - - Failed to get window info from widget - Impossibile ottenere informazioni sulla finestra dal widget + Download failed: Data is empty. + Download non riuscito: I dati sono vuoti. - - Paused - In pausa + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + Vuoi creare un collegamento di avvio per DuckStation? + +Questo aggiungerà DuckStation al menu delle applicazioni, permettendoti di avviarlo più facilmente. + +Il collegamento verrà creato in: +%1 - - Resume (%1) - Riprendi (%1) + Don't ask again + Non chiedermelo più - - - - Game Save %1 (%2) - Salvataggio Gioco %1 (%2) + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Impossibile creare il collegamento di avvio: +%1 - - Edit Memory Cards... - Modifica Memory Cards... + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Collegamento di avvio creato correttamente. + +Puoi trovare DuckStation nel menu delle applicazioni. - - Delete Save States... - Cancella Salvataggi Stato... + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + Il collegamento di avvio esistente punta a una posizione diversa: + +Attuale: %1 +Collegamento: %2 + +Vuoi aggiornare il collegamento affinché punti alla posizione attuale? - - Confirm Save State Deletion - Conferma Cancellazione Salvataggio Stato + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Impossibile rimuovere il vecchio collegamento di avvio: +%1 - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - Sei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1? - -I salvataggi non saranno recuperabili. + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Impossibile creare il collegamento di avvio aggiornato: +%1 - - Load From File... - Carica da File... + Launcher shortcut updated successfully. + Collegamento di avvio aggiornato correttamente. - - - Select Save State File - Selezione File Salvataggio di Stato + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Si è verificato un errore durante l'eliminazione delle impostazioni vuote del gioco: +{} - - - Save States (*.sav) - Salvataggi di Stato (*.sav) + An error occurred while saving game settings: +{} + Si è verificato un errore durante il salvataggio delle impostazioni del gioco: +{} - - Undo Load State - Annulla Caricamento di Stato + Downloading {}... + Download di {}... - - - Game Save %1 (Empty) - Salvataggio Gioco %1 (Vuoto) + File Download + Download del file - - - Global Save %1 (%2) - Salvataggio Globale %1 (%2) + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + Purtroppo, la macchina virtuale si è arrestata in modo anomalo e non può essere ripristinata. Usa le opzioni di supporto disponibili per ulteriore assistenza e fornisci informazioni su ciò che stavi facendo quando si è verificato l'errore, oltre ai dettagli riportati di seguito: + +{} - - - Global Save %1 (Empty) - Salvataggio Globale %1 (Vuoto) + Yes + - - Save To File... - Salva nel file... + No + No - - Enable Cheats - Abilita Trucchi + System Language + Lingua di sistema - - Enable For All Games - Abilita Per Tutti i Giochi + Unknown + Sconosciuto - - Enable For This Game - Abilita Per Questo Gioco + File '%1' does not exist. + Il file '%1' non esiste. - - Failed to enable cheats for %1. - Abilitazione trucchi per %1 non riuscita. + The specified save state does not exist. + Il salvataggio di stato specificato non esiste. - - &Enabled Cheats - &Abilita Trucchi + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + Impossibile usare la modalità "no gui" perché non specificato il file di avvio. - - &Apply Cheats - A&pplica Trucchi + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + Impossibile usare la modalità "batch" perché non specificato il file di avvio. - - Load Resume State - Carica Stato di ripresa + Controller {} disconnected. + Controller {} disconnesso. + + + SDLInputSource - - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - È stato trovato uno stato di salvataggio di ripresa per questa partita, salvato a: - -%1. - -Si desidera caricare questo stato o ripartire da un nuovo avvio? + LeftX + LeftX - - Fresh Boot - Avvio fresco + LeftY + LeftY - - Delete And Boot - Elimina e Avvia + RightX + RightX - - Failed to delete save state file '%1'. - Impossibile cancellare il file di stato di salvataggio '%1'. + RightY + RightY - - Confirm Disc Change - Conferma cambio disco + LeftTrigger + LeftTrigger + + + RightTrigger + RightTrigger + + + L2 + L2 - - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Si desidera scambiare i dischi o avviare la nuova immagine (tramite il reset del sistema)? + R2 + R2 - - Swap Disc - Scambia disco + A + A - - Reset - Reset + B + B - - - Cancel - Annulla + X + X - - Stop Big Picture Mode - Arresta Modalità Big Picture + Y + Y - - Exit Big Picture - Esci da Big Picture + Back + Indietro - - You must select a disc to change discs. - Devi selezionare un disco per cambiare dischi. + Guide + Guida - - Reset Play Time - Reimposta Tempo di Gioco + Start + Start - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Tutti i Tipi di Immagine di Copertina (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + LeftStick + Levetta sinistra - - You must select a different file to the current cover image. - Devi selezionare un file diverso rispetto all'immagine di copertina attuale. + RightStick + Levetta destra - - Failed to remove '%1' - Rimozione di '%1' non riuscita + LeftShoulder + Pulsante dorsale sinistro - - Confirm Reset - Conferma Reset + RightShoulder + Pulsante dorsale destro - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - Sei sicuro di voler reimpostare il tempo di gioco per ì%1'? - -Quest'azione non può essere annullata. + DPadUp + D-pad su - - %1x Scale - Scala %1x + DPadDown + D-pad giù - - - - Destination File - File destinazione + DPadLeft + D-pad sinistra - - - Binary Files (*.bin) - File Binari (*.bin) + DPadRight + D-pad destra - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - File Binari (*.bin);;Immagini PNG (*.png) + Misc1 + Varie 1 - - Native - Nativa + RightPaddle1 + Paddle destro 1 - - Fusion - + LeftPaddle1 + Paddle sinistro 1 - - Dark Fusion (Gray) - Dark Fusion (Grigio) + RightPaddle2 + Paddle destro 2 - - Dark Fusion (Blue) - Dark Fusion (Blu) + LeftPaddle2 + Paddle sinistro 2 - - Cobalt Sky - Cielo Cobalto + Touchpad + Touchpad - - Grey Matter - Materia Grigia + Misc2 + Varie 2 - - Dark Ruby - Rubino Scuro + Misc3 + Varie 3 - - QDarkStyle - + Misc4 + Varie 4 - - Confirm Shutdown - Conferma Spegnimento + Misc5 + Varie 5 - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - Sei sicuro di voler spegnere la macchina virtuale? + Misc6 + Varie 6 - - Save State For Resume - Salvataggio Stato per riprendere + Cross + Croce - - - - - Memory Card Not Found - Memory Card Non Trovata + Circle + Cerchio - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - Memory card '%1' non esiste. Vuoi creare una memory card vuota? + Square + Quadrato - - Failed to create memory card '%1' - Impossibile creare memory card '%1' + Triangle + Triangolo - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - Impossibile trovare Memory Card '%1'. Prova a riavviare il gioco e a salvare per crearla. + Create + Crea - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Accesso effettuato come %1 (%2, %3 softcore). %4 messaggi non letti. + PS + PS - Do not show again - Non mostrare più + Options + Opzioni - - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - Utilizzare trucchi può avere effetti imprevedibili sui giochi fra cui glitch, problemi grafici e corruzione di salvataggi. Usando il Manager dei Trucchi accetti di utilizzare una configurazione non supportata e di non ricevere supporto in caso di problemi con i giochi. - -I trucchi rimangono attivi fra salvataggi di stato anche dopo essere stati disattivati. Pertanto ricordati di resettare/riavviare il gioco dopo aver disattivato un trucco. - -Sei sicuro di voler continuare? + L3 + L3 - - Updater Error - Errore aggiornamento + R3 + R3 - - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - <p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> + L1 + L1 - - Automatic updating is not supported on the current platform. - L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente. + R1 + R1 - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - Editor Memory Card + North + Nord - - - Title - Titolo + East + Est - - - File Name - Nome file + South + Sud - - - Blocks - Blocchi + West + Ovest - - - Memory Card: - Memory Card: + Turn + Rotazione - - - New... - Nuovo... + Tilt + Inclinazione - - - Open... - Apri... + Enable XBox HIDAPI Driver + Abilita driver HIDAPI XBox - - - MemoryCardEditorWindow - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Tutti i Tipi di Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + Abilita il driver HIDAPI per i controller XBox. - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - Tutti i Tipi di Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + Enable Raw Input Drivers + Abilita driver di input raw - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - File di Salvataggio Singoli (*.mcs);;Tutti i file (*.*) + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + Abilita i driver joystick di input grezzo, che possono migliorare la gestione dei dispositivi compatibili con XInput. - - Delete File - Cancella File + Enable DirectInput Driver + Abilita driver DirectInput - - Undelete File - Ripristina File + Enables compatibility with DirectInput controllers. + Abilita la compatibilità con i controller DirectInput. - - Export File - Esporta File + Enable XInput Driver + Abilita driver XInput - - << - << + Enables compatibility with XInput controllers. + Abilita la compatibilità con i controller XInput. - - >> - >> + Enable WGI Driver + Abilita driver WGI - - New Card... - Nuova Card... + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + Abilita la compatibilità con i controller Windows.Gaming.Input. - - Open Card... - Apri Card... + Enable GameInput Driver + Abilita driver GameInput - - Format Card - Formatta Card + Enables compatibility with GameInput controllers. + Abilita la compatibilità con i controller GameInput. - - Import File... - Importa File... + Enable IOKit Driver + Abilita driver IOKit - - Import Card... - Importa Card... + Allows the use of IOKit for controller handling. + Consente l'uso di IOKit per la gestione dei controller. - - Save - Salva + Enable MFI Driver + Abilita driver MFI - - - - - - - - - - - - - Error - Errore + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + Consente l'uso di GCController/MFI per la gestione dei controller. - - - Failed to load memory card image. - Caricamento immagine memory card non riuscito. + Force Digital Hat Inputs + Forza input hat digitali - - (Deleted) - (Cancellato) - - - - %n block(s) free%1 - - %n blocco libero%1 - %n blocchi liberi%1 - + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Forza i joystick a trattare sempre gli input degli assi "hat" (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) come hat digitali a 8 direzioni, senza verificare se possano essere analogici. - - - Select Memory Card - Seleziona Memory Card + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} - - Failed to write card to '%1' - Scrittura card su '%1' non riuscita + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} - - Save memory card? - Salvare memory card? + SDL-{0}/Hat{1}{2} + SDL-{0}/Hat{1}{2} - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - La memory card '%1' non è salvata, vuoi salvarla prima di chiudere? + SmallMotor + SmallMotor - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - La memory card di destinazione contiene già un file di salvataggio con lo stesso nome (%1) del file che stai cercando di copiare. Sei pregato di cancellare il file dalla memory card di destinazione prima di procedere con la copia. + LargeMotor + LargeMotor - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma ne sono disponibili solo %2. + Haptic + Haptic - - Failed to read file %1: -%2 - Lettura del file %1 non riuscita: -%2 + MuteLED + MuteLED - - Failed to write file %1: -%2 - Scrittura del file %1 non riuscita: -%2 + RGBLED + RGBLED - - Failed to export save file %1: -%2 - Esportazione del file di salvataggio %1 non riuscita: -%2 + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} + + + SPU - - Failed to import memory card from %1: -%2 - Importazione della memory card da %1 non riuscita: -%2 + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: +{} + Impossibile creare o configurare il flusso audio, ripiego sull'uscita nulla. L'errore è stato: +{} + + + SaveStateSelectorUI - - Select Save File - Seleziona File di Salvataggio + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + Salvato alle {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - - Failed to import save from %1: -%2 - Importazione del salvataggio da %1 non riuscita: -%2 + No save state slots available. + Nessuno slot di salvataggio disponibile. - Failed to read file %1 - Impossibile leggere file %1 + Load + Carica - Failed to write file %1 - Impossibile scrivere file %1 + Save + Salva - - Failed to delete file %1 - Eliminazione del file %1 non riuscita + Select Previous + Selezione Precedente - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - Ripristino del file %1 non riuscito. Il file potrebbe essere stato parzialmente sovrascritto da un altro salvataggio. + Select Next + Seleziona Succesivo - - Select Single Savefile - Selezione File Salvataggio Singolo + {} ({}) + {} ({}) - Failed to export save file %1. Check the log for more details. - Impossibile esportare il file salvataggio %1. Controlla il log per maggiori dettagli. + No save present in this slot. + Nessun salvataggio presente in questo spazio. - - Select Import File - Seleziona File da Importare + Unknown error. + Errore sconosciuto. - Failed to import memory card. The log may contain more information. - Impossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni. + Global Slot {} + Spazio Globale {} - - Format memory card? - Formattare memory card? + Game Slot {} + Spazio Gioco {} - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - Formattare la memory card distruggerà tutti i salvataggi, e non saranno recuperabili. La memory card che verrà formattata è posizionata in '%1'. + No save in this slot. + Nessun salvataggio in questo slot. - Select Import Save File - Seleziona File Salvataggio da Importare + Global Save Slot {} selected. + Slot di salvataggio globale {} selezionato. - Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. - Impossibile importare il file di salvataggio. Controlla che ci sia abbastanza spazio nella memory card o se esista un file con lo stesso nome. + Save Slot {0} selected. + Slot di salvataggio {0} selezionato. - MemoryCardSettingsWidget + SearchBox - - Shared Settings - Impostazioni Condivise + Search... + Cerca... + + + SelectDiscDialog - - Open... - Apri... + Select the disc that you want to boot. + Seleziona il disco da avviare. - - Checked - Selezionato + Disc + Disco - - Memory Card %1 - + File Name + Nome file - - Memory Card Type: - Tipo Memory Card: + Last Played + Ultima partita - - - Browse... - Sfoglia... + Select + Select - - Memory Card Directory: - Percorso Memory Card: + Cancel + Annulla - - - Reset - + Select Disc for %1 + Seleziona disco per %1 + + + SettingWidgetBinder - If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. - Se è stata scelta una delle memory card "separata per gioco", queste memory card saranno salvate nel percorso delle memory card. + Use Global Setting [Enabled] + Usa impostazioni globali [Abilitato] - Open Directory... - Apri Percorso... + Use Global Setting [Disabled] + Usa impostazioni globali [Disabilitato] - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Usa Singola Card Per Giochi Multi-Disco + Global: + Globale: - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - Quando si gioca a un gioco multi-disco e si usano memory card per gioco (titolo), una singola memory card verrà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, una card separata verrà usata per ogni disco. + Confirm Folder + Conferma Cartella - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - L'editor di memory card ti permette di spostare salvataggi fra memory card e di importare memory card da altri formati. + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + La cartella scelta non esiste attualmente: + +%1 + +Vuoi creare questa cartella? - - Memory Card Editor... - Editor Memory Card... + Error + Errore - - Shared Memory Card Path: - Percorso Memory Card Condivisa: + Folder path cannot be empty. + Il percorso della cartella non può essere vuoto. - - Select path to memory card image - Seleziona percorso per l'immagine memory card + Incompatible with this game + Incompatibile con questo gioco - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Tutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc) + %1 [incompatible] + %1 [incompatibile] - - - MemoryCardType - - No Memory Card - Nessuna Memory Card + %1 [forced] + %1 [forzato] - - Shared Between All Games - Condivisa fra tutti i giochi + Use Global Setting [%1] + Usa impostazioni globali [%1] + + + Settings - - Separate Card Per Game (Serial) - Card Separata Per Ogni Gioco (Seriale) + None + LogLevel + Nessuno - - Separate Card Per Game (Title) - Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo) + Error + LogLevel + Errore - - Separate Card Per Game (File Title) - Card Separata Per Ogni Gioco (Titolo File) + Warning + LogLevel + Avviso - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - MC Non-persistente (Nessun salvataggio) + Information + LogLevel + Informazioni - - - MemoryScannerWindow - - Memory Scanner - Analizzatore Memoria + Verbose + LogLevel + Verboso - - - Address - Indirizzo + Developer + LogLevel + Sviluppatore - - - Value - Valore + Debug + LogLevel + Debug - - Previous Value - Valore Precedente + Trace + LogLevel + Traccia - - Search Parameters - Parametri di Ricerca + Auto-Detect + ConsoleRegion + Rilevamento automatico - - Value: - Valore: + NTSC-J (Japan) + ConsoleRegion + NTSC-J (Giappone) - - Signed - Firmato + NTSC-U/C (US, Canada) + ConsoleRegion + NTSC-U/C (USA, Canada) - - Unsigned - Non Firmato + PAL (Europe, Australia) + ConsoleRegion + PAL (Europa, Australia) - - Decimal - Decimale + NTSC-J (Japan) + DiscRegion + NTSC-J (Giappone) - - Hex - Esadecimale + NTSC-U/C (US, Canada) + DiscRegion + NTSC-U/C (USA, Canada) - - Data Size: - Dimensione Dati: + PAL (Europe, Australia) + DiscRegion + PAL (Europa, Australia) - - Byte (1 byte) - Byte (1 byte) + Other + DiscRegion + Altro - - Halfword (2 bytes) - Halfword (2 bytes) + Non-PS1 + DiscRegion + Non-PS1 - - Word (4 bytes) - Word (4 bytes) + Interpreter (Slowest) + CPUExecutionMode + Interprete (più lento) - - Operator: - Operatore: + Cached Interpreter (Faster) + CPUExecutionMode + Interprete con cache (più veloce) - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Qualsiasi Valore ('Nuova Ricerca' o 'Reimposta Valore Risultato') + Recompiler (Fastest) + CPUExecutionMode + Ricompilatore (il più veloce) - - Less Than Previous Result - Minore del Precedente Risultato + Disabled (Slowest) + CPUFastmemMode + Disabilitato (il più lento) - - Less or Equal to Previous Result - Minore del o Uguale al Precedente Risultato + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) + CPUFastmemMode + MMap (hardware, più veloce, solo 64 bit) - - Greater Than Previous Result - Maggiore Del Precedente Risultato + LUT (Faster) + CPUFastmemMode + LUT (più veloce) - - Greater or Equal to Previous Result - Maggiore del o Uguale al Precedente Risultato + Automatic + GPURenderer + Automatico - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Non Uguale al Precedente Risultato (Valore Cambiato) + Direct3D 11 + GPURenderer + Direct3D 11 - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Uguale al Precedente Risultato (Valore Non Cambiato) + Direct3D 12 + GPURenderer + Direct3D 12 - - Decreased By Value - Diminuito del Valore di + Metal + GPURenderer + Metal - - Increased By Value - Aumentato del Valore di + Vulkan + GPURenderer + Vulkan - - Changed By Value - Cambiato del Valore di + OpenGL + GPURenderer + OpenGL - - Equal to Value - Uguale al Valore + Software + GPURenderer + Software - - Not Equal to Value - Non Uguale al Valore + Nearest-Neighbor + GPUTextureFilter + Più vicino - - Less Than Value - Minore del Valore + Bilinear + GPUTextureFilter + Bilineare - - Less or Equal to Value - Minore del o Uguale al Valore + Bilinear (No Edge Blending) + GPUTextureFilter + Bilineare (nessun blending dei bordi) - - Greater Than Value - Maggiore del Valore + JINC2 (Slow) + GPUTextureFilter + JINC2 (Lento) - - Greater or Equal to Value - Maggiore del o Uguale al Valore + JINC2 (Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + JINC2 (Lento, Nessun Blending dei Bordi) - - Start Address: - Indirizzo di Inizio: + xBR (Very Slow) + GPUTextureFilter + xBR (Molto Lento) - - End Address: - Indirizzo di Fine: + xBR (Very Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + xBR (molto lento, nessun blending dei bordi) - - Preset Range: - Intervallo Preimpostato: + Scale2x (EPX) + GPUTextureFilter + Scale2x (EPX) - - RAM - RAM + Scale3x (Slow) + GPUTextureFilter + Scale3x (lento) - - Scratchpad - Scratchpad + MMPX (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX (lento) - - BIOS - BIOS + MMPX Enhanced (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Enhanced (lento) - - Result Count: - Conteggio Risultato: + MMPX Advanced (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Advanced (molto lento) - - 0 - 0 + Unscaled + GPUDitheringMode + Non scalato - - New Search - Nuova Ricerca + Unscaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Non scalato (blending con shader) - - Search Again - Cerca Ancora + Scaled + GPUDitheringMode + Scalato - - Clear Results - Cancella Risultati + Scaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Scalato (blending con shader) - - Add Selected Results To Watch List - Aggiungi Risultati Selezionati A Lista di Controllo + True Color + GPUDitheringMode + True Color - - Simple Cheat Code or Description - Trucco Semplice o Descrizione + True Color (Full) + GPUDitheringMode + True Color (completo) - - Type - Tipo + Disabled + GPULineDetectMode + Disabilitato - - Freeze - Blocca + Quads + GPULineDetectMode + Quadrilateri - - Load Watch - Carica Controllo + Triangles (Basic) + GPULineDetectMode + Triangoli (base) - - Save Watch - Salva Controllo + Triangles (Aggressive) + GPULineDetectMode + Triangoli (aggressivo) - - Add Manual Address - Aggiungi Indirizzo Manuale + Disabled + GPUDownsampleMode + Disabilitato - - Remove Selected Entries from Watch List - Rimuovi le Voci Selezionate dalla Lista di Controllo + Box (Downsample 3D/Smooth All) + GPUDownsampleMode + Box (downsample 3D/smussa tutto) - - Byte - Byte + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) + GPUDownsampleMode + Adattivo (preserva 3D/smussa 2D) - - Halfword - Halfword + Disabled + GPUWireframeMode + Disabilitato - - Word - Word + Overlay Wireframe + GPUWireframeMode + Sovrapposizione wireframe - - Signed Byte - Byte Firmato + Only Wireframe + GPUWireframeMode + Solo Wireframe - - Signed Halfword - Halfword Firmata + Disabled + GPUDumpCompressionMode + Disabilitato - - Signed Word - Word Firmata + Zstandard (Low) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (basso) - - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 - Indirizzo della RAM per Uso HxD: 0x%1 + Zstandard (Default) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (predefinito) - - Enter manual address: - Inserisci indirizzo manualmente: + Zstandard (High) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (alto) - - Select data size: - Seleziona dimens. dati: + XZ (Low) + GPUDumpCompressionMode + XZ (basso) - - %1 (only showing first %2) - %1 (vengono mostrati solo i primi %2) + XZ (Default) + GPUDumpCompressionMode + XZ (predefinito) - - - MultitapMode - - Disabled - Disabilitato + XZ (High) + GPUDumpCompressionMode + XZ (alto) - - Enable on Port 1 Only - Abilita solo su Porta 1 + Disabled (Flickering) + DisplayDeinterlacingMode + Disabilitata (sfarfallio) - - Enable on Port 2 Only - Abilita solo su Porta 2 + Weave (Combing) + DisplayDeinterlacingMode + Intreccio (effetto pettine) - - Enable on Ports 1 and 2 - Abilita su Porta 1 e 2 + Blend (Blur) + DisplayDeinterlacingMode + Blend (Sfocatura) - - - NeGcon - - D-Pad Up - Tasto Direzionale Su + Adaptive (FastMAD) + DisplayDeinterlacingMode + Adattivo (FastMAD) - - D-Pad Right - Tasto Direzionale Destro + Progressive (Optimal) + DisplayDeinterlacingMode + Progressivo (ottimale) - - D-Pad Down - Tasto Direzionale Giù + None + DisplayCropMode + Nessuno - - D-Pad Left - Tasto Direzionale Sinistro + Only Overscan Area + DisplayCropMode + Solo area di overscan - - Start - START + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Solo area di overscan (proporzioni non corrette) - - A Button - Pulsante A + All Borders + DisplayCropMode + Tutti i bordi - - - B Button - Pulsante B + + All Borders (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Tutti i bordi (proporzioni non corrette) - - I Button - Pulsante I + None + DisplayFineCropMode + Nessuno - - II Button - Pulsante II + Video Resolution + DisplayFineCropMode + Risoluzione video - - Left Trigger - Grilletto Sinistro + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + Risoluzione Interna - - Right Trigger - Grilletto Destro + Window Resolution + DisplayFineCropMode + Risoluzione della finestra - - Steering (Twist) Left - Sterzo (Torsione) a Sinistra + Auto (Game Native) + DisplayAspectRatio + Automatico (nativo del gioco) - - Steering (Twist) Right - Sterzo (Torsione) a Destra + Stretch To Fill + DisplayAspectRatio + Espandi per riempire - - Steering Axis Deadzone - Zona Morta Asse di Sterzata + PAR 1:1 + DisplayAspectRatio + PAR 1:1 - - Sets deadzone for steering axis. - Imposta zona morta per l'asse di sterzata. + Left / Top + DisplayAlignment + Sinistra / Alto - - Steering Axis Saturation - Saturazione Asse di Sterzata + Center + DisplayAlignment + Centro - - Sets saturation for steering axis. - Imposta saturazione per l'asse di sterzata. + Right / Bottom + DisplayAlignment + Destra / Basso - - Steering Axis Linearity - Lineearità Asse di Sterzata + No Rotation + DisplayRotation + Nessuna rotazione - - Sets linearity for steering axis. - Imposta linearità per l'asse di sterzata. + Rotate 90° (Clockwise) + DisplayRotation + Ruota di 90° (senso orario) - - Steering Scaling - Ridimensionamento Sterzata + Rotate 180° (Vertical Flip) + DisplayRotation + Ruota di 180° (ribaltamento verticale) - - Sets scaling for steering axis. - Imposta ridimensionamento per l'asse di sterzata. + Rotate 270° (Clockwise) + DisplayRotation + Ruota di 270° (senso orario) - - I Button Deadzone - Zona Morta Pulsante I + Auto-Detect + ForceVideoTiming + Auto-Rileva - - Sets deadzone for button I. - Imposta zona morta per pulsante I. + NTSC (60hz) + ForceVideoTiming + NTSC (60 Hz) - - I Button Saturation - Saturazione Pulsante I + PAL (50hz) + ForceVideoTiming + PAL (50 Hz) - - Sets saturation for button I. - Imposta saturazione per pulsante I. + Nearest-Neighbor + DisplayScalingMode + Più vicino - - I Button Linearity - Linearità Pulsante I + Nearest-Neighbor (Integer) + DisplayScalingMode + Più vicino (intero) - - Sets linearity for button I. - Imposta linearità per pulsante I. + Bilinear (Smooth) + DisplayScalingMode + Bilineare (Omogeneo) - - I Scaling - Ridimensionamento I + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + Bilineare (ibrido) - - Sets scaling for button I. - Imposta ridimensionamento per pulsante I. + Bilinear (Sharp) + DisplayScalingMode + Bilineare (nitido) - - II Button Deadzone - Zona Morta Pulsante II + Bilinear (Integer) + DisplayScalingMode + Bilineare (intero) - - Sets deadzone for button II. - Imposta zona morta per pulsante II. + Lanczos (Sharp) + DisplayScalingMode + Lanczos (nitido) - - II Button Saturation - Saturazione Pulsante II + Automatic + DisplayExclusiveFullscreenControl + Automatico - - Sets saturation for button II. - Imposta saturazione per pulsante II. + Disallowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Non consentito - - II Button Linearity - Linearità Pulsante II + Allowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Consentito - - Sets linearity for button II. - Imposta linearità per pulsante II. + Screen Resolution + DisplayScreenshotMode + Risoluzione Schermo - - II Scaling - Ridimensionamento II + Internal Resolution + DisplayScreenshotMode + Risoluzione Interna - - Sets scaling for button II. - Imposta ridimensionamento per pulsante II. + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + DisplayScreenshotMode + Risoluzione interna (proporzioni non corrette) - - Left Trigger Deadzone - Zona Morta Grilletto Sinistro + PNG + DisplayScreenshotFormat + PNG - - Sets deadzone for left trigger. - Imposta zona morta per grilletto sinistro. + JPEG + DisplayScreenshotFormat + JPEG - - Left Trigger Saturation - Saturazione Grilletto Sinistro + WebP + DisplayScreenshotFormat + WebP - - Sets saturation for left trigger. - Imposta saturazione per grilletto sinistro. + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Timestamp - - Left Trigger Linearity - Linearità Grilletto Sinistro + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Gioco e timestamp - - Sets linearity for left trigger. - Imposta linearità per grilletto sinistro. + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Timestamp nella cartella del gioco - - Left Trigger Scaling - Ridimensionamento Grilletto Sinistro + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Gioco e timestamp nella cartella del gioco - - Sets scaling for left trigger. - Imposta ridimensionamento per grilletto sinistro. + Top Left + NotificationLocation + In alto a sinistra - Sets deadzone size for steering axis. - Imposta la dimensione della Zona Morta per l'asse di sterzata. + Top Center + NotificationLocation + In alto al centro - - - NeGconRumble - - D-Pad Up - Tasto Direzionale Su + Top Right + NotificationLocation + In alto a destra - - D-Pad Right - Tasto Direzionale Destro + Bottom Left + NotificationLocation + In basso a sinistra - - D-Pad Down - Tasto Direzionale Giù + Bottom Center + NotificationLocation + In basso al centro - - D-Pad Left - Tasto Direzionale Sinistro + Bottom Right + NotificationLocation + In basso a destra - - Start - START + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + Disabilitato - - A Button - Pulsante A + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostra icone persistenti - - B Button - Pulsante B + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostra icone temporanee - - I Button - Pulsante I + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostra notifiche - - II Button - Pulsante II + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Disabilitato - - Left Trigger - Grilletto Sinistro + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Mostra icona - - Right Trigger - Grilletto Destro + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Mostra icona e titolo - - Steering (Twist) Left - Sterzo (Torsione) a Sinistra + No Memory Card + MemoryCardType + Nessuna scheda di memoria - - Steering (Twist) Right - Sterzo (Torsione) a Destra + Shared Between All Games + MemoryCardType + Condivisa tra tutti i giochi - - Analog Toggle - Tasto modalità ANALOG + Separate Card Per Game (Serial) + MemoryCardType + Scheda separata per ogni gioco (seriale) - - Steering Axis Deadzone - Zona Morta Asse di Sterzata + Separate Card Per Game (Title) + MemoryCardType + Scheda separata per ogni gioco (titolo) - - Sets deadzone size for steering axis. - Imposta la dimensione della zona morta per l'asse di sterzata. + Separate Card Per Game (File Title) + MemoryCardType + Scheda separata per ogni gioco (titolo file) - - Steering Axis Sensitivity - Sensibilità Asse di Sterzata + Non-Persistent Card (Do Not Save) + MemoryCardType + Scheda non persistente (non salvare) - - Sets the steering axis scaling factor. - Imposta il fattore di ridimensionamento per l'asse di sterzata. + Disabled + MultitapMode + Disabilitato - - - OSDMessage - - System reset. - Reset Sistema. + Enable on Port 1 Only + MultitapMode + Abilita solo sulla porta 1 - Loading state from '%s' failed. Resetting. - Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando. + Enable on Port 2 Only + MultitapMode + Abilita solo sulla porta 2 - Saving state to '%s' failed. - Salvataggio stato in '%s' fallito. + Enable on Ports 1 and 2 + MultitapMode + Abilita sulle porte 1 e 2 - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP. + Uncompressed + SaveStateCompressionMode + Non compresso - - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - Il Riavvolgimento non è supportato su ARM 32-bit per Android. + Deflate (Low) + SaveStateCompressionMode + Deflate (basso) - - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - Il runahead non è supportato su ARM a 32 bit per Android. + Deflate (Default) + SaveStateCompressionMode + Deflate (predefinito) - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - Il riavvolgimento è disabilitato perché il runahead è abilitato. + Deflate (High) + SaveStateCompressionMode + Deflate (alto) - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - Opzioni Recompiler modificare, pulizia i tutti i blocchi in corso. + Zstandard (Low) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (basso) - Switching to %s renderer... - Passando a renderer %s... + Zstandard (Default) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (predefinito) - - PGXP is now enabled. - PGXP è ora abilitato. + Zstandard (High) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (alto) - - PGXP is now disabled. - PGXP è ora disabilitato. + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (basso) - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - PGXP Buffer Profondità è ora abilitato. + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (predefinito) - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - PGXP Buffer Profondità è ora disabiitato. + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (alto) - - Texture replacements reloaded. - Sostituzioni Texture ricaricate. + None + PIODeviceType + Nessuno - Failed to save undo load state. - ? - Impossibile salvare il ripristino di caricamento di stato. + Xplorer/Xploder Cartridge + PIODeviceType + Xplorer/Xploder Cartridge - - Rewinding is not enabled. - Il Riavvolgimento non è abilitato. + Null (No Output) + AudioBackend + Nullo (Nessun Output) - - Cannot load state for game without serial. - Impossibile caricare lo stato del gioco senza seriale. + Cubeb + AudioBackend + Cubeb - - No save state found in slot {}. - Non è stato trovato alcuno stato di salvataggio nello slot {}. + SDL + AudioBackend + SDL - - - Failed to load state from slot {0}: -{1} - Caricamento dello stato dallo spazio {0} non riuscito: -{1} + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 - - Cannot save state for game without serial. - Impossibile salvare lo stato del gioco senza seriale. + Off (Noisy) + AudioStretchMode + Disattivato (rumoroso) - - - Failed to save state to slot {0}: -{1} - Salvataggio dello stato nello spazio {0} non riuscito: -{1} + Resampling (Pitch Shift) + AudioStretchMode + Ricampionamento (variazione del tono) - - CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). - Controllo Velocità Clock CPU attivato (%u%% / %.3f MHz). + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + AudioStretchMode + Allungamento temporale (variazione del tempo, audio migliore) + + + SettingsWindow - - CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). - Controllo Velocità Clock CPU disattivato (%.3f MHz). + DuckStation Settings + Impostazioni DuckStation - - - - Emulation speed set to %u%%. - La velocità di emulazione è impostata a %u%%. + Safe Mode + Modalità sicura - - PGXP CPU mode is now enabled. - PGXP Modalità CPU è ora attivata. + Restore Defaults + Ripristina Predefinite - - PGXP CPU mode is now disabled. - PGXP Modalità CPU è ora disattivata. + Copy Global Settings + Copia Impostazioni Globali - - Volume: Muted - Volume: Muto + Clear Settings + Cancella Impostazioni - - - - Volume: {}% - Volume: {}% + Close + Chiudi - - CD Audio Muted. - Audio CD Mutato. + Summary + Sintesi - - CD Audio Unmuted. - Audio CD Non Mutato. + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>Sintesi</strong><hr>Questa pagina mostra informazioni sul gioco selezionato, e ti consente di verificare che il tuo disco sia stato dumpato correttamente. - - Started dumping audio to '%s'. - Inizio dumping audio in '%s'. + Game List + Lista Giochi - - Failed to start dumping audio to '%s'. - Impossibile iniziare dumping audio in '%s'. + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra i percorsi nei quali verrà effettuata una ricerca da DuckStation per popolare la lista dei giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi, e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi. - - Stopped dumping audio. - Fermato dumping audio. + BIOS + BIOS - Screenshot file '%s' already exists. - Il file di screenshot '%s' esiste già. + Console + Console - Failed to save screenshot to '%s' - Impossibile salvare screenshot in '%s' + Emulation + Emulazione - Screenshot saved to '%s'. - Screenshot salvato in '%s'. + Memory Cards + Memory Card - - Failed to load cheats from '%s'. - Impossibile caricare trucchi da '%s'. + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di controllare in che modalità funzionerà l'emulazione della memory card, e dove le immagini per queste card verranno archiviate sul disco. - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - Porte Memory Card scambiate. Entrambe le porte hanno una memory card. + Interface + Interfaccia - - Loading state from '{}'... - Stato caricato da '{}'... + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni Interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. - Save State - Salva Stato + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. - - State saved to '{}'. - Stato salvato su '{}'. + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento in runahead del sistema.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. - - This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - Questo stato salvato è stato creato con una versione del BIOS diversa o con opzioni di patch. Questo potrebbe causare problemi di stabilità. + Graphics + Grafica - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - Apertura dell'immagine CD dallo stato salvato '{}' non riuscita: {}. -Viene utilizzata l'immagine esistente '{}', questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità. + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni Grafica</strong><hr>Queste opzioni controllano come la grafica della console emulata viene renderata. Non tutte le opzioni sono disponibili per il renderer software. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. - Error - Errore + Post-Processing + Post-elaborazione - - {} cheats are now active. - {} trucchi sono ora attivi. + Audio + Audio - - {} cheats are now inactive. - {} trucchi sono ora inattivi. + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - Porte Memory Card scambiate. Porta 2 ha una memory card, Porta 1 è vuota. + Achievements + Obiettivi - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - Porte Memory Card scambiate. Porta 1 ha una memory card, Porta 2 è vuota. + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano la registrazione e il comportamento interno dell'emulatore. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - Porte Memory Card scambiate. Nessuna delle due porte ha una memory card. + Advanced + Avanzate - - Failed to open disc image '{}': {}. - Apertura dell'immagine disco '{}' non riuscita: {}. + Confirm Restore Defaults + Conferma Ripristino Predefinite - - Inserted disc '{}' ({}). - Disco '{}' ({}) inserito. + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS e quale porta di espansione vengono utilizzati.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive e usa Maiusc+rotella per scorrere questo pannello. - - Switching to {}{} GPU renderer. - Passaggio al renderer GPU {}{}. + Patches + Patch - - Switching to {} audio backend. - Passaggio al backend audio {}. + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>Patch</strong><hr>Questa sezione consente di selezionare patch facoltative da applicare al gioco, che possono offrire miglioramenti alle prestazioni, alla grafica o al gameplay. L'attivazione delle patch di gioco può causare comportamenti imprevedibili, arresti anomali, blocchi irreversibili o salvataggi danneggiati. Usa le patch a tuo rischio; non verrà fornito supporto agli utenti che hanno abilitato le patch di gioco. - - Switching to {} CPU execution mode. - Passaggio alla modalità di esecuzione CPU {}. + Cheats + Trucchi - - Failed to save undo load state: -{} - Salvataggio dell'annullamento dello stato caricato non riuscito: -{} + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>Cheat</strong><hr>Questa sezione consente di selezionare i cheat da abilitare. <strong>L'uso dei cheat può avere effetti imprevedibili sui giochi, causando arresti anomali, artefatti grafici e salvataggi danneggiati.</strong> I cheat persistono inoltre negli stati di salvataggio anche dopo essere stati disabilitati; ricordati di reimpostare o riavviare il gioco dopo aver disabilitato i codici. - - {} cheats are enabled. This may result in instability. - {} trucchi sono abilitati. Questo potrebbe avere come risultato dell'instabilità. + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + Visualizzazione su schermo (OSD) - - Saved {} cheats to '{}'. - {} trucchi salvati in '{}'. + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Impostazioni visualizzazione su schermo</strong><hr>Queste opzioni determinano il comportamento dei messaggi visualizzati durante l'esecuzione dei contenuti. - - Deleted cheat list '{}'. - Lista trucchi '{}' cancellata. + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>Impostazioni post-elaborazione</strong><hr>La post-elaborazione consente di modificare l'aspetto dell'immagine visualizzata sullo schermo con vari filtri. Gli shader verranno eseguiti in sequenza. È possibile scaricare shader aggiuntivi da <a href="%1">%1</a>. - - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - L'hack widescreen è ora abilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}. + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Impostazioni obiettivi</strong><hr>DuckStation utilizza RetroAchievements come database degli obiettivi e per monitorare i progressi. Per utilizzare gli obiettivi, registrati per un account su <a href="%1">%1</a>. Per visualizzare l'elenco degli obiettivi nel gioco, premi l'hotkey per <strong>Apri menu pausa</strong> e seleziona <strong>Obiettivi</strong> dal menu. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive e usa Maiusc+rotella per scorrere questo pannello. - - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - L'hack widescreen è ora disabilitato, e il rapporto d'aspetto è impostato su {}. + Capture + Cattura - - Switching to {} renderer... - Passaggio al renderer {}... + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Impostazioni acquisizione</strong><hr>Queste opzioni determinano come l'applicazione acquisisce screenshot e video. - - Cheat '%s' enabled. - Trucco '%s' abilitato. + Debugging + Debug - - Cheat '%s' disabled. - Trucco '%s' disabilitato. + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Impostazioni di debug</strong><hr>Queste opzioni controllano il comportamento interno dell'emulatore. Non dovresti modificare nulla in questa pagina senza un valido motivo. - - Failed to save cheat list to '%s' - Impossibile salvare la lista dei trucchi in '%s' + Unchecked + Deselezionato - - No cheats are loaded. - Nessun trucco è stato caricato. + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Disabilita tutte le opzioni di miglioramento, simulando il sistema quanto più accuratamente possibile. Usalo per determinare rapidamente se un miglioramento è responsabile di bug nel gioco. - - Applied cheat '%s'. - Applicato trucco '%s'. + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Tutte le preferenze andranno perse. + +Non puoi annullare questa azione. - - Cheat '%s' is already enabled. - Trucco '%s' è già abilitato. + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + La configurazione per questo gioco verrà rimpiazzata dalle impostazioni globali attuali. + +Qualunque valore delle impostazioni attuali verrà sovrascritto. + +Vuoi continuare? - - Failed to load post-processing chain: {} - Caricamento catena di post-processing non riuscito: {} + Per-game configuration copied from global settings. + Configurazione per gioco copiata dalle impostazioni globali. - - - No post-processing shaders are selected. - Nessuno shader di post-processing selezionato. + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + La configurazione per questo gioco verrà cancellata. + +Qualunque valore delle impostazioni attuali andrà perduto. + +Vuoi continuare? - - Post-processing is now enabled. - Post-Processing è ora abilitato. + Per-game configuration cleared. + Configurazione per gioco cancellata. - - Post-processing is now disabled. - Post-Processing è ora disabilitato. + Recommended Value + Valore Consigliato - - Post-processing shaders reloaded. - Shaders Post-processing ricaricati. + %1 [%2] + %1 [%2] + + + SetupWizardDialog - - Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. - Il salvataggio di stato contiene tipo controller %s in porta %u, ma %s è in uso. Cambiando. + DuckStation Setup Wizard + Procedura Guidata d'Impostazione di DuckStation - - Ignoring mismatched controller type %s in port %u. - Ignorando non corrispondenza tipo controller %s in porta %u. + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su DuckStation!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti aiuterà ad attraversare i passi di configurazione richiesti per usare l'applicazione..È consigliato, se questa è la prima volta che installi DuckStation, che tu visualizzi la guida di setup su <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Per impostazione predefinita, DuckStation si connetterà al server di <a href="https://github.com/">github.com</a> per controllare la presenza di aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se non desideri che DuckStation esegua alcuna connessione di rete all'avvio, dovresti deselezionare l'opzione Aggiornamenti Automatici adesso. L'impostazione Aggiornamento Automatico può essere cambiata più tardi in qualunque momento sotto Impostazioni Interfaccia.</p><p>Per favore, scegli una lingua e un tema per iniziare.</p></body></html> - - Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. - Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Creazione di card temporanea in corso. + Language: + Lingua: - - Memory card {} from save state does match current card data. Simulating replugging. - La memory card {} dallo stato salvato coincide con i dati della card attuale. Simulazione reinserimento in corso. + Theme: + Tema: - - Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. - Memory card {} presente nello stato salvato ma non nel sistema. Ignorazione card in corso. + Enable Automatic Updates + Abilita Aggiornamenti Automatici - - Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. - Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Rimozione card in corso. + BIOS Directory: + Cartella BIOS: - - Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. - Memory card {} presente nel sistema ma non nello stato salvato. Reinserimento card in corso. + Browse... + Sfoglia... - Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. - La Memory card %u del salvataggio di stato non corrisponde con i dati attuali della card. Simulazione reinserimento. + Reset + Reimposta - Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. - Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Verrà ignorata. + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Giappone): - Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. - Memory Card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Verrà reinserita. + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (USA/Canada): - Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. - Memory card %u presente nel salvataggio di stato ma non nel sistema. Creazione card temporanea. + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Australia): - Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. - Memory card %u presente nel sistema ma non nel salvataggio di stato. Rimozione card. + Open in Explorer... + Apri in Esplora Risorse... - - CD image preloading not available for multi-disc image '%s' - Il precaricamento dell'immagine CD non è disponibile per l'immagine multi-disco '%s' + Refresh List + Aggiorna Lista - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - Errore precache dell'immagine CD, potrebbe non essere affidabile. + Search Directories (will be scanned for games) + Cartelle di Ricerca (verranno analizzate in cerca di giochi) - - Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - Impossibile inizializzare il renderer %s. Verrà usato il renderer software. + Add... + Aggiungi... - - WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). - ATTENZIONE: overclock CPU (%u%%) era diverso nel salvataggio di stato (%u%%). + Remove + Rimuovi - - Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. - Impossibile passare alla sub-immagine %u in '%s': %s. + Controller Port 1 + Ingresso Controller 1 - - Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. - Passato a sub-immagine %s (%u) in '%s'. + Controller Mapped To: + Controller Mappato Su: - Memory card at '%s' could not be read, formatting. - Impossibile leggere la Memory Card in '%s', verrà formattata. + Controller Type: + Tipo Controller: - - Memory card '{}' could not be read, formatting. - Lettura memory card '{}' non riuscita, formattazione in corso. + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation richiede un BIOS PS1 o PS2 per funzionare.</p><p>Per motivi legali, devi ottenere un BIOS <span style=" font-weight:700;">da un'unità PS1/PS2 reale di tua proprietà</span> (il prestito non è sufficiente). Dovresti utilizzare Caetla o un'altra utility per creare un'immagine dalla ROM BIOS della tua console sul PC.</p><p>Dopo aver eseguito il dump del BIOS dalla console, puoi fare clic sul pulsante &quot;Installa BIOS&quot; qui sotto per aggiungere questa immagine a DuckStation.</p></body></html> - - Failed to save memory card to '{}'. - Impossibile salvare memory card su '{}'. + Install BIOS... + Installa BIOS... - - Saved memory card to '{}'. - Memory card salvata su '{}'. + Advanced Settings + Impostazioni Avanzate - - - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - La forzatura della modalità analogica è disabilitata dalle impostazioni gioco. Il controlller verrà avviato in modalità digitale. + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation analizzerà e identificherà automaticamente i giochi nelle directory selezionate qui sotto e compilerà l'elenco dei giochi. Questi giochi devono essere stati estratti da dischi di tua proprietà. Utility come ImgBurn possono essere utilizzate per creare immagini dei dischi di gioco in formato .bin/.cue.</p><p>I formati supportati per i dump includono: %1</p></body></html> - - CPU interpreter forced by compatibility settings. - Interpretatore CPU imposto dalle impostazioni di compatibilità. + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, DuckStation associerà la tastiera al controller virtuale. <span style=" font-weight:700;">Per utilizzare un controller esterno, devi prima associarlo. </span>In questa schermata puoi associare automaticamente qualsiasi controller attualmente connesso. Se il controller non è connesso, puoi collegarlo ora.</p><p>Per modificare più dettagliatamente le associazioni del controller o utilizzare il multitap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller dopo aver completato la procedura guidata di configurazione.</p></body></html> - - Software renderer forced by compatibility settings. - Renderer software imposto da impostazioni di compatibilità. + Default (Keyboard) + Predefinito (Tastiera) - - Using software renderer for readbacks based on compatibility settings. - Viene utilizzato il renderer software per i readback sulla base delle impostazioni di compatibilità. + Automatic Mapping + Mappatura Automatica - - Interlacing forced by compatibility settings. - Interlacciamento imposto da impostazioni di compatibilità. + Controller Port 2 + Ingresso Controller 2 - - True color disabled by compatibility settings. - True color disabilitato da impostazioni di compatibilità. + Pause Menu Hotkey + Hotkey del menu pausa - - Upscaling disabled by compatibility settings. - Ridimensionamento disabilitato da impostazioni di compatibilità. + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + Premendo questo tasto si aprirà il menu pausa durante il gioco, consentendoti di caricare o salvare stati, modificare le impostazioni ed eseguire altre funzioni senza dover usare il mouse. Fai clic sul pulsante per modificare il comando. - - Texture filtering disabled by compatibility settings. - Filtraggio texture disabilitato da impostazioni di compatibilità. + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Questa pagina include alcune delle opzioni grafiche più comuni di DuckStation.</p><p>Queste opzioni sono generalmente sicure da abilitare e compatibili con la maggior parte dei giochi. Cambiare la risoluzione interna e abilitare la correzione geometrica PGXP migliorerà significativamente la fedeltà grafica della maggior parte dei giochi.</p><p>Puoi modificare queste e altre opzioni nelle <span style=" font-weight:700;">Impostazioni grafiche </span>dopo aver completato la configurazione.</p></body></html> - - Scaled dithering disabled by compatibility settings. - Retinatura ridimensionata disabilitata da impostazioni di compatibilità. + Internal Resolution: + Risoluzione Interna: - - Widescreen rendering disabled by compatibility settings. - Rendering widescreen disabilitato da impostazioni di compatibilità. + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Impostare questo oltre 1x migliorerà la risoluzione di poligoni e linee renderati in 3D. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è solitamente sicura, con la maggior parte dei giochi visualizzata normalmente a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente. - - Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings. - Forza Timing NTSC non consentito dalle impostazioni di compatibilità. + Texture Filtering: + Filtro texture: - - PGXP geometry correction disabled by compatibility settings. - Correzione geometria PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità. + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Riduce la granulosità delle texture ingrandite sugli oggetti 3D utilizzando il filtraggio. <br>L'effetto sarà maggiore con fattori di risoluzione più elevati. - - PGXP culling disabled by compatibility settings. - Culling PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità. + Sprite Texture Filtering: + Filtro texture degli sprite: - - PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings. - Texture corrette prospetticamente PGXP disabilitate dalle impostazioni di compatibilità. + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Riduce la granulosità delle texture ingrandite sugli oggetti 2D utilizzando il filtraggio. Questo filtro si applica solo agli sprite e ad altri elementi 2D, come l'HUD. - - PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings. - Colori corretti prospetticamente PGXP disabilitati dalle impostazioni di compatibilità. + Dithering: + Dithering: - - PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings. - Preservazione della precisione della proiezione PGXP disabilitata dalle impostazioni di compatibilità. + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Controlla come viene applicato il dithering nella GPU emulata. True Color disabilita il dithering e produce gradienti dall'aspetto migliore. Le opzioni scalate rendono il motivo del dithering meno evidente alle risoluzioni più elevate. Le opzioni di blending con shader eseguono il blending nel software e sono più accurate, ma hanno un costo <strong>significativo</strong> in termini di prestazioni. - - PGXP vertex cache forced by compatibility settings. - Cache vertici PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità. + Aspect Ratio: + Rapporto d'Aspetto: - - PGXP CPU mode forced by compatibility settings. - Modalità CPU PGXP imposta dalle impostazioni di compatibilità. + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Cambia il rapporto d'aspetto usato per mostrare l'output della console sullo schermo. L'impostazione predefinita è Auto (Nativo del Gioco) che corregge automaticamente il rapporto d'aspetto in accordo con il modo in cui il gioco verrebbe mostrato su una tipica TV dell'epoca. - - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. - La modalità CPU PGXP è abilitata, ma non è richiesta per questo gioco. Questo potrebbe causare errori di rendering. + : + : - - PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings. - Buffer di Profondità PGXP disabilitato dalle impostazioni di compatibilità. + Crop: + Ritaglio: - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - Il controller nell'ingresso {0} ({1}) non è supportato per {2}. -Controller supportati: {3} -Sei pregato di configurare un controller supportato dalla lista qui sopra. + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo. Potrebbe non mostrare l'immagine correttamente con l'impostazione "Tutti i Bordi". "Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e occultamento dei bordi neri. - - - PlayStationMouse - - Left Button - Pulsante Sinistro + Scaling: + Ridimensionamento: - - Right Button - Pulsante Destro + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Determina il modo in cui l'output della console emulata viene ingrandito o ridotto per adattarsi alla risoluzione del monitor. - - Horizontal Sensitivity - Sensibilità Orizzontale + FMV Scaling: + Ridimensionamento FMV: - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - Regola la corrispondenza fra il movimento fisico e quello virtuale del mouse. + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <strong>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</strong> - - Vertical Sensitivity - Sensibilità Verticale + PGXP Geometry Correction + Correzione geometrica PGXP - - - PlaystationMouse - - Pointer - Puntatore + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Scala le posizioni dei vertici nello spazio dello schermo a un rapporto d'aspetto widescreen, aumentando di fatto il campo visivo da 4:3 al rapporto d'aspetto dello schermo scelto nei giochi 3D. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi.</u></b> - - - PostProcessing - - {} [GLSL] - {} [GLSL] + Widescreen Rendering + Rendering widescreen - - {} [ReShade] - {} [ReShade] + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements - - Unknown Error - Errore Sconosciuto + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation supporta l'ottenimento di obiettivi e il monitoraggio delle classifiche con RetroAchievements.</p><p>Se hai un account RetroAchievements, puoi utilizzare il modulo qui sotto per accedere. In caso contrario, puoi registrarti facendo clic sul pulsante Registrati qui sotto.</p><p>Un account RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">non</span> è necessario per utilizzare DuckStation.</p></body></html> - - - PostProcessingSettingsWidget - Form - Finestra + Register + Registrati - - Enable Post Processing - Abilita Post Processing + View Profile... + Visualizza Profilo... - - &Reload Shaders - &Ricarica Shaders + Login... + Login... - - Add - Aggiungi + Logout + Disconnettiti - - Remove - Rimuovi + Settings + Impostazioni - - Clear - Svuota + Enable Achievements + Abilita Obiettivi - - Move Up - Sposta Su + Enable Hardcore Mode + Abilita modalità Hardcore - - Move Down - Sposta Giù + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + Scegli quale interfaccia DuckStation deve mostrare all'avvio. La modalità Desktop è progettata per l'uso con mouse e tastiera, mentre la modalità Big Picture è ottimizzata per la navigazione con un controller su un televisore. + +Puoi modificare questa impostazione in seguito attivando o disattivando "Avvia in modalità Big Picture" nelle Impostazioni interfaccia. - - Post Processing Chain - Catena Post Processing + Desktop Mode + Modalità Desktop - - No Shaders Available - Nessuno Shader Disponibile + Big Picture Mode + Modalità Big Picture - - Error - Errore + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Scegli come visualizzare inizialmente i giochi nelle modalità Desktop e Big Picture. La vista elenco mostra informazioni dettagliate in colonne, mentre la vista griglia mostra le copertine dei giochi. + +Puoi modificare questa opzione in seguito utilizzando la barra degli strumenti nella modalità Desktop o le scorciatoie nella modalità Big Picture. - - Failed to add shader: %1 - Aggiunta dello shader non riuscita: %1 + List View + Vista elenco - - Question - Domanda + Grid View + Vista griglia - - Are you sure you want to clear all shader stages? - Sei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader? + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto a giocare.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili sotto il menu delle impostazioni. Puoi anche usare l'interfaccia Big Picture per navigare interamente con un gamepad.</p><p>Speriamo ti divertirai a usare DuckStation.</p></body></html> - - - PostProcessingShaderConfigWidget - - Red - Rosso + Language + Lingua - - Green - Verde + BIOS Image + Immagine del BIOS - - Blue - Blu + Game Directories + Percorsi dei Giochi - - Alpha - Alfa + Controller Setup + Setup del Controller - - %1 (%2) - + Graphics Setup + Configurazione grafica - - - QObject - - Failed to open URL - Impossibile aprire URL + RetroAchievements + RetroAchievements - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - Improssibile aprire URL. - -L'URL era: %1 + Interface Selection + Selezione interfaccia - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Errore + View Selection + Selezione vista - - Question - Domanda + Complete + Completo - - Information - Informazioni + &Back + &Indietro - - - QtHost - - - - - - - - - - - - - Error - Errore + &Next + &Avanti - - Failed to create HTTPDownloader. - Creazione di HTTPDownloader non riuscita. + &Cancel + &Annulla - - Downloading %1... - Download di %1 in corso... + No BIOS Image Found + Nessuna immagine BIOS trovata - - Download failed with HTTP status code %1. - Download non riuscito con codice stato HTTP %1. + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + Non sono state trovate immagini BIOS. DuckStation NON potrà eseguire i giochi senza un'immagine BIOS. + +Sei sicuro di voler continuare senza selezionare un'immagine BIOS? - - Download failed: Data is empty. - Download non riuscito: I dati sono vuoti. + No Game Directories Selected + Nessuna directory di gioco selezionata - - Failed to write '%1'. - Scrittura di '%1' non riuscita. + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + Nessun percorso dei giochi è stato selezionato. Dovrai aprire manualmente qualunque dump di gioco a cui vuoi giocare, la lista di DuckStation sarà vuota. + +Sei sicuro di voler continuare? - - Failed to open downloaded zip file. - Apertura del file zip scaricato non riuscita. + &Finish + &Finisci - - Failed to locate '%1' in zip. - Localizzazione di '%1' in zip non riuscita. + Cancel Setup + Annulla Setup - - Failed to open '%1': %2. - Apertura di '%1': %2 non riuscita. + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + Sei sicuro di voler annullare il setup di DuckStation? + +Tutti i cambiamenti sono stati salvati, e la procedura guidata verrà eseguita nuovamente la prossima volta che avvii DuckStation. - - Failed to read '%1' from zip. - Lettura di '%1' da zip non riuscita. + Select BIOS Directory + Seleziona cartella BIOS - - Failed to write to '%1'. - Scrittura di '%1' non riuscita. + No BIOS images found. Please install one to continue. + Nessuna immagine BIOS trovata. Installane una per continuare. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + Trovata %n immagine BIOS. Se lo desideri, puoi installare altre immagini BIOS. + Trovate %n immagini BIOS. Se lo desideri, puoi installare altre immagini BIOS. + - - File '%1' does not exist. - Il file '%1' non esiste. + Open Directory... + Apri Cartella... - - The specified save state does not exist. - Il salvataggio di stato specificato non esiste. + Select Search Directory + Seleziona Cartella di Ricerca - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - Impossibile usare la modalità "no gui" perché non specificato il file di avvio. + Scan Recursively? + Analizzare Ricorsivamente? - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - Impossibile usare la modalità "batch" perché non specificato il file di avvio. + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Vorresti analizzare il percorso "%1" ricorsivamente? + +Analizzare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle. - - Missing Font File - File Font Mancante + Open Pause Menu + Apri Menu Pausa - - The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> - Il file font '%1' è richiesto affinché il display on-screen e la Modalità Big Picture mostrino messaggi nella tua lingua.<br><br>Vuoi scaricare questo file adesso? Questi file sono solitamente di dimensioni inferiori ai 10 megabyte.<br><br><strong>Se non scarichi questo file, i messaggi a schermo non saranno leggibili.</strong> + Multiple Devices... + Più dispositivi... - - Downloading Files - Download Files in Corso + Automatic Binding Failed + Associazione automatica non riuscita - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - Duckstation + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP non è abilitato. Aumentare la risoluzione senza abilitare PGXP causerà artefatti visibili sui poligoni. - - Cancel - Annulla + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Accesso effettuato come %1 +Token generato alle %2 - - Error - Errore + Not Logged In. + Accesso Non Effettuato. - - Question - Domanda + No devices available + Nessun dispositivo disponibile - - Information - Informazioni + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica. - SaveStateSelectorUI - - - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - Salvato alle {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + System - - Load - Carica + Failed to boot system: + Impossibile avviare il sistema: - - Save - Salva + Error + Errore - - Select Previous - Selezione Precedente + Do you want to install a BIOS file now? + Vuoi installare ora un file BIOS? - - Select Next - Seleziona Succesivo + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + Le impostazioni di compatibilità non sono abilitate. Alcuni giochi potrebbero non funzionare correttamente. - - {} ({}) - {} ({}) + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + Lo stato salvato è incompatibile: la versione minima è {0} ma lo stato è della versione {1}. - - No save present in this slot. - Nessun salvataggio presente in questo spazio. + CPU Overclock + Taint + Overclock della CPU - - Global Slot {} - Spazio Globale {} + CD-ROM Read Speedup + Taint + Accelerazione Lettura CD-ROM - - Game Slot {} - Spazio Gioco {} + CD-ROM Seek Speedup + Taint + Accelerazione Ricerca CD-ROM - - No save state found in Global Slot {}. - Nessun salvataggio presente nello Spazio Globale {}. + Force Frame Timings + Taint + Forza temporizzazioni dei fotogrammi - - No save state found in Slot {}. - Nessun salvataggio presente nello Spazio {}. + 8MB RAM + Taint + 8MB RAM - - no save yet - Ancora nessun salvataggio + Cheats + Taint + Trucchi - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - Spazio di Salvataggio Globale {0} selezionato ({1}). + Game Patches + Taint + Patch di gioco - - Save Slot {0} selected ({1}). - Spazio Salvataggio {0} selezionato ({1}). + Memory Card Mismatch + Taint + Scheda di memoria non corrispondente - - - SettingWidgetBinder - - - - Default: - Predefinito: + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + Non puoi mettere in pausa finché non è trascorso %n secondo. + Non puoi mettere in pausa finché non sono trascorsi %n secondi. + - - - Reset - Reset + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + Questo stato di salvataggio è stato creato con un BIOS diverso. Ciò potrebbe causare problemi di stabilità. - - Confirm Folder - Conferma Cartella + CPU Overclock Changed + Overclock della CPU modificato - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - La cartella scelta non esiste attualmente: - -%1 - -Vuoi creare questa cartella? + The save state does not match the current configuration. +Save State: {0}% +Configuration: {1}% + Lo stato di salvataggio non corrisponde alla configurazione attuale. +Stato di salvataggio: {0}% +Configurazione: {1}% - - Error - Errore + System is not in correct state. + Il sistema non è nello stato corretto. - - Folder path cannot be empty. - Il percorso della cartella non può essere vuoto. + Failed to open CD image from save state. + Impossibile aprire l'immagine CD dallo stato di salvataggio. - - Select folder for %1 - Seleziona cartella per %1 + Path: {0} +Error: {1} +Using current CD image, this may result in instability. + Percorso: {0} +Errore: {1} +L'uso dell'immagine CD attuale potrebbe causare instabilità. - - - Settings - - Automatic - Automatico + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + Lo stato salvato è incompatibile: la versione massima è {0} ma lo stato è della versione {1}. - - Disallowed - Non consentito + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + Apertura non riuscita dell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato: + - - Allowed - Consentito + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. + Viene utilizzata una memory card specifica del disco '{}' invece di una card per gioco. - - Screen Resolution - Risoluzione Schermo + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI: + +{0}: {1} + +Il gioco probabilmente non funzionerà correttamente. + +Per favore, controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI. + +Desideri continuare? - - Internal Resolution - Risoluzione Interna + Cannot save state while memory card is being saved. + Impossibile salvare lo stato mentre è in corso il salvataggio della scheda di memoria. - - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) - Risoluzione Interna (Aspetto Non Corretto) + Global Save Slot {} + Slot di salvataggio globale {} - - PNG - PNG + Save Slot {} + Slot di salvataggio {} - - JPEG - JPEG + Save States Unavailable + Stati di salvataggio non disponibili - - WebP - WebP + Save states require a disc inserted with a valid serial. + Gli stati di salvataggio richiedono l'inserimento di un disco con un seriale valido. - - - SettingsDialog - - Use Global Setting [Enabled] - Usa impostazioni globali [Abilitato] + No save state found in slot {}. + Non è stato trovato alcuno stato di salvataggio nello slot {}. - - Use Global Setting [Disabled] - Usa impostazioni globali [Disabilitato] + Loaded save state from {}. + Stato di salvataggio caricato da {}. - - - Use Global Setting [%1] - Usa impostazioni globali [%1] + Failed to load state from {0}: +{1} + Impossibile caricare lo stato da {0}: +{1} - - - SettingsWindow - - - - - - DuckStation Settings - Impostazioni DuckStation + Saving state to {}... + Salvataggio dello stato in corso in {}... - - Restore Defaults - Ripristina Predefinite + State saved to {}. + Stato salvato in {}. - - Copy Global Settings - Copia Impostazioni Globali + Failed to save state to {0}: +{1} + Salvataggio dello stato in {0} non riuscito: +{1} - - Clear Settings - Cancella Impostazioni + Failed to inhibit screensaver + Impossibile impedire l'attivazione del salvaschermo - - Close - Chiudi + Failed to allow screensaver + Impossibile consentire l'attivazione del salvaschermo - - Summary - Sintesi + Memory Card Slot {} + Slot memory card {} - - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. - <strong>Sintesi</strong><hr>Questa pagina mostra informazioni sul gioco selezionato, e ti consente di verificare che il tuo disco sia stato dumpato correttamente. + Card changed to {}. + Scheda cambiata in {}. - General - Generale + No valid game is running. + Nessun gioco valido in esecuzione. - <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. + +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI: + +{0}: {1} + +Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per eseguire questo gioco. + +Il nome del file SBI deve essere in accordo con il nome dell'immagine del disco. - - Game List - Lista Giochi + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + Impossibile passare alla sottoimmagine {} in '{}': {}. - - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. - <strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista qui sopra mostra i percorsi nei quali verrà effettuata una ricerca da DuckStation per popolare la lista dei giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi, e cambiati in ricorsivi/non ricorsivi. + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + Passato alla sottoimmagine {} ({}) in '{}'. - - BIOS - BIOS + Current game does not have multiple discs. + Il gioco corrente non ha più dischi. - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene utilizzato e come viene patchato.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni. + Could not determine current disc for switching. + Impossibile determinare il disco corrente per il cambio. - - Console - Console + There is no previous disc to switch to. + Non c'è alcun disco precedente a cui passare. - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. + There is no next disc to switch to. + Non c'è alcun disco successivo a cui passare. - - Emulation - Emulazione + No disc found for serial {}. + Nessun disco trovato per il seriale {}. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento di runahead del sistema.<br><br>Passa il mouse su un'opzione per ulteriori informazioni. + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + Questo stato di salvataggio è stato creato con le seguenti opzioni rischiose e potrebbe essere instabile. +Devi salvare su una memory card e riavviare il gioco per eliminare ogni effetto. - - Memory Cards - Memory Card + Overclock disabled. + Overclock disabilitato. - - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. - <strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di controllare in che modalità funzionerà l'emulazione della memory card, e dove le immagini per queste card verranno archiviate sul disco. + 8MB RAM disabled. + RAM da 8 MB disabilitata. - Display - Display + Resolution scale set to 1x. + Scala di risoluzione impostata su 1x. - <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. - <strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console. + Multisample anti-aliasing disabled. + Antialiasing multisample disabilitato. - Enhancements - Miglioramenti + Dithering set to unscaled. + Dithering impostato su non scalato. - <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. - <strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive. + Texture filtering disabled. + Filtraggio delle texture disabilitato. - - Interface - Interfaccia + Wireframe rendering disabled. + Rendering wireframe disabilitato. - - - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Interfaccia</strong><hr>Queste opzioni controllano l'aspetto e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + + Textures enabled. + Texture abilitate. - - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni BIOS</strong><hr>Queste opzioni controllano quale BIOS viene usato e come verrà patchato.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + Vertex lighting enabled. + Illuminazione dei vertici abilitata. - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + Downsampling disabled. + Sottocampionamento disabilitato. - - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Emulazione</strong><hr>Queste opzioni determinano la velocità e il comportamento in runahead del sistema.<br><br>Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + Interlaced rendering enabled. + Rendering interlacciato abilitato. - - Graphics - Grafica + Video timings set to default. + Temporizzazioni video impostate sui valori predefiniti. - - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Grafica</strong><hr>Queste opzioni controllano come la grafica della console emulata viene renderata. Non tutte le opzioni sono disponibili per il renderer software. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + Widescreen rendering disabled. + Rendering widescreen disabilitato. - - Post-Processing - Post-elaborazione + PGXP disabled. + PGXP disabilitato. - - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Impostazioni Post-Elaborazione</strong><hr>La post elaborazione ti permette di alterare l'aspetto dell'immagine mostrata sullo schermo con vari filtri. Gli ahader verranno eseguiti in sequenza. + Texture modulation cropping disabled. + Ritaglio della modulazione delle texture disabilitato. - - Audio - Audio + GPU texture cache disabled. + Cache delle texture della GPU disabilitata. - - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. + FMV chroma smoothing disabled. + Uniformazione della crominanza FMV disabilitata. - - Achievements - Obiettivi + CD-ROM read speedup disabled. + Accelerazione della lettura del CD-ROM disabilitata. - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Obiettivi</strong><hr>DuckStation usa RetroAchievements come database per gli obiettivi e per tenere traccia dei progressi. Per usare gli obiettivi, sei pregato di registrarti con un account su retroachievements.org. Per vedere la lista degli obiettivi nel gioco, premi il tasto di scelta rapida per <strong>Apri Menu di Pausa</strong> e seleziona <strong>Obiettivi</strong> dal menu. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + CD-ROM seek speedup disabled. + Accelerazione della ricerca del CD-ROM disabilitata. - - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano la registrazione e il comportamento interno dell'emulatore. Passa sopra un'opzione con il mouse per informazioni aggiuntive, e usa Maiusc+la rotella del mouse per scorrere questo pannello. + Mute CD-ROM audio disabled. + Disattivazione dell'audio del CD-ROM disabilitata. - <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Achievement</strong><hr>Queste opzioni controllano i RetroAchievements. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. + VRAM write texture replacements disabled. + Sostituzioni delle texture con scrittura VRAM disabilitate. - - Folders - Cartelle + Use old MDEC routines disabled. + Routine MDEC precedenti disabilitate. - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Impostazioni Cartelle</strong><hr>Queste opzioni controllano dove DuckStation salverà i file dei dati di runtime. + PIO device removed. + Dispositivo PIO rimosso. - - Advanced - Avanzate + PCDrv disabled. + PCDrv disabilitato. - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. - <strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive. + PCSX Expansion Region disabled. + Regione di espansione PCSX disabilitata. - - Confirm Restore Defaults - Conferma Ripristino Predefinite + Fast boot disabled. + Avvio rapido disabilitato. - - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - Sei sicuro di voler ripristinare le impostazioni predefinite? Qualsiasi preferenza andrà perduta. + Safe mode is enabled. + La modalità sicura è abilitata. - - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. - -Any current setting values will be overwritten. - -Do you want to continue? - La configurazione per questo gioco verrà rimpiazzata dalle impostazioni globali attuali. - -Qualunque valore delle impostazioni attuali verrà sovrascritto. - -Vuoi continuare? + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. + La velocità di clock della CPU è impostata su {}% ({} / {}). Questo potrebbe causare crash nei giochi. - - Per-game configuration copied from global settings. - Configurazione per gioco copiata dalle impostazioni globali. + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. + L'accelerazione della lettura/ricerca del CD-ROM è abilitata. Ciò potrebbe causare arresti anomali nei giochi. - - The configuration for this game will be cleared. - -Any current setting values will be lost. - -Do you want to continue? - La configurazione per questo gioco verrà cancellata. - -Qualunque valore delle impostazioni attuali andrà perduto. - -Vuoi continuare? + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. + La frequenza dei fotogrammi non è impostata su automatica. I giochi potrebbero funzionare a velocità errate. - - Per-game configuration cleared. - Configurazione per gioco cancellata. + Undo load state + Annulla caricamento dello stato - - Recommended Value - Valore Consigliato + Undo Load State + Annulla caricamento dello stato - - %1 [%2] - %1 [%2] + Failed to load undo state, restarting game. +{} + Impossibile caricare lo stato da annullare; riavvio del gioco in corso. +{} - - - SetupWizardDialog - - DuckStation Setup Wizard - Procedura Guidata d'Impostazione di DuckStation + Loaded undo save state created at {}. + Stato di salvataggio da annullare caricato, creato alle {}. - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Benvenuto su DuckStation!</span></h1><p>Questa procedura guidata ti aiuterà ad attraversare i passi di configurazione richiesti per usare l'applicazione..È consigliato, se questa è la prima volta che installi DuckStation, che tu visualizzi la guida di setup su <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Per impostazione predefinita, DuckStation si connetterà al server di <a href="https://github.com/">github.com</a> per controllare la presenza di aggiornamenti, e se disponibili e confermati, scaricare pacchetti di aggiornamento da <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se non desideri che DuckStation esegua alcuna connessione di rete all'avvio, dovresti deselezionare l'opzione Aggiornamenti Automatici adesso. L'impostazione Aggiornamento Automatico può essere cambiata più tardi in qualunque momento sotto Impostazioni Interfaccia.</p><p>Per favore, scegli una lingua e un tema per iniziare.</p></body></html> + capturing audio and video + acquisizione di audio e video - - Language: - Lingua: + capturing video + acquisizione video - - Theme: - Tema: + capturing audio + acquisizione audio - - Enable Automatic Updates - Abilita Aggiornamenti Automatici + Failed to create media capture: {0} + Impossibile creare l'acquisizione multimediale: {0} - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation richiede un BIOS PS1 per poter funzionare.</p><p>Per ragioni legali, devi ottenere un BIOS <span style=" font-weight:700;">da una reale unità PS1 che tu possiedi</span> (prenderla in prestito non conta). Dovresti usare Caetla o un'altra utilità per creare sul tuo PC un'immagine dalla ROM del BIOS della tua console.</p><p>Una volta eseguito il dump, questa immagine del BIOS dovrebbe essere posizionata nella cartella del BIOS all'interno della cartella dati mostrata qui sotto, oppure puoi dare a DuckStation istruzione di analizzare una cartella alternativa.</p></body></html> + Starting {0} to '{1}'. + Avvio di {0} in '{1}'. - - BIOS Directory: - Cartella BIOS: + Stopped {0} to '{1}'. + Arresto di {0} in '{1}'. - - Browse... - Sfoglia... + Stopped {0}: {1}. + Arresto di {0}: {1}. - - Reset - Reimposta + Cannot use per-game memory card without a disc. +Using shared card instead. + Non è possibile utilizzare una memory card per gioco senza un disco. +Verrà utilizzata una scheda condivisa. - - NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Giappone): + Failed to change GPU dump: {} + Impossibile cambiare il dump della GPU: {} - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (USA/Canada): + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. + L'anti-aliasing con multicampionamento è abilitato, alcuni giochi potrebbero non essere renderati correttamente. - - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Australia): + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + Le coordinate delle texture ingrandite arrotondate sono abilitate. Ciò potrebbe causare errori di rendering. - - Open in Explorer... - Apri in Esplora Risorse... + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + La tolleranza geometrica PGXP non è impostata sul valore predefinito. Ciò potrebbe causare errori di rendering. - - Refresh List - Aggiorna Lista + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. + La RAM da 8MB è abilitata, questo potrebbe essere incompatibile con alcuni giochi. - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation analizzerà e identificherà automaticamente i giochi dalle cartelle selezionate qui sotto, e popolerà la lista dei giochi. These games should be dumped from discs you own. Utilità come ImgBurn possono essere usate per creare immagini di dischi di gioco in formato .bin/.cue.</p><p>I formati supportati per i dump includono: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Fogli Cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Immagine a Traccia Singola), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Immagini Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Solo Decriptati).</p></body></html> + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. + È in uso l'interprete memorizzato nella cache; potrebbe essere incompatibile con alcuni giochi. - - Search Directories (will be scanned for games) - Cartelle di Ricerca (verranno analizzate in cerca di giochi) + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. + La cache delle texture è abilitata. Questa funzione è sperimentale e alcuni giochi potrebbero non essere visualizzati correttamente. - - Add... - Aggiungi... + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. + La modalità fastmem è impostata su {}; ciò ridurrà le prestazioni. - - - Remove - Rimuovi + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. + Lo skew SubQ del CD-ROM è abilitato. Questo comprometterà il funzionamento dei giochi. - - Search Directory - Percorso di Ricerca + One or more unsafe settings is enabled. + Una o più impostazioni non sicure sono abilitate. - - Scan Recursively - Analizza Ricorsivamente + Failed to save resume state: {} + Salvataggio dello stato di ripresa non riuscito: {} - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Per impostazione predefinita, DuckStation mapperà la tua tastiera sul controller virtuale.</p><p><span style=" font-weight:700;">Per usare un controller esterno, devi prima mapparlo. </span>Su questo schermo, puoi automaticamente mappare qualsiasi controller che sia attualmente connesso. Se il tuo controller non è attualmente connesso, puoi collegarlo ora.</p><p>Per cambiare le associazioni del controller in maggior dettaglio, o usare il multi-tap, apri il menu Impostazioni e scegli Controller una volta che hai completato la Procedura Guidata di Setup.</p></body></html> + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Nessuna immagine BIOS trovata per la regione {}. + +DuckStation richiede un BIOS PS1 o PS2 per poter funzionare. + +Per motivi legali, devi ottenere un BIOS da una vera unità PS1/PS2 di tua proprietà (prenderlo in prestito non è sufficiente). - - Controller Port 1 - Ingresso Controller 1 + Startup was cancelled. + Avvio annullato. - - - Controller Mapped To: - Controller Mappato Su: + Rewind has been disabled. + Il riavvolgimento è stato disabilitato. - - - Controller Type: - Tipo Controller: + Rewind and runahead cannot be used at the same time. + Il riavvolgimento e il runahead non possono essere utilizzati contemporaneamente. - - - - Default (Keyboard) - Predefinito (Tastiera) + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + Impossibile creare il dispositivo di rendering: + +{0} + +Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che la tua GPU non supporta il renderer scelto ({1}) o che i driver grafici devono essere aggiornati. + + + TextureReplacementSettingsDialog - - - Automatic Mapping - Mappatura Automatica + Texture Replacement Settings + Impostazioni delle sostituzioni delle texture - - Controller Port 2 - Ingresso Controller 2 + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Impostazioni delle sostituzioni delle texture</span><br/>Queste impostazioni regolano con precisione il comportamento del sistema di sostituzione delle texture. Puoi anche esportare un file di configurazione specifico per il gioco. Ogni opzione è spiegata nel file di configurazione e all'indirizzo <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Completato!</span></h1><p>Ora sei pronto a giocare.</p><p>Ulteriori opzioni sono disponibili sotto il menu delle impostazioni. Puoi anche usare l'interfaccia Big Picture per navigare interamente con un gamepad.</p><p>Speriamo ti divertirai a usare DuckStation.</p></body></html> + Texture Dumping Mode + Modalità di estrazione delle texture - - Language - Lingua + Reduce Palette Range + Riduci intervallo della tavolozza - - BIOS Image - Immagine del BIOS + Dump Texture Pages + Estrai pagine delle texture - - Game Directories - Percorsi dei Giochi + Dump C16 Textures + Estrai texture C16 - - Controller Setup - Setup del Controller + Dump Full Texture Pages + Estrai pagine complete delle texture - - Complete - Completo + The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. + Il sistema di estrazione delle texture può operare in modalità pagina o in modalità tracciamento delle scritture. Le sostituzioni possono essere caricate da entrambi i metodi di estrazione. - - &Back - &Indietro + Write Tracking Options + Opzioni di tracciamento delle scritture - - - &Next - &Avanti + Maximum Write Coalesce Size: + Dimensione massima di coalescenza delle scritture: - - &Cancel - &Annulla + px + px - - - Warning - Avviso + x + x - - No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - Nessuna immagine del BIOS è stata trovata. DuckStation <strong>non</strong> sarà in grado di eseguire i giochi senza un'immagine del BIOS.<br><br>Sei sicuro di desiderare di continuare senza selezionare una immagine del BIOS? + Maximum Write Splits: + Numero massimo di suddivisioni delle scritture: - - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. - -Are you sure you want to continue? - Nessun percorso dei giochi è stato selezionato. Dovrai aprire manualmente qualunque dump di gioco a cui vuoi giocare, la lista di DuckStation sarà vuota. - -Sei sicuro di voler continuare? + Convert Copies To Writes + Converti copie in scritture - - &Finish - &Finisci + Bilinear Replacement Scaling + Ridimensionamento bilineare delle sostituzioni - - Cancel Setup - Annulla Setup + Texture Dumping Options + Opzioni di estrazione delle texture - - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? - -Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - Sei sicuro di voler annullare il setup di DuckStation? - -Tutti i cambiamenti sono stati salvati, e la procedura guidata verrà eseguita nuovamente la prossima volta che avvii DuckStation. + Dump Size Threshold: + Soglia Dimensione Dump: - - Open Directory... - Apri Cartella... + Set Alpha Channel + Imposta Canale Alfa - - Select Search Directory - Seleziona Cartella di Ricerca + Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. + Determina la dimensione minima di una texture che verrà estratta. Le texture con dimensioni inferiori a questo valore verranno ignorate. - - Scan Recursively? - Analizzare Ricorsivamente? + Background Dumping Options + Opzioni di estrazione dello sfondo - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Vorresti analizzare il percorso "%1" ricorsivamente? - -Analizzare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà i file nelle sottocartelle. + Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. + Determina la dimensione minima di una scrittura VRAM che verrà estratta nella modalità di estrazione dello sfondo. I caricamenti inferiori a questa dimensione verranno ignorati. - - Default (None) - Predefinito (Nessuno) + Export... + Esporta... - - No devices available - Nessun dispositivo disponibile + Close + Chiudi - - Automatic Binding - Associazione Automatica + Texture Replacement Configuration + Configurazione delle sostituzioni delle texture - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Nessuna associazione generica è stata generata per il dispositivo '%1'. Il controller/La fonte potrebbe non supportare la mappatura automatica. + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + Configurazione delle sostituzioni delle texture (config.yaml) - - - System - - Failed to load %s BIOS. - Impossibile caricare BIOS %s. + Save As... + Salva con nome... - - - - - - - Error - Errore + Save Configuration + Salva configurazione - - - Failed to boot system: {} - Avvio del sistema non riuscito: {} + Configuration Files (config.yaml) + File di configurazione (config.yaml) - - Failed to load state: {} - Caricamento dello stato non riuscito: {} + Write Failed + Scrittura non riuscita + + + XInputSource - - Failed to save state: {} - Salvataggio dello stato non riuscito: {} + LeftX + LeftX - Failed to load save state file '{}' for booting. - Impossibile caricare il file di stato di salvataggio '{}' per l'avvio. + LeftY + LeftY - - Incorrect BIOS image size - Dimensione immagine del BIOS errata + RightX + RightX - Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. - Salvataggio di Stato incompatibile: la versione minima è %u ma la versione dello stato è %u. + RightY + RightY - Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. - Salvataggio di stato incompatibile: la versione massima è %u ma lo stato è versione %u. + LeftTrigger + LeftTrigger - - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. - Le impostazioni di compatibilità non sono abilitate. Alcuni giochi potrebbero non funzionare correttamente. + RightTrigger + RightTrigger - - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. - Lo stato salvato è incompatibile: la versione minima è {0} ma lo stato è della versione {1}. + DPadUp + DPadUp - - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. - Lo stato salvato è incompatibile: la versione massima è {0} ma lo stato è della versione {1}. + DPadDown + DPadDown - - Failed to open CD image '{}' used by save state: - - Apertura non riuscita dell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato: - + DPadLeft + DPadLeft - - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: - - Passaggio non riuscito alla sottoimmagine {} nell'immagine CD '{}' usata dallo stato salvato: - + DPadRight + DPadRight - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un codice. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto. + Start + Start - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un titolo. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto. + Back + Indietro - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - Viene utilizzata una memory card specifica del disco '{}' invece di una card per gioco. + LeftStick + LeftStick - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - La memory card per gioco non può essere usata per lo spazio {} poiché il gioco in esecuzione non ha un percorso. Viene utilizzata una card condivisa al suo posto. + RightStick + RightStick - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -The game will likely not run properly. - -Please check the README for instructions on how to add an SBI file. - -Do you wish to continue? - Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI: - -{0}: {1} - -Il gioco probabilmente non funzionerà correttamente. - -Per favore, controlla il README per le istruzioni su come aggiungere un file SBI. - -Desideri continuare? + LeftShoulder + LeftShoulder - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. - -The name of the SBI file must match the name of the disc image. - Stai tentando di eseguire un gioco protetto da libcrypt senza un file SBI: - -{0}: {1} - -Il tuo dump è incompleto, devi aggiungere il file SBI per eseguire questo gioco. - -Il nome del file SBI deve essere in accordo con il nome dell'immagine del disco. + RightShoulder + RightShoulder - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. - La velocità di clock della CPU è impostata su {}% ({} / {}). Questo potrebbe causare crash nei giochi. + A + A - - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - Accelerazione lettura CD-ROM impostata su {}x (velocità effettiva {}x). Questo potrebbe causare crash nei giochi. + B + B - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - Accelerazione seek del CD-ROM impostata su {}. Questo potrebbe causare crash nei giochi. + X + X - - Instant - Istantaneo + Y + Y - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - Imponi timing NTSC è abilitato. I giochi potrebbero girare a velocità errate. + Guide + Guide - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. - L'anti-aliasing con multicampionamento è abilitato, alcuni giochi potrebbero non essere renderati correttamente. + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} - - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. - La RAM da 8MB è abilitata, questo potrebbe essere incompatibile con alcuni giochi. + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} - - Failed to save resume state: {} - Salvataggio dello stato di ripresa non riuscito: {} + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} - - Invalid version {} ({} version {}) - Versione invalida {} ({} versione {}) + SmallMotor + SmallMotor - - Game changed, reloading memory cards. - Gioco cambiato, ricaricando memory cards. + LargeMotor + LargeMotor diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts index 60cee94cd..f43c09f5e 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ja.ts @@ -1338,6 +1338,14 @@ Unread messages: {} Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. デジタルモードで、ボタンに加えて左アナログスティックでも方向キーを操作できるようにします。 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 反対方向の同時入力を無効化 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 左右または上下の同時入力がゲームに入力されないようにします。 + Use Right Analog for Shoulder Buttons 右アナログスティックをショルダーボタンに使用 @@ -1537,6 +1545,14 @@ Unread messages: {} Invert Left/Right + Up/Down 左右と上下を反転 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 反対方向の同時入力を無効化 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 左右または上下の同時入力がゲームに入力されないようにします。 + Analog Deadzone アナログスティックの遊び幅 @@ -2196,12 +2212,6 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you %n トラック、合計 {0} MB (ディスク上では {1} MB) - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} のサンプルレートは {1} Hz、チャンネル数は {2} です。 -WAV ファイルはステレオかつサンプルレート 44100 Hz である必要があります。 - Preload Image To RAM RAM にイメージを先読みする @@ -2214,6 +2224,12 @@ WAV ファイルはステレオかつサンプルレート 44100 Hz である必 Loading Track {0} ({1})... トラック {0}({1})を読み込んでいます... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} は {1} ビット、{2} チャンネル、{3} Hz です。 +WAV ファイルは 16 ビットのステレオで、サンプルレート 44100 Hz を使用する必要があります。 + CDImageHasher @@ -3958,10 +3974,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Error エラー - - Failed to boot system: %1 - システムの起動に失敗しました: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. システムを再起動せずに GPU ダンプの状態を変更することはできません。 @@ -4764,6 +4776,14 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DigitalController + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 反対方向の同時入力を無効化 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 左右または上下の同時入力がゲームに入力されないようにします。 + D-Pad Up 方向キー上 @@ -8874,6 +8894,10 @@ Do you want to {0} anyway? shut down シャットダウン + + {0} (Missing) + {0} (見つかりません) + {} Frames {} フレーム @@ -14951,6 +14975,14 @@ Error: {1} Steering (Twist) Right ステアリング (ねじり) 右 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 反対方向の同時入力を無効化 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 左右または上下の同時入力がゲームに入力されないようにします。 + Steering Axis Deadzone ねじり軸遊び量 @@ -15138,6 +15170,14 @@ Error: {1} Analog Toggle アナログ切り替え + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 反対方向の同時入力を無効化 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 左右または上下の同時入力がゲームに入力されないようにします。 + Steering Axis Deadzone ねじり軸遊び量 @@ -18048,13 +18088,17 @@ Token generated at %2 System + + Failed to boot system: + システムの起動に失敗しました: + Error エラー - Failed to boot system: {} - システムの起動に失敗しました: {} + Do you want to install a BIOS file now? + 今すぐ BIOS ファイルをインストールしますか? Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. @@ -18510,26 +18554,6 @@ Using shared card instead. Failed to save resume state: {} 再開用ステートを保存できませんでした: {} - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - {}リージョンのBIOSイメージが見つかりません。 - -DuckStationを実行するにはPS1またはPS2のBIOSが必要です。 - -法的な理由により、BIOSはご自身が所有する実機のPS1から入手する必要があります(借りた本体は認められません)。 - -ダンプしたBIOSイメージは、データディレクトリ内のbiosフォルダーに配置してください(ツールメニュー -> データディレクトリを開く)。 - - - No BIOS image found for {} region. - {}リージョンのBIOSイメージが見つかりません。 - Failed to create render device: @@ -18554,6 +18578,18 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Rewind and runahead cannot be used at the same time. 巻き戻しと先行実行は同時に使用できません。 + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + {} リージョン用の BIOS イメージが見つかりません。 + +DuckStationを実行するには、PS1またはPS2のBIOSが必要です。 + +法的な理由により、所有している実機のPS1/PS2からBIOSを取得する必要があります(借りたものは使用できません)。 + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts index 11316cc64..faea7d604 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ko.ts @@ -1290,6 +1290,14 @@ Error: {} Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. 게임을 시작하거나 다시 시작할 때 컨트롤러를 아날로그 모드로 강제합니다. + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 동시 반대 방향 입력 비활성화 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽 입력이 동시에 게임에 전달되는 것을 방지합니다. + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. 오른쪽 아날로그 스틱으로 버튼뿐 아니라 숄더 버튼(L1/R1)도 조작할 수 있습니다. @@ -1497,6 +1505,14 @@ Error: {} Invert Left/Right + Up/Down 상하좌우 반전 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 동시 반대 방향 입력 비활성화 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽 입력이 동시에 게임에 전달되는 것을 방지합니다. + Analog Deadzone 아날로그 데드 존 @@ -2162,12 +2178,6 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0}은 {1}Hz의 샘플링 속도를 사용하고 {2}개의 채널을 갖습니다. -WAV 파일은 스테레오 형식이어야 하며 44100Hz의 샘플링 속도를 사용해야 합니다. - Audio TrackMode @@ -2227,6 +2237,12 @@ WAV 파일은 스테레오 형식이어야 하며 44100Hz의 샘플링 속도를 Loading Track {0} ({1})... 트랙 {0}({1})을(를) 불러오는 중... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0}은(는) {1}비트, {2}채널, {3}Hz입니다. +WAV 파일은 16비트 스테레오이며 샘플 레이트는 44100Hz여야 합니다. + CDImageHasher @@ -3971,10 +3987,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Error 오류 - - Failed to boot system: %1 - 시스템 부팅 실패 : %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. 시스템을 다시 시작하지 않으면 GPU 덤프 상태를 변경할 수 없습니다. @@ -4806,6 +4818,14 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Circle + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 동시 반대 방향 입력 비활성화 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽 입력이 동시에 게임에 전달되는 것을 방지합니다. + D-Pad Up 십자 버튼 ↑ @@ -8889,6 +8909,10 @@ Do you want to {0} anyway? shut down 종료 + + {0} (Missing) + {0} (없음) + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. @@ -15004,6 +15028,14 @@ Error: {1} Steering (Twist) Right 스티어링 축(비틀기) 우측 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 동시 반대 방향 입력 비활성화 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽 입력이 동시에 게임에 전달되는 것을 방지합니다. + Steering Axis Deadzone 스티어링 축 데드 존 @@ -15191,6 +15223,14 @@ Error: {1} Analog Toggle 아날로그 전환 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 동시 반대 방향 입력 비활성화 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽 입력이 동시에 게임에 전달되는 것을 방지합니다. + Steering Axis Deadzone 스티어링 축 데드 존 @@ -18125,13 +18165,17 @@ Token generated at %2 System + + Failed to boot system: + 시스템 부팅 실패: + Error 오류 - Failed to boot system: {} - 시스템 부팅 실패 : {} + Do you want to install a BIOS file now? + 지금 BIOS 파일을 설치하시겠습니까? Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. @@ -18590,26 +18634,6 @@ Using shared card instead. Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. 게임별 카드 대신 디스크별 메모리 카드 '{}' 사용. - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - {} 지역의 바이오스 이미지를 찾을 수 없습니다. - -DuckStation을 실행하려면 PS1 또는 PS2 바이오스가 필요합니다. - -법적 이유로 인해 귀하는 소유하고 있는 실제 PS1 장치에서 바이오스를 *반드시* 얻어야 합니다(대여는 해당하지 않음). - -덤프한 후, 이 바이오스 이미지는 데이터 디렉토리(도구 메뉴 -> 데이터 디렉터리 열기) 내의 bios 폴더에 저장해야 합니다. - - - No BIOS image found for {} region. - {} 지역의 바이오스 이미지를 찾을 수 없습니다. - Failed to create render device: @@ -18630,6 +18654,18 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Rewind and runahead cannot be used at the same time. 되감기와 선행 실행은 동시에 사용할 수 없습니다. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + {} 지역의 BIOS 이미지를 찾을 수 없습니다. + +DuckStation을 실행하려면 PS1 또는 PS2 BIOS가 필요합니다. + +법적인 이유로, 소유한 실제 PS1/PS2 본체에서 BIOS를 얻어야 합니다(본체를 빌리는 것은 해당하지 않습니다). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts index 432a6c6a5..4360355a7 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_nl.ts @@ -4,13640 +4,18852 @@ AboutDialog - About DuckStation Over EendStation - DuckStation EendStation - %1 (%2) - + %1 (%2) - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - EendStation is een gratis en open-source simulator/emulator voor de Sonly PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, met een focus op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op de lange termijn. + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation is een gratis simulator/emulator van de Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-console, gericht op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op lange termijn. - Authors Auteurs - + and other contributors + en andere bijdragers + + Icon by Icoon door - License Licentie - DuckStation Third-Party Notices - + Kennisgevingen van derden voor DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. - + Het bestand thirdparty.html ontbreekt. Vraag het op bij de partij waar u DuckStation hebt verkregen. AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title - + Inloggen bij RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text - + Inloggen bij RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + Voer hieronder uw gebruikersnaam en wachtwoord voor retroachievements.org in. Uw wachtwoord wordt niet opgeslagen in DuckStation; in plaats daarvan wordt een toegangstoken gegenereerd en gebruikt. - User Name: - + Gebruikersnaam: - Password: - + Wachtwoord: - Ready... - + Klaar... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - + <strong>Uw inlogtoken voor RetroAchievements is niet langer geldig.</strong> U moet uw inloggegevens opnieuw invoeren om prestaties bij te houden. Uw wachtwoord wordt niet opgeslagen in DuckStation; in plaats daarvan wordt een toegangstoken gegenereerd en gebruikt. - &Login - + &Inloggen - Logging in... - + Bezig met inloggen... - Login Error - + Inlogfout - Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. - + Inloggen mislukt. +Fout: %1 + +Controleer uw gebruikersnaam en wachtwoord en probeer het opnieuw. - Enable Achievements - + Prestaties inschakelen - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? - + Het bijhouden van prestaties is momenteel niet ingeschakeld. Uw inloggegevens hebben pas effect nadat het bijhouden is ingeschakeld. + +Wilt u het bijhouden nu inschakelen? - Enable Hardcore Mode - + Hardcoremodus inschakelen - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? - + Hardcoremodus is momenteel niet ingeschakeld. Als u de hardcoremodus inschakelt, kunt u tijden en scores instellen en deelnemen aan klassementen per game. + +De hardcoremodus voorkomt echter ook het gebruik van opgeslagen toestanden, cheats en vertragingsfuncties. + +Wilt u de hardcoremodus inschakelen? - - Reset System - Systeem Resetten + Restart Game + Game opnieuw starten - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Hardcoremodus wordt pas ingeschakeld nadat de game opnieuw is gestart. Wilt u de game nu opnieuw starten? - Login failed. - + Inloggen mislukt. AchievementSettingsWidget - - Form - Formulier - - - - Enable Achievements - + Prestaties inschakelen - - - Use First Disc From Playlist - - - - - Enable Hardcore Mode - + Hardcoremodus inschakelen - Settings - + Instellingen + + + Register + Registreren - - Enable Spectator Mode - + Toeschouwermodus inschakelen - - Test Unofficial Achievements - + Onofficiële prestaties testen - - - Enable Encore Mode - + Notification Location: + Locatie van meldingen: - - Notifications - + Notification Size: + Grootte van meldingen: - - - 5 seconds - + % + % - - - Show Achievement Notifications - + Progress Tracking + Voortgang bijhouden - - - Show Leaderboard Notifications - + Challenge Indicators: + Indicatoren voor uitdagingen: - - - Enable Sound Effects - + Progress Indicators: + Voortgangsindicatoren: - - - Enable In-Game Overlays - + Indicator Location: + Locatie van indicatoren: - - Account - + Indicator Size: + Grootte van indicatoren: - - Username: -Login token generated at: - + Enable Encore Mode + Encoremodus inschakelen - - - Login... - + Prefetch Badges + Badges vooraf ophalen - - View Profile... - + Notifications + Meldingen - - Game Info - + 5 seconds + 5 seconden - - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - + Show Achievement Notifications + Meldingen over prestaties tonen - - - - - - - Unchecked - Uit + Show Leaderboard Notifications + Meldingen over klassementen tonen - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - + Show Leaderboard Trackers + Klassementtrackers tonen - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + Enable Sound Effects + Geluidseffecten inschakelen - - - - - Checked - Aan + Login... + Inloggen... - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. - + View Profile... + Profiel bekijken... - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + (Customize) + (Aanpassen) - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Unchecked + Uit - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Wanneer dit is ingeschakeld en u bent ingelogd, zoekt DuckStation bij het opstarten naar prestaties. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + De modus 'Uitdaging' voor prestaties, inclusief het bijhouden van klassementen. Schakelt opgeslagen toestanden, cheats en vertragingsfuncties uit. - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - + Checked + Aan - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. + Geeft pop-upberichten weer bij gebeurtenissen zoals het ontgrendelen van prestaties en het voltooien van games. - - Reset System - Systeem Resetten + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Geeft pop-upberichten weer bij het starten, indienen of mislukken van een klassementuitdaging. - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - - - - - - %n seconds - - - - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Toont een timer op de geselecteerde locatie wanneer klassementuitdagingen actief zijn. - - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Speelt geluidseffecten af bij gebeurtenissen zoals het ontgrendelen van prestaties en het indienen van klassementscores. - - Username: %1 -Login token generated on %2. - + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Downloadt alle badges van vergrendelde prestaties bij het starten van de game. Hierdoor worden vertragingen bij het weergeven van afbeeldingen tijdens het ontgrendelen van prestaties verminderd. - - Logout - + Notification Location + Locatie van meldingen - - Not Logged In. - + Top Left + Linksboven - - - Achievements - - Loading state - + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Selecteert de schermlocatie voor meldingen over prestaties en klassementen. - - - Resuming state - + Notification Size + Grootte van meldingen - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - + Automatic + Automatisch - - {} (Unofficial) - + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Bepaalt de grootte van pop-ups met prestatiemeldingen. Met 'Automatisch' wordt dezelfde schaal gebruikt als voor de Big Picture-interface. - - Mastered {} - + Custom Notification Scale + Aangepaste schaal voor meldingen - - {} achievements, {} points - + 100% + 100% - - Leaderboard attempt started. - + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Stelt het aangepaste schaalpercentage voor prestatiemeldingen in. - - Leaderboard attempt failed. - + Challenge Indicators + Indicatoren voor uitdagingen - - Your Time: {}{} - + Show Notifications + Meldingen tonen - - Your Score: {}{} - + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Toont een melding of pictogrammen op de geselecteerde locatie wanneer een uitdaging of geactiveerde prestatie actief is. - - Your Value: {}{} - + Indicator Location + Locatie van indicatoren - - (Submitting) - + Bottom Right + Rechtsonder - - Your Time: {} (Best: {}) - + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Selecteert de schermlocatie voor indicatoren voor uitdagingen/voortgang en klassementtrackers. - - Your Score: {} (Best: {}) - + Indicator Size + Grootte van indicatoren - - Your Value: {} (Best: {}) - + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Bepaalt de grootte van indicatoren voor uitdagingen/voortgang. Met 'Automatisch' wordt dezelfde schaal gebruikt als voor de Big Picture-interface. - - {} -Leaderboard Position: {} of {} - + Custom Indicator Scale + Aangepaste schaal voor indicatoren - - Server error in {}: -{} - + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Stelt het aangepaste schaalpercentage voor indicatoren voor uitdagingen/voortgang in. - - Achievements Disconnected - + Progress Indicators + Voortgangsindicatoren - - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Toont een pop-up op de geselecteerde locatie wanneer de voortgang van een meetbare prestatie verandert. - - Achievements Reconnected - + Use OSD Scale + OSD-schaal gebruiken - - All pending unlock requests have completed. - + Custom + Aangepast - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - + Restart Game + Game opnieuw starten - - - Confirm Hardcore Mode - + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Hardcoremodus wordt pas ingeschakeld nadat de game opnieuw is gestart. Wilt u de game nu opnieuw starten? - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. - + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Ingelogd als %1 +Token gegenereerd op %2 - - - Cannot {} while hardcode mode is active. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Indien ingeschakeld, gedraagt elke sessie zich alsof er geen prestaties zijn ontgrendeld. - - Yes - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Indien ingeschakeld, gaat DuckStation ervan uit dat alle prestaties vergrendeld zijn en worden er geen ontgrendelingsmeldingen naar de server verzonden. - - No - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + Indien ingeschakeld, toont DuckStation prestaties uit onofficiële sets. Let op: deze prestaties worden niet bijgehouden door RetroAchievements en worden daarom telkens ontgrendeld. - - - Active Challenge Achievements - + + %n seconds + + %n seconde + %n seconden + - - (Hardcore Mode) - + Logout + Uitloggen - - You have unlocked all achievements and earned %n points! - + Not Logged In. + Niet ingelogd. + + + Achievements - - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - + Overriding executable + Uitvoerbaar bestand overschrijven - - Unknown - Onbekend + Loading state + Status laden - - Locked - + Resuming state + Status hervatten - - Unlocked - + {} (Unofficial) + {} (Onofficieel) - - - Unsupported - + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + Prestatiebadges vooraf ophalen (%n resterend)... + Prestatiebadges vooraf ophalen (%n resterend)... + - - Unofficial - + {0}, {1}. + {0}, {1}. - - - Recently Unlocked - + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + U hebt {} van %n prestaties ontgrendeld + U hebt {} van %n prestaties ontgrendeld + - - - Active Challenges - + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + en {} van %n punten verdiend + en {} van %n punten verdiend + - - Almost There - + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + Hardcoremodus is ingeschakeld. Cheats en opgeslagen toestanden zijn niet beschikbaar. - - {} points - + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. + Hardcoremodus is uitgeschakeld. Klassementen worden niet bijgehouden. - - {} point - + Unsupported Achievements + Niet-ondersteunde prestaties - - - XXX points - + + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup + + %n prestatie wordt niet ondersteund door DuckStation. + %n prestaties worden niet ondersteund door DuckStation. + - - Unlocked: {} - + Spectator mode enabled. + Toeschouwermodus ingeschakeld. - - - Loading... - Laden... + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + Alle prestaties zijn vergrendeld en ontgrendelingen worden niet in uw account geregistreerd. - - - Leaderboard download failed - + Encore mode enabled. + Encoremodus ingeschakeld. - - Hardcore mode is now enabled. - + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + Alle prestaties zijn vergrendeld, maar ontgrendelingen worden nog steeds in uw account geregistreerd. - - You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. - + Hardcore mode will be enabled on game restart. + Hardcoremodus wordt ingeschakeld wanneer de game opnieuw wordt gestart. - - Hardcore mode is now disabled. - + Game complete. +{0} and {1}. + Game voltooid. +{0} en {1}. - - - {} (Hardcore Mode) - + + %n achievements + Mastery popup + + %n prestatie + %n prestaties + - - - - This game has no achievements. - + + %n points + Achievement points + + %n punt + %n punten + - - This game has {} leaderboards. - + Subset complete. +{0} and {1}. + Subset voltooid. +{0} en {1}. - - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - + Leaderboard attempt started. + Klassementpoging gestart. - - Show Best - + Leaderboard attempt failed. + Klassementpoging mislukt. - - Show Nearby - + Your Time: {} + Uw tijd: {} - - Rank - + Your Score: {} + Uw score: {} - - Name - + Your Value: {} + Uw waarde: {} - - Time - + Your Time: {0} (Best: {1}) + Uw tijd: {0} (Beste: {1}) - - Score - + Your Score: {0} (Best: {1}) + Uw score: {0} (Beste: {1}) - - Value - Waarde + Your Value: {0} (Best: {1}) + Uw waarde: {0} (Beste: {1}) - - Date Submitted - + Leaderboard Position: {0} of {1} + Klassementspositie: {0} van {1} - - Downloading leaderboard data, please wait... - + Challenge Started: {} + Uitdaging gestart: {} - - - AdvancedSettingsWidget - - Form - Formulier + Challenge Failed: {} + Uitdaging mislukt: {} - - Logging - I don't think there is a very nice word for this. Maybe 'logboekregistratie', but that doesn't roll off the tongue so nicely - Logging + Server error in {} + Serverfout in {} - - Log Level: - Log Niveau: + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + Een verzoek om een ontgrendeling kon niet worden voltooid. +We blijven proberen dit verzoek in te dienen. - - Log Filters: - + Hardcore mode enabled. + Hardcoremodus ingeschakeld. - - - Log To System Console - Log naar de console + Hardcore mode disabled. + Hardcoremodus uitgeschakeld. - - - Log To Window - Log naar het venster + Restrictions are now active. + Beperkingen zijn nu actief. - - - Log To Debug Console - Log naar de debug console + Restrictions are no longer active. + Beperkingen zijn niet langer actief. - - - Log To File - Log naar een bestand + Downloading achievements data... + Prestatiegegevens downloaden... - - System Settings - Systeem Instellingen + RetroAchievements Login Failed + Inloggen bij RetroAchievements mislukt - - - Show Debug Menu - Toon het debug-venster + Achievement unlocks will not be submitted for this session. +Error: {} + Ontgrendelingen van prestaties worden voor deze sessie niet ingediend. +Fout: {} - - Tweaks/Hacks - Aanpassingen/Hacks + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Score: {} ({} casual) +Ongelezen berichten: {} - - Option - Optie + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Score: {} ({} casual) - - Value - Waarde + Confirm Hardcore Mode Disable + Uitschakelen van hardcoremodus bevestigen - - Reset To Default - Terugzetten naar de standaardwaarde + Refreshing game database... + Gamedatabase vernieuwen... - - PGXP Vertex Cache - + User is not logged in. + Gebruiker is niet ingelogd. - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Recompiler Memory Exceptions Aanzetten + Game database is already being updated. + Gamedatabase wordt al bijgewerkt. - - Disable All Enhancements - + Refresh game list failed + Vernieuwen van gamelijst mislukt - - Show Status Indicators - + Refreshing achievement progress... + Voortgang van prestaties vernieuwen... - - Show Frame Times - + Progress is already being updated. + Voortgang wordt al bijgewerkt. - - Apply Compatibility Settings - + Refresh all progress failed + Alle voortgang vernieuwen mislukt - - Display FPS Limit - + Achievements Disconnected + Verbinding met prestaties verbroken - - Exclusive Fullscreen Control - + Achievements Reconnected + Verbinding met prestaties hersteld - - Multisample Antialiasing - + All pending unlock requests have completed. + Alle openstaande ontgrendelingsverzoeken zijn voltooid. - - Wireframe Mode - + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. + {0} kan niet worden uitgevoerd terwijl de hardcoremodus actief is. Wilt u de hardcoremodus uitschakelen? {0} wordt geannuleerd als u Nee selecteert. - - Display Active Start Offset - + (Hardcore Mode) + (Hardcoremodus) - - Display Active End Offset - + Achievements Unlocked + Pause Menu + Prestaties ontgrendeld - - - Display Line Start Offset - + + %n unlocks have not been confirmed by the server. + Pause Menu + + %n ontgrendeling is niet door de server bevestigd. + %n ontgrendelingen zijn niet door de server bevestigd. + - - Display Line End Offset - + Most Recent + Pause Menu + Meest recent - - PGXP Geometry Tolerance - + Nearest Completion + Pause Menu + Dichtst bij voltooiing - - PGXP Depth Clear Threshold - + Last Progress Update + Pause Menu + Laatste voortgangsupdate - - Enable Recompiler Block Linking - + Active Challenge Achievements + Pause Menu + Actieve uitdagingsprestaties - - Enable Recompiler Fast Memory Access - + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + Actieve klassementpogingen - - Use Old MDEC Routines - + Achievements are not available. + Prestaties zijn niet beschikbaar. - - Enable VRAM Write Texture Replacement - + Achievements are disabled in settings. + Prestaties zijn uitgeschakeld in de instellingen. - - Preload Texture Replacements - + Core + Core - - Dump Replaceable VRAM Writes - + {0} - {1} + {0} - {1} - - - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - + + You have unlocked all achievements and earned %n points! + Point count + + U hebt alle prestaties ontgrendeld en %n punt verdiend! + U hebt alle prestaties ontgrendeld en %n punten verdiend! + - - Minimum Dumped VRAM Write Width - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. + U hebt {0} van de {1} prestaties ontgrendeld en {2} van de {3} mogelijke punten verdiend. - - - Minimum Dumped VRAM Write Height - + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + U hebt alle prestaties in deze subset ontgrendeld en %n punt verdiend! + U hebt alle prestaties in deze subset ontgrendeld en %n punten verdiend! + - - DMA Max Slice Ticks - + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + U hebt {0} van de {1} prestaties in deze subset ontgrendeld en {2} van de {3} mogelijke punten verdiend. - - DMA Halt Ticks - + This subset has no achievements. + Deze subset bevat geen prestaties. - - - GPU FIFO Size - GPU FIFO Grootte + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + %n prestatie wordt niet ondersteund door DuckStation en kan niet worden ontgrendeld. + %n prestaties worden niet ondersteund door DuckStation en kunnen niet worden ontgrendeld. + - - GPU Max Run-Ahead - + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + De game is op {0} uitgespeeld en op {1} voltooid. - - Use Debug Host GPU Device - Gebruik Debug host GPU-apparaat + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + De subset is op {0} uitgespeeld en op {1} voltooid. - - Disable Shader Cache - + Game was beaten on {0}. + De game is op {0} uitgespeeld. - - Disable Dual-Source Blend - + Subset was beaten on {0}. + De subset is op {0} uitgespeeld. - - Disable Framebuffer Fetch - + Game was completed on {0}. + De game is op {0} voltooid. - - Stretch Display Vertically - + Subset was completed on {0}. + De subset is op {0} voltooid. - - Increase Timer Resolution - Tijdsresolutie verhogen + Unknown + Onbekend - - CD-ROM Mechacon Version - + Locked + Vergrendeld - - Allow Booting Without SBI File - + Unlocked + Ontgrendeld - - Create Save State Backups - + Unsupported + Niet ondersteund - - Enable PCDrv - + Unofficial + Onofficieel - - Enable PCDrv Writes - + Recently Unlocked + Recent ontgrendeld - - PCDrv Root Directory - + Active Challenges + Actieve uitdagingen - - Log Level - + Almost There + Bijna voltooid - - Select folder for %1 - + Not Confirmed + Niet bevestigd - - Information - Informatie + Unlocked in Casual + Ontgrendeld in Casual - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - + Change Subset + Subset wijzigen - - - - - User Preference - + Change Selection + Selectie wijzigen - - Logs messages to the console window. - + Pin Achievement + Prestatie vastzetten - - Logs messages to the debug console where supported. - + View Details + Details bekijken - - Logs messages to the window. - + Back + Terug - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + Missable + Te missen - - Unchecked - Uit + Progression + Voortgang - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - + Win Condition + Voorwaarde voor overwinning - - - AnalogController - - - Controller {} switched to analog mode. - + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement + Ontgrendeld: {} | {:.1f}% van de spelers heeft deze prestatie - - - Controller {} switched to digital mode. - + {:.1f}% of players have this achievement + {:.1f}% van de spelers heeft deze prestatie - - Force Analog Mode on Reset - + Leaderboards are not available. + Klassementen zijn niet beschikbaar. - - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - + This game has no leaderboards. + Deze game heeft geen klassementen. - - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - + + This game has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Deze game heeft %n klassement. + Deze game heeft %n klassementen. + - - - Analog Deadzone - + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Deze subset heeft %n klassement. + Deze subset heeft %n klassementen. + - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - + Open Leaderboard + Klassement openen - - Analog Sensitivity - + XXX points + XXX punten - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Loading... + Laden... - - Select - Select + Just now + Zojuist - - - Start - Start + + %n minutes ago + Relative time + + %n minuut geleden + %n minuten geleden + + + + %n hours ago + Relative time + + %n uur geleden + %n uur geleden + - - Triangle - Driehoekje + Today + Vandaag + + + Yesterday + Gisteren + + + %n days ago + Relative time + + %n dag geleden + %n dagen geleden + + + + %n weeks ago + Relative time + + %n week geleden + %n weken geleden + + + + %n months ago + Relative time + + %n maand geleden + %n maanden geleden + + + + %n years ago + Relative time + + %n jaar geleden + %n jaren geleden + + + + Leaderboard download failed + Downloaden van klassement mislukt + + + This game has no achievements. + Deze game heeft geen prestaties. + + + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + Het indienen van scores is uitgeschakeld omdat de hardcoremodus uitstaat. Klassementen zijn alleen-lezen. + + + Rank + Rang + + + Name + Naam + + + Time + Tijd + + + Score + Score + + + Value + Waarde + + + Date Submitted + Datum ingediend + + + Change Page + Pagina wijzigen + + + View Profile + Profiel bekijken + + + Downloading leaderboard data, please wait... + Klassementgegevens worden gedownload, even geduld... + + + + AdvancedSettingsWidget + + Logging + I don't think there is a very nice word for this. Maybe 'logboekregistratie', but that doesn't roll off the tongue so nicely + Logging + + + Log Level: + Log Niveau: + + + Log To System Console + Log naar de console + + + Log To Window + Log naar het venster + + + Log To Debug Console + Log naar de debug console + + + Log Channels + Logkanalen + + + Log To File + Log naar een bestand + + + Log Timestamps + Logtijdstempels + + + Log File Timestamps + Tijdstempels van logbestanden + + + Interface Settings + Interface-instellingen + + + Enable RAIntegration + RAIntegration inschakelen + + + Cache Directory + Cachemap + + + Used for storing compiled shaders and game list data. + Wordt gebruikt voor het opslaan van gecompileerde shaders en gamelijstgegevens. + + + Browse... + Zoeken... + + + Open... + Openen... + + + Reset + Resetten + + + Covers Directory + Map voor covers + + + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Wordt gebruikt voor het opslaan van covers in de gamegrid/Big Picture-interfaces. + + + Web Cache + Webcache + + + Refresh + Vernieuwen + + + Clear + Leeg maken + + + Show Debug Menu + Toon het debug-venster + + + Log Level + Logniveau + + + Select Cache Directory + Cachemap selecteren + + + Select Covers Directory + Covermap selecteren + + + Information + Informatie + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Bepaalt de mate van detail van gelogde berichten. Hogere niveaus loggen meer berichten. + + + User Preference + Gebruikersvoorkeur + + + Logs messages to the console window. + Logt berichten naar het consolevenster. + + + Logs messages to the debug console where supported. + Logt berichten naar de foutopsporingsconsole indien ondersteund. + + + Logs messages to the window. + Logt berichten naar het venster. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Logt berichten naar duckstation.log in de gebruikersmap. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Bevat de verstreken tijd sinds het starten van de applicatie in venster- en consolelogs. + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Bevat de verstreken tijd sinds het starten van de applicatie in bestandslogs. + + + Unchecked + Uit + + + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Toont een foutopsporingsmenubalk met aanvullende statistieken en snelle instellingen. + + + Default + Standaard + + + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Specificeert de map waarin gecompileerde shaders en gamelijstgegevens worden opgeslagen. + + + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Specificeert de map waarin gamecoverafbeeldingen die in de gamegrid en Big Picture-interface worden gebruikt, worden opgeslagen. + + + Enable RAIntegration (Development Only) + RAIntegration inschakelen (alleen ontwikkeling) + + + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Indien ingeschakeld, laadt DuckStation de RAIntegration-DLL, waarmee prestaties kunnen worden ontwikkeld.<br>Het bestand RA_Integration.dll moet in dezelfde map als het uitvoerbare bestand van DuckStation worden geplaatst. + + + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Huidige cachegrootte: %1 MB (%2 MB in %3 objecten) + + + + AnalogController + + Controller {} switched to analog mode. + Controller {} overgeschakeld naar analoge modus. + + + Controller {} switched to digital mode. + Controller {} overgeschakeld naar digitale modus. + + + Analog Deadzone + Dode zone van analoge stick + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Stelt de dode zone van de analoge stick in, d.w.z. het deel van de stickbeweging dat wordt genegeerd. + + + Analog Sensitivity + Analoge gevoeligheid + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Stelt de schaalfactor van de as van de analoge stick in. Een waarde tussen 130% en 140% wordt aanbevolen bij gebruik van recente controllers, bijvoorbeeld DualShock 4 of Xbox One Controller. + + + Select + Select + + + Start + Start + + + Triangle + Driehoekje - Controller {} is locked to analog mode by the game. - + Controller {} is door de game vergrendeld op analoge modus. - Controller {} is locked to digital mode by the game. - + Controller {} is door de game vergrendeld op digitale modus. - D-Pad Up - + D-pad omhoog - D-Pad Right - + D-pad rechts - D-Pad Down - + D-pad omlaag - D-Pad Left - + D-pad links - Cross Kruisje - Analog Toggle - + Analoge modus schakelen - L1 - + L1 - R1 - + R1 - L2 - + L2 - R2 - + R2 - L3 - + L3 - R3 - + R3 - Left Stick Left - + Linkerstick links - Left Stick Right - + Linkerstick rechts - Left Stick Down - + Linkerstick omlaag - Left Stick Up - + Linkerstick omhoog - Right Stick Left - + Rechterstick links - Right Stick Right - + Rechterstick rechts - Right Stick Down - + Rechterstick omlaag - Right Stick Up - + Rechterstick omhoog + + + Large Motor + Grote motor + + + Small Motor + Kleine motor + + + Analog LED + Analoge led - Not Inverted - + Niet geïnverteerd - Invert Left/Right - + Links/rechts omkeren - Invert Up/Down - + Omhoog/omlaag omkeren - Invert Left/Right + Up/Down - + Links/rechts + omhoog/omlaag omkeren + + + Never + Nooit + + + Digital Mode Only + Alleen digitale modus + + + Analog and Digital Modes + Analoge en digitale modi + + + Automatically Enable Analog Mode + Analoge modus automatisch inschakelen - - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + Dwingt de controller naar de analoge modus wanneer de game wordt gestart/opnieuw gestart. + + + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode + Linker analoge stick gebruiken voor d-pad in digitale modus + + + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. + Hiermee kunt u de linker analoge stick gebruiken om de d-pad in digitale modus en de knoppen te bedienen. + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gelijktijdige tegengestelde hoofdrichtingen uitschakelen + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Voorkomt dat gelijktijdige invoer naar links/rechts of omhoog/omlaag aan de game wordt doorgegeven. + + + Use Right Analog for Shoulder Buttons + Rechter analoge stick gebruiken voor schouderknoppen + + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + Hiermee kunt u de rechter analoge stick gebruiken om de schouderknoppen (L1/R1) en de knoppen te bedienen. + + + Use Right Analog for Trigger Buttons + Rechter analoge stick gebruiken voor triggerknoppen + + + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + Hiermee kunt u de rechter analoge stick gebruiken om de triggerknoppen (L2/R2) en de knoppen te bedienen. - Button/Trigger Deadzone - + Dode zone van knoppen/triggers - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - + Stelt de dode zone voor het activeren van knoppen/triggers in, d.w.z. het deel van de trigger dat wordt genegeerd. + + + Large Motor Vibration Bias + Trillingsbias van grote motor + + + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Stelt de biaswaarde van de grote trilmotor in. Als de trilling in sommige games te zwak is of niet werkt, probeer deze waarde dan te verhogen. Negatieve waarden verlagen de trillingsintensiteit. + + + Small Motor Vibration Bias + Biaswaarde kleine trilmotor + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Stelt de biaswaarde van de kleine trilmotor in. Als de trilling in sommige games te zwak is of niet werkt, probeer deze waarde dan te verhogen. Negatieve waarden verlagen de trillingsintensiteit. - Invert Left Stick - + Linker stick omkeren - Inverts the direction of the left analog stick. - + Keert de richting van de linker analoge stick om. - Invert Right Stick - + Rechter stick omkeren - Inverts the direction of the right analog stick. - + Keert de richting van de rechter analoge stick om. - Circle Rondje - Square Vierkantje - - Vibration Bias - Vibratie correctie - - - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - Stelt de trillings-correctie in. Als de vibratie in spellen te zwak is of niet functioneert, probeer dan deze waarde te verhogen + Mode LED + Modus-led AnalogJoystick - - - Controller %u switched to analog mode. - Controller %u naar analoge modus omgeschakeld. + D-Pad Up + D-pad omhoog + + + D-Pad Right + D-pad rechts + + + D-Pad Down + D-pad omlaag + + + D-Pad Left + D-pad links + + + Triangle + Driehoekje + + + Circle + Rondje + + + Cross + Kruisje + + + Square + Vierkantje + + + Select + Select + + + Start + Start + + + Mode Toggle + Modus wisselen + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + L3 + L3 + + + R3 + R3 + + + Left Stick Left + Linker stick naar links + + + Left Stick Right + Linker stick naar rechts + + + Left Stick Down + Linker stick omlaag + + + Left Stick Up + Linker stick omhoog + + + Right Stick Left + Rechter stick naar links + + + Right Stick Right + Rechter stick naar rechts + + + Right Stick Down + Rechter stick omlaag + + + Right Stick Up + Rechter stick omhoog + + + Mode LED + Modus-led + + + Not Inverted + Niet omgekeerd + + + Invert Left/Right + Links/rechts omkeren + + + Invert Up/Down + Omhoog/omlaag omkeren + + + Invert Left/Right + Up/Down + Links/rechts + omhoog/omlaag omkeren + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gelijktijdige tegengestelde hoofdrichtingen uitschakelen + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Voorkomt dat gelijktijdige invoer naar links/rechts of omhoog/omlaag aan de game wordt doorgegeven. + + + Analog Deadzone + Dode zone analoge stick + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Stelt de dode zone van de analoge stick in, oftewel het deel van de stickbeweging dat wordt genegeerd. + + + Analog Sensitivity + Analoge gevoeligheid + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Stelt de schaalfactor voor de assen van de analoge stick in. Een waarde tussen 130% en 140% wordt aanbevolen bij gebruik van recente controllers, zoals de DualShock 4 en Xbox One-controller. + + + Invert Left Stick + Linker stick omkeren + + + Inverts the direction of the left analog stick. + Keert de richting van de linker analoge stick om. + + + Invert Right Stick + Rechter stick omkeren + + + Inverts the direction of the right analog stick. + Keert de richting van de rechter analoge stick om. + + + + AudioSettingsWidget + + Configuration + Configuratie + + + Backend: + Backend: + + + Buffer Size: + Buffer Grootte: + + + 0 ms + 0 ms + + + Reset Buffer Size + Buffergrootte herstellen + + + Minimal + Minimaal + + + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Maximale latentie: 0 ms (0 ms rekken + 0 ms buffer + 0 ms uitvoer) + + + Sequence Length: + Sequentielengte: + + + Reset Sequence Length + Sequentielengte herstellen + + + Seek Window: + Zoekvenster: + + + Reset Seek Window + Zoekvenster herstellen + + + Overlap: + Overlap: + + + Reset Overlap + Overlap herstellen + + + Use Quick Seek + Snel zoeken gebruiken + + + Use Anti-Aliasing Filter + Antialiasingfilter gebruiken + + + Output Latency: + Uitvoervertraging: + + + Stretch Mode: + Rekmodus: + + + Output Device: + Uitvoerapparaat: + + + Output Volume: + Uitvoervolume: + + + Fast Forward Volume: + Volume voor versneld afspelen: + + + Controls + Bediening + + + Reset Output Volume + Uitvoervolume herstellen + + + Reset Fast Forward Volume + Volume voor versneld afspelen herstellen + + + Mute All Sound + Demp alles + + + Mute CD Audio + Demp CD audio + + + 100% + 100% + + + Audio Backend + Audio-backend + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden toegediend. 'Cubeb' geeft de kleinste vertraging. Als je problemen tegenkomt, probeer dan de SDL backend. De 'null' backend schakelt alle host audio uit. + + + Output Latency + Uitvoervertraging + + + %1 ms + %1 ms + + + % + % + + + Buffer Size + Buffergrootte + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Bepaalt hoeveel vertraging er zit tussen het door de host-API ontvangen geluid en het afspelen ervan via de luidsprekers. + + + Minimal Output Latency + Minimale uitvoervertraging + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Als deze optie is ingeschakeld, wordt de minimaal ondersteunde uitvoervertraging gebruikt voor de host-API. + + + Output Volume + Uitvoervolume + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Regelt het volume van audio die op de host wordt afgespeeld. + + + Fast Forward Volume + Volume voor versneld afspelen + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Regelt het volume van audio die op de host wordt afgespeeld tijdens versneld afspelen. + + + Stretch Mode + Rekmodus + + + Time Stretching + Tijdrekken + + + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. + Bij een snelheid anders dan 100% wordt het tempo van de audio aangepast in plaats van frames over te slaan. Dit levert veel betere audio op bij versneld en vertraagd afspelen, met een kleine invloed op de prestaties. + + + Default + Standaard + + + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + De buffergrootte bepaald de grootte van de audio 'chunks' die gespeeld worden door de host. Kleinere waardes verkleinen de vertraging, maar kunnen voor storinkjes zorgen als de snelheid van de emulator inconsistent is. Merk op dat de 'Cubeb' backend kleinere chunks gebruikt, ongeacht deze waarde, uds een kleine waarde zal de vertraging niet significant beperken. + + + Unchecked + Uit + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen. + + + Reset Volume + Volume herstellen + + + N/A + N.v.t. + + + Resets volume back to the global/inherited setting. + Herstelt het volume naar de globale/geërfde instelling. + + + Resets volume back to the default, i.e. full. + Herstelt het volume naar de standaardwaarde, oftewel volledig volume. + + + Stretch Sequence Length + Lengte tijdreksequentie + + + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Bepaalt hoe lang afzonderlijke sequenties zijn wanneer het tijdrekalgoritme de audio in stukken verdeelt. Langere sequenties kunnen de kwaliteit verbeteren, maar verhogen de latentie. + + + Stretch Seek Window + Zoekvenster voor tijdrekken + + + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Regelt hoe breed het venster is waarin het algoritme zoekt naar de beste overlappositie bij het samenvoegen van opeenvolgende sequenties. Grotere vensters kunnen betere overgangen opleveren, maar vereisen meer CPU-belasting. + + + Stretch Overlap Length + Overlappingslengte voor tijdrekken + + + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + Geeft aan hoelang twee opeenvolgende sequenties elkaar overlappen wanneer ze weer worden samengevoegd. Een grotere overlap kan overgangen vloeiender maken, maar verhoogt de latentie. + + + Enable Quick Seek + Snel zoeken inschakelen + + + Checked + Aan + + + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Schakelt het algoritme voor snel zoeken in de tijdrekprocedure in. Vermindert het CPU-gebruik ten koste van een kleine vermindering van de audiokwaliteit. + + + Enable Anti-Alias Filter + Antialiasingfilter inschakelen + + + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Schakelt een antialiasingfilter in dat door de toonhoogteomzetter wordt gebruikt. Uitschakelen kan de kwaliteit bij het verschuiven van de toonhoogte verminderen, maar het CPU-gebruik iets verlagen. + + + Resets value back to the global/inherited setting. + Herstelt de waarde naar de globale/geërfde instelling. + + + Resets value back to the default. + Herstelt de waarde naar de standaardwaarde. + + + %1 [Unavailable] + %1 [Niet beschikbaar] + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Maximale latentie: %1 ms (%2 ms rekken + %3 ms buffer + %4 ms uitvoer) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Maximale latentie: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms uitvoer) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Maximale latentie: %1 ms (%2 ms rekken + %3 ms buffer, minimale uitvoervertraging onbekend) + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Maximale latentie: %1 ms (minimale uitvoervertraging onbekend) + + + %1% + %1% + + + + AudioStream + + Default + Standaard + + + + AutoUpdaterDialog + + Automatic Updater + Automatische Updater + + + Update Available + Update Beschikbaar + + + Current Version: + Huidige Verise: + + + New Version: + Nieuwe Versie: + + + Download Size: + Downloadgrootte: + + + Download and Install... + Downloaden en installeren... + + + Skip This Update + Deze Update Overslaan + + + Remind Me Later + Herinner Me Later + + + Updater Error + Fout bij het updaten + + + No updates are currently available. Please try again later. + Geen updates beschikbaar op dit moment. Probeer het later opnieuw. + + + Stable Releases + Stabiele releases + + + Preview Releases + Previewreleases + + + Do not show again + Niet meer tonen + + + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + De update kon niet worden opgehaald of gedownload: + +%1 + +U kunt DuckStation handmatig bijwerken door de nieuwste release opnieuw te downloaden. Wilt u de downloadpagina nu openen? + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 MB + %1 MB + + + Loading... + Laden... + + + <h2>Changes:</h2> + <h2>Aanpassingen:</h2> + + + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Save State Waarschuwing</h2><p>Deze updates zal je save states<b>incompatibel</b> maken. Zorg ervoor dat al je save states op je geheugenkaart zijn om geen voortgang te verliezen.</p> + + + Updater Warning + Updaterwaarschuwing + + + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Inconsistente toepassingsstatus</h1><h3>Het update-zipbestand bevat niet het huidige uitvoerbare bestand:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Dit is meestal het gevolg van het handmatig hernoemen van het bestand.</strong> Als u deze update verder installeert, kan dit leiden tot een defecte installatie wanneer het hernoemde uitvoerbare bestand wordt gebruikt. Het uitvoerbare bestand van DuckStation moet de volgende naam hebben:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Wilt u toch doorgaan?</p> + + + Failed to remove updater exe after update: +%1 + De updater-executable kon na de update niet worden verwijderd: +%1 + + + + AutoUpdaterWindow + + Downloading Update... + Update downloaden... + + + Processing Update... + Update verwerken... + + + + BIOSSettingsWidget + + BIOS Selection + BIOS Selectie + + + PAL (Europe, Australia): + I can't add a trema to the last e in Australie... + PAL (Europa, Australie): + + + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japan): + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (VS/Canada): + + + Refresh List + Lijst Verversen + + + BIOS Directory + BIOS Folder + + + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + EendStation zal naar BIOS images zoeken in deze folder + + + Install BIOS + BIOS installeren + + + Browse... + Zoeken... + + + Open... + Openen... + + + Reset + Herstellen + + + Parallel Port + Parallelle poort + + + Device Type: + Apparaattype: + + + Image Path: + Imagepad: + + + Cartridge Switch On + Cartridgeschakelaar aan + + + Allow Image Writes + Schrijven naar image toestaan + + + Options + Opties + + + Enable TTY Logging + TTY-logboekregistratie inschakelen + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + BIOS-aanroepen naar printf() loggen. Niet alle games bevatten foutopsporingsberichten. + + + Select BIOS Image + BIOS-image selecteren + + + BIOS Install Error + BIOS-installatiefout + + + BIOS Already Installed + BIOS al geïnstalleerd + + + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + Het BIOS-bestand '%1' is al geïnstalleerd. Wilt u het overschrijven? + + + BIOS Installed + BIOS geïnstalleerd + + + BIOS '%1' installed as '%2'. + BIOS '%1' geïnstalleerd als '%2'. + + + Use Global Setting + Globale instelling gebruiken + + + Auto-Detect + Automatisch Detecteren + + + Unknown + Onbekend + + + Select BIOS Directory + BIOS-map selecteren + + + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Vernieuwt de lijst met BIOS-images die kunnen worden geselecteerd. + + + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Installeert een nieuwe BIOS-image in de BIOS-map van de emulator. + + + Device Type + Apparaattype + + + None + Geen + + + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + Simuleert een apparaat dat op de parallelle poort van de console is aangesloten. Dit zijn meestal flashcartridges, waarvoor een image-dump nodig is om te functioneren. + + + Image Path + Imagepad + + + Empty + Leeg + + + Sets the path to the image used for flash cartridges. + Stelt het pad in naar de image die voor flashcartridges wordt gebruikt. + + + Checked + Aan + + + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + Simuleert de stand van de schakelaar op de cartridge. Voor de meeste cartridges moet de schakelaar aanstaan om deze bij het opstarten te activeren. + + + Unchecked + Uit + + + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + Slaat images die naar de flashopslag van de cartridge zijn geschreven weer op in het bestandssysteem van de host. <strong>Hiermee wordt uw cartridge-dump overschreven,</strong> zorg dus eerst voor een back-up. + + + %1 (Missing) + %1 (Ontbreekt) + + + Select PIO Image + PIO-image selecteren + + + + CDImage + + Audio + TrackMode + Audio + + + Mode 1 + TrackMode + Mode 1 + + + Mode 1/Raw + TrackMode + Mode 1/Raw + + + Mode 2 + TrackMode + Mode 2 + + + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Mode 2/Form 1 + + + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Mode 2/Form 2 + + + Mode 2/Mix + TrackMode + Mode 2/Mix + + + Mode 2/Raw + TrackMode + Mode 2/Raw + + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n track, samen {0} MB ({1} MB op schijf) + %n tracks, samen {0} MB ({1} MB op schijf) + + + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} is {1}-bit met {2} kanalen op {3} Hz. +WAV-bestanden moeten 16-bit stereo zijn en een samplefrequentie van 44100 Hz gebruiken. + + + Preload Image To RAM + Image vooraf in RAM laden + + + Allocating {} MB memory for precaching... + {} MB geheugen reserveren voor precaching... + + + Loading Track {0} ({1})... + Track {0} ({1}) laden... + + + + CDImageHasher + + Computing hash for Track {}... + Hash voor track {} berekenen... + + + + CDROM + + Disc Read Error + Leesfout van schijf + + + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + De game crasht nu waarschijnlijk. +Uw dump is mogelijk beschadigd of de fysieke schijf is bekrast. + + + + CaptureSettingsWidget + + Screenshots + Schermafbeeldingen + + + Screenshot Size: + Schermafbeeldingsgrootte: + + + Quality: + Kwaliteit: + + + % + % + + + File Name Format: + Bestandsnaamindeling: + + + Save Location: + Opslaglocatie: + + + Browse... + Zoeken... + + + Open... + Openen... + + + Reset + Herstellen + + + Media Capture + Media-opname + + + Backend: + Backend: + + + Container: + Container: + + + Codec: + Codec: + + + Bitrate: + Bitrate: + + + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps + + + Resolution: + Resolutie: + + + x + x + + + Auto + Automatisch + + + Extra Arguments + Extra argumenten + + + Select Screenshots Directory + Map voor schermafbeeldingen selecteren + + + Select Media Capture Directory + Map voor media-opnamen selecteren + + + Screenshot Size + Schermafbeeldingsgrootte + + + Screen Resolution + Schermresolutie + + + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Bepaalt de resolutie waarin schermafbeeldingen worden opgeslagen. Interne resoluties behouden meer details, maar vergroten de bestandsgrootte. + + + Save Location + Opslaglocatie + + + Default + Standaard + + + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Geeft de map op waarin schermafbeeldingen worden opgeslagen. + + + Save Name + Opslagnaam + + + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Bepaalt de indeling van de bestandsnaam die bij het opslaan van schermafbeeldingen wordt gebruikt en of er per game een submap wordt aangemaakt. + + + Screenshot Format + Indeling schermafbeelding + + + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Selecteert de indeling die wordt gebruikt om schermafbeeldingen op te slaan. JPEG levert kleinere bestanden op, maar gaat ten koste van details. + + + Screenshot Quality + Kwaliteit schermafbeelding + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Selecteert de kwaliteit waarmee schermafbeeldingen worden gecomprimeerd. Hogere waarden behouden meer details voor JPEG en verkleinen de bestandsgrootte voor PNG. + + + Backend + Backend + + + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Selecteert het framework dat wordt gebruikt om video en audio te coderen. + + + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Geeft de map op waarin media-opnamen (video/audio) worden opgeslagen. + + + Container + Container + + + Determines the file format used to contain the captured video. + Bepaalt de bestandsindeling waarin de opgenomen video wordt opgeslagen. + + + Video Codec + Videocodec + + + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Selecteert welke videocodec voor media-opnamen wordt gebruikt. <b>Laat deze op de standaardwaarde staan als u twijfelt.</b> + + + Video Bitrate + Videobitrate + + + %1 kbps + %1 kbps + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Stelt de te gebruiken videobitrate in. Een hogere bitrate levert over het algemeen een betere videokwaliteit op, maar resulteert in grotere bestanden. + + + Automatic Resolution + Automatische resolutie + + + Unchecked + Uit + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Als deze optie is ingeschakeld, volgt de resolutie van de video-opname de interne resolutie van de actieve game. <b>Wees voorzichtig met deze instelling, vooral bij opschalen: hogere interne resoluties (boven 4x) kunnen het systeem vertragen.</b> + + + Enable Extra Video Arguments + Extra videoparameters inschakelen + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Hiermee kunt u argumenten doorgeven aan de geselecteerde videocodec. + + + Extra Video Arguments + Extra videoparameters + + + Empty + Leeg + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Parameters die aan de geselecteerde videocodec worden doorgegeven.<br><b>U moet '=' gebruiken om sleutel en waarde te scheiden en ':' om twee paren van elkaar te scheiden.</b><br>Bijvoorbeeld: "crf = 21 : preset = veryfast" + + + Determines the file format used to contain the captured audio. + Bepaalt de bestandsindeling waarin de opgenomen audio wordt opgeslagen. + + + Audio Codec + Audiocodec + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Selecteert welke audiocodec voor media-opnamen wordt gebruikt. <b>Laat deze op de standaardwaarde staan als u twijfelt.</b> + + + Audio Bitrate + Audiobitrate + + + Sets the audio bitrate to be used. + Stelt de te gebruiken audiobitrate in. + + + Enable Extra Audio Arguments + Extra audioparameters inschakelen + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Hiermee kunt u argumenten doorgeven aan de geselecteerde audiocodec. + + + Extra Audio Arguments + Extra audioparameters + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Parameters die aan de geselecteerde audiocodec worden doorgegeven.<br><b>U moet '=' gebruiken om sleutel en waarde te scheiden en ':' om twee paren van elkaar te scheiden.</b><br>Bijvoorbeeld: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 (Unknown) + %1 (Onbekend) + + + + CheatCodeEditorDialog + + Enter Group Name + Groepsnaam invoeren + + + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Voer een naam in voor de codegroep. Met backslashes (\) worden subbomen aangemaakt. + + + Error + Fout + + + Name cannot be empty. + De naam mag niet leeg zijn. + + + Instructions cannot be empty. + De instructies mogen niet leeg zijn. + + + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + De ingevoerde cheatcode is niet geldig: + +%1 + +Deze cheat gebruiken zal niet het verwachte resultaat opleveren. Wilt u doorgaan? + + + A code with the name '%1' already exists. + Er bestaat al een code met de naam '%1'. + + + Failed to save cheat code: +%1 + De cheatcode kon niet worden opgeslagen: +%1 + + + Ungrouped + Niet gegroepeerd + + + New... + Nieuw... + + + + Cheats + + Gameshark + Gameshark + + + Assembly + Assembly + + + Manual + Handmatig + + + Automatic (Frame End) + Automatisch (einde van frame) + + + %n game patches are active. + OSD Message + + %n gamepatch is actief. + %n gamepatches zijn actief. + + + + %n cheats are enabled. + OSD Message + + %n cheat is ingeschakeld. + %n cheats zijn ingeschakeld. + + + + This may crash games. + Hierdoor kunnen games crashen. + + + No cheats/patches are found or enabled. + Er zijn geen cheats of patches gevonden of ingeschakeld. + + + %n cheats + Cheats blocked by hardcore mode + + %n cheatcode + %n cheatcodes + + + + %n patches + Patches blocked by hardcore mode + + %n herstelpatch + %n herstelpatches + + + + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {0} en {1} zijn uitgeschakeld door de hardcoremodus/veilige modus van Achievements. + + + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {} is uitgeschakeld door de hardcoremodus/veilige modus van Achievements. + + + Cheat '{}' applied. + Cheat '{}' toegepast. + + + Failed to parse cheat code + Cheatcode parseren mislukt + + + + ColorPickerButton + + Select LED Color + Ledkleur selecteren + + + + ConsoleSettingsWidget + + Console + Console + + + Region: + Regio: + + + CPU Emulation + CPU Emulatie + + + Execution Mode: + Uitvoeringsmodus: + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + CPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken) + + + CD-ROM Emulation + CD-ROM Emulatie + + + Preload Image To RAM + Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + + + Read Speedup: + Lees-Versnelling: + + + Frame Rate: + Framesnelheid: + + + Fast Boot + Snel opstarten + + + Fast Forward Memory Card Access + Toegang tot geheugenkaart versnellen + + + Fast Forward Boot + Opstarten versnellen + + + Enable 8MB RAM (Dev Console) + 8 MB RAM inschakelen (ontwikkelconsole) + + + 100% (33.87MHz) + 100% (33.87MHz) + + + Enable Recompiler ICache + Recompiler-ICache inschakelen + + + None (Double Speed) + Geen (Dubbele Snelheid) + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Viervoudige Snelheid) + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Snelheid) + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Snelheid) + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Snelheid) + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Snelheid) + + + Maximum (Safer) + Maximum (veiliger) + + + Ignore Drive Subcode + Schijfsubcode van station negeren + + + Switch to Next Disc on Stop + Bij stoppen naar volgende schijf schakelen + + + Seek Speedup: + Zoeksnelheid: + + + None (Normal Speed) + Geen (normale snelheid) + + + 2x + 2x + + + 3x + 3x + + + 4x + 4x + + + 5x + 5x + + + 6x + 6x + + + Apply Image Patches + Imagepatches toepassen + + + Preload Image to RAM + Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + + + Unchecked + Uit + + + Region + Regio + + + Auto-Detect + Automatisch detecteren + + + Determines the emulated hardware type. + Bepaalt het type geëmuleerde hardware. + + + Frame Rate + Framesnelheid + + + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Gebruikt de gekozen frametiming, ongeacht de actieve regio. Deze functie kan worden gebruikt om PAL-games op 60 Hz en NTSC-games op 50 Hz te laten draaien. Bij de meeste games waarvan de snelheid aan de framesnelheid is gekoppeld, draait de game hierdoor ongeveer 17% sneller of langzamer. Bij games met een variabele framesnelheid heeft dit mogelijk geen invloed op de snelheid. + + + Skips the boot animation. Safe to enable. + Slaat de opstartanimatie over. Veilig om in te schakelen. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Slaat tijdens snel opstarten het vroege laadproces versneld over, waardoor tijd wordt bespaard. De resultaten kunnen per game verschillen. + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Versnelt de toegang tot de geheugenkaart, zowel bij het laden als bij het opslaan. Kan wachttijden verkorten in games die vaak geheugenkaarten gebruiken. + + + Execution Mode + Uitvoeringsmodus + + + Recompiler (Fastest) + Recompiler (snelst) + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Bepaalt hoe de geëmuleerde CPU instructies uitvoert. + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Wanneer deze optie is geselecteerd, wordt de hieronder ingestelde kloksnelheid gebruikt. + + + Overclocking Percentage + Overclockpercentage + + + 100% + 100% + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Selecteert het percentage van de normale kloksnelheid waarop de geëmuleerde hardware draait. + + + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. + Simuleert vertragingen in de recompilers wanneer de geëmuleerde CPU instructies uit zijn cache moet ophalen. Hierdoor draaien games dichter bij de framesnelheid van de console, met een kleine invloed op de prestaties. De interpretermodus simuleert de instructiecache altijd. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. + Schakelt 6 MB extra RAM in voor in totaal 2+6 = 8 MB, wat doorgaans aanwezig is in ontwikkelconsoles. Games moeten een grotere heapgrootte gebruiken om dit extra RAM te kunnen benutten. Titels die afhankelijk zijn van geheugenmirrors kunnen defect raken; gebruik dit daarom alleen met compatibele mods. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + Laad de image van het spel in naar het geheugen. Handig voor netwerkpaden die onbetrouwbaar kunnen worden tijdens het spelen. In sommige gevallen beperkt dit ook stotteringen bij het afspelen van geluid. + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + Versnelt CD-ROM lees operaties met de opgegeven factor. Alleen van toepassing op lees operaties met dubbele snelheid, en genegeerd wanneer er geluid afspeelt. Kan laadsnelheden verbeteren in sommige spellen, maar kan andere spellen laten crashen. + + + CD-ROM Seek Speedup + CD-ROM-zoeksnelheid verhogen + + + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. + Vermindert de gesimuleerde tijd die de CD-ROM-slede nodig heeft om naar andere delen van de schijf te bewegen. Kan laadtijden verbeteren, maar games laten crashen die niet verwachten dat de CD-ROM sneller werkt. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. + Past automatisch patches toe op disc-images wanneer ze in dezelfde map staan. Momenteel worden met deze optie alleen PPF-patches ondersteund. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + Schakelt automatisch over naar de volgende schijf in de game wanneer de game de CD-ROM-motor stopt. Er wordt niet overgeschakeld als de laatste schijf in de game al is geselecteerd. <strong>Werkt niet voor alle games.</strong> + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + Negeert het subkanaal dat door het station wordt aangeleverd bij gebruik van fysieke schijven en genereert in plaats daarvan altijd subkanaalgegevens. Werkt niet met libcrypt-games, maar kan de leesbetrouwbaarheid van sommige stations verbeteren. + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + De CPU overklokken kan spellen laten crashen, bugs creeren, prestaties verslechteren en significant de systeemvereisten verhogen. + +Door deze instelling aan te zetten ga je ermee akkoord dat je geen bug-reports maakt, tenzij je zeker weet dat de bug ook gebeurt zonder overklokken. + +Deze waarschuwing wordt maar een keer getoond. + + + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + Ja, ik zal bugs zonder overklokken bevestigen voordat ik ze rapporteer. + + + No, take me back to safety. + Nee, neem me terug naar een veilige omgeving. + + + CPU Overclocking Warning + CPU overklok waarschuwing + + + CD-ROM Read Speedup + CD-ROM-leessnelheid verhogen + + + %1% (%2MHz) + %1% (%2 MHz) + + + + Controller + + Controller {} switched to analog mode. + Controller {} overgeschakeld naar analoge modus. + + + Controller {} switched to digital mode. + Controller {} overgeschakeld naar digitale modus. + + + Controller {} switched to JogCon mode. + Controller {} overgeschakeld naar JogCon-modus. + + + Controller {} switched to Digital mode. + Controller {} overgeschakeld naar digitale modus. + + + + ControllerBindingWidget + + Controller Type + Controllertype + + + Bindings + Toewijzingen + + + Settings + Instellingen + + + Macros + Macro's + + + Automatic Mapping + Automatische toewijzing + + + Clear Mapping + Toewijzing wissen + + + Multiple devices... + Meerdere apparaten... + + + No devices available + Geen apparaten beschikbaar + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. + Weet u zeker dat u alle toewijzingen voor deze controller wilt wissen? Deze actie kan niet ongedaan worden. + + + Automatic Mapping Failed + Automatische toewijzing mislukt + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Er zijn geen algemene bindingen gegenereerd voor apparaat '%1'. De controller/bron ondersteunt mogelijk geen automatische toewijzing. + + + Axes + Assen + + + Buttons + Knoppen + + + Controller %1 %2 + Controller %1 %2 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogController + + D-Pad + D-pad + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Left Analog + Linker analoge stick + + + Large Motor + Grote motor + + + Select + Select + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + R2 + R2 + + + L2 + L2 + + + Start + Start + + + Face Buttons + Gezichtsknoppen + + + Cross + Kruisje + + + Square + Vierkantje + + + Triangle + Driehoekje + + + Circle + Rondje + + + Right Analog + Rechter analoge stick + + + Small Motor + Kleine motor + + + R3 + R3 + + + Analog LED + Analoge led + + + Analog + Analoog + + + L3 + L3 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogJoystick + + D-Pad + D-pad + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Left Analog + Linker analoge stick + + + L2 + L2 + + + L1 + L1 + + + R2 + R2 + + + Start + Start + + + R1 + R1 + + + Select + Select + + + Face Buttons + Gezichtsknoppen + + + Cross + Kruisje + + + Square + Vierkantje + + + Triangle + Driehoekje + + + Circle + Rondje + + + Right Analog + Rechter analoge stick + + + R3 + R3 + + + L3 + L3 + + + Mode + Modus + + + + ControllerBindingWidget_DigitalController + + L1 + L1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + R1 + R1 + + + Face Buttons + Gezichtsknoppen + + + Cross + Kruisje + + + Square + Vierkantje + + + Triangle + Driehoekje + + + Circle + Rondje + + + D-Pad + D-pad + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Select + Select + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_GunCon + + Side Buttons + Zijknoppen + + + B + B + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Relatief richten + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Standaard gebruiken lichtpistolen de muisaanwijzer. Om de muis te gebruiken, <span style=" font-weight:700;">hoeft u geen</span> andere bindingen dan de trekker en knoppen te configureren. Richten hoeft alleen te worden ingesteld als u meerdere muizen wilt gebruiken.</p><p>Als u een controller of lichtpistool wilt gebruiken dat een controller simuleert in plaats van een muis, moet u dit binden aan Relatief richten. Anders moet Relatief richten <span style=" font-weight:700;">niet toegewezen</span> zijn.</p><p><span style=" font-weight:700;">OPMERKING: </span>Muistoewijzing moet zijn ingeschakeld in de Algemene instellingen om de muis van uw pc te binden.</p></body></html> + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Pointer Setup + Aanwijzer instellen + + + A + A + + + Trigger + Trekker + + + Aiming + Richten + + + Fire Offscreen + Buiten beeld vuren + + + Fire + Vuren + + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + Pointer Setup + Aanwijzer instellen + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Standaard gebruiken lichtpistolen de muisaanwijzer. Om de muis te gebruiken, <span style=" font-weight:700;">hoeft u geen</span> andere bindingen dan de trekker en knoppen te configureren. Richten hoeft alleen te worden ingesteld als u meerdere muizen wilt gebruiken.</p><p>Als u een controller of lichtpistool wilt gebruiken dat een controller simuleert in plaats van een muis, moet u dit binden aan Relatief richten. Anders moet Relatief richten <span style=" font-weight:700;">niet toegewezen</span> zijn.</p><p><span style=" font-weight:700;">OPMERKING: </span>Muistoewijzing moet zijn ingeschakeld in de Algemene instellingen om de muis van uw pc te binden.</p></body></html> + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Relatief richten + + + Down + Omlaag + + + Up + Omhoog + + + Left + Links + + + Right + Rechts + + + Aiming + Richten + + + Trigger + Trekker + + + Fire Offscreen + Buiten beeld vuren + + + Fire + Vuren + + + Side Buttons + Zijknoppen + + + Back + Terug + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_Mouse + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">OPMERKING: </span>Muistoewijzing moet zijn ingeschakeld in de Algemene instellingen om de muis van uw pc te binden.</p></body></html> + + + Pointer + Aanwijzer + + + Buttons + Knoppen + + + Left + Links + + + Right + Rechts + + + + ControllerBindingWidget_NeGcon + + D-Pad + D-pad + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Start + Start + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + Gezichtsknoppen + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + Sturen/draaien + + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble + + D-Pad + D-pad + + + Down + Omlaag + + + Left + Links + + + Up + Omhoog + + + Right + Rechts + + + Start + Start + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + Gezichtsknoppen + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + Sturen/draaien + + + Analog + Analoog + + + Large Motor + Grote motor + + + Small Motor + Kleine motor + + + + ControllerCustomSettingsWidget + + Restore Default Settings + Standaardinstellingen herstellen + + + Browse... + Zoeken... + + + Select File + Bestand Selecteren + + + + ControllerGlobalSettingsWidget + + Controller Multitap + Controller-multitap + + + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. + Met de multitap kunnen maximaal 8 controllers op de console worden aangesloten. Elke multitap heeft 4 poorten. Multitap wordt niet door alle games ondersteund. + + + Multitap Mode: + Multitapmodus: + + + SDL Input Source + SDL-invoerbron + + + Enable SDL Input Source + SDL-invoerbron inschakelen + + + Detected Devices + Gedetecteerde apparaten + + + Mouse/Pointer Source + Muis-/aanwijzerbron + + + Enables the player LED on DualSense controllers. + Schakelt de spelers-led op DualSense-controllers in. + + + Enable DualSense Player LED + Spelers-led van DualSense inschakelen + + + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Past led-instellingen aan voor controllers met instelbare leds. + + + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Schakelt de SDL-invoerbron en detectie van controllers in.</p></body></html> + + + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Staat tril- en led-effecten toe voor DualShock 4- en DualSense-controllers in Bluetooth-modus. Deze optie is niet nodig voor bekabelde verbindingen.</p><p><span style=" font-weight:700;">Het inschakelen van uitgebreide rapporten kan ertoe leiden dat uw controller onbruikbaar is in andere toepassingen totdat deze uit- en weer ingeschakeld wordt.</span></p></body></html> + + + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + Verbeterde modus voor DualShock 4 / DualSense (alleen Bluetooth) + + + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>De SDL-invoerbron ondersteunt de meeste controllers en heeft de voorkeur. De verbeterde modus kan vereist zijn voor de tril-/led-functionaliteit van DualShock 4-/DualSense-controllers in Bluetooth-modus. U kunt ook <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">geavanceerde opties</span></a> bewerken die apparaatspecifiek gedrag bepalen.</p></body></html> + + + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + Staat het gebruik van het touchpad van DualShock 4- en DualSense-controllers als aanwijzer toe voor gebruik met lichtpistolen. + + + Enable Touchpad + Touchpad inschakelen + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>De XInput-bron biedt ondersteuning voor controllers die het XInput-protocol gebruiken. Deze bron mag <span style=" font-weight:700;">alleen</span> worden gebruikt als u een XInput-wrapperbibliotheek gebruikt.</p></body></html> + + + Enable XInput Source + XInput-bron inschakelen + + + DirectInput Source + DirectInput-bron + + + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + De DirectInput-bron biedt ondersteuning voor oudere controllers die XInput niet ondersteunen. Het wordt aanbevolen om deze controllers via SDL te benaderen. + + + Enable DirectInput Source + DirectInput-bron inschakelen + + + 10 + 10 + + + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Gebruikt onbewerkte invoer voor muisinvoer. Schakel dit in als u meerdere muizen/lichtpistolen wilt gebruiken. + + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. + Het gebruik van onbewerkte invoer verbetert de precisie wanneer u controllersticks aan de muisaanwijzer koppelt. Hiermee kunnen ook meerdere muizen worden gebruikt. + + + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + Staat toe dat sensoren zoals versnellingsmeters aan geëmuleerde besturingen worden toegewezen. Standaard worden sensoren genegeerd. + + + Enable Sensor Mapping + Sensortoewijzing inschakelen + + + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + Wanneer deze opties zijn ingeschakeld, kunnen invoerbronnen en sneltoetsen in dit invoerprofiel worden ingesteld en worden ze gebruikt in plaats van de globale bron- en sneltoetsconfiguratie. Standaard worden bronnen en sneltoetsen altijd gedeeld tussen alle profielen. + + + Use Profile Input Sources + Invoerbronnen van profiel gebruiken + + + Use Profile Hotkeys + Sneltoetsen van profiel gebruiken + + + Vertical Sensitivity: + Verticale gevoeligheid: + + + Horizontal Sensitivity: + Horizontale gevoeligheid: + + + Mapping Settings + Toewijzingsinstellingen + + + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + Standaard is het toewijzen van muisbewegingen en apparaatsensoren uitgeschakeld om onbedoelde bindingen bij handmatig toewijzen te voorkomen. + + + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Staat toe dat de muis aan geëmuleerde besturingen wordt toegewezen. Standaard wordt muisbeweging genegeerd. + + + Enable Mouse Mapping + Muistoewijzing inschakelen + + + Use Raw Input + Onbewerkte invoer gebruiken + + + XInput Source + XInput-bron + + + Advanced SDL Options + Geavanceerde SDL-opties + + + Error + Fout + + + No SDL devices are currently connected. + Er zijn momenteel geen SDL-apparaten verbonden. + + + Controller LED Settings + Controller-ledinstellingen + + + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Controller-ledinstellingen</strong><br> +De "alternatieve" kleur wordt gebruikt wanneer de analoge modus actief is. + + + Alternate Mode: + Alternatieve modus: + + + Normal Mode: + Normale modus: + + + Profile Settings + Profielinstellingen + + + + ControllerMacroEditWidget + + Binds/Buttons + Bindingen/knoppen + + + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. + Selecteer de knoppen die u met deze macro wilt activeren. Alle knoppen worden gelijktijdig geactiveerd. + + + Pressure + Druk + + + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + Bij drukgevoelige knoppen bepaalt deze schuifregelaar hoeveel kracht wordt gesimuleerd wanneer de macro actief is. + + + 100% + 100% + + + Trigger + Trekker + + + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. + Selecteer de trekker om deze macro te activeren. Dit kan één knop zijn of een combinatie van knoppen (een combinatie). Shift-klik voor meerdere trekkers. + + + Press To Toggle + Indrukken om te schakelen + + + Deadzone: + Dode zone: + + + Frequency + Frequentie + + + Macro will toggle every N frames. + De macro schakelt elke N frames. + + + Controller %1 Macro %2 + Macro van controller %1 %2 + + + Not Configured + Niet geconfigureerd + + + %1% + %1% + + + Set Frequency + Frequentie instellen + + + Frequency: + Frequentie: + + + Macro will not repeat. + De macro wordt niet herhaald. + + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + De macro schakelt de knoppen elke %n frame. + De macro schakelt de knoppen elke %n frames. + + + + + ControllerMacroWidget + + Controller Port %1 Macros + Macro's van controllerpoort %1 + + + Macro %1 +%2 + Macro %1 +%2 + + + + ControllerSettingsWindow + + DuckStation Controller Settings + DuckStation-controllerinstellingen + + + Editing Preset: + Voorinstelling bewerken: + + + New Preset + Nieuwe voorinstelling + + + Apply Preset + Voorinstelling toepassen + + + Delete Preset + Voorinstelling verwijderen + + + Copy Global Settings + Globale instellingen kopiëren + + + Restore Defaults + Standaardwaarden herstellen + + + Error + Fout + + + Global Settings + Globale instellingen + + + DuckStation Controller Presets + DuckStation-controller­voorinstellingen + + + Create Controller Preset + Controller­voorinstelling maken + + + Enter the name for the new controller preset: + Voer de naam voor de nieuwe controller­voorinstelling in: + + + A preset with the name '%1' already exists. + Er bestaat al een voorinstelling met de naam '%1'. + + + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + Wilt u alle bindingen van de momenteel geselecteerde voorinstelling naar de nieuwe voorinstelling kopiëren? Als u Nee selecteert, wordt een volledig lege voorinstelling gemaakt. + + + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + Wilt u de huidige sneltoetsbindingen uit de globale instellingen naar de nieuwe controller­voorinstelling kopiëren? + + + Load Controller Preset + Controller­voorinstelling laden + + + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? + +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. + +You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de controller­voorinstelling met de naam '%1' wilt toepassen? + +Alle huidige globale bindingen worden verwijderd en de bindingen van de voorinstelling worden geladen. + +Deze actie kan niet ongedaan worden. + + + Delete Controller Preset + Controller­voorinstelling verwijderen + + + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? + +You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de controller­voorinstelling met de naam '%1' wilt verwijderen? + +Deze actie kan niet ongedaan worden. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de standaardcontrollerconfiguratie wilt herstellen? + +Alle bindingen en configuratie gaan verloren. Deze actie kan niet ongedaan worden. + + + Per-game controller configuration reset to global settings. + De controllerconfiguratie voor deze game is teruggezet naar de globale instellingen. + + + Controller preset reset to global settings. + De controller­voorinstelling is teruggezet naar de globale instellingen. + + + Controller Port %1 +%2 + Controllerpoort %1 +%2 + + + Hotkeys + Sneltoetsen + + + The controller preset named '%1' cannot be found. + De controller­voorinstelling met de naam '%1' kan niet worden gevonden. + + + + ControllerType + + Digital Controller + Digitale Controller + + + Pop'n Controller + Pop'n Controller + + + NeGcon + NeGcon + + + Analog Controller + Analoge controller + + + Analog Joystick + Analoge joystick + + + GunCon + GunCon + + + Not Connected + Niet verbonden + + + Densha de Go! Controller + Densha de Go!-controller + + + JogCon + JogCon + + + Justifier + Justifier + + + NeGcon (Rumble) + NeGcon (Rumble) + + + Mouse + Muis + + + + CoreThread + + Error + Fout + + + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + Kan de GPU-dumpstatus niet wijzigen zonder het systeem opnieuw te starten. + + + Failed to load state: %1 + Laden van status mislukt: %1 + + + Memory Card Busy + Geheugenkaart bezet + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + WAARSCHUWING: Uw game slaat nog op naar de geheugenkaart. Doorgaan met %1 kan uw geheugenkaart ONHERSTELBAAR BESCHADIGEN. We raden aan uw game te hervatten en 5 seconden te wachten totdat het opslaan is voltooid. + +Wilt u toch doorgaan met %1? + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Ontgrendelingen van prestaties niet bevestigd + + + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + %1 ontgrendelingen van prestaties zijn niet door de server bevestigd. Doorgaan met %2 leidt tot verlies van deze ontgrendelingen. Zodra de netwerkverbinding is hersteld, worden deze ontgrendelingen automatisch bevestigd. + +Wilt u toch doorgaan met %2? + + + shut down + afsluiten + + + reset + resetten + + + change disc + schijf wisselen + + + Failed to switch to subimage %1 + Overschakelen naar subafbeelding %1 mislukt + + + Confirm Download + Download bevestigen + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + Uw DuckStation-installatie bevat de padtesttoepassing niet. + +Dit bestand is ongeveer 206 KB groot. Wilt u het nu downloaden? + + + Failed to download padtest application: %1 + Downloaden van padtesttoepassing mislukt: %1 + + + State saved to %1. + Status opgeslagen naar %1. + + + Failed to save state: %1 + Opslaan van status mislukt: %1 + + + %1x%2 + %1x%2 + + + No Image + Geen afbeelding + + + Game: %1 FPS + Spel: %1 FPS + + + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 FPS (%2%) + + + + CoverDownloadWindow + + Download Covers + Covers downloaden + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation kan automatisch covers downloaden voor games waarvoor momenteel geen cover is ingesteld. Wij hosten geen coverafbeeldingen; de gebruiker moet een eigen bron voor afbeeldingen opgeven. + + + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Afhankelijk van uw rechtsgebied kunnen <span style=" font-weight:700;">gamecovers auteursrechtelijk beschermd zijn</span>. U bent alleen bevoegd deze functie te gebruiken met <span style=" font-weight:700;">uw eigen servers en afbeeldingen</span>.</p><p>Geef in het onderstaande vak de URL's op waarvan covers moeten worden gedownload, met één sjabloon-URL per regel. De volgende variabelen zijn beschikbaar:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titel van de game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Titel van de game inclusief de regio.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Gelokaliseerde titel van de game (in de moedertaal).<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Naamcomponent van de bestandsnaam van de game.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serienummer van de game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Voorbeeld:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + + + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + Standaard worden gedownloade covers opgeslagen met de titel van de game. Als u dit niet wilt, kunt u hieronder het vakje "Serienummers voor bestandsnamen gebruiken" inschakelen. Het gebruik van serienummers in plaats van gametitels voorkomt conflicten wanneer meerdere regio's van dezelfde game worden gebruikt. + + + Use Serial File Names + Serienummers voor bestandsnamen gebruiken + + + Waiting to start... + Wachten om te beginnen... + + + Start + Start + + + Close + Sluiten + + + Download complete. + Download voltooid. + + + Stop + Stoppen + + + + DDGoController + + Select + Select + + + Start + Start + + + A + A + + + B + B + + + C + C + + + Power Off + Uitschakelen + + + Power 1 + Vermogen 1 + + + Power 2 + Vermogen 2 + + + Power 3 + Vermogen 3 + + + Power 4 + Vermogen 4 + + + Power 5 + Vermogen 5 + + + Brake Released + Rem losgelaten + + + Brake 1 + Rem 1 + + + Brake 2 + Rem 2 + + + Brake 3 + Rem 3 + + + Brake 4 + Rem 4 + + + Brake 5 + Rem 5 + + + Brake 6 + Rem 6 + + + Brake 7 + Rem 7 + + + Brake 8 + Rem 8 + + + Brake Emergency + Noodrem + + + Power + Vermogen + + + Brake + Rem + + + Analog Deadzone + Analoge dode zone + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Stelt de dode zone van de analoge stick in, oftewel het gedeelte van de stickbeweging dat wordt genegeerd. + + + Analog Sensitivity + Analoge gevoeligheid + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Stelt de schaalfactor voor de as van de analoge stick in. Een waarde tussen 130% en 140% wordt aanbevolen bij gebruik van recente controllers, zoals de DualShock 4 of Xbox One-controller. + + + Power Transition Frames + Overgangsframes voor vermogen + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. + Stelt het aantal frames in waarin de controller de overgangs-/tussenstatus rapporteert bij het wijzigen van het vermogensniveau. + + + Brake Transition Frames + Overgangsframes voor rem + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. + Stelt het aantal frames in waarin de controller de overgangs-/tussenstatus rapporteert bij het wijzigen van het remniveau. + + + + DebuggerAddBreakpointDialog + + Add Breakpoint + Breekpunt toevoegen + + + Address: + Adres: + + + Type: + Type: + + + Execute + Uitvoeren + + + Read + Lezen + + + Write + Schrijven + + + + DebuggerRegistersModel + + Register + Register + + + Value + Waarde + + + + DebuggerStackModel + + <invalid> + <invalid> + + + Address + Adres + + + Value + Waarde + + + + DebuggerWindow + + CPU Debugger + CPU-debugger + + + &Debug + &Foutopsporing + + + Breakpoints + Breekpunten + + + toolBar + toolBar + + + Disassembly + Disassembly + + + Registers + Registers + + + Memory + Geheugen + + + RAM + RAM + + + Scratchpad + Scratchpad + + + EXP1 + EXP1 + + + BIOS + BIOS + + + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM + + + Search + Zoeken + + + # + # + + + Address + Adres + + + Type + Type + + + Hit Count + Aantal treffers + + + Stack + Stack + + + Pause/Continue + Pauzeren/doorgaan + + + &Pause/Continue + &Pauzeren/doorgaan + + + F5 + F5 + + + Step Into + Stap in + + + &Step Into + &Stap in + + + F11 + F11 + + + Step Over + Stap over + + + Step &Over + Stap &over + + + F10 + F10 + + + Toggle Breakpoint + Breekpunt in-/uitschakelen + + + Toggle &Breakpoint + &Breekpunt in-/uitschakelen + + + F9 + F9 + + + &Close + &Sluiten + + + Step Out + Uitstappen + + + Step O&ut + Stap &uit + + + Ctrl+F11 + Ctrl+F11 + + + Run To Cursor + Uitvoeren tot cursor + + + &Run To Cursor + &Uitvoeren tot cursor + + + Ctrl+F10 + Ctrl+F10 + + + Clear Breakpoints + Breekpunten wissen + + + &Clear Breakpoints + &Breekpunten wissen + + + Ctrl+Del + Ctrl+Del + + + Add Breakpoint + Breekpunt toevoegen + + + Ctrl+F9 + Ctrl+F9 + + + Go To PC + Naar PC gaan + + + &Go To PC + &Naar PC gaan + + + Ctrl+P + Ctrl+P + + + Go To Address + Naar adres gaan + + + Go To &Address + Naar &adres gaan + + + &Add Breakpoint + &Breekpunt toevoegen + + + Ctrl+G + Ctrl+G + + + &Dump Address + &Adres dumpen + + + Ctrl+D + Ctrl+D + + + Trace + Traceren + + + &Trace + &Traceren + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + No address selected. + Geen adres geselecteerd. + + + Enter code address: + Voer codeadres in: + + + Enter memory address: + Voer geheugenadres in: + + + Trace logging started to cpu_log.txt. +This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. + Traceloggen gestart naar cpu_log.txt. +Dit bestand kan meerdere gigabytes groot worden, dus let op SSD-slijtage. + + + Trace logging to cpu_log.txt stopped. + Traceloggen naar cpu_log.txt gestopt. + + + &Remove + &Verwijderen + + + &Follow Load/Store + &Laden/opslaan volgen + + + Failed to read the instruction at 0x%1. + Kan de instructie op 0x%1 niet lezen. + + + Patch Instruction + Instructie patchen + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + Voer een vervangende instructie voor 0x%1 in: + + + Invalid Instruction + Ongeldige instructie + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Kan de gepatchte instructie niet naar 0x%1 schrijven. + + + Patched instruction at 0x%1. + Instructie op 0x%1 gepatcht. + + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + Kan breekpunt niet toevoegen. Er bestaat mogelijk al een breekpunt op dit adres. + + + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + Kan breekpunt niet verwijderen. Dit breekpunt bestaat mogelijk niet. + + + Debugger + Debugger + + + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? + Kan geen stap-uit-breekpunt toevoegen. Bevindt u zich in een geldige functie? + + + &Patch Instruction + &Instructie patchen + + + &Nop Instruction + &NOP-instructie + + + View in &Dump + In &dump bekijken + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Ongeldig zoekpatroon. Het moet hexadecimale cijfers of vraagtekens bevatten. + + + Pattern not found. + Patroon niet gevonden. + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Patroon gevonden op 0x%1 (einde van geheugen gepasseerd). + + + Pattern found at 0x%1. + Patroon gevonden op 0x%1. + + + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) + Ongeldig adres. Het moet hexadecimaal zijn (0x12345678 of 12345678) + + + + DebuggingSettingsWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Als u deze instellingen wijzigt, kunnen games instabiel worden of crashen.</span> Wijzig geen instellingen op deze pagina als u niet weet wat u doet of begrijpt wat de gevolgen van de wijziging zijn.</p></body></html> + + + Reset To Default + Terugzetten naar de standaardwaarde + + + Option + Optie + + + Value + Waarde + + + Select folder for %1 + Map voor %1 selecteren + + + Apply Game Settings + Game-instellingen toepassen + + + Apply Compatibility Settings + Compatibiliteitsinstellingen toepassen + + + Load Devices From Save States + Laad apparaten van save states + + + Pause On Start + Pause bij opstarten + + + Save State Compression + Compressie van opgeslagen toestanden + + + Display Active Start Offset + Startoffset actieve weergave tonen + + + Display Active End Offset + Eindoffset actieve weergave tonen + + + Display Line Start Offset + Startoffset van beeldlijn tonen + + + Display Line End Offset + Eindoffset van beeldlijn tonen + + + DMA Max Slice Ticks + Maximaal aantal DMA-sliceticks + + + cycles + cycli + + + DMA Halt Ticks + DMA-stop-ticks + + + GPU FIFO Size + GPU FIFO-grootte + + + words + woorden + + + GPU Max Runahead + Maximale GPU-runahead + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Uitzonderingen voor recompilergeheugen inschakelen + + + Enable Recompiler Block Linking + Recompilerblok-koppeling inschakelen + + + Enable Recompiler Fast Memory Access + Snelle geheugentoegang voor recompiler inschakelen + + + CD-ROM Mechacon Version + CD-ROM-MechaCon-versie + + + CD-ROM Readahead Sectors + Vooruitgelezen CD-ROM-sectoren + + + sectors + sectoren + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Maximaal aantal versnellingscycli voor CD-ROM-lezen + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Maximaal aantal versnellingscycli voor CD-ROM-zoeken + + + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + CD-ROM-versnelling op MDEC uitschakelen + + + CD-ROM Region Check + CD-ROM-regiocontrole + + + CD-ROM SubQ Skew + CD-ROM SubQ-skew + + + Allow Booting Without SBI File + Opstarten zonder SBI-bestand toestaan + + + Enable GDB Server + GDB-server inschakelen + + + GDB Server Port + GDB-serverpoort + + + Enable PCSX Expansion Region + PCSX-uitbreidingsregio inschakelen + + + Export Shared Memory + Gedeeld geheugen exporteren + + + Redirect SIO to TTY + SIO omleiden naar TTY + + + Enable PCDrv + PCDrv inschakelen + + + Enable PCDrv Writes + PCDrv-schrijfbewerkingen inschakelen + + + PCDrv Root Directory + Hoofdmap van PCDrv + + + + DigitalController + + Triangle + Driehoekje + + + Cross + Kruisje + + + Circle + Rondje + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gelijktijdige tegengestelde hoofdrichtingen uitschakelen + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Voorkomt dat gelijktijdige invoer naar links/rechts of omhoog/omlaag aan de game wordt doorgegeven. + + + D-Pad Up + D-pad omhoog + + + D-Pad Right + D-pad rechts + + + D-Pad Down + D-pad omlaag + + + D-Pad Left + D-pad links + + + Square + Vierkantje + + + Select + Select + + + Start + Start + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + + EditGameSerialDialog + + Edit Game Serial + Gameserienummer bewerken + + + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + Als u het serienummer van een game wijzigt, wordt deze als een andere game weergegeven en worden opgeslagen gegevens en instellingen niet met de oorspronkelijke game gedeeld. + +Als u op Resetten klikt, wordt het serienummer teruggezet naar de waarde die uit de schijfkopie is gelezen. + + + Path: + Pad: + + + New Serial: + Nieuw serienummer: + + + This game currently has a custom serial set. + Voor deze game is momenteel een aangepast serienummer ingesteld. + + + + EmptyGameListWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Er zijn geen games in ondersteunde indelingen gevonden.</span></p><p>Voeg een gamemap toe om te beginnen.</p><p>Game-dumps in de volgende indelingen worden gescand en weergegeven:</p></body></html> + + + Add Game Directory... + Gamemap toevoegen... + + + Scan For New Games + Nieuwe games zoeken + + + + EmulationSettingsWidget + + Speed Control + Snelheidsregeling + + + Fast Forward Speed: + Snelheid voor vooruitspoelen: + + + Turbo Speed: + Turbosnelheid: + + + Sync To Host Refresh Rate + Synchroniseren met vernieuwingsfrequentie van host + + + Optimal Frame Pacing + Optimale frameplanning + + + Enable Rewinding + Terugspoelen inschakelen + + + Rewind Save Frequency: + Frequentie van opslaan voor terugspoelen: + + + Seconds + seconden + + + Rewind Buffer Size: + Buffergrootte voor terugspoelen: + + + Normal Speed: + Normale snelheid: + + + % + % + + + Reset Normal Speed + Normale snelheid resetten + + + Reset Fast Forward Speed + Snelheid voor vooruitspoelen resetten + + + Reset Turbo Speed + Turbosnelheid resetten + + + Latency Control + Latentieregeling + + + Vertical Sync (VSync) + Verticale synchronisatie (VSync) + + + Reduce Input Latency + Invoerlatentie verminderen + + + Skip Duplicate Frame Display + Weergave van dubbele frames overslaan + + + Frame Time Buffer: + Buffer voor frametijd: + + + Milliseconds + milliseconden + + + Rewind + Terugspoelen + + + Frames + frames + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Software-renderer gebruiken (lage-VRAM-modus) + + + Runahead: + Runahead: + + + Disabled + Uitgeschakeld + + + 1 Frame + 1 frame + + + 2 Frames + 2 frames + + + 3 Frames + 3 frames + + + 4 Frames + 4 frames + + + 5 Frames + 5 frames + + + 6 Frames + 6 frames + + + 7 Frames + 7 frames + + + 8 Frames + 8 frames + + + 9 Frames + 9 frames + + + 10 Frames + 10 frames + + + Enable for Analog Input + Inschakelen voor analoge invoer + + + N/A + Niet van toepassing + + + % (Normal Speed) + % (Normale snelheid) + + + Emulation Speed + Emulatiesnelheid + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Stelt de beoogde emulatiesnelheid in. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid wordt bereikt; zo niet, dan draait de emulator zo snel als mogelijk. + + + Fast Forward Speed + Snelheid voor vooruitspoelen + + + User Preference + Gebruikersvoorkeur + + + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + Stelt de snelheid voor vooruitspoelen in. Deze snelheid wordt gebruikt wanneer de sneltoets voor vooruitspoelen wordt ingedrukt of omgeschakeld. + + + Turbo Speed + Turbosnelheid + + + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + Stelt de turbosnelheid in. Deze snelheid wordt gebruikt wanneer de turbosneltoets wordt ingedrukt of omgeschakeld. Turbo heeft voorrang op vooruitspoelen als beide sneltoetsen worden ingedrukt of omgeschakeld. + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Synchroniseert de weergave van de frames van de console met de host. Inschakelen kan zorgen voor vloeiendere animaties, ten koste van een hogere invoerlatentie. <strong>Gebruikers van GSync/FreeSync moeten in plaats daarvan Optimale frameplanning inschakelen.</strong> + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + Past de emulatiesnelheid aan zodat de vernieuwingsfrequentie van de console overeenkomt met die van de host wanneer VSync is ingeschakeld. Dit levert de vloeiendst mogelijke animaties op, ten koste van een mogelijke verhoging van de emulatiesnelheid met minder dan 1%. Synchroniseren met vernieuwingsfrequentie van host heeft geen effect als de vernieuwingsfrequentie van de console te veel afwijkt van die van de host. Gebruikers met schermen met variabele vernieuwingsfrequentie moeten deze optie uitschakelen. + + + Checked + Aan + + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Als u deze optie inschakelt, wordt elk frame dat de console rendert met een constante snelheid op het scherm weergegeven, voor een optimale frameplanning. Schakel deze optie in als u een GSync/FreeSync-scherm hebt. Als u problemen hebt om de volledige snelheid te behouden of last hebt van haperend geluid, probeer deze optie dan uit te schakelen. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Vermindert de invoerlatentie door het starten van een frame uit te stellen tot dichter bij het weergavemoment. Dit kan leiden tot verloren frames op tragere systemen met grotere variatie in frametijden als de buffergrootte niet toereikend is. + + + Frame Time Buffer + Buffer voor frametijd + + + %1 ms + %1 ms + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Specificeert de hoeveelheid toegevoegde buffertijd, waardoor de extra geïntroduceerde slaaptijd wordt verminderd. Hogere waarden verhogen de invoerlatentie, maar verkleinen het risico op overlopen of gemiste frames. Lagere waarden vereisen snellere hardware. + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Slaat de weergave van frames over die niet uniek zijn. Kan worden gecombineerd met framegeneratie op driverniveau om de waarneembare framesnelheid te verhogen. Kan leiden tot een slechtere frameplanning en is niet compatibel met synchronisatie met de vernieuwingsfrequentie van de host. + + + Rewinding + Terugspoelen + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + Gebruikt de software-renderer bij het maken van terugspoeltoestanden om extra VRAM-gebruik te voorkomen. Vooral nuttig bij opschalen, omdat dit de systeemvereisten voor terugspoelen aanzienlijk verlaagt. + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Activeert runahead wanneer de analoge invoer verandert, wat de systeemvereisten aanzienlijk verhoogt. + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + Terugspoelen over %n frame, met een duur van %1 seconde, vereist %2MB RAM en %3MB VRAM. + Terugspoelen over %n frames, met een duur van %1 seconden, vereist %2MB RAM en %3MB VRAM. + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + Terugspoelen over %n frame, met een duur van %1 seconde, vereist %2MB RAM. + Terugspoelen over %n frames, met een duur van %1 seconden, vereist %2MB RAM. + + + + Unchecked + Uit + + + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>Terugspoelen inschakelen:</b> Slaat periodiek een toestand op zodat u fouten tijdens het spelen kunt terugspoelen.<br> <b>Frequentie van opslaan voor terugspoelen:</b> Hoe vaak een terugspoeltoestand wordt gemaakt. Hogere frequenties stellen hogere eisen aan het systeem.<br> <b>Buffergrootte voor terugspoelen:</b> Hoeveel opgeslagen toestanden voor terugspoelen worden bewaard. Hogere waarden vereisen meer geheugen. + + + Runahead + Runahead + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simuleert het systeem vooruit en rolt terug of speelt opnieuw af om invoervertraging te verminderen. Zeer hoge systeemvereisten. + + + Use Global Setting [Unlimited] + Globale instelling gebruiken [Onbeperkt] + + + Use Global Setting [%1%] + Globale instelling gebruiken [%1%] + + + Unlimited + Onbeperkt + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Terugspoelen is uitgeschakeld omdat runahead is ingeschakeld. Runahead stelt aanzienlijk hogere eisen aan het systeem. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Terugspoelen is niet ingeschakeld. Let op: het inschakelen van terugspoelen kan de systeemvereisten aanzienlijk verhogen. + + + + FullscreenUI + + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: Titel van de game. +${filetitle}: Naamcomponent van de bestandsnaam van de game. +${serial}: Serienummer van de game. + + + - + - + + + 1 Frame + 1 frame + + + 10 Frames + 10 frames + + + 10x + 10x + + + 11x + 11x + + + 12x + 12x + + + 13x + 13x + + + 14x + 14x + + + 15x + 15x + + + 16x + 16x + + + 1x + 1x + + + 2 Frames + 2 frames + + + 2x + 2x + + + 2x (Quad Speed) + 2x (viervoudige snelheid) + + + 3 Frames + 3 frames + + + 3x + 3x + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x snelheid) + + + 3x (for 720p) + 3x (voor 720p) + + + 4 Frames + 4 frames + + + 4x + 4x + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x snelheid) + + + 5 Frames + 5 frames + + + 5x + 5x + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x snelheid) + + + 5x (for 1080p) + 5x (voor 1080p) + + + 6 Frames + 6 frames + + + 6x + 6x + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x snelheid) + + + 6x (for 1440p) + 6x (voor 1440p) + + + 7 Frames + 7 frames + + + 7x + 7x + + + 8 Frames + 8 frames + + + 8x + 8x + + + 9 Frames + 9 frames + + + 9x (for 4K) + 9x (voor 4K) + + + Achievement Notifications + Prestatiemeldingen + + + Achievements + Prestaties + + + Achievements Settings + Instellingen voor prestaties + + + Add Search Directory + Zoekmap toevoegen + + + Add Shader + Shader toevoegen + + + Adds a new directory to the game search list. + Voegt een nieuwe map toe aan de lijst met zoeklocaties voor games. + + + Adds a new shader to the chain. + Voegt een nieuwe shader toe aan de keten. + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Voegt extra precisie toe aan PGXP-gegevens na projectie. Kan beelden in sommige games verbeteren. + + + Advanced Settings + Geavanceerde instellingen + + + All Time: {} + Totale tijd: {} + + + Allow Booting Without SBI File + Opstarten zonder SBI-bestand toestaan + + + Apply Image Patches + Beeldpatches toepassen + + + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. + Weet u zeker dat u de huidige nabewerkingsketen wilt wissen? Alle configuratie gaat verloren. + + + Aspect Ratio + Schermverhouding + + + Attempts to map the selected port to a chosen controller. + Probeert de geselecteerde poort aan een gekozen controller toe te wijzen. + + + Audio Backend + Audio-backend + + + Audio Control + Audiobesturing + + + Audio Settings + Audio-instellingen + + + Auto-Detect + Automatisch detecteren + + + Automatic Mapping + Automatische toewijzing + + + Automatic based on window size + Automatisch op basis van venstergrootte + + + Automatic mapping completed for {}. + Automatische toewijzing voltooid voor {}. + + + Automatic mapping failed for {}. + Automatische toewijzing mislukt voor {}. + + + Automatic mapping failed, no devices are available. + Automatische toewijzing mislukt; er zijn geen apparaten beschikbaar. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. + Past automatisch patches toe op schijfkopieën wanneer deze aanwezig zijn; momenteel wordt alleen PPF ondersteund. + + + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. + Schakelt automatisch over naar volledig scherm wanneer het programma wordt gestart. + + + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. + Vermijdt aanroepen van C++-code, waardoor de recompiler aanzienlijk sneller wordt. + + + BIOS Directory + BIOS-map + + + BIOS Selection + BIOS-selectie + + + BIOS Settings + BIOS-instellingen + + + BIOS for {} + BIOS voor {} + + + BIOS to use when emulating {} consoles. + BIOS die wordt gebruikt bij het emuleren van {}-consoles. + + + Back To Pause Menu + Terug naar pauzemenu + + + Backend Settings + Backend-instellingen + + + Behavior + Gedrag + + + Borderless Fullscreen + Randloos volledig scherm + + + Buffer Size + Buffergrootte + + + CD-ROM Emulation + CD-ROM-emulatie + + + CPU Emulation + CPU-emulatie + + + CPU Mode + CPU-modus + + + Cancel + Annuleren + + + Change Disc + Schijf wisselen + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. + Wijzigt de beeldverhouding die wordt gebruikt om de uitvoer van de console op het scherm weer te geven. + + + Chooses the language used for UI elements. + Kiest de taal die voor interface-elementen wordt gebruikt. + + + Clean Boot + Schone opstart + + + Clear Settings + Instellingen wissen + + + Clear Shaders + Shaders wissen + + + Clears a shader from the chain. + Verwijdert een shader uit de keten. + + + Clears all settings set for this game. + Wist alle voor deze game ingestelde instellingen. + + + Close + Sluiten + + + Close Game + Game sluiten + + + Close Menu + Menu sluiten + + + Compatibility: + Compatibiliteit: + + + Configuration + Configuratie + + + Console Settings + Console-instellingen + + + Controller Port {} + Controllerpoort {} + + + Controller Settings + Controllerinstellingen + + + Controller Type + Controllertype + + + Controller settings reset to default. + Controllerinstellingen teruggezet naar de standaardwaarden. + + + Controls + Bediening + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Regelt het volume van audio die op de host wordt afgespeeld tijdens versneld afspelen. + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Regelt het volume van audio die op de host wordt afgespeeld. + + + Copies the current global settings to this game. + Kopieert de huidige globale instellingen naar deze game. + + + Copies the global controller configuration to this game. + Kopieert de globale controllerconfiguratie naar deze game. + + + Copy Global Settings + Globale instellingen kopiëren + + + Copy Settings + Instellingen kopiëren + + + Cover Settings + Coverinstellingen + + + Covers Directory + Covermap + + + Create + Maken + + + Create Save State Backups + Back-ups van save states maken + + + Crop Mode + Bijsnijdmodus + + + Culling Correction + Cullingcorrectie + + + Debugging Settings + Foutopsporingsinstellingen + + + Default + Standaard + + + Default Boot + Standaard opstarten + + + Default View + Standaardweergave + + + Default: Disabled + Standaard: uitgeschakeld + + + Default: Enabled + Standaard: ingeschakeld + + + Delete Save + Save verwijderen + + + Delete State + State verwijderen + + + Details + Details + + + Determines how large the on-screen messages and monitor are. + Bepaalt de grootte van berichten op het scherm en van de monitor. + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Bepaalt hoeveel vertraging er zit tussen het door de host-API ontvangen geluid en het afspelen ervan via de luidsprekers. + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. + Bepaalt hoeveel van het gebied dat doorgaans niet zichtbaar is op een consumententelevisie moet worden bijgesneden of verborgen. + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Bepaalt hoe de geëmuleerde CPU instructies uitvoert. + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Bepaalt hoe de uitvoer van de geëmuleerde console wordt op- of afgeschaald naar de resolutie van uw monitor. + + + Determines quality of audio when not running at 100% speed. + Bepaalt de audiokwaliteit wanneer niet op 100% snelheid wordt uitgevoerd. + + + Determines that field that the game list will be sorted by. + Bepaalt op welk veld de gamelijst wordt gesorteerd. + + + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + Bepaalt hoeveel audio wordt gebufferd voordat deze door de host-API wordt opgehaald. + + + Determines the emulated hardware type. + Bepaalt het type geëmuleerde hardware. + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Bepaalt de positie op het scherm waar zwarte randen moeten worden toegevoegd. + + + Device Settings + Apparaatinstellingen + + + Disable Subdirectory Scanning + Scannen van submappen uitschakelen + + + Disabled + Uitgeschakeld + + + Discord Server + Discord-server + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Toont pop-upberichten bij gebeurtenissen zoals het behalen van achievements en het indienen van klassementresultaten. + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Toont pop-upberichten bij het starten, indienen of mislukken van een klassementuitdaging. + + + Double-Click Toggles Fullscreen + Dubbelklikken schakelt volledig scherm in of uit + + + Download Covers + Covers downloaden + + + Downloads covers from a user-specified URL template. + Downloadt covers van een door de gebruiker opgegeven URL-sjabloon. + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. + Verlaagt de resolutie van de gerenderde afbeelding voordat deze wordt weergegeven. Kan de algehele beeldkwaliteit in games met gemengde 2D- en 3D-beelden verbeteren. + + + Downsampling + Downsampling + + + Downsampling Display Scale + Schaal voor downsamplingweergave + + + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Eendpictogram van icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation kan automatisch covers downloaden voor games waarvoor momenteel geen cover beschikbaar is. Wij hosten geen coverafbeeldingen; de gebruiker moet zelf een bron voor afbeeldingen opgeven. + + + Emulation Settings + Emulatie-instellingen + + + Emulation Speed + Emulatiesnelheid + + + Enable 8MB RAM + 8 MB RAM inschakelen + + + Enable Achievements + Achievements inschakelen + + + Enable Discord Presence + Discord-aanwezigheid inschakelen + + + Enable Fast Boot + Snel opstarten inschakelen + + + Enable Overclocking + Overclocking inschakelen + + + Enable Post Processing + Nabewerking inschakelen + + + Enable Recompiler Block Linking + Blokkoppeling voor recompiler inschakelen + + + Enable Recompiler ICache + Recompiler-ICache inschakelen + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Geheugenuitzonderingen voor recompiler inschakelen + + + Enable Region Check + Regiocontrole inschakelen + + + Enable Rewinding + Terugspoelen inschakelen + + + Enable SDL Input Source + SDL als invoerbron inschakelen + + + Enable Subdirectory Scanning + Scannen van submappen inschakelen + + + Enable TTY Logging + TTY-logboekregistratie inschakelen + + + Enable XInput Input Source + XInput als invoerbron inschakelen + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Schakelt foutopsporing in wanneer dit door de renderer-API van de host wordt ondersteund. Alleen voor ontwikkelaars. + + + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. + Schakelt uitlijnings- en busuitzonderingen in. Niet nodig voor bekende games. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. + Schakelt 6 MB extra RAM in voor in totaal 2+6 = 8 MB, die doorgaans aanwezig is in ontwikkelconsoles. + + + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. + Schakelt drie extra controllerslots per poort in. Niet door alle games ondersteund. + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + Schakelt het vervangen van achtergrondtexturen in ondersteunde games in. + + + Encore Mode + Encore-modus + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Voorbeeld: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + + + Execution Mode + Uitvoeringsmodus + + + Exit + Afsluiten + + + Failed to copy text to clipboard. + Kopiëren van tekst naar klembord mislukt. + + + Failed to delete save state. + Verwijderen van save state mislukt. + + + Failed to delete {}. + Verwijderen van {} mislukt. + + + Failed to load '{}'. + Laden van '{}' mislukt. + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. +Error was: + Laden van shader {} mislukt. Deze is mogelijk ongeldig. +De fout was: + + + Fast Boot + Snel opstarten + + + Fast Forward Speed + Snelheid voor versneld afspelen + + + Fast Forward Volume + Volume voor versneld afspelen + + + File Size + Bestandsgrootte + + + File Title + Bestandsnaam + + + Forces a full rescan of all games previously identified. + Forceert een volledige nieuwe scan van alle eerder geïdentificeerde games. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Dempt zowel CD-DA- als XA-audio van de CD-ROM. Kan worden gebruikt om achtergrondmuziek in sommige games uit te schakelen. + + + From File... + Uit bestand... + + + Fullscreen Resolution + Volledigeschermresolutie + + + GPU Adapter + GPU-adapter + + + GPU Renderer + GPU-renderer + + + Game Grid + Gameraster + + + Game List + Gamelijst + + + Game List Settings + Instellingen gamelijst + + + Game Properties + Game-eigenschappen + + + Game Quick Save + Game snel opslaan + + + Game Slot {0}##game_slot_{0} + Gameslot {0}##game_slot_{0} + + + Game compatibility rating copied to clipboard. + Compatibiliteitsbeoordeling van game naar klembord gekopieerd. + + + Game path copied to clipboard. + Gamepad naar klembord gekopieerd. + + + Game region copied to clipboard. + Gameregio naar klembord gekopieerd. + + + Game serial copied to clipboard. + Gameserienummer naar klembord gekopieerd. + + + Game settings have been cleared for '{}'. + De game-instellingen voor '{}' zijn gewist. + + + Game settings initialized with global settings for '{}'. + De game-instellingen voor '{}' zijn geïnitialiseerd met de globale instellingen. + + + Game title copied to clipboard. + Gametitel naar klembord gekopieerd. + + + Game type copied to clipboard. + Gametype naar klembord gekopieerd. + + + GitHub Repository + GitHub-opslagplaats + + + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} + Globaal slot {0} - {1}##global_slot_{0} + + + Global Slot {0}##global_slot_{0} + Globaal slot {0}##global_slot_{0} + + + Hardcore Mode + Hardcoremodus + + + Hide Cursor In Fullscreen + Cursor in volledig scherm verbergen + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Verbergt de muisaanwijzer/-cursor wanneer de emulator in de volledigeschermmodus staat. + + + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + Hoeveel saves voor terugspoelen worden bewaard. Hogere waarden vereisen meer geheugen. + + + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. + Hoe vaak een terugspoelstatus wordt aangemaakt. Hogere frequenties stellen hogere eisen aan het systeem. + + + Identifies any new files added to the game directories. + Identificeert nieuwe bestanden die aan de gamemappen zijn toegevoegd. + + + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. + Als deze optie niet is ingeschakeld, wordt de huidige nabewerkingsketen genegeerd. + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + Geef in het onderstaande formulier de URL's op waarvan covers moeten worden gedownload, met één URL-sjabloon per regel. De volgende variabelen zijn beschikbaar: + + + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. + Vergroot het gezichtsveld van 4:3 naar de gekozen beeldverhouding in 3D-games. + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. + Verhoogt de nauwkeurigheid van polygon-culling, waardoor het aantal gaten in de geometrie afneemt. + + + Inhibit Screensaver + Screensaver onderdrukken + + + Input Sources + Invoerbronnen + + + Interface Settings + Interface-instellingen + + + Last Played + Laatst gespeeld + + + Launch a game by selecting a file/disc image. + Start een game door een bestand of disc-image te selecteren. + + + Launch a game from images scanned from your game directories. + Start een game vanuit images die uit uw gamemappen zijn gescand. + + + Leaderboard Notifications + Klassementmeldingen + + + Leaderboards + Klassementen + + + Load Devices From Save States + Apparaten uit save states laden + + + Load Resume State + Hervattingsstatus laden + + + Load State + State laden + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Laadt alle vervangende texturen in RAM, waardoor haperingen tijdens het uitvoeren worden verminderd. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. + Laadt de game-image in RAM. Nuttig voor netwerkpaden die tijdens het spelen onbetrouwbaar kunnen worden. + + + Log Level + Logniveau + + + Log To Debug Console + Naar debugconsole loggen + + + Log To File + Naar bestand loggen + + + Log To System Console + Naar systeemconsole loggen + + + Logging Settings + Logboekinstellingen + + + Login + Inloggen + + + Login token generated on {} + Inlogtoken gegenereerd op {} + + + Logout + Uitloggen + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + BIOS-aanroepen naar printf() loggen. Niet alle games bevatten foutopsporingsberichten. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Logt berichten naar duckstation.log in de gebruikersmap. + + + Logs messages to the console window. + Logt berichten naar het consolevenster. + + + Logs messages to the debug console where supported. + Logt berichten naar de debugconsole waar dit wordt ondersteund. + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. + Laat games dichter bij de framesnelheid van hun console draaien, met een kleine invloed op de prestaties. + + + Memory Card Directory + Map voor geheugenkaarten + + + Memory Card Port {} + Geheugenkaartpoort {} + + + Memory Card Settings + Geheugenkaartinstellingen + + + Memory Card {} Type + Type geheugenkaart {} + + + Minimal Output Latency + Minimale uitvoervertraging + + + Move Down + Omlaag verplaatsen + + + Move Up + Omhoog verplaatsen + + + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. + Verplaatst deze shader hoger in de keten, zodat deze eerder wordt toegepast. + + + Moves this shader lower in the chain, applying it later. + Verplaatst deze shader lager in de keten, zodat deze later wordt toegepast. + + + Multitap + Multitap + + + Multitap Mode + Multitapmodus + + + Mute All Sound + Alle geluid dempen + + + Mute CD Audio + CD-audio dempen + + + No Game Selected + Geen game geselecteerd + + + (%u MB on disk) + (%u MB op schijf) + + + %.1f ms + %.1f ms + + + %.2f Seconds + %.2f seconden + + + %d Frames + %d frames + + + %d cycles + %d cycli + + + %d ms + %d ms + + + %d sectors + %d sectoren + + + %g seconds + %g seconden + + + %u MB + %u MB + + + <not computed> + <niet berekend> + + + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + Er bestaat al een cover voor deze game. Weet u zeker dat u deze wilt overschrijven? + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Er is een hervattings-save-state voor deze game gevonden, maar deze is beschadigd en kan niet worden geladen: + +{} + +Wilt u de save state verwijderen en de game toch opstarten? + + + AMOLED + AMOLED + + + About + Over + + + Achievement Unlock/Count + Ontgrendeling/aantal achievements + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Ontgrendelingen van achievements onbevestigd + + + Achievements: + Achievements: + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Activeert runahead wanneer de analoge invoer verandert, wat de systeemeisen aanzienlijk verhoogt. + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + Past de emulatiesnelheid aan zodat de verversingssnelheid van de console overeenkomt met die van de host wanneer VSync is ingeschakeld. + + + Advanced Display Options + Geavanceerde weergaveopties + + + Advanced Rendering Options + Geavanceerde renderopties + + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. + Hiermee kan het opstarten doorgaan zonder een vereist SBI-bestand. Deze games werken niet correct. + + + Alpha Blending + Alphamenging + + + Always Track Uploads + Uploads altijd bijhouden + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Er is een fout opgetreden bij het verwijderen van lege game-instellingen: +{} + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Er is een fout opgetreden bij het opslaan van game-instellingen: +{} + + + Animate Messages + Berichten animeren + + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + Animeert het openen en sluiten van vensters en het wisselen tussen weergaven in de Big Picture-interface. + + + Appearance + Uiterlijk + + + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + Past een vervagingseffect toe op de achtergrond achter berichten op het scherm om de leesbaarheid te verbeteren. + + + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + Past een vervagingseffect toe op de achtergrond wanneer een menu is geopend om de leesbaarheid te verbeteren. + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? + +You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u alle toewijzingen voor deze controller wilt wissen? + +U kunt deze actie niet ongedaan maken. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de standaardcontrollerconfiguratie wilt herstellen? + +Alle toewijzingen en configuratie gaan verloren. U kunt deze actie niet ongedaan maken. + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de standaardinstellingen wilt herstellen? Alle voorkeuren gaan verloren. + +U kunt deze actie niet ongedaan maken. + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Probeert lijnen van één pixel hoog of breed te detecteren die afhankelijk zijn van niet-opgeschaald rasterisatiegedrag, en vult gaten die door opschalen zijn ontstaan. + + + Automatic + Automatisch + + + Automatically Resize Window + Venster automatisch schalen + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. + Schaalt het venster automatisch zodat het overeenkomt met de interne resolutie. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Slaat automatisch de systeemstatus op bij het sluiten van de game of het afsluiten. U kunt de volgende keer direct verdergaan waar u bent gebleven. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. + Schakelt automatisch over naar de volgende schijf in de game wanneer de game de CD-ROM-motor stopt. Werkt niet voor alle games. + + + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS '{}' geïnstalleerd als '{}'. + + + BIOS Already Installed + BIOS al geïnstalleerd + + + BIOS Install Error + BIOS-installatiefout + + + BIOS Installed + BIOS geïnstalleerd + + + Back + Terug + + + Bindings + Toewijzingen + + + Blur Backgrounds + Achtergronden vervagen + + + Blur Message Backgrounds + Achtergronden van berichten vervagen + + + Border Overlay + Randoverlay + + + Bottom: + Onder: + + + Buttons + Knoppen + + + Capture + Opname + + + Challenge Indicators + Uitdagingindicatoren + + + Change Disc Set Title + Titel van schijfset wijzigen + + + Change Game Serial + Gameserienummer wijzigen + + + Change Game Title + Gametitel wijzigen + + + Change Page + Pagina wijzigen + + + Change Selection + Selectie wijzigen + + + Change Serial + Serienummer wijzigen + + + Change Title + Titel wijzigen + + + Change View + Weergave wijzigen + + + Changes settings for the application. + Wijzigt de instellingen voor de toepassing. + + + Cheats + Cheats + + + Clear Mappings + Toewijzingen wissen + + + Clear Web Cache + Webcache wissen + + + Clears all cached images in the web cache. + Wist alle afbeeldingen in de webcache. + + + Close Without Saving + Sluiten zonder opslaan + + + Close and Save State + Sluiten en save state opslaan + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Compatibility + Compatibiliteit + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + Sluit de toepassing volledig af en keert terug naar het bureaublad. + + + Confirm Game Close + Sluiten van game bevestigen + + + Contributor List + Bijdragerslijst + + + Controller mapping cleared. + Controller-toewijzingen gewist. + + + Controller preset '{}' loaded. + Controllerpreset '{}' geladen. + + + Controller preset '{}' saved. + Controllerpreset '{}' opgeslagen. + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. + Regelt hoe dithering in de geëmuleerde GPU wordt toegepast. True Color schakelt dithering uit en levert de mooiste kleurverlopen op. + + + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Kopieert een BIOS-image naar de geconfigureerde globale BIOS-map. + + + Copy Serial + Serienummer kopiëren + + + Copy Title + Titel kopiëren + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + Er zijn geen CD/DVD-ROM-apparaten gevonden. Controleer of er een station is aangesloten en of u voldoende rechten hebt om het te openen. + + + Cover Download Error + Fout bij downloaden van cover + + + Cover Downloader + Coverdownloader + + + Cover set. + Cover ingesteld. + + + Create New... + Nieuwe maken... + + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + Snijdt vertexkleuren bij tot 5:5:5 voordat ze met de textuurkleur worden vermenigvuldigd, wat doorgaans resulteert in beter zichtbare banden. + + + Custom + Aangepast + + + Custom Indicator Scale + Aangepaste schaal voor indicatoren + + + Custom Notification Scale + Aangepaste schaal voor meldingen + + + Dark + Donker + + + Dark Ocean + Donkere oceaan + + + Dark Ruby + Donkere robijn + + + Database updated. + Database bijgewerkt. + + + Deadzone + Dode zone + + + Default Value + Standaardwaarde + + + Deinterlacing Mode + Deïnterlacemodus + + + Delete And Boot + Verwijderen en opstarten + + + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + Afhankelijk van uw rechtsgebied kunnen gamecovers auteursrechtelijk beschermd zijn. U mag deze tool alleen gebruiken met uw eigen servers en afbeeldingen. + + + Depth Clear Threshold + Drempel voor wissen van dieptebuffer + + + Depth Test Transparent Polygons + Dieptetest voor transparante polygonen + + + Desktop Mode + Bureaubladmodus + + + Destination Alpha Blending + Alphamenging van bestemming + + + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + Bepaalt hoelang bevestigingsberichten voor acties op het scherm worden weergegeven. + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + Bepaalt hoelang foutmeldingen op het scherm worden weergegeven. + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + Bepaalt hoelang informatieve berichten op het scherm worden weergegeven. + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + Bepaalt hoelang waarschuwingsberichten op het scherm worden weergegeven. + + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. + Bepaalt hoeveel knopdruk wordt genegeerd voordat de macro wordt geactiveerd. + + + Determines how much pressure is simulated when macro is active. + Bepaalt hoeveel druk wordt gesimuleerd wanneer de macro actief is. + + + Determines how much to crop the display area. + Bepaalt hoeveel van het weergavegebied wordt bijgesneden. + + + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. + Bepaalt binnen welk gebied van de overlayafbeelding de weergave wordt getekend. + + + Determines the format of the screenshot file names. + Bepaalt de indeling van de bestandsnamen van schermafbeeldingen. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + Bepaalt de indeling waarin schermafbeeldingen worden opgeslagen of gecomprimeerd. + + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). + Bepaalt hoe vaak de macro de knoppen in- en uitschakelt (ook wel autofire genoemd). + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Bepaalt de marge tussen de rand van het scherm en berichten op het scherm. + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + Bepaalt de rotatie van het gesimuleerde tv-scherm. + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Bepaalt het schaalalgoritme dat wordt gebruikt wanneer 24-bits inhoud actief is, doorgaans FMV's. + + + Determines the size of achievement notification popups. + Bepaalt de grootte van pop-upmeldingen voor achievements. + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + Bepaalt de grootte van uitdaging- en voortgangsindicatoren. + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + Bepaalt de grootte van schermafbeeldingen die door DuckStation worden gemaakt. + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Bepaalt of er een prompt wordt weergegeven om het sluiten van de game te bevestigen. + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + Bepaalt welk algoritme wordt gebruikt om geïnterlinieerde frames voor weergave op uw systeem om te zetten naar progressieve frames. + + + Disable Background Input + Invoer op de achtergrond uitschakelen + + + Disable Mailbox Presentation + Mailboxpresentatie uitschakelen + + + Disable Speedup on MDEC + Versnelling op MDEC uitschakelen + + + Disable Textures + Texturen uitschakelen + + + Disable Vertex Lighting + Vertexbelichting uitschakelen + + + Disable Window Resizing + Venstergrootte aanpassen uitschakelen + + + Disable on 2D Polygons + Uitschakelen op 2D-polygonen + + + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Schakelt texture-emulatie in de GPU uit, waardoor alle primitieven alleen vertexkleuren tonen. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Schakelt vertexbelichting in de GPU uit, waardoor alle primitieven alleen onbewerkte textuurkleuren tonen. + + + Disc + Schijf + + + Disc Set Title + Titel van schijfset + + + Disc Set Title (*) + Titel van schijfset (*) + + + Disc set title copied to clipboard. + Titel van schijfset naar klembord gekopieerd. + + + Display Area + Weergavegebied + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + Geeft alleen de gametitel in de lijst weer, in plaats van de titel en serienummer/bestandsnaam. + + + Dithering + Dithering + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + Wilt u doorgaan vanaf de automatische opslag die op {} is gemaakt? + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Downloadt alle vergrendelde prestatiebadges bij het starten van de game. Hierdoor worden vertragingen bij het weergeven van afbeeldingen tijdens het ontgrendelen van prestaties verminderd. + + + Draws a border around the currently-selected item for readability. + Tekent een rand rond het momenteel geselecteerde item om de leesbaarheid te verbeteren. + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation is een gratis simulator/emulator van de Sony PlayStation(TM)-console, gericht op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op lange termijn. + + + Dump Replaced Textures + Vervangingstexturen dumpen + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + Dumpt texturen waarvoor al vervangingen zijn geladen. + + + Enable Achievements to see your user summary. + Schakel prestaties in om uw gebruikersoverzicht te bekijken. + + + Enable Cheats + Cheats inschakelen + + + Enable GPU-Based Validation + GPU-gebaseerde validatie inschakelen + + + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Schakelt GPU-gebaseerde validatie in wanneer deze wordt ondersteund door de renderer-API van de host. Alleen voor ontwikkelaars. + + + Enable Global Save States + Globale savestates inschakelen + + + Enable Stage + Fase inschakelen + + + Enable Texture Cache + Texturecache inschakelen + + + Enable Texture Dumping + Textuurdumping inschakelen + + + Enable Texture Replacements + Vervangingstexturen inschakelen + + + Enable VRAM Write Dumping + VRAM-wegdumping inschakelen + + + Enable VRAM Write Replacement + VRAM-wegvervanging inschakelen + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + Spelers-led op DualSense-controllers in-/uitschakelen. + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Schakelt animaties in voor berichten op het scherm wanneer deze verschijnen en verdwijnen. + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. + Schakelt caching van gasttexturen in, vereist voor textuurvervanging. + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. + Schakelt dieptetesten in voor semi-transparante polygonen. Dit zijn meestal schaduwen, die door de grond heen kunnen clippen wanneer dieptetesten zijn ingeschakeld. + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Schakelt het dumpen van texturen naar afbeeldingsbestanden in, zodat deze kunnen worden vervangen. Niet compatibel met alle games. + + + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. + Schakelt het laden van cheats voor deze game uit de database van DuckStation in. + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Schakelt het laden van vervangingstexturen in. Niet compatibel met alle games. + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Schakelt handmatig fijn bijsnijden van het weergavegebied in, met behoud van de beeldverhouding. Handig om zwarte randen in bepaalde games te verwijderen. + + + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. + Schakelt vloeiend scrollen van menu's in de Big Picture-interface in. + + + Enables the cheats that are selected below. + Schakelt de hieronder geselecteerde cheats in. + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Schakelt de oudere, minder nauwkeurige MDEC-decoderingsroutines in. Mogelijk vereist om oude vervangingsachtergronden correct te laten overeenkomen of laden. + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + Zorgt ervoor dat elk gegenereerd frame wordt weergegeven voor een optimale timing. Schakel dit in voor schermen met variabele vernieuwingsfrequentie, zoals GSync/FreeSync. Schakel dit uit als u problemen met snelheid of geluid ondervindt. + + + Enter Value + Waarde invoeren + + + Enter a new serial for this game. + Voer een nieuw serienummer voor deze game in. + + + Enter a new title for this disc set. + Voer een nieuwe titel voor deze schijfset in. + + + Enter a new title for this game. + Voer een nieuwe titel voor deze game in. + + + Enter the name of the controller preset you wish to create. + Voer de naam in van de controller­voorinstelling die u wilt maken. + + + Error + Fout + + + Error Message Duration + Duur van foutmelding + + + Exit DuckStation + DuckStation afsluiten + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + Sluit de Big Picture-modus af en keert terug naar de desktopinterface. + + + FMV Chroma Smoothing + FMV-chromavervlakking + + + FMV Scaling + FMV-schaling + + + Failed to copy cover: {} + Kopiëren van cover mislukt: {} + + + Failed to delete existing cover: {} + Verwijderen van bestaande cover mislukt: {} + + + Failed to load resume save state info. + Laden van informatie over hervattingsstatus mislukt. + + + Failed to save controller preset '{}'. + Opslaan van controller­voorinstelling '{}' mislukt. + + + Failed to save custom serial. + Opslaan van aangepast serienummer mislukt. + + + Failed to save custom title. + Opslaan van aangepaste titel mislukt. + + + Fast Forward Boot + Opstarten versnellen + + + Fast Forward Memory Card Access + Toegang tot geheugenkaart versnellen + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Versnelt zowel het laden als opslaan via de geheugenkaart. Kan wachttijden verkorten in games die vaak geheugenkaarten gebruiken. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Versnelt het vroege laadproces bij snel opstarten, waardoor tijd wordt bespaard. Resultaten kunnen per game verschillen. + + + Fine Crop Amount + Mate van fijn bijsnijden + + + Fine Crop Mode + Modus voor fijn bijsnijden + + + Font + Lettertype + + + Force 4:3 For FMVs + 4:3 voor FMV's forceren + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. + Dwingt het bijhouden van texture-uploads af, ongeacht of dit nodig is. + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Dwingt het gebruik van FIFO-presentatie af in plaats van Mailbox, dus dubbele buffering in plaats van drievoudige buffering. Dit leidt meestal tot slechtere frametiming. + + + Frame Rate + Framerate + + + Frame Time Buffer + Frametijdbuffer + + + Frequency + Frequentie + + + Game Display + Gameweergave + + + Game Patches + Gamepatches + + + Game Serial + Gameserienummer + + + Game Title + Gametitel + + + Game serial updated. + Gameserienummer bijgewerkt. + + + Game title updated. + Gametitel bijgewerkt. + + + Gamepad Button Type + Type gamepadknop + + + Genre: + Genre: + + + Geometry Tolerance + Geometriemarge + + + Global + Globaal + + + Global Settings + Globale instellingen + + + Graphics Settings + Grafische instellingen + + + Green Giant + Green Giant + + + Grey Matter + Grey Matter + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + De hardcoremodus wordt pas ingeschakeld nadat de game opnieuw is gestart. Wilt u de game nu opnieuw starten? + + + Hash Calculation Failed + Hashberekening mislukt + + + Hotkeys + Sneltoetsen + + + If disabled, the shader in this stage will not be applied. + Als dit is uitgeschakeld, wordt de shader in deze fase niet toegepast. + + + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. + Als dit is ingeschakeld, wordt de weergave vermengd met de transparantie van de overlayafbeelding. + + + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. + Als dit is ingeschakeld, wordt de transparantie van de overlayafbeelding toegepast. + + + Ignore Drive Subcode + Subcode van station negeren + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + Negeert het door het station aangeleverde subkanaal bij het gebruik van fysieke schijven en genereert altijd zelf subkanaalgegevens. Kan de leesbetrouwbaarheid op sommige stations verbeteren. + + + Image Path + Afbeeldingspad + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Neemt de verstreken tijd sinds het starten van de toepassing op in bestandslogboeken. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Neemt de verstreken tijd sinds het starten van de toepassing op in venster- en consolelogboeken. + + + Indicator Location + Locatie van indicator + + + Indicator Scale + Schaal van indicator + + + Informational Message Duration + Duur van informatieve melding + + + Install BIOS + Install BIOS + + + Internal Resolution + Interne resolutie + + + Language + Taal + + + Language: + Taal: + + + Last Played: + Laatst gespeeld: + + + Latency Control + Latentiebeheer + + + Launch Options + Startopties + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + Start een game vanaf een bestand of schijf, of start de console zonder geplaatste schijf. + + + Leaderboard Trackers + Klassementtrackers + + + Left: + Links: + + + Light + Licht + + + Line Detection + Lijndetectie + + + List Compact Mode + Compacte lijstmodus + + + List Settings + Lijstinstellingen + + + Load Database Cheats + Cheats uit database laden + + + Load Global State + Globale status laden + + + Load Preset + Voorinstelling laden + + + Log File Timestamps + Tijdstempels in bestandslogboeken + + + Log Timestamps + Tijdstempels in logboeken + + + Logging In... + Aanmelden... + + + Logging in to RetroAchievements... + Aanmelden bij RetroAchievements... + + + Login Failed. +Error: {} +Please check your username and password, and try again. + Aanmelden mislukt. +Fout: {} +Controleer uw gebruikersnaam en wachtwoord en probeer het opnieuw. + + + Macro {} + Macro {} + + + Maximum (Safer) + Maximum (veiliger) + + + Maximum Read Speedup Cycles + Maximum aantal cycli voor leesversnelling + + + Maximum Seek Speedup Cycles + Maximum aantal cycli voor zoekversnelling + + + Memory Card Busy + Geheugenkaart bezet + + + Menu Background + Menuachtergrond + + + Menu Borders + Menuranden + + + Merge Multi-Disc Games + Games met meerdere schijven samenvoegen + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + Voegt games met meerdere schijven samen tot één item in de gamelijst. + + + Message Location + Locatie van bericht + + + N/A + N/A + + + Navigate + Navigeren + + + No + Nee + + + No LED + Geen led + + + No Vibration + Geen trilling + + + No cheats are available for this game. + Er zijn geen cheats beschikbaar voor deze game. + + + No controller presets available. + Er zijn geen controller­voorinstellingen beschikbaar. + + + No devices with LEDs were detected. + Er zijn geen apparaten met leds gedetecteerd. + + + No devices with vibration motors were detected. + Er zijn geen apparaten met trilmotoren gedetecteerd. + + + No patches are available for this game. + Er zijn geen patches beschikbaar voor deze game. + + + No resume save state found. + Geen save state gevonden om te hervatten. + + + No save present in this slot. + Geen opslag aanwezig in deze sleuf. + + + No save states found. + Geen savestates gevonden. + + + No, resume the game. + Nee, game hervatten. + + + None + Geen + + + None (Double Speed) + Geen (dubbele snelheid) + + + None (Normal Speed) + Geen (normale snelheid) + + + Not Logged In + Niet aangemeld + + + Not Scanning Subdirectories + Submappen niet scannen + + + Notification Location + Locatie van meldingen + + + Notification Size + Grootte van meldingen + + + Notifications + Meldingen + + + OK + OK + + + OSD Scale + OSD-schaal + + + On-Screen Display + Weergave op het scherm + + + On-Screen Display Message Durations + Duur van OSD-meldingen + + + Only measured achievements can be pinned. + Alleen gemeten prestaties kunnen worden vastgezet. + + + Open Containing Directory + Map met bestand openen + + + Open To Game List + Gamelijst openen + + + Open in File Browser + Openen in bestandsbrowser + + + Open on RetroAchievements + Openen op RetroAchievements + + + Operations + Bewerkingen + + + Optimal Frame Pacing + Optimale frametiming + + + Options + Opties + + + Output Latency + Uitlatentie + + + Output Volume + Uitvoervolume + + + Overclocking Percentage + Overklokpercentage + + + Overlay Font + Overlaylettertype + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. + Overschrijft of vervangt normale driehoekweergave door een draadmodel-/lijnweergave. + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + + + PGXP Depth Buffer + PGXP-dieptebuffer + + + Parent Directory + Bovenliggende map + + + Password + Wachtwoord + + + Release Date: + Releasedatum: + + + Replaces these settings with a previously saved controller preset. + Vervangt deze instellingen door een eerder opgeslagen controller­voorinstelling. + + + Reset + Resetten + + + Reset Controller Settings + Controllerinstellingen resetten + + + Reset Title + Titel resetten + + + Reset To Default + Terugzetten naar de standaardwaarde + + + Resets all settings to the defaults. + Zet alle instellingen terug op de standaardwaarden. + + + Restart Game + Game opnieuw starten + + + Restore Defaults + Standaardwaarden herstellen + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + Terugspoelen van {0} frames, met een duur van {1:.2f} seconden, vereist {2} MB RAM en {3} MB VRAM. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. + Terugspoelen van {0} frames, met een duur van {1:.2f} seconden, vereist {2} MB RAM. + + + Right: + Rechts: + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Opgeschaalde textuurcoördinaten afronden + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Rondt textuurcoördinaten af in plaats van ze naar beneden af te ronden bij opschalen. Kan verkeerd uitgelijnde texturen in sommige games herstellen, maar andere breken, en is incompatibel met textuurfiltering. + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Voert de software-renderer parallel uit voor VRAM-uitlezingen. Op sommige systemen kan dit betere prestaties opleveren bij het gebruik van grafische verbeteringen met de hardware-renderer. + + + SDL DualSense Player LED + SDL-spelers-led van DualSense + + + Safe Mode + Veilige modus + + + Save + Opslaan + + + Save Controller Preset + Controller­voorinstelling opslaan + + + Save Locations + Opslaglocaties + + + Save Preset + Voorinstelling opslaan + + + Save State Compression + Savestatecompressie + + + Save State Directory + Savestatemap + + + Save State On Game Close + Savestate opslaan bij sluiten van game + + + Save as Serial File Names + Opslaan met serienummers als bestandsnamen + + + Save state deleted. + Savestate verwijderd. + + + Scaled Interlacing + Geschaalde interlacing + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. + Schaalt het overslaan van lijnen bij geïnterlaced renderen naar de interne resolutie, waardoor dit minder opvalt. Meestal veilig om in te schakelen. + + + Screen Margins + Schermmarges + + + Screen Position + Schermpositie + + + Screen Rotation + Schermrotatie + + + Screenshot Directory + Screenshotmap + + + Screenshot File Name Format + Indeling van screenshotbestandsnaam + + + Screenshot Format + Screenshotindeling + + + Screenshot Quality + Screenshotkwaliteit + + + Screenshot Size + Screenshotgrootte + + + Scroll Page + Pagina scrollen + + + Search + Zoeken + + + Settings reset to default. + Instellingen teruggezet naar de standaardwaarden. + + + Show Grid View Titles + Titels in rasterweergave tonen + + + Show Latency Statistics + Latentiestatistieken tonen + + + Show Localized Titles + Gelokaliseerde titels tonen + + + Show Messages + Berichten tonen + + + Show Nearby + Nabijgelegen tonen + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Toont informatie over invoer- en audiolatentie in de rechterbovenhoek van het scherm. + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Toont informatie over de geëmuleerde GPU in de rechterbovenhoek van het scherm. + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Toont OSD-berichten wanneer gebeurtenissen plaatsvinden. Fouten en waarschuwingen worden ongeacht deze instelling nog steeds weergegeven. + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Toont het CPU-gebruik van elke systeemthread van de host in de rechterbovenhoek van het scherm. + + + Shows titles underneath the images in the game grid view. + Toont titels onder de afbeeldingen in de rasterweergave van games. + + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. + Toont trofeepictogrammen in het gamerooster wanneer games prestaties hebben of zijn voltooid. + + + Smooth Scrolling + Vloeiend scrollen + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Maakt blokvorming tussen kleurovergangen in 24-bits inhoud, meestal FMV's, vloeiender. + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + Maakt de blokvorming van vergrote texturen op 2D-objecten vloeiender. + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Start de toepassing in de Big Picture-modus in plaats van de desktopinterface. + + + Stores the current settings to a controller preset. + Slaat de huidige instellingen op in een controller­voorinstelling. + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + Synchroniseert de weergave van de frames van de console met de host. Gebruikers van GSync/FreeSync moeten in plaats daarvan Optimale frametiming inschakelen. + + + Theme + Thema + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Deze game is niet door DuckStation gescand. Sommige functies zijn niet beschikbaar. + + + Time Played: + Gespeelde tijd: + + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. + Schakelt de macro in wanneer de knop wordt ingedrukt in plaats van vastgehouden. + + + Top: + Boven: + + + Track + Volgen + + + Track hash copied to clipboard. + Trackhash naar klembord gekopieerd. + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + Probeert FMV's te detecteren en leesversnelling uit te schakelen tijdens games die geen XA-streamingaudio gebruiken. + + + Trigger + Trigger + + + Use OSD Scale + OSD-schaal gebruiken + + + Use Old MDEC Routines + Oude MDEC-routines gebruiken + + + Use Per-Game Hotkeys + Sneltoetsen per game gebruiken + + + Use Per-Game Input Sources + Invoerbronnen per game gebruiken + + + Use Separate Disc Settings + Aparte schijfinstellingen gebruiken + + + Use This Directory + Deze map gebruiken + + + User Name + Gebruikersnaam + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Gebruikt OpenGL ES, zelfs wanneer desktop-OpenGL wordt ondersteund. Kan prestaties op sommige SBC-stuurprogramma's verbeteren. + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Gebruikt een tweede thread voor het tekenen van afbeeldingen. Levert een aanzienlijke snelheidsverbetering, vooral met de software-renderer, en is veilig te gebruiken. + + + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + Gebruikt gamespecifieke configuratie voor sneltoetsen. Als dit is uitgeschakeld, worden globale sneltoetsen gebruikt. + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + Gebruikt gamespecifieke configuratie voor invoerbronnen. Als dit is uitgeschakeld, wordt de globale configuratie gebruikt. + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Wanneer dit is ingeschakeld, zijn de verouderde globale savestatesleuven beschikbaar. Deze sleuven staan los van de huidige game. + + + Widescreen Rendering + Breedbeeldrendering + + + Window Animations + Vensteranimaties + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Schrijft achtergronden die kunnen worden vervangen naar de dumpmap. + + + Xbox + Xbox + + + Yes + Ja + + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + Ja, {} nu en riskeer beschadiging van de geheugenkaart. + + + {} of {} + {} van {} + + + {} pinned. + {} vastgezet. + + + {} unpinned. + {} niet meer vastgezet. + + + {} | Start: {} | Length: {} + {} | Start: {} | Lengte: {} + + + PGXP Geometry Correction + PGXP-geometriecorrectie + + + Patches + Patches + + + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. + Patcht de BIOS om de opstartanimatie over te slaan. Veilig om in te schakelen. + + + Path + Pad + + + Pause On Controller Disconnection + Pauzeren bij verbreken controllerverbinding + + + Pause On Focus Loss + Pauzeren bij focusverlies + + + Pause On Start + Pauzeren bij starten + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Pauzeert de emulator wanneer een controller met bindingen wordt losgekoppeld. + + + Pauses the emulator when a game is started. + Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart. + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pauzeert de emulator wanneer u het venster minimaliseert of naar een andere toepassing schakelt, en heft de pauzestand op wanneer u terugschakelt. + + + Per-Game Configuration + Configuratie per game + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Controllerconfiguratie per game geïnitialiseerd met globale instellingen. + + + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. + Prestatieverbetering: springt direct tussen blokken in plaats van terug te keren naar de dispatcher. + + + Perspective Correct Colors + Perspectiefcorrecte kleuren + + + Perspective Correct Textures + Perspectiefcorrecte texturen + + + Pin to OSD + Aan OSD vastzetten + + + Pinky Pals + Pinky Pals + + + PlayStation + PlayStation + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Speelt geluidseffecten af voor gebeurtenissen zoals het ontgrendelen van prestaties en het indienen van klassementscores. + + + Plays sound effects when navigating and activating menus. + Speelt geluidseffecten af bij het navigeren door en activeren van menu's. + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + Voer hieronder uw gebruikersnaam en wachtwoord voor retroachievements.org in. Uw wachtwoord wordt niet opgeslagen in DuckStation; in plaats daarvan wordt een toegangstoken gegenereerd en gebruikt. + + + Port {} Controller Type + Controller­type van poort {} + + + Post-Processing Settings + Postprocessinginstellingen + + + Post-processing chain cleared. + Postprocessingketen gewist. + + + Post-processing shaders reloaded. + Post-processing shaders herladen. + + + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES-context verkiezen + + + Prefetch Badges + Badges vooraf ophalen + + + Preload Images to RAM + Afbeeldingen vooraf in RAM laden + + + Preload Replacement Textures + Vervangingstexturen vooraf laden + + + Preserve Projection Precision + Projectieprecisie behouden + + + Press To Toggle + Indrukken om te schakelen + + + Pressure + Druk + + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Voorkomt dat invoer wordt verwerkt wanneer een andere toepassing actief is. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Voorkomt dat het venster wordt vergroot of verkleind terwijl een game actief is. + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert. + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Voorkomt dat de schermbeveiliging wordt geactiveerd en dat de host in slaapstand gaat terwijl emulatie actief is. + + + Progress Indicators + Voortgangsindicatoren + + + Progress Tracking + Voortgang bijhouden + + + Progress database updated. + Voortgangsdatabase bijgewerkt. + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + Biedt ondersteuning voor trilling en led-bediening via Bluetooth. + + + Purple Rain + Purple Rain + + + Push a controller button or axis now. + Druk nu op een controllerknop of -as. + + + Quick Message Duration + Duur van snelbericht + + + Quick Save + Snel opslaan + + + Read Speedup + Leesversnelling + + + Readahead Sectors + Vooruit gelezen sectoren + + + Recompiler Fast Memory Access + Snelle geheugentoegang voor hercompiler + + + Reduce Input Latency + Invoerlatentie verminderen + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. + Vermindert ‘wiebelige’ polygonen door te proberen het fractionele deel tijdens geheugentransfers te behouden. + + + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. + Vermindert haperingen tijdens het emuleren door cd-gegevens asynchroon op een werkthread te lezen en decomprimeren. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + Vermindert de invoerlatentie door het begin van het frame uit te stellen tot dichter bij het presentatiemoment. + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. + Vermindert Z-fighting van polygonen door dieptetesten. Lage compatibiliteit met games. + + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + Verkleint de opslagstatussen door de gegevens vóór het opslaan te comprimeren. + + + Refresh Achievement Database + Achievementdatabase vernieuwen + + + Refresh Achievement Progress + Voortgang van achievements vernieuwen + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + Vernieuwt de lijst met vrijgespeelde achievements. + + + Region + Regio + + + Region: + Regio: + + + Reload Shaders + Shaders opnieuw laden + + + Reloads the shaders from disk, applying any changes. + Laadt de shaders opnieuw vanaf schijf en past eventuele wijzigingen toe. + + + Remove From Chain + Uit keten verwijderen + + + Remove From List + Uit lijst verwijderen + + + Removed stage {} ({}). + Fase {} verwijderd ({}). + + + Removes all bindings for this controller port. + Verwijdert alle bindingen voor deze controllerpoort. + + + Removes this shader from the chain. + Verwijdert deze shader uit de keten. + + + Renames existing save states when saving to a backup file. + Hernoemt bestaande opslagstatussen bij het opslaan naar een back-upbestand. + + + Rendering + Rendering + + + Rescan All Games + Alle games opnieuw scannen + + + Reset Play Time + Speeltijd resetten + + + Reset Serial + Serienummer resetten + + + Reset Settings + Instellingen resetten + + + Resets all configuration to defaults (including bindings). + Zet alle configuratie terug naar de standaardwaarden (inclusief bindingen). + + + Resume Game + Game hervatten + + + Resume Last Session + Laatste sessie hervatten + + + Return To Game + Terug naar game + + + Return to desktop mode, or exit the application. + Keert terug naar bureaubladmodus of sluit de toepassing af. + + + Return to the previous menu. + Keert terug naar het vorige menu. + + + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). + Keert de sorteervolgorde van de gamelijst om ten opzichte van de standaard (meestal oplopend wordt aflopend). + + + Rewind Save Frequency + Frequentie van terugspoelopslag + + + Rewind Save Slots + Terugspoelopslagplaatsen + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Terugspoelen is uitgeschakeld omdat vooruit simuleren is ingeschakeld. Vooruit simuleren verhoogt de systeemvereisten aanzienlijk. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Terugspoelen is niet ingeschakeld. Houd er rekening mee dat het inschakelen van terugspoelen de systeemvereisten aanzienlijk kan verhogen. + + + Runahead + Vooruit simuleren + + + Runahead for Analog Input + Vooruit simuleren voor analoge invoer + + + Runahead/Rewind + Vooruit simuleren/terugspoelen + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + Uitgebreide modus voor SDL DualShock 4 / DualSense + + + Save Screenshot + Schermafbeelding opslaan + + + Save State + Opslagstatus opslaan + + + Saved {} + {} opgeslagen + + + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. + Slaat periodiek de status op, zodat je tijdens het spelen gemaakte fouten kunt terugspoelen. + + + Scaling + Schalen + + + Scan For New Games + Scannen op nieuwe games + + + Scanning Subdirectories + Submappen scannen + + + Search Directories + Mappen doorzoeken + + + Search on redump.info + Zoeken op redump.info + + + Seek Speedup + Zoekversnelling + + + Select + Selecteren + + + Select BIOS Image + BIOS-image selecteren + + + Select Device + Apparaat selecteren + + + Select Disc + Disc selecteren + + + Select Disc Drive + Discstation selecteren + + + Select Disc Image + Disc-image selecteren + + + Select Disc for {} + Disc voor {} selecteren + + + Select Game + Game selecteren + + + Select Macro {} Binds + Macrobindingen voor {} selecteren + + + Select State + Opslagstatus selecteren + + + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. + Selecteer een rand uit de lijst met voorinstellingen of geef handmatig een aangepaste configuratie op. + + + Selected Preset + Geselecteerde voorinstelling + + + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + Kiest tussen Xbox-/PlayStation-knoppictogrammen in de voettekst en bij invoerbindingen. + + + Selects the GPU to use for rendering. + Selecteert de GPU die voor rendering wordt gebruikt. + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. + Selecteert de backend die voor de weergave van de console- of gamebeelden wordt gebruikt. + + + Selects the color style to be used for Big Picture UI. + Selecteert de te gebruiken kleurstijl voor de Big Picture-gebruikersinterface. + + + Selects the font used for UI text. + Selecteert het lettertype voor tekst in de gebruikersinterface. + + + Selects the font used for the performance overlay. + Selecteert het lettertype voor de prestatie-overlay. + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Selecteert welk percentage van de normale kloksnelheid de geëmuleerde hardware gebruikt. + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + Selecteert de kwaliteit waarin schermafbeeldingen worden gecomprimeerd. + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Selecteert de resolutieschaal die op het uiteindelijke beeld wordt toegepast. Bij 1x wordt teruggeschaald naar de oorspronkelijke console-resolutie. + + + Selects the resolution to use in fullscreen modes. + Selecteert de resolutie voor volledigeschermmodi. + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Selecteert de schermlocatie voor achievement- en klassementsmeldingen. + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Selecteert de schermlocatie voor uitdaging-/voortgangsindicatoren en klassementstrackers. + + + Selects the type of emulated controller for this port. + Selecteert het type geëmuleerde controller voor deze poort. + + + Selects the view that the game list will open to. + Selecteert de weergave waarin de gamelijst wordt geopend. + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + Selecteert op welke schermlocatie berichten worden weergegeven. + + + Serial + Serienummer + + + Serial (*) + Serienummer (*) + + + Serial: + Serienummer: + + + Session: {} + Sessie: {} + + + Set Cover Image + Coverafbeelding instellen + + + Set Input Binding + Invoerbinding instellen + + + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. + Stelt een drempel in waarboven nauwkeurige waarden worden weggegooid. Kan helpen bij glitches in sommige games. + + + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. + Stelt een drempel in waarboven de geëmuleerde dieptebuffer wordt weggegooid. Kan helpen in sommige games. + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Stelt het aangepaste schaalpercentage voor achievementmeldingen in. + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Stelt het aangepaste schaalpercentage voor uitdaging-/voortgangsindicatoren in. + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Stelt de vooruitspoelsnelheid in. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid op alle systemen wordt bereikt. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. + Stelt de minimale vertraging in voor het niveau ‘Maximaal’ van de leesversnelling. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. + Stelt de minimale vertraging in voor het niveau ‘Maximaal’ van de zoekversnelling. + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Stelt de beoogde emulatiesnelheid in. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid op alle systemen wordt bereikt. + + + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Stelt de turbosnelheid in. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid op alle systemen wordt bereikt. + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Stelt de uitgebreidheid van gelogde berichten in. Hogere niveaus loggen meer berichten. + + + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. + Stelt in welk type geheugenkaartimage voor sleuf {} wordt gebruikt. + + + Setting {} binding {}. + Binding {} wordt ingesteld op {}. + + + Settings + Instellingen + + + Shader {} added as stage {}. + Shader {} toegevoegd als fase {}. + + + Shared Card Name + Naam gedeelde kaart + + + Show Achievement Trophy Icons + Troonpictogrammen van achievements tonen + + + Show All + Alles tonen + + + Show CPU Usage + CPU-gebruik tonen + + + Show Controller Input + Controllerinvoer tonen + + + Show Enhancement Settings + Verbeteringsinstellingen tonen + + + Show FPS + FPS tonen + + + Show Frame Times + Frametijden tonen + + + Show GPU Statistics + GPU-statistieken tonen + + + Show GPU Usage + GPU-gebruik tonen + + + Show Resolution + Resolutie tonen + + + Show Speed + Snelheid tonen + + + Show Status Indicators + Statusindicatoren tonen + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + Toont een achtergrondafbeelding of shader wanneer er geen game actief is. Achtergronden bevinden zich in resources/fullscreenui/backgrounds in de gegevensmap. + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Toont een melding of pictogrammen op de geselecteerde locatie wanneer een uitdaging of geactiveerde achievement actief is. + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Toont een pop-up op de geselecteerde locatie wanneer de voortgang van een meetbare achievement verandert. + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Toont een timer op de geselecteerde locatie wanneer klassementsuitdagingen actief zijn. + + + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + Toont een visuele geschiedenis van frametijden in de linkerbovenhoek van het scherm. + + + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. + Toont verbeteringsinstellingen rechtsonder in het scherm. + + + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. + Toont permanente pictogrammen wanneer turbo actief is of wanneer de uitvoering is gepauzeerd. + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Toont de huidige controllerstatus van het systeem linksonder in het scherm. + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Toont de huidige emulatiesnelheid van het systeem rechtsboven in het scherm als percentage. + + + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. + Toont de huidige renderresolutie van het systeem rechtsboven in het scherm. + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Toont de game die je momenteel speelt als onderdeel van je profiel op Discord. + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Toont het GPU-gebruik van de host rechtsboven in het scherm. + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + Toont rechtsboven in het scherm hoeveel frames (of v-syncs) het systeem per seconde weergeeft. + + + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. + Simuleert de regiocontrole van oorspronkelijke, ongewijzigde consoles. + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simuleert het systeem vooruit en draait het terug of speelt het opnieuw af om invoerlatentie te verminderen. Zeer hoge systeemvereisten. + + + Size: + Grootte: + + + Skip Duplicate Frame Display + Weergave van dubbele frames overslaan + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + Slaat de presentatie/weergave over van niet-unieke frames. Dit kan leiden tot een slechtere frametiming. + + + Slow Boot + Trage opstart + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. + Maakt de blokkerigheid van vergrote texturen op 3D-objecten vloeiender. + + + Sort Alphabetically + Alfabetisch sorteren + + + Sort By + Sorteren op + + + Sort Reversed + Omgekeerd sorteren + + + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. + Sorteert de cheatlijst alfabetisch op de naam van de code. + + + Sound Effects + Geluidseffecten + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + Specificeert de toegevoegde buffertijd, waardoor de extra geïntroduceerde slaaptijd wordt verminderd. + + + Spectator Mode + Toeschouwermodus + + + Speed Control + Snelheidsregeling + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Versnelt het lezen van cd-roms met de opgegeven factor. Kan het laden in sommige games versnellen en andere games laten vastlopen. + + + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Versnelt het zoeken op cd-roms met de opgegeven factor. Kan het laden in sommige games versnellen en andere games laten vastlopen. + + + Sprite Texture Filtering + Sprite-textuurfiltering + + + Stage {}: {} + Fase {}: {} + + + Start BIOS + BIOS starten + + + Start Disc + Disc starten + + + Start Download + Download starten + + + Start File + Bestand starten + + + Start Fullscreen + Volledig scherm starten + + + Start Game + Game starten + + + Start In Big Picture Mode + In Big Picture-modus starten + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + Start een game vanaf een disc in het dvd-station van je pc. + + + Start the console without any disc inserted. + Start de console zonder dat er een disc is geplaatst. + + + Stretch Mode + Uitrekmodus + + + Summary + Samenvatting + + + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. + Ondersteuning voor controllers die het XInput-protocol gebruiken. XInput mag alleen worden gebruikt als je een XInput-wrapperbibliotheek gebruikt. + + + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + Bevestigings-/annuleerknoppen van gamepad omwisselen + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + Wisselt de bevestigings- en annuleerknoppen op de gamepad om, waarbij {0} voor bevestigen en {1} voor annuleren wordt gebruikt. + + + Switch to Next Disc on Stop + Bij stoppen naar volgende disc wisselen + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Schakelt terug naar de beeldverhouding 4:3 bij het weergeven van 24-bitsinhoud, meestal FMV's. + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Wisselt tussen volledig scherm en venstermodus wanneer er op het venster wordt gedubbelklikt. + + + Sync To Host Refresh Rate + Synchroniseren met vernieuwingsfrequentie van host + + + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. + Schakelt alle verbeteringen tijdelijk uit, wat nuttig is bij het testen. + + + Test Unofficial Achievements + Niet-officiële achievements testen + + + Texture Filtering + Textuurfiltering + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Bijsnijden van textuurmodulatie (‘oude/v0’-GPU) + + + Texture Replacements + Textuurvervangingen + + + Textures Directory + Texturenmap + + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + Het BIOS-bestand '{}' is al geïnstalleerd. Wil je het overschrijven? + + + The SDL input source supports most controllers. + De SDL-invoerbron ondersteunt de meeste controllers. + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + De audiobackend bepaalt hoe door de emulator geproduceerde frames aan de host worden aangeboden. + + + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. + De geselecteerde geheugenkaartimage wordt voor deze sleuf in gedeelde modus gebruikt. + + + Threaded Rendering + Rendering met threads + + + Time Played + Gespeelde tijd + + + Timing out in {:.0f} seconds... + Time-out over {:.0f} seconden... + + + Title + Titel + + + Title (*) + Titel (*) + + + Title: + Titel: + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + Log in met je retroachievements.org-account om achievements te gebruiken. + + + Toggle Analog + Analoog aan/uit + + + Toggle Fast Forward + Vooruitspoelen aan/uit + + + Toggle Fullscreen + Volledig scherm aan/uit + + + Toggle every %d frames + Elke %d frames aan/uit + + + Turbo Speed + Turbosnelheid + + + Type + Type + + + Uncompressed Size + Ongecomprimeerde grootte + + + Undo Load State + Laden van opslagstatus ongedaan maken + + + Ungrouped + Ongegroepeerd + + + Unknown + Onbekend + + + Unknown File Size + Onbekende bestandsgrootte + + + Unlimited + Onbeperkt + + + Unpin from OSD + Losmaken van OSD + + + Update Database + Database bijwerken + + + Update Progress + Voortgang bijwerken + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Werkt de database bij voor achievements die in de gamelijst worden getoond. + + + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + Schaalt de rendering van de game op met de opgegeven vermenigvuldigingsfactor. + + + Use Blit Swap Chain + Blit-swapketen gebruiken + + + Use Debug GPU Device + Debug-GPU-apparaat gebruiken + + + Use Global Setting + Globale instelling gebruiken + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Eén kaart gebruiken voor games met meerdere discs + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Softwarerenderer gebruiken (modus voor weinig VRAM) + + + Use Software Renderer For Readbacks + Softwarerenderer gebruiken voor uitlezen + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. + Gebruikt PGXP voor alle instructies, niet alleen geheugenbewerkingen. + + + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. + Gebruikt een blit-presentatiemodel in plaats van omklappen. Dit kan op sommige systemen nodig zijn. + + + Uses game-specific settings for controllers for this game. + Gebruikt gamespecifieke controllerinstellingen voor deze game. + + + Uses localized (native language) titles in the game list. + Gebruikt gelokaliseerde (Nederlandstalige) titels in de gamelijst. + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + Gebruikt coördinaten in de oorspronkelijke resolutie voor 2D-polygonen in plaats van nauwkeurige coördinaten. Kan verkeerd uitgelijnde gebruikersinterfaces in sommige games verhelpen, maar moet anders uitgeschakeld blijven. + + + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. + Gebruikt perspectiefcorrecte interpolatie voor kleuren, wat de beelden in sommige games kan verbeteren. + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. + Gebruikt perspectiefcorrecte interpolatie voor textuurcoördinaten, waardoor vervormde texturen worden rechtgetrokken. + + + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. + Gebruikt schermposities om PGXP-gegevens op te lossen. Kan de beelden in sommige games verbeteren. + + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Gebruikt afzonderlijke game-instellingen voor elke disc van games met meerdere discs. Kan alleen op de eerste/hoofddisc worden ingesteld. + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. + Gebruikt de softwarerenderer bij het maken van terugspoelstatussen om extra VRAM-gebruik te voorkomen. Vooral nuttig bij opschalen. + + + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. + Gebruikt de gekozen framesnelheid, ongeacht de instelling van de game. + + + Value Range + Waardenbereik + + + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + Waarde: {} | Standaard: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + + + Verify + Verifiëren - - - Controller %u switched to digital mode. - Controller %u naar digitale modus omgeschakeld. + Verifying Image + Image verifiëren - - D-Pad Up - + Vertex Cache + Vertexcache - - D-Pad Right - + Vertical Sync (VSync) + Verticale synchronisatie (VSync) - - D-Pad Down - + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + WAARSCHUWING: Het activeren van cheats kan onvoorspelbaar gedrag, crashes, soft-locks of beschadigde opslagbestanden veroorzaken. - - D-Pad Left - + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + WAARSCHUWING: Het activeren van gamepatches kan onvoorspelbaar gedrag, crashes, soft-locks of beschadigde opslagbestanden veroorzaken. - - Triangle - Driehoekje + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + WAARSCHUWING: Je game wordt nog opgeslagen op de geheugenkaart. Doorgaan met {0} kan je GEHEUGENKAART ONHERSTELBAAR BESCHADIGEN. We raden aan je game te hervatten en 5 seconden te wachten totdat het opslaan is voltooid. + +Wil je toch doorgaan met {0}? - - Circle - Rondje + Warning Message Duration + Duur van waarschuwingsberichten - - Cross - Kruisje + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + Grootte webcache: {0} MB ({1} MB in {2} objecten) - - Square - Vierkantje + Web cache cleared. + Webcache gewist. - - Select - Select + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. + Wanneer de Big Picture-modus wordt gestart, wordt de gamelijst weergegeven in plaats van het hoofdmenu. - - Start - Start + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Wanneer dit is ingeschakeld en je bent ingelogd, scant DuckStation bij het opstarten op achievements. - - Mode Toggle - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Wanneer dit is ingeschakeld, gaat DuckStation ervan uit dat alle achievements vergrendeld zijn en worden er geen ontgrendelingsmeldingen naar de server gestuurd. - - L1 - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. + Wanneer dit is ingeschakeld, toont DuckStation achievements uit onofficiële sets. Deze achievements worden niet bijgehouden door RetroAchievements. - - R1 - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Wanneer dit is ingeschakeld, gedraagt elke sessie zich alsof er geen achievements zijn vrijgespeeld. - - L2 - + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. + Wanneer dit is ingeschakeld, worden geheugenkaarten en controllers overschreven wanneer opslagstatussen worden geladen. - - R2 - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Wanneer dit is ingeschakeld, wordt de minimaal ondersteunde uitvoerlatentie voor de host-API gebruikt. - - L3 - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. + Gebruik bij een game met meerdere discs en gamespecifieke (titel-)geheugenkaarten één geheugenkaart voor alle discs. - - R3 - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Wanneer deze optie wordt gekozen, wordt de hieronder ingestelde kloksnelheid gebruikt. - - Left Stick Left - + Wireframe Rendering + Rendering met draadmodel - - Left Stick Right - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + De ‘Uitdaging’-modus voor achievements, inclusief klassementstracking. Schakelt opslagstatussen, cheats en vertragingsfuncties uit. - - Left Stick Down - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. + ‘PlayStation’ en ‘PSX’ zijn gedeponeerde handelsmerken van Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Deze software is op geen enkele wijze verbonden aan Sony Interactive Entertainment. - - Left Stick Up - + change disc + disc wisselen - - Right Stick Left - + restart + opnieuw starten - - Right Stick Right - + shut down + afsluiten - - Right Stick Down - + {0} (Missing) + {0} (ontbreekt) - - Right Stick Up - + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} achievement-ontgrendelingen zijn niet door de server bevestigd. Doorgaan met {1} leidt tot verlies van deze ontgrendelingen. Zodra de netwerkverbinding is hersteld, worden deze ontgrendelingen automatisch bevestigd. + +Wil je toch doorgaan met {1}? - - Not Inverted - + {} Frames + {} frames - - Invert Left/Right - + {} deleted. + {} verwijderd. - - Invert Up/Down - + {} does not exist. + {} bestaat niet. - - Invert Left/Right + Up/Down - + {} is not a valid disc image. + {} is geen geldige disc-image. + + %n seconds remaining + Loading time + + Nog %n seconde + Nog %n seconden + + + + %n minutes remaining + Loading time + + Nog %n minuut + Nog %n minuten + + + + + GPU - - Analog Deadzone - + Failed to start GPU trace: + GPU-trace starten mislukt: - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. + GPU-trace van {0} frame opslaan naar '{1}'. - - Analog Sensitivity - + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. + GPU-trace met meerdere frames opslaan naar '{1}'. - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Failed to close GPU trace: + GPU-trace sluiten mislukt: - - Invert Left Stick - + Saved GPU trace to '{}'. + GPU-trace opgeslagen naar '{}'. - - Inverts the direction of the left analog stick. - + Compressing GPU trace '{}'... + GPU-trace '{}' comprimeren... - - Invert Right Stick - + Failed to save GPU trace to '{}': + GPU-trace opslaan naar '{}' mislukt: - - Inverts the direction of the right analog stick. - + Failed to save screenshot: +{} + Schermafbeelding opslaan mislukt: +{} - - - AudioBackend - - Null (No Output) - + Saving screenshot to '{}'. + Schermafbeelding opslaan naar '{}'. - - Cubeb - + Saved screenshot to '{}'. + Schermafbeelding opgeslagen naar '{}'. - - XAudio2 - + Failed to save screenshot to '{}'. + Schermafbeelding opslaan naar '{}' mislukt. - AudioSettingsWidget + GPU_HW - - Form - Formulier + Compiling Shaders... + Shaders compileren... - - Configuration - Configuratie + {} of {} pipelines + {} van {} pipelines - - Backend: - + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). + Interne resolutie ingesteld op {0}x ({1}x{2}). - - Buffer Size: - Buffer Grootte: + Internal resolution set to {0}x. + Interne resolutie ingesteld op {0}x. - - Minimal - + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). + Multisample-antialiasing ingesteld op {}x (SSAA). - - Off (Noisy) - + Multisample anti-aliasing set to {}x. + Multisample-antialiasing ingesteld op {}x. - - Resampling (Pitch Shift) - + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. + {}x MSAA wordt niet ondersteund; in plaats daarvan wordt {}x gebruikt. - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - + SSAA is not supported, using MSAA instead. + SSAA wordt niet ondersteund; in plaats daarvan wordt MSAA gebruikt. - - Output Latency: - + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + Textuurfilter '{}/{}' wordt niet ondersteund door de huidige renderer. - - Driver: - + Shader blending is not supported by your current GPU. + Shaderblending wordt niet ondersteund door je huidige GPU. - - Stretch Mode: - + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + Hiervoor zijn framebuffer-fetch, feedbacklussen of rasterizer-order views vereist. - - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Maximale vertraging + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + Multisample-antialiasing wordt niet ondersteund bij gebruik van shaderblending. - - Output Device: - + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. + De PGXP-dieptebuffer wordt niet ondersteund door je huidige GPU of renderer. - - Output Volume: - + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. + Geometri shaders worden niet ondersteund door je GPU en zijn vereist voor rendering met draadmodel. - - Fast Forward Volume: - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. + Resolutieschaal {0}x is niet deelbaar door de neerschaalschaal {1}x; neerschalen uitgeschakeld. - - - Start Dumping On Boot - Begin met dumpen vanaf opstarten + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. + Resolutieschaal {0}x is niet deelbaar door de neerschaalschaal {1}x; in plaats daarvan wordt {2}x gebruikt. - - Controls - Bediening + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. + Resolutieschaal {0}x wordt niet ondersteund voor adaptief neerschalen; {1}x wordt gebruikt. - - - Mute All Sound - Demp alles + Failed to allocate {}x{} texture for cache: +{} + Toewijzen van textuur van {}x{} voor cache mislukt: +{} - - - Mute CD Audio - Demp CD audio + Preloading replacement textures... + Vervangende texturen vooraf laden... - - - 100% - + {0} of {1} textures + {0} van {1} texturen + + + %n replacement textures found. + Replacement texture count + + %n vervangende textuur gevonden. + %n vervangende texturen gevonden. + - - Audio Backend - + No replacement textures found. + Geen vervangende texturen gevonden. + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. - De audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden toegediend. 'Cubeb' geeft de kleinste vertraging. Als je problemen tegenkomt, probeer dan de SDL backend. De 'null' backend schakelt alle host audio uit. + Cheat Choice Editor + Cheatkeuze-editor - - Output Latency - + Name + Naam + + + Value + Waarde - - 50 ms - + Add Cheat + Cheat toevoegen - - Output Volume - + Remove Cheat + Cheat verwijderen - - Controls the volume of the audio played on the host. - + Error + Fout - - Fast Forward Volume - + At least one option must be defined. + Er moet ten minste één optie zijn gedefinieerd. - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - + The option '%1' is defined twice. + De optie '%1' is tweemaal gedefinieerd. - - Stretch Mode - + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + De optie '%1' heeft geen geldige waarde. Deze moet een getal zijn. + + + GameCheatCodeEditorDialog - - Time Stretching - + Cheat Code Editor + Cheatcode-editor - - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. - + Name: + Naam: - - - Default - Standaard + Description: + Beschrijving: - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - + Group: + Groep: - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms - + Type: + Type: - - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. - De buffergrootte bepaald de grootte van de audio 'chunks' die gespeeld worden door de host. Kleinere waardes verkleinen de vertraging, maar kunnen voor storinkjes zorgen als de snelheid van de emulator inconsistent is. Merk op dat de 'Cubeb' backend kleinere chunks gebruikt, ongeacht deze waarde, uds een kleine waarde zal de vertraging niet significant beperken. + Activation: + Activering: - - - - Unchecked - Uit + Options: + Opties: - - Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. - Begin met audio naar een bestand te dumpen bij opstarten. Vooral handig om te debuggen. + None + Geen - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert. + Choice + Keuze - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen. + Range + Bereik - - - %1% - + Edit Choices... + Keuzes bewerken... - AudioStream + GameCheatSettingsWidget - - None - Geen + Enable Cheats + Cheats inschakelen - - Resampling - + Sort Alphabetically + Alfabetisch sorteren - - Time Stretching - + Add Cheat + Cheat toevoegen - - - AutoUpdaterDialog - - - - Automatic Updater - Automatische Updater + Remove Cheat + Cheat verwijderen - - Update Available - Update Beschikbaar + Disable All Cheats + Alle cheats uitschakelen - - Current Version: - Huidige Verise: + Reload Cheats + Cheats opnieuw laden - - New Version: - Nieuwe Versie: + Load Database Cheats + Cheats uit database laden - - Download and Install... - Downloaden en installeren... + Clear List + Lijst wissen - - Skip This Update - Deze Update Overslaan + Import... + Importeren... - - Remind Me Later - Herinner Me Later + Export... + Exporteren... - - Updater Error - Fout bij het updaten + Add Cheat... + Cheat toevoegen... - - No updates are currently available. Please try again later. - Geen updates beschikbaar op dit moment. Probeer het later opnieuw. + Edit Cheat... + Cheat bewerken... - - Current Version: %1 (%2) - Huidige Versie: %1 (%2) + Enable Game Settings + Spelinstellingen inschakelen - - New Version: %1 (%2) - Nieuwe Versie: %1 (%2) + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + Spelinstellingen zijn momenteel uitgeschakeld. Dit is NIET de standaardinstelling. Deze cheat inschakelen heeft geen effect totdat spelinstellingen zijn ingeschakeld. + +Wilt u spelinstellingen nu inschakelen? - - Loading... - Laden... + Do not show again + Niet opnieuw tonen - - <h2>Changes:</h2> - <h2>Aanpassingen:</h2> + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + Cheats zijn momenteel niet ingeschakeld voor dit spel. Deze cheat inschakelen heeft geen effect totdat cheats voor dit spel zijn ingeschakeld. + +Wilt u cheats nu inschakelen? - - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - <h2>Save State Waarschuwing</h2><p>Deze updates zal je save states<b>incompatibel</b> maken. Zorg ervoor dat al je save states op je geheugenkaart zijn om geen voortgang te verliezen.</p> + From File... + Uit bestand... - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - + From Text... + Uit tekst... - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - <h4>Met het installeren van deze update zal je %1 MB downloaden.</h4> + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + PCSXR/Libretro-cheatbestanden (*.cht *.txt);;Alle bestanden (*.*) - - Downloading %1... - Downloaden %1... + Import Cheats + Cheats importeren - - - BIOSSettingsWidget - - Form - Formulier + Error + Fout - - BIOS Selection - BIOS Selectie + Failed to read file: +%1 + Bestand lezen mislukt: +%1 - - PAL (Europe, Australia): - I can't add a trema to the last e in Australie... - PAL (Europa, Australie): + Cheat File Text: + Tekst van cheatbestand: - - NTSC-J (Japan): - + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + Deze code is afkomstig uit de ingebouwde cheatdatabase en kan niet worden verwijderd. Schakel de optie "Cheats uit database laden" uit om deze code te verbergen. - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (VS/Canada): + Confirm Removal + Verwijderen bevestigen - - Open in Explorer... - Openen in Verkenner... + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + U verwijdert de code met de naam '%1'. Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. Weet u zeker dat u deze code wilt verwijderen? - - Refresh List - Lijst Verversen + Failed to save file: +%1 + Bestand opslaan mislukt: +%1 - - BIOS Directory - BIOS Folder + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + PCSXR-cheatbestanden (*.cht);;Alle bestanden (*.*) - - DuckStation will search for BIOS images in this directory. - EendStation zal naar BIOS images zoeken in deze folder + Export Cheats + Cheats exporteren - - Browse... - Zoeken... + Failed to save cheat file: +%1 + Cheatbestand opslaan mislukt: +%1 - - Options and Patches - Opties en aanpassingen + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + U verwijdert alle handmatig aan dit spel toegevoegde cheats. Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. + +Eventuele databasecheats worden nog steeds geladen en weergegeven, tenzij u de optie "Cheats uit database laden" uitschakelt. + +Weet u zeker dat u wilt doorgaan? + + + GameDatabase - - - Fast Boot - + Unknown + CompatibilityRating + Onbekend - - - Enable TTY Logging - + Doesn't Boot + CompatibilityRating + Start niet op - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + Crashes In Intro + CompatibilityRating + Crasht in intro - - Use Global Setting - + Crashes In-Game + CompatibilityRating + Crasht in het spel - - Auto-Detect - Automatisch Detecteren + Graphical/Audio Issues + CompatibilityRating + Grafische/audio-problemen - - Unknown - Onbekend + No Issues + CompatibilityRating + Geen problemen - - - Unchecked - Uit + Force Interpreter + GameDatabase::Trait + Interpreter forceren - - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - Past de BIOS aan zodat hij de opstart-animatie overslaat. Werkt niet met alle spellen, maar over het algemeen veilig om aan te zetten. + Force Software Renderer + GameDatabase::Trait + Software-renderer forceren - - - CPUExecutionMode - - Interpreter (Slowest) - + Force Software Renderer For Readbacks + GameDatabase::Trait + Software-renderer forceren voor terugleesbewerkingen - - Cached Interpreter (Faster) - Cached Interpreter (Sneller) + Force Round Texture Coordinates + GameDatabase::Trait + Textuurcoördinaten afronden forceren - - Recompiler (Fastest) - Recompiler (Snelst) + Force Shader Blending + GameDatabase::Trait + Shader-blending forceren - - New Recompiler (Experimental) - + Force Full True Color + GameDatabase::Trait + Volledige True Color forceren - - - CPUFastmemMode - - Disabled (Slowest) - + Force Deinterlacing + GameDatabase::Trait + Deïnterlacing forceren - - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - + Force Full Boot + GameDatabase::Trait + Volledig opstarten forceren - - LUT (Faster) - + Disable Automatic Analog Mode + GameDatabase::Trait + Automatische analoge modus uitschakelen + + + Disable Multitap + GameDatabase::Trait + Multitap uitschakelen + + + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + Versnelde toegang tot geheugenkaart uitschakelen + + + Disable CD-ROM Read Speedup + GameDatabase::Trait + Versneld lezen van cd-rom uitschakelen - - - CheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - + Disable CD-ROM Seek Speedup + GameDatabase::Trait + Versneld zoeken op cd-rom uitschakelen - - Description: - + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + Cd-rom-versnelling op MDEC uitschakelen - - Group: - + Disable True Color + GameDatabase::Trait + True Color uitschakelen - - Type: - + Disable Full True Color + GameDatabase::Trait + Volledige True Color uitschakelen - - Activation: - + Disable Upscaling + GameDatabase::Trait + Upscaling uitschakelen - - - Error - Fout + Disable Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Textuurfiltering uitschakelen - - Description cannot be empty. - + Disable Sprite Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Textuurfiltering voor sprites uitschakelen - - Instructions are invalid. - + Disable Scaled Dithering + GameDatabase::Trait + Geschaald dithering uitschakelen - - - CheatManagerDialog - - Cheat Manager - + Disable Scaled Interlacing + GameDatabase::Trait + Geschaald deïnterlacen uitschakelen - - Cheat List - + Disable All Borders Crop + GameDatabase::Trait + Bijsnijden van alle randen uitschakelen - - &Add Group... - + Disable Widescreen + GameDatabase::Trait + Breedbeeld uitschakelen - - &Add Code... - + Disable PGXP + GameDatabase::Trait + PGXP uitschakelen - - &Edit Code... - + Disable PGXP Culling + GameDatabase::Trait + PGXP-culling uitschakelen - - &Delete Code - + Disable PGXP Texture Correction + GameDatabase::Trait + PGXP-textuurcorrectie uitschakelen - - - - - Activate - + Disable PGXP Color Correction + GameDatabase::Trait + PGXP-kleurcorrectie uitschakelen - - Import... - + Disable PGXP Depth Buffer + GameDatabase::Trait + PGXP-dieptebuffer uitschakelen - - Export... - + Disable PGXP on 2D Polygons + GameDatabase::Trait + PGXP op 2D-polygonen uitschakelen - - Clear - Leeg maken + Force PGXP Vertex Cache + GameDatabase::Trait + PGXP-vertexcache forceren - - Reset - + Force PGXP CPU Mode + GameDatabase::Trait + PGXP CPU-modus forceren - - Name - + Force Recompiler ICache + GameDatabase::Trait + Recompiler-ICache forceren - - - Type - + Force CD-ROM SubQ Skew + GameDatabase::Trait + CD-ROM SubQ-skew forceren - - Activation - + Is LibCrypt Protected + GameDatabase::Trait + Is beveiligd met LibCrypt - - Instructions - + Unknown + Onbekend - - Memory Scanner - + CPU recompiler disabled. + CPU-recompiler uitgeschakeld. - - - Address - + Fast boot disabled. + Snel opstarten uitgeschakeld. - - - Value - Waarde + Multitap disabled. + Multitap uitgeschakeld. - - Previous Value - + Fast forward memory card access disabled. + Versnelde toegang tot geheugenkaart uitgeschakeld. - - Search Parameters - + CD-ROM read speedup disabled. + Versneld lezen van cd-rom uitgeschakeld. - - Value: - + CD-ROM seek speedup disabled. + Versneld zoeken op cd-rom uitgeschakeld. - - Signed - + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + De optie voor cd-rom-versnelling op MDEC is ingeschakeld, maar is niet vereist voor dit spel. - - Unsigned - + Display cropping set to {}. + Bijsnijden van beeld ingesteld op {}. - - Decimal - + Hardware rendering disabled. + Hardware-rendering uitgeschakeld. - - Hex - + Software renderer readbacks enabled. + Terugleesbewerkingen van software-renderer ingeschakeld. - - Data Size: - + Deinterlacing set to {}. + Deïnterlacing ingesteld op {}. - - Byte (1 byte) - + Dithering set to {}. + Dithering ingesteld op {}. - - Halfword (2 bytes) - + Upscaling disabled. + Upscaling uitgeschakeld. - - Word (4 bytes) - + MSAA disabled. + MSAA uitgeschakeld. - - Operator: - + Texture filtering disabled. + Textuurfiltering uitgeschakeld. - - Equal to Value - + Sprite texture filtering disabled. + Textuurfiltering voor sprites uitgeschakeld. - - Not Equal to Value - + Scaled interlacing disabled. + Geschaald deïnterlacen uitgeschakeld. - - Greater Than Value - + Widescreen rendering disabled. + Breedbeeldweergave uitgeschakeld. - - Greater or Equal to Value - + PGXP geometry correction disabled. + PGXP-geometriecorrectie uitgeschakeld. - - Less Than Value - + PGXP culling correction disabled. + PGXP-cullingcorrectie uitgeschakeld. - - Less or Equal to Value - + PGXP perspective correct textures disabled. + PGXP-perspectiefcorrecte texturen uitgeschakeld. - - Increased By Value - + PGXP perspective correct colors disabled. + PGXP-perspectiefcorrecte kleuren uitgeschakeld. - - Decreased By Value - + PGXP vertex cache enabled. + PGXP-vertexcache ingeschakeld. - - Changed By Value - + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + De PGXP-vertexcache is ingeschakeld, maar is niet vereist voor dit spel. Dit kan renderfouten veroorzaken. - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - + PGXP CPU mode enabled. + PGXP CPU-modus ingeschakeld. - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + De PGXP CPU-modus is ingeschakeld, maar is niet vereist voor dit spel. Dit kan renderfouten veroorzaken. - - Greater Than Previous Result - + PGXP depth buffer disabled. + PGXP-dieptebuffer uitgeschakeld. - - Greater or Equal to Previous Result - + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP op 2D-polygonen uitgeschakeld. - - Less Than Previous Result - + PGXP preserve projection precision disabled. + PGXP-behoud van projectieprecisie uitgeschakeld. - - Less or Equal to Previous Result - + Compatibility settings for this game have been applied. + Compatibiliteitsinstellingen voor dit spel zijn toegepast. - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - + Please configure a supported controller from the following list: + Configureer een ondersteunde controller uit de volgende lijst: - - Start Address: - + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + De controller in poort {0} ({1}) wordt niet ondersteund voor dit spel. - - End Address: - + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + Dit spel ondersteunt geen multitap, maar multitap is ingeschakeld. - - Preset Range: - + This may result in dropped controller inputs. + Dit kan ertoe leiden dat invoer van de controller verloren gaat. - - RAM - + Settings + Instellingen - - Scratchpad - + Serial + Serienummer - - BIOS - + Title + Titel - - New Search - + Sort Title + Sorteertitel - - Search Again - + Localized Title + Gelokaliseerde titel - - Clear Results - + Save Title + Opslagtitel - - Add Selected Results To Watch List - + Languages + Talen - - Number of Results (Display limited to first 5000) : - + Rating + Beoordeling - - 0 - + Version Tested + Geteste versie - - Simple Cheat Code or Description - + Comments + Opmerkingen - - Freeze - + Supported Controllers + Ondersteunde controllers - - Add Manual Address - + Traits + Eigenschappen - - Remove Selected Entries from Watch List - + Display Active Start Offset + Beginoffset actief beeld - - Load Watch - + Display Active End Offset + Eindoffset actief beeld - - Save Watch - + Display Line Start Offset + Beginoffset beeldlijn - - Byte - + Display Line End Offset + Eindoffset beeldlijn - - Halfword - + Display Crop Mode + Bijsnijdmodus beeld - - Word - + Display Deinterlacing Mode + Deïnterlacingmodus beeld - - Signed Byte - + CPU Overclock Percent + CPU-overklokpercentage - - Signed Halfword - + DMA Max Slice Ticks + Maximaal aantal DMA-segmentticks - - Signed Word - + DMA Halt Ticks + DMA-stopticks - - Toggle - + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Maximaal aantal cycli voor cd-rom-zoekversnelling - - Add Group - + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Maximaal aantal cycli voor cd-rom-leesversnelling - - Group Name: - + GPU FIFO Size + GPU FIFO-grootte - - - - - Error - Fout + GPU Max Runahead + GPU-maximale vooruitloop - - This group name already exists. - + GPU Line Detect Mode + GPU-lijndetectiemodus - - Delete Code - + PGXP Tolerance + PGXP-tolerantie - - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - + PGXP Depth Clear Threshold + PGXP-drempel voor wissen van diepte - - From File... - Uit Bestand... + PGXP Preserve Projection Precision + PGXP-projectieprecisie behouden - - From Text... - + Disc Set + Schijfset - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - + Verifying Image + Schijfkopie verifiëren - - - Import Cheats - + Revision: {} + Revisie: {} - - - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - + No known dump found that matches this hash. + Geen bekende dump gevonden die overeenkomt met deze hash. - - Cheat File Text: - + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + Serienummer komt niet overeen: schijf {} tegenover hash {} + + + GameList - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - + Never + Nooit - - Export Cheats - + Today + Vandaag + + + %n seconds + + %n seconde + %n seconden + + + + %n minutes + + %n minuut + %n minuten + + + + %n hours + + %n uur + %n uur + - - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - + Yesterday + Gisteren - - Confirm Clear - + Disc + EntryType + Schijf - - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - + Disc Set + EntryType + Schijfset - - Confirm Reset - + PS-EXE + EntryType + PS-EXE - - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - + Playlist + EntryType + Afspeellijst - - Enter manual address: - + PSF + EntryType + PSF - - Select data size: - + Scanning directory '{}'... + Map '{}' wordt gescand... - - - Cheats - - Gameshark - + Scanning '{}'... + '{}' wordt gescand... - - Manual - + Unknown + Onbekend - - Automatic (Frame End) - + {}h {}m + {}u {}m - - - ColorPickerButton - - Select LED Color - + {}h {}m {}s + {}u {}m {}s - - - CommonHost - - Default Output Device - + {}m {}s + {}m {}s - - - ConsoleRegion - - Auto-Detect - Automatisch Detecteren + {}s + {}s - - NTSC-J (Japan) - + None + Geen - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (VS, Canada) + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + De URL-sjabloon moet ten minste een van ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} of ${serial} bevatten. - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Australie) + No URLs to download enumerated. + Er zijn geen te downloaden URL's opgegeven. - ConsoleSettingsWidget - - - Form - Formulier - + GameListListView - - Console - + Unknown + Onbekend + + + GameListModel - - Region: - Regio: + Unknown + Onbekend - - CPU Emulation - CPU Emulatie + Serial + Serienummer - - Execution Mode: - Uitvoeringsmodus: + Icon + Pictogram - - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) - CPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken) + Title + Titel - - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (effectief 33.3mhz) + File Title + Bestandsnaam - - CD-ROM Emulation - CD-ROM Emulatie + Developer + Ontwikkelaar - - - Enable Region Check - Regio Check Aanzetten + Publisher + Uitgever - - Preload Image To RAM - Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + Genre + Genre - - Read Speedup: - Lees-Versnelling: + Year + Jaar - - - Enable 8MB RAM (Dev Console) - + Players + Spelers - - - Enable Recompiler ICache - Recompiler ICache Aanzetten + Time Played + Gespeelde tijd - - - None (Double Speed) - Geen (Dubbele Snelheid) + Last Played + Laatst gespeeld - - 2x (Quad Speed) - 2x (Viervoudige Snelheid) + Size + Grootte - - 3x (6x Speed) - 3x (6x Snelheid) + Data Size + Gegevensgrootte - - 4x (8x Speed) - 4x (8x Snelheid) + No Achievements + Geen prestaties - - 5x (10x Speed) - 5x (10x Snelheid) + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 prestaties ontgrendeld - - 6x (12x Speed) - 6x (12x Snelheid) + %1 unlocked in hardcore mode + %1 ontgrendeld in hardcoremodus - - 7x (14x Speed) - 7x (14x Snelheid) + Region + Regio - - 8x (16x Speed) - 8x (16x Snelheid) + Achievements + Prestaties - - 9x (18x Speed) - 9x (18x Snelheid) + Compatibility + Compatibiliteit + + + GameListSearchDirectoriesModel - - 10x (20x Speed) - 10x (20x Snelheid) + Search Directory + Zoekmap - - Seek Speedup: - + Scan Recursively + Recursief scannen + + + GameListSettingsWidget - - Infinite/Instantaneous - + Search Directories (will be scanned for games) + Zoekmappen (worden op games gescand) - - - None (Normal Speed) - + Add + Toevoegen - - 2x - + Remove + Verwijderen - - 3x - + Excluded Paths (will not be scanned) + Uitgesloten paden (worden niet gescand) - - 4x - + File... + Bestand... - - 5x - + Folder... + Map... - - 6x - + Scan For New Games + Naar nieuwe games scannen - - 7x - + Rescan All Games + Alle games opnieuw scannen - - 8x - + Open Directory... + Open Folder... - - 9x - + Select Search Directory + Selecteer Folder Om Te Doorzoeken - - 10x - + Scan Recursively? + Recursief Scannen? - - - Apply Image Patches - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken? + +Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden. - - Async Readahead: - + Select Path + Pad selecteren - - - Preload Image to RAM - Vooraf Image Inladen Naar Het Geheugen + Select Directory + Map selecteren + + + GameListWidget - - - - - - - Unchecked - Uit + Game List + Gamelijst - - Disabled (Synchronous) - + Game Grid + Rasterweergave - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - + Merge Multi-Disc Games + Games met meerdere schijven samenvoegen - - Region - Regio + Show Localized Icons + Gelokaliseerde pictogrammen tonen - - Auto-Detect - Automatisch Detecteren + Show Game Icons + Gamepictogrammen tonen - - Determines the emulated hardware type. - + Show Titles + Titels tonen - - Execution Mode - + All Types + Alle typen - - Recompiler (Fastest) - Recompiler (Snelst) + All Regions + Alle regio's - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (Cue-sheets) +.iso (Schijfkopie met één track) +.ecm (Error Code Modeling-schijfkopie) +.mds (Sidecar voor media descriptor) +.ccd (CloneCD-schijfkopie) +.chd (Gecomprimeerde gegevensblokken) +.pbp (PlayStation Portable, alleen ontsleuteld) - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - + Cover scale: %1% + Omslagschaal: %1% - - Overclocking Percentage - + Icon size: %1% + Pictogramgrootte: %1% + + + GamePatchDetailsWidget - - 100% - + Enabled + Ingeschakeld - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Auteur: </span>Patch-auteur</p><p>Beschrijving komt hier</p></body></html> - - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. - + Patch Title + Patchtitel - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. - + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>Auteur: </strong>%1%2<br>%3 - - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. - Laad de image van het spel in naar het geheugen. Handig voor netwerkpaden die onbetrouwbaar kunnen worden tijdens het spelen. In sommige gevallen beperkt dit ook stotteringen bij het afspelen van geluid. + Unknown + Onbekend - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - Versnelt CD-ROM lees operaties met de opgegeven factor. Alleen van toepassing op lees operaties met dubbele snelheid, en genegeerd wanneer er geluid afspeelt. Kan laadsnelheden verbeteren in sommige spellen, maar kan andere spellen laten crashen. + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>Niet toegestaan in de hardcoremodus van RetroAchievements.</strong> - - CD-ROM Seek Speedup - + No description provided. + Geen beschrijving opgegeven. + + + GamePatchSettingsWidget - - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. - + Disable All Patches + Alle patches uitschakelen - - Asynchronous Readahead - + Reload Patches + Patches opnieuw laden - - 8 Sectors - + No patches are available for this game. + Er zijn geen patches beschikbaar voor dit spel. + + + GameSummaryWidget - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - + Image Path: + Pad van de afbeelding: - - Checked - Aan + Restore Title + Titel herstellen - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - + Disc Set Title: + Titel van schijfset: - - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. - + Restore Disc Set Title + Titel van schijfset herstellen - - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. - -By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. - -This warning will only be shown once. - De CPU overklokken kan spellen laten crashen, bugs creeren, prestaties verslechteren en significant de systeemvereisten verhogen. - -Door deze instelling aan te zetten ga je ermee akkoord dat je geen bug-reports maakt, tenzij je zeker weet dat de bug ook gebeurt zonder overklokken. - -Deze waarschuwing wordt maar een keer getoond. + Serial: + Serienummer: - - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. - Ja, ik zal bugs zonder overklokken bevestigen voordat ik ze rapporteer. + Change Serial + Serienummer wijzigen - - No, take me back to safety. - Nee, neem me terug naar een veilige omgeving. + Restore Region + Regio herstellen - - CPU Overclocking Warning - CPU overklok waarschuwing + Languages: + Talen: - - CD-ROM Read Speedup - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Gebruikt afzonderlijke spelinstellingen voor elke schijf van games met meerdere schijven. Kan alleen op de eerste hoofdschijf worden ingesteld. - - %1% (%2MHz) - + Use Separate Disc Settings + Afzonderlijke schijfinstellingen gebruiken - - - ControllerBindingWidget - - Form - Formulier + Hashes: + Hashes: - - Controller Type - + Metadata: + Metagegevens: - - Bindings - + Controller Preset: + Controllerpreset: - - Settings - + Verify + Verifiëren - - Macros - + # + # - - - Automatic Mapping - + Mode + Modus - - - Clear Mapping - + Start + Start - - No devices available - + Length + Lengte - - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. - + Hash + Hash - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + Status + Status - - - ControllerBindingWidget_AnalogController - - Form - Formulier + Region: + Regio: - - D-Pad - + Controllers: + Controllers: - - - - Down - Omlaag - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - - Left - Links + Tracks: + Nummers: - - - - Up - Omhoog + Release Info: + Release-informatie: - - - - Right - Rechts + Type: + Type: - - Left Analog - + Title: + Titel: - - Large Motor - + Compatibility: + Compatibiliteit: - - Select - Select + Edit... + Bewerken... - - L1 - + Unknown + Onbekend - - R1 - + Released %1 + Uitgebracht %1 - - R2 - + %1-%2 players + %1-%2 spelers - - L2 - + %1-%2 memory card blocks + %1-%2 geheugenkaartblokken - - Start - Start + Show Default Flag + Standaardvlag tonen - - Face Buttons - + %1 (Custom) + %1 (Aangepast) - - Cross - Kruisje + by + door - - Square - Vierkantje + %1 (published by %2) + %1 (uitgegeven door %2) - - Triangle - Driehoekje + published by %1 + uitgegeven door %1 - - - Circle - Rondje + + %n player(s) + + %n speler + %n spelers + + + + %n memory card block(s) + + %n geheugenkaartblok + %n geheugenkaartblokken + - - Right Analog - + Use Global Settings + Globale instellingen gebruiken - - Small Motor - + Game Specific Configuration + Spelspecifieke configuratie - - R3 - + Track %1 + Track %1 - - Analog - Analoog + <not computed> + <niet berekend> - - L3 - + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Dit spel is niet door DuckStation gescand. Sommige functionaliteit is niet beschikbaar. - - - ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - - Form - Formulier + Compatibility Report + Compatibiliteitsrapport - - D-Pad - + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Spelspecifieke controllerconfiguratie geïnitialiseerd met globale instellingen. - - - - Down - Omlaag - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - - Left - Links + Verifying Image + Schijfkopie verifiëren - - - - Up - Omhoog + Hash Calculation Failed + Hashberekening mislukt - - - - Right - Rechts + Search on redump.info + Zoeken op redump.info - - Left Analog - + N/A + N.v.t. + + + GraphicsSettingsWidget - - L2 - + Renderer: + Renderer: - - L1 - + Adapter: + Adapter: - - R2 - + Rendering + Rendering - - Start - Start + Internal Resolution: + Interne resolutie: - - R1 - + Down-Sampling: + Downsampling: - - Select - Select + x + x - - Face Buttons - + Texture Filtering: + Textuurfiltering: - - Cross - Kruisje + Sprite Texture Filtering: + Textuurfiltering voor sprites: - - Square - Vierkantje + Dithering: + Dithering: - - Triangle - Driehoekje + Deinterlacing: + Deïnterlacing: - - Circle - Rondje + Aspect Ratio: + Schermverhouding: - - Right Analog - + : + : - - R3 - + Crop: + Bijsnijden: - - L3 - + Scaling: + Schalen: - - Mode - Modus + FMV Scaling: + FMV-schaling: - - - ControllerBindingWidget_DigitalController - - Form - Formulier + PGXP Geometry Correction + PGXP-geometriecorrectie - - L1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - L2 - + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + PGXP-dieptebuffer (lage compatibiliteit) - - R2 - + Force 4:3 For FMVs + 4:3 voor FMV's forceren - - R1 - + FMV Chroma Smoothing + FMV-chromavervlakking - - Face Buttons - + Widescreen Rendering + Breedbeeldweergave - - Cross - Kruisje + Round Upscaled Texture Coordinates + Opgeschaalde textuurcoördinaten afronden - - Square - Vierkantje + Advanced + Geavanceerd - - Triangle - Driehoekje + Display Options + Beeldschermopties - - Circle - Rondje + Exclusive Fullscreen: + Exclusief volledig scherm: - - D-Pad - + Screen Position: + Schermpositie: - - Down - Omlaag + Fine Crop Mode: + Fijne bijsnijdmodus: - - Left - Links + Reset Fine Cropping + Fijn bijsnijden resetten - - Up - Omhoog + Fine Crop Size: + Grootte fijne uitsnede: - - Right - Rechts + Left: + Links: - - Select - Select + px + px - - Start - Start + Top: + Boven: - - - ControllerBindingWidget_GunCon - - Form - Formulier + Right: + Rechts: - - Side Buttons - + Bottom: + Onder: - - B - + Disable Mailbox Presentation + Mailbox-presentatie uitschakelen - - Relative Aiming - Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - + Use Blit Swap Chain + Blit-swapchain gebruiken - - Down - Omlaag + Rendering Options + Renderingopties - - Left - Links + Multi-Sampling: + Multisampling: - - Up - Omhoog + Line Detection: + Lijndetectie: - - Right - Rechts + Threaded Rendering + Rendering met threads - - Pointer Setup - + Max Queued Frames: + Maximaal aantal frames in wachtrij: - - <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Textuurmodulatiebijsnijden ("Oude/v0-GPU") - - - - - PushButton - + Scaled Interlacing + Geschaald deïnterlacen - - A - + Software Renderer Readbacks + Terugleesbewerkingen door software-renderer - - Trigger - + PGXP + PGXP - - Fire Offscreen - + Geometry Tolerance: + Geometrietolerantie: - - Fire - + Reset Geometry Tolerance + Geometrietolerantie herstellen - - - ControllerBindingWidget_Mouse - - Form - Formulier + Depth Clear Threshold: + Drempelwaarde voor dieptewissen: - - Buttons - + Reset Depth Clear Threshold + Drempelwaarde voor dieptewissen herstellen - - Left - Links + Perspective Correct Textures + Perspectiefcorrecte texturen - - - PushButton - + Perspective Correct Colors + Perspectiefcorrecte kleuren - - Right - Rechts + Culling Correction + Cullingcorrectie - - - ControllerBindingWidget_NeGcon - - Form - Formulier + Preserve Projection Precision + Projectieprecisie behouden - - D-Pad - + CPU Mode + CPU-modus - - Down - Omlaag - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - - - - - - Left - Links + Vertex Cache + Vertexcache - - Up - Omhoog + Disable on 2D Polygons + Uitschakelen bij 2D-polygonen - - - Right - Rechts + Depth Test Transparent Polygons + Dieptetest voor transparante polygonen - - Start - Start + Texture Replacement + Textuurvervanging - - L - + General Settings + Algemene instellingen - - R - + Enable Texture Cache + Textuurcache inschakelen - - Face Buttons - + Preload Texture Replacements + Textuurvervangingen vooraf laden - - I - + Enable Texture Replacement + Textuurvervanging inschakelen - - II - + Enable Texture Dumping + Texturen dumpen - - B - + Always Track Uploads + Uploads altijd bijhouden - - A - + Dump Replaced Textures + Vervangen texturen dumpen - - Steering/Twist - + VRAM Write (Background) Replacement + VRAM-schrijfbewerking (achtergrond) vervangen - - %1% - + Enable VRAM Write Replacement + VRAM-schrijfbewerking vervangen inschakelen - - - ControllerCustomSettingsWidget - - %1 Settings - + Enable VRAM Write Dumping + VRAM-schrijfbewerkingen dumpen inschakelen - - Restore Default Settings - + Use Old MDEC Routines + Oude MDEC-routines gebruiken - - Browse... - Zoeken... + Textures Directory + Texturenmap - - Select File - Bestand Selecteren + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + Map waaruit vervangende texturen worden geladen en dumps worden opgeslagen. - - - ControllerGlobalSettingsWidget - - Form - Formulier + Browse... + Bladeren... - - Controller Multitap - + Open... + Openen... - - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. - + Reset + Herstellen - - Multitap Mode: - + Debugging + Foutopsporing - - Disabled - + Wireframe Mode: + Draadmodelmodus: - - Enable on Port 1 Only - + Disable Textures + Texturen uitschakelen - - Enable on Port 2 Only - + Disable Vertex Lighting + Vertexverlichting uitschakelen - - Enable on Ports 1 and 2 - + GPU Dump Recording/Playback + GPU-dump opnemen/afspelen - - DInput Source - + Dump Compression Mode: + Compressiemodus voor dumps: - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - + Fast Dump Playback + Dumps snel afspelen - - Enable DInput Input Source - + Device Options + Apparaatopties - - SDL Input Source - + Use Debug Device + Foutopsporingsapparaat gebruiken - - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - + Use GPU-Based Validation + GPU-gebaseerde validatie gebruiken - - Enable SDL Input Source - + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES-context verkiezen - - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + Disable Shader Cache + Shadercache uitschakelen - - Detected Devices - + Disable Compressed Textures + Gecomprimeerde texturen uitschakelen - - Mouse/Pointer Source - + Disable Dual-Source Blending + Blending met twee bronnen uitschakelen - - - 10 - + Disable Framebuffer Fetch + Framebuffer fetch uitschakelen - - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. - + Disable Texture Buffers + Textuurbuffers uitschakelen - - Vertical Sensitivity: - + Disable Texture Copy To Self + Textuurkopiëren naar zichzelf uitschakelen - - Horizontal Sensitivity: - + Disable Memory Import + Geheugenimport uitschakelen - - Enable Mouse Mapping - + Disable Rasterizer Order Views + Rasterizer-order views uitschakelen - - Use Raw Input - + Disable Compute Shaders + Compute-shaders uitschakelen - - XInput Source - + Select Textures Directory + Texturenmap selecteren - - Controller LED Settings - + Renderer + Renderer - - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Selecteert de backend voor het renderen van de console- en gamebeelden. <br>Afhankelijk van je systeem en hardware zijn de hardwarebackends Direct3D 11 en OpenGL mogelijk beschikbaar. <br>De software-renderer biedt de beste compatibiliteit, maar is het langzaamst en biedt geen verbeteringen. - - Enable XInput Input Source - + Adapter + Adapter - - Profile Settings - + (Default) + (Standaard) - - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Als je systeem meerdere GPU's of adapters bevat, kun je selecteren welke GPU je voor de hardware-renderers wilt gebruiken. <br>Deze optie wordt alleen ondersteund in Direct3D en Vulkan. OpenGL gebruikt altijd het standaardapparaat. - - Use Per-Profile Hotkeys - + Internal Resolution + Interne resolutie - - - ControllerLEDSettingsDialog - - Controller LED Settings - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Als je dit boven 1x instelt, worden de resolutie van gerenderde 3D-polygonen en lijnen verbeterd. Geldt alleen voor hardwarebackends. <br>Deze optie is doorgaans veilig; de meeste games zien er op hogere resoluties goed uit. Voor hogere resoluties is een krachtigere GPU nodig. - - SDL-0 LED - + Down-Sampling + Downsampling - - SDL-1 LED - + Disabled + Uitgeschakeld - - SDL-2 LED - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + Verlaagt de resolutie van het gerenderde beeld voordat het wordt weergegeven. Kan de algehele beeldkwaliteit in gemengde 2D/3D-games verbeteren, maar moet voor volledig 3D-games worden uitgeschakeld. - - SDL-3 LED - + Down-Sampling Display Scale + Weergaveschaal voor downsampling - - - ControllerMacroEditWidget - - Form - Formulier + 1x + 1x - - Binds/Buttons - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Selecteert de resolutieschaal die op het uiteindelijke beeld wordt toegepast. Bij 1x wordt gedownsampled naar de oorspronkelijke console-resolutie. - - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. - + Texture Filtering + Textuurfiltering - - Trigger - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Vermindert de blokkerigheid van uitvergrote texturen op 3D-objecten door filtering toe te passen. <br>Het effect is groter bij hogere resolutieschalen. - - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. - + Sprite Texture Filtering + Sprite-textuurfiltering - - PushButton - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Vermindert de blokkerigheid van uitvergrote texturen op 2D-objecten door filtering toe te passen. Dit filter geldt alleen voor sprites en andere 2D-elementen, zoals de HUD. - - Frequency - + Dithering + Dithering - - Macro will toggle every N frames. - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Bepaalt hoe dithering op de geëmuleerde GPU wordt toegepast. True Color schakelt dithering uit en produceert de mooiste kleurverlopen. Geschaalde opties maken het ditherpatroon bij hogere resoluties minder zichtbaar. Shader Blending-opties voeren blending in software uit en zijn nauwkeuriger, maar hebben een <strong>aanzienlijke</strong> invloed op de prestaties. - - Set... - + Aspect Ratio + Beeldverhouding - - Not Configured - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Wijzigt de beeldverhouding waarmee de uitvoer van de console op het scherm wordt weergegeven. De standaardoptie is Automatisch (native van game), die de beeldverhouding automatisch aanpast aan de manier waarop een game op een typische televisie uit die tijd zou worden weergegeven. - - Set Frequency - + Deinterlacing + Deïnterlacing - - Frequency: - + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + Bepaalt welk algoritme wordt gebruikt om geïnterlinieerde frames voor weergave op je systeem om te zetten naar progressieve frames. Progressieve rendering levert de beste kwaliteit, maar voor sommige games is geïnlinieerde rendering vereist. - - Macro will not repeat. - + Crop + Bijsnijden - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Bepaalt welk deel van het gebied dat doorgaans niet zichtbaar is op een consumenten-tv wordt bijgesneden of verborgen. Sommige games tonen inhoud in het overscan-gebied of gebruiken het voor schermeffecten. De weergave is mogelijk onjuist met de instelling 'Alle randen'. 'Alleen overscan' biedt een goede balans tussen stabiliteit en het verbergen van zwarte randen. - - - ControllerMacroWidget - - Controller Port %1 Macros - + Scaling + Schalen - - Macro %1 -%2 - + Bilinear (Smooth) + Bilineair (vloeiend) - - - ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Bepaalt hoe de uitvoer van de geëmuleerde console naar de resolutie van je monitor wordt vergroot of verkleind. - - Profile: - + FMV Scaling + FMV-schaling - - New Profile - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Bepaalt het schaalalgoritme dat wordt gebruikt wanneer 24-bits inhoud actief is, doorgaans FMV's. - - Load Profile - Profiel Laden + Unchecked + Uitgevinkt - - Delete Profile - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Schaalt vertexposities in schermruimte naar een breedbeeldverhouding, waardoor het gezichtsveld in 3D-games in feite van 4:3 naar de gekozen beeldverhouding wordt vergroot. <b><u>Werkt mogelijk niet met alle games.</u></b> - - - Restore Defaults - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Vermindert de 'wobbelende' polygonen en 'vervormde' texturen die vaak voorkomen in PS1-games. <strong>Werkt mogelijk niet met alle games.</strong> - - - Create Input Profile - + PGXP Depth Buffer + PGXP-dieptebuffer - - Enter the name for the new input profile: - + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + Probeert polygonale Z-fighting te verminderen door pixels te vergelijken met de dieptewaarden van PGXP. De compatibiliteit is beperkt, maar dit kan in sommige games goed werken. Voor andere games moet mogelijk een drempelwaarde worden aangepast. - - - - - Error - Fout + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Schakelt bij de weergave van 24-bits inhoud, doorgaans FMV's, terug naar een beeldverhouding van 4:3. - - A profile with the name '%1' already exists. - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Maakt overgangen tussen kleuren in 24-bits inhoud, doorgaans FMV's, vloeiender. - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Rondt textuurcoördinaten af in plaats van ze naar beneden af te ronden bij het opschalen. Kan verkeerd uitgelijnde texturen in sommige games herstellen, maar andere games breken en is incompatibel met textuurfiltering. - - Failed to save the new profile to '%1'. - + Fullscreen Mode + Volledigschermmodus - - Load Input Profile - + Borderless Fullscreen + Randloos volledig scherm - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. - -You cannot undo this action. - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Kiest de resolutie en frequentie voor volledig scherm. - - Delete Input Profile - + Exclusive Fullscreen Control + Besturing van exclusief volledig scherm - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? - -You cannot undo this action. - + Automatic + Automatisch - - Failed to delete '%1'. - + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Bepaalt of Vulkan-stuurprogramma's exclusief volledig scherm mogen gebruiken. - - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. - + Position + Positie - - Global Settings - + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Bepaalt de positie op het scherm wanneer zwarte randen moeten worden toegevoegd. - - - Controller Port %1%2 -%3 - + Fine Crop Mode + Modus voor fijn bijsnijden - - - Controller Port %1 -%2 - + None + Geen - - Hotkeys - + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Schakelt handmatig fijn bijsnijden van het weergavegebied in, met behoud van de beeldverhouding. Handig om zwarte randen in bepaalde games te verwijderen. - - Shared - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Dwingt het gebruik van FIFO boven Mailbox-presentatie af, dus dubbele buffering in plaats van drievoudige buffering. Dit leidt doorgaans tot een slechtere frameverdeling. - - The input profile named '%1' cannot be found. - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Gebruikt een blit-presentatiemodel in plaats van flipping met de Direct3D 11-renderer. Dit resulteert doorgaans in lagere prestaties, maar kan vereist zijn voor sommige streamingtoepassingen of om de framerate op bepaalde systemen niet te begrenzen. - - - ControllerType - - None - + Line Detection + Lijndetectie - - - Digital Controller - Digitale Controller + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Probeert lijnen van één pixel hoog of breed te detecteren die afhankelijk zijn van niet-opgeschaald rasterisatiegedrag, en vult gaten die door het opschalen zijn ontstaan. - - Analog Controller (DualShock) - Analoge Controller + Multi-Sampling + Multisampling - - - PlayStation Mouse - PlayStation Muis + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + Gebruikt multisample-antialiasing bij het renderen van 3D-polygonen. Kan de weergave verbeteren met lagere prestatievereisten dan opschalen, <strong>maar veroorzaakt vaak renderfouten.</strong> - - - NeGcon - + Checked + Aangevinkt - - Analog Controller - + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Gebruikt een tweede thread voor het tekenen van graphics. Levert vooral met de software-renderer een aanzienlijke snelheidsverbetering en is veilig in gebruik. - - - Analog Joystick - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Bijsnijden van textuurmodulatie ('Oude/v0'-GPU) - - - GunCon - + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Snijdt vertexkleuren bij naar 5:5:5 voordat ze met de textuurkleur worden gemoduleerd, wat doorgaans tot zichtbaardere kleurbanden leidt. Dit is kenmerkend voor de 'oude' GPU's in vroege consolemodellen. - - Not Connected - + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + Schaalt het overslaan van lijnen bij geïnterlinieerde rendering naar de interne resolutie. Hierdoor valt het kam-effect bij hogere resoluties minder op. Doorgaans veilig om in te schakelen. - - - CoverDownloadDialog - - Download Covers - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Voert de software-renderer parallel uit voor VRAM-terugleesbewerkingen. Op sommige systemen kan dit de prestaties verbeteren wanneer grafische verbeteringen met de hardware-renderer worden gebruikt. - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + Geometry Tolerance + Geometrietolerantie - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - + -1.00px (Disabled) + -1,00 px (uitgeschakeld) - - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Verwerpt precieze geometrie wanneer deze voorbij de opgegeven drempelwaarde is verschoven. Dit kan helpen bij games waarvan vertices aanzienlijk door PGXP zijn verplaatst, maar blijft een hack of workaround. - - Use Serial File Names - + Depth Clear Threshold + Drempelwaarde voor dieptewissen - - Waiting to start... - + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Bepaalt de toename in diepte die ertoe leidt dat de dieptebuffer wordt gewist. Kan helpen bij diepteproblemen in sommige games, maar blijft een hack of workaround. - - - Start - Start + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Gebruikt perspectiefcorrecte interpolatie voor textuurcoördinaten, waardoor vervormde texturen worden rechtgetrokken. Vereist dat geometriecorrectie is ingeschakeld. - - Close - Sluiten + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Gebruikt perspectiefcorrecte interpolatie voor vertexkleuren. Dit kan de weergave in sommige games verbeteren, maar in andere renderfouten veroorzaken. Vereist dat geometriecorrectie is ingeschakeld. - - Download complete. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Verhoogt de precisie van polygon-culling, waardoor het aantal gaten in de geometrie afneemt. Vereist dat geometriecorrectie is ingeschakeld. - - Stop - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Voegt extra precisie toe aan PGXP-gegevens na projectie. Kan de weergave in sommige games verbeteren. - - - DebuggerCodeModel - - - - <invalid> - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Gebruikt PGXP voor alle instructies, niet alleen voor geheugenbewerkingen. Vereist voor het corrigeren van wobble met PGXP in sommige games, maar brengt hoge prestatiekosten met zich mee. - - Address - + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Gebruikt vertexposities in schermruimte om precieze posities te verkrijgen in plaats van geheugentoegangen bij te houden. Kan PGXP-compatibiliteit voor sommige games bieden, maar <strong>biedt over het algemeen geen voordeel.</strong> - - Bytes - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + Gebruikt coördinaten met de native resolutie voor 2D-polygonen in plaats van precieze coördinaten. Kan verkeerd uitgelijnde interface-elementen in sommige games herstellen, maar moet verder uitgeschakeld blijven. De gamedatabase schakelt dit indien nodig automatisch in. - - Instruction - + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + Schakelt dieptetesten voor semi-transparante polygonen in. Dit zijn doorgaans schaduwen, die bij ingeschakelde dieptetesten vaak door de grond heen worden geknipt. Diepteschrijfbewerkingen voor semi-transparante polygonen zijn ongeacht deze instelling uitgeschakeld. - - Comment - + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Schakelt caching van gasttexturen in, wat vereist is voor textuurvervanging. <strong>De textuurcache is momenteel experimenteel en kan in sommige games renderfouten veroorzaken.</strong> - - - DebuggerMessage - - Added breakpoint at 0x%08X. - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Laadt alle vervangende texturen in het RAM, waardoor haperingen tijdens het uitvoeren worden verminderd. - - Removed breakpoint at 0x%08X. - + Enable Texture Replacements + Textuurvervangingen inschakelen - - 0x%08X is not a call instruction. - + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Schakelt het laden van vervangende texturen in. Niet compatibel met alle games. - - Can't step over double branch at 0x%08X - + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Dwingt het bijhouden van textuuruploads in te schakelen, ongeacht of dit nodig is. Vermindert de prestaties, maar maakt het mogelijk om vervangingen in en uit te schakelen. <strong>Niet vereist om vervangingen te laden, </strong>omdat bijhouden normaal automatisch wordt ingeschakeld wanneer dat nodig is. - - Stepping over to 0x%08X. - + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Schakelt het dumpen van texturen naar afbeeldingsbestanden in, zodat ze kunnen worden vervangen. Niet compatibel met alle games. - - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - + Dumps textures that have replacements already loaded. + Dump texturen waarvoor al vervangingen zijn geladen. - - Stepping out to 0x%08X. - + Enables the replacement of background textures in supported games. + Schakelt het vervangen van achtergrondtexturen in ondersteunde games in. - - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Schrijft vervangbare achtergronden naar de dumpmap. - - - DebuggerRegistersModel - - Register - + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Schakelt de oudere, minder nauwkeurige MDEC-decoderroutines in. Kan nodig zijn om oude vervangende achtergronden juist te laten overeenkomen of laden. - - Value - Waarde + Wireframe Mode + Draadmodelmodus - - - DebuggerStackModel - - <invalid> - + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Tekent een draadmodelomtrek van de door de GPU van de console gerenderde driehoeken, als vervanging of als overlay. - - Address - + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Schakelt textuuremulatie in de GPU uit, waardoor alle primitieven alleen vertexkleuren tonen. - - Value - Waarde + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Schakelt vertexverlichting in de GPU uit, waardoor alle primitieven alleen onbewerkte textuurkleuren tonen. - - - DebuggerWindow - - CPU Debugger - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt foutopsporing in wanneer dit door de renderer-API van de host wordt ondersteund. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - &Debug - + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt GPU-gebaseerde validatie in wanneer dit door de renderer-API wordt ondersteund. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - - Breakpoints - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Gebruikt OpenGL ES, ook wanneer desktop-OpenGL wordt ondersteund. Kan de prestaties bij sommige SBC-stuurprogramma's verbeteren. - - toolBar - + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Dwingt shaders af om bij elke programmastart te worden gecompileerd. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - Disassembly - + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Voorkomt het gebruik van blending met twee bronnen. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - Registers - + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Voorkomt het gebruik van framebuffer-fetch-extensies. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - Memory - + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Dwingt VRAM-updates af via textuurupdates in plaats van textuurbuffers en tekenbewerkingen. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - RAM - + Disable Texture Copies To Self + Textuurkopieën naar zichzelf uitschakelen - - Scratchpad - + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt het gebruik van zelfkopie-updates voor de VRAM-textuur uit. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - EXP1 - + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt het importeren van hostgeheugen uit. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - BIOS - + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt het gebruik van rasterizer-order views uit. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - Search - + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt het gebruik van compute-shaders uit. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - # - + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Schakelt het gebruik van gecomprimeerde texturen uit. Handig voor het testen van defecte grafische stuurprogramma's. <strong>Alleen voor ontwikkelaars.</strong> - - Address - + Default + Standaard - - Hit Count - + %1 [Unavailable] + %1 [Niet beschikbaar] - - Stack - + Use Global Setting + Globale instelling gebruiken - - Pause/Continue - + %1x MSAA + %1x MSAA - - &Pause/Continue - + %1x SSAA + %1x SSAA - - F5 - + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP is niet ingeschakeld. Als je de resolutie verhoogt zonder PGXP in te schakelen, ontstaan zichtbare polygonale glitches. - - Step Into - + Automatic (Based on Window Size) + Automatisch (op basis van venstergrootte) - - &Step Into - + 1x Native (Default) + 1x native (standaard) - - F11 - + 3x Native (for 720p) + 3x native (voor 720p) - - Step Over - + 5x Native (for 1080p) + 5x native (voor 1080p) - - Step &Over - + 6x Native (for 1440p) + 6x native (voor 1440p) - - F10 - + 9x Native (for 4K) + 9x native (voor 4K) - - Toggle Breakpoint - + %1x Native + %1x native - - - Toggle &Breakpoint - + Custom + Aangepast - - F9 - + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Het wijzigen van de renderer wordt niet aanbevolen!</h3><p>De optie <strong>Automatisch</strong> biedt de beste ervaring en selecteert de optimale renderer voor je grafische adapter. Het gebruik van een andere renderer biedt <strong>geen visueel of prestatievoordeel</strong> en kan ertoe leiden dat de toepassing door stuurprogrammabugs niet meer werkt.<br><br>Als je toch doorgaat met het wijzigen van de renderer, <strong>vraag dan geen ondersteuning</strong>.<br><br>Weet je zeker dat je de renderer wilt wijzigen?</p> + + + GunCon - - &Close - + Pointer/Aiming + Aanwijzen/Richten - - Step Out - + Trigger + Trekker - - Step O&ut - + Shoot Offscreen + Buiten beeld schieten - - Ctrl+F11 - + A + A - - Run To Cursor - + B + B - - - &Run To Cursor - + Relative Left + Relatief naar links - - Ctrl+F10 - + Relative Right + Relatief naar rechts - - Clear Breakpoints - + Relative Up + Relatief omhoog - - &Clear Breakpoints - + Relative Down + Relatief omlaag - - Ctrl+Del - + Crosshair Image Path + Pad naar vizierafbeelding - - Add Breakpoint - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Pad naar een afbeelding die als vizier of cursor moet worden gebruikt. - - Add &Breakpoint - + Crosshair Image Scale + Schaal van vizierafbeelding - - Ctrl+F9 - + Scale of crosshair image on screen. + Schaal van de vizierafbeelding op het scherm. - - Go To PC - + Cursor Color + Cursorkleur - - &Go To PC - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Past een kleur toe op de gekozen vizierafbeeldingen en kan voor meerdere spelers worden gebruikt. Geef de kleur op in HTML/CSS-indeling (bijv. #aabbcc). - - Ctrl+P - + X Scale + X-schaal - - Go To Address - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Schaalt X-coördinaten ten opzichte van het midden van het scherm. - - Go To &Address - + Line Offset + Lijnverschuiving - - Ctrl+G - + Offset applied to lightgun vertical position. + Verschuiving toegepast op de verticale positie van het lichtpistool. - - &Dump Address - + Tick Offset + Tikverschuiving - - Ctrl+D - + Offset applied to lightgun horizontal position. + Verschuiving toegepast op de horizontale positie van het lichtpistool. + + + Hotkeys - - Trace - + Toggle Fullscreen + Volledig scherm aan/uitzetten - - &Trace - + Toggle Pause + Pauze aan/uitzetten - - Ctrl+T - + Power Off System + Systeem Uitzetten - - No address selected. - + Save Screenshot + Schermafbeelding Opslaan - - - Enter code address: - + Open Pause Menu + Pauzemenu openen - - - Enter memory address: - + Open Achievement List + Prestatielijst openen - - Trace logging started to cpu_log.txt. -This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - + Open Leaderboard List + Ranglijst openen - - Trace logging to cpu_log.txt stopped. - + System + Systeem - - A breakpoint already exists at this address. - + Change Disc + Schijf wisselen - - Debugger - + Swap Memory Card Slots + Geheugenkaartslots omwisselen - - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - + Frame Step + Frame Stap - - View in &Dump - + Rewind + Terugspoelen - - Follow Load/Store - + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) + Kloksnelheidsregeling omschakelen (overklokken) - - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - + Increase Emulation Speed + Emulatiesnelheid verhogen - - Pattern not found. - + Decrease Emulation Speed + Emulatiesnelheid verlagen - - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - + Reset Emulation Speed + Emulatiesnelheid herstellen - - Pattern found at 0x%1. - + Graphics + Video - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - + Toggle Software Rendering + Software rendering aan/uitzetten - - - DigitalController - - Triangle - Driehoekje + Toggle PGXP + PGXP aan/uitzetten - - Cross - Kruisje + Increase Resolution Scale + Resolutieschaal verhogen - - Circle - Rondje + Decrease Resolution Scale + Resolutieschaal verlagen + + + Toggle Post-Processing + Post-Processing aan/uitzetten - - D-Pad Up - + Reload Post Processing Shaders + Post-Processing shaders herladen - - D-Pad Right - + Reload Texture Replacements + Textuurvervangingen opnieuw laden - - D-Pad Down - + Toggle Widescreen + Breedbeeld aan/uit - - D-Pad Left - + Toggle PGXP Depth Buffer + PGXP-dieptebuffer aan/uit - - Square - Vierkantje + Toggle PGXP CPU Mode + PGXP-CPU-modus aan/uit - - Select - Select + Save States + Save States - - Start - Start + Load From Selected Slot + Laden vanaf geselecteerde positie - - L1 - + Save To Selected Slot + Opslaan naar geselecteerde positie - - R1 - + Select Previous Save Slot + Selecteer vorige save state positie - - L2 - + Select Next Save Slot + Selecteer volgende save state positite - - R2 - + Save State and Select Next Slot + Save state opslaan en volgende slot selecteren - - Force Pop'n Controller Mode - + Undo Load State + Laden van save state ongedaan maken - - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - + Load Game State 1 + Laad Game State 1 - - - DiscRegion - - NTSC-J (Japan) - + Load Game State 2 + Laad Game State 2 - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (VS, Canada) + Load Game State 3 + Laad Game State 3 - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Australie) + Load Game State 4 + Laad Game State 4 - - Other - Anders + Load Game State 5 + Laad Game State 5 - - Non-PS1 - + Load Game State 6 + Laad Game State 6 - - - DisplayAlignment - - Left / Top - + Load Game State 7 + Laad Game State 7 - - Center - + Load Game State 8 + Laad Game State 8 - - Right / Bottom - + Load Game State 9 + Laad Game State 9 - - - DisplayAspectRatio - - Auto (Game Native) - + Load Game State 10 + Laad Game State 10 - - Stretch To Fill - + Save Game State 1 + Sla Game State 1 Op - - Custom - + Interface + Interface - - - DisplayCropMode - - None - + Open Cheat Settings + Cheatinstellingen openen - - Only Overscan Area - No idea what this is supposed to mean - Alleen Gebied Overscannen + Fast Forward (Hold) + Versneld afspelen (ingedrukt houden) - - All Borders - Alle Grenzen + Fast Forward (Toggle) + Versneld afspelen (omschakelen) - - - DisplayScalingMode - - Nearest-Neighbor - + Turbo (Hold) + Turbo (ingedrukt houden) - - Bilinear (Smooth) - + Turbo (Toggle) + Turbo (omschakelen) - - Nearest-Neighbor (Integer) - + Restart Game + Game opnieuw starten - - Bilinear (Sharp) - + Switch to Previous Disc + Naar vorige schijf gaan - - - DisplaySettingsWidget - - Form - Formulier + Switch to Next Disc + Naar volgende schijf gaan - - Basic - Basis + Toggle Media Capture + Media-opname aan/uit - - Renderer: - + Toggle Audio Capture + Audio-opname aan/uit - - Adapter: - + Toggle Video Capture + Video-opname aan/uit - - Fullscreen Mode: - + Rotate Display Clockwise + Weergave rechtsom draaien - - - Threaded Rendering - + Rotate Display Counterclockwise + Weergave linksom draaien - - - Threaded Presentation - + Toggle On-Screen Display + On-screen display aan/uit - - Position: - + Toggle Texture Modulation Cropping + Bijsnijden van textuurmodulatie aan/uit - - Show GPU Usage - + Record Single Frame GPU Trace + GPU-trace van één frame opnemen - - Show Settings Overlay - + Record Multi-Frame GPU Trace + GPU-trace van meerdere frames opnemen - - - VSync - + Free Camera + Vrije camera - - Screen Display - Schermweergave + Freecam Toggle + Vrije camera aan/uit - - Aspect Ratio: - Schermverhouding: + Freecam Reset + Vrije camera herstellen - - : - + Freecam Move Left + Vrije camera naar links bewegen - - Crop: - Knippen: + Freecam Move Right + Vrije camera naar rechts bewegen - - - Show CPU Usage - + Freecam Move Up + Vrije camera omhoog bewegen - - - Show Controller Input - + Freecam Move Down + Vrije camera omlaag bewegen - - - Internal Resolution Screenshots - + Freecam Move Forward + Vrije camera vooruit bewegen - - Scaling: - + Freecam Move Backward + Vrije camera achteruit bewegen - - On-Screen Display - Weergave Op Het Scherm + Freecam Rotate Left + Vrije camera naar links draaien - - - Show FPS - FPS Tonen + Freecam Rotate Right + Vrije camera naar rechts draaien - - - Show Emulation Speed - Emulatorsnelheid Tonen + Freecam Rotate Forward + Vrije camera vooruit draaien - - - Show Resolution - Resolutie Tonen + Freecam Rotate Backward + Vrije camera achteruit draaien - - Renderer - + Freecam Roll Left + Vrije camera naar links rollen - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Kiest de backend voor het renderen van de console/het spel <br>Afhankelijk van je systeem zijn Direct3D 11 en OpenGL backends misschien beschikbaar. <br>De software-renderer geeft de beste compatibiliteit, maar is het langzaamst en biedt geen verbeteringen. + Freecam Roll Right + Vrije camera naar rechts rollen - - Adapter - + Select Next Slot and Save State + Volgende slot selecteren en save state opslaan - - - (Default) - (Standaard) + Debugging + Foutopsporing - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Als je systeem meerdere GPUs of adapters bevat, kan je selecteren welke je wilt gebruiken voor de hardware renderers. <br> Deze optie is alleen ondersteund in Direct3D en Vulkan. OpenGL zal altijd het standaardapparaat gebruiken. + Toggle PGXP Preserve Projection Precision + PGXP-projectieprecisie behouden aan/uit - - Fullscreen Mode - + Toggle VRAM View + VRAM-weergave aan/uit - - - Borderless Fullscreen - + Save Game State 2 + Sla Game State 2 Op - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - + Save Game State 3 + Sla Game State 3 Op - - Aspect Ratio - Schermverhouding + Save Game State 4 + Sla Game State 4 Op - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - + Save Game State 5 + Sla Game State 5 Op - - Position - + Save Game State 6 + Sla Game State 6 Op - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Save Game State 7 + Sla Game State 7 Op - - Scaling - + Save Game State 8 + Sla Game State 8 Op - - Bilinear (Smooth) - + Save Game State 9 + Sla Game State 9 Op - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Save Game State 10 + Sla Game State 10 Op - - Crop Mode - Knipmodus + Load Global State 1 + Laad Globale Staat 1 - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Bepaalt hoe veel van het gedeelte dat typisch niet zichtbaar is op een consumenten TV weggeknipt/verborgen wordt.<br>Sommige spellen weergeven hier iets, of gebruiken het voor effecten.<br>Kan niet goed samenwerken met de "alle grenzen" optie. "Alleen Overcannen" biedt een goede tussenweg. + Load Global State 2 + Laad Globale Staat 2 - - - - - Checked - Aan + Load Global State 3 + Laad Globale Staat 3 - - - - - - - - Unchecked - Uit + Load Global State 4 + Laad Globale Staat 4 - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - + Load Global State 5 + Laad Globale Staat 5 - - Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - Zet deze optie aan om de ververssnelheid van EendStation te synchroniseren met die van je eigen scherm. VSync is automatisch uitgeschakeld wanneer het niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer je niet op 100% snelheid speelt). + Load Global State 6 + Laad Globale Staat 6 - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - + Load Global State 7 + Laad Globale Staat 7 - - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - + Load Global State 8 + Laad Globale Staat 8 - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - + Load Global State 9 + Laad Globale Staat 9 - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - + Load Global State 10 + Laad Globale Staat 10 - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - + Save Global State 1 + Sla Globale Staat 1 Op - - - Use Blit Swap Chain - + Save Global State 2 + Sla Globale Staat 2 Op - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - + Save Global State 3 + Sla Globale Staat 3 Op - - - Show OSD Messages - Toon OSD Berichten + Save Global State 4 + Sla Globale Staat 4 Op - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen zoals save states maken/laden, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren. + Save Global State 5 + Sla Globale Staat 5 Op - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Toont de interne verversingssnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm. + Save Global State 6 + Sla Globale Staat 6 Op - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Toont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage. + Save Global State 7 + Sla Globale Staat 7 Op - - - EmptyGameListWidget - - Form - Formulier + Save Global State 8 + Sla Globale Staat 8 Op - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - + Save Global State 9 + Sla Globale Staat 9 Op - - TextLabel - + Save Global State 10 + Sla Globale Staat 10 Op - - Add Game Directory... - Voeg Game Folder Toe... + Audio + Audio - - Scan For New Games - + Toggle Mute + Dempen aan/uitzetten - - - CoreThread - - Error - Fout + Toggle CD Audio Mute + CD Audio dempen aan/uitzetten - - No resume save state found. - Geen save state gevonden om te hervatten. + Volume Up + Volume omhoog - - Game: %1 (%2) - - + Volume Down + Volume omlaag + + + ISOBrowserWindow - - Rich presence inactive or unsupported. - + ISO Browser + ISO-browser - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - + File: + Bestand: - - %1x%2 - + Open... + Openen... - - Game: %1 FPS - + Name + Naam - - Video: %1 FPS (%2%) - + Date + Datum - - - EmulationSettingsWidget - - Form - Formulier + Size + Grootte - - Speed Control - + Extract + Uitpakken - - Emulation Speed: - + Extract (XA) + Uitpakken (XA) - - Fast Forward Speed: - + Extract (Raw) + Uitpakken (raw) - - Turbo Speed: - + Close + Sluiten - - - Sync To Host Refresh Rate - + ISO Browser - %1 + ISO-browser - %1 - - - Optimal Frame Pacing - + Select File + Bestand selecteren - - Rewind/Runahead - + &Open + &Openen - - Enable Rewinding - + &Extract + &Uitpakken - - Rewind Save Frequency: - + Extract (&XA) + Uitpakken (&XA) - - Seconds - + Extract (&Raw) + Uitpakken (&Raw) - - Rewind Buffer Size: - + Extract File + Bestand uitpakken - - Frames - + Extracting {}... + Bezig met uitpakken van {}... - - Runahead: - + %1 KB + %1 KB - - - Disabled - + <Parent Directory> + <Bovenliggende map> + + + InputBindingDialog - - 1 Frame - + Edit Bindings + Bindingen Bewerken - - 2 Frames - + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Bindingen voor Controller 0/ButtonCircle - - 3 Frames - + Sensitivity: + Gevoeligheid: - - 4 Frames - + 100% + 100% - - 5 Frames - + Deadzone: + Dode zone: - - 6 Frames - + Reset Sensitivity + Gevoeligheid herstellen - - 7 Frames - + Reset Deadzone + Dode zone herstellen - - 8 Frames - + Add Binding + Binding Toevoegen - - 9 Frames - + Remove Binding + Binding Verwijderen - - 10 Frames - + Clear Bindings + Bindigen Leeg Maken - - TextLabel - + Bindings for %1: + Bindingen voor %1: - - Emulation Speed - Snelheid Emulatie + Push Button/Axis... [%1] + Druk Knop/As in... [%1] - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. - Stelt de doelsnelheid in voor de emulator. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid bereikt wordt, en als dat niet zo is, dan loopt de emulator zo snel als mogelijk. + %1% + %1% + + + InputBindingWidget - - Fast Forward Speed - + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + Klik met de linkermuisknop om de binding te wijzigen. +Shift-klik om meerdere bindingen in te stellen. - - - User Preference - + Right-click to remove binding. + Klik met de rechtermuisknop om de binding te verwijderen. - - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. - + No binding set. + Geen binding ingesteld. + + + %n bindings + + %n binding + %n bindingen + - - Turbo Speed - + Push Button/Axis... [%1] + Druk Knop/As in... [%1] - - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. - + Error + Fout - - Rewinding - + No devices with vibration motors were detected. + Er zijn geen apparaten met vibratiemotoren gedetecteerd. - - - - Unchecked - Uit + No devices with LEDs were detected. + Er zijn geen apparaten met leds gedetecteerd. - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Selecteer het apparaat en effect waaraan je deze binding wilt toewijzen. + + + InputManager - - Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - + X + X - - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - + Y + Y - - Runahead - + WheelX + WheelX - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - + WheelY + WheelY - - Use Global Setting [Unlimited] - + LeftButton + LeftButton - - Use Global Setting [%1%] - + RightButton + RightButton - - Unlimited - + MiddleButton + MiddleButton - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - + Keyboard/{} + Toetsenbord/{} - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - - - + + Pointer-{0}/{1} + Aanwijzer-{0}/{1} - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - + Multiple Devices + Meerdere apparaten - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - + None + Geen - - - EnhancementSettingsWidget - - Form - Formulier + Controller {} connected. + Controller {} verbonden. - - Rendering Enhancements - Rendering Verbeteringen + System paused because controller {} was disconnected. + Het systeem is gepauzeerd omdat controller {} is losgekoppeld. - - Internal Resolution Scale: - Interne Resolutieschaal: + Keyboard + Toetsenbord - - Texture Filtering: - + Mouse + Muis + + + InterfaceSettingsWidget - - - True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit) + Behavior + Gedrag - - - Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie) + Confirm Game Close + Sluiten van game bevestigen - - Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) - + Save State On Game Close + Save state opslaan bij het sluiten van de game - - Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) - + Inhibit Screensaver + Screensaver verhinderen - - Downsampling: - + Pause On Controller Disconnection + Pauzeren bij loskoppelen van controller - - x - + Pause On Focus Loss + Pauzeren bij verlies van focus - - Display Enhancements - Schermverbeteringen + Disable Background Input + Invoer op de achtergrond uitschakelen - - - Disable Interlacing (force progressive render/scan) - Schakel Interlacing uit (forceer progressieve render/scan) + Start In Big Picture Mode + Starten in Big Picture-modus - - - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - Forceer NTSC Timing (60hz op PAL) + Enable Discord Presence + Discord-aanwezigheid inschakelen - - Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) - Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs) + Game Display + Spelweergave - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) - + Start Fullscreen + Volledig scherm starten - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - + Double-Click Toggles Fullscreen + Dubbelklik schakelt volledig scherm in of uit - - - Perspective Correct Textures - + Render To Separate Window + Weergeven in afzonderlijk venster - - - Geometry Correction - Geometrie Correctie + Hide Cursor In Fullscreen + Cursor verbergen in volledig scherm - - - Perspective Correct Colors - + Hide Main Window When Running + Hoofdvenster verbergen tijdens uitvoering - - - Culling Correction - Culling Correctie + Display System Log In Main Window + Systeemlogboek in hoofdvenster weergeven - - - Preserve Projection Precision - + Disable Window Resizing + Wijzigen van venstergrootte uitschakelen - - - Depth Buffer (Low Compatibility) - + Automatically Resize Window + Venster automatisch aanpassen - - - CPU Mode (Very Slow) - + Appearance + Uiterlijk - - Downsampling - + Language: + Taal: - - Disabled - + Theme: + Thema: - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - + Updates + Updates - - Downsampling Display Scale - + Update Channel: + Updatekanaal: - - 1x - + Current Version: + Huidige versie: - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked - Uit + Enable Automatic Update Check + Automatisch controleren op updates inschakelen - - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Dwingt het renderen en weergave in progressieve modus te gebeuren.<br>Dit haalt het "kam" effect weg, gezien op 480i spellen door ze te renderen in 480p. Over het algemeen veilig om aan te zetten. <br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b> + Check for Updates... + Op updates controleren... - - Resolution Scale - Resolutieschaling + Disable Window Rounded Corners + Afgeronde vensterhoeken uitschakelen - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Als je dit boven 1x zet verbetert het de resolutie van 3D figuren en lijnen. Alleen van toepassing op hardware backends.<br>Deze optie is over het algemeen veilig, omdat veel spellen er goed uit zien op hogere resoluties. Hogere resoluties vereisen een krachtigere videokaart. + Use Fractional Window Scale + Breukschaal voor vensters gebruiken - - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - Dwingt de precisie van kleuren in de framebuffer van de console om de volledige 8 bits van precisie te gebruiken per kanaal. Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren er anders uit doen zien. Dit uitschakelen schakelt ook dithering uit, wat de transitie tussen kleuren er minder scherp uit kan laten zien door patronen om die pixels toe te passen. Veel spellen zijn compatibel met deze optie, maar er zijn er een aantal die dat niet zijn. Bij deze spellen zullen sommige effecten niet werken. Alleen van toepassing op hardware renderers. + Use System Font + Systeemlettertype gebruiken - - - - Checked - Aan + Unchecked + Uit - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de ge-emuleerde GPU. Dit maakt het dither patroon minder duidelijk bij hogere resoluties.<br>Over het algemeen veilig om aan te zetten, alleen ondersteund door hardware renderers. + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Gebruikt het systeemlettertype voor de interface in plaats van het meegeleverde lettertype Roboto. Als u deze optie inschakelt, passen sommige UI-elementen mogelijk niet in de vensters. - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Gebruikt NTSC timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om op 60fps af te spelen.<br>Spellen die een snelheid gebaseerd op de framerate hebben, zullen waarschijnlijk 17% sneller spelen.<br>Voor spellen met een variabele framerate zal dit de snelheid niet altijd beinvloeden. + Disable Style Sheets + Stylesheets uitschakelen - - Force 4:3 For 24-bit Display - Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Schakelt het gebruik van stylesheets in de applicatie uit, waardoor de oorspronkelijke stijl 'Fusion' wordt hersteld met behoud van het kleurenschema. - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Schakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs. + %1 (%2) + %1 (%2) - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - + Checked + Aan - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Bepaalt of er een bevestigingsvenster wordt weergegeven bij het sluiten van het spel. - - Texture Filtering - + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Slaat de systeemstatus automatisch op wanneer het spel wordt gesloten of de applicatie wordt afgesloten. De volgende keer kunt u direct verdergaan waar u was gebleven. - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Voorkomt dat de schermbeveiliging wordt geactiveerd en de host in de slaapstand gaat terwijl emulatie actief is. - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Voorkomt dat invoer wordt verwerkt wanneer een andere applicatie actief is. - - Use Software Renderer For Readbacks - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pauzeert de emulator wanneer u het venster minimaliseert of naar een andere applicatie overschakelt, en hervat de emulatie wanneer u terugschakelt. - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Pauzeert de emulator wanneer een controller met toegewezen knoppen wordt losgekoppeld. - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Start de applicatie in Big Picture-modus in plaats van in de desktopinterface. - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Toont het spel dat u momenteel speelt als onderdeel van uw Discord-profiel. - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Schakelt automatisch over naar de modus Volledig scherm wanneer een spel wordt gestart. - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Schakelt tussen volledig scherm en venstermodus wanneer er op het venster wordt gedubbelklikt. - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. - + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Geeft de weergave van de gesimuleerde console weer in het hoofdvenster van de applicatie, boven de spellenlijst. Indien ingeschakeld, wordt de weergave in een afzonderlijk venster weergegeven. - - Widescreen Hack - Breedbeeld hack + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Verbergt de muisaanwijzer/-cursor wanneer de emulator in volledig scherm wordt uitgevoerd. - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Vermindert "wiebelige" figuren en "vervormde" textures die vaak voorkomen in PS1 spellen.<br>Werkt alleen met hardware renderers.<b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen</u></b> + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + Verbergt het hoofdvenster van de applicatie terwijl het spel in een afzonderlijk venster wordt weergegeven. - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Verhoogt de precisie van 'polygon culling', en vermindert het aantal gaten in geometrie. Vereist dat geometrie correctie is ingeschakeld. + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Toont het logboek in het hoofdvenster van de applicatie terwijl er een spel wordt uitgevoerd. - - - FolderSettingsWidget - - Form - Formulier + Prevents resizing of the window while a game is running. + Voorkomt dat de venstergrootte wordt gewijzigd terwijl er een spel wordt uitgevoerd. - - Cache Directory - + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Past de venstergrootte automatisch aan de interne resolutie aan. <strong>Bij hoge interne resoluties leidt dit tot zeer grote vensters.</strong> - - - - - Browse... - Zoeken... + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Schakelt de automatisch toegepaste afgeronde vensterhoeken in Windows 11 uit, die delen van de inhoud kunnen verbergen. - - - - - Open... - Openen... + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + Berekent de werkelijke schaalfactor van uw beeldscherm en voorkomt de downsampling die door macOS wordt toegepast. - - - - - Reset - + Language + Taal - - Used for storing shaders and game list data. - + System Language + Systeemtaal - - Covers Directory - + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + Selecteert de taal voor de applicatie. Houd er rekening mee dat mogelijk niet alle onderdelen van de applicatie in een bepaalde taal zijn vertaald. - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - + Theme + Thema - - Screenshots Directory - + Selects the theme for the application. + Selecteert het thema voor de applicatie. - - Used for screenshots. - + Update Channel + Updatekanaal - - Save States Directory - + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + Selecteert het kanaal waarop wordt gecontroleerd voor updates van de applicatie. Het kanaal <strong>preview</strong> bevat de nieuwste wijzigingen en kan instabiel zijn. Het kanaal <strong>latest</strong> volgt de nieuwste release. - - Used for storing save states. - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Controleert automatisch bij het opstarten of er updates voor het programma zijn. Updates kunnen worden uitgesteld of volledig worden overgeslagen. - FullscreenUI - - - ${title}: Title of the game. -${filetitle}: Name component of the game's filename. -${serial}: Serial of the game. - - + JogCon - - - - + Failed to create force feedback device for Port {}: +{} + Kan geen forcefeedbackapparaat voor poort {} maken: +{} - - 1 Frame - + D-Pad Up + D-pad omhoog - - 10 Frames - + D-Pad Right + D-pad rechts - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + D-Pad Down + D-pad omlaag - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + D-Pad Left + D-pad links - - 10x - + Triangle + Driehoek - - 10x (20x Speed) - 10x (20x Snelheid) + Circle + Cirkel - - 11x - + Cross + Kruis - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + Square + Vierkant - - 12x - + Select + Select - - 13x - + Start + Start - - 14x - + L1 + L1 - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + R1 + R1 - - 15x - + L2 + L2 - - 16x - + R2 + R2 - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + Mode + Modus - - 1x - + Steering Left + Sturen naar links - - 2 Frames - + Steering Right + Sturen naar rechts - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + Mode LED + Modus-led - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + Vibration Motor + Trilmotor - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + Force Feedback Device + Forcefeedbackapparaat - - 2x - + Analog Deadzone + Analoge dode zone - - 2x (Quad Speed) - 2x (Viervoudige Snelheid) + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Stelt de dode zone van de analoge stick in, oftewel het gedeelte van de stickbeweging dat wordt genegeerd. - - 3 Frames - + Analog Sensitivity + Analoge gevoeligheid - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Stelt de schaalfactor van de analoge stick-as in. Bij gebruik van recente controllers, zoals de DualShock 4 en Xbox One-controller, wordt een waarde tussen 130% en 140% aanbevolen. - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + Button/Trigger Deadzone + Dode zone voor knoppen/triggers - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Stelt de dode zone voor het activeren van knoppen/triggers in, oftewel het gedeelte van de trigger dat wordt genegeerd. - - 3x - + Steering Hold Deadzone + Dode zone voor vasthouden van stuur - - 3x (6x Speed) - 3x (6x Snelheid) + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. + Stelt de dode zone in voor het vasthouden van het stuurwiel op de ingestelde positie, oftewel wanneer er geen effect wordt geactiveerd. + + + Justifier - - 3x (for 720p) - 3x (voor 720p) + Pointer/Aiming + Aanwijzen/richten - - 4 Frames - + Trigger + Trekker - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + Shoot Offscreen + Buiten beeld schieten - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + Start + Start - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + Back + Terug - - 4x - + Relative Left + Relatief naar links - - 4x (8x Speed) - 4x (8x Snelheid) + Relative Right + Relatief naar rechts - - 5 Frames - + Relative Up + Relatief omhoog - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + Relative Down + Relatief omlaag - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + Crosshair Image Path + Pad naar dradenkruisafbeelding - - 5x - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Pad naar een afbeelding die als dradenkruis/cursor moet worden gebruikt. - - 5x (10x Speed) - 5x (10x Snelheid) + Crosshair Image Scale + Schaal van dradenkruisafbeelding - - 5x (for 1080p) - 5x (voor 1080p) + Scale of crosshair image on screen. + Schaal van de dradenkruisafbeelding op het scherm. - - 6 Frames - + Cursor Color + Cursorkleur - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Past een kleur toe op de gekozen dradenkruisafbeeldingen; dit kan voor meerdere spelers worden gebruikt. Geef de kleur op in HTML/CSS-indeling (bijvoorbeeld #aabbcc). - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + X Scale + X-schaal - - 6x - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Schaalt de X-coördinaten ten opzichte van het midden van het scherm. - - 6x (12x Speed) - 6x (12x Snelheid) + Line Start Offset + Offset voor begin van scanlijn - - 6x (for 1440p) - 6x (voor 1440p) + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + Offset die wordt toegepast op de verticale positie waarop de Justifier voor het eerst wordt geactiveerd. - - 7 Frames - + Line End Offset + Offset voor einde van scanlijn - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + Offset die wordt toegepast op de verticale positie waarop de Justifier voor het laatst wordt geactiveerd. - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + Tick Offset + Tick-offset - - 7x - + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + Offset die wordt toegepast op de horizontale positie waarop de Justifier wordt geactiveerd. - - 7x (14x Speed) - 7x (14x Snelheid) + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + Frames buiten beeld buiten bereik - - 8 Frames - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + Aantal frames waarin de Justifier voor een schot buiten beeld buiten bereik wordt gericht. - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + Off-Screen Trigger Frames + Triggerframes buiten beeld - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + Aantal frames dat de trigger wordt ingedrukt voor een schot buiten beeld. - - 8x - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + Aantal frames waarin de Justifier na het loslaten van de trigger buiten bereik wordt gericht voor een schot buiten beeld. + + + LogWidget - - 8x (16x Speed) - 8x (16x Snelheid) + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + %1 logberichten verwijderd; gebruik logboekregistratie naar bestand of systeemconsole. + + + + LogWindow - - 9 Frames - + Log Window - %1 [%2] + Logvenster - %1 [%2] - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + Log Window + Logvenster - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - + &Clear + &Wissen - - 9x - + &Save... + &Opslaan... - - 9x (18x Speed) - 9x (18x Snelheid) + &Settings + &Instellingen - - 9x (for 4K) - 6x (voor 1440p) {9x?} {4K?} + Log To &System Console + Naar de &systeemconsole loggen - - A memory card with the name '{}' already exists. - + Log To &Debug Console + Naar de &debugconsole loggen - - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - + Log To &File + Naar &bestand loggen - - About DuckStation - Over EendStation + Attach To &Main Window + Aan hoofd&venster koppelen - - Account - + Show &Timestamps + &Tijdstempels weergeven - - Achievement Notifications - + &Log Level + &Logniveau - - Achievements - + &Channels + &Kanalen - - Achievements Settings - + Select Log File + Logbestand selecteren - - Achievements are not enabled. - + Log Files (*.txt) + Logbestanden (*.txt) - - Add Search Directory - + Log was written to %1. + + Logboek opgeslagen in %1. + + + + MAC_APPLICATION_MENU - - Add Shader - + Services + Diensten - - Adds a new directory to the game search list. - + Hide %1 + %1 verbergen - - Adds a new shader to the chain. - + Hide Others + Andere verbergen - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - + Show All + Alles tonen - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - + Preferences... + Voorkeuren... - - Advanced Settings - Geavanceerde Instellingen + Quit %1 + %1 afsluiten - - All Time: {} - + About %1 + Over %1 + + + MainWindow - - Allow Booting Without SBI File - + &System + &Systeem - - Allows loading protected games without subchannel information. - + Change Disc + Wissel Disc - - Apply Image Patches - + Cheats + Cheats - - Apply Per-Game Settings - Per-spel instellingen toepassen + Load State + Laad Staat - - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - + Save State + Sla Staat Op - - Aspect Ratio - Schermverhouding + S&ettings + Inst&ellingen - - Attempts to map the selected port to a chosen controller. - + &Help + &Help - - Audio Backend - + &Debug + &Foutopsporing - - Audio Control - + Switch GPU Renderer + Wissel GPU Renderer - - Audio Settings - Audio Instellingen + Switch CPU Emulation Mode + Wissel CPU Emulatie Modus - - Auto-Detect - Automatisch Detecteren + Switch Crop Mode + Bijsnijdmodus schakelen - - Automatic Mapping - + Log Level + Logniveau - - Automatic based on window size - Automatisch, gebaseerd op venstergrootte + Log Channels + Logkanalen - - Automatic mapping completed for {}. - + CD-ROM Lid Control + Cd-romklep bedienen - - Automatic mapping failed for {}. - + &View + Beeld (&V) - - Automatic mapping failed, no devices are available. - + &Window Size + &Venstergrootte - - Automatically Load Cheats - Automatisch cheats inladen + Sort B&y + Sorteren &op - - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - + &Tools + Hulpmiddelen (&T) - - Automatically loads and applies cheats on game start. - + Start &File... + &Bestand starten... - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt. + Start &Disc... + &Schijf starten... - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - + Start &BIOS + &BIOS starten - - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - + &Rescan All Games + He&rscan Alle Spellen - - BIOS Directory - BIOS Folder + &Pause + &Pauze - - BIOS Selection - BIOS Selectie + &Load State + &Laad Staat - - BIOS Settings - BIOS Instellingen + &Save State + &Sla Staat Op - - BIOS for {} - + E&xit + Sluiten (&X) - - BIOS to use when emulating {} consoles. - + C&onsole + C&onsole - - Back To Pause Menu - + &Controllers + &Controllers - - Backend Settings - + &Post-Processing + &Nabewerking - - Behavior - + View Third-Party Notices... + Meldingen van derden bekijken... - - Borderless Fullscreen - + &Settings + Inst&ellingen - - Buffer Size - Buffergrootte + Show CD-ROM State + Cd-romstatus weergeven - - CD-ROM Emulation - CD-ROM Emulatie + &Memory Cards + &Geheugenkaarten - - CPU Emulation - CPU Emulatie + Start Big Picture Mode + Big Picture-modus starten - - CPU Mode - + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Opent of sluit de controllergebaseerde Big Picture-modus. - - Cancel - Annuleren + Big Picture + Big Picture - - Change Disc - Wissel Disc + Cover Downloader + Coverdownloadprogramma - - Change settings for the emulator. - + &GitHub Repository... + &GitHub-opslagplaats... - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - + &Discord Server... + &Discord-server... - - Cheat List - + Check for &Updates... + Controleer op &Updates... - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - + About &Qt... + Over &Qt... - - Chooses the language used for UI elements. - + &About DuckStation... + Over EendStation (&A)... - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - + From File... + Uit Bestand... - - Clean Boot - + From Device... + Vanaf apparaat... - - Clear Settings - + From Game List... + Uit Game Lijst... - - Clear Shaders - + Remove Disc + Verwijder Disc - - Clears a shader from the chain. - + Show VRAM + Toon VRAM - - Clears all settings set for this game. - + Dump CPU to VRAM Copies + Dump CPU naar VRAM Kopien - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - + Dump VRAM to CPU Copies + Dump VRAM naar CPU kopien - - Close - Sluiten + Dump RAM... + RAM dumpen... - - Close Game - + Dump VRAM... + VRAM dumpen... - - Close Menu - + Dump SPU RAM... + SPU-RAM dumpen... - - Compatibility Rating - + Show GPU State + Toon GPU Staat - - Compatibility: - + Show SPU State + Toon SPU Staat - - Configuration - Configuratie + Show Timers State + Toon Timers Staat - - Confirm Power Off - Bevestig uitschakelen + Show MDEC State + Toon MDEC Staat - - Console Settings - Console Instellingen + Show DMA State + DMA-status weergeven - - Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - + &Screenshot + &Schermafbeelding - - Controller Port {} - + Resume + Hervatten - - Controller Port {} Macros - + Resumes the last save state created. + Hervat van de laatst gemaakte save state. - - Controller Port {} Settings - + &Toolbar + Gereedschappen (&T) - - Controller Port {}{} - + Lock Toolbar + Werkbalk vergrendelen - - Controller Port {}{} Macros - + &Status Bar + &Statusbalk - - Controller Port {}{} Settings - + Game &List + Game &Lijst - - Controller Settings - Controller Instellingen + Allows you to record audio and/or video from the content. + Hiermee kunt u audio en/of video uit de inhoud opnemen. - - Controller Type - + Media Ca&pture + Media &vastleggen - - Controller settings reset to default. - + Starts a new session using the selected file. + Start een nieuwe sessie met het geselecteerde bestand. - - Controls - Bediening + Starts a new session from a physical disc. + Start een nieuwe sessie vanaf een fysieke schijf. - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - + Starts a new session without any disc inserted. + Start een nieuwe sessie zonder dat er een schijf is geplaatst. - - Controls the volume of the audio played on the host. - + Scan &For New Games + Op &nieuwe spellen scannen - - Copies the current global settings to this game. - + Searches for new games added since the last refresh. + Zoekt naar nieuwe spellen die sinds de laatste vernieuwing zijn toegevoegd. - - Copies the global controller configuration to this game. - + Rescans all games, discarding any cached information. + Scant alle spellen opnieuw en verwijdert alle informatie uit de cache. - - Copy Global Settings - + Cl&ose Game + Spel &sluiten - - Copy Settings - + Close + Sluiten - - Cover Settings - + Ends the current session. + Beëindigt de huidige sessie. - - Covers Directory - + &Restart Game + &Spel herstarten - - Create - + Restart + Herstarten - - Create Memory Card - + Restarts the emulated system. + Herstart het gesimuleerde systeem. - - Create Save State Backups - + Pauses/resumes the session. + Pauzeert/hervat de sessie. - - Creates a new memory card file or folder. - + Restores the session state from the selected slot. + Herstelt de sessiestatus uit de geselecteerde sleuf. - - Crop Mode - Knipmodus + Saves the session state to the selected slot. + Slaat de sessiestatus op in de geselecteerde sleuf. - - Culling Correction - Culling Correctie + Exits the application. + Sluit de applicatie af. - - Current Game - + &BIOS + &BIOS - - Debugging Settings - + Configures where the system firmware is located. + Configureert waar de systeemfirmware zich bevindt. - - Default - Standaard + Configures options related to the simulated console. + Configureert opties voor de gesimuleerde console. - - Default Boot - Standaard Opstarten + &Emulation + &Emulatie - - Default View - + Configures options related to the simulation. + Configureert opties voor de simulatie. - - Default: Disabled - + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Configureert opties en bindings voor de geëmuleerde controllers. - - Default: Enabled - + Hot&keys + Snel&toetsen - - Delete Save - + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Configureert sneltoetsen voor acties die verband houden met de sessie. - - Delete State - + &Graphics + &Video - - Depth Buffer - + Configures options related to how the session content is displayed. + Configureert opties voor de manier waarop de sessie-inhoud wordt weergegeven. - - Details - + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + Configureert nabewerkingseffecten die na het renderen van de inhoud worden toegepast. - - Details unavailable for game not scanned in game list. - + On-&Screen Display + Op-&schermweergave - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Deze opties bepalen het gedrag van de berichten die tijdens het uitvoeren van inhoud worden weergegeven. - - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - + Capt&ure + Opn&ame - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Deze opties bepalen hoe schermafbeeldingen en video's door de applicatie worden vastgelegd. - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - + &Fullscreen + &Volledig scherm - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - + Switches between fullscreen and windowed modes. + Schakelt tussen volledig scherm en venstermodus. - - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Opent een link naar de GitHub-repository van de applicatie. - - Determines that field that the game list will be sorted by. - + Opens a link to the Discord server for the application. + Opent een link naar de Discord-server van de applicatie. - - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - + Checks if any application updates are available for download. + Controleert of er updates voor de applicatie beschikbaar zijn om te downloaden. - - Determines the emulated hardware type. - + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Toont auteursrecht- en licentievermeldingen voor externe bibliotheken die bij de applicatie zijn inbegrepen. - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - + Displays copyright and license notices for Qt. + Toont auteursrecht- en licentievermeldingen voor Qt. - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Bepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets. + Displays copyright and license notices for the application. + Toont auteursrecht- en licentievermeldingen voor de applicatie. - - Device Settings - + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Verwisselt de momenteel geplaatste schijf met een andere schijf of een ander spel. - - Disable All Enhancements - + Shows the list of cheats available for this game. + Toont de lijst met cheats die voor dit spel beschikbaar zijn. - - Disable Interlacing - + &Audio + &Audio - - Disable Subdirectory Scanning - + Configures options related to how audio from the content is played. + Configureert opties voor de manier waarop audio uit de inhoud wordt afgespeeld. - - Disabled - + Ac&hievements + Pre&staties - - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - + Configures options related to RetroAchievements. + Configureert opties voor RetroAchievements. - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - + Configures the locations where the application will search for game files. + Configureert de locaties waar de applicatie naar spelbestanden zoekt. - - Discord Server - + &Interface + &Interface - - Display FPS Limit - + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Configureert opties voor het uiterlijk en gedrag van de applicatie. - - Display Settings - Weergave Instellingen + A&dvanced + Ge&avanceerd - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Configures advanced options for the application. + Configureert geavanceerde opties voor de applicatie. - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - + Debuggi&ng + Foutopsporin&g - - Double-Click Toggles Fullscreen - + Configures internal options for the application. + Configureert interne opties voor de applicatie. - - Download Covers - + Add Game Director&y... + Spelmap toevoe&gen... - - Downloads covers from a user-specified URL template. - + Adds a new directory that will be searched for game files. + Voegt een nieuwe map toe waar naar spelbestanden wordt gezocht. - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - + Opens the settings window. + Opent het instellingenvenster. - - Downsampling - + Manually selects the disc image file to switch to. + Selecteert handmatig het schijfimagebestand waarnaar moet worden overgeschakeld. - - Downsampling Display Scale - + Switches to a physical disc. + Schakelt over naar een fysieke schijf. - - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + Switches to a disc in the game list. + Schakelt over naar een schijf in de spellenlijst. - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - + Removes the disc from the emulated system. + Verwijdert de schijf uit het geëmuleerde systeem. - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - + Enable Safe Mode + Veilige modus inschakelen - - Dump Replaceable VRAM Writes - + Takes a screenshot of the current content. + Maakt een schermafbeelding van de huidige inhoud. - - Emulation Settings - + Configures options related to the emulated memory cards. + Configureert opties voor de geëmuleerde geheugenkaarten. - - Emulation Speed - Snelheid Emulatie + Controls whether the toolbar is visible. + Bepaalt of de werkbalk zichtbaar is. - - Enable 8MB RAM - + Loc&k Toolbar + Werkbalk &vergrendelen - - Enable Achievements - + Controls whether the toolbar can be moved. + Bepaalt of de werkbalk kan worden verplaatst. - - Enable Discord Presence - Schakel Discord Aanzwezigheid In + S&mall Toolbar Icons + K&leine werkbalkpictogrammen - - Enable Fast Boot - + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Bepaalt of de kleinere werkbalkpictogrammen worden weergegeven. - - Enable In-Game Overlays - + Toolbar L&abels + Werkbalkl&abels - - Enable Overclocking - + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Bepaalt of labels naast de werkbalkpictogrammen worden weergegeven. - - Enable PGXP Vertex Cache - + Toolbar Labels &Beside Icons + Werkbalklabels &naast pictogrammen - - Enable Post Processing - Post-Processing Inschakelen + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Bepaalt of labels naast of onder de werkbalkpictogrammen worden weergegeven. - - Enable Recompiler Block Linking - + Controls whether the status bar is visible. + Bepaalt of de statusbalk zichtbaar is. - - Enable Recompiler ICache - Recompiler ICache Aanzetten + Switches to the list of available games in table view. + Schakelt over naar de lijst met beschikbare spellen in tabelweergave. - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Recompiler Memory Exceptions Aanzetten + System &Display + Systeemweergave (&D) - - Enable Region Check - Regio Check Aanzetten + Switches back to the game currently running. + Schakelt terug naar het spel dat momenteel wordt uitgevoerd. - - Enable Rewinding - + Game &Properties + Spel&eigenschappen - - Enable SDL Input Source - + Opens the configuration for the game currently running. + Opent de configuratie voor het spel dat momenteel wordt uitgevoerd. - - Enable Subdirectory Scanning - + Memory &Card Editor + Geheugenkaart Bewerker (&C) - - Enable TTY Logging - + Opens the memory card editor. + Opent de geheugenkaarteditor. - - Enable VRAM Write Texture Replacement - + Shows captions under the game cover in grid view. + Toont bijschriften onder de spelcover in rasterweergave. - - Enable VSync - + Zoom &In + In&zoomen - - Enable XInput Input Source - + Increases the size of game icons or covers. + Vergroot de pictogrammen of covers van spellen. - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - + Zoom &Out + Uit&zoomen - - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - + Decreases the size of game icons or covers. + Verkleint de pictogrammen of covers van spellen. - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - + Refresh Grid &Covers + Rastercovers ver&nieuwen - - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Maakt de cache van spelcovers ongeldig, zodat nieuwe afbeeldingen kunnen worden gevonden. - - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - + Opens the directory containing application data in your file browser. + Opent de map met applicatiegegevens in uw bestandsbrowser. - - Enables the replacement of background textures in supported games. - + Close Game &Without Saving + Spel sluiten &zonder opslaan - - Encore Mode - + Close (No Save) + Sluiten (niet opslaan) - - Enhancements - + Ends the current session without the option to save state. + Beëindigt de huidige sessie zonder de mogelijkheid om de status op te slaan. - - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - + Opens the cover downloader window. + Opent het coverdownloadvenster. - - Enter the name of the input profile you wish to create. - + Memory &Scanner + Geheugen &scannen - - Enter the name of the memory card you wish to create. - + Scanner + Scanner - - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - + Opens the memory scanner window. + Opent het venster van de geheugenscanner. - - Execution Mode - + Show Game Ico&ns + Spelpictogramme&n weergeven - - Exit - + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Toont pictogrammen van de geheugenkaart van elk spel in lijstweergave. - - Exit And Save State - + Capture + Opname - - Exit Without Saving - + Starts or stops capture of video and audio from the content. + Start of stopt het vastleggen van video en audio uit de inhoud. - - Exits the program. - + Open Texture Directory... + Textuurmap openen... - - Failed to copy text to clipboard. - + Opens the directory used to store texture replacements. + Opent de map waarin textuurvervangingen worden opgeslagen. - - Failed to create memory card '{}'. - + Reload Texture Replacements + Textuurvervangingen opnieuw laden - - Failed to delete save state. - + Invalidates the cache of available replacement textures. + Maakt de cache van beschikbare textuurvervangingen ongeldig. - - Failed to delete {}. - + Capture GPU Frame + GPU-frame vastleggen - - Failed to load '{}'. - + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Slaat de geëmuleerde GPU-opdrachten op in een bestand dat later opnieuw kan worden afgespeeld. - - Failed to load shader {}. It may be invalid. -Error was: - + Log Timestamps + Tijdstempels van logboek - - Failed to save input profile '{}'. - + Log File Timestamps + Tijdstempels van logbestand - - Fast Boot - Snel Opstarten + Log To System Console + Naar systeemconsole loggen - - Fast Forward Speed - + Log To Window + Naar venster loggen - - Fast Forward Volume - + Log To File + Naar bestand loggen - - File Size - + ISO Browser + ISO-browser - - File Size: %.2f MB - + Opens the ISO browser window. + Opent het ISO-browservenster. - - File Title - Bestandsnaam + Free Camera + Vrije camera - - Force 4:3 For 24-Bit Display - + Allows you to freely move the camera in supported games. + Hiermee kunt u de camera vrij bewegen in ondersteunde spellen. - - Force NTSC Timings - + Controller Test + Controller testen - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - + Allows you to test emulated controller mappings. + Hiermee kunt u toewijzingen van geëmuleerde controllers testen. - - Forces a full rescan of all games previously identified. - + Controller Prese&ts + Controller-voorins&tellingen - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen. + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Maakt controller-voorinstellingen die op spellen kunnen worden toegepast of bewerkt. - - From File... - Uit Bestand... + &Change List Background... + &Achtergrond van lijst wijzigen... - - Fullscreen Resolution - + Changes the background image shown in the game list/grid. + Wijzigt de achtergrondafbeelding die in de spellenlijst/rasterweergave wordt getoond. - - GPU Adapter - + Clea&r List Background + Achtergrond van lijst &wissen - - GPU Renderer - + Removes the background image shown in the game list/grid. + Verwijdert de achtergrondafbeelding die in de spellenlijst/rasterweergave wordt getoond. - - GPU adapter will be applied after restarting. - + Refresh Achievement &Progress + Voortgang van &prestaties vernieuwen - - Game Grid - + Refreshes the list of unlocked achievements. + Vernieuwt de lijst met ontgrendelde prestaties. - - Game List - + Refresh Achievement Database + Prestatiedatabase vernieuwen - - Game List Settings - Game Lijst Instellingen + Updates the database for achievements shown in the game list. + Werkt de database voor prestaties in de spellenlijst bij. - - Game Properties - + Show Locali&zed Titles + Gelokalis&eerde titels weergeven - - Game Quick Save - + Shows titles for games in their native language. + Toont titels van spellen in hun oorspronkelijke taal. - - Game Slot {0}##game_slot_{0} - + Memory &Editor + Geheugenkaart&editor - - Game compatibility rating copied to clipboard. - + Editor + Bewerker - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - + Opens the memory editor window. + Opent het venster van de geheugenbewerker. - - Game path copied to clipboard. - + Animate Game Icons + Spelpictogrammen animeren - - Game region copied to clipboard. - + Animates icons in the list view when selected. + Animeert pictogrammen in de lijstweergave wanneer ze worden geselecteerd. - - Game serial copied to clipboard. - + Prefer Achievement Icons + Voorkeur voor prestatiepictogrammen - - Game settings have been cleared for '{}'. - + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + Geeft de spelbadges voor RetroAchievements voorrang boven geheugenkaartpictogrammen. - - Game settings initialized with global settings for '{}'. - + System Log + Systeemlogboek - - Game title copied to clipboard. - + Start &Capture + &Opname starten - - Game type copied to clipboard. - + Starts recording audio and video. + Start een audio- en video-opname. - - Game: {} ({}) - + Stop &Capture + &Opname stoppen - - Genre: %s - + Start &Video-Only Capture + Alleen &video opnemen starten - - GitHub Repository - + Starts a video-only recording. + Start een opname met alleen video. - - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - + Start &Audio-Only Capture + Alleen &audio opnemen starten - - Global Slot {0}##global_slot_{0} - + Starts an audio-only recording. + Start een opname met alleen audio. - - Hardcore Mode - + Automatic + Automatisch - - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - + Closed + Gesloten - - Hide Cursor In Fullscreen - + Open + Openen - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - + CPU D&ebugger + CPU-d&ebugger - - Hotkey Settings - Sneltoets Instellingen + Opens the debugger for the emulated CPU. + Opent de debugger voor de geëmuleerde CPU. - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - + Game &Grid + Spel Rooster (&G) - - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Schakelt over naar de lijst met beschikbare games in raster-/coverweergave. - - Identifies any new files added to the game directories. - + &Merge Multi-Disc Games + &Meerdere schijven samenvoegen - - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Voegt meerdere schijven die bij dezelfde game horen samen tot één item in de gamelijst. - - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - + Show G&rid Captions + &Rasterbijschriften weergeven - - Increase Timer Resolution - Tijdsresolutie verhogen + Show Titles (Grid View) + Toon Titels (Roosterweergave) - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - + Open Data Directory... + Open Data Folder... - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - + Error + Fout - - Infinite/Instantaneous - + Paused + Gepauzeerd - - Inhibit Screensaver - + Select Disc Image + Selecteer Disc Image - - Input Sources - + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + Er zijn geen cd-romapparaten gevonden. Controleer of er een cd-romstation is aangesloten en of u voldoende rechten hebt om het te gebruiken. - - Input profile '{}' loaded. - + %1 (%2) + %1 (%2) - - Input profile '{}' saved. - + Select disc drive: + Selecteer een schijfstation: - - Integration - + Resume (%1) + Hervatten (%1) - - Interface Settings - + Game Save %1 (%2) + Gamesave %1 (%2) - - Internal Resolution Scale - + Edit Memory Cards... + Geheugenkaarten bewerken... - - Internal Resolution Screenshots - + Confirm Save State Deletion + Verwijderen van save state bevestigen - - Issue Tracker - + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Weet u zeker dat u alle save states voor %1 wilt verwijderen? + +De saves kunnen niet worden hersteld. - - Last Played - + Load From File... + Uit bestand laden... - - Last Played: %s - + Select Save State File + Selecteer een save-statebestand - - Launch a game by selecting a file/disc image. - + Save States (*.sav) + Save states (*.sav) - - Launch a game from images scanned from your game directories. - + Undo Load State + Laden van save state ongedaan maken - - Leaderboard Notifications - + Game Save %1 (Empty) + Gamesave %1 (Leeg) - - Leaderboards - + Global Save %1 (%2) + Globale save %1 (%2) - - Leaderboards are not enabled. - + Global Save %1 (Empty) + Globale save %1 (Leeg) - - Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - + Save To File... + Naar bestand opslaan... - - Load Devices From Save States - Laad apparaten van save states + Load Resume State + Hervatsave state laden - - Load Profile - Profiel Laden + Fresh Boot + Vers opstarten - - Load Resume State - + Delete And Boot + Verwijderen en opstarten - - Load State - + Failed to delete save state file '%1'. + Save-statebestand '%1' kon niet worden verwijderd. - - Loads a global save state. - + Confirm Disc Change + Schijfwissel bevestigen - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - + Swap Disc + Schijf wisselen - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - + Start Disc + Schijf starten - - Log Level - + Top + Boven - - Log To Debug Console - Log naar de debug console + Bottom + Onder - - Log To File - Log naar een bestand + Left + Links - - Log To System Console - Log naar de console + Right + Rechts - - Logging - Logging + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Alle bestandstypen (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Rawafbeeldingen met één track (*.bin *.img *.iso);;Cuebladen (*.cue);;MAME CHD-afbeeldingen (*.chd);;Error Code Modeler-afbeeldingen (*.ecm);;Media Descriptor-sidecarafbeeldingen (*.mds);;CloneCD-afbeeldingen (*.ccd);;PlayStation EBOOT's (*.pbp *.PBP);;PlayStation-uitvoerbare bestanden (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format-bestanden (*.psf *.minipsf);;Afspeellijsten (*.m3u);;PSX GPU-dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - Logging Settings - + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Afbeeldingen (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Login - + Delete Save States + Save states verwijderen - - Login token generated on {} - + Undo Load State (%1) + Laden van save state ongedaan maken (%1) - - Logout - + Select Cheats... + Cheats selecteren... - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - + Cheats are not enabled. + Cheats zijn niet ingeschakeld. - - Logs in to RetroAchievements. - + &Apply Cheat + Cheat &toepassen - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Er is een hervatsave state voor deze game gevonden, maar deze is beschadigd en kan niet worden geladen: + +%1 + +Wilt u de save state verwijderen en de game toch opstarten? - - Logs messages to the console window. - + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Game hervatten</strong><br>Wilt u deze state laden of de game vers opstarten? - - Logs messages to the debug console where supported. - + Save was created on %1. + Save gemaakt op %1. - - Logs out of RetroAchievements. - + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Wilt u van schijf wisselen of de nieuwe afbeelding laden via een systeemherstart? - - Macro {} Buttons - + No resume save state found. + Geen hervatsave state gevonden. - - Macro {} Frequency - + Stop Big Picture Mode + Big Picture-modus stoppen - - Macro {} Trigger - + Exit Big Picture + Big Picture verlaten - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - + You must select a disc to change discs. + U moet een schijf selecteren om van schijf te wisselen. - - Memory Card Directory - + Properties... + Eigenschappen... - - Memory Card Port {} - + Open Containing Directory... + Open Bestandslocatie... - - Memory Card Settings - Geheugenkaart Instellingen + Browse ISO... + ISO doorzoeken... - - Memory Card {} Type - + Set Cover Image... + Stel Cover Afbeelding In... - - Memory card '{}' created. - + Default Boot + Standaard Opstarten - - Minimal Output Latency - + Fast Boot + Snel Opstarten - - Move Down - Verplaats Omlaag + Full Boot + Volledig Opstarten - - Move Up - Verplaats Omhoog + Boot and Debug + Opstarten en debuggen - - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - + Select Disc... + Schijf selecteren... - - Moves this shader lower in the chain, applying it later. - + Exclude From List + Uit lijst verwijderen - - Multitap - + Reset Play Time + Speeltijd resetten - - Multitap Mode - + Add Search Directory... + Voeg Zoekfolder Toe... - - Mute All Sound - Demp alles + Select Cover Image + Selecteer Cover Afbeelding - - Mute CD Audio - Demp CD audio + Cover Already Exists + Cover Bestaat Al - - No Binding - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Er is al een coverafbeelding voor dit spel, wil je deze vervangen? - - No Game Selected - + Select Background Image + Achtergrondafbeelding selecteren - - No cheats found for {}. - + Confirm Exit + Afsluiten bevestigen - - No input profiles available. - + Confirm Close + Sluiten bevestigen - - No resume save state found. - Geen save state gevonden om te hervatten. + Are you sure you want to exit the application? + Weet u zeker dat u de toepassing wilt afsluiten? - - No save present in this slot. - + Are you sure you want to close the current game? + Weet u zeker dat u de huidige game wilt sluiten? - - No save states found. - + Failed to create memory card '%1': %2 + Kan geheugenkaart '%1' niet maken: %2 - - None (Double Speed) - Geen (Dubbele Snelheid) + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: ingelogd als %1 (%2, %3 casual). %4 ongelezen berichten. - - None (Normal Speed) - + Refresh Achievement Progress + Voortgang van prestaties vernieuwen - - Not Logged In - + RA: Updated achievement game database. + RA: database met prestatiegames bijgewerkt. - - Not Scanning Subdirectories - + RA: Updated achievement progress database. + RA: database met prestatievoortgang bijgewerkt. - - OK - + No containers are available for the current backend. + Er zijn geen containers beschikbaar voor de huidige backend. - - OSD Scale - + %1 Files (*.%2) + %1-bestanden (*.%2) - - On-Screen Display - Weergave Op Het Scherm + Media Capture + Media-opname - - Open in File Browser - + Copy Error + Fout bij het kopieren - - Operations - + You must select a different file to the current cover image. + U moet een ander bestand selecteren dan de huidige coverafbeelding. - - Optimal Frame Pacing - + Failed to remove existing cover '%1' + Kon de huidige cover niet verwijderen '%1' - - Options - + Failed to copy '%1' to '%2' + Kon niet kopieren van '%1' naar '%2' - - Output Latency - + Failed to remove '%1' + Kan '%1' niet verwijderen - - Output Volume - + Confirm Reset + Reset bevestigen - - Overclocking Percentage - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + Weet u zeker dat u de speeltijd voor '%1' wilt resetten? + +Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. - - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - + &Ascending + &Oplopend - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - + &Descending + &Aflopend - - PGXP Depth Clear Threshold - + %1x Scale + %1x schaal - - PGXP Geometry Correction - PGXP Geometrie Correctie + Small Icons + Kleine pictogrammen - - PGXP Geometry Tolerance - + Show Labels + Labels weergeven - - PGXP Settings - + Labels Beside Icons + Labels naast pictogrammen - - Patches - + Position + Positie - - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - + Destination File + Doelbestand - - Path - Pad + Binary Files (*.bin) + Binaire bestanden (*.bin) - - Pause On Focus Loss - + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + Binaire bestanden (*.bin);;PNG-afbeeldingen (*.png) - - Pause On Start - Pause bij opstarten + Native + Systeemeigen - - Pauses the emulator when a game is started. - Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart. + Classic Windows + Classic Windows - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - + Fusion + Fusion - - Per-Game Configuration - + Dark Fusion (Gray) + Dark Fusion (Grijs) - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - + Dark Fusion (Blue) + Dark Fusion (Blauw) - - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - + Darker Fusion + Darker Fusion - - Perspective Correct Colors - + AMOLED + AMOLED - - Perspective Correct Textures - + Cobalt Sky + Cobalt Sky - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - + Grey Matter + Grey Matter - - Port {} Controller Type - + Green Giant + Green Giant - - Position - + Pinky Pals + Pinky Pals - - Post-Processing Settings - Post-Processing Instellingen + Dark Ocean + Dark Ocean - - Post-processing chain cleared. - + Dark Ruby + Dark Ruby - - Post-processing shaders reloaded. - Post-processing shaders herladen. + Purple Rain + Purple Rain - - Preload Images to RAM - + QDarkStyle + QDarkStyle - - Preload Replacement Textures - + Checking for updates... + Controleren op &updates... - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - + Save State For Resume + Save state voor hervatten - - Preserve Projection Precision - + Memory Card Not Found + Geheugenkaart niet gevonden - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert. + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Geheugenkaart '%1' bestaat niet. Wilt u een lege geheugenkaart maken? - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + Geheugenkaart '%1' kon niet worden gevonden. Start de game en sla op om de kaart te maken. + + + MediaCapture - - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + H.264 met softwarecodering - - Push a controller button or axis now. - + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + H.264 met hardwarecodering - - Quick Save - + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + HEVC met softwarecodering - - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + HEVC met hardwarecodering - - Read Speedup - + Advanced Audio Coding + AudioCodec + Advanced Audio Coding - - Readahead Sectors - + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Audio Layer III - - Recompiler Fast Memory Access - + Uncompressed PCM + AudioCodec + Uncompressed PCM - - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - + Failed to load Media Foundation libraries: + Kan Media Foundation-bibliotheken niet laden: - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Part 14 - - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Audio Layer III - - Region - Regio + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + Waveform Audio File Format - - Region: - + Audio Video Interleave + ContainerFormat + Audio Video Interleave - - Release Date: %s - + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + FFmpeg is niet gevonden of heeft niet de juiste versie. +U kunt FFmpeg downloaden van {}. +Deze DuckStation-build vereist FFmpeg v{}, met bibliotheekversies: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + - - Reload Shaders - + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + Audiocodec '{0}' ondersteunt geen samples van {1} Hz; {2} Hz wordt gebruikt. - - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - + Matroska Media Container + ContainerFormat + Matroska Media Container - - Remove From Chain - + QuickTime File Format + ContainerFormat + QuickTime File Format - - Remove From List - + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation - - Removed stage {} ({}). - + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + MemoryCard - - Removes this shader from the chain. - + Memory Card {} could not be read. + Geheugenkaart {} kon niet worden gelezen. - - Renames existing save states when saving to a backup file. - + File: {0} +Error: {1} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + Bestand: {0} +Fout: {1} +De geheugenkaart wordt NIET opgeslagen. +U moet de geheugenkaart handmatig verwijderen als u wilt opslaan. - - Rendering - + Failed to save memory card {}. + Geheugenkaart {} kon niet worden opgeslagen. - - Replaces these settings with a previously saved input profile. - + File: {0}: +Error: {1} + Bestand: {0}: +Fout: {1} - - Rescan All Games - + Memory Card Slot {} + Geheugenkaartsleuf {} - - Reset Memory Card Directory - + Saved card to '{}'. + Kaart opgeslagen in '{}'. - - Reset Play Time - + Buffer is empty. + Buffer is leeg. - - Reset Settings - + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + Onvoldoende vrije blokken; er zijn {} blokken nodig, maar er zijn er slechts {} beschikbaar. - - Reset System - Systeem Resetten + File name must be at maximum {} characters long. + De bestandsnaam mag maximaal {} tekens lang zijn. - - Resets all configuration to defaults (including bindings). - + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + Er bestaat al een savebestand met dezelfde naam '{}' op de geheugenkaart. - - Resets memory card directory to default (user directory). - + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + Bestand heeft een onjuiste grootte; {} bytes verwacht, maar {} bytes ontvangen. - - Resolution change will be applied after restarting. - + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + Bestand heeft een onjuiste grootte; ten minste {} bytes verwacht, maar {} bytes ontvangen. - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - + Incorrect header. + Onjuiste header. - - Resume - Hervatten + File must have an extension. + Bestand moet een extensie hebben. - - Resume Game - + Unknown extension '{}'. + Onbekende extensie '{}'. - - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - + Invalid size for save file. + Ongeldige grootte voor savebestand. - - Rewind Save Frequency - + Failed to read directory frame: + Kan directoryframe niet lezen: - - Rewind Save Slots - + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + Ongeldige grootte ({} bytes) gemeld door directoryframe. - - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - + Failed to read block bytes: + Kan blokbytes niet lezen: - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - + Insufficient free blocks. + Onvoldoende vrije blokken. - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - + Invalid filename. + Ongeldige bestandsnaam. - - Rich presence inactive or unsupported. - + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + Onvoldoende vrije blokken; er zijn {} blokken nodig, maar er zijn er slechts {} beschikbaar. - - Runahead - + File does not exist, or is empty. + Bestand bestaat niet of is leeg. - - Runahead/Rewind - + Unknown save format. + Onbekend saveformaat. + + + MemoryCardEditorDialog - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - + Memory Card Editor + Geheugenkaart Bewerken - - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + Icon + Pictogram - - Save Profile - Profiel Opslaan + Title + Titel - - Save Screenshot - Schermafbeelding Opslaan + File Name + Bestandsnaam - - Save State - Sla Staat Op + Blocks + Blokken - - Save State On Exit - Save State bij sluiten + Memory Card 2: + Geheugenkaart 2: - - Saved {} - + Card Modified + Kaart gewijzigd - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - + Memory Card 1: + Geheugenkaart 1: - - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - + New... + Nieuw... - - Scaled Dithering - + Open... + Openen... + + + MemoryCardEditorWindow - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + Enkele savebestanden (*.mcs);;Alle bestanden (*.*) - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - + Delete File + Bestand verwijderen - - Scaling - + Undelete File + Bestand herstellen - - Scan For New Games - + Export File + Bestand exporteren - - Scanning Subdirectories - + DuckStation Memory Card (*.mcd) + DuckStation-geheugenkaart (*.mcd) - - Screen Display - Schermweergave + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Alle importeerbare typen geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - Search Directories - Doorzoek Folders + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + PNG-afbeeldingen (*.png);;JPEG-afbeeldingen (*.jpg *.jpeg);;WebP-afbeeldingen (*.webp) - - Seek Speedup - + Animated PNG Images (*.png) + Geanimeerde PNG-afbeeldingen (*.png) - - Select Device - + Rename File + Bestand hernoemen - - Select Disc Image - Selecteer Disc Image + Extract Icon + Pictogram extraheren - - Select Macro {} Binds - + New Card... + Nieuwe kaart... - - Selects the GPU to use for rendering. - + Open Card... + Kaart openen... - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - + Format Card + Kaart formatteren - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - + Import File... + Bestand importeren... - - Selects the resolution to use in fullscreen modes. - + Import Card... + Kaart importeren... - - Selects the view that the game list will open to. - + Save + Opslaan + + + %n block(s) free + + %n blok vrij + %n blokken vrij + - - Serial - + Error + Fout - - Session: {} - + Failed to load memory card: %1 + Kan geheugenkaart niet laden: %1 - - Set Input Binding - + Extract Animated Icon + Geanimeerd pictogram extraheren - - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Kan pictogram niet extraheren uit savebestand %1: +%2 - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Kan geanimeerd pictogram niet extraheren uit savebestand %1: +%2 - - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - + Failed to rename save file %1: +%2 + Kan savebestand %1 niet hernoemen: +%2 - - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Failed to import memory card from %1: +%2 + Kan geheugenkaart niet importeren uit %1: +%2 - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Select Save File + Savebestand selecteren - - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - + Failed to import save from %1: +%2 + Kan save niet importeren uit %1: +%2 - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - + Copy File + Bestand kopiëren - - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - + (Deleted) + (Verwijderd) - - Setting {} binding {}. - + Select Memory Card + Geheugenkaart selecteren - - Settings - + Save memory card? + Geheugenkaart opslaan? - - Settings and Operations - + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + Geheugenkaart '%1' is niet opgeslagen. Wilt u deze opslaan voordat u sluit? - - Shader {} added as stage {}. - + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + De doelgeheugenkaart bevat al een savebestand met dezelfde naam (%1) als het bestand dat u probeert te kopiëren. Verwijder dit bestand van de doelgeheugenkaart voordat u gaat kopiëren. - - Shared Card Name - + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Onvoldoende blokken; dit bestand heeft er %1 nodig, maar er zijn er slechts %2 beschikbaar. - - Show CPU Usage - + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + Kan bestand %1 niet herstellen. Het bestand is mogelijk gedeeltelijk overschreven door een andere save. - - Show Controller Input - + Select Single Savefile + Enkel savebestand selecteren - - Show Enhancement Settings - + Select Import File + Importbestand selecteren - - Show FPS - FPS Tonen + Format memory card? + Geheugenkaart formatteren? - - Show Frame Times - + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Door de geheugenkaart te formatteren worden alle saves vernietigd en kunnen ze niet worden hersteld. De te formatteren geheugenkaart bevindt zich op '%1'. + + + MemoryCardRenameFileDialog - - Show GPU Usage - + Rename Memory Card File + Bestand van geheugenkaart hernoemen - - Show OSD Messages - Toon OSD Berichten + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WAARSCHUWING: </span>Door bestanden van geheugenkaarten te hernoemen, kunnen saves ontoegankelijk of beschadigd raken. Maak eerst back-ups.</p></body></html> - - Show Resolution - Resolutie Tonen + Original Name: + Oorspronkelijke naam: - - Show Speed - Toon Snelheid + Region: + Regio: - - Show Status Indicators - + Serial: + Serienummer: - - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - + File Name: + Bestandsnaam: - - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - + Full File Name: + Volledige bestandsnaam: - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + Unknown (%1) + Onbekend (%1) + + + MemoryCardSettingsWidget - - Shows on-screen-display messages when events occur. - + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Alle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc) - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - + Checked + Aan - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - + Memory Card Type: + Geheugenkaart Type: - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Toont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage. + Browse... + Zoeken... - - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + Het aantal geheugenkaarten dat kan worden gebruikt, is afhankelijk van multitap- en gameondersteuning. - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Toont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord. + Save Locations + Opslaglocaties - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - + Memory Cards: + Geheugenkaarten: - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - + Open... + Openen... - - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - Toont het aantal frames (of v-syncs) per seconde in de rechter bovenhoek van het scherm. + Select Memory Card Directory + Map met geheugenkaarten selecteren - - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - + Memory Cards Location + Locatie van geheugenkaarten - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - + Default + Standaard - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Specificeert de map waarin geheugenkaarten worden opgeslagen. - - Slow Boot - + Save States: + Save states: - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - + Select Save States Directory + Map met save states selecteren - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - + Save States Location + Locatie van save states - - Sort By - + Specifies the directory where save states will be saved. + Specificeert de map waarin save states worden opgeslagen. - - Sort Reversed - + Settings + Instellingen - - Sound Effects - + Create Save State Backups + Back-ups van save states maken - - Spectator Mode - + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Maakt bij het opslaan van een nieuwe save state een back-up van een eerdere save state met de extensie .bak. - - Speed Control - + Enable Global Save States + Globale save states inschakelen - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + Unchecked + Uit - - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Wanneer ingeschakeld, zijn de oude globale save-stateplaatsen beschikbaar. Deze plaatsen staan los van de huidige game. - - Stage {}: {} - + Use Single Card For Multi-Disc Games + Eén kaart gebruiken voor games met meerdere schijven - - Start BIOS - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Bij het spelen van een game met meerdere schijven en het gebruik van geheugenkaarten per game (titel) wordt één geheugenkaart voor alle schijven gebruikt. Als deze optie is uitgeschakeld, wordt voor elke schijf een aparte kaart gebruikt. - - Start Download - + Memory Card Editor + Geheugenkaarteditor - - Start File - + Port %1 + Poort %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Huidige multitapmodus: %1 (%n kaart) + Huidige multitapmodus: %1 (%n kaarten) + - - Start Fullscreen - Starten in volledig scherm + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + Met de geheugenkaarteditor kunt u saves tussen kaarten verplaatsen en kaarten van andere indelingen importeren. - - Start the console without any disc inserted. - + Shared Memory Card Path: + Gedeeld Geheugenkaart Pad: - - Starts the console from where it was before it was last closed. - + Select path to memory card image + Selecteer pad naar geheugenkaart image + + + MemoryEditorWindow - - Stores the current settings to an input profile. - + Memory Editor + Geheugeneditor - - Stretch Display Vertically - + Address: + Adres: - - Stretch Mode - + RAM + RAM - - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - + Scratchpad + Scratchpad - - Summary - + EXP1 + EXP1 - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Schakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs. + BIOS + BIOS - - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - + VRAM + VRAM - - Sync To Host Refresh Rate - + SPU RAM + SPU RAM - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - + Search + Zoeken - - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - + Data Inspector + Gegevensinspectie - - Test Unofficial Achievements - + ASCII Character: + ASCII-teken: - - Texture Dumping - + Signed Byte: + Byte met teken: - - Texture Filtering - + Decimal + Decimaal - - Texture Replacements - + Hexadecimal + Hexadecimaal - - The SDL input source supports most controllers. - + Octal + Octaal - - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - + Unsigned Byte: + Byte zonder teken: - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - + Little Endian + Little Endian - - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - + Big Endian + Big Endian - - This game has no achievements. - + Unsigned Halfword: + Halfwoord zonder teken: - - This game has no leaderboards. - + 32-Bit Float: + 32-bits float: - - Threaded Presentation - + Unsigned Doubleword: + Dubbel woord zonder teken: - - Threaded Rendering - + UTF-8 String: + UTF-8-tekenreeks: - - Time Played - + 64-Bit Float: + 64-bits float: - - Time Played: %s - + Unsigned Word: + Woord zonder teken: - - Timing out in {:.0f} seconds... - + Signed Word: + Woord met teken: - - Title - Titel + Signed Halfword: + Halfwoord met teken: - - Toggle Analog - + Signed Doubleword: + Dubbel woord met teken: - - Toggle Fast Forward - Doorspoelen aan/uitzetten + Enter memory address: + Voer een geheugenadres in: - - Toggle every %d frames - + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Ongeldig zoekpatroon. Het moet hexadecimale cijfers of vraagtekens bevatten. - - True Color Rendering - + Pattern not found in memory. + Patroon niet gevonden in geheugen. - - Turbo Speed - + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Patroon gevonden op 0x%1 (voorbij het einde van het geheugen). - - Type - + Pattern found at 0x%1. + Patroon gevonden op 0x%1. + + + MemoryScannerWindow - - UI Language - + Memory Scanner + Geheugenscanner - - Uncompressed Size - + Address + Adres - - Uncompressed Size: %.2f MB - + Value + Waarde - - Undo Load State - + Previous Value + Vorige waarde - - Unknown - Onbekend + First Value + Eerste waarde - - Unknown File Size - + Search Parameters + Zoekparameters - - Unlimited - + Value: + Waarde: - - Use Blit Swap Chain - + Signed + Met teken - - Use Debug GPU Device - + Unsigned + Zonder teken - - Use Global Setting - + Decimal + Decimaal - - Use Light Theme - + Hex + Hex - - Use Serial File Names - + Data Size: + Gegevensgrootte: - - Use Single Card For Multi-Disc Games - + Byte (1 byte) + Byte (1 byte) - - Use Software Renderer For Readbacks - + Halfword (2 bytes) + Halfwoord (2 bytes) - - Username: {} - + Word (4 bytes) + Woord (4 bytes) - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - + Operator: + Operator: - - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Elke waarde ('Nieuw zoeken' of 'Resultaatwaarde resetten') - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - + Less Than Previous Result + Kleiner dan vorig resultaat - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - + Less or Equal to Previous Result + Kleiner dan of gelijk aan vorig resultaat - - Uses game-specific settings for controllers for this game. - + Greater Than Previous Result + Groter dan vorig resultaat - - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - + Greater or Equal to Previous Result + Groter dan of gelijk aan vorig resultaat - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Niet gelijk aan vorig resultaat (gewijzigde waarde) - - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Gelijk aan vorig resultaat (ongewijzigde waarde) - - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - + Decreased By Value + Verlaagd met waarde - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - + Increased By Value + Verhoogd met waarde - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - + Changed By Value + Gewijzigd met waarde - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - + Equal to Value + Gelijk aan waarde - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - + Not Equal to Value + Niet gelijk aan waarde - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - + Less Than Value + Kleiner dan waarde - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - + Less or Equal to Value + Kleiner dan of gelijk aan waarde - - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - + Greater Than Value + Groter dan waarde - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - + Greater or Equal to Value + Groter dan of gelijk aan waarde - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - + Start Address: + Startadres: - - Widescreen Hack - Breedbeeld hack + End Address: + Eindadres: - - Wireframe Rendering - + Preset Range: + Vooraf ingesteld bereik: - - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - + RAM + RAM - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - + Scratchpad + Scratchpad - - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - + BIOS + BIOS - - {} Frames - + Result Count: + Aantal resultaten: - - {} deleted. - + 0 + 0 - - {} does not exist. - + New Search + Nieuwe zoekopdracht - - {} is not a valid disc image. - + Search Again + Opnieuw zoeken - - - GPUDevice - - Error - Fout + Clear Results + Resultaten wissen - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - + Add Selected Results To Watch List + Geselecteerde resultaten aan volglijst toevoegen - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - + Simple Cheat Code or Description + Eenvoudige cheatcode of beschrijving - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - + Type + Type - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - + Freeze + Bevriezen - - - GPURenderer - - Automatic - + Load Watch + Volglijst laden - - Hardware (D3D11) - + Save Watch + Volglijst opslaan - - Hardware (D3D12) - + Add Manual Address + Handmatig adres toevoegen - - Hardware (Metal) - + Freeze Selected Entries + Geselecteerde items bevriezen - - Hardware (Vulkan) - + Remove Selected Entries + Geselecteerde items verwijderen - - Hardware (OpenGL) - + Byte + Byte - - - Software - + Halfword + Halfword + + + Word + Word - - - GPUSettingsWidget - - Automatic based on window size - Automatisch, gebaseerd op venstergrootte + Signed Byte + Byte met teken - - 1x - + Signed Halfword + Halfword met teken - - 2x - + Signed Word + Word met teken - - 3x (for 720p) - 3x (voor 720p) + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + RAM-adres voor gebruik met HxD: 0x%1 - - 4x - + Enter manual address: + Voer handmatig een adres in: - - 5x (for 1080p) - 5x (voor 1080p) + Select data size: + Selecteer de gegevensgrootte: - - 6x (for 1440p) - 6x (voor 1440p) + Failed to open memory editor at specified address. + Kan de geheugeneditor niet openen op het opgegeven adres. - - 7x - + %1 (only showing first %2) + %1 (alleen de eerste %2 worden weergegeven) + + + MultipleDeviceAutobindDialog - - 8x - + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Selecteer in de onderstaande lijst de apparaten die u aan deze controller wilt koppelen. - - 9x (for 4K) - 6x (voor 1440p) {9x?} {4K?} + Automatic Mapping Failed + Automatische toewijzing mislukt - - Disabled - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Er zijn geen algemene koppelingen gegenereerd voor apparaat '%1'. De controller of bron ondersteunt mogelijk geen automatische toewijzing. - - %1x MSAA - + No devices were selected. + Geen apparaten geselecteerd. + + + NeGcon - - %1x SSAA - + D-Pad Up + D-pad omhoog - - 10x - + D-Pad Right + D-pad rechts - - 11x - + D-Pad Down + D-pad omlaag - - 12x - + D-Pad Left + D-pad links - - 13x - + Start + Start - - 14x - + A Button + A-knop - - 15x - + B Button + B-knop - - 16x - + I Button + I-knop - - - GPUTextureFilter - - Nearest-Neighbor - + II Button + II-knop - - Bilinear - + Left Trigger + Linkertrigger - - JINC2 (Slow) - + Right Trigger + Rechtertrigger - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - + Steering (Twist) Left + Sturen (draaien) naar links - - xBR (Very Slow) - + Steering (Twist) Right + Sturen (draaien) naar rechts - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gelijktijdige tegengestelde hoofdrichtingen uitschakelen - - Bilinear (No Edge Blending) - + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Voorkomt dat gelijktijdige invoer naar links/rechts of omhoog/omlaag aan het spel wordt doorgegeven. - - - GPUWireframeMode - - Disabled - + Steering Axis Deadzone + Dode zone van stuuras - - Overlay Wireframe - + Sets deadzone for steering axis. + Stelt de dode zone voor de stuuras in. - - Only Wireframe - + Steering Axis Saturation + Verzadiging van stuuras - - - GPU_HW - - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - + Sets saturation for steering axis. + Stelt de verzadiging van de stuuras in. - - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). - + Steering Axis Linearity + Lineariteit van stuuras - - Multisample anti-aliasing set to {}x. - + Sets linearity for steering axis. + Stelt de lineariteit van de stuuras in. - - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - + Steering Scaling + Schaal van sturen - - SSAA is not supported, using MSAA instead. - + Sets scaling for steering axis. + Stelt de schaal van de stuuras in. - - Texture filter '{}' is not supported with the current renderer. - + I Button Deadzone + Dode zone van I-knop - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - + Sets deadzone for button I. + Stelt de dode zone van de I-knop in. - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - + I Button Saturation + Verzadiging van I-knop - - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. - + Sets saturation for button I. + Stelt de verzadiging van de I-knop in. - - - GameList - - Disc - + I Button Linearity + Lineariteit van I-knop - - PS-EXE - + Sets linearity for button I. + Stelt de lineariteit van de I-knop in. - - Playlist - + I Scaling + Schaal van I-knop - - PSF - + Sets scaling for button I. + Stelt de schaal van de I-knop in. - - Never - + II Button Deadzone + Dode zone van II-knop - - Today - + Sets deadzone for button II. + Stelt de dode zone van de II-knop in. - - Yesterday - + II Button Saturation + Verzadiging van II-knop - - {}h {}m - + Sets saturation for button II. + Stelt de verzadiging van de II-knop in. - - {}h {}m {}s - + II Button Linearity + Lineariteit van II-knop - - {}m {}s - + Sets linearity for button II. + Stelt de lineariteit van de II-knop in. - - {}s - + II Scaling + Schaal van II-knop - - None - Geen + Sets scaling for button II. + Stelt de schaal van de II-knop in. - - {} hours - + Left Trigger Deadzone + Dode zone van linkertrigger - - {} minutes - + Sets deadzone for left trigger. + Stelt de dode zone van de linkertrigger in. - - - GameListCompatibilityRating - - Unknown - Onbekend + Left Trigger Saturation + Verzadiging van linkertrigger - - Doesn't Boot - Start niet op + Sets saturation for left trigger. + Stelt de verzadiging van de linkertrigger in. - - Crashes In Intro - Crasht bij de intro + Left Trigger Linearity + Lineariteit van linkertrigger - - Crashes In-Game - Crasht in het spel + Sets linearity for left trigger. + Stelt de lineariteit van de linkertrigger in. - - Graphical/Audio Issues - Audiovisuele problemen + Left Trigger Scaling + Schaal van linkertrigger - - No Issues - Geen problemen + Sets scaling for left trigger. + Stelt de schaal van de linkertrigger in. - GameListModel + NeGconRumble - - Type - + D-Pad Up + D-pad omhoog - - Unknown - Onbekend + D-Pad Right + D-pad rechts - - Serial - + D-Pad Down + D-pad omlaag - - Title - Titel + D-Pad Left + D-pad links - - File Title - Bestandsnaam + Start + Start - - Developer - Ontwikkelaar + A Button + A-knop - - Publisher - + B Button + B-knop - - Genre - + I Button + I-knop - - Year - + II Button + II-knop - - Players - + Left Trigger + Linkertrigger - - Time Played - + Right Trigger + Rechtertrigger - - Last Played - + Steering (Twist) Left + Sturen (draaien) naar links - - Size - Grootte + Steering (Twist) Right + Sturen (draaien) naar rechts - - Raw Size - + Analog Toggle + Analoge modus wisselen - - Region - Regio + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Gelijktijdige tegengestelde hoofdrichtingen uitschakelen - - Compatibility - Compatibiliteit + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Voorkomt dat gelijktijdige invoer naar links/rechts of omhoog/omlaag aan het spel wordt doorgegeven. - - - GameListSearchDirectoriesModel - - Path - Pad + Steering Axis Deadzone + Dode zone van stuuras - - Recursive - Recursief + Sets deadzone size for steering axis. + Grootte van dode zone van stuuras - - - GameListSettingsWidget - - Form - Formulier + Steering Axis Sensitivity + Gevoeligheid van stuuras - - Search Directories (will be scanned for games) - + Sets the steering axis scaling factor. + Stelt de schaalfactor van de stuuras in. - - - Add - Toevoegen + Large Motor Vibration Bias + Trillingsbias van grote motor - - - - Remove - Verwijderen + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Stelt de biaswaarde voor de grote trilmotor in. Als de trilling in sommige spellen te zwak is of niet werkt, probeer deze waarde dan te verhogen. Negatieve waarden verlagen de trillingsintensiteit. - - Excluded Paths (will not be scanned) - + Small Motor Vibration Bias + Trillingsbias van kleine motor - - Scan For New Games - + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Stelt de biaswaarde voor de kleine trilmotor in. Als de trilling in sommige spellen te zwak is of niet werkt, probeer deze waarde dan te verhogen. Negatieve waarden verlagen de trillingsintensiteit. + + + OSDMessage - - Rescan All Games - + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + PCDrv wordt uitgeschakeld omdat er geen hoofdmap is opgegeven. - - Open Directory... - Open Folder... + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP is incompatibel met de software renderen, PGXP wordt uitgeschakeld. - - Select Search Directory - Selecteer Folder Om Te Doorzoeken + PGXP is now enabled. + PGXP is nu ingeschakeld. - - Scan Recursively? - Recursief Scannen? + PGXP is now disabled. + PGXP is nu uitgeschakeld. - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken? - -Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden. + PGXP Depth Buffer is now enabled. + PGXP-dieptebuffer is nu ingeschakeld. - - Select Path - + PGXP Depth Buffer is now disabled. + PGXP-dieptebuffer is nu uitgeschakeld. - - - GameListWidget - - Form - Formulier + PGXP CPU mode is now enabled. + PGXP CPU-modus is nu ingeschakeld. - - Game List - + PGXP CPU mode is now disabled. + PGXP CPU-modus is nu uitgeschakeld. - - Game Grid - + Volume: Muted + Volume: Gedempt - - Show Titles - + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + Terugspoelen is uitgeschakeld zolang runahead is ingeschakeld. - - All Types - + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + Terugspoelen is uitgeschakeld zolang de veilige modus is ingeschakeld. - - All Regions - + Rewinding unavailable. + Terugspoelen is niet beschikbaar. - - Search... - + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + Besturing van CPU-kloksnelheid ingeschakeld ({:.3f} MHz). - - - GameSummaryWidget - - Dialog - Dialoogvenster + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + Besturing van CPU-kloksnelheid uitgeschakeld ({:.3f} MHz). - - Image Path: - Pad van de afbeelding: + Emulation speed set to {}%. + Emulatiesnelheid ingesteld op {}%. - - Serial: - + Texture modulation cropping is now enabled. + Bijsnijden van textuurmodulatie is nu ingeschakeld. - - # - + Texture modulation cropping is now disabled. + Bijsnijden van textuurmodulatie is nu uitgeschakeld. - - Mode - Modus + Volume: {}% + Volume: {}% - - Start - Start + CD Audio Muted. + CD Audio Gedempt. - - Length - Lengte + CD Audio Unmuted. + CD Audio Dempen Opgeheven. - - Hash - + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + PGXP-projectieprecisie behouden is nu ingeschakeld. - - Status - + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + PGXP-projectieprecisie behouden is nu uitgeschakeld. - - Region: - Regio: + Now showing VRAM. + VRAM wordt nu weergegeven. - - Developer: - + Now showing display. + Beeld wordt nu weergegeven. - - Controllers: - + Rewinding is not enabled. + Terugspoelen is niet ingeschakeld. - - Tracks: - Nummers: + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + Geheugenkaartpoorten verwisseld. Beide poorten bevatten een geheugenkaart. - - Release Info: - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + Geheugenkaartpoorten verwisseld. Poort 2 bevat een geheugenkaart; poort 1 is leeg. - - Input Profile: - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + Geheugenkaartpoorten verwisseld. Poort 1 bevat een geheugenkaart; poort 2 is leeg. - - Genre: - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + Geheugenkaartpoorten verwisseld. Geen van beide poorten bevat een geheugenkaart. - - Compute Hashes... - + Failed to save undo load state: +{} + Kan de status voor het ongedaan maken van laden niet opslaan: +{} - - Type: - + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + Breedbeeldweergave is nu ingeschakeld en de beeldverhouding is ingesteld op {}. - - Title: - Titel: + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + Breedbeeldweergave is nu uitgeschakeld en de beeldverhouding is ingesteld op {}. - - Compatibility: - Compatibiliteit: + Switching to {} renderer... + Overschakelen naar {}-renderer... - - Edit... - - - - - - - - - - - - - Unknown - Onbekend + Failed to open disc image '{}': {}. + Kan schijfimage '{}' niet openen: {}. - - %1 (Published by %2) - + Inserted disc '{}' ({}). + Schijf '{}' ingevoegd ({}). - - Published by %1 - + Switching to {}{} GPU renderer. + Overschakelen naar {}{} GPU-renderer. - - Released %1 - + Switching to {} audio backend. + Overschakelen naar {} audio-backend. - - %1-%2 players - + Game restarted. + Spel opnieuw gestart. - - %1 players - + Switching to {} CPU execution mode. + Overschakelen naar {} CPU-uitvoeringsmodus. - - %1-%2 memory card blocks - + Recompiler options changed, flushing all blocks. + Recompileropties gewijzigd; alle blokken worden geleegd. - - %1 memory card blocks - + Failed to load post-processing chain. + Kan de nabewerkingsketen niet laden. - - Use Global Settings - + No post-processing shaders are selected. + Geen nabewerkings-shaders geselecteerd. - - Track %1 - + Post-processing is now enabled. + Post-processing is nu ingeschakeld. - - <not computed> - <niet berekend> + Post-processing is now disabled. + Post-processing is nu uitgeschakeld. - - Error - Fout + Post-processing shaders reloaded. + Post-processing shaders herladen. - - Failed to open CD image for hashing. - + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + Voorladen van CD-image is niet beschikbaar voor meerdiskimage '{}'. - - Revision: %1 - + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + Vooraf cachen van CD-image mislukt; deze werkt mogelijk onbetrouwbaar. - - N/A - + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + Hardware-renderer initialiseren mislukt; software-renderer wordt gebruikt. + + + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + Kan geen {} GPU-apparaat maken; er wordt teruggeschakeld naar {}. +{} - - Search on Redump.org - + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + Kan niet overschakelen naar exclusief volledig scherm; randloos wordt gebruikt. - GeneralSettingsWidget + OSDSettingsWidget - - Form - Formulier + Display + Beeldscherm - - Behavior - Gedrag + Display Scale: + Schaal van beeldscherm: - - - Confirm Power Off - Bevestig uitschakelen + % + % - - Save State On Shutdown - + Display Margins: + Marges van beeldscherm: - - - Pause On Focus Loss - + px + px + + + Theme: + Thema: - - Create Save State Backups - + Font: + Lettertype: - - - Inhibit Screensaver - + Overlay Font: + Lettertype van overlay: - - Double-Click Toggles Fullscreen - + Messages + Meldingen - - - Render To Separate Window - + Show Messages + Meldingen weergeven - - Hide Main Window When Running - + Show Status Indicators + Statusindicatoren weergeven - - Disable Window Resizing - + Animate Messages + Meldingen animeren - - - Hide Cursor In Fullscreen - + Blur Message Backgrounds + Achtergronden van meldingen vervagen - - Automatic Updater - Automatische Updater + Error Duration: + Duur van fout: - - Update Channel: - + seconds + seconden - - Current Version: - + Warning Duration: + Duur van waarschuwing: - - Check for Updates... - + Information Duration: + Duur van informatie: - - - Pause On Start - Pause bij opstarten + Action Duration: + Duur van actie: - - Compress Save States - + Display Location: + Weergavelocatie: - - Game Display - + Overlays + Overlays - - - Start Fullscreen - Starten in volledig scherm + Show FPS + FPS weergeven - - Save State On Exit - Save State bij sluiten + Show Emulation Speed + Emulatiesnelheid weergeven - - - Load Devices From Save States - Laad apparaten van save states + Show CPU Usage + CPU-gebruik weergeven - - - Apply Per-Game Settings - Per-spel instellingen toepassen + Show GPU Usage + GPU-gebruik weergeven - - - Automatically Load Cheats - Automatisch cheats inladen + Show Resolution + Resolutie weergeven - - - - - - - - Checked - Aan + Show GPU Statistics + GPU-statistieken weergeven - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Bepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets. + Show Frame Times + Frametijden weergeven - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt. + Show Latency Statistics + Latentiestatistieken weergeven - - - - - - - Unchecked - Uit + Show Controller Input + Controllerinvoer weergeven - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Schakelt automatisch over naar volledig scherm wanneer een spel wordt gestart. + Show Settings + Instellingen weergeven - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - + Display Scale + Schaal van beeldscherm - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Bepaalt de grootte waarmee elementen op het scherm, waaronder statusinformatie en meldingen, worden weergegeven. - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - + Display Margins + Marges van beeldscherm - - Automatically loads and applies cheats on game start. - + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Bepaalt de marge tussen de rand van het scherm en meldingen op het scherm. - - %1 (%2) - + Theme + Thema - - Pauses the emulator when a game is started. - Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart. + Automatic + Automatisch - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Bepaalt het thema voor elementen in de schermweergave en de Big Picture-gebruikersinterface. - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. - Wanneer dit aan staat, zal de staat van geheugenkaarten en controllers overschreven worden wanneer save states geladen worden. Dit kan resulteren in een verlies van saves, en verkeerde controller types. Voor deterministische save states, schakel dit in, laat het anders uitgeschakeld. + Font + Lettertype - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - Wanneer dit ingeschakeld is, zullen per-spel instellingen worden toegepast, en incompatibele verbeteringen worden uitgeschakeld. Je kan deze optie het best aan laten, behalve als je verbeteringen wilt testen met incompatiebele spellen. + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Bepaalt het lettertype voor elementen in de schermweergave en de Big Picture-gebruikersinterface. - - - Enable Discord Presence - Schakel Discord Aanzwezigheid In + Overlay Font + Lettertype van overlay - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Toont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord. + Determines the font to use for the performance overlay. + Bepaalt het lettertype voor de prestatie-overlay. - - - Enable Automatic Update Check - Schakel Automatisch Updates Checken In + Checked + Ingeschakeld - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Controleert automatisch of er nieuwe updates zijn bij het opstarten. Opdates kunnen naar later uitgesteld worden, of volledig genegeerd worden. + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Geeft meldingen op het scherm weer wanneer gebeurtenissen plaatsvinden, zoals het maken of laden van opslagstatussen en het maken van schermafbeeldingen. Fouten en waarschuwingen worden ongeacht deze instelling altijd weergegeven. - - - GunCon - - Trigger - + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Geeft indicatoren op het scherm weer wanneer het systeem niet in de normale toestand draait, bijvoorbeeld bij versneld vooruitspoelen of wanneer het is gepauzeerd. - - Shoot Offscreen - + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Schakelt animaties in voor meldingen op het scherm wanneer ze verschijnen en verdwijnen. - - A - + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Schakelt een vervagingseffect in op de achtergrond achter meldingen op het scherm om de leesbaarheid te verbeteren. - - B - + Message Location + Locatie van meldingen - - Relative Left - + Selects which location on the screen messages are displayed. + Selecteert de locatie op het scherm waar meldingen worden weergegeven. - - Relative Right - + Unchecked + Uitgeschakeld - - Relative Up - + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Geeft de resolutie van het spel weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Relative Down - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Geeft de huidige emulatiesnelheid van het systeem als percentage weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Crosshair Image Path - + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Geeft de interne framesnelheid van het spel weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Geeft het CPU-gebruik van de host voor elke systeemthread weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Crosshair Image Scale - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Geeft het GPU-gebruik van de host weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Scale of crosshair image on screen. - + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Geeft informatie over de geëmuleerde GPU weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Cursor Color - + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Geeft informatie over invoer- en audiolatentie weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Geeft de geschiedenis van frametijden als grafiek weer in de rechterbovenhoek van het scherm. - - X Scale - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Geeft de huidige controllerstatus van het systeem weer in de linkeronderhoek van het scherm. - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Geeft een overzicht van de huidige instellingen weer in de rechteronderhoek van het scherm. - HostInterface + Pad - - Failed to load configured BIOS file '%s' - Fout bij het laden van een geconfigureerd BIOS bestand: '%s' + Save state contains controller type {0} in Port {1}. + De opslagstatus bevat controllertype {0} in poort {1}. - - No BIOS image found for %s region - Geen BIOS image gevonden voor %s-regio + Leaving {0} connected. + {0} aangesloten laten. - - - Hotkeys - - - - - - - - - - - - General - Algemeen + Memory card {} present in save state but not in system. + Geheugenkaart {} staat in de opslagstatus, maar niet in het systeem. - - Fast Forward - Doorspoelen + Creating temporary card. + Tijdelijke kaart wordt gemaakt. - - Toggle Fast Forward - Doorspoelen aan/uitzetten + Memory card {} from save state does not match current card data. + Geheugenkaart {} uit de opslagstatus komt niet overeen met de huidige kaartgegevens. - - Toggle Fullscreen - Volledig scherm aan/uitzetten + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. + Opnieuw aansluiten wordt gesimuleerd. Het spel kan hier mogelijk niet mee omgaan. - - Toggle Pause - Pauze aan/uitzetten + Ignoring card. + Kaart wordt genegeerd. - - Power Off System - Systeem Uitzetten + Memory card {} present in system but not in save state. + Geheugenkaart {} staat in het systeem, maar niet in de opslagstatus. - - Reset System - Systeem Resetten + Removing card. + Kaart wordt verwijderd. - - Save Screenshot - Schermafbeelding Opslaan + Replugging card. + Kaart wordt opnieuw aangesloten. + + + PlayStationMouse - - You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. - + Left Button + Linkerknop - - Open Pause Menu - + Right Button + Rechterknop - - Turbo - + Horizontal Sensitivity + Horizontale gevoeligheid - - Toggle Turbo - + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + Past de overeenkomst tussen fysieke en virtuele muisbeweging aan. - - Open Achievement List - + Vertical Sensitivity + Verticale gevoeligheid + + + PlaystationMouse - - Open Leaderboard List - - - - - - - - - - - - - - - System - + Pointer + Aanwijzer + + + PopnController - - Change Disc - Wissel Disc + Left White + Links wit - - Swap Memory Card Slots - + Left Yellow + Links geel - - Frame Step - Frame Stap + Left Green + Links groen - - Rewind - + Left Blue/Sel + Links blauw/Select - - Toggle Cheats - + Middle Red/Okay + Midden rood/OK - - Toggle Patch Codes - + Right Blue/Sel + Rechts blauw/Select - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) - + Right Green + Rechts groen - - Increase Emulation Speed - + Right Yellow + Rechts geel - - Decrease Emulation Speed - + Right White + Rechts wit - - Reset Emulation Speed - - - - - - - - - - - - - - Graphics - Video + Select + Select - - Toggle Software Rendering - Software rendering aan/uitzetten + Start + Start + + + PostProcessing - - Toggle PGXP - PGXP aan/uitzetten + GLSL + GLSL - - Increase Resolution Scale - Resolutieschaal verhogen + ReShade + ReShade - - Decrease Resolution Scale - Resolutieschaal verlagen + Slang + Slang - - Toggle Post-Processing - Post-Processing aan/uitzetten + Unknown Error + Onbekende fout - - Reload Post Processing Shaders - Post-Processing shaders herladen + Failed to compile post-processing shader '{}'. + Kan nabewerkingsshader '{}' niet compileren. - - Reload Texture Replacements - + Failed to resize post-processing shader '{}'. + Kan nabewerkingsshader '{}' niet schalen. + + + PostProcessingChainConfigWidget - - Toggle Widescreen - + Enable Post Processing + Nabewerking inschakelen - - Toggle PGXP Depth Buffer - + Open Directory + Map openen - - Toggle PGXP CPU Mode - + &Reload Shaders + &Shaders opnieuw laden - - - - - - - - - Save States - Save States + Post Processing Chain + Nabewerkingsketen - - Load From Selected Slot - Laden vanaf geselecteerde positie + Add + Toevoegen - - Save To Selected Slot - Opslaan naar geselecteerde positie + Remove + Verwijderen - - Select Previous Save Slot - Selecteer vorige save state positie + Clear + Wissen - - Select Next Save Slot - Selecteer volgende save state positite + Move Up + Omhoog verplaatsen - - Save State and Select Next Slot - + Move Down + Omlaag verplaatsen - - Undo Load State - + Clear Shader Stages + Shaderfasen wissen - - Load Game State 1 - Laad Game State 1 + Are you sure you want to clear all shader stages? + Weet u zeker dat u alle shaderfasen wilt wissen? + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - - Load Game State 2 - Laad Game State 2 + Basic Configuration + Basisconfiguratie - - Load Game State 3 - Laad Game State 3 + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Een randoverlay is een afbeelding die rondom het systeembeeld wordt getekend. Randoverlays worden na de nabewerking toegepast. U kunt een rand uit de onderstaande lijst kiezen of handmatig een aangepaste rand configureren.</p><p>Extra vooraf ingestelde randen kunnen worden toegevoegd aan de map <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> in de gegevensmap.</p></body></html> - - Load Game State 4 - Laad Game State 4 + Selected Preset: + Geselecteerde voorinstelling: - - Load Game State 5 - Laad Game State 5 + Refresh Overlay List + Overlaylijst vernieuwen - - Load Game State 6 - Laad Game State 6 + Custom Configuration + Aangepaste configuratie - - Load Game State 7 - Laad Game State 7 + Image Path: + Pad naar afbeelding: - - Load Game State 8 - Laad Game State 8 + Browse... + Bladeren... - - Load Game State 9 - Laad Game State 9 + Display Start: + Begin van weergave: - - Load Game State 10 - Laad Game State 10 + X: + X: - - Save Game State 1 - Sla Game State 1 Op + pixels + pixels - - Save Game State 2 - Sla Game State 2 Op + Y: + Y: - - Save Game State 3 - Sla Game State 3 Op + Display End: + Einde van weergave: - - Save Game State 4 - Sla Game State 4 Op + Destination Alpha Blending + Alfablending van bestemming - - Save Game State 5 - Sla Game State 5 Op + Alpha Blending + Alfablending - - Save Game State 6 - Sla Game State 6 Op + Export... + Exporteren... - - Save Game State 7 - Sla Game State 7 Op + Image Path + Pad naar afbeelding - - Save Game State 8 - Sla Game State 8 Op + Unspecified + Niet gespecificeerd - - Save Game State 9 - Sla Game State 9 Op + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Bepaalt het pad naar de aangepaste overlayafbeelding die wordt geladen. - - Save Game State 10 - Sla Game State 10 Op + Display Rectangle + Weergaverechthoek - - Load Global State 1 - Laad Globale Staat 1 + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Bepaalt het gebied in de overlayafbeelding waarin de spelafbeelding wordt getekend. - - Load Global State 2 - Laad Globale Staat 2 + Unchecked + Uitgeschakeld - - Load Global State 3 - Laad Globale Staat 3 + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Als dit is ingeschakeld, wordt de overlayafbeelding met alpha-blending met de framebuffer gecombineerd, dus wordt transparantie toegepast. - - Load Global State 4 - Laad Globale Staat 4 + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Als dit is ingeschakeld, wordt de spelafbeelding gecombineerd met de omgekeerde hoeveelheid alpha in de overlayafbeelding. Een afbeelding met een alpha van 0.75 tekent de spelafbeelding bijvoorbeeld met 25% helderheid. - - Load Global State 5 - Laad Globale Staat 5 + None + Geen - - Load Global State 6 - Laad Globale Staat 6 + Custom... + Aangepast... - - Load Global State 7 - Laad Globale Staat 7 + Select Image + Afbeelding selecteren - - Load Global State 8 - Laad Globale Staat 8 + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Load Global State 9 - Laad Globale Staat 9 + Export to YAML + Naar YAML exporteren - - Load Global State 10 - Laad Globale Staat 10 + YAML Files (*.yml) + YAML-bestanden (*.yml) - - Save Global State 1 - Sla Globale Staat 1 Op + Export Error + Exportfout - - Save Global State 2 - Sla Globale Staat 2 Op + Failed to save file: %1 + Kan bestand niet opslaan: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - - Save Global State 3 - Sla Globale Staat 3 Op + Select Shader + Shader selecteren - - Save Global State 4 - Sla Globale Staat 4 Op + All + Alle - - Save Global State 5 - Sla Globale Staat 5 Op + GLSL + GLSL - - Save Global State 6 - Sla Globale Staat 6 Op + Reshade + Reshade - - Save Global State 7 - Sla Globale Staat 7 Op + Slang + Slang - - Save Global State 8 - Sla Globale Staat 8 Op + Add + Toevoegen + + + + PostProcessingSettingsWidget + + Display + Beeldscherm - - Save Global State 9 - Sla Globale Staat 9 Op + Internal + Intern - - Save Global State 10 - Sla Globale Staat 10 Op + Border Overlay + Randoverlay + + + PostProcessingShaderConfigWidget - - - - - Audio - + Red + Rood - - Toggle Mute - Dempen aan/uitzetten + Green + Groen - - Toggle CD Audio Mute - CD Audio dempen aan/uitzetten + Blue + Blauw - - Volume Up - Volume omhoog + Alpha + Transparantie - - Volume Down - Volume omlaag + %1 (%2) + %1 (%2) - InputBindingDialog - - - Edit Bindings - Bindingen Bewerken - + QtHost - - Bindings for Controller0/ButtonCircle - Bindingen voor Controller 0/ButtonCircle + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + Een snelkoppeling voor DuckStation maken? + +Hiermee wordt DuckStation aan uw toepassingsmenu toegevoegd, zodat u het programma gemakkelijker kunt starten. + +De snelkoppeling wordt gemaakt op: +%1 - - Add Binding - Binding Toevoegen + Don't ask again + Niet meer vragen - - Remove Binding - Binding Verwijderen + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Kan de opstartsnelkoppeling niet maken: +%1 - - Clear Bindings - Bindigen Leeg Maken + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Opstartsnelkoppeling is gemaakt. + +U vindt DuckStation in uw toepassingsmenu. - - Bindings for %1 %2 - Bindingen voor %1 %2 + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + De bestaande opstartsnelkoppeling verwijst naar een andere locatie: + +Huidig: %1 +Snelkoppeling: %2 + +Wilt u de snelkoppeling bijwerken zodat deze naar de huidige locatie verwijst? - - Close - Sluiten + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Kan de oude opstartsnelkoppeling niet verwijderen: +%1 - - - Push Button/Axis... [%1] - Druk Knop/As in... [%1] - - - - InputBindingWidget - - - %n bindings - - - - + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Kan de bijgewerkte opstartsnelkoppeling niet maken: +%1 - - - Push Button/Axis... [%1] - Druk Knop/As in... [%1] + Launcher shortcut updated successfully. + Opstartsnelkoppeling is bijgewerkt. - - - InputVibrationBindingWidget - Error - Fout + Fout - - No devices with vibration motors were detected. - + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Er is een fout opgetreden bij het verwijderen van lege spelinstellingen: +{} - - Select vibration motor for %1. - + An error occurred while saving game settings: +{} + Er is een fout opgetreden bij het opslaan van spelinstellingen: +{} - - - LogLevel - - None - Geen + Downloading {}... + {} wordt gedownload... - - Error - Fout + File Download + Bestand downloaden - - Warning - Waarschuwing + Download failed: Data is empty. + Download mislukt: gegevens zijn leeg. - - Performance - Prestaties + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + Helaas is de virtuele machine abnormaal afgesloten en kan deze niet worden hersteld. Gebruik de beschikbare ondersteuningsopties voor verdere hulp en geef informatie over wat u deed toen de fout optrad, evenals de onderstaande details: + +{} - - Information - Informatie + Yes + Ja - - Developer - Ontwikkelaar + No + Nee - - Profile - Profiel + System Language + Systeemtaal - - Verbose - + Unknown + Onbekend - - Debug - + File '%1' does not exist. + Bestand '%1' bestaat niet. - - Trace - + The specified save state does not exist. + De opgegeven opslagstatus bestaat niet. - - - LogWindow - - Log Window - %1 [%2] - + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + De modus zonder GUI kan niet worden gebruikt omdat er geen opstartbestandsnaam is opgegeven. - - Log Window - + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + De batchmodus kan niet worden gebruikt omdat er geen opstartbestandsnaam is opgegeven. - - &Clear - + Controller {} disconnected. + Controller {} is losgekoppeld. + + + SDLInputSource - - &Save... - + LeftX + LeftX - - Cl&ose - + LeftY + LeftY - - &Settings - + RightX + RightX - - Log To &System Console - + RightY + RightY - - Log To &Debug Console - + LeftTrigger + LeftTrigger - - Log To &File - + RightTrigger + RightTrigger - - Attach To &Main Window - + L2 + L2 - - Show &Timestamps - + R2 + R2 - - &Log Level - + A + A - - &Filters - + B + B - - Select Log File - + X + X - - Log Files (*.txt) - + Y + Y - - Error - Fout + Back + Terug - - Failed to open file for writing. - + Guide + Guide - - Log was written to %1. - - + Start + Start - - - MAC_APPLICATION_MENU - - Services - + LeftStick + Linker joystick - - Hide %1 - + RightStick + Rechter joystick - - Hide Others - + LeftShoulder + Linkerschouderknop - - Show All - + RightShoulder + Rechterschouderknop - - Preferences... - + DPadUp + D-pad omhoog - - Quit %1 - + DPadDown + D-pad omlaag - - About %1 - + DPadLeft + D-pad links - - - MainWindow - - DuckStation - EendStation + DPadRight + D-pad rechts - - &System - &Systeem + Misc1 + Overig 1 - - - - Change Disc - Wissel Disc + RightPaddle1 + Rechter paddle 1 - - Cheats - Cheats + LeftPaddle1 + Linker paddle 1 - - - - Load State - Laad Staat + RightPaddle2 + Rechter paddle 2 - - Save State - Sla Staat Op + LeftPaddle2 + Linker paddle 2 - - S&ettings - Inst&ellingen + Touchpad + Touchpad - - Theme - Thema + Misc2 + Overig 2 - - Language - Taal + Misc3 + Overig 3 - - &Help - + Misc4 + Overig 4 - - &Debug - + Misc5 + Overig 5 - - Switch GPU Renderer - Wissel GPU Renderer + Misc6 + Overig 6 - - Switch CPU Emulation Mode - Wissel CPU Emulatie Modus + Cross + Kruisje - - Switch Crop Mode - + Circle + Rondje - - &View - Beeld (&V) + Square + Vierkantje - - &Window Size - + Triangle + Driehoekje - - &Tools - Hulpmiddelen (&T) + Create + Create - - toolBar - + PS + PS - - Start &File... - + Options + Opties - - Start &Disc... - + L3 + L3 - - Start &BIOS - + R3 + R3 - - &Scan For New Games - &Scan Voor Nieuwe Spellen + L1 + L1 - - &Rescan All Games - He&rscan Alle Spellen + R1 + R1 - - Power &Off - Uitschakelen (&O) + North + Noord - - &Reset - + East + Oost - - &Pause - &Pauze + South + Zuid - - &Load State - &Laad Staat + West + West - - &Save State - &Sla Staat Op + Turn + Draaien - - E&xit - Sluiten (&X) + Tilt + Kantelen - - B&IOS - + Enable XBox HIDAPI Driver + XBox HIDAPI-stuurprogramma inschakelen - - C&onsole - + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + Schakelt het HIDAPI-stuurprogramma voor XBox-controllers in. - - E&mulation - + Enable Raw Input Drivers + Stuurprogramma's voor Raw Input inschakelen - - &Controllers - + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + Schakelt stuurprogramma's voor onbewerkte joystickinvoer in, wat de verwerking van XInput-compatibele apparaten kan verbeteren. - - &Hotkeys - + Enable DirectInput Driver + DirectInput-stuurprogramma inschakelen - - &Display - + Enables compatibility with DirectInput controllers. + Schakelt compatibiliteit met DirectInput-controllers in. - - &Enhancements - + Enable XInput Driver + XInput-stuurprogramma inschakelen - - &Post-Processing - + Enables compatibility with XInput controllers. + Schakelt compatibiliteit met XInput-controllers in. - - View Third-Party Notices... - + Enable WGI Driver + WGI-stuurprogramma inschakelen - - Audio - + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + Schakelt compatibiliteit met Windows.Gaming.Input-controllers in. - - Achievements - + Enable GameInput Driver + GameInput-stuurprogramma inschakelen - - Folders - + Enables compatibility with GameInput controllers. + Schakelt compatibiliteit met GameInput-controllers in. - - Game List - + Enable IOKit Driver + IOKit-stuurprogramma inschakelen - - General - Algemeen + Allows the use of IOKit for controller handling. + Hiermee kan IOKit worden gebruikt voor de verwerking van controllers. - - Advanced - + Enable MFI Driver + MFI-stuurprogramma inschakelen - - - &Settings - + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + Hiermee kunnen GCController/MFI worden gebruikt voor de verwerking van controllers. - - Show CD-ROM State - + Force Digital Hat Inputs + Digitale hat-invoer forceren - - &Memory Cards - + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Forceert joysticks om as-invoer voor 'hat' (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) altijd als digitale hats met 8 richtingen te behandelen, zonder te controleren of ze analoog kunnen zijn. - - Enable GDB Server - + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} - - Power Off &Without Saving - + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} - - - Start Big Picture Mode - + SDL-{0}/Hat{1}{2} + SDL-{0}/Hat{1}{2} - - - Big Picture - + SmallMotor + SmallMotor - - Cover Downloader - + LargeMotor + LargeMotor - - Fullscreen - Voledig Scherm + Haptic + Haptic - - Resolution Scale - Resolutieschaling + MuteLED + MuteLED - - &GitHub Repository... - + RGBLED + RGBLED - - &Issue Tracker... - Probleem Tracker (&I)... + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} + + + SPU - - &Discord Server... - + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: +{} + Kan audiostream niet maken of configureren; er wordt teruggevallen op null-uitvoer. De fout was: +{} + + + SaveStateSelectorUI - - Check for &Updates... - Controleer op &Updates... + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + Opgeslagen om {0:%H:%M} op {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - - About &Qt... - Over &Qt... + No save state slots available. + Geen save-stateposities beschikbaar. - - &About DuckStation... - Over EendStation (&A)... + Load + Laden - - Change Disc... - Wissel Disc... + Save + Opslaan - - Cheats... - + Select Previous + Vorige selecteren - - Add Game Directory... - Voeg Game Folder Toe... + Select Next + Volgende selecteren - - From File... - Uit Bestand... + {} ({}) + {} ({}) - - From Device... - + No save present in this slot. + In deze sleuf is geen opslag aanwezig. - - From Game List... - Uit Game Lijst... + Unknown error. + Onbekende fout. - - Remove Disc - Verwijder Disc + Global Slot {} + Globale sleuf {} - - Resume State - Hervat Staat + Game Slot {} + Spelsleuf {} - - Global State - Globale Staat + No save in this slot. + Geen opslag in deze sleuf. - - Show VRAM - Toon VRAM + Global Save Slot {} selected. + Globale save-statepositie {} geselecteerd. - - Dump CPU to VRAM Copies - Dump CPU naar VRAM Kopien + Save Slot {0} selected. + Save-statepositie {0} geselecteerd. + + + SearchBox - - Dump VRAM to CPU Copies - Dump VRAM naar CPU kopien + Search... + Zoeken... + + + SelectDiscDialog - - Disable All Enhancements - + Select the disc that you want to boot. + Selecteer de schijf die u wilt opstarten. - - Disable Interlacing - + Disc + Schijf - - Force NTSC Timings - + File Name + Bestandsnaam - - Dump Audio - + Last Played + Laatst gespeeld - - Dump RAM... - + Select + Selecteren - - Dump VRAM... - + Cancel + Annuleren - - Dump SPU RAM... - + Select Disc for %1 + Schijf selecteren voor %1 + + + SettingWidgetBinder - - Show GPU State - Toon GPU Staat + Use Global Setting [Enabled] + Globale instelling gebruiken [Ingeschakeld] - - Show SPU State - Toon SPU Staat + Use Global Setting [Disabled] + Globale instelling gebruiken [Uitgeschakeld] - - Show Timers State - Toon Timers Staat + Global: + Globaal: - - Show MDEC State - Toon MDEC Staat + Confirm Folder + Map bevestigen - - Show DMA State - + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + De gekozen map bestaat momenteel niet: + +%1 + +Wilt u deze map maken? - - &Screenshot - &Schermafbeelding + Error + Fout - - - Resume - Hervatten + Folder path cannot be empty. + Mappad mag niet leeg zijn. - - Resumes the last save state created. - Hervat van de laatst gemaakte save state. + Incompatible with this game + Niet compatibel met dit spel - - &Toolbar - Gereedschappen (&T) + %1 [incompatible] + %1 [incompatibel] - - Lock Toolbar - + %1 [forced] + %1 [geforceerd] - - &Status Bar - &Statusbalk + Use Global Setting [%1] + Globale instelling gebruiken [%1] + + + Settings - - Game &List - Game &Lijst + None + LogLevel + Geen - - System &Display - Systeemweergave (&D) + Error + LogLevel + Fout - - Game &Properties - + Warning + LogLevel + Waarschuwing - - Memory &Card Editor - Geheugenkaart Bewerker (&C) + Information + LogLevel + Informatie - - C&heat Manager - + Verbose + LogLevel + Uitgebreid - - CPU D&ebugger - + Developer + LogLevel + Ontwikkelaar - - Game &Grid - Spel Rooster (&G) + Debug + LogLevel + Foutopsporing - - Show Titles (Grid View) - Toon Titels (Roosterweergave) + Trace + LogLevel + Tracering - - Zoom &In (Grid View) - Zoom &In (Roosterweergave) + Auto-Detect + ConsoleRegion + Automatisch detecteren - - Ctrl++ - + NTSC-J (Japan) + ConsoleRegion + NTSC-J (Japan) - - Zoom &Out (Grid View) - Zoom Uit (Roosterweergave) (&O) + NTSC-U/C (US, Canada) + ConsoleRegion + NTSC-U/C (VS, Canada) - - Ctrl+- - + PAL (Europe, Australia) + ConsoleRegion + PAL (Europa, Australië) - - Refresh &Covers (Grid View) - Ververs &Covers (Roosterweergave) + NTSC-J (Japan) + DiscRegion + NTSC-J (Japan) - - Open Memory Card Directory... - Open Geheugenkaart Folder... + NTSC-U/C (US, Canada) + DiscRegion + NTSC-U/C (VS, Canada) - - Open Data Directory... - Open Data Folder... + PAL (Europe, Australia) + DiscRegion + PAL (Europa, Australië) - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - + Other + DiscRegion + Anders - - - - Error - Fout + Non-PS1 + DiscRegion + Niet-PS1 - - Failed to get window info from widget - + Interpreter (Slowest) + CPUExecutionMode + Interpreter (Traagst) - - Paused - + Cached Interpreter (Faster) + CPUExecutionMode + Interpreter met cache (Sneller) - - - Select Disc Image - Selecteer Disc Image + Recompiler (Fastest) + CPUExecutionMode + Recompiler (Snelst) - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - + Disabled (Slowest) + CPUFastmemMode + Uitgeschakeld (Traagst) - - %1 (%2) - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) + CPUFastmemMode + MMap (Hardware, Snelst, Alleen 64-bits) - - Select disc drive: - + LUT (Faster) + CPUFastmemMode + LUT (Sneller) - - Resume (%1) - Hervatten (%1) + Automatic + GPURenderer + Automatisch - - - - Game Save %1 (%2) - + Direct3D 11 + GPURenderer + Direct3D 11 - - Edit Memory Cards... - + Direct3D 12 + GPURenderer + Direct3D 12 - - Delete Save States... - Save States Verwijderen... + Metal + GPURenderer + Metal - - Confirm Save State Deletion - Bevestig Save State Verwijdering + Vulkan + GPURenderer + Vulkan - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - Weet je zeker dat je alle save states voor %1 wilt verwijderen? - -De saves zullen niet te herstellen zijn. + OpenGL + GPURenderer + OpenGL - - Load From File... - + Software + GPURenderer + Software - - - Select Save State File - + Nearest-Neighbor + GPUTextureFilter + Dichtstbijzijnde buur - - - Save States (*.sav) - + Bilinear + GPUTextureFilter + Bilineair - - Undo Load State - + Bilinear (No Edge Blending) + GPUTextureFilter + Bilineair (Geen randvervaging) - - - Game Save %1 (Empty) - Game Save %1 (Leeg) + JINC2 (Slow) + GPUTextureFilter + JINC2 (Traag) - - - Global Save %1 (%2) - Globale Save %1 (%2) + JINC2 (Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + JINC2 (Traag, geen randvervaging) - - - Global Save %1 (Empty) - Globale Save %1 (Leeg) + xBR (Very Slow) + GPUTextureFilter + xBR (Zeer traag) - - Save To File... - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + xBR (Zeer traag, geen randvervaging) - - &Enabled Cheats - Cheats Ing&eschakeld + Scale2x (EPX) + GPUTextureFilter + Scale2x (EPX) - - &Apply Cheats - Cheats Toep&assen + Scale3x (Slow) + GPUTextureFilter + Scale3x (Traag) - - Load Resume State - + MMPX (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX (Traag) - - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - + MMPX Enhanced (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX verbeterd (Traag) - - Fresh Boot - + MMPX Advanced (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX geavanceerd (Zeer traag) - - Delete And Boot - + Unscaled + GPUDitheringMode + Niet geschaald - - Failed to delete save state file '%1'. - + Unscaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Niet geschaald (Shadervermenging) - - Confirm Disc Change - + Scaled + GPUDitheringMode + Geschaald - - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - + Scaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Geschaald (Shadervermenging) - - Swap Disc - + True Color + GPUDitheringMode + Ware kleuren - - Reset - + True Color (Full) + GPUDitheringMode + Ware kleuren (Volledig) - - Cancel - Annuleren + Disabled + GPULineDetectMode + Uitgeschakeld - - Start Disc - + Quads + GPULineDetectMode + Vierhoeken - - - Cheat Manager - + Triangles (Basic) + GPULineDetectMode + Driehoeken (Basis) - - Stop Big Picture Mode - + Triangles (Aggressive) + GPULineDetectMode + Driehoeken (Agressief) - - Exit Big Picture - + Disabled + GPUDownsampleMode + Uitgeschakeld - - You must select a disc to change discs. - + Box (Downsample 3D/Smooth All) + GPUDownsampleMode + Box (3D downsamplen/glad maken) - - Properties... - Eigenschappen... + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) + GPUDownsampleMode + Adaptief (3D behouden/2D gladmaken) - - Open Containing Directory... - Open Bestandslocatie... + Disabled + GPUWireframeMode + Uitgeschakeld - - Set Cover Image... - Stel Cover Afbeelding In... + Overlay Wireframe + GPUWireframeMode + Overlay-draadmodel - - Default Boot - Standaard Opstarten + Only Wireframe + GPUWireframeMode + Alleen draadmodel - - Fast Boot - Snel Opstarten + Disabled + GPUDumpCompressionMode + Uitgeschakeld - - Full Boot - Volledig Opstarten + Zstandard (Low) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Laag) - - Boot and Debug - + Zstandard (Default) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Standaard) - - Exclude From List - + Zstandard (High) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Hoog) - - Reset Play Time - + XZ (Low) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Laag) - - Add Search Directory... - Voeg Zoekfolder Toe... + XZ (Default) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Standaard) - - Select Cover Image - Selecteer Cover Afbeelding + XZ (High) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Hoog) - - Cover Already Exists - Cover Bestaat Al + Disabled (Flickering) + DisplayDeinterlacingMode + Uitgeschakeld (Flikkering) - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - Er is al een coverafbeelding voor dit spel, wil je deze vervangen? + Weave (Combing) + DisplayDeinterlacingMode + Weave (Kamvorming) - - - - - Copy Error - Fout bij het kopieren + Blend (Blur) + DisplayDeinterlacingMode + Mengen (Vervaging) - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + Adaptive (FastMAD) + DisplayDeinterlacingMode + Adaptief (FastMAD) - - You must select a different file to the current cover image. - + Progressive (Optimal) + DisplayDeinterlacingMode + Progressief (Optimaal) - - Failed to remove existing cover '%1' - Kon de huidige cover niet verwijderen '%1' + None + DisplayCropMode + Geen - - Failed to copy '%1' to '%2' - Kon niet kopieren van '%1' naar '%2' + Only Overscan Area + DisplayCropMode + Alleen overscan-gebied - - Failed to remove '%1' - + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Alleen overscan-gebied (Beeldverhouding niet gecorrigeerd) - - Confirm Reset - + All Borders + DisplayCropMode + Alle randen - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - + All Borders (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Alle randen (Beeldverhouding niet gecorrigeerd) - - %1x Scale - + None + DisplayFineCropMode + Geen - - - - Destination File - Doelbestand + Video Resolution + DisplayFineCropMode + Videoresolutie - - - Binary Files (*.bin) - + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + Interne resolutie - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - + Window Resolution + DisplayFineCropMode + Vensterresolutie - - Native - + Auto (Game Native) + DisplayAspectRatio + Automatisch (native van spel) - - Fusion - + Stretch To Fill + DisplayAspectRatio + Uitrekken tot vullen - - Dark Fusion (Gray) - Dark Fusion (Grijs) + PAR 1:1 + DisplayAspectRatio + PAR 1:1 - - Dark Fusion (Blue) - Dark Fusion (Blauw) + Left / Top + DisplayAlignment + Links / Boven - - QDarkStyle - + Center + DisplayAlignment + Midden - - Confirm Shutdown - + Right / Bottom + DisplayAlignment + Rechts / Onder - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - + No Rotation + DisplayRotation + Geen rotatie - - Save State For Resume - + Rotate 90° (Clockwise) + DisplayRotation + 90° draaien (rechtsom) - - - - - Memory Card Not Found - + Rotate 180° (Vertical Flip) + DisplayRotation + 180° draaien (verticaal spiegelen) - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - + Rotate 270° (Clockwise) + DisplayRotation + 270° draaien (rechtsom) - - Failed to create memory card '%1' - + Auto-Detect + ForceVideoTiming + Automatisch detecteren - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - + NTSC (60hz) + ForceVideoTiming + NTSC (60 Hz) - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - + PAL (50hz) + ForceVideoTiming + PAL (50 Hz) - - Do not show again - + Nearest-Neighbor + DisplayScalingMode + Dichtstbijzijnde buur - - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - + Nearest-Neighbor (Integer) + DisplayScalingMode + Dichtstbijzijnde buur (geheel getal) - - Updater Error - Updater Fout + Bilinear (Smooth) + DisplayScalingMode + Bilineair (Glad) - - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - <p>Excuus, u probeert een EendStation versie te updaten die niet een offciele GitHub release is. Om incompatibiliteit te voorkomen, is de automatische updater alleen ingeschakeld voor officiele releases.</p><p>Om een officiele release te verkrijgen, volg a.u.b. de instructies onder het kopje "Downloading and Running" in de onderstaande link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + Bilineair (Hybride) - - Automatic updating is not supported on the current platform. - Automatisch updaten is niet ondersteund op het huidige platform. + Bilinear (Sharp) + DisplayScalingMode + Bilineair (Scherp) - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - Geheugenkaart Bewerken + Bilinear (Integer) + DisplayScalingMode + Bilineair (Geheel getal) - - - Title - Titel + Lanczos (Sharp) + DisplayScalingMode + Lanczos (Scherp) - - - File Name - Bestandsnaam + Automatic + DisplayExclusiveFullscreenControl + Automatisch - - - Blocks - Blokken + Disallowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Niet toegestaan - - - Memory Card: - Geheugenkaart: + Allowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Toegestaan - - - New... - Nieuw... + Screen Resolution + DisplayScreenshotMode + Schermresolutie - - - Open... - Openen... + Internal Resolution + DisplayScreenshotMode + Interne resolutie - - - MemoryCardEditorWindow - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + DisplayScreenshotMode + Interne resolutie (Beeldverhouding niet gecorrigeerd) - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - Alle Importeerbare Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + PNG + DisplayScreenshotFormat + PNG - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - + JPEG + DisplayScreenshotFormat + JPEG - - Delete File - Bestand Verwijderen + WebP + DisplayScreenshotFormat + WebP - - Undelete File - + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Tijdstempel - - Export File - Bestand Exporteren + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Spel en tijdstempel - - << - + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Tijdstempel in spelmap - - >> - + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Spel en tijdstempel in spelmap - - New Card... - + Top Left + NotificationLocation + Linksboven - - Open Card... - + Top Center + NotificationLocation + Boven in het midden - - Format Card - + Top Right + NotificationLocation + Rechtsboven - - Import File... - Importeer Bestand... + Bottom Left + NotificationLocation + Linksonder - - Import Card... - Importeer Kaart... + Bottom Center + NotificationLocation + Onder in het midden - - Save - Opslaan - - - - - - - - - - - - - - - Error - Fout + Bottom Right + NotificationLocation + Rechtsonder - - - Failed to load memory card image. - Geheugenkaart image inladen mislukt. + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + Uitgeschakeld - - (Deleted) - - - - - %n block(s) free%1 - - - - + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Permanente pictogrammen tonen - - - Select Memory Card - Selecteer Geheugenkaart + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Tijdelijke pictogrammen tonen - - Failed to write card to '%1' - Mislukt om de kaart naar '%1' te schrijven + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + Meldingen tonen - - Save memory card? - Geheugenkaart opslaan? + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Uitgeschakeld - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - Geheugenkaart '%1' is niet opgeslagen. Wilt u upslaan voor het sluiten? + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Pictogram tonen - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Pictogram en titel tonen - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Onvoldoende blokken, dit bestand heeft er %1 nodig, maar er zijn er maar %2 beschikbaar. + No Memory Card + MemoryCardType + Geen geheugenkaart - - Failed to read file %1 - Bestand %1 lezen mislukt + Shared Between All Games + MemoryCardType + Gedeeld tussen alle spellen - - Failed to write file %1 - Bestand %1 schrijven mislukt + Separate Card Per Game (Serial) + MemoryCardType + Afzonderlijke kaart per spel (serienummer) - - Failed to delete file %1 - Bestand %1 verwijderen mislukt + Separate Card Per Game (Title) + MemoryCardType + Afzonderlijke kaart per spel (titel) - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - + Separate Card Per Game (File Title) + MemoryCardType + Afzonderlijke kaart per spel (bestandstitel) - - Select Single Savefile - + Non-Persistent Card (Do Not Save) + MemoryCardType + Niet-permanente kaart (niet opslaan) - - Failed to export save file %1. Check the log for more details. - + Disabled + MultitapMode + Uitgeschakeld - - Select Import File - Selecteer Importbestand + Enable on Port 1 Only + MultitapMode + Alleen op poort 1 inschakelen - - Failed to import memory card. The log may contain more information. - Geheugenkaart importeren mislukt, de log kan meer informatie bevatten. + Enable on Port 2 Only + MultitapMode + Alleen op poort 2 inschakelen - - Format memory card? - + Enable on Ports 1 and 2 + MultitapMode + Op poort 1 en 2 inschakelen - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - + Uncompressed + SaveStateCompressionMode + Ongecomprimeerd - - Select Import Save File - + Deflate (Low) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Laag) - - Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. - + Deflate (Default) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Standaard) - - - MemoryCardSettingsWidget - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Alle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc) + Deflate (High) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Hoog) - - Shared Settings - Gedeelde Instellingen + Zstandard (Low) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Laag) - - Checked - Aan + Zstandard (Default) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Standaard) - - Memory Card %1 - Geheugenkaart %1 + Zstandard (High) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Hoog) - - Memory Card Type: - Geheugenkaart Type: + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (Laag) - - - Browse... - Zoeken... + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (Standaard) - - - Reset - + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (Hoog) - - Open Directory... - Open Folder... + None + PIODeviceType + Geen - - Memory Card Directory: - + Xplorer/Xploder Cartridge + PIODeviceType + Xplorer/Xploder-cartridge - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - + Null (No Output) + AudioBackend + Null (Geen uitvoer) - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - + Cubeb + AudioBackend + Cubeb - - If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. - + SDL + AudioBackend + SDL - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 - - Memory Card Editor... - + Off (Noisy) + AudioStretchMode + Uit (Lawaaierig) - - Shared Memory Card Path: - Gedeeld Geheugenkaart Pad: + Resampling (Pitch Shift) + AudioStretchMode + Resampling (Toonhoogteverschuiving) - - Select path to memory card image - Selecteer pad naar geheugenkaart image + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + AudioStretchMode + Tijd uitrekken (tempowijziging, beste geluid) - MemoryCardType + SettingsWindow - - No Memory Card - Geen Geheugenkaart + DuckStation Settings + DuckStation-instellingen - - Shared Between All Games - Delen Tussen Alle Spellen + Safe Mode + Veilige modus - - Separate Card Per Game (Serial) - + Restore Defaults + Standaardwaarden herstellen - - Separate Card Per Game (Title) - + Copy Global Settings + Globale instellingen kopiëren - - Separate Card Per Game (File Title) - + Clear Settings + Instellingen wissen - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - + Close + Sluiten - - - MultitapMode - - Disabled - + Summary + Samenvatting - - Enable on Port 1 Only - + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>Samenvatting</strong><hr>Deze pagina toont informatie over het geselecteerde spel en stelt u in staat te controleren of uw schijf correct is gedumpt. - - Enable on Port 2 Only - + Interface + Interface - - Enable on Ports 1 and 2 - + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Interface-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen hoe de emulator eruitziet en zich gedraagt.<br><br>Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - - NeGcon - - D-Pad Up - + Game List + Spellenlijst - - D-Pad Right - + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>Spellenlijstinstellingen</strong><hr>In de bovenstaande lijst staan de mappen die DuckStation doorzoekt om de spellenlijst samen te stellen. Zoekmappen kunnen worden toegevoegd, verwijderd en omgeschakeld naar recursief of niet-recursief zoeken. - - D-Pad Down - + BIOS + BIOS - - D-Pad Left - + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>BIOS-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen welke BIOS en uitbreidingspoort worden gebruikt.<br><br>Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - Start - Start + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Console-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de configuratie van de gesimuleerde console.<br><br>Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - A Button - + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Emulatie-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de snelheid en het vooruitlopen van het systeem.<br><br>Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - B Button - + Patches + Patches - - I Button - + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>Patches</strong><hr>In dit gedeelte kunt u optionele patches selecteren om op het spel toe te passen. Deze kunnen de prestaties, weergave of gameplay verbeteren. Het activeren van spelpatches kan onvoorspelbaar gedrag, crashes, soft-locks of beschadigde opgeslagen spellen veroorzaken. Gebruik patches op eigen risico; gebruikers die spelpatches hebben ingeschakeld krijgen geen ondersteuning. - - II Button - + Cheats + Cheats - - Left Trigger - + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>Cheats</strong><hr>In dit gedeelte kunt u selecteren welke cheats u wilt inschakelen. <strong>Het gebruik van cheats kan onvoorspelbare gevolgen hebben voor spellen, zoals crashes, grafische fouten en beschadigde opslagbestanden.</strong> Cheats blijven ook actief in save states nadat ze zijn uitgeschakeld. Vergeet niet het spel opnieuw in te stellen of op te starten nadat u codes hebt uitgeschakeld. - - Right Trigger - + Graphics + Grafisch - - Steering (Twist) Left - + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Grafische instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen hoe de graphics van de geëmuleerde console worden gerenderd. Niet alle opties zijn beschikbaar voor de softwarerenderer. Beweeg de muis over elke optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - Steering (Twist) Right - + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + Schermweergave - - Steering Axis Deadzone - + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Schermweergave-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen het gedrag van de berichten die tijdens het uitvoeren van inhoud worden weergegeven. - - Sets deadzone size for steering axis. - + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>Instellingen voor nabewerking</strong><hr>Met nabewerking kunt u het uiterlijk van de op het scherm weergegeven afbeelding aanpassen met verschillende filters. Shaders worden in volgorde uitgevoerd. Aanvullende shaders kunnen worden gedownload van <a href="%1">%1</a>. - - Steering Axis Sensitivity - + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Prestatie-instellingen</strong><hr>DuckStation gebruikt RetroAchievements als database voor prestaties en om voortgang bij te houden. Om prestaties te gebruiken, moet u een account registreren op <a href="%1">%1</a>. Druk op de sneltoets voor <strong>Pauzemenu openen</strong> en selecteer <strong>Prestaties</strong> in het menu om de prestatielijst in het spel te bekijken. Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - Sets the steering axis scaling factor. - + Capture + Opname - - - OSDMessage - - System reset. - Systeem resetten. + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Opname-instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen hoe schermafbeeldingen en video's door de toepassing worden opgenomen. - - Loading state from '%s' failed. Resetting. - Staat uit '%s' laden mislukt. Resetten. + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Geavanceerde instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de logboekregistratie en het interne gedrag van de emulator. Beweeg de muis over een optie voor aanvullende informatie en gebruik Shift+Wheel om dit paneel te scrollen. - - Saving state to '%s' failed. - Staat opslaan naar '%s' mislukt. + Debugging + Foutopsporing - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP is incompatibel met de software renderen, PGXP wordt uitgeschakeld. + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Foutopsporingsinstellingen</strong><hr>Deze opties bepalen het interne gedrag van de emulator. Wijzig niets op deze pagina zonder daar een goede reden voor te hebben. - - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - + Unchecked + Niet aangevinkt - - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Schakelt alle verbeteringsopties uit en simuleert het systeem zo nauwkeurig mogelijk. Gebruik dit om snel vast te stellen of een verbetering verantwoordelijk is voor problemen in spellen. - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Weet u zeker dat u de standaardinstellingen wilt herstellen? Alle voorkeuren gaan verloren. + +Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt. - - Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. - Geheugenkaart %u uit save state matcht niet met huidige kaart data. Opnieuw invoegen wordt gesimuleerd... + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + De configuratie voor dit spel wordt vervangen door de huidige globale instellingen. + +Alle huidige instellingswaarden worden overschreven. + +Wilt u doorgaan? - - Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. - Geheugenkaart %u aanwezig in save state, maar niet in systeem. Kaart wordt genegeerd. + Per-game configuration copied from global settings. + Spelspecifieke configuratie gekopieerd uit de globale instellingen. - - Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. - Geheugenkaart %u aanwezig in save maar niet in systeem. Tijdelijke kaart wordt gemaakt. + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + De configuratie voor dit spel wordt gewist. + +Alle huidige instellingswaarden gaan verloren. + +Wilt u doorgaan? - - Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. - + Per-game configuration cleared. + Spelspecifieke configuratie gewist. - - Ignoring mismatched controller type %s in port %u. - + Console + Console - - Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. - Geheugenkaart %u aanwezig in systeem, maar niet in save state. Kaart wordt verwijderd. + Emulation + Emulatie - - Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. - + Memory Cards + Geheugenkaarten - - WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). - WAARSCHUWING: CPU overklok (%u%%) was anders in save state (%u%%). + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Instellingen voor geheugenkaarten</strong><hr>Op deze pagina kunt u instellen in welke modus de emulatie van geheugenkaarten werkt en waar de kaartimages op schijf worden opgeslagen. - - Cannot load state for game without serial. - + Post-Processing + Nabewerking - - No save state found in slot {}. - + Audio + Audio - - Cannot save state for game without serial. - + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Audio-instellingen</strong><hr>Met deze opties regelt u de audio-uitvoer van de console. Beweeg de muis over een optie voor meer informatie. - - CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). - + Achievements + Prestaties - - CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). - + Advanced + Geavanceerd - - - - Emulation speed set to %u%%. - + Confirm Restore Defaults + Standaardwaarden herstellen bevestigen - - PGXP is now enabled. - PGXP is nu ingeschakeld. + Recommended Value + Aanbevolen waarde - - PGXP is now disabled. - PGXP is nu uitgeschakeld. + %1 [%2] + %1 [%2] + + + SetupWizardDialog - - Texture replacements reloaded. - + DuckStation Setup Wizard + Installatiewizard van DuckStation - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welkom bij DuckStation!</span></h1><p>Deze wizard begeleidt u bij de configuratiestappen die nodig zijn om de toepassing te gebruiken. Als u DuckStation voor het eerst installeert, raden we u aan de installatiehandleiding te bekijken op <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation maakt standaard verbinding met de server op <a href="https://github.com/">github.com</a> om op updates te controleren en, indien beschikbaar en bevestigd, updatepakketten te downloaden van <a href="https://github.com/">github.com</a>. Als u niet wilt dat DuckStation bij het opstarten netwerkverbindingen maakt, schakelt u de optie Automatische updates nu uit. De instelling voor automatische updates kan later op elk moment worden gewijzigd in de Interface-instellingen.</p><p>Kies een taal en thema om te beginnen.</p></body></html> - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - + Language: + Taal: - - PGXP CPU mode is now enabled. - + Theme: + Thema: - - PGXP CPU mode is now disabled. - + Enable Automatic Updates + Automatische updates inschakelen - - Volume: Muted - Volume: Gedempt + BIOS Directory: + BIOS-map: - - - - Volume: {}% - + Browse... + Bladeren... - - CD Audio Muted. - CD Audio Gedempt. + Reset + Resetten - - CD Audio Unmuted. - CD Audio Dempen Opgeheven. + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japan): + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (VS/Canada): - - Failed to save screenshot to '%s' - Schermafbeelding opslaan naar '%s' mislukt + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Australië): - - Screenshot saved to '%s'. - Schermafbeelding opgeslagen in als '%s'. + Open in Explorer... + Openen in Verkenner... - - Failed to load cheats from '%s'. - Cheats inladen uit '%s' mislukt. + Refresh List + Lijst vernieuwen - - Cheat '%s' enabled. - Cheat '%s' ingeschakeld. + Search Directories (will be scanned for games) + Mappen zoeken (worden op games gescand) - - Cheat '%s' disabled. - Cheat '%s' uitgeschakeld. + Add... + Toevoegen... - - Failed to save cheat list to '%s' - Cheat lijst opslaan naar '%s' mislukt + Remove + Verwijderen - - Loading state from '{}'... - + Controller Port 1 + Controllerpoort 1 - - Save State - Sla Staat Op + Controller Mapped To: + Controller toegewezen aan: - - State saved to '{}'. - + Controller Type: + Controllertype: - - Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation vereist een PS1- of PS2-BIOS om te kunnen werken.</p><p>Om wettelijke redenen moet u een BIOS verkrijgen <span style=" font-weight:700;">van een echte PS1/PS2-eenheid die u bezit</span> (lenen is niet voldoende). Gebruik Caetla of een ander hulpprogramma om op uw pc een image van het BIOS-ROM van uw console te maken.</p><p>Nadat u het BIOS van uw console hebt gedumpt, kunt u hieronder op de knop &quot;BIOS installeren&quot; klikken om deze image aan DuckStation toe te voegen.</p></body></html> - - Rewinding is not enabled. - + Install BIOS... + BIOS installeren... - - No cheats are loaded. - + Advanced Settings + Geavanceerde instellingen - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation scant de geselecteerde mappen hieronder automatisch en herkent de games, waarna deze aan de gamelijst worden toegevoegd. Deze games moeten zijn gedumpt van schijven die u bezit. Hulpprogramma's zoals ImgBurn kunnen worden gebruikt om images van gameschijven in de indeling .bin/.cue te maken.</p><p>Ondersteunde indelingen voor dumps zijn onder andere: %1</p></body></html> - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation wijst standaard uw toetsenbord toe aan de virtuele controller. <span style=" font-weight:700;">Om een externe controller te gebruiken, moet u deze eerst toewijzen. </span>Op dit scherm kunt u elke momenteel verbonden controller automatisch toewijzen. Als uw controller momenteel niet is verbonden, kunt u deze nu aansluiten.</p><p>Als u controllerknoppen gedetailleerder wilt instellen of multitap wilt gebruiken, opent u het menu Instellingen en kiest u Controllers nadat u de installatiewizard hebt voltooid.</p></body></html> - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - + Default (Keyboard) + Standaard (toetsenbord) - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - + Automatic Mapping + Automatische toewijzing - - This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - + Controller Port 2 + Controllerpoort 2 - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - + Pause Menu Hotkey + Sneltoets voor pauzemenu - - - Error - Fout + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + Als u deze toets indrukt, wordt tijdens het spelen het pauzemenu geopend. Daar kunt u zonder muis een status laden of opslaan, instellingen wijzigen en andere functies uitvoeren. Klik op de knop om de toets te wijzigen. - - {} cheats are now active. - + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Op deze pagina vindt u enkele veelgebruikte grafische opties in DuckStation.</p><p>Deze opties zijn over het algemeen veilig om in te schakelen en compatibel met de meeste games. Door de interne resolutie te wijzigen en PGXP-geometriecorrectie in te schakelen, verbetert u de grafische kwaliteit van de meeste games aanzienlijk.</p><p>Na het voltooien van de configuratie kunt u deze en andere opties wijzigen in <span style=" font-weight:700;">Grafische instellingen </span>.</p></body></html> - - {} cheats are now inactive. - + Internal Resolution: + Interne resolutie: - - Failed to open disc image '{}': {}. - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Als u dit hoger dan 1x instelt, wordt de resolutie van gerenderde 3D-polygonen en -lijnen verbeterd. Dit geldt alleen voor hardware-backends.<br>Deze optie is doorgaans veilig; de meeste games zien er goed uit bij hogere resoluties. Voor hogere resoluties is een krachtigere GPU vereist. - - Inserted disc '{}' ({}). - + Texture Filtering: + Textuurfiltering: - - Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Maakt de blokkerigheid van uitvergrote texturen op 3D-objecten glad door filtering te gebruiken. <br>Het effect is groter bij hogere resolutieschalen. - - Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. - + Sprite Texture Filtering: + Sprite-textuurfiltering: - - Switching to {}{} GPU renderer. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Maakt de blokkerigheid van uitvergrote texturen op 2D-objecten glad door filtering te gebruiken. Dit filter wordt alleen toegepast op sprites en andere 2D-elementen, zoals de HUD. - - Switching to {} audio backend. - + Dithering: + Dithering: - - Switching to {} CPU execution mode. - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Bepaalt hoe dithering wordt toegepast in de geëmuleerde GPU. True Color schakelt dithering uit en levert de mooiste kleurverlopen. Geschaalde opties maken het ditheringpatroon bij hogere resoluties minder zichtbaar. Opties voor shaderblending voeren blending uit in software en zijn nauwkeuriger, maar hebben een <strong>aanzienlijke</strong> invloed op de prestaties. - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - + Aspect Ratio: + Beeldverhouding: - - Failed to save undo load state. - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Wijzigt de beeldverhouding waarmee de uitvoer van de console op het scherm wordt weergegeven. De standaardinstelling is Auto (native van game), waarbij de beeldverhouding automatisch wordt aangepast aan de manier waarop een game op een typische tv uit die tijd zou worden weergegeven. - - Started dumping audio to '%s'. - + : + : - - Failed to start dumping audio to '%s'. - + Crop: + Bijsnijden: - - Stopped dumping audio. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Bepaalt hoeveel van het gebied dat normaal niet zichtbaar is op een gewone tv wordt bijgesneden of verborgen. Sommige games tonen inhoud in het overscan-gebied of gebruiken dit voor schermeffecten. Met de instelling "Alle randen" wordt dit mogelijk niet correct weergegeven. "Alleen overscan" biedt een goed compromis tussen stabiliteit en het verbergen van zwarte randen. - - Screenshot file '%s' already exists. - + Scaling: + Schalen: - - {} cheats are enabled. This may result in instability. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Bepaalt hoe de uitvoer van de geëmuleerde console wordt vergroot of verkleind naar de resolutie van uw monitor. - - Saved {} cheats to '{}'. - + FMV Scaling: + FMV-schaling: - - Deleted cheat list '{}'. - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Vermindert "wiebbelende" polygonen en "vervormde" texturen die vaak voorkomen in PS1-games. <strong>Werkt mogelijk niet met alle games.</strong> - - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - + PGXP Geometry Correction + PGXP-geometriecorrectie - - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Schaalt de posities van hoekpunten in schermruimte naar een breedbeeldverhouding, waardoor het gezichtsveld in 3D-games in feite wordt vergroot van 4:3 naar de gekozen beeldverhouding. <b><u>Werkt mogelijk niet met alle games.</u></b> - - Applied cheat '%s'. - Cheat '%s' toegepast. + Widescreen Rendering + Breedbeeldweergave - - Cheat '%s' is already enabled. - Cheat '%s' is al ingeschakeld. + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements - - Failed to load post-processing chain: {} - + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation ondersteunt het behalen van prestaties en het bijhouden van klassementen met RetroAchievements.</p><p>Als u een RetroAchievements-account hebt, kunt u het onderstaande formulier gebruiken om in te loggen. Zo niet, dan kunt u zich registreren door hieronder op de knop Registreren te klikken.</p><p>Een RetroAchievements-account is <span style=" font-weight:700;">niet</span> vereist om DuckStation te gebruiken.</p></body></html> - - - No post-processing shaders are selected. - + Register + Registreren - - Post-processing is now enabled. - Post-processing is nu ingeschakeld. + View Profile... + Profiel bekijken... - - Post-processing is now disabled. - Post-processing is nu uitgeschakeld. + Login... + Inloggen... - - Post-processing shaders reloaded. - Post-processing shaders herladen. + Logout + Uitloggen - - Switching to %s renderer... - + Settings + Instellingen - - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - + Enable Achievements + Prestaties inschakelen - - CD image preloading not available for multi-disc image '%s' - + Enable Hardcore Mode + Hardcoremodus inschakelen - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + Kies welke interface DuckStation bij het opstarten moet tonen. De desktopmodus is ontworpen voor gebruik met muis en toetsenbord, terwijl de Grotebeeldmodus is geoptimaliseerd voor navigatie met een controller op een tv. + +U kunt dit later wijzigen door de instelling "Starten in Grotebeeldmodus" in de Interface-instellingen aan of uit te zetten. - - Memory card at '%s' could not be read, formatting. - + Desktop Mode + Desktopmodus - - Failed to save memory card to '{}'. - + Big Picture Mode + Grotebeeldmodus - - Saved memory card to '{}'. - + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Kies hoe games aanvankelijk worden weergegeven in zowel de desktopmodus als de Grotebeeldmodus. In de lijstweergave wordt gedetailleerde informatie in kolommen getoond, terwijl in de rasterweergave de coverafbeeldingen van games worden getoond. + +U kunt deze optie later wijzigen via de werkbalk in de desktopmodus of via sneltoetsen in de Grotebeeldmodus. - - CPU interpreter forced by compatibility settings. - + List View + Lijstweergave - - Software renderer forced by compatibility settings. - + Grid View + Rasterweergave - - Using software renderer for readbacks based on compatibility settings. - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuratie voltooid!</span></h1><p>U kunt nu games uitvoeren.</p><p>Meer opties zijn beschikbaar in het instellingenmenu. U kunt de Grotebeeldinterface ook volledig met een gamepad bedienen.</p><p>We hopen dat u DuckStation met plezier gebruikt.</p></body></html> - - Interlacing forced by compatibility settings. - + Language + Taal - - True color disabled by compatibility settings. - + BIOS Image + BIOS-image - - Upscaling disabled by compatibility settings. - + Game Directories + Gamemappen - - Texture filtering disabled by compatibility settings. - + Controller Setup + Controllerconfiguratie - - Scaled dithering disabled by compatibility settings. - + Graphics Setup + Grafische configuratie - - Widescreen rendering disabled by compatibility settings. - + RetroAchievements + RetroAchievements - - Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings. - + Interface Selection + Interfaceselectie - - PGXP geometry correction disabled by compatibility settings. - + View Selection + Weergaveselectie - - PGXP culling disabled by compatibility settings. - + Complete + Voltooien - - PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings. - + &Back + &Terug - - PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings. - + &Next + &Volgende - - PGXP vertex cache forced by compatibility settings. - + &Cancel + &Annuleren - - PGXP CPU mode forced by compatibility settings. - + No BIOS Image Found + Geen BIOS-image gevonden - - PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings. - + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + Er zijn geen BIOS-images gevonden. DuckStation kan ZEKER geen games uitvoeren zonder BIOS-image. + +Weet u zeker dat u wilt doorgaan zonder een BIOS-image te selecteren? - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - + No Game Directories Selected + Geen gamemappen geselecteerd - - - PlayStationMouse - - Left Button - + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + Er zijn geen gamemappen geselecteerd. U moet games die u wilt spelen handmatig openen en de lijst van DuckStation blijft leeg. + +Weet u zeker dat u wilt doorgaan? - - Right Button - + &Finish + &Voltooien - - Horizontal Sensitivity - + Cancel Setup + Configuratie annuleren - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + Weet u zeker dat u de configuratie van DuckStation wilt annuleren? + +Alle wijzigingen zijn opgeslagen en de wizard wordt opnieuw uitgevoerd wanneer u DuckStation de volgende keer start. - - Vertical Sensitivity - + Select BIOS Directory + BIOS-map selecteren - - - PlaystationMouse - - Pointer - + No BIOS images found. Please install one to continue. + Geen BIOS-images gevonden. Installeer er een om door te gaan. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + %n BIOS-image gevonden. U kunt desgewenst extra BIOS-images installeren. + %n BIOS-images gevonden. U kunt desgewenst extra BIOS-images installeren. + - - - PostProcessing - - {} [GLSL] - + Open Directory... + Map openen... - - {} [ReShade] - + Select Search Directory + Zoekmap selecteren - - Unknown Error - + Scan Recursively? + Recursief scannen? - - - PostProcessingSettingsWidget - - Form - Formulier + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Wilt u de map "%1" recursief scannen? + +Recursief scannen kost meer tijd, maar vindt ook bestanden in submappen. - - Enable Post Processing - Post-Processing Inschakelen + Open Pause Menu + Pauzemenu openen - - &Reload Shaders - Shaders He&rladen + Multiple Devices... + Meerdere apparaten... - - Add - Toevoegen + Automatic Binding Failed + Automatische toewijzing mislukt - - Remove - Verwijderen + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP is niet ingeschakeld. Als u de resolutie verhoogt zonder PGXP in te schakelen, ontstaan zichtbare polygonenfouten. - - Clear - Leeg maken + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Ingelogd als %1 +Token gegenereerd op %2 - - Move Up - Verplaats Omhoog + Not Logged In. + Niet ingelogd. - - Move Down - Verplaats Omlaag + No devices available + Geen apparaten beschikbaar - - Post Processing Chain - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Er zijn geen algemene toewijzingen gegenereerd voor apparaat '%1'. De controller of bron ondersteunt mogelijk geen automatische toewijzing. + + + System - - No Shaders Available - Geen Shaders Beschikbaar + Failed to boot system: + Systeem starten mislukt: - Error Fout - - Failed to add shader: %1 - + Do you want to install a BIOS file now? + Wilt u nu een BIOS-bestand installeren? - - Question - Vraag + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. + De schijfspecifieke geheugenkaart '{}' wordt gebruikt in plaats van de kaart per game. - - Are you sure you want to clear all shader stages? - Weet je zeker dat je alle shader opslag leeg wilt maken? + CPU Overclock + Taint + CPU-overklokken - - - PostProcessingShaderConfigWidget - - Red - Rood + CD-ROM Read Speedup + Taint + CD-ROM-leessnelheid verhogen - - Green - Groen + CD-ROM Seek Speedup + Taint + CD-ROM-zoeksnelheid verhogen - - Blue - Blauw + Force Frame Timings + Taint + Frametimings forceren - - Alpha - Transparantie + 8MB RAM + Taint + 8MB RAM - - %1 (%2) - + Cheats + Taint + Cheats - - - QObject - - Failed to open URL - URL openen mislukt + Game Patches + Taint + Gamepatches - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - URL openen mislukt. - -De URL was: %1 + Memory Card Mismatch + Taint + Geheugenkaart komt niet overeen + + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + U kunt niet pauzeren voordat er nog %n seconde is verstreken. + U kunt niet pauzeren voordat er nog %n seconden zijn verstreken. + - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Fout + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + U probeert een libcrypt-beveiligde game uit te voeren zonder SBI-bestand: + +{0}: {1} + +De game zal waarschijnlijk niet correct werken. + +Raadpleeg de README voor instructies over het toevoegen van een SBI-bestand. + +Wilt u doorgaan? - - Question - Vraag + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + Deze savestate is gemaakt met een ander BIOS. Dit kan stabiliteitsproblemen veroorzaken. - - Information - Informatie + CPU Overclock Changed + CPU-overklokken gewijzigd - - - QtHost - - - - Error - Fout + The save state does not match the current configuration. +Save State: {0}% +Configuration: {1}% + De savestate komt niet overeen met de huidige configuratie. +Savestate: {0}% +Configuratie: {1}% - - File '%1' does not exist. - + System is not in correct state. + Het systeem bevindt zich niet in de juiste toestand. - - The specified save state does not exist. - + Failed to open CD image from save state. + Openen van de CD-image uit de savestate mislukt. - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - + Path: {0} +Error: {1} +Using current CD image, this may result in instability. + Pad: {0} +Fout: {1} +De huidige CD-image wordt gebruikt; dit kan instabiliteit veroorzaken. - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + Openen van de voor de savestate gebruikte CD-image '{}' mislukt: + - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - EendStation + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + Savestate is incompatibel: de minimumversie is {0}, maar de versie van de status is {1}. - - Cancel - Annuleren + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + Savestate is incompatibel: de maximumversie is {0}, maar de versie van de status is {1}. - - Error - Fout + Cannot save state while memory card is being saved. + Kan de status niet opslaan terwijl de geheugenkaart wordt opgeslagen. - - Question - Vraag + Global Save Slot {} + Globale opslagpositie {} - - Information - Informatie + Save Slot {} + Opslagpositie {} - - - SaveStateSelectorUI - - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Save States Unavailable + Savestates niet beschikbaar - - Load - + Save states require a disc inserted with a valid serial. + Voor savestates moet een schijf met een geldig serienummer zijn geplaatst. - - Save - Opslaan + No save state found in slot {}. + Geen savestate gevonden in positie {}. - - Select Previous - + Loaded save state from {}. + Savestate geladen uit {}. - - Select Next - + Failed to load state from {0}: +{1} + Laden van status uit {0} mislukt: +{1} - - {} ({}) - + Saving state to {}... + Status opslaan naar {}... - - No save present in this slot. - + State saved to {}. + Status opgeslagen naar {}. - - Global Slot {} - + Failed to save state to {0}: +{1} + Opslaan van status naar {0} mislukt: +{1} - - Game Slot {} - + Failed to inhibit screensaver + Blokkeren van de schermbeveiliging mislukt - - No save state found in Global Slot {}. - + Failed to allow screensaver + Toestaan van de schermbeveiliging mislukt - - No save state found in Slot {}. - + Memory Card Slot {} + Geheugenkaartsleuf {} - - no save yet - + Card changed to {}. + Kaart gewijzigd in {}. - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - + No valid game is running. + Er wordt geen geldige game uitgevoerd. - - Save Slot {0} selected ({1}). - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. + +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + U probeert een libcrypt-beveiligde game uit te voeren zonder SBI-bestand: + +{0}: {1} + +Uw dump is onvolledig; u moet het SBI-bestand toevoegen om deze game uit te voeren. + +De naam van het SBI-bestand moet overeenkomen met de naam van de schijfimage. - - - SettingWidgetBinder - - - Default: - + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + Overschakelen naar subimage {} in '{}': {} mislukt. - - - Reset - + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + Overgeschakeld naar subimage {} ({}) in '{}'. - - Confirm Folder - + Current game does not have multiple discs. + De huidige game heeft geen meerdere schijven. - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - + Could not determine current disc for switching. + Kan de huidige schijf voor het wisselen niet bepalen. - - Error - Fout + There is no previous disc to switch to. + Er is geen vorige schijf om naar over te schakelen. - - Folder path cannot be empty. - + There is no next disc to switch to. + Er is geen volgende schijf om naar over te schakelen. - - Select folder for %1 - + No disc found for serial {}. + Geen schijf gevonden voor serienummer {}. - - - Settings - - Automatic (Default) - + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + Deze savestate is gemaakt met de volgende gewijzigde opties en kan instabiel zijn. +U moet op een geheugenkaart opslaan en de game resetten om alle effecten te wissen. - - Disallowed - + Overclock disabled. + Overklokken uitgeschakeld. - - Allowed - + 8MB RAM disabled. + 8 MB RAM uitgeschakeld. - - - SettingsDialog - - Use Global Setting [Enabled] - + Resolution scale set to 1x. + Resolutieschaal ingesteld op 1x. - - Use Global Setting [Disabled] - + Multisample anti-aliasing disabled. + Multisample-antialiasing uitgeschakeld. - - - Use Global Setting [%1] - + Dithering set to unscaled. + Dithering ingesteld op ongeschaald. - - - SettingsWindow - - DuckStation Settings - EendStation Instellingen + Texture filtering disabled. + Textuurfiltering uitgeschakeld. - - Summary - + Wireframe rendering disabled. + Draadmodelweergave uitgeschakeld. - - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. - + Textures enabled. + Texturen ingeschakeld. - - General - Algemeen + Vertex lighting enabled. + Vertexbelichting ingeschakeld. - - <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Algemene Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan hoe de emulator eruit ziet en zich gedraagt.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + Downsampling disabled. + Downsampling uitgeschakeld. - - Game List - + Interlaced rendering enabled. + Interlaced rendering ingeschakeld. - - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. - + Video timings set to default. + Videotimings ingesteld op standaard. - - BIOS - + Widescreen rendering disabled. + Breedbeeldweergave uitgeschakeld. - - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + PGXP disabled. + PGXP uitgeschakeld. - - Console - + Texture modulation cropping disabled. + Bijsnijden van textuurmodulatie uitgeschakeld. - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Console Instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de configuratie voor de gesimuleerde console.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + GPU texture cache disabled. + GPU-textuurcache uitgeschakeld. - - Emulation - + FMV chroma smoothing disabled. + FMV-chromavloeiing uitgeschakeld. - - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. - + CD-ROM read speedup disabled. + CD-ROM-leessnelheidsverhoging uitgeschakeld. - - Memory Cards - + CD-ROM seek speedup disabled. + CD-ROM-zoeksnelheidsverhoging uitgeschakeld. - - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. - <strong>Geheugenkaart Instellignen</strong><hr>Deze pagina laat je beheren in welke modus de geheugenkaart emulatie zal functioneren, en waar de images voor deze kaarten opgeslagen worden op de schijf. + Mute CD-ROM audio disabled. + Dempen van CD-ROM-audio uitgeschakeld. - - Display - + VRAM write texture replacements disabled. + Textuurvervangingen voor VRAM-schrijfbewerkingen uitgeschakeld. - - <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. - <strong>Weergave Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren hoe de frames gegenereerd door de console weergeven worden op het scherm. + Use old MDEC routines disabled. + Oude MDEC-routines gebruiken uitgeschakeld. - - Enhancements - + PIO device removed. + PIO-apparaat verwijderd. - - <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. - <strong>Verbetering Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan welke verbeteringen, die visuele effecten vergeleken met de originele console kunnen verbeteren, aan staan. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + PCDrv disabled. + PCDrv uitgeschakeld. - - Post-Processing - + PCSX Expansion Region disabled. + PCSX-uitbreidingsregio uitgeschakeld. - - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Post-Processing Instellingen</strong><hr>Post processing stelt je in staat de weergave van het beeld met verschillende filters aan te passen. Shaders zullen in achtereenvolgens uitgevoerd worden. + Fast boot disabled. + Snel opstarten uitgeschakeld. - - Audio - + Safe mode is enabled. + Veilige modus is ingeschakeld. - - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. - <strong>Audio Instellingen</strong><hr>Deze opties bedienen de audio output van de console. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. + CPU-kloksnelheid is ingesteld op {}% ({} / {}). Dit kan games laten crashen. - - Achievements - + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. + CD-ROM-lees-/zoeksnelheidsverhoging is ingeschakeld. Dit kan games laten crashen. - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. - + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. + De beeldsnelheid staat niet op automatisch. Games kunnen op de verkeerde snelheid draaien. - - Folders - + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. + Er wordt een gecachte interpreter gebruikt; deze is mogelijk incompatibel met sommige games. - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. + De textuurcache is ingeschakeld. Deze experimentele functie zorgt er mogelijk voor dat sommige games niet correct worden weergegeven. - - Advanced - + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. + De Fastmem-modus is ingesteld op {}. Dit vermindert de prestaties. - - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. - <strong>Geavanceerde Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren logging en intern gedrag van de emulator. Sleep de muis over een optie voor meer informatie. + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + Compatibiliteitsinstellingen zijn niet ingeschakeld. Sommige games werken mogelijk niet correct. - - Confirm Restore Defaults - + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. + CD-ROM SubQ Skew is ingeschakeld. Hierdoor zullen games niet werken. - - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - + One or more unsafe settings is enabled. + Een of meer onveilige instellingen zijn ingeschakeld. - - Recommended Value - Aanbevolen Waarde + Failed to save resume state: {} + Opslaan van hervattingsstatus mislukt: {} - - %1 [%2] - + Undo load state + Laden van status ongedaan maken - - - SetupWizardDialog - - DuckStation Setup Wizard - + Undo Load State + Status laden ongedaan maken - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - + Failed to load undo state, restarting game. +{} + Laden van ongedaanmakingsstatus mislukt; game wordt opnieuw gestart. +{} - - Language: - + Loaded undo save state created at {}. + Ongedaanmakingssavestate geladen, gemaakt op {}. - - Theme: - + capturing audio and video + audio en video opnemen - - Enable Automatic Updates - + capturing video + video opnemen - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - + capturing audio + audio opnemen - - BIOS Directory: - + Failed to create media capture: {0} + Maken van mediacapturing mislukt: {0} - - Browse... - Zoeken... + Starting {0} to '{1}'. + {0} wordt gestart naar '{1}'. - - Reset - + Stopped {0} to '{1}'. + {0} gestopt naar '{1}'. - - NTSC-J (Japan): - + Stopped {0}: {1}. + {0} gestopt: {1}. - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (VS/Canada): + Cannot use per-game memory card without a disc. +Using shared card instead. + Een geheugenkaart per game kan niet zonder schijf worden gebruikt. +In plaats daarvan wordt een gedeelde kaart gebruikt. - - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Australie): + Failed to change GPU dump: {} + Wijzigen van GPU-dump mislukt: {} - - Open in Explorer... - Openen in Verkenner... + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. + Multisample-antialiasing is ingeschakeld; sommige games worden mogelijk niet correct weergegeven. - - Refresh List - Lijst Verversen + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + Afronden van opgeschaalde textuurcoördinaten is ingeschakeld. Dit kan renderfouten veroorzaken. - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + PGXP-geometrietolerantie staat niet op de standaardwaarde. Dit kan renderfouten veroorzaken. - - Search Directories (will be scanned for games) - + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. + 8 MB RAM is ingeschakeld; dit is mogelijk incompatibel met sommige games. - - Add... - + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Geen BIOS-image gevonden voor regio {}. + +DuckStation vereist een PS1- of PS2-BIOS om te kunnen werken. + +Om wettelijke redenen moet u een BIOS verkrijgen van een echte PS1/PS2-eenheid die u bezit (lenen is niet voldoende). - - - Remove - Verwijderen + Startup was cancelled. + Opstarten geannuleerd. - - Search Directory - + Rewind has been disabled. + Terugspoelen is uitgeschakeld. - - Scan Recursively - + Rewind and runahead cannot be used at the same time. + Terugspoelen en vooruitlopen kunnen niet tegelijkertijd worden gebruikt. - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + Maken van renderapparaat mislukt: + +{0} + +Dit kan komen doordat uw GPU de gekozen renderer ({1}) niet ondersteunt of doordat uw grafische stuurprogramma's moeten worden bijgewerkt. + + + TextureReplacementSettingsDialog - - Controller Port 1 - + Texture Replacement Settings + Instellingen voor textuurvervanging - - - Controller Mapped To: - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Instellingen voor textuurvervanging</span><br/>Met deze instellingen kunt u het gedrag van het textuurvervangingssysteem verfijnen. U kunt ook een configuratiebestand voor een specifieke game exporteren. Elke optie wordt uitgelegd in het configuratiebestand en op <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - - - Controller Type: - + Texture Dumping Mode + Textuurdumpmodus - - - - Default (Keyboard) - + Reduce Palette Range + Paletbereik verkleinen - - - Automatic Mapping - + Dump Texture Pages + Textuurpagina's dumpen - - Controller Port 2 - + Dump C16 Textures + C16-texturen dumpen - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - + Dump Full Texture Pages + Volledige textuurpagina's dumpen - - Language - Taal + The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. + Het textuurdumpsysteem kan in paginamodus of in schrijfvolgmodus werken. Vervangingen kunnen uit beide dumpmethoden worden geladen. - - BIOS Image - + Write Tracking Options + Opties voor schrijfvolgen - - Game Directories - + Maximum Write Coalesce Size: + Maximale samenvoegingsgrootte voor schrijven: - - Controller Setup - + px + px - - Complete - + x + x - - &Back - + Maximum Write Splits: + Maximaal aantal schrijfsplitsingen: - - - &Next - + Convert Copies To Writes + Kopieën omzetten in schrijfbewerkingen - - &Cancel - + Bilinear Replacement Scaling + Bilineaire vervangingsschaal - - - Warning - Waarschuwing + Texture Dumping Options + Opties voor textuurdumping - - No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - + Dump Size Threshold: + Drempelwaarde voor dumpgrootte: - - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. - -Are you sure you want to continue? - + Set Alpha Channel + Alfakanaal instellen - - &Finish - + Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. + Bepaalt de minimale grootte van een textuur die wordt gedumpt. Texturen die kleiner zijn dan deze waarde worden genegeerd. - - Cancel Setup - + Background Dumping Options + Opties voor achtergronddumping - - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? - -Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - + Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. + Bepaalt de minimale grootte van een VRAM-schrijfbewerking die in de achtergronddumpmodus wordt gedumpt. Uploads die kleiner zijn dan deze grootte worden genegeerd. - - Open Directory... - Open Folder... + Export... + Exporteren... - - Select Search Directory - Selecteer Folder Om Te Doorzoeken + Close + Sluiten - - Scan Recursively? - Recursief Scannen? + Texture Replacement Configuration + Configuratie voor textuurvervanging - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken? - -Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden. + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + Configuratie voor textuurvervanging (config.yaml) - - Default (None) - + Save As... + Opslaan als... - - No devices available - + Save Configuration + Configuratie opslaan - - Automatic Binding - + Configuration Files (config.yaml) + Configuratiebestanden (config.yaml) - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - + Write Failed + Schrijven mislukt - System + XInputSource - - Failed to load %s BIOS. - + LeftX + LeftX - - - Error - Fout + LeftY + LeftY - - Failed to load save state file '{}' for booting. - + RightX + RightX - - Incorrect BIOS image size - + RightY + RightY - - Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. - + LeftTrigger + LeftTrigger - - Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. - + RightTrigger + RightTrigger - - Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. - + DPadUp + DPadUp - - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. - + DPadDown + DPadDown - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - + DPadLeft + DPadLeft - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - + DPadRight + DPadRight - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - + Start + Start - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - + Back + Back - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -The game will likely not run properly. - -Please check the README for instructions on how to add an SBI file. - -Do you wish to continue? - + LeftStick + LeftStick - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. - -The name of the SBI file must match the name of the disc image. - + RightStick + RightStick - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. - + LeftShoulder + LeftShoulder + + + RightShoulder + RightShoulder - - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - + A + A - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - + B + B - - Instant - + X + X - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - + Y + Y - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. - + Guide + Guide - - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. - + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} + + + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} + + + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} - - Invalid version {} ({} version {}) - + SmallMotor + SmallMotor - - Game changed, reloading memory cards. - Spel veranderd, geheugenkaarten worden herladen. + LargeMotor + LargeMotor diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts index 403914251..01d04cd51 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pl.ts @@ -1377,6 +1377,14 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {} Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Pozwala używać lewej gałki analogowej do sterowania krzyżakiem w trybie cyfrowym, a także przyciskami. + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Wyłącz jednoczesne przeciwne kierunki + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Zapobiega przekazywaniu do gry jednoczesnych wejść w lewo/prawo lub górę/dół. + Use Right Analog for Shoulder Buttons Używaj prawej gałki analogowej do przycisków naramiennych @@ -1576,6 +1584,14 @@ Nieprzeczytane wiadomości: {} Invert Left/Right + Up/Down Odwróć lewo/prawo + górę/dół + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Wyłącz jednoczesne przeciwne kierunki + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Zapobiega przekazywaniu do gry jednoczesnych wejść w lewo/prawo lub górę/dół. + Analog Deadzone Analog - martwa strefa @@ -2237,12 +2253,6 @@ Możesz ręcznie zaktualizować DuckStation, ponownie pobierając najnowsze wyda %n ścieżek pokrywających {0} MB ({1} MB na dysku) - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} używa częstotliwości próbkowania {1} Hz i ma {2} kanały. -Pliki WAV muszą być stereofoniczne i używać częstotliwości próbkowania 44100 Hz. - Preload Image To RAM Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAM @@ -2255,6 +2265,12 @@ Pliki WAV muszą być stereofoniczne i używać częstotliwości próbkowania 44 Loading Track {0} ({1})... Wczytywanie ścieżki {0} ({1})... + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} ma {1} bitów, {2} kanałów i częstotliwość {3} Hz. +Pliki WAV muszą być 16-bitowe, stereofoniczne i używać częstotliwości próbkowania 44100 Hz. + CDImageHasher @@ -4008,10 +4024,6 @@ Wszystkie powiązania i konfiguracja zostaną utracone. Tej operacji nie można Error Błąd - - Failed to boot system: %1 - Nie udało się uruchomić systemu: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. Nie można zmienić stanu zrzutu GPU bez ponownego uruchomienia systemu. @@ -4814,6 +4826,14 @@ Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD. DigitalController + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Wyłącz jednoczesne przeciwne kierunki + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Zapobiega przekazywaniu do gry jednoczesnych wejść w lewo/prawo lub górę/dół. + D-Pad Up Krzyżak w górę @@ -8158,6 +8178,10 @@ Sprawdź nazwę użytkownika i hasło, a następnie spróbuj ponownie.restart uruchom ponownie + + {0} (Missing) + {0} (brak) + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. @@ -15025,6 +15049,14 @@ Błąd: {1} Steering (Twist) Right Kierownica (skręt) w prawo + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Wyłącz jednoczesne przeciwne kierunki + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Zapobiega przekazywaniu do gry jednoczesnych wejść w lewo/prawo lub górę/dół. + Steering Axis Deadzone Strefa martwa osi kierownicy @@ -15212,6 +15244,14 @@ Błąd: {1} Analog Toggle Przełącznik trybu analogowego + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Wyłącz jednoczesne przeciwne kierunki + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Zapobiega przekazywaniu do gry jednoczesnych wejść w lewo/prawo lub górę/dół. + Steering Axis Deadzone Martwa strefa osi sterowania @@ -18124,13 +18164,17 @@ Token wygenerowano: %2 System + + Failed to boot system: + Nie udało się uruchomić systemu: + Error Błąd - Failed to boot system: {} - Nie udało się uruchomić systemu: {} + Do you want to install a BIOS file now? + Czy chcesz teraz zainstalować plik BIOS-u? Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. @@ -18588,26 +18632,6 @@ Zostanie użyta karta współdzielona. Failed to save resume state: {} Nie udało się zapisać stanu wznowienia: {} - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Nie znaleziono obrazu BIOS dla regionu {}. - -DuckStation wymaga BIOS-u PS1 lub PS2 do działania. - -Ze względów prawnych musisz uzyskać BIOS z faktycznej konsoli PS1, którą posiadasz (pożyczanie nie wchodzi w grę). - -Po zrzuceniu, obraz BIOS powinien zostać umieszczony w folderze bios w katalogu danych (Menu Narzędzi -> Otwórz katalog emulatora). - - - No BIOS image found for {} region. - Nie znaleziono obrazu BIOS dla regionu: {} . - Failed to create render device: @@ -18632,6 +18656,18 @@ Może to być spowodowane tym, że twoja karta graficzna nie wspiera wybranego s Rewind and runahead cannot be used at the same time. Przewijanie do tyłu i przyśpieszenie nie mogą być używane jednocześnie. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Nie znaleziono obrazu BIOS-u dla regionu {}. + +Do działania DuckStation wymaga BIOS-u PS1 lub PS2. + +Ze względów prawnych musisz uzyskać BIOS z posiadanej przez siebie konsoli PS1/PS2 (pożyczenie się nie liczy). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-PT.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-PT.ts index ab8cb5ba2..12851787a 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-PT.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-PT.ts @@ -4,48 +4,43 @@ AboutDialog - About DuckStation Acerca do Duckstation - DuckStation DuckStation - %1 (%2) %1 (%2) - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style="vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo. + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + O DuckStation é um simulador/emulador gratuito da consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, focado na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. - Authors Autores - + and other contributors + e outros contribuidores + + Icon by Ícone por - License Licença - DuckStation Third-Party Notices Utilizado nas informações de tecnologia de código livre Informações de Terceiros do Duckstation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Ficheiro thirdparty.html desaparecido. Deve requesitar-lo do local onde obteve o DuckStation. @@ -53,49 +48,40 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Autenticação RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Autenticação RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Por favor, insira o seu nome e palavra-passe para o retroachivements.org em baixo. A palavra-passe não será guardada, em vez disso será criado e utilizado um token. - User Name: Nome de Utilizador: - Password: Palavra-Passe: - Ready... Preparado... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>O seu token de acesso ao RetroAchievements já não é válido.</strong> Deve reintroduzir as suas credenciais para voltar a ligar ao achievemens. A palavra-passe não será guardada, em vez disso será criado e utilizado um token. - &Login &Autenticação - Login failed. Error: %1 @@ -106,12 +92,10 @@ Erro: %1 Por favor, verifique o seu nome de utilizador e palavra-passe e tente novamente. - Enable Achievements Ativar Conquistas - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -120,12 +104,10 @@ Do you want to enable tracking now? Quer ativar o tracking agora? - Enable Hardcore Mode Ativar Modo Hardcore - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -138,27 +120,22 @@ Contudo, o modo hardcore previne a utilização de gravações de estado, trapa Quer ativar o modo hardcore? - - Reset System - Reiniciar Sistema + Restart Game + Reiniciar jogo - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - O modo Hardcore não vai ser ativado até o sistema seja reiniciado. Quer reiniciar o sistama agora? + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + O modo Hardcore não será ativado até o jogo ser reiniciado. Quer reiniciar o jogo agora? - Login Error Erro de Autenticação - Logging in... A autenticar... - Login failed. Falha na autenticação. @@ -166,13563 +143,18721 @@ Quer ativar o modo hardcore? AchievementSettingsWidget - - Form - Formulário - - - - Enable Achievements Ativar Conquistas - - - Use First Disc From Playlist - Utilizar o Primeiro Disco da Lista de Reprodução - - - - Enable Hardcore Mode Ativa Modo Hardcore - Settings Configurações - - + Register + Registo + + Enable Spectator Mode Ativar Modo Espectador - - Test Unofficial Achievements Testar Conquistas Não Oficiais - - + Notification Location: + Local das notificações: + + + Notification Size: + Tamanho das notificações: + + + % + % + + + Progress Tracking + Acompanhamento do progresso + + + Challenge Indicators: + Indicadores de desafios: + + + Progress Indicators: + Indicadores de progresso: + + + Indicator Location: + Local do indicador: + + + Indicator Size: + Tamanho do indicador: + + Enable Encore Mode Ativar Modo Encore - + Prefetch Badges + Pré-carregar medalhas + + Notifications Notificações - - 5 seconds 5 segundos - - Show Achievement Notifications Mostrar Notificações das Conquistas - - Show Leaderboard Notifications Mostrar Notificações da Tabela de Pontuações - - - Enable Sound Effects - Ativar Efeitos Sonoros - - - - - Enable In-Game Overlays - Ativar Elementos Visuais no Jogo + Show Leaderboard Trackers + Mostrar acompanhamento das classificações - - Account - Conta - - - - Username: -Login token generated at: - Nome Utilizador: -Login do token gerado às: + Enable Sound Effects + Ativar Efeitos Sonoros - - Login... Autenticação... - View Profile... Ver Perfil... - - <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> - <html><head/><body><p align="justify">O DuckStation utiliza a base de dados de troféus do RetroAchievements para monitorizar o progresso . Para utilizar os troféus, por favor insira as credenciais da conta em <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para visualizar a lista de troféus durante o jogo, pressione tecla de atalho em <span style=" font-weight:600;">Abrir Pausa Menu</span> e seleciona <span style=" font-weight:600;">o troféu</span> a partir do menu.</p></body></html> + (Customize) + (Personalizar) - - Game Info - Informação do Jogo - - - - - - - - Unchecked Não Selecionado - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Quando ativado e autenticado, o DuckStation irá fazer a procura de conquistas ao iniciar. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "Desafio" este modo de troféus inclui monitorização da tabela de desafio. Desativação dos estados de salvamento, trapaças e funções de abrandamento. - - - - Checked Selecionado - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Mostra mensagens pop-up em eventos como desbloqueio de conquistas e conclusão do jogo. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Mostra mensagens pop-up ao iniciar, submeter ou falhar um desafio de classificação. - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Mostra um temporizador no local selecionado quando há desafios de classificação ativos. + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduz efeitos sonoros em eventos como desbloqueio de conquistas e envio de classificações. - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra ícones no canto inferior direito do ecrã quando um desafio ou conquista preparada está ativa. + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Transfere todas as medalhas de conquistas bloqueadas ao iniciar o jogo. Isto reduz os atrasos na apresentação das imagens ao desbloquear conquistas. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Quando ativado, cada sessão irá comportar-se como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. + Notification Location + Local das notificações - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. + Top Left + Canto superior esquerdo - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Quando ativado, o DuckStation irá listar conquistas de conjuntos não oficiais . Nota: estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, pelo que são desbloqueadas sempre. + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Seleciona o local no ecrã para as notificações de conquistas e classificações. - - Reset System - Reiniciar Sistema + Notification Size + Tamanho das notificações - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - O modo Hardcore não vai ser ativado até o sistema seja reiniciado. Quer reiniciar o sistama agora? - - - - - %n seconds - - %n segundo - %n segundos - + Automatic + Automático - - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - Quando ativado, o primeiro disco de uma lista de reprodução será usado para conquistas, independentemente do disco ativo. + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Determina o tamanho das janelas de notificação de conquistas. A opção Automático utiliza a mesma escala que a interface de Ecrã Completo. - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Nome de utilizador: %1 -Código de auteticação gerado em %2. + Custom Notification Scale + Escala personalizada das notificações - - Logout - Terminar Sessão + 100% + 100% - - Not Logged In. - Não Autenticado. + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Define a percentagem de escala personalizada para as notificações de conquistas. - - - Achievements - - Loading state - Carregar estado + Challenge Indicators + Indicadores de desafios - - - Resuming state - Continuar estado + Show Notifications + Mostrar notificações - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - O modo hardcore será ativado após reiniciar o sistema. + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Mostra uma notificação ou ícones no local selecionado quando está ativo um desafio ou uma conquista preparada. - - {} (Unofficial) - {} (Não oficial) + Indicator Location + Local do indicador - - Mastered {} - Dominado {} + Bottom Right + Canto inferior direito - - {} achievements, {} points - {} troféus, {} pontos + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Seleciona o local no ecrã para os indicadores de desafios/progresso e o acompanhamento das classificações. - - Leaderboard attempt started. - Tentativa de classificação iniciada. + Indicator Size + Tamanho do indicador - - Leaderboard attempt failed. - Falha na tentativa de classificação. + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Determina o tamanho dos indicadores de desafios/progresso. A opção Automático utiliza a mesma escala que a interface de Ecrã Completo. - - Your Time: {} - O teu tempo: {} + Custom Indicator Scale + Escala personalizada dos indicadores - - Your Score: {} - A tua pontuação: {} + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Define a percentagem de escala personalizada para os indicadores de desafios/progresso. - - Your Value: {} - O teu valor: {} + Progress Indicators + Indicadores de progresso - - (Submitting) - (A submeter) + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Mostra uma janela no local selecionado quando o progresso de uma conquista mensurável é alterado. - - Your Time: {0} (Best: {1}) - O teu tempo: {0} (Melhor: {1}) + Use OSD Scale + Utilizar escala do OSD - - Your Score: {0} (Best: {1}) - A tua pontuação: {0} (Melhor: {1}) + Custom + Personalizar - - Your Value: {0} (Best: {1}) - O teu valor: {0} (Melhor: {1}) + Restart Game + Reiniciar jogo - - Leaderboard Position: {0} of {1} - Posição na classificação: {0} de {1} + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + O modo Hardcore não será ativado até o jogo ser reiniciado. Quer reiniciar o jogo agora? - - Server error in {}: -{} - Erro de servido em {}: -{} + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Iniciada sessão como %1 +Token gerado em %2 - - Achievements Disconnected - Conquistas desconectadas + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Quando ativado, cada sessão irá comportar-se como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. - - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Não foi possível concluir o pedido de desbloqueio. Continuaremos a tentar enviá-lo. + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. - - Achievements Reconnected - Conquistas Reconectadas + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + Quando ativado, o DuckStation irá listar conquistas de conjuntos não oficiais . Nota: estas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, pelo que são desbloqueadas sempre. - - - All pending unlock requests have completed. - Todos os pedidos de desbloqueio pendentes foram concluídos. + + %n seconds + + %n segundo + %n segundos + - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Pontuação: {} ({} softcore) -Mensagens não lidas: {} + Logout + Terminar Sessão - - - Confirm Hardcore Mode - Confirmar Modo Hardcore + Not Logged In. + Não Autenticado. + + + Achievements - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. - {0} Não pode ser executado enquanto o modo Hardcore estiver ativo. Queres desativar o modo Hardcore? {0} será cancelado se escolheres Não. + Overriding executable + Substituição do executável - - - Cannot {} while hardcode mode is active. - Não é possível {} enquanto o modo hardcore estiver ativo. + Loading state + Carregar estado - - Yes - Sim + Resuming state + Continuar estado - - No - Não + {} (Unofficial) + {} (Não oficial) - - - Active Challenge Achievements - Conquistas de Desafio Ativo + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + A pré-transferir medalhas de conquistas (%n restante)... + A pré-transferir medalhas de conquistas (%n restantes)... + - - (Hardcore Mode) - (Modo Hardcore) + {0}, {1}. + {0}, {1}. - - - You have unlocked all achievements and earned %n points! - Desbloqueaste todas as conquistas e ganhaste %n pontos! + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + Desbloqueaste {} de %n conquista + Desbloqueaste {} de %n conquistas + - - - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - Desbloqueaste {0} de {1} troféus, ganhaste {2} de {3} pontos possíveis. + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + e ganhaste {} de %n ponto + e ganhaste {} de %n pontos + - - Unknown - Desconhecido + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + O modo Hardcore está ativado. As batotas e os estados guardados estão indisponíveis. - - Locked - Bloqueado + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. + O modo Hardcore está desativado. As classificações não serão acompanhadas. - - Unlocked - Desbloqueado + Unsupported Achievements + Conquistas não suportadas - - - Unsupported - Não Suportado + + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup + + %n conquista não é suportada pelo DuckStation. + %n conquistas não são suportadas pelo DuckStation. + - - Unofficial - Não Oficial + Spectator mode enabled. + Modo espetador ativado. - - Recently Unlocked - Desbloqueado Recentemente + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + Todas as conquistas estão bloqueadas e os desbloqueios não serão registados na sua conta. - - Active Challenges - Desafios Ativos + Encore mode enabled. + Modo encore ativado. - - Almost There - Quase lá + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + Todas as conquistas estão bloqueadas, mas os desbloqueios continuarão a ser registados na sua conta. - - {} points - {} pontos + Hardcore mode will be enabled on game restart. + O modo Hardcore será ativado ao reiniciar o jogo. - - {} point - {} ponto + Game complete. +{0} and {1}. + Jogo concluído. +{0} e {1}. - - - XXX points - XXX pontos + + %n achievements + Mastery popup + + %n conquista + %n conquistas + + + + %n points + Achievement points + + %n ponto + %n pontos + - - Unlocked: {} - Desbloqueado: {} + Subset complete. +{0} and {1}. + Subconjunto concluído. +{0} e {1}. - - - Loading... - A carregar... + Leaderboard attempt started. + Tentativa de classificação iniciada. - - - Leaderboard download failed - Não foi possível transferir a tabela de classificação + Leaderboard attempt failed. + Falha na tentativa de classificação. - - Hardcore mode is now enabled. - Modo hardcore ativado. + Your Time: {} + O teu tempo: {} - - You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points. - Desbloqueaste {0} de {1} troféus, e ganhaste {2} de {3} pontos. + Your Score: {} + A tua pontuação: {} - - Hardcore mode is now disabled. - Modo hardcore desativado. + Your Value: {} + O teu valor: {} - - {} (Hardcore Mode) - {} (Modo Hardcore) + Challenge Started: {} + Desafio iniciado: {} - - - This game has no achievements. - Este jogo não tem troféus. + Challenge Failed: {} + Desafio falhado: {} - - This game has {} leaderboards. - Este jogo tem {} tabelas de classificação. + Server error in {} + Erro do servidor em {} - - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - A submissão de pontuações está desativada porque o modo Hardcore está desligado. As tabelas de classificação são apenas para leitura. + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + Não foi possível concluir um pedido de desbloqueio. +Continuaremos a tentar enviar este pedido. - - Show Best - Mostrar o Melhor + Hardcore mode enabled. + Modo Hardcore ativado. - - Show Nearby - Mostrar Próximos + Hardcore mode disabled. + Modo Hardcore desativado. - - Rank - Classificação + Restrictions are now active. + As restrições estão agora ativas. - - Name - Nome + Restrictions are no longer active. + As restrições já não estão ativas. - - Time - Tempo + Downloading achievements data... + A transferir dados das conquistas... - - Score - Pontuação + RetroAchievements Login Failed + Falha no início de sessão do RetroAchievements - - Value - Valor + Achievement unlocks will not be submitted for this session. +Error: {} + Os desbloqueios de conquistas não serão enviados nesta sessão. +Erro: {} - - Date Submitted - Data de Submissão + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Pontuação: {} ({} casual) +Mensagens não lidas: {} - - Downloading leaderboard data, please wait... - A descarregar informações da tabela de classificação, por favor aguarde... + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Pontuação: {} ({} casual) - - - AdvancedSettingsWidget - - Form - Formulário + Confirm Hardcore Mode Disable + Confirmar desativação do modo Hardcore - - Logging - Registo + Refreshing game database... + A atualizar a base de dados dos jogos... - - Log Level: - Nível de Registo: + User is not logged in. + O utilizador não iniciou sessão. - - Log Filters: - Filtros de Registo: + Game database is already being updated. + A base de dados dos jogos já está a ser atualizada. - - - Log To System Console - Registo para a Consola de Sistema + Refresh game list failed + Falha ao atualizar a lista de jogos - - - Log To Window - Registo para Janela + Refreshing achievement progress... + A atualizar o progresso das conquistas... - - - Log To Debug Console - Registo para a Consola de Depuração + Progress is already being updated. + O progresso já está a ser atualizado. - - - Log To File - Registo para Ficheiro + Refresh all progress failed + Falha ao atualizar todo o progresso - - System Settings - Configurações do Sistema + Your Time: {0} (Best: {1}) + O teu tempo: {0} (Melhor: {1}) - - - Show Debug Menu - Exibir Menu de Depuração + Your Score: {0} (Best: {1}) + A tua pontuação: {0} (Melhor: {1}) - - Tweaks/Hacks - Ajustes/Modificações + Your Value: {0} (Best: {1}) + O teu valor: {0} (Melhor: {1}) - - Option - Opção + Leaderboard Position: {0} of {1} + Posição na classificação: {0} de {1} - - Value - Valor + Achievements Disconnected + Conquistas desconectadas - - Reset To Default - Redefinir para o Padrão + Achievements Reconnected + Conquistas Reconectadas - - Disable All Enhancements - Desativar Todas as Melhorias + All pending unlock requests have completed. + Todos os pedidos de desbloqueio pendentes foram concluídos. - - Show Status Indicators - Mostrar Indicadores de Estado + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. + {0} Não pode ser executado enquanto o modo Hardcore estiver ativo. Queres desativar o modo Hardcore? {0} será cancelado se escolheres Não. - - Show Frame Times - Mostrar Tempos de Fotogramas + (Hardcore Mode) + (Modo Hardcore) - - Apply Compatibility Settings - Aplicar Configurações de Compatiblidade + Achievements Unlocked + Pause Menu + Conquistas desbloqueadas - - - Display FPS Limit - Exibir Limite de Fotogramas + + %n unlocks have not been confirmed by the server. + Pause Menu + + %n desbloqueio não foi confirmado pelo servidor. + %n desbloqueios não foram confirmados pelo servidor. + - - Exclusive Fullscreen Control - Controlo Exclusivo em Ecrã Completo + Most Recent + Pause Menu + Mais recente - - Multisample Antialiasing - Antialiasing por Multiamostragem + Nearest Completion + Pause Menu + Conclusão mais próxima - - Wireframe Mode - Mode de Grelha + Last Progress Update + Pause Menu + Última atualização do progresso - - Display Active Start Offset - Desvio de Iníco Ativo de Ecrã + Active Challenge Achievements + Pause Menu + Conquistas de desafios ativos - - Display Active End Offset - Desvio do Fim Ativo do Ecrã + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + Tentativas ativas de classificação - - Display Line Start Offset - Desvio da Linha Inicial do Ecrã + Achievements are not available. + As conquistas não estão disponíveis. - - Display Line End Offset - Desvio da Linha Final do Ecrã + Achievements are disabled in settings. + As conquistas estão desativadas nas definições. - - PGXP Vertex Cache - Armazenamento de Vértices PGXP + Core + Núcleo - - PGXP Geometry Tolerance - Tolerância de Geometria PGXP + {0} - {1} + {0} - {1} - - - PGXP Depth Clear Threshold - Limite de Limpeza da Profundidade PGXP + + You have unlocked all achievements and earned %n points! + Point count + + Desbloqueaste todas as conquistas e ganhaste %n ponto! + Desbloqueaste todas as conquistas e ganhaste %n pontos! + - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Permitir Exceções de Memória do Recompilador + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. + Desbloqueaste {0} de {1} troféus, ganhaste {2} de {3} pontos possíveis. - - - Enable Recompiler Block Linking - Ativar Ligação de Blocos do Recompilador + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + Desbloqueaste todas as conquistas neste subconjunto e ganhaste %n ponto! + Desbloqueaste todas as conquistas neste subconjunto e ganhaste %n pontos! + - - Enable Recompiler Fast Memory Access - Ativar Acesso Rápido à Memória no Recompilador + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + Desbloqueaste {0} de {1} conquistas neste subconjunto, ganhando {2} de {3} pontos possíveis. - - Use Old MDEC Routines - Usar Rotinas MDEC Antigas + This subset has no achievements. + Este subconjunto não tem conquistas. - - - Enable VRAM Write Texture Replacement - Permitir Substituição de Texturas por Gravação VRAM + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + %n conquista não é suportada pelo DuckStation e não pode ser desbloqueada. + %n conquistas não são suportadas pelo DuckStation e não podem ser desbloqueadas. + - - Preload Texture Replacements - Carregamento prévio de Substituição de Texturas + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + O jogo foi terminado em {0} e concluído em {1}. - - Dump Replaceable VRAM Writes - Extrair Gravações de VRAM Substituíveis + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + O subconjunto foi terminado em {0} e concluído em {1}. - - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - Definir Canal Alfa de Gravações de Extração de VRAM + Game was beaten on {0}. + O jogo foi terminado em {0}. - - Minimum Dumped VRAM Write Width - Largura mínima de gravação VRAM Extraida + Subset was beaten on {0}. + O subconjunto foi terminado em {0}. - - Minimum Dumped VRAM Write Height - Altura mínima de gravação VRAM Extraida + Game was completed on {0}. + O jogo foi concluído em {0}. - - DMA Max Slice Ticks - Marcações de Fatia Máxima de DMA + Subset was completed on {0}. + O subconjunto foi concluído em {0}. - - DMA Halt Ticks - Marcações de Pausa de DMA + Unknown + Desconhecido - - GPU FIFO Size - Tamanho de FIFO da GPU + Locked + Bloqueado - - GPU Max Run-Ahead - Adiantamento Máximo da GPU + Unlocked + Desbloqueado - - Use Debug Host GPU Device - Usar Dispositivo de Depuração do GPU Anfitrião + Unsupported + Não Suportado - - Disable Shader Cache - Desativar Cache de Shaders + Unofficial + Não Oficial - - Disable Dual-Source Blend - Desativar Mistura de Fonte Dupla + Recently Unlocked + Desbloqueado Recentemente - - Disable Framebuffer Fetch - Desativar Leitura do Framebuffer + Active Challenges + Desafios Ativos - - Stretch Display Vertically - Esticar o Ecrã Verticalmente + Almost There + Quase lá - - Increase Timer Resolution - Aumentar Resolução do Temporizador + Not Confirmed + Não confirmado - - CD-ROM Mechacon Version - Versão Mechacon do CD-ROM + Unlocked in Casual + Desbloqueado no modo casual - - Allow Booting Without SBI File - Permitir Arranque Sem Ficheiro SBI + Change Subset + Alterar subconjunto - - Create Save State Backups - Criar Cópias de Segurança dos Estados de Gravação + Change Selection + Alterar seleção - - Enable PCDrv - Ativar PCDrv + Pin Achievement + Fixar conquista - - Enable PCDrv Writes - Ativar Escrita do PCDrv + View Details + Ver detalhes - - PCDrv Root Directory - Diretório Raiz do PCDrv + Back + Voltar - - Log Level - Nivel de Registo + Missable + Inacessível - - Select folder for %1 - Seleciona o diretório para %1 + Progression + Progressão - - Information - Informação + Win Condition + Condição de vitória - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Define o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens. + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement + Desbloqueado: {} | {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista - - - - - User Preference - Preferência do utilizador + {:.1f}% of players have this achievement + {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista - - Logs messages to the console window. - Regista Mensagens na Janela da Consola. + Leaderboards are not available. + As classificações não estão disponíveis. - - Logs messages to the debug console where supported. - Regista mensagens na consola de depuração onde suportado. + This game has no leaderboards. + Este jogo não tem tabelas de classificação. - - - Logs messages to the window. - Regista Mensagens na Janela. + + This game has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Este jogo tem %n classificação. + Este jogo tem %n classificações. + + + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Este subconjunto tem %n classificação. + Este subconjunto tem %n classificações. + - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador. + Open Leaderboard + Abrir classificação - - Unchecked - Não Selecionado + XXX points + XXX pontos - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - Mostra uma barra de menu de depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas. + Loading... + A carregar... - - - AnalogController - - Select - Select + Just now + Agora mesmo + + + %n minutes ago + Relative time + + há %n minuto + há %n minutos + + + + %n hours ago + Relative time + + há %n hora + há %n horas + - - Start - Start + Today + Hoje - - Triangle - Triângulo + Yesterday + Ontem + + + %n days ago + Relative time + + há %n dia + há %n dias + + + + %n weeks ago + Relative time + + há %n semana + há %n semanas + + + + %n months ago + Relative time + + há %n mês + há %n meses + + + + %n years ago + Relative time + + há %n ano + há %n anos + - - Cross - Cruz + Leaderboard download failed + Não foi possível transferir a tabela de classificação - - Circle - Círculo + This game has no achievements. + Este jogo não tem troféus. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. - O comando {} está bloqueado no modo analógico pelo jogo. + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + A submissão de pontuações está desativada porque o modo Hardcore está desligado. As tabelas de classificação são apenas para leitura. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. - O comando {} está bloqueado no modo digital pelo jogo. + Rank + Classificação - - D-Pad Up - D-Pad Cima + Name + Nome - - D-Pad Right - D-Pad Direita + Time + Tempo - - D-Pad Down - D-Pad Baixo + Score + Pontuação - - D-Pad Left - D-Pad Esquerdo + Value + Valor - - Square - Quadrado + Date Submitted + Data de Submissão - - Analog Toggle - Alternar Modo Analógico + Change Page + Alterar página - - L1 - L1 + View Profile + Ver perfil - - L2 - L2 + Downloading leaderboard data, please wait... + A descarregar informações da tabela de classificação, por favor aguarde... + + + AdvancedSettingsWidget - - R1 - R1 + Logging + Registo - - R2 - R2 + Log Level: + Nível de Registo: - - L3 - L3 + Log To System Console + Registo para a Consola de Sistema - - R3 - R3 + Log To Window + Registo para Janela - - - Controller {} switched to analog mode. - O comando {} mudou para o modo analógico. + Log To Debug Console + Registo para a Consola de Depuração - - - Controller {} switched to digital mode. - O comando {} mudou para o modo digital. + Log Channels + Canais do registo - - Left Stick Left - Manípulo Esquerdo para a Esquerda + Log To File + Registo para Ficheiro - - Left Stick Right - Manípulo Esquerdo para a Direita + Log Timestamps + Marcas temporais do registo - - Left Stick Down - Manípulo Esquerdo para Baixo + Log File Timestamps + Marcas temporais do ficheiro de registo - - Left Stick Up - Manípulo Esquerdo para Cima + Interface Settings + Definições da Interface - - Right Stick Left - Manípulo Direito para a Esquerda + Enable RAIntegration + Ativar RAIntegration - - Right Stick Right - Manípulo Direito para a Direita + Cache Directory + Diretório de Cache - - Right Stick Down - Manípulo Direito para Baixo + Used for storing compiled shaders and game list data. + Utilizado para armazenar shaders compilados e dados da lista de jogos. - - Right Stick Up - Manípulo Direito para Cima + Browse... + Procurar... - - Not Inverted - Não Invertido + Open... + Abrir... - - Invert Left/Right - Inverter Esquerda/Direita + Reset + Reiniciar - - Invert Up/Down - Inverter Cima/Baixo + Covers Directory + Diretório de Capas - - Invert Left/Right + Up/Down - Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Utilizado para armazenar capas na grelha de jogos e nas interfaces de ecrã completo. - - Force Analog Mode on Reset - Forçar Modo Analógico ao Reiniciar + Web Cache + Cache Web - - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Força o comando para o modo analógico ao reiniciar ou ao ligar a consola. + Refresh + Atualizar - - Button/Trigger Deadzone - Zona Morta dos Botões/Gatilhos + Clear + Apagar - - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - Define a zona morta para ativação de botões/gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada. + Show Debug Menu + Exibir Menu de Depuração - - Invert Left Stick - Inverter Manípulo Esquerdo + Log Level + Nivel de Registo - - Inverts the direction of the left analog stick. - Inverte a direção do manípulo analógico esquerdo. + Select Cache Directory + Selecionar diretório de cache - - Invert Right Stick - Inverter Manípulo Direito + Select Covers Directory + Selecionar diretório de capas - - Inverts the direction of the right analog stick. - Inverte a direção do manípulo analógico direito. + Information + Informação - - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - Usar Analógicos como Botões Direcionais no Modo Digital + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Define o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens. - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Permite-te usar os analógicos para controlar os botões direcionais no modo digital, tal como os botões. + User Preference + Preferência do utilizador - - Analog Deadzone - Zona morta do manípulo analógico + Logs messages to the console window. + Regista Mensagens na Janela da Consola. - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento que será ignorada. + Logs messages to the debug console where supported. + Regista mensagens na consola de depuração onde suportado. - - Analog Sensitivity - Sensiblidade do Analógico + Logs messages to the window. + Regista Mensagens na Janela. - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Inclui o tempo decorrido desde o arranque da aplicação nos registos da janela e da consola. + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Inclui o tempo decorrido desde o arranque da aplicação nos registos do ficheiro. + + + Unchecked + Não Selecionado + + + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Mostra uma barra de menu de depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas. + + + Default + Padrão + + + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Especifica o diretório onde serão armazenados os shaders compilados e os dados da lista de jogos. + + + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Especifica o diretório onde serão armazenadas as imagens das capas dos jogos utilizadas na grelha de jogos e na interface de Ecrã Completo. + + + Enable RAIntegration (Development Only) + Ativar RAIntegration (apenas para desenvolvimento) - - Vibration Bias - Ajuste de intensidade de vibração + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Quando ativado, o DuckStation carrega a DLL RAIntegration, que permite desenvolver conquistas.<br>O ficheiro RA_Integration.dll tem de ser colocado no mesmo diretório que o executável do DuckStation. - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - Define a tendência de vibração. Se a vibração em alguns jogos for muito fraca ou não estiver a funcionar, tenta aumentar este valor. + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Tamanho atual da cache: %1 MB (%2 MB em %3 objetos) - AnalogJoystick + AnalogController + + Select + Select + + + Start + Start + + + Triangle + Triângulo + + + Cross + Cruz + + + Circle + Círculo + - - - Controller %u switched to analog mode. - O Comando %u foi alterado para modo analógico. + Controller {} is locked to analog mode by the game. + O comando {} está bloqueado no modo analógico pelo jogo. - - - Controller %u switched to digital mode. - O Comando %u foi alterado para modo digital. + Controller {} is locked to digital mode by the game. + O comando {} está bloqueado no modo digital pelo jogo. - D-Pad Up D-Pad Cima - D-Pad Right D-Pad Direita - D-Pad Down D-Pad Baixo - D-Pad Left D-Pad Esquerdo - - Mode Toggle - Alternar Modo + Square + Quadrado + + + Analog Toggle + Alternar Modo Analógico + + + L1 + L1 + + + L2 + L2 + + + R1 + R1 + + + R2 + R2 + + + L3 + L3 + + + R3 + R3 + + + Controller {} switched to analog mode. + O comando {} mudou para o modo analógico. + + + Controller {} switched to digital mode. + O comando {} mudou para o modo digital. - Left Stick Left Manípulo Esquerdo para a Esquerda - Left Stick Right Manípulo Esquerdo para a Direita - Left Stick Down Manípulo Esquerdo para Baixo - Left Stick Up Manípulo Esquerdo para Cima - Right Stick Left - Manípulo Esquerdo para a Esquerda + Manípulo Direito para a Esquerda - Right Stick Right Manípulo Direito para a Direita - Right Stick Down Manípulo Direito para Baixo - Right Stick Up Manípulo Direito para Cima - + Large Motor + Motor Grande + + + Small Motor + Motor Pequeno + + + Analog LED + LED analógico + + Not Inverted Não Invertido - Invert Left/Right Inverter Esquerda/Direita - Invert Up/Down Inverter Cima/Baixo - Invert Left/Right + Up/Down Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo - - Analog Deadzone - Zona morta do manípulo analógico + Never + Nunca - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento que será ignorada. + Digital Mode Only + Apenas modo digital - - Analog Sensitivity - Sensiblidade do Analógico + Analog and Digital Modes + Modos analógico e digital - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. + Automatically Enable Analog Mode + Ativar automaticamente o modo analógico - - Invert Left Stick - Inverter Manípulo Esquerdo + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + Força o comando a utilizar o modo analógico quando o jogo é iniciado/reiniciado. - - Inverts the direction of the left analog stick. - Inverte a direção do manípulo analógico esquerdo. + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode + Utilizar o analógico esquerdo para o direcional no modo digital - - Invert Right Stick - Inverter Manípulo Direito + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. + Permite utilizar o manípulo analógico esquerdo para controlar o direcional no modo digital, além dos botões. - - Inverts the direction of the right analog stick. - Inverte a direção do manípulo analógico direito. + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desativar direções cardeais opostas simultâneas - - Select - Select + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impede que entradas simultâneas para a esquerda/direita ou cima/baixo sejam apresentadas ao jogo. - - Start - Start + Use Right Analog for Shoulder Buttons + Utilizar o analógico direito para os botões superiores - - Triangle - Triângulo + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + Permite utilizar o manípulo analógico direito para controlar os botões superiores (L1/R1), além dos botões. - - Cross - Cruz + Use Right Analog for Trigger Buttons + Utilizar o analógico direito para os botões de gatilho - - Circle - Círculo + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + Permite utilizar o manípulo analógico direito para controlar os botões de gatilho (L2/R2), além dos botões. - - Square - Quadrado + Button/Trigger Deadzone + Zona Morta dos Botões/Gatilhos - - L1 - L1 + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Define a zona morta para ativação de botões/gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada. - - L2 - L2 + Large Motor Vibration Bias + Polarização de vibração do motor grande - - R1 - R1 + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Define o valor de polarização do motor de vibração grande. Se a vibração for demasiado fraca ou não funcionar em alguns jogos, tente aumentar este valor. Valores negativos diminuem a intensidade da vibração. - - R2 - R2 + Small Motor Vibration Bias + Polarização de vibração do motor pequeno - - L3 - L3 + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Define o valor de polarização do motor de vibração pequeno. Se a vibração for demasiado fraca ou não funcionar em alguns jogos, tente aumentar este valor. Valores negativos diminuem a intensidade da vibração. - - R3 - R3 + Invert Left Stick + Inverter Manípulo Esquerdo - - - AudioBackend - - Null (No Output) - Nulo (Sem saída de som) + Inverts the direction of the left analog stick. + Inverte a direção do manípulo analógico esquerdo. - - Cubeb - Cubeb + Invert Right Stick + Inverter Manípulo Direito - - XAudio2 - XAudio2 + Inverts the direction of the right analog stick. + Inverte a direção do manípulo analógico direito. - - - AudioSettingsWidget - - Form - Formulário + Analog Deadzone + Zona morta do manípulo analógico - - Configuration - Configuração + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento que será ignorada. - - Backend: - Motor de Processamento: + Analog Sensitivity + Sensiblidade do Analógico - - Buffer Size: - Tamanho da Memória: + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. - - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Latência Máxima: 0 fotogramas (0.00ms) + Mode LED + LED do modo + + + AnalogJoystick - - - Start Dumping On Boot - Começar a Extrair ao Iniciar + D-Pad Up + D-Pad Cima - - Minimal - Mínimo + D-Pad Right + D-Pad Direita - - Off (Noisy) - Desligado (Ruído Presente) + D-Pad Down + D-Pad Baixo - - Resampling (Pitch Shift) - Reamostragem (Desvio de Tom) + D-Pad Left + D-Pad Esquerdo - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - Alongamento Temporal (Alteração de Tempo, Melhor Qualidade Sonora) + Mode Toggle + Alternar Modo - - Output Latency: - Latência de Saída: + Left Stick Left + Manípulo Esquerdo para a Esquerda - - Driver: - Controlador: + Left Stick Right + Manípulo Esquerdo para a Direita - - Stretch Mode: - Modo de Estiramento: + Left Stick Down + Manípulo Esquerdo para Baixo - - Output Device: - Dispositivo de Saída: + Left Stick Up + Manípulo Esquerdo para Cima - - Controls - Comandos - + Right Stick Left + Manípulo Esquerdo para a Esquerda + - - Output Volume: - Volume de Saída: + Right Stick Right + Manípulo Direito para a Direita - - Fast Forward Volume: - Volume em Avanço Rápido: + Right Stick Down + Manípulo Direito para Baixo - - - Mute All Sound - Silenciar Tudo + Right Stick Up + Manípulo Direito para Cima - - - Mute CD Audio - Silenciar Áudio de CD + Mode LED + LED do modo - - - 100% - 100% + Not Inverted + Não Invertido - - Audio Backend - Aplicação de Áudio + Invert Left/Right + Inverter Esquerda/Direita - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. - Aplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião. + Invert Up/Down + Inverter Cima/Baixo - - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. - O tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência. + Invert Left/Right + Up/Down + Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo - - Output Latency - Latência de Saída + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desativar direções cardeais opostas simultâneas - - 50 ms - 50 ms + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impede que entradas simultâneas para a esquerda/direita ou cima/baixo sejam apresentadas ao jogo. - - Output Volume - Volume de Saída + Analog Deadzone + Zona morta do manípulo analógico - - Controls the volume of the audio played on the host. - Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento que será ignorada. - - Fast Forward Volume - Volume em Avanço Rápido + Analog Sensitivity + Sensiblidade do Analógico - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido. + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos. + Invert Left Stick + Inverter Manípulo Esquerdo - - Stretch Mode - Modo de Estiramento + Inverts the direction of the left analog stick. + Inverte a direção do manípulo analógico esquerdo. - - Time Stretching - Alongamento Temporal + Invert Right Stick + Inverter Manípulo Direito - - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. - Ao correr fora da velocidade de 100%, ajusta o tempo do áudio em vez de descartar fotogramas. Produz um som mais agradável em avanço rápido ou desaceleração, com um pequeno impacto no desempenho. + Inverts the direction of the right analog stick. + Inverte a direção do manípulo analógico direito. - - - Default - Padrão + Select + Select - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) - Latência Máxima: %1 fotogramas / %2 ms (%3 ms de buffer + %5 ms de saída) + Start + Start - - Maximum Latency: %1 frames / %2 ms - Latência Máxima: %1 Fotogramas / %2 ms + Triangle + Triângulo - - - - Unchecked - Não Selecionado + Cross + Cruz - - Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. - Começar a extrair áudio para o ficheiro assim que o emulador for iniciado. Útil principalmente como opção de depuração. + Circle + Círculo - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Evita que o emulador produza qualquer som audível. + Square + Quadrado - - - %1% - %1% + L1 + L1 - - - AudioStream - - None - Nenhum + L2 + L2 - - Resampling - Reamostragem + R1 + R1 - - Time Stretching - Alongamento Temporal + R2 + R2 - - - AutoUpdaterDialog - - - - Automatic Updater - Atualizador Automático + L3 + L3 - - Update Available - Atualização Disponível + R3 + R3 + + + AudioSettingsWidget - - Current Version: - Versão Atual: + Configuration + Configuração - - New Version: - Nova Versão: + Backend: + Motor de Processamento: - - Download and Install... - Descarregar e Instalar... + Buffer Size: + Tamanho da Memória: - - Skip This Update - Ignorar esta Atualizção + Minimal + Mínimo - - Remind Me Later - Lembrar-me mais tarde + Output Latency: + Latência de Saída: - - Updater Error - Erro na Atualização + Stretch Mode: + Modo de Estiramento: - - No updates are currently available. Please try again later. - Sem atualizações disponíveis. Por favor tenta mais tarde. + Output Device: + Dispositivo de Saída: - - Current Version: %1 (%2) - Versão Atual: %1 (%2) + Controls + Comandos - - New Version: %1 (%2) - Nova Versão: %1 (%2) + Output Volume: + Volume de Saída: - - Loading... - A carregar... + Reset Output Volume + Repor volume de saída - - <h2>Changes:</h2> - <h2>Alterações:</h2> + Fast Forward Volume: + Volume em Avanço Rápido: - - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - <h2>Alerta de Gravações de Estado</h2><p> Instalar esta atualização tornará as tuas gravações de estado <b>incompativeis</b>. Por favor Certifica-te que gravaste os teus jogos no cartão de memória antes de instalar esta atualização ou irás perder o progresso.</p> + Reset Fast Forward Volume + Repor volume de avanço rápido - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Alertad de Configurações</h2><p> Instalar esta atualização irá reiniciar as configurações do programa. Tem em atenção que terás de reconfigurar as tuas configurações após esta atualização.</p> + Mute All Sound + Silenciar Tudo - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - <h4>Istalar esta atualização irá descarregar %1 MB pela tua ligação de internet.</h4> + Mute CD Audio + Silenciar Áudio de CD - - Downloading %1... - A Descarregar %1... + 0 ms + 0 ms - - - BIOSSettingsWidget - - Form - Formulário + Reset Buffer Size + Repor tamanho da memória intermédia - - BIOS Selection - Seleção de BIOS + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Latência máxima: 0 ms (alongamento de 0 ms + memória intermédia de 0 ms + saída de 0 ms) - - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Austrália): + Sequence Length: + Tamanho da sequência: - - NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Japão): + Reset Sequence Length + Repor tamanho da sequência - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá): + Seek Window: + Janela de procura: - - Open in Explorer... - Abrir no Gestor de Ficheiros... + Reset Seek Window + Repor janela de procura - - Refresh List - Atualizar Lista + Overlap: + Sobreposição: - - BIOS Directory - Pasta de BIOS + Reset Overlap + Repor sobreposição - - DuckStation will search for BIOS images in this directory. - O Duckstation irá procurará por BIOS nesta pasta. + Use Quick Seek + Utilizar procura rápida - - Browse... - Procurar... + Use Anti-Aliasing Filter + Utilizar filtro antialiasing - - Options and Patches - Opções e Modificações + 100% + 100% - - - Fast Boot - Início Rápido + Audio Backend + Aplicação de Áudio - - - Enable TTY Logging - Ativar Registo TTY + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + Aplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião. - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Regista chamadas da BIOS para printf(). Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + O tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência. - - Auto-Detect - Detectar Automaticamente + Output Latency + Latência de Saída - - Unknown - Desconhecido + %1 ms + %1 ms - - - Unchecked - Não Selecionado + % + % - - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - Modifica o BIOS para saltar a animação de início da consola. Não funciona com todos os jogos, mas é geralmente seguro ativar. + Buffer Size + Tamanho da Memória - - Use Global Setting - Usar Definição Global + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Define a latência entre a captura do áudio pela API anfitriã e a reprodução nas colunas. - - - CPUExecutionMode - - Interpreter (Slowest) - Interpretador (Mais Lento) + Minimal Output Latency + Latência de Saída Mínima - - Cached Interpreter (Faster) - Interpretador Armazenado (Rápido) + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Quando ativado, será utilizada a latência mínima suportada na saída para a API anfitriã. - - Recompiler (Fastest) - Recompilador (Mais Rápido) + Output Volume + Volume de Saída - - New Recompiler (Experimental) - Novo Recompilador (Experimental) + Controls the volume of the audio played on the host. + Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. - - - CPUFastmemMode - - Disabled (Slowest) - Desativado (Mais Lento) + Fast Forward Volume + Volume em Avanço Rápido - - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - MMap (Hardware, Mais rápido, só 64-Bit) + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido. - - LUT (Faster) - LUT (Rápido) + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos. - - - CheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - Editor de Códigos de Batota + Stretch Mode + Modo de Estiramento - - Description: - Descrição: + Time Stretching + Alongamento Temporal - - Group: - Grupo: + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. + Ao correr fora da velocidade de 100%, ajusta o tempo do áudio em vez de descartar fotogramas. Produz um som mais agradável em avanço rápido ou desaceleração, com um pequeno impacto no desempenho. - - Type: - Tipo: + Reset Volume + Repor volume - - Activation: - Ativação: + N/A + N/A - - - Error - Erro + Resets volume back to the global/inherited setting. + Repõe o volume na definição global/herdada. - - Description cannot be empty. - A Descrição não pode estar vazia. + Resets volume back to the default, i.e. full. + Repõe o volume na predefinição, ou seja, no máximo. - - Instructions are invalid. - As Instruções estão Inválidas. + Stretch Sequence Length + Tamanho da sequência de alongamento - - - CheatManagerDialog - - Cheat Manager - Gestor de Batotas + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Determina a duração das sequências individuais quando o algoritmo de alongamento temporal divide o áudio. Sequências mais longas podem melhorar a qualidade, mas aumentam a latência. - - Cheat List - Lista de Batotas + Stretch Seek Window + Janela de procura do alongamento - - &Add Group... - &Adicionar Grupo... + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Controla a largura da janela que o algoritmo procura para encontrar a melhor posição de sobreposição ao unir sequências consecutivas. Janelas maiores podem produzir uniões melhores, mas aumentam o trabalho do CPU. - - &Add Code... - &Adicionar Código... + Stretch Overlap Length + Duração da sobreposição do alongamento - - &Edit Code... - &Editar Código... + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + Especifica durante quanto tempo duas sequências consecutivas ficam sobrepostas ao serem novamente misturadas. Uma sobreposição maior pode tornar as transições mais suaves, mas aumenta a latência. - - &Delete Code - &Eliminar Código + Enable Quick Seek + Ativar procura rápida - - - - - Activate - Ativar + Checked + Selecionado - - Import... - Importar... + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Ativa o algoritmo de procura rápida na rotina de alongamento temporal. Reduz a utilização do CPU com um pequeno custo para a qualidade do áudio. - - Export... - Exportar... + Enable Anti-Alias Filter + Ativar filtro antialiasing - - Clear - Apagar + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Ativa um filtro antialiasing utilizado pelo transpositor de tom. Desativá-lo pode reduzir a qualidade ao alterar o tom, mas pode reduzir ligeiramente a utilização do CPU. - - Reset - Reiniciar + Resets value back to the global/inherited setting. + Repõe o valor na definição global/herdada. - - Name - Nome + Resets value back to the default. + Repõe o valor na predefinição. - - - Type - Tipo + Default + Padrão - - Activation - Ativação + Unchecked + Não Selecionado - - Instructions - Instruções + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Evita que o emulador produza qualquer som audível. - - Memory Scanner - Leitor de Memória + %1 [Unavailable] + %1 [Indisponível] - - - Address - Endereço + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Latência máxima: %1 ms (alongamento de %2 ms + memória intermédia de %3 ms + saída de %4 ms) - - - Value - Valor + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Latência máxima: %1 ms (memória intermédia de %2 ms + saída de %3 ms) - - Previous Value - Valor Anterior + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Latência máxima: %1 ms (alongamento de %2 ms + memória intermédia de %3 ms, latência mínima de saída desconhecida) - - Search Parameters - Parâmetros de pesquisa + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Latência máxima: %1 ms (latência mínima de saída desconhecida) - - Value: - Valor: + %1% + %1% + + + AudioStream - - Signed - Atríbuido + Default + Padrão + + + AutoUpdaterDialog - - Unsigned - Não Atríbuido + Automatic Updater + Atualizador Automático - - Decimal - Decimal + Update Available + Atualização Disponível - - Hex - Hexa + Current Version: + Versão Atual: - - Data Size: - Tamanho dos Dados: + New Version: + Nova Versão: - - Byte (1 byte) - Byte (1 Byte) + Download Size: + Tamanho da transferência: - - Halfword (2 bytes) - Meia palavra (2 bytes) + Download and Install... + Descarregar e Instalar... - - Word (4 bytes) - Palavra (4 bytes) + Skip This Update + Ignorar esta Atualizção - - Operator: - Operador: + Remind Me Later + Lembrar-me mais tarde - - Equal to Value - Igual ao valor + Updater Error + Erro na Atualização - - Not Equal to Value - Diferente do valor + No updates are currently available. Please try again later. + Sem atualizações disponíveis. Por favor tenta mais tarde. - - Greater Than Value - Maior do que o Valor + Stable Releases + Versões estáveis - - Greater or Equal to Value - Maior ou Igual ao Valor + Preview Releases + Versões de pré-visualização - - Less Than Value - Menor do que o Valor + Do not show again + Não mostrar novamente - - Less or Equal to Value - Menor ou Igual ao Valor + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + Falha ao obter ou transferir a atualização: + +%1 + +Pode atualizar manualmente o DuckStation transferindo novamente a versão mais recente. Quer abrir a página de transferências agora? - - Increased By Value - Aumentado em Relação ao Valor + %1 (%2) + %1 (%2) - - Decreased By Value - Diminuído Por + %1 MB + %1 MB - - Changed By Value - Alterado por Valor + Loading... + A carregar... - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Igual ao Anteriror (Valor Inalterado) + <h2>Changes:</h2> + <h2>Alterações:</h2> - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Diferente do Anterior (Valor Alterado) + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Alerta de Gravações de Estado</h2><p> Instalar esta atualização tornará as tuas gravações de estado <b>incompativeis</b>. Por favor Certifica-te que gravaste os teus jogos no cartão de memória antes de instalar esta atualização ou irás perder o progresso.</p> - - Greater Than Previous Result - Maior Que o Anterior + Updater Warning + Aviso do atualizador - - Greater or Equal to Previous Result - Maior ou Igual ao Anterior + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Estado inconsistente da aplicação</h1><h3>O zip da atualização não contém o executável atual:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Isto costuma resultar de mudar manualmente o nome do ficheiro.</strong> Continuar a instalar esta atualização pode resultar numa instalação danificada se o executável com o nome alterado for utilizado. O executável do DuckStation deve chamar-se:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Quer continuar mesmo assim?</p> - - Less Than Previous Result - Menor que o Anterior + Failed to remove updater exe after update: +%1 + Falha ao remover o executável do atualizador depois da atualização: +%1 + + + AutoUpdaterWindow - - Less or Equal to Previous Result - Menor ou Igual ao Anterior + Downloading Update... + A transferir atualização... - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Qualquer Valor + Processing Update... + A processar atualização... + + + BIOSSettingsWidget - - Start Address: - Endereço Inicial: + BIOS Selection + Seleção de BIOS - - End Address: - Endereço Final: + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Austrália): - - Preset Range: - Intervalo predefinido: + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japão): - - RAM - RAM + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá): - - Scratchpad - Rascunho + Refresh List + Atualizar Lista - - BIOS - BIOS + BIOS Directory + Pasta de BIOS - - New Search - Nova Pesquisa + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + O Duckstation irá procurará por BIOS nesta pasta. - - Search Again - Pesquisar Novamente + Install BIOS + Instalar BIOS - - Clear Results - Apagar Resultados + Browse... + Procurar... - - Add Selected Results To Watch List - Adicionar os resultados selecionados à lista de monitorização + Open... + Abrir... - - Number of Results (Display limited to first 5000) : - Número de resultados (Visualização Limitada aos Primeiros 5000) : + Reset + Reiniciar - - 0 - 0 + Parallel Port + Porta paralela - - Simple Cheat Code or Description - Código de Trapaça Simples ou Descrição + Device Type: + Tipo de dispositivo: - - Freeze - Bloquear + Image Path: + Caminho da Imagem: - - Remove Selected Entries from Watch List - Remover os Itens Selecionados da Lista de Monitorização + Cartridge Switch On + Interruptor do cartucho ligado - - Add Manual Address - Adicionar Endereço Manualmente + Allow Image Writes + Permitir gravação de imagens - - Load Watch - Carregar Relógio + Options + Opções - - Save Watch - Gravar Relógio + Enable TTY Logging + Ativar Registo TTY - - Byte - Byte + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + Regista chamadas da BIOS para printf(). Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. - - Halfword - Meia palavra + Select BIOS Image + Selecionar imagem da BIOS - - Word - Palavra + BIOS Install Error + Erro ao instalar a BIOS - - Signed Byte - Byte Atríbuido + BIOS Already Installed + BIOS já instalada - - Signed Halfword - Meia palavra Atríbuida + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + O ficheiro da BIOS '%1' já está instalado. Quer substituí-lo? - - Signed Word - Palavra Atríbuida + BIOS Installed + BIOS instalada - - Toggle - Alternar + BIOS '%1' installed as '%2'. + A BIOS '%1' foi instalada como '%2'. - - Add Group - Adicionar Grupo + Auto-Detect + Detectar Automaticamente - - Group Name: - Nome do Grupo: + Unknown + Desconhecido - - - - - Error - Erro + Select BIOS Directory + Selecionar diretório da BIOS - - This group name already exists. - Este nome de grupo já existe. + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Atualiza a lista de imagens da BIOS que podem ser selecionadas. - - Delete Code - Eliminar Código + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Instala uma nova imagem da BIOS no diretório da BIOS do emulador. - - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - Tens a certeza que queres eliminar o código selecionado?, Esta ação não é reversível. + Device Type + Tipo de dispositivo - - From File... - Do Ficheiro... + None + Nenhum - - From Text... - Do Texto... + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + Simula um dispositivo ligado à porta paralela da consola. Normalmente são cartuchos flash e requerem algum tipo de imagem para funcionarem. - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - Ficheiros de Batota do PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos os Ficheiros (*.*) + Image Path + Caminho da imagem - - - Import Cheats - Importar Batotas + Empty + Vazio - - - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - Falha ao analisar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações. + Sets the path to the image used for flash cartridges. + Define o caminho para a imagem utilizada nos cartuchos flash. - - Cheat File Text: - Texto do Ficheiro de Batota: + Checked + Selecionado - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - Ficheiros de Batota do PCSXR (*.cht);;Todos os Ficheiros (*.*) + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + Simula a posição do interruptor no cartucho. A maioria dos cartuchos requer que o interruptor esteja ligado para ser ativada no arranque. - - Export Cheats - Exportar Batotas + Unchecked + Não Selecionado - - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - Falha ao gravar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações. + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + Armazena no sistema de ficheiros anfitrião quaisquer imagens criadas no armazenamento flash do cartucho. <strong>Isto irá substituir a cópia do cartucho,</strong> por isso deve garantir que tem uma cópia de segurança primeiro. - - Confirm Clear - Confirmar Apagar + %1 (Missing) + %1 (Em falta) - - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - Tens a certeza que queres remover todas as batotas?, Isto não é reversível. + Select PIO Image + Selecionar imagem PIO - - Confirm Reset - Confirmar Reiniciar + Use Global Setting + Usar Definição Global + + + CDImage - - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - Tens a certeza que queres reiniciar a lista de batotas? Quaisquer batotas que não estejam na base de dados do DuckStation SERÃO PERDIDAS. + Audio + TrackMode + Áudio - - Enter manual address: - Inserir endereço manualmente: + Mode 1 + TrackMode + Modo 1 - - Select data size: - Escolher tamanho dos dados: + Mode 1/Raw + TrackMode + Modo 1/Raw - - - Cheats - - Gameshark - Gameshark + Mode 2 + TrackMode + Modo 2 - - Manual - Manual + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Modo 2/Form 1 - - Automatic (Frame End) - Automático (Fim do Fotograma) + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Modo 2/Form 2 - - - ColorPickerButton - - Select LED Color - Selecionar Cor do LED + Mode 2/Mix + TrackMode + Modo 2/Mix - - - CommonHost - - Default Output Device - Dispositivo de Saída Predefinido + Mode 2/Raw + TrackMode + Modo 2/Raw + + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n faixa ocupando {0} MB ({1} MB no disco) + %n faixas ocupando {0} MB ({1} MB no disco) + - - - ConsoleRegion - - Auto-Detect - Detectar Automaticamente + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} tem {1} bits, {2} canais e uma frequência de {3} Hz. +Os ficheiros WAV têm de ser estéreo de 16 bits e utilizar uma frequência de amostragem de 44100 Hz. - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japão) + Preload Image To RAM + Pré-Carregar Imagem para a RAM - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá) + Allocating {} MB memory for precaching... + A alocar {} MB de memória para pré-cache... - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Austrália) + Loading Track {0} ({1})... + A carregar faixa {0} ({1})... - ConsoleSettingsWidget + CDImageHasher - - Form - Formulário + Computing hash for Track {}... + A calcular hash da faixa {}... + + + CDROM - - Console - Consola + Disc Read Error + Erro de leitura do disco - - Region: - Região: + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + O jogo provavelmente vai falhar agora. +A sua cópia pode estar corrompida ou o disco físico está riscado. + + + CaptureSettingsWidget - - - Enable 8MB RAM (Dev Console) - Ativar RAM de 8 MB (Consola de Desenvolvimento) + Screenshots + Capturas de ecrã - - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) - Ativar Controlo da Velocidade do Relógio (Overclocking/Subclocking) + Screenshot Size: + Tamanho da captura de ecrã: - - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (Equivalente a 33,3 MHz) + Quality: + Qualidade: - - - Enable Recompiler ICache - Permitir Recompilador ICache + % + % - - CD-ROM Emulation - Emulação do CD-ROM + File Name Format: + Formato do nome do ficheiro: - - Read Speedup: - Aceleração de Leitura: + Save Location: + Local de gravação: - - - None (Double Speed) - Nenhum (Velocidade Dupla) + Browse... + Procurar... - - 2x (Quad Speed) - 2x (Velocidade Quádrupla) + Open... + Abrir... - - 3x (6x Speed) - 3x (6x a Velocidade) + Reset + Reiniciar - - 4x (8x Speed) - 4x (8x a Velocidade) + Media Capture + Captura de multimédia - - 5x (10x Speed) - 5x (10x a Velocidade) + Backend: + Motor de Processamento: - - 6x (12x Speed) - 6x (12x a Velocidade) + Container: + Contentor: - - 7x (14x Speed) - 7x (14x a Velocidade) + Codec: + Codec: - - 8x (16x Speed) - 8x (16x a Velocidade) + Bitrate: + Taxa de bits: - - 9x (18x Speed) - 9x (18x a Velocidade) + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps - - 10x (20x Speed) - 10x (20x a Velocidade) + Resolution: + Resolução: - - Seek Speedup: - Acelaração da Procura: + x + x - - Infinite/Instantaneous - Infinito/Instantâneo + Auto + Automático - - - None (Normal Speed) - Nenhuma (Velocidade Normal) + Extra Arguments + Argumentos adicionais - - 2x - 2x + Select Screenshots Directory + Selecionar diretório das capturas de ecrã - - 3x - 100% {3x?} + Select Media Capture Directory + Selecionar diretório das capturas multimédia - - 4x - 4x + Screenshot Size + Tamanho da captura de ecrã - - 5x - 100% {5x?} + Screen Resolution + Resolução do ecrã - - 6x - 100% {6x?} + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Determina a resolução em que as capturas de ecrã serão guardadas. As resoluções internas preservam mais detalhes, mas aumentam o tamanho do ficheiro. - - 7x - 7x + Save Location + Localização para guardar - - 8x - 8x + Default + Padrão - - 9x - 100% {9x?} + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Especifica o diretório onde as capturas de ecrã serão guardadas. - - 10x - 10x + Save Name + Nome a guardar - - - Apply Image Patches - Aplicar Correcções à Imagem + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Determina o formato do nome do ficheiro utilizado ao guardar capturas de ecrã e se será criado um subdiretório por jogo. - - Async Readahead: - Pré-Leitura Assíncrona: + Screenshot Format + Formato da captura de ecrã - - CPU Emulation - Emulação da CPU + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Seleciona o formato utilizado para guardar as capturas de ecrã. O JPEG produz ficheiros mais pequenos, mas perde detalhes. - - Execution Mode: - Modo de Execução: + Screenshot Quality + Qualidade da captura de ecrã - - - Enable Region Check - Ativar Verificação de Região + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Seleciona a qualidade de compressão das capturas de ecrã. Valores mais elevados preservam mais detalhes no JPEG e reduzem o tamanho do ficheiro no PNG. - - Preload Image To RAM - Pré-Carregar Imagem para a RAM + Backend + Motor - - Region - Região + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Seleciona a estrutura utilizada para codificar vídeo/áudio. - - Auto-Detect - Detectar Automaticamente + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Especifica o diretório onde as capturas multimédia (vídeo/áudio) serão guardadas. - - Determines the emulated hardware type. - Determina o tipo de hardware emulado. + Container + Contentor - - Execution Mode - Modo de Execução + Determines the file format used to contain the captured video. + Determina o formato de ficheiro utilizado para conter o vídeo capturado. - - Recompiler (Fastest) - Recompilador (Mais Rápido) + Video Codec + Codec de vídeo - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - Determina como a CPU emulada executa as instruções. + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Seleciona o codec de vídeo utilizado para a captura multimédia. <b>Se não tiver a certeza, deixe a opção padrão.</b> + + + Video Bitrate + Taxa de bits do vídeo + + + %1 kbps + %1 kbps + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Define a taxa de bits do vídeo. Uma taxa de bits mais elevada geralmente produz melhor qualidade de vídeo, mas aumenta o tamanho do ficheiro resultante. + + + Automatic Resolution + Resolução automática - - - - - - Unchecked - Não Selecionado + Não selecionado - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - Quando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada. + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Quando selecionada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao utilizar esta opção, especialmente ao aumentar a escala, pois resoluções internas superiores (acima de 4x) podem tornar o sistema mais lento.</b> - - Overclocking Percentage - Percentagem de Overclock + Enable Extra Video Arguments + Ativar argumentos de vídeo adicionais - - 100% - 100% + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Permite passar argumentos ao codec de vídeo selecionado. - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará. + Extra Video Arguments + Argumentos de vídeo adicionais - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - Acelera a leitura do CD-ROM pelo fator especificado. Aplica-se apenas a leituras em velocidade dupla e é ignorado quando o áudio está a ser reproduzido. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, mas pode causar problemas noutros. + Empty + Vazio - - Checked - Selecionado + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Parâmetros passados ao codec de vídeo selecionado.<br><b>Tem de utilizar '=' para separar a chave do valor e ':' para separar dois pares.</b><br>Por exemplo: "crf = 21 : preset = veryfast" - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Simula a verificação da região presente nas consolas originais não modificadas. + Determines the file format used to contain the captured audio. + Determina o formato de ficheiro utilizado para conter o áudio capturado. - - - Preload Image to RAM - Pré-carregar Imagem para a RAM + Audio Codec + Codec de áudio - - Disabled (Synchronous) - Desativado (Síncrono) + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Seleciona o codec de áudio utilizado para a captura multimédia. <b>Se não tiver a certeza, deixe a opção padrão.</b> - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - %1 sectores (%2 KB / %3 ms) + Audio Bitrate + Taxa de bits do áudio - - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. - Simula atrasos nos recompiladores quando a CPU emulada precisa de buscar instruções para a cache. Faz com que os jogos corram mais próximos da taxa de fotogramas original da consola, com um pequeno impacto no desempenho. O modo interpretador simula sempre a cache de instruções. + Sets the audio bitrate to be used. + Define a taxa de bits do áudio. - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. - Ativa 6 MB adicionais de RAM, totalizando 2+6 = 8 MB, como nas consolas de desenvolvimento. Os jogos precisam de usar uma heap maior para que esta RAM adicional seja utilizável. Títulos que dependem de espelhamento de memória podem deixar de funcionar corretamente, por isso esta opção deve ser usada apenas com modificações compatíveis. + Enable Extra Audio Arguments + Ativar argumentos de áudio adicionais - - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. - Carrega a imagem do jogo para a RAM. Útil em caminhos de rede que possam tornar-se instáveis durante o jogo. Em alguns casos, também elimina interrupções quando os jogos iniciam a reprodução de faixas de áudio. + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Permite passar argumentos ao codec de áudio selecionado. - - CD-ROM Read Speedup - Acelaração da Leitura do CD-ROM + Extra Audio Arguments + Argumentos de áudio adicionais - - CD-ROM Seek Speedup - Acelaração da Procura do CD-ROM + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Parâmetros passados ao codec de áudio selecionado.<br><b>Tem de utilizar '=' para separar a chave do valor e ':' para separar dois pares.</b><br>Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. - Reduz o tempo simulado que o mecanismo do CD-ROM demora a mover-se entre diferentes áreas do disco. Pode melhorar os tempos de carregamento, mas pode causar falhas em jogos que não esperam que o CD-ROM funcione mais rapidamente. + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 (Unknown) + %1 (Desconhecido) + + + CheatCodeEditorDialog - - Asynchronous Readahead - Pré-Leitura Assíncrona + Enter Group Name + Introduza o nome do grupo - - 8 Sectors - 8 Sectores + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Introduza o nome do grupo de códigos. A utilização de barras invertidas (\) cria subárvores. - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - Reduz interrupções na emulação ao ler/descomprimir dados do CD de forma assíncrona numa thread auxiliar. Valores mais altos de sectores podem reduzir picos durante o streaming de vídeos FMV ou áudio, especialmente em armazenamento mais lento ou ao usar formatos comprimidos como CHD. + Error + Erro - - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. - Aplica automaticamente patches às imagens de disco quando estão presentes na mesma pasta. Atualmente, apenas patches PPF são suportados com esta opção. + Name cannot be empty. + O nome não pode estar vazio. - - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + Instructions cannot be empty. + As instruções não podem estar vazias. + + + The entered cheat code is not valid: -By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. +%1 -This warning will only be shown once. - Ativar a sobreaceleração da CPU irá quebrar jogos, causar anomalias, reduzir o desempenho e poderá aumentar significativamente os requisitos do sistema. +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + O código de batota introduzido não é válido: -Ao ativar esta opção, concordas em não criar nenhum relato de anomalia a menos que tenhas confirmado que o bug também ocorre com sobreaceleração desativada. +%1 -Este aviso só será mostrado uma vez. +A utilização desta batota não funcionará como esperado. Quer continuar? - - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. - Sim, vou confirmar as anomalias sem fazer sobreaceleração antes de as relatar. + A code with the name '%1' already exists. + Já existe um código com o nome '%1'. - - No, take me back to safety. - Não, leva-me de volta à segurança. + Failed to save cheat code: +%1 + Não foi possível guardar o código de batota: +%1 - - CPU Overclocking Warning - Aviso de Sobreaceleração da CPU + Ungrouped + Sem grupo + + + New... + Novo... + + + + Cheats + + Gameshark + Gameshark + + + Assembly + Assembly + + + Manual + Manual + + + Automatic (Frame End) + Automático (Fim do Fotograma) + + + %n game patches are active. + OSD Message + + Está ativa %n correção de jogo. + Estão ativas %n correções de jogo. + + + + %n cheats are enabled. + OSD Message + + Está ativa %n batota. + Estão ativas %n batotas. + + + + This may crash games. + Isto pode fazer os jogos falhar. + + + No cheats/patches are found or enabled. + Não foram encontradas nem ativadas batotas/correções. + + + %n cheats + Cheats blocked by hardcore mode + + %n batota + %n batotas + + + + %n patches + Patches blocked by hardcore mode + + %n correção + %n correções + + + + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {0} e {1} desativadas pelo modo hardcore/modo seguro das conquistas. + + + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {} desativada pelo modo hardcore/modo seguro das conquistas. + + + Cheat '{}' applied. + Batota '{}' aplicada. + + + Failed to parse cheat code + Não foi possível analisar o código de batota + + + + ColorPickerButton + + Select LED Color + Selecionar Cor do LED + + + + ConsoleSettingsWidget + + Console + Consola + + + Region: + Região: + + + Frame Rate: + Taxa de fotogramas: + + + Fast Boot + Arranque rápido + + + Fast Forward Memory Card Access + Acelerar o acesso ao cartão de memória + + + Fast Forward Boot + Acelerar o arranque + + + Enable 8MB RAM (Dev Console) + Ativar RAM de 8 MB (Consola de Desenvolvimento) + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + Ativar Controlo da Velocidade do Relógio (Overclocking/Subclocking) + + + 100% (33.87MHz) + 100% (33,87 MHz) + + + Enable Recompiler ICache + Permitir Recompilador ICache + + + CD-ROM Emulation + Emulação do CD-ROM + + + Read Speedup: + Aceleração de Leitura: + + + None (Double Speed) + Nenhum (Velocidade Dupla) + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Velocidade Quádrupla) + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x a Velocidade) + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x a Velocidade) + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x a Velocidade) + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x a Velocidade) + + + Maximum (Safer) + Máximo (mais seguro) + + + Ignore Drive Subcode + Ignorar subcódigo da unidade + + + Switch to Next Disc on Stop + Mudar para o disco seguinte ao parar + + + Seek Speedup: + Acelaração da Procura: + + + None (Normal Speed) + Nenhuma (Velocidade Normal) + + + 2x + 2x + + + 3x + 100% {3x?} + + + 4x + 4x + + + 5x + 100% {5x?} + + + 6x + 100% {6x?} + + + Apply Image Patches + Aplicar Correcções à Imagem + + + CPU Emulation + Emulação da CPU + + + Execution Mode: + Modo de Execução: + + + Preload Image To RAM + Pré-Carregar Imagem para a RAM + + + Region + Região + + + Auto-Detect + Detectar Automaticamente + + + Determines the emulated hardware type. + Determina o tipo de hardware emulado. + + + Frame Rate + Taxa de fotogramas + + + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Utiliza a temporização de fotogramas escolhida, independentemente da região ativa. Esta funcionalidade pode ser utilizada para forçar jogos PAL a funcionarem a 60 Hz e jogos NTSC a funcionarem a 50 Hz. Na maioria dos jogos cuja velocidade está associada à taxa de fotogramas, isto fará com que o jogo funcione aproximadamente 17% mais depressa ou mais devagar. Nos jogos com taxa de fotogramas variável, a velocidade poderá não ser afetada. + + + Skips the boot animation. Safe to enable. + Ignora a animação de arranque. É seguro ativar. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Acelera o processo inicial de carregamento durante o arranque rápido, poupando tempo. Os resultados podem variar entre jogos. + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Acelera o acesso ao cartão de memória, tanto ao carregar como ao guardar. Pode reduzir os tempos de espera em jogos que acedem frequentemente aos cartões de memória. + + + Execution Mode + Modo de Execução + + + Recompiler (Fastest) + Recompilador (Mais Rápido) + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Determina como a CPU emulada executa as instruções. + + + Unchecked + Não Selecionado + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Quando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada. + + + Overclocking Percentage + Percentagem de Overclock + + + 100% + 100% + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará. + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + Acelera a leitura do CD-ROM pelo fator especificado. Aplica-se apenas a leituras em velocidade dupla e é ignorado quando o áudio está a ser reproduzido. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, mas pode causar problemas noutros. + + + Preload Image to RAM + Pré-carregar Imagem para a RAM + + + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. + Simula atrasos nos recompiladores quando a CPU emulada precisa de buscar instruções para a cache. Faz com que os jogos corram mais próximos da taxa de fotogramas original da consola, com um pequeno impacto no desempenho. O modo interpretador simula sempre a cache de instruções. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. + Ativa 6 MB adicionais de RAM, totalizando 2+6 = 8 MB, como nas consolas de desenvolvimento. Os jogos precisam de usar uma heap maior para que esta RAM adicional seja utilizável. Títulos que dependem de espelhamento de memória podem deixar de funcionar corretamente, por isso esta opção deve ser usada apenas com modificações compatíveis. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + Carrega a imagem do jogo para a RAM. Útil em caminhos de rede que possam tornar-se instáveis durante o jogo. Em alguns casos, também elimina interrupções quando os jogos iniciam a reprodução de faixas de áudio. + + + CD-ROM Read Speedup + Acelaração da Leitura do CD-ROM + + + CD-ROM Seek Speedup + Acelaração da Procura do CD-ROM + + + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. + Reduz o tempo simulado que o mecanismo do CD-ROM demora a mover-se entre diferentes áreas do disco. Pode melhorar os tempos de carregamento, mas pode causar falhas em jogos que não esperam que o CD-ROM funcione mais rapidamente. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. + Aplica automaticamente patches às imagens de disco quando estão presentes na mesma pasta. Atualmente, apenas patches PPF são suportados com esta opção. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + Muda automaticamente para o disco seguinte do jogo quando este para o motor do CD-ROM. Não ocorrerá nenhuma mudança se o último disco do jogo já estiver selecionado. <strong>Não funciona com todos os jogos.</strong> + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + Ignora o subcanal fornecido pela unidade ao utilizar discos físicos, gerando sempre dados de subcanal. Não funciona com jogos libcrypt, mas pode melhorar a fiabilidade da leitura em algumas unidades. + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + Ativar a sobreaceleração da CPU irá quebrar jogos, causar anomalias, reduzir o desempenho e poderá aumentar significativamente os requisitos do sistema. + +Ao ativar esta opção, concordas em não criar nenhum relato de anomalia a menos que tenhas confirmado que o bug também ocorre com sobreaceleração desativada. + +Este aviso só será mostrado uma vez. + + + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + Sim, vou confirmar as anomalias sem fazer sobreaceleração antes de as relatar. + + + No, take me back to safety. + Não, leva-me de volta à segurança. + + + CPU Overclocking Warning + Aviso de Sobreaceleração da CPU + + + %1% (%2MHz) + %1% (%2MHz) + + + + Controller + + Controller {} switched to analog mode. + O comando {} mudou para o modo analógico. + + + Controller {} switched to digital mode. + O comando {} mudou para o modo digital. + + + Controller {} switched to JogCon mode. + O comando {} mudou para o modo JogCon. + + + Controller {} switched to Digital mode. + O comando {} mudou para o modo digital. + + + + ControllerBindingWidget + + Controller Type + Tipo de Comando + + + Bindings + Atribuições + + + Settings + Configurações + + + Macros + Macros + + + Automatic Mapping + Mapeamento Automático + + + Clear Mapping + Limpar Mapeamento + + + Multiple devices... + Vários dispositivos... + + + No devices available + Nenhum dispositivo disponível + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. + Tem a certeza de que pretende limpar todas as atribuições deste comando? Esta ação não pode ser anulada. + + + Automatic Mapping Failed + Falha no mapeamento automático + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Não foram geradas atribuições genéricas para o dispositivo '%1'. O comando/origem pode não suportar mapeamento automático. + + + Axes + Eixos + + + Buttons + Botões + + + Controller %1 %2 + Comando %1 %2 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogController + + D-Pad + D-Pad + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Left Analog + Manípulo Analógico Esquerdo + + + Large Motor + Motor Grande + + + Select + Select + + + L1 + L1 + + + R1 + R1 + + + R2 + R2 + + + L2 + L2 + + + Start + Start + + + Face Buttons + Botões Frontais + + + Cross + Cruz + + + Square + Quadrado + + + Triangle + Triângulo + + + Circle + Círculo + + + Right Analog + Manípulo Analógico Direito + + + Small Motor + Motor Pequeno + + + R3 + R3 + + + Analog LED + LED analógico + + + Analog + Analógico + + + L3 + L3 + + + + ControllerBindingWidget_AnalogJoystick + + D-Pad + D-Pad + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Left Analog + Manípulo Analógico Esquerdo + + + L2 + L2 + + + L1 + L1 + + + R2 + R2 + + + Start + Start + + + R1 + R1 + + + Select + Select + + + Face Buttons + Botões Frontais + + + Cross + Cruz + + + Square + Quadrado + + + Triangle + Triângulo + + + Circle + Círculo + + + Right Analog + Manípulo Analógico Direito + + + R3 + R3 + + + L3 + L3 + + + Mode + Modo + + + + ControllerBindingWidget_DigitalController + + L1 + L1 + + + L2 + L2 + + + R2 + R2 + + + R1 + R1 + + + Face Buttons + Botões Frontais + + + Cross + Cruz + + + Square + Quadrado + + + Triangle + Triângulo + + + Circle + Círculo + + + D-Pad + D-Pad + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Select + Select + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_GunCon + + Side Buttons + Botões Laterais + + + B + B + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Mira Relativa + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Por predefinição, as pistolas de luz utilizarão o cursor do rato. Para utilizar o rato, <span style=" font-weight:700;">não</span> precisa de configurar nenhum mapeamento além do gatilho e dos botões. Só precisa de configurar a mira quando quiser utilizar vários ratos.</p><p>Se quiser utilizar um comando ou uma pistola de luz que simule um comando em vez de um rato, deve mapeá-lo para Mira relativa. Caso contrário, Mira relativa deve ficar <span style=" font-weight:700;">sem mapeamento</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do rato tem de estar ativado nas Definições globais para poder mapear o rato do PC.</p></body></html> + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Pointer Setup + Configuração do Apontador + + + A + A + + + Trigger + Gatilho + + + Aiming + Mira + + + Fire Offscreen + Disparar para Fora + + + Fire + Disparar + + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + Pointer Setup + Configuração do apontador + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Por predefinição, as pistolas de luz utilizarão o cursor do rato. Para utilizar o rato, <span style=" font-weight:700;">não</span> precisa de configurar nenhum mapeamento além do gatilho e dos botões. Só precisa de configurar a mira quando quiser utilizar vários ratos.</p><p>Se quiser utilizar um comando ou uma pistola de luz que simule um comando em vez de um rato, deve mapeá-lo para Mira relativa. Caso contrário, Mira relativa deve ficar <span style=" font-weight:700;">sem mapeamento</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do rato tem de estar ativado nas Definições globais para poder mapear o rato do PC.</p></body></html> + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Mira relativa + + + Down + Baixo + + + Up + Cima + + + Left + Esquerda + + + Right + Direita + + + Aiming + Mira + + + Trigger + Gatilho + + + Fire Offscreen + Disparar para fora do ecrã + + + Fire + Disparar + + + Side Buttons + Botões laterais + + + Back + Retroceder + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_Mouse + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do rato tem de estar ativado nas Definições globais para poder mapear o rato do PC.</p></body></html> + + + Pointer + Cursor + + + Buttons + Botões + + + Left + Esquerda + + + Right + Direita + + + + ControllerBindingWidget_NeGcon + + D-Pad + D-Pad + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Start + Start + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + Botões Frontais + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + Direção/Torção + + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble + + D-Pad + D-Pad + + + Down + Baixo + + + Left + Esquerda + + + Up + Cima + + + Right + Direita + + + Start + Start + + + L + L + + + R + R + + + Face Buttons + Botões frontais + + + I + I + + + II + II + + + B + B + + + A + A + + + Steering/Twist + Direção/Torção + + + Analog + Analógico + + + Large Motor + Motor grande + + + Small Motor + Motor pequeno + + + + ControllerCustomSettingsWidget + + Restore Default Settings + Restaurar as Configurações Predefinidas + + + Browse... + Procurar... + + + Select File + Escolher Ficheiro + + + + ControllerGlobalSettingsWidget + + Controller Multitap + Adaptador Multitap + + + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. + O Multitap permite ligar até 8 comandos à consola. Cada Multitap disponibiliza 4 portas. Nem todos os jogos são compatíveis com o Multitap. + + + Multitap Mode: + Modo Multitap: + + + SDL Input Source + Fonte de Entrada SDL + + + Enable SDL Input Source + Ativar Fonte de Entrada SDL + + + Detected Devices + Dispositivos Detetados + + + Mouse/Pointer Source + Fonte do Rato/Apontador + + + Enables the player LED on DualSense controllers. + Ativa o LED do jogador nos comandos DualSense. + + + Enable DualSense Player LED + Ativar LED do jogador do DualSense + + + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Ajusta as definições do LED para comandos com LEDs configuráveis. + + + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Ativa a fonte de entrada SDL e a deteção de comandos.</p></body></html> + + + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Permite efeitos de vibração e LED para comandos DualShock 4 / DualSense no modo Bluetooth. Esta opção não é necessária para ligações com fios.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ativar relatórios melhorados pode fazer com que o comando deixe de funcionar noutras aplicações até ser desligado e ligado novamente.</span></p></body></html> + + + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + Modo melhorado do DualShock 4 / DualSense (apenas Bluetooth) + + + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos comandos e é a opção preferida. O modo melhorado poderá ser necessário para a funcionalidade de vibração/LED dos comandos DualShock 4 / DualSense no modo Bluetooth. Também pode editar as <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">opções avançadas</span></a>, que controlam o comportamento específico de cada dispositivo.</p></body></html> + + + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + Permite utilizar o painel tátil dos comandos DualShock 4 / DualSense como apontador para pistolas de luz. + + + Enable Touchpad + Ativar painel tátil + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>A fonte XInput oferece suporte para comandos que utilizam o protocolo XInput. Esta fonte deve ser utilizada <span style=" font-weight:700;">apenas</span> se estiver a utilizar uma biblioteca wrapper de XInput.</p></body></html> + + + Enable XInput Source + Ativar fonte XInput + + + DirectInput Source + Fonte DirectInput + + + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + A fonte DirectInput oferece suporte para comandos antigos que não suportam XInput. Recomenda-se aceder a estes comandos através de SDL. + + + Enable DirectInput Source + Ativar fonte DirectInput + + + 10 + 10 + + + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Utiliza a entrada não processada para ratos. Ative se quiser utilizar vários ratos/pistolas de luz. + + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. + A utilização de entrada bruta melhora a precisão quando se atribuem os manípulos analógicos do comando ao ponteiro do rato. Também permite utilizar vários ratos em simultâneo. + + + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + Permite mapear sensores, como acelerómetros, para controlos emulados. Por predefinição, os sensores serão ignorados. + + + Enable Sensor Mapping + Ativar mapeamento de sensores + + + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + Quando estas opções estão ativadas, as fontes de entrada e teclas de atalho podem ser definidas neste perfil de entrada e serão utilizadas em vez da configuração global de fontes e teclas de atalho. Por predefinição, as fontes e teclas de atalho são sempre partilhadas entre todos os perfis. + + + Use Profile Input Sources + Utilizar fontes de entrada do perfil + + + Use Profile Hotkeys + Utilizar teclas de atalho do perfil + + + Vertical Sensitivity: + Sensiblidade Vertical: + + + Horizontal Sensitivity: + Sensiblidade Horizontal: + + + Mapping Settings + Definições de mapeamento + + + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + Por predefinição, o mapeamento do movimento do rato e dos sensores dos dispositivos está desativado para evitar mapeamentos acidentais durante o mapeamento manual. + + + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Permite mapear o rato para controlos emulados. Por predefinição, o movimento do rato será ignorado. + + + Enable Mouse Mapping + Ativar Mapeamento do Rato + + + Use Raw Input + Utilizar Entrada Bruta + + + XInput Source + Fonte XInput + + + Advanced SDL Options + Opções SDL avançadas + + + Error + Erro + + + No SDL devices are currently connected. + Não existem atualmente dispositivos SDL ligados. + + + Controller LED Settings + Definições do LED do Comando + + + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Definições do LED do comando</strong><br> +A cor "alternativa" é utilizada quando o modo analógico está ativo. + + + Alternate Mode: + Modo alternativo: + + + Normal Mode: + Modo normal: + + + Profile Settings + Configurações de Perfil + + + + ControllerMacroEditWidget + + Binds/Buttons + Atribuições/Botões + + + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. + Selecione os botões que pretende ativar com este macro. Todos os botões serão acionados em simultâneo. + + + Pressure + Pressão + + + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + Nos botões sensíveis à pressão, este controlo deslizante determina quanta força será simulada enquanto a macro estiver ativa. + + + 100% + 100% + + + Trigger + Gatilho + + + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. + Selecione o gatilho para ativar este macro. Pode ser um único botão ou uma combinação de botões (acorde). Clique com Shift para selecionar vários gatilhos. + + + Press To Toggle + Premir para alternar + + + Deadzone: + Zona morta: + + + Frequency + Frequência + + + Macro will toggle every N frames. + O macro será alternado a cada N fotogramas. + + + Controller %1 Macro %2 + Macro %2 do comando %1 + + + Not Configured + Não Configurado + + + %1% + %1% + + + Set Frequency + Configurar Frequência + + + Frequency: + Frequência: + + + Macro will not repeat. + O macro não será repetido. + + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + A macro alternará os botões a cada %n fotograma. + A macro alternará os botões a cada %n fotogramas. + + + + + ControllerMacroWidget + + Controller Port %1 Macros + Macros da porta de comando %1 + + + Macro %1 +%2 + Macro %1 +%2 + + + + ControllerSettingsWindow + + DuckStation Controller Settings + Definições de Comando do DuckStation + + + Editing Preset: + A editar predefinição: + + + New Preset + Nova predefinição + + + Apply Preset + Aplicar predefinição + + + Delete Preset + Eliminar predefinição + + + Copy Global Settings + Copiar definições globais + + + Restore Defaults + Restaurar Predefinições + + + Error + Erro + + + Global Settings + Configurações Globais + + + DuckStation Controller Presets + Predefinições de comandos do DuckStation + + + Create Controller Preset + Criar predefinição de comando + + + Enter the name for the new controller preset: + Introduza o nome da nova predefinição de comando: + + + A preset with the name '%1' already exists. + Já existe uma predefinição com o nome '%1'. + + + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + Quer copiar todos os mapeamentos da predefinição atualmente selecionada para a nova predefinição? Se selecionar Não, será criada uma predefinição completamente vazia. + + + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + Quer copiar os mapeamentos de teclas de atalho atuais das definições globais para a nova predefinição de comando? + + + Load Controller Preset + Carregar predefinição de comando + + + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? + +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. + +You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende aplicar a predefinição de comando denominada '%1'? + +Todos os mapeamentos globais atuais serão removidos e os mapeamentos da predefinição serão carregados. + +Não pode anular esta ação. + + + Delete Controller Preset + Eliminar predefinição de comando + + + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? + +You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende eliminar a predefinição de comando denominada '%1'? + +Não pode anular esta ação. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende restaurar a configuração predefinida do comando? + +Todos os mapeamentos e a configuração serão perdidos. Não pode anular esta ação. + + + Per-game controller configuration reset to global settings. + A configuração do comando para este jogo foi reposta para as definições globais. + + + Controller preset reset to global settings. + A predefinição de comando foi reposta para as definições globais. + + + Controller Port %1 +%2 + Porta do Comando %1 +%2 + + + Hotkeys + Teclas de Atalho + + + The controller preset named '%1' cannot be found. + Não foi possível encontrar a predefinição de comando denominada '%1'. + + + + ControllerType + + Digital Controller + Comando Digital + + + Pop'n Controller + Comando Pop'n + + + Analog Joystick + Joystick Analógico + + + NeGcon + NeGcon + + + Analog Controller + Comando Analógico + + + GunCon + GunCon + + + Not Connected + Não Conectado + + + Densha de Go! Controller + Comando Densha de Go! + + + JogCon + JogCon + + + Justifier + Justifier + + + NeGcon (Rumble) + NeGcon (Rumble) + + + Mouse + Rato + + + + CoreThread + + Error + Erro + + + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + Não é possível alterar o estado do despejo da GPU sem reiniciar o sistema. + + + Failed to load state: %1 + Não foi possível carregar o estado: %1 + + + Memory Card Busy + Cartão de memória ocupado + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + AVISO: O jogo ainda está a guardar dados no cartão de memória. Continuar a %1 pode DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE O CARTÃO DE MEMÓRIA. Recomendamos retomar o jogo e aguardar 5 segundos até terminar a gravação. + +Quer %1 mesmo assim? + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Desbloqueios de conquistas não confirmados + + + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + O servidor não confirmou %1 desbloqueios de conquistas. Continuar a %2 fará com que estes desbloqueios sejam perdidos. Assim que a ligação de rede for restabelecida, estes desbloqueios serão confirmados automaticamente. + +Quer %2 mesmo assim? + + + shut down + desligar + + + reset + repor + + + change disc + mudar de disco + + + Failed to switch to subimage %1 + Não foi possível mudar para a subimagem %1 + + + Confirm Download + Confirmar descarregamento + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + A sua instalação do DuckStation não tem a aplicação padtest disponível. + +Este ficheiro tem aproximadamente 206 KB. Quer descarregá-lo agora? + + + Failed to download padtest application: %1 + Não foi possível descarregar a aplicação padtest: %1 + + + State saved to %1. + Estado guardado em %1. + + + Failed to save state: %1 + Não foi possível guardar o estado: %1 + + + %1x%2 + %1x%2 + + + No Image + Sem imagem + + + Game: %1 FPS + Jogo: %1 FPS + + + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 FPS (%2%) + + + + CoverDownloadWindow + + Download Covers + Descarregar capas + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + O DuckStation pode descarregar automaticamente capas para jogos que ainda não tenham uma capa definida. Não alojamos imagens de capas; o utilizador deve fornecer a sua própria fonte de imagens. + + + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Dependendo da sua jurisdição, <span style=" font-weight:700;">as capas de jogos podem estar protegidas por direitos de autor</span>. Só está autorizado a utilizar esta ferramenta com <span style=" font-weight:700;">os seus próprios servidores e imagens</span>.</p><p>Na caixa abaixo, especifique os URLs de onde descarregar as capas, com um URL de modelo por linha. Estão disponíveis as seguintes variáveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Título do jogo, incluindo a região.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Título localizado (no idioma nativo) do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente do nome do ficheiro do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + + + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + Por predefinição, as capas descarregadas serão guardadas com o título do jogo. Se não quiser este comportamento, pode assinalar a caixa "Usar nomes de ficheiro com número de série" abaixo. Utilizar números de série em vez dos títulos dos jogos evita conflitos quando são utilizadas várias regiões do mesmo jogo. + + + Use Serial File Names + Usar nomes de ficheiro com número de série + + + Waiting to start... + A aguardar início... + + + Start + Start + + + Close + Fechar + + + Download complete. + Descarregamento concluído. + + + Stop + Parar + + + + DDGoController + + Select + Select + + + Start + Start + + + A + A + + + B + B + + + C + C + + + Power Off + Desligar + + + Power 1 + Potência 1 + + + Power 2 + Potência 2 + + + Power 3 + Potência 3 + + + Power 4 + Potência 4 + + + Power 5 + Potência 5 + + + Brake Released + Travão libertado + + + Brake 1 + Travão 1 + + + Brake 2 + Travão 2 + + + Brake 3 + Travão 3 + + + Brake 4 + Travão 4 + + + Brake 5 + Travão 5 + + + Brake 6 + Travão 6 + + + Brake 7 + Travão 7 + + + Brake 8 + Travão 8 + + + Brake Emergency + Travão de emergência + + + Power + Potência + + + Brake + Travão + + + Analog Deadzone + Zona morta do analógico + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento do manípulo que será ignorada. + + + Analog Sensitivity + Sensibilidade analógica + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. + + + Power Transition Frames + Fotogramas de transição da potência + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. + Define o número de fotogramas durante os quais o comando comunicará o estado de transição/intermédio ao alterar o nível de potência. + + + Brake Transition Frames + Fotogramas de transição do travão + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. + Define o número de fotogramas durante os quais o comando comunicará o estado de transição/intermédio ao alterar o nível de travagem. + + + + DebuggerAddBreakpointDialog + + Add Breakpoint + Adicionar ponto de paragem + + + Address: + Endereço: + + + Type: + Tipo: + + + Execute + Executar + + + Read + Ler + + + Write + Escrever + + + + DebuggerRegistersModel + + Register + Registo + + + Value + Valor + + + + DebuggerStackModel + + <invalid> + <inválido> + + + Address + Endereço + + + Value + Valor + + + + DebuggerWindow + + CPU Debugger + Depurador de CPU + + + &Debug + &Depurar + + + Breakpoints + Pontos de Paragem + + + toolBar + Barra de ferramentas + + + Disassembly + Descompilação + + + Registers + Registos + + + Memory + Memória + + + RAM + RAM + + + Scratchpad + Rascunho + + + EXP1 + EXP1 + + + BIOS + BIOS + + + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM + + + Search + Pesquisar + + + # + # + + + Address + Endereço + + + Type + Tipo + + + Hit Count + Contador + + + Stack + Pilha + + + Pause/Continue + Pausa/Continuar + + + &Pause/Continue + &Pausa/Continuar + + + F5 + F5 + + + Step Into + Entrar na Função + + + &Step Into + &Entrar na Função + + + F11 + F11 + + + Step Over + Saltar Sobre a Função + + + Step &Over + &Saltar Sobre a Função + + + F10 + F10 + + + Toggle Breakpoint + Alternar Ponto de Paragem + + + Toggle &Breakpoint + Alternar &Ponto de Passagem + + + F9 + F9 + + + &Close + &Fechar + + + Step Out + Sair da Função + + + Step O&ut + S&air da Função + + + Ctrl+F11 + Ctrl+F11 + + + Run To Cursor + Executar até ao Cursor + + + &Run To Cursor + &Executar até ao Cursor + + + Ctrl+F10 + Ctrl+F10 + + + Clear Breakpoints + Limpar Pontos de Paragem + + + &Clear Breakpoints + &Limpar Pontos de Paragem + + + Ctrl+Del + Ctrl+Del + + + Add Breakpoint + Adicionar Pontos de Paragem + + + Ctrl+F9 + Ctrl+F9 + + + Go To PC + Ir Para o PC + + + &Go To PC + &Ir Para o PC + + + Ctrl+P + Ctrl+P + + + Go To Address + Ir para o Endereço + + + Go To &Address + Ir para o &Endereço + + + &Add Breakpoint + &Adicionar ponto de paragem + + + Ctrl+G + Ctrl+G + + + &Dump Address + &Extrair Endereço + + + Ctrl+D + Ctrl+D + + + Trace + Rastreio + + + &Trace + &Rastreio + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + No address selected. + Nenhum endereço selecionado. + + + Enter code address: + Insere o endereço do código: + + + Enter memory address: + Insere o endereço da memória: + + + Trace logging started to cpu_log.txt. +This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. + O registo de rastreamento começou em cpu_log.txt. +Este ficheiro pode ter vários gigabytes, portanto, têm em atenção o desgaste no uso em SSDs. + + + Trace logging to cpu_log.txt stopped. + O registo de rastreamento em cpu_log.txt foi interrompido. + + + &Remove + &Remover + + + &Follow Load/Store + &Seguir carregamento/armazenamento + + + Failed to read the instruction at 0x%1. + Não foi possível ler a instrução em 0x%1. + + + Patch Instruction + Aplicar correção à instrução + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + Introduza a instrução de substituição para 0x%1: + + + Invalid Instruction + Instrução inválida + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Não foi possível escrever a instrução corrigida em 0x%1. + + + Patched instruction at 0x%1. + Instrução corrigida em 0x%1. + + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + Não foi possível adicionar o ponto de paragem. Já poderá existir um ponto de paragem neste endereço. + + + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + Não foi possível remover o ponto de paragem. Este ponto de paragem poderá não existir. + + + Debugger + Depurador + + + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? + Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, estás numa função válida? + + + &Patch Instruction + &Aplicar correção à instrução + + + &Nop Instruction + &Instrução NOP + + + View in &Dump + Visualizar no &Dump + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Padrão de pesquisa inválido. Deve conter dígitos hexadecimais ou pontos de interrogação. + + + Pattern not found. + Padrão não encontrado. + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Padrão encontrado em 0x%1 (ultrapassou o fim da memória). + + + Pattern found at 0x%1. + Padrão encontrado em 0x%1. + + + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) + Endereço inválido. Deve estar em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678) + + + + DebuggingSettingsWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">A alteração destas definições pode tornar os jogos instáveis ou fazer com que falhem.</span> Não altere nenhuma definição nesta página se não souber o que está a fazer ou não compreender o impacto da alteração.</p></body></html> + + + Reset To Default + Repor predefinições + + + Option + Opção + + + Value + Valor + + + Select folder for %1 + Selecionar pasta para %1 + + + Apply Game Settings + Aplicar definições do jogo + + + Apply Compatibility Settings + Aplicar definições de compatibilidade + + + Load Devices From Save States + Carregar dispositivos a partir das gravações de estado + + + Pause On Start + Pausar ao iniciar + + + Save State Compression + Compressão das gravações de estado + + + Display Active Start Offset + Desvio do início ativo do ecrã + + + Display Active End Offset + Desvio do fim ativo do ecrã + + + Display Line Start Offset + Desvio do início da linha do ecrã + + + Display Line End Offset + Desvio do fim da linha do ecrã + + + DMA Max Slice Ticks + Tiques máximos da fatia de DMA + + + cycles + ciclos + + + DMA Halt Ticks + Tiques de pausa de DMA + + + GPU FIFO Size + Tamanho do FIFO da GPU + + + words + palavras + + + GPU Max Runahead + Antecipação máxima da GPU + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Ativar exceções de memória do recompilador + + + Enable Recompiler Block Linking + Ativar ligação de blocos do recompilador + + + Enable Recompiler Fast Memory Access + Ativar acesso rápido à memória do recompilador + + + CD-ROM Mechacon Version + Versão do Mechacon do CD-ROM + + + CD-ROM Readahead Sectors + Setores de leitura antecipada do CD-ROM + + + sectors + setores + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Ciclos máximos de aceleração da leitura do CD-ROM + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Ciclos máximos de aceleração da procura do CD-ROM + + + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + Desativar aceleração do CD-ROM no MDEC + + + CD-ROM Region Check + Verificação da região do CD-ROM + + + CD-ROM SubQ Skew + Desfasamento de SubQ do CD-ROM + + + Allow Booting Without SBI File + Permitir arranque sem ficheiro SBI + + + Enable GDB Server + Ativar servidor GDB + + + GDB Server Port + Porta do servidor GDB + + + Enable PCSX Expansion Region + Ativar região de expansão PCSX + + + Export Shared Memory + Exportar memória partilhada + + + Redirect SIO to TTY + Redirecionar SIO para TTY + + + Enable PCDrv + Ativar PCDrv + + + Enable PCDrv Writes + Ativar Escrita do PCDrv + + + PCDrv Root Directory + Diretório raiz do PCDrv + + + + DigitalController + + Select + Select + + + Start + Start + + + Triangle + Triângulo + + + Cross + Cruz + + + Circle + Círculo + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desativar direções cardinais opostas simultâneas + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impede que sejam apresentados ao jogo comandos simultâneos para a esquerda/direita ou cima/baixo. + + + D-Pad Up + D-Pad Cima + + + D-Pad Right + D-Pad Direita + + + D-Pad Down + D-Pad Baixo + + + D-Pad Left + D-Pad Esquerdo + + + Square + Quadrado + + + L1 + L1 + + + L2 + L2 + + + R1 + R1 + + + R2 + R2 + + + + EditGameSerialDialog + + Edit Game Serial + Editar número de série do jogo + + + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + Alterar o número de série de um jogo fará com que este apareça como um jogo diferente e não partilhará dados guardados nem definições com o jogo original. + +Clicar em Repor restaurará o número de série para o valor lido da imagem do disco. + + + Path: + Caminho: + + + New Serial: + Novo número de série: + + + This game currently has a custom serial set. + Este jogo tem atualmente definido um número de série personalizado. + + + + EmptyGameListWidget + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Não foram encontrados jogos em formatos suportados.</span></p><p>Por favor, adicione uma pasta com jogos para começar.</p><p>Serão analisadas e listadas cópias de jogos nos seguintes formatos:</p></body></html> + + + Add Game Directory... + Adicionar Pasta de Jogos... + + + Scan For New Games + Procurar Novos Jogos + + + + EmulationSettingsWidget + + Speed Control + Controlo de Velocidade + + + Fast Forward Speed: + Velocidade do Avanço Rápido: + + + Turbo Speed: + Velocidade do Turbo: + + + Sync To Host Refresh Rate + Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião + + + Optimal Frame Pacing + Taxa de Fotogramas Ideal + + + Enable Rewinding + Ativar Retroceder + + + Rewind Save Frequency: + Frequência de Gravação para Retrocesso: + + + Seconds + Segundos + + + Rewind Buffer Size: + Tamanho do Buffer de Retrocesso: + + + Normal Speed: + Velocidade normal: + + + % + % + + + Reset Normal Speed + Repor velocidade normal + + + Reset Fast Forward Speed + Repor velocidade de avanço rápido + + + Reset Turbo Speed + Repor velocidade turbo + + + Latency Control + Controlo da latência + + + Vertical Sync (VSync) + Sincronização vertical (VSync) + + + Reduce Input Latency + Reduzir a latência dos comandos + + + Skip Duplicate Frame Display + Ignorar apresentação de fotogramas duplicados + + + Frame Time Buffer: + Memória intermédia do tempo de fotograma: + + + Milliseconds + milissegundos + + + Rewind + Retroceder + + + Frames + Fotogramas + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Usar renderizador por software (modo de VRAM reduzida) + + + Runahead: + Adiantamento: + + + Disabled + Desativado + + + 1 Frame + 1 Fotograma + + + 2 Frames + 2 Fotogramas + + + 3 Frames + 3 Fotogramas + + + 4 Frames + 4 Fotogramas + + + 5 Frames + 5 Fotogramas + + + 6 Frames + 6 Fotogramas + + + 7 Frames + 7 Fotogramas + + + 8 Frames + 8 Fotogramas + + + 9 Frames + 9 Fotogramas + + + 10 Frames + 10 Fotogramas + + + Enable for Analog Input + Ativar para comandos analógicos + + + N/A + N/A + + + % (Normal Speed) + % (velocidade normal) + + + Emulation Speed + Velocidade de Emulação + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e nesse caso, o emulador irá rodar o mais rápido que puder. + + + Fast Forward Speed + Velocidade do Avanço Rápido + + + User Preference + Preferência do Utilizador + + + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + Define a velocidade de avanço rápido. Esta velocidade será utilizada quando a tecla de atalho de avanço rápido for pressionada/alternada. + + + Turbo Speed + Velocidade do Turbo + + + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + Define a velocidade do turbo. Esta velocidade será utilizadas quando a tecla de atalho turbo for pressionada/alternada. O turbo terá prioridade sobre o avanço rápido se ambas as teclas de atalho forem pressionadas/alternadas. + + + Unchecked + Não Selecionado + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Sincroniza a apresentação dos fotogramas da consola com o sistema anfitrião. Ativar pode resultar em animações mais suaves, à custa de um aumento da latência dos comandos. Os utilizadores de <strong>GSync/FreeSync devem ativar a Temporização ideal dos fotogramas.</strong> + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + Ajusta a velocidade da emulação para que a frequência de atualização da consola corresponda à do sistema anfitrião quando a sincronização vertical está ativada. Isto proporciona as animações mais suaves possíveis, mas pode aumentar a velocidade da emulação em menos de 1%. A sincronização com a frequência de atualização do anfitrião não terá efeito se a frequência de atualização da consola estiver demasiado afastada da do sistema anfitrião. Os utilizadores de ecrãs com frequência de atualização variável devem desativar esta opção. + + + Checked + Selecionado + + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Ativar esta opção garante que todos os fotogramas renderizados pela consola são apresentados no ecrã, a uma frequência consistente, para uma temporização ideal dos fotogramas. Se tiver um ecrã GSync/FreeSync, ative esta opção. Se tiver dificuldades em manter a velocidade máxima ou ocorrerem falhas de áudio, experimente desativá-la. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Reduz a latência dos comandos atrasando o início do fotograma até mais perto do momento de apresentação. Isto pode causar perda de fotogramas em sistemas mais lentos com maior variação do tempo de fotograma, se o tamanho da memória intermédia não for suficiente. + + + Frame Time Buffer + Memória intermédia do tempo de fotograma + + + %1 ms + %1 ms + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Especifica a quantidade de tempo de memória intermédia adicionada, o que reduz o tempo de suspensão adicional introduzido. Valores mais elevados aumentam a latência dos comandos, mas diminuem o risco de excesso ou perda de fotogramas. Valores mais baixos requerem hardware mais rápido. + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Ignora a apresentação de fotogramas que não são únicos. Pode ser combinado com a geração de fotogramas ao nível do controlador para aumentar a frequência de fotogramas percetível. Pode resultar numa pior temporização dos fotogramas e não é compatível com a sincronização com a frequência de atualização do anfitrião. + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + Usa o renderizador por software ao criar estados de retrocesso para evitar a utilização adicional de VRAM. É especialmente útil ao aumentar a resolução, pois reduz significativamente os requisitos do sistema para o retrocesso. + + + Use Global Setting [Unlimited] + Usar Definição Global [Ilimitado] + + + Use Global Setting [%1%] + Usar Definição Global [%1%] + + + Unlimited + Ilimitado + + + Rewinding + A Retroceder + + + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>Ativar Retroceder:</b> Grava o estado periodicamente para que possas retroceder quaisquer erros durante o jogo.<br> <b>Frequência de Gravação para Retrocesso:</b>A frequência com que um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas possuem requisitos de sistema maiores.<br> <b>Tamanho da memória para retrocesso:</b> Quantas gravações serão mantidas para retroceder. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores. + + + Runahead + Adiantamento + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados. + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Ativa o runahead quando os comandos analógicos mudam, aumentando significativamente os requisitos do sistema. + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + Retroceder %n fotograma, com duração de %1 segundo, requer %2 MB de RAM e %3 MB de VRAM. + Retroceder %n fotogramas, com duração de %1 segundos, requer %2 MB de RAM e %3 MB de VRAM. + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + Retroceder %n fotograma, com duração de %1 segundo, requer %2 MB de RAM. + Retroceder %n fotogramas, com duração de %1 segundos, requer %2 MB de RAM. + + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + O retroceder não está ativado. Por favor, têm em atenção que ao ativar o retrocesso pode fazer aumentar significativamente os requisitos do sistema. + + + + FullscreenUI + + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: Título do jogo. +${filetitle}: Componente de nome do ficheiro do jogo. +${serial}: Número de série do jogo. + + + - + - + + + 1 Frame + 1 Fotograma + + + 10 Frames + 10 Fotogramas + + + 10x + 10x + + + 11x + 11x + + + 12x + 12x + + + 13x + 13x + + + 14x + 14x + + + 15x + 15x + + + 16x + 16x + + + 1x + 1x + + + 2 Frames + 2 Fotogramas + + + 2x + 2x + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Velocidade Quádrupla) + + + 3 Frames + 3 Fotogramas + + + 3x + 100% {3x?} + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x a Velocidade) + + + 3x (for 720p) + 3x (para 720p) + + + 4 Frames + 4 Fotogramas + + + 4x + 4x + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x a Velocidade) + + + 5 Frames + 5 Fotogramas + + + 5x + 100% {5x?} + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x a Velocidade) + + + 5x (for 1080p) + 5x (para 1080p) + + + 6 Frames + 6 Fotogramas + + + 6x + 6x + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x a Velocidade) + + + 6x (for 1440p) + 6x (para 1440p) + + + 7 Frames + 7 Fotogramas + + + 7x + 7x + + + 8 Frames + 8 Fotogramas + + + 8x + 8x + + + 9 Frames + 9 Fotogramas + + + 9x (for 4K) + 9x (para 4K) + + + Achievement Notifications + Notificação de Conquistas + + + Achievements + Conquistas + + + Achievements Settings + Configuração das Conquistas + + + Add Search Directory + Adicionar Diretório de Pesquisa + + + Add Shader + Adicionar Shader + + + Adds a new directory to the game search list. + Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos. + + + Adds a new shader to the chain. + Adiciona um novo shader à cadeia. + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Adiciona precisão adicional à pós-projeção de dados PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos. + + + Advanced Settings + Configurações Avançadas + + + All Time: {} + Tempo Total: {} + + + Allow Booting Without SBI File + Permitir Arranque Sem Ficheiro SBI + + + Apply Image Patches + Aplicar Patches à Imagem + + + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. + Tens a certeza de que queres limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida. + + + Aspect Ratio + Proporções do Ecrã + + + Attempts to map the selected port to a chosen controller. + Tenta mapear a porta selecionada para o comando escolhido. + + + Audio Backend + Aplicação de Áudio + + + Audio Control + Controlo de Áudio + + + Audio Settings + Configurações de Áudio + + + Auto-Detect + Detectar Automaticamente + + + Automatic Mapping + Mapeamento Automático + + + Automatic based on window size + Automático, baseado no tamanho da janela + + + Automatic mapping completed for {}. + Mapeamento automático concluído para {}. + + + Automatic mapping failed for {}. + O mapeamento automático falhou para {}. + + + Automatic mapping failed, no devices are available. + Automatic mapping failed, no devices are available. + + + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. + Aplica automaticamente patches às imagens de disco quando estão presentes na mesma pasta. Atualmente, apenas patches PPF são suportados com esta opção. + + + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. + Alterna automaticamente para o modo de ecrã completo ao iniciar o programa. + + + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. + Evita chamadas ao código C++, acelerando significativamente o recompilador. + + + BIOS Directory + Diretório da BIOS + + + BIOS Selection + Seleção de BIOS + + + BIOS Settings + Configurações de BIOS + + + BIOS for {} + BIOS para {} + + + BIOS to use when emulating {} consoles. + BIOS a utilizar ao emular consolas {}. + + + Back To Pause Menu + Voltar ao Menu de Pausa + + + Backend Settings + Definições do Motor de Renderização + + + Behavior + Comportamento + + + Borderless Fullscreen + Ecrã Inteiro, Sem Margens + + + Buffer Size + Tamanho da Memória + + + CD-ROM Emulation + Emulação do CD-ROM + + + CPU Emulation + Emulação da CPU + + + CPU Mode + Modo de CPU + + + Cancel + Cancelar + + + Change Disc + Mudar Disco + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. + Altera a proporção da imagem usada para apresentar o conteúdo da consola no ecrã. + + + Chooses the language used for UI elements. + Escolhe o idioma utilizado nos elementos da interface. + + + Clean Boot + Arranque Limpo + + + Clear Settings + Limpar Definições + + + Clear Shaders + Limpar Shaders + + + Clears a shader from the chain. + Remove um shader da cadeia. + + + Clears all settings set for this game. + Limpa todas as definições atribuídas a este jogo. + + + Close + Fechar + + + Close Game + Fechar Jogo + + + Close Menu + Fechar Menu + + + Compatibility: + Compatiblidade: + + + Configuration + Configuração + + + Console Settings + Configurações da Consola + + + Controller Port {} + Porta de Comando {} + + + Controller Settings + Configurações de Comando + + + Controller Type + Tipo de Comando + + + Controller settings reset to default. + Repor definições do comando para os valores padrão. + + + Controls + Comandos + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido. + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. + + + Copies the current global settings to this game. + Copiar as definições globais para este jogo. + + + Copies the global controller configuration to this game. + Copiar a configuração global do comando para este jogo. + + + Copy Global Settings + Copiar Configurações Globais + + + Copy Settings + Copiar Configurações + + + Cover Settings + Definições de Capas + + + Covers Directory + Diretório de Capas + + + Create + Criar + + + Create Save State Backups + Criar Cópias de Segurança dos Estados de Gravação + + + Crop Mode + Modo de Corte + + + Culling Correction + Correção do Enchimento + + + Debugging Settings + Definições de Depuração + + + Default + Padrão + + + Default Boot + Arranque Padrão + + + Default View + Vista Padrão + + + Default: Disabled + Padrão: Desativado + + + Default: Enabled + Padrão: Ativado + + + Delete Save + Eliminar Gravação + + + Delete State + Eliminar Estado + + + Details + Detalhes + + + Determines how large the on-screen messages and monitor are. + Define o tamanho das mensagens no ecrã e do monitor. + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Define a latência entre a captura do áudio pela API anfitriã e a reprodução nas colunas. + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. + Define quanto da área normalmente invisível num televisor é cortada/ocultada. + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Determina como a CPU emulada executa as instruções. + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Define como a saída da consola emulada é ampliada ou reduzida para se ajustar à resolução do monitor. + + + Determines quality of audio when not running at 100% speed. + Define a qualidade do áudio quando o emulador não está a correr a 100% da velocidade. + + + Determines that field that the game list will be sorted by. + Define o campo pelo qual a lista de jogos será ordenada. + + + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + Define a quantidade de áudio armazenado em buffer antes de ser processado pela API anfitriã. + + + Determines the emulated hardware type. + Determina o tipo de hardware emulado. + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Define a posição no ecrã onde devem ser adicionadas as barras pretas. + + + Device Settings + Definições do Dispositivo + + + Disable Subdirectory Scanning + Desativar a Análise de Subdiretórios + + + Disabled + Desativado + + + Discord Server + Servidor do Discord + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Mostra mensagens pop-up em eventos como desbloqueio de conquistas e envio para tabelas de classificação. + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Mostra mensagens pop-up ao iniciar, submeter ou falhar um desafio de tabela de classificação. + + + Double-Click Toggles Fullscreen + Duplo Clique Alterna o Ecrã Inteiro + + + Download Covers + Descarregar Capas + + + Downloads covers from a user-specified URL template. + Descarrega capas a partir de um modelo de URL definido pelo utilizador. + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. + Reduz a imagem renderizada antes de a exibir. Pode melhorar a qualidade visual em jogos mistos 2D/3D. + + + Downsampling + Suavização por Sobreamostragem + + + Downsampling Display Scale + Escala de Visualização com Redução de Amostragem + + + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Ícone do DuckStation criado por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + O DuckStation pode descarregar automaticamente capas para jogos que ainda não tenham uma capa definida. Não alojamos nenhuma imagem de capa ,o utilizador deve fornecer a sua própria fonte de imagens. + + + Emulation Settings + Configurações de Emulação + + + Emulation Speed + Velocidade de Emulação + + + Enable 8MB RAM + Ativar RAM 8MB + + + Enable Achievements + Ativar Conquistas + + + Enable Discord Presence + Ativar Presença no Discord + + + Enable Fast Boot + Ativar Início Rápido + + + Enable Overclocking + Ativar Overclocking + + + Enable Post Processing + Ativar Pós-Processamento + + + Enable Recompiler Block Linking + Ativar Ligação de Blocos do Recompilador + + + Enable Recompiler ICache + Permitir Recompilador ICache + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Permitir Exceções de Memória do Recompilador + + + Enable Region Check + Ativar Verificação de Região + + + Enable Rewinding + Ativar Retroceder + + + Enable SDL Input Source + Ativar Fonte de Entrada SDL + + + Enable Subdirectory Scanning + Ativar a Análise de Subdiretórios + + + Enable TTY Logging + Ativar Registo TTY + + + Enable XInput Input Source + Ativar Fonte de Entrada XInput + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Ativar depuração quando suportada pela API de renderização do sistema anfitrião. Apenas para uso de programadores. + + + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. + Ativa exceções de alinhamento e de barramento. Não é necessária para nenhum jogo conhecido. + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. + Ativa 6 MB adicionais de RAM, totalizando 2+6 = 8 MB, normalmente presente em consolas de desenvolvimento. + + + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. + Ativa três entradas adicionais de comando em cada porta. Nem todos os jogos são compatíveis. + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + Ativa a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis. + + + Encore Mode + Modo Encore + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Exemplo: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + + + Execution Mode + Modo de Execução + + + Exit + Sair + + + Failed to copy text to clipboard. + Falha ao copiar o texto para a área de transferência. + + + Failed to delete save state. + Falha ao guardar o fcheiro de estado guardado. + + + Failed to delete {}. + Falha ao eliminar ‘{}’. + + + Failed to load '{}'. + Falha ao carregar ‘{}’. + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. +Error was: + Falha ao carregar o shader {}. Pode ser inválido. +O erro foi: + + + Fast Boot + Início Rápido + + + Fast Forward Speed + Velocidade do Avanço Rápido + + + Fast Forward Volume + Volume em Avanço Rápido + + + File Size + Tamanho do Ficheiro + + + File Title + Título do Ficheiro + + + Forces a full rescan of all games previously identified. + Força uma nova análise completa de todos os jogos previamente identificados. + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos. + + + From File... + Do Ficheiro... + + + Fullscreen Resolution + Resolução Tela Cheia + + + GPU Adapter + Adaptador da GPU + + + GPU Renderer + Renderizador da GPU + + + Game Grid + Grelha de Jogos + + + Game List + Lista de Jogos + + + Game List Settings + Configurações de Lista de Jogos + + + Game Properties + Propriedades do Jogo + + + Game Quick Save + Gravação Rápida do Jogo + + + Game Slot {0}##game_slot_{0} + Slot Jogo {0}##game_slot_{0} + + + Game compatibility rating copied to clipboard. + Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência. + + + Game path copied to clipboard. + Caminho do jogo copiado para a área de transferência. + + + Game region copied to clipboard. + Caminho do jogo copiado para a área de transferência. + + + Game serial copied to clipboard. + Número de série do jogo copiado para a área de transferência. + + + Game settings have been cleared for '{}'. + As definições do jogo foram limpas para ‘{}’. + + + Game settings initialized with global settings for '{}'. + Definições do jogo inicializadas com as definições globais para ‘{}'. + + + Game title copied to clipboard. + Título do jogo copiado para a área de transferência. + + + Game type copied to clipboard. + Tipo de jogo copiado para a área de transferência. + + + GitHub Repository + Repositório no Github + + + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} + Slot Global {0} - {1}##global_slot_{0} + + + Global Slot {0}##global_slot_{0} + Slot Global {0}##global_slot_{0} + + + Hardcore Mode + Modo Hardcore + + + Hide Cursor In Fullscreen + Esconder Cursor em Ecrã Inteiro + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro. + + + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + Número de gravações a manter para retroceder. Valores mais altos requerem mais memória. + + + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. + Frequência com que será criado um estado de retrocesso. Frequências mais altas exigem mais recursos do sistema. + + + Identifies any new files added to the game directories. + Identifica quaisquer ficheiros novos adicionados às pastas de jogos. + + + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. + Se não estiver ativado, a cadeia atual de pós-processamento será ignorada. + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + No formulário abaixo, especifica os URLs para descarregar capas, com um URL de modelo por linha. Estão disponíveis as seguintes variáveis: + + + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. + Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de ecrã escolhida em jogos 3D. + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. + Aumenta a precisão da eliminação de polígonos, reduzindo o número de falhas na geometria. + + + Inhibit Screensaver + Inibir Proteção de Ecrã + + + Input Sources + Fontes de Entrada + + + Interface Settings + Definições da Interface + + + Last Played + Última Sessão de Jogo + + + Launch a game by selecting a file/disc image. + Iniciar um jogo selecionando um ficheiro/imagem de disco. + + + Launch a game from images scanned from your game directories. + Iniciar um jogo a partir das imagens detetadas nas tuas pastas de jogos. + + + Leaderboard Notifications + Notificações da Tabela de Pontuações + + + Leaderboards + Tabela de Pontuações + + + Load Devices From Save States + Carregar Dispositivos a partir das Gravações de Estado + + + Load Resume State + Retomar Estado Guardado + + + Load State + Carregar Estado + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Carrega todas as texturas de substituição para a RAM, reduzindo quebras durante a execução. + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. + Carrega a imagem do jogo para a RAM. Útil para caminhos de rede que possam tornar-se instáveis durante o jogo. + + + Log Level + Nivel de Registo + + + Log To Debug Console + Registo para a Consola de Depuração + + + Log To File + Registo para Ficheiro + + + Log To System Console + Registo para a Consola de Sistema + + + Logging Settings + Definições de Registo + + + Login + Registo + + + Login token generated on {} + Token de início de sessão gerado em {} + + + Logout + Terminar Sessão + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + Regista chamadas da BIOS para printf(). Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador. + + + Logs messages to the console window. + Regista Mensagens na Janela da Consola. + + + Logs messages to the debug console where supported. + Regista mensagens na consola de depuração onde suportado. + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. + Faz com que os jogos corram mais próximo da taxa de fotogramas original da consola, com um pequeno impacto no desempenho. + + + Memory Card Directory + Diretório dos Cartões de Memória + + + Memory Card Port {} + Porta do Cartão de Memória {} + + + Memory Card Settings + Configuração. dos Cartões de Memória + + + Memory Card {} Type + Tipo de Cartão de Memória {} + + + Minimal Output Latency + Latência de Saída Mínima + + + Move Down + Descer + + + Move Up + Subir + + + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. + Move este shader para cima na cadeia, aplicando-o mais cedo. + + + Moves this shader lower in the chain, applying it later. + Move este shader para baixo na cadeia, aplicando-o mais tarde. + + + Multitap + Multitap + + + Multitap Mode + Modo Multitap + + + Mute All Sound + Silenciar Tudo + + + Mute CD Audio + Silenciar Áudio de CD + + + No Game Selected + Nenhum Jogo Selecionado + + + (%u MB on disk) + (%u MB no disco) + + + %.1f ms + %.1f ms + + + %.2f Seconds + %.2f segundos + + + %d Frames + %d fotogramas + + + %d cycles + %d ciclos + + + %d ms + %d ms + + + %d sectors + %d setores + + + %g seconds + %g segundos + + + %u MB + %u MB + + + <not computed> + <não calculado> + + + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + Já existe uma capa para este jogo. Tem a certeza de que pretende substituí-la? + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Foi encontrado um estado guardado de retoma para este jogo, mas está corrompido e não pode ser carregado: + +{} + +Pretende eliminar o estado guardado e iniciar o jogo mesmo assim? + + + AMOLED + AMOLED + + + About + Acerca + + + Achievement Unlock/Count + Desbloqueios/contagem de conquistas + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Desbloqueios de conquistas não confirmados + + + Achievements: + Conquistas: + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Ativa o runahead quando os comandos analógicos mudam, aumentando significativamente os requisitos do sistema. + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + Ajusta a velocidade da emulação para que a frequência de atualização da consola corresponda à do sistema anfitrião quando a sincronização vertical está ativada. + + + Advanced Display Options + Opções avançadas do ecrã + + + Advanced Rendering Options + Opções avançadas de renderização + + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. + Permite continuar o arranque mesmo sem um ficheiro SBI necessário. Estes jogos não funcionarão corretamente. + + + Alpha Blending + Mistura alfa + + + Always Track Uploads + Controlar sempre os carregamentos + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Ocorreu um erro ao eliminar as definições vazias do jogo: +{} + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Ocorreu um erro ao guardar as definições do jogo: +{} + + + Animate Messages + Animar mensagens + + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + Anima a abertura e o fecho das janelas e as mudanças entre vistas na interface de imagem grande. + + + Appearance + Aspeto + + + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + Aplica um efeito de desfoque ao fundo atrás das mensagens no ecrã para melhorar a legibilidade. + + + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + Aplica um efeito de desfoque ao fundo quando está aberto um menu, para melhorar a legibilidade. + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? + +You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende limpar todas as atribuições deste comando? + +Não é possível anular esta ação. + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende restaurar a configuração predefinida do comando? + +Todas as atribuições e configurações serão perdidas. Não é possível anular esta ação. + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende restaurar as definições predefinidas? Todas as preferências serão perdidas. + +Não é possível anular esta ação. + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Tenta detetar linhas com um píxel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de resolução, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de resolução. + + + Automatic + Automático + + + Automatically Resize Window + Redimensionar janela automaticamente + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. + Redimensiona automaticamente a janela para corresponder à resolução interna. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Guarda automaticamente o estado do sistema ao fechar o jogo ou sair. Pode então retomar diretamente a partir do ponto onde ficou na próxima vez. + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. + Muda automaticamente para o disco seguinte do jogo quando este para o motor do CD-ROM. Não funciona com todos os jogos. + + + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS '{}' instalada como '{}'. + + + BIOS Already Installed + BIOS já instalada + + + BIOS Install Error + Erro na instalação da BIOS + + + BIOS Installed + BIOS instalada + + + Back + Voltar + + + Bindings + Atribuições + + + Blur Backgrounds + Desfocar fundos + + + Blur Message Backgrounds + Desfocar fundos das mensagens + + + Border Overlay + Sobreposição de contorno + + + Bottom: + Inferior: + + + Buttons + Botões + + + Capture + Capturar + + + Challenge Indicators + Indicadores de desafio + + + Change Disc Set Title + Alterar título do conjunto de discos + + + Change Game Serial + Alterar número de série do jogo + + + Change Game Title + Alterar título do jogo + + + Change Page + Alterar página + + + Change Selection + Alterar seleção + + + Change Serial + Alterar número de série + + + Change Title + Alterar título + + + Change View + Alterar vista + + + Changes settings for the application. + Altera as definições da aplicação. + + + Cheats + Trapaças + + + Clear Mappings + Limpar atribuições + + + Clear Web Cache + Limpar cache da Web + + + Clears all cached images in the web cache. + Limpa todas as imagens em cache da cache da Web. + + + Close Without Saving + Fechar sem guardar + + + Close and Save State + Fechar e guardar estado + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Compatibility + Compatibilidade + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + Sai completamente da aplicação, regressando ao ambiente de trabalho. + + + Confirm Game Close + Confirmar fecho do jogo + + + Contributor List + Lista de colaboradores + + + Controller mapping cleared. + Atribuições do comando limpas. + + + Controller preset '{}' loaded. + Predefinição do comando '{}' carregada. + + + Controller preset '{}' saved. + Predefinição do comando '{}' guardada. + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. + Controla como o pontilhado é aplicado na GPU emulada. A Cor verdadeira desativa o pontilhado e produz os gradientes com melhor aspeto. + + + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Copia uma imagem da BIOS para o diretório global de BIOS configurado. + + + Copy Serial + Copiar número de série + + + Copy Title + Copiar título + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + Não foi possível encontrar dispositivos CD/DVD-ROM. Certifique-se de que tem uma unidade ligada e permissões suficientes para aceder-lhe. + + + Cover Download Error + Erro na transferência da capa + + + Cover Downloader + Transferência de Capas + + + Cover set. + Capa definida. + + + Create New... + Criar nova... + + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + Recorta as cores dos vértices para 5:5:5 antes de as modular com a cor da textura, o que normalmente resulta em faixas mais visíveis. + + + Custom + Personalizar + + + Custom Indicator Scale + Escala personalizada dos indicadores + + + Custom Notification Scale + Escala personalizada das notificações + + + Dark + Escuro + + + Dark Ocean + Dark Ocean + + + Dark Ruby + Dark Ruby + + + Database updated. + Base de dados atualizada. + + + Deadzone + Zona morta + + + Default Value + Valor predefinido + + + Deinterlacing Mode + Modo de desentrelaçamento + + + Delete And Boot + Apagar e Iniciar + + + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + Dependendo da sua jurisdição, as capas de jogos podem estar protegidas por direitos de autor. Só está autorizado a usar esta ferramenta com os seus próprios servidores e imagens. + + + Depth Clear Threshold + Limiar de limpeza da profundidade + + + Depth Test Transparent Polygons + Teste de profundidade de polígonos transparentes + + + Desktop Mode + Modo de ambiente de trabalho + + + Destination Alpha Blending + Mistura alfa do destino + + + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + Determina durante quanto tempo as mensagens de confirmação de ações são apresentadas no ecrã. + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + Determina durante quanto tempo as mensagens de erro são apresentadas no ecrã. + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + Determina durante quanto tempo as mensagens informativas são apresentadas no ecrã. + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + Determina durante quanto tempo as mensagens de aviso são apresentadas no ecrã. + + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. + Determina quanta pressão dos botões é ignorada antes de ativar a macro. + + + Determines how much pressure is simulated when macro is active. + Determina quanta pressão é simulada quando a macro está ativa. + + + Determines how much to crop the display area. + Determina quanto da área do ecrã deve ser recortado. + + + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. + Determina a área da imagem de sobreposição dentro da qual o ecrã será desenhado. + + + Determines the format of the screenshot file names. + Determina o formato dos nomes dos ficheiros de capturas de ecrã. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + Determina o formato em que as capturas de ecrã serão guardadas/comprimidas. + + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). + Determina a frequência com que a macro ativa e desativa os botões (também conhecida como disparo automático). + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Determina a margem entre a extremidade do ecrã e as mensagens apresentadas no ecrã. + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + Determina a rotação do ecrã de televisão simulado. + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Determina o algoritmo de dimensionamento usado quando está ativo conteúdo de 24 bits, normalmente vídeos FMV. + + + Determines the size of achievement notification popups. + Determina o tamanho das janelas de notificação de conquistas. + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + Determina o tamanho dos indicadores de desafio/progresso. + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + Determina o tamanho das capturas de ecrã criadas pelo DuckStation. + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Determina se será apresentada uma confirmação ao fechar o jogo. + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + Determina qual o algoritmo usado para converter fotogramas entrelaçados em progressivos para apresentação no seu sistema. + + + Disable Background Input + Desativar comandos em segundo plano + + + Disable Mailbox Presentation + Desativar apresentação Mailbox + + + Disable Speedup on MDEC + Desativar aceleração no MDEC + + + Disable Textures + Desativar texturas + + + Disable Vertex Lighting + Desativar iluminação dos vértices + + + Disable Window Resizing + Desativar Dimensionamento da Janela + + + Disable on 2D Polygons + Desativar em polígonos 2D + + + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Desativa a emulação de texturas na GPU, forçando todas as primitivas a apresentarem apenas as cores dos vértices. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Desativa a iluminação dos vértices na GPU, forçando todas as primitivas a apresentarem apenas as cores originais das texturas. + + + Disc + Disco + + + Disc Set Title + Título do conjunto de discos + + + Disc Set Title (*) + Título do conjunto de discos (*) + + + Disc set title copied to clipboard. + Título do conjunto de discos copiado para a área de transferência. + + + Display Area + Área do ecrã + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + Apresenta apenas o título do jogo na lista, em vez do título e do nome do ficheiro/número de série. + + + Dithering + Pontilhado + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + Pretende continuar a partir da gravação automática criada em {}? + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Transfere todos os emblemas de conquistas bloqueados ao iniciar o jogo. Isto reduz os atrasos na apresentação das imagens ao desbloquear conquistas. + + + Draws a border around the currently-selected item for readability. + Desenha um contorno à volta do item atualmente selecionado para melhorar a legibilidade. + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + O DuckStation é um simulador/emulador gratuito da consola Sony PlayStation(TM), focado na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. + + + Dump Replaced Textures + Despejar texturas substituídas + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + Despeja texturas que já tenham substituições carregadas. + + + Enable Achievements to see your user summary. + Ative as conquistas para ver o resumo do utilizador. + + + Enable Cheats + Ativar trapaças + + + Enable GPU-Based Validation + Ativar validação baseada na GPU + + + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Ativa a validação baseada na GPU quando suportada pela API de renderização do sistema anfitrião. Apenas para utilização por programadores. + + + Enable Global Save States + Ativar estados guardados globais + + + Enable Stage + Ativar fase + + + Enable Texture Cache + Ativar cache de texturas + + + Enable Texture Dumping + Ativar despejo de texturas + + + Enable Texture Replacements + Ativar substituições de texturas + + + Enable VRAM Write Dumping + Ativar despejo de escritas na VRAM + + + Enable VRAM Write Replacement + Ativar substituição de escritas na VRAM + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + Ativa/desativa o LED do jogador nos comandos DualSense. + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Ativa a animação das mensagens no ecrã quando aparecem e desaparecem. + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. + Ativa o armazenamento em cache das texturas do convidado, necessário para a substituição de texturas. + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. + Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente incluem sombras e tendem a atravessar o chão quando o teste de profundidade está ativado. + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Ativa o despejo de texturas para ficheiros de imagem, que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos. + + + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. + Ativa o carregamento das trapaças deste jogo a partir da base de dados do DuckStation. + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Ativa o carregamento de texturas substitutas. Não é compatível com todos os jogos. + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Ativa o recorte manual fino da área do ecrã, preservando a proporção da imagem. Útil para remover barras pretas em determinados jogos. + + + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. + Ativa o deslocamento suave pelos menus na interface de imagem grande. + + + Enables the cheats that are selected below. + Ativa as trapaças selecionadas abaixo. + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Ativa as rotinas de descodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que fundos substitutos antigos coincidam/carreguem corretamente. + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + Garante que todos os fotogramas gerados são apresentados para uma temporização ideal. Ative para ecrãs com frequência de atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se tiver problemas de velocidade ou som. + + + Enter Value + Introduzir valor + + + Enter a new serial for this game. + Introduza um novo número de série para este jogo. + + + Enter a new title for this disc set. + Introduza um novo título para este conjunto de discos. + + + Enter a new title for this game. + Introduza um novo título para este jogo. + + + Enter the name of the controller preset you wish to create. + Introduza o nome da predefinição de comando que pretende criar. + + + Error + Erro + + + Error Message Duration + Duração das mensagens de erro + + + Exit DuckStation + Sair do DuckStation + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + Sai do modo de imagem grande, regressando à interface do ambiente de trabalho. + + + FMV Chroma Smoothing + Suavização de croma de FMV + + + FMV Scaling + Dimensionamento de FMV + + + Failed to copy cover: {} + Falha ao copiar a capa: {} + + + Failed to delete existing cover: {} + Falha ao eliminar a capa existente: {} + + + Failed to load resume save state info. + Falha ao carregar as informações do estado guardado de retoma. + + + Failed to save controller preset '{}'. + Falha ao guardar a predefinição do comando '{}'. + + + Failed to save custom serial. + Falha ao guardar o número de série personalizado. + + + Failed to save custom title. + Falha ao guardar o título personalizado. + + + Fast Forward Boot + Arranque em avanço rápido + + + Fast Forward Memory Card Access + Acesso ao cartão de memória em avanço rápido + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Avança rapidamente durante o acesso ao cartão de memória, tanto no carregamento como na gravação. Pode reduzir os tempos de espera em jogos que acedem frequentemente aos cartões de memória. + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Avança rapidamente durante o processo inicial de carregamento ao arrancar rapidamente, poupando tempo. Os resultados podem variar entre jogos. + + + Fine Crop Amount + Quantidade de recorte fino + + + Fine Crop Mode + Modo de recorte fino + + + Font + Tipo de letra + + + Force 4:3 For FMVs + Forçar 4:3 para FMV + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. + Força a ativação do controlo dos carregamentos de texturas, independentemente de ser necessário. + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Força a utilização de FIFO em vez da apresentação Mailbox, ou seja, dupla memória intermédia em vez de tripla. Normalmente resulta numa pior temporização dos fotogramas. + + + Frame Rate + Frequência de fotogramas + + + Frame Time Buffer + Memória intermédia do tempo de fotograma + + + Frequency + Frequência + + + Game Display + Ecrã do Jogo + + + Game Patches + Modificações do jogo + + + Game Serial + Número de série do jogo + + + Game Title + Título do jogo + + + Game serial updated. + Número de série do jogo atualizado. + + + Game title updated. + Título do jogo atualizado. + + + Gamepad Button Type + Tipo de botão do comando + + + Genre: + Género: + + + Geometry Tolerance + Tolerância da geometria + + + Global + Global + + + Global Settings + Configurações Globais + + + Graphics Settings + Definições gráficas + + + Green Giant + Green Giant + + + Grey Matter + Grey Matter + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + O modo hardcore não será ativado até o jogo ser reiniciado. Pretende reiniciar o jogo agora? + + + Hash Calculation Failed + Falha no cálculo do hash + + + Hotkeys + Teclas de Atalho + + + If disabled, the shader in this stage will not be applied. + Se desativado, o sombreado desta fase não será aplicado. + + + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. + Se ativado, o ecrã será misturado com a transparência da imagem de sobreposição. + + + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. + Se ativado, será aplicada a transparência da imagem de sobreposição. + + + Ignore Drive Subcode + Ignorar subcódigo da unidade + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + Ignora o subcanal fornecido pela unidade ao utilizar discos físicos, gerando sempre dados de subcanal. Pode melhorar a fiabilidade de leitura em algumas unidades. + + + Image Path + Caminho da imagem + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Inclui nos registos de ficheiros o tempo decorrido desde o arranque da aplicação. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Inclui nos registos da janela e da consola o tempo decorrido desde o arranque da aplicação. + + + Indicator Location + Localização do indicador + + + Indicator Scale + Escala do indicador + + + Informational Message Duration + Duração das mensagens informativas + + + Install BIOS + Instalar BIOS + + + Internal Resolution + Resolução interna + + + Language + Idioma + + + Language: + Idioma: + + + Last Played: + Última vez jogado: + + + Latency Control + Controlo da latência + + + Launch Options + Opções de arranque + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + Inicia um jogo a partir de um ficheiro ou disco, ou inicia a consola sem nenhum disco inserido. + + + Leaderboard Trackers + Rastreadores da tabela de classificações + + + Left: + Esquerda: + + + Light + Claro + + + Line Detection + Deteção de linhas + + + List Compact Mode + Modo de lista compacta + + + List Settings + Definições da lista + + + Load Database Cheats + Carregar trapaças da base de dados + + + Load Global State + Carregar estado global + + + Load Preset + Carregar predefinição + + + Log File Timestamps + Carimbos de data/hora do ficheiro de registo + + + Log Timestamps + Carimbos de data/hora do registo + + + Logging In... + A iniciar sessão... + + + Logging in to RetroAchievements... + A iniciar sessão no RetroAchievements... + + + Login Failed. +Error: {} +Please check your username and password, and try again. + Falha no início de sessão. +Erro: {} +Verifique o seu nome de utilizador e palavra-passe e tente novamente. + + + Macro {} + Macro {} + + + Maximum (Safer) + Máximo (mais seguro) + + + Maximum Read Speedup Cycles + Ciclos máximos de aceleração de leitura + + + Maximum Seek Speedup Cycles + Ciclos máximos de aceleração da procura + + + Memory Card Busy + Cartão de memória ocupado + + + Menu Background + Fundo do menu + + + Menu Borders + Contornos do menu + + + Merge Multi-Disc Games + Fundir jogos com vários discos + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + Funde jogos com vários discos num único item da lista de jogos. + + + Message Location + Localização das mensagens + + + N/A + N/A + + + Navigate + Navegar + + + No + Não + + + No LED + Sem LED + + + No Vibration + Sem vibração + + + No cheats are available for this game. + Não existem batotas disponíveis para este jogo. + + + No controller presets available. + Não existem predefinições de comando disponíveis. + + + No devices with LEDs were detected. + Não foram detetados dispositivos com LEDs. + + + No devices with vibration motors were detected. + Não foram detetados dispositivos com motores de vibração. + + + No patches are available for this game. + Não existem patches disponíveis para este jogo. + + + No resume save state found. + Nenhuma retoma de gravação de estado encontrada. + + + No save present in this slot. + Não existe gravação neste espaço. + + + No save states found. + Não foram encontrados estados de gravação. + + + No, resume the game. + Não, retomar o jogo. + + + None + Nenhum + + + None (Double Speed) + Nenhum (Velocidade Dupla) + + + None (Normal Speed) + Nenhuma (Velocidade Normal) + + + Not Logged In + Não Autenticado + + + Not Scanning Subdirectories + Sem Verificação de Subdiretórios + + + Notification Location + Localização das notificações + + + Notification Size + Tamanho das notificações + + + Notifications + Notificações + + + OK + OK + + + OSD Scale + Escala do OSD + + + On-Screen Display + Exibição no Ecrã + + + On-Screen Display Message Durations + Duração das mensagens no ecrã + + + Only measured achievements can be pinned. + Apenas as conquistas medidas podem ser afixadas. + + + Open Containing Directory + Abrir diretório que contém + + + Open To Game List + Abrir na lista de jogos + + + Open in File Browser + Abri no Gestor de Ficheiros + + + Open on RetroAchievements + Abrir no RetroAchievements + + + Operations + Operações + + + Optimal Frame Pacing + Taxa de Fotogramas Ideal + + + Options + Opções + + + Output Latency + Latência de Saída + + + Output Volume + Volume de Saída + + + Overclocking Percentage + Percentagem de Overclocking + + + Overlay Font + Tipo de letra da sobreposição + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. + Sobrepõe ou substitui o desenho normal dos triângulos por uma vista em grelha/linhas. + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + PGXP (Pipeline de Transformação Geométrica de Precisão) + + + PGXP Depth Buffer + Buffer de profundidade PGXP + + + Parent Directory + Diretório principal + + + Password + Palavra-passe + + + Release Date: + Data de lançamento: + + + Replaces these settings with a previously saved controller preset. + Substitui estas definições por uma predefinição de comando guardada anteriormente. + + + Reset + Reiniciar + + + Reset Controller Settings + Repor definições do comando + + + Reset Title + Repor título + + + Reset To Default + Repor predefinições + + + Resets all settings to the defaults. + Repõe todas as definições nos valores predefinidos. + + + Restart Game + Reiniciar jogo + + + Restore Defaults + Restaurar predefinições + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + Retroceder {0} fotogramas, com uma duração de {1:.2f} segundos, requer {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. + Retroceder {0} fotogramas, com uma duração de {1:.2f} segundos, requer {2} MB de RAM. + + + Right: + Direita: + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Arredondar coordenadas de textura ampliadas + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Arredonda as coordenadas de textura em vez de as truncar ao ampliar. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas danificar outras, e é incompatível com a filtragem de texturas. + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Executa o renderizador por software em paralelo para leituras da VRAM. Em alguns sistemas, isto pode resultar num desempenho superior ao utilizar melhorias gráficas com o renderizador por hardware. + + + SDL DualSense Player LED + LED do jogador do SDL DualSense + + + Safe Mode + Modo de segurança + + + Save + Gravar + + + Save Controller Preset + Guardar predefinição de comando + + + Save Locations + Localizações de gravação + + + Save Preset + Guardar predefinição + + + Save State Compression + Compressão dos estados de gravação + + + Save State Directory + Diretório dos estados de gravação + + + Save State On Game Close + Guardar estado ao fechar o jogo + + + Save as Serial File Names + Guardar como nomes de ficheiro seriais + + + Save state deleted. + Estado de gravação eliminado. + + + Scaled Interlacing + Entrelaçamento escalado + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. + Escala a supressão de linhas na renderização entrelaçada para a resolução interna, tornando-a menos percetível. Geralmente é seguro ativar. + + + Screen Margins + Margens do ecrã + + + Screen Position + Posição do ecrã + + + Screen Rotation + Rotação do ecrã + + + Screenshot Directory + Diretório das capturas de ecrã + + + Screenshot File Name Format + Formato do nome de ficheiro das capturas de ecrã + + + Screenshot Format + Formato das capturas de ecrã + + + Screenshot Quality + Qualidade das capturas de ecrã + + + Screenshot Size + Tamanho das capturas de ecrã + + + Scroll Page + Deslocar página + + + Search + Pesquisar + + + Settings reset to default. + As definições foram repostas nos valores predefinidos. + + + Show Grid View Titles + Mostrar títulos na vista de grelha + + + Show Latency Statistics + Mostrar estatísticas da latência + + + Show Localized Titles + Mostrar títulos localizados + + + Show Messages + Mostrar mensagens + + + Show Nearby + Mostrar próximos + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito do ecrã. + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Mostra informações sobre a GPU emulada no canto superior direito do ecrã. + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Mostra mensagens no ecrã quando ocorrem eventos. Os erros e avisos continuam a ser apresentados independentemente desta definição. + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Mostra a utilização da CPU anfitriã de cada thread do sistema no canto superior direito do ecrã. + + + Shows titles underneath the images in the game grid view. + Mostra os títulos por baixo das imagens na vista de grelha de jogos. + + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. + Mostra ícones de troféus na grelha de jogos quando os jogos têm conquistas ou foram dominados. + + + Smooth Scrolling + Deslocamento suave + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Suaviza as transições abruptas entre cores em conteúdo de 24 bits, normalmente FMV. + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + Suaviza o aspeto pixelizado das texturas ampliadas em objetos 2D. + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Inicia a aplicação no modo Big Picture em vez da interface de ambiente de trabalho. + + + Stores the current settings to a controller preset. + Guarda as definições atuais numa predefinição de comando. + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + Sincroniza a apresentação dos fotogramas da consola com o anfitrião. Os utilizadores de GSync/FreeSync devem ativar a temporização de fotogramas ideal. + + + Theme + Tema + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Este jogo não foi analisado pelo DuckStation. Algumas funcionalidades não estão disponíveis. + + + Time Played: + Tempo jogado: + + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. + Ativa ou desativa a macro quando o botão é premido, em vez de ser mantido premido. + + + Top: + Topo: + + + Track + Faixa + + + Track hash copied to clipboard. + Hash da faixa copiado para a área de transferência. + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + Tenta detetar FMV e desativar a aceleração da leitura durante jogos que não utilizam áudio de transmissão XA. + + + Trigger + Gatilho + + + Use OSD Scale + Usar escala do OSD + + + Use Old MDEC Routines + Usar rotinas MDEC antigas + + + Use Per-Game Hotkeys + Usar teclas de atalho por jogo + + + Use Per-Game Input Sources + Usar origens de entrada por jogo + + + Use Separate Disc Settings + Usar definições de disco separadas + + + Use This Directory + Usar este diretório + + + User Name + Nome de utilizador + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Utiliza OpenGL ES mesmo quando o OpenGL de ambiente de trabalho é suportado. Pode melhorar o desempenho com alguns controladores de SBC. + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Utiliza um segundo thread para desenhar os gráficos. Proporciona um aumento significativo de desempenho, especialmente com o renderizador por software, e é seguro de utilizar. + + + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + Utiliza uma configuração específica do jogo para as teclas de atalho. Se estiver desativada, serão utilizadas as teclas de atalho globais. + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + Utiliza uma configuração específica do jogo para as origens de entrada. Se estiver desativada, será utilizada a configuração global. + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Quando ativado, estarão disponíveis as ranhuras de estado de gravação globais antigas. Estas ranhuras são independentes do jogo atual. + + + Widescreen Rendering + Renderização em ecrã panorâmico + + + Window Animations + Animações das janelas + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Escreve os fundos que podem ser substituídos no diretório de descarga. + + + Xbox + Xbox + + + Yes + Sim + + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + Sim, faça {} agora e arrisque corromper o cartão de memória. + + + {} of {} + {} de {} + + + {} pinned. + {} afixada. + + + {} unpinned. + {} desafixada. + + + {} | Start: {} | Length: {} + {} | Início: {} | Duração: {} + + + PGXP Geometry Correction + Correção Geométrica PGXP + + + Patches + Modificações + + + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. + Aplica uma correção à BIOS para ignorar a animação de arranque. Seguro para ativar. + + + Path + Diretório + + + Pause On Controller Disconnection + Pausar ao desligar o comando + + + Pause On Focus Loss + Pausa Quando Inativo + + + Pause On Start + Pausa Ao Iniciar + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Pausa o emulador quando um comando com atribuições é desligado. + + + Pauses the emulator when a game is started. + Pausa o emulador quando um jogo é iniciado. + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pausa o emulador quando minimizas a janela ou abres outro programa, e retoma quando regressas. + + + Per-Game Configuration + Configuração por Jogo + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Configuração de comandos por jogo iniciada com definições globais. + + + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. + Melhoria de desempenho — salta diretamente entre blocos em vez de regressar ao despachante. + + + Perspective Correct Colors + Cores Corrigidas em Perspetiva + + + Perspective Correct Textures + Texturas Corrigidas em Perspetiva + + + Pin to OSD + Afixar no OSD + + + Pinky Pals + Pinky Pals + + + PlayStation + PlayStation + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueio de conquistas e envio para tabelas de classificação. + + + Plays sound effects when navigating and activating menus. + Reproduz efeitos sonoros ao navegar e ativar menus. + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + Introduza abaixo o seu nome de utilizador e palavra-passe do retroachievements.org. A sua palavra-passe não será guardada no DuckStation; será gerado e utilizado um token de acesso. + + + Port {} Controller Type + Tipo de Comando da Porta {} + + + Post-Processing Settings + Configurações de Pós-Processamento + + + Post-processing chain cleared. + Cadeia de pós-processamento limpa. + + + Post-processing shaders reloaded. + Sombreadores de pós-processamento recarregados. + + + Prefer OpenGL ES Context + Preferir contexto OpenGL ES + + + Prefetch Badges + Pré-carregar emblemas + + + Preload Images to RAM + Pré-Carregar Imagem para a RAM + + + Preload Replacement Textures + Pré-Carregar Texturas de Substituição + + + Preserve Projection Precision + Preservar Precisão de Projeção + + + Press To Toggle + Premir para alternar + + + Pressure + Pressão + + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Impede o processamento das entradas quando outra aplicação está ativa. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Impede o redimensionamento da janela enquanto um jogo está em execução. + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Evita que o emulador produza qualquer som audível. + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Impede o ativar do protetor de ecrã e a suspensão do sistema durante a emulação. + + + Progress Indicators + Indicadores de progresso + + + Progress Tracking + Acompanhamento do progresso + + + Progress database updated. + A base de dados do progresso foi atualizada. + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + Suporte para vibração e controlo de LED via Bluetooth. + + + Purple Rain + Purple Rain + + + Push a controller button or axis now. + Prime agora um botão ou eixo do comando. + + + Quick Message Duration + Duração das mensagens rápidas + + + Quick Save + Gravação Rápida + + + Read Speedup + Aceleração de Leitura + + + Readahead Sectors + Setores de Leitura Antecipada + + + Recompiler Fast Memory Access + Acesso Rápido à Memória do Recompilador + + + Reduce Input Latency + Reduzir latência de entrada + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. + Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária durante as transferências de memória. + + + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. + Reduz os obstáculos na emulação ao ler/descompactar dados do CD de forma assíncrona em uma linha de trabalho. + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + Reduz a latência de entrada atrasando o início do fotograma até mais perto da hora de apresentação. + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. + Reduz conflitos de profundidade entre polígonos através de testes de profundidade. Compatibilidade reduzida com jogos. + + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + Reduz o tamanho dos estados de gravação comprimindo os dados antes de os guardar. + + + Refresh Achievement Database + Atualizar base de dados de conquistas + + + Refresh Achievement Progress + Atualizar progresso das conquistas + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + Atualiza a lista de conquistas desbloqueadas. + + + Region + Região + + + Region: + Região: + + + Reload Shaders + Recarregar Sombreadores + + + Reloads the shaders from disk, applying any changes. + Recarrega os shaders a partir do disco, aplicando quaisquer alterações. + + + Remove From Chain + Remover da cadeia + + + Remove From List + Remover da Lista + + + Removed stage {} ({}). + Etapa removida: {} ({}). + + + Removes all bindings for this controller port. + Remove todas as atribuições desta porta de comando. + + + Removes this shader from the chain. + Remove este shader da cadeia. + + + Renames existing save states when saving to a backup file. + Renomeia os estados de gravação existentes ao guardar num ficheiro de cópia de segurança. + + + Rendering + A Renderizar + + + Rescan All Games + Verificar Todos os Jogos + + + Reset Play Time + Repor Tempo de Jogo + + + Reset Serial + Repor série + + + Reset Settings + Reiniciar Configurações + + + Resets all configuration to defaults (including bindings). + Repor todas as definições para os valores padrão (incluindo os atalhos de comandos). + + + Resume Game + Continuar Jogo + + + Resume Last Session + Retomar última sessão + + + Return To Game + Voltar ao jogo + + + Return to desktop mode, or exit the application. + Volta ao modo de ambiente de trabalho ou sai da aplicação. + + + Return to the previous menu. + Volta ao menu anterior. + + + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). + Inverte a ordem de classificação da lista de jogos em relação à predefinida (normalmente de ascendente para descendente). + + + Rewind Save Frequency + Frequência de Gravação para Retrocesso + + + Rewind Save Slots + Espaços de Gravação para Retrocessos + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema. + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + O retroceder não está ativado. Por favor têm em atenção que a ativar o retrocesso pode aumentar significativamente os requisitos do sistema. + + + Runahead + Adiantamento + + + Runahead for Analog Input + Antecipação para entrada analógica + + + Runahead/Rewind + Retroceder/Adiantar + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + Modo melhorado do SDL DualShock 4 / DualSense + + + Save Screenshot + Gravar Captura de Ecrã + + + Save State + Gravar Estado + + + Saved {} + Gravado {} + + + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. + Grava o estado periodicamente para que possas retroceder em caso de erro durante o jogo. + + + Scaling + Redimensionamento + + + Scan For New Games + Procurar Novos Jogos + + + Scanning Subdirectories + A Analisar Subdiretórios + + + Search Directories + Diretório de Pesquisa + + + Search on redump.info + Pesquisar em redump.info + + + Seek Speedup + Acelaração da Procura + + + Select + Selecionar + + + Select BIOS Image + Selecionar imagem do BIOS + + + Select Device + Escolher Dispositivo + + + Select Disc + Selecionar disco + + + Select Disc Drive + Selecionar unidade de disco + + + Select Disc Image + Escolher Imagem de Disco + + + Select Disc for {} + Selecionar disco para {} + + + Select Game + Selecionar jogo + + + Select Macro {} Binds + Selecionar os atalhos do macro {} + + + Select State + Selecionar estado + + + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. + Selecione na lista de margens predefinidas ou especifique manualmente uma configuração personalizada. + + + Selected Preset + Predefinição selecionada + + + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + Seleciona entre os ícones de botões Xbox/PlayStation no rodapé e na atribuição de entradas. + + + Selects the GPU to use for rendering. + Seleciona a GPU a utilizar para a renderização. + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. + Seleciona o back-end a utilizar para renderizar os gráficos da consola/jogo. + + + Selects the color style to be used for Big Picture UI. + Seleciona o estilo de cores a utilizar na interface Big Picture. + + + Selects the font used for UI text. + Seleciona o tipo de letra utilizado no texto da interface. + + + Selects the font used for the performance overlay. + Seleciona o tipo de letra utilizado na sobreposição de desempenho. + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará. + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + Seleciona a qualidade com que as capturas de ecrã serão comprimidas. + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Seleciona a escala de resolução a aplicar à imagem final. 1x fará o downsampling para a resolução original da consola. + + + Selects the resolution to use in fullscreen modes. + Seleciona a resolução a utilizar nos modos de ecrã completo. + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Seleciona a localização no ecrã das notificações de conquistas e classificações. + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Seleciona a localização no ecrã dos indicadores de desafios/progresso e dos acompanhamentos de classificações. + + + Selects the type of emulated controller for this port. + Seleciona o tipo de comando emulado para esta porta. + + + Selects the view that the game list will open to. + Seleciona a vista que será aberta na lista de jogos. + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + Seleciona o local do ecrã onde as mensagens são apresentadas. + + + Serial + Número de Série + + + Serial (*) + Série (*) + + + Serial: + Série: + + + Session: {} + Sessão: {} + + + Set Cover Image + Definir imagem de capa + + + Set Input Binding + Definir Atalho de Entrada + + + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. + Define um limite para descartar valores precisos quando excedido. Pode ajudar a corrigir falhas em alguns jogos. + + + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. + Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos. + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Define a percentagem de escala personalizada das notificações de conquistas. + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Define a percentagem de escala personalizada dos indicadores de desafios/progresso. + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Define a velocidade do avanço rápido. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. + Define o atraso mínimo do nível de aceleração de leitura «Máximo». + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. + Define o atraso mínimo do nível de aceleração de procura «Máximo». + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Define a velocidade-alvo da emulação. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + + + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Define a velocidade do modo turbo. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Define o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens. + + + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. + Define o tipo de imagem de cartão de memória a utilizar no slot {}. + + + Setting {} binding {}. + A definir o atalho {} para a ação {}. + + + Settings + Configurações + + + Shader {} added as stage {}. + Shader {} adicionado como etapa {}. + + + Shared Card Name + Nome do cartão partilhado + + + Show Achievement Trophy Icons + Mostrar ícones de troféus das conquistas + + + Show All + Mostrar todos + + + Show CPU Usage + Mostrar Utilização da CPU + + + Show Controller Input + Mostrar Entrada de Comando + + + Show Enhancement Settings + Mostrar Configurações de Melhoria + + + Show FPS + Mostar FPS (fotogramas/s) + + + Show Frame Times + Mostrar Tempos de Fotogramas + + + Show GPU Statistics + Mostrar estatísticas da GPU + + + Show GPU Usage + Mostrar Utilização da GPU + + + Show Resolution + Exibir Resolução + + + Show Speed + Mostar Velocidade + + + Show Status Indicators + Mostrar Indicadores de Estado + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + Mostra uma imagem de fundo ou um shader quando não está a ser executado nenhum jogo. Os fundos estão localizados em resources/fullscreenui/backgrounds no diretório de dados. + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Mostra uma notificação ou ícones no local selecionado quando um desafio ou uma conquista preparada está ativo. + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Mostra uma janela de contexto no local selecionado quando o progresso de uma conquista medida é alterado. + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Mostra um temporizador no local selecionado quando estão ativos desafios de classificações. + + + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + Mostra o histórico visual dos tempos de fotogramas no canto superior esquerdo do ecrã. + + + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. + Mostra as definições de melhoramento no canto inferior direito do ecrã. + + + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. + Mostra ícones persistentes quando o modo turbo está ativo ou quando o jogo está em pausa. + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Mostra o estado atual do comando no canto inferior esquerdo do ecrã. + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem. + + + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. + Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito do ecrã. + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Mostra o jogo que estás a jogar atualmente no teu perfil do Discord. + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Mostra a utilização da GPU do sistema anfitrião no canto superior direito do ecrã. + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã. + + + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. + Simula a verificação da região presente nas consolas originais não modificadas. + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados. + + + Size: + Tamanho: + + + Skip Duplicate Frame Display + Omitir apresentação de fotogramas duplicados + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + Omite a apresentação de fotogramas que não são únicos. Pode resultar numa temporização de fotogramas pior. + + + Slow Boot + Arranque Lento + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. + Suaviza o aspeto pixelizado das texturas ampliadas em objetos 3D. + + + Sort Alphabetically + Ordenar alfabeticamente + + + Sort By + Ordenar Por + + + Sort Reversed + Ordenação Invertida + + + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. + Ordena a lista de batotas alfabeticamente pelo nome do código. + + + Sound Effects + Efeitos Sonoros + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionada, reduzindo o tempo de suspensão adicional introduzido. + + + Spectator Mode + Modo Espectador + + + Speed Control + Controlo de Velocidade + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Acelera a leitura do CD-ROM pelo fator especificado. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, e causar problemas noutros. + + + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + Acelera as buscas no CD-ROM pelo fator especificado. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, e causar problemas noutros. + + + Sprite Texture Filtering + Filtragem de texturas de sprites + + + Stage {}: {} + Fase {}: {} + + + Start BIOS + Iniciar BIOS + + + Start Disc + Iniciar disco + + + Start Download + Iniciar Transferência + + + Start File + Iniciar Ficheiro + + + Start Fullscreen + Iniciar em Ecrã Inteiro + + + Start Game + Iniciar jogo + + + Start In Big Picture Mode + Iniciar no modo Big Picture + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + Inicia um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC. + + + Start the console without any disc inserted. + Inicia a consola sem nenhum disco inserido. + + + Stretch Mode + Modo de Estiramento + + + Summary + Resumo + + + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. + Suporte para comandos que utilizam o protocolo XInput. O XInput só deve ser utilizado se estiver a usar uma biblioteca wrapper de XInput. + + + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + Trocar botões de confirmação/cancelamento do gamepad + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + Troca os botões de confirmação/cancelamento do gamepad, utilizando {0} para confirmar e {1} para cancelar. + + + Switch to Next Disc on Stop + Mudar para o disco seguinte ao parar + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Muda para a proporção de exibição de 4:3 ao exibir conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Alterna entre ecrã completo e modo janela ao fazer duplo clique na janela. + + + Sync To Host Refresh Rate + Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião + + + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. + Desativa temporariamente todas as melhorias, útil para testes. + + + Test Unofficial Achievements + Testar Conquistas Não Oficiais + + + Texture Filtering + Filtro de Texturas + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Recorte da modulação de texturas (GPU «Old/v0») + + + Texture Replacements + Substituição de Texturas + + + Textures Directory + Diretório das texturas + + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + O ficheiro BIOS '{}' já está instalado. Pretende substituí-lo? + + + The SDL input source supports most controllers. + A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos comandos. + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + O motor de áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o sistema anfitrião. + + + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. + A imagem de cartão de memória selecionada será usada em modo partilhado para este slot. + + + Threaded Rendering + Renderização Multithread + + + Time Played + Tempo Jogado + + + Timing out in {:.0f} seconds... + A expirar dentro de {:.0f} segundos... + + + Title + Título + + + Title (*) + Título (*) + + + Title: + Título: + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + Para utilizar conquistas, inicie sessão com a sua conta do retroachievements.org. + + + Toggle Analog + Alternar Analógico + + + Toggle Fast Forward + Alternar Acelaração + + + Toggle Fullscreen + Alternar ecrã inteiro + + + Toggle every %d frames + Alternar a cada %d fotogramas + + + Turbo Speed + Velocidade do Turbo + + + Type + Tipo + + + Uncompressed Size + Tamanho Não Comprimido + + + Undo Load State + Anular Carregamento de Estado + + + Ungrouped + Sem grupo + + + Unknown + Desconhecido + + + Unknown File Size + Tamanho do Ficheiro Desconhecido + + + Unlimited + Ilimitado + + + Unpin from OSD + Desafixar do OSD + + + Update Database + Atualizar base de dados + + + Update Progress + Atualizar progresso + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Atualiza a base de dados das conquistas apresentadas na lista de jogos. + + + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + Aumenta a escala da renderização do jogo pelo multiplicador especificado. + + + Use Blit Swap Chain + Utilizar Cadeia de Troca Blit + + + Use Debug GPU Device + Usar dispositivo de GPU para depuração + + + Use Global Setting + Usar Definição Global + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Usar um Único Cartão para Jogos com Vários Discos + + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Utilizar renderizador por software (modo de pouca VRAM) + + + Use Software Renderer For Readbacks + Utilizar o Renderizador por Software para Leituras de Memória + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. + Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. + + + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. + Utiliza o modelo de apresentação por blit em vez de alternância. Pode ser necessário em alguns sistemas. + + + Uses game-specific settings for controllers for this game. + Usa definições específicas de comando para este jogo. + + + Uses localized (native language) titles in the game list. + Utiliza títulos localizados (no idioma nativo) na lista de jogos. + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + Utiliza coordenadas de resolução nativa para polígonos 2D em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir interfaces desalinhadas em alguns jogos, mas deve permanecer desativado nos restantes casos. + + + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. + Utiliza interpolação com correção de perspetiva para as cores, o que pode melhorar os visuais em alguns jogos. + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. + Utiliza interpolação com correção de perspetiva para coordenadas de textura, corrigindo distorções. + + + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. + Utiliza posições no ecrã para resolver dados PGXP. Pode melhorar os visuais em alguns jogos. + + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Utiliza definições de jogo separadas para cada disco de jogos com vários discos. Só pode ser definido no primeiro disco/principal. + + + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. + Utiliza o renderizador por software ao criar estados de retrocesso para evitar utilização adicional da VRAM. É especialmente útil ao ampliar a resolução. + + + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. + Utiliza a taxa de fotogramas escolhida independentemente da definição do jogo. + + + Value Range + Intervalo de valores + + + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} + + + Verify + Verificar + + + Verifying Image + A verificar imagem + + + Vertex Cache + Cache de vértices + + + Vertical Sync (VSync) + Sincronização vertical (VSync) + + + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + AVISO: Ativar batotas pode causar comportamentos imprevisíveis, falhas, bloqueios de software ou jogos guardados danificados. + + + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + AVISO: Ativar patches de jogos pode causar comportamentos imprevisíveis, falhas, bloqueios de software ou jogos guardados danificados. + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + AVISO: O jogo ainda está a guardar dados no cartão de memória. Continuar a {0} pode DESTRUIR IRREVERSIVELMENTE O SEU CARTÃO DE MEMÓRIA. Recomendamos retomar o jogo e aguardar 5 segundos até terminar a gravação. + +Pretende {0} mesmo assim? + + + Warning Message Duration + Duração da mensagem de aviso + + + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + Tamanho da cache Web: {0} MB ({1} MB em {2} objetos) + + + Web cache cleared. + Cache Web limpa. + + + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. + Quando o modo Big Picture é iniciado, a lista de jogos é apresentada em vez do menu principal. + + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Quando ativado e autenticado, o DuckStation irá fazer a procura de conquistas ao iniciar. + + + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. + + + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. + Quando ativado, o DuckStation irá listar conquistas de conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são monitorizadas pelo RetroAchievements. + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Quando ativado, cada sessão irá comportar-se como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. + + + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. + Quando ativado, os cartões de memória e os comandos serão sobrescritos ao carregar estados guardados. + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Quando ativado, será utilizada a latência mínima suportada na saída para a API anfitriã. + + + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. + Ao jogar um título com vários discos e usar cartões de memória por jogo, utilizar um único cartão para todos os discos. + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Quando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada. + + + Wireframe Rendering + Mode de Grelha + + + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + Modo “Desafio” para conquistas, com classificação online. Desativa gravação rápida, batotas e funções de desaceleração. + + + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. + PlayStation" e "PSX" são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não está de forma alguma afiliado à Sony Interactive Entertainment. + + + change disc + mudar disco + + + restart + reiniciar + + + shut down + desligar + + + {0} (Missing) + {0} (Em falta) + + + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} desbloqueios de conquistas não foram confirmados pelo servidor. Continuar a {1} resultará na perda destes desbloqueios. Assim que a ligação de rede for restabelecida, estes desbloqueios serão confirmados automaticamente. + +Pretende {1} mesmo assim? + + + {} Frames + {} Fotogramas + + + {} deleted. + {} apagado. + + + {} does not exist. + {} não existe. + + + {} is not a valid disc image. + {} não é uma imagem de disco válida. + + + %n seconds remaining + Loading time + + %n segundo restante + %n segundos restantes + + + + %n minutes remaining + Loading time + + %n minuto restante + %n minutos restantes + + + + + GPU + + Failed to start GPU trace: + Falha ao iniciar o rastreio da GPU: + + + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. + A guardar o rastreio da GPU de {0} fotogramas em '{1}'. + + + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. + A guardar o rastreio da GPU de vários fotogramas em '{1}'. + + + Failed to close GPU trace: + Falha ao fechar o rastreio da GPU: + + + Saved GPU trace to '{}'. + Rastreio da GPU guardado em '{}'. + + + Compressing GPU trace '{}'... + A comprimir o rastreio da GPU '{}'... + + + Failed to save GPU trace to '{}': + Falha ao guardar o rastreio da GPU em '{}': + + + Failed to save screenshot: +{} + Falha ao guardar a captura de ecrã: +{} + + + Saving screenshot to '{}'. + A guardar a captura de ecrã em '{}'. + + + Saved screenshot to '{}'. + Captura de ecrã guardada em '{}'. + + + Failed to save screenshot to '{}'. + Falha ao guardar a captura de ecrã em '{}'. + + + + GPU_HW + + Compiling Shaders... + A compilar shaders... + + + {} of {} pipelines + {} de {} pipelines + + + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). + Resolução interna definida para {0}x ({1}x{2}). + + + Internal resolution set to {0}x. + Resolução interna definida para {0}x. + + + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). + Suavização multiamostragem definida para {}x (SSAA). + + + Multisample anti-aliasing set to {}x. + Suavização multiamostragem definida para {}x. + + + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. + MSAA a {}x não é suportado; a utilizar {}x em alternativa. + + + SSAA is not supported, using MSAA instead. + SSAA não é suportado, a utilizar MSAA como alternativa. + + + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + O filtro de texturas '{}/{}' não é suportado pelo renderizador atual. + + + Shader blending is not supported by your current GPU. + A mistura de shaders não é suportada pela sua GPU atual. + + + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + Requer framebuffer fetch, ciclos de feedback ou vistas de ordenação do rasterizador. + + + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + O antialiasing multisample não é suportado ao utilizar mistura de shaders. + + + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. + O buffer de profundidade PGXP não é suportado pela sua GPU ou pelo renderizador atual. + + + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. + Shaders de geometria não são suportados pela sua GPU e são necessários para a renderização em modo de grelha. + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. + A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução {1}x; a redução de resolução foi desativada. + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. + A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução {1}x, a utilizar {2}x em alternativa. + + + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. + A escala de resolução {0}x não é suportada para redução adaptativa, a utilizar {1}x em alternativa. + + + Failed to allocate {}x{} texture for cache: +{} + Falha ao alocar a textura {}x{} para a cache: +{} + + + Preloading replacement textures... + A pré-carregar texturas de substituição... + + + {0} of {1} textures + {0} de {1} texturas + + + %n replacement textures found. + Replacement texture count + + Foi encontrada %n textura de substituição. + Foram encontradas %n texturas de substituição. + + + + No replacement textures found. + Não foram encontradas texturas de substituição. + + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog + + Cheat Choice Editor + Editor de escolhas de batotas + + + Name + Nome + + + Value + Valor + + + Add Cheat + Adicionar batota + + + Remove Cheat + Remover batota + + + Error + Erro + + + At least one option must be defined. + Tem de ser definida pelo menos uma opção. + + + The option '%1' is defined twice. + A opção '%1' está definida duas vezes. + + + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + A opção '%1' não tem um valor válido. Tem de ser um número. + + + + GameCheatCodeEditorDialog + + Cheat Code Editor + Editor de códigos de batota + + + Name: + Nome: + + + Description: + Descrição: + + + Group: + Grupo: + + + Type: + Tipo: + + + Activation: + Ativação: + + + Options: + Opções: + + + None + Nenhum + + + Choice + Escolha + + + Range + Intervalo + + + Edit Choices... + Editar escolhas... + + + + GameCheatSettingsWidget + + Enable Cheats + Ativar batotas + + + Sort Alphabetically + Ordenar alfabeticamente + + + Add Cheat + Adicionar batota + + + Remove Cheat + Remover batota + + + Disable All Cheats + Desativar todas as batotas + + + Reload Cheats + Recarregar batotas + + + Load Database Cheats + Carregar batotas da base de dados + + + Clear List + Limpar lista + + + Import... + Importar... + + + Export... + Exportar... + + + Add Cheat... + Adicionar batota... + + + Edit Cheat... + Editar batota... + + + Enable Game Settings + Ativar definições do jogo + + + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + As definições do jogo estão atualmente desativadas. Este NÃO é o valor predefinido. Ativar esta batota não terá qualquer efeito até as definições do jogo serem ativadas. + +Pretende ativar as definições do jogo agora? + + + Do not show again + Não mostrar novamente + + + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + As batotas não estão atualmente ativadas para este jogo. Ativar esta batota não terá qualquer efeito até as batotas serem ativadas para este jogo. + +Pretende ativar as batotas agora? + + + From File... + Do ficheiro... + + + From Text... + Do texto... + + + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + Ficheiros de batota do PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos os ficheiros (*.*) + + + Import Cheats + Importar batotas + + + Error + Erro + + + Failed to read file: +%1 + Falha ao ler o ficheiro: +%1 + + + Cheat File Text: + Texto do ficheiro de batotas: + + + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + Este código provém da base de dados de batotas integrada e não pode ser removido. Para ocultar este código, desmarque a opção "Carregar batotas da base de dados". + + + Confirm Removal + Confirmar remoção + + + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + Está a remover o código com o nome '%1'. Não pode anular esta ação. Tem a certeza de que pretende eliminar este código? + + + Failed to save file: +%1 + Falha ao guardar o ficheiro: +%1 + + + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + Ficheiros de batota do PCSXR (*.cht);;Todos os ficheiros (*.*) + + + Export Cheats + Exportar batotas + + + Failed to save cheat file: +%1 + Falha ao guardar o ficheiro de batotas: +%1 + + + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + Está a remover todas as batotas adicionadas manualmente para este jogo. Esta ação não pode ser revertida. + +As batotas da base de dados continuarão a ser carregadas e estarão presentes, a menos que desmarque a opção "Carregar Batotas da Base de Dados". + +Tem a certeza de que pretende continuar? + + + + GameDatabase + + Unknown + CompatibilityRating + Desconhecido + + + Doesn't Boot + CompatibilityRating + Não Arranca + + + Crashes In Intro + CompatibilityRating + Falha na Introdução + + + Crashes In-Game + CompatibilityRating + Falha Durante o Jogo + + + Graphical/Audio Issues + CompatibilityRating + Problemas Gráficos/Áudio + + + No Issues + CompatibilityRating + Sem Problemas + + + Force Interpreter + GameDatabase::Trait + Forçar Interpretador + + + Force Software Renderer + GameDatabase::Trait + Forçar Renderizador por Software + + + Force Software Renderer For Readbacks + GameDatabase::Trait + Forçar Renderizador por Software para Leituras de Memória + + + Force Round Texture Coordinates + GameDatabase::Trait + Forçar Coordenadas Arredondadas de Texturas + + + Force Shader Blending + GameDatabase::Trait + Forçar Mistura de Shaders + + + Force Full True Color + GameDatabase::Trait + Forçar True Color Completo + + + Force Deinterlacing + GameDatabase::Trait + Forçar Desentrelaçamento + + + Force Full Boot + GameDatabase::Trait + Forçar Arranque Completo + + + Disable Automatic Analog Mode + GameDatabase::Trait + Desativar Modo Analógico Automático + + + Disable Multitap + GameDatabase::Trait + Desativar Multitap + + + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + Desativar Acesso Rápido ao Cartão de Memória + + + Disable CD-ROM Read Speedup + GameDatabase::Trait + Desativar Aceleração de Leitura do CD-ROM + + + Disable CD-ROM Seek Speedup + GameDatabase::Trait + Desativar Aceleração de Procura do CD-ROM + + + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + Desativar Aceleração do CD-ROM no MDEC + + + Disable True Color + GameDatabase::Trait + Desativar True Color + + + Disable Full True Color + GameDatabase::Trait + Desativar True Color Completo + + + Disable Upscaling + GameDatabase::Trait + Desativar Ampliação + + + Disable Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Desativar Filtragem de Texturas + + + Disable Sprite Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Desativar Filtragem de Texturas de Sprites + + + Disable Scaled Dithering + GameDatabase::Trait + Desativar Pontilhamento Redimensionado + + + Disable Scaled Interlacing + GameDatabase::Trait + Desativar Desentrelaçamento Redimensionado + + + Disable All Borders Crop + GameDatabase::Trait + Desativar Recorte de Todas as Margens + + + Disable Widescreen + GameDatabase::Trait + Desativar Ecrã Panorâmico + + + Disable PGXP + GameDatabase::Trait + Desativar PGXP + + + Disable PGXP Culling + GameDatabase::Trait + Desativar Remoção de PGXP + + + Disable PGXP Texture Correction + GameDatabase::Trait + Desativar Correção de Texturas PGXP + + + Disable PGXP Color Correction + GameDatabase::Trait + Desativar Correção de Cores PGXP + + + Disable PGXP Depth Buffer + GameDatabase::Trait + Desativar Buffer de Profundidade PGXP + + + Disable PGXP on 2D Polygons + GameDatabase::Trait + Desativar PGXP em Polígonos 2D + + + Force PGXP Vertex Cache + GameDatabase::Trait + Forçar Cache de Vértices PGXP + + + Force PGXP CPU Mode + GameDatabase::Trait + Forçar Modo de CPU PGXP + + + Force Recompiler ICache + GameDatabase::Trait + Forçar ICache do Recompilador + + + Force CD-ROM SubQ Skew + GameDatabase::Trait + Forçar Desvio SubQ do CD-ROM + + + Is LibCrypt Protected + GameDatabase::Trait + Está Protegido por LibCrypt + + + Unknown + Desconhecido + + + CPU recompiler disabled. + Recompilador de CPU desativado. + + + Fast boot disabled. + Arranque rápido desativado. + + + Multitap disabled. + Multitap desativado. + + + Fast forward memory card access disabled. + Acesso rápido ao cartão de memória desativado. + + + CD-ROM read speedup disabled. + Aceleração de leitura do CD-ROM desativada. + + + CD-ROM seek speedup disabled. + Aceleração de procura do CD-ROM desativada. + + + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + A aceleração do CD-ROM no MDEC está ativada, mas não é necessária para este jogo. + + + Display cropping set to {}. + Recorte do ecrã definido como {}. + + + Hardware rendering disabled. + Renderização por hardware desativada. + + + Software renderer readbacks enabled. + Leituras de memória do renderizador por software ativadas. + + + Deinterlacing set to {}. + Desentrelaçamento definido como {}. + + + Dithering set to {}. + Pontilhamento definido como {}. + + + Upscaling disabled. + Ampliação desativada. + + + MSAA disabled. + MSAA desativado. + + + Texture filtering disabled. + Filtragem de texturas desativada. + + + Sprite texture filtering disabled. + Filtragem de texturas de sprites desativada. + + + Scaled interlacing disabled. + Desentrelaçamento redimensionado desativado. + + + Widescreen rendering disabled. + Renderização em ecrã panorâmico desativada. + + + PGXP geometry correction disabled. + Correção geométrica PGXP desativada. + + + PGXP culling correction disabled. + Correção de remoção PGXP desativada. + + + PGXP perspective correct textures disabled. + Texturas com correção de perspetiva PGXP desativadas. + + + PGXP perspective correct colors disabled. + Cores com correção de perspetiva PGXP desativadas. + + + PGXP vertex cache enabled. + Cache de vértices PGXP ativado. + + + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + O Cache de Vértices PGXP está ativado, mas não é necessário para este jogo. Isto pode causar erros de renderização. + + + PGXP CPU mode enabled. + Modo de CPU PGXP ativado. + + + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + O modo de CPU PGXP está ativado, mas não é necessário para este jogo. Isto pode causar erros de renderização. + + + PGXP depth buffer disabled. + Buffer de profundidade PGXP desativado. + + + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP desativado em polígonos 2D. + + + PGXP preserve projection precision disabled. + Preservação da precisão de projeção PGXP desativada. + + + Compatibility settings for this game have been applied. + As definições de compatibilidade para este jogo foram aplicadas. + + + Please configure a supported controller from the following list: + Configure um comando compatível a partir da seguinte lista: + + + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + O comando na Porta {0} ({1}) não é compatível com este jogo. + + + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + Este jogo não é compatível com multitap, mas o multitap está ativado. + + + This may result in dropped controller inputs. + Isto pode resultar na perda de entradas do comando. + + + Settings + Definições + + + Serial + Número de Série + + + Title + Título + + + Sort Title + Título de Ordenação + + + Localized Title + Título Localizado + + + Save Title + Título da Gravação + + + Languages + Idiomas + + + Rating + Classificação + + + Version Tested + Versão Testada + + + Comments + Comentários + + + Supported Controllers + Comandos Compatíveis + + + Traits + Características + + + Display Active Start Offset + Desvio Inicial Ativo do Ecrã + + + Display Active End Offset + Desvio Final Ativo do Ecrã + + + Display Line Start Offset + Desvio Inicial da Linha do Ecrã + + + Display Line End Offset + Desvio Final da Linha do Ecrã + + + Display Crop Mode + Modo de Recorte do Ecrã + + + Display Deinterlacing Mode + Modo de Desentrelaçamento do Ecrã + + + CPU Overclock Percent + Percentagem de Overclock da CPU + + + DMA Max Slice Ticks + Ticks Máximos de Fatia de DMA + + + DMA Halt Ticks + Ticks de Paragem de DMA + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Ciclos Máximos de Aceleração de Procura do CD-ROM + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Ciclos Máximos de Aceleração de Leitura do CD-ROM + + + GPU FIFO Size + Tamanho do FIFO da GPU + + + GPU Max Runahead + Runahead Máximo da GPU + + + GPU Line Detect Mode + Modo de Deteção de Linhas da GPU + + + PGXP Tolerance + Tolerância PGXP + + + PGXP Depth Clear Threshold + Limite de Limpeza da Profundidade PGXP + + + PGXP Preserve Projection Precision + Preservar Precisão de Projeção PGXP + + + Disc Set + Conjunto de Discos + + + Verifying Image + A Verificar Imagem + + + Revision: {} + Revisão: {} + + + No known dump found that matches this hash. + Não foi encontrada nenhuma cópia conhecida que corresponda a este hash. + + + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + Incompatibilidade de Número de Série: Disco {} vs. Hash {} + + + + GameList + + Never + Nunca + + + Today + Hoje + + + %n seconds + + %n segundo + %n segundos + + + + %n minutes + + %n minuto + %n minutos + + + + %n hours + + %n hora + %n horas + + + + Yesterday + Ontem + + + Disc + EntryType + Disco + + + Disc Set + EntryType + Conjunto de Discos + + + PS-EXE + EntryType + PS-EXE + + + Playlist + EntryType + Lista de Reprodução + + + PSF + EntryType + PSF + + + Scanning directory '{}'... + A analisar o diretório '{}'... + + + Scanning '{}'... + A analisar '{}'... + + + Unknown + Desconhecido + + + {}h {}m + {} h {} min + + + {}h {}m {}s + {} h {} min {} s + + + {}m {}s + {} min {} s + + + {}s + {} s + + + None + Nenhum + + + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + O modelo de URL tem de conter pelo menos um de ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} ou ${serial}. + + + No URLs to download enumerated. + Não foram enumerados URLs para transferência. + + + + GameListListView + + Unknown + Desconhecido + + + + GameListModel + + Unknown + Desconhecido + + + Serial + Número de Série + + + Icon + Ícone + + + Title + Título + + + File Title + Título do Ficheiro + + + Developer + Desenvolvedor + + + Publisher + Editora + + + Genre + Género + + + Year + Ano + + + Players + Jogadores + + + Time Played + Tempo Jogado + + + Last Played + Última Sessão de Jogo + + + Size + Tamanho + + + Data Size + Tamanho dos Dados + + + No Achievements + Sem Conquistas + + + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 conquistas desbloqueadas + + + %1 unlocked in hardcore mode + %1 desbloqueada no modo hardcore + + + Region + Região + + + Achievements + Conquistas + + + Compatibility + Compatibilidade + + + + GameListSearchDirectoriesModel + + Search Directory + Diretório de Pesquisa + + + Scan Recursively + Analisar Recursivamente + + + + GameListSettingsWidget + + Search Directories (will be scanned for games) + Procurar Diretórios (serão analisados para procurar novos jogos) + Search Directories (will be scanned for games) + + + Add + Adicionar + + + Remove + Remover + + + Excluded Paths (will not be scanned) + Diretórios Excluídos (não serão verificados) + + + File... + Ficheiro... + + + Folder... + Pasta... + + + Scan For New Games + Verificar por Novos Jogos + + + Rescan All Games + Verificar Todos os Jogos + + + Open Directory... + Abrir Diretório... + + + Select Search Directory + Escolher A Pasta de Pesquisa + + + Scan Recursively? + Analisar Recorrentemente? + + + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Queres analisar a pasta "%1" de forma recorrente? + +Analisar de forma recorrente demora mais tempo, mas irá identificar ficheiros em sub-pastas. + + + Select Path + Selecionar Caminho + + + Select Directory + Selecionar Diretório + + + + GameListWidget + + Game List + Lista de Jogos + + + Game Grid + Grelha de Jogos + + + Merge Multi-Disc Games + Combinar Jogos de Vários Discos + + + Show Localized Icons + Mostrar Ícones Localizados + + + Show Game Icons + Mostrar Ícones dos Jogos + + + Show Titles + Mostrar Títulos + + + All Types + Todos os Tipos + + + All Regions + Todas as Regiões + + + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (Folhas Cue) +.iso (Imagem de Faixa Única) +.ecm (Imagem de Modelação de Código de Erros) +.mds (Ficheiro Lateral de Descritor de Suporte) +.ccd (Imagem CloneCD) +.chd (Comprimidos de Blocos de Dados) +.pbp (PlayStation Portable, Apenas Desencriptado) + + + Cover scale: %1% + Escala da capa: %1% + + + Icon size: %1% + Tamanho do ícone: %1% + + + + GamePatchDetailsWidget + + Enabled + Ativado + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor do Patch</p><p>A descrição seria apresentada aqui</p></body></html> + + + Patch Title + Título do Patch + + + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3 + + + Unknown + Desconhecido + + + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>Não permitido no modo hardcore do RetroAchievements.</strong> - - %1% (%2MHz) - %1% (%2MHz) + No description provided. + Não foi fornecida uma descrição. - ControllerBindingWidget + GamePatchSettingsWidget - - Form - Formulário + Disable All Patches + Desativar Todos os Patches - - Controller Type - Tipo de Comando + Reload Patches + Recarregar Patches - - Bindings - Atribuições + No patches are available for this game. + Não estão disponíveis patches para este jogo. + + + GameSummaryWidget - - Settings - Configurações + Image Path: + Caminho da Imagem: - - Macros - Macros + Restore Title + Restaurar Título - - - Automatic Mapping - Mapeamento Automático + Disc Set Title: + Título do Conjunto de Discos: - - - Clear Mapping - Limpar Mapeamento + Restore Disc Set Title + Restaurar Título do Conjunto de Discos - - No devices available - Nenhum dispositivo disponível + Serial: + Número de Série: - - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. - Tem a certeza de que pretende limpar todas as atribuições deste comando? Esta ação não pode ser anulada. + Change Serial + Alterar Número de Série - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Não foram geradas atribuições genéricas para o dispositivo '%1'. O comando/origem pode não suportar mapeamento automático. + Restore Region + Restaurar Região - - - ControllerBindingWidget_AnalogController - - Form - Formulário + Languages: + Idiomas: - - D-Pad - D-Pad + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Utiliza definições de jogo separadas para cada disco dos jogos com vários discos. Só pode ser definido no primeiro disco/principal. - - - - Down - Baixo + Use Separate Disc Settings + Utilizar Definições de Disco Separadas - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Botão de Pressão - - - - - - Left - Esquerda + Hashes: + Hashes: - - - - Up - Cima + Metadata: + Metadados: - - - - Right - Direita + Controller Preset: + Predefinição de Comandos: - - Left Analog - Manípulo Analógico Esquerdo + Verify + Verificar - - Large Motor - Motor Grande + # + # - - Select - Select + Mode + Modo - - L1 - L1 + Start + Start - - R1 - R1 + Length + Comprimento - - R2 - R2 + Hash + Valor - - L2 - L2 + Status + Estado - - Start - + Region: + Região: - - Face Buttons - Botões Frontais + Controllers: + Comandos: - - Cross - Cruz + Tracks: + Faixas: - - Square - Quadrado + Release Info: + Informações de Lançamento: - - Triangle - Triângulo + Type: + Tipo: - - Circle - Círculo + Title: + Título: - - Right Analog - Manípulo Analógico Direito + Compatibility: + Compatibilidade: - - Small Motor - Motor Pequeno + Edit... + Editar... - - R3 - R3 + Unknown + Desconhecido - - Analog - Analógico + Released %1 + Data de Lançamento %1 - - L3 - L3 + %1-%2 players + %1-%2 jogadores - - - ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - - Form - Formulário + %1-%2 memory card blocks + %1-%2 blocos do cartão de memória - - D-Pad - D-Pad + Show Default Flag + Mostrar Indicador Predefinido - - - - Down - Baixo + %1 (Custom) + %1 (Personalizado) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Botão de Pressão - - - - - - Left - Esquerda + by + por - - - - Up - Cima + %1 (published by %2) + %1 (publicado por %2) - - - - Right - Direita + published by %1 + publicado por %1 + + + %n player(s) + + %n jogador + %n jogadores + + + + %n memory card block(s) + + %n bloco de cartão de memória + %n blocos de cartões de memória + - - Left Analog - Manípulo Analógico Esquerdo + Use Global Settings + Utilizar Configurações Globais - - L2 - L2 + Game Specific Configuration + Configuração Específica do Jogo - - L1 - L1 + Track %1 + Faixa %1 - - R2 - R2 + <not computed> + <não calculado> - - Start - + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Este jogo não foi analisado pelo DuckStation. Algumas funcionalidades não estão disponíveis. - - R1 - R1 + Compatibility Report + Relatório de Compatibilidade - - Select - Select + Per-game controller configuration initialized with global settings. + A configuração de comandos por jogo foi inicializada com as definições globais. - - Face Buttons - Botões Frontais + Verifying Image + A Verificar Imagem - - Cross - Cruz + Hash Calculation Failed + Falha no Cálculo do Hash - - Square - Quadrado + Search on redump.info + Pesquisar em redump.info - - Triangle - Triângulo + N/A + N/A + + + GraphicsSettingsWidget - - Circle - Círculo + Renderer: + Renderizador: - - Right Analog - Manípulo Analógico Direito + Adapter: + Adaptador: - - R3 - R3 + Rendering + A Renderizar - - L3 - L3 + Internal Resolution: + Resolução Interna: - - Mode - Modo + Down-Sampling: + Redução de Amostragem: - - - ControllerBindingWidget_DigitalController - - Form - Formulário + x + x - - L1 - L1 + Texture Filtering: + Filtro de Texturas: - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Botão de Pressão - - - - L2 - L2 + Sprite Texture Filtering: + Filtro de Texturas de Sprites: - - R2 - R2 + Dithering: + Pontilhamento: - - R1 - R1 + Deinterlacing: + Desentrelaçamento: - - Face Buttons - Botões Frontais + Aspect Ratio: + Proporção do Ecrã: - - Cross - Cruz + : + : - - Square - Quadrado + Crop: + Recorte: - - Triangle - Triângulo + Scaling: + Redimensionamento: - - Circle - Círculo + FMV Scaling: + Redimensionamento de FMV: - - D-Pad - D-Pad + PGXP Geometry Correction + Correção Geométrica PGXP - - Down - Baixo + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + Buffer de Profundidade PGXP (Baixa Compatibilidade) - - Left - Esquerda + Force 4:3 For FMVs + Forçar 4:3 para FMV - - Up - Cima + FMV Chroma Smoothing + Suavização de Croma de FMV - - Right - Direita + Widescreen Rendering + Renderização em Ecrã Panorâmico - - Select - Select + Round Upscaled Texture Coordinates + Arredondar Coordenadas de Texturas Ampliadas - - Start - Start + Advanced + Avançado - - - ControllerBindingWidget_GunCon - - Form - Formulário + Display Options + Opções de Visualização - - Side Buttons - Botões Laterais + Exclusive Fullscreen: + Ecrã Inteiro Exclusivo: - - B - B + Screen Position: + Posição do Ecrã: - - Relative Aiming - Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - Mira Relativa + Fine Crop Mode: + Modo de Recorte Fino: - - Down - Baixo + Reset Fine Cropping + Repor Recorte Fino - - Left - Esquerda + Fine Crop Size: + Tamanho do Recorte Fino: - - Up - Cima + Left: + Esquerda: - - Right - Direita + px + px - - Pointer Setup - Configuração do Apontador + Top: + Topo: - - <p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - <p>Por predefinição, a GunCon utilizará o ponteiro do rato. Para usar o rato, não precisa de configurar nenhuma atribuição além do gatilho e dos botões <strong>do not</strong> Não é necessário configurar outras atribuições além do gatilho e dos botões.</p> - -<p>Se quiseres usar um comando ou uma pistola que simule um comando em vez de um rato, deves atribuí-la à opção 'Mira relativa'. Caso contrário, a 'Mira relativa' deve permanecer sem atribuição. <strong>Sem atribuição</strong>.</p> + Right: + Direita: - - - - - PushButton - Botão de Pressão + Bottom: + Fundo: - - A - A + Disable Mailbox Presentation + Desativar Apresentação Mailbox - - Trigger - Gatilho + Use Blit Swap Chain + Utilizar Cadeia de Troca Blit - - Fire Offscreen - Disparar para Fora + Rendering Options + Opções de Renderização - - Fire - Disparar + Multi-Sampling: + Multiamostragem: - - - ControllerBindingWidget_Mouse - - Form - Formulário + Line Detection: + Deteção de Linhas: - - Buttons - Botões + Threaded Rendering + Renderização Multithread - - Left - Esquerda + Max Queued Frames: + Máximo de Fotogramas em Fila: - - - PushButton - Botão de Pressão + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Recorte de Modulação de Texturas ("GPU Antiga/v0") - - Right - Direita + Scaled Interlacing + Desentrelaçamento Redimensionado - - - ControllerBindingWidget_NeGcon - - Form - Formulário + Software Renderer Readbacks + Leituras de Memória do Renderizador por Software - - D-Pad - D-Pad + PGXP + PGXP - - Down - Baixo + Geometry Tolerance: + Tolerância Geométrica: - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Botão de Pressão - - - - - Left - Esquerda + Reset Geometry Tolerance + Repor Tolerância Geométrica - - Up - Cima + Depth Clear Threshold: + Limite de Limpeza da Profundidade: - - - Right - Direita + Reset Depth Clear Threshold + Repor Limite de Limpeza da Profundidade - - Start - Start + Perspective Correct Textures + Texturas Corrigidas em Perspetiva - - L - L + Perspective Correct Colors + Cores Corrigidas em Perspetiva - - R - R + Culling Correction + Correção de Remoção - - Face Buttons - Botões Frontais + Preserve Projection Precision + Preservar Precisão de Projeção - - I - I + CPU Mode + Modo de CPU - - II - II + Vertex Cache + Cache de Vértices - - B - B + Disable on 2D Polygons + Desativar em Polígonos 2D - - A - A + Depth Test Transparent Polygons + Teste de Profundidade de Polígonos Transparentes - - Steering/Twist - Direção/Torção + Texture Replacement + Substituição de Texturas - - %1% - %1% + General Settings + Definições Gerais - - - ControllerCustomSettingsWidget - - %1 Settings - %1 Configurações + Enable Texture Cache + Ativar Cache de Texturas - - Restore Default Settings - Restaurar as Configurações Predefinidas + Preload Texture Replacements + Pré-Carregar Texturas de Substituição - - Browse... - Procurar... + Enable Texture Replacement + Ativar Substituição de Texturas - - Select File - Escolher Ficheiro + Enable Texture Dumping + Ativar Recolha de Texturas - - - ControllerGlobalSettingsWidget - - Form - Formulário + Always Track Uploads + Seguir Sempre os Carregamentos - - Controller Multitap - Adaptador Multitap + Dump Replaced Textures + Recolher Texturas Substituídas - - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. - O Multitap permite ligar até 8 comandos à consola. Cada Multitap disponibiliza 4 portas. Nem todos os jogos são compatíveis com o Multitap. + VRAM Write (Background) Replacement + Substituição de Escritas de VRAM (Fundo) - - Multitap Mode: - Modo Multitap: + Enable VRAM Write Replacement + Ativar Substituição de Escritas de VRAM - - Disabled - Desativado + Enable VRAM Write Dumping + Ativar Recolha de Escritas de VRAM - - Enable on Port 1 Only - Ativar apenas na Porta 1 + Use Old MDEC Routines + Usar Rotinas MDEC Antigas - - Enable on Port 2 Only - Ativar apenas na Porta 2 + Textures Directory + Diretório de Texturas - - Enable on Ports 1 and 2 - Ativar na Porta 1 e 2 + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + Diretório de onde carregar texturas de substituição e onde guardar as cópias. - - DInput Source - Fonte de entrada DInput + Browse... + Procurar... - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - A fonte de entrada DInput oferece suporte a comandos antigos que não são compatíveis com XInput. Recomenda-se aceder a estes comandos através do SDL. + Open... + Abrir... - - Enable DInput Input Source - Ativar Fonte de Entrada DInput + Reset + Repor - - SDL Input Source - Fonte de Entrada SDL + Debugging + Depuração - - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos comandos e oferece funcionalidades avançadas para os comandos DualShock 4 e DualSense em modo Bluetooth (vibração e controlo do LED). + Wireframe Mode: + Modo de Estrutura de Arame: - - Enable SDL Input Source - Ativar Fonte de Entrada SDL + Disable Textures + Desativar Texturas - - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - Modo melhorado para DualShock 4 / DualSense + Disable Vertex Lighting + Desativar Iluminação de Vértices - - Detected Devices - Dispositivos Detetados + GPU Dump Recording/Playback + Gravação/Reprodução de Cópias da GPU - - Mouse/Pointer Source - Fonte do Rato/Apontador + Dump Compression Mode: + Modo de Compressão das Cópias: - - - 10 - 10 + Fast Dump Playback + Reprodução Rápida de Cópias - - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. - A utilização de entrada bruta melhora a precisão quando se atribuem os manípulos analógicos do comando ao ponteiro do rato. Também permite utilizar vários ratos em simultâneo. + Device Options + Opções do Dispositivo - - Vertical Sensitivity: - Sensiblidade Vertical: + Use Debug Device + Utilizar Dispositivo de Depuração - - Horizontal Sensitivity: - Sensiblidade Horizontal: + Use GPU-Based Validation + Utilizar Validação Baseada na GPU - - Enable Mouse Mapping - Ativar Mapeamento do Rato + Prefer OpenGL ES Context + Preferir Contexto OpenGL ES - - Use Raw Input - Utilizar Entrada Bruta + Disable Shader Cache + Desativar Cache de Shaders - - XInput Source - Fonte XInput + Disable Compressed Textures + Desativar Texturas Comprimidas - - Controller LED Settings - Definições do LED do Comando + Disable Dual-Source Blending + Desativar Mistura de Origem Dupla - - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - A fonte de entrada XInput oferece suporte para comandos Xbox 360, Xbox One, Xbox Series e comandos de terceiros que implementem o protocolo XInput. + Disable Framebuffer Fetch + Desativar Leitura do Framebuffer - - Enable XInput Input Source - Ativar Fonte de Entrada XInput + Disable Texture Buffers + Desativar Buffers de Texturas - - Profile Settings - Configurações de Perfil + Disable Texture Copy To Self + Desativar Cópia de Texturas para Si Próprias - - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Quando esta opção está ativada, as teclas de atalho podem ser definidas neste perfil de entrada e serão utilizadas em vez das teclas de atalho globais. Por predefinição, as teclas de atalho são sempre partilhadas entre todos os perfis. + Disable Memory Import + Desativar Importação de Memória - - Use Per-Profile Hotkeys - Utilizar Teclas de Atalho por Perfil + Disable Rasterizer Order Views + Desativar Vistas de Ordem do Rasterizador - - - ControllerLEDSettingsDialog - - Controller LED Settings - Definições de LED do comando + Disable Compute Shaders + Desativar Shaders de Computação - - SDL-0 LED - + Select Textures Directory + Selecionar Diretório de Texturas - - SDL-1 LED - + Renderer + Renderizador - - SDL-2 LED - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Seleciona o backend a utilizar para renderizar os elementos visuais da consola/jogo. <br>Dependendo do teu sistema e hardware, poderão estar disponíveis backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>O renderizador por software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece melhorias. - - SDL-3 LED - + Adapter + Adaptador - - - ControllerMacroEditWidget - - Form - Formulário + (Default) + (Predefinido) - - Binds/Buttons - Atribuições/Botões + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Se o teu sistema tiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar a GPU que queres utilizar nos renderizadores por hardware. <br>Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan. O OpenGL utilizará sempre o dispositivo predefinido. - - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. - Selecione os botões que pretende ativar com este macro. Todos os botões serão acionados em simultâneo. + Internal Resolution + Resolução Interna - - Trigger - Gatilho + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Definir este valor acima de 1x melhora a resolução dos polígonos e linhas 3D renderizados. Aplica-se apenas aos backends de hardware. <br>Esta opção é normalmente segura e a maioria dos jogos terá bom aspeto em resoluções superiores. As resoluções superiores requerem uma GPU mais potente. - - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. - Selecione o gatilho para ativar este macro. Pode ser um único botão ou uma combinação de botões (acorde). Clique com Shift para selecionar vários gatilhos. + Down-Sampling + Redução de Amostragem - - PushButton - PushButton + Disabled + Desativado - - Frequency - Frequência + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de a apresentar. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos, mas deve ser desativada em jogos puramente 3D. - - Macro will toggle every N frames. - O macro será alternado a cada N fotogramas. + Down-Sampling Display Scale + Escala de Visualização da Redução de Amostragem - - Set... - Definir... + 1x + 1x - - Not Configured - Não Configurado + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Seleciona a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduz a amostragem para a resolução original da consola. - - Set Frequency - Configurar Frequência + Texture Filtering + Filtro de Texturas - - Frequency: - Frequência: + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Suaviza o aspeto quadrangular das texturas ampliadas em objetos 3D através da filtragem. <br>Terá um efeito maior com escalas de resolução superiores. - - Macro will not repeat. - O macro não será repetido. + Sprite Texture Filtering + Filtro de Texturas de Sprites - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - O macro irá alternar os botões a cada %1 fotogramas. + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Suaviza o aspeto quadrangular das texturas ampliadas em objetos 2D através da filtragem. Este filtro só se aplica a sprites e a outros elementos 2D, como o HUD. - - - ControllerMacroWidget - - Controller Port %1 Macros - Macros da porta de comando %1 + Dithering + Pontilhamento - - Macro %1 -%2 - Macro %1 -%2 + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Controla a forma como o pontilhamento é aplicado na GPU emulada. True Color desativa o pontilhamento e produz os gradientes com melhor aspeto. As opções redimensionadas tornam o padrão de pontilhamento menos percetível em resoluções superiores. As opções de mistura de shaders realizam a mistura por software e são mais precisas, mas têm um impacto <strong>significativo</strong> no desempenho. - - - ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings - Definições de Comando do DuckStation + Aspect Ratio + Proporção do Ecrã - - Profile: - Perfil: + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Altera a proporção utilizada para apresentar a saída da consola no ecrã. A predefinição é Automático (Nativo do Jogo), que ajusta automaticamente a proporção para corresponder à forma como um jogo seria apresentado numa televisão típica da época. - - New Profile - Novo Perfil + Deinterlacing + Desentrelaçamento - - Load Profile - Carregar Perfil + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + Determina o algoritmo utilizado para converter fotogramas entrelaçados em progressivos para apresentação no teu sistema. A renderização progressiva proporciona a melhor qualidade de saída, mas alguns jogos requerem renderização entrelaçada. - - Delete Profile - Apagar Perfil + Crop + Recorte - - - Restore Defaults - Restaurar Predefinições + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Determina a quantidade da área normalmente invisível num televisor doméstico a recortar/ocultar. Alguns jogos apresentam conteúdo na área de overscan ou utilizam-na para efeitos de ecrã. Pode não ser apresentada corretamente com a definição "Todas as Margens". "Apenas Overscan" oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultação das margens pretas. - - - Create Input Profile - Criar Perfil de Entrada + Scaling + Redimensionamento - - Enter the name for the new input profile: - Introduz o nome para o novo perfil de entrada: + Bilinear (Smooth) + Bilinear (Suave) - - - - - Error - Erro + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Determina como a saída da consola emulada é ampliada ou reduzida para a resolução do teu monitor. - - A profile with the name '%1' already exists. - Já existe um perfil com o nome '%1'. + FMV Scaling + Redimensionamento de FMV - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - Pretendes copiar todas as atribuições do perfil atualmente selecionado para o novo perfil? Se escolheres Não, será criado um perfil completamente vazio. + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Determina o algoritmo de redimensionamento utilizado quando está ativo conteúdo de 24 bits, normalmente FMVs. - - Failed to save the new profile to '%1'. - Falha ao guardar o novo perfil em '%1'. + Unchecked + Não selecionado - - Load Input Profile - Carregar Perfil de Entrada + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Redimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, aumentando essencialmente o campo de visão de 4:3 para a proporção de ecrã escolhida nos jogos 3D. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. - -You cannot undo this action. - Tens a certeza de que queres carregar o perfil de entrada chamado '%1'? - -Todas as atribuições globais atuais serão removidas e as atribuições do perfil serão carregadas. - -Esta ação não pode ser anulada. + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "distorcidas" comuns nos jogos de PS1. <strong>Pode não ser compatível com todos os jogos.</strong> - - Delete Input Profile - Apagar Perfil de Entrada + PGXP Depth Buffer + Buffer de Profundidade PGXP - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? - -You cannot undo this action. - Tens a certeza de que queres eliminar o perfil de entrada chamado '%1'? - -Esta ação não pode ser anulada. + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + Tenta reduzir o conflito Z dos polígonos comparando os píxeis com os valores de profundidade do PGXP. Tem baixa compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros jogos podem precisar de um ajuste do limiar. - - Failed to delete '%1'. - Falha ao eliminar '%1'. + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Volta à proporção de ecrã 4:3 ao apresentar conteúdo de 24 bits, normalmente FMVs. - - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. - Tens a certeza de que queres repor a configuração padrão do comando? - -Todas as atribuições e configurações partilhadas serão perdidas, mas os teus perfis de entrada permanecerão. - -Esta ação não pode ser anulada. + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Suaviza o efeito de blocos entre transições de cores em conteúdo de 24 bits, normalmente FMVs. - - Global Settings - Configurações Globais + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Arredonda as coordenadas das texturas em vez de as truncar ao aumentar a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas danificar outras, e é incompatível com a filtragem de texturas. - - - Controller Port %1%2 -%3 - Porta do Comando %1%2 -%3 + Fullscreen Mode + Modo de Ecrã Inteiro - - - Controller Port %1 -%2 - Porta do Comando %1 -%2 + Borderless Fullscreen + Ecrã Inteiro sem Margens - - Hotkeys - Teclas de Atalho + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Escolhe a resolução e a frequência do ecrã inteiro. - - Shared - Partilhado + Exclusive Fullscreen Control + Controlo do Ecrã Inteiro Exclusivo - - The input profile named '%1' cannot be found. - O perfil de entrada chamado '%1' não foi encontrado. + Automatic + Automático - - - ControllerType - - None - Nenhum + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Controla se os controladores Vulkan podem utilizar o ecrã inteiro exclusivo. - - - Digital Controller - Comando Digital + Position + Posição - - Analog Controller (DualShock) - Comando Analógico (DualShock) + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Determina a posição no ecrã quando é necessário adicionar barras pretas. - - - Analog Joystick - Joystick Analógico + Fine Crop Mode + Modo de Recorte Fino - - - PlayStation Mouse - Rato PlayStation + None + Nenhum - - - NeGcon - NeGcon + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Ativa o recorte fino manual da área de apresentação, preservando a proporção da imagem. Útil para remover barras pretas em determinados jogos. - - Analog Controller - Comando Analógico + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Força a utilização de FIFO em vez da apresentação Mailbox, ou seja, dupla emulação de memória intermédia em vez de tripla. Normalmente resulta numa cadência de fotogramas pior. - - - GunCon - GunCon + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Utiliza um modelo de apresentação blit em vez de fazer flip ao utilizar o renderizador Direct3D 11. Normalmente resulta num desempenho mais lento, mas pode ser necessário para algumas aplicações de transmissão ou para remover o limite da taxa de fotogramas em alguns sistemas. - - Not Connected - Não Conectado + Line Detection + Deteção de Linhas - - - CoverDownloadDialog - - Download Covers - Descarregar Capas + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Tenta detetar linhas com um píxel de altura ou largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de resolução, preenchendo as falhas introduzidas pelo aumento de resolução. - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - O DuckStation pode transferir automaticamente capas para jogos que ainda não tenham uma capa definida. Não alojamos quaisquer imagens de capas , o utilizador deve fornecer a sua própria fonte de imagens. + Multi-Sampling + Amostragem Múltipla - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os URLs para transferir capas, com um URL de modelo por linha. Estão disponíveis as seguintes variáveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título do jogo<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Componente de nome do nome de ficheiro do jogo<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + Utiliza antisserrilhado com várias amostras ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar os visuais com um requisito de desempenho inferior ao aumento de resolução, <strong>mas introduz frequentemente erros de renderização.</strong> - - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Por predefinição, as capas transferidas serão guardadas com o título do jogo. Se não desejar este comportamento, pode assinalar a opção 'Usar nomes de ficheiro com número de série' abaixo. Utilizar números de série em vez de títulos, evita conflitos quando são usadas várias regiões do mesmo jogo. + Checked + Selecionado - - Use Serial File Names - Usar Nomes de Ficheiro com Número de Série + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Utiliza um segundo thread para desenhar os gráficos. Proporciona um aumento significativo da velocidade, especialmente com o renderizador por software, e é seguro de utilizar. - - Waiting to start... - A aguardar início... + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Recorte da Modulação de Texturas (GPU "Antiga/v0") - - - Start - Começar + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Recorta as cores dos vértices para 5:5:5 antes de as modular com a cor da textura, o que normalmente resulta em bandas mais visíveis. Esta é uma característica das GPUs "antigas" encontradas nas consolas dos primeiros modelos. - - Close - Fechar + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + Redimensiona o salto de linhas na renderização entrelaçada para a resolução interna. Isto torna o efeito de pente menos evidente em resoluções superiores. Normalmente é seguro ativar. - - Download complete. - Descarregamento completo. + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Executa o renderizador por software em paralelo para leituras da VRAM. Em alguns sistemas, isto pode proporcionar um melhor desempenho ao utilizar melhorias gráficas com o renderizador por hardware. - - Stop - Parar + Geometry Tolerance + Tolerância da Geometria - - - DebuggerCodeModel - - - - <invalid> - <inválido> + -1.00px (Disabled) + -1,00 px (Desativado) - - Address - Endereço + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Descarta a geometria precisa quando se verifica que está deslocada para além do limiar especificado. Isto pode ajudar com jogos cujos vértices sejam significativamente deslocados pelo PGXP, mas continua a ser um hack ou solução alternativa. - - Bytes - Bytes + Depth Clear Threshold + Limiar de Limpeza da Profundidade - - Instruction - Instrução + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Determina o aumento da profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas continua a ser um hack ou solução alternativa. - - Comment - Comentário + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Utiliza interpolação correta em perspetiva para as coordenadas das texturas, endireitando as texturas distorcidas. Requer que a correção da geometria esteja ativada. - - - DebuggerMessage - - Added breakpoint at 0x%08X. - Adicionado interruptor em 0x%08X. + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Utiliza interpolação correta em perspetiva para as cores dos vértices, o que pode melhorar os visuais em alguns jogos, mas causar erros de renderização noutros. Requer que a correção da geometria esteja ativada. - - Removed breakpoint at 0x%08X. - Removido interruptor em 0x%08X. + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Aumenta a precisão da eliminação de polígonos, reduzindo o número de falhas na geometria. Requer que a correção da geometria esteja ativada. - - 0x%08X is not a call instruction. - 0x%08X não é uma chamada de instrução. + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Adiciona precisão adicional aos dados PGXP após a projeção. Pode melhorar os visuais em alguns jogos. - - Can't step over double branch at 0x%08X - Não é possível passar por ramificação dupla em 0x%08X + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Utiliza PGXP para todas as instruções, e não apenas para operações de memória. Necessário para o PGXP corrigir a instabilidade em alguns jogos, mas tem um custo de desempenho elevado. - - Stepping over to 0x%08X. - A passar para 0x%08X. + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Utiliza posições de vértices no espaço do ecrã para obter posições precisas, em vez de acompanhar os acessos à memória. Pode proporcionar compatibilidade com PGXP em alguns jogos, mas <strong>normalmente não oferece qualquer benefício.</strong> - - Instruction read failed at %08X while searching for function end. - Leitura de instrução falhou em %08X ao pesquisar pelo fim da função. + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + Utiliza coordenadas da resolução nativa para polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir interfaces desalinhadas em alguns jogos, mas, caso contrário, deve permanecer desativado. A base de dados de jogos ativa esta opção automaticamente quando necessário. - - Stepping out to 0x%08X. - A sair para 0x%08X. + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente incluem sombras e tendem a atravessar o chão quando o teste de profundidade está ativado. As escritas de profundidade para polígonos semitransparentes são desativadas independentemente desta definição. - - No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. - Nenhuma instrução de regresso encontrada após %u instruções para saída em %08X. + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Ativa a colocação em cache das texturas do convidado, necessária para a substituição de texturas. <strong>A cache de texturas é atualmente experimental e pode causar erros de renderização em alguns jogos.</strong> - - - DebuggerRegistersModel - - Register - Registo + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Carrega todas as texturas de substituição para a RAM, reduzindo as quebras durante a execução. - - Value - Valor + Enable Texture Replacements + Ativar Substituições de Texturas - - - DebuggerStackModel - - <invalid> - <inválido> + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Ativa o carregamento de texturas de substituição. Não é compatível com todos os jogos. - - Address - Endereço + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Força a ativação do acompanhamento de carregamentos de texturas, independentemente de ser necessário. Reduz o desempenho, mas permite ativar e desativar as substituições. <strong>Não é necessário para carregar as substituições; </strong>normalmente, o acompanhamento é ativado automaticamente quando necessário. - - Value - Valor + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Ativa a extração de texturas para ficheiros de imagem que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos. - - - DebuggerWindow - - CPU Debugger - Depurador de CPU + Dumps textures that have replacements already loaded. + Extrai as texturas que já têm substituições carregadas. - - &Debug - &Depurar + Enables the replacement of background textures in supported games. + Ativa a substituição de texturas de fundo nos jogos compatíveis. - - - Breakpoints - Pontos de Paragem + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Escreve os fundos que podem ser substituídos na pasta de extração. - - toolBar - Barra de ferramentas + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Ativa as rotinas de descodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos correspondam ou sejam carregados. - - Disassembly - Descompilação + Wireframe Mode + Modo de Arame - - Registers - Registos + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Desenha o contorno em arame dos triângulos renderizados pela GPU da consola, como substituição ou sobreposição. - - Memory - Memória + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Desativa a emulação de texturas na GPU, forçando todos os primitivos a apresentarem apenas as cores dos vértices. - - RAM - RAM + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Desativa a iluminação dos vértices na GPU, forçando todos os primitivos a apresentarem apenas as cores originais das texturas. - - Scratchpad - Rascunho + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Ativa a depuração quando suportada pela API de renderização do anfitrião. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - EXP1 - EXP1 + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Ativa a validação baseada na GPU quando suportada pela API de renderização. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - BIOS - BIOS + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Utiliza OpenGL ES mesmo quando o OpenGL de ambiente de trabalho é suportado. Pode melhorar o desempenho com alguns controladores de SBC. - - Search - Pesquisar + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Força a compilação dos sombreadores em cada execução do programa. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - # - # + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impede a utilização da mistura de fonte dupla. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - Address - Endereço + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impede a utilização das extensões de obtenção do framebuffer. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - Hit Count - Contador + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Força as atualizações da VRAM através de atualizações de texturas, em vez de buffers e desenhos de texturas. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - Stack - Pilha + Disable Texture Copies To Self + Desativar Cópias de Texturas para Si Próprias - - Pause/Continue - Pausa/Continuar + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa a utilização de atualizações que copiam a textura da VRAM para si própria. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - &Pause/Continue - &Pausa/Continuar + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa a importação de memória do anfitrião. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - F5 - F5 + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa a utilização de vistas de ordenação do rasterizador. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - Step Into - Entrar na Função + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa a utilização de sombreadores de computação. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - &Step Into - &Entrar na Função + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa a utilização de texturas comprimidas. Útil para testar controladores gráficos com problemas. <strong>Apenas para utilização por programadores.</strong> - - F11 - F11 + Default + Predefinição - - Step Over - Saltar Sobre a Função + %1 [Unavailable] + %1 [Indisponível] - - Step &Over - &Saltar Sobre a Função + Use Global Setting + Utilizar Definição Global - - F10 - F10 + %1x MSAA + %1x MSAA - - Toggle Breakpoint - Alternar Ponto de Paragem + %1x SSAA + %1x SSAA - - - Toggle &Breakpoint - Alternar &Ponto de Passagem + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + O PGXP não está ativado. Aumentar a resolução sem ativar o PGXP resultará em falhas visíveis nos polígonos. - - F9 - F9 + Automatic (Based on Window Size) + Automático (Com Base no Tamanho da Janela) - - &Close - &Fechar + 1x Native (Default) + 1x Nativa (Predefinição) - - Step Out - Sair da Função + 3x Native (for 720p) + 3x Nativa (para 720p) - - Step O&ut - S&air da Função + 5x Native (for 1080p) + 5x Nativa (para 1080p) - - Ctrl+F11 - Ctrl+F11 + 6x Native (for 1440p) + 6x Nativa (para 1440p) - - Run To Cursor - Executar até ao Cursor + 9x Native (for 4K) + 9x Nativa (para 4K) - - - &Run To Cursor - &Executar até ao Cursor + %1x Native + %1x Native - - Ctrl+F10 - Ctrl+F10 + Custom + Personalizado - - Clear Breakpoints - Limpar Pontos de Paragem + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Não é recomendável alterar o renderizador!</h3><p>A opção <strong>Automático</strong> proporciona a melhor experiência, selecionando o renderizador ideal para o seu adaptador gráfico. <strong>Não existe qualquer vantagem visual ou de desempenho</strong> em utilizar outro renderizador, e arrisca-se a que a aplicação deixe de funcionar devido a erros dos controladores.<br><br>Se continuar a alterar o renderizador, <strong>não peça suporte</strong>.<br><br>Tem a certeza de que pretende alterar o renderizador?</p> + + + GunCon - - &Clear Breakpoints - &Limpar Pontos de Paragem + Pointer/Aiming + Ponteiro/Mira - - Ctrl+Del - Ctrl+Del + Trigger + Gatilho - - Add Breakpoint - Adicionar Pontos de Paragem + Shoot Offscreen + Disparar fora do ecrã - - Add &Breakpoint - Adicionar &Pontos de Paragem + A + A - - Ctrl+F9 - Ctrl+F9 + B + B - - Go To PC - Ir Para o PC + Relative Left + Esquerda Relativa - - &Go To PC - &Ir Para o PC + Relative Right + Direita Relativa - - Ctrl+P - Ctrl+P + Relative Up + Cima Relativa - - Go To Address - Ir para o Endereço + Relative Down + Baixa Relativa - - Go To &Address - Ir para o &Endereço + Crosshair Image Path + Caminho da Imagem de Mira - - Ctrl+G - Ctrl+G + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Caminho para uma imagem a ser usada como mira/cursor. - - &Dump Address - &Extrair Endereço + Crosshair Image Scale + Dimensão da Imagem de Mira - - Ctrl+D - Ctrl+D + Scale of crosshair image on screen. + Escala da imagem de mirar do ecrã. - - Trace - Rastreio + Cursor Color + Cor do Cursor - - &Trace - &Rastreio + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Aplica uma cor às imagens de mira selecionadas, pode ser usada por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc) - - Ctrl+T - Ctrl+T + X Scale + Escala em X - - No address selected. - Nenhum endereço selecionado. + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Escala as coordenadas X em relação ao centro do ecrã. - - - Enter code address: - Insere o endereço do código: + Line Offset + Deslocamento de Linha - - - Enter memory address: - Insere o endereço da memória: + Offset applied to lightgun vertical position. + Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola de luz. - - Trace logging started to cpu_log.txt. -This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - O registo de rastreamento começou em cpu_log.txt. -Este ficheiro pode ter vários gigabytes, portanto, têm em atenção o desgaste no uso em SSDs. + Tick Offset + Deslocamento de Tick - - Trace logging to cpu_log.txt stopped. - O registo de rastreamento em cpu_log.txt foi interrompido. + Offset applied to lightgun horizontal position. + Deslocamento aplicado à posição horizontal da pistola de luz. + + + Hotkeys - - A breakpoint already exists at this address. - Um ponto de interrupção já existente neste endereço. + Toggle Fullscreen + Alternar Ecrã Inteiro - - Debugger - Depurador + Toggle Pause + Alternar Pausa - - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, estás numa função válida? + Power Off System + Desligar o Sistema - - View in &Dump - Visualizar no &Dump + Save Screenshot + Gravar Captura de Ecrã - - Follow Load/Store - Acompanhar Operações de Leitura/Escrita + Frame Step + Avanço de Fotograma - - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Padrão de pesquisa inválido. Deve conter dígitos hexadecimais ou pontos de interrogação. + Rewind + Retroceder - - Pattern not found. - Padrão não encontrado. + Graphics + Gráficos - - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - Padrão encontrado em 0x%1 (ultrapassou o fim da memória). + Toggle Software Rendering + Alternar Renderização por Software - - Pattern found at 0x%1. - Padrão encontrado em 0x%1. + Toggle PGXP + Alternar PGXP - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - Endereço inválido. Deve estar em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678) + Toggle PGXP Depth Buffer + Alternar Memória de Profundidade PGXP - - - DigitalController - - Select - Select + Increase Resolution Scale + Aumentar Escala de Resolução - - Start - Start + Open Pause Menu + Abrir Menu de Pausa - - Triangle - Triângulo + Open Achievement List + Abrir Lista de Conquistas - - Cross - Cruz + Open Leaderboard List + Abrir Lista de Classificações - - Circle - Círculo + System + Sistema - - D-Pad Up - D-Pad Cima + Change Disc + Mudar Disco - - D-Pad Right - D-Pad Direita + Swap Memory Card Slots + Alternar os Cartões de Memória - - D-Pad Down - D-Pad Baixo + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) + Alternar Controlo de Velocidade de Relógio (Overclocking) - - D-Pad Left - D-Pad Esquerdo + Increase Emulation Speed + Aumentar Velocidade da Emulação - - Square - Quadrado + Decrease Emulation Speed + Diminuir Velocidade da Emulação - - L1 - L1 + Reset Emulation Speed + Repor Velocidade da Emulação - - L2 - L2 + Decrease Resolution Scale + Diminuir Escala da Resolução - - R1 - R1 + Toggle Post-Processing + Alternar Pós-Processamento - - R2 - R2 + Reload Post Processing Shaders + Recarregar Sombreadores de Pós-Processamento - - Force Pop'n Controller Mode - Forçar modo de comando Pop’n Music + Reload Texture Replacements + Recarregar Substituição de Texturas - - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - Força o comando digital a funcionar como um comando Pop’n Music. + Toggle Widescreen + Alternar Modo de Ecrã Panorâmico - - - DiscRegion - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japão) + Toggle PGXP CPU Mode + Alternar Modo PGXP da CPU - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá) + Save States + Gravações de Estado - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europa, Austrália) + Load From Selected Slot + Carregar no Slot Selecionado - - Other - Outro + Save To Selected Slot + Gravar no Slot Selecionado - - Non-PS1 - Não-PS1 + Select Previous Save Slot + Selecionar o Slot de Gravação Anterior - - - DisplayAlignment - - Left / Top - Esquerda / Topo + Select Next Save Slot + Selecionar Slot de Gravação Seguinte - - Center - Centro + Save State and Select Next Slot + Guardar Estado e Selecionar o Slot Seguinte - - Right / Bottom - Direita / Fundo + Undo Load State + Anular Carregamento de Estado - - - DisplayAspectRatio - - Auto (Game Native) - Automático (Nativo do Jogo) + Load Game State 1 + Carregar Estado do Jogo 1 - - Stretch To Fill - Esticar para Preencher + Load Game State 2 + Carregar Estado do Jogo 2 - - Custom - Personalizar + Load Game State 3 + Carregar Estado do Jogo 3 - - - DisplayCropMode - - None - Nenhum + Load Game State 4 + Carregar Estado do Jogo 4 - - Only Overscan Area - Apenas Área Externa + Load Game State 5 + Carregar Estado do Jogo 5 - - All Borders - Todos as Margens + Load Game State 6 + Carregar Estado do Jogo 6 - - - DisplayScalingMode - - Nearest-Neighbor - "Vizinho Mais Próximo + Load Game State 7 + Carregar Estado do Jogo 7 - - Bilinear (Smooth) - Bilinear (Suave) + Load Game State 8 + Carregar Estado do Jogo 8 - - Nearest-Neighbor (Integer) - Vizinho Mais Próximo (Escalamento Inteiro) + Load Game State 9 + Carregar Estado do Jogo 9 - - Bilinear (Sharp) - Bilinear (Nítido) + Load Game State 10 + Carregar Estado do Jogo 10 - - - DisplaySettingsWidget - - Form - Formulário + Save Game State 1 + Gravar Estado do Jogo 1 - - Basic - Básico + Interface + Interface - - Renderer: - Renderizador: + Open Cheat Settings + Abrir Definições de Batotas - - Adapter: - Adaptador: + Fast Forward (Hold) + Avanço Rápido (Manter Premido) - - Fullscreen Mode: - Modo de Ecrã Inteiro: + Fast Forward (Toggle) + Avanço Rápido (Alternar) - - - Threaded Rendering - Renderização Paralela + Turbo (Hold) + Turbo (Manter Premido) - - Position: - Posição: + Turbo (Toggle) + Turbo (Alternar) - - Show GPU Usage - Mostrar Utilização da GPU + Restart Game + Reiniciar Jogo - - Show Settings Overlay - Mostrar Sobreposição de Definições + Switch to Previous Disc + Mudar para o Disco Anterior - - - VSync - Sincronização Vertical (VSync) + Switch to Next Disc + Mudar para o Disco Seguinte - - - Threaded Presentation - Exibir Informação em Tempo Real + Toggle Media Capture + Alternar Captura de Multimédia - - Screen Display - Exibição de Ecrã + Toggle Audio Capture + Alternar Captura de Áudio - - Aspect Ratio: - Proporção do Ecrã: + Toggle Video Capture + Alternar Captura de Vídeo - - : - : + Rotate Display Clockwise + Rodar o Ecrã no Sentido dos Ponteiros do Relógio - - Crop: - Cortar: + Rotate Display Counterclockwise + Rodar o Ecrã no Sentido Contrário ao dos Ponteiros do Relógio - - - Show CPU Usage - Mostrar Utilização da CPU + Toggle On-Screen Display + Alternar Apresentação no Ecrã - - - Show Controller Input - Mostrar Entrada de Comando + Toggle Texture Modulation Cropping + Alternar Recorte da Modulação de Texturas - - - Internal Resolution Screenshots - Capturas de Ecrã com Resolução Interna + Record Single Frame GPU Trace + Gravar Rastreio da GPU de uma Só Imagem - - Scaling: - Redimensionamento: + Record Multi-Frame GPU Trace + Gravar Rastreio da GPU de Várias Imagens - - On-Screen Display - Exibição no Ecrã + Free Camera + Câmara Livre - - - Show FPS - Mostar FPS (Fotogramas/s) + Freecam Toggle + Alternar Câmara Livre - - - Show Emulation Speed - Exibir Velocidade da Emulação + Freecam Reset + Repor Câmara Livre - - - Show Resolution - Exibir Resolução + Freecam Move Left + Mover Câmara Livre para a Esquerda - - Renderer - Renderizador + Freecam Move Right + Mover Câmara Livre para a Direita - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Escolhe a aplicação a ser utilizada para renderizar os visuais da consola/jogo. <br>Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. <br>O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece melhorias. + Freecam Move Up + Mover Câmara Livre para Cima - - Adapter - Adaptador + Freecam Move Down + Mover Câmara Livre para Baixo - - - (Default) - (Padrão) + Freecam Move Forward + Mover Câmara Livre para a Frente - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes escolher qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. <br>Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão. + Freecam Move Backward + Mover Câmara Livre para Trás - - Fullscreen Mode - Modo de Ecrã Inteiro + Freecam Rotate Left + Rodar Câmara Livre para a Esquerda - - - Borderless Fullscreen - Ecrã Inteiro, Sem Margens + Freecam Rotate Right + Rodar Câmara Livre para a Direita - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - Escolhe a frequência e resolução do ecrã inteiro. + Freecam Rotate Forward + Rodar Câmara Livre para a Frente - - Aspect Ratio - Proporção do Ecrã + Freecam Rotate Backward + Rodar Câmara Livre para Trás - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Altera a proporção da imagem utilizada para apresentar o conteúdo da consola no ecrã. A opção predefinida é Automático (Nativo do Jogo), que ajusta automaticamente a proporção para corresponder à forma como o jogo seria exibido numa televisão típica da época. + Freecam Roll Left + Inclinar Câmara Livre para a Esquerda - - Crop Mode - Modo de Corte + Freecam Roll Right + Inclinar Câmara Livre para a Direita - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Define a quantidade de área normalmente invisível numa televisão de consumo que será cortada ou ocultada. <br>Alguns jogos apresentam conteúdo na área de overscan ou utilizam essa zona para efeitos visuais no ecrã. <br> Podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens". A opção "Apenas Overscan" oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultação das barras pretas. + Select Next Slot and Save State + Selecionar o Slot Seguinte e Guardar o Estado - - Position - Posição + Debugging + Depuração - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Define a posição no ecrã onde devem ser adicionadas as barras pretas. + Toggle PGXP Preserve Projection Precision + Alternar Preservação da Precisão da Projeção PGXP - - Scaling - Redimensionamento + Toggle VRAM View + Alternar Vista da VRAM - - Bilinear (Smooth) - Bilinear (Suave) + Save Game State 2 + Gravar Estado do Jogo 2 - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Define como a imagem da consola emulada é ampliada ou reduzida para se ajustar à resolução do seu monitor. + Save Game State 3 + Gravar Estado do Jogo 3 - - - - - Checked - Selecionado + Save Game State 4 + Gravar Estado do Jogo 4 - - - - - - - - Unchecked - Não Selecionado + Save Game State 5 + Gravar Estado do Jogo 5 - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. - Guarda capturas de ecrã à resolução interna de renderização e sem pós-processamento. Se esta opção estiver desativada, as capturas serão feitas à resolução da janela. As capturas à resolução interna podem ser muito grandes em escalas de renderização elevadas. + Save Game State 6 + Gravar Estado do Jogo 6 - - Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). - Ativa esta opção para combinar a taxa de atualização do DuckStation com o teu monitor ou ecrã atual. A VSync (sincronização vertical) é automaticamente desativada quando esta não for possível (por exemplo, quando estiver a rodar a uma velocidade que não 100%). + Save Game State 7 + Gravar Estado do Jogo 7 - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Apresenta fotogramas em linha de segundo plano quando o avanço rápido ou sincronização vertical estiver desativada. Isto pode melhorar o desempenho de forma mensurável no renderizador Vulkan. + Save Game State 8 + Gravar Estado do Jogo 8 - - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Usa uma segunda linha para desenhar os gráficos. Atualmente apenas disponível para o renderizador de software, mas pode fornecer uma melhoria significativa de velocidade e é de uso seguro. + Save Game State 9 + Gravar Estado do Jogo 9 - - - Show OSD Messages - Exibir Mensagens no ecrã + Save Game State 10 + Gravar Estado do Jogo 10 - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Mostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc. + Load Global State 1 + Carregar Estado do Global 1 - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã. + Load Global State 2 + Carregar Estado do Global 2 - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem. + Load Global State 3 + Carregar Estado do Global 3 - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã. + Load Global State 4 + Carregar Estado do Global 4 - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Mostra a utilização da CPU do sistema anfitrião com base nos threads, no canto superior direito do ecrã. Esta informação não representa a utilização da CPU do sistema emulado. Se for apresentado um valor próximo dos 100%, isso indica que a CPU do seu sistema é provavelmente o fator limitador. Nesse caso, deve reduzir definições relacionadas com melhorias, como o overclocking. + Load Global State 5 + Carregar Estado do Global 5 - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra o estado atual do comando do sistema no canto inferior esquerdo do ecrã. + Load Global State 6 + Carregar Estado do Global 6 - - - Use Blit Swap Chain - Utilizar Cadeia de Troca Blit + Load Global State 7 + Carregar Estado do Global 7 - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Usa um modelo de apresentação blit em vez de inverter ao usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta num desempenho mais lento, mas pode ser necessário para algumas aplicações de streaming ou para remover a limitação da taxas de fotogramas em alguns sistemas. + Load Global State 8 + Carregar Estado do Global 8 - - - EmptyGameListWidget - - Form - Formulário + Load Global State 9 + Carregar Estado do Global 9 - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Não foram encontrados jogos em formatos suportados.</span></p><p>Por favor, adicione uma pasta com jogos para começar.</p><p>Serão analisadas e listadas cópias de jogos nos seguintes formatos:</p></body></html> + Load Global State 10 + Carregar Estado do Global 10 - - TextLabel - Etiqueta de Texto + Save Global State 1 + Gravar Estado do Global 1 - - Add Game Directory... - Adicionar Pasta de Jogos... + Save Global State 2 + Gravar Estado do Global 2 - - Scan For New Games - Procurar Novos Jogos + Save Global State 3 + Gravar Estado do Global 3 + + + Save Global State 4 + Gravar Estado do Global 4 - - - CoreThread - - Error - Erro + Save Global State 5 + Gravar Estado do Global 5 - - No resume save state found. - Nenhum estado de gravação para retomar foi encontrado. + Save Global State 6 + Gravar Estado do Global 6 - - Game: %1 (%2) - - Jogo: %1 (%2) - + Save Global State 7 + Gravar Estado do Global 7 - - Rich presence inactive or unsupported. - Presença avançada inativa ou não suportada. + Save Global State 8 + Gravar Estado do Global 8 - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Jogo não carregado ou sem RetroAchievements disponíveis. + Save Global State 9 + Gravar Estado do Global 9 - - %1x%2 - %1x%2 + Save Global State 10 + Gravar Estado do Global 10 - - Game: %1 FPS - Jogo: %1 FPS + Audio + Áudio - - Video: %1 FPS (%2%) - Video: %1 FPS (%2%) + Toggle Mute + Alternar Modo Silencioso - - - EmulationSettingsWidget - - Form - Formulário + Toggle CD Audio Mute + Alternar Modo Silencioso do Áudio de CD - - Speed Control - Controlo de Velocidade + Volume Up + Aumentar Volume - - Emulation Speed: - Velocidade da Emulação: + Volume Down + Diminuir Volume + + + ISOBrowserWindow - - Fast Forward Speed: - Velocidade do Avanço Rápido: + ISO Browser + Navegador de ISO - - Turbo Speed: - Velocidade do Turbo: + File: + Ficheiro: - - - Sync To Host Refresh Rate - Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião + Open... + Abrir... - - - Optimal Frame Pacing - Taxa de Fotogramas Ideal + Name + Nome - - Rewind/Runahead - Retroceder/Adiantar + Date + Data - - Enable Rewinding - Ativar Retroceder + Size + Tamanho - - Rewind Save Frequency: - Frequência de Gravação para Retrocesso: + Extract + Extrair - - Seconds - Segundos + Extract (XA) + Extrair (XA) - - Rewind Buffer Size: - Tamanho do Buffer de Retrocesso: + Extract (Raw) + Extrair (Raw) - - Frames - Fotogramas + Close + Fechar - - Runahead: - Adiantamento: + ISO Browser - %1 + Navegador de ISO - %1 - - - Disabled - Desativado + Select File + Selecionar Ficheiro - - 1 Frame - 1 Fotograma + &Open + &Abrir - - 2 Frames - 2 Fotogramas + &Extract + &Extrair - - 3 Frames - 3 Fotogramas + Extract (&XA) + Extrair (&XA) - - 4 Frames - 4 Fotogramas + Extract (&Raw) + Extrair (&Raw) - - 5 Frames - 5 Fotogramas + Extract File + Extrair Ficheiro - - 6 Frames - 6 Fotogramas + Extracting {}... + A extrair {}... - - 7 Frames - 7 Fotogramas + %1 KB + %1 KB - - 8 Frames - 8 Fotogramas + <Parent Directory> + <Pasta Principal> + + + InputBindingDialog - - 9 Frames - 9 Fotogramas + Edit Bindings + Editar Atribuições - - 10 Frames - 10 Fotogramas + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Atribuições para o Comando0/Botão Circulo - - TextLabel - Etiqueta de Texto + Sensitivity: + Sensibilidade: - - Emulation Speed - Velocidade de Emulação + 100% + 100% - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. - Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e nesse caso, o emulador irá rodar o mais rápido que puder. + Deadzone: + Zona Morta: - - Fast Forward Speed - Velocidade do Avanço Rápido + Reset Sensitivity + Repor Sensibilidade - - - User Preference - Preferência do Utilizador + Reset Deadzone + Repor Zona Morta - - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. - Define a velocidade de avanço rápido. Esta velocidade será utilizada quando a tecla de atalho de avanço rápido for pressionada/alternada. + Add Binding + Adicionar Atribuição - - Turbo Speed - Velocidade do Turbo + Remove Binding + Remover Atribuição - - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. - Define a velocidade do turbo. Esta velocidade será utilizadas quando a tecla de atalho turbo for pressionada/alternada. O turbo terá prioridade sobre o avanço rápido se ambas as teclas de atalho forem pressionadas/alternadas. + Clear Bindings + Apagar Atribuições - - - - Unchecked - Não Selecionado + Bindings for %1: + Atalhos para %1: - - Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Ativar esta opção garante que todos os fotogramas gerados pela consola são apresentados no ecrã, assegurando uma cadência de fotogramas ideal. Se tiveres dificuldades em manter a velocidade total ou notares falhas no áudio, experimenta desativar esta opção. + Push Button/Axis... [%1] + Carrega no Botão/Analogico... [%1] - - Use Global Setting [Unlimited] - Usar Definição Global [Ilimitado] + %1% + %1% + + + InputBindingWidget - - Use Global Setting [%1%] - Usar Definição Global [%1%] + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + Clique esquerdo para alterar o atalho. +Clique com Shift para definir vários atalhos. - - Unlimited - Ilimitado + Right-click to remove binding. + Clique direito para remover o atalho. - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] + No binding set. + Nenhum atalho definido. - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - It Needs to Be Validated + %n bindings - Retroceder %n fotograma, durante %1 segundo exigirá até %2 MB de RAM e %3 MB de VRAM. - Retroceder %n fotogramas, durante %1 segundos, exigirá até %2 MB de RAM e %3 MB de VRAM. + %n atribuição + %n atribuições - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização da consola corresponda à taxa de atualização do anfitrião quando as configurações de VSync e Reamostragem de Áudio estão ativadas. Isto resulta em animações o mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião não terá efeito se a taxa de atualização da consola estiver muito longe da taxa de atualização do anfitrião. Os utilizadores com ecrãs com taxa de atualização variável devem desativar esta opção. + Push Button/Axis... [%1] + Pressione botão/eixo... [%1] - - Rewinding - A Retroceder + Error + Erro - - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - <b>Ativar Retroceder:</b> Grava o estado periodicamente para que possas retroceder quaisquer erros durante o jogo.<br> <b>Frequência de Gravação para Retrocesso:</b>A frequência com que um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas possuem requisitos de sistema maiores.<br> <b>Tamanho da memória para retrocesso:</b> Quantas gravações serão mantidas para retroceder. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores. + No devices with vibration motors were detected. + Não foram detetados dispositivos com motores de vibração. - - Runahead - Adiantamento + No devices with LEDs were detected. + Não foram detetados dispositivos com LEDs. - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados. + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Selecione o dispositivo e o efeito aos quais pretende atribuir este atalho. + + + InputManager - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema. + X + X - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - O retroceder não está ativado. Por favor, têm em atenção que ao ativar o retrocesso pode fazer aumentar significativamente os requisitos do sistema. + Y + Y - - - EnhancementSettingsWidget - - Form - Formulário + WheelX + WheelX - - Rendering Enhancements - Melhorias de Renderização + WheelY + WheelY - - Internal Resolution Scale: - Dimensionamento de Resolução Interna: + LeftButton + Botão Esquerdo - - Texture Filtering: - Filtro de Texturas: + RightButton + Botão Direito - - - True Color Rendering (24-bit, disables dithering) - Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento) + MiddleButton + Botão do Meio - - - Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) - Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução) + Keyboard/{} + Teclado/{} - - Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) - Modificação Panorâmica (renderiza 3D na proporção de exibição) + Pointer-{0}/{1} + Ponteiro-{0}/{1} - - Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) - Leituras do renderizador por software (executadas em paralelo para transferências da VRAM->CPU) + Multiple Devices + Vários Dispositivos - - Downsampling: - Suavização por Sobreamostragem: + None + Nenhum - - x - x + Controller {} connected. + Comando {} ligado. - - Display Enhancements - Melhorias de Visualização + System paused because controller {} was disconnected. + O sistema foi pausado porque o comando {} foi desligado. - - - Disable Interlacing (force progressive render/scan) - Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva) + Keyboard + Teclado - - - Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) - Forçar tempos de NTSC (60 Hz em PAL) + Mouse + Rato + + + InterfaceSettingsWidget - - Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) - Forçar 4:3 Para Exibição em 24-Bits (desativa ecrã panorâmico para vídeos FMV) + Behavior + Comportamento - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) - Suavização Cromática para exibição em 24-Bits (reduz a compactação de cores em vídeos FMV) + Confirm Game Close + Confirmar Fecho do Jogo - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Pipeline de Transformação Geométrica de Precisão) + Save State On Game Close + Guardar Estado ao Fechar o Jogo - - - Perspective Correct Textures - Perspetiva de Correção de Texturas + Inhibit Screensaver + Impedir Proteção de Ecrã - - - Geometry Correction - Correção Geométrica + Pause On Controller Disconnection + Pausar ao Desligar o Comando - - - Perspective Correct Colors - Cores Corrigidas em Perspetiva + Pause On Focus Loss + Pausar ao Perder o Foco - - - Culling Correction - Correção do Enchimento + Disable Background Input + Desativar Entrada em Segundo Plano - - - Preserve Projection Precision - Preservar Precisão de Projeção + Start In Big Picture Mode + Iniciar no Modo Big Picture - - - Depth Buffer (Low Compatibility) - Memória de profundidade(Baixa Compatibilidade) + Enable Discord Presence + Ativar Presença no Discord - - - CPU Mode (Very Slow) - Modo CPU (Mais Lento) + Game Display + Ecrã do Jogo - - - - - - - - - - - - - Unchecked - Não Selecionado + Start Fullscreen + Iniciar em Ecrã Inteiro - - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. <br>Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos a 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente seguro ativar.<br> <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> + Double-Click Toggles Fullscreen + Duplo Clique Alterna o Ecrã Inteiro - - Resolution Scale - Dimensão da Resolução + Render To Separate Window + Renderizar numa Janela Separada - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Configurar isto para além de 1x aumentará a resolução da renderização dos polígonos e linhas em 3D. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. <br>Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos ficando bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU (placa gráfica) mais poderosa. + Hide Cursor In Fullscreen + Ocultar Cursor em Ecrã Inteiro - - Disabled - Desativado + Hide Main Window When Running + Ocultar Janela Principal Durante a Execução - - Downsampling - Suavização de Amostragem + Display System Log In Main Window + Apresentar Registo do Sistema na Janela Principal - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. - Reduz a resolução da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos com mistura de elementos 2D/3D. Mas deve ser desativado para jogos apenas em 3D. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. + Disable Window Resizing + Desativar Redimensionamento da Janela - - Downsampling Display Scale - Escala de Visualização com Redução de Amostragem + Automatically Resize Window + Redimensionar Janela Automaticamente - - 1x - 1x + Appearance + Aspeto - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Seleciona a escala de resolução que será aplicada à imagem final. A opção 1x reduz para a resolução original da consola. + Language: + Idioma: - - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. - Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. + Theme: + Tema: - - - - Checked - Selecionado + Updates + Atualizações - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. - Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. <br>Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware. + Update Channel: + Canal de Atualização: - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade. + Current Version: + Versão Atual: - - Force 4:3 For 24-bit Display - Força 4:3 Para Exibição em 24-Bits + Enable Automatic Update Check + Ativar Verificação Automática de Atualizações - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Muda para a proporção de exibição de 4:3 ao exibir conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. + Check for Updates... + Procurar Atualizações... - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Suavização Cromática para Exibição em 24-Bits + Disable Window Rounded Corners + Desativar Cantos Arredondados das Janelas - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Suaviza a compactação entre as transições de cores em conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. + Use Fractional Window Scale + Utilizar Escala Fracionária da Janela - - Texture Filtering - Filtro de Texturas + Use System Font + Utilizar Tipo de Letra do Sistema - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Suaviza o aspeto pixelizado das texturas ampliadas em objetos 3D através de filtragem. <br>Terá um efeito mais significativo em escalas de resolução mais elevadas. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware. <br>Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não justificar a perda de desempenho. + Unchecked + Não selecionado - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Utiliza interpolação corrigida por perspetiva para as coordenadas de textura, eliminando distorções. Requer que a correção geométrica esteja ativada. + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Utiliza o tipo de letra do sistema para a interface, em vez do tipo de letra Roboto incluído. Ativar esta opção pode fazer com que alguns elementos da interface não caibam nas janelas. - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Utiliza interpolação corrigida por perspetiva para as cores dos vértices, o que pode melhorar os visuais em alguns jogos, mas causar erros de renderização noutros. Requer que a correção geométrica esteja ativada. + Disable Style Sheets + Desativar Folhas de Estilo - - Widescreen Hack - Modificação de Ecrã Panorâmico + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Desativa a utilização de folhas de estilo na aplicação, revertendo para o estilo "Fusion" original, mas mantendo o esquema de cores. - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos em 3D <br>Para jogos em 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> + %1 (%2) + %1 (%2) - - Use Software Renderer For Readbacks - Utilizar o Renderizador por Software para Leituras de Memória + Checked + Selecionado - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Executa o renderizador por software em paralelo para leituras da VRAM. Em alguns sistemas, isto pode resultar num desempenho superior ao utilizar melhorias gráficas com o renderizador por hardware. + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Determina se será apresentada uma mensagem para confirmar o fecho do jogo. - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "distorçidas" comuns nos jogos de PS1. <br>Só funciona com renderizadores de hardware. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Guarda automaticamente o estado do sistema ao fechar o jogo ou sair. Poderá retomar diretamente a partir do ponto onde ficou na próxima vez. - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida. + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Impede a ativação da proteção de ecrã e a suspensão do anfitrião enquanto a emulação está em execução. - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Tenta reduzir choque de polígonos no eixo Z testando os pixeis em relação aos valores de profundidade do PGXP. Baixa compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros jogos podem precisar de um ajuste de limite. + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Impede o processamento das entradas quando outra aplicação está ativa. - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Adiciona precisão adicional à pós-projeção de dados PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos. + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pausa o emulador quando minimiza a janela ou muda para outra aplicação, e retoma quando regressa. - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. - Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para o PGXP corrigir oscilação em alguns jogos, no entanto tem um custo de desempenho muito alto. + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Pausa o emulador quando um comando com atalhos é desligado. - - - FolderSettingsWidget - - Form - Formulário + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Inicia a aplicação no Modo Big Picture em vez da interface de ambiente de trabalho. - - Cache Directory - Diretório de Cache + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Mostra o jogo que está a jogar atualmente como parte do seu perfil no Discord. - - - - - Browse... - Procurar... + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Muda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado. - - - - - Open... - Abrir... + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Alterna entre o modo de ecrã inteiro e o modo de janela quando se faz duplo clique na janela. - - - - - Reset - Reiniciar + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Renderiza o ecrã da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se estiver selecionado, o ecrã será renderizado numa janela separada. - - Used for storing shaders and game list data. - Utilizado para armazenar shaders e dados da lista de jogos. + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro. - - Covers Directory - Diretório de Capas + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + Oculta a janela principal da aplicação enquanto o jogo é apresentado numa janela separada. - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Utilizado para armazenar capas na grelha de jogos e nas interfaces de ecrã completo. + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Apresenta o registo na janela principal da aplicação enquanto um jogo está em execução. - - Screenshots Directory - Diretório de Capturas de Ecrã + Prevents resizing of the window while a game is running. + Impede o redimensionamento da janela enquanto um jogo está em execução. - - Used for screenshots. - Utilizado para as capturas de ecrã. + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Redimensiona automaticamente a janela para corresponder à resolução interna. <strong>Para resoluções internas elevadas, isto criará janelas muito grandes.</strong> - - Save States Directory - Diretório de Estados Gravados + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Desativa o arredondamento das janelas aplicado automaticamente no Windows 11, que pode ocultar partes do conteúdo. - - Used for storing save states. - Utilizado para armazenar estados gravados. + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + Calcula o fator de escala real do seu ecrã, evitando a redução de amostragem aplicada pelo MacOS. - - - FullscreenUI - - ${title}: Title of the game. -${filetitle}: Name component of the game's filename. -${serial}: Serial of the game. - ${title}: Título do jogo. -${filetitle}: Componente de nome do ficheiro do jogo. -${serial}: Número de série do jogo. + Language + Idioma - - - - - + System Language + Idioma do Sistema - - 1 Frame - 1 Fotograma + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + Seleciona o idioma da aplicação. Tenha em atenção que nem todas as partes da aplicação podem estar traduzidas para um determinado idioma. - - 10 Frames - 10 Fotogramas + Theme + Tema - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + Selects the theme for the application. + Seleciona o tema da aplicação. - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + Update Channel + Canal de Atualização - - 10x - 10x + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + Seleciona o canal que será verificado quanto a atualizações da aplicação. O canal <strong>preview</strong> contém as alterações mais recentes e pode ser instável. O canal <strong>latest</strong> acompanha a versão mais recente. - - 10x (20x Speed) - 10x (20x a Velocidade) + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Verifica automaticamente se existem atualizações do programa ao iniciar. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou ignoradas por completo. + + + JogCon - - 11x - 11x + Failed to create force feedback device for Port {}: +{} + Falha ao criar o dispositivo de resposta de força para a Porta {}: +{} - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + D-Pad Up + D-Pad Cima - - 12x - 12x + D-Pad Right + D-Pad Direita - - 13x - 13x + D-Pad Down + D-Pad Baixo - - 14x - 14x + D-Pad Left + D-Pad Esquerda - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + Triangle + Triângulo - - 15x - 15x + Circle + Círculo - - 16x - 16x + Cross + Cruz - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + Square + Quadrado - - 1x - 1x + Select + Select - - 2 Frames - 2 Fotogramas + Start + Start - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + L1 + L1 - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + R1 + R1 - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + L2 + L2 - - 2x - 2x + R2 + R2 - - 2x (Quad Speed) - 2x (Velocidade Quádrupla) + Mode + Modo - - 3 Frames - 3 Fotogramas + Steering Left + Virar para a Esquerda - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + Steering Right + Virar para a Direita - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + Mode LED + LED do Modo - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + Vibration Motor + Motor de Vibração - - 3x - 100% {3x?} + Force Feedback Device + Dispositivo de Resposta de Força - - 3x (6x Speed) - 3x (6x a Velocidade) + Analog Deadzone + Zona Morta do Manípulo Analógico - - 3x (for 720p) - 3x (para 720p) + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Define a zona morta do manípulo analógico, ou seja, a fração do movimento do manípulo que será ignorada. - - 4 Frames - 4 Fotogramas + Analog Sensitivity + Sensibilidade Analógica - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Define o fator de escala do eixo do manípulo analógico. Recomenda-se um valor entre 130% e 140% ao utilizar comandos recentes, como o DualShock 4 ou o comando Xbox One. - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + Button/Trigger Deadzone + Zona Morta dos Botões/Gatilhos - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Define a zona morta para ativar botões/gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada. - - 4x - 4x + Steering Hold Deadzone + Zona Morta ao Manter o Volante - - 4x (8x Speed) - 4x (8x a Velocidade) + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. + Define a zona morta para manter o volante na posição definida, ou seja, quando não acionará um efeito. + + + Justifier - - 5 Frames - 5 Fotogramas + Pointer/Aiming + Ponteiro/Mira - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + Trigger + Gatilho - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + Shoot Offscreen + Disparar Fora do Ecrã - - 5x - 100% {5x?} + Start + Start - - 5x (10x Speed) - 5x (10x a Velocidade) + Back + Retroceder - - 5x (for 1080p) - 5x (para 1080p) + Relative Left + Esquerda Relativa - - 6 Frames - 6 Fotogramas + Relative Right + Direita Relativa - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + Relative Up + Cima Relativa - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + Relative Down + Baixo Relativo - - 6x - 6x + Crosshair Image Path + Caminho da Imagem da Mira - - 6x (12x Speed) - 6x (12x a Velocidade) + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Caminho para uma imagem a utilizar como mira/cursor. - - 6x (for 1440p) - 6x (para 1440p) + Crosshair Image Scale + Escala da Imagem da Mira - - 7 Frames - 7 Fotogramas + Scale of crosshair image on screen. + Escala da imagem da mira no ecrã. - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] + Cursor Color + Cor do Cursor - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Aplica uma cor às imagens de mira escolhidas, que pode ser utilizada por vários jogadores. Especifique-a no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc) - - 7x - 7x + X Scale + Escala em X - - 7x (14x Speed) - 7x (14x a Velocidade) + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + Redimensiona as coordenadas X relativamente ao centro do ecrã. - - 8 Frames - 8 Fotogramas + Line Start Offset + Deslocamento Inicial da Linha - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola de luz na qual o Justifier será acionado pela primeira vez. - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] + Line End Offset + Deslocamento Final da Linha - - 8x - 8x + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola de luz na qual o Justifier será acionado pela última vez. - - 8x (16x Speed) - 8x (16x a Velocidade) + Tick Offset + Deslocamento de Tick - - 9 Frames - 9 Fotogramas + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + Deslocamento aplicado à posição horizontal da pistola de luz na qual o Justifier será acionado. - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + Imagens Fora do Ecrã Fora dos Limites - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + Número de imagens durante as quais o Justifier aponta para fora dos limites para um disparo fora do ecrã. - - 9x - 9x + Off-Screen Trigger Frames + Imagens do Gatilho Fora do Ecrã - - 9x (18x Speed) - 9x (18x a Velocidade) + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + Número de imagens durante as quais o gatilho é mantido premido para um disparo fora do ecrã. - - 9x (for 4K) - 9x (para 4K) + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + Número de imagens durante as quais o Justifier aponta para fora dos limites depois de o gatilho ser libertado, para um disparo fora do ecrã. + + + LogWidget - - A memory card with the name '{}' already exists. - Já existe um cartão de memória com o nome '{}'. + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + Foram descartadas %1 mensagens de registo; utilize o registo num ficheiro ou na consola do sistema. + + + + LogWindow - - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - Foi encontrado um estado de gravação de continuação criado em %s. - -Queres carregar esta gravação e continuar? + Log Window - %1 [%2] + Janela de Registo – %1 [%2] - - About DuckStation - Acerca do Duckstation + Log Window + Janela de Registo - - Account - Conta + &Clear + &Limpar - - Achievement Notifications - Notificação de Conquistas + &Save... + &Gravar... - - Achievements - Conquistas + &Settings + &Configurações - - Achievements Settings - Configuração das Conquistas + Log To &System Console + Registar na &Consola de Sistema - - Achievements are not enabled. - As conquistas não estão ativadas. + Log To &Debug Console + Registar na &Consola de Depuração - - Add Search Directory - Adicionar Diretório de Pesquisa + Log To &File + Registar em &Ficheiro + Registar no &Ficheiro - - Add Shader - Adicionar Shader + Attach To &Main Window + Anexar à &Janela Principal - - Adds a new directory to the game search list. - Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos. + Show &Timestamps + Mostrar &Marcas Temporais - - Adds a new shader to the chain. - Adiciona um novo shader à cadeia. + &Log Level + &Nível de Registo - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Adiciona precisão adicional à pós-projeção de dados PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos. + &Channels + &Canais - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled. - Ajusta a velocidade da emulação para que a taxa de atualização da consola corresponda à do sistema anfitrião quando o VSync (Sincronização Vertical) e a remistura de áudio estão ativados. + Select Log File + Selecionar Ficheiro de Registo - - Advanced Settings - Configurações Avançadas + Log Files (*.txt) + Ficheiros de Registo (*.txt) - - All Time: {} - Tempo Total: {} + Log was written to %1. + + O registo foi escrito em %1. + + + + MAC_APPLICATION_MENU - - Allow Booting Without SBI File - Permitir Arranque Sem Ficheiro SBI + Services + Serviços - - Allows loading protected games without subchannel information. - Permite carregar jogos protegidos sem informação de subcanal. + Hide %1 + Ocultar %1 - - Apply Image Patches - Aplicar Patches à Imagem + Hide Others + Ocultar os Outros - - Apply Per-Game Settings - Aplicar Configurações Por Jogo + Show All + Mostrar Todos - - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - Tens a certeza de que queres limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida. + Preferences... + Preferências... - - Aspect Ratio - Proporções do Ecrã + Quit %1 + Encerrar %1 - - Attempts to map the selected port to a chosen controller. - Tenta mapear a porta selecionada para o comando escolhido. + About %1 + Sobre %1 + + + MainWindow - - Audio Backend - Aplicação de Áudio + Change Disc + Mudar Disco - - Audio Control - Controlo de Áudio + Load State + Carregar Estado - - Audio Settings - Configurações de Áudio + Save State + Gravar Estado - - Auto-Detect - Detectar Automaticamente + S&ettings + C&onfigurações - - Automatic Mapping - Mapeamento Automático + &Help + &Ajuda - - Automatic based on window size - Automático, baseado no tamanho da janela + &Debug + &Depurar - - Automatic mapping completed for {}. - Mapeamento automático concluído para {}. + Switch GPU Renderer + Mudar Renderizador da GPU - - Automatic mapping failed for {}. - O mapeamento automático falhou para {}. + Switch CPU Emulation Mode + Mudar Modo de emulação da CPU - - Automatic mapping failed, no devices are available. - Automatic mapping failed, no devices are available. + Start &File... + Iniciar &Ficheiro... - - Automatically Load Cheats - Carregar Trapaças Automaticamente + Start &Disc... + Iniciar &Disco... - - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - Aplica automaticamente patches às imagens de disco quando estão presentes na mesma pasta. Atualmente, apenas patches PPF são suportados com esta opção. + Start &BIOS + Iniciar &BIOS - - Automatically loads and applies cheats on game start. - Carrega e aplica Trapaças automaticamente no início do jogo. + &Rescan All Games + &Procurar novamente Todos os Jogos - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Guarda automaticamente o estado da emulação ao desligar ou sair. Podes retomar diretamente do ponto onde paraste na próxima vez. + &Pause + &Pausar - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - Alterna automaticamente para o modo de ecrã completo ao iniciar o programa. + &Load State + &Carregar Estado - - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - Evita chamadas ao código C++, acelerando significativamente o recompilador. + &Save State + &Gravar Estado - - BIOS Directory - Diretório da BIOS + E&xit + S&air - - BIOS Selection - Seleção de BIOS + C&onsole + C&onsola - - BIOS Settings - Configurações de BIOS + &Controllers + &Comandos - - BIOS for {} - BIOS para {} + &Post-Processing + &Pós-Processamento - - BIOS to use when emulating {} consoles. - BIOS a utilizar ao emular consolas {}. + View Third-Party Notices... + Ver Avisos de Terceiros... - - Back To Pause Menu - Voltar ao Menu de Pausa + &Settings + &Configurações - - Backend Settings - Definições do Motor de Renderização + Show CD-ROM State + Mostrar Estado do CD-ROM - - Behavior - Comportamento + &Memory Cards + &Cartões de Memória - - Borderless Fullscreen - Ecrã Inteiro, Sem Margens + Start Big Picture Mode + Iniciar Modo Big Picture - - Buffer Size - Tamanho da Memória + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Abre ou fecha o modo "big picture" baseado no comando. - - CD-ROM Emulation - Emulação do CD-ROM + Big Picture + Big Picture - - CPU Emulation - Emulação da CPU + Cover Downloader + Transferência de Capas - - CPU Mode - Modo de CPU + &GitHub Repository... + &Repositório no Github... - - Cancel - Cancelar + &Discord Server... + &Servidor do Discord... - - Change Disc - Mudar Disco + &System + &Sistema - - Change settings for the emulator. - Alterar definições do emulador. + Cheats + Trapaças - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - Altera a proporção da imagem usada para apresentar o conteúdo da consola no ecrã. + Switch Crop Mode + Mudar Modo de Corte - - Cheat List - Lista de Trapaças + Log Level + Nível de Registo - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - Escolhe o motor de renderização a utilizar para apresentar os visuais da consola/jogo. + Log Channels + Canais de Registo - - Chooses the language used for UI elements. - Escolhe o idioma utilizado nos elementos da interface. + CD-ROM Lid Control + Controlo da Tampa do CD-ROM - - Chroma Smoothing For 24-Bit Display - Suavização Cromática para Exibição em 24-Bits + &View + &Visualização - - Clean Boot - Arranque Limpo + &Window Size + &Tamanho da Janela - - Clear Settings - Limpar Definições + Sort B&y + Ordenar por &Nome - - Clear Shaders - Limpar Shaders + &Tools + &Ferramentas - - Clears a shader from the chain. - Remove um shader da cadeia. + Allows you to record audio and/or video from the content. + Permite gravar áudio e/ou vídeo do conteúdo. - - Clears all settings set for this game. - Limpa todas as definições atribuídas a este jogo. + Media Ca&pture + &Captura de Multimédia - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Limpa o bit de máscara/transparência nas gravações de VRAM. + Starts a new session using the selected file. + Inicia uma nova sessão usando o ficheiro selecionado. - - Close - Fechar + Starts a new session from a physical disc. + Inicia uma nova sessão a partir de um disco físico. - - Close Game - Fechar Jogo + Starts a new session without any disc inserted. + Inicia uma nova sessão sem qualquer disco inserido. - - Close Menu - Fechar Menu + Scan &For New Games + Procurar &Novos Jogos - - Compatibility Rating - Classificação de Compatiblidade + Searches for new games added since the last refresh. + Procura novos jogos adicionados desde a última atualização. - - Compatibility: - Compatiblidade: + Rescans all games, discarding any cached information. + Volta a analisar todos os jogos, descartando qualquer informação em cache. - - Configuration - Configuração + Cl&ose Game + &Fechar Jogo - - Confirm Power Off - Confirmar Desligar + Close + Fechar - - Console Settings - Configurações da Consola + Ends the current session. + Termina a sessão atual. - - Contributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md - Lista de Contribuidores: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.md + &Restart Game + &Reiniciar Jogo - - Controller Port {} - Porta de Comando {} + Restart + Reiniciar - - Controller Port {} Macros - Macros da Porta de Comando {} + Restarts the emulated system. + Reinicia o sistema emulado. - - Controller Port {} Settings - Definições da Porta de Comando {} + Pauses/resumes the session. + Coloca a sessão em pausa ou retoma-a. - - Controller Port {}{} - Porta de Comando {}{} + Restores the session state from the selected slot. + Restaura o estado da sessão a partir do espaço selecionado. - - Controller Port {}{} Macros - Macros da Porta de Comando {}{} + Saves the session state to the selected slot. + Guarda o estado da sessão no espaço selecionado. - - Controller Port {}{} Settings - Definições da Porta de Comando {}{} + Exits the application. + Sai da aplicação. - - Controller Settings - Configurações de Comando + &BIOS + &BIOS - - Controller Type - Tipo de Comando + Configures where the system firmware is located. + Configura a localização do firmware do sistema. - - Controller settings reset to default. - Repor definições do comando para os valores padrão. + Configures options related to the simulated console. + Configura opções relacionadas com a consola simulada. - - Controls - Comandos + &Emulation + &Emulação - - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido. + Configures options related to the simulation. + Configura opções relacionadas com a simulação. - - Controls the volume of the audio played on the host. - Controla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Configura opções e associações para os comandos emulados. - - Copies the current global settings to this game. - Copiar as definições globais para este jogo. + Hot&keys + &Atalhos - - Copies the global controller configuration to this game. - Copiar a configuração global do comando para este jogo. + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Configura teclas de atalho para ações relacionadas com a sessão. - - Copy Global Settings - Copiar Configurações Globais + &Graphics + &Gráficos - - Copy Settings - Copiar Configurações + Configures options related to how the session content is displayed. + Configura opções relacionadas com a forma como o conteúdo da sessão é apresentado. - - Cover Settings - Definições de Capas + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + Configura efeitos de pós-processamento aplicados depois de renderizar o conteúdo. - - Covers Directory - Diretório de Capas + On-&Screen Display + Visualização &No Ecrã - - Create - Criar + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Estas opções determinam o comportamento das mensagens apresentadas enquanto o conteúdo está em execução. - - Create Memory Card - Criar Cartão de Memória + Capt&ure + &Captura - - Create Save State Backups - Criar Cópias de Segurança dos Estados de Gravação + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Estas opções determinam como as capturas de ecrã e os vídeos são capturados pela aplicação. - - Creates a new memory card file or folder. - Cria um novo ficheiro ou pasta de cartão de memória. + &Fullscreen + &Ecrã Inteiro - - Crop Mode - Modo de Corte + Switches between fullscreen and windowed modes. + Alterna entre os modos de ecrã inteiro e janela. - - Culling Correction - Correção do Enchimento + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Abre uma ligação para o repositório GitHub da aplicação. - - Current Game - Jogo Atual + Opens a link to the Discord server for the application. + Abre uma ligação para o servidor Discord da aplicação. - - Debugging Settings - Definições de Depuração + Check for &Updates... + Procurar por &Atualizações... - - Default - Padrão + Checks if any application updates are available for download. + Verifica se existem atualizações da aplicação disponíveis para transferência. - - Default Boot - Arranque Padrão + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Mostra os avisos de direitos de autor e licenças das bibliotecas de terceiros incluídas na aplicação. - - Default View - Vista Padrão + About &Qt... + &Acerca do &Qt... - - Default: Disabled - Padrão: Desativado + Displays copyright and license notices for Qt. + Mostra os avisos de direitos de autor e licenças do Qt. - - Default: Enabled - Padrão: Ativado + &About DuckStation... + &Acerca do Duckstation... - - Delete Save - Eliminar Gravação + Opens the memory card editor. + Abre o editor de cartões de memória. - - Delete State - Eliminar Estado + Shows captions under the game cover in grid view. + Mostra legendas por baixo da capa do jogo na vista em grelha. - - Depth Buffer - Memória de Profundidade + Zoom &In + Aumentar o &Zoom - - Details - Detalhes + Increases the size of game icons or covers. + Aumenta o tamanho dos ícones ou capas dos jogos. - - Details unavailable for game not scanned in game list. - Detalhes indisponíveis para jogos não analisados na lista de jogos. + Zoom &Out + Reduzir o &Zoom - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - Define o tamanho das mensagens no ecrã e do monitor. + Decreases the size of game icons or covers. + Reduz o tamanho dos ícones ou capas dos jogos. - - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Define a latência entre a captura do áudio pela API anfitriã e a reprodução nas colunas. + Refresh Grid &Covers + Atualizar &Capas da Grelha - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - Define quanto da área normalmente invisível num televisor é cortada/ocultada. + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Invalida a cache das capas dos jogos, permitindo descobrir novas imagens. - - Determines how the emulated CPU executes instructions. - Determina como a CPU emulada executa as instruções. + Opens the directory containing application data in your file browser. + Abre o diretório que contém os dados da aplicação no navegador de ficheiros. - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Define como a saída da consola emulada é ampliada ou reduzida para se ajustar à resolução do monitor. + Close Game &Without Saving + Fechar Jogo &Sem Guardar - - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - Define a qualidade do áudio quando o emulador não está a correr a 100% da velocidade. + Close (No Save) + Fechar (Sem Guardar) - - Determines that field that the game list will be sorted by. - Define o campo pelo qual a lista de jogos será ordenada. + Ends the current session without the option to save state. + Termina a sessão atual sem permitir guardar o estado. - - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - Define a quantidade de áudio armazenado em buffer antes de ser processado pela API anfitriã. + Opens the cover downloader window. + Abre a janela de transferência de capas. - - Determines the emulated hardware type. - Determina o tipo de hardware emulado. + Memory &Scanner + &Scanner de Memória - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Define a posição no ecrã onde devem ser adicionadas as barras pretas. + Scanner + Scanner - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Determina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for premida. + Opens the memory scanner window. + Abre a janela do scanner de memória. - - Device Settings - Definições do Dispositivo + Show Game Ico&ns + Mostrar Íco&nes dos Jogos - - Disable All Enhancements - Desativar Todas as Melhorias + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Mostra os ícones do cartão de memória de cada jogo na vista de lista. - - Disable Interlacing - Desativar Entrelaçamento + Capture + Captura - - Disable Subdirectory Scanning - Desativar a Análise de Subdiretórios + Starts or stops capture of video and audio from the content. + Inicia ou para a captura de vídeo e áudio do conteúdo. - - Disabled - Desativado + Open Texture Directory... + Abrir Diretório de Texturas... - - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - Desativa o dithering e utiliza os 8 bits completos por canal de cor. + Opens the directory used to store texture replacements. + Abre o diretório usado para guardar substituições de texturas. - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p desta forma, mas outros podem falhar. + Reload Texture Replacements + Recarregar Substituição de Texturas - - Discord Server - Servidor do Discord + Invalidates the cache of available replacement textures. + Invalida a cache das substituições de texturas disponíveis. - - Display FPS Limit - Exibir Limite de Fotogramas + Capture GPU Frame + Capturar Fotograma da GPU - - Display Settings - Configurações de Exibição + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Guarda os comandos da GPU emulada num ficheiro que pode ser reproduzido posteriormente. - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Mostra mensagens pop-up em eventos como desbloqueio de conquistas e envio para tabelas de classificação. + Log Timestamps + Marcas Temporais do Registo - - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Mostra mensagens pop-up ao iniciar, submeter ou falhar um desafio de tabela de classificação. + Log File Timestamps + Marcas Temporais do Ficheiro de Registo - - Double-Click Toggles Fullscreen - Duplo Clique Alterna o Ecrã Inteiro + Log To System Console + Registo para a Consola de Sistema - - Download Covers - Descarregar Capas + Log To Window + Registo para Janela - - Downloads covers from a user-specified URL template. - Descarrega capas a partir de um modelo de URL definido pelo utilizador. + Log To File + Registo para Ficheiro - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - Reduz a imagem renderizada antes de a exibir. Pode melhorar a qualidade visual em jogos mistos 2D/3D. + ISO Browser + Navegador ISO - - Downsampling - Suavização por Sobreamostragem + Opens the ISO browser window. + Abre a janela do navegador ISO. - - Downsampling Display Scale - Escala de Visualização com Redução de Amostragem + Free Camera + Câmara Livre - - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - Ícone do DuckStation criado por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Allows you to freely move the camera in supported games. + Permite mover livremente a câmara nos jogos compatíveis. - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - O DuckStation pode descarregar automaticamente capas para jogos que ainda não tenham uma capa definida. Não alojamos nenhuma imagem de capa ,o utilizador deve fornecer a sua própria fonte de imagens. + Controller Test + Teste de Comandos - - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony PlayStation™ (PS1), com foco na jogabilidade, desempenho e manutenção a longo prazo. + Allows you to test emulated controller mappings. + Permite testar os mapeamentos dos comandos emulados. - - Dump Replaceable VRAM Writes - Extrair Gravações de VRAM Substituíveis + Controller Prese&ts + Predefinições de &Comandos - - Emulation Settings - Configurações de Emulação + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Cria ou edita predefinições de comandos que podem ser aplicadas aos jogos. - - Emulation Speed - Velocidade de Emulação + &Change List Background... + &Alterar Fundo da Lista... - - Enable 8MB RAM - Ativar RAM 8MB + Changes the background image shown in the game list/grid. + Altera a imagem de fundo apresentada na lista/grelha de jogos. - - Enable Achievements - Ativar Conquistas + Clea&r List Background + &Limpar Fundo da Lista - - Enable Discord Presence - Ativar Presença no Discord + Removes the background image shown in the game list/grid. + Remove a imagem de fundo apresentada na lista/grelha de jogos. - - Enable Fast Boot - Ativar Início Rápido + Refresh Achievement &Progress + Atualizar &Progresso das Conquistas - - Enable In-Game Overlays - Ativar Elementos Visuais no Jogo + Refreshes the list of unlocked achievements. + Atualiza a lista de conquistas desbloqueadas. - - Enable Overclocking - Ativar Overclocking + Refresh Achievement Database + Atualizar Base de Dados de Conquistas - - Enable PGXP Vertex Cache - Ativar Armazenamento de Vértices PGXP + Updates the database for achievements shown in the game list. + Atualiza a base de dados das conquistas apresentadas na lista de jogos. - - Enable Post Processing - Ativar Pós-Processamento + Show Locali&zed Titles + Mostrar Títulos Loca&lizados - - Enable Recompiler Block Linking - Ativar Ligação de Blocos do Recompilador + Shows titles for games in their native language. + Mostra os títulos dos jogos na respetiva língua nativa. - - Enable Recompiler ICache - Permitir Recompilador ICache + Memory &Editor + Editor de &Memória - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Permitir Exceções de Memória do Recompilador + Editor + Editor - - Enable Region Check - Ativar Verificação de Região + Opens the memory editor window. + Abre a janela do editor de memória. - - Enable Rewinding - Ativar Retroceder + Animate Game Icons + Animar Ícones dos Jogos - - Enable SDL Input Source - Ativar Fonte de Entrada SDL + Animates icons in the list view when selected. + Anima os ícones na vista de lista quando selecionados. - - Enable Subdirectory Scanning - Ativar a Análise de Subdiretórios + Prefer Achievement Icons + Preferir Ícones de Conquistas - - Enable TTY Logging - Ativar Registo TTY + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + Dá prioridade aos emblemas de jogos usados pelo RetroAchievements em vez dos ícones dos cartões de memória. - - Enable VRAM Write Texture Replacement - Permitir Substituição de Texturas por Gravação VRAM + System Log + Registo do Sistema - - Enable VSync - Ativar VSync + Start &Capture + Iniciar &Captura - - Enable XInput Input Source - Ativar Fonte de Entrada XInput + Starts recording audio and video. + Inicia a gravação de áudio e vídeo. - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Ativar depuração quando suportada pela API de renderização do sistema anfitrião. Apenas para uso de programadores. + Stop &Capture + Parar &Captura - - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - Ativa exceções de alinhamento e de barramento. Não é necessária para nenhum jogo conhecido. + Start &Video-Only Capture + Iniciar Captura Apenas de &Vídeo - - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - Ativa 6 MB adicionais de RAM, totalizando 2+6 = 8 MB, normalmente presente em consolas de desenvolvimento. + Starts a video-only recording. + Inicia uma gravação apenas de vídeo. - - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - Ativa três entradas adicionais de comando em cada porta. Nem todos os jogos são compatíveis. + Start &Audio-Only Capture + Iniciar Captura Apenas de &Áudio - - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - Ativa uma temporização de fotogramas mais precisa, com impacto na duração da bateria. + Starts an audio-only recording. + Inicia uma gravação apenas de áudio. - - Enables the replacement of background textures in supported games. - Ativa a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis. + Automatic + Automático - - Encore Mode - Modo Encore + Closed + Fechado - - Enhancements - Melhorias + Open + Abrir - - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues. - Garante que cada fotograma gerado é exibido para uma temporização ideal. Desativa se tiveres problemas de velocidade ou som. + From File... + Do Ficheiro... - - Enter the name of the input profile you wish to create. - Introduz o nome do perfil de entrada que desejas criar. + From Device... + Do Dispositivo... - - Enter the name of the memory card you wish to create. - Introduz o nome do cartão de memória que desejas criar. + From Game List... + Da Lista de Jogos... - - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - Exemplo: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Remove Disc + Remover Disco - - Execution Mode - Modo de Execução + Show VRAM + Exibir VRAM - - Exit - Sair + Dump CPU to VRAM Copies + Extrair cópias da CPU para a VRAM - - Exit And Save State - Sair e Gravar Estado + Dump VRAM to CPU Copies + Extrair cópias da VRAM para a CPU - - Exit Without Saving - Sair sem Gravar Estado + Dump RAM... + Extrair RAM... - - Exits the program. - Sair do programa. + Dump VRAM... + Extrair VRAM... - - Failed to copy text to clipboard. - Falha ao copiar o texto para a área de transferência. + Dump SPU RAM... + Extrair SPU RAM... - - Failed to create memory card '{}'. - Falha ao criar o cartão de memória ‘{}’. + Show GPU State + Exibir Estado da GPU - - Failed to delete save state. - Falha ao guardar o fcheiro de estado guardado. + Show SPU State + Exibir Estado da SPU - - Failed to delete {}. - Falha ao eliminar ‘{}’. + Show Timers State + Exibir Estado dos Temporizadores - - Failed to load '{}'. - Falha ao carregar ‘{}’. + Show MDEC State + Exibir Estado do MDEC - - Failed to load shader {}. It may be invalid. -Error was: - Falha ao carregar o shader {}. Pode ser inválido. -O erro foi: + Show DMA State + Exibir Estado do DMA - - Failed to save input profile '{}'. - Falha ao guardar o perfil de entrada ‘{}’. + &Screenshot + &Captura de Ecrã - - Fast Boot - Início Rápido + Resume + Retomar - - Fast Forward Speed - Velocidade do Avanço Rápido + Resumes the last save state created. + Retoma à última gravação de estado criada. - - Fast Forward Volume - Volume em Avanço Rápido + &Toolbar + &Barra de Ferramentas - - File Size - Tamanho do Ficheiro + Lock Toolbar + Bloquear Barra de Ferramentas - - File Size: %.2f MB - Tamanho do Ficheiro: %.2f MB + &Status Bar + &Barra de Estado - - File Title - Título do Ficheiro + Game &List + Lista de &Jogos - - Force 4:3 For 24-Bit Display - Força 4:3 Para Exibição em 24-Bits + Displays copyright and license notices for the application. + Mostra os avisos de direitos de autor e licenças da aplicação. - - Force NTSC Timings - Forçar Tempos de NTSC + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Troca o disco atualmente inserido por outro disco ou jogo. - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - Força os jogos PAL a correr com temporização NTSC, ou seja, a 60 Hz. Alguns jogos PAL mantêm a velocidade “normal”, enquanto outros podem falhar. + Shows the list of cheats available for this game. + Mostra a lista de batotas disponíveis para este jogo. - - Forces a full rescan of all games previously identified. - Força uma nova análise completa de todos os jogos previamente identificados. + &Audio + &Áudio - - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos. + Configures options related to how audio from the content is played. + Configura opções relacionadas com a reprodução do áudio do conteúdo. - - From File... - Do Ficheiro... + Ac&hievements + &Conquistas - - Fullscreen Resolution - Resolução Tela Cheia + Configures options related to RetroAchievements. + Configura opções relacionadas com o RetroAchievements. - - GPU Adapter - Adaptador da GPU + Configures the locations where the application will search for game files. + Configura as localizações onde a aplicação irá procurar ficheiros de jogos. - - GPU Renderer - Renderizador da GPU + &Interface + &Interface - - GPU adapter will be applied after restarting. - O adaptador da GPU será aplicado após reiniciar. + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Configura opções relacionadas com o aspeto e o comportamento da aplicação. - - Game Grid - Grelha de Jogos + A&dvanced + A&vançadas - - Game List - Lista de Jogos + Configures advanced options for the application. + Configura opções avançadas da aplicação. - - Game List Settings - Configurações de Lista de Jogos + Debuggi&ng + Depura&ção - - Game Properties - Propriedades do Jogo + Configures internal options for the application. + Configura opções internas da aplicação. - - Game Quick Save - Gravação Rápida do Jogo + Add Game Director&y... + Adicionar Diretório de &Jogos... - - Game Slot {0}##game_slot_{0} - Slot Jogo {0}##game_slot_{0} + Adds a new directory that will be searched for game files. + Adiciona um novo diretório onde serão procurados ficheiros de jogos. - - Game compatibility rating copied to clipboard. - Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência. + Opens the settings window. + Abre a janela de definições. - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - O jogo não foi carregado ou não há conquistas RetroAchievements disponíveis. + Manually selects the disc image file to switch to. + Seleciona manualmente o ficheiro de imagem de disco para mudar para esse disco. - - Game path copied to clipboard. - Caminho do jogo copiado para a área de transferência. + Switches to a physical disc. + Muda para um disco físico. - - Game region copied to clipboard. - Caminho do jogo copiado para a área de transferência. + Switches to a disc in the game list. + Muda para um disco da lista de jogos. - - Game serial copied to clipboard. - Número de série do jogo copiado para a área de transferência. + Removes the disc from the emulated system. + Remove o disco do sistema emulado. - - Game settings have been cleared for '{}'. - As definições do jogo foram limpas para ‘{}’. + Enable Safe Mode + Ativar Modo Seguro - - Game settings initialized with global settings for '{}'. - Definições do jogo inicializadas com as definições globais para ‘{}'. + Takes a screenshot of the current content. + Tira uma captura de ecrã do conteúdo atual. - - Game title copied to clipboard. - Título do jogo copiado para a área de transferência. + Configures options related to the emulated memory cards. + Configura opções relacionadas com os cartões de memória emulados. - - Game type copied to clipboard. - Tipo de jogo copiado para a área de transferência. + Controls whether the toolbar is visible. + Controla se a barra de ferramentas está visível. - - Game: {} ({}) - Jogo: {} ({}) + Loc&k Toolbar + &Bloquear Barra de Ferramentas - - Genre: %s - Género: %s + Controls whether the toolbar can be moved. + Controla se a barra de ferramentas pode ser movida. - - GitHub Repository - Repositório no Github + S&mall Toolbar Icons + Ícones &Pequenos da Barra de Ferramentas - - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - Slot Global {0} - {1}##global_slot_{0} + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Controla se são apresentados ícones mais pequenos na barra de ferramentas. - - Global Slot {0}##global_slot_{0} - Slot Global {0}##global_slot_{0} + Toolbar L&abels + &Etiquetas da Barra de Ferramentas - - Hardcore Mode - Modo Hardcore + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Controla se as etiquetas são apresentadas junto aos ícones da barra de ferramentas. - - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - O modo hardcore será ativado no próximo reinício do jogo. + Toolbar Labels &Beside Icons + Etiquetas da Barra de Ferramentas &Junto aos Ícones - - Hide Cursor In Fullscreen - Esconder Cursor em Ecrã Inteiro + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Controla se as etiquetas são apresentadas ao lado ou por baixo dos ícones da barra de ferramentas. - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro. + Controls whether the status bar is visible. + Controla se a barra de estado está visível. - - Hotkey Settings - Configurações de Atalhos + Switches to the list of available games in table view. + Muda para a lista de jogos disponíveis na vista de tabela. - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - Número de gravações a manter para retroceder. Valores mais altos requerem mais memória. + System &Display + &Exibição de Sistema - - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - Frequência com que será criado um estado de retrocesso. Frequências mais altas exigem mais recursos do sistema. + Switches back to the game currently running. + Volta ao jogo atualmente em execução. - - Identifies any new files added to the game directories. - Identifica quaisquer ficheiros novos adicionados às pastas de jogos. + Game &Properties + &Propriedades do Jogo - - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - Se não estiver ativado, a cadeia atual de pós-processamento será ignorada. + Opens the configuration for the game currently running. + Abre a configuração do jogo atualmente em execução. - - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - No formulário abaixo, especifica os URLs para descarregar capas, com um URL de modelo por linha. Estão disponíveis as seguintes variáveis: + Memory &Card Editor + Editor de &Cartões de Memória - - Increase Timer Resolution - Aumentar Resolução do Temporizador + CPU D&ebugger + D&epurador de CPU - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de ecrã escolhida em jogos 3D. + Opens the debugger for the emulated CPU. + Abre o depurador da CPU emulada. - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - Aumenta a precisão da eliminação de polígonos, reduzindo o número de falhas na geometria. + Game &Grid + &Grelha de Jogos - - Infinite/Instantaneous - Infinito/Instantâneo + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Muda para a lista de jogos disponíveis na vista de grelha/capas. - - Inhibit Screensaver - Inibir Proteção de Ecrã + &Merge Multi-Disc Games + &Fundir Jogos com Vários Discos - - Input Sources - Fontes de Entrada + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Funde vários discos pertencentes ao mesmo jogo num único item da lista de jogos. - - Input profile '{}' loaded. - Perfil de entrada ‘{}’ carregado. + Show G&rid Captions + Mostrar &Legendas da Grelha - - Input profile '{}' saved. - Perfil de entrada ‘{}’ gravado. + Show Titles (Grid View) + Exibir Títulos (Vista de Grelha) - - Integration - Integração + Open Data Directory... + Abrir Diretório dos Dados... - - Interface Settings - Definições da Interface + Error + Erro - - Internal Resolution Scale - Dimensionamento de Resolução Interna + Paused + Pausado - - Internal Resolution Screenshots - Capturas de Ecrã com Resolução Interna + Top + Topo - - Issue Tracker - Rastreador de Problemas + Bottom + Fundo - - Last Played - Última Sessão de Jogo + Left + Esquerda - - Last Played: %s - Última Sessão de Jogo: %s + Right + Direita - - Launch a game by selecting a file/disc image. - Iniciar um jogo selecionando um ficheiro/imagem de disco. + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Todos os Tipos de Ficheiro (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imagens Raw de Faixa Única (*.bin *.img *.iso);;Folhas Cue (*.cue);;Imagens MAME CHD (*.chd);;Imagens Error Code Modeler (*.ecm);;Imagens Sidecar Media Descriptor (*.mds);;Imagens CloneCD (*.ccd);;EBOOTs PlayStation (*.pbp *.PBP);;Executáveis PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Ficheiros Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de Reprodução (*.m3u);;Descargas de GPU PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - Launch a game from images scanned from your game directories. - Iniciar um jogo a partir das imagens detetadas nas tuas pastas de jogos. + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Imagens (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Leaderboard Notifications - Notificações da Tabela de Pontuações + Select Disc Image + Escolher Imagem de Disco - - Leaderboards - Tabela de Pontuações + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + Não foi possível encontrar dispositivos de CD-ROM. Certifique-se de que tem uma unidade de CD-ROM ligada e permissões suficientes para aceder à mesma. - - Leaderboards are not enabled. - Classificações não estão ativadas. + %1 (%2) + %1 (%2) - - Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered. - Limita o número de fotogramas apresentados no ecrã. Estes fotogramas continuam a ser renderizados. + Select disc drive: + Selecionar unidade de disco: - - Load Devices From Save States - Carregar Dispositivos a partir das Gravações de Estado + Resume (%1) + Retomar (%1) - - Load Profile - Carregar Perfil + Game Save %1 (%2) + Gravação de Jogo %1 (%2) - - Load Resume State - Retomar Estado Guardado + Edit Memory Cards... + Editar Cartões de Memória... - - Load State - Carregar Estado + Confirm Save State Deletion + Confirmar Eliminação da Gravação de Estado - - Loads a global save state. - Carrega um estado de gravação global. + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Tens a certeza que queres apagar todas as gravações de estado para %1? + +Estas gravações não serão recuperáveis. - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Carrega todas as texturas de substituição para a RAM, reduzindo quebras durante a execução. + Load From File... + Abrir Ficheiro de... - - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - Carrega a imagem do jogo para a RAM. Útil para caminhos de rede que possam tornar-se instáveis durante o jogo. + Select Save State File + Seleciona o Ficheiro de Estado - - Log Level - Nivel de Registo + Save States (*.sav) + Gravações de Estado (*.sav) - - Log To Debug Console - Registo para a Consola de Depuração + Undo Load State (%1) + Anular Carregamento do Estado (%1) - - Log To File - Registo para Ficheiro + Undo Load State + Desfazer Carregamento de Estado - - Log To System Console - Registo para a Consola de Sistema + Game Save %1 (Empty) + Gravação de Jogo %1 (Vazia) - - Logging - Registo + Global Save %1 (%2) + Gravação Global %1 (%2) - - Logging Settings - Definições de Registo + Global Save %1 (Empty) + Gravação Global %1 (Vazia) - - Login - Registo + Save To File... + Guardar em Ficheiro... - - Login token generated on {} - Token de início de sessão gerado em {} + Load Resume State + Retomar Estado Guardado - - Logout - Terminar Sessão + Fresh Boot + Arranque Limpo - - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Regista chamadas da BIOS para printf(). Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. + Delete And Boot + Apagar e Iniciar - - Logs in to RetroAchievements. - Inicia sessão no RetroAchievements. + Failed to delete save state file '%1'. + Falha ao guardar o fcheiro de estado guardado '%1'. - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador. + Confirm Disc Change + Confirmar Troca de Disco - - Logs messages to the console window. - Regista Mensagens na Janela da Consola. + Swap Disc + Trocar Disco - - Logs messages to the debug console where supported. - Regista mensagens na consola de depuração onde suportado. + Start Disc + Iniciar Disco - - Logs out of RetroAchievements. - Termina sessão no RetroAchievements. + Stop Big Picture Mode + Parar Modo Big Picture - - Macro {} Buttons - Botões de Marcro {} + Exit Big Picture + Sair Modo Big Picture - - Macro {} Frequency - Frequência do Macro {} + You must select a disc to change discs. + Tem de selecionar um disco para poder trocá-lo. - - Macro {} Trigger - Gatilho do Macro {} + Properties... + Propriedades... - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - Faz com que os jogos corram mais próximo da taxa de fotogramas original da consola, com um pequeno impacto no desempenho. + Open Containing Directory... + Abrir Diretório... - - Memory Card Directory - Diretório dos Cartões de Memória + Browse ISO... + Procurar ISO... - - Memory Card Port {} - Porta do Cartão de Memória {} + Set Cover Image... + Definir Imagem de Capa... - - Memory Card Settings - Configuração. dos Cartões de Memória + Default Boot + Início Padrão - - Memory Card {} Type - Tipo de Cartão de Memória {} + Fast Boot + Início Rápido - - Memory card '{}' created. - Cartão de memória ‘{}’ criado. + Full Boot + Início Completo - - Minimal Output Latency - Latência de Saída Mínima + Boot and Debug + Início e Depuração - - Move Down - Descer + Select Disc... + Selecionar Disco... - - Move Up - Subir + Exclude From List + Excluir da Lista - - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - Move este shader para cima na cadeia, aplicando-o mais cedo. + Reset Play Time + Repor Tempo de Jogo - - Moves this shader lower in the chain, applying it later. - Move este shader para baixo na cadeia, aplicando-o mais tarde. + Add Search Directory... + Adicionar Diretório de Pesquisa... - - Multitap - Multitap + Select Cover Image + Escolher Imagem de Capa - - Multitap Mode - Modo Multitap + Failed to remove '%1' + Falha ao remover '%1' - - Mute All Sound - Silenciar Tudo + Confirm Reset + Confirmar Reiniciar - - Mute CD Audio - Silenciar Áudio de CD + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + Tem a certeza de que pretende reiniciar o tempo de jogo de… '%1'? + +Esta ação não pode ser desfeita. - - No Binding - Sem Atribuições + Select Background Image + Selecionar Imagem de Fundo - - No Game Selected - Nenhum Jogo Selecionado + Confirm Exit + Confirmar Saída - - No cheats found for {}. - Nenhuma trapaça disponível para ‘{}’. + Confirm Close + Confirmar Fecho - - No input profiles available. - Não há perfis de entrada disponíveis. + Are you sure you want to exit the application? + Tem a certeza de que pretende sair da aplicação? - - No resume save state found. - Nenhuma retoma de gravação de estado encontrada. + Are you sure you want to close the current game? + Tem a certeza de que pretende fechar o jogo atual? - - No save present in this slot. - Não existe gravação neste espaço. + Failed to create memory card '%1': %2 + Falha ao criar o cartão de memória '%1': %2 - - No save states found. - Não foram encontrados estados de gravação. + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: Sessão iniciada como %1 (%2, %3 casual). %4 mensagens não lidas. - - None (Double Speed) - Nenhum (Velocidade Dupla) + Refresh Achievement Progress + Atualizar Progresso das Conquistas - - None (Normal Speed) - Nenhuma (Velocidade Normal) + RA: Updated achievement game database. + RA: Base de dados de jogos de conquistas atualizada. - - Not Logged In - Não Autenticado + RA: Updated achievement progress database. + RA: Base de dados do progresso das conquistas atualizada. - - Not Scanning Subdirectories - Sem Verificação de Subdiretórios + No containers are available for the current backend. + Não existem contentores disponíveis para o backend atual. - - OK - OK + %1 Files (*.%2) + Ficheiros %1 (*.%2) - - OSD Scale - Escala do OSD + Media Capture + Captura de Multimédia - - On-Screen Display - Exibição no Ecrã + Cover Already Exists + A Capa Já Existe - - Open in File Browser - Abri no Gestor de Ficheiros + Delete Save States + Eliminar Estados de Gravação - - Operations - Operações + Select Cheats... + Selecionar Batotas... - - Optimal Frame Pacing - Taxa de Fotogramas Ideal + Cheats are not enabled. + As batotas não estão ativadas. - - Options - Opções + &Apply Cheat + &Aplicar Batota - - Output Latency - Latência de Saída + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Foi encontrado um estado de gravação de retoma para este jogo, mas está corrompido e não pode ser carregado: + +%1 + +Pretende eliminar o estado de gravação e iniciar o jogo mesmo assim? - - Output Volume - Volume de Saída + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Retomar Jogo</strong><br>Pretende carregar este estado ou iniciar a partir de um arranque novo? - - Overclocking Percentage - Percentagem de Overclocking + Save was created on %1. + A gravação foi criada em %1. - - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - Sobrepõe ou substitui o desenho normal dos triângulos por uma vista em grelha/linhas. + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Pretende trocar os discos ou iniciar a nova imagem através do reinício do sistema? - - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Pipeline de Transformação Geométrica de Precisão) + No resume save state found. + Nenhuma retoma de gravação de estado encontrada. - - PGXP Depth Clear Threshold - Limite de Limpeza da Profundidade PGXP + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Já existe uma imagem de capa para este jogo, queres substituí-la? - - PGXP Geometry Correction - Correção Geométrica PGXP + Copy Error + Erro de Cópia - - PGXP Geometry Tolerance - Tolerância de Geometria PGXP + You must select a different file to the current cover image. + Tem de selecionar um ficheiro diferente da imagem de capa atual. - - PGXP Settings - Configurações do PGXP + Failed to remove existing cover '%1' + Falha ao remover capa existente '%1' - - Patches - Modificações + Failed to copy '%1' to '%2' + Falha ao copiar '%1' para '%2' - - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - Aplica uma correção à BIOS para ignorar a animação de arranque. Seguro para ativar. + &Ascending + &Ascendente - - Path - Diretório + &Descending + &Descendente - - Pause On Focus Loss - Pausa Quando Inativo + %1x Scale + Dimensão %1x - - Pause On Start - Pausa Ao Iniciar + Small Icons + Ícones Pequenos - - Pauses the emulator when a game is started. - Pausa o emulador quando um jogo é iniciado. + Show Labels + Mostrar Etiquetas - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pausa o emulador quando minimizas a janela ou abres outro programa, e retoma quando regressas. + Labels Beside Icons + Etiquetas Junto aos Ícones - - Per-Game Configuration - Configuração por Jogo + Position + Posição - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Configuração de comandos por jogo iniciada com definições globais. + Destination File + Ficheiro de Destino - - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - Melhoria de desempenho — salta diretamente entre blocos em vez de regressar ao despachante. + Binary Files (*.bin) + Ficheiros Binários (*.bin) - - Perspective Correct Colors - Cores Corrigidas em Perspetiva + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + Ficheiros Binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png) - - Perspective Correct Textures - Texturas Corrigidas em Perspetiva + Native + Nativo - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueio de conquistas e envio para tabelas de classificação. + Classic Windows + Classic Windows - - Port {} Controller Type - Tipo de Comando da Porta {} + Fusion + Fusão - - Position - Posição + Dark Fusion (Gray) + Fusão Negra (Cinzento) - - Post-Processing Settings - Configurações de Pós-Processamento + Dark Fusion (Blue) + Fusão Negra (Azul) - - Post-processing chain cleared. - Cadeia de pós-processamento limpa. + Darker Fusion + Darker Fusion - - Post-processing shaders reloaded. - Sombreadores de pós-processamento recarregados. + AMOLED + AMOLED - - Preload Images to RAM - Pré-Carregar Imagem para a RAM + Cobalt Sky + Cobalt Sky - - Preload Replacement Textures - Pré-Carregar Texturas de Substituição + Grey Matter + Grey Matter - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - Apresenta os fotogramas numa thread em segundo plano quando o avanço rápido ou o VSync estão desativados. + Green Giant + Green Giant - - Preserve Projection Precision - Preservar Precisão de Projeção + Pinky Pals + Pinky Pals - - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Evita que o emulador produza qualquer som audível. + Dark Ocean + Dark Ocean - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Impede o ativar do protetor de ecrã e a suspensão do sistema durante a emulação. + Dark Ruby + Dark Ruby - - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - Suporte para vibração e controlo de LED via Bluetooth. + Purple Rain + Purple Rain - - Push a controller button or axis now. - Prime agora um botão ou eixo do comando. + Checking for updates... + A procurar atualizações... - - Quick Save - Gravação Rápida + Save State For Resume + Guardar Estado para Continuar - - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - Está a ser usado o RAIntegration em vez do sistema de conquistas integrado. + Memory Card Not Found + Cartão de Memória Não Encontrado - - Read Speedup - Aceleração de Leitura + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Cartão de memória '%1' não existe. Deseja criar um cartão de memória vazio? - - Readahead Sectors - Setores de Leitura Antecipada + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + O cartão de memória '%1' não foi encontrado. Tenta iniciar o jogo e gravar para o criar. - - Recompiler Fast Memory Access - Acesso Rápido à Memória do Recompilador + QDarkStyle + QEstiloNegro + + + MediaCapture - - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária durante as transferências de memória. + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + H.264 com Codificação por Software - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - Reduz os obstáculos na emulação ao ler/descompactar dados do CD de forma assíncrona em uma linha de trabalho. + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + H.264 com Codificação por Hardware - - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - Reduz conflitos de profundidade entre polígonos através de testes de profundidade. Compatibilidade reduzida com jogos. + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + HEVC com Codificação por Software - - Region - Região + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + HEVC com Codificação por Hardware - - Region: - Região: + Advanced Audio Coding + AudioCodec + Codificação de Áudio Avançada - - Release Date: %s - Data de lançamento: %s + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Audio Layer III - - Reload Shaders - Recarregar Sombreadores + Uncompressed PCM + AudioCodec + PCM Não Comprimido - - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - Recarrega os shaders a partir do disco, aplicando quaisquer alterações. + Failed to load Media Foundation libraries: + Falha ao carregar as bibliotecas do Media Foundation: - - Remove From Chain - Remover da cadeia + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Part 14 - - Remove From List - Remover da Lista + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Audio Layer III - - Removed stage {} ({}). - Etapa removida: {} ({}). + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + Waveform Audio File Format - - Removes this shader from the chain. - Remove este shader da cadeia. + Audio Video Interleave + ContainerFormat + Audio Video Interleave - - Renames existing save states when saving to a backup file. - Renomeia os estados de gravação existentes ao guardar num ficheiro de cópia de segurança. + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + O FFmpeg não foi encontrado ou não é da versão correta. +Pode transferir o FFmpeg a partir de {}. +Esta compilação do DuckStation requer o FFmpeg v{}, com as versões das bibliotecas: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + - - Rendering - A Renderizar + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + O codec de áudio '{0}' não suporta amostras de {1} Hz; a usar {2} Hz. - - Replaces these settings with a previously saved input profile. - Substitui estas definições por um perfil de comandos previamente guardado. + Matroska Media Container + ContainerFormat + Contentor Multimédia Matroska - - Rescan All Games - Verificar Todos os Jogos + QuickTime File Format + ContainerFormat + Formato de Ficheiro QuickTime - - Reset Memory Card Directory - Repor o Diretório dos Cartões de Memória + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation - - Reset Play Time - Repor Tempo de Jogo + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + MemoryCard - - Reset Settings - Reiniciar Configurações + Memory Card {} could not be read. + Não foi possível ler o cartão de memória {}. - - Reset System - Reiniciar Sistema + File: {0} +Error: {1} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + Ficheiro: {0} +Erro: {1} +O cartão de memória NÃO será guardado. +Tem de eliminar o cartão de memória manualmente se pretender guardar. - - Resets all configuration to defaults (including bindings). - Repor todas as definições para os valores padrão (incluindo os atalhos de comandos). + Failed to save memory card {}. + Falha ao guardar o cartão de memória {}. - - Resets memory card directory to default (user directory). - Repor o diretório dos cartões de memória para o padrão (diretório do utilizador). + File: {0}: +Error: {1} + Ficheiro: {0}: +Erro: {1} - - Resolution change will be applied after restarting. - A alteração da resolução será aplicada após reiniciar. + Memory Card Slot {} + Espaço do Cartão de Memória {} - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - Restaura o estado do sistema anterior ao último estado carregado. + Saved card to '{}'. + Cartão guardado em '{}'. - - Resume - Retomar + Buffer is empty. + O buffer está vazio. - - Resume Game - Continuar Jogo + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + Não há blocos livres suficientes; são necessários {} blocos, mas só existem {}. - - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - Inverte a ordem de classificação da lista de jogos em relação à predefinida (normalmente de ascendente para descendente). + File name must be at maximum {} characters long. + O nome do ficheiro pode ter no máximo {} caracteres. - - Rewind Save Frequency - Frequência de Gravação para Retrocesso + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + Já existe um ficheiro de gravação com o mesmo nome '{}' no cartão de memória. - - Rewind Save Slots - Espaços de Gravação para Retrocessos + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + O ficheiro tem um tamanho incorreto; esperavam-se {} bytes, mas foram obtidos {} bytes. - - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - Retroceder {0} fotogramas, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM. + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + O ficheiro tem um tamanho incorreto; esperavam-se pelo menos {} bytes, mas foram obtidos {} bytes. - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema. + Incorrect header. + Cabeçalho incorreto. - - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - O retroceder não está ativado. Por favor têm em atenção que a ativar o retrocesso pode aumentar significativamente os requisitos do sistema. + File must have an extension. + O ficheiro tem de ter uma extensão. - - Rich presence inactive or unsupported. - Presença avançada inativa ou sem suporte. + Unknown extension '{}'. + Extensão desconhecida '{}'. - - Runahead - Adiantamento + Invalid size for save file. + Tamanho inválido para o ficheiro de gravação. - - Runahead/Rewind - Retroceder/Adiantar + Failed to read directory frame: + Falha ao ler a moldura do diretório: - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - Executa o renderizador por software em paralelo para leituras da VRAM. Em alguns sistemas, isto pode resultar num desempenho superior ao utilizar melhorias gráficas com o renderizador por hardware. + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + A moldura do diretório indicou um tamanho inválido ({} bytes). - - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - + Failed to read block bytes: + Falha ao ler os bytes do bloco: - - Save Profile - Gravar Perfil + Insufficient free blocks. + Não há blocos livres suficientes. - - Save Screenshot - Gravar Captura de Ecrã + Invalid filename. + Nome de ficheiro inválido. - - Save State - Gravar Estado + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + Não há blocos livres suficientes; são necessários {} blocos, mas só existem {}. - - Save State On Exit - Gravar o Estado ao Sair + File does not exist, or is empty. + O ficheiro não existe ou está vazio. - - Saved {} - Gravado {} + Unknown save format. + Formato de gravação desconhecido. + + + MemoryCardEditorDialog - - Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. - Guarda capturas de ecrã na resolução interna de renderização e sem pós-processamento. + Memory Card Editor + Editor de Cartões de Memória - - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - Grava o estado periodicamente para que possas retroceder em caso de erro durante o jogo. + Icon + Ícone - - Scaled Dithering - Dithering Escalado + Title + Título - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - Escala a resolução interna da VRAM pelo multiplicador especificado. Alguns jogos requerem resolução VRAM a 1x. + File Name + Nome do Ficheiro - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Escala o padrão de dithering com a resolução interna de renderização, tornando-o menos visível. Geralmente seguro de ativar. + Blocks + Blocos - - Scaling - Redimensionamento + Memory Card 2: + Cartão de Memória 2: - - Scan For New Games - Procurar Novos Jogos + Card Modified + Cartão Modificado - - Scanning Subdirectories - A Analisar Subdiretórios + Memory Card 1: + Cartão de Memória 1: - - Screen Display - Exibição de Ecrã + New... + Novo... - - Search Directories - Diretório de Pesquisa + Open... + Abrir... + + + MemoryCardEditorWindow - - Seek Speedup - Acelaração da Procura + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + Ficheiros de Gravação Individuais (*.mcs);;Todos os Ficheiros (*.*) - - Select Device - Escolher Dispositivo + Delete File + Eliminar Ficheiro - - Select Disc Image - Escolher Imagem de Disco + Undelete File + Recuperar Ficheiro Eliminado - - Select Macro {} Binds - Selecionar os atalhos do macro {} + Export File + Exportar Ficheiro - - Selects the GPU to use for rendering. - Seleciona a GPU a utilizar para a renderização. + DuckStation Memory Card (*.mcd) + Cartão de Memória DuckStation (*.mcd) - - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará. + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Todos os Tipos de Cartão de Memória Importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Seleciona a escala de resolução a aplicar à imagem final. 1x fará o downsampling para a resolução original da consola. + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + Imagens PNG (*.png);;Imagens JPEG (*.jpg *.jpeg);;Imagens WebP (*.webp) - - Selects the resolution to use in fullscreen modes. - Seleciona a resolução a utilizar nos modos de ecrã completo. + Animated PNG Images (*.png) + Imagens PNG Animadas (*.png) - - Selects the view that the game list will open to. - Seleciona a vista que será aberta na lista de jogos. + Rename File + Mudar Nome do Ficheiro - - Serial - Número de Série + Extract Icon + Extrair Ícone - - Session: {} - Sessão: {} + New Card... + Novo Cartão... - - Set Input Binding - Definir Atalho de Entrada + Open Card... + Abrir Cartão... - - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - Definir Canal Alfa na Gravação da VRAM (Dump) + Format Card + Formatar Cartão - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - Define um limite para descartar valores precisos quando excedido. Pode ajudar a corrigir falhas em alguns jogos. + Import File... + Importar Ficheiro... - - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos. + Import Card... + Importar Cartão... - - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Define a velocidade do avanço rápido. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + Save + Gravar + + + %n block(s) free + + %n bloco livre + %n blocos livres + - - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Define a velocidade-alvo da emulação. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + Error + Erro - - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Define a velocidade do modo turbo. Não é garantido que esta velocidade seja atingida em todos os sistemas. + Failed to load memory card: %1 + Falha ao carregar o cartão de memória: %1 - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Define o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens. + Extract Animated Icon + Extrair Ícone Animado - - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - Define o tipo de imagem de cartão de memória a utilizar no slot {}. + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Falha ao extrair o ícone do ficheiro de gravação %1: +%2 - - Setting {} binding {}. - A definir o atalho {} para a ação {}. + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Falha ao extrair o ícone animado do ficheiro de gravação %1: +%2 - - Settings - Configurações + Failed to rename save file %1: +%2 + Falha ao mudar o nome do ficheiro de gravação %1: +%2 - - Settings and Operations - Configurações e Operações + Failed to import memory card from %1: +%2 + Falha ao importar o cartão de memória de %1: +%2 - - Shader {} added as stage {}. - Shader {} adicionado como etapa {}. + Select Save File + Selecionar Ficheiro de Gravação - - Shared Card Name - Nome do cartão partilhado + Failed to import save from %1: +%2 + Falha ao importar a gravação de %1: +%2 - - Show CPU Usage - Mostrar Utilização da CPU + Copy File + Copiar Ficheiro - - Show Controller Input - Mostrar Entrada de Comando + (Deleted) + (Apagado) - - Show Enhancement Settings - Mostrar Configurações de Melhoria + Select Memory Card + Escolher Cartão de Memória - - Show FPS - Mostar FPS (fotogramas/s) + Save memory card? + Gravar cartão de memória? - - Show Frame Times - Mostrar Tempos de Fotogramas + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + O cartão de memória '%1' não foi gravado, queres gravar antes de fechar? - - Show GPU Usage - Mostrar Utilização da GPU + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + O cartão de memória de destino já contém uma gravação com o mesmo nome (%1) daquela que estás a tentar copiar. Por favor, elimina esse ficheiro do cartão de memória de destino antes de continuar. - - Show OSD Messages - Exibir Mensagens no ecrã + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Blocos insuficientes, este ficheiro precisa de %1, mas apenas %2 estão disponíveis. - - Show Resolution - Exibir Resolução + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + Falha ao recuperar o ficheiro eliminado '%1'. O ficheiro pode ter sido parcialmente sobrescrito por outra gravação. - - Show Speed - Mostar Velocidade + Select Single Savefile + Selecionar Ficheiro de Gravação Individual - - Show Status Indicators - Mostrar Indicadores de Estado + Select Import File + Escolher Ficheiro a Importar - - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - Mostra o histórico visual dos tempos de fotogramas no canto superior esquerdo do ecrã. + Format memory card? + Formatar carão de memória? - - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - Mostra as definições de melhoramento no canto inferior direito do ecrã. + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Formatar o cartão de memória irá apagar todas as gravações, e estas não poderão ser recuperadas. O cartão de memória que será formatado encontra-se em '%1'. + + + MemoryCardRenameFileDialog - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra ícones no canto inferior direito do ecrã quando um desafio ou conquista preparada está ativa. + Rename Memory Card File + Mudar Nome do Ficheiro do Cartão de Memória - - Shows on-screen-display messages when events occur. - Mostra mensagens no ecrã quando ocorrem eventos. + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>Mudar o nome dos ficheiros do cartão de memória pode tornar as gravações inacessíveis ou corrompê-las. Certifique-se de que cria cópias de segurança primeiro.</p></body></html> - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - Mostra ícones persistentes quando o modo turbo está ativo ou quando o jogo está em pausa. + Original Name: + Nome Original: - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra o estado atual do comando no canto inferior esquerdo do ecrã. + Region: + Região: - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem. + Serial: + Número de Série: - - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito do ecrã. + File Name: + Nome do Ficheiro: - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Mostra o jogo que estás a jogar atualmente no teu perfil do Discord. + Full File Name: + Nome Completo do Ficheiro: - - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - Mostra a utilização da CPU do sistema anfitrião com base nos threads, no canto superior direito do ecrã. + Unknown (%1) + Desconhecido (%1) + + + MemoryCardSettingsWidget - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Mostra a utilização da GPU do sistema anfitrião no canto superior direito do ecrã. + Checked + Selecionado - - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã. + Memory Card Type: + Tipo de Cartão de Memória: - - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - Simula a cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar em jogos que correm demasiado rápido. + Browse... + Procurar... - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Simula a verificação da região presente nas consolas originais não modificadas. + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + O número de cartões de memória que pode ser utilizado depende do multitap e do suporte do jogo. - - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados. + Save Locations + Localizações das Gravações - - Slow Boot - Arranque Lento + Memory Cards: + Cartões de Memória: - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. - Suaviza a compactação entre as transições de cores em conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. + Open... + Abrir... - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - Suaviza o aspeto pixelizado das texturas ampliadas em objetos 3D. + Select Memory Card Directory + Selecionar Diretório do Cartão de Memória - - Sort By - Ordenar Por + Memory Cards Location + Localização dos Cartões de Memória - - Sort Reversed - Ordenação Invertida + Default + Predefinição - - Sound Effects - Efeitos Sonoros + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Especifica o diretório onde os cartões de memória serão guardados. - - Spectator Mode - Modo Espectador + Save States: + Estados de Gravação: - - Speed Control - Controlo de Velocidade + Select Save States Directory + Selecionar Diretório dos Estados de Gravação - - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Acelera a leitura do CD-ROM pelo fator especificado. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, e causar problemas noutros. + Save States Location + Localização dos Estados de Gravação - - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Acelera as buscas no CD-ROM pelo fator especificado. Pode melhorar os tempos de carregamento em alguns jogos, e causar problemas noutros. + Specifies the directory where save states will be saved. + Especifica o diretório onde os estados de gravação serão guardados. - - Stage {}: {} - Fase {}: {} + Settings + Definições - - Start BIOS - Iniciar BIOS + Create Save State Backups + Criar Cópias de Segurança dos Estados de Gravação - - Start Download - Iniciar Transferência + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Cria uma cópia de segurança de qualquer estado de gravação anterior ao criar um novo estado, com a extensão .bak. - - Start File - Iniciar Ficheiro + Enable Global Save States + Ativar Estados de Gravação Globais - - Start Fullscreen - Iniciar em Ecrã Inteiro + Unchecked + Desmarcado - - Start the console without any disc inserted. - Inicia a consola sem nenhum disco inserido. + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Quando ativados, os espaços de estados de gravação globais antigos ficam disponíveis. Estes espaços são independentes do jogo atual. - - Starts the console from where it was before it was last closed. - Inicia a consola a partir do ponto onde estava antes de ser encerrada. + Use Single Card For Multi-Disc Games + Usar um Único Cartão de Memória para Jogos com Vários Discos - - Stores the current settings to an input profile. - Guarda as definições atuais num perfil de controlo. + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Ao jogar um título com vários discos e usar cartões de memória por jogo, será utilizado um único cartão para todos os discos. Se esta opção estiver desativada, será usado um cartão separado para cada disco. - - Stretch Display Vertically - Esticar o Ecrã Verticalmente + Memory Card Editor + Editor de Cartões de Memória - - Stretch Mode - Modo de Estiramento + Port %1 + Porta %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Modo Multitap Atual: %1 (%n Cartão) + Modo Multitap Atual: %1 (%n Cartões) + - - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - Estica a imagem para corresponder à proporção ao multiplicar verticalmente em vez de horizontalmente. + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + O editor de cartões de memória permite mover gravações entre cartões, assim como importar cartões noutros formatos. - - Summary - Resumo + Shared Memory Card Path: + Caminho de Cartões de Memória partilhados: - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Muda para a proporção de exibição de 4:3 ao exibir conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. + Select path to memory card image + Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória - - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - Alterna entre ecrã completo e modo janela ao fazer duplo clique na janela. + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Todos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc) + + + MemoryEditorWindow - - Sync To Host Refresh Rate - Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião + Memory Editor + Editor de Memória - - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations. - Sincroniza a apresentação dos fotogramas da consola com o sistema anfitrião. Ativar para animações mais suaves. + Address: + Endereço: - - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - Desativa temporariamente todas as melhorias, útil para testes. + RAM + RAM - - Test Unofficial Achievements - Testar Conquistas Não Oficiais + Scratchpad + Área de Trabalho - - Texture Dumping - Exportação de Texturas + EXP1 + EXP1 - - Texture Filtering - Filtro de Texturas + BIOS + BIOS - - Texture Replacements - Substituição de Texturas + VRAM + VRAM - - The SDL input source supports most controllers. - A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos comandos. + SPU RAM + RAM da SPU - - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - A fonte de entrada XInput oferece suporte para comandos Xbox 360, Xbox One e Xbox Series. + Search + Pesquisar - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - O motor de áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o sistema anfitrião. + Data Inspector + Inspetor de Dados - - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - A imagem de cartão de memória selecionada será usada em modo partilhado para este slot. + ASCII Character: + Carácter ASCII: - - This game has no achievements. - Este jogo não tem troféus. + Signed Byte: + Byte com sinal: - - This game has no leaderboards. - Este jogo não tem tabelas de classificação. + Decimal + Decimal - - Threaded Presentation - Exibir Informação em Tempo Real + Hexadecimal + Hexadecimal - - Threaded Rendering - Renderização Multithread + Octal + Octal - - Time Played - Tempo Jogado + Unsigned Byte: + Byte sem sinal: - - Time Played: %s - Tempo Jogado %s + Little Endian + Little Endian - - Timing out in {:.0f} seconds... - A expirar dentro de {:.0f} segundos... + Big Endian + Big Endian - - Title - Título + Unsigned Halfword: + Halfword sem sinal: - - Toggle Analog - Alternar Analógico + 32-Bit Float: + Float de 32 bits: - - Toggle Fast Forward - Alternar Acelaração + Unsigned Doubleword: + Doubleword sem sinal: - - Toggle every %d frames - Alternar a cada %d fotogramas + UTF-8 String: + String UTF-8: - - True Color Rendering - Renderização a Cores Reais + 64-Bit Float: + Float de 64 bits: - - Turbo Speed - Velocidade do Turbo + Unsigned Word: + Word sem sinal: - - Type - Tipo + Signed Word: + Word com sinal: - - UI Language - Idioma da Interface + Signed Halfword: + Halfword com sinal: - - Uncompressed Size - Tamanho Não Comprimido + Signed Doubleword: + Doubleword com sinal: - - Uncompressed Size: %.2f MB - Tamanho não comprimido: %.2f MB + Enter memory address: + Insere o endereço da memória: - - Undo Load State - Anular Carregamento de Estado + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Padrão de pesquisa inválido. Deve conter dígitos hexadecimais ou pontos de interrogação. - - Unknown - Desconhecido + Pattern not found in memory. + Padrão não encontrado na memória. - - Unknown File Size - Tamanho do Ficheiro Desconhecido + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Padrão encontrado em 0x%1 (ultrapassou o fim da memória). - - Unlimited - Ilimitado + Pattern found at 0x%1. + Padrão encontrado em 0x%1. + + + MemoryScannerWindow - - Use Blit Swap Chain - Utilizar Cadeia de Troca Blit + Memory Scanner + Scanner de Memória - - Use Debug GPU Device - Usar dispositivo de GPU para depuração + Address + Endereço - - Use Global Setting - Usar Definição Global + Value + Valor - - Use Light Theme - Usar Tema Claro + Previous Value + Valor anterior - - Use Serial File Names - Usar Nomes de Ficheiro com Base no Número de Série + First Value + Primeiro valor - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Usar um Único Cartão para Jogos com Vários Discos + Search Parameters + Parâmetros de pesquisa - - Use Software Renderer For Readbacks - Utilizar o Renderizador por Software para Leituras de Memória + Value: + Valor: - - Username: {} - Nome de Utilizador: {} + Signed + Com sinal - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. + Unsigned + Sem sinal - - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - Utiliza o modelo de apresentação por blit em vez de alternância. Pode ser necessário em alguns sistemas. + Decimal + Decimal - - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. + Hex + Hexadecimal - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - Utiliza uma segunda thread para desenhar gráficos. Aumenta a velocidade e é seguro de usar. + Data Size: + Tamanho dos dados: - - Uses game-specific settings for controllers for this game. - Usa definições específicas de comando para este jogo. + Byte (1 byte) + Byte (1 byte) - - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - Utiliza interpolação com correção de perspetiva para as cores, o que pode melhorar os visuais em alguns jogos. + Halfword (2 bytes) + Halfword (2 bytes) - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - Utiliza interpolação com correção de perspetiva para coordenadas de textura, corrigindo distorções. + Word (4 bytes) + Word (4 bytes) - - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - Utiliza posições no ecrã para resolver dados PGXP. Pode melhorar os visuais em alguns jogos. + Operator: + Operador: - - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Qualquer valor ('Nova pesquisa' ou 'Repor valor do resultado') - - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - Quando ativado e autenticado, o DuckStation irá fazer a procura de conquistas ao iniciar. + Less Than Previous Result + Menor que o resultado anterior - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. + Less or Equal to Previous Result + Menor ou igual ao resultado anterior - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - Quando ativado, o DuckStation irá listar conquistas de conjuntos não oficiais. Estas conquistas não são monitorizadas pelo RetroAchievements. + Greater Than Previous Result + Maior que o resultado anterior - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Quando ativado, cada sessão irá comportar-se como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. + Greater or Equal to Previous Result + Maior ou igual ao resultado anterior - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - Quando ativado, os cartões de memória e os comandos serão sobrescritos ao carregar estados guardados. + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Diferente do resultado anterior (valor alterado) - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. - Quando ativado, serão aplicadas definições específicas por jogo e as melhorias incompatíveis serão desativadas. + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Igual ao resultado anterior (valor inalterado) - - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - Quando ativado, será utilizada a latência mínima suportada na saída para a API anfitriã. + Decreased By Value + Diminuído por um valor - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - Ao jogar um título com vários discos e usar cartões de memória por jogo, utilizar um único cartão para todos os discos. + Increased By Value + Aumentado por um valor - - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - Quando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada. + Changed By Value + Alterado por um valor - - Widescreen Hack - Modificação de Ecrã Panorâmico + Equal to Value + Igual ao valor - - Wireframe Rendering - Mode de Grelha + Not Equal to Value + Diferente do valor - - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - Escreve texturas substituíveis no diretório de exportação. + Less Than Value + Menor que o valor - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - Modo “Desafio” para conquistas, com classificação online. Desativa gravação rápida, batotas e funções de desaceleração. + Less or Equal to Value + Menor ou igual ao valor - - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - PlayStation" e "PSX" são marcas registadas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não está de forma alguma afiliado à Sony Interactive Entertainment. + Greater Than Value + Maior que o valor - - {} Frames - {} Fotogramas + Greater or Equal to Value + Maior ou igual ao valor - - {} deleted. - {} apagado. + Start Address: + Endereço inicial: - - {} does not exist. - {} não existe. + End Address: + Endereço final: - - {} is not a valid disc image. - {} não é uma imagem de disco válida. + Preset Range: + Intervalo predefinido: - - - GPUDevice - - Error - Erro + RAM + RAM - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - Renderizador OpenGL indisponível: O seu controlador ou hardware não é suficientemente recente. É necessário OpenGL 3.1 ou OpenGL ES 3.1. + Scratchpad + Scratchpad - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - Desativado + BIOS + BIOS - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - Caixa (Reduz Amostragem 3D / Suaviza Tudo) + Result Count: + Contagem de resultados: - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - Adaptativo (Preserva o 3D/Suaviza 2D) + 0 + 0 - - - GPURenderer - - Automatic - Automático + New Search + Nova pesquisa - - Hardware (D3D11) - Hardware (D3D11) + Search Again + Pesquisar novamente - - Hardware (D3D12) - Hardware (D3D12) + Clear Results + Limpar resultados - - Hardware (Metal) - Hardware (Metal) + Add Selected Results To Watch List + Adicionar resultados selecionados à lista de monitorização - - Hardware (Vulkan) - Hardware (Vulkan) + Simple Cheat Code or Description + Código de batota simples ou descrição - - Hardware (OpenGL) - Hardware (OpenGL) + Type + Tipo - - - Software - Software + Freeze + Congelar - - - GPUSettingsWidget - - Automatic based on window size - Automático, baseado no tamanho da janela + Load Watch + Carregar lista de monitorização - - 1x - 1x + Save Watch + Guardar lista de monitorização - - 2x - 2x + Add Manual Address + Adicionar endereço manualmente - - 3x (for 720p) - 3x (para 720p) + Freeze Selected Entries + Congelar entradas selecionadas - - 4x - 4x + Remove Selected Entries + Remover entradas selecionadas - - 5x (for 1080p) - 5x (para 1080p) + Byte + Byte - - 6x (for 1440p) - 6x (para 1440p) + Halfword + Halfword - - 7x - 7x + Word + Word - - 8x - 8x + Signed Byte + Byte com sinal - - 9x (for 4K) - 9x (para 4K) + Signed Halfword + Halfword com sinal - - 10x - 10x + Signed Word + Word com sinal - - 11x - 11x + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + Endereço da RAM para utilização com o HxD: 0x%1 - - 12x - 12x + Enter manual address: + Insere o endereço manual: - - 13x - 13x + Select data size: + Seleciona o tamanho dos dados: - - 14x - 14x + Failed to open memory editor at specified address. + Falha ao abrir o editor de memória no endereço especificado. - - 15x - 15x + %1 (only showing first %2) + %1 (a mostrar apenas os primeiros %2) + + + MultipleDeviceAutobindDialog - - 16x - 16x + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Seleciona os dispositivos da lista abaixo que pretende associar a este comando. - - Disabled - Desativado + Automatic Mapping Failed + Falha no mapeamento automático - - %1x MSAA - %1x MSAA + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Não foram geradas associações genéricas para o dispositivo '%1'. O comando ou a origem pode não suportar o mapeamento automático. - - %1x SSAA - %1x SSAA + No devices were selected. + Não foram selecionados dispositivos. - GPUTextureFilter - - - Nearest-Neighbor - Mais próximo - + NeGcon - - Bilinear - Bilinear + D-Pad Up + D-Pad Cima - - Bilinear (No Edge Blending) - Bilinear (Sem Mistura de Arestas) + D-Pad Right + D-Pad Direita - - JINC2 (Slow) - JINC2 (Lento) + D-Pad Down + D-Pad Baixo - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - JINC2 (Lento, sem suavização de arestas) + D-Pad Left + D-Pad Esquerdo - - xBR (Very Slow) - xBR (Muito lento) + Start + Start - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - xBR (Muito lento, Sem suavização de arestas) + A Button + Botão A - - - GPUWireframeMode - - Disabled - Desativado + B Button + Botão B - - Overlay Wireframe - Sobreposição de Grelha + I Button + Botão I - - Only Wireframe - Apenas Estrutura de Arame + II Button + Botão II - - - GPU_HW - - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - Escala de resolução definida para {0}x (ecrã {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) + Left Trigger + Gatilho Esquerdo - - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). - Suavização multiamostragem definida para {}x (SSAA). + Right Trigger + Gatilho Direito - - Multisample anti-aliasing set to {}x. - Suavização multiamostragem definida para {}x. + Steering (Twist) Left + Rodar para a Esquerda - - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - MSAA a {}x não é suportado; a utilizar {}x em alternativa. + Steering (Twist) Right + Rodar para a Direita - - SSAA is not supported, using MSAA instead. - SSAA não é suportado, a utilizar MSAA como alternativa. + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desativar direções cardeais opostas simultâneas - - Texture filter '{}' is not supported with the current renderer. - O filtro de textura '{}' não é suportado pelo renderizador atual. + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impede que entradas simultâneas para a esquerda/direita ou cima/baixo sejam apresentadas ao jogo. - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - Shaders de geometria não são suportados pela sua GPU e são necessários para a renderização em modo de grelha. + Steering Axis Deadzone + Zona Morta do Eixo de Direção - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução {1}x, a utilizar {2}x em alternativa. + Sets deadzone for steering axis. + Define a zona morta do eixo de direção. - - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. - A escala de resolução {0}x não é suportada para redução adaptativa, a utilizar {1}x em alternativa. + Steering Axis Saturation + Saturação do eixo de direção - - - GameList - - Disc - Disco + Sets saturation for steering axis. + Define a saturação do eixo de direção. - - PS-EXE - + Steering Axis Linearity + Linearidade do eixo de direção - - Playlist - Lista de Reprodução + Sets linearity for steering axis. + Define a linearidade do eixo de direção. - - PSF - + Steering Scaling + Escala da direção - - Never - Nunca + Sets scaling for steering axis. + Define a escala da direção. - - Today - Hoje + I Button Deadzone + Zona morta do botão I - - Yesterday - Ontem + Sets deadzone for button I. + Define a zona morta do botão I. - - {}h {}m - + I Button Saturation + Saturação do botão I - - {}h {}m {}s - + Sets saturation for button I. + Define a saturação do botão I. - - {}m {}s - + I Button Linearity + Linearidade do botão I - - {}s - + Sets linearity for button I. + Define a linearidade do botão I. - - None - Nenhum + I Scaling + Escala do botão I - - {} hours - {} horas + Sets scaling for button I. + Define a escala do botão I. - - {} minutes - {} minutos + II Button Deadzone + Zona morta do botão II - - - GameListCompatibilityRating - - Unknown - Desconhecido + Sets deadzone for button II. + Define a zona morta do botão II. - - Doesn't Boot - Não Inicia + II Button Saturation + Saturação do botão II - - Crashes In Intro - Quebra na Introdução + Sets saturation for button II. + Define a saturação do botão II. - - Crashes In-Game - Quebra Durante o Jogo + II Button Linearity + Linearidade do botão II - - Graphical/Audio Issues - Problemas de Video/Áudio + Sets linearity for button II. + Define a linearidade do botão II. - - No Issues - Sem Problemas + II Scaling + Escala do botão II - - - GameListModel - - Type - Tipo + Sets scaling for button II. + Define a escala do botão II. - - Unknown - Desconhecido + Left Trigger Deadzone + Zona morta do gatilho esquerdo - - Serial - + Sets deadzone for left trigger. + Define a zona morta do gatilho esquerdo. - - Title - Título + Left Trigger Saturation + Saturação do gatilho esquerdo - - File Title - Título do Ficheiro + Sets saturation for left trigger. + Define a saturação do gatilho esquerdo. - - Developer - Desenvolvedor + Left Trigger Linearity + Linearidade do gatilho esquerdo - - Publisher - Editora + Sets linearity for left trigger. + Define a linearidade do gatilho esquerdo. - - Genre - Género + Left Trigger Scaling + Escala do gatilho esquerdo - - Year - Ano + Sets scaling for left trigger. + Define a escala do gatilho esquerdo. + + + NeGconRumble - - Players - Jogadores + D-Pad Up + D-Pad para cima - - Time Played - Tempo Jogado + D-Pad Right + D-Pad para a direita - - Last Played - Última Sessão de Jogo + D-Pad Down + D-Pad para baixo - - Size - Tamanho + D-Pad Left + D-Pad para a esquerda - - Raw Size - Tamanho Bruto + Start + Início - - Region - Região + A Button + Botão A - - Compatibility - Compatibilidade + B Button + Botão B - - - GameListSearchDirectoriesModel - - Path - Caminho + I Button + Botão I - - Recursive - Recorrente + II Button + Botão II - - - GameListSettingsWidget - - Form - Formulário + Left Trigger + Gatilho esquerdo - - Search Directories (will be scanned for games) - Procurar Diretórios (serão analisados para procurar novos jogos) - Search Directories (will be scanned for games) + Right Trigger + Gatilho direito - - - Add - Adicionar + Steering (Twist) Left + Direção (rotação) para a esquerda - - - - Remove - Remover + Steering (Twist) Right + Direção (rotação) para a direita - - Excluded Paths (will not be scanned) - Diretórios Excluídos (não serão verificados) + Analog Toggle + Alternar analógico - - Scan For New Games - Verificar por Novos Jogos + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Desativar direções cardeais opostas simultâneas - - - Rescan All Games - Verificar Todos os Jogos + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Impede que entradas simultâneas para a esquerda/direita ou cima/baixo sejam apresentadas ao jogo. - - Open Directory... - Abrir Diretório... + Steering Axis Deadzone + Zona morta do eixo de direção - - Select Search Directory - Escolher A Pasta de Pesquisa + Sets deadzone size for steering axis. + Define o tamanho da zona morta para o eixo de direção. - - Scan Recursively? - Analisar Recorrentemente? + Steering Axis Sensitivity + Sensibilidade do eixo de direção - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Queres analisar a pasta "%1" de forma recorrente? - -Analisar de forma recorrente demora mais tempo, mas irá identificar ficheiros em sub-pastas. + Sets the steering axis scaling factor. + Define o fator de escala do eixo de direção. - - Select Path - Selecionar Caminho + Large Motor Vibration Bias + Desvio da vibração do motor grande - - - GameListWidget - - Form - Formulário + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Define o valor de desvio do motor de vibração grande. Se a vibração for demasiado fraca ou não funcionar em alguns jogos, tente aumentar este valor. Valores negativos diminuem a intensidade da vibração. - - Game List - Lista de Jogos + Small Motor Vibration Bias + Desvio da vibração do motor pequeno - - Game Grid - Grelha de Jogos + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Define o valor de desvio do motor de vibração pequeno. Se a vibração for demasiado fraca ou não funcionar em alguns jogos, tente aumentar este valor. Valores negativos diminuem a intensidade da vibração. + + + OSDMessage - - Show Titles - Mostrar Títulos + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + A desativar o PCDrv porque não foi especificado nenhum diretório raiz. - - All Types - Todos os Tipos + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP é incompatível com o renderizador de software, a desabilitar o PGXP. - - All Regions - Todas as Regiões + PGXP is now enabled. + PGXP está agora ativado. - - Search... - Procurar... + PGXP is now disabled. + PGXP está agora desativado. - - - GameSummaryWidget - - Dialog - Diálogo + PGXP Depth Buffer is now enabled. + Memória de profundidade PGXP está agora ativada. - - Image Path: - Caminho da Imagem: + PGXP Depth Buffer is now disabled. + Memória de profundidade PGXP está agora desativada. - - Serial: - Número de Série: + PGXP CPU mode is now enabled. + Modo PGXP da CPU ativado. - - # - # + PGXP CPU mode is now disabled. + Modo PGXP da CPU desativado. - - Mode - Modo + Volume: Muted + Volume: Mudo - - Start - Start + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + O retrocesso está desativado enquanto o avanço antecipado estiver ativado. - - Length - Comprimento + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + O retrocesso está desativado enquanto o modo seguro estiver ativado. - - Hash - Valor + Rewinding unavailable. + Retrocesso indisponível. - - Status - Estado + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + Controlo da velocidade do relógio da CPU ativado ({:.3f} MHz). - - Region: - Região: + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + Controlo da velocidade do relógio da CPU desativado ({:.3f} MHz). - - Developer: - Desenvolvedor: + Emulation speed set to {}%. + Velocidade da emulação definida para {}%. - - Controllers: - Comandos: + Texture modulation cropping is now enabled. + O recorte da modulação de textura foi ativado. - - Tracks: - Faixas: + Texture modulation cropping is now disabled. + O recorte da modulação de textura foi desativado. - - Release Info: - Informações de Lançamento: + Volume: {}% + Volume: {}% - - Input Profile: - Perfil de Entrada: + CD Audio Muted. + Áudio de CD Mudo. - - Genre: - Género: + CD Audio Unmuted. + Áudio de CD com Som. - - Compute Hashes... - Calcular Hashes... + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + A preservação da precisão da projeção do PGXP foi ativada. - - Type: - Tipo: + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + A preservação da precisão da projeção do PGXP foi desativada. - - Title: - Título: + Now showing VRAM. + A mostrar a VRAM. - - Compatibility: - Compatibilidade: + Now showing display. + A mostrar o ecrã. - - Edit... - Editar... + Failed to open disc image '{}': {}. + Falha ao abrir a imagem de disco '{}': {}. - - - - - - - - - - Unknown - Desconhecido + Inserted disc '{}' ({}). + Disco inserido: '{}' ({}). - - %1 (Published by %2) - %1 (Publicado por %2) + Switching to {}{} GPU renderer. + A mudar para o renderizador GPU {}{}. - - Published by %1 - Publicado por %1 + Switching to {} audio backend. + A mudar para o motor de áudio {}. - - Released %1 - Data de Lançamento %1 + Game restarted. + Jogo reiniciado. - - %1-%2 players - %1-%2 jogadores + Switching to {} CPU execution mode. + A mudar para o modo de execução da CPU: {}. - - %1 players - %1 jogadores + Rewinding is not enabled. + A função de retroceder não está ativada. - - %1-%2 memory card blocks - %1-%2 blocos do cartão de memória + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + Portas dos cartões de memória trocadas. Ambas as portas têm um cartão de memória. - - %1 memory card blocks - %1 blocos do cartão de memória + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + Portas dos cartões de memória trocadas. A porta 2 tem um cartão de memória, a porta 1 está vazia. - - Use Global Settings - Utilizar Configurações Globais + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + Portas dos cartões de memória trocadas. A porta 1 tem um cartão de memória, a porta 2 está vazia. - - Track %1 - Faixa %1 + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + Portas dos cartões de memória trocadas. Nenhuma das portas tem um cartão de memória. - - <not computed> - <não calculado> + Failed to save undo load state: +{} + Falha ao guardar o estado de carregamento para anular: +{} - - Error - Erro + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + A renderização em ecrã panorâmico foi ativada e a proporção foi definida para {}. - - Failed to open CD image for hashing. - Falha ao abrir a imagem de CD para cálculo de hash. + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + A renderização em ecrã panorâmico foi desativada e a proporção foi definida para {}. - - Revision: %1 - Revisão: %1 + Switching to {} renderer... + A mudar para o renderizador {}... - - N/A - N/A + Recompiler options changed, flushing all blocks. + Opções do recompilador alteradas. A limpar todos os blocos. - - Search on Redump.org - Procurar em Redump.org + Failed to load post-processing chain. + Falha ao carregar a cadeia de pós-processamento. - - - GeneralSettingsWidget - - Form - Formulário + No post-processing shaders are selected. + Nenhum shader de pós-processamento está selecionado. - - Behavior - Comportamento + Post-processing is now enabled. + O pós-processamento está agora ativado. - - Save State On Shutdown - Guardar Estado ao Encerrar + Post-processing is now disabled. + O pós-processamento está agora desativado. - - Create Save State Backups - Criar Cópias de Seguranças dos Estados de Gravação + Post-processing shaders reloaded. + Sombreadores de pós-processamento recarregados. - - - Inhibit Screensaver - Inibir Proteção de Ecrã + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + O pré-carregamento de imagens de CD não está disponível para a imagem com vários discos '{}' - - - Pause On Start - Pausar ao Iniciar + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + Falha ao pré-carregar a imagem de CD. Pode ser instável. - - - Confirm Power Off - Confirmar Desligar + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + Falha ao inicializar o renderizador de hardware; a reverter para o renderizador de software. - - - Pause On Focus Loss - Pausa Quando Inativo + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + Falha ao criar o dispositivo de GPU {}; a reverter para {}. +{} - - Save State On Exit - Gravar o Estado ao Sair + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + Falha ao mudar para ecrã inteiro exclusivo; a utilizar o modo sem moldura. + + + OSDSettingsWidget - - - Apply Per-Game Settings - Aplicar Configurações por Jogo + Display + Ecrã - - - Automatically Load Cheats - Carregar Trapaças Automaticamente + Display Scale: + Escala do ecrã: - - - Load Devices From Save States - Carregar dispositivos a partir dos estados de gravação + % + % - - Compress Save States - Comprimir Estados de Gravação + Display Margins: + Margens do ecrã: - - Game Display - Ecrã do Jogo + px + px - - Double-Click Toggles Fullscreen - Duplo Clique Alterna para Ecrã Inteiro + Theme: + Tema: - - - Render To Separate Window - Renderizar numa Janela Separada + Font: + Tipo de letra: - - Hide Main Window When Running - Ocultar Janela Principal Durante a Execução + Overlay Font: + Tipo de letra da sobreposição: - - Disable Window Resizing - Desativar Dimensionamento da Janela + Messages + Mensagens - - - Hide Cursor In Fullscreen - Esconder Cursor em Ecrã Inteiro + Show Messages + Mostrar mensagens - - Automatic Updater - Atualizador Automático + Show Status Indicators + Mostrar indicadores de estado - - Update Channel: - Canal de Atualização: + Animate Messages + Animar mensagens - - Current Version: - Versão Atual: + Blur Message Backgrounds + Desfocar fundos das mensagens - - - Enable Automatic Update Check - Permitir Verificação Automática de Atualizações + Error Duration: + Duração dos erros: - - Check for Updates... - Procurar Atualizações... + seconds + segundos - - - Start Fullscreen - Iniciar em Ecrã Inteiro + Warning Duration: + Duração dos avisos: - - - - - - - - Checked - Selecionado + Information Duration: + Duração das informações: - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Define se será apresentada uma mensagem de confirmação ao encerrar o emulador ou o jogo através da tecla de atalho. + Action Duration: + Duração das ações: - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Guarda automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Podes retomar diretamente do ponto onde ficaste na próxima vez. + Display Location: + Localização da apresentação: - - - - - - - Unchecked - Não selecionado + Overlays + Sobreposições - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Muda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado. + Show FPS + Mostrar FPS - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro. + Show Emulation Speed + Mostrar velocidade da emulação - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Impede que o protetor de ecrã seja ativado e que o sistema entre em suspensão enquanto a emulação está a decorrer. + Show CPU Usage + Mostrar utilização da CPU - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Apresenta o ecrã da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se esta opção estiver ativada, o ecrã será apresentado numa janela separada. + Show GPU Usage + Mostrar utilização da GPU - - Pauses the emulator when a game is started. - Pausa o emulador quando um jogo é iniciado. + Show Resolution + Mostrar resolução - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pausa o emulador ao minimizar a janela ou mudar para outra aplicação, e retoma automaticamente quando regressas. + Show GPU Statistics + Mostrar estatísticas da GPU - - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. - Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando as gravações de estado forem carregadas. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada. + Show Frame Times + Mostrar tempos de fotograma - - When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. - Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e as melhorias incompatíveis serão desativadas. Deves deixar esta opção ativada, exceto ao testar melhorias com jogos incompatíveis. + Show Latency Statistics + Mostrar estatísticas de latência - - Automatically loads and applies cheats on game start. - Carrega e aplica trapaças automaticamente no início do jogo. + Show Controller Input + Mostrar entrada do comando - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Verifica automaticamente se há atualizações ao iniciar o programa. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou ignoradas por completo. + Show Settings + Mostrar definições - - %1 (%2) - %1 (%2) + Display Scale + Escala do ecrã - - - Enable Discord Presence - Ativar Presença no Discord + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Altera o tamanho a que são apresentados os elementos no ecrã, incluindo o estado e as mensagens. - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Mostra o jogo que estás a jogar atualmente no teu perfil do Discord. + Display Margins + Margens do ecrã - - - GunCon - - Trigger - Gatilho + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Determina a margem entre a extremidade do ecrã e as mensagens apresentadas no ecrã. - - Shoot Offscreen - Disparar fora do ecrã + Theme + Tema - - A - A + Automatic + Automático - - B - B + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Determina o tema a utilizar nos elementos apresentados no ecrã e na interface do Big Picture. - - Relative Left - Esquerda Relativa + Font + Tipo de letra - - Relative Right - Direita Relativa + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Determina o tipo de letra a utilizar nos elementos apresentados no ecrã e na interface do Big Picture. - - Relative Up - Cima Relativa + Overlay Font + Tipo de letra da sobreposição - - Relative Down - Baixa Relativa + Determines the font to use for the performance overlay. + Determina o tipo de letra a utilizar na sobreposição de desempenho. - - Crosshair Image Path - Caminho da Imagem de Mira + Checked + Selecionado - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - Caminho para uma imagem a ser usada como mira/cursor. + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Mostra mensagens no ecrã quando ocorrem eventos como a criação ou o carregamento de estados guardados, a captura de imagens, etc. Os erros e avisos continuam a ser apresentados independentemente desta definição. - - Crosshair Image Scale - Dimensão da Imagem de Mira + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Mostra indicadores no ecrã quando o sistema não está no seu estado "normal". Por exemplo, durante o avanço rápido ou quando está pausado. - - Scale of crosshair image on screen. - Escala da imagem de mirar do ecrã. + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Ativa a animação das mensagens no ecrã quando aparecem e desaparecem. - - Cursor Color - Cor do Cursor + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Ativa um efeito de desfoque no fundo atrás das mensagens no ecrã para melhorar a legibilidade. - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Aplica uma cor às imagens de mira selecionadas, pode ser usada por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc) + Message Location + Localização das mensagens - - X Scale - Escala em X + Selects which location on the screen messages are displayed. + Seleciona o local do ecrã onde as mensagens são apresentadas. + + + Unchecked + Não selecionado - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - Escala as coordenadas X em relação ao centro do ecrã. + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã. - - - HostInterface - - Failed to load configured BIOS file '%s' - Falha ao carregar o ficheiro BIOS configurado '%s' + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Mostra a velocidade atual da emulação do sistema, em percentagem, no canto superior direito do ecrã. - - No BIOS image found for %s region - Nenhuma imagem BIOS encontrada para a região %s + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã. - - - Hotkeys - - - - - - - - - - - - General - Geral + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Mostra a utilização da CPU anfitriã de cada thread do sistema no canto superior direito do ecrã. - - Fast Forward - Avanço Rápido + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Mostra a utilização da GPU anfitriã no canto superior direito do ecrã. - - Toggle Fast Forward - Alternar Acelaração + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Mostra informações sobre a GPU emulada no canto superior direito do ecrã. - - Turbo - Turbo + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Mostra informações sobre a latência de entrada e áudio no canto superior direito do ecrã. - - Toggle Turbo - Alternar Turbo + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Mostra o histórico dos tempos de renderização dos fotogramas como um gráfico no canto superior direito do ecrã. - - Toggle Fullscreen - Alternar Ecrã Inteiro + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Mostra o estado atual do comando no canto inferior esquerdo do ecrã. - - Toggle Pause - Alternar Pausa + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Mostra um resumo das definições atuais no canto inferior direito do ecrã. + + + Pad - - Toggle Cheats - Alternar Trapaças + Save state contains controller type {0} in Port {1}. + O estado guardado contém o tipo de comando {0} na porta {1}. - - Power Off System - Desligar o Sistema + Leaving {0} connected. + A deixar {0} ligado. - - Toggle Patch Codes - Alternar Códigos de Patch + Memory card {} present in save state but not in system. + O cartão de memória {} está presente no estado guardado, mas não no sistema. - - Reset System - Reiniciar Sistema + Creating temporary card. + A criar cartão temporário. - - Save Screenshot - Gravar Captura de Ecrã + Memory card {} from save state does not match current card data. + O cartão de memória {} do estado guardado não corresponde aos dados do cartão atual. - - Frame Step - Avanço de Fotograma + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. + A simular a ligação novamente. O jogo pode não conseguir lidar com isto. - - Rewind - Retroceder + Ignoring card. + A ignorar cartão. - - - - - - - - - - - Graphics - Gráficos + Memory card {} present in system but not in save state. + O cartão de memória {} está presente no sistema, mas não no estado guardado. - - Toggle Software Rendering - Alternar Renderização por Software + Removing card. + A remover cartão. - - Toggle PGXP - Alternar PGXP + Replugging card. + A ligar cartão novamente. + + + PlayStationMouse - - Toggle PGXP Depth Buffer - Alternar Memória de Profundidade PGXP + Left Button + Botão Esquerdo - - Increase Resolution Scale - Aumentar Escala de Resolução + Right Button + Botão Direito - - You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed. - Não é possível pausar até que passem mais {:.1f} segundos. + Horizontal Sensitivity + Sensiblidade Horizontal - - Open Pause Menu - Abrir Menu de Pausa + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + Ajusta a correspondência entre o movimento físico e virtual do rato. - - Open Achievement List - Abrir Lista de Conquistas + Vertical Sensitivity + Sensiblidade Vertical + + + PlaystationMouse - - Open Leaderboard List - Abrir Lista de Classificações + Pointer + Cursor + + + PopnController - - - - - - - - - - - - System - Sistema + Left White + Branco esquerdo - - Change Disc - Mudar Disco + Left Yellow + Amarelo esquerdo - - Swap Memory Card Slots - Alternar os Cartões de Memória + Left Green + Verde esquerdo - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) - Alternar Controlo de Velocidade de Relógio (Overclocking) + Left Blue/Sel + Azul/Seleção esquerdo - - Increase Emulation Speed - Aumentar Velocidade da Emulação + Middle Red/Okay + Vermelho central/OK - - Decrease Emulation Speed - Diminuir Velocidade da Emulação + Right Blue/Sel + Azul/Seleção direito - - Reset Emulation Speed - Repor Velocidade da Emulação + Right Green + Verde direito - - Decrease Resolution Scale - Diminuir Escala da Resolução + Right Yellow + Amarelo direito - - Toggle Post-Processing - Alternar Pós-Processamento + Right White + Branco direito - - Reload Post Processing Shaders - Recarregar Sombreadores de Pós-Processamento + Select + Selecionar - - Reload Texture Replacements - Recarregar Substituição de Texturas + Start + Início + + + PostProcessing - - Toggle Widescreen - Alternar Modo de Ecrã Panorâmico + GLSL + GLSL - - Toggle PGXP CPU Mode - Alternar Modo PGXP da CPU + ReShade + ReShade - - - - - - - - - Save States - Gravações de Estado + Slang + Slang - - Load From Selected Slot - Carregar no Slot Selecionado + Unknown Error + Erro Desconhecido - - Save To Selected Slot - Gravar no Slot Selecionado + Failed to compile post-processing shader '{}'. + Falha ao compilar o shader de pós-processamento \u0027{}\u0027. - - Select Previous Save Slot - Selecionar o Slot de Gravação Anterior + Failed to resize post-processing shader '{}'. + Falha ao redimensionar o shader de pós-processamento \u0027{}\u0027. + + + PostProcessingChainConfigWidget - - Select Next Save Slot - Selecionar Slot de Gravação Seguinte + Enable Post Processing + Ativar pós-processamento - - Save State and Select Next Slot - Guardar Estado e Selecionar o Slot Seguinte + Open Directory + Abrir diretório - - Undo Load State - Anular Carregamento de Estado + &Reload Shaders + &Recarregar shaders - - Load Game State 1 - Carregar Estado do Jogo 1 + Post Processing Chain + Cadeia de pós-processamento - - Load Game State 2 - Carregar Estado do Jogo 2 + Add + Adicionar - - Load Game State 3 - Carregar Estado do Jogo 3 + Remove + Remover - - Load Game State 4 - Carregar Estado do Jogo 4 + Clear + Limpar - - Load Game State 5 - Carregar Estado do Jogo 5 + Move Up + Mover para cima - - Load Game State 6 - Carregar Estado do Jogo 6 + Move Down + Mover para baixo - - Load Game State 7 - Carregar Estado do Jogo 7 + Clear Shader Stages + Limpar fases dos shaders - - Load Game State 8 - Carregar Estado do Jogo 8 + Are you sure you want to clear all shader stages? + Tem a certeza de que pretende limpar todas as fases dos shaders? + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - - Load Game State 9 - Carregar Estado do Jogo 9 + Basic Configuration + Configuração básica - - Load Game State 10 - Carregar Estado do Jogo 10 + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Uma sobreposição de moldura é uma imagem desenhada em torno do ecrã do sistema. As sobreposições de moldura são aplicadas depois do pós-processamento. Pode escolher uma moldura da lista abaixo ou configurar manualmente uma moldura personalizada.</p><p>Podem ser adicionadas molduras predefinidas adicionais à pasta <span style=" font-weight:700;">resources\\overlays</span> dentro do diretório de dados.</p></body></html> - - Save Game State 1 - Gravar Estado do Jogo 1 + Selected Preset: + Predefinição selecionada: - - Save Game State 2 - Gravar Estado do Jogo 2 + Refresh Overlay List + Atualizar lista de sobreposições - - Save Game State 3 - Gravar Estado do Jogo 3 + Custom Configuration + Configuração personalizada - - Save Game State 4 - Gravar Estado do Jogo 4 + Image Path: + Caminho da imagem: - - Save Game State 5 - Gravar Estado do Jogo 5 + Browse... + Procurar... - - Save Game State 6 - Gravar Estado do Jogo 6 + Display Start: + Início da apresentação: - - Save Game State 7 - Gravar Estado do Jogo 7 + X: + X: - - Save Game State 8 - Gravar Estado do Jogo 8 + pixels + píxeis - - Save Game State 9 - Gravar Estado do Jogo 9 + Y: + Y: - - Save Game State 10 - Gravar Estado do Jogo 10 + Display End: + Fim da apresentação: - - Load Global State 1 - Carregar Estado do Global 1 + Destination Alpha Blending + Mistura alfa de destino - - Load Global State 2 - Carregar Estado do Global 2 + Alpha Blending + Mistura alfa - - Load Global State 3 - Carregar Estado do Global 3 + Export... + Exportar... - - Load Global State 4 - Carregar Estado do Global 4 + Image Path + Caminho da imagem - - Load Global State 5 - Carregar Estado do Global 5 + Unspecified + Não especificado - - Load Global State 6 - Carregar Estado do Global 6 + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Define o caminho da imagem de sobreposição personalizada que será carregada. - - Load Global State 7 - Carregar Estado do Global 7 + Display Rectangle + Retângulo de apresentação - - Load Global State 8 - Carregar Estado do Global 8 + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Define a área da imagem de sobreposição onde a imagem do jogo será desenhada. - - Load Global State 9 - Carregar Estado do Global 9 + Unchecked + Não selecionado - - Load Global State 10 - Carregar Estado do Global 10 + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Se selecionado, a imagem de sobreposição será misturada com alfa com o framebuffer, ou seja, será aplicada transparência. - - Save Global State 1 - Gravar Estado do Global 1 + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Se selecionado, a imagem do jogo será misturada com o valor inverso do alfa da imagem de sobreposição. Por exemplo, uma imagem com alfa de 0,75 apresentará a imagem do jogo com 25% de brilho. - - Save Global State 2 - Gravar Estado do Global 2 + None + Nenhum - - Save Global State 3 - Gravar Estado do Global 3 + Custom... + Personalizado... - - Save Global State 4 - Gravar Estado do Global 4 + Select Image + Selecionar imagem - - Save Global State 5 - Gravar Estado do Global 5 + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - Save Global State 6 - Gravar Estado do Global 6 + Export to YAML + Exportar para YAML - - Save Global State 7 - Gravar Estado do Global 7 + YAML Files (*.yml) + Ficheiros YAML (*.yml) - - Save Global State 8 - Gravar Estado do Global 8 + Export Error + Erro de exportação - - Save Global State 9 - Gravar Estado do Global 9 + Failed to save file: %1 + Falha ao guardar o ficheiro: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - - Save Global State 10 - Gravar Estado do Global 10 + Select Shader + Selecionar shader - - - - - Audio - Áudio + All + Todos - - Toggle Mute - Alternar Modo Silencioso + GLSL + GLSL - - Toggle CD Audio Mute - Alternar Modo Silencioso do Áudio de CD + Reshade + Reshade - - Volume Up - Aumentar Volume + Slang + Slang - - Volume Down - Diminuir Volume + Add + Adicionar - InputBindingDialog - - - Edit Bindings - Editar Atribuições - + PostProcessingSettingsWidget - - Bindings for Controller0/ButtonCircle - Atribuições para o Comando0/Botão Circulo + Display + Ecrã - - Add Binding - Adicionar Atribuição + Internal + Interno - - Remove Binding - Remover Atribuição + Border Overlay + Sobreposição de Margens + + + PostProcessingShaderConfigWidget - - Clear Bindings - Apagar Atribuições + Red + Vermelho - - Bindings for %1 %2 - Atribuições para %1 %2 + Green + Verde - - Close - Fechar + Blue + Azul - - - Push Button/Axis... [%1] - Carrega no Botão/Analogico... [%1] - - - - InputBindingWidget - - - %n bindings - - %n atribuição - %n atribuições - + Alpha + Alfa - - - Push Button/Axis... [%1] - Pressione botão/eixo... [%1] + %1 (%2) + %1 (%2) - InputVibrationBindingWidget + QtHost - - Error - Erro + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + Deseja criar um atalho para o DuckStation? + +Isto irá adicionar o DuckStation ao menu de aplicações, permitindo-lhe iniciá-lo mais facilmente. + +O atalho será criado em: +%1 - - No devices with vibration motors were detected. - Não foram detetados dispositvos com motores de vibração. + Don't ask again + Não perguntar novamente - - Select vibration motor for %1. - Selecionar motor de vibração para %1. + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Falha ao criar o atalho do lançador: +%1 - - - LogLevel - - None - Nenhum + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Atalho do lançador criado com sucesso. + +Pode encontrar o DuckStation no menu de aplicações. - - Error - Erro + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + O atalho do lançador existente aponta para uma localização diferente: + +Atual: %1 +Atalho: %2 + +Deseja atualizar o atalho para apontar para a localização atual? - - Warning - Aviso + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Falha ao remover o atalho do lançador antigo: +%1 - - Performance - Desempenho + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Falha ao criar o atalho do lançador atualizado: +%1 - - Information - Informação + Launcher shortcut updated successfully. + Atalho do lançador atualizado com sucesso. - - Verbose - Detalhado + Error + Erro - - Developer - Desenvolvedor + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Ocorreu um erro ao eliminar as definições vazias do jogo: +{} - - Profile - Perfil + An error occurred while saving game settings: +{} + Ocorreu um erro ao guardar as definições do jogo: +{} - - Debug - Depurar + Downloading {}... + A transferir {}... - - Trace - Rastreio + File Download + Transferência de Ficheiro - - - LogWindow - - Log Window - %1 [%2] - Janela de Registo – %1 [%2] + Download failed: Data is empty. + Falha na transferência: os dados estão vazios. - - Log Window - Janela de Registo + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + Infelizmente, a máquina virtual foi encerrada de forma anormal e não pode ser recuperada. Utilize as opções de suporte disponíveis para obter mais assistência e forneça informações sobre o que estava a fazer quando o erro ocorreu, bem como os detalhes abaixo: + +{} - - &Clear - &Limpar + Yes + Sim - - &Save... - &Gravar... + No + Não - - Cl&ose - &Fechar + System Language + Idioma do Sistema - - &Settings - &Configurações + Unknown + Desconhecido - - Log To &System Console - Registar na &Consola de Sistema + File '%1' does not exist. + O ficheiro '%1' não existe. - - Log To &Debug Console - Registar na &Consola de Depuração + The specified save state does not exist. + O estado de gravação especificado não existe. - - Log To &File - Registar em &Ficheiro - + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + Não é possível utilizar o modo sem interface gráfica, porque não foi especificado um ficheiro de arranque. - - Attach To &Main Window - Anexar à &Janela Principal + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + Não é possível utilizar o modo em lote, porque não foi especificado um ficheiro de arranque. - - Show &Timestamps - Mostrar &Marcas Temporais + Controller {} disconnected. + O comando {} foi desligado. + + + SDLInputSource - - &Log Level - &Nível de Registo + LeftX + LeftX - - &Filters - &Filtros + LeftY + LeftY - - Select Log File - Selecionar Ficheiro de Registo + RightX + RightX - - Log Files (*.txt) - Ficheiros de Registo (*.txt) + RightY + RightY - - Error - Erro + LeftTrigger + LeftTrigger - - Failed to open file for writing. - Falha ao abrir o ficheiro para escrita. + RightTrigger + RightTrigger - - Log was written to %1. - - O registo foi escrito em %1. - + L2 + L2 - - - MAC_APPLICATION_MENU - - Services - Serviços + R2 + R2 - - Hide %1 - Ocultar %1 + A + A - - Hide Others - Ocultar os Outros + B + B - - Show All - Mostrar Todos + X + X - - Preferences... - Preferências... + Y + Y - - Quit %1 - Encerrar %1 + Back + Back - - About %1 - Sobre %1 + Guide + Guide - - - MainWindow - - DuckStation - DuckStation + Start + Start - - - - Change Disc - Mudar Disco + LeftStick + LeftStick - - - - Load State - Carregar Estado + RightStick + RightStick - - Save State - Gravar Estado + LeftShoulder + LeftShoulder - - S&ettings - C&onfigurações + RightShoulder + RightShoulder - - Theme - Tema + DPadUp + DPadUp - - Language - Idioma + DPadDown + DPadDown - - &Help - &Ajuda + DPadLeft + DPadLeft - - &Debug - &Depurar + DPadRight + DPadRight - - Switch GPU Renderer - Mudar Renderizador da GPU + Misc1 + Misc1 - - Switch CPU Emulation Mode - Mudar Modo de emulação da CPU + RightPaddle1 + RightPaddle1 - - toolBar - Barra de ferramentas + LeftPaddle1 + LeftPaddle1 - - Start &File... - Iniciar &Ficheiro... + RightPaddle2 + RightPaddle2 - - Start &Disc... - Iniciar &Disco... + LeftPaddle2 + LeftPaddle2 - - Start &BIOS - Iniciar &BIOS + Touchpad + Touchpad - - &Scan For New Games - &Procurar por Novos Jogos + Misc2 + Misc2 - - &Rescan All Games - &Procurar novamente Todos os Jogos + Misc3 + Misc3 - - Power &Off - &Desligar + Misc4 + Misc4 - - &Reset - &Reiniciar + Misc5 + Misc5 - - &Pause - &Pausar + Misc6 + Misc6 - - &Load State - &Carregar Estado + Cross + Cruz - - &Save State - &Gravar Estado + Circle + Círculo - - E&xit - S&air + Square + Quadrado - - B&IOS - B&IOS + Triangle + Triângulo - - C&onsole - C&onsola + Create + Criar - - E&mulation - E&mulação + PS + PS - - &Controllers - &Comandos + Options + Opções - - &Hotkeys - &Teclas de Atalho + L3 + L3 - - &Display - &Visualização + R3 + R3 - - &Enhancements - &Melhorias + L1 + L1 - - &Post-Processing - &Pós-Processamento + R1 + R1 - - View Third-Party Notices... - Ver Avisos de Terceiros... + North + North - - Audio - Áudio + East + East - - Achievements - Conquistas + South + South - - Folders - Diretório + West + West - - Game List - Lista de Jogos + Turn + Rodar - - General - Geral + Tilt + Inclinar - - Advanced - Avançado + Enable XBox HIDAPI Driver + Ativar o Controlador HIDAPI da Xbox - - - &Settings - &Configurações + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + Ativa o controlador HIDAPI para comandos Xbox. - - Show CD-ROM State - Mostrar Estado do CD-ROM + Enable Raw Input Drivers + Ativar Controladores de Entrada Bruta - - &Memory Cards - &Cartões de Memória + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + Ativa controladores de joystick de entrada bruta, o que pode melhorar o funcionamento de dispositivos compatíveis com XInput. - - Enable GDB Server - Ativar Servidor GDB + Enable DirectInput Driver + Ativar o Controlador DirectInput - - - Start Big Picture Mode - Iniciar Modo Big Picture + Enables compatibility with DirectInput controllers. + Ativa a compatibilidade com controladores DirectInput. - - - Big Picture - Big Picture + Enable XInput Driver + Ativar o Controlador XInput - - Cover Downloader - Transferência de Capas + Enables compatibility with XInput controllers. + Ativa a compatibilidade com controladores XInput. - - Fullscreen - Ecrã Inteiro + Enable WGI Driver + Ativar o Controlador WGI - - Resolution Scale - Dimensão da Resolução + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + Ativa a compatibilidade com controladores Windows.Gaming.Input. - - &GitHub Repository... - &Repositório no Github... + Enable GameInput Driver + Ativar o Controlador GameInput - - &Issue Tracker... - &Rastreador de Problemas... + Enables compatibility with GameInput controllers. + Ativa a compatibilidade com controladores GameInput. - - &Discord Server... - &Servidor do Discord... + Enable IOKit Driver + Ativar o Controlador IOKit - - &System - &Sistema + Allows the use of IOKit for controller handling. + Permite utilizar o IOKit para gerir os controladores. - - Cheats - Trapaças + Enable MFI Driver + Ativar o Controlador MFI - - Switch Crop Mode - Mudar Modo de Corte + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + Permite utilizar o GCController/MFI para gerir os controladores. - - &View - &Visualização + Force Digital Hat Inputs + Forçar Entradas de Direção Digitais - - &Window Size - &Tamanho da Janela + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Força os joysticks a tratarem sempre as entradas de eixo 'hat' (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) como direções digitais de 8 vias, sem verificar se podem ser analógicas. - - &Tools - &Ferramentas + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} - - Check for &Updates... - Procurar por &Atualizações... + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} - - About &Qt... - &Acerca do &Qt... + SDL-{0}/Hat{1}{2} + SDL-{0}/Hat{1}{2} - - &About DuckStation... - &Acerca do Duckstation... + SmallMotor + SmallMotor - - Change Disc... - Mudar Disco... + LargeMotor + LargeMotor - - Cheats... - Trapaças... + Haptic + Haptic - - Add Game Directory... - Adicionar Pasta de Jogos... + MuteLED + MuteLED - - From File... - Do Ficheiro... + RGBLED + RGBLED - - From Device... - Do Dispositivo... + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} + + + SPU - - From Game List... - Da Lista de Jogos... + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: +{} + Falha ao criar ou configurar o fluxo de áudio; a utilizar a saída nula. O erro foi: +{} + + + SaveStateSelectorUI - - Remove Disc - Remover Disco + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + Guardado às: {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - - Resume State - Retomar Estado + No save state slots available. + Não existem ranhuras de estados de gravação disponíveis. - - Global State - Estado Global + Load + Carregar - - Show VRAM - Exibir VRAM + Save + Gravar - - Dump CPU to VRAM Copies - Extrair cópias da CPU para a VRAM + Select Previous + Escolher Anterior - - Dump VRAM to CPU Copies - Extrair cópias da VRAM para a CPU + Select Next + Escolher Próximo - - Disable All Enhancements - Desativar Todas as Melhorias + {} ({}) + {} ({}) - - Disable Interlacing - Desativar Entrelaçamento + No save present in this slot. + Não há ficheiro de gravação neste slot. - - Force NTSC Timings - Forçar Tempos de NTSC + Unknown error. + Erro desconhecido. - - Dump Audio - Extrair Áudio + Global Slot {} + Slot Global {} - - Dump RAM... - Extrair RAM... + Game Slot {} + Slot Jogo {} - - Dump VRAM... - Extrair VRAM... + No save in this slot. + Não existe nenhuma gravação nesta ranhura. - - Dump SPU RAM... - Extrair SPU RAM... + Global Save Slot {} selected. + Ranhura de Gravação Global {} selecionada. - - Show GPU State - Exibir Estado da GPU + Save Slot {0} selected. + Ranhura de Gravação {0} selecionada. + + + SearchBox - - Show SPU State - Exibir Estado da SPU + Search... + Procurar... + + + SelectDiscDialog - - Show Timers State - Exibir Estado dos Temporizadores + Select the disc that you want to boot. + Selecione o disco que pretende iniciar. - - Show MDEC State - Exibir Estado do MDEC + Disc + Disco - - Show DMA State - Exibir Estado do DMA + File Name + Nome do Ficheiro - - &Screenshot - &Captura de Ecrã + Last Played + Última Sessão de Jogo - - - Resume - Retomar + Select + Select - - Resumes the last save state created. - Retoma à última gravação de estado criada. + Cancel + Cancelar - - &Toolbar - &Barra de Ferramentas + Select Disc for %1 + Selecionar Disco para %1 + + + SettingWidgetBinder - - Lock Toolbar - Bloquear Barra de Ferramentas + Use Global Setting [Enabled] + Usar Definição Global [Ativado] - - &Status Bar - &Barra de Estado + Use Global Setting [Disabled] + Usar Definição Global [Desativado] - - Game &List - Lista de &Jogos + Global: + Global: - - System &Display - &Exibição de Sistema + Confirm Folder + Confirmar Diretório - - Game &Properties - &Propriedades do Jogo + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + O diretório escolhido não existe atualmente: + +%1 + +Deseja criar esse diretório? - - Memory &Card Editor - Editor de &Cartões de Memória + Error + Erro - - C&heat Manager - Gestor de T&rapaças + Folder path cannot be empty. + O caminho da pasta não pode estar vazio. - - CPU D&ebugger - D&epurador de CPU + Incompatible with this game + Incompatível com este jogo - - Game &Grid - &Grelha de Jogos + %1 [incompatible] + %1 [incompatível] - - Show Titles (Grid View) - Exibir Títulos (Vista de Grelha) + %1 [forced] + %1 [forçado] - - Zoom &In (Grid View) - &Aproximar (Vista de Grelha) + Use Global Setting [%1] + Usar Definição Global [%1] + + + Settings - - Ctrl++ - Ctrl++ + None + LogLevel + Nenhum - - Zoom &Out (Grid View) - &Afastar (Vista de Grelha) + Error + LogLevel + Erro - - Ctrl+- - Ctrl+- + Warning + LogLevel + Aviso - - Refresh &Covers (Grid View) - Atualizar &Capas (Vista de Grelha) + Information + LogLevel + Informação - - Open Memory Card Directory... - Abrir Diretório do Cartão de Memória... + Verbose + LogLevel + Detalhado - - Open Data Directory... - Abrir Diretório dos Dados... + Developer + LogLevel + Desenvolvedor - - Power Off &Without Saving - Desligar &Sem Gravar + Debug + LogLevel + Depurar - - Failed to get window info from widget - Falha ao obter informações da janela a partir do widget - Falha ao tentar obter informação da janela + Trace + LogLevel + Rastreio - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - Todos os tipos de ficheiros (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Ficheiros de imagem simples e não processados (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Imagens MAME CHD (*.chd);;Imagens Error Code Modeler (*.ecm);;Imagens Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Ficheiros Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de Reprodução (*.m3u) + Auto-Detect + ConsoleRegion + Detectar Automaticamente - - - - Error - Erro + NTSC-J (Japan) + ConsoleRegion + NTSC-J (Japão) - - Paused - Pausado + NTSC-U/C (US, Canada) + ConsoleRegion + NTSC-U/C (EUA, Canadá) - - - Select Disc Image - Escolher Imagem de Disco + PAL (Europe, Australia) + ConsoleRegion + PAL (Europa, Austrália) - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - Não foi possível encontrar dispositivos de CD-ROM. Certifique-se de que tem uma unidade de CD-ROM ligada e permissões suficientes para aceder à mesma. + NTSC-J (Japan) + DiscRegion + NTSC-J (Japão) - - %1 (%2) - %1 (%2) + NTSC-U/C (US, Canada) + DiscRegion + NTSC-U/C (EUA, Canadá) - - Select disc drive: - Selecionar unidade de disco: + PAL (Europe, Australia) + DiscRegion + PAL (Europa, Austrália) - - Resume (%1) - Retomar (%1) + Other + DiscRegion + Outro - - - - Game Save %1 (%2) - Gravação de Jogo %1 (%2) + Non-PS1 + DiscRegion + Não-PS1 - - Edit Memory Cards... - Editar Cartões de Memória... + Interpreter (Slowest) + CPUExecutionMode + Interpretador (Mais Lento) - - Delete Save States... - Apagar Gravações de Estado... + Cached Interpreter (Faster) + CPUExecutionMode + Interpretador Armazenado (Rápido) - - Confirm Save State Deletion - Confirmar Eliminação da Gravação de Estado + Recompiler (Fastest) + CPUExecutionMode + Recompilador (Mais Rápido) - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - Tens a certeza que queres apagar todas as gravações de estado para %1? - -Estas gravações não serão recuperáveis. + Disabled (Slowest) + CPUFastmemMode + Desativado (Mais Lento) - - Load From File... - Abrir Ficheiro de... + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) + CPUFastmemMode + MMap (Hardware, Mais rápido, só 64-Bit) - - - Select Save State File - Seleciona o Ficheiro de Estado + LUT (Faster) + CPUFastmemMode + LUT (Rápido) - - - Save States (*.sav) - Gravações de Estado (*.sav) + Automatic + GPURenderer + Automático - - Undo Load State - Desfazer Carregamento de Estado + Direct3D 11 + GPURenderer + Direct3D 11 - - - Game Save %1 (Empty) - Gravação de Jogo %1 (Vazia) + Direct3D 12 + GPURenderer + Direct3D 12 - - - Global Save %1 (%2) - Gravação Global %1 (%2) + Metal + GPURenderer + Metal - - - Global Save %1 (Empty) - Gravação Global %1 (Vazia) + Vulkan + GPURenderer + Vulkan - - Save To File... - Guardar em Ficheiro... + OpenGL + GPURenderer + OpenGL - - &Enabled Cheats - &Ativar Trapaças + Software + GPURenderer + Software - - &Apply Cheats - &Aplicar Trapaças + Nearest-Neighbor + GPUTextureFilter + Vizinho Mais Próximo - - Load Resume State - Retomar Estado Guardado + Bilinear + GPUTextureFilter + Bilinear - - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - Foi encontrado um estado de continuação para este jogo, guardado em: - -%1. - -Desejar carregar este estado ou iniciar uma nova sessão? + Bilinear (No Edge Blending) + GPUTextureFilter + Bilinear (Sem Mistura de Arestas) - - Fresh Boot - Arranque Limpo + JINC2 (Slow) + GPUTextureFilter + JINC2 (Lento) - - Delete And Boot - Apagar e Iniciar + JINC2 (Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + JINC2 (Lento, sem suavização de arestas) - - Failed to delete save state file '%1'. - Falha ao guardar o fcheiro de estado guardado '%1'. + xBR (Very Slow) + GPUTextureFilter + xBR (Muito lento) - - Confirm Disc Change - Confirmar Troca de Disco + xBR (Very Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + xBR (Muito lento, Sem suavização de arestas) - - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Deseja trocar o disco ou iniciar a nova imagem (através de reinício do sistema)? + Scale2x (EPX) + GPUTextureFilter + Scale2x (EPX) - - Swap Disc - Trocar Disco + Scale3x (Slow) + GPUTextureFilter + Scale3x (Lento) - - Reset - Reiniciar + MMPX (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX (Lento) - - Cancel - Cancelar + MMPX Enhanced (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Melhorado (Lento) - - Start Disc - Iniciar Disco + MMPX Advanced (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Avançado (Muito lento) - - - Cheat Manager - Gestor de Trapaças + Unscaled + GPUDitheringMode + Sem Escala - - Stop Big Picture Mode - Parar Modo Big Picture + Unscaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Sem Escala (Mistura de Shaders) - - Exit Big Picture - Sair Modo Big Picture + Scaled + GPUDitheringMode + Com Escala - - You must select a disc to change discs. - Tem de selecionar um disco para poder trocá-lo. + Scaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Com Escala (Mistura de Shaders) - - Properties... - Propriedades... + True Color + GPUDitheringMode + Cor Verdadeira - - Open Containing Directory... - Abrir Diretório... + True Color (Full) + GPUDitheringMode + Cor Verdadeira (Completa) - - Set Cover Image... - Definir Imagem de Capa... + Disabled + GPULineDetectMode + Desativado - - Default Boot - Início Padrão + Quads + GPULineDetectMode + Quadriláteros - - Fast Boot - Início Rápido + Triangles (Basic) + GPULineDetectMode + Triângulos (Básico) - - Full Boot - Início Completo + Triangles (Aggressive) + GPULineDetectMode + Triângulos (Agressivo) - - Boot and Debug - Início e Depuração + Disabled + GPUDownsampleMode + Desativado - - Exclude From List - Excluir da Lista + Box (Downsample 3D/Smooth All) + GPUDownsampleMode + Caixa (Reduz Amostragem 3D / Suaviza Tudo) - - Reset Play Time - Repor Tempo de Jogo + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) + GPUDownsampleMode + Adaptativo (Preserva o 3D/Suaviza 2D) - - Add Search Directory... - Adicionar Diretório de Pesquisa... + Disabled + GPUWireframeMode + Desativado - - Select Cover Image - Escolher Imagem de Capa + Overlay Wireframe + GPUWireframeMode + Sobreposição de Grelha - - Failed to remove '%1' - Falha ao remover '%1' + Only Wireframe + GPUWireframeMode + Apenas Estrutura de Arame - - Confirm Reset - Confirmar Reiniciar + Disabled + GPUDumpCompressionMode + Desativado - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - Tem a certeza de que pretende reiniciar o tempo de jogo de… '%1'? - -Esta ação não pode ser desfeita. + Zstandard (Low) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Baixo) - - Cover Already Exists - A Capa Já Existe + Zstandard (Default) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Predefinição) - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - Já existe uma imagem de capa para este jogo, queres substituí-la? + Zstandard (High) + GPUDumpCompressionMode + Zstandard (Alto) - - - - - Copy Error - Erro de Cópia + XZ (Low) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Baixo) - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Todos os Tipos de Imagem de Capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + XZ (Default) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Predefinição) - - You must select a different file to the current cover image. - Tem de selecionar um ficheiro diferente da imagem de capa atual. + XZ (High) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Alto) - - Failed to remove existing cover '%1' - Falha ao remover capa existente '%1' + Disabled (Flickering) + DisplayDeinterlacingMode + Desativado (Cintilação) - - Failed to copy '%1' to '%2' - Falha ao copiar '%1' para '%2' + Weave (Combing) + DisplayDeinterlacingMode + Trama (Entrelaçamento) - - %1x Scale - Dimensão %1x + Blend (Blur) + DisplayDeinterlacingMode + Mistura (Desfoque) - - - - Destination File - Ficheiro de Destino + Adaptive (FastMAD) + DisplayDeinterlacingMode + Adaptive (FastMAD) - - - Binary Files (*.bin) - Ficheiros Binários (*.bin) + Progressive (Optimal) + DisplayDeinterlacingMode + Progressivo (Ótimo) - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - Ficheiros Binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png) + None + DisplayCropMode + Nenhum - - Native - Nativo + Only Overscan Area + DisplayCropMode + Apenas Área Externa - - Fusion - Fusão + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Apenas Área Externa (Proporção não corrigida) - - Dark Fusion (Gray) - Fusão Negra (Cinzento) + All Borders + DisplayCropMode + Todos as Margens - - Dark Fusion (Blue) - Fusão Negra (Azul) + All Borders (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Todas as Margens (Proporção não corrigida) - - Confirm Shutdown - Confirmar Encerramento + None + DisplayFineCropMode + Nenhum - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - Tem a certeza de que pretende desligar a máquina virtual? + Video Resolution + DisplayFineCropMode + Resolução de Vídeo - - Save State For Resume - Guardar Estado para Continuar + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + Resolução Interna - - - - - Memory Card Not Found - Cartão de Memória Não Encontrado + Window Resolution + DisplayFineCropMode + Resolução da Janela - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - Cartão de memória '%1' não existe. Deseja criar um cartão de memória vazio? + Auto (Game Native) + DisplayAspectRatio + Automático (Nativo do Jogo) - - Failed to create memory card '%1' - Falha ao criar o cartão de memória '%1' + Stretch To Fill + DisplayAspectRatio + Esticar para Preencher - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - O cartão de memória '%1' não foi encontrado. Tenta iniciar o jogo e gravar para o criar. + PAR 1:1 + DisplayAspectRatio + PAR 1:1 - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Autenticado como %1 (%2, %3 softcore). %4 Mensagens não lidas. + Left / Top + DisplayAlignment + Esquerda / Topo - - Do not show again - Não mostrar novamente + Center + DisplayAlignment + Centro - - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - A utilização de trapaças pode provocar efeitos imprevisíveis nos jogos, como falhas, erros gráficos e ficheiros de gravação corrompidos. Ao utilizar o gestor de trapaças, aceita que esta é uma configuração não suportada, e não será prestado qualquer tipo de assistência caso os jogos deixem de funcionar corretamente. - -As trapaças permanecem nos estados guardados mesmo depois de serem desativados. Por favor, lembre-se de reiniciar o jogo após desligar qualquer código. - -Tem a certeza que pretende continuar? + Right / Bottom + DisplayAlignment + Direita / Fundo - - Updater Error - Erro na Atualização + No Rotation + DisplayRotation + Sem Rotação - - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - <p>Desculpa, estás a tentar atualizar uma versão do DuckStation que não é um lançamento oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só está ativado em compilações oficiais.</p><p>Para obter uma compilação oficial, segue as instruções em "Downloading and Running" na ligação abaixo:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> + Rotate 90° (Clockwise) + DisplayRotation + Rodar 90° (Sentido dos Ponteiros do Relógio) - - Automatic updating is not supported on the current platform. - A atualização automática não é compatível com a plataforma atual. + Rotate 180° (Vertical Flip) + DisplayRotation + Rodar 180° (Inversão Vertical) - - QDarkStyle - QEstiloNegro + Rotate 270° (Clockwise) + DisplayRotation + Rodar 270° (Sentido dos Ponteiros do Relógio) - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - Editor de Cartões de Memória + Auto-Detect + ForceVideoTiming + Detectar Automaticamente - - - Title - Título + NTSC (60hz) + ForceVideoTiming + NTSC (60hz) - - - File Name - Nome do Ficheiro + PAL (50hz) + ForceVideoTiming + PAL (50hz) - - - Blocks - Blocos + Nearest-Neighbor + DisplayScalingMode + Vizinho Mais Próximo - - - Memory Card: - Cartão de Memória: + Nearest-Neighbor (Integer) + DisplayScalingMode + Vizinho Mais Próximo (Escalamento Inteiro) - - - New... - Novo... + Bilinear (Smooth) + DisplayScalingMode + Bilinear (Suave) - - - Open... - Abrir... + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + Bilinear (Híbrido) - - - MemoryCardEditorWindow - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Todos os Tipos de Cartões de Memória (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Bilinear (Sharp) + DisplayScalingMode + Bilinear (Nítido) - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - Todos os Tipos de Cartão de Memória Importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + Bilinear (Integer) + DisplayScalingMode + Bilinear (Inteiro) - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - Ficheiros de Gravação Individuais (*.mcs);;Todos os Ficheiros (*.*) + Lanczos (Sharp) + DisplayScalingMode + Lanczos (Nítido) - - Delete File - Eliminar Ficheiro + Automatic + DisplayExclusiveFullscreenControl + Automático - - Undelete File - Recuperar Ficheiro Eliminado + Disallowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Não Permitido - - Export File - Exportar Ficheiro + Allowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Permitido - - << - << + Screen Resolution + DisplayScreenshotMode + Resolução do Ecrã - - >> - >> + Internal Resolution + DisplayScreenshotMode + Resolução Interna - - New Card... - Novo Cartão... + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + DisplayScreenshotMode + Resolução Interna (Proporção não corrigida) - - Open Card... - Abrir Cartão... + PNG + DisplayScreenshotFormat + PNG - - Format Card - Formatar Cartão + JPEG + DisplayScreenshotFormat + JPEG - - Import File... - Importar Ficheiro... + WebP + DisplayScreenshotFormat + WebP - - Import Card... - Importar Cartão... + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Marca Temporal - - Save - Gravar + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Jogo e Marca Temporal - - - - - - - - - - - - - Error - Erro + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Marca Temporal na Pasta do Jogo - - - Failed to load memory card image. - Falha ao carregar imagem de cartão de memória. + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Jogo e Marca Temporal na Pasta do Jogo - - (Deleted) - (Apagado) + Top Left + NotificationLocation + Superior Esquerdo - - - %n block(s) free%1 - - %n bloco livre%1 - %n blocos livres%1 - + + Top Center + NotificationLocation + Centro Superior - - - Select Memory Card - Escolher Cartão de Memória + Top Right + NotificationLocation + Superior Direito - - Failed to write card to '%1' - Falha ao escrever no cartão em '%1 + Bottom Left + NotificationLocation + Inferior Esquerdo - - Save memory card? - Gravar cartão de memória? + Bottom Center + NotificationLocation + Centro Inferior - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - O cartão de memória '%1' não foi gravado, queres gravar antes de fechar? + Bottom Right + NotificationLocation + Inferior Direito - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - O cartão de memória de destino já contém uma gravação com o mesmo nome (%1) daquela que estás a tentar copiar. Por favor, elimina esse ficheiro do cartão de memória de destino antes de continuar. + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + Desativado - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Blocos insuficientes, este ficheiro precisa de %1, mas apenas %2 estão disponíveis. + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostrar Ícones Persistentes - - Failed to read file %1 - Falha ao ler ficheiro %1 + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostrar Ícones Temporários - - Failed to write file %1 - Falha ao escrever o ficheiro %1 + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + Mostrar Notificações - - Failed to delete file %1 - Falha ao eliminar ficheiro %1 + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Desativado - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - Falha ao recuperar o ficheiro eliminado '%1'. O ficheiro pode ter sido parcialmente sobrescrito por outra gravação. + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Mostrar Ícone - - Select Single Savefile - Selecionar Ficheiro de Gravação Individual + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Mostrar Ícone e Título - - Failed to export save file %1. Check the log for more details. - Falha ao exportar o ficheiro de gravação '%1'. Verifica o registo para mais detalhes. + No Memory Card + MemoryCardType + Sem Cartão de Memória - - Select Import File - Escolher Ficheiro a Importar + Shared Between All Games + MemoryCardType + Compartilhado Entre Todos os Jogos - - Failed to import memory card. The log may contain more information. - Falha ao importar cartão de memória. O registo pode conter mais informações. + Separate Card Per Game (Serial) + MemoryCardType + Cartão Separado por Jogo (Serial) - - Format memory card? - Formatar carão de memória? + Separate Card Per Game (Title) + MemoryCardType + Cartão Separado por Jogo (Título) - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - Formatar o cartão de memória irá apagar todas as gravações, e estas não poderão ser recuperadas. O cartão de memória que será formatado encontra-se em '%1'. + Separate Card Per Game (File Title) + MemoryCardType + Cartão Separado por Jogo (Nome do Ficheiro) - - Select Import Save File - Selecionar Ficheiro de Gravação para Importar + Non-Persistent Card (Do Not Save) + MemoryCardType + Cartão Não Persistente (Não Guardar) - - Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. - Falha ao importar a gravação. Verifica se há espaço suficiente no cartão de memória ou se já existe uma gravação com o mesmo nome. + Disabled + MultitapMode + Desativado - - - MemoryCardSettingsWidget - - Shared Settings - Configurações Compartilhadas + Enable on Port 1 Only + MultitapMode + Ativar apenas na Porta 1 - - Checked - Selecionado + Enable on Port 2 Only + MultitapMode + Ativar apenas na Porta 2 - - Memory Card %1 - Cartão de Memória %1 + Enable on Ports 1 and 2 + MultitapMode + Ativar na Porta 1 e 2 - - Memory Card Type: - Tipo de Cartão de Memória: + Uncompressed + SaveStateCompressionMode + Sem Compressão - - - Browse... - Procurar... + Deflate (Low) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Baixo) - - - Reset - Reiniciar + Deflate (Default) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Predefinição) - - Open Directory... - Abrir Diretório... + Deflate (High) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Alto) - - Memory Card Directory: - Diretório dos Cartões de Memória: + Zstandard (Low) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Baixo) - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Usar um Único Cartão de Memória para Jogos com Vários Discos + Zstandard (Default) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Predefinição) - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - Ao jogar um título com vários discos e usar cartões de memória por jogo, será utilizado um único cartão para todos os discos. Se esta opção estiver desativada, será usado um cartão separado para cada disco. + Zstandard (High) + SaveStateCompressionMode + Zstandard (Alto) - - If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. - Se for escolhido um dos tipos de cartão de memória "separado por jogo", esses cartões serão guardados na pasta dos cartões de memória. + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (Baixo) - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - O editor de cartões de memória permite mover gravações entre cartões, assim como importar cartões noutros formatos. + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (Predefinição) - - Memory Card Editor... - Editor de Cartões de Memória... + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (Alto) - - Shared Memory Card Path: - Caminho de Cartões de Memória partilhados: + None + PIODeviceType + Nenhum - - Select path to memory card image - Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória + Xplorer/Xploder Cartridge + PIODeviceType + Xplorer/Xploder Cartridge - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Todos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc) + Null (No Output) + AudioBackend + Nulo (Sem saída de som) - - - MemoryCardType - - No Memory Card - Sem Cartão de Memória + Cubeb + AudioBackend + Cubeb - - Shared Between All Games - Compartilhado Entre Todos os Jogos + SDL + AudioBackend + SDL - - Separate Card Per Game (Serial) - Cartão Separado por Jogo (Serial) + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 - - Separate Card Per Game (Title) - Cartão Separado por Jogo (Title) + Off (Noisy) + AudioStretchMode + Desligado (Ruído Presente) - - Separate Card Per Game (File Title) - Cartão Separado por Jogo (Nome do Ficheiro) + Resampling (Pitch Shift) + AudioStretchMode + Reamostragem (Desvio de Tom) - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - Cartão Não Persistente (Não Guardar) + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + AudioStretchMode + Alongamento Temporal (Alteração de Tempo, Melhor Qualidade Sonora) - MultitapMode + SettingsWindow - - Disabled - Desativado + DuckStation Settings + Configurações do Duckstation - - Enable on Port 1 Only - Ativar apenas na Porta 1 + Safe Mode + Modo de Segurança - - Enable on Port 2 Only - Ativar apenas na Porta 2 + Restore Defaults + Restaurar Predefinições - - Enable on Ports 1 and 2 - Ativar na Porta 1 e 2 + Copy Global Settings + Copiar Definições Globais - - - NeGcon - - D-Pad Up - D-Pad Cima + Clear Settings + Limpar Definições - - D-Pad Right - D-Pad Direita + Close + Fechar - - D-Pad Down - D-Pad Baixo + Summary + Resumo - - D-Pad Left - D-Pad Esquerdo + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>Resumo</strong><hr>Esta página apresenta informações sobre o jogo selecionado e permite validar se o disco foi extraído corretamente. - - Start - Start + Interface + Interface - - A Button - Botão A + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições da Interface</strong><hr>Estas opções controlam o aspeto e o comportamento do emulador.<br><br>Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - B Button - Botão B + Game List + Lista de Jogos - - I Button - Botão I + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>Definições da Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados entre análise recursiva e não recursiva. - - II Button - Botão II + BIOS + BIOS - - Left Trigger - Gatilho Esquerdo + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições do BIOS</strong><hr>Estas opções controlam o BIOS e a porta de expansão utilizados.<br><br>Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - Right Trigger - Gatilho Direito + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - Steering (Twist) Left - Rodar para a Esquerda + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições da Emulação</strong><hr>Estas opções determinam a velocidade e o comportamento de avanço do sistema.<br><br>Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - Steering (Twist) Right - Rodar para a Direita + Patches + Modificações - - Steering Axis Deadzone - Zona Morta do Eixo de Direção + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>Modificações</strong><hr>Esta secção permite selecionar modificações opcionais a aplicar ao jogo, que podem melhorar o desempenho, os gráficos ou a jogabilidade. A ativação de modificações do jogo pode causar comportamentos imprevisíveis, falhas, bloqueios ou estados de gravação danificados. Utilize as modificações por sua conta e risco; não será prestado suporte a utilizadores que tenham ativado modificações do jogo. - - Sets deadzone size for steering axis. - Define o tamanho da zona morta para o eixo de direção. + Cheats + Trapaças - - Steering Axis Sensitivity - Sensiblidade do Eixo de Direção + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>Trapaças</strong><hr>Esta secção permite selecionar as trapaças que pretende ativar. <strong>A utilização de trapaças pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos, causando falhas, problemas gráficos e gravações corrompidas.</strong> As trapaças também persistem nos estados de gravação mesmo depois de desativadas. Lembre-se de reiniciar o jogo depois de desligar quaisquer códigos. - - Sets the steering axis scaling factor. - Define o fator de escala do eixo de direção. + Graphics + Gráficos - - - OSDMessage - - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - A forçagem do modo analógico está desativada pelas definições do jogo. O comando será iniciado em modo digital. + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições Gráficas</strong><hr>Estas opções controlam a forma como os gráficos da consola emulada são renderizados. Nem todas as opções estão disponíveis para o renderizador por software. Passe o rato sobre cada opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - System reset. - Reinicio de Sistema. + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + Exibição no Ecrã - - Loading state from '%s' failed. Resetting. - Falha no carregamento do estado de '%s' A reiniciar. + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Definições da Exibição no Ecrã</strong><hr>Estas opções determinam o comportamento das mensagens apresentadas durante a execução de conteúdo. - - Saving state to '%s' failed. - Falha na gravação do estado para '%s'. + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>Definições de Pós-processamento</strong><hr>O pós-processamento permite alterar o aspeto da imagem apresentada no ecrã através de vários filtros. Os shaders serão executados em sequência. Pode transferir shaders adicionais a partir de <a href="%1">%1</a>. - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP é incompatível com o renderizador de software, a desabilitar o PGXP. + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Definições de Conquistas</strong><hr>O DuckStation utiliza o RetroAchievements como base de dados de conquistas e para acompanhar o progresso. Para utilizar conquistas, registe uma conta em <a href="%1">%1</a>. Para ver a lista de conquistas no jogo, prima a tecla de atalho para <strong>Abrir o Menu de Pausa</strong> e selecione <strong>Conquistas</strong> no menu. Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e utilize Shift+Roda para percorrer este painel. - - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - A funcionalidade de retroceder não é suportada em dispositivos Android com arquitetura ARM de 32 bits. + Capture + Captura - - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - A funcionalidade de execução antecipada (Runahead) não é suportada em dispositivos Android com arquitetura ARM de 32 bits. + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Configurações de Captura</strong><hr>Estas opções determinam como as capturas de ecrã e os vídeos são capturados pela aplicação. - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - A funcionalidade de retroceder está desativada porque a execução antecipada (runahead) está ativada. + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e o comportamento interno do emulador. Passe o rato sobre uma opção para obter informações adicionais e use Shift+Roda para percorrer este painel. - - Switching to %s renderer... - A mudar para o renderizador %s... + Debugging + Depuração - - Memory card at '%s' could not be read, formatting. - O cartão de memória em '%s' não pode ser lido, a formatar. + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Configurações de Depuração</strong><hr>Estas opções controlam o comportamento interno do emulador. Não deve modificar nada nesta página sem uma boa razão para o fazer. - - Failed to save memory card to '{}'. - Falha ao guardar o cartão de memória em '{}'. + Unchecked + Não Selecionado - - Saved memory card to '{}'. - Cartão de memória guardado em '{}'. + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Desativa todas as opções de melhoria, simulando o sistema com a maior precisão possível. Use esta opção para determinar rapidamente se uma melhoria é responsável por problemas nos jogos. - - Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. - A gravação de estado contém o tipo de comando %s na porta %u, mas %s está a ser usado. A mudar. + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Tem a certeza de que pretende restaurar as configurações predefinidas? Todas as preferências serão perdidas. + +Não pode anular esta ação. - - Ignoring mismatched controller type %s in port %u. - A ignorar o tipo de controlador incompatível %s na porta %u. + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + A configuração deste jogo será substituída pelas configurações globais atuais. + +Todos os valores de configuração atuais serão substituídos. + +Pretende continuar? - - Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. - O cartão de memória %u da gravação de estado corresponde aos dados do cartão atual. A simular o reconectar. + Per-game configuration copied from global settings. + A configuração específica do jogo foi copiada das configurações globais. - - Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. - Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A ignorar o cartão. + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + A configuração deste jogo será eliminada. + +Todos os valores de configuração atuais serão perdidos. + +Pretende continuar? - - Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. - Cartão de memória %u presente no sistema, mas não no estado de gravação. A reconectar o cartão. + Per-game configuration cleared. + A configuração específica do jogo foi eliminada. - - Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. - Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A criar cartão temporário. + Console + Consola - - Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. - Cartão de memória %u presente no sistema, mas não na gravação de estado. A remover o cartão. + Emulation + Emulação - - WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). - AVISO: A Sobreaceleração da CPU (%u%%) foi diferente na gravação de estado (%u%%). + Memory Cards + Cartões de Memória - - No cheats are loaded. - Nenhumas trapaças estão carregadas. + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco. - - PGXP is now enabled. - PGXP está agora ativado. + Post-Processing + Pós-Processamento - - PGXP is now disabled. - PGXP está agora desativado. + Audio + Áudio - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - Memória de profundidade PGXP está agora ativada. + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - Memória de profundidade PGXP está agora desativada. + Achievements + Conquistas - - Texture replacements reloaded. - Substituições de texturas recarregadas. + Advanced + Avançado - - Cannot load state for game without serial. - Não é possível carregar o estado para um jogo sem número de série. + Confirm Restore Defaults + Confirmar Reposição das Predefinições - - No save state found in slot {}. - Nenhum estado de gravação encontrado no espaço {}. + Recommended Value + Valor Recomendado - - Cannot save state for game without serial. - Não é possível guardar o estado de gravação para um jogo sem número de série. + %1 [%2] + %1 [%2] + + + SetupWizardDialog - - CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). - Controlo da velocidade do relógio da CPU ativado (%u%% / %.3f MHz). + DuckStation Setup Wizard + Assistente de Configuração do DuckStation - - CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). - Controlo da velocidade do relógio da CPU desativado (%.3f MHz). + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <h1 style="margin-top:18px; margin-bottom:12px;"><span style="font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-vindo ao DuckStation!</span></h1> +<p>Este assistente irá guiá-lo pelos passos necessários para configurar a aplicação. Se esta for a sua primeira instalação do DuckStation, recomenda-se que consulte o guia de configuração em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p> +<p>Por predefinição, o DuckStation irá ligar-se ao servidor em <a href="https://github.com/">github.com</a> para verificar se existem atualizações e, caso estejam disponíveis e sejam confirmadas, descarregar os pacotes de atualização a partir de <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se não quiser que o DuckStation estabeleça ligações à internet ao iniciar, deve desativar agora a opção de Atualizações Automáticas. Esta definição pode ser alterada mais tarde nas Definições de Interface.</p> +<p>Por favor, escolha um idioma e um tema para começar.</p> - - - - Emulation speed set to %u%%. - Velocidade de emulação definida para %u%%. + Language: + Idioma: - - PGXP CPU mode is now enabled. - Modo PGXP da CPU ativado. + Theme: + Tema: - - PGXP CPU mode is now disabled. - Modo PGXP da CPU desativado. + Enable Automatic Updates + Ativar Atualizações Automáticas - - Volume: Muted - Volume: Mudo + BIOS Directory: + Diretório da BIOS: - - - - Volume: {}% - + Browse... + Procurar... - - CD Audio Muted. - Áudio de CD Mudo. + Reset + Reiniciar - - CD Audio Unmuted. - Áudio de CD com Som. + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japão): + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá): - - This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues. - Este estado de gravação foi criado com uma versão diferente da BIOS ou com opções de patch distintas. Isto pode causar problemas de estabilidade. + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Austrália): - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - Falha ao abrir a imagem de CD a partir do estado de gravação '{}': {}. -A utilizar a imagem existente '{}', o que pode causar instabilidade. + Open in Explorer... + Abrir no Gestor de Ficheiros... - - - Error - Erro + Refresh List + Atualizar Lista - - {} cheats are now active. - As trapaças {} estão agora ativas. + Search Directories (will be scanned for games) + Pastas de pesquisa (serão analisadas para encontrar jogos) - - {} cheats are now inactive. - As trapaças {} estão agora desativadas. + Add... + Adicionar... - - Failed to open disc image '{}': {}. - Falha ao abrir a imagem de disco '{}': {}. + Remove + Remover - - Inserted disc '{}' ({}). - Disco inserido: '{}' ({}). + Controller Port 1 + Porta do Comando 1 - - Switching to {}{} GPU renderer. - A mudar para o renderizador GPU {}{}. + Controller Mapped To: + Comando atribuído a: - - Switching to {} audio backend. - A mudar para o motor de áudio {}. + Controller Type: + Tipo de Comando: - - Switching to {} CPU execution mode. - A mudar para o modo de execução da CPU: {}. + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>O DuckStation requer uma BIOS de PS1 ou PS2 para funcionar.</p><p>Por motivos legais, deve obter uma BIOS <span style=" font-weight:700;">de uma unidade PS1/PS2 que lhe pertença</span> (pedir emprestada não conta). Deve utilizar o Caetla ou outro utilitário para criar uma imagem da ROM da BIOS da sua consola no PC.</p><p>Depois de extrair a BIOS da consola, pode clicar no botão &quot;Instalar BIOS&quot; abaixo para adicionar esta imagem ao DuckStation.</p></body></html> - - Started dumping audio to '%s'. - A extração de áudio foi iniciada para '%s'. + Install BIOS... + Instalar BIOS... - - Failed to start dumping audio to '%s'. - Falha ao iniciar a extração de áudio para '%s'. + Advanced Settings + Configurações Avançadas + + + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>O DuckStation irá procurar e identificar automaticamente os jogos nos diretórios selecionados abaixo e preencher a lista de jogos. Estes jogos devem ser extraídos de discos que lhe pertençam. Pode utilizar utilitários como o ImgBurn para criar imagens de discos de jogos no formato .bin/.cue.</p><p>Os formatos suportados para as extrações incluem: %1</p></body></html> - - Stopped dumping audio. - A extração de áudio foi interrompida. + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Por predefinição, o DuckStation irá mapear o teclado para o comando virtual. <span style=" font-weight:700;">Para utilizar um comando externo, tem de o mapear primeiro. </span>Neste ecrã, pode mapear automaticamente qualquer comando que esteja atualmente ligado. Se o seu comando não estiver ligado, pode ligá-lo agora.</p><p>Para alterar as associações dos comandos com mais detalhe ou utilizar um multitap, abra o menu Configurações e selecione Comandos depois de concluir o Assistente de Configuração.</p></body></html> - - Screenshot file '%s' already exists. - O ficheiro de captura de ecrã '%s' já existe. + Default (Keyboard) + Predefinido (Teclado) - - Failed to save screenshot to '%s' - Falha ao gravar a captura de ecrã em '%s' + Automatic Mapping + Mapeamento Automático - - Screenshot saved to '%s'. - Captura de ecrã gravada em '%s'. + Controller Port 2 + Porta do Comando 2 - - {} cheats are enabled. This may result in instability. - As trapaças {} estão ativadas. Isto pode causar instabilidade. + Pause Menu Hotkey + Tecla de Atalho do Menu de Pausa - - Saved {} cheats to '{}'. - {} trapaças guardadas em '{}'. + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + Premir esta tecla irá abrir o menu de pausa durante o jogo, permitindo carregar/guardar estados, alterar configurações e executar outras funções sem ter de utilizar um rato. Clique no botão para alterar o acionador. - - Deleted cheat list '{}'. - Lista de trapaças '{}' eliminada. + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Esta página inclui algumas das opções gráficas mais utilizadas no DuckStation.</p><p>Estas opções são geralmente seguras de ativar e compatíveis com a maioria dos jogos. Alterar a resolução interna e ativar a correção geométrica PGXP irá melhorar significativamente a qualidade gráfica da maioria dos jogos.</p><p>Pode alterar estas e outras opções nas <span style=" font-weight:700;">Configurações Gráficas </span>depois de concluir a configuração.</p></body></html> - - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - O hack de ecrã panorâmico está agora ativado e a proporção da imagem foi definida para {}. + Internal Resolution: + Resolução Interna: - - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - O hack de ecrã panorâmico está agora desativado e a proporção da imagem foi definida para {}. + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Definir esta opção acima de 1x irá melhorar a resolução dos polígonos e linhas 3D renderizados. Aplica-se apenas aos backends de hardware. <br>Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a apresentar bom aspeto em resoluções mais elevadas. Resoluções mais elevadas requerem uma GPU mais potente. - - Failed to load cheats from '%s'. - Falha ao carregar batotas de '%s'. + Texture Filtering: + Filtragem de Texturas: - - Failed to save cheat list to '%s' - Falha ao gravar a lista de batotas em '%s' + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Suaviza o aspeto quadrangular das texturas ampliadas em objetos 3D através da filtragem. <br>Terá um efeito maior em escalas de resolução mais elevadas. - - Loading state from '{}'... - A carregar estado de gravação de '{}'... + Sprite Texture Filtering: + Filtragem de Texturas de Sprites: - - Save State - Gravar Estado + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Suaviza o aspeto quadrangular das texturas ampliadas em objetos 2D através da filtragem. Este filtro aplica-se apenas a sprites e a outros elementos 2D, como o HUD. - - State saved to '{}'. - Estado de gravação guardado em '{}'. + Dithering: + Pontilhamento: - - Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. - Falha ao inicializar o renderizador %s. A reverter para o renderizador por software. + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Controla a aplicação do pontilhamento na GPU emulada. A Cor Verdadeira desativa o pontilhamento e produz os gradientes com melhor aspeto. As opções dimensionadas tornam o padrão de pontilhamento menos percetível em resoluções mais elevadas. As opções de Mistura de Sombras efetuam a mistura por software e são mais precisas, mas têm um impacto <strong>significativo</strong> no desempenho. - - Rewinding is not enabled. - A função de retroceder não está ativada. + Aspect Ratio: + Proporção do Ecrã: - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - Portas dos cartões de memória trocadas. Ambas as portas têm um cartão de memória. + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Altera a proporção utilizada para apresentar a saída da consola no ecrã. A predefinição é Automático (Nativo do Jogo), que ajusta automaticamente a proporção para corresponder à forma como um jogo seria apresentado numa televisão típica da época. - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - Portas dos cartões de memória trocadas. A porta 2 tem um cartão de memória, a porta 1 está vazia. + : + : - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - Portas dos cartões de memória trocadas. A porta 1 tem um cartão de memória, a porta 2 está vazia. + Crop: + Cortar: - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - Portas dos cartões de memória trocadas. Nenhuma das portas tem um cartão de memória. + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Determina a quantidade da área normalmente não visível num televisor doméstico a cortar/ocultar. Alguns jogos apresentam conteúdo na área de overscan ou utilizam-na para efeitos no ecrã. Pode não ser apresentado corretamente com a configuração "Todas as Margens". "Apenas Overscan" oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultação das margens pretas. - - Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. - Falha ao mudar para a subimagem %u em '%s': %s. + Scaling: + Dimensionamento: - - Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. - Subimagem %s (%u) selecionada em '%s'. + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Determina como a saída da consola emulada é ampliada ou reduzida para a resolução do monitor. - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - Opções do recompilador alteradas. A limpar todos os blocos. + FMV Scaling: + Dimensionamento de FMV: - - Failed to save undo load state. - Falha ao guardar o estado de reversão da gravação. + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1. <strong>Pode não ser compatível com todos os jogos.</strong> - - Cheat '%s' enabled. - Batota '%s' ativada. + PGXP Geometry Correction + Correção Geométrica PGXP - - Cheat '%s' disabled. - Batota '%s' desativada. + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, aumentando essencialmente o campo de visão de 4:3 para a proporção de ecrã escolhida nos jogos 3D. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> - - Applied cheat '%s'. - Batota '%s' aplicada. + Widescreen Rendering + Renderização Panorâmica - - Cheat '%s' is already enabled. - A batota '%s' já está ativada. + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements - - Failed to load post-processing chain: {} - Falha ao carregar a cadeia de pós-processamento: {} + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>O DuckStation suporta a obtenção de conquistas e o acompanhamento de classificações através do RetroAchievements.</p><p>Se tiver uma conta RetroAchievements, pode utilizar o formulário abaixo para iniciar sessão. Caso contrário, pode registar-se clicando no botão Registar abaixo.</p><p>Uma conta RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">não</span> é necessária para utilizar o DuckStation.</p></body></html> - - - No post-processing shaders are selected. - Nenhum shader de pós-processamento está selecionado. + Register + Registar - - Post-processing is now enabled. - O pós-processamento está agora ativado. + View Profile... + Ver Perfil... - - Post-processing is now disabled. - O pós-processamento está agora desativado. + Login... + Iniciar Sessão... - - Post-processing shaders reloaded. - Sombreadores de pós-processamento recarregados. + Logout + Terminar Sessão - - CD image preloading not available for multi-disc image '%s' - Pré-carregamento da imagem de CD não disponível para a imagem multi-disco '%s' + Settings + Configurações - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - Falha ao pré-carregar a imagem de CD. Pode ser instável. + Enable Achievements + Ativar Conquistas - - CPU interpreter forced by compatibility settings. - Modo interpretador da CPU forçado pelas definições de compatibilidade. + Enable Hardcore Mode + Ativar Modo Hardcore - - Software renderer forced by compatibility settings. - Renderizador por software forçado pelas definições de compatibilidade. + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + Escolha a interface que o DuckStation deve apresentar ao iniciar. O Modo de Ambiente de Trabalho foi concebido para utilização com rato e teclado, enquanto o Modo de Imagem Grande está otimizado para navegação com um comando num televisor. + +Pode alterar esta opção mais tarde, ativando ou desativando a configuração "Iniciar no Modo de Imagem Grande" nas Configurações da Interface. - - Using software renderer for readbacks based on compatibility settings. - A utilizar o renderizador por software para leituras, com base nas definições de compatibilidade. + Desktop Mode + Modo de Ambiente de Trabalho - - Interlacing forced by compatibility settings. - Entrelaçamento forçado pelas definições de compatibilidade. + Big Picture Mode + Modo de Imagem Grande - - True color disabled by compatibility settings. - Cor verdadeira (24 bits) desativada pelas definições de compatibilidade. + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Escolha como os jogos devem ser apresentados inicialmente tanto no Modo de Ambiente de Trabalho como no Modo de Imagem Grande. A Vista em Lista apresenta informações detalhadas em colunas, enquanto a Vista em Grelha apresenta as capas dos jogos. + +Pode alterar esta opção mais tarde utilizando a barra de ferramentas no Modo de Ambiente de Trabalho ou os atalhos no Modo de Imagem Grande. - - Upscaling disabled by compatibility settings. - Ampliação desativada pelas definições de compatibilidade. + List View + Vista em Lista - - Texture filtering disabled by compatibility settings. - Filtragem de texturas desativada pelas definições de compatibilidade. + Grid View + Vista em Grelha - - Scaled dithering disabled by compatibility settings. - Dithering escalado desativado pelas definições de compatibilidade. + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <h1 style="margin-top:18px; margin-bottom:12px;"><span style="font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração concluída!</span></h1> +<p>Já estás pronto para começar a jogar.</p> +<p>Encontrarás mais opções no menu de definições. Também podes utilizar a interface Big Picture para navegação completa com o comando.</p> +<p>Esperamos que desfrutes da utilização do DuckStation.</p> - - Widescreen rendering disabled by compatibility settings. - Renderização em ecrã panorâmico desativada pelas definições de compatibilidade. + Language + Idioma - - Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings. - Forçar temporizações NTSC não permitido pelas definições de compatibilidade. + BIOS Image + Imagem da BIOS - - PGXP geometry correction disabled by compatibility settings. - Correção geométrica PGXP desativada pelas definições de compatibilidade. + Game Directories + Diretórios de Jogos - - PGXP culling disabled by compatibility settings. - Eliminação PGXP desativada pelas definições de compatibilidade. + Controller Setup + Configuração do Comando - - PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings. - Texturas corrigidas em perspetiva (PGXP) desativadas pelas definições de compatibilidade. + Graphics Setup + Configuração Gráfica - - PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings. - Cores corrigidas em perspetiva (PGXP) desativadas pelas definições de compatibilidade. + RetroAchievements + RetroAchievements - - PGXP vertex cache forced by compatibility settings. - Cache de vértices PGXP forçado pelas definições de compatibilidade. + Interface Selection + Seleção da Interface - - PGXP CPU mode forced by compatibility settings. - Modo PGXP da CPU forçado pelas definições de compatibilidade. + View Selection + Seleção da Vista - - PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings. - O buffer de profundidade PGXP foi desativado pelas definições de compatibilidade. + Complete + Completo - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - O comando na porta {0} ({1}) não é suportado para {2}. -Comandos suportados: {3} -Configure um comando suportado da lista acima. + &Back + &Voltar - - - PlayStationMouse - - Left Button - Botão Esquerdo + &Next + &Avançar - - Right Button - Botão Direito + &Cancel + &Cancelar - - Horizontal Sensitivity - Sensiblidade Horizontal + No BIOS Image Found + Nenhuma Imagem de BIOS Encontrada - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - Ajusta a correspondência entre o movimento físico e virtual do rato. + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + Não foram encontradas imagens de BIOS. O DuckStation NÃO poderá executar jogos sem uma imagem de BIOS. + +Tem a certeza de que pretende continuar sem selecionar uma imagem de BIOS? - - Vertical Sensitivity - Sensiblidade Vertical + No Game Directories Selected + Nenhum Diretório de Jogos Selecionado - - - PlaystationMouse - - Pointer - Cursor + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + Nenhuma pasta de jogos foi selecionada. Terás de abrir manualmente os ficheiros de jogo que quiseres jogar. A lista do DuckStation ficará vazia.. + +Tens a certeza de que queres continuar? - - - PostProcessing - - {} [GLSL] - + &Finish + &Terminar - - {} [ReShade] - + Cancel Setup + Cancelar Configuração - - Unknown Error - Erro Desconhecido + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + Tens a certeza de que queres cancelar a configuração do DuckStation? + +As alterações foram guardadas e o assistente será executado novamente da próxima vez que iniciares o DuckStation. - - - PostProcessingSettingsWidget - - Form - Formulário + Select BIOS Directory + Selecionar Diretório da BIOS - - Enable Post Processing - Ativar Pós-Processamento + No BIOS images found. Please install one to continue. + Não foram encontradas imagens de BIOS. Instale uma para continuar. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + Foi encontrada %n imagem de BIOS. Pode instalar imagens de BIOS adicionais, se desejar. + Foram encontradas %n imagens de BIOS. Pode instalar imagens de BIOS adicionais, se desejar. + - - &Reload Shaders - &Recarregar Sombreadores + Open Directory... + Abrir Diretório... - - Add - Adicionar + Select Search Directory + Selecionar o Diretório de Pesquisa - - Remove - Remover + Scan Recursively? + Analisar Recursivamente? - - Clear - Apagar + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Desejas analisar a pasta "%1" recursivamente? + +A análise recursiva pode demorar mais tempo, mas permite identificar ficheiros em subpastas. - - Move Up - Subir + Open Pause Menu + Abrir Menu de Pausa - - Move Down - Descer + Multiple Devices... + Vários Dispositivos... - - Post Processing Chain - Cadeia de Pós-Processamento + Automatic Binding Failed + Falha na Associação Automática - - No Shaders Available - Sem Sombreadores Disponíveis + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + O PGXP não está ativado. Aumentar a resolução sem ativar o PGXP irá causar falhas visíveis nos polígonos. - - Error - Erro + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Sessão iniciada como %1 +Token gerado em %2 - - Failed to add shader: %1 - Falha ao adicionar o shader: %1 + Not Logged In. + Não Tem a Sessão Iniciada. - - Question - Pergunta + No devices available + Nenhum dispositivo disponível - - Are you sure you want to clear all shader stages? - Tem a certeza de que pretende limpar todas as fases de shader? + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Não foram geradas atribuições genéricas para o dispositivo '%1'. O comando ou origem pode não suportar mapeamento automático. - PostProcessingShaderConfigWidget + System - - Red - Vermelho + Failed to boot system: + Falha ao iniciar o sistema: - - Green - Verde + Error + Erro - - Blue - Azul + Do you want to install a BIOS file now? + Pretende instalar um ficheiro de BIOS agora? - - Alpha - Alfa + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. + A utilizar o cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo. - - %1 (%2) - %1 (%2) + CPU Overclock + Taint + Overclock do CPU - - - QObject - - Failed to open URL - Falha ao abrir o endereço + CD-ROM Read Speedup + Taint + Aceleração da Leitura do CD-ROM - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - Falha ao abrir o endereço. - -O endereço era: %1 + CD-ROM Seek Speedup + Taint + Aceleração da Procura do CD-ROM - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Erro + Force Frame Timings + Taint + Forçar Temporizações dos Fotogramas - - Question - Pergunta + 8MB RAM + Taint + 8MB RAM - - Information - Informação + Cheats + Taint + Trapaças - - - QtHost - - - - Error - Erro + Game Patches + Taint + Patches do Jogo - - File '%1' does not exist. - O ficheiro '%1' não existe. + Memory Card Mismatch + Taint + Incompatibilidade do Cartão de Memória + + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + Não pode colocar em pausa até passar mais %n segundo. + Não pode colocar em pausa até passarem mais %n segundos. + - - The specified save state does not exist. - O estado de gravação especificado não existe. + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + Está a tentar executar um jogo protegido por LibCrypt sem o ficheiro SBI: + +{0}: {1} + +É provável que o jogo não funcione corretamente.. + +Consulte o ficheiro README para obter instruções sobre como adicionar um ficheiro SBI. + +Deseja continuar? - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - Não é possível utilizar o modo sem interface gráfica, porque não foi especificado um ficheiro de arranque. + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + Este estado guardado foi criado com uma BIOS diferente. Isto pode causar problemas de estabilidade. - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - Não é possível utilizar o modo em lote, porque não foi especificado um ficheiro de arranque. + CPU Overclock Changed + Overclock do CPU Alterado - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - DuckStation + The save state does not match the current configuration. +Save State: {0}% +Configuration: {1}% + O estado guardado não corresponde à configuração atual. +Estado Guardado: {0}% +Configuração: {1}% - - Cancel - Cancelar + System is not in correct state. + O sistema não está no estado correto. - - Error - Erro + Failed to open CD image from save state. + Falha ao abrir a imagem de CD a partir do estado guardado. - - Question - Pergunta + Path: {0} +Error: {1} +Using current CD image, this may result in instability. + Caminho: {0} +Erro: {1} +A utilizar a imagem de CD atual; isto pode causar instabilidade. - - Information - Informação + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + Falha ao abrir a imagem de CD '{}' utilizada pelo estado guardado: + - - - SaveStateSelectorUI - - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - Guardado às: {0:%H:%M} em {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + O estado guardado é incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é da versão {1}. - - Load - Carregar + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + O estado guardado é incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é da versão {1}. - - Save - Gravar + Cannot save state while memory card is being saved. + Não é possível guardar o estado enquanto o cartão de memória está a ser guardado. - - Select Previous - Escolher Anterior + Global Save Slot {} + Ranhura de Estado Global {} - - Select Next - Escolher Próximo + Save Slot {} + Ranhura de Estado {} - - {} ({}) - {} ({}) + Save States Unavailable + Estados Guardados Indisponíveis - - No save present in this slot. - Não há ficheiro de gravação neste slot. + Save states require a disc inserted with a valid serial. + Os estados guardados requerem um disco inserido com um número de série válido. - - Global Slot {} - Slot Global {} + No save state found in slot {}. + Não foi encontrado nenhum estado guardado na ranhura {}. - - Game Slot {} - Slot Jogo {} + Loaded save state from {}. + Estado guardado carregado de {}. - - No save state found in Global Slot {}. - Nenhum estado de gravação encontrado no slot global {}. + Failed to load state from {0}: +{1} + Falha ao carregar o estado de {0}: +{1} - - No save state found in Slot {}. - Nenhum estado de gravação encontrado no slot {}. + Saving state to {}... + A guardar o estado em {}... - - no save yet - Ainda não existe gravação + State saved to {}. + Estado guardado em {}. - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - Slot global de gravação {0} selecionado ({1}). + Failed to save state to {0}: +{1} + Falha ao guardar o estado em {0}: +{1} - - Save Slot {0} selected ({1}). - Slot de gravação {0} selecionado ({1}). + Failed to inhibit screensaver + Falha ao inibir o protetor de ecrã - - - SettingWidgetBinder - - - Default: - Predefinido: + Failed to allow screensaver + Falha ao permitir o protetor de ecrã - - - Reset - Reiniciar + Memory Card Slot {} + Ranhura do Cartão de Memória {} - - Confirm Folder - Confirmar Diretório + Card changed to {}. + Cartão alterado para {}. - - The chosen directory does not currently exist: + No valid game is running. + Não está a ser executado nenhum jogo válido. + + + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: -%1 +{0}: {1} -Do you want to create this directory? - O diretório escolhido não existe atualmente: +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. -%1 +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + Está a tentar executar um jogo protegido por LibCrypt sem o ficheiro SBI: -Deseja criar esse diretório? +{0}: {1} + +A sua cópia está incompleta — é necessário adicionar o ficheiro SBI para executar este jogo. + +O nome do ficheiro SBI tem de corresponder ao nome da imagem de disco. + + + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + Falha ao mudar para a subimagem {} em '{}': {}. + + + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + Mudou para a subimagem {} ({}) em '{}'. - - Error - Erro + Current game does not have multiple discs. + O jogo atual não tem vários discos. - - Folder path cannot be empty. - O caminho da pasta não pode estar vazio. + Could not determine current disc for switching. + Não foi possível determinar o disco atual para a mudança. - - Select folder for %1 - Selecionar pasta para %1 + There is no previous disc to switch to. + Não existe nenhum disco anterior para mudar. - - - Settings - - Automatic (Default) - Automatico (Predefinido) + There is no next disc to switch to. + Não existe nenhum disco seguinte para mudar. - - Disallowed - Não Permitido + No disc found for serial {}. + Não foi encontrado nenhum disco para o número de série {}. - - Allowed - Permitido + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + Este estado guardado foi criado com as seguintes opções alteradas e pode estar instável. +Tem de guardar num cartão de memória e reiniciar o jogo para eliminar quaisquer efeitos. - - - SettingsDialog - - Use Global Setting [Enabled] - Usar Definição Global [Ativado] + Overclock disabled. + Overclock desativado. - - Use Global Setting [Disabled] - Usar Definição Global [Desativado] + 8MB RAM disabled. + RAM de 8 MB desativada. - - - Use Global Setting [%1] - Usar Definição Global [%1] + Resolution scale set to 1x. + Escala de resolução definida para 1x. - - - SettingsWindow - - DuckStation Settings - Configurações do Duckstation + Multisample anti-aliasing disabled. + Antialiasing multisampling desativado. - - Summary - Resumo + Dithering set to unscaled. + Pontilhamento definido como não dimensionado. - - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. - <strong>Resumo</strong><hr>Esta página apresenta informações sobre o jogo selecionado e permite validar se o disco foi extraído corretamente. + Texture filtering disabled. + Filtragem de texturas desativada. - - General - Geral + Wireframe rendering disabled. + Renderização em arame desativada. - - <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + Textures enabled. + Texturas ativadas. - - Game List - Lista de Jogos + Vertex lighting enabled. + Iluminação de vértices ativada. - - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. - <strong>Definições da Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados entre análise recursiva e não recursiva. + Downsampling disabled. + Redução de amostragem desativada. - - BIOS - BIOS + Interlaced rendering enabled. + Renderização entrelaçada ativada. - - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Definições da BIOS</strong><hr>Estas opções controlam qual BIOS será utilizada e como será modificada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + Video timings set to default. + Temporizações de vídeo definidas como predefinidas. - - Console - Consola + Widescreen rendering disabled. + Renderização panorâmica desativada. - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Configurações da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + PGXP disabled. + PGXP desativado. - - Emulation - Emulação + Texture modulation cropping disabled. + Corte de modulação de texturas desativado. - - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. - <strong>Definições de Emulação</strong><hr>Estas opções determinam a velocidade e o comportamento de antecipação (runahead) do sistema.<br><br>Passa o rato sobre uma opção para obter mais informações. + GPU texture cache disabled. + Cache de texturas da GPU desativada. - - Memory Cards - Cartões de Memória + FMV chroma smoothing disabled. + Suavização de croma de FMV desativada. - - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. - <strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco. + CD-ROM read speedup disabled. + Aceleração da leitura do CD-ROM desativada. - - Display - Ecrã + CD-ROM seek speedup disabled. + Aceleração da procura do CD-ROM desativada. - - <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. - <strong>Configurações de Exibição</strong><hr>Estas opções controlam como os fotogramas gerados pela consola são exibidos no ecrã. + Mute CD-ROM audio disabled. + Silenciamento do áudio do CD-ROM desativado. - - Enhancements - Melhorias + VRAM write texture replacements disabled. + Substituições de texturas de escrita na VRAM desativadas. - - <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. - <strong>Configurações de Melhorias</strong><hr>Estas opções controlam as melhorias que podem aperfeiçoar os visuais em comparação com a consola original. Passa com o rato sobre cada opção para obter informações adicionais. + Use old MDEC routines disabled. + Utilização das rotinas MDEC antigas desativada. - - Post-Processing - Pós-Processamento + PIO device removed. + Dispositivo PIO removido. - - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Configurações de Pós-Processamento</strong><hr>O pós-processamento permite-te alterar a aparência da imagem exibida no ecrã com vários filtros. Os sombreadores serão executados em sequência. + PCDrv disabled. + PCDrv desativado. - - Audio - Áudio + PCSX Expansion Region disabled. + Região de Expansão PCSX desativada. - - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. - <strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + Fast boot disabled. + Arranque rápido desativado. - - Achievements - Conquistas + Safe mode is enabled. + O modo seguro está ativado. - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. - <strong>Definições de Conquistas</strong><hr>Estas opções controlam o sistema RetroAchievements. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. + A velocidade do relógio da CPU está definida para {}% ({} / {}). Isto pode provocar falhas nos jogos. - - Folders - Diretórios + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. + A aceleração da leitura/procura do CD-ROM está ativada. Isto pode bloquear os jogos. - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Definições das Pastas</strong><hr>Estas opções controlam onde o DuckStation irá guardar os ficheiros de dados gerados durante a execução. + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. + A taxa de fotogramas não está definida como automática. Os jogos podem ser executados a velocidades incorretas. - - Advanced - Avançado + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. + Está a ser utilizado um interpretador em cache, o que pode ser incompatível com alguns jogos. - - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. - <strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e comportamento interno do emulador. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações. + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. + A cache de texturas está ativada. Esta funcionalidade é experimental e alguns jogos podem não ser renderizados corretamente. - - Confirm Restore Defaults - Confirmar Reposição das Predefinições + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. + O modo Fastmem está definido como {}, o que irá reduzir o desempenho. - - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - Tens a certeza de que queres repor as definições predefinidas? Todas as preferências serão perdidas. + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente. - - Recommended Value - Valor Recomendado + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. + O desvio SubQ do CD-ROM está ativado. Isto irá danificar os jogos. - - %1 [%2] - %1 [%2] + One or more unsafe settings is enabled. + Uma ou mais configurações inseguras estão ativadas. - - - SetupWizardDialog - - DuckStation Setup Wizard - Assistente de Configuração do DuckStation + Failed to save resume state: {} + Falha ao guardar o estado de retoma: {} - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - <h1 style="margin-top:18px; margin-bottom:12px;"><span style="font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-vindo ao DuckStation!</span></h1> -<p>Este assistente irá guiá-lo pelos passos necessários para configurar a aplicação. Se esta for a sua primeira instalação do DuckStation, recomenda-se que consulte o guia de configuração em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p> -<p>Por predefinição, o DuckStation irá ligar-se ao servidor em <a href="https://github.com/">github.com</a> para verificar se existem atualizações e, caso estejam disponíveis e sejam confirmadas, descarregar os pacotes de atualização a partir de <a href="https://github.com/">github.com</a>. Se não quiser que o DuckStation estabeleça ligações à internet ao iniciar, deve desativar agora a opção de Atualizações Automáticas. Esta definição pode ser alterada mais tarde nas Definições de Interface.</p> -<p>Por favor, escolha um idioma e um tema para começar.</p> + Undo load state + Anular carregamento do estado - - Language: - Idioma: + Undo Load State + Anular Carregamento do Estado - - Theme: - Tema: + Failed to load undo state, restarting game. +{} + Falha ao carregar o estado anulado; a reiniciar o jogo. +{} - - Enable Automatic Updates - Ativar Atualizações Automáticas + Loaded undo save state created at {}. + Estado guardado anulado carregado; criado em {}. - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <p>O DuckStation requer uma BIOS da PS1 para funcionar.</p> -<p>Por motivos legais, deves obter a BIOS <span style="font-weight:700;">a partir de uma unidade PS1 que possuas</span> (empréstimos não são válidos). Deves utilizar o Caetla ou outra ferramenta para criar uma imagem da ROM da BIOS da tua consola no PC.</p> -<p>Depois de extraída, essa imagem da BIOS deve ser colocada na pasta "bios" dentro do diretório de dados indicado abaixo, ou podes configurar o DuckStation para analisar uma pasta alternativa.</p> + capturing audio and video + a capturar áudio e vídeo - - BIOS Directory: - Diretório da BIOS: + capturing video + a capturar vídeo - - Browse... - Procurar... + capturing audio + a capturar áudio - - Reset - Reiniciar + Failed to create media capture: {0} + Falha ao criar a captura multimédia: {0} - - NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Japão): + Starting {0} to '{1}'. + A iniciar {0} em '{1}'. - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá): + Stopped {0} to '{1}'. + {0} parado em '{1}'. - - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Austrália): + Stopped {0}: {1}. + {0} parado: {1}. - - Open in Explorer... - Abrir no Gestor de Ficheiros... + Cannot use per-game memory card without a disc. +Using shared card instead. + Não é possível utilizar um cartão de memória específico do jogo sem um disco. +A utilizar o cartão partilhado. - - Refresh List - Atualizar Lista + Failed to change GPU dump: {} + Falha ao alterar o despejo da GPU: {} - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - <p>O DuckStation irá analisar automaticamente as pastas selecionadas abaixo e identificar os jogos, preenchendo a lista de títulos disponíveis. Estes jogos devem ser extraídos a partir de discos que possuas. Utilitários como o ImgBurn podem ser usados para criar imagens dos discos de jogo nos formatos .bin/.cue.</p> -<p>Os formatos suportados para imagens incluem: <span style="font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style="font-weight:700;">.iso/.img</span> (Imagem de faixa única), <span style="font-weight:700;">.ecm</span> (Imagem com modelação de código de erro), <span style="font-weight:700;">.mds</span> (Ficheiro auxiliar de descrição de média), <span style="font-weight:700;">.chd</span> (Blocos de dados comprimidos), <span style="font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, apenas versões desencriptadas).</p> + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. + A suavização por multiamostragem está ativada, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente. - - Search Directories (will be scanned for games) - Pastas de pesquisa (serão analisadas para encontrar jogos) + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + A opção de arredondar as coordenadas de textura ampliadas está ativada. Isto pode causar erros de renderização. - - Add... - Adicionar... + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + A tolerância geométrica PGXP não está definida como predefinida. Isto pode causar erros de renderização. - - - Remove - Remover + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. + A RAM de 8 MB está ativada; isto pode ser incompatível com alguns jogos. - - Search Directory - Diretório de Pesquisa + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Não foi encontrada nenhuma imagem de BIOS para a região {}. + +O DuckStation requer uma BIOS de PS1 ou PS2 para funcionar. + +Por motivos legais, deve obter uma BIOS de uma unidade PS1/PS2 que lhe pertença (pedir emprestada não conta). - - Scan Recursively - Analisar Recursivamente + Startup was cancelled. + O arranque foi cancelado. - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <p>Por predefinição, o DuckStation atribui o teclado ao comando virtual.</p> -<p><span style="font-weight:700;">Para utilizares um comando externo, tens de o mapear primeiro.</span> Nesta janela, podes mapear automaticamente qualquer comando que esteja ligado neste momento. Se o teu comando ainda não estiver ligado, podes conectá-lo agora.</p> -<p>Para alterar os mapeamentos do comando com mais detalhe ou utilizar o multi-tap, abre o menu Definições e escolhe a opção Comandos depois de concluíres o Assistente de Configuração.</p> + Rewind has been disabled. + O retrocesso foi desativado. - - Controller Port 1 - Porta do Comando 1 + Rewind and runahead cannot be used at the same time. + O retrocesso e a execução antecipada não podem ser utilizados ao mesmo tempo. - - - Controller Mapped To: - Comando atribuído a: + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + Falha ao criar o dispositivo de renderização: + +{0} + +Isto pode dever-se ao facto de a sua GPU não suportar o renderizador escolhido ({1}) ou de os controladores gráficos precisarem de ser atualizados. + + + + TextureReplacementSettingsDialog + + Texture Replacement Settings + Configurações de Substituição de Texturas - - - Controller Type: - Tipo de Comando: + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de Substituição de Texturas</span><br/>Estas configurações permitem ajustar o comportamento do sistema de substituição de texturas. Também pode exportar um ficheiro de configuração específico do jogo. Cada opção é explicada no ficheiro de configuração e em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - - - - Default (Keyboard) - Predefinido (Teclado) + Texture Dumping Mode + Modo de Extração de Texturas - - - Automatic Mapping - Mapeamento Automático + Reduce Palette Range + Reduzir Intervalo da Paleta - - Controller Port 2 - Porta do Comando 2 + Dump Texture Pages + Extrair Páginas de Texturas - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - <h1 style="margin-top:18px; margin-bottom:12px;"><span style="font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração concluída!</span></h1> -<p>Já estás pronto para começar a jogar.</p> -<p>Encontrarás mais opções no menu de definições. Também podes utilizar a interface Big Picture para navegação completa com o comando.</p> -<p>Esperamos que desfrutes da utilização do DuckStation.</p> + Dump C16 Textures + Extrair Texturas C16 - - Language - Idioma + Dump Full Texture Pages + Extrair Páginas de Texturas Completas - - BIOS Image - Imagem da BIOS + The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. + O sistema de extração de texturas pode funcionar no modo de páginas ou no modo de acompanhamento de escrita. As substituições podem ser carregadas a partir de qualquer um dos métodos de extração. - - Game Directories - Diretórios de Jogos + Write Tracking Options + Opções de Acompanhamento de Escrita - - Controller Setup - Configuração do Comando + Maximum Write Coalesce Size: + Tamanho Máximo de Coalescência de Escrita: - - Complete - Completo + px + px - - &Back - &Voltar + x + x - - - &Next - &Avançar + Maximum Write Splits: + Número Máximo de Divisões de Escrita: - - &Cancel - &Cancelar + Convert Copies To Writes + Converter Cópias em Escritas - - - Warning - Aviso + Bilinear Replacement Scaling + Dimensionamento Bilinear de Substituições - - No BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - Não foram encontradas imagens da BIOS. O DuckStation <strong>não conseguirá</strong> correr jogos sem uma imagem da BIOS. -Tens a certeza de que queres continuar sem selecionar uma imagem da BIOS? + Texture Dumping Options + Opções de Extração de Texturas - - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. - -Are you sure you want to continue? - Nenhuma pasta de jogos foi selecionada. Terás de abrir manualmente os ficheiros de jogo que quiseres jogar. A lista do DuckStation ficará vazia.. - -Tens a certeza de que queres continuar? + Dump Size Threshold: + Limite do Tamanho da Extração: - - &Finish - &Terminar + Set Alpha Channel + Definir Canal Alfa - - Cancel Setup - Cancelar Configuração + Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. + Determina o tamanho mínimo de uma textura que será extraída. As texturas com um tamanho inferior a este valor serão ignoradas. - - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? - -Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - Tens a certeza de que queres cancelar a configuração do DuckStation? - -As alterações foram guardadas e o assistente será executado novamente da próxima vez que iniciares o DuckStation. + Background Dumping Options + Opções de Extração em Segundo Plano - - Open Directory... - Abrir Diretório... + Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. + Determina o tamanho mínimo de uma escrita na VRAM que será extraída no modo de extração em segundo plano. Os carregamentos inferiores a este tamanho serão ignorados. - - Select Search Directory - Selecionar o Diretório de Pesquisa + Export... + Exportar... - - Scan Recursively? - Analisar Recursivamente? + Close + Fechar - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Desejas analisar a pasta "%1" recursivamente? - -A análise recursiva pode demorar mais tempo, mas permite identificar ficheiros em subpastas. + Texture Replacement Configuration + Configuração de Substituição de Texturas - - Default (None) - Predefinido (Nenhum) + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + Configuração de Substituição de Texturas (config.yaml) - - No devices available - Nenhum dispositivo disponível + Save As... + Guardar Como... - - Automatic Binding - Atribuição Automática + Save Configuration + Guardar Configuração - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Não foram geradas atribuições genéricas para o dispositivo '%1'. O comando ou origem pode não suportar mapeamento automático. + Configuration Files (config.yaml) + Ficheiros de Configuração (config.yaml) + + + Write Failed + Falha na Escrita - System + XInputSource - - Failed to load %s BIOS. - Falha ao carregar a BIOS %s. + LeftX + LeftX - - - Error - Erro + LeftY + LeftY - - Failed to load save state file '{}' for booting. - Não foi possível carregar o estado guardado '{}' durante o arranque. + RightX + RightX - - Incorrect BIOS image size - Tamanho da imagem BIOS incorreta + RightY + RightY - - Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. - Gravação de estado incompatível: versão minima é a %u, mas gravação é da %u. + LeftTrigger + LeftTrigger - - Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. - Gravação de estado incompatível: versão máxima é a %u, mas gravação é da %u. + RightTrigger + RightTrigger - - Failed to open CD image '{}' used by save state: {}. - Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado guardado: {}. + DPadUp + DPadUp - - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}. - Falha ao mudar para a subimagem {} na imagem de CD '{}' usada pelo estado guardado: {}. + DPadDown + DPadDown - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - Não é possível usar um cartão de memória por jogo no espaço {} porque o jogo em execução não tem código. A utilizar o cartão partilhado em alternativa. + DPadLeft + DPadLeft - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - Não é possível usar um cartão de memória por jogo no espaço {} porque o jogo em execução não tem título. A utilizar o cartão partilhado em alternativa. + DPadRight + DPadRight - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - A utilizar o cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo. + Start + Start - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - Não é possível usar um cartão de memória por jogo no espaço {} porque o jogo em execução não tem caminho definido. A utilizar o cartão partilhado em alternativa. + Back + Back - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -The game will likely not run properly. - -Please check the README for instructions on how to add an SBI file. - -Do you wish to continue? - Está a tentar executar um jogo protegido por LibCrypt sem o ficheiro SBI: - -{0}: {1} - -É provável que o jogo não funcione corretamente.. - -Consulte o ficheiro README para obter instruções sobre como adicionar um ficheiro SBI. - -Deseja continuar? + LeftStick + LeftStick - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. - -The name of the SBI file must match the name of the disc image. - Está a tentar executar um jogo protegido por LibCrypt sem o ficheiro SBI: - -{0}: {1} - -A sua cópia está incompleta — é necessário adicionar o ficheiro SBI para executar este jogo. - -O nome do ficheiro SBI tem de corresponder ao nome da imagem de disco. + RightStick + RightStick - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. - A velocidade do relógio da CPU está definida para {}% ({} / {}). Isto pode provocar falhas nos jogos. + LeftShoulder + LeftShoulder - - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}x (velocidade efetiva {}x). Esta opção pode provocar falhas nos jogos. + RightShoulder + RightShoulder - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {} Esta opção pode provocar falhas nos jogos. + A + A - - Instant - Instantâneo + B + B - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - A opção de forçar temporizações NTSC está ativada. Os jogos podem correr a velocidades incorretas. + X + X - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. - A suavização por multiamostragem está ativada, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente. + Y + Y - - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. - A RAM de 8 MB está ativada; isto pode ser incompatível com alguns jogos. + Guide + Guide + + + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} + + + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} + + + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} - - Invalid version {} ({} version {}) - Versão inválida {} ({} versão {}) + SmallMotor + SmallMotor - - Game changed, reloading memory cards. - Jogo substituido, a recarregar cartões de memória. + LargeMotor + LargeMotor diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts index a261c483b..795bc9982 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts @@ -4,52 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation О программе DuckStation - DuckStation DuckStation - %1 (%2) - + %1 (%2) - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания. - Authors Авторы - and other contributors и другие участники - Icon by Иконка от - License Лицензия - DuckStation Third-Party Notices Уведомления третьих лиц DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы получили DuckStation. @@ -57,54 +47,44 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Авторизация RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Авторизация RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - User Name: Имя пользователя: - Password: Пароль: - Ready... Готов... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - &Login &Авторизация - Login Error Ошибка авторизации - Login failed. Error: %1 @@ -115,12 +95,10 @@ Please check your username and password, and try again. Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз. - Enable Achievements Включить достижения - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -129,12 +107,10 @@ Do you want to enable tracking now? Хотите включить отслеживание сейчас? - Enable Hardcore Mode Включить режим режим "Хардкор" - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -147,32 +123,19 @@ Do you want to enable hardcore mode? Хотите включить режим «Хардкор»? - Restart Game Перезапустить игру - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? - Reset System - *Сброс системы - Сбросить систему - - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - - - Logging in... *Вход в систему... Авторизация... - Login failed. Ошибка авторизации. @@ -180,396 +143,261 @@ Do you want to enable hardcore mode? AchievementSettingsWidget - - Enable Achievements Включить достижения - - Enable Sound Effects Включить звуковые эффекты - Settings Настройки - - + Register + Регистр + + Enable Spectator Mode Включить режим наблюдателя - - Test Unofficial Achievements Проверка неофициальных достижений - - Prefetch Badges Предварительная загрузка значков - - Show Leaderboard Trackers - Показать отслеживание рейтингов + Показывать отслеживание рейтингов - Notification Location: - Расположение уведомлений: + Расположение уведомлений: - Notification Size: Размер уведомлений: - - % % - Progress Tracking Отслеживание прогресса - Challenge Indicators: Индикаторы испытаний: - Progress Indicators: Индикаторы прогресса: - Indicator Location: Расположение индикатора: - Indicator Size: Размер индикатора: - Show Progress Indicators - Показать индикаторы прогресса - - - Account - Учетная запись - - - Refresh Progress - Обновить прогресс - - - - Login... Авторизация... - View Profile... Просмотр профиля... - - Enable Encore Mode Включить режим "Encore" - Enable RAIntegration (Development Only) - Включить RAIntegration (только для разработчиков) - - - Notifications Уведомления - - 5 seconds 5 секунд - - Show Achievement Notifications Показать уведомления о достижениях - - Show Leaderboard Notifications *Показывать Показать уведомления списка лидеров - Username: -Login token generated at: - Имя пользователя: -Токен авторизации сгенерирован по адресу: - - - - Enable Hardcore Mode Включить режим "Хардкор" - Game Info - Информация об игре - - - - - - - Unchecked Не выбран - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. + Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. + Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. + Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. - (Customize) - + (Настроить) - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления. - - - - - - Checked Выбран - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. - - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. При запуске игры загружаются все значки достижений, которые пока еще не разблокированы. Это позволит сократить задержки при отображении изображений при разблокировке достижений. - Notification Location Расположение уведомления - Top Left Вверху слева - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Выбирает место на экране для отображения уведомлений о достижениях и рейтингах. - Notification Size Размер уведомления - - - - Automatic Автоматически - Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Определяет размер всплывающих окон с уведомлениями о достижениях. При выборе параметра «Автоматически» будет использоваться то же масштабирование, что и в интерфейсе Big Picture. - Custom Notification Scale Пользовательский масштаб уведомлений - - 100% 100% - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Устанавливает пользовательский процент масштабирования для уведомлений о достижениях. - Challenge Indicators Индикаторы испытаний - Show Notifications Показать уведомления - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Отображает уведомление или значки в выбранном месте, когда активное задание или готовое достижение. - Indicator Location Расположение индикатора - Bottom Right Внизу справа - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Выбирает местоположение на экране индикаторов задач/прогресса и отслеживания результатов в списке лидеров. - Indicator Size Размер индикатора - Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Определяет размер индикаторов задач/прогресса. При выборе параметра «Автоматически» будет использоваться то же масштабирование, что и в интерфейсе Big Picture. - Custom Indicator Scale Пользовательский масштаб индикаторов - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Устанавливает пользовательский процент масштабирования для индикаторов выполнения задач/прогресса. - Progress Indicators Индикаторы прогресса - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Отображает всплывающее окно в выбранном месте при изменении прогресса в достижении определенной цели. - - Use OSD Scale Использовать масштаб OSD - - Custom - Произвольный + Пользовательский - Restart Game Перезапустить игру - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? - Logged in as %1 Token generated at %2 Авторизован под именем %1 Токен сгенерирован в %2 - - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. - - - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation. - - - Reset System - *Сброс системы - Сбросить систему - - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - - - %n seconds %n секунда @@ -578,19 +406,11 @@ Token generated at %2 - Username: %1 -Login token generated on %2. - Имя пользователя: %1 -Токен входа сгенерирован %2. - - - Logout *Выход* Выйти - Not Logged In. *Не авторизовался. Не авторизован. @@ -599,302 +419,205 @@ Login token generated on %2. Achievements - Overriding executable - Переопределение исполняемого файла + Переопределение исполняемого файла - Loading state - Загрузка состояния + Загрузка состояния - Resuming state - Возобновление состояния - - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - Режим "Хардкор" будет включен при сбросе системы. + Возобновление состояния - {} (Unofficial) - {} (Неофициально) + {} (Неофициально) - - - %n points Achievement points - + %n балл %n балла %n баллов - Leaderboard attempt started. Попытка создания списка лидеров началась. - Leaderboard attempt failed. Попытка создания списка лидеров не удалась. - Your Time: {} Ваше время: {} - Your Score: {} Ваш результат: {} - Your Value: {} - Ваше значение: {} + Ваше значение: {} - Your Time: {0} (Best: {1}) Ваше время: {0} (Лучший результат: {1}) - Your Score: {0} (Best: {1}) Ваш результат: {0} (Лучший: {1}) - Your Value: {0} (Best: {1}) Ваше значение: {0} (Лучший: {1}) - Leaderboard Position: {0} of {1} Позиция в списке лидеров: {0} из {1} - Challenge Started: {} Начало испытания: {} - Challenge Failed: {} Испытание не удалось: {} - Server error in {}: -{} - Ошибка сервера в {}: -{} + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Результат: {} ({} в обычном режиме) +Непрочитанные сообщения: {} - - Achievements Disconnected - Достижения: Отключены + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Результат: {} ({} в обычном режиме) - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос. + Achievements Disconnected + Достижения: Отключены - Achievements Reconnected Достижения: Переподключены - All pending unlock requests have completed. Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены. - Downloading achievements data... Загрузка данных о достижениях... - Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} Разблокированные достижения в этой сессии не будут отправлены. Ошибка: {} - RetroAchievements Login Failed RetroAchievements Не удалось войти в систему - Prefetching achievement badges (%n remaining)... Achievement badge prefetch count - - Предварительная загрузка значка достижений (осталось %n)... + + Предварительная загрузка значка достижений (остался %n)... Предварительная загрузка значков достижений (осталось %n)... Предварительная загрузка значков достижений (осталось %n)... - - Failed to read executable from disc. - Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. - - - - Achievements have been disabled. - Достижения отключены. - - - Spectator mode enabled. - Включен режим просмотра. + Включен режим просмотра. - All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. Все достижения заблокированы, и их разблокировка не будет отражена в вашем аккаунте. - Encore mode enabled. Режим «Encore» включен. - All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. Все достижения заблокированы, но их разблокировка все равно будет отражена в вашем аккаунте. - - Hardcore mode will be enabled on game restart. Режим «Хардкор» включится при перезапуске игры. - Game complete. {0} and {1}. Игра завершена. {0} и {1}. - Subset complete. {0} and {1}. Подраздел завершен. {0} и {1}. - Server error in {} Ошибка сервера в {} - An unlock request could not be completed. We will keep trying to submit this request. Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать пытаться отправить этот запрос. - Hardcore mode enabled. Включен режим «Хардкор». - Hardcore mode disabled. Режим «Хардкор» отключен. - Restrictions are now active. Ограничения вступили в силу. - Restrictions are no longer active. Ограничения больше не действуют. - - Failed to fetch game titles (code {}). - Не удалось загрузить названия игр (код {}). - - - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - - - - - Score: {} ({} softcore) - Score summary, shown in Big Picture mode. - - - - - All available icons have already been downloaded. - Все доступные значки уже загружены. - - - - Fetching icon info for {} games... - Загрузка информации об значках для {} игр... - - - - Achievements are not enabled. - Достижения не включены. - - - - Failed to create game titles request. - Не удалось выполнить запрос на создание названий игр. - - - - No image names returned. - *образов? - Имена изображений не найдены. + Confirm Hardcore Mode Disable + Подтвердить отключение режима «Хардкор» - - All icons have already been downloaded. - Все значки уже загружены. + Refreshing game database... + Обновление базы данных игры... - - Downloading {} game icons... - Загрузка {} значков игр... + Game database is already being updated. + База данных игры уже обновляется. - - Confirm Hardcore Mode Disable - Подтвердить отключение режима «Хардкор» + Refresh game list failed + Не удалось обновить список игр - Refreshing achievement progress... Обновляется прогресс достижений... - Achievements Unlocked Pause Menu Достижения разблокированы - %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -904,59 +627,48 @@ Unread messages: {} - Most Recent Pause Menu Недавние - Nearest Completion Pause Menu - Ближайший срок завершения + Ближайшая дата завершения - Last Progress Update Pause Menu - Последнее обновление прогресса + Последнее обновление прогресса - Active Challenge Achievements Pause Menu - Достижения в режиме «Активный вызов» + Достижения активных испытаний - Active Leaderboard Attempts Pause Menu - Активные попытки в рейтинге + Активные попытки в рейтинге - Achievements are not available. Достижения недоступны. - - Achievements are disabled in settings. - В настройках режим «Достижения» отключен. + Достижения отключены в настройках. - Core *Счёт? - + Ядро - {0} - {1} {0} - {1} - You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! Point count @@ -966,17 +678,14 @@ Unread messages: {} - You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. Вы разблокировали {0} из {1} достижений в этом подразделе, набрав {2} из {3} возможных очков. - This subset has no achievements. В этом подразделе нет достижений. - %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -986,80 +695,54 @@ Unread messages: {} - Game was beaten on {0}, and completed on {1}. - Игра была начата {0} и завершена {1}. + Игра пройдена в {0}, а завершена в {1}. - Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. - Подраздел был начат в {0} и завершён в {1}. + Подраздел пройден в {0}, а завершён в {1}. - Game was beaten on {0}. - Игра была начата в {0}. + Игра пройдена в {0}. - Subset was beaten on {0}. - Подраздел был начат в {0}. + Подраздел пройден в {0}. - Game was completed on {0}. Игра была завершена {0}. - Unsynchronized - *нный *но - Несинхронизирован - - - Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement Разблокировано: {} | {:.1f}% игроков имеют это достижение - {:.1f}% of players have this achievement {:.1f}% игроков имеют это достижение - User is not logged in. Пользователь не авторизован. - Progress is already being updated. Прогресс уже обновляется. - Error - Ошибка - - - Refresh all progress failed Обновить весь прогресс не удалось - Updated achievement progress database. - Обновлена база данных прогресса достижений. - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} нельзя выполнить, пока активен режим "Хардкор". Вы хотите отключить режим "Хардкор"? {0} будет отменено, если вы выберете "Нет". - (Hardcore Mode) (режим "Хардкор") - You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count @@ -1069,216 +752,156 @@ Unread messages: {} - Missable - Пропущенные + Можно пропустить - Progression Прогресс - Win Condition Условие победы - - - - - - - - - - Change Selection Изменить выбор - - - - View Details Посмотреть детали - - - - - - - - - - Back - Назад + Назад - Unknown *Неизвестный - Неизвестно + Неизвестно - Subset was completed on {0}. - Подраздел был завершён в {0}. + Подраздел завершён в {0}. - Locked *Заблокирован *Блокировка - Заблокировано + Заблокировано - Unlocked *Разблокирован - Разблокировано + Разблокировано - Unsupported Не поддерживается - Unofficial Неофициальный - Recently Unlocked *Разблокирован - Недавно разблокировано + Недавно разблокировано - Active Challenges Активные испытания - Almost There - Почти готово + Почти готово - Not Confirmed - Не подтверждён + Не подтверждено - - Unlocked in Softcore - - - - - - - Change Subset - Изменить подраздел + Изменить подраздел - - - Pin Achievement Закрепить достижение - XXX points ХХХ баллов - {0}, {1}. {0}, {1}. - You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup **открыли - + Вы разблокировали {} достижение из %n Вы разблокировали {} достижения из %n Вы разблокировали {} достижений из %n - and earned {} of %n points Achievement popup - - и заработали {} из %n балл + и заработали {} из %n балла и заработали {} из %n баллов + и заработали {} из %n баллов - This game has %n leaderboards. Leaderboard count - + В этой игре %n таблица лидеров. В этой игре %n таблицы лидеров. В этой игре %n таблиц лидеров. - Loading... *Загружается - Загрузка... + Загрузка... - - Change Page - Изменить страницу + Изменить страницу + + + Unlocked in Casual + Разблокировано в обычном режиме - Leaderboards are not available. - Списки лидеров недоступны. + Списки лидеров недоступны. - This game has no leaderboards. - В этой игре нет списка лидеров. + В этой игре нет списков лидеров. - This subset has %n leaderboards. Leaderboard count - + В этом подразделе %n список лидеров. В этом подразделе %n списка лидеров. В этом подразделе %n списков лидеров. - - View Profile Посмотреть профиль - Just now Сейчас - %n minutes ago Relative time @@ -1288,7 +911,6 @@ Unread messages: {} - %n hours ago Relative time @@ -1298,17 +920,14 @@ Unread messages: {} - Today Сегодня - Yesterday Вчера - %n days ago Relative time @@ -1318,7 +937,6 @@ Unread messages: {} - %n weeks ago Relative time @@ -1328,8 +946,6 @@ Unread messages: {} - - %n months ago Relative time @@ -1339,7 +955,6 @@ Unread messages: {} - %n years ago Relative time @@ -1349,65 +964,36 @@ Unread messages: {} - - Leaderboard download failed Загрузка списка лидеров не удалась - Hardcore mode is now enabled. - Режим "Хардкор" включен. - - - Game complete. -{0}, {1}. - Игра завершена. -{0}, {1}. - - - Hardcore mode is now disabled. - Режим "Хардкор" отключен. - - - Failed to read executable from disc. Achievements disabled. - Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены. - - - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. Включён режим "Хардкор". Читы и сохранения недоступны. - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Режим "Хардкор" отключён. Лидеры не будут отслеживаться. - - - This game has no achievements. В этой игре нет достижений. - Unsupported Achievements Неподдерживаемые достижения - %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup *поддерживаются - - %n достижений не поддерживается DuckStation. - %n достижения не поддерживается DuckStation. - %n достижений не поддерживается DuckStation. + + %n достижение не поддерживается DuckStation. + %n достижения не поддерживаются DuckStation. + %n достижений не поддерживаются DuckStation. - - %n achievements Mastery popup @@ -1417,66 +1003,43 @@ Unread messages: {} - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов. + Вы разблокировали {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов. - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - Отправка результатов отключена, так как режим "Хардкор" выключен. Список лидеров доступен только для чтения. - - - Show Best - *лучших - Показать лучший - - - Show Nearby - *ближайших - Показать ближайший + Отправка результатов отключена, так как режим «Хардкор» выключен. Список лидеров доступен только для чтения. - Rank - Ранг + Ранг - Name Имя - Time Время - Score *Показатель *Счет Результат - Value Значение - Date Submitted - + Дата отправки - - - - Open Leaderboard Открыть таблицу лидеров - Downloading leaderboard data, please wait... Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите... @@ -1484,889 +1047,597 @@ Unread messages: {} AdvancedSettingsWidget - Logging Журналирование - Log Level: Уровень журналирования: - Log Channels Каналы журналирования - - Log To System Console Журнал в системную консоль - - Log To Window Журнал в окно - Interface Settings Настройки интерфейса - Enable RAIntegration Включить RAIntegration - - Cache Directory Каталог кэша - Used for storing compiled shaders and game list data. Используется для хранения скомпилированных шейдеров и данных списка игр. - - Browse... Обзор... - - Open... Открыть... - - Reset Сброс - - Covers Directory Каталог обложек - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. + Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. - Web Cache Веб-кеш - Refresh Обновить - Clear Очистить - - Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - - Log To File Жунал в файл - - Log Timestamps Временные метки в журнале - - Log File Timestamps файлов? - Временные метки в файле журнала - - - System Settings - Системные настройки + Временные метки файла журнала - - Show Debug Menu Показать меню отладки - Tweaks/Hacks - Твики/хаки - - - Option - Параметр - - - Value - Значение - - - Reset To Default - Сбросить на значения по умолчанию - - - Apply Compatibility Settings - Применить параметры совместимости - - - cycles - циклов - - - words - слов - - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Включить исключения памяти перекомпилятора - - - Enable Recompiler Block Linking - Включить связывание блоков перекомпилятора - - - Enable Recompiler Fast Memory Access - Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора - - - Save State Compression - Сжатие сохранений состояния - - - Disable Window Rounded Corners - Отключить скругленные углы окна - - - GPU FIFO Size - ГП: Размер очереди - - - CD-ROM Mechacon Version - Версия Мехакона дисковода - - - CD-ROM Disable Speedup on MDEC - Отключить ускорение MDEC дисковода - - - CD-ROM Region Check - Проверка региона дисковода - - - Allow Booting Without SBI File - Разрешить загрузку без файла SBI - - - Enable GDB Server - Включить сервер GDB - - - GDB Server Port - Порт сервера GDB - - - Export Shared Memory - Экспорт общей памяти - - - Redirect SIO to TTY - Перенаправление SIO на TTY - - - Enable PCDrv - Включить PCDrv - - - Enable PCDrv Writes - Включить запись PCDrv - - - PCDrv Root Directory - Корневой каталог PCDrv - - - Log Level Уровень журналирования - - Select folder for %1 - Выбрать папку для %1 - - - Select Cache Directory Выбрать каталог кэша - Select Covers Directory Выбрать каталог обложек - Information Информация - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. - - - - - - User Preference Предпочтение пользователя - Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. - Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - Logs messages to the window. Записывает сообщения в окно. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли. - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения. - - Unchecked Не выбран - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками. - - Default По умолчанию - Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. Указывает каталог, в котором будут храниться скомпилированные шейдеры и данные списка игр. - Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. Указывает каталог, в котором будут храниться изображения обложек игр, используемые в игровой сетке и интерфейсе Big Picture. - Enable RAIntegration (Development Only) Включить RAIntegration (только для разработки) - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation. - Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) Текущий размер кэша: %1 МБ (%2 МБ в %3 объектах) - - Apply Game Settings - Применять настройки игр - - - Load Devices From Save States - Загрузка устройств из сохранений состояний - - - GPU Max Runahead - ГП: Максимальное опережение - - - CD-ROM Readahead Sectors - Упреждающее чтение секторов дисковода - - - sectors - сектора - - - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе - - - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - Максимальное ускорение циклов чтения дисковода - AnalogController - Analog Deadzone Мёртвая зона аналога - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. - Analog Sensitivity Чувствительность аналога - Force Analog Mode on Reset - Принудительный аналоговый режим при сбросе - - - - Controller {} switched to analog mode. *Переключилися Контроллер {} переключен в аналоговый режим. - - Controller {} switched to digital mode. *Переключилися Контроллер {} переключен в цифровой режим. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме. - D-Pad Up Крестовина вверх - D-Pad Right Крестовина вправо - D-Pad Down Крестовина вниз - D-Pad Left Крестовина влево - Triangle Треугольник - Circle Круг - Cross Крест - Square Квадрат - Select Select - Start Start - Analog Toggle Переключить Аналог - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Левый джойстик влево - Left Stick Right Левый джойстик вправо - Left Stick Down Левый джойстик вниз - Left Stick Up Левый джойстик вверх - Right Stick Left Правый джойстик влево - Right Stick Right Правый джойстик вправо - Right Stick Down Правый джойстик вниз - Right Stick Up Правый джойстик вверх - - Large Motor Большой мотор - - Small Motor Малый мотор - Analog LED - + Светодиод аналогового режима - Not Inverted Не инвертировать - Invert Left/Right Инвертировать влево/вправо - Invert Up/Down Инвертировать вверх/вниз - Invert Left/Right + Up/Down Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз - Never Никогда - Digital Mode Only Только цифровой режим - Analog and Digital Modes Аналоговый и цифровой режимы - Automatically Enable Analog Mode Автоматически включить аналоговый режим - Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. При запуске или перезапуске игры принудительно переводит контроллер в аналоговый режим. - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Отключить одновременные противоположные направления + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Запрещает одновременную передачу игре ввода влево/вправо или вверх/вниз. + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. - + Позволяет использовать правый аналоговый джойстик для управления кнопками плеча (L1/R1), а также другими кнопками. - Use Right Analog for Trigger Buttons - + Использовать правый аналоговый джойстик для кнопок триггеров - Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. Позволяет использовать правый аналоговый джойстик для управления кнопками триггеров (L2/R2), а также другими кнопками. - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. - - - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Использовать левый аналог для D-Pad в цифровом режиме - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Позволяет использовать левый аналоговый стик для управления d-pad в цифровом режиме, а также кнопки. - Use Right Analog for Shoulder Buttons - + Использовать правый аналоговый джойстик для кнопок плеча - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%. - Button/Trigger Deadzone Мертвая зона кнопок/триггеров - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться. - Large Motor Vibration Bias Смещение вибрации большого двигателя - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - Small Motor Vibration Bias Смещение вибрации малого двигателя - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - Invert Left Stick Перевернуть левый стик - Inverts the direction of the left analog stick. Инвертирует направление левого аналогового джойстика. - Invert Right Stick Перевернуть правый джойстик - Inverts the direction of the right analog stick. Инвертирует направление правого аналогового джойстика. - Mode LED - Режим светодиодной подсветки + Режим светодиодной подсветки AnalogJoystick - D-Pad Up Крестовина вверх - D-Pad Right Крестовина вправо - D-Pad Down Крестовина вправо - D-Pad Left Крестовина влево - Triangle Треугольник - Circle Круг - Cross Крест - Square Квадрат - Select Select - Start Start - Mode Toggle Переключить Режим - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Left Stick Left Левый джойстик влево - Left Stick Right Левый джойстик вправо - Left Stick Down Левый джойстик вниз - Left Stick Up Левый джойстик вверх - Right Stick Left Правый джойстик влево - Right Stick Right Правый джойстик вправо - Right Stick Down Правый джойстик вниз - Right Stick Up Правый джойстик вверх - Mode LED - Режим светодиодной подсветки + Режим светодиодной подсветки - Not Inverted Не инвертировать - Invert Left/Right Инвертировать влево/вправо - Invert Up/Down Инвертировать вверх/вниз - Invert Left/Right + Up/Down Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Отключить одновременные противоположные направления + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Запрещает одновременную передачу игре ввода влево/вправо или вверх/вниз. + + Analog Deadzone Мёртвая зона аналога - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. *Задает Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. - Analog Sensitivity Чувствительность аналога - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. *Задает Устанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%. - Invert Left Stick Перевернуть левый стик - Inverts the direction of the left analog stick. Инвертирует направление левого аналогового джойстика. - Invert Right Stick Перевернуть правый джойстик - Inverts the direction of the right analog stick. Инвертирует направление правого аналогового джойстика. @@ -2374,523 +1645,334 @@ Unread messages: {} AudioSettingsWidget - Configuration Конфигурация - Backend: Движок: - Buffer Size: Размер буфера: - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс) - - - Minimal Минимальный - Output Latency: Задержка вывода: - Driver: - Драйвер: - - - Stretch Mode: Режим растяжения: - Output Device: Устройство вывода: - - - - - 0 ms 0 мс - Stretch Settings - Настройки растяжения - - - Controls Управление - Output Volume: *Исходящая громкость Громкость звука: - Reset Volume Сбросить громкость - - Reset Fast Forward Volume Сбросить громкость перемотки - Fast Forward Volume: Громкость перемотки: - Reset Output Volume Сбросить громкость звука - - Mute All Sound Отключить весь звук - - Mute CD Audio Отключить звук CD - Reset Buffer Size Сбросить размер буфера - Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) Максимальная задержка: 0 мс (0 мс растяжение + 0 мс буфер + 0 мс вывод) - Sequence Length: - Длина последовательности: + Длина последовательности: - - Reset Sequence Length - Сбросить длину последовательности + Сбросить длину последовательности - Seek Window: - Окно поиска: + Окно поиска: - - Reset Seek Window - Сбросить окно поиска + Сбросить окно поиска - Overlap: - Перекрытие: + Перекрытие: - - Reset Overlap Сбросить перекрытие - Use Quick Seek - Использовать быстрый поиск + Использовать быстрый поиск - Use Anti-Aliasing Filter - Использовать фильтр сглаживания + Использовать фильтр сглаживания - - 100% - + 100% - Audio Backend Движок звука - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста. - - - - - - - - - - - - - - %1 ms %1 мс - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку. - Output Latency Задержка вывода - - - % % - - - - - Unchecked Не выбран - Output Volume **Громкость выхода Громкость звука - Controls the volume of the audio played on the host. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке. - Fast Forward Volume Громкость перемотки - Prevents the emulator from producing any audible sound. Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. - - - - - - N/A Н/Д - Stretch Mode Режим растяжения - Buffer Size Размер буфера - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики. + Определяет величину задержки между приемом аудиосигнала API хоста и его воспроизведением через динамики. - Minimal Output Latency - Минимальная задержка вывода + Минимальная задержка вывода - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. + Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. - - Time Stretching Растяжение времени - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой/замедлением при небольших затратах на производительность. - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%. - - - - Resets volume back to the global/inherited setting. Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам. - - Resets volume back to the default, i.e. full. Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость. - Stretch Sequence Length - Длина последовательности растяжки + Длина последовательности растяжки - Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. Определяет длину отдельных фрагментов при нарезке аудио с помощью алгоритма растяжения во времени. Более длинные фрагменты могут улучшить качество, но при этом увеличат задержку. - Stretch Seek Window - Растяжение ширины окна + Окно поиска при растяжении - Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. Определяет ширину окна, в пределах которого алгоритм ищет оптимальное положение перекрытия при соединении последовательных последовательностей. Использование более широких окон может обеспечить более качественное соединение, но при этом увеличится нагрузка на процессор. - Stretch Overlap Length - Растяжение длины перекрытия + Длина перекрытия при растяжении - Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. - Определяет, насколько две последовательные последовательности перекрываются при их последующем смешивании. Более значительное перекрытие может сделать переходы более плавными, но при этом увеличивает задержку. + Определяет длительность перекрытия двух последовательных последовательностей при их последующем смешивании. Большее перекрытие может сделать переходы более плавными, но увеличивает задержку. - Enable Quick Seek - Включить быстрый поиск + Включить быстрый поиск - - Checked - Выбран + Выбрано - Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. - Включает алгоритм быстрого поиска в процедуре растяжения времени. Снижает загрузку процессора за счет незначительного ухудшения качества звука. + Включает алгоритм быстрого поиска в процедуре растяжения времени. Снижает загрузку процессора за счет незначительного ухудшения качества звука. - Enable Anti-Alias Filter Включить фильтр сглаживания - Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. - Включает фильтр сглаживания, используемый преобразователем высоты тона. Его отключение может ухудшить качество при изменении высоты тона, но при этом немного снизит нагрузку на процессор. + Включает фильтр сглаживания, используемый преобразователем высоты тона. Его отключение может ухудшить качество при изменении высоты тона, но немного снизит нагрузку на процессор. - - - Resets value back to the global/inherited setting. - Сбрасывает значение до глобального/унаследованного значения. + Сбрасывает значение до глобального/унаследованного значения. - - - Resets value back to the default. - Сбрасывает значение к значению по умолчанию. + Сбрасывает значение до значения по умолчанию. - - Default По умолчанию - - Unknown Device "%1" - Неизвестное устройство "%1" + %1 [Unavailable] + %1 [Недоступно] - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) - Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера + %4 мс вывода) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера + %4 мс вывода) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) - Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс буфер + %3 мс вывод) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс буфера + %3 мс вывода) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) - Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера, минимальная задержка на выходе неизвестна) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера, минимальная задержка вывода неизвестна) - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) - Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка на выходе неизвестна) + Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна) - - %1% - + %1% AudioStream - - - Default По умолчанию - AudioStretchSettingsDialog + AutoUpdaterDialog - Audio Stretch Settings - *растягивания - Настройки растяжения звука + Automatic Updater + Автоматическое обновление - Sequence Length: - Длина последовательности: + Update Available + Доступно обновление - 30 - 30 + Current Version: + Текущая версия: - Seekwindow Size: - Размер окна поиска: + New Version: + Новая версия: - 20 - 20 + Download Size: + Размер загрузки: - Overlap: - Перекрытие: + Download and Install... + Загрузка и установка... - 10 - 10 + Skip This Update + Пропустить это обновление - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Точная настройка поведения функции растяжения звука SoundTouch при работе со скоростью, отличной от 100%. + Remind Me Later + Напомнить позже - Use Quickseek - Использовать быстрый поиск + Do not show again + Не показывать больше - Use Anti-Aliasing Filter - Использовать фильтр сглаживания - - - - AutoUpdaterDialog - - - - Automatic Updater - Автоматическое обновление - - - - Update Available - Доступно обновление - - - - Current Version: - Текущая версия: - - - - New Version: - Новая версия: - - - - Download Size: - Размер загрузки: - - - - Download and Install... - Загрузка и установка... - - - - Skip This Update - Пропустить это обновление - - - - Remind Me Later - Напомнить позже - - - - Do not show again - Не показывать больше - - - Failed to retrieve or download update: %1 @@ -2903,94 +1985,63 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you Вы можете обновить DuckStation вручную, повторно загрузив последнюю версию. Хотите открыть страницу загрузки сейчас? - - Updater Error Ошибка обновления - No updates are currently available. Please try again later. В настоящее время обновлений нет. Попробуйте позже. - - %1 (%2) %1 (%2) - %1 MB %1 МБ - Loading... Загрузка... - <h2>Changes:</h2> <h2>Изменения:</h2> - Updater Warning Предупреждение обновления - - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> - <h1>Несоответствие состояния приложения</h1><h3>В архиве обновления отсутствует текущий исполняемый файл:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Обычно это происходит в результате ручного переименования файла.</strong> Продолжение установки этого обновления может привести к сбою установки, если будет использован переименованный исполняемый файл. Исполняемый файл DuckStation должен называться:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Вы все равно хотите продолжить?</p> - - - Current Version: %1 (%2) - Текущая версия: %1 (%2) - - - New Version: %1 (%2) - Новая версия: %1 (%2) - - - Download... - Скачивание... + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Несогласованное состояние приложения</h1><h3>В ZIP-архиве обновления отсутствует текущий исполняемый файл:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Обычно это происходит из-за ручного переименования файла.</strong> Продолжение установки этого обновления может привести к повреждению установки, если используется переименованный исполняемый файл. Исполняемый файл DuckStation должен называться:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Всё равно продолжить?</p> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> - - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p> - - - Downloading %1... - Загружается %1... + <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> Failed to remove updater exe after update: %1 - Не удалось удалить исполняемый файл обновления после обновления: + Не удалось удалить исполняемый файл обновления после обновления: %1 - Stable Releases Стабильные версии - Preview Releases Предварительные версии + + + AutoUpdaterWindow - Downloading Update... Загрузка обновления... - Processing Update... Обработка обновления... @@ -2998,179 +2049,176 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you BIOSSettingsWidget - BIOS Selection Выбор BIOS - PAL (Europe, Australia): PAL (Европа, Австралия): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Япония): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (США, Канада): - BIOS Directory Каталог BIOS - DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге. - - Refresh BIOS List - Обновить список BIOS + Install BIOS + Установить BIOS + + + Refresh List + Обновить список - - Browse... Обзор... - Open... Открыть... - Reset Сброс - Parallel Port Параллельный порт - Device Type: Тип устройства: - Image Path: Путь к образу: - - Cartridge Switch On Включение картриджа - - Allow Image Writes Разрешить запись в образ - Options Параметры - - Enable TTY Logging Включить ведение журнала TTY - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. - Select BIOS Directory Выбор каталога BIOS - + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Обновляет список доступных для выбора образов BIOS. + + + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Устанавливает новый образ BIOS в каталог BIOS эмулятора. + + Device Type Тип устройства - None Нет - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Симулирует устройство, подключенное к параллельному порту консоли. Обычно это флеш-картриджи, которые требуют наличия образа для корректной работы. - Image Path Путь к образу - Empty Пусто - Sets the path to the image used for flash cartridges. Устанавливает путь к образу, используемому для флэш-картриджей. - Checked Выбран - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Имитирует положение переключателя на картридже. Большинство картриджей требуют, чтобы переключатель был включен, чтобы он активировался при запуске. - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Сохраняет образы, созданные на флеш-памяти картриджа, обратно в файловую систему хоста. <strong>Это перезапишет ваш дамп картриджа,</strong> поэтому вам следует убедиться, что у вас есть резервная копия. - + Select BIOS Image + Выбрать образ BIOS + + + BIOS Install Error + Ошибка установки BIOS + + + BIOS Already Installed + BIOS уже установлен + + + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + Файл BIOS «%1» уже установлен. Перезаписать его? + + + BIOS Installed + BIOS установлен + + + BIOS '%1' installed as '%2'. + BIOS «%1» установлен как «%2». + + Auto-Detect Авто-определение - Unknown **Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос) неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанный Неизвестный - %1 (Missing) %1 (отсутствует) - Select PIO Image Выбор образа PIO - - Unchecked Не выбран - Use Global Setting Использовать глобальную настройку @@ -3178,21 +2226,76 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} использует частоту дискретизации {1} Гц и имеет {2} канала. -Файлы WAV должны быть стереофоническими и использовать частоту дискретизации 44100 Гц. + Audio + TrackMode + Звук + + + Mode 1 + TrackMode + Mode 1 + + + Mode 1/Raw + TrackMode + Mode 1/Raw + + + Mode 2 + TrackMode + Mode 2 + + + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Mode 2/Form 1 + + + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Mode 2/Form 2 + + + Mode 2/Mix + TrackMode + Mode 2/Mix + + + Mode 2/Raw + TrackMode + Mode 2/Raw + + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n дорожка занимает {0} МБ ({1} МБ на диске) + %n дорожки занимают {0} МБ ({1} МБ на диске) + %n дорожек занимают {0} МБ ({1} МБ на диске) + + + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} имеет разрядность {1} бит, содержит {2} канала и использует частоту {3} Гц. +Файлы WAV должны быть 16-битными стереофоническими с частотой дискретизации 44100 Гц. + + + Preload Image To RAM + Предварительно загрузить образ в ОЗУ + + + Allocating {} MB memory for precaching... + Выделение {} МБ памяти для предварительного кэширования... + + + Loading Track {0} ({1})... + Загрузка дорожки {0} ({1})... CDImageHasher - Computing hash for Track {}/Index {}... - Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}... - - - Computing hash for Track {}... Вычисление хеша для дорожки {}... @@ -3200,12 +2303,10 @@ WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. CDROM - Disc Read Error Ошибка чтения диска - The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. Скорее всего, игра сейчас вылетит. @@ -3215,373 +2316,251 @@ Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. CaptureSettingsWidget - - Form - Форма - - - Screenshots Снимки - Screenshot Size: Размер снимков: - Quality: Качество: - % % - - File Name Format: Формат файла: - - Save Location: Расположение сохранения: - - Browse... Обзор... - - Open... Открыть... - - Reset Сброс - Media Capture Запись мультимедиа - Backend: Движок: - Container: Контейнер: - - - Capture Video - Запись видео - - - - - Capture Audio - Запись звука - - - - Codec: Кодек: - - Bitrate: Битрейт: - - kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. кбит/с - Resolution: Разрешение: - x x - Auto Авто - - Extra Arguments Дополнительные аргументы - Select Screenshots Directory Выбрать каталог снимков - Select Media Capture Directory Выбрать каталог для записи медиафайлов - Screenshot Size Размер снимка - Screen Resolution Разрешение экрана - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла. - - Save Location Расположение сохранения - - - - - - Default По умолчанию - Specifies the directory where screenshots will be saved. Указывает каталог, в который будут сохраняться снимки. - - Save Name Сохранить имя - - Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. Определяет формат файла, используемый при сохранении снимков, а также то, создается ли отдельный подкаталог для каждой игры. - Screenshot Format Формат скриншота - - PNG - PNG + Determines the file format used to contain the captured video. + Определяет формат файла, используемый для сохранения записанного видео. + + + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Выбирает видеокодек для записи. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.</b> + + + %1 kbps + %1 кбит/с + + + Determines the file format used to contain the captured audio. + Определяет формат файла, используемый для сохранения записанного аудио. + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Выбирает аудиокодек для записи. <b>Если не уверены, оставьте значение по умолчанию.</b> + + + %1 (Unknown) + %1 (Неизвестно) - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали. - Screenshot Quality Качество снимка - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Выбор качества сжатия снимков. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG. - Backend Движок - Selects the framework that is used to encode video/audio. Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио. - Container Контейнер - - MP4 - MP4 - - - - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео. - - - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. Указывает каталог, в который будут сохраняться записанные медиафайлы (видео/аудио). - - - Checked - Выбран - - - - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - При запуске записи мультимедиа видео сохраняется в выбранный файл. Если этот флажок не установлен, файл будет содержать только аудио. - - - Video Codec Кодек видео - - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> - - - Video Bitrate Битрейт видео - - 6000 kbps - 6000 кбит/с - - - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла. - Automatic Resolution Автоматическое разрешение - - - Unchecked Не выбран - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b> - Enable Extra Video Arguments Включить дополнительные аргументы видео - Allows you to pass arguments to the selected video codec. Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео. - Extra Video Arguments Дополнительные аргументы видео - - Empty Пусто - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро" - - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео. - - - Audio Codec Кодек звука - - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> - - - Audio Bitrate Битрейт звука - - 128 kbps - 128 кбит/с - - - Sets the audio bitrate to be used. Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться. - Enable Extra Audio Arguments Включить дополнительные аргументы звука - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука. - Extra Audio Arguments Дополнительные аргументы звука - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1" - - - %1 (%2) %1 (%2) @@ -3589,36 +2568,26 @@ Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. CheatCodeEditorDialog - Enter Group Name Введите имя группы - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья. - - - - - Error Ошибка - Name cannot be empty. Имя не может быть пустым. - Instructions cannot be empty. Инструкции не могут быть пустыми. - The entered cheat code is not valid: %1 @@ -3631,24 +2600,20 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - A code with the name '%1' already exists. Код с именем «%1» уже существует. - Failed to save cheat code: %1 Не удалось сохранить чит-код: %1 - Ungrouped Разгруппировано - New... *Новая (группа) *Новый чит код Новая... @@ -3657,24 +2622,24 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? Cheats - Gameshark Gameshark - + Assembly + Сборка + + Manual *Ручной *Ручные Вручную - Automatic (Frame End) *Автоматический Автоматически (конец кадра) - %n game patches are active. OSD Message @@ -3684,16 +2649,6 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - %n cheats are enabled. This may crash games. - OSD Message - - %n чит-код включен. Это может привести к сбою игр. - %n чит-кода включено. Это может привести к сбою игр. - %n чит-кодов включены. Это может привести к сбою игр. - - - - %n cheats are enabled. OSD Message @@ -3703,17 +2658,14 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - This may crash games. Это может привести к сбоям в играх. - No cheats/patches are found or enabled. Читы/патчи не найдены и не включены. - %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -3723,7 +2675,6 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -3733,22 +2684,18 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {0} и {1} отключаются достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {} отключается достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме. - Cheat '{}' applied. Чит '{}' применен. - Failed to parse cheat code *разобрать Не удалось обработать чит-код @@ -3757,7 +2704,6 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? ColorPickerButton - Select LED Color Выберите цвет светодиодной подсветки @@ -3765,350 +2711,244 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? ConsoleSettingsWidget - Console Консоль - Region: Регион: - - Enable 8MB RAM (Dev Console) Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика) - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Включить управление тактовой частотой (разгон/замедление) - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (эффективная 33,3 МГц) - - - - Enable Recompiler ICache Включить ICache перекомпилятора - CD-ROM Emulation Эмуляция дисковода - Read Speedup: Ускорение чтения: - - None (Double Speed) Нет (двухскоростная) - 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) - 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) - 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) - 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) - 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) - 7x (14x Speed) - 7x (14x скорость) - - - 8x (16x Speed) - 8x (16x скорость) - - - 9x (18x Speed) - 9x (18x скорость) - - - 10x (20x Speed) - 10x (20x скорость) - - - Maximum - Максимум - - - - Apply Image Patches Применение патчей для образов - - Switch to Next Disc on Stop *Переключится Переход на следующий диск при остановке - Seek Speedup: Ускорение поиска: - 100% (33.87MHz) 100 % (33,87 МГц) - - Maximum (Safer) Максимальный (безопасный) - - - None (Normal Speed) Нет (нормальная скорость) - 2x - + 2x - 3x - + 3x - 4x - + 4x - 5x - + 5x - 6x - + 6x - - Ignore Drive Subcode Игнорировать субканал диска - CPU Emulation Эмуляция процессора - - Fast Boot Быстрая загрузка - - Fast Forward Boot Перемотка при загрузке - - Fast Forward Memory Card Access Перемотка при доступе к карте памяти - Frame Rate: Частота кадров: - Execution Mode: *выполнения *исполнения Режим выполнения: - Preload Image To RAM Предварительно загрузить образ в ОЗУ - - - - - - - - - - Unchecked Не выбран - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. - Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами. + Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти, всего 2+6 = 8 МБ, что обычно встречается на консолях разработчиков. Для использования этой дополнительной памяти игры должны использовать больший размер кучи. Названия, полагающиеся на зеркала памяти, могут работать некорректно, поэтому используйте этот параметр только с совместимыми модификациями. - Preload Image to RAM Предварительная загрузка образа в ОЗУ - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки. - Region Регион - - Auto-Detect Авто-определение - Determines the emulated hardware type. Определить эмулируемый тип оборудования. - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Использует выбранную синхронизацию кадра независимо от активной области. Эту функцию можно использовать для принудительной работы игр PAL с частотой 60 Гц, а игр NTSC — с частотой 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к тому, что игра будет работать примерно на 17% быстрее или медленнее. В играх с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость. + Использует выбранную синхронизацию кадров независимо от активного региона. Эту функцию можно использовать, чтобы заставить игры PAL работать на частоте 60 Гц, а игры NTSC — на частоте 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к работе примерно на 17% быстрее или медленнее. На скорость игр с переменной частотой кадров это может не повлиять. - Skips the boot animation. Safe to enable. Пропускает анимацию загрузки. Безопасно для включения. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Перемотка в процессе ранней загрузки при быстрой загрузке, что позволяет сэкономить время. Результаты могут варьироваться в зависимости от игры. - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти. - Execution Mode *выполнения *исполнения Режим выполнения - Recompiler (Fastest) Перекомпилятор (самый быстрый) - Determines how the emulated CPU executes instructions. *исполняет Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота. - Overclocking Percentage Процент разгона - 100% - + 100% - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. *кэш команд *Перекомпилятор *Рекомпилятор - Имитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций. + Имитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору требуется загрузить инструкции в кэш. Это позволяет приблизить частоту кадров игр к консольной, немного снижая производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций. - CD-ROM Read Speedup - Ускорение чтения дисковода + Ускорение чтения CD-ROM - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Ускоряет чтение дисковода на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с двойной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других. - CD-ROM Seek Speedup - Ускорение поиска на дисководе + Ускорение поиска на CD-ROM - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. ** разные-различные. ** -Это можно сократить - Сокращает время моделирования перемещения салазок дисковода в разные области диска. Может сократить время загрузки, но привести к сбою игр, которые не рассчитаны на более быструю работу дисковода. + Сокращает моделируемое время перемещения салазок CD-ROM к разным участкам диска. Может ускорить загрузку, но привести к сбоям в играх, не рассчитанных на более быструю работу CD-ROM. - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Автоматически переключается на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель дисковода. Переключение не произойдет, если последний диск в игре уже выбран. <strong>Работает не со всеми играми.</strong> - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -4121,27 +2961,22 @@ This warning will only be shown once. Это предупреждение будет показано только один раз. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках. - No, take me back to safety. Нет, верни меня в безопасное место. - CPU Overclocking Warning Предупреждение о разгоне процессора - Frame Rate Частота кадров - %1% (%2MHz) %1% (%2 МГц) @@ -4149,28 +2984,18 @@ This warning will only be shown once. Controller - - - - Controller {} switched to analog mode. Контроллер {} переключен в аналоговый режим. - - - - Controller {} switched to digital mode. Контроллер {} переключен в цифровой режим. - Controller {} switched to JogCon mode. Контроллер {} переключен в режим JogCon. - Controller {} switched to Digital mode. Контроллер {} переключен в Цифровой режим. @@ -4178,77 +3003,59 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget - Controller Type Тип контроллера - Bindings Привязки - Settings Настройки - Macros Макросы - Automatic Mapping Автоматическое сопоставление - - Clear Mapping Очистить сопоставление - Multiple devices... Несколько устройств... - No devices available Нет доступных устройств - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено. - Automatic Mapping Failed Ошибка автоматического сопоставления - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление. - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. - Выберите устройства из списка ниже, которые вы хотите привязать к этому контроллеру. - - - No devices were selected. - Устройства не были выбраны. + Controller %1 %2 + Контроллер %1 %2 - Axes *Аналоги Оси - Buttons Кнопки @@ -4256,163 +3063,99 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_AnalogController - D-Pad Крестовина - - - Down Вниз - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - - - Left Влево - - - Up Вверх - - - Right Вправо - Left Analog Левый аналог - Large Motor Большой мотор - Select Select - L1 L1 - R1 R1 - R2 R2 - L2 L2 - Start Start - Face Buttons *Передние Лицевые кнопки - Cross Крест - Square Квадрат - Triangle Треугольник - Circle Круг - Right Analog Правый аналог - Small Motor Малый мотор - R3 R3 - Analog LED - + Светодиод аналогового режима - Analog Аналог - L3 L3 @@ -4420,144 +3163,86 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad Крестовина - - - Down Вниз - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - - - Left Влево - - - Up Вверх - - - Right Вправо - Left Analog Левый аналог - L2 L2 - L1 L1 - R2 R2 - Start Start - R1 R1 - Select Select - Face Buttons Лицевые кнопки - Cross Крест - Square Квадрат - Triangle Треугольник - Circle Круг - Right Analog Правый аналог - R3 R3 - L3 L3 - Mode Режим @@ -4565,100 +3250,66 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 L1 - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - L2 L2 - R2 R2 - R1 R1 - Face Buttons Кнопки лица - Cross Крест - Square Квадрат - Triangle Треугольник - Circle Круг - D-Pad Крестовина - Down Вниз - Left Влево - Up Вверх - Right Вправо - Select Select - Start Start @@ -4666,86 +3317,59 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_GunCon - Side Buttons Боковые кнопки - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Взаимосвязанное прицеливание - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> - - - Down Вниз - Left Влево - Up Вверх - Right Вправо - Pointer Setup Настройка указателя - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - A A - Trigger Курок - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Для использования мыши вам <span style=" font-weight:700;">не</span> нужно настраивать никаких привязок, кроме курка и кнопок. Настройка прицеливания требуется только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей. </p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, имитирующий контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к «Взаимосвязанному прицеливанию». В противном случае «Взаимосвязанное прицеливание» следует <span style=" font-weight:700;">оставить непривязанным</span>. </p><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для привязки мыши вашего ПК необходимо включить переназначение мыши в глобальных настройках.</p></body></html> - Aiming Прицеливание - Fire Offscreen Огонь за кадром - Fire Огонь @@ -4753,86 +3377,59 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_Justifier - Trigger Курок - Fire Offscreen - Огонь за кадром - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> + Режим светодиодной подсветки - Aiming Прицеливание - Fire Огонь - Side Buttons Боковые кнопки - Back Назад - Start Start - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Взаимосвязанное прицеливание - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Для использования мыши вам <span style=" font-weight:700;">не</span> нужно настраивать никаких привязок, кроме спускового крючка и кнопок. Настройка прицеливания требуется только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей. </p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, имитирующий контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к «Взаимосвязанному прицеливанию». В противном случае «Взаимосвязанное прицеливание» следует <span style=" font-weight:700;">оставить непривязанным</span>. </p><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для привязки мыши вашего ПК необходимо включить переназначение мыши в глобальных настройках.</p></body></html> - Down Вниз - Left Влево - Up Вверх - Right Вправо - Pointer Setup Настройка указателя @@ -4840,34 +3437,22 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_Mouse - Buttons Кнопки - Left Левая - - - - PushButton - Нажмите кнопку - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для настройки клавиш с помощью мыши на ПК необходимо включить функцию «Настройка мыши» в «Общих настройках».</p></body></html> - Pointer Указатель - Right Правая @@ -4875,91 +3460,58 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad Крестовина - Down Вниз - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - - Left Влево - Up Вверх - - Right Вправо - Start Start - L L - R R - Face Buttons Лицевые кнопки - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Рулевое управление/поворот @@ -4967,109 +3519,70 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Крестовина - Down Вниз - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Нажать кнопку - - - - Left Влево - Up Вверх - - Right Вправо - Start Start - L L - R R - Face Buttons Лицевые кнопки - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Рулевое управление/поворот - Analog Аналог - Large Motor Большой мотор - Small Motor Малый мотор @@ -5077,17 +3590,14 @@ This warning will only be shown once. ControllerCustomSettingsWidget - Restore Default Settings Восстановить настройки по умолчанию - Browse... Обзор... - Select File Выбрать файл @@ -5095,262 +3605,184 @@ This warning will only be shown once. ControllerGlobalSettingsWidget - Controller Multitap Мультитап контроллера - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Мультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми. - Multitap Mode: Режим мультитап: - DInput Source - Источник ввода DInput - - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL. - - - Enable DInput Input Source - Включить источник ввода DInput - - - SDL Input Source Источник ввода SDL - Enable SDL Input Source Включить источник ввода SDL - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - Расширенный режим DualSense / DualShock 4 - - - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">advanced options</a> which control device-specific behavior.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает функции вибрации/светодиодов для геймпадов DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">расширенные настройки</a>, которые контролируют поведение конкретных устройств.</p></body></html> - - - Detected Devices Обнаруженные устройства - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> <html><head/><body><p>Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров, использующих протокол XInput. Этот источник следует использовать <span style=" font-weight:700;">только</span> в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput.</p></body></html> - Enables the player LED on DualSense controllers. Включает светодиодный индикатор игрока на контроллерах DualSense. - Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. Настраивает параметры светодиодов для контроллеров с настраиваемыми светодиодами. - <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p>Включает источник ввода SDL и обнаружение контроллеров.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>Включает вибрацию и светодиодные эффекты для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Для проводного подключения эта опция не требуется.</p><p><span style=" font-weight:700;">Включение расширенных отчетов может привести к тому, что контроллер перестанет работать в других приложениях до тех пор, пока его не выключат и снова не включат.</span></p></body></html> - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) DualShock 4 / DualSense в расширенном режиме (только по Bluetooth) - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и является предпочтительным вариантом. Для работы функций вибрации и светодиодов контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth может потребоваться расширенный режим. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">расширенные настройки</span></a>, которые управляют поведением конкретных устройств.</p></body></html> - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. Позволяет использовать тачпад контроллеров DualShock 4 / DualSense в качестве указателя при игре с лазерными пистолетами. - Enable XInput Source Включить источник XInput - DirectInput Source Источник DirectInput - The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. Библиотека DirectInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, не поддерживающих XInput. Вместо этого рекомендуется использовать доступ к этим контроллерам через SDL. - Enable DirectInput Source Включить источник DirectInput - Mouse/Pointer Source Источник ввода мыши/указателя - - 10 10 - Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. Использует необработанные данные ввода от мыши. Включите эту опцию, если хотите использовать несколько мышей или световых пистолетов. - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Использование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей. - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. Позволяет привязывать датчики, такие как акселерометры, к эмулируемым элементам управления. По умолчанию датчики игнорируются. - Enable Sensor Mapping Включить сопоставление датчиков - When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. Если эти параметры включены, в данном профиле ввода можно настроить источники ввода и горячие клавиши, которые будут использоваться вместо глобальных настроек источников и горячих клавиш. По умолчанию источники ввода и горячие клавиши всегда используются во всех профилях. - Use Profile Input Sources Использование источников профилей ввода - Use Profile Hotkeys Использование горячих клавиш профиля - Vertical Sensitivity: Вертикальная чувствительность: - Horizontal Sensitivity: Горизонтальная чувствительность: - Mapping Settings Настройки сопоставления - By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. По умолчанию сопоставление движений мыши и датчиков устройства отключено, чтобы избежать случайных настроек при ручном сопоставлении. - Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. Позволяет назначать кнопки мыши на эмулированные элементы управления. По умолчанию движения мыши игнорируются. - Enable Mouse Mapping Включить сопоставление мыши - Use Raw Input Использовать необработанный ввод - XInput Source Источник ввода XInput - Controller LED Settings Настройки светодиодной подсветки контроллера - Enable Touchpad Включить сенсорную панель - Enable DualSense Player LED Включить светодиодную подсветку DualSense - Enable XInput Input Source - Включить источник ввода XInput - - - Profile Settings Настройки профиля - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями. - - - Use Per-Profile Hotkeys - Используйте горячие клавиши для каждого профиля - - - Advanced SDL Options Расширенные параметры SDL - Error Ошибка - No SDL devices are currently connected. В настоящее время нет подключенных устройств SDL. - <strong>Controller LED Settings</strong><br> The "alternate" color is used when analog mode is active. <strong>Настройки светодиодов контроллера</strong><br> «Альтернативный» цвет используется, когда активен аналоговый режим. - Alternate Mode: Альтернативный режим: - Normal Mode: Нормальный режим: @@ -5358,94 +3790,74 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons Привязки/кнопки - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно. - Pressure Давление - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Для кнопок с чувствительностью к нажатию этот ползунок регулирует, с какой силой будет имитироваться нажатие, когда макрос активен. - - 100% 100% - Trigger Триггер - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров. - Press To Toggle Нажмите для переключения - Deadzone: Мертвая зона: - Frequency Частота - Macro will toggle every N frames. Макрос будет переключаться через каждые N кадров. - - Set... - Установить... + Controller %1 Macro %2 + Контроллер %1, макрос %2 - Not Configured Не настроен - - %1% %1% - Set Frequency Установить частоту - Frequency: Частота: - Macro will not repeat. Макрос не будет повторяться. - Macro will toggle buttons every %n frame(s). Макрокоманда будет переключать кнопки каждый %n кадр. @@ -5453,20 +3865,14 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. Макрокоманда будет переключать кнопки каждые %n кадров. - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров. - ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Макросы порта контроллера %1 - Macro %1 %2 Макрос %1 @@ -5476,109 +3882,74 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings Настройки контроллеров DuckStation - - settings-window - Окно настроек - - - Editing Preset: Редактирование предустановки: - New Preset Новая предустановка - Apply Preset Применить предустановку - Delete Preset Удалить предустановку - Copy Global Settings Копировать глобальные настройки - Restore Defaults Сброс настроек - - Error Ошибка - Failed to delete '%1'. - Не удалось удалить '%1'. - - - Per-game controller configuration reset to global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до глобальных настроек. - Global Settings Глобальные настройки - DuckStation Controller Presets Предустановки контроллера DuckStation - - - Create Controller Preset Создать предустановку контроллера - Enter the name for the new controller preset: Введите имя для новой предустановки контроллера: - A preset with the name '%1' already exists. Предустановка с именем '%1' уже существует. - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. Вы хотите скопировать все привязки из текущей выбранной предустановки в новую предустановку? Выбор "Нет" создаст совершенно пустую предустановку. - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? Вы хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новую предустановку контроллера? - Failed to save the new preset to '%1'. - Не удалось сохранить новую предустановку в '%1'. - - - Load Controller Preset Загрузить предустановку контроллера - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -5591,12 +3962,10 @@ You cannot undo this action. Вы не можете отменить это действие. - Delete Controller Preset Удалить предустановку контроллера - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -5605,7 +3974,6 @@ You cannot undo this action. Вы не можете отменить это действие. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -5614,25 +3982,20 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Controller preset reset to global settings. Предустановка контроллера сброшена к глобальным настройкам. - - Controller Port %1 %2 Порт контроллера %1 %2 - Hotkeys Горячие клавиши - The controller preset named '%1' cannot be found. Предустановка контроллера с именем '%1' не найдена. @@ -5640,62 +4003,50 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. ControllerType - Digital Controller Цифровой контроллер - Pop'n Controller Контроллер Pop'n - Densha de Go! Controller Контроллер «Densha de Go!» - Analog Joystick Аналоговый джойстик - NeGcon - + NeGcon - Analog Controller Аналоговый контроллер - GunCon GunCon - Not Connected Не подключен - Justifier Justifier - Mouse Мышь - NeGcon (Rumble) NeGcon (вибрация) - JogCon JogCon @@ -5703,42 +4054,22 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. CoreThread - - - - - - - Error Ошибка - - Failed to boot system: %1 - Не удалось загрузить систему: %1 - - - Cannot change GPU dump state without restarting the system. Невозможно изменить состояние дампа графического процессора без перезагрузки системы. - Failed to load state: %1 Не удалось загрузить состояние: %1 - No resume save state found. - Состояние сохранения возобновления не найдено. - - - Memory Card Busy Карта памяти занята - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? @@ -5747,12 +4078,10 @@ Do you want to %1 anyway? Вы все равно хотите %1? - Achievement Unlocks Unconfirmed Разблокировка достижений не подтверждена - %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to %2 anyway? @@ -5761,32 +4090,26 @@ Do you want to %2 anyway? Вы всё равно хотите %2? - shut down выключение - reset перезагрузка - change disc смена диска - Failed to switch to subimage %1 Не удалось переключиться на суб-образ %1 - Confirm Download Подтвердить загрузку - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. This file is approximately 206KB, do you want to download it now? @@ -5795,55 +4118,30 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? Этот файл примерно 206 КБ, хотите скачать его сейчас? - Failed to download padtest application: %1 Не удалось загрузить приложение padtest: %1 - File Download - Загрузка файла - - - State saved to %1. Состояние сохранено в %1. - Failed to save state: %1 Не удалось сохранить состояние: %1 - Game: %1 (%2) - - Игра: %1 (%2) - - - - Rich presence inactive or unsupported. - Статус активности неактивен или не поддерживается. - - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Игра не загружена или RetroAchievements недоступен. - - - %1x%2 %1x%2 - No Image Нет образа - Game: %1 FPS Игра: %1 FPS - Video: %1 FPS (%2%) Видео: %1 FPS (%2%) @@ -5851,57 +4149,42 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? CoverDownloadWindow - Download Covers Скачивание обложек - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не храним никаких изображений обложек, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений. - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых необходимо загрузить обложки, по одному шаблону URL на строку. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры. </p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - - - <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>В зависимости от законодательства вашей страны, <span style=" font-weight:700;">обложки игр могут быть защищены авторским правом</span>. Вы имеете право использовать данный инструмент только с <span style=" font-weight:700;">своими собственными серверами и изображениями</span>. </p><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых следует загружать обложки, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона. <br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры.</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. По умолчанию загруженные обложки будут сохранены с названием игры. Если это нежелательно, вы можете установить флажок «Использовать серийные имена файлов» ниже. Использование серийных номеров вместо названий игр позволит избежать конфликтов при использовании нескольких регионов одной и той же игры. - Use Serial File Names Использовать серийные имена файлов - Waiting to start... Ожидание запуска... - - Start Запуск - Close Закрыть - Download complete. Загрузка завершена. - Stop Остановить @@ -5909,238 +4192,165 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? DDGoController - Select Select - Start Start - A A - B B - C C - Power Off Выключить питание - Power 1 - + Питание 1 - Power 2 - + Питание 2 - Power 3 - + Питание 3 - Power 4 - + Питание 4 - Power 5 - + Питание 5 - Brake Released - + Тормоз отпущен - Brake 1 - + Тормоз 1 - Brake 3 - + Тормоз 3 - Brake 5 - + Тормоз 5 - Brake 6 - + Тормоз 6 - Brake 7 - + Тормоз 7 - Brake 8 - + Тормоз 8 - Brake Emergency - + Экстренное торможение - Power - + Питание - Brake - + Тормоз - Analog Deadzone - Мёртвая зона аналога + Мёртвая зона аналога - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. + Устанавливает мёртвую зону аналогового джойстика, то есть долю движения джойстика, которая будет игнорироваться. - Analog Sensitivity - Чувствительность аналога + Чувствительность аналога - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Задаёт коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании современных контроллеров, например DualShock 4 или Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%. - Power Transition Frames - + Кадры перехода питания - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. - + Задаёт количество кадров, в течение которых контроллер сообщает переходное промежуточное состояние при изменении уровня питания. - Brake Transition Frames - + Кадры перехода тормоза - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. - + Задаёт количество кадров, в течение которых контроллер сообщает переходное промежуточное состояние при изменении уровня торможения. - Brake 2 - + Тормоз 2 - Brake 4 - - - - - DebugSettingsWidget - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Изменение этих настроек может привести к нестабильной работе игр или их сбоям.</span> Не изменяйте настройки на этой странице, если вы не знаете, что делаете, или не понимаете, к каким последствиям приведет это изменение.</p></body></html> - - - - Reset To Default - Сбросить настройки до значений по умолчанию - - - - Option - Параметр - - - - Value - Значение + Тормоз 4 DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint Добавить точку останова - Address: Адрес: - Type: Тип: - Execute *Исполнение Выполнение - Read Чтение - Write Запись - - - Error - Ошибка - - - - DebuggerWindow - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - Отладчик - DebuggerRegistersModel - Register Регистр - Value Значение @@ -6148,17 +4358,14 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? DebuggerStackModel - <invalid> - <недействительный> + <недействительный> - Address Адрес - Value Значение @@ -6166,374 +4373,329 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? DebuggerWindow - CPU Debugger *Отладчик ЦП Отладчик процессора - &Debug - &Отладка + &Отладка - - Breakpoints - Точки останова + Точки останова - toolBar - Панель инструментов + Панель инструментов - Disassembly Дизассемблирование - Registers Регистры - Memory Память - RAM ОЗУ - Scratchpad *Черновик - Блокнот + Блокнот - EXP1 - EXP1 + EXP1 - BIOS BIOS - VRAM - + VRAM - SPU RAM - + SPU RAM - Search Поиск - # # - Address Адрес - Type Тип - Hit Count Количество попаданий - Stack - Стек + Стек - Pause/Continue *продолжение - Пауза/Продолжить + Пауза/Продолжить - &Pause/Continue *продолжение - &Пауза/Продолжить + &Пауза/Продолжить - F5 - + F5 - Step Into - + Войти в - &Step Into - + &Войти в - F11 - + F11 - Step Over - + Выполнить до - Step &Over - + Выполнить д&о - F10 - + F10 - Toggle Breakpoint - Переключить точку останова + Переключить точку останова - - Toggle &Breakpoint - Переключить &точку останова + Переключить &точку останова - F9 - + F9 - &Close &Закрыть - Step Out - + Выйти из - Step O&ut - + В&ыйти из - Ctrl+F11 - + Ctrl+F11 - Run To Cursor - + Выполнить до курсора - - &Run To Cursor - + &Выполнить до курсора - Ctrl+F10 - + Ctrl+F10 - Clear Breakpoints - Очистить точки останова + Очистить точки останова - &Clear Breakpoints - &Очистить точки останова + &Очистить точки останова - Ctrl+Del - + Ctrl+Del - Add Breakpoint - Добавить точку останова + Добавить точку останова - Ctrl+F9 - + Ctrl+F9 - Go To PC - + Перейти к PC - &Go To PC - + &Перейти к PC - Ctrl+P - + Ctrl+P - Go To Address - Перейти по адресу + Перейти по адресу - Go To &Address - Перейти по &адресу + Перейти по &адресу - &Add Breakpoint - &Добавить точку останова + &Добавить точку останова - Ctrl+G - + Ctrl+G - &Dump Address - &Дамп адресов + &Дамп адреса - Ctrl+D - + Ctrl+D - Trace - Трассировка + Трассировка - &Trace - &Трассировка + &Трассировка - Ctrl+T - + Ctrl+T - No address selected. - Адрес не выбран. + Адрес не выбран. - Enter code address: - Введите адрес кода: + Введите адрес кода: - - Enter memory address: - Введите адрес памяти: + Введите адрес памяти: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - Началась запись трассировки в cpu_log.txt. + Начата запись трассировки в cpu_log.txt. Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. - Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена. + Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена. - &Remove &Удалить - + &Patch Instruction + &Изменить инструкцию + + + &Nop Instruction + &Инструкция NOP + + &Follow Load/Store - + &Отслеживать загрузку/сохранение + + + Failed to read the instruction at 0x%1. + Не удалось прочитать инструкцию по адресу 0x%1. + + + Patch Instruction + Изменить инструкцию + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + Введите заменяющую инструкцию для 0x%1: + + + Invalid Instruction + Недействительная инструкция + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Не удалось записать изменённую инструкцию по адресу 0x%1. + + + Patched instruction at 0x%1. + Инструкция по адресу 0x%1 изменена. - Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. - Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова. + Не удалось добавить точку останова. По этому адресу она уже может существовать. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. - Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать. + Не удалось удалить точку останова. Возможно, она не существует. - Debugger Отладчик - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Не удалось добавить точку останова, вы находитесь в допустимой функции? - View in &Dump - Посмотреть в &Дампе + Посмотреть в &дампе - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. + Недействительный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. - Pattern not found. Шаблон не найден. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). *(пройден конец памяти). - Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). + Шаблон найден по адресу 0x%1 (за концом памяти). - Pattern found at 0x%1. Шаблон обнаружен в 0x%1. - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678) @@ -6541,249 +4703,229 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DebuggingSettingsWidget - + Select folder for %1 + Выбрать папку для %1 + + Apply Game Settings Применять настройки игр - Apply Compatibility Settings Применить параметры совместимости - Load Devices From Save States Загрузить устройства из сохраненных состояний - Pause On Start Пауза при запуске - Save State Compression Сжатие сохранённых состояний - Display Active Start Offset - + Смещение начала активной области экрана - Display Active End Offset - + Смещение конца активной области экрана - Display Line Start Offset - + Смещение начала строки экрана - Display Line End Offset - + Смещение конца строки экрана - DMA Max Slice Ticks - + Максимальное число тактов среза DMA - - - - - cycles циклов - DMA Halt Ticks - + Такты остановки DMA - GPU FIFO Size ГП: Размер FIFO - words слов - GPU Max Runahead ГП: Максимальное опережение - Enable Recompiler Memory Exceptions Включить исключения памяти перекомпилятора - Enable Recompiler Block Linking Включить связывание блоков перекомпилятора - Enable Recompiler Fast Memory Access Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора - CD-ROM Mechacon Version Версия Мехакона дисковода - CD-ROM Readahead Sectors Упреждающее чтение секторов дисковода - sectors сектора - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов чтения дисковода - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе - CD-ROM Disable Speedup on MDEC Отключить ускорение MDEC дисковода - CD-ROM Region Check Проверка региона дисковода - CD-ROM SubQ Skew - + Смещение SubQ CD-ROM - Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI - Enable GDB Server Включить сервер GDB - GDB Server Port Порт сервера GDB - + Enable PCSX Expansion Region + Включить область расширения PCSX + + Export Shared Memory Экспорт общей памяти - Redirect SIO to TTY Перенаправление SIO на TTY - Enable PCDrv Включить PCDrv - Enable PCDrv Writes Включить запись PCDrv - PCDrv Root Directory Корневой каталог PCDrv + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Изменение этих настроек может привести к нестабильной работе игр или их сбоям.</span> Не изменяйте настройки на этой странице, если вы не знаете, что делаете, или не понимаете, к каким последствиям приведет это изменение.</p></body></html> + + + Reset To Default + Сбросить до значения по умолчанию + + + Option + Параметр + + + Value + Значение + DigitalController - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Отключить одновременные противоположные направления + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Запрещает одновременную передачу игре ввода влево/вправо или вверх/вниз. + + D-Pad Up Крестовина вверх - D-Pad Right Крестовина вправо - D-Pad Down Крестовина вниз - D-Pad Left Крестовина влево - Triangle Треугольник - Circle Круг - Cross Крест - Square Квадрат - Select Select - Start Start - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 @@ -6791,12 +4933,10 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. EditGameSerialDialog - Edit Game Serial Редактировать серийный номер игры - Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. @@ -6805,17 +4945,14 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis Нажатие кнопки «Сброс» восстановит серийный номер, соответствующий значению, считанному из образа диска. - Path: Путь: - New Serial: Новый серийный номер: - This game currently has a custom serial set. В данной игре в настоящее время установлен пользовательский набор серийных номеров. @@ -6823,22 +4960,14 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis EmptyGameListWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Игры в поддерживаемых форматах не найдены.</span></p><p>Пожалуйста, добавьте каталог с играми для начала.</p><p>Дампы игр в следующих форматах будут отсканированы и перечислены:</p></body></html> - - TextLabel - - - - Add Game Directory... Добавить каталог с играми... - Scan For New Games Поиск новых игр @@ -6846,288 +4975,238 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis EmulationSettingsWidget - Speed Control Управление скоростью - - Emulation Speed: - Скорость эмуляции: - - - Fast Forward Speed: Скорость перемотки: - Turbo Speed: Ускорение: - Latency Control Управление задержкой - - Vertical Sync (VSync) Вертикальная синхронизация (VSync) - - Sync To Host Refresh Rate Синхронизация с частотой обновления хоста - - Optimal Frame Pacing Оптимальная частота кадров - - Reduce Input Latency Уменьшить задержку ввода - - Skip Duplicate Frame Display Пропустить отображение дубликатов кадров - Frame Time Buffer: Буфер времени кадра: - Milliseconds миллисекунд - Enable Rewinding Включить перемотку назад - Rewind Save Frequency: Частота сохранения перемотки назад: - Seconds секунд - Rewind Buffer Size: Размер буфера перемотки назад: - + Normal Speed: + Обычная скорость: + + + % + % + + + Reset Normal Speed + Сбросить обычную скорость + + + Reset Fast Forward Speed + Сбросить скорость перемотки + + + Reset Turbo Speed + Сбросить скорость ускорения + + Rewind Перемотка назад - Frames кадров - - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM) - Runahead: Опережение: - - Disabled Отключено - 1 Frame 1 кадр - 2 Frames 2 кадра - 3 Frames 3 кадра - 4 Frames 4 кадра - 5 Frames 5 кадров - 6 Frames 6 кадров - 7 Frames 7 кадров - 8 Frames 8 кадров - 9 Frames 9 кадров - 10 Frames 10 кадров - - Enable for Analog Input Включить для аналогового ввода - - TextLabel - + N/A + Н/Д + + + % (Normal Speed) + % (обычная скорость) - Emulation Speed Скорость эмуляции - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Установить целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно. - Fast Forward Speed Скорость перемотки - - User Preference Предпочтение пользователя - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Установить скорость перемотки. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед. - Turbo Speed Ускорение - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Установить скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены. - - - - - - - - Unchecked Не выбран - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Синхронизация представления кадров консоли хосту. Включение может привести к более плавной анимации за счет увеличения задержки ввода. <strong>Пользователям GSync/FreeSync вместо этого следует включить оптимальную синхронизацию кадров.</strong> - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Настройка скорости эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включена VSync. Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Параметр «Синхронизация с частотой обновления хоста» не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователям дисплеев с переменной частотой обновления следует отключить эту опцию. - Checked Выбран - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с постоянной скоростью и оптимальной частотой кадров. Если у вас дисплей GSync/FreeSync, включите эту опцию. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Уменьшить задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. Это может привести к потере кадров в более медленных системах с более высокой разницей времени кадра, если размер буфера недостаточен. - Frame Time Buffer Буфер времени кадра - %1 ms %1 мс - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Указать количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. Более высокие значения увеличивают задержку ввода, но уменьшают риск переполнения или пропуска кадров. Более низкие значения требуют более быстрого оборудования. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Пропустить презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может сочетаться с генерацией кадров на уровне драйвера для увеличения ощутимой частоты кадров. Может привести к ухудшению синхронизации кадров и несовместимо с синхронизацией с обновлением хоста. - Rewinding Перемотка назад - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба, так как это значительно снижает системные требования к перемотке. - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти и %3 МБ VRAM. @@ -7136,7 +5215,6 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти. @@ -7145,566 +5223,317 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis - - Runahead Опережение - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Имититация системы опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Активация функции опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования. - Use Global Setting [Unlimited] Использовать глобальную настройку [Неограниченно] - Use Global Setting [%1%] Использовать глобальную настройку [%1] - Unlimited Не ограничена - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM. - Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM. - Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM. - - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования. - - FolderSettingsWidget - - Cache Directory - Каталог кэша - - - Browse... - Обзор... - - - Open... - Открыть... - - - Reset - Сброс - - - Used for storing shaders and game list data. - Используется для хранения шейдеров и данных списка игр. - - - Covers Directory - Каталог обложек - - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. - - - Screenshots Directory - Каталог снимков - - - Used for screenshots. - Используется для снимков. - - - Videos Directory - Каталог видео - - - Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. - Используется для записи мультимедиа, независимо от того, включено ли аудио и/или видео. - - - Save States Directory - Каталог состояний сохранений - - - Used for storing save states. - Используется для хранения состояний сохранения. - - - Select Cache Directory - Выбрать каталог кэша - - - Select Covers Directory - Выбрать каталог обложек - - - Select Save States Directory - Выбрать каталог сохранений состояний - - - Select Screenshots Directory - Выбрать каталог снимков - - - Select Videos Directory - Выбрать каталог видео - - FullscreenUI - 1 Frame (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора) 1 кадр - 10 Frames (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора) 10 кадров - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - - - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 10x 10x - 10x (20x Speed) - 10x (20x скорость) - - - 11x 11x - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - - - 12x 12x - 13x 13x - 14x 14x - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - - - 15x 15x - 16x 16x - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - - - 1x 1x - 2 Frames 2 кадра - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - - - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - - - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - - - 2x 2x - 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) - 3 Frames 3 кадра - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - - - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - - - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - - - 3x 3x - 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) - 3x (for 720p) 3x (для 720p) - 4 Frames 4 кадра - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - - - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - - - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - - - 4x 4x - 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) - 5 Frames 5 кадров - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - - - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - - - 5x 5x - 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) - 5x (for 1080p) 5x (для 1080p) - 6 Frames 6 кадров - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - - - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - - - 6x 6x - 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) - 6x (for 1440p) 6x (для 1440p) - 7 Frames 7 кадров - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - - - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - - - 7x 7x - 7x (14x Speed) - 7x (14x скорость) - - - 8 Frames 8 кадров - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] + 8x + 8x + + + 9 Frames + 9 кадров - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] + 9x (for 4K) + 9x (для 4K) - - 8x - 8x + <not computed> + <не вычислено> - 8x (16x Speed) - 8x (16x скорость) + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + Для этой игры уже существует обложка. Вы уверены, что хотите ее перезаписать? - - 9 Frames - 9 кадров + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + Анимация открытия/закрытия окон и переключения между видами в пользовательском интерфейсе Big Picture. - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] + Appearance + Внешний вид - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Определить, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры. - 9x - 9x + Disable Textures + Отключить текстуры - 9x (18x Speed) - 9x (18x скорость) + Disable Vertex Lighting + Отключить освещение вершин - - 9x (for 4K) - 9x (для 4K) + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Отключает эмуляцию текстур в графическом процессоре, заставляя все примитивы отображать только цвета вершин. - - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? - Для этой игры уже существует обложка. Вы уверены, что хотите ее перезаписать? + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Отключает освещение вершин в графическом процессоре, заставляя все примитивы отображать только исходные цвета текстур. - - Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. - Анимация открытия/закрытия окон и переключения между видами в пользовательском интерфейсе Big Picture. + Disc Set Title + Название набора дисков - - Appearance - Внешний вид + Disc Set Title (*) + Название набора дисков (*) - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. - Определить, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры. + Disc set title copied to clipboard. + Название набора дисков скопировано в буфер обмена. - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Обеспечивает плавную прокрутку меню в пользовательском интерфейсе Big Picture. - + Game serial updated. + Серийный номер игры обновлён. + + + Game title updated. + Название игры обновлено. + + Genre: Жанр: - + Global + Глобальные + + + Hash Calculation Failed + Ошибка при вычислении хеша + + Hotkeys Горячие клавиши - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. - Отображает уведомление или значки в выбранном месте, когда активное задание или готовое достижение. + Отображает уведомление или значки в выбранном месте, когда активно испытание или подготовленное достижение. - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. - Отображает всплывающее окно в выбранном месте при изменении прогресса в достижении определенной цели. + Отображает всплывающее окно в выбранном месте при изменении прогресса измеряемого достижения. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. + Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. - Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. - При возникновении событий на экране отображаются сообщения. Ошибки и предупреждения отображаются независимо от данного параметра. + Отображает сообщения экранного меню при возникновении событий. Ошибки и предупреждения отображаются независимо от этого параметра. - Theme Тема - Achievement Notifications (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок) Уведомления достижений - Achievement Unlock/Count #Настройка списка игр/Список настроек/Сортировать по/ - Разблокированные достижения/Количество + Разблокировка достижений/Количество - Achievements Достижения - Achievements Settings (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок) Настройки достижений - Add Search Directory Добавить каталог поиска - Add Shader (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Операции/) Добавить шейдер - Adds a new directory to the game search list. Добавляет новый каталог в список поиска игр. - Adds a new shader to the chain. (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Добавить шейдер/Подсказка) Добавляет новый шейдер в цепочку. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. (BigP/Настройки графики/Сохранение точности проекции/Подсказка) Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - Achievements are not enabled. - Достижения не включены. - - - ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. @@ -7713,64 +5542,41 @@ ${filetitle}: Компонент имени файла игры. ${serial}: Серийный номер игры. - %.1f ms %.1f мс - - - - - <Parent Directory> - <Родительский каталог> - - - - <Use This Directory> - <Использовать этот каталог> - - - About (Подсказка F1) - Про + О программе - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Активирует функцию опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования. - Advanced - Дополнительные - - - Advanced Settings (BigP/Настройки/Заголовок) Расширенные настройки - All Time: {} Все время: {} - Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI - Apply Image Patches Настройки консоли Применение патчей для образов - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -7779,12 +5585,10 @@ You cannot undo this action. Это действие нельзя отменить. - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -7793,7 +5597,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -7802,1280 +5605,1064 @@ You cannot undo this action. Отменить это действие нельзя. - Aspect Ratio Настройки графики Соотношение сторон - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Настройки графики/Обнаружение линии(й)/Подсказка - Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании. + Пытается обнаружить линии высотой или шириной в один пиксель, зависящие от поведения растеризации без масштабирования, и заполнить пробелы, возникшие при масштабировании. - Attempts to map the selected port to a chosen controller. Настройки контроллеров/Автоматическое сопоставление Попытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером. - Audio Backend Настройки звука Движок звука - Audio Control Настройки звука Управление звуком - Audio Settings Заголовок Настройки звука - Auto-Detect Вариант выбора настроек Авто-определение - Automatic - Автоматический + Автоматический - Automatic Mapping Настройки контроллеров Автоматическое сопоставление - Automatic based on window size Настройки графики/Внутреннее разрешение/Вариант выбора Автоматически в зависимости от размера окна - Automatic mapping completed for {}. - Автоматическое сопоставление завершено для {}. + Автоматическое сопоставление завершено для {}. - Automatic mapping failed for {}. - Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}. + Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}. - Automatic mapping failed, no devices are available. - Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств. + Не удалось выполнить автоматическое сопоставление: нет доступных устройств. - Automatically Resize Window Автоматическое изменение размера окна - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Настройки консоли/Применение патчей для образов/Подсказка Автоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Настройки интерфейса/Сохранить состояние при выходе/Подсказка - Автоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. - - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Настройки интерфейса/Запускать в полноэкранном режиме/Подсказка Автоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Автоматически переключать на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель CD-ROM. Работает не во всех играх. - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Расширенные настройки/Рекомпилятор быстрого доступа к памяти/Подсказка *Рекомпилятор Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор. - + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS «{}» установлен как «{}». + + + BIOS Already Installed + BIOS уже установлен + + BIOS Directory Настройки BIOS Каталог BIOS - + BIOS Install Error + Ошибка установки BIOS + + + BIOS Installed + BIOS установлен + + BIOS Selection Заголовок настроек BIOS Выбор BIOS - BIOS Settings Заголовок меню Настройки BIOS - BIOS for {} Вариант выбора настроек BIOS для {} - BIOS to use when emulating {} consoles. Настройки BIOS/Подсказка BIOS, используемый при эмуляции консолей {}. - Back Подсказка внизу Назад - Back To Pause Menu Назад в меню паузы - Backend Settings Настройки звука - Настройки движка + Настройки движка - Behavior Настройки интерфейса/Заголовок Поведение - Border Overlay Наложение границ - Borderless Fullscreen Настройки графики/Полноэкранное разрешение/Вариант выбора Полноэкранный режим без границ - Bottom: Внизу: - Buffer Size Настройки звука Размер буфера - Buttons Кнопки - CD-ROM Emulation Настройки консоли/Заголовок - Эмуляция CD-ROM + Эмуляция CD-ROM - CPU Emulation Настройки консоли/Заголовок - Эмуляция процессора + Эмуляция процессора - CPU Mode Настройки графики - Режим процессора + Режим процессора - Cancel Подсказка внизу/При выборе варианта настроек Отмена - Capture - Запись + Запись - Challenge Indicators Индикаторы испытаний - Change Disc Сменить диск - + Change Disc Set Title + Изменить название набора дисков + + + Change Game Serial + Изменить серийный номер игры + + + Change Game Title + Изменить название игры + + + Change Serial + Изменить серийный номер + + + Change Title + Изменить название + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Настройки экрана/(Отображение экрана)/Соотношение сторон/Подсказка - Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. + Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экране. - Chooses the language used for UI elements. - Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса. + Выбирает язык элементов пользовательского интерфейса. - Clean Boot Список игр/Запуск игры с сохранением состояния Чистая загрузка - Clear Settings Очистить настройки - Clear Shaders Настройки постобработки Очистить шейдеры - Clears a shader from the chain. Настройки постобработки/Очистить шейдеры/Подсказка Очищает шейдер из цепочки. - Clears all settings set for this game. Очищает все настройки, установленные для этой игры. - Close Закрыть - Close Game Закрыть игру - Close Menu Закрыть меню - - Compatibility Rating - Рейтинг совместимости - - - Compatibility: Совместимость: - Configuration - Конфигурация - - - Confirm Power Off - Подтверждать выключение питания + Конфигурация - Console Settings Настройки консоли - Controller Port {} Порт контроллера {} - Controller Port {} Macros - Макросы порта контроллера {} - - - Controller Port {} Settings - Настройки порта контроллера {} - - - Controller Settings Настройки/Заголовок Настройки контроллеров - Controller Type Тип контроллера - Controller mapping cleared. Привязки контроллера очищены. - Controller preset '{}' loaded. Загружена предварительная установка контроллера '{}'. - Controller preset '{}' saved. Предварительная настройка контроллера '{}' сохранена. - Controller settings reset to default. Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию. - Controls Управление - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте при перемотке. - Controls the volume of the audio played on the host. Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте. - + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Копирует образ BIOS в настроенный глобальный каталог BIOS. + + Copies the current global settings to this game. Копирует текущие глобальные настройки в эту игру. - Copies the global controller configuration to this game. Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру. - Copy Global Settings Копировать глобальные настройки - + Copy Serial + Копировать серийный номер + + Copy Settings Копировать настройки - + Copy Title + Копировать название + + Cover Download Error Ошибка загрузки обложек - Cover Downloader Загрузчик обложек - Cover Settings Настройки обложки - Cover set. *Установить обложку - Установка обложки. + Обложка установлена. - Covers Directory Каталог обложек - Create Создать - Create Save State Backups - Создание резервных копий сохранений состояния + Создавать резервные копии состояний сохранения - Crop Mode Режим обрезки - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. Сначала цвета вершин обрезаются до формата 5:5:5, а затем модулируются с помощью цвета текстуры, что, как правило, приводит к появлению более заметных полос. - Culling Correction *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания - Custom Пользовательский - Custom Indicator Scale Пользовательский масштаб индикатора - Custom Notification Scale Пользовательский масштаб уведомлений - Dark Тема Тёмная - Dark Ocean Тёмный океан - Dark Ruby Тема Тёмный рубин - + Database updated. + База данных обновлена. + + Deadzone Мертвая зона - Debugging Settings Настройки отладки - Default По умолчанию - Default Boot - Обычный запуск + Обычный запуск - Default Value Значение по умолчанию - Default View - Вид по умолчанию + Вид по умолчанию - Default: Disabled - По умолчанию: отключено + По умолчанию: отключено - Default: Enabled - По умолчанию: включено + По умолчанию: включено - Delete And Boot - Удалить и загрузить + Удалить и загрузить - Delete Save Удалить сохранение - Delete State Удалить состояние - Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. В зависимости от законодательства вашей страны обложки игр могут быть защищены авторским правом. Вы имеете право использовать данный инструмент только с вашими собственными серверами и изображениями. - Depth Test Transparent Polygons - Тест глубины: Прозрачные многоугольники + Тест глубины: прозрачные многоугольники - Desktop Mode - Режим рабочего стола + Режим рабочего стола - Destination Alpha Blending - + Смешивание альфа-канала назначения - Details Подробности - Details unavailable for game not scanned in game list. - Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр. - - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - Определяет размер экранных сообщений и монитора. + Определяет размер экранных сообщений и монитора. - Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. - Определяет, как долго сообщения с подтверждением действий будут отображаться на экране. + Определяет, как долго сообщения с подтверждением действий отображаются на экране. - Determines how long error messages are displayed on screen. - Определяет, как долго сообщения об ошибках будут отображаться на экране. + Определяет, как долго сообщения об ошибках отображаются на экране. - Determines how long informational messages are displayed on screen. - Определяет, как долго информационные сообщения отображаются на экране. + Определяет, как долго информационные сообщения отображаются на экране. - Determines how long warning messages are displayed on screen. - Определяет, как долго предупреждающие сообщения будут отображаться на экране. + Определяет, как долго предупреждающие сообщения отображаются на экране. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Определяет величину задержки между приемом аудиосигнала API хоста и его воспроизведением через динамики. + Определяет величину задержки между приемом аудиосигнала API хоста и его воспроизведением через динамики. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - Определяет, какую часть области, обычно не отображаемой на бытовом телевизоре, следует обрезать/скрыть. + Определяет, какую часть области, обычно не отображаемой на бытовом телевизоре, следует обрезать или скрыть. - Determines how much to crop the display area. - Определяет, насколько следует обрезать область отображения. + Определяет степень обрезки области отображения. - Determines how the emulated CPU executes instructions. **Исполняет - Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. + Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Определить, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. + Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется под разрешение вашего монитора. - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%. + Определяет качество звука при работе не на 100% скорости. - Determines that field that the game list will be sorted by. - Определить поле, по которому будет сортироваться список игр. + Определяет поле, по которому будет сортироваться список игр. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста. + Определяет объем аудио, буферизуемого перед получением хостовым API. - Determines the emulated hardware type. - Определяет тип эмулируемого оборудования. + Определяет тип эмулируемого оборудования. - Determines the format of the screenshot file names. - Определяет формат файлов снимков. + Определяет формат файлов снимков. - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. - Определяет формат, в котором будут сохраняться/сжиматься снимки. + Определяет формат, в котором будут сохраняться/сжиматься снимки. - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. + Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. - Determines the rotation of the simulated TV screen. - Определяет поворот имитируемого экрана телевизора. + Определяет поворот имитируемого экрана телевизора. - Determines the size of achievement notification popups. - Определяет размер всплывающих окон с уведомлениями о достижениях. + Определяет размер всплывающих окон с уведомлениями о достижениях. - Determines the size of challenge/progress indicators. - Определяет размер индикаторов выполнения задачи/прогресса. + Определяет размер индикаторов выполнения задачи/прогресса. - Determines the size of screenshots created by DuckStation. - Определяет размер снимков, создаваемых DuckStation. + Определяет размер снимков, создаваемых DuckStation. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Настройки интерфейса/Подтверждать выключение питания/Подсказка - Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. - - - Device Settings Настройки графики/Заголовок Настройки устройства - Disable Background Input Отключить фоновый ввод - Disable Mailbox Presentation - + Отключить представление Mailbox - Disable Subdirectory Scanning Отключить сканирование подкаталогов - Disable Window Resizing - Отключить изменение размера окна + Отключить изменение размера окна - Disable on 2D Polygons Отключить для 2D-полигонов - Disabled Вариант выбора настроек/(Понижение разрешения/Обнаружение линии) - Отключен + Отключено - Discord Server Сервер Discord - Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. - Отображение в списке только названия игры, а не названия и серийного номера/имени файла. + Отображение в списке только названия игры, а не названия и серийного номера/имени файла. - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. + Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. + Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. - Do you want to continue from the automatic save created at {}? - Хотите ли вы продолжить с автоматического сохранения, созданного в {}? + Хотите ли вы продолжить с автоматического сохранения, созданного в {}? - Double-Click Toggles Fullscreen - Двойной щелчок переключает полноэкранный режим + Двойной щелчок переключает полноэкранный режим - Download Covers Скачать обложки - - Download Game Icons - Скачать значки игр - - - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. При запуске игры загружаются все значки заблокированных достижений. Это позволит сократить задержки при отображении изображений при разблокировке достижений. - Downloads covers from a user-specified URL template. Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса. - - Downloads icons for all games from RetroAchievements. - Загрузить значки для всех игр с сайта RetroAchievements. - - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх. - Downsampling Понижение разрешения - Downsampling Display Scale Масштаб отображения с понижением разрешения - Draws a border around the currently-selected item for readability. - Рисует рамку вокруг выбранного в данный момент элемента для удобства чтения. + Рисует рамку вокруг выбранного в данный момент элемента для удобства чтения. - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений. + DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет обложки. Мы не храним никаких изображений обложек, пользователь должен предоставить собственный источник изображений. - Emulation Settings Настройки эмуляции - Emulation Speed Скорость эмуляции - Enable 8MB RAM Настройки консоли - Включить 8Мб ОЗУ + Включить 8Мб ОЗУ - Enable Achievements Настройки достижений Включить достижения - Enable Achievements to see your user summary. Включите «Достижения», чтобы увидеть свои пользовательские итоги. - Enable Cheats Включить читы - Enable Discord Presence Настройки интерфейса/(Интеграция) Включить присутствие в Discord - Enable Fast Boot Настройки BIOS/(Патчи) Включить быструю загрузку - Enable GPU-Based Validation Включение проверки на основе GPU - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Включите проверку на основе GPU, если она поддерживается API рендерера хоста. Только для разработчиков. - + Enable Global Save States + Включить глобальные состояния сохранения + + Enable Overclocking Включить разгон - Enable Post Processing Включить постобработку - Enable Recompiler Block Linking *Рекомпилятор - Включить связывание блоков перекомпилятора + Включить связывание блоков перекомпилятора - Enable Recompiler ICache *Рекомпилятор - Включить ICache перекомпилятора + Включить ICache перекомпилятора - Enable Recompiler Memory Exceptions #(BigP/Настройки/Расширенные настройки/Эмуляция процессора) (wUI/Настройки/Дополнительные/Твики/) *Рекомпилятор - Включить исключения памяти перекомпилятора + Включить исключения памяти перекомпилятора - Enable Region Check Включить проверку региона - Enable Rewinding Включить перемотку назад - Enable SDL Input Source - Включить источник ввода SDL + Включить источник ввода SDL - Enable Stage - + Включить этап - Enable TTY Logging - Включить ведение журнала TTY + Включить ведение журнала TTY - Enable Texture Cache Включить кэш текстур - Enable Texture Dumping Включить дамп текстур - Enable Texture Replacements Включить замену текстур - Enable VRAM Write Dumping - Включить дамп записи VRAM + Включить дамп записи VRAM - Enable VRAM Write Replacement - Включить замену записи VRAM + Включить замену записи VRAM - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Включить/отключить светодиодную подсветку на контроллерах DualSense. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Включает анимацию появления и исчезновения экранных сообщений. - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Включить кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно они включают тени и при включенной проверке глубины имеют тенденцию проступать сквозь землю. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Включить сохранение текстур в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Включить загрузку читов для этой игры из базы данных DuckStation. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. - Включить загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. + Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Позволяет вручную точно обрезать область отображения, сохраняя соотношение сторон изображения. Полезно для устранения чёрных полос в некоторых играх. - Enables the cheats that are selected below. Включить читы, выбранные ниже. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов. + Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов. - Encore Mode Режим "Encore" - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. - Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком. + Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком. - Enter Value Введите значение - + Enter a new serial for this game. + Введите новый серийный номер для этой игры. + + + Enter a new title for this disc set. + Введите новое название для этого набора дисков. + + + Enter a new title for this game. + Введите новое название игры. + + Enter the name of the controller preset you wish to create. Введите имя предустановки контроллера, который вы хотите создать. - Error Message Duration Продолжительность отображения сообщения об ошибке - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - Exit DuckStation Выйти из DuckStation - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. - Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола. + Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола. - FMV Chroma Smoothing - Сглаживание цветности FMV + Сглаживание цветности FMV - FMV Scaling Масштабирование FMV - Failed to copy cover: {} Не удалось скопировать обложку: {} - Failed to delete existing cover: {} Не удалось удалить существующую обложку: {} - Failed to load resume save state info. - + Не удалось загрузить сведения о состоянии сохранения для возобновления. - Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Не удалось загрузить шейдер {}. Возможно, он недействителен. Ошибка была: - Failed to save controller preset '{}'. Не удалось сохранить предустановку контроллера '{}'. - Failed to update progress database - Не удалось обновить базу данных прогресса - - - Fast Forward Boot Перемотка при загрузке - Fast Forward Memory Card Access Перемотка при доступе к карте памяти - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Перемотка ускоряет процесс ранней загрузки, экономя время. Результаты могут отличаться в разных играх. - File Size Размер файла - Force 4:3 For FMVs Принудительно 4:3 для FMV - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Принудительно включить отслеживание выгрузки текстур, независимо от того, нужно ли это. - Frequency Частота - Game Display - Отображение игры + Отображение игры - Game Patches Патчи игры - Gamepad Button Type Тип кнопок геймпада - Global Settings - Глобальные настройки + Глобальные настройки - Graphics Settings Настройки графики - Green Giant Тема Зеленый гигант - Grey Matter Тема Серая материя - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкора" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - - - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. - Если эта опция включена, изображение будет смешиваться с прозрачностью наложенного изображения. + Если эта опция включена, изображение будет смешиваться с прозрачностью наложенного изображения. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. - Если эта опция включена, будет применена прозрачность наложенного изображения. + Если эта опция включена, будет применена прозрачность наложенного изображения. - Ignore Drive Subcode - Игнорировать субканал диска + Игнорировать субканал диска - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. - Игнорирует субканал, предоставляемый дисководом при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерируя данные субканала. Может повысить надежность чтения на некоторых дисководах. + Игнорирует субканал, предоставляемый дисководом при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерируя данные субканала. Может повысить надежность чтения на некоторых дисководах. - Image Path *Путь к изображению - Путь изображения + Путь к образу - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные: + В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные: - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения. - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли. - Internal Resolution Внутреннее разрешение - Language Язык - Language: Язык: - Last Played: - Последняя игра: + Последняя игра: - Launch Options Параметры запуска - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. - Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска. + Запускает игру из файла или с диска либо запускает консоль без вставленного диска. - Leaderboard Trackers - Отслеживание рейтингов + Трекеры списка лидеров - Left: Слева: - Light Тема Светлая - Line Detection **Линий - Обнаружение линии + Обнаружение линии - List Compact Mode #Настройка списка игр/Список настроек/*Компактный режим списка Компактный список - Load Database Cheats Загрузить читы из базы данных - Load Global State - Загрузить глобальное состояние + Загрузить глобальное состояние - Load Preset Загрузка предустановки - Log File Timestamps Временные метки файлов журнала - Log Timestamps Временные метки журнала - Logging In... Вход в систему... Авторизация... - Logging in to RetroAchievements... Авторизация в RetroAchievements... - Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -9084,612 +6671,464 @@ Please check your username and password, and try again. Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и повторите попытку. - Macro Button {} - Кнопка макроса {} - - - Maximum - Максимум - - - Maximum Read Speedup Cycles - Максимальное ускорение циклов чтения + Максимальное ускорение циклов чтения - Maximum Seek Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов поиска - Menu Background Фон меню - Menu Borders - Границы меню + Границы меню - Multitap Мультитап - Navigate Подсказка внизу Навигация - No Нет - No LED - + Нет светодиодов - No Vibration *Без вибрации Отсутствие вибрации - No cheats are available for this game. Для этой игры нет читов. - No controller presets available. Предустановки контроллера отсутствуют. - No devices with LEDs were detected. - Устройств со светодиодами обнаружено не было. + Устройств со светодиодами обнаружено не было. - No devices with vibration motors were detected. Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено. - No patches are available for this game. Для этой игры нет патчей. - None - Нет + Нет - PGXP Depth Buffer - Буфер глубины PGXP + Буфер глубины PGXP - Parent Directory *Корневой каталог - Родительский каталог + Родительский каталог - Password Пароль - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. + Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - Prefer OpenGL ES Context Предпочитать контекст OpenGL ES - Press To Toggle - Нажмите для переключения + Нажмите для переключения - Pressure Давление - Progress Indicators Индикаторы прогресса - Purple Rain Тема Фиолетовый дождь - Release Date: Дата выпуска: - Removes all bindings for this controller port. Удаляет все привязки для этого порта контроллера. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. Заменяет эти настройки на ранее сохраненную предустановку контроллера. - Reset Controller Settings Сброс настроек контроллера - Resets all settings to the defaults. Сброс всех настроек к значениям по умолчанию. - Restart Game Перезапустить игру - Restore Defaults Сброс настроек - Resume Last Session - Возобновить последний сеанс + Возобновить последний сеанс - Return To Game *Вернуться к игре - Вернуться в игру + Вернуться в игру - Return to desktop mode, or exit the application. - Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения. + Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения. - Return to the previous menu. - Вернуться в предыдущее меню. + Вернуться в предыдущее меню. - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание). + Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание). - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти. - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования. - Right: Справа: - Runahead for Analog Input Опережение для аналогового ввода - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. + Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. - SDL DualSense Player LED - Подсветка игрока SDL DualSense + Индикатор игрока SDL DualSense - Safe Mode Безопасный режим - Save Controller Preset Сохранить предустановку контроллера - Save Preset Сохранить предустановку - Save State On Shutdown - #Настройки интерфейса/Поведение - Сохранить состояние при выключении - - - Save as Serial File Names #Настройка списка игр/Настройки обложек/Скачивание обложек - Сохранить в виде серийных имен файлов + Сохранить в виде серийных имен файлов - Scaled Interlacing Масштабированная чересстрочная развертка - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Масштабирует пропуск строк при чересстрочной отрисовки до внутреннего разрешения, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать. - Screen Margins - Поля экрана + Поля экрана - Screen Position Положение экрана - Screen Rotation Поворот экрана - Screenshot Format Настройки графики Формат снимков - Screenshot Quality Настройки графики Качество снимков - Screenshot Size Настройки графики Размер снимков - Select Подсказка внизу Выбор - Select Disc Drive Подсказка внизу Выбрать дисковод - Select Disc for {} Выбрать диск для {} - Select Game Подсказка внизу Выбрать игру - Select State Подсказка внизу Выбрать состояние - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Выберите из списка предустановленных границ или задайте пользовательскую конфигурацию вручную. - Selected Preset Выбранная предустановка - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры. - Selects the color style to be used for Big Picture UI. Выбор цветового стиля, который будет использоваться для пользовательского интерфейса Big Picture. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Выбор качества сжатия снимков экрана. - Selects the type of emulated controller for this port. Выбор типа эмулируемого контроллера для данного порта. - Selects the view that the game list will open to. Выбор вида, в котором откроется список игр. - Set Cover Image - Установить изображение обложки + Установить изображение обложки - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. - Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения чтения 'Максимум'. + Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения чтения 'Максимум'. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. - Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения поиска 'Максимум'. + Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения поиска 'Максимум'. - Settings reset to default. - Настройки сбрасываются по умолчанию. + Настройки сброшены на значения по умолчанию. - Show Achievement Trophy Icons Показать значки трофеев достижений - Show Grid View Titles Показать заголовки сетки просмотра - Show Localized Titles Показать локализованные названия - Show Messages Показать сообщения - Show Nearby - Показать ближайший + Показать ближайшие - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Отображает фоновое изображение или шейдер, когда игра не запущена. Фоновые изображения находятся в папке resources/fullscreenui/backgrounds в каталоге данных. - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. - - - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. - - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. #Настройки интерфейса/Включить присутствие в Discord/подсказка Отображает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. *В правом верхнем углу экрана отображается информация об использовании процессора хоста для каждого системного потока. Отображает загрузку процессора хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. - Shows titles underneath the images in the game grid view. Отображает названия под изображениями в режиме просмотра игровой сетки. - Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Отображает значки трофеев в списке игр, если в играх есть достижения или они были пройдена на все 100 %. - Size: Размер: - Smooth Scrolling Плавная прокрутка - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. - Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. + Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. - Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах. + Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах. - Sort Alphabetically Сортировать по алфавиту - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Сортирует список чит-кодов в алфавитном порядке по названию кода. - Sprite Texture Filtering Фильтрация текстур спрайтов - Start Disc #Главное меню Запустить диск - Start Download - Начало загрузки + Начать загрузку - Start Game #Главное меню Запустить игру - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Главное меню/подсказка Запустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера. - Stores the current settings to a controller preset. Сохраняет текущие настройки в предустановке контроллера. - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. - Поддержка контроллеров, использующих протокол XInput. XInput следует использовать только в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput. + Поддержка контроллеров, использующих протокол XInput. XInput следует использовать только в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput. - Switch to Next Disc on Stop Переход на следующий диск при остановке - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. #Настройки эмуляции/Управление задержкой -> Вертикальная синхронизация-подсказка Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров. - Textures Directory Каталог текстур - This game has no achievements. - В этой игре нет достижений. - - - This game has no leaderboards. - В этой игре нет списка лидеров. - - - Time Played: Время игры: - Timing out in {:.0f} seconds... Тайм-аут через {:.0f} секунд... - To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. *войдите в систему, - Чтобы использовать достижения, авторизуйтесь, используя свою учетную запись на сайте retroachievements.org. + Чтобы использовать достижения, авторизуйтесь, используя свою учетную запись на сайте retroachievements.org. - Toggle Fullscreen Подсказка внизу *Переключение полноэкранного режима Переключить полноэкраный режим - Top: Вверху: - Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Пытается обнаружить FMV и отключить ускорение чтения во время игр, которые не используют потоковое аудио XA. - Update Progress Прогресс обновления - - Updates the progress database for achievements shown in the game list. - Обновляет базу данных достижений, отображаемых в списке игр. - - - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC. - Uses localized (native language) titles in the game list. Использует локализованные (на родном языке) названия в списке игр. - Value Range Диапазон значений - Window Animations Анимация окон - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Записывает фоновые изображения, которые можно заменить, в каталог дампа. - restart перезапуск - {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to {1} anyway? @@ -9698,103 +7137,76 @@ Do you want to {1} anyway? Вы всё равно хотите {1}? - {} of {} {} из {} - UI Language - #Настройки интерфейса/подсказка - Язык пользовательского интерфейса - - - Uncompressed Size Несжатый размер - Unknown File Size Неизвестный размер файла - Use Old MDEC Routines Использовать старые процедуры MDEC - Use Single Card For Multi-Disc Games Настройка карт памяти Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании. - Wireframe Rendering #Настройки графики/Дополнительные *отрисовка *отображение Каркасная отрисовка - Enable Subdirectory Scanning Включить сканирование подкаталогов - (%u MB on disk) (%u МБ на диске) - %.2f Seconds #Настройки эмуляции/Частота сохранений перемотки назад %.2f секунд - %d Frames #Настройки эмуляции/Ячеек сохранений перемотки назад %d кадров - %d cycles %d циклов - %d ms %d мс - %d sectors Настройки консоли/Упреждающее чтение секторов %d секторов - %g seconds %g секунд - %u MB %u МБ - - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - - - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: {} @@ -9807,54 +7219,44 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? Хотите удалить файл сохранения и всё равно запустить игру? - AMOLED Тема AMOLED - Achievement Unlocks Unconfirmed Разблокировка достижений не подтверждена - Achievements: Достижения: - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. #Настройки эмуляции/Управление Задержкой/Синхронизация с частотой обновления хоста/Подсказка Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync. - Advanced Display Options Расширенные настройки отображения - Advanced Rendering Options Расширенные настройки отрисовки - Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. Позволяет продолжить загрузку даже при отсутствии требуемого SBI-файла. Такие игры не будут запускаться корректно. - Alpha Blending Альфа-смешивание - Always Track Uploads - Всегда отслеживать выгрузку + Всегда отслеживать выгрузку - An error occurred while deleting empty game settings: {} (QtHost) @@ -9862,7 +7264,6 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? {} - An error occurred while saving game settings: {} (QtHost) @@ -9870,2057 +7271,1736 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? {} - Animate Messages Анимированные сообщения - Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. Применяет эффект размытия к фону за экранными сообщениями для улучшения читаемости. - Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. При открытии меню на фоне применяется эффект размытия, чтобы улучшить читаемость. - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились. - Bindings Привязки - Blur Backgrounds Размытие фона - Blur Message Backgrounds Размытие фона сообщений - Change Page Подсказка внизу Изменить страницу - Change Selection Подсказка внизу/При выборе варианта настройки Изменить выбор - Change View Подсказка внизу/Список игр Изменить вид - Changes settings for the application. Изменить настройки приложения. - Cheats Читы - Clear Mappings Очистить сопоставления - Clear Web Cache Очистить веб-кеш - Clears all cached images in the web cache. Очищает все изображения из веб-кеша. - Close Without Saving Закрыть без сохранения - Close and Save State Закрыть и сохранить состояние - Cobalt Sky Тема Кобальтовое небо - + Compatibility + Совместимость + + Completely exits the application, returning you to your desktop. Главное меню/Выход/Выйти из DuckStation/Подсказка Полностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол. - Confirm Game Close Подтверждать закрытие игры - Contributor List Спрака F1 Список участников - Controller Port {} Bindings - Порт контроллера {} Привязкок - - - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Главное меню/Запустить диск/Ошибка Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему. - Create New... - Создавать новое... + Создать новое... - Deinterlacing Mode Настройки графики - Режим деинтерлейсинга + Режим деинтерлейсинга - Depth Clear Threshold - Порог очистки глубины + Порог очистки глубины - Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. - Определить, насколько сильно нажатие кнопки игнорируется перед активацией макроса. + Определяет, какое усилие нажатия кнопки игнорируется перед активацией макроса. - Determines how much pressure is simulated when macro is active. - Определить, какое давление моделируется, когда макрос активен. + Определяет, какое давление моделируется, когда макрос активен. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Определить область наложения изображения, в пределах которой будет отображаться изображение. - Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Определить частоту, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (так называемый автоматический огонь). - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Определить границу между краем экрана и экранными сообщениями. - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Определить алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the game. - Определяет, будет ли выводиться подсказка, подтверждающая завершение игры. - - - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Настройки графики/Режим деинтерлейсинга/Подсказка Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. - Disable Speedup on MDEC Отключить ускорение MDEC - Disc Диск - Display Area - Область отображения + Область отображения - Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons. - Отображение значков кнопок DualShock/DualSense в нижнем колонтитуле и привязку ввода вместо кнопок Xbox. - - - Dithering Дизеринг - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation - это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания. - Dump Replaced Textures Дамп замененных текстур - Dumps textures that have replacements already loaded. Дамп текстур, у которых уже загружены замены. - Enable XInput Input Source Настройки контроллеров Включить источник ввода XInput - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. *визуализатора хоста *хоста отрисовки - Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками. + Включает отладку, если она поддерживается API отрисовки хоста. Только для разработчиков. - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков. - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх. - Enables the replacement of background textures in supported games. Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. - Error Ошибка - Execution Mode *выполнения *исполнения Режим выполнения - Exit Выход - Exit And Save State - Выйти и сохранить состояние - - - Exit Without Saving - Выход без сохранения - - - Failed to copy text to clipboard. Не удалось скопировать текст в буфер обмена. - Failed to delete save state. Не удалось удалить сохранение состояния. - Failed to delete {}. Не удалось удалить {}. - Failed to load '{}'. Ошибка загрузки '{}'. - + Failed to save custom serial. + Не удалось сохранить пользовательский серийный номер. + + + Failed to save custom title. + Не удалось сохранить пользовательское название. + + Fast Boot Быстрая загрузка - Fast Forward Speed Настройки эмуляции/(Управление скоростью) Скорость перемотки - Fast Forward Volume Настройки звука/(Управление звуком) Громкость перемотки - File Title - Название файла + Название файла - Fine Crop Amount - Количество «Fine Crop» + Величина «Fine Crop» - Fine Crop Mode Режим «Fine Crop» - Font Шрифт - Forces a full rescan of all games previously identified. Принудительно выполняет полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительное отключение звука CD-DA и XA с CD-ROM. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. - Frame Rate Частота кадров - Frame Time Buffer (Эмуляция-Управление задержкой) Буфер времени кадра - From File... Из файла... - Fullscreen Resolution Полноэкранное разрешение - GPU Adapter Адаптер графического процессора - GPU Renderer *отображение *Визуализатор графики - Отрисовщик графического процессора + Отрисовщик графического процессора - Game Grid (Список игр-Изменить вид) Сетка игр - Game List Список игр - Game List Settings - Настройки списка игр + Настройки списка игр - Game Properties Параметры игры - Game Quick Save - Быстрое сохранение игры + Быстрое сохранение игры + + + Game Serial + Серийный номер игры - Game Slot {0}##game_slot_{0} - Игровая ячейка {0}##game_slot_{0} + Игровая ячейка {0}##game_slot_{0} - - Game compatibility rating copied to clipboard. - Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена. + Game Title + Название игры - - Game icons downloaded. - *Значки игры - Игровые значки загружены. + Game compatibility rating copied to clipboard. + Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена. - Game path copied to clipboard. Путь к игре скопирован в буфер обмена. - Game properties is only available for scanned games. - Свойства игры доступны только для отсканированных игр. - - - Game region copied to clipboard. Регион игры скопирован в буфер обмена. - Game serial copied to clipboard. Серийный номер игры скопирован в буфер обмена. - Game settings have been cleared for '{}'. Настройки игры для '{}' очищены. - Game settings initialized with global settings for '{}'. Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'. - Game title copied to clipboard. Название игры скопировано в буфер обмена. - Game type copied to clipboard. Тип игры скопирован в буфер обмена. - Geometry Tolerance - Допуск геометрии + Допуск геометрии - GitHub Repository Репозиторий GitHub - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0} + Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0} - Global Slot {0}##global_slot_{0} - Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0} + Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0} - Hardcore Mode Режим "Хардкора" - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? - Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - - - Hotkey Settings - Настройки горячих клавиш + Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти. + Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти. - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования. + Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования. - Identifies any new files added to the game directories. игр или игры? - Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр. + Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр. - If disabled, the shader in this stage will not be applied. Если отключить, шейдер на этом этапе применяться не будет. - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться. - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. - Indicator Location Расположение индикатора - Indicator Scale Масштабирование индикатора - Informational Message Duration Продолжительность информационного сообщения - Inhibit Screensaver Запретить заставку - Input Sources Источники ввода - + Install BIOS + Установить BIOS + + Interface Settings Настройки интерфейса - Last Played - Последняя игра + Последняя игра - Latency Control (Эмуляция) Управление задержкой - Launch a game by selecting a file/disc image. - Запуск игры, выбрав файл/образ диска. + Запускает игру путем выбора файла или образа диска. - Launch a game from images scanned from your game directories. - Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов. + Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов. - Leaderboard Notifications - Уведомления списка лидеров + Уведомления списка лидеров - Leaderboards Таблица-Таблицы список-списки - Список лидеров + Список лидеров - List Settings - Список настроек + Настройки списка - Load Devices From Save States - Загрузить устройства из сохранённого состояния + Загрузить устройства из сохраненных состояний - Load Resume State - Загрузить состояние возобновления + Загрузить состояние возобновления - Load State Загрузить состояние - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. - Log Level Уровень журналирования - Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - Log To File Жунал в файл - Log To System Console Журнал в системную консоль - Logging Settings Настройки журналирования - Login *Авторизоваться - Авторизация + Авторизация - Login token generated on {} (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись) Токен входа создан для {} - Logout (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись) Выйти - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. + Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. + Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - Logs messages to the console window. - Записывает сообщения в окно консоли. + Записывает сообщения в окно консоли. - Logs messages to the debug console where supported. - Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. + Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - Macro {} Макрос {} - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности. - Maximum (Safer) - Максимальный (безопасный) + Максимальный (безопасный) - Memory Card Busy CoreThread Карта памяти занята - Memory Card Directory Каталог карт памяти - Memory Card Port {} Порт карты памяти {} - Memory Card Settings Настройки карт памяти - Memory Card {} Type Тип карты памяти {} - Merge Multi-Disc Games *Объединить Объединение многодисковых игр - Merges multi-disc games into one item in the game list. Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр. - Message Location Расположение сообщения - Minimal Output Latency - Минимальная задержка вывода + Минимальная задержка вывода - Move Down Переместить вниз - Move Up Переместить вверх - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше. - Moves this shader lower in the chain, applying it later. Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже. - Multitap Mode Режим мультитапа - Mute All Sound (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление) Отключить весь звук - Mute CD Audio (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление) Отключить звук CD - - No Game Selected - Игра не выбрана + N/A + Н/Д - No input profiles available. - Нет доступных профилей ввода. + No Game Selected + Игра не выбрана - No resume save state found. - Состояние сохранения возобновления не найдено. + Сохраненное состояние для возобновления не найдено. - No save present in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - No save states found. Сохранения состояний не найдено. - No, resume the game. - Нет, возобновления игры. + Нет, возобновить игру. - None (Double Speed) (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение чтения/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение чтения) Нет (двухскоростная) - None (Normal Speed) (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение поиска на CD-ROM/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение поиска) Нет (нормальная скорость) - Not Logged In Не авторизован - Not Scanning Subdirectories - Не сканировать подкаталоги + Не сканировать подкаталоги - Notification Location Расположение уведомления - Notification Size Размер уведомления - Notifications Уведомления - OK (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню/Выбор/Кнопка) Хорошо - OSD Scale **Масштаб отображения на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Графика/Вкладка) Масштаб экранного меню - On-Screen Display **Отображение на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Заголовок) (wUI/Графика/Вкладка) Экранные подсказки - On-Screen Display Message Durations Продолжительность отображения экраснных подсказок - Only measured achievements can be pinned. Закрепить можно только те достижения, которые были измерены. - Open Containing Directory (MainWindow-Правый клик по игре *wUI) (Список игр-Правый клик по игре *BigP) Открыть папку с содержимым - Open To Game List Открыть список игр - Open in File Browser Открыть в браузере файлов - Open on RetroAchievements Открыть на RetroAchievements - Operations Операции - Optimal Frame Pacing (Эмуляция-Управление задержкой *wUI) (Настройки-Настройки эмуляции-Управление задержкой *BigP) Оптимальная частота кадров - Options Параметры - Output Latency - Задержка вывода + Задержка вывода - Output Volume - Громкость звука + Громкость звука - Overclocking Percentage - Процент разгона + Процент разгона - Overlay Font Шрифт наложения - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом. + Накладывает каркасное или линейное представление на обычную отрисовку треугольников либо заменяет ее. - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) + PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) - PGXP Geometry Correction *Корректировка *Коррекция Корректировка геометрии PGXP - Patches Патчи - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить. - Path (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Путь - Pause On Controller Disconnection (Настройки-Интерфейс-Поведение *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение *BigP) Пауза при отключении контроллера - Pause On Focus Loss Настройки интерфейса Пауза при потере фокуса - Pause On Start Пауза при запуске - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. (Настройки-Интерфейс-Поведение-Подсказка *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение-Подсказка *BigP) Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен. - Pauses the emulator when a game is started. Настройки интерфейса/Пауза при запуске/Подсказка Приостановить работу эмулятора при запуске игры. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. (BigP/Настройки интерфейса/Пауза при потере фокуса/Подсказка) (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка) Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. - Per-Game Configuration Конфигурация для каждой игры - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. + Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру. + Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру. - Perspective Correct Colors (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы - Perspective Correct Textures (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) Текстуры с корректировкой перспективы - Pin to OSD - Закрепить в меню OSD + Закрепить в OSD - Pinky Pals Тема Пинки Палс - PlayStation PlayStation - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки/Звуковые эффекты/Подсказка) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления/Включить звуковые эффекты/Подсказка) Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - Plays sound effects when navigating and activating menus. Воспроизводит звуковые эффекты при перемещении по меню и их активации. - Port {} Controller Type Тип контроллера порта {} - Post-Processing Settings Настройки постобработки - Post-processing chain cleared. Цепочка постобработки очищена. - Post-processing shaders reloaded. Шейдеры постобработки перезагружены. - Prefetch Badges Предварительная загрузка значков - Preload Images to RAM Предварительная загрузка образов в ОЗУ - Preload Replacement Textures - Предварительная загрузка замены текстур + Предварительная загрузка замены текстур - Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования - Prevents inputs from being processed when another application is active. Предотвращает обработку вводимых данных, когда другое приложение находится в активном состоянии. - Prevents resizing of the window while a game is running. Предотвращает изменение размера окна во время работы игры. - Prevents the emulator from producing any audible sound. Предотвращает воспроизведение звука эмулятором. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Предотвращает запуск заставки и переход компьютера в спящий режим во время работы эмулятора. - Progress Tracking Отслеживание прогресса - Progress database updated. - База данных прогресса обновлена. + База данных прогресса обновлена. - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth. - Push a controller button or axis now. Теперь нажмите кнопку контроллера или ось. - Quick Message Duration Продолжительность быстрого сообщения - Quick Save Быстрое сохранение - Read Speedup Ускорение чтения - Readahead Sectors Упреждающее чтение секторов - Recompiler Fast Memory Access *Рекомпилятор - Перекомпилятор быстрого доступа к памяти + Быстрый доступ к памяти в перекомпиляторе - Reduce Input Latency - Уменьшить задержку ввода + Уменьшить задержку ввода - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти. + Уменьшает «шаткие» полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую при передаче данных через память. - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. + Уменьшает подтормаживания эмуляции, асинхронно читая и распаковывая данные компакт-диска в рабочем потоке. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. - Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. + Уменьшает задержку ввода, откладывая начало кадра до момента, близкого ко времени представления. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми. + Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми. - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. - Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением. + Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением. + + + Refresh Achievement Database + Обновить базу данных достижений - Refresh Achievement Progress Обновить прогресс по достижениям - + Refreshes the list of unlocked achievements. + Обновляет список разблокированных достижений. + + Region (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Регион - Region: Регион: - Reload Shaders Перезагрузить шейдеры - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения. + Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения. - Remove From Chain Убрать* - Удалить из цепочки + Удалить из цепочки - Remove From List Убрать* - Удалить из списка + Удалить из списка - Removed stage {} ({}). - Удален этап {} ({}). + Удален этап {} ({}). - Removes this shader from the chain. - Удаляет этот шейдер из цепочки. + Удаляет этот шейдер из цепочки. - Renames existing save states when saving to a backup file. - Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии. + Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии. - Rendering *Визуализация Отрисовка - Rescan All Games Повторное сканирование всех игр - - {} pinned. - {} закреплено. + Reset + Сброс - - {} unpinned. - {} откреплено. + Reset Serial + Сбросить серийный номер + + + Reset Title + Сбросить название - Reset Game - *Перезагрузить/Cбросить игру - Перезагрузка игры + Reset To Default + Сбросить на значения по умолчанию - - Reset Memory Card Directory - Сбросить каталог карты памяти + Save + Сохранить - - Reset Play Time - Сбросить время игры + Save Locations + Место сохранения - - Reset Settings - *Сброс настроек - Сбросить настройки + Search + Поиск - Reset System - Сбросить систему + Search on redump.info + Искать на redump.info - - Resets all configuration to defaults (including bindings). - Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки). + Select BIOS Image + Выбрать образ BIOS + + + Serial (*) + Серийный номер (*) + + + Serial: + Серийный номер: + + + Start In Big Picture Mode + Запускать в режиме Big Picture + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Запускает приложение в режиме Big Picture вместо интерфейса рабочего стола. + + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + Файл BIOS «{}» уже установлен. Перезаписать его? + + + Title (*) + Название (*) + + + Title: + Заголовок: + + + Track + Трек + + + Track hash copied to clipboard. + Хэш трека скопирован в буфер обмена. + + + Update Database + Обновить базу данных + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Обновляет базу данных достижений, отображаемых в списке игр. + + + Use This Directory + Использовать этот каталог + + + Verify + Проверка + + + Verifying Image + Проверка образа + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Если включено, будут доступны устаревшие глобальные ячейки сохранения. Эти ячейки не зависят от текущей игры. + + + {0} (Missing) + {0} (отсутствует) + + + {} pinned. + {} закреплено. + + + {} unpinned. + {} откреплено. - - Resets memory card directory to default (user directory). - Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя). + {} | Start: {} | Length: {} + {} | Начало: {} | Продолжительность: {} + + + Reset Play Time + Сбросить время игры - Resolution change will be applied after restarting. - Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска. + Reset Settings + *Сброс настроек + Сбросить настройки - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния. + Resets all configuration to defaults (including bindings). + Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки). - Resume Game Продолжить игру - Rewind Save Frequency Частота сохранений перемотки назад - Rewind Save Slots Ячеек сохранений перемотки назад - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти и {3} МБ VRAM. - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти. - Round Upscaled Texture Coordinates Округление масштабированных текстурных координат - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур. - Runahead Настройки эмуляции Опережение - Runahead/Rewind Настройки эмуляции/Заголовок Перемотка назад/опережение - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Настройки контроллеров SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense - Save Screenshot Сохранить снимок экрана - Save State - Сохранить состояние + Сохранить состояние - Save State Compression Сжатие сохранений состояний - Save State Directory Каталог сохраненных состояний - Save State On Game Close Сохранение состояния при закрытии игры - Save state deleted. Сохранённое состояние удалено. - Saved {} - Сохранен {} + Сохранено: {} - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры. - Scaling Масштабирование - Scan For New Games Сканирование новых игр - Scanning Subdirectories Сканирование подкаталогов - Screenshot Directory Каталог снимков - Screenshot File Name Format Формат файла снимка - Scroll Page - Прокрутить страницу + Прокрутить страницу - Search Directories - Поиск в каталогах + Поиск в каталогах - Seek Speedup Ускорение поиска - Select Device *Выбор устройства - Выборать устройство + Выбрать устройство - Select Disc *Выбрать - Выберите диск + Выбрать диск - Select Disc Image *Выбрать образ диска - Выбор образа диска + Выбрать образ диска - Select Macro {} Binds - Выбор макроса привязок {} + Выбрать привязки макроса {} - Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. Выбор между значками кнопок Xbox/PlayStation в нижнем колонтитуле и настройкой клавиш. - Selects the GPU to use for rendering. *отображения *визуализации Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки. - Selects the font used for UI text. Выбор шрифта, используемого для текста интерфейса. - Selects the font used for the performance overlay. - Выбор шрифта, используемого для наложения производительности. + Выбор шрифта, используемого для наложения производительности. - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. + Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. - Selects the resolution to use in fullscreen modes. Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах. - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Выбор места на экране для отображения уведомлений о достижениях и рейтингах. - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Выбор местоположения на экране индикаторов задач/прогресса и отслеживания результатов в списке лидеров. - Selects which location on the screen messages are displayed. - Выбор, положения экранных сообщений для отображения. + Определяет, в каком месте экрана будут отображаться сообщения. - Serial (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Серийный номер - Session: {} Сессия: {} - Set Input Binding Установить привязку ввода - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх. + Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх. - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх. + Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх. - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Устанавливает пользовательский процент масштабирования для уведомлений о достижениях. - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Устанавливает пользовательский процент масштабирования для индикаторов выполнения задач/прогресса. - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает скорость перемотки. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. + Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. + Устанавливает скорость ускорения. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. + Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}. + Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}. - Setting {} binding {}. - Установка {} привязки {}. + Установка {} привязки {}. - Settings Настройки - - Settings and Operations - Настройки и операции - - - Shader {} added as stage {}. - Шейдер {} добавлен как этап {}. + Шейдер {} добавлен как этап {}. - Shared Card Name - Имя общей карты + Имя общей карты - Show All - Показать все + Показать все - Show CPU Usage Показать использование процессора - Show Controller Input - Показать ввод контроллера + Показать ввод контроллера - Show Enhancement Settings Показать настройки улучшений - Show FPS Показать FPS - Show Frame Times - Показать время кадров + Показать время кадров - Show GPU Statistics (такая-же в улучшениях) Показать статистику ГП - Show GPU Usage Показать использование ГП - Show Latency Statistics (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Настройки/Графика/Экранное меню) Показать статистику задержки - Show OSD Messages - Показать сообщения экранного меню - - - Show Resolution Показать разрешение - Show Speed Показать скорость - Show Status Indicators - Показать индикаторы состояния + Показать индикаторы состояния - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея. + Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея. - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. + Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. + Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. - Shows on-screen-display messages when events occur. - **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает сообщения на экране при возникновении событий. - - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы. + Показывает постоянные значки при активном ускорении или на паузе. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. + Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. + Показывает текущую скорость эмуляции системы в правом верхнем углу экрана в процентах. - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана. + Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана. - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. + Имитирует работу системы на опережение и выполняет откат/повтор для уменьшения задержки ввода. Очень высокие системные требования. - Skip Duplicate Frame Display Пропустить отображение дубликатов кадров - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров. - Slow Boot (BigP/Список игр/Медленная загрузка) Медленная загрузка - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах. - Sort By Сортировать по - Sort Reversed Сортировать в обратном порядке - Sound Effects (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления) Звуковые эффекты - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. EmulationSettingsWidget (BigP/Настройки/Настройки эмуляции/Буфер времени кадра) Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. - Spectator Mode Режим наблюдателя - Speed Control Управление скоростью - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - Stage {}: {} Этап {}: {} - Start BIOS Запустить BIOS - Start File Запустить файл - Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме - Start the console without any disc inserted. Запустить консоль без вставленного диска. - Stretch Mode Режим растяжения - Summary Сводка - Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons Поменять местами кнопки «Подтвердить» и «Отменить» на геймпаде - Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. Поменяет местами кнопки подтверждения и отмены на геймпаде, при этом {0} будет служить для подтверждения, а {1} — для отмены. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. *Переключает назад* - Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. + Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну. - Sync To Host Refresh Rate - Синхронизация с частотой обновления хоста + Синхронизация с частотой обновления хоста - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании. - Test Unofficial Achievements Проверка неофициальных достижений - Texture Filtering Фильтрация текстур - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) - Обрезка с модуляцией текстуры («Old/v0» GPU) + Обрезка с модуляцией текстуры («Old/v0» GPU) - Texture Replacements Замена текстур - The SDL input source supports most controllers. Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров. - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост. - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки. + Выбранный образ карты памяти будет использоваться для этой ячейки в общем режиме. - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. Эта игра не была отсканирована DuckStation. Некоторые функции недоступны. - Threaded Rendering *визуализация *отображение Потоковая отрисовка - Time Played - Время в игре + Время в игре - Title Заголовок - Toggle Analog - Переключить аналог + Переключить аналог - Toggle Fast Forward - Переключить перемотку + Переключить перемотку - Toggle every %d frames - Переключить каждые %d кадров + Переключить каждые %d кадров - Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при ее удерживании. - Trigger *Триггер - Курок + Курок - Turbo Speed - Ускорение + Ускорение - Type (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Тип - Undo Load State - Отменить загрузку состояния + Отменить загрузку состояния - Ungrouped Разгруппировано - Unknown *Неизвестный - Неизвестно + Неизвестно - Unlimited Настройки эмуляции/Вариант выбора настройки Не ограничена - Unpin from OSD Открепить от экранного меню - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. - Масштабирует отрисовку игры на указанный множитель. + Масштабирует отрисовку игры с указанным множителем. - Use Blit Swap Chain - Использовать цепочку обмена Blit + Использовать цепочку обмена Blit - Use Debug GPU Device (BigP/Настройки/Расширенные настройки/Настройки отладки) - Использовать отладочное устройство ГП - - - Use DualShock/DualSense Button Icons - Использовать значки кнопок DualShock/DualSense + Использовать отладочное устройство ГП - Use Global Setting - Использовать глобальную настройку + Использовать глобальную настройку - Use OSD Scale Использовать масштаб OSD - Use Per-Game Hotkeys Использование горячих клавиш для отдельных игр - Use Per-Game Input Sources Использование источников ввода для отдельных игр - Use Separate Disc Settings - Использовать отдельные настройки диска + Использовать отдельные настройки диска - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM) - Use Software Renderer For Readbacks Настройки графики *Использование программной отрисовки для считывания данных @@ -11928,98 +9008,79 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? Использовать считывание данных с программной отрисовки - User Name Имя пользователя - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Использование PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Использование модели блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах. - Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. - Использование настроек горячих клавиш для конкретной игры. Если эта опция отключена, будут использоваться общие горячие клавиши. + Использует настройки горячих клавиш для конкретной игры. Если параметр отключен, используются глобальные горячие клавиши. - Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. - Использование настроек источников ввода, специфичные для данной игры. Если эта опция отключена, будут использоваться общие настройки. + Использует настройки источников ввода для конкретной игры. Если параметр отключен, используются глобальные настройки. - Uses game-specific settings for controllers for this game. Использование настроек контроллеров, специфичных для этой игры. - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Использование координат нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Использование интерполяции с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Использование интерполяции с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры. - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Использование позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Использование отдельных настроек игры, в многодисковых играх для каждого диска. Можно установить только на первый/основной диск. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба. - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Используется выбранная частота кадров независимо от настроек игры. - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {} - Vertex Cache Кэш вершин - Vertical Sync (VSync) (BigP/Настройка/Настройка эмуляции/Управление задержкой) (wUI/Настройка/Эмуляция/Управление задержкой) Вертикальная синхронизация (VSync) - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. ВНИМАНИЕ: Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. ВНИМАНИЕ: Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -12029,137 +9090,107 @@ Do you want to {0} anyway? Вы все равно хотите {0}? - Warning Message Duration Продолжительность предупреждающего сообщения - Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) Размер веб-кеша: {0} МБ ({1} МБ в {2} объектах) - Web cache cleared. Веб-кеш очищен. - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. При запуске режима Big Picture вместо главного меню будет отображаться список игр. - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. MemoryCardSettingsWidget При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота. - Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка - Xbox Xbox - Yes Да - Yes, {} now and risk memory card corruption. Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Настройки достижений/Хардкорный режим/Подсказка Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления. - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. (Подсказка F1) "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment. - change disc CoreThread смена диска - reset - CoreThread - перезагрузка - - - shut down CoreThread выключение - {} Frames {} кадров - {} deleted. {} удален. - {} does not exist. {} не существует. - {} is not a valid disc image. {} не верный образ диска. - %n seconds remaining Loading time @@ -12169,7 +9200,6 @@ Do you want to {0} anyway? - %n minutes remaining Loading time @@ -12182,193 +9212,138 @@ Do you want to {0} anyway? GPU - - Failed to save screenshot: {} Не удалось сохранить снимок экрана: {} - Saving screenshot to '{}'. Сохранение снимка экрана в '{}'. - Saved screenshot to '{}'. Снимок экрана сохранен в '{}'. - Failed to save screenshot to '{}'. Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'. - Failed to start GPU trace: Не удалось запустить трассировку ГП: - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Сохранение трассировки ГП кадра {0} в '{1}'. - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Сохранение многокадровой трассировки ГП в '{1}'. - Failed to close GPU trace: Не удалось закрыть трассировку ГП: - - Saved GPU trace to '{}'. Сохранена трассировка ГП в '{}'. - Compressing GPU trace '{}'... Сжатие трассировки ГП '{}'... - Failed to save GPU trace to '{}': Не удалось сохранить трассировку ГП в '{}': - - GPURenderer - - - Software - Программный - - GPU_HW - Compiling Shaders... Сборка шейдеров... - {} of {} pipelines {} из {} конвейеров - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Внутреннее разрешение установлено на {0}x ({1}x{2}). - Internal resolution set to {0}x. Внутреннее разрешение установлено на {0}x. - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA). - Multisample anti-aliasing set to {}x. Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x. - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x. - SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA. - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. *Отрисовки *Рендером Фильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством отрисовки. - Shader blending is not supported by your current GPU. Смешивание шейдеров не поддерживается вашим текущим графическим процессором. - - It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора. - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки. - Shader blending is not supported by your current GPU. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - Смешивание шейдеров не поддерживается вашим текущим ГП. -Для этого требуется выборка из фреймбуфера, петли обратной связи или просмотр порядка растеризации. - - - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. Мультисэмплерное сглаживание не поддерживается при использовании шейдерного смешивания. - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки. -Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора. - - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижающей дискретизации {1}x, понижающая дискретизация отключена. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x. - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x. - Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} Не удалось выделить текстуру {}x{} для кэша: {} - Preloading replacement textures... Предзагрузка заменяющих текстур... - {0} of {1} textures {0} из {1} текстур - %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -12378,7 +9353,6 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - No replacement textures found. Текстур на замену не найдено. @@ -12386,49 +9360,38 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Cheat Choice Editor Редактор чит-выборов - Name Имя - Value Значение - Add Cheat Добавить чит - Remove Cheat Удалить чит - - - Error Ошибка - At least one option must be defined. Должен быть определен хотя бы один вариант. - The option '%1' is defined twice. Опция «%1» определена дважды. - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. Опция «%1» не имеет допустимого значения. Это должно быть число. @@ -12436,57 +9399,46 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. GameCheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor Редактор чит-кодов - Name: Имя: - Description: Описание: - Group: Группа: - Type: Тип: - Activation: Активация: - Options: Параметры: - None Нет - Choice Выбор - Range Диапазон - Edit Choices... Изменить выбор... @@ -12494,158 +9446,102 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. GameCheatSettingsWidget - - Enable Cheats Включить читы - - Search... - Поиск... - - - Sort Alphabetically Сортировать по алфавиту - Add Cheat Добавить чит - - Remove Cheat Удалить чит - - Disable All Cheats Отключить все читы - - Reload Cheats Перезагрузить читы - Load Database Cheats Загрузить читы из базы данных - Clear List Очистить список - Import... Импорт... - Export... Экспорт... - Add Cheat... Добавить чит... - Edit Cheat... Редактировать чит... - Confirm Cheat Enable - Подтвердить включение читов - - - <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? - <h3>В настоящее время читы не включены для этой игры.</h3><p>Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока читы не будут включены для этой игры. Вы хотите сделать это сейчас? - - - - Do not show again Больше не показывать - <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now? - <h3>В настоящее время игровые настройки отключены.</h3><p>Это <strong>не</strong> по умолчанию. Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока настройки игры не будут включены. Вы хотите сделать это сейчас? - - - From File... Из файла... - From Text... Из текста... - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*) - - Import Cheats Импорт читов - - - - Error Ошибка - Failed to read file: %1 Не удалось прочитать файл: %1 - Cheat File Text: Текст чит-файла: - Failed to parse file: -%1 - Не удалось проанализировать файл: -%1 - - - Failed to save file: %1 Не удалось сохранить файл: %1 - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Этот код взят из встроенной базы читов и не может быть удален. Чтобы скрыть этот код, снимите флажок «Загрузить чит-коды базы данных». - Enable Game Settings Включить настройки игры - Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to enable game settings now? @@ -12654,7 +9550,6 @@ Do you want to enable game settings now? Хотите включить настройки игры сейчас? - Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to enable cheats now? @@ -12663,35 +9558,28 @@ Do you want to enable cheats now? Хотите включить читы сейчас? - - Confirm Removal Подтвердить удаление - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Вы удаляете код с именем «%1». Вы не можете отменить это действие. Вы уверены, что хотите удалить этот код? - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*) - Export Cheats Экспорт читов - Failed to save cheat file: %1 Не удалось сохранить чит-файл: %1 - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -12707,590 +9595,485 @@ Are you sure you want to continue? GameDatabase - Unknown Неизвестно - CPU recompiler disabled. *Перекомпилятор *Рекомпилятор Перекомпилятор процессора отключен. - Multitap disabled. Мультитап отключен. - Hardware rendering disabled. Аппаратная отрисовка отключена. - Software renderer readbacks enabled. Считывание данных с программной отрисовки включено. - Upscaling disabled. Масштабирование отключено. - Texture filtering disabled. Фильтрация текстур отключена. - Widescreen rendering disabled. Широкоэкранная отрисовка отключена. - PGXP geometry correction disabled. *Коррекция *Корректировка Корректировка геометрии PGXP отключена. - PGXP culling correction disabled. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания PGXP отключена. - PGXP perspective correct textures disabled. Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены. - PGXP perspective correct colors disabled. *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены. - PGXP preserve projection precision disabled. Сохранение точности проецирования PGXP отключен. - PGXP vertex cache enabled. Кэш вершин PGXP включен. - Force Shader Blending GameDatabase::Trait Принудительно: Смешивание шейдеров - Force Full True Color GameDatabase::Trait Принудительно: Full True Color - Dithering set to {}. - Дизеринг установлен на {}. + Дизеринг установлен на {}. - Scaled interlacing disabled. Масштабированный интерлейс отключен. - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. Кэш вершин PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки. - PGXP CPU mode enabled. Режим процессора PGXP включен. - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки. - PGXP depth buffer disabled. Буфер глубины PGXP отключен. - PGXP disabled on 2D polygons. PGXP отключен для 2D-полигонов. - Unknown CompatibilityRating Неизвестен - Doesn't Boot CompatibilityRating Не загружается - Crashes In Intro CompatibilityRating Сбои во вступлении - Crashes In-Game CompatibilityRating Сбои в игре - Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Проблемы с графикой/звуком - No Issues CompatibilityRating Без проблем - Force Interpreter GameDatabase::Trait Принудительно: Интерпретатор - Force Software Renderer GameDatabase::Trait Принудительно: Программная отрисовка - Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Принудительно: Считывание данных с программной отрисовки - Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Принудительно: Скруглить координаты текстур - Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Принудительно: Деинтерлейсинг - Force Full Boot GameDatabase::Trait Принудительно: Полная загрузка - Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Отключить: Автоматический аналоговый режим - Disable Multitap GameDatabase::Trait Отключить: Мультитап - Disable Fast Forward Memory Card Access GameDatabase::Trait Отключить: Перемотка доступа к карте памяти - Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение чтения дисковода - Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение поиска на дисководе - Disable CD-ROM Speedup on MDEC GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение MDEC дисковода - Disable True Color GameDatabase::Trait Отключить: True Color - Disable Full True Color GameDatabase::Trait Отключить: Full True Color - Disable Upscaling GameDatabase::Trait Отключить: Масштабирование - Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Отключить: Фильтрация текстур - Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Отключить: Фильтрация текстур спрайтов - Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Отключить: Масштабированный дизеринг - Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Отключить: Масштабированная чересстрочная развертка - Disable All Borders Crop GameDatabase::Trait Отключить: Обрезка всех границ - Disable Widescreen GameDatabase::Trait Отключить: Широкоэкранный режим - Disable PGXP GameDatabase::Trait Отключить: PGXP - Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Отключить: Корректировка отсеивания PGXP - Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Отключить: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP - Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Отключить: Корректировка цвета PGXP - Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Отключить: Буфер глубины PGXP - Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Отключить: PGXP для 2D-полигонов - Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Принудительно: Кэш вершин PGXP - Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Принудительно: Режим процессора PGXP - Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Принудительно: Перекомпилятор ICache - Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait - + Принудительное искажение SubQ CD-ROM - Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait - Защищен ли LibCrypt + Защищен ли LibCrypt - Fast forward memory card access disabled. Ускоренный доступ к карте памяти отключён. - CD-ROM read speedup disabled. Ускорение чтения дисковода отключено. - CD-ROM seek speedup disabled. Ускорение поиска на дисководе отключено. - Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. Отключение ускорения дисковода для MDEC включено, но для этой игры оно не требуется. - - Display cropping set to {}. - Режим обрезки экрана установлен на {}. + Режим обрезки экрана установлен на {}. - - Deinterlacing set to {}. - Деинтерлейсинг установлен на {}. + Деинтерлейсинг установлен на {}. - - Fast boot disabled. - Быстрая загрузка отключена. + Verifying Image + Проверка образа - - MSAA disabled. - MSAA отключен. + Revision: {} + Ревизия: {} - - Sprite texture filtering disabled. - Фильтрация текстур спрайтов отключена. + No known dump found that matches this hash. + Не найдено ни одного известного дампа, соответствующего этому хэшу. - - Compatibility settings for this game have been applied. - Настройки совместимости для этой игры были применены. + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + Несоответствие серийного номера: диск {} и хэш {} - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. -Supported controllers: {2} -Please configure a supported controller from the list above. - Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для этой игры. -Поддерживаемые контроллеры: {2} -Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше. + Fast boot disabled. + Быстрая загрузка отключена. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. - This may result in dropped controller inputs. - Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен. - Это может привести к перебоям в работе контроллера. + MSAA disabled. + MSAA отключен. + + + Sprite texture filtering disabled. + Фильтрация текстур спрайтов отключена. + + + Compatibility settings for this game have been applied. + Настройки совместимости для этой игры были применены. - Settings Настройки - Title Заголовок - Serial Серийный номер - Please configure a supported controller from the following list: Пожалуйста, настройте один из поддерживаемых контроллеров из приведенного ниже списка: - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается в этой игре. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен. - This may result in dropped controller inputs. Это может привести к потере сигналов с контроллера. - Sort Title Сортировать по названию - Localized Title Локализованное название - Save Title Сохранить название - Languages Языки - Rating Рейтинг - Version Tested Протестированная версия - Comments Комментарии - Supported Controllers Поддерживаемые контроллеры - Traits - Параметры + Параметры - Display Active Start Offset - + Смещение начала активной области отображения - Display Active End Offset - + Смещение конца активной области отображения - Display Line Start Offset - + Смещение начала строки отображения - Display Line End Offset - + Смещение конца строки отображения - Display Crop Mode - Отображать: Режим обрезки экрана + Режим обрезки экрана - Display Deinterlacing Mode - Отображать: Режим деинтерлейсинга + Режим деинтерлейсинга - CPU Overclock Percent Процент разгона процессора - DMA Max Slice Ticks - + Максимальное число тактов среза DMA - DMA Halt Ticks - + Такты приостановки DMA - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов чтения дисковода - GPU FIFO Size ГП: Размер очереди - GPU Max Runahead **GPU Max Run-Ahead (UI - advanced settings) ГП: Максимальное опережение - GPU Line Detect Mode **Line Detection **Линий - ГП: Режим обнаружения линии + ГП: Режим обнаружения линии - PGXP Tolerance Допуск геометрии PGXP - PGXP Depth Clear Threshold Порог очистки глубины PGXP - PGXP Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования PGXP - Disc Set Набор дисков @@ -13298,114 +10081,84 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameList - Disc EntryType Диск - Disc Set EntryType Набор дисков - PS-EXE EntryType PS-EXE - Playlist EntryType Плейлист - PSF EntryType PSF - Scanning directory '{}'... Сканирование каталога '{}'... - Scanning '{}'... Сканирование '{}'... - Unknown Неизвестный - URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. Шаблон URL должен содержать хотя бы один из следующих элементов: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} или ${serial}. - No URLs to download enumerated. URL-адреса для загрузки не перечислены. - Failed to create HTTP downloader: -{} - Не удалось создать HTTP-загрузчик: -{} - - - - Never Никогда - - Today Сегодня - - Yesterday *Недавно Вчера - {}h {}m {}ч {}м - {}h {}m {}s {}ч {}м {}с - {}m {}s {}м {}с - {}s {}с - - None Нет - - %n hours %n час @@ -13414,8 +10167,6 @@ Please configure a supported controller from the list above. - - %n minutes %n минута @@ -13424,8 +10175,6 @@ Please configure a supported controller from the list above. - - %n seconds %n секунда @@ -13437,7 +10186,6 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameListListView - Unknown Неизвестно @@ -13445,178 +10193,145 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameListModel - Unknown Неизвестно - Icon Значек - Serial *Идентификатор Серийный номер - Title Заголовок - File Title Название файла - Developer Разработчик - Publisher Издатель - Genre Жанр - Year Год - Players Игроков - Data Size Размер данных - Achievements Достижения - No Achievements Нет достижений - %1/%2 achievements unlocked %1/%2 достижений разблокировано - %1 unlocked in hardcore mode %1 разблокировано в режиме «Хардкор» - Time Played Время в игре - Last Played Последняя игра - Size Размер - Region Регион - Compatibility Совместимость + + GameListSearchDirectoriesModel + + Search Directory + Поиск в каталоге + + + Scan Recursively + Сканировать рекурсивно + + GameListSettingsWidget - Search Directories (will be scanned for games) Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр) - Add Добавить - - - Remove Удалить - - Search Directory - Поиск в каталоге - - - - Scan Recursively - Сканировать рекурсивно - - - Excluded Paths (will not be scanned) Исключенные пути (не будут сканироваться) - File... Файл... - Folder... Папка... - Scan For New Games Поиск новых игр - Rescan All Games Повторное сканирование всех игр - Open Directory... Открыть каталог... - Select Search Directory Выбрать каталог для поиска - Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -13625,13 +10340,11 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. - Select Path **Выберите **Выбрать путь Выбор пути - Select Directory **Выберите **Выбрать Выбор каталога @@ -13640,106 +10353,90 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. GameListWidget - Game List Список игр - Game Grid Сетка игр - Merge Multi-Disc Games *Объединить Объединение многодисковых игр - Show Localized Icons Показать локализованные значки - Show Game Icons Показать значки игр - Show Titles Показать заголовки - All Types Все типы - All Regions Все регионы - - Search... - Поиск... + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (таблицы Cue) +.iso (образ одной дорожки) +.ecm (образ моделирования кодов ошибок) +.mds (дополнительный файл Media Descriptor) +.ccd (образ CloneCD) +.chd (сжатые фрагменты данных) +.pbp (PlayStation Portable, только расшифрованные) - Cover scale: %1% Масштаб обложки: %1% - Icon size: %1% Размер значка: %1% - - - Download Game Icons - Скачать значки игр - - - - Downloading game icons... - Загрузка значков игр... - GamePatchDetailsWidget - Patch Title Название патча - Enabled Включен - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Автор: </span>Автор исправления</p><p>Здесь будет размещено описание</p>< /body></html> - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Автор: </strong>%1%2<br>%3 - Unknown Неизвестно - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>Не допускается в хардкорном режиме RetroAchievements.</strong> - No description provided. Описание не предоставлено. @@ -13747,17 +10444,14 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. GamePatchSettingsWidget - Disable All Patches Отключить все патчи - Reload Patches Перезагрузить патчи - No patches are available for this game. Для этой игры нет патчей. @@ -13765,288 +10459,188 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. GameSummaryWidget - Dialog - Диалог - - - Image Path: Путь образа: - Restore Title *название Восстановить заголовок - Disc Set Title: *название Заголовок набора дисков: - Restore Disc Set Title *название Восстановить заголовок набора дисков - Serial: Серийный номер: - Change Serial Изменить серийный номер - Restore Region Восстановить регион - Hashes: Хэши: - Metadata: Метаданные: - Controller Preset: Предустановка контроллера: - # # - Mode Режим - Start Начало - Length Длина - Hash Хеш - Status Состояние - Region: Регион: - Languages: Языки: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. В многодисковых играх для каждого диска используются отдельные настройки игры. Можно установить только на первый/основной диск. - Use Separate Disc Settings Использование отдельных настроек диска - Developer: - Разработчик: - - - Controllers: Контроллеры: - Tracks: Дорожки: - Release Info: Информация о выпуске: - Genre: - Жанр: - - - Verify **Проверить Проверка - Edit... Редактировать... - Type: Тип: - Title: *Название: Заголовок: - Compatibility: Совместимость: - - - - - - - Unknown Неизвестна - %1 (Published by %2) - %1 (опубликовано %2) - - - Published by %1 - Опубликовано %1 - - - Released %1 *Выпущен Издан %1 - %1-%2 players %1-%2 игроков - %1 players - %1 игроков - - - %1-%2 memory card blocks %1-%2 блоков карт памяти - %1 memory card blocks - %1 блоков карт памяти - - - Use Global Settings Использовать глобальные настройки - Game Specific Configuration Конфигурация для конкретной игры - Show Default Flag Показать флаг по умолчанию - %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) - %1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске) - - - Track %1 Дорожка %1 - <not computed> <не вычислено> - Compatibility Report Отчет о совместимости - Per-game controller configuration initialized with global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. - Error - Ошибка - - - Failed to open CD image for hashing. - Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования. - - - Verifying hashes... - Проверка хэшей... - - - - Revision: %1 - Редакция: %1 - - - N/A Н/Д - %1 (Custom) - %1 (пользовательский) + %1 (пользовательский) - by - автор + автор - %1 (published by %2) - %1 (издано %2) + %1 (издано %2) - published by %1 - опубликовано %1 + опубликовано %1 - %n player(s) %n игрок @@ -14055,7 +10649,6 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - %n memory card block(s) %n блок карты памяти @@ -14063,2302 +10656,1431 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. %n блоков карты памяти - - - %n track(s) covering %1 MB (%2 MB on disk) - - %n трек, занимающий %1 МБ (%2 МБ на диске) - %n трека, занимающих %1 МБ (%2 МБ на диске) - %n треков, занимающих %1 МБ (%2 МБ на диске) - + + Search on redump.info + Искать на redump.info - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. Эта игра не была отсканирована DuckStation. Некоторые функции недоступны. - Verifying Image Проверка образа - Hash Calculation Failed Ошибка при вычислении хеша - - - No known dump found that matches this hash. - Не найдено ни одного известного дампа, соответствующего этому хэшу. - - - - Serial Mismatch: %1 vs %2 - Несоответствие серийного номера: %1 против %2 - - - - Search on Redump.org - Поиск на Redump.org - GraphicsSettingsWidget - - Form - Форма - - - Renderer: Отрисовщик: - Adapter: Адаптер: - Rendering Отрисовка - Internal Resolution: Внутреннее разрешение: - Automatic (Based on Window Size) Автоматически (в зависимости от размера окна) - 1x Native (Default) 1x нативно (по умолчанию) - 3x Native (for 720p) 3x нативно (для 720p) - 5x Native (for 1080p) 5x нативно (для 1080p) - 6x Native (for 1440p) 6x нативно (для 1440p) - 9x Native (for 4K) 9x нативно (для 4K) - Down-Sampling: Понижение разрешения: - x x - Texture Filtering: Фильтрация текстур: - Aspect Ratio: Соотношение сторон: - : : - Dithering: Дизеринг: - Crop: Режим обрезки: - Scaling: Масштабирование: - - PGXP Geometry Correction *Коррекция Корректировка геометрии PGXP - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) Буфер глубины PGXP (низкая совместимость) - - Force 4:3 For FMVs Принудительно 4:3 для FMV - - FMV Chroma Smoothing Сглаживание цветности FMV - - Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка - Deinterlacing: Деинтерлейсинг: - Advanced **Расширенные Дополнительные - Display Options Параметры отображения - Exclusive Fullscreen: Эксклюзивный полноэкранный режим: - Screen Position: Положение экрана: - - Scaled Interlacing Масштабированная чересстрочная развертка - - Texture Replacement Замена текстур - - Enable Texture Cache Включить кэш текстур - Enable Texture Replacements Включить замену текстур - - Enable Texture Dumping Включить дамп текстур - Enable Texture Replacement Включить замену текстур - - Dump Replaced Textures Дамп замененных текстур - - Always Track Uploads Всегда отслеживать выгрузку - VRAM Write (Background) Replacement Замена записи в VRAM (фоновая запись) - Textures Directory Каталог текстур - Open... Открыть... - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Каталог для загрузки заменяющих текстур и сохранения дампов. - Browse... Обзор... - Reset Сброс - - Threaded Rendering Потоковая отрисовка - - Use Blit Swap Chain - Использовать цепочку обмена Blit + Использовать цепочку обмена Blit - - Rendering Options Параметры отрисовки - Line Detection: **Линий - Обнаружение линии: + Обнаружение линии: - - Software Renderer Readbacks Считывание данных с программной отрисовки - Multi-Sampling: Мультисэмплинг: - PGXP PGXP - Geometry Tolerance: Допуск геометрии: - - - - - px пикс - Depth Clear Threshold: Порог глубины очистки: - - Perspective Correct Textures Текстуры с корректировкой перспективы - - Perspective Correct Colors *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы - - Culling Correction *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания - - Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования - - CPU Mode Режим процессора - - Vertex Cache Кэш вершин - OSD - **Отображение на экране - Экранное меню - - - OSD Scale: - **Масштаб отображения на экране - Масштаб экранного меню: - - - % - % - - - Show Controller Input - Показать ввод контроллера - - - Show Status Indicators - Показать индикаторы состояния - - - Show FPS - Показать FPS - - - Show OSD Messages - Показать сообщения экранного меню - - - Show Resolution - Показать разрешение - - - Show Settings - Показать настройки - - - Show CPU Usage - Показать использование процессора - - - Show GPU Statistics - Показать статистику ГП - - - Show Emulation Speed - Показать скорость эмуляции - - - Show Frame Times - Показать время кадров - - - Show GPU Usage - Показать использование ГП - - - Sprite Texture Filtering: Фильтрация текстур спрайтов: - - Disable Mailbox Presentation - - - - Automatically Resize Window - Автоматическое изменение размера окна + Отключить представление Mailbox - - Round Upscaled Texture Coordinates Округление масштабированных текстурных координат - Max Queued Frames: Максимальное количество кадров в очереди: - - Disable on 2D Polygons Отключить для 2D-полигонов - - Depth Test Transparent Polygons - Тест глубины: Прозрачные многоугольники - - - Show Latency Statistics - Показать статистику задержки - - - Screen Margins: - Поля экрана: + Тест глубины: Прозрачные многоугольники - FMV Scaling: Масштабирование FMV: - Theme: - Тема: - - - Capture - Запись - - - Screenshots - Снимки - - - Screenshot Size: - Размер снимков: - - - Quality: - Качество: - - - Media Capture - Запись мультимедиа - - - Backend: - Движок: - - - Container: - Контейнер: - - - Codec: - Кодек: - - - Bitrate: - Битрейт: - - - kbps - Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. - кбит/с - - - Extra Arguments - Дополнительные аргументы - - - Capture Audio - Запись звука - - - Resolution: - Разрешение: - - - Auto - Авто - - - Capture Video - Запись видео - - - - Prefer OpenGL ES Context Предпочитать контекст OpenGL ES - - Disable Compute Shaders Отключить вычислительные шейдеры - - Disable Compressed Textures Отключить сжатые текстуры - - Use GPU-Based Validation Использовать проверку на основе ГП - General Settings Основные настройки - - Enable VRAM Write Replacement - Включить замену записи VRAM + Включить замену записи VRAM - - Preload Texture Replacements Предварительная загрузка замены текстур - - Use Old MDEC Routines Использовать старые процедуры MDEC - - Enable VRAM Write Dumping - Включить дамп записи VRAM + Включить дамп записи VRAM - Fine Crop Mode: - Режим «Fine Crop»: + Режим «Fine Crop»: - Reset Fine Cropping - Сбросить «Fine Crop» + Сбросить «Fine Crop» - Fine Crop Size: - Размер «Fine Crop»: + Размер «Fine Crop»: - Left: Слева: - Top: Вверху: - Right: Справа: - Bottom: Внизу: - Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") Обрезка с модуляцией текстуры («Старая версия/v0 GPU») - + Reset Geometry Tolerance + Сбросить допуск геометрии + + + Reset Depth Clear Threshold + Сбросить порог очистки глубины + + Debugging Отладка - Wireframe Mode: Каркасный режим: - + Disable Textures + Отключить текстуры + + + Disable Vertex Lighting + Отключить освещение вершин + + GPU Dump Recording/Playback - Запись/воспроизведение дампа графического процессора + Запись/воспроизведение дампа графического процессора - Dump Compression Mode: Режим сжатия дампа: - Fast Dump Playback Быстрое воспроизведение дампа - Device Options Параметры устройства - - Disable Framebuffer Fetch Отключить выборку из фреймбуфера - - Disable Memory Import Отключить импорт памяти - - Disable Rasterizer Order Views Отключить порядок просмотра растеризатора - Disable Texture Copy To Self - Отключить копирование текстур на себя + Отключить копирование текстур на себя - - Disable Dual-Source Blending - Отключить смешивание двух источников + Отключить смешивание двух источников - - Use Debug Device Использовать отладочное устройство - - Disable Shader Cache Отключить кэш шейдеров - - Disable Texture Buffers Отключить текстурные буферы - Renderer Отрисовщик - Adapter Адаптер - (Default) (По умолчанию) - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию. - Internal Resolution Внутреннее разрешение - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП. - Down-Sampling Понижение разрешения - - - - Disabled Отключено - Down-Sampling Display Scale - Масштаб отображения с понижающей выборкой + Масштаб отображения с понижающей выборкой - 1x 1x - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Выбор масштаба разрешения, который будет применяться к конечному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. + Выбор масштаба разрешения, который будет применяться к конечному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. - Texture Filtering Фильтрация текстур - Sprite Texture Filtering Фильтрация текстур спрайтов - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. - Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. + Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. - Dithering Дизеринг - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности. - Aspect Ratio Соотношение сторон - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. + Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. - Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка. + Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. + Определяет, какую часть области, обычно невидимой на бытовом телевизоре, следует обрезать или скрыть. Некоторые игры отображают содержимое в области за пределами развертки или используют ее для экранных эффектов. При выборе «Все границы» изображение может отображаться неправильно. «Только область за пределами развертки» — хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. - Scaling Масштабирование - - Bilinear (Smooth) Билинейный (мягкий) - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. - FMV Scaling Масштабирование FMV - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Определяет алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Не выбран - Fine Crop Mode - Режим «Fine Crop» + Режим «Fine Crop» - None - Нет + Нет - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Позволяет вручную точно обрезать область отображения, сохраняя соотношение сторон изображения. Полезно для устранения чёрных полос в некоторых играх. - - - - Checked Выбран - + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Отключает эмуляцию текстур на ГП, заставляя все примитивы отображать только цвета вершин. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Отключает освещение вершин на ГП, заставляя все примитивы отображать только исходные цвета текстур. + + + %1 [Unavailable] + %1 [недоступно] + + + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP не включен. Увеличение разрешения без включения PGXP приведет к видимым искажениям полигонов. + + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> <h3>Не рекомендуется менять отрисовщик!</h3><p>Параметр <strong>«Автоматически»</strong> обеспечивает наилучшую производительность, выбирая оптимальный отрисовщик для вашего графического адаптера. Использование другого отрисовщика <strong>не дает никаких преимуществ с точки зрения визуального качества или производительности</strong>, а вы рискуете, что приложение перестанет работать из-за ошибок в драйверах.<br><br>Если вы все же решите сменить отрисовщик, <strong>не обращайтесь за поддержкой</strong>.<br><br>Вы уверены, что хотите сменить отрисовщик?</p> - Select Textures Directory - Выбор каталога текстур + Выбор каталога текстур - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры. <br>В зависимости от вашей системы и аппаратного обеспечения могут быть доступны аппаратные движки Direct3D 11 и OpenGL. <br>Программная отрисовка обеспечивает наилучшую совместимость, но является самым медленным и не предлагает никаких улучшений. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b> + Масштабирует положение вершин в пространстве экрана в соответствии с широкоэкранным соотношением сторон, фактически увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон экрана в 3D-играх. <b><u>Может быть несовместим с некоторыми играми.</u></b> - PGXP Depth Buffer Буфер глубины PGXP - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога. + Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. + Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - Fullscreen Mode Полноэкранный режим - - Borderless Fullscreen Полноэкранный режим без границ - Chooses the fullscreen resolution and frequency. Выбор полноэкранного разрешения и частоты. - Exclusive Fullscreen Control Управление эксклюзивным полноэкранным режимом - Automatic Автоматический - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим. - Position Положение - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. + Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Обрезка с модуляцией текстуры («Old/v0» GPU) - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. Отрезает цвета вершин до формата 5:5:5 перед смешиванием с цветом текстуры, что, как правило, приводит к более заметным полосам. Это характерная особенность «старых» графических процессоров, установленных в консолях ранних моделей. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. - Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно это включает тени и имеет тенденцию проступать сквозь землю, когда тестирование глубины включено. Запись глубины для полупрозрачных полигонов отключена независимо от этой настройки. - - - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. - - - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео. - - - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> - - - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> + Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно к ним относятся тени, и при включенной проверке глубины они имеют тенденцию проступать сквозь землю. Запись глубины для полупрозрачных полигонов отключена независимо от этой настройки. - 128 kbps - 128 кбит/с - - - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. - Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. + Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. - Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми. + Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми. - Dumps textures that have replacements already loaded. - Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены. + Сохраняет дамп текстур, для которых уже загружены замены. - Enables the replacement of background textures in supported games. - Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. + Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах. + При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах. - Line Detection **Линий - Обнаружение линии + Обнаружение линии - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. - Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании. + Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании. - Multi-Sampling Мультисэмплинг - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong> - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр. - Deinterlacing - Деинтерлейсинг + Деинтерлейсинг - Crop Обрезка - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong> - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. - Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров. - - - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> - Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong> + Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров. - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании. - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. + Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур. - Geometry Tolerance Допуск геометрии - -1.00px (Disabled) -1,00 пикс (отключено) - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. - Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением. + Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением. - Depth Clear Threshold Порог очистки глубины - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. - Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем. + Определяет увеличение глубины, при котором будет очищен буфер глубины. Может помочь решить проблемы с глубиной в некоторых играх, но всё равно является хаком или обходным решением. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. *Корректировка *Коррекция Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная корректировка геометрии. - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. *Корректировка *Коррекция Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная корректировка геометрии. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения "Корректировка геометрии". - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - - - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. - Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности. - - - - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> - Использует позиции вершин в пространстве экрана для получения точных позиций, вместо того чтобы отслеживать обращения к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никаких преимуществ.</strong> - - - - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. - Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости. - - - OSD Scale - **Масштаб отображения на экране - Масштаб экранного меню - - - 100% - 9x {100%?} - - - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения. - - - Theme - Тема - - - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного меню и пользовательского интерфейса Big Picture. - - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - **Отображает - Показывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д. - - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея. - - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - **Отображает - Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. - - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. - - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. - - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. - - - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. - **Отображает - Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана. - - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - **Отображает - Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. - - - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. - **Отображает - Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана. - - - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. - **Отображает - Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, перемотка или пауза. - - - Screenshot Size - Размер снимка - - - Screen Resolution - Разрешение экрана - - - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла. - - - Screenshot Format - Формат снимков экрана - - - PNG - PNG - - - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали. - - - Screenshot Quality - Качество снимков экрана - - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG. - - - Backend - Движок - - - Selects the framework that is used to encode video/audio. - Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио. - - - Container - Контейнер - - - MP4 - MP4 - - - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Захват видео в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только аудио. - - - Video Codec - Кодек видео - - - - Default - По умолчанию - - - Video Bitrate - Битрейт видео - - - 6000 kbps - 6000 кбит/с - - - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла. - - - Automatic Resolution - Автоматическое разрешение - - - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> - Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b> - - - Enable Extra Video Arguments - Включить дополнительные аргументы видео - - - Allows you to pass arguments to the selected video codec. - Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео. - - - Extra Video Arguments - Дополнительные аргументы видео - - - Empty - Пусто - - - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро" - - - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео. - - - Audio Codec - Кодек звука - - - Audio Bitrate - Битрейт звука - - - Sets the audio bitrate to be used. - Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться. + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - Enable Extra Audio Arguments - Включить дополнительные аргументы звука + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности. - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука. + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Использует позиции вершин в пространстве экрана для получения точных позиций, вместо того чтобы отслеживать обращения к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никаких преимуществ.</strong> - Extra Audio Arguments - Дополнительные аргументы звука + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости. - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1" + Default + По умолчанию - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> Включает кэширование гостевых текстур, необходимое для замены текстур. <strong>В настоящее время кэш текстур является экспериментальным и может вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх.</strong> - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. Принуждает включать отслеживание выгрузки текстур независимо от того, нужно ли оно. Снижает производительность, но позволяет включать и выключать замену. <strong>Не требуется для загрузки замен, </strong> обычно отслеживание включается автоматически, когда это необходимо. - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Включает проверку на основе ГП, если она поддерживается API рендерера. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC. - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование вычислительных шейдеров. Полезно для тестирования неработающих графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование сжатых текстур. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - Custom Пользовательский - Texture Replacement Configuration - Конфигурация замены текстур - - - Texture Replacement Configuration (config.yaml) - Конфигурация замены текстур (config.yaml) - - - Save - Сохранить - - - Save Configuration - Сохранить конфигурацию - - - Configuration Files (config.yaml) - Файлы конфигурации (config.yaml) - - - Write Failed - Запись не удалась - - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Загружает все заменяемые текстуры в оперативную память, уменьшая заикание во время выполнения. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. *Совмещения - Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов. + Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для корректной загрузки старых замен фонов. - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа. - Wireframe Mode Каркасный режим - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. - Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения. + Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения. - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. - Масштабирует пропуск строк при чересстрочном рендеринге до внутреннего разрешения. Это делает прочесывание менее заметным при высоких разрешениях. Обычно безопасно включать. + Масштабирует пропуск строк при чересстрочном рендеринге до внутреннего разрешения. Это делает прочесывание менее заметным при высоких разрешениях. Обычно безопасно включать. - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> - Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong> + Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> + Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> + Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> + Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Disable Texture Copies To Self - Отключить копирование текстур на себя + Отключить копирование текстур на себя - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> + Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование импорта памяти хоста. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование порядка просмотра растеризатора. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - %1x Native - %1x нативно + %1x нативно - Use Global Setting - Использовать глобальную настройку + Использовать глобальную настройку - %1x MSAA %1x MSAA - %1x SSAA %1x SSAA - - %1 (%2) - %1 (%2) - GunCon - Pointer/Aiming - Указатель/Прицеливание + Указатель/Прицеливание - Trigger Курок - Shoot Offscreen Выстрел за кадром - A A - B B - Relative Left - Взаимосвязанное влево + Относительное положение влево - Relative Right - Взаимосвязанное вправо + Относительное положение вправо - Relative Up - Взаимосвязанное вверх + Относительное положение вверх - Relative Down - Взаимосвязанное вниз + Относительное положение вниз - Crosshair Image Path Путь изображения перекрестия - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора. - Crosshair Image Scale Масштаб изображения перекрестия - Scale of crosshair image on screen. Масштаб изображения перекрестия на экране. - Cursor Color Цвет курсора - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) + Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) - X Scale Масштаб X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. *взаимосвязанно к центру экрана - Масштабирует координаты X относительно центра экрана. + Масштабирует координаты X относительно центра экрана. - Line Offset - + Смещение строки - Offset applied to lightgun vertical position. Смещение, применяемое к вертикальному положению светового пистолета. - Tick Offset - + Смещение такта - Offset applied to lightgun horizontal position. Смещение, применяемое к горизонтальному положению светового пистолета. - - HotkeySettingsWidget - - - Search... - Поиск... - - Hotkeys - Toggle Fullscreen Переключить: Полноэкранный режим - Toggle Pause Переключить: Пауза - Power Off System Выключить: Питание системы - Reset System - Сбросить: Систему - - - Save Screenshot Сохранить: Снимок экрана - Frame Step Шаг кадра - Rewind Перемотка назад - - - - - - - - - - - - - - - Graphics Графика - Toggle Software Rendering *визуализатор Переключить: Программная отрисовка - Toggle PGXP Переключить: PGXP - Toggle PGXP Depth Buffer Переключить: Буфер глубины PGXP - Increase Resolution Scale Увеличить: Масштаб разрешения - Open Pause Menu Открыть: Меню паузы - Open Cheat Settings Открыть: Настройки читов - Record Single Frame GPU Trace Запись: Одного кадра трассировки ГП - Record Multi-Frame GPU Trace Запись: Многокадровой трассировки ГП - Toggle Media Capture Переключить: Запись мультимедиа - Open Achievement List Открыть: Cписок достижений - Open Leaderboard List Открыть: Список лидеров - - - - - - - - - - - - - - - - - System Система - Change Disc Сменить диск - Swap Memory Card Slots Поменять ячейки карт памяти - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Переключить: Управление тактовой частотой (разгон) - Increase Emulation Speed Увеличить: Скорость эмуляции - Decrease Emulation Speed Уменьшить: Скорость эмуляции - Reset Emulation Speed Сбросить: Скорость эмуляции - Decrease Resolution Scale Уменьшить: Масштаб разрешения - Toggle Post-Processing Переключить: Постобработка - Reload Post Processing Shaders Перезагрузить: Шейдеры постобработки - Reload Texture Replacements Перезагрузить: Замены текстур - Toggle Widescreen Переключить: Широкоэкранный режим - - - Debugging Отладка - Toggle PGXP CPU Mode Переключить: Режим процессора PGXP - Toggle On-Screen Display Переключить: Экранные подсказки - - - - - - - Interface Интерфейс - Fast Forward (Hold) Перемотка (удержание) - Fast Forward (Toggle) Перемотка (переключение) - Turbo (Hold) Ускорение (удержание) - Turbo (Toggle) Ускорение (переключение) - Restart Game Перезапустить игру - Switch to Previous Disc Переключить: Предыдущий диск - Switch to Next Disc Переключить: Следующий диск - + Toggle Audio Capture + Переключить запись аудио + + + Toggle Video Capture + Переключить запись видео + + Rotate Display Clockwise Поворот дисплея по часовой стрелке - Rotate Display Counterclockwise Поворот дисплея против часовой стрелки - Toggle Texture Modulation Cropping Переключить: Обрезка с модуляцией текстуры - Freecam Toggle Свободная камера: Переключить - - - - - - - - - - - - - - Free Camera Свободная камера - Freecam Reset - Свободная камера: Сбросить + Свободная камера: Сбросить - Freecam Move Left - Свободная камера: Move Left + Свободная камера: Двигать влево - Freecam Move Right - Свободная камера: Move Right + Свободная камера: Двигать вправо - Freecam Move Up - Свободная камера: Move Up + Свободная камера: Двигать вверх - Freecam Move Down - Свободная камера: Move Down + Свободная камера: Двигать вниз - Freecam Move Forward - Свободная камера: Двигать вперед + Свободная камера: Двигать вперед - Freecam Move Backward - Свободная камера: Двигать назад + Свободная камера: Двигать назад - Freecam Rotate Left Свободная камера: Поворот влево - Freecam Rotate Right Свободная камера: Поворот вправо - Freecam Rotate Forward Свободная камера: Поворот вперед - Freecam Rotate Backward Свободная камера: Поворот назад - Freecam Roll Left - Свободная камера: Roll Left + Свободная камера: Крен влево - Freecam Roll Right - Свободная камера: Roll Right + Свободная камера: Крен вправо - - - - - - - - Save States Сохранение состояний - Load From Selected Slot **загрузка из выбранного слота Загрузить из выбранной ячейки - Save To Selected Slot **сохранение в выбранный слот Сохранить в выбранную ячейку - Select Previous Save Slot Выбрать предыдущую ячейку для сохранения - Select Next Save Slot Выбрать следующую ячейку для сохранения - Save State and Select Next Slot Сохранить состояние и выбрать следующую ячейку - + Select Next Slot and Save State + Выбрать следующий слот и сохранить состояние + + Undo Load State Отменить загрузку состояния - Load Game State 1 Загрузить: Cостояние игры 1 - Load Game State 2 Загрузить: Cостояние игры 2 - Load Game State 3 Загрузить: Cостояние игры 3 - Load Game State 4 Загрузить: Cостояние игры 4 - Load Game State 5 Загрузить: Cостояние игры 5 - Load Game State 6 Загрузить: Cостояние игры 6 - Load Game State 7 Загрузить: Cостояние игры 7 - Load Game State 8 Загрузить: Cостояние игры 8 - Load Game State 9 Загрузить: Cостояние игры 9 - Load Game State 10 Загрузить: Cостояние игры 10 - Toggle PGXP Preserve Projection Precision Переключить: Сохранение точности проецирования PGXP - Toggle VRAM View Переключить: Просмотр VRAM - Save Game State 1 Сохранить: Состояние игры 1 - Save Game State 2 Сохранить: Состояние игры 2 - Save Game State 3 Сохранить: Состояние игры 3 - Save Game State 4 Сохранить: Состояние игры 4 - Save Game State 5 Сохранить: Состояние игры 5 - Save Game State 6 Сохранить: Состояние игры 6 - Save Game State 7 Сохранить: Состояние игры 7 - Save Game State 8 Сохранить: Состояние игры 8 - Save Game State 9 Сохранить: Состояние игры 9 - Save Game State 10 Сохранить: Состояние игры 10 - Load Global State 1 Загрузить: Глобальное состояние 1 - Load Global State 2 Загрузить: Глобальное состояние 2 - Load Global State 3 Загрузить: Глобальное состояние 3 - Load Global State 4 Загрузить: Глобальное состояние 4 - Load Global State 5 Загрузить: Глобальное состояние 5 - Load Global State 6 Загрузить: Глобальное состояние 6 - Load Global State 7 Загрузить: Глобальное состояние 7 - Load Global State 8 Загрузить: Глобальное состояние 8 - Load Global State 9 Загрузить: Глобальное состояние 9 - Load Global State 10 Загрузить: Глобальное состояние 10 - Save Global State 1 Сохранить: Глобальное состояние 1 - Save Global State 2 Сохранить: Глобальное состояние 2 - Save Global State 3 Сохранить: Глобальное состояние 3 - Save Global State 4 Сохранить: Глобальное состояние 4 - Save Global State 5 Сохранить: Глобальное состояние 5 - Save Global State 6 Сохранить: Глобальное состояние 6 - Save Global State 7 Сохранить: Глобальное состояние 7 - Save Global State 8 Сохранить: Глобальное состояние 8 - Save Global State 9 Сохранить: Глобальное состояние 9 - Save Global State 10 Сохранить: Глобальное состояние 10 - - - - Audio Звук - Toggle Mute Переключить: Звук - Toggle CD Audio Mute *компакт-диска Переключить: Звук CD - Volume Up Увеличить: Громкость - Volume Down Уменьшить: Громкость @@ -16366,123 +12088,82 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. ISOBrowserWindow - ISO Browser Браузер образов ISO - File: Файл: - Open... Открыть... - - Name Имя - Date Дата - Size Размер - Extract Извлечь - Extract (XA) Извлечь (XA) - Extract (Raw) Извлечь (Raw) - Close Закрыть - Error - Ошибка - - - Failed to open %1: -%2 - Не удалось открыть %1: -%2 - - - ISO Browser - %1 Браузер образов ISO - %1 - Select File Выбрать файл - &Open &Открыть - &Extract &Извлечь - Extract (&XA) Извлечь (&XA) - Extract (&Raw) Извлечь (&Raw) - Extract File Извлечь файл - Extracting {}... Извлечение {}... - Extracting %1... - Извлечение %1... - - - Failed to save %1: -%2 - Не удалось сохранить %1: -%2 - - - %1 KB %1 КБ - <Parent Directory> <Родительский каталог> @@ -16490,70 +12171,54 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. InputBindingDialog - Edit Bindings Редактирование привязок - Bindings for Controller0/ButtonCircle Привязки для Controller0/КнопкаКруг - Sensitivity: Чувствительность: - - 100% 100% - Deadzone: Мертвая зона: - Reset Sensitivity Сброс чувствительности - Reset Deadzone Сброс мертвой зоны - Add Binding Добавить привязку - Remove Binding Удалить привязку - Clear Bindings Очистить привязки - - Bindings for %1 %2 - Привязки для %1 %2 + Bindings for %1: + Привязки для %1: - - Push Button/Axis... [%1] Нажмите кнопку/ось... [%1] - - %1% %1% @@ -16561,25 +12226,21 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. InputBindingWidget - Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы изменить привязку. Щелкните Shift, чтобы установить несколько привязок. - Right-click to remove binding. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить привязку. - No binding set. *Задана Привязка не установлена. - %n bindings %n привязка @@ -16588,28 +12249,22 @@ Shift-click to set multiple bindings. - - Push Button/Axis... [%1] Нажмите кнопку/Ось... [%1] - Error Ошибка - No devices with vibration motors were detected. Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено. - No devices with LEDs were detected. Устройств со светодиодами обнаружено не было. - <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. <strong>%1</strong><br>Выберите устройство и эффект, к которым будет привязано это соединение. @@ -16617,79 +12272,62 @@ Shift-click to set multiple bindings. InputManager - X X - Y Y - WheelX - Руль X + Руль X - WheelY - Руль Y + Руль Y - LeftButton - Левая кнопка + Левая кнопка - RightButton - Правая кнопка + Правая кнопка - MiddleButton - Средняя кнопка + Средняя кнопка - Keyboard/{} - Клавиатура/{} + Клавиатура/{} - - Pointer-{0}/{1} - Указатель-{0}/{1} + Указатель-{0}/{1} - Multiple Devices Несколько устройств - None Нет - Controller {} connected. - Контроллер {} подключен. + Контроллер {} подключен. - System paused because controller {} was disconnected. - Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. + Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. - Keyboard Клавиатура - - Mouse Мышь @@ -16697,531 +12335,368 @@ Shift-click to set multiple bindings. InterfaceSettingsWidget - Behavior Поведение - Save State On Shutdown - Сохранить состояние при выключении - - - - Pause On Focus Loss Пауза при потере фокуса - - - Create Save State Backups - Создание резервных копий сохранений состояний - - - - Inhibit Screensaver Запретить заставку - Pause On Start - Пауза при запуске - - - Confirm Power Off - Подтверждать выключение питания - - - - Enable Discord Presence Включить присутствие в Discord - - Pause On Controller Disconnection Пауза при отключении контроллера - - Confirm Game Close Подтверждать закрытие игры - - Save State On Game Close Сохранение состояния при закрытии игры - - Disable Background Input Отключить фоновый ввод - + Start In Big Picture Mode + Запускать в режиме Big Picture + + Game Display Отображение игры - - Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме - - Double-Click Toggles Fullscreen Двойной щелчок переключает полноэкранный режим - - Render To Separate Window Отрисовка в отдельном окне - - Hide Main Window When Running Скрыть главное окно во время работы - - Display System Log In Main Window Отобразить системный журнал в главном окне - - Disable Window Resizing Отключить изменение размера окна - - Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме - - Automatically Resize Window Автоматическое изменение размера окна - Appearance Внешний вид - Language: Язык: - Theme: Тема: - Updates Обновления - Update Channel: Канал обновления: - Current Version: Текущая версия: - - Enable Automatic Update Check Включить автоматическую проверку обновлений - Check for Updates... Проверить обновления... - - - - - - - - Checked Выбран - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. - - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Не выбран - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры. - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции. - - Disable Window Rounded Corners Отключить скругленные углы окон - - Use Fractional Window Scale Использовать дробный масштаб окна - - Use System Font Использовать системный шрифт - Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. Использует системный шрифт для интерфейса вместо встроенного шрифта Roboto. Включение этой опции может привести к тому, что некоторые элементы интерфейса не будут помещаться в окнах. - - Disable Style Sheets Отключить таблицы стилей - Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. Отключает использование таблиц стилей в приложении, возвращая исходный стиль «Fusion», но сохраняя цветовую схему. - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне. + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Запускает приложение в режиме Big Picture вместо интерфейса рабочего стола. - Pauses the emulator when a game is started. - Настройки интерфейса - Приостановить работу эмулятора при запуске игры. + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Определяет, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры. - Prevents inputs from being processed when another application is active. Предотвращает обработку ввода, когда другое приложение находится в активном состоянии. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка) Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен. - - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. - Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak. - - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну. - Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. Скрывает главное окно приложения, а игра отображается в отдельном окне. - Displays the log in the main window of the application while a game is running. Отображает журнал в главном окне приложения во время работы игры. - Prevents resizing of the window while a game is running. Предотвращает изменение размера окна во время работы игры. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>При высоком внутреннем разрешении это приведет к появлению очень большого окна.</strong> - Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. Отключает автоматическое скругление углов окон в Windows 11, которое может скрывать часть содержимого. - Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. Рассчитывает истинный коэффициент масштабирования для вашего дисплея, обходя понижающее преобразование, применяемое в macOS. - Language Язык - System Language Язык системы - Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. Выбор языка для приложения. Обратите внимание, что не все части приложения могут быть переведены для данного языка. - Theme Тема - Selects the theme for the application. Выбор темы для приложения. - Update Channel Канал обновления - Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. Выбор канала, который будет проверяться на наличие обновлений в приложении. Канал <strong>preview</strong> содержит последние изменения и может быть нестабильным. Канал <strong>latest</strong> отслеживает последний релиз. - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить. - %1 (%2) %1 (%2) - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the game. - Определяет, будет ли выводиться подсказка, подтверждающая завершение игры. - - - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились. - - Unavailable - Недоступно - JogCon - Failed to create force feedback device for Port {}: {} Не удалось создать устройство обратной связи для порта {}: {} - D-Pad Up - Крестовина вверх + Крестовина вверх - D-Pad Right - Крестовина вправо + Крестовина вправо - D-Pad Down - Крестовина вниз + Крестовина вниз - D-Pad Left - Крестовина влево + Крестовина влево - Triangle Треугольник - Circle Круг - Cross Крест - Square Квадрат - Select - Select + Выбор - Start - Start + Старт - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - Mode - Режим + Режим - Steering Left - Поворот руля влево + Поворот руля влево - Steering Right - Поворот руля вправо + Поворот руля вправо - Mode LED - Режим светодиодной подсветки + Режим светодиодной подсветки - Vibration Motor Вибрационный двигатель - Force Feedback Device Устройство с обратной связью - Analog Deadzone - Мёртвая зона аналога + Мёртвая зона аналога - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. + Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. - Analog Sensitivity - Чувствительность аналога + Чувствительность аналога - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Устанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании современных контроллеров, например DualShock 4 или контроллера Xbox One, рекомендуется использовать значение в диапазоне от 130% до 140%. - Button/Trigger Deadzone - Мертвая зона кнопок/триггеров + Мертвая зона кнопок/триггеров - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться. + Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться. - Steering Hold Deadzone Мертвая зона удержания руля - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Устанавливает мертвую зону для удержания руля в заданном положении, т. е. когда он не вызывает никакого эффекта. @@ -17229,151 +12704,121 @@ Shift-click to set multiple bindings. Justifier - Pointer/Aiming - Указатель/Прицеливание + Указатель/Прицеливание - Trigger Курок - Shoot Offscreen Выстрел за кадром - Start Start - Back Назад - Relative Left - Взаимосвязанное влево + Относительное положение влево - Relative Right - Взаимосвязанное вправо + Относительное положение вправо - Relative Up - Взаимосвязанное вверх + Относительное положение вверх - Relative Down - Взаимосвязанное вниз + Относительное положение вниз - Crosshair Image Path Путь изображения перекрестия - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора. - Crosshair Image Scale Масштаб изображения перекрестия - Scale of crosshair image on screen. Масштаб изображения перекрестия на экране. - Cursor Color Цвет курсора - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) - X Scale Масштаб X - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Масштабирует координаты X относительно центра экрана. - Line Start Offset - + Смещение начала строки - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. - + Смещение вертикального положения светового пистолета, на котором Justifier впервые срабатывает. - Line End Offset - + Смещение конца строки - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. - + Смещение вертикального положения светового пистолета, на котором Justifier срабатывает в последний раз. - Tick Offset - + Смещение такта - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. - + Смещение горизонтального положения светового пистолета, на котором срабатывает Justifier. - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames - + Кадры выхода за пределы экрана - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. - Количество кадров, в которых Justifier направлен за пределы поля для выстрела за кадром. + Количество кадров, в которых Justifier направлен за пределы поля для выстрела за кадром. - - Off-Screen Trigger Frames - Закадровые окна курка + Кадры срабатывания за пределами экрана - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. - Количество кадров, в течение которых удерживается курок для выстрела за кадром. + Количество кадров, в течение которых удерживается курок для выстрела за кадром. - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. - Количество кадров, в которых Justifier указывает за пределы поля после отпускания курка для выстрела за кадром. + Количество кадров, в которых Justifier указывает за пределы поля после отпускания курка для выстрела за кадром. LogWidget - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. Переданы %1 сообщения журнала, используйте файл или журнал системной консоли. @@ -17383,95 +12828,62 @@ Shift-click to set multiple bindings. LogWindow - Log Window - %1 [%2] Окно журнала - %1 [%2] - Log Window Окно журнала - &Clear &Очистить - &Save... &Сохранить... - Cl&ose - &Закрыть - - - &Settings &Настройки - Log To &System Console Журнал в &Системную консоль - Log To &Debug Console Журнал в &Консоль отладки - Log To &File Журнал в &Файл - Attach To &Main Window Прикрепить к &Главному окну - Show &Timestamps Показать &Временные метки - &Log Level &Уровень журнала - &Channels &Каналы - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - - Переданы сообщения журнала %1, используйте журнал файла или системной консоли. - - - - Select Log File Выбрать файл журнала - Log Files (*.txt) Файлы журналов (*.txt) - Error - Ошибка - - - Failed to open file for writing. - Не удалось открыть файл для записи. - - - Log was written to %1. Журнал записан в %1. @@ -17481,37 +12893,30 @@ Shift-click to set multiple bindings. MAC_APPLICATION_MENU - Services Сервисы - Hide %1 Скрыть %1 - Hide Others Скрыть другие - Show All Показать все - Preferences... Предпочтения... - Quit %1 Выйти %1 - About %1 Про %1 @@ -17519,1217 +12924,939 @@ Shift-click to set multiple bindings. MainWindow - DuckStation - DuckStation - - - &System &Система - - - - Change Disc Сменить диск - - Cheats Читы - - - Load State Загрузить состояние - Save State Сохранить состояние - S&ettings &Настройки - &Help &Помощь - &Debug &Отладка - Switch GPU Renderer *визуализатор *отрисовка *отображение Переключить: Отрисовщик ГП - Switch CPU Emulation Mode Переключить: Режим эмуляции ЦП - Switch Crop Mode Переключить: Режим обрезки - Log Level Уровень журналирования - Log Channels Каналы журналирования - + CD-ROM Lid Control + Управление крышкой CD-ROM + + &View &Вид - &Window Size &Размер окна - Sort B&y &Сортировать по - &Tools &Инструменты - + Allows you to record audio and/or video from the content. + Позволяет записывать аудио и/или видео из содержимого. + + Start &File... Запустить &файл... - Starts a new session using the selected file. Запускает новую сессию с использованием выбранного файла. - Start &Disc... Запустить &диск... - Starts a new session from a physical disc. Запускает новую сессию с физического диска. - Start &BIOS Запустить &BIOS - Starts a new session without any disc inserted. Запускает новую сессию без вставленного диска. - &Scan For New Games - &Сканировать новые игры - - - Searches for new games added since the last refresh. Поиск новых игр, добавленных с момента последнего обновления. - &Rescan All Games Пере&сканирование всех игр - Rescans all games, discarding any cached information. Пересканирует все игры, удаляя всю кэшированную информацию. - Power &Off - &Выключить - - - Ends the current session. Завершает текущую сессию. - &Reset - &Сброс - - - Restarts the emulated system. Перезапускает эмулируемую систему. - &Pause Пау&за - Pauses/resumes the session. Приостанавливает/возобновляет сеанс. - &Load State &Загрузить - Restores the session state from the selected slot. Восстанавливает состояние сеанса из выбранной ячейки. - &Save State Со&хранить - Saves the session state to the selected slot. Сохраняет состояние сеанса в выбранной ячейке. - E&xit &Выход - Exits the application. Выходит из приложения. - Configures where the system firmware is located. Настройка местоположения системной микропрограммы. - Configures options related to the simulated console. Настройка параметров, связанных с имитированной консолью. - Configures options related to the simulation. Настройка параметров, связанных с симуляцией. - Configures options and bindings for the emulated controllers. Настройка параметров и привязкок для эмулируемых контроллеров. - Configures shortcut keys for actions related to the session. Настройка горячих клавиши для действий, связанных с сессией. - &Graphics &Графика - Configures options related to how the session content is displayed. Настройка параметров, связанных с отображением содержимого сеанса. - Configures post-processing effects applied after rendering the content. Настройка эффектов постобработки, применяемых после отрисовки контента. - &Fullscreen &Полноэкранный режим - Switches between fullscreen and windowed modes. Переключает между полноэкранным и оконным режимами. - Opens a link to the GitHub repository for the application. Открывает ссылку на репозиторий приложения GitHub. - Opens a link to the Discord server for the application. Открывает ссылку на сервере Discord. - Checks if any application updates are available for download. Проверяет, доступны ли для загрузки обновления. - View Third-Party Notices... Просмотреть уведомления третьих лиц... - Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. Отображает уведомления об авторских правах и лицензиях для сторонних библиотек, включенных в приложение. - Displays copyright and license notices for Qt. Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для Qt. - Displays copyright and license notices for the application. Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для приложения. - Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. Заменяет вставленный диск на другой диск или игру. - Shows the list of cheats available for this game. Показывает список читов, доступных для этой игры. - Audio - Звук - - - Configures options related to how audio from the content is played. Настройка параметров, связанных с воспроизведением звука из контента. - Achievements - Достижения - - - Configures options related to RetroAchievements. Настройка параметров, связанных с RetroAchievements. - Folders - Папки - - - Configures the locations where various types of data are saved. - Настройка мест, где сохраняются различные типы данных. - - - Game List - Список игр - - - Configures the locations where the application will search for game files. Настройка мест, в которых приложение будет искать файлы игры. - Configures options related to the apperance and behavior of the application. Настройка параметров, связанных с внешним видом и поведением приложения. - Advanced - **Расширенные - Дополнительные - - - Configures advanced options for the application. Настройка расширенных параметров приложения. - Adds a new directory that will be searched for game files. Добавляет новый каталог, в котором будет выполняться поиск файлов игры. - - &Settings &Настройки - - Opens the settings window. Открывает окно настроек. - Manually selects the disc image file to switch to. Вручную выбирает файл образа диска, на который нужно переключиться. - Switches to a physical disc. Переключается на физический диск. - Switches to a disc in the game list. Переключается на диск в списке игр. - Removes the disc from the emulated system. Извлекает диск из эмулируемой системы. - Enable Safe Mode Включить: Безопасный режим - Shows captions under the game cover in grid view. Показывает подписи под обложкой игры в виде сетки. - Zoom &In У&величить - Increases the size of game icons or covers. Увеличивает размер значков или обложек игр. - Zoom &Out У&меньшить - Decreases the size of game icons or covers. Уменьшает размер значков или обложек игр. - Refresh Grid &Covers Обновить сетку &обложек - Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. Очищает кэш обложек игр, позволяя обнаруживать новые изображения. - Close Game &Without Saving Закрыть игру &без сохранения - Ends the current session without the option to save state. Завершает текущую сессию без возможности сохранить состояние. - Close (No Save) Закрыть (без сохранения) - Opens the memory scanner window. Открывает окно сканера памяти. - Show Game Ico&ns Показать зна&чки игр - Shows icons from the memory card of each game in list view. Показывает значки с карты памяти каждой игры в виде списка. - Controller Prese&ts Предустановки к&онтроллера - Creates or edits controller presets that can be applied to games. Создает или редактирует предустановки контроллера, которые можно применять к играм. - &Change List Background... Изменить &фон списка... - Changes the background image shown in the game list/grid. Изменяет фоновое изображение, отображаемое в списке/сетке игр. - Clea&r List Background &Очистить фон списка - Removes the background image shown in the game list/grid. Удаляет фоновое изображение, отображаемое в списке/сеточке игр. - Refreshes the list of unlocked achievements. Обновляет список разблокированных достижений. - + Refresh Achievement Database + Обновить базу данных достижений + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Обновляет базу данных достижений, отображаемых в списке игр. + + Show Locali&zed Titles Показать &локализованные названия - Shows titles for games in their native language. Показывает названия игр на их родном языке. - Memory &Editor Редактор &памяти - Editor Редактор - Opens the memory editor window. Открывает окно редактора памяти. - Animate Game Icons Анимированные значки игр - Animates icons in the list view when selected. Анимирует значки в списке при выборе. - Prefer Achievement Icons Предпочтительные значки достижений - Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. Устанавливает приоритет значков игр, используемых для RetroAchievements, над значками карт памяти. - - Start Big Picture Mode Запустить режим Big Picture - Scan &For New Games Поиск &новых игр - &Restart Game &Перезапустить игру - - Restart Перезапуск - &BIOS &BIOS - &Emulation &Эмуляция - Hot&keys &Горячие клавиши - On-&Screen Display &Экранные подсказки - These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. Эти параметры определяют поведение сообщений, отображаемых во время воспроизведения контента. - Capt&ure &Захват - These options determine how screenshots and videos are captured by the application. Эти параметры определяют, как приложение выполняет захват снимков и видео. - &Audio З&вук - Ac&hievements До&стижения - A&dvanced &Расширенные - Debuggi&ng &Отладка - Configures internal options for the application. Настраивает внутренние параметры приложения. - Add Game Director&y... Добавить &каталог с играми... - - Opens or closes the controller-based "big picture" mode. Открывает или закрывает режим «big picture» на основе контроллера. - - Big Picture Big Picture - Cover Downloader Загрузчик обложек - Opens the cover downloader window. Открывает окно загрузки обложек. - Memory &Scanner &Сканер памяти - Scanner Сканер - Media Ca&pture &Запись мультимедиа - Capture Запись - Starts or stops capture of video and audio from the content. Запускает или останавливает захват видео и аудио из контента. - Open Texture Directory... Открыть каталог текстур... - Opens the directory used to store texture replacements. Открывает каталог, используемый для хранения замен текстур. - Reload Texture Replacements Перезагрузить замены текстур - Invalidates the cache of available replacement textures. Очищает кэш доступных текстур для замены. - Capture GPU Frame Снимок кадра ГП - Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. Сохраняет эмулированные команды ГП в файл, который можно будет воспроизвести позже. - Log Timestamps Временные метки журнала - Log File Timestamps Временные метки файлов журнала - Log To System Console Журнал в системную консоль - Log To Window Журнал в окно - Log To File Жунал в файл - ISO Browser Браузер образов ISO - Opens the ISO browser window. Открывает окно браузера образов ISO. - Free Camera Свободная камера - Allows you to freely move the camera in supported games. Позволяет свободно перемещать камеру в поддерживаемых играх. - Controller Test Тест контроллеров - Allows you to test emulated controller mappings. Позволяет тестировать сопоставления эмулированных контроллеров. - - Download Achievement &Icons - Скачать значки дости&жений - - - - Downloads icons for all games from RetroAchievements. - Загрузить значки для всех игр с сайта RetroAchievements. - - - System Log Системный журнал - Controller Presets - Предустановки контроллеров - - - Refresh Achievement &Progress Обновить &прогресс по достижениям - &GitHub Repository... Репозиторий &GitHub... - &Discord Server... Сервер &Discord... - Check for &Updates... Проверить &обновления... - About &Qt... Про &Qt... - &About DuckStation... Про &DuckStation... - &Interface &Интерфейс - From Device... Из устройства... - Dump VRAM... Дамп VRAM... - Dump SPU RAM... Дамп SPU RAM... - Show CD-ROM State Показать состояние CD-ROM - &Memory Cards &Карты памяти - Lock Toolbar **Блокировка панели инструментов Заблокировать панель инструментов - - Game &List &Список игр - Opens the memory card editor. Открывает редактор карты памяти. - CPU D&ebugger О&тладчик процессора - Opens the debugger for the emulated CPU. Открывает отладчик для эмулируемого процессора. - Game &Grid &Сетка игр - Switches to the list of available games in grid/cover view. Переключает на список доступных игр в виде сетки/обложек. - &Merge Multi-Disc Games &Объединение многодисковых игр - Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Объединяет несколько дисков, относящихся к одной и той же игре, в один элемент в списке игр. - Show G&rid Captions Показать &заголовки сетки - Show Titles (Grid View) Показать заголовки (вид сетки) - Open Data Directory... Открыть каталог данных... - Opens the directory containing application data in your file browser. Открывает каталог, содержащий данные приложения, в файловом браузере. - Power Off &Without Saving - Выключить &без сохранения - - - Change Disc... - Сменить диск... - - - B&IOS - B&IOS - - - Cl&ose Game &Закрыть игру - Close Закрыть - &Reset Game - *Перезагрузить/Cбросить игру - &Перезагрузка игры - - - C&onsole К&онсоль - E&mulation - &Эмуляция - - - &Controllers &Контроллеры - &Hotkeys - &Горячие клавиши - - - &Post-Processing &Постобработка - Add Game Directory... - Добавить каталог с играми... - - - From File... Из файла... - From Game List... Из списка игр... - Remove Disc Извлечь диск - Show VRAM Показать VRAM - Dump CPU to VRAM Copies - + Дамп копий из ЦП в VRAM - Dump VRAM to CPU Copies - + Дамп копий из VRAM в ЦП - Dump RAM... Дамп RAM... - Show GPU State Показать состояние ГП - Show SPU State Показать состояние SPU - Show Timers State Показать состояние таймера - Show MDEC State Показать состояние MDEC - Show DMA State Показать состояние DMA - &Screenshot &Снимок - Takes a screenshot of the current content. Делает снимок экрана с текущим содержимым. - Configures options related to the emulated memory cards. Настраивает параметры, связанные с эмулируемыми картами памяти. - - Resume Продолжить - Resumes the last save state created. Возобновляет последнее созданное сохранение. - &Toolbar &Панель инструментов - Controls whether the toolbar is visible. Управляет отображением панели инструментов. - Loc&k Toolbar &Блокировка панели интсрументов - Controls whether the toolbar can be moved. Управляет возможностью перемещения панели инструментов. - S&mall Toolbar Icons Маленькие значки панели инстру&ментов - Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. Управляет отображением маленьких значков панели инструментов. - Toolbar L&abels Метки панели &инструментов - Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов. - Toolbar Labels &Beside Icons Метки панели инструментов и значки &рядом с ними - Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов или под ними. - &Status Bar &Панель статуса - Controls whether the status bar is visible. Управляет отображением строки состояния. - Switches to the list of available games in table view. Переход к списку доступных игр в виде таблицы. - System &Display Отображение &системы - Switches back to the game currently running. Переход к текущей игре. - Game &Properties &Свойства игры - Opens the configuration for the game currently running. Открывает настройки для текущей игры. - Memory &Card Editor Редактор &карт памяти - - + Start &Capture + Начать &запись + + + Starts recording audio and video. + Начинает запись аудио и видео. + + + Stop &Capture + Остановить &запись + + + Start &Video-Only Capture + Начать запись только &видео + + + Starts a video-only recording. + Начинает запись только видео. + + + Start &Audio-Only Capture + Начать запись только &аудио + + + Starts an audio-only recording. + Начинает запись только аудио. + + + Automatic + Автоматически + + + Closed + Закрыто + + + Open + Открыто + + Select Disc Image Выбрать образ диска - - Start Disc Запустить диск - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему. - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Изображения (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - - - - Error Ошибка - Failed to get window info from widget - Не удалось получить информацию об окне из виджета - - - Paused **Приостановлен Приостановлено - %1 (%2) %1 (%2) - Select disc drive: *Выбрать Выберите дисковод: - Resume (%1) *Возобновить Продолжить (%1) - - - Game Save %1 (%2) Игра сохранена %1 (%2) - Edit Memory Cards... Редактировать карты памяти... - Confirm Save State Deletion Подтвердить удаление сохранённых состояний - Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -18738,218 +13865,148 @@ The saves will not be recoverable. Сохранения не подлежат восстановлению. - Load From File... Загрузить из файла... - - Select Save State File *Выбрать *Выберите *Выбор Выбор файла состояния сохранения - - Save States (*.sav) Сохраненные состояния (*.sav) - Undo Load State (%1) Отменить загрузку состояния (%1) - Undo Load State Отменить загрузку состояния - - Game Save %1 (Empty) Сохранение игры %1 (пусто) - - Global Save %1 (%2) Глобальное сохранение %1 (%2) - - Global Save %1 (Empty) Глобальное сохранение %1 (пусто) - Save To File... Сохранить в файл... - - Load Resume State Загрузить состояние возобновления - - Fresh Boot Новая загрузка - - Delete And Boot Удалить и загрузить - - Failed to delete save state file '%1'. Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'. - Confirm Disc Change Подтверждение замены диска - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)? - - - Swap Disc Поменять диск - Reset - Сброс - - - Select Disc... *Выбор диска Выбрать диск... - &Ascending &Восходящий - &Descending &Нисходящий - Small Icons Маленькие значки - Show Labels Показать надписи - Labels Beside Icons Надписи рядом со значками - Position Положение - Game properties is only available for scanned games. - Свойства игры доступны только для отсканированных игр. - - - Select Background Image Выбор фонового изображения - Confirm Exit Подтвердить выход - Confirm Close Подтвердить закрытие - Are you sure you want to exit the application? Уверены, что хотите выйти из приложения? - Are you sure you want to close the current game? Уверены, что хотите закрыть текущую игру? - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - - - - Refresh Achievement Progress Обновить прогресс по достижениям - RA: Updated achievement progress database. RA: Обновлена база данных прогресса достижений. - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> - <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p> - - - Cancel - Отмена - - - Top Вверху - Bottom Внизу - Left Слева - Right Справа - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);; Однодорожечные необработанные образы (*.bin *.img *.iso);;Cue-листы (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);; Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;Образы CloneCD (*.ccd);;EBOOT-файлы PlayStation (*.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);; Файлы Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы PSX GPU (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Delete Save States Удалить сохраненные состояния - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: %1 @@ -18962,164 +14019,128 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? Хотите удалить файл сохранения и всё равно запустить игру? - <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? <strong>Возобновить игру</strong><br>Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки? - Save was created on %1. Сохранение было создано в %1. - Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? Вы хотите заменить диск или загрузить новый образ после перезапуска системы? - No resume save state found. Сохраннённое состояние для возобновления не найдено. - Stop Big Picture Mode Выключить режим Big Picture - Exit Big Picture *Выход из Big Picture Выйти из Big Picture - You must select a disc to change discs. *Для смены дисков необходимо выбрать диск. Чтобы сменить диск, необходимо выбрать диск. - - Properties... Свойства... - Open Containing Directory... Открыть папку с содержимым... - Browse ISO... Просмотреть образ ISO... - - Set Cover Image... Установить изображение обложки... - Default Boot Обычный запуск - Fast Boot Быстрый запуск - Full Boot Полный запуск - Boot and Debug Загрузка и отладка - Exclude From List Исключить из списка - Reset Play Time Сбросить время игры - Add Search Directory... Добавить папку для поиска... - Select Cover Image Выбрать изображение обложки - Cover Already Exists Обложка уже существует - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её? - - - - Copy Error Ошибка копирования - Select Cheats... Выберите чит-коды... - Cheats are not enabled. Читы не включены. - &Apply Cheat &Применить чит-код - You must select a different file to the current cover image. Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки. - Failed to remove existing cover '%1' Не удалось удалить существующую обложку '%1' - Failed to copy '%1' to '%2' Не удалось скопировать '%1' в '%2' - Failed to remove '%1' Не удалось удалить "%1" - Confirm Reset Подтвердить сброс - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -19128,175 +14149,189 @@ This action cannot be undone. Это действие не может быть отменено. - %1x Scale %1x Масштаб - - - Destination File Целевой файл - - Binary Files (*.bin) Двоичные файлы (*.bin) - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png) - Native Нативно - Classic Windows Классический Windows - Fusion Слияние - Dark Fusion (Gray) Тёмное слияние (Серый) - Dark Fusion (Blue) Тёмное слияние (Синий) - Darker Fusion Более темное слияние - AMOLED - + AMOLED - Cobalt Sky Кобальтовое небо - Grey Matter Серая материя - Green Giant Зелёный гигант - Pinky Pals Пинки Палс - Dark Ocean Тёмный океан - Dark Ruby Темный Рубин - Purple Rain Фиолетовый дождь - QDarkStyle QDarkStyle - - Checking for updates... Проверка наличия обновлений... - Confirm Shutdown - Подтвердить завершение работы - - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину? - - - Save State For Resume *возобновления Сохранить состояние для продолжения - - - - Memory Card Not Found Карта памяти не найдена - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти? - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её. - - Failed to create memory card '%1': %2 - Не удалось создать карту памяти '%1': %2 + Failed to create memory card '%1': %2 + Не удалось создать карту памяти '%1': %2 + + + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: выполнен вход как %1 (%2, %3 — обычный пользователь). Непрочитанных сообщений: %4. + + + RA: Updated achievement game database. + RA: база данных игр с достижениями обновлена. + + + No containers are available for the current backend. + Для текущего программного интерфейса нет доступных контейнеров. + + + %1 Files (*.%2) + %1 файлов (*.%2) + + + Media Capture + Запись мультимедиа + + + + MediaCapture + + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + H.264 с программным кодированием + + + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + H.264 с аппаратным кодированием + + + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + HEVC с программным кодированием + + + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + HEVC с аппаратным кодированием + + + Advanced Audio Coding + AudioCodec + Расширенное аудиокодирование + + + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Audio Layer III + + + Uncompressed PCM + AudioCodec + Несжатый PCM - - %1 Files (*.%2) - %1 файлов (*.%2) + Failed to load Media Foundation libraries: + Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation: - - Media Capture - Запись мультимедиа + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Part 14 - Updater Error - Ошибка обновления + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Audio Layer III - Automatic updating is not supported on the current platform. - Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе. + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + Формат аудиофайла Waveform - - - MediaCapture - - Failed to load Media Foundation libraries: - Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation: + Audio Video Interleave + ContainerFormat + Формат Audio Video Interleave - FFmpeg was not found, or is not the correct version. You can download FFmpeg from {}. This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: @@ -19316,129 +14351,110 @@ This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: libswresample: {} - - - MemoryCard - {} could not be read: -{} -The memory card will NOT be saved. -You must delete the memory card manually if you want to save. - {} не удалось прочитать: -{} -Карта памяти НЕ будет сохранена. -Если вы хотите сохранить данные, вам придется удалить карту памяти вручную. + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + Аудиокодек «{0}» не поддерживает частоту дискретизации {1} Гц, используется частота {2} Гц. + + + Matroska Media Container + ContainerFormat + Медиаконтейнер Matroska - Failed to save memory card to '{}': {} - Не удалось сохранить карту памяти в '{}': {} + QuickTime File Format + ContainerFormat + Формат файла QuickTime - Saved memory card to '{}'. - Карта памяти сохранена в '{}'. + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation + + + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + MemoryCard - Buffer is empty. Буфер пуст. - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}. - File name must be at maximum {} characters long. Имя файла должно содержать не более {} символов. - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Файл сохранения с таким именем '{}' уже существует на карте памяти. - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. Файл неправильного размера, ожидаемо {} байт, получено {} байт. - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. Файл неправильного размера, ожидается не менее {} байт, получено {} байт. - - Incorrect header. Неправильный заголовок. - File must have an extension. Файл должен иметь расширение. - Unknown extension '{}'. Неизвестное расширение '{}'. - Invalid size for save file. Неверный размер файла сохранения. - Failed to read directory frame: Не удалось прочитать кадр каталога: - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. Неверный размер ({} байт), сообщенный кадром каталога. - Failed to read block bytes: Не удалось прочитать байты блока: - Insufficient free blocks. Недостаточное количество свободных блоков. - Invalid filename. Неверное имя файла. - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}. - File does not exist, or is empty. Файл не существует или пуст. - Unknown save format. Неизвестный формат сохранения. - Memory Card {} could not be read. Карта памяти {} не может быть считана. - File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -19449,24 +14465,20 @@ You must delete the memory card manually if you want to save. Для сохранения необходимо удалить карту памяти вручную. - Failed to save memory card {}. Не удалось сохранить карту памяти {}. - File: {0}: Error: {1} Файл: {0}: Ошибка: {1} - Memory Card Slot {} Ячейка карты памяти {} - Saved card to '{}'. Сохранение карты в '{}'. @@ -19474,59 +14486,42 @@ Error: {1} MemoryCardEditorDialog - Memory Card Editor Редактор карт памяти - - Icon Значёк - - Title Заголовок - - File Name Название файла - - Blocks Блоки - Memory Card 2: Карта памяти 2: - - Card Modified Карта модифицирована - Memory Card 1: Карта памяти 1: - - New... Новая... - - Open... Открыть... @@ -19534,194 +14529,128 @@ Error: {1} MemoryCardEditorWindow - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*) - - + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + Изображения PNG (*.png);;Изображения JPEG (*.jpg *.jpeg);;Изображения WebP (*.webp) + + + Animated PNG Images (*.png) + Анимированные изображения PNG (*.png) + + Delete File Удалить файл - - Undelete File Восстановить файл - - Rename File Переименовать файл - - Export File Экспортировать файл - - << - << - - - - >> - >> - - - New Card... Новая карта... - Open Card... Открыть карту... - Format Card Форматировать карту - Import File... Импортировать файл... - Import Card... Импортировать карту... - Save Сохранить - - - - - - - Error Ошибка - (Deleted) (Удален) - - %n block(s) free%1 - - %n блок свободен%1 - %n блока свободно%1 - %n блоков свободно%1 - - - - Select Memory Card Выбрать карту памяти - Save memory card? Сохранить карту памяти? - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти. - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2. - Failed to read file %1: -%2 - Не удалось прочитать файл %1: -%2 - - - Failed to write file %1: -%2 - Не удалось записать файл %1: -%2 - - - Failed to export save file %1: -%2 - Не удалось экспортировать файл сохранения %1: -%2 - - - Failed to rename save file %1: %2 Не удалось переименовать файл сохранения %1: %2 - Failed to import memory card from %1: %2 Не удалось импортировать карту памяти из %1: %2 - Select Save File Выбор файла сохранения - Failed to import save from %1: %2 Не удалось импортировать сохранение из %1: %2 - Copy File Копировать файл - Failed to delete file %1 - Не удалось удалить файл %1 - - - DuckStation Memory Card (*.mcd) Карта памяти DuckStation (*.mcd) - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Все импортируемые типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - + Extract Icon + Извлечь значок + + Failed to load memory card: %1 Не удалось загрузить карту памяти: %1 - %n block(s) free %n блок свободен @@ -19730,31 +14659,38 @@ Error: {1} - Failed to save memory card: %1 - Не удалось сохранить карту памяти: %1 - - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением. - Select Single Savefile Выбрать одиночный файл сохранения - + Extract Animated Icon + Извлечь анимированный значок + + + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Не удалось извлечь значок из файла сохранения %1: +%2 + + + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Не удалось извлечь анимированный значок из файла сохранения %1: +%2 + + Select Import File Выбрать импортируемый файл - Format memory card? Форматировать карту памяти? - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'. @@ -19762,43 +14698,35 @@ Error: {1} MemoryCardRenameFileDialog - Rename Memory Card File Переименование файла карты памяти - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">ВНИМАНИЕ: </span>Переименование файлов карты памяти может привести к тому, что сохранения станут недоступны или повреждены. Обязательно сначала сделайте резервные копии.</p></body></html> - Original Name: Оригинальное имя: - Region: Регион: - Serial: *идентификатор Серийный номер: - File Name: Имя файла: - Full File Name: Полное имя файла: - Unknown (%1) Неизвестно (%1) @@ -19806,130 +14734,127 @@ Error: {1} MemoryCardSettingsWidget - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) - + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + Количество используемых карт памяти зависит от поддержки multitap и игры. + + Save Locations Место сохранения - Memory Cards: Карты памяти: - - Open... Открыть... - Memory Cards Location Расположение карт памяти - - Default По умолчанию - Specifies the directory where memory cards will be saved. Указывает каталог, в который будут сохраняться карты памяти. - Save States: Сохранённые состояния: - Select Save States Directory Выбрать каталог сохранённых состояний - Save States Location Место сохранённых состояний - Specifies the directory where save states will be saved. Указывает каталог, в котором будут сохранённые состояния. - - + Settings + Настройки + + + Create Save State Backups + Создание резервных копий сохранений состояния + + + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak. + + + Enable Global Save States + Включить глобальные сохранения состояния + + + Unchecked + Не выбран + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + При включении будут доступны устаревшие глобальные слоты сохранений состояния. Эти слоты не зависят от текущей игры. + + Use Single Card For Multi-Disc Games Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - + Memory Card Editor + Редактор карт памяти + + + Port %1 + Порт %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Текущий режим multitap: %1 (%n карта) + Текущий режим multitap: %1 (%n карты) + Текущий режим multitap: %1 (%n карт) + + + Checked Выбран - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта. - Select Memory Card Directory Выберите каталог карты памяти - - Memory Card %1 - Карта памяти %1 - - - Memory Card Type: Тип карты памяти: - - - Browse... Обзор... - Memory Card Directory: - Каталог карт памяти: - - - Reset - Сброс - - - - Game-Specific Card Settings - Настройки карт для конкретной игры - - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов. - - Memory Card Editor... - Редактор карт памяти... - - - Shared Memory Card Path: Путь общей карты памяти: - Select path to memory card image Выберите путь к образу карты памяти @@ -19937,489 +14862,390 @@ Error: {1} MemoryEditorWindow - Memory Editor Редактор памяти - - Address: Адрес: - RAM ОЗУ - Scratchpad Блокнот - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM VRAM - SPU RAM SPU RAM - Search Поиск - Data Inspector Инспектор данных - ASCII Character: ASCII-символ: - Signed Byte: *Знаковый байт - + Знаковый байт: - Decimal Десятичный - Hexadecimal Шестнадцатеричный - Octal Восьмеричный - Unsigned Byte: *Беззнаковый байт - + Беззнаковый байт: - Little Endian - + Младший байт первым - Big Endian - + Старший байт первым - Unsigned Halfword: - + Беззнаковое полуслово: - 32-Bit Float: - + 32-битное число с плавающей запятой: - Unsigned Doubleword: - + Беззнаковое двойное слово: - UTF-8 String: Строка UTF-8: - 64-Bit Float: - + 64-битное число с плавающей запятой: - Unsigned Word: - + Беззнаковое слово: - Signed Word: - + Знаковое слово: - Signed Halfword: - + Знаковое полуслово: - Signed Doubleword: - + Знаковое двойное слово: - Enter memory address: Введите адрес памяти: - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. + Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. - Pattern not found in memory. - Шаблон не найден в памяти. + Шаблон не найден в памяти. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). + Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). - Pattern found at 0x%1. - Шаблон обнаружен в 0x%1. + Шаблон обнаружен в 0x%1. MemoryScannerWindow - Memory Scanner Сканер памяти - - Address Адрес - - Value Значение - Previous Value Предыдущее значение - Search Parameters Параметры поиска - Value: Значение: - Signed Подписанный - Unsigned Неподписанный - Decimal Десятичный - Hex Шестнадцатеричный - Data Size: Размер данных: - Byte (1 byte) Байт (1 байт) - Halfword (2 bytes) Полуслово (2 байта) - Word (4 bytes) Слово (4 байта) - Operator: Оператор: - Equal to Value Равно... - Not Equal to Value Не равно... - Greater Than Value Больше, чем... - Greater or Equal to Value Больше или равно... - Less Than Value Меньше, чем... - Increased By Value Увеличилось на... - Decreased By Value Уменьшилось на... - Changed By Value Изменилось на... - Equal to Previous Result (Unchanged Value) Равно предыдущему результату (неизменное значение) - Not Equal to Previous Result (Changed Value) Не равно предыдущему результату (измененное значение) - Greater Than Previous Result **Больше предыдущего результата Больше, чем предыдущий результат - Greater or Equal to Previous Result Больше или равно предыдущему результату - Less Than Previous Result *Меньше предыдущего результата Меньше, чем предыдущий результат - Less or Equal to Previous Result Меньше или равно предыдущему результату - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') Любое значение («Новый поиск» или «Сбросить значение результата») - First Value Первое значение - Less or Equal to Value Меньше или равно... - Start Address: Начальный адрес: - End Address: Конечный адрес: - Preset Range: Заданный диапазон: - RAM ОЗУ - Scratchpad Блокнот - BIOS BIOS - Result Count: Количество результатов: - 0 0 - New Search Новый поиск - Search Again Искать снова - Clear Results Очистить результаты - Add Selected Results To Watch List Добавить выбранные результаты в список наблюдения - Simple Cheat Code or Description Простой чит-код или описание - Type Тип - Freeze Заморозка - Load Watch - + Загрузить список наблюдения - Save Watch - + Сохранить список наблюдения - Add Manual Address Добавить адрес вручную - Freeze Selected Entries Заморозить выбранные записи - Remove Selected Entries Удалить выбранные записи - Byte Байт - Halfword Полуслово - Word Слово - Signed Byte - + Знаковый байт - Signed Halfword - + Знаковое полуслово - Signed Word - + Знаковое слово - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1 - Enter manual address: Введите адрес вручную: - Select data size: *Выбрать - Выберите размер данных: + Выберите размер данных: - Failed to open memory editor at specified address. Не удалось открыть редактор памяти по указанному адресу. - %1 (only showing first %2) %1 (показываются только первые %2) @@ -20427,27 +15253,18 @@ Error: {1} MultipleDeviceAutobindDialog - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. Выберите из приведенного ниже списка устройства, которые вы хотите привязать к этому контроллеру. - Automatic Mapping - Автоматическое сопоставление - - - - Automatic Mapping Failed Ошибка автоматического сопоставления - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Для устройства «%1» не было сгенерировано никаких общих привязок. Возможно, контроллер/источник не поддерживает автоматическое сопоставление. - No devices were selected. Устройства не выбраны. @@ -20455,340 +15272,289 @@ Error: {1} NeGcon - D-Pad Up Крестовина вверх - D-Pad Right Крестовина вправо - D-Pad Down Крестовина вниз - D-Pad Left Крестовина влево - Start Start - A Button Кнопка A - B Button Кнопка B - I Button Кнопка I - II Button Кнопка II - Left Trigger Левый курок - Right Trigger Правый курок - Steering (Twist) Left Рулевое управление (поворот) влево - Steering (Twist) Right Рулевое управление (поворот) вправо - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Запретить одновременные противоположные направления + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Не позволяет игре одновременно получать ввод противоположных направлений: влево и вправо или вверх и вниз. + + Steering Axis Deadzone Мёртвая зона рулевой оси - Sets deadzone for steering axis. - Устанавливает мертвую зону для оси рулевого управления. + Устанавливает мертвую зону для оси рулевого управления. - Steering Axis Saturation - + Насыщенность оси рулевого управления - Sets saturation for steering axis. - Устанавливает насыщенность для оси рулевого управления. + Устанавливает насыщенность для оси рулевого управления. - Steering Axis Linearity - Линейность оси рулевого управления + Линейность оси рулевого управления - Sets linearity for steering axis. - Устанавливает линейность для оси рулевого управления. + Устанавливает линейность для оси рулевого управления. - Steering Scaling - Масштабирование рулевого управления + Масштабирование рулевого управления - Sets scaling for steering axis. - + Устанавливает масштабирование оси рулевого управления. - I Button Deadzone - + Мёртвая зона кнопки I - Sets deadzone for button I. Устанавливает мертвую зону для кнопки I. - I Button Saturation Насыщение кнопки I - Sets saturation for button I. Устанавливает насыщенность для кнопки I. - I Button Linearity Линейность кнопки I - Sets linearity for button I. - + Устанавливает линейность кнопки I. - I Scaling - + Масштабирование кнопки I - Sets scaling for button I. - + Устанавливает масштабирование кнопки I. - II Button Deadzone - + Мёртвая зона кнопки II - Sets deadzone for button II. - + Устанавливает мёртвую зону кнопки II. - II Button Saturation - + Насыщенность кнопки II - Sets saturation for button II. - + Устанавливает насыщенность кнопки II. - II Button Linearity - + Линейность кнопки II - Sets linearity for button II. - + Устанавливает линейность кнопки II. - II Scaling - + Масштабирование кнопки II - Sets scaling for button II. - + Устанавливает масштабирование кнопки II. - Left Trigger Deadzone - + Мёртвая зона левого курка - Sets deadzone for left trigger. - + Устанавливает мёртвую зону левого курка. - Left Trigger Saturation - + Насыщенность левого курка - Sets saturation for left trigger. - + Устанавливает насыщенность левого курка. - Left Trigger Linearity - + Линейность левого курка - Sets linearity for left trigger. - + Устанавливает линейность левого курка. - Left Trigger Scaling - + Масштабирование левого курка - Sets scaling for left trigger. - + Устанавливает масштабирование левого курка. NeGconRumble - D-Pad Up Крестовина вверх - D-Pad Right Крестовина вправо - D-Pad Down Крестовина вниз - D-Pad Left Крестовина влево - Start Start - A Button Кнопка A - B Button Кнопка B - I Button Кнопка I - II Button Кнопка II - Left Trigger Левый курок - Right Trigger Правый курок - Steering (Twist) Left Рулевое управление (поворот) влево - Steering (Twist) Right Рулевое управление (поворот) вправо - Analog Toggle - Переключить аналог + Переключить аналог + + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Запретить одновременные противоположные направления + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Не позволяет игре одновременно получать ввод противоположных направлений: влево и вправо или вверх и вниз. - Steering Axis Deadzone - Мёртвая зона рулевой оси + Мёртвая зона рулевой оси - Sets deadzone size for steering axis. - Устанавливает размер мертвой зоны для оси рулевого управления. + Устанавливает размер мертвой зоны для оси рулевого управления. - Steering Axis Sensitivity - Чувствительность рулевой оси + Чувствительность рулевой оси - Sets the steering axis scaling factor. - Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота. + Устанавливает коэффициент масштабирования оси рулевого управления. - Large Motor Vibration Bias Смещение вибрации большого двигателя - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - Small Motor Vibration Bias Смещение вибрации малого двигателя - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. @@ -20796,339 +15562,211 @@ Error: {1} OSDMessage - System reset. - *Сброс системы - Система сброшена. - - - Disabling PCDrv because no root directory is specified. Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог. - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. *отображением *визуализацией PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен. - Rewind is disabled because runahead is enabled. - Перемотка отключена, потому что включено опережение. - - - Recompiler options changed, flushing all blocks. Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков. - Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. - Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Создание временной карты. - - - Save state contains controller type {0} in port {1}. - Leaving {2} connected. - Сохраннёное состояние содержит контроллер типа {0} в порту {1}. - Остается подключенным {2}. - - - Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. - Карта памяти {} из состояния сохранения не соответствует текущим данным карты. Имитация повторного подключения. - - - Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. - Карта памяти {} присутствует в сохранении состояния, но не в системе. Игнорирование карты. - - - Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. - Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Удаление карты. - - - Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. - Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Переподключение карты. - - - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' Предварительная загрузка образа диска недоступна для многодискового образа '{}' - Precaching CD image failed, it may be unreliable. Сбой предварительного кэширования образа диска, возможно, он ненадежен. - Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now. -Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. - Не удалось считать сектор с образа диска. Вероятно, сейчас игра потерпит крах. -Возможно, ваш дамп поврежден или физический диск поцарапан. - - - Loading state from '{}'... - Загрузка состояния из '{}'... - - - PGXP is now enabled. PGXP включен. - PGXP is now disabled. PGXP отключен. - PGXP Depth Buffer is now enabled. Буфер глубины PGXP включен. - PGXP Depth Buffer is now disabled. Буфер глубины PGXP отключен. - Rewinding is not enabled. Перемотка назад не включена. - Cannot load state for game without serial. - *индентификатора - Невозможно загрузить состояние для игры без серийного номера. - - - No save state found in slot {}. - Не найдено состояние сохранения в ячейке {}. - - - Failed to load state from slot {0}: -{1} - Не удалось загрузить состояние из слота {0}: -{1} - - - Cannot save state for game without serial. - *идентификатора - Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера. - - - Failed to save state to slot {0}: -{1} - Не удалось сохранить состояние в слоте {0}: -{1} - - - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц). - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц). - - - Emulation speed set to {}%. Скорость эмуляции установлена ​​на {}%. - Texture modulation cropping is now enabled. Включена «Обрезка с модуляцией текстуры». - Texture modulation cropping is now disabled. Отключена «Обрезка с модуляцией текстуры». - PGXP CPU mode is now enabled. Режим процессора PGXP включен. - PGXP CPU mode is now disabled. Режим процессора PGXP отключен. - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. Сохранение точности проецирования PGXP включён. - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. Сохранение точности проецирования PGXP отключён. - Now showing VRAM. Теперь VRAM отображается. - Now showing display. Теперь отображается на экране. - Volume: Muted Громкость: без звука - - - + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + Перемотка отключена при включённом упреждающем выполнении. + + + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + Перемотка отключена при включённом безопасном режиме. + + + Rewinding unavailable. + Перемотка недоступна. + + Volume: {}% Громкость: {}% - CD Audio Muted. *Звук компакт-диска отключён Отключён звук компакт-диска. - CD Audio Unmuted. *Звук компакт-диска отключён Включён звук компакт-диска. - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. *Порты карт памяти поменялись местами - Поменялись местами порты карт памяти. В оба порта устанавливается карта памяти. - - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}. -Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности. - - - Memory card in slot {} changed to '{}'. - Карта памяти в слоте {} заменена на „{}“. + Поменялись местами порты карт памяти. В оба порта устанавливается карта памяти. - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. + Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. + Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. + Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. - Failed to open disc image '{}': {}. Не удалось открыть образ диска '{}': {}. - Inserted disc '{}' ({}). Вставлен диск '{}' ({}). - Switching to {}{} GPU renderer. - Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}. + Переключение на отрисовку с использованием GPU {}{}. - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Включена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}. - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Отключена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}. - Switching to {} audio backend. Переключение на движок звука {}. - Game restarted. Игра перезагружена. - Switching to {} CPU execution mode. *выполнения *исполнения Переключение режима выполнения процессора в {}. - Failed to save undo load state: {} - Не удалось сохранить состояние отмены загрузки: + Не удалось сохранить состояние отмены загрузки: {} - Switching to {} renderer... - Переключение отрисовки на {}... + Переключение отрисовки на {}... - Failed to load post-processing chain: {} - Не удалось загрузить цепочку постобработки: {} - - - Failed to load post-processing chain. Не удалось загрузить цепочку постобработки. - No post-processing shaders are selected. Шейдеры постобработки не выбраны. - Post-processing is now enabled. Включена постобработка. - Post-processing is now disabled. Отключена постобработка. - Post-processing shaders reloaded. Перезагрузка шейдеров постобработки. - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки. - - - Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. Не удалось инициализировать аппаратный отрисовщик, переключаемся на программный отрисовщик. - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Не удалось создать {} ГП-устройство, возвращаемся к {}. {} - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. Не удалось переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, вместо этого используется безрамочный. @@ -21136,331 +15774,238 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. OSDSettingsWidget - - Form - Форма - - - Display Экран - Display Scale: Масштаб отображения: - % % - Display Margins: - Поля экрана: + Поля экрана: - px пикс. - Theme: Тема: - Font: Шрифт: - Overlay Font: Шрифт наложения: - Messages Сообщения - - Show Messages Показать сообщения - - Show Status Indicators Показать индикаторы состояния - - Animate Messages Анимированные сообщения - - Blur Message Backgrounds Размытие фона сообщений - Error Duration: Продолжительность ошибки: - - - - seconds секунды - Warning Duration: Продолжительность предупреждения: - Information Duration: Продолжительность информационная: - Action Duration: Продолжительность действий: - Display Location: Место отображения: - Overlays Наложения - - Show FPS Показать FPS - - Show Emulation Speed Показать скорость эмуляции - - Show CPU Usage Показать использование процессора - - Show GPU Usage Показать использование ГП - - Show Resolution Показать разрешение - - Show GPU Statistics Показать статистику ГП - - Show Frame Times Показать время кадров - - Show Latency Statistics Показать статистику задержки - - Show Controller Input Показать ввод контроллера - - Show Settings Показать настройки - Display Scale Масштаб отображения - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения. - Theme Тема - Automatic Автоматически - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного интерфейса и интерфейса Big Picture. - Font Шрифт - Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Определяет шрифт, который будет использоваться для элементов экранного отображения и интерфейса Big Picture. - Overlay Font Шрифт наложения - Determines the font to use for the performance overlay. Определяет шрифт, который будет использоваться для отображения информации о производительности. - Display Margins - Поля экрана + Поля экрана - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Определяет расстояние между краем экрана и отображаемыми на экране сообщениями. - Message Location Местоположение сообщений - Selects which location on the screen messages are displayed. Определяет, в каком месте экрана будут отображаться сообщения. - - - - Checked Выбран - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Отображает сообщения на экране при возникновении определенных событий, таких как создание/загрузка состояний сохранения, создание снимков экрана и т. п. Ошибки и предупреждения отображаются независимо от этой настройки. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Включает анимацию появления и исчезновения экранных сообщений. - Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. Включает эффект размытия фона за экранными сообщениями для улучшения читаемости. - - - - - - - - - - Unchecked Не выбран - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Отображает разрешение игры в правом верхнем углу экрана. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. В правом верхнем углу экрана отображается текущая скорость эмуляции системы в процентах. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Отображает внутреннюю частоту смены кадров игры в правом верхнем углу экрана. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. В правом верхнем углу экрана отображается загрузка ЦП хоста для каждого системного потока. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Отображает загрузку графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Отображает информацию об эмулированном графическом процессоре в правом верхнем углу экрана. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Отображает информацию о задержке ввода и звука в правом верхнем углу экрана. - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Отображает график, отражающий динамику времени отрисовки кадров, в правом верхнем углу экрана. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. В левом нижнем углу дисплея отображается текущее состояние контроллера системы. - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. В правом нижнем углу экрана отображается сводка текущих настроек. - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Отображает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» режиме. Например, при ускоренной перемотке или при остановке. @@ -21468,54 +16013,42 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Pad - Save state contains controller type {0} in Port {1}. Состояние сохранения содержит контроллер типа {0} в порту {1}. - Leaving {0} connected. Оставляем {0} подключенным. - - Memory card {} present in save state but not in system. Карта памяти {} присутствует в состоянии сохранения, но отсутствует в системе. - Creating temporary card. Создание временной карты. - Memory card {} from save state does not match current card data. Данные карты памяти {} из состояния сохранения не соответствуют текущим данным карты. - Simulating replugging. The game may not be able to handle this. Симуляция переподключения. Игра может не справиться с этим. - Ignoring card. Игнорирование карты. - - Memory card {} present in system but not in save state. Карта памяти {} присутствует в системе, но не находится в состоянии сохранения. - Removing card. Извлечение карты. - Replugging card. Переподключение карты. @@ -21523,28 +16056,22 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PlayStationMouse - Left Button Левая кнопка - Right Button Правая кнопка - Horizontal Sensitivity Чувствительность по горизонтали - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши. - Vertical Sensitivity Чувствительность по вертикали @@ -21552,7 +16079,6 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PlaystationMouse - Pointer Указатель @@ -21560,57 +16086,46 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PopnController - Left White - Левый белый + Левый белый - Left Yellow - Левый желтый + Левый желтый - Left Green - Левый зеленый + Левый зеленый - Left Blue/Sel - Левый Синий/Выбор + Левый синий/выбор - Middle Red/Okay - Средний красный/ОК + Средний красный/ОК - Right Blue/Sel - Правый Синий/Выбор + Правый синий/выбор - Right Green - Правый зеленый + Правый зеленый - Right Yellow - Правый желтый + Правый желтый - Right White - Правый Белый + Правый белый - Select Select - Start Start @@ -21618,120 +16133,73 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessing - {} [GLSL] - {} [GLSL] - - - {} [ReShade] - {} [ReShade] - - - GLSL GLSL - ReShade ReShade - Slang Slang - Unknown Error Неизвестная ошибка - Failed to compile post-processing shader '{}'. Не удалось скомпилировать шейдер постобработки '{}'. - Failed to resize post-processing shader '{}'. Не удалось изменить размер шейдера постобработки '{}'. - - Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing. -{} - Не удалось скомпилировать шейдер постобработки '{}'. Отключение постобработки. -{} - PostProcessingChainConfigWidget - Enable Post Processing Включить постобработку - Open Directory Открыть каталог - &Reload Shaders &Обновить шейдеры - Post Processing Chain Цепочка постобработки - Add Добавить - Remove Удалить - Clear Очистить - Move Up Переместить вверх - Move Down Переместить вниз - No Shaders Available - Нет доступных шейдеров - - - Error - Ошибка - - - Failed to add shader: %1 - Не удалось добавить шейдер: %1 - - - Question - Вопрос - - - Clear Shader Stages Очистить этапы шейдера - Are you sure you want to clear all shader stages? Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы? @@ -21739,161 +16207,126 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingOverlayConfigWidget - Basic Configuration Базовая конфигурация - Selected Preset: Выбранная предустановка: - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>Наложение границ - это изображение, которое рисуется вокруг системного дисплея. Наложения границ применяются после постобработки. Вы можете выбрать одну из представленных ниже границ или вручную настроить пользовательскую границу.</p><p>Дополнительные предустановленные границы можно добавить в папку <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> в каталоге данных.</p></body></html> - + Refresh Overlay List + Обновить список оверлеев + + Custom Configuration Пользовательская конфигурация - Image Path: Путь к изображению: - Browse... Обзор... - Display Start: - Начало экрана: + Начало экрана: - - X: X: - - - - pixels пикселей - - Y: Y: - Display End: - Конец экрана: + Конец экрана: - - Destination Alpha Blending - + Альфа-смешивание назначения - - Alpha Blending Альфа-смешивание - - Export - Экспорт + Export... + Экспорт... - None Нет - Custom... Пользовательский... - Image Path Путь изображения - - Unspecified - Не указано + Не указано - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. Определяет путь к пользовательскому изображению наложения, которое будет загружено. - Display Rectangle - Отображать прямоугольник + Отображать прямоугольник - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. - Определяет область в оверлейном изображении, в которую будет втянуто игровое изображение. + Определяет область изображения оверлея, в которую будет отрисовано игровое изображение. - - Unchecked - Не выбран + Не выбран - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. Если флажок установлен, то наложенное изображение будет альфа-смешиваться с фреймбуфером, т.е. будет применена прозрачность. - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. Если флажок установлен, игровое изображение будет смешиваться с обратным количеством альфа в наложенном изображении. Например, изображение с альфа-фактором 0,75 будет рисовать игровое изображение с яркостью 25 %. - Select Image Выбрать изображение - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Export to YAML Экспорт в YAML - YAML Files (*.yml) Файлы YAML (*.yml) - Export Error Ошибка экспорта - Failed to save file: %1 Не удалось сохранить файл: %1 @@ -21901,37 +16334,26 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingSelectShaderDialog - Select Shader Выбор шейдера - - Search... - Поиск... - - - All Все - GLSL GLSL - Reshade Reshade - Slang Slang - Add Добавить @@ -21939,17 +16361,14 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingSettingsWidget - Display Экран - Internal Внутренний - Border Overlay Наложение границ @@ -21957,135 +16376,49 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingShaderConfigWidget - Red Красный - Green Зелёный - Blue Синий - Alpha Альфа - %1 (%2) - - - - - QObject - - Failed to open URL - Не удалось открыть URL - - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - Не удалось открыть URL. - -URL: %1 - - - - QPlatformTheme - - - - Cancel - Отмена - - - - - - - - - Reset - Сброс - - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Ошибка - - - Question - Вопрос - - - Information - Информация + %1 (%2) QtHost - - - - - - Error Ошибка - An error occurred while deleting empty game settings: -{} - Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры: -{} - - - - An error occurred while saving game settings: -{} - Произошла ошибка при сохранении настроек игры: -{} - - - Downloading %1... - Загружается %1... - - - - Download failed: Data is empty. - Загрузка не удалась: данные пусты. - - - Failed to create HTTPDownloader: -%1 - Не удалось создать HTTPDownloader: -%1 +{} + Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры: +{} - Download failed with HTTP status code %1: -%2 - Загрузка не удалась с кодом состояния HTTP %1: -%2 + An error occurred while saving game settings: +{} + Произошла ошибка при сохранении настроек игры: +{} - Failed to write '%1': -%2 - Не удалось записать '%1': -%2 + Download failed: Data is empty. + Загрузка не удалась: данные пусты. - Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. @@ -22100,19 +16433,16 @@ The shortcut will be created at: %1 - Don't ask again Больше не спрашивать - Failed to create launcher shortcut shortcut: %1 Не удалось создать ярлык запуска: %1 - Launcher shortcut created successfully. You can find DuckStation in your application menu. @@ -22121,7 +16451,6 @@ You can find DuckStation in your application menu. Вы найдете DuckStation в меню приложений. - The existing launcher shortcut points to a different location: Current: %1 @@ -22136,36 +16465,30 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location? Хотите обновить ярлык, чтобы он указывал на текущее местоположение? - Failed to remove old launcher shortcut: %1 Не удалось удалить старый ярлык запуска: %1 - Failed to create updated launcher shortcut: %1 Не удалось создать обновленный ярлык запуска: %1 - Launcher shortcut updated successfully. Ярлык запуска успешно обновлен. - Downloading {}... Загрузка {}... - File Download Загрузка файла - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -22174,504 +16497,353 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location? {} - Yes Да - No Нет - System Language Язык системы - Unknown Неизвестно - Controller {} connected. - Контроллер {} подключен. - - - System paused because controller {} was disconnected. - Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. - - - Controller {} disconnected. Контроллер {} отключен. - File '%1' does not exist. Файл '%1' не существует. - The specified save state does not exist. Указанное состояние сохранения не существует. - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки. - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки. - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - DuckStation - - - Cancel - Отмена - - - Error - Ошибка - - - Question - Вопрос - - - Information - Информация - - SDLInputSource - - LeftX - + LeftX - - LeftY - + LeftY - - RightX - + RightX - - RightY - + RightY - LeftTrigger - Левый триггер + Левый триггер - RightTrigger - Правый триггер + Правый триггер - L2 L2 - R2 R2 - - A A - - B B - - X X - - Y Y - Back - Назад + Назад - Guide - + Guide - Start - Старт + Старт - LeftStick - + Левый стик - RightStick - + Правый стик - LeftShoulder - Левое плечо + Левое плечо - RightShoulder - Правое плечо + Правое плечо - - DPadUp - + Крестовина вверх - - DPadDown - + Крестовина вниз - - DPadLeft - + Крестовина влево - - DPadRight - + Крестовина вправо - - Misc1 - + Misc1 - - RightPaddle1 - + RightPaddle1 - - LeftPaddle1 - + LeftPaddle1 - - RightPaddle2 - + RightPaddle2 - - LeftPaddle2 - + LeftPaddle2 - - Touchpad - + Сенсорная панель - - Misc2 - + Misc2 - - Misc3 - + Misc3 - - Misc4 - + Misc4 - - Misc5 - + Misc5 - - Misc6 - + Misc6 - - Cross Крест - - Circle Круг - - Square Квадрат - - Triangle Треугольник - Create - Создать + Создать - PS PS - Options - Параметры + Параметры - L3 L3 - R3 R3 - L1 L1 - R1 R1 - North Север - East Восток - South Юг - West Запад - Turn - + Поворот - Tilt - + Наклон - Enable XBox HIDAPI Driver Включить драйвер XBox HIDAPI - Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. Включает драйвер HIDAPI для контроллеров XBox. - Enable Raw Input Drivers Включить драйверы необработанного ввода - Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. Включает драйверы джойстика для необработанных входных данных, которые могут улучшить работу устройств, поддерживающих XInput. - Enable DirectInput Driver Включить драйвер DirectInput - Enables compatibility with DirectInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами DirectInput. - Enable XInput Driver Включить драйвер XInput - Enables compatibility with XInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами XInput. - Enable WGI Driver Включить драйвер WGI - Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами Windows.Gaming.Input. - Enable GameInput Driver Включить драйвер GameInput - Enables compatibility with GameInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами GameInput. - Enable IOKit Driver Включить драйвер IOKit - Allows the use of IOKit for controller handling. Позволяет использовать IOKit для обработки контроллеров. - Enable MFI Driver Включить драйвер MFI - Allows the use of GCController/MFI for controller handling. Позволяет использовать GCController/MFI для управления контроллером. - Force Digital Hat Inputs Принудительный цифровой ввод «шляп» - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. Заставляет джойстики всегда обрабатывать ввод осей «шляп» (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) как 8-позиционные цифровые шляпы, не проверяя, могут ли они быть аналоговыми. - - SDL-{0} {1} SDL-{0} {1} - - - - - - SDL-{0}/{1} SDL-{0}/{1} - SDL-{0}/Hat{1}{2} - + SDL-{0}/Hat{1}{2} - SmallMotor - Малый мотор + Малый мотор - LargeMotor - Большой мотор + Большой мотор - Haptic - Тактильный + Тактильный - MuteLED - + MuteLED - RGBLED - + RGBLED - SDL-{0}/{1}{2}{3} SDL-{0}/{1}{2}{3} @@ -22679,7 +16851,6 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location? SPU - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Не удалось создать или сконфигурировать аудиопоток, произошел откат к пустому выходу. Ошибка заключалась в следующем: @@ -22689,132 +16860,98 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location? SaveStateSelectorUI - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + No save state slots available. + Нет доступных слотов сохранения состояния. + + Load Загрузить - Save Сохранить - Select Previous *предыдущий* Выбрать предыдущее - Select Next *следующий* Выбрать следующее - {} ({}) {} ({}) - No save present in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - Unknown error. Неизвестная ошибка. - Global Slot {} Глобальная ячейка {} - Game Slot {} Игровая ячейка {} - No save in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - Global Save Slot {} selected. Выбрана глобальная ячейка сохранения {}. - Save Slot {0} selected. Выбрана ячейка сохранения {0}. + + + SearchBox - No save state found in Global Slot {}. - В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения. - - - No save state found in Slot {}. - В ячейке {} не найдено сохранение состояния. - - - no save yet - еще нет сохранений - - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}). - - - Save Slot {0} selected ({1}). - Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}). + Search... + Поиск... SelectDiscDialog - - Dialog - Диалог - - - Select the disc that you want to boot. Выберите диск, который вы хотите загрузить. - Disc Диск - File Name Название файла - Last Played Последняя игра - Select Выбрать - Cancel Отмена - Select Disc for %1 *Выбрать *Выберите Выбор диска для %1 @@ -22823,22 +16960,22 @@ Would you like to update the shortcut to point to the current location? SettingWidgetBinder - - - Default: - По умолчанию: + Use Global Setting [Enabled] + Использовать глобальную настройку [Включено] - Reset - Сброс + Use Global Setting [Disabled] + Использовать глобальную настройку [Отключено] + + + Global: + Глобально: - Confirm Folder Подтвердить папку - The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -22851,1164 +16988,933 @@ Do you want to create this directory? Вы хотите создать этот каталог? - Error Ошибка - Folder path cannot be empty. Путь к папке не может быть пустым. - - Incompatible with this game Несовместимо с этой игрой - - [forced] - [принудительно] + %1 [incompatible] + %1 [несовместимо] - - [incompatible] - [несовместимо] + %1 [forced] + %1 [принудительно] + + + Use Global Setting [%1] + Использовать глобальную настройку [%1] Settings - None LogLevel Нет - Error LogLevel Ошибка - Warning LogLevel Предупреждение - Information LogLevel Информация - Verbose LogLevel Подробный - Developer LogLevel Разработчик - Debug LogLevel Отладка - Trace LogLevel Трассировка - Auto-Detect ConsoleRegion Авто-определение - NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Япония) - NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (США, Канада) - PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Европа, Австралия) - NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Япония) - NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (США, Канада) - PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Европа, Австралия) - Other DiscRegion Прочие - Non-PS1 DiscRegion Не-PS1 - Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Интерпретатор (самый медленный) - Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Кешированный интерпретатор (быстрее) - Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Перекомпилятор (самый быстрый) - Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Отключено (самый медленный) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный) - LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (быстрее) - Automatic GPURenderer Автоматический - Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - Metal GPURenderer Metal - Vulkan GPURenderer Vulkan - OpenGL GPURenderer OpenGL - Software GPURenderer Программный - Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Ближайший сосед - Bilinear GPUTextureFilter Билинейная - Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Билинейная (без смешивания краев) - JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (медленно) - JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (медленно, без смешивания краев) - xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (очень медленно) - xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (очень медленно, без смешивания краев) - Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (медленный) - MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (медленный) - MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX расширенный (медленный) - - MMPX Quality (Very Slow) + MMPX Advanced (Very Slow) GPUTextureFilter - MMPX качественный (очень медленный) + MMPX Advanced (очень медленно) - Unscaled GPUDitheringMode Без масштабирования - Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Без масштабирования (смешивание шейдеров) - Scaled GPUDitheringMode Масштабирование - Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Масштабирование (смешивание шейдеров) - True Color GPUDitheringMode - True Color + True Color - True Color (Full) GPUDitheringMode - True Color (полный) + True Color (полноцветный) - Disabled GPULineDetectMode Отключен - Quads GPULineDetectMode Квадраты - Triangles (Basic) GPULineDetectMode Треугольники (базовый) - Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Треугольники (агрессивный) - Disabled GPUDownsampleMode Отключен - Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D) - Disabled GPUWireframeMode Отключен - Overlay Wireframe GPUWireframeMode Наложение каркаса - Only Wireframe GPUWireframeMode Только каркас - Disabled GPUDumpCompressionMode Отключено - Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (низкая) - Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (по умолчанию) - Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (высокая) - XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (низкая) - XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (по умолчанию) - XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (высокая) - Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode - Отключено (мерцание) + Отключено (мерцание) - Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode *Смешивание ? - Волновой (расчесывание) + Волновой (расчесывание) - Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Смешивание (размытие) - Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Адаптивный (FastMAD) - Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Прогрессивный (оптимальный) - None DisplayCropMode Нет - Only Overscan Area DisplayCropMode Только нерабочая область экрана - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Только нерабочая область экрана (пропорции не скорректированы) - All Borders DisplayCropMode Все границы - All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Все границы (пропорции не скорректированы) - None DisplayFineCropMode - Нет + Нет - Video Resolution DisplayFineCropMode Разрешение видео - Internal Resolution DisplayFineCropMode Внутреннее разрешение - Window Resolution DisplayFineCropMode Разрешение окна - Auto (Game Native) DisplayAspectRatio - Автоматически (нативно игре) + Автоматически (нативно игре) - Stretch To Fill DisplayAspectRatio Растянуть до заполнения - PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - Left / Top DisplayAlignment Слева / сверху - Center DisplayAlignment По центру - Right / Bottom DisplayAlignment Справа / снизу - No Rotation DisplayRotation Без поворота - Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Поворот на 90° (по часовой стрелке) - Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Поворот на 180° (вертикальный поворот) - Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Поворот на 270° (по часовой стрелке) - Auto-Detect ForceVideoTiming - Авто-определение + Авто-определение - NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60 Гц) - PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50 Гц) - Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Ближайший сосед - Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Ближайший сосед (целочисленный) - Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Билинейный (мягкий) - Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Билинейный (смешанный) - Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Билинейный (резкий) - Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Билинейный (целочисленный) - Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Ланцош (резкий) - Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Автоматический - Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Запрещено - Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Разрешено - Screen Resolution DisplayScreenshotMode Разрешение экрана - Internal Resolution DisplayScreenshotMode Внутреннее разрешение - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон) - PNG DisplayScreenshotFormat PNG - JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - WebP DisplayScreenshotFormat WebP - Timestamp CaptureFileNameFormat Метка времени - Game and Timestamp CaptureFileNameFormat Игра и метка времени - Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Метка времени в папке с игрой - Game and Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Игра и метка времени в папке с игрой - Top Left NotificationLocation Вверху слева - Top Center NotificationLocation Вверху по центру - Top Right NotificationLocation Вверху справа - Bottom Left NotificationLocation Внизу слева - Bottom Center NotificationLocation Внизу по центру - Bottom Right NotificationLocation Внизу справа - Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Отключён - Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode - + Показывать постоянные значки - Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Показать временные значки - Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Показать уведомления - Disabled AchievementProgressIndicatorMode - Отключён + Отключён - Show Icon AchievementProgressIndicatorMode Показать значок - Show Icon and Title AchievementProgressIndicatorMode Показать значок и название - No Memory Card MemoryCardType Без карты памяти - Shared Between All Games MemoryCardType Общая для всех игр - Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Отдельная карта для каждой игры (серийный номер) - Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Отдельная карта на игру (название) - Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Отдельная карта для каждой игры (название файла) - Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Непостоянная карта (не сохранять) - Disabled MultitapMode Отключен - Enable on Port 1 Only MultitapMode Включить только на порту 1 - Enable on Port 2 Only MultitapMode Включить только на порту 2 - Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Включить на портах 1 и 2 - Uncompressed SaveStateCompressionMode Несжатый - Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (низкая) - Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (по умолчанию) - Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (высокая) - Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (низкая) - Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (по умолчанию) - Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (высокая) - XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (низкая) - XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (по умолчанию) - XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (высокая) - None PIODeviceType Нет - Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Картридж Xplorer/Xploder - Null (No Output) AudioBackend Не использовать (без вывода) - Cubeb AudioBackend Cubeb - SDL AudioBackend SDL - XAudio2 AudioBackend XAudio2 - Off (Noisy) AudioStretchMode Выключен (шумно) - Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Передискретизация (сдвиг высоты тона) - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук) - - - Media Foundation - MediaCaptureBackend - Media Foundation - - - - FFmpeg - MediaCaptureBackend - FFmpeg - - - - SettingsDialog - - - Use Global Setting [Enabled] - Использовать глобальную настройку [Включено] - - - - Use Global Setting [Disabled] - Использовать глобальную настройку [Отключено] - - - - - - - Use Global Setting [%1] - Использовать глобальную настройку [%1] - SettingsWindow - - - - - DuckStation Settings Настройки DuckStation - - settings-window - Окно настроек - - - - Safe Mode Безопасный режим - Restore Defaults Сброс настроек - Copy Global Settings Копировать глобальные настройки - Clear Settings Очистить настройки - Close Закрыть - Summary Сводка - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска. - Game List Список игр - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. - BIOS BIOS - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры управляют выбором используемого BIOS и порта расширения.<br><br>Для получения дополнительной информации наведите указатель мыши на нужный параметр, а для прокрутки панели используйте комбинацию клавиш Shift + Колесо прокрутки. - Console Консоль - Emulation Эмуляция - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - Patches Патчи - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Патчи</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать дополнительные исправления для игры, которые могут улучшить производительность, визуальное оформление или игровой процесс. Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте патчи на свой страх и риск, пользователям, включившим игровые патчи, поддержка не предоставляется. - Cheats Читы - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. <strong>Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и повреждения сохранений.</strong> Читы также сохраняются в состояниях сохранения даже после отключения. Не забудьте выполнить сброс/перезагрузку игры после отключения любых кодов. . - Memory Cards Карты памяти - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске. - On-Screen Display Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". *всплывающие Экранные подсказки - <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. <strong>Настройки экранных подсказок</strong><hr>Эти параметры определяют поведение сообщений, отображаемых во время воспроизведения контента. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменять внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. Дополнительные шейдеры можно загрузить с сайта <a href="%1">%1</a>. - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, пожалуйста, зарегистрируйте аккаунт на сайте <a href="%1">%1</a>. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите <strong>Достижения</strong> из меню. Наведите курсор на опцию для получения дополнительной информации, а для прокрутки этой панели используйте Shift+колесо. - Capture Запись - <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. <strong>Настройки захвата</strong><hr>Эти параметры определяют, как приложение осуществляет захват снимков экрана и видео. - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - Debugging Отладка - <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. <strong>Настройки отладки</strong><hr>Эти параметры определяют внутреннее поведение эмулятора. Не рекомендуется вносить изменения на этой странице без веских на то оснований. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -24017,76 +17923,55 @@ You cannot undo this action. Отменить это действие нельзя. - Post-Processing Постобработка - Interface Интерфейс - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель. - Graphics Графика - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - Audio Звук - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. - Achievements Достижения - Folders - Папки - - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения. - - - Advanced **Расширенные Дополнительные - Unchecked Не выбран - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Отключение всех параметров улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре. - Confirm Restore Defaults Подтвердите восстановление настроек по умолчанию - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -24099,12 +17984,10 @@ Do you want to continue? Вы хотите продолжить? - Per-game configuration copied from global settings. Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек. - The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -24117,17 +18000,14 @@ Do you want to continue? Вы хотите продолжить? - Per-game configuration cleared. Конфигурация для каждой игры удалена. - Recommended Value Рекомендуемое значение - %1 [%2] %1 [%2] @@ -24135,366 +18015,327 @@ Do you want to continue? SetupWizardDialog - DuckStation Setup Wizard Мастер установки DuckStation - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Добро пожаловать в DuckStation!</span></h1><p>Этот мастер поможет вам выполнить действия по настройке, необходимые для использования приложения. Если вы устанавливаете DuckStation впервые, рекомендуется просмотреть руководство по установке на странице <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>По умолчанию DuckStation подключится к серверу по адресу <a href="https://github.com/">github.com</a> для проверки наличия обновлений и, если они доступны и подтверждены, загрузит пакеты обновлений с <a href="https://github.com/">github.com</a>. Если вы не хотите, чтобы DuckStation устанавливал какие-либо сетевые подключения при запуске, вам следует сейчас снять флажок с параметра «Автоматическое обновление». Параметр автоматического обновления можно изменить позже в любое время в настройках интерфейса.</p><p>Пожалуйста, выберите язык и тему, чтобы начать.</p></body></html> - Language: Язык: - Theme: Тема: - Enable Automatic Updates Включить автоматические обновления - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2.</p><p>По юридическим причинам вам необходимо получить BIOS <span style="font-weight: 700;">из вашей реальной PS1</span> (заимствование не учитывается). Вам следует использовать Caetla или другую утилиту для создания образа из ПЗУ BIOS вашей консоли на вашем ПК.</p><p>После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку bios в каталоге данных, показанном ниже, или вы можете поручите DuckStation сканировать альтернативный каталог.</p></body></html> - - - BIOS Directory: Каталог BIOS: - Browse... Обзор... - Reset Сброс - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Япония): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (США, Канада): - PAL (Europe, Australia): PAL (Европа, Австралия): - Open in Explorer... Открыть в проводнике... - Refresh List Обновить список - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже каталогов и заполнит список игр. Эти игры следует дампить с ваших дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, можно использовать для создания образов игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - - - Search Directories (will be scanned for games) Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр) - Add... Добавить... - - Remove Удалить - - Search Directory - Поиск в каталоге - - - - Scan Recursively - Сканировать рекурсивно - - - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html> - - - Controller Port 1 Порт контроллера 1 - - Controller Mapped To: Контроллер сопоставлен с: - - Controller Type: Тип контроллера: - - + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2.</p><p>По юридическим причинам необходимо получить BIOS <span style=" font-weight:700;">с принадлежащей вам настоящей консоли PS1/PS2</span> (заимствование не подходит). Используйте Caetla или другую утилиту, чтобы создать на компьютере образ ПЗУ BIOS с консоли.</p><p>После снятия дампа BIOS с консоли нажмите кнопку &quot;Установить BIOS&quot; ниже, чтобы добавить этот образ в DuckStation.</p></body></html> + + + Install BIOS... + Установить BIOS... + + + Advanced Settings + Расширенные настройки + + + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует выбранные ниже каталоги, определит игры и заполнит список игр. Эти игры должны быть сняты с принадлежащих вам дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, позволяют создавать образы игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы образов: %1</p></body></html> + + + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation настроит клавиатуру для виртуального контроллера. <span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо настроить его. </span>На этом экране можно автоматически настроить любой подключённый контроллер. Если контроллер сейчас не подключён, его можно подключить.</p><p>Чтобы подробнее изменить привязки контроллера или использовать multitap, после завершения мастера настройки откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры».</p></body></html> + + Default (Keyboard) По умолчанию (клавиатура) - - Automatic Mapping Автоматическое сопоставление - Controller Port 2 Порт контроллера 2 - - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> - <html><head/><body><p>На этой странице представлены некоторые часто устанавливаемые параметры графики в DuckStation.</p><p>Эти опции, как правило, безопасны для использования и совместимы с большинством игр. Изменение внутреннего разрешения и включение коррекции геометрии PGXP значительно улучшит графическую достоверность большинства игр.</p><p>Рекомендуется использовать <span style=" font-weight:700;">Автоматический </span> отрисовщик. Вы можете изменить эти и другие параметры в разделе <span style=" font-weight:700;">Настройка графики </span>после завершения настройки.</p></body></html> - - - Internal Resolution: Внутреннее разрешение: - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП. - Texture Filtering: Фильтрация текстур: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. - Sprite Texture Filtering: Фильтрация текстур спрайтов: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. - Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. + Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. - Aspect Ratio: Соотношение сторон: - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. + Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. - : : - Crop: Режим обрезки: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. - Scaling: Масштабирование: - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. - FMV Scaling: Масштабирование FMV: - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в пространстве экрана в соответствии с широкоэкранным соотношением сторон, по сути, увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон экрана в 3D-играх. <b><u>Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> - Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка - + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation поддерживает получение достижений и отслеживание таблиц лидеров через RetroAchievements.</p><p>Если у вас есть учётная запись RetroAchievements, войдите через форму ниже. Если нет, вы можете зарегистрироваться, нажав расположенную ниже кнопку «Зарегистрироваться».</p><p>Учётная запись RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">не</span> требуется для использования DuckStation.</p></body></html> + + + Register + Зарегистрироваться + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong> - PGXP Geometry Correction Корректировка геометрии PGXP - Dithering: Дизеринг: - + Pause Menu Hotkey + Горячая клавиша меню паузы + + + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + Нажатие этой клавиши откроет меню паузы во время игры, позволяя загружать и сохранять состояния, изменять настройки и выполнять другие действия без мыши. Нажмите кнопку, чтобы изменить клавишу. + + + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>На этой странице представлены некоторые часто используемые графические настройки DuckStation.</p><p>Как правило, эти параметры безопасно включать, и они совместимы с большинством игр. Изменение внутреннего разрешения и включение коррекции геометрии PGXP значительно улучшат качество графики в большинстве игр.</p><p>После завершения настройки эти и другие параметры можно изменить в разделе <span style=" font-weight:700;">«Настройки графики»</span>.</p></body></html> + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности. - RetroAchievements Header text RetroAchievements - - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation поддерживает получение достижений и отслеживание таблиц лидеров с помощью RetroAchievements.</p><p>Если у вас есть аккаунт в RetroAchievements, вы можете воспользоваться формой ниже, чтобы войти в систему. Если нет, вы можете зарегистрироваться на сайте <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Учетная запись RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">не</span> требуется для использования DuckStation.</p></body></html> - - - Settings Настройки - Enable Achievements Включить достижения - Enable Hardcore Mode Включить режим "Хардкор" - - Account - Учетная запись - - - - Username: -Login token generated at: - Имя пользователя: -Токен авторизации сгенерирован по адресу: - - - View Profile... Просмотр профиля... - - Login... Авторизация... - + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + Выберите интерфейс, который DuckStation будет показывать при запуске. Режим рабочего стола предназначен для использования с мышью и клавиатурой, а режим Big Picture оптимизирован для навигации с контроллером на телевизоре. + +Позже этот параметр можно изменить, переключив настройку «Запускать в режиме Big Picture» в разделе «Настройки интерфейса». + + + Desktop Mode + Режим рабочего стола + + + Big Picture Mode + Режим Big Picture + + + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Выберите начальный способ отображения игр в режимах рабочего стола и Big Picture. В виде списка подробная информация отображается в столбцах, а в виде сетки — обложки игр. + +Позже этот параметр можно изменить с помощью панели инструментов в режиме рабочего стола или сочетаний клавиш в режиме Big Picture. + + + List View + Вид списка + + + Grid View + Вид сетки + + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html> - Language Язык - BIOS Image Образ BIOS - Game Directories Каталоги игр - Controller Setup Настройка контроллера - Graphics Setup Настройка графики - RetroAchievements RetroAchievements - + Interface Selection + Выбор интерфейса + + + View Selection + Выбор вида + + Complete Завершение - &Back &Назад - - &Next &Дальше - &Cancel &Отмена - Warning - Предупреждение - - - No BIOS Image Found Образ BIOS не найден - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -24503,12 +18344,10 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS? - No Game Directories Selected Каталоги игр не выбраны - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -24517,17 +18356,14 @@ Are you sure you want to continue? Вы уверены что хотите продолжить? - &Finish &Закончить - Cancel Setup Отменить настройку - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -24536,27 +18372,35 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation. - Select BIOS Directory Выбор каталога BIOS - + No BIOS images found. Please install one to continue. + Образы BIOS не найдены. Установите образ, чтобы продолжить. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + Найден образ BIOS: %n. При желании можно установить дополнительные образы BIOS. + Найдено образа BIOS: %n. При желании можно установить дополнительные образы BIOS. + Найдено образов BIOS: %n. При желании можно установить дополнительные образы BIOS. + + + Open Directory... Открыть каталог... - Select Search Directory Выбрать каталог для поиска - Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -24565,43 +18409,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. - + Open Pause Menu + Открыть: Меню паузы + + Multiple Devices... Несколько устройств... - Automatic Binding Failed Ошибка автоматического сопоставления - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Имя пользователя: %1 -Токен входа сгенерирован %2. + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP не включён. Увеличение разрешения без включения PGXP приведёт к заметным искажениям полигонов. + + + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Авторизован под именем %1 +Токен сгенерирован в %2 - Logout Выйти - Not Logged In. Не авторизован. - No devices available Нет доступных устройств - Automatic Binding - Автоматическая привязка - - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление. @@ -24609,35 +18450,22 @@ Login token generated on %2. System - - - Error - Ошибка - - - - Failed to boot system: {} - Не удалось загрузить систему: {} + Failed to boot system: + Не удалось загрузить систему: - Failed to undo load state. - Не удалось отменить загрузку состояня. - - - Failed to load state: {} - Не удалось загрузить состояние: {} + Error + Ошибка - Failed to save state: {} - Не удалось сохранить состояние: {} + Do you want to install a BIOS file now? + Хотите установить файл BIOS сейчас? - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно. - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -24658,75 +18486,50 @@ Do you wish to continue? Вы хотите продолжить? - CPU Overclock Taint Разгон процессора - CD-ROM Read Speedup Taint Ускорение чтения дисковода - CD-ROM Seek Speedup Taint Ускорение поиска на дисководе - Force Frame Timings Taint Принудительно: Синхронизация кадров - 8MB RAM Taint 8 МБ ОЗУ - Cheats Taint Читы - Game Patches Taint *Игровые патчи Патчи игры - Startup was cancelled. Запуск отменен. - - System is not in correct state. Система находится в неправильном состоянии. - Saving state to '{}'. - Сохранение состояния в '{}'. - - - State saved to '{}'. - Состояние сохранено в '{}'. - - - Failed to save state to '{0}': -{1} - Не удалось сохранить состояние в '{0}': -{1} - - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -24743,146 +18546,100 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска. - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. - Не удалось переключиться на суб-образ {} в '{}': {}. + Не удалось переключиться на подобраз {} в '{}': {}. - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. - Переключились на подобраз {} ({}) в '{}'. + Переключено на подобраз {} ({}) в '{}'. - This save state was created with the following tainted options, and may - be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Это сохраненное состояние было создано со следующими испорченными параметрами и может - быть нестабильным. Вам потребуется перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия. - - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр. - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно. - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. - Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки. + Округление координат масштабированных текстур включено. Это может привести к ошибкам отрисовки. - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми. - Failed to save resume state: {} - Не удалось сохранить состояние возобновления: {} - - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту. + Не удалось сохранить состояние для возобновления: {} - Cannot save state while memory card is being saved. Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти. - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью. - WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). - ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%). - - - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Сохранённое состояние несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}. - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Сохранённое состояние несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}. - Failed to open CD image '{}' used by save state: Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния: - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту. - - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры. - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту. - - - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. Ускорение чтения/поиска дисковода включено. Это может привести к сбоям в играх. - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. Используется кэшированный интерпретатор, который может быть несовместим с некоторыми играми. - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. Кэш текстур включен. Эта функция является экспериментальной, некоторые игры могут отображаться некорректно. - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Режим Fastmem установлен на {}, это снизит производительность. - Safe mode is enabled. Безопасный режим включен. - Overclock disabled. Разгон отключен. - 8MB RAM disabled. 8 МБ ОЗУ отключено. - Resolution scale set to 1x. Масштаб разрешения установлен на 1x. - Multisample anti-aliasing disabled. Мультисэмпловое сглаживание отключено. - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. Частота кадров не установлена в автоматическом режиме. Игры могут работать на неправильной скорости. - You cannot pause until another %n second(s) have passed. Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще %n секунда. @@ -24891,65 +18648,53 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. - No valid game is running. - В данный момент не запущено ни одной игры. + В данный момент не запущено ни одной игры. - Current game does not have multiple discs. Текущая игра не имеет нескольких дисков. - Could not determine current disc for switching. Не удалось определить текущий диск для переключения. - There is no previous disc to switch to. Нет предыдущего диска, на который можно было бы переключиться. - There is no next disc to switch to. Нет следующего диска, на который можно было бы переключиться. - No disc found for serial {}. Не найден диск для серийного номера {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих опасных настроек и может быть нестабильным. Чтобы устранить все последствия, необходимо сохранить игру на карту памяти и перезапустить ее. - PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. Допуск геометрии PGXP не установлен по умолчанию. Это может привести к ошибкам рендеринга. - Dithering set to unscaled. Дизеринг установлен на значение "Без масштабирования". - Memory Card Mismatch Taint Несоответствие карты памяти - CPU Overclock Changed Изменён разгон процессора - The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -24958,12 +18703,10 @@ Configuration: {1}% Конфигурация: {1}% - Failed to open CD image from save state. Не удалось открыть образ диска из сохранённого состояния. - Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -24972,285 +18715,214 @@ Using current CD image, this may result in instability. Использование текущего образа диска может привести к нестабильности. - Global Save Slot {} Глобальная ячейка сохранения {} - Save Slot {} Ячейка сохранения {} - - Save States Unavailable Сохранённые состояния недоступны - - Save states require a disc inserted with a valid serial. Сохранённые состояния требуют вставленный диск с действительным серийным номером. - No save state found in slot {}. Не найдено сохранённое состояние в ячейке {}. - Loaded save state from {}. Загружено сохранённое состояние из {}. - Failed to load state from {0}: {1} Не удалось загрузить состояние из {0}: {1} - Saving state to {}... Сохранение состояния в {}... - State saved to {}. Состояние сохранено в {}. - Failed to save state to {0}: {1} Не удалось сохранить состояние в {0}: {1} - Failed to inhibit screensaver Не удалось отключить заставку - Failed to allow screensaver Не удалось включить заставку - - Memory Card Slot {} Ячейка карты памяти {} - Card changed to {}. Карта сменилась на {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих испорченных опций и может быть нестабильно. Вам нужно будет перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия. - - - Texture filtering disabled. Фильтрация текстур отключена. - Wireframe rendering disabled. Каркасная отрисовка отключена. - + Textures enabled. + Текстуры включены. + + + Vertex lighting enabled. + Вершинное освещение включено. + + Downsampling disabled. Понижение разрешения отключено. - Interlaced rendering enabled. Чересстрочная отрисовка включена. - Video timings set to default. Тайминги видео установлены по умолчанию. - Widescreen rendering disabled. Широкоэкранная отрисовка отключена. - PGXP disabled. PGXP отключен. - Texture modulation cropping disabled. Отключена «Обрезка с модуляцией текстуры». - GPU texture cache disabled. Текстурный кэш ГП отключен. - FMV chroma smoothing disabled. Сглаживание цветности FMV отключено. - CD-ROM read speedup disabled. Ускорение чтения дисковода отключено. - CD-ROM seek speedup disabled. Ускорение поиска на дисководе отключено. - Mute CD-ROM audio disabled. Звук CD-ROM отключен. - VRAM write texture replacements disabled. Замена текстур записи в VRAM отключена. - Use old MDEC routines disabled. Использовать старые процедуры MDEC отключено. - PIO device removed. Устройство PIO удалено. - PCDrv disabled. PCDrv отключен. - + PCSX Expansion Region disabled. + Регион расширения PCSX отключён. + + Fast boot disabled. Быстрая загрузка отключена. - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. - CD-ROM SubQ Skew включён. Это приведет к поломке игр. + CD-ROM SubQ Skew включён. Это нарушит работу игр. - One or more unsafe settings is enabled. Включена одна или несколько небезопасных настроек. - Undo load state Отменить загрузку состояния - Undo Load State Отменить загрузку состояния - Failed to load undo state, restarting game. {} Не удалось загрузить отмену сохранённого состояния, игра перезапускается. {} - Failed to change GPU dump: {} Не удалось изменить дамп ГП: {} - Failed to load undo state, resetting system. -{} - Не удалось загрузить отмену состояния, сброс системы. -{} - - - Loaded undo save state created at {}. Загружено состояние отмены сохранения, созданное в {}. - capturing audio and video запись звука и видео - capturing video запись видео - capturing audio запись звука - Failed to create media capture: {0} Не удалось сделать запись мультимедиа: {0} - Starting {0} to '{1}'. - Начиная с {0} до '{1}'. + Начата {0} в '{1}'. - Stopped {0} to '{1}'. - Остановлен {0} до '{1}'. + Остановлена {0} в '{1}'. - Stopped {0}: {1}. - Остановлено {0}: {1}. + Остановлена {0}: {1}. - Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. Невозможно использовать игровую карту памяти без диска. Вместо этого используется общая карта. - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Образ BIOS для региона {} не найден. - -Для работы DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2. - -По юридическим причинам вы *должны* получить BIOS от реального устройства PS1, которым вы владеете (заимствование не учитывается). - -После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных (меню «Инструменты» -> «Открыть каталог данных»). - - - - No BIOS image found for {} region. - Образ BIOS для региона {} не найден. - - - Failed to create render device: {0} @@ -25263,169 +18935,141 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Это может быть связано с тем, что ваш графический процессор не поддерживает выбранный модуль отрисовки ({1}) или потому что ваши графические драйверы необходимо обновить. - Rewind has been disabled. Перемотка назад была отключена. - Rewind and runahead cannot be used at the same time. Одновременное использование перемотки назад и опережения невозможно. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Для региона {} не найден образ BIOS. + +Для запуска DuckStation требуется BIOS PS1 или PS2. + +По юридическим причинам вы должны получить BIOS с настоящей консоли PS1/PS2, которой вы владеете (заимствование не считается). + TextureReplacementSettingsDialog - Texture Replacement Settings Настройки замены текстур - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Настройки замены текстур</span><br/>Эти параметры точно настраивают поведение системы замены текстур. Вы также можете экспортировать файл конфигурации для конкретной игры. Каждый из параметров описан в файле конфигурации и по адресу <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color: #0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - Texture Dumping Mode Режим дампа текстур - Reduce Palette Range Уменьшить диапазон палитры - Dump Texture Pages Дамп страниц текстур - Dump C16 Textures Дамп текстур C16 - Dump Full Texture Pages Дамп страниц с полными текстурами - The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. Система дампа текстур может работать либо в страничном режиме, либо в режиме отслеживания записи. Замены можно загрузить любым методом дампа. - Write Tracking Options Параметры отслеживания записи - Maximum Write Coalesce Size: Максимальный размер объединения записи: - - - - - - px пикс. - - - x x - Maximum Write Splits: Максимальное количество записей: - Convert Copies To Writes Преобразование копий в записи - Bilinear Replacement Scaling Масштабирование с билинейной заменой - Texture Dumping Options Параметры дампа текстур - - Dump Size Threshold: Порог размера дампа: - - Set Alpha Channel Установить альфа-канал - Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Определяет минимальный размер текстуры, которая будет выгружена. Текстуры размером меньше этого значения будут игнорироваться. - Background Dumping Options Параметры фонового дампа - Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Определяет минимальный размер записи VRAM, которая будет выгружена в фоновом режиме дампа. Загрузки меньшего размера будут игнорироваться. - Export... Экспорт... - Close Закрыть - Texture Replacement Configuration Конфигурация замены текстур - Texture Replacement Configuration (config.yaml) Конфигурация замены текстур (config.yaml) - Save As... Сохранить как... - Save Configuration Сохранить конфигурацию - Configuration Files (config.yaml) Файлы конфигурации (config.yaml) - Write Failed Запись не удалась @@ -25433,137 +19077,108 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because XInputSource - LeftX - + Левый X - LeftY - + Левый Y - RightX - + Правый X - RightY - + Правый Y - LeftTrigger - Левый триггер + Левый триггер - RightTrigger - Правый триггер + Правый триггер - DPadUp - + Крестовина вверх - DPadDown - + Крестовина вниз - DPadLeft - + Крестовина влево - DPadRight - + Крестовина вправо - Start Старт - Back Назад - LeftStick - + Левый стик - RightStick - + Правый стик - LeftShoulder - + Левое плечо - RightShoulder - + Правое плечо - A A - B B - X X - Y Y - Guide - + Guide - - XInput-{0} {1} XInput-{0} {1} - - - XInput-{0}/{1} XInput-{0}/{1} - XInput-{0}/{1}{2} XInput-{0}/{1}{2} - SmallMotor - Малый мотор + Малый мотор - LargeMotor - Большой мотор + Большой мотор diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts index f58defd1f..72a09f6f8 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts @@ -519,13 +519,6 @@ Fel: {} Förhämtar prestationsmärken (%n återstår)... - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - Poäng: {} ({} softcore) -Olästa meddelanden: {} - Confirm Hardcore Mode Disable Bekräfta inaktivering av Hardcore-läget @@ -554,6 +547,10 @@ Olästa meddelanden: {} Recently Unlocked Senast upplåsta + + Unlocked in Casual + Upplåst i avslappnat läge + Change Selection Byt val @@ -746,11 +743,6 @@ Olästa meddelanden: {} Refresh all progress failed Uppdatering av alla framsteg misslyckades - - Score: {} ({} softcore) - Score summary, shown in Big Picture mode. - Poäng: {} ({} softcore) - Unsupported Achievements Prestationer som inte stöds @@ -796,14 +788,6 @@ Olästa meddelanden: {} Pause Menu Senaste framstegsuppdatering - - Failed to read executable from disc. - Misslyckades med att läsa körbar fil från skiva. - - - Achievements have been disabled. - Prestationer har inaktiverats. - Spectator mode enabled. Åskådarläge aktiverat. @@ -850,6 +834,18 @@ Vi kommer att fortsätta försöka skicka in begäran. Restrictions are no longer active. Begränsningar är inte längre aktiva. + + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Poäng: {} ({} avslappnat) +Olästa meddelanden: {} + + + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Poäng: {} ({} avslappnat) + Refreshing game database... Uppdaterar speldatabasen... @@ -951,10 +947,6 @@ Vi kommer att fortsätta försöka skicka in begäran. Not Confirmed Inte bekräftad - - Unlocked in Softcore - Upplåst i softcore-läge - Pin Achievement Fäst prestation @@ -1333,6 +1325,14 @@ Vi kommer att fortsätta försöka skicka in begäran. Invert Left/Right + Up/Down Invertera vänster/höger + upp/ner + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. Låter dig använda höger analogspak för att styra axelknapparna (L1/R1) samt knapparna. @@ -1560,6 +1560,14 @@ Vi kommer att fortsätta försöka skicka in begäran. Invert Left/Right + Up/Down Invertera vänster/höger + Upp/Ner + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Analog Deadzone Analogt dödläge @@ -2005,10 +2013,6 @@ Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan BIOS Directory BIOS-katalog - - Refresh BIOS List - Uppdatera BIOS-listan - Browse... Bläddra... @@ -2033,6 +2037,14 @@ Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation kommer att söka efter BIOS-avbilder i denna katalog. + + Install BIOS + Installera BIOS + + + Refresh List + Uppdatera lista + Open... Öppna... @@ -2077,6 +2089,14 @@ Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan Device Type Enhetstyp + + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Uppdaterar listan över BIOS-avbilder som kan väljas. + + + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Installerar en ny BIOS-avbild i emulatorns BIOS-katalog. + None Ingen @@ -2113,6 +2133,30 @@ Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan Select BIOS Directory Välj BIOS-katalog + + Select BIOS Image + Välj BIOS-avbild + + + BIOS Install Error + Fel vid BIOS-installation + + + BIOS Already Installed + BIOS redan installerad + + + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + BIOS-filen '%1' är redan installerad. Vill du skriva över den? + + + BIOS Installed + BIOS installerad + + + BIOS '%1' installed as '%2'. + BIOS '%1' installerad som '%2'. + Use Global Setting Använd global inställning @@ -2140,12 +2184,6 @@ Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} använder en samplingsfrekvens på {1}hz och har {2} kanaler. -WAV-filer måste vara stereo och använda en samplingsfrekvens på 44100hz. - Audio TrackMode @@ -2194,6 +2232,24 @@ WAV-filer måste vara stereo och använda en samplingsfrekvens på 44100hz.%n spår som omfattar {0} MB ({1} MB på disken) + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} är {1}-bitars med {2} kanaler vid {3} Hz. +WAV-filer måste vara 16-bitars stereo och använda en samplingsfrekvens på 44100 Hz. + + + Preload Image To RAM + Läs in avbild först till RAM + + + Allocating {} MB memory for precaching... + Allokerar {} MB minne för förinläsning... + + + Loading Track {0} ({1})... + Läser in spår {0} ({1})... + CDImageHasher @@ -2265,14 +2321,6 @@ Din dump kan vara skadad eller så är den fysiska skivan repad. Container: Container: - - Capture Video - Fånga video - - - Capture Audio - Fånga ljud - Codec: Kodek: @@ -2371,20 +2419,20 @@ Din dump kan vara skadad eller så är den fysiska skivan repad. Container - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Bestämmer filformatet som används för att lagra fångad ljud/video. + Determines the file format used to contain the captured video. + Bestämmer filformatet för den inspelade videon. - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. - Anger katalogen där mediafångster (video/ljud) ska sparas. + Determines the file format used to contain the captured audio. + Bestämmer filformatet för det inspelade ljudet. - Checked - Markerat + %1 (Unknown) + %1 (Okänd) - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Fångar video till vald fil när mediafångst startas. Om inte markerad kommer filen endast innehålla ljud. + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Anger katalogen där mediafångster (video/ljud) ska sparas. Video Codec @@ -2438,10 +2486,6 @@ Din dump kan vara skadad eller så är den fysiska skivan repad. Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parametrar som skickas till den valda videokodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "crf = 21 : preset = veryfast" - - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Fångar ljudet till vald fil när mediafångst startas. Om inte markerad kommer filen endast innehålla video. - Audio Codec Ljudkodek @@ -3958,10 +4002,6 @@ Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra de Error Fel - - Failed to boot system: %1 - Misslyckades med att starta upp systemet: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. GPU-dumpens tillstånd kan inte ändras utan att systemet startas om. @@ -4760,6 +4800,14 @@ Denna fil kan bli flera gigabytes så tänk på diskutrymmet. DigitalController + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + D-Pad Up Riktningsknapp upp @@ -5882,10 +5930,26 @@ Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra de Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Undviker anrop till C++-kod, snabbar upp omkompileraren avsevärt. + + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS '{}' installerad som '{}'. + + + BIOS Already Installed + BIOS redan installerad + BIOS Directory BIOS-katalog + + BIOS Install Error + Fel vid BIOS-installation + + + BIOS Installed + BIOS installerad + BIOS Selection Val av BIOS @@ -6018,6 +6082,10 @@ Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra de Controls the volume of the audio played on the host. Styr volymen för ljudet som spelas på värden. + + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Kopierar en BIOS-avbild till den konfigurerade globala BIOS-katalogen. + Copies the current global settings to this game. Kopierar de aktuella globala inställningar till detta spel. @@ -6596,6 +6664,10 @@ Felet var: Inhibit Screensaver Förhindra skärmsläckare + + Install BIOS + Installera BIOS + Language: Språk: @@ -7192,6 +7264,10 @@ Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen. Seek Speedup Snabba upp sökning + + Select BIOS Image + Välj BIOS-avbild + Select Disc Välj skiva @@ -7460,6 +7536,10 @@ Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen. Textures Directory Texturkatalog + + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + BIOS-filen '{}' är redan installerad. Vill du skriva över den? + The SDL input source supports most controllers. SDL-inmatningskällan har stöd för de flesta kontroller. @@ -8857,6 +8937,10 @@ Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. Använder spelspecifik konfiguration för inmatningskällor. Om den är inaktiverad kommer den globala konfigurationen att användas. + + {0} (Missing) + {0} (saknas) + {} pinned. {} har fästs. @@ -9108,10 +9192,6 @@ Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? Enable Cheats Aktivera fusk - - Search... - Sök... - Sort Alphabetically Sortera alfabetiskt @@ -10025,10 +10105,6 @@ Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkatalog All Regions Alla regioner - - Search... - Sök... - Show Localized Icons Visa lokalanpassade ikoner @@ -11247,13 +11323,6 @@ Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkatalog Förskjutning som tillämpas på ljuspistolens horisontella position. - - HotkeySettingsWidget - - Search... - Sök... - - Hotkeys @@ -11388,6 +11457,14 @@ Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkatalog Restart Game Starta om spelet + + Toggle Audio Capture + Växla ljudfångst + + + Toggle Video Capture + Växla videofångst + Rotate Display Clockwise Rotera skärmen medurs @@ -12888,6 +12965,14 @@ Skift-klicka för att ställa in flera bindningar. %1x Scale %1x skala + + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: Inloggad som %1 (%2, %3 avslappnat). %4 olästa meddelanden. + + + No containers are available for the current backend. + Inga containrar är tillgängliga för den aktuella bakänden. + %1 Files (*.%2) %1 filer (*.%2) @@ -13016,10 +13101,6 @@ Skift-klicka för att ställa in flera bindningar. Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Minneskortet '%1' kunde inte hittas. Prova att starta spelet och spara för att skapa det. - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Inloggad som %1 (%2, %3 softcore). %4 olästa meddelanden. - RA: Updated achievement game database. RA: Prestationsdatabasen har uppdaterats. @@ -13312,6 +13393,10 @@ Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? Sort B&y Sortera e&fter + + Allows you to record audio and/or video from the content. + Gör det möjligt att spela in ljud och/eller video från innehållet. + Starts a new session using the selected file. Startar en ny session med den valda filen. @@ -13608,6 +13693,34 @@ Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Slår samman flera skivor som tillhör samma spel till ett enda objekt i spellistan. + + Start &Capture + Starta &fångst + + + Starts recording audio and video. + Startar inspelning av ljud och video. + + + Stop &Capture + Stoppa &fångst + + + Start &Video-Only Capture + Starta &videofångst (endast video) + + + Starts a video-only recording. + Startar en inspelning med endast video. + + + Start &Audio-Only Capture + Starta &ljudfångst (endast ljud) + + + Starts an audio-only recording. + Startar en inspelning med endast ljud. + Automatic Automatisk @@ -13871,26 +13984,6 @@ Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? VideoCodec HEVC med maskinvarukodning - - VP9 with Software Encoding - VideoCodec - VP9 med programvarukodning - - - VP9 with Hardware Encoding - VideoCodec - VP9 med maskinvarukodning - - - AV1 with Software Encoding - VideoCodec - AV1 med programvarukodning - - - AV1 with Hardware Encoding - VideoCodec - AV1 med maskinvarukodning - Advanced Audio Coding AudioCodec @@ -13950,6 +14043,10 @@ libswscale: {} libswresample: {} + + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + Ljudkodeken '{0}' stöder inte sampling med {1} Hz, använder {2} Hz. + Matroska Media Container ContainerFormat @@ -14143,14 +14240,6 @@ Fel: {1} Export File Exportera fil - - << - << - - - >> - >> - New Card... Nytt kort... @@ -14187,6 +14276,18 @@ Fel: {1} (Deleted) (borttaget) + + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + PNG-bilder (*.png);;JPEG-bilder (*.jpg *.jpeg);;WebP-bilder (*.webp) + + + Animated PNG Images (*.png) + Animerade PNG-bilder (*.png) + + + Extract Icon + Extrahera ikon + Select Memory Card Välj minneskort @@ -14215,6 +14316,22 @@ Fel: {1} Select Single Savefile Välj enstaka sparad fil + + Extract Animated Icon + Extrahera animerad ikon + + + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Misslyckades med att extrahera ikon från sparfilen %1: +%2 + + + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Misslyckades med att extrahera animerad ikon från sparfilen %1: +%2 + Failed to rename save file %1: %2 @@ -14890,6 +15007,14 @@ Fel: {1} Steering (Twist) Right Styrning (Twist) höger + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Steering Axis Deadzone Dödläge för styraxlar @@ -15077,6 +15202,14 @@ Fel: {1} Analog Toggle Analog växlingsknapp + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Steering Axis Deadzone Dödläge för styraxlar @@ -15764,6 +15897,10 @@ Fel: {1} <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>Ett kantöverlägg är en bild som ritas runt systemskärmen. Kantöverlägg appliceras efter efterbearbetning. Du kan välja från listan nedan eller manuellt konfigurera en anpassad kant.</p><p>Fler förval för kanter kan läggas till i mappen <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> i datakatalogen.</p></body></html> + + Refresh Overlay List + Uppdatera överläggslista + Custom Configuration Anpassad konfiguration @@ -15879,10 +16016,6 @@ Fel: {1} Select Shader Välj shader - - Search... - Sök... - All Alla @@ -16462,6 +16595,13 @@ Vill du uppdatera genvägen så att den pekar på den aktuella platsen?Sparningsplats {0} vald. + + SearchBox + + Search... + Sök... + + SelectDiscDialog @@ -17587,10 +17727,6 @@ Du kan inte ångra den här åtgärden. Enable Automatic Updates Aktivera automatiska uppdateringar - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1 eller PS2 BIOS för att kunna starta.</p><p>Av juridiska skäl så måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en riktig PS1-enhet som du äger</span> (låna räcker inte). Du bör använda Caetla eller andra verktyg för att skapa en avbild från din konsols BIOS ROM på din PC.</p><p>När den har dumpats så ska BIOS-avbilden placeras i bios-mappen i datakatalogen som visas nedan, eller så kan du ställa in att DuckStation ska leta igenom en alternativ katalog.</p></body></html> - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japan): @@ -17655,6 +17791,18 @@ Du kan ändra detta senare med verktygsfältet i skrivbordsläget eller snabbkom BIOS Directory: BIOS-katalog: + + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1- eller PS2-BIOS för att köras.</p><p>Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en faktisk PS1-/PS2-enhet som du äger</span> (det räknas inte att låna en). Du bör använda Caetla eller ett annat verktyg för att skapa en avbild från konsolens BIOS-ROM på datorn.</p><p>När du har dumpat BIOS från konsolen kan du klicka på knappen &quot;Installera BIOS&quot; nedan för att lägga till avbilden i DuckStation.</p></body></html> + + + Install BIOS... + Installera BIOS... + + + Advanced Settings + Avancerade inställningar + Browse... Bläddra... @@ -17759,6 +17907,18 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Cancel Setup Avbryt konfiguration + + No BIOS images found. Please install one to continue. + Inga BIOS-avbilder hittades. Installera en för att fortsätta. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. + %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. + + Open Directory... Öppna katalog... @@ -17961,13 +18121,17 @@ Token genererades %2 System + + Failed to boot system: + Misslyckades med att starta systemet: + Error Fel - Failed to boot system: {} - Misslyckades med att starta upp system: {} + Do you want to install a BIOS file now? + Vill du installera en BIOS-fil nu? Startup was cancelled. @@ -18256,26 +18420,6 @@ Namnet på SBI-filen måste matcha namnet på skivavbilden. Failed to change GPU dump: {} Det gick inte att ändra GPU-dump: {} - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. - -DuckStation kräver ett BIOS för PS1 eller PS2 för kunna köra. - -Av juridiska skäl så *måste* du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-enhet som du äger (räcker inte att låna). - -När du har dumpat det så kan denna BIOS-avbild placeras i bios-mappen i datakatalogen (Verktygsmenyn -> Öppna datakatalog). - - - No BIOS image found for {} region. - Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. - Failed to create render device: @@ -18468,6 +18612,18 @@ You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Detta sparade tillståndet skapades med följande felaktiga alternativ och kan vara instabilt. Du måste spara till ett minneskort och starta om spelet för att ta bort eventuella effekter. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. + +DuckStation kräver ett PS1- eller PS2-BIOS för att köras. + +Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-/PS2-enhet som du äger (det räknas inte att låna en). + TextureReplacementSettingsDialog diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts index e0cb876f1..e7c22b479 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts @@ -4,51 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation Duckstation Hakkında - DuckStation DuckStation - %1 (%2) %1 (%2) - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. - - - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. Duckstation özgür bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. - Authors Emeği Geçenler - + and other contributors + ve diğer katkıda bulunanlar + + Icon by İkonunun Tasarımcısı - License Lisans - DuckStation Third-Party Notices DuckStation Üçüncü Parti Bildirgeleri - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. thirdparty.html dosyası kayıp. DuckStation'u nereden aldıysanız oraya sorunuz. @@ -56,59 +47,48 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title RetroAchievemnts Giriş - RetroAchievements Login Header text RetroAchievements Giriş - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak. - User Name: Kullanıcı Adı: - Password: Şifre: - Ready... Hazır... - &Login &Giriş - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>RetroAchievements giriş tokeniniz geçerliliğini yitirmiş</strong> Başarımlarınızın takip edilebilmesi için giriş bilgilerinizi tekrar girmelisiniz. onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak. - Logging in... Giriş Yapılıyor... - Login Error Giriş Hatası - Login failed. Error: %1 @@ -119,12 +99,10 @@ Hata: %1 Lüten kullanıcı adı ve şifrenizi gözden geçirip tekrardan deneyiniz. - Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -133,12 +111,10 @@ Do you want to enable tracking now? Başarım takibini etkinleştirmek ister misiniz? - Enable Hardcore Mode Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -151,17 +127,14 @@ Ama bunu etkinleştirmek durum kayıtlarını, hileleri ve oyun yavaşlatma fonk Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz? - - Reset System - Sisteme Reset At + Restart Game + Oyunu Yeniden Başlat - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz? + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Oyun yeniden başlatılana kadar Hardcore modu etkinleştirilmeyecek. Oyunu şimdi yeniden başlatmak istiyor musunuz? - Login failed. Giriş Başarılamadı. @@ -169,217 +142,270 @@ Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz? AchievementSettingsWidget - - Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - Use First Disc From Playlist - Oynatma Listesindeki İlk Diski Kullan - - - - Enable Hardcore Mode Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir - Settings Ayarlar - - + Register + Kayıt Ol + + Enable Spectator Mode İzleyici Modunu Aç - - Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Dene - - Enable Encore Mode Encore Modunu Aç - - - Enable RAIntegration (Development Only) - RAIntegration aç (Sadece Geliştirme için) - - - Notifications Bildirimler - - 5 seconds 5 Saniye - - Show Achievement Notifications Başarım Bildirimlerini Göster - - + Prefetch Badges + Rozetleri Önceden İndir + + Show Leaderboard Notifications Lider Tahtası Bildirimlerini Göster - - + Show Leaderboard Trackers + Lider Tablosu İzleyicilerini Göster + + Enable Sound Effects Ses Efektlerini Aç - - - Enable In-Game Overlays - Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç + Notification Location: + Bildirim Konumu: - - Account - Hesap + Notification Size: + Bildirim Boyutu: - - Username: -Login token generated at: - Kullanıcı Adı: -Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi: + % + % + + + Progress Tracking + İlerleme Takibi + + + Challenge Indicators: + Meydan Okuma Göstergeleri: + + + Progress Indicators: + İlerleme Göstergeleri: + + + Indicator Location: + Gösterge Konumu: + + + Indicator Size: + Gösterge Boyutu: - - Login... Giriş... - View Profile... Profili Göster... - - Game Info - Oyun Bilgisi + (Customize) + (Özelleştir) - - - - - - Unchecked Kapalı - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır. - - - - Checked Seçildi - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Başarım kazanılması ve oyunun bitirlmesi durumlarında ekrana mesaj gönderir. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Lider tahtası challenge/meydan okumalarında ekrana mesaj gönderir. - + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Lider tablosu meydan okumaları etkinken seçilen konumda bir zamanlayıcı gösterir. + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekrana mesaj gönderir. - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Seçili Challenge/meydan okuma aktifken ekranın sol altında ikon belirtir. + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Oyun başlatılırken kilitli tüm başarım rozetlerini indirir. Bu, başarımların kilidi açılırken görüntülerin gösterilmesindeki gecikmeleri azaltır. - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - Aktifleştirildiğinde, başarımlar o oturumda hiç kazanılmamış gibi davranılır. + Notification Location + Bildirim Konumu - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. + Top Left + Sol Üst - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Etkinleştirildiğinde, Duckstation resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecek. Aklınızda bulunsunki RetroAchievements bu başarımları takip etmez bu yüzden her defasında tekrar bu başarımları kazanıcaksınız. + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Başarım ve lider tablosu bildirimlerinin ekran konumunu seçer. - - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - Aktive edildiğidnde RAIntegration DLL dosyası yüklenir.<br>RA_Integration.dll dosyası Duckstation EXE'si ile aynı yerde olmalıdır. + Notification Size + Bildirim Boyutu + + + Automatic + Otomatik + + + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Başarım bildirimi açılır pencerelerinin boyutunu belirler. Otomatik, Big Picture arayüzüyle aynı ölçeklendirmeyi kullanır. + + + Custom Notification Scale + Özel Bildirim Ölçeği + + + 100% + 100% + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Başarım bildirimleri için özel ölçek yüzdesini ayarlar. + + + Challenge Indicators + Meydan Okuma Göstergeleri + + + Show Notifications + Bildirimleri Göster + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Bir meydan okuma veya hazırlanan başarım etkinken seçilen konumda bir bildirim ya da simge gösterir. + + + Indicator Location + Gösterge Konumu + + + Bottom Right + Sağ Alt + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Meydan okuma/ilerleme göstergelerinin ve lider tablosu izleyicilerinin ekran konumunu seçer. + + + Indicator Size + Gösterge Boyutu + + + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Meydan okuma/ilerleme göstergelerinin boyutunu belirler. Otomatik, Big Picture arayüzüyle aynı ölçeklendirmeyi kullanır. + + + Custom Indicator Scale + Özel Gösterge Ölçeği + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Meydan okuma/ilerleme göstergeleri için özel ölçek yüzdesini ayarlar. + + + Progress Indicators + İlerleme Göstergeleri + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Ölçülen bir başarıma yönelik ilerleme değiştiğinde seçilen konumda bir açılır pencere gösterir. + + + Use OSD Scale + OSD Ölçeğini Kullan + + + Custom + Özel + + + Restart Game + Oyunu Yeniden Başlat + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Oyun yeniden başlatılana kadar Hardcore modu etkinleştirilmeyecek. Oyunu şimdi yeniden başlatmak istiyor musunuz? + + + Logged in as %1 +Token generated at %2 + %1 olarak giriş yapıldı +Token %2 tarihinde oluşturuldu + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Aktifleştirildiğinde, başarımlar o oturumda hiç kazanılmamış gibi davranılır. - - Reset System - Sisteme Reset At + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz? + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + Etkinleştirildiğinde, Duckstation resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecek. Aklınızda bulunsunki RetroAchievements bu başarımları takip etmez bu yüzden her defasında tekrar bu başarımları kazanıcaksınız. - - %n seconds %n saniye - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - Etkinleştirildiğinde, oynatma listesindeki ilk disk başarımlar için kullanılacaktır, hangi disk kullanımda olursa olsun. - - - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Kullanıcı Adı: %1 -Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. - - - Logout Sistem Çıkışı - Not Logged In. Giriş Yapılmamış. @@ -387,152 +413,109 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. Achievements - - Overriding executable Exe'nin üstüne geçiliyor - Loading state Durum Yükleniyor - - Resuming state Durumdan Devam Ediliyor - - Hardcore mode will be enabled on system reset. - Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak. - - - {} (Unofficial) {} (Üçüncü Parti) - Mastered {} - Ustalanmış {} - - - Leaderboard attempt started. Lider tahtası denemesi başladı. - Leaderboard attempt failed. Lider tahtası denemesi kaybedildi. - Your Time: {} Süren: {} - Your Score: {} Skorun: {} - Your Value: {} Puanın: {} - - (Submitting) - (Sisteme Giriliyor) - - - Your Time: {0} (Best: {1}) Süren: {0} (Rekorun: {1}) - Your Score: {0} (Best: {1}) Skorun: {0} (Rekorun: {1}) - Your Value: {0} (Best: {1}) Puanın: {0} (Rekorun: {1}) - Leaderboard Position: {0} of {1} Lider Tahtasındaki Yer : {0} inci {1} - - Server error in {}: -{} - Sunucu Hatası {}: -{} - - - Achievements Disconnected Başarım Ağı Bağlantısı Koptu - - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz. - - - Achievements Reconnected Başarım Ağı Bağlantısı Sağlandı - All pending unlock requests have completed. Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı. - + Hardcore mode enabled. + Hardcore modu etkinleştirildi. + + + Hardcore mode disabled. + Hardcore modu devre dışı bırakıldı. + + + Restrictions are now active. + Kısıtlamalar artık etkin. + + + Restrictions are no longer active. + Kısıtlamalar artık etkin değil. + + Downloading achievements data... Başarım bilgileri indiriliyor... - Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} Bu seans için başarım açılmaları yüklenmeyecektir. Hata: {} - RetroAchievements Login Failed RetroAchievements'a Giriş Başarısız Oldu - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - Skor: {} ({} softcore) -Okunmamış Mesajlar: {} - - - - Confirm Hardcore Mode Disable Zor (Hardcore) Modu Kapatmayı Onayla - Achievements Unlocked Pause Menu Açılmış Başarımlar - %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -540,77 +523,156 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - Most Recent Pause Menu En Yeni - Nearest Completion Pause Menu Açılmaya En Yakın - + Last Progress Update + Pause Menu + Son İlerleme Güncellemesi + + Active Challenge Achievements Pause Menu Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları + + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + Etkin Lider Tablosu Denemeleri + + + Achievements are not available. + Başarımlar kullanılamıyor. + + + Achievements are disabled in settings. + Başarımlar ayarlarda devre dışı bırakılmış. + + + Core + Çekirdek + + + {0} - {1} + {0} - {1} + - You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız! + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + Bu alt kümedeki tüm başarımların kilidini açtınız ve %n puan kazandınız! + + + + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + Bu alt kümedeki {1} başarımın {0} tanesinin kilidini açtınız ve mümkün olan {3} puanın {2} tanesini kazandınız. + + + This subset has no achievements. + Bu alt kümede başarım yok. + + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + %n başarım DuckStation tarafından desteklenmiyor ve bunların kilidi açılamıyor. + + + + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + Oyun {0} tarihinde tamamlandı ve {1} tarihinde bitirildi. + + + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + Alt küme {0} tarihinde tamamlandı ve {1} tarihinde bitirildi. + + + Game was beaten on {0}. + Oyun {0} tarihinde bitirildi. + + + Subset was beaten on {0}. + Alt küme {0} tarihinde bitirildi. + + + Game was completed on {0}. + Oyun {0} tarihinde tamamlandı. + + + Subset was completed on {0}. + Alt küme {0} tarihinde tamamlandı. + + + Not Confirmed + Onaylanmadı + + + Unlocked in Casual + Günlük Modda Açıldı + + + Change Subset + Alt Kümeyi Değiştir + + + Pin Achievement + Başarımı Sabitle + - Missable Kaçırılabilir - Progression İlerleme - Win Condition Kazanma Gereksinimi - - - Change Selection Seçimi Değiştir - View Details Detaylara Bak - - - Back Geri - Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement Aöıldı: {} | {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip - {:.1f}% of players have this achievement {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip + + Leaderboards are not available. + Lider tabloları kullanılamıyor. + + + This game has no leaderboards. + Bu oyunda lider tablosu yok. + - This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -618,200 +680,173 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - User is not logged in. Kullanıcı giriş yapmamış. - - Progress is already being updated. - İlerleme zaten şu anda güncelleniyor. + Game database is already being updated. + Oyun veritabanı zaten güncelleniyor. - - Error - Hata + Refresh game list failed + Oyun listesi yenilenemedi - - Refresh all progress failed - İlerleme durumlarını güncelleme başarısız oldu + Refreshing achievement progress... + Başarım ilerlemesi yenileniyor... - - Updated achievement progress database. - Başarımlar ilerleme veritabanı güncellendi. + Progress is already being updated. + İlerleme zaten şu anda güncelleniyor. - Confirm Hardcore Mode - Zor (Hardcore) modunu onayla + Refresh all progress failed + İlerleme durumlarını güncelleme başarısız oldu - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak. - Cannot {} while hardcode mode is active. - Zor (Hardcore) modu aktifken {} olmaz. - - - Yes - Evet - - - No - Hayır - - - Active Challenge Achievements - Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları - - - (Hardcore Mode) (Hardcore/Zor Modu) - You have unlocked all achievements and earned %n points! - Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız! - - - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden. - Unknown Bilinmiyor - - Locked Kilitli - - Unlocked Açılı - Unsupported Desteklenmeyen - Unofficial Üçüncü Parti - Recently Unlocked Yakın Zamanda Açılan - Active Challenges Aktif Challenge/Meydan Okumalar - Almost There Neredeyse - {} points - {} Puan - - - {} point - {} Puan - - - XXX points XXX Puan - Unlocked: {} - Açılı:{} - - - Loading... Yükleniyor... - Change Page Sayfayı Değiştir + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Bu alt kümede %n lider tablosu var. + + - View Profile Profili Göster - - - Leaderboard download failed - Lider tahtası indirilemedi + Just now + Az önce + + + %n minutes ago + Relative time + + %n dakika önce + + + + %n hours ago + Relative time + + %n saat önce + - - Hardcore mode is now enabled. - Hardcore/Zor modu aktifleştirildi. + Today + Bugün - - Game complete. -{0}, {1}. - Oyun tamamlandı. -{0}, {1}. + Yesterday + Dün - - - - %n points - Achievement points + %n days ago + Relative time - %n puanlar + %n gün önce - - - Subset complete. -{0}, {1}. - Alt grup tamamlandı. -{0}, {1}. + + %n weeks ago + Relative time + + %n hafta önce + - - - Hardcore mode is now disabled. - Hardcore/Zor modu kapatıldı. + + %n months ago + Relative time + + %n ay önce + - - {} (Hardcore Mode) - {} (Zor Hardcore Modu) + + %n years ago + Relative time + + %n yıl önce + - - Failed to read executable from disc. Achievements disabled. - Discteki Exe okunulamadı. Başarımlar kapatıldı. + Leaderboard download failed + Lider tahtası indirilemedi + + + %n points + Achievement points + + %n puanlar + + + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + Başarım rozetleri önceden indiriliyor (%n kaldı)... + - {0}, {1}. {0}, {1}. - You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -819,7 +854,6 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - and earned {} of %n points Achievement popup @@ -827,97 +861,134 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. Hardcore/Zor modu açıldı. Hileler ve durum kayıtları kullanılamaz. - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Hardcore/Zor modu kapatıldı. Lider tahtaları takip edilmeyecek. - - This game has no achievements. Bu oyunun başarımları yok. - {0}, {1} - {0}, {1} + Unsupported Achievements + Desteklenmeyen Başarımlar - - - %n achievements - Mastery popup + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup - %n başarımlar + %n başarım DuckStation tarafından desteklenmiyor. - - %n points - Mastery popup - - %n puanlar - + + Spectator mode enabled. + İzleyici modu etkinleştirildi. - This game has {} leaderboards. - Bu oyunun {} tane lider sıralaması var. + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + Tüm başarımlar kilitli ve açılmalar hesabınıza kaydedilmeyecek. - - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur. + Encore mode enabled. + Encore modu etkinleştirildi. - - Show Best - En İyisini Göster + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + Tüm başarımlar kilitli, ancak açılmalar hesabınıza kaydedilmeye devam edecek. - - Show Nearby - Yakındakini Göster + Hardcore mode will be enabled on game restart. + Hardcore modu oyun yeniden başlatıldığında etkinleştirilecek. + + + Game complete. +{0} and {1}. + Oyun tamamlandı. +{0} ve {1}. + + + Subset complete. +{0} and {1}. + Alt küme tamamlandı. +{0} ve {1}. + + + Challenge Started: {} + Meydan Okuma Başlatıldı: {} + + + Challenge Failed: {} + Meydan Okuma Başarısız: {} + + + Server error in {} + {} içinde sunucu hatası + + + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + Bir kilit açma isteği tamamlanamadı. +Bu isteği göndermeyi denemeye devam edeceğiz. + + + Score: {} ({} casual) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Puan: {} ({} günlük) +Okunmamış mesajlar: {} + + + Score: {} ({} casual) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Puan: {} ({} günlük) + + + Refreshing game database... + Oyun veritabanı yenileniyor... + + + %n achievements + Mastery popup + + %n başarımlar + + + + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur. - Rank Rütbe - Name İsim - Time Zaman - Score Puan - Value Puan - Date Submitted Girildiği Tarih - Open Leaderboard Lider Tahtasını Aç - Downloading leaderboard data, please wait... Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz... @@ -925,1855 +996,1585 @@ Okunmamış Mesajlar: {} AdvancedSettingsWidget - Logging Logging - Log Level: Log Level: - Log Filters: - Log Filters: - - - Log Channels Log Channels - - Log To System Console Log To System Console - - Log To Window Log To Window - - - Log To Debug Console - Log To Debug Console - - - - - Log To File - Log To File - - - - System Settings - System Settings - - - - - Show Debug Menu - Show Debug Menu - - - - Tweaks/Hacks - Tweaks/Hacks - - - - Option - Option - - - - Value - Value - - - - Reset To Default - Varsayılanlara Döndür - - - - Enable Recompiler Memory Exceptions - Enable Recompiler Memory Exceptions - - - - Enable Recompiler Block Linking - Recompiler ICache Aç - - - - Enable Recompiler Fast Memory Access - Enable Recompiler Fast Memory Access - - - - Apply Compatibility Settings - Uyumluluk Ayarlarını Uygula - - - - Display Active Start Offset - Display Active Start Offset + Log Timestamps + Günlük Zaman Damgaları - - Display Active End Offset - Display Active End Offset + Log File Timestamps + Günlük Dosyası Zaman Damgaları - - Display Line Start Offset - Display Line Start Offset + Interface Settings + Arayüz Ayarları - - Display Line End Offset - Display Line End Offset + Enable RAIntegration + RAIntegration'ı Etkinleştir - - DMA Max Slice Ticks - DMA Max Slice Ticks + Cache Directory + Önbellek Dizini - - DMA Halt Ticks - DMA Halt Ticks + Used for storing compiled shaders and game list data. + Derlenmiş gölgelendiricileri ve oyun listesi verilerini depolamak için kullanılır. - - GPU FIFO Size - GPU FIFO Boyutu + Browse... + Gözat... - - GPU Max Run-Ahead - GPU En Fazla İleri Hesaplama + Open... + Aç... - Increase Timer Resolution - Increase Timer Resolution + Reset + Sıfırla - - Load Devices From Save States - Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle + Covers Directory + Kapaklar Dizini - - Save State Compression - Durum Kaydı Dosya Sıkıştırması + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Oyun ızgarası/Big Picture arayüzlerinde kapakları depolamak için kullanılır. - - CD-ROM Mechacon Version - CD-ROM Mechacon Version + Web Cache + Web Önbelleği - - CD-ROM Region Check - CD-ROM Bölge Kontrolü + Refresh + Yenile - - Allow Booting Without SBI File - Allow Booting Without SBI File + Clear + Temizle - - Enable PCDrv - PCDrv Aç + Log To Debug Console + Log To Debug Console - - Enable PCDrv Writes - PCDrv Yazmayı Aç + Log To File + Log To File - - PCDrv Root Directory - PCDrv Kök Dizini + Show Debug Menu + Show Debug Menu - Log Level Log Level - - Select folder for %1 - Şunun için dizin seçiniz %1 + Select Cache Directory + Önbellek Dizinini Seç + + + Select Covers Directory + Kapaklar Dizinini Seç - Information Information - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - - - - User Preference User Preference - Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. - Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. - Logs messages to the window. Logs messages to the window. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - - Unchecked - Seçilmemiş - - - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - - - - Apply Game Settings - Oyun Ayarlarını Uygula - - - - Disable Window Rounded Corners - Disable Window Rounded Corners - - - - - - - - cycles - cycles - - - - words - words - - - - CD-ROM Readahead Sectors - CD-ROM Readahead Sectors + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Uygulama başlatıldığından bu yana geçen süreyi pencere ve konsol günlüklerine ekler. - - sectors - sectors + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Uygulama başlatıldığından bu yana geçen süreyi dosya günlüklerine ekler. - - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Unchecked + Seçilmemiş - - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - - CD-ROM SubQ Skew - CD-ROM SubQ Skew + Default + Varsayılan - - Enable GDB Server - GDB Sunucusunu Aç + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Derlenmiş gölgelendiricilerin ve oyun listesi verilerinin depolanacağı dizini belirtir. - - GDB Server Port - GDB Sunucusu Portu + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Oyun ızgarasında ve Big Picture arayüzünde kullanılan oyun kapak görsellerinin depolanacağı dizini belirtir. - - Export Shared Memory - Paylaşımlı Hafızayı Dışarı Aktar + Enable RAIntegration (Development Only) + RAIntegration'ı Etkinleştir (Yalnızca Geliştirme İçin) - Enable PINE - PINE Aktifleştir + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Etkinleştirildiğinde DuckStation, başarım geliştirmeye olanak tanıyan RAIntegration DLL'sini yükler.<br>RA_Integration.dll dosyası DuckStation çalıştırılabilir dosyasıyla aynı dizine yerleştirilmelidir. - PINE Slot - PINE Slotu + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Geçerli Önbellek Boyutu: %1 MB (%3 nesnede %2 MB) AnalogController - Select Select - Start Start - Triangle Üçgen - Cross Çapraz - Circle Halka - - Controller {} is locked to analog mode by the game. Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında. - D-Pad Up Yukarı Tuşu - D-Pad Right Sağ Tuşu - D-Pad Down Aşşağı Tuşu - D-Pad Left Sol Tuşu - Square Kare - Analog Toggle Analog Aç/Kapa - L1 Sol Üst L1 - L2 Sol Üst L2 - R1 Sağ Üst R2 - R2 Sağ Üst R2 - L3 Sol Analog Tuş L3 - R3 Sağ Analog Tuş R3 - - Controller {} switched to analog mode. Kol {} analog moda geçirildi. - - Controller {} switched to digital mode. Kol {} dijital moda geçirildi. - Left Stick Left Sol Çubuk Sol - Left Stick Right Sol Çubuk Sağ - Left Stick Down Sol Çubuk Aşşağı - Left Stick Up Sol Çubuk Yukarı - Right Stick Left Sağ Çubuk Sol - Right Stick Right Sağ Çubuk Sağ - Right Stick Down Sağ Çubuk Aşşağı - Right Stick Up Sağ Çubuj Yukarı - - Large Motor Büyük Motor - - Small Motor Küçük Motor - + Analog LED + Analog LED + + Not Inverted Terslenmemiş - Invert Left/Right Sol/Sağ Terslenme - Invert Up/Down Yukarı/Aşşağı Terslenme - Invert Left/Right + Up/Down Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme - Never Asla - Digital Mode Only Sadece Dijital Mod - Analog and Digital Modes Analog ve Dijital Modlar - - Force Analog Mode on Reset - Reset Atılınca Analog Modunu Zorla + Automatically Enable Analog Mode + Analog Modu Otomatik Etkinleştir + + + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + Oyun başlatıldığında/yeniden başlatıldığında denetleyiciyi analog moda zorlar. - - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır. + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + Sağ analog çubuğu omuz düğmelerini (L1/R1) ve düğmeleri kontrol etmek için kullanmanızı sağlar. + + + Use Right Analog for Trigger Buttons + Tetik Düğmeleri İçin Sağ Analogu Kullan + + + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + Sağ analog çubuğu tetik düğmelerini (L2/R2) ve düğmeleri kontrol etmek için kullanmanızı sağlar. - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Dijital moddayken sol analoğu dijital yön tuşları için kullan - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Dijital moddayken sol analogu dijital yön tuşları için kullanamanızı sağlar ve tuşlarıda destekler. - - Use Right Analog for Shoulder Buttons - Sağ Analogu Shoulder Tuşları İçin Kullan + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Karşıt Ana Yönlerin Eşzamanlı Kullanımını Devre Dışı Bırak + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Eşzamanlı sol/sağ veya yukarı/aşağı girişlerinin oyuna gönderilmesini önler. - - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons. - Sağ analogu omuz tuşları için kullanamanızı sağlar ve shoulder tuşlarınıda destekler. + Use Right Analog for Shoulder Buttons + Sağ Analogu Shoulder Tuşları İçin Kullan - Button/Trigger Deadzone Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar. - Large Motor Vibration Bias Büyük Motor Titreşim Eğilimi - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. - Small Motor Vibration Bias Küçük Motor Titreşim Eğilimi - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. - Invert Left Stick Sol Çubuğu Ters Çevir - Inverts the direction of the left analog stick. Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. - Invert Right Stick Sağ Çubuğu Ters Çevir - Inverts the direction of the right analog stick. Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan - - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar. - - - Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - Vibration Bias - Titreşim Eğilimi - - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz. + Mode LED + Mod LED'i AnalogJoystick - D-Pad Up Yukarı Tuş - D-Pad Right Sağ Tuş - D-Pad Down Aşşağı Tüş - D-Pad Left Sol Tuşu - Mode Toggle Mod Aç/Kapa - Left Stick Left Sol Çubuk Sol - Left Stick Right Sol Çubuk Sağ - Left Stick Down Sol Çubuk Aşşağı - Left Stick Up Sol Çubuk Yukarı - Right Stick Left Sağ Çubuk Sol - Right Stick Right Sağ Çubuk Sağ - Right Stick Down Sağ Çubuk Aşşağı - Right Stick Up Sağ Çubuk Yukarı - + Mode LED + Mod LED'i + + Not Inverted Terslenmemiş - Invert Left/Right Sol/Sağ Terslenme - Invert Up/Down Yukarı/Aşşağı Terslenme - Invert Left/Right + Up/Down Sol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme - + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Karşıt Ana Yönlerin Eşzamanlı Kullanımını Devre Dışı Bırak + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Eşzamanlı sol/sağ veya yukarı/aşağı girişlerinin oyuna gönderilmesini önler. + + Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - Invert Left Stick Sol Çubuğu Ters Çevir - Inverts the direction of the left analog stick. Sol Çubuğun yönünü ters çevirir. - Invert Right Stick Sağ Çubuğu Ters Çevir - Inverts the direction of the right analog stick. Sağ çubuğun yönünü ters çevirir. - Select Select - Start Start - Triangle Üçgen - Cross Çapraz - Circle Halka - Square Kare - L1 Sol Üst L1 - L2 Sol Üst L2 - R1 Sağ Üst R2 - R2 Sağ Üst R2 - L3 L3 - R3 R3 - - AudioExpansionSettingsDialog - - Audio Expansion Settings - Surround Ses Sahnesi Genişletme Ayarları - - - Circular Wrap: - Circular Wrap: - - - 30 - 30 - - - Shift: - Shift: - - - 20 - 20 - - - Depth: - Depth: - - - 10 - 10 - - - Focus: - Focus: - - - Center Image: - Center Image: - - - Front Separation: - Front Separation: - - - Rear Separation: - Rear Separation: - - - Low Cutoff: - Low Cutoff: - - - High Cutoff: - High Cutoff: - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSound bazlı surround sahne genişletmeyi ayarlar.</p></body></html> - - - Block Size: - Block Size: - - AudioSettingsWidget - Configuration Kurulum - Backend: Arayüz: - Buffer Size: Tampon Bellek Boyutu: - - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms) - - - Reset Output Volume Çıkış Gücünü Resetle - + Reset Buffer Size + Tampon Bellek Boyutunu Sıfırla + + Minimal Minimal - Output Latency: Çıkış Gecikmesi: - - Driver: - Sürücü: - - - Stretch Mode: Germe Modu: - Output Device: Çıkış Cihazı: - - 0 ms 0 ms - Expansion Mode: - Genişletme Modu: - - - Expansion Settings - Genişletme Ayarları - - - - - Stretch Settings - Gerdirme Ayarları - - - Controls Kontroller - Output Volume: Çıkış Gücü: - - 100% 100% - Reset Volume Ses Şiddeti Reset - Fast Forward Volume: İleri Sarma Ses Şiddeti: - - Reset Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Şiddeti Reset - - Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur - - Mute CD Audio CD Müziğini Kapat - - Audio Backend - Ses Arayüzü + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Maksimum Gecikme: 0 ms (0 ms esnetme + 0 ms tampon + 0 ms çıkış) - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. - Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır. - + Sequence Length: + Sekans Uzunluğu: + + + Reset Sequence Length + Sekans Uzunluğunu Sıfırla + + + Seek Window: + Arama Penceresi: + + + Reset Seek Window + Arama Penceresini Sıfırla + + + Overlap: + Örtüşme: + + + Reset Overlap + Örtüşmeyi Sıfırla + + + Use Quick Seek + Hızlı Aramayı Kullan + + + Use Anti-Aliasing Filter + Kenar Yumuşatma Filtresini Kullan + + + Audio Backend + Ses Arayüzü + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır. + - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir. - Output Latency Çıkış Gecikmesi - - Unchecked Seçilmemiş - - - % % - - - %1 ms %1 ms - + Buffer Size + Tampon Bellek Boyutu + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Ana bilgisayar API'si tarafından alınan ses ile hoparlörlerden çalınması arasındaki gecikmeyi belirler. + + + Minimal Output Latency + Minimum Çıkış Gecikmesi + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Etkinleştirildiğinde ana bilgisayar API'si için desteklenen en düşük çıkış gecikmesi kullanılır. + + Output Volume Ses Çıkış Şiddeti - Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Şiddeti - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. - Expansion Mode - Genişletme Modu - - - Disabled (Stereo) - Kapalı (Stereo) - - - Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. - Sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. Bu Dolby Pro Logic/Pro Logic II destekli oyunlarıda içerir. - - - - - - N/A - Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. N/A - These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. - Bu ayarlar, FreeSurround bazlı ses kanalı genişletmeyi ayarlar. - - - Stretch Mode Germe Modu - Time Stretching Zamana Gerdirme - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar. - - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Bu ayarlar SoundTouch ses gerdiricinin oyun 100% hız dışında nasıl işleyeceğini ayarlar. - - - - Resets volume back to the global/inherited setting. Ses şiddetini evrensel/ayarlı sese geri döndürür. - - Resets volume back to the default, i.e. full. Ses şiddetini varsayılana ayarlar (tam şiddete). - - - Default - Varsayılan - - - - Unknown Device "%1" - Bilinmeyen Cihaz "%1" - - - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) - Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms expand/genişletme + %4 ms output/çıktı) - - - - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) - Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı) - - - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) - Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms expand/genişletme, minimum output/çıktı latency/gecikme bilinmiyor) - - - - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) - Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor) - - - - - %1% - %1% + Stretch Sequence Length + Esnetme Sekans Uzunluğu - - - AudioStream - Null (No Output) - Null (Ses Kapalı) + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Zaman esnetme algoritması sesi böldüğünde tek tek sekansların ne kadar uzun olacağını belirler. Daha uzun sekanslar kaliteyi artırabilir ancak gecikmeyi yükseltir. - Cubeb - Cubeb + Stretch Seek Window + Esnetme Arama Penceresi - SDL - SDL + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Ardışık sekansları birleştirirken algoritmanın en iyi örtüşme konumunu aradığı pencerenin genişliğini kontrol eder. Daha geniş pencereler, daha fazla CPU kullanımı karşılığında daha iyi birleştirmeler sağlayabilir. - Disabled (Stereo) - Kapalı (Stereo) + Stretch Overlap Length + Esnetme Örtüşme Uzunluğu - Stereo with LFE - LFE'li Stereo + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + İki ardışık sekansın yeniden birlikte karıştırılırken ne kadar üst üste bindirileceğini belirtir. Daha fazla örtüşme geçişleri yumuşatabilir ancak gecikmeyi artırır. - Quadraphonic - Quadrophonic + Enable Quick Seek + Hızlı Aramayı Etkinleştir - Quadraphonic with LFE - LFE'li Quadrophonic + Checked + Seçili - 5.1 Surround - 5.1 Surround + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Zaman esnetme yordamında hızlı arama algoritmasını etkinleştirir. Ses kalitesinde küçük bir azalma karşılığında CPU kullanımını düşürür. - 7.1 Surround - 7.1 Surround + Enable Anti-Alias Filter + Kenar Yumuşatma Filtresini Etkinleştir - Off (Noisy) - Kapalı (Gürültülü) + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Perde dönüştürücü tarafından kullanılan bir kenar yumuşatma filtresini etkinleştirir. Devre dışı bırakmak perde kaydırma sırasında kaliteyi düşürebilir ancak CPU kullanımını biraz azaltabilir. - Resampling (Pitch Shift) - Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma) + Resets value back to the global/inherited setting. + Değeri genel/miras alınan ayara geri döndürür. - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses) + Resets value back to the default. + Değeri varsayılana geri döndürür. - - Default Varsayılan - - - AudioStretchSettingsDialog - - - Audio Stretch Settings - Ses Gerdirme Ayarları - - - - Sequence Length: - Sekans Uzunluğu: - - - 30 - 30 + %1 [Unavailable] + %1 [Kullanılamıyor] - - Seekwindow Size: - Seekwindow İşleme Geçirme Alanı Boyutu: + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms esnetme + %3 ms tampon + %4 ms çıkış) - - 20 - 20 + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms esnetme + %3 ms tampon, minimum çıkış gecikmesi bilinmiyor) - - Overlap: - Overlap Bindirme: - - - - 10 - 10 + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı) - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch bazlı surround sahne genişletmenin Tam Hızda emülasyon yapılamadığında nasıl çalışacağını ayarlar.</p></body></html> + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor) - - Use Quickseek - Quickseek Hızlı İşleme Almayı Kullan + %1% + %1% + + + AudioStream - - Use Anti-Aliasing Filter - Ses Anti-Aliasing Kenar Yumuşatma Filtresi Kullan + Default + Varsayılan AutoUpdaterDialog - - - Automatic Updater Otomatik Güncelleştirme - Update Available Güncelleştirme Var - Current Version: Kullandığınız Sürüm: - New Version: Yeni Sürüm: - + Download Size: + İndirme Boyutu: + + Download and Install... İndir ve kur... - Skip This Update Bu Güncellemeyi Atla - Remind Me Later Sonra Hatırlat - + Stable Releases + Kararlı Sürümler + + + Preview Releases + Önizleme Sürümleri + + Do not show again Tekrar Gösterme - - + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + Güncelleme alınamadı veya indirilemedi: + +%1 + +DuckStation'ı en son sürümü yeniden indirerek elle güncelleyebilirsiniz. İndirme sayfasını şimdi açmak istiyor musunuz? + + Updater Error Güncelleştirme Hatası - No updates are currently available. Please try again later. Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz. - - Current Version: %1 (%2) - Kullandığınız Sürüm: %1 (%2) + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 MB + %1 MB - - New Version: %1 (%2) - Yeni Sürüm: %1 (%2) + Updater Warning + Güncelleyici Uyarısı - - Download... - İndir... + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Tutarsız Uygulama Durumu</h1><h3>Güncelleme zip dosyasında mevcut çalıştırılabilir dosya eksik:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Bu genellikle dosyanın elle yeniden adlandırılmasından kaynaklanır.</strong> Yeniden adlandırılmış çalıştırılabilir dosya kullanılırsa bu güncellemenin yüklenmeye devam edilmesi kurulumun bozulmasına neden olabilir. DuckStation çalıştırılabilir dosyasının adı şu olmalıdır:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Yine de devam etmek istiyor musunuz?</p> - Loading... Yükleniyor... - <h2>Changes:</h2> <h2>Değişiklikler:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p> - - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p> - - - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - <h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4> - - - - Downloading %1... - İndiriliyor %1... - - - Failed to remove updater exe after update: %1 Güncelleme/Update'den sonra updater.exe silinemedi: %1 + + + AutoUpdaterWindow + + Downloading Update... + Güncelleme İndiriliyor... + - Failed to remove updater exe after update. - Güncelleyici EXE'si güncellemden sonra silinemedi. + Processing Update... + Güncelleme İşleniyor... BIOSSettingsWidget - BIOS Selection Bios Seçimi - PAL (Europe, Australia): PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japonya): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (ABD/Kanada): - - Open in Explorer... - Dosya gezgininde aç... - Refresh List - Listeyi Tazele + Listeyi Tazele - BIOS Directory BIOS Dizini - DuckStation will search for BIOS images in this directory. Duckstation BIOS dosyalarını bu dizinde tarayacak. - - Refresh BIOS List - BIOS Listesini Yenile + Install BIOS + BIOS'u Kur - - Browse... Ara... - Open... Aç... - Reset Reset - Parallel Port Parallel Port - Device Type: Cihaz Tipi: - Image Path: Dosya Dizini: - - Cartridge Switch On Cartridge Switch On/Açma - - Allow Image Writes Dosyalara Write/Yazmaya İzin Ver - Options Ayarlar - Options and Patches - Ayarlar ve Yamalar - - - Fast Boot - Hızlı Açılış - - - - Enable TTY Logging TTY Kaydını Aç - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. - Select BIOS Directory BIOS Dizini Seç - + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Seçilebilecek BIOS görüntülerinin listesini yeniler. + + + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Emülatörün BIOS dizinine yeni bir BIOS görüntüsü yükler. + + Device Type Cihaz Tipi - None Hiç - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Konsolun parallel portuna takılmış cihazlarıın simülasyonunu sağlar. Genellike flash kartuşlarıdır ve bir çeşit dosya kopyasına ihtiyaç duyarlar. - Image Path Dosya Dizini - Empty Boş - Sets the path to the image used for flash cartridges. Flash Cartridge'lar için dosya dizinini seçer. - Checked Seçili - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Cartridge'deki switch'in konumunu belirler. Çoğu kartuşta ON açık konumunda olmalıdır. - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Cartridge'deki depolamayı cartridge dosyasına işler. <strong>Cartridge dosyanızın üzerine yazar,</strong> orijinal dosyanın yedeğine sahip olduğunuzdan emin olun. - + Select BIOS Image + BIOS Görüntüsü Seç + + + BIOS Install Error + BIOS Kurulum Hatası + + + BIOS Already Installed + BIOS Zaten Kurulu + + + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + '%1' BIOS dosyası zaten kurulu. Üzerine yazmak istiyor musunuz? + + + BIOS Installed + BIOS Kuruldu + + + BIOS '%1' installed as '%2'. + '%1' BIOS'u '%2' olarak kuruldu. + + Auto-Detect Otomatikmen Algıla - Unknown Bilinmiyor - + %1 (Missing) + %1 (Eksik) + + Select PIO Image PIO Dosyasını Seç - - Unchecked Seçilmemiş - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez. - - - Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan - CDImageHasher + CDImage - - Computing hash for Track {}/Index {}... - Hash Hesaplanıyor Track {}/Index {}... + Audio + TrackMode + Ses - - - CPUExecutionMode - Interpreter (Slowest) - Yorumlayıcı (En Yavaş) + Mode 1 + TrackMode + Mode 1 - Cached Interpreter (Faster) - Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı) + Mode 1/Raw + TrackMode + Mode 1/Raw - Recompiler (Fastest) - Derleyici (En Hızlı) + Mode 2 + TrackMode + Mode 2 - New Recompiler (Experimental) - Yeni Derleyici (Deneyimsel) + Mode 2/Form 1 + TrackMode + Mode 2/Form 1 - - - CPUFastmemMode - Disabled (Slowest) - Kapalı (En Yavaş) + Mode 2/Form 2 + TrackMode + Mode 2/Form 2 - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit) + Mode 2/Mix + TrackMode + Mode 2/Mix - LUT (Faster) - LUT (Daha Hızlı) + Mode 2/Raw + TrackMode + Mode 2/Raw - - - CheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - Hile Kodu Editörü + + %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) + Number of tracks + + %n parçayı kapsayan {0} MB ({1} MB diskte) + - Description: - Açıklama: + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0}, {1} bit, {2} kanallı ve {3} Hz'dir. +WAV dosyaları 16 bit stereo olmalı ve 44100 Hz örnekleme hızı kullanmalıdır. - Group: - Grup: + Preload Image To RAM + Görüntüyü RAM'e Önceden Yükle - Type: - Tip: + Allocating {} MB memory for precaching... + Önbelleğe alma için {} MB bellek ayrılıyor... - Activation: - Aktifleştirme: + Loading Track {0} ({1})... + {0} Parçası ({1}) Yükleniyor... + + + CDImageHasher - - Enter Group Name - Grup İsmini Yazın + Computing hash for Track {}... + {} parçası için karma hesaplanıyor... + + + CDROM - - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. - Kod grubu için isim yazın. \ kullanmak sub-tree oluşturur. + Disc Read Error + Disk Okuma Hatası - - - - - Error - Hata + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + Oyun muhtemelen şimdi çökecek. +Dökümünüz bozulmuş olabilir veya fiziksel disk çizilmiştir. + + + CaptureSettingsWidget - - Name cannot be empty. - İsim boş olamaz. + Screenshots + Ekran Görüntüleri - - Instructions cannot be empty. - Komutlar boş olamaz. + Screenshot Size: + Ekran Görüntüsü Boyutu: - - A code with the name '%1' already exists. - '%1' adında bir kod zaten var. + Quality: + Kalite: - - Failed to save cheat code: -%1 - Hile kodu kaydedilemedi: -%1 + % + % - - Ungrouped - Grupsuz + File Name Format: + Dosya Adı Biçimi: - - New... - Yeni... + Save Location: + Kayıt Konumu: - Description cannot be empty. - Açıklama boş bırakılamaz. + Browse... + Gözat... - Instructions are invalid. - Komutlar Geçersiz. + Open... + Aç... - - - CheatManagerWindow - Cheat Manager - Hile Yöneticisi + Reset + Sıfırla - &Add Group... - &Grup Ekle... + Media Capture + Medya Yakalama - &Add Code... - &Kod Ekle... + Backend: + Arayüz: - &Edit Code... - &Kod Düzenle... + Container: + Kapsayıcı: - &Delete Code - &Kod Sil + Codec: + Kodek: - Activate - Etkinleştir + Bitrate: + Bit Hızı: - Import... - İçeri Aktar... + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps - Export... - Dışarı Aktar... + Resolution: + Çözünürlük: - Clear - Temizle + x + x - Reset - Reset + Auto + Otomatik - Name - İsim + Extra Arguments + Ekstra Ayarlar - Type - Tip + Select Screenshots Directory + Ekran Görüntüleri Dizinini Seç - Activation - Aktifleştirme + Select Media Capture Directory + Medya Yakalama Dizinini Seç - Instructions - Komutlar - + Screenshot Size + Ekran Görüntüsü Boyutu + - Toggle - Değiştir + Screen Resolution + Ekran Çözünürlüğü - Add Group - Grup Ekle + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Ekran görüntülerinin kaydedileceği çözünürlüğü belirler. Dahili çözünürlükler, dosya boyutu pahasına daha fazla ayrıntı korur. - Group Name: - Grup Adı: + Save Location + Kayıt Konumu - Error - Hata + Default + Varsayılan - This group name already exists. - Bu grup adı zaten var. + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Ekran görüntülerinin kaydedileceği dizini belirtir. - Delete Code - Kodu Sil + Save Name + Kayıt Adı - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız. + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Ekran görüntüleri kaydedilirken kullanılacak dosya adı biçimini ve oyun başına bir alt dizin oluşturulup oluşturulmayacağını belirler. - From File... - Dosyadan... + Screenshot Format + Ekran Görüntüsü Biçimi - From Text... - Yazıdan... + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Ekran görüntülerini kaydetmek için kullanılacak biçimi seçer. JPEG daha küçük dosyalar oluşturur ancak ayrıntı kaybına neden olur. - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*) + Screenshot Quality + Ekran Görüntüsü Kalitesi - Import Cheats - İçeri Hile Aktar + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Ekran görüntülerinin sıkıştırılacağı kaliteyi seçer. Daha yüksek değerler JPEG için daha fazla ayrıntı korur ve PNG için dosya boyutunu azaltır. - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir. + Backend + Arayüz - Cheat File Text: - Hile Dosyası Yazısı: + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Video/ses kodlamasında kullanılacak çerçeveyi seçer. - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*) + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Medya yakalamanın (video/ses) kaydedileceği dizini belirtir. - Export Cheats - Hileleri Dışarı Aktar + Container + Kapsayıcı - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir. + Determines the file format used to contain the captured video. + Yakalanan videoyu içerecek dosya biçimini belirler. - Confirm Clear - Temizlemeyi Onayla + Video Codec + Video Kodeği - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz. + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Medya yakalama için kullanılacak Video Kodeğini seçer. <b>Emin değilseniz varsayılan olarak bırakın.</b> - Confirm Reset - Resetlemeyi Onayla + Video Bitrate + Video Bit Hızı + + + %1 kbps + %1 kbps + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Kullanılacak video bit hızını ayarlar. Daha yüksek bit hızı genellikle daha iyi video kalitesi sağlar ancak sonuçta oluşan dosya boyutunu artırır. + + + Automatic Resolution + Otomatik Çözünürlük + + + Unchecked + Seçilmemiş + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + İşaretlendiğinde video yakalama çözünürlüğü, çalıştırılan oyunun dahili çözünürlüğünü izler. <b>Bu ayarı özellikle yükseltme yaparken dikkatli kullanın; yüksek dahili çözünürlükler (4x üzeri) sistemi yavaşlatabilir.</b> + + + Enable Extra Video Arguments + Ekstra Video Argümanlarını Etkinleştir + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Seçilen video kodeğine argümanlar aktarmanızı sağlar. + + + Extra Video Arguments + Ekstra Video Argümanları + + + Empty + Boş + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Seçilen video kodeğine aktarılan parametreler.<br><b>Anahtarı değerden ayırmak için '=' ve iki çifti birbirinden ayırmak için ':' kullanmalısınız.</b><br>Örneğin: "crf = 21 : preset = veryfast" + + + Determines the file format used to contain the captured audio. + Yakalanan sesi içerecek dosya biçimini belirler. + + + Audio Codec + Ses Kodeği + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Medya yakalama için kullanılacak Ses Kodeğini seçer. <b>Emin değilseniz varsayılan olarak bırakın.</b> + + + Audio Bitrate + Ses Bit Hızı + + + Sets the audio bitrate to be used. + Kullanılacak ses bit hızını ayarlar. + + + Enable Extra Audio Arguments + Ekstra Ses Argümanlarını Etkinleştir + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Seçilen ses kodeğine argümanlar aktarmanızı sağlar. + + + Extra Audio Arguments + Ekstra Ses Argümanları + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Seçilen ses kodeğine aktarılan parametreler.<br><b>Anahtarı değerden ayırmak için '=' ve iki çifti birbirinden ayırmak için ':' kullanmalısınız.</b><br>Örneğin: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + %1 (Unknown) + %1 (Bilinmiyor) + + + + CheatCodeEditorDialog + + Enter Group Name + Grup İsmini Yazın + + + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Kod grubu için isim yazın. \ kullanmak sub-tree oluşturur. + + + Error + Hata + + + Name cannot be empty. + İsim boş olamaz. + + + Instructions cannot be empty. + Komutlar boş olamaz. + + + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + Girilen hile kodu geçerli değil: + +%1 + +Bu hileyi kullanmaya çalışmak beklenen sonucu vermeyecek. Devam etmek istiyor musunuz? + + + A code with the name '%1' already exists. + '%1' adında bir kod zaten var. + + + Failed to save cheat code: +%1 + Hile kodu kaydedilemedi: +%1 + + + Ungrouped + Grupsuz - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK. + New... + Yeni... Cheats - Gameshark Gameshark - + Assembly + Assembly + + Manual Manel - Automatic (Frame End) Otomatik (Kare Sonu) - %n game patches are active. OSD Message @@ -2781,20 +2582,21 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - - %n cheats are enabled. This may crash games. + %n cheats are enabled. OSD Message - %n tane hile açık. Bu oyunları çökertebilir. + %n hile etkin. - + This may crash games. + Bu, oyunların çökmesine neden olabilir. + + No cheats/patches are found or enabled. Hiçbir hile/yama bulunamadı yada açılamadı. - %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -2802,7 +2604,6 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -2810,454 +2611,268 @@ Okunmamış Mesajlar: {} - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {0} ve {1} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı. - Cheat '{}' applied. Hile '{}' uygulandı. + + Failed to parse cheat code + Hile kodu ayrıştırılamadı + ColorPickerButton - Select LED Color LED Rengi Seç - - ConsoleRegion - - Auto-Detect - Otomatik Algıla - - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japonya) - - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (ABD Kanada) - - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) - - ConsoleSettingsWidget - Console Konsol - Region: Bölge: - Disable All Enhancements - Tüm İyileştirmeleri Kapat - - - - Enable 8MB RAM (Dev Console) 8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu) - Enable Cheats - Hileleri Etkinleştir - - - CPU Emulation CPU Emülasyonu - Execution Mode: CPU Tipi: - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme) - - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (konsol 33.3mhz) - - - - Enable Recompiler ICache Derleyici Komut Önbelleğini Aç - Frame Rate: Kare Hızı: - - Fast Boot Hızlı Açılış - - Fast Forward Boot İleri Sarma Başlangıç - - Fast Forward Memory Card Access Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması - + 100% (33.87MHz) + 100% (33.87MHz) + + CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu - Read Speedup: CD Okuma Hızlandırma: - - None (Double Speed) Hiç (2x) - 2x (Quad Speed) 2x (4x) - 3x (6x Speed) 3x (6x) - 4x (8x Speed) 4x (8x) - 5x (10x Speed) 5x (10x) - 6x (12x Speed) 6x (12x) - - 7x (14x Speed) - 7x (14x) - - - - 8x (16x Speed) - 8x (16x) - - - - 9x (18x Speed) - 9x (18x) - - - - 10x (20x Speed) - 10x (20x) - - - - - Maximum - Maksimum + Maximum (Safer) + Maksimum (Daha Güvenli) - Preload Image To RAM CD'yi RAM'a Kopyala - - Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula - - Switch to Next Disc on Stop Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç - Seek Speedup: CD Dosya Arama Hızlandırması: - Infinite/Instantaneous - Hemen/Anında - - - - - None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) - 2x 2x - 3x 3x - 4x 4x - 5x 5x - 6x 6x - - 7x - 7x - - - - 8x - 8x - - - - 9x - 9x - - - - 10x - 10x - - - - Ignore Drive Subcode Cihaz Subcode esgeç - Async Readahead: - Asenkronize Önden Okuma: - - - Disabled (Synchronous) - Kapalı (Senkronize) - - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - %1 sektör (%2 KB / %3 ms) - - - Region Bölge - Auto-Detect Oto-Algıla - Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. - - Force Video Timing - Video Zamanlamarını Zorla - - - - Disabled - Kapalı - - - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Bölgeleri önemsemeden seçili kare zamanlamalırını seçer. NTSC oyunlarını 50hz'ye ve PAL oyunlarını 60hz'ye sabitlemek için kullanılabilir. Çoğu oyun sabit hızda çalıştığından yüzde 17 yavaşlama/hızlanma olabilir. Kare hızını ayarlayan oyunlarda oyunun hızı değişmeyebilir. - Skips the boot animation. Safe to enable. Açılış animasyonunu atlar. Animasyonu atlamak sorun çıkarmaz. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir. - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir. - Execution Mode CPU Tipi - Recompiler (Fastest) Derleyici (En Hızlı) - Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. - - - - - - - - - - Unchecked Seçilmemiş - + Frame Rate + Kare Hızı + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. - Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi - 100% 100% - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır. - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. - Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın. - - - Preload Image to RAM CD'yi RAM'a Kopyala - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir. - CD-ROM Read Speedup CD-ROM Okuma Hızlandırma - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir. - CD-ROM Seek Speedup CD-ROM Arama Hızlandırma - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir. - Asynchronous Readahead - Asenkronize Önden Okuma - - - 8 Sectors - 8 Sektör - - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır. - - - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Eğer oyunun son CD'si zaten seçiliyse birşey olmaz.<strong>Tüm oyunlar için çalışmaz.</strong> - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Cihazın Disclerin içindeki Subcode verisini esgeçer ve her zaman oluşturulmuş subchannel verisini ukllanır. Libcrypt'li oyunlarada çalışmaz ama bazı cihazların Discleri okumaktaki tutarlılığını iyileştirebilir. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -3270,22 +2885,18 @@ Bu ayar açıkken oluşabilecek oyun hatalarını bize bildirmeyiniz eğer aynı Bu son uyarıdır. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim. - No, take me back to safety. Hayır. Eski güvenli hale getir. - CPU Overclocking Warning İşlemci Hız Aşırtma İkazı - %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) @@ -3293,28 +2904,18 @@ Bu son uyarıdır. Controller - - - - Controller {} switched to analog mode. Kol {} analog moda geçirildi. - - - - Controller {} switched to digital mode. Kol {} dijital moda geçirildi. - Controller {} switched to JogCon mode. Kol {} JogCon moduna alındı.. - Controller {} switched to Digital mode. Kol {} dijital moda alındı. @@ -3322,77 +2923,58 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget - Controller Type Kol Tipi - Bindings Tuş Atamaları - Settings Ayarlar - Macros Tuş Makroları - - - - Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama - - Clear Mapping Tuş Atamalarını Sil - Multiple devices... Birden Çok Cihaz... - No devices available Cihaz Yok - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz. - - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. + Automatic Mapping Failed + Otomatik Eşleme Başarısız - - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. - Bu kola atamak istediğiniz cihazları seçiniz. + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. - - No devices were selected. - Hiçbir Cihaz Seçilmedi. + Controller %1 %2 + %1 %2 Denetleyicisi - Axes Eksenler - Buttons Tuşlar @@ -3400,156 +2982,98 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_AnalogController - D-Pad Yön Tuşları - - - Down Aşağı - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - - - Left Sol - - - Up Yukarı - - - Right Sağ - Left Analog Sol Çubuk - Large Motor Büyük Motor - Select Select - L1 Sol Üst L1 - R1 Sağ Üst R1 - R2 Sağ Üst R2 - L2 Sol Üst L2 - Start Start - Face Buttons Ana Önyüz Tuşları - Cross Çarpı - Square Kare - Triangle Üçgen - Circle Halka - Right Analog Sağ Çubuk - Small Motor Küçük Motor - R3 Sağ Analog R3 - + Analog LED + Analog LED + + Analog Analog - L3 Sol Analog L3 @@ -3557,144 +3081,86 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad Yön Tuşları - - - Down Aşağı - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - - - Left Sol - - - Up Yukarı - - - Right Sağ - Left Analog Sol Çubuk - L2 Sol Üst L2 - L1 Sol Üst L1 - R2 Sağ Üst R2 - Start Start - R1 Sağ Üst R1 - Select Select - Face Buttons Ana Önyüz Tuşları - Cross Çarpı - Square Kare - Triangle Üçgen - Circle Halka - Right Analog Sağ Çubuk - R3 Sağ Analog R3 - L3 Sol Analog L3 - Mode Mod @@ -3702,100 +3168,66 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 Sol Üst L1 - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Tuşunu Ata - - - L2 Sol Üst L2 - R2 Sağ Üst R2 - R1 Sağ Üst R1 - Face Buttons Ana Önyüz Tuşları - Cross Çarpı - Square Kare - Triangle Üçgen - Circle Halka - D-Pad Yön Tuşları - Down Aşağı - Left Sol - Up Yukarı - Right Sağ - Select Select - Start Start @@ -3803,90 +3235,59 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_GunCon - Side Buttons Yan Tuşlar - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Göreceli Nişan Alma - - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html> - - - Down Aşağı - Left Sol - Up Yukarı - Right Sağ - Pointer Setup İmleç Ayarı - <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p> - -<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p> - - - - - - - - PushButton - Tuşunu Ata - - - A A - Trigger Tetik - + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Varsayılan olarak ışık tabancaları fare işaretçisini kullanır. Fareyi kullanmak için tetik ve düğmeler dışında herhangi bir eşleme yapılandırmanız <span style=" font-weight:700;">gerekmez</span>. Nişan alma yalnızca birden fazla fare kullanmak istediğinizde ayarlanmalıdır.</p><p>Fare yerine denetleyiciyi taklit eden bir denetleyici veya ışık tabancası kullanmak istiyorsanız, bunu Göreli Nişan Alma'ya eşlemelisiniz. Aksi halde Göreli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">boş bırakılmalıdır</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOT: </span>Bilgisayarınızın faresini eşlemek için Genel Ayarlar'da fare eşleme etkinleştirilmelidir.</p></body></html> + + Aiming Nişan Alma - Fire Offscreen Ekran Dışına Ateşle - Fire Ateş @@ -3894,120 +3295,82 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_Justifier - Trigger Tetik - Fire Offscreen Ekran Dışına Ateşle - - - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html> - - - Aiming Nişan Alma - Fire Ateş - Side Buttons Yan Tuşlar - Back Geri - Start Start - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Göreceli Nişan Alma - + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Varsayılan olarak ışık tabancaları fare işaretçisini kullanır. Fareyi kullanmak için tetik ve düğmeler dışında herhangi bir eşleme yapılandırmanız <span style=" font-weight:700;">gerekmez</span>. Nişan alma yalnızca birden fazla fare kullanmak istediğinizde ayarlanmalıdır.</p><p>Fare yerine denetleyiciyi taklit eden bir denetleyici veya ışık tabancası kullanmak istiyorsanız, bunu Göreli Nişan Alma'ya eşlemelisiniz. Aksi halde Göreli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">boş bırakılmalıdır</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOT: </span>Bilgisayarınızın faresini eşlemek için Genel Ayarlar'da fare eşleme etkinleştirilmelidir.</p></body></html> + + Down Aşağı - Left Sol - Up Yukarı - Right Sağ - Pointer Setup İmleç Ayarı - - <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p> - -<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p> - <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p> - -<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p> - ControllerBindingWidget_Mouse - + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOT: </span>Bilgisayarınızın faresini eşlemek için Genel Ayarlar'da fare eşleme etkinleştirilmelidir.</p></body></html> + + Buttons Tuşlar - Left Sol - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - Pointer İmleç - Right Sağ @@ -4015,91 +3378,58 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad Yön Tuşları - Down Aşağı - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - - Left Sol - Up Yukarı - - Right Sağ - Start Start - L L (Sol) - R R (Sağ) - Face Buttons Ana Önyüz Tuşları - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Direksiyon/Çevirme @@ -4107,109 +3437,70 @@ Bu son uyarıdır. ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Yön Tuşları - Down Aşağı - - - - - - - - - - - - - - - - - PushButton - Tuşa Bas - - - - Left Sol - Up Yukarı - - Right Sağ - Start Start - L L (Sol) - R R (Sağ) - Face Buttons Ana Önyüz Tuşları - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Direksiyon/Çevirme - Analog Analog - Large Motor Büyük Motor - Small Motor Küçük Motor @@ -4217,17 +3508,14 @@ Bu son uyarıdır. ControllerCustomSettingsWidget - Restore Default Settings Varsayılan Ayarlara Dön - Browse... Ara... - Select File Dosya Seç @@ -4235,316 +3523,272 @@ Bu son uyarıdır. ControllerGlobalSettingsWidget - Controller Multitap Kol Multitap Aksesuarı - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Multitap aksesuarı 8 tane kolu aynı anda konsola bağlamayı sağlar. Her Multitap 4 tane porta sahiptir. Tüm oyunlar Multitap'ı desteklemez. - Multitap Mode: Multitap Modu: - Disabled - Kapalı + SDL Input Source + SDL Girdi Kaynağı - Enable on Port 1 Only - Sadece Port 1'de + Enable SDL Input Source + SDL Girdi Kaynağı Aç - Enable on Port 2 Only - Sadece Port 2'de + Detected Devices + Görülen Cihazlar - Enable on Ports 1 and 2 - Port 1 Ve Port 2'de + Enable Touchpad + TouchPad Aç - - DInput Source - DInput Kaynağı + Enable DualSense Player LED + DualSense Kol Işığı Aç - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - DInput kaynağı, XInput desteği olmayan külüstür kolları bağlamaya yarar. Bu kollara SDL ile arayüzlemek daha iyi olur. + Enables the player LED on DualSense controllers. + DualSense denetleyicilerindeki oyuncu LED'ini etkinleştirir. - - Enable DInput Input Source - DInput Kaynak Girdisini Aç + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Yapılandırılabilir LED'lere sahip denetleyicilerin LED ayarlarını düzenler. - - SDL Input Source - SDL Girdi Kaynağı + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>SDL giriş kaynağını ve denetleyici algılamayı etkinleştirir.</p></body></html> - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock 4/DualSense için gelişmiş özellikleri BlueTooth ile bağlamada modunda destekler. (Titreşim/LED Kontrolü). + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Bluetooth modundaki DualShock 4 / DualSense denetleyicileri için titreşim ve LED efektlerine izin verir. Bu seçenek kablolu bağlantılar için gerekli değildir.</p><p><span style=" font-weight:700;">Geliştirilmiş raporların etkinleştirilmesi, denetleyiciniz tekrar kapatılıp açılana kadar diğer uygulamalarda kullanılamamasına neden olabilir.</span></p></body></html> - - Enable SDL Input Source - SDL Girdi Kaynağı Aç + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu (Yalnızca Bluetooth) - - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>SDL giriş kaynağı çoğu denetleyiciyi destekler ve tercih edilen seçenektir. Bluetooth modundaki DualShock 4 / DualSense kollarında Titreşim/LED işlevi için geliştirilmiş mod gerekebilir. Ayrıca cihaza özgü davranışı denetleyen <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">gelişmiş seçenekleri</span></a> düzenleyebilirsiniz.</p></body></html> - - Detected Devices - Görülen Cihazlar + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + DualShock 4 / DualSense denetleyicilerindeki dokunmatik yüzeyin ışık tabancalarıyla kullanım için işaretçi olarak kullanılmasına izin verir. - - The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. - SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock4/DualSense kollarında titreşim ve LED sistemini destekler. + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>XInput kaynağı XInput protokolünü destekleyen kolları destekler Bu kaynak<span style=" font-weight:700;">sadece</span> XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.</p></body></html> - - Enable Touchpad - TouchPad Aç + Enable XInput Source + XInput Kaynağını Etkinleştir - - Enable DualSense Player LED - DualSense Kol Işığı Aç + DirectInput Source + DirectInput Kaynağı - - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> - <html><head/><body><p>XInput kaynağı XInput protokolünü destekleyen kolları destekler Bu kaynak<span style=" font-weight:700;">sadece</span> XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.</p></body></html> + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + DirectInput kaynağı, XInput'u desteklemeyen eski denetleyiciler için destek sağlar. Bunun yerine bu denetleyicilere SDL üzerinden erişilmesi önerilir. + + + Enable DirectInput Source + DirectInput Kaynağını Etkinleştir - Mouse/Pointer Source Fare/İmleç Kaynağı - - 10 10 - + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Fareler için ham girdi kullanır. Birden fazla fare/ışık tabancası kullanmak istiyorsanız etkinleştirin. + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Saf girdiyi açmak çubukları fare imlecine bağlayınca keskinliği arttırır ve birden çok fareyi kullanmayı sağlar. - - Vertical Sensitivity: - Dikey Hassasiyet: + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + İvmeölçerler gibi sensörlerin emüle edilen kontrollere eşlenmesine izin verir. Varsayılan olarak sensörler yok sayılır. - - Horizontal Sensitivity: - Yatay Hassasiyet: + Enable Sensor Mapping + Sensör Eşlemeyi Etkinleştir - - Enable Mouse Mapping - Fare Atamayı Aç + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + Bu seçenekler etkinleştirildiğinde giriş kaynakları ve kısayol tuşları bu giriş profilinde ayarlanabilir ve genel kaynak/kısayol tuşu yapılandırması yerine kullanılır. Varsayılan olarak kaynaklar ve kısayol tuşları tüm profiller arasında her zaman paylaşılır. - - Use Raw Input - Saf Girdiyi Kullan + Use Profile Input Sources + Profil Giriş Kaynaklarını Kullan - - XInput Source - XInput Girdisi + Use Profile Hotkeys + Profil Kısayol Tuşlarını Kullan - - Controller LED Settings - Kol LED Ayarları + Vertical Sensitivity: + Dikey Hassasiyet: - - Enable IOKit Driver - IOKit Sürücüsünü Etkinleştir + Horizontal Sensitivity: + Yatay Hassasiyet: - - Enable MFI Driver - MFI Sürücüsünü Etkinleştir + Mapping Settings + Eşleme Ayarları - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - XInput girdisini açmak X360/One/Series kollarını ve XInput destekleyen yan sanayi kolları kullanmayı sağlar. + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + Elle eşleme yapılırken yanlışlıkla eşleme oluşmasını önlemek için fare hareketi ve cihaz sensörlerinin eşlenmesi varsayılan olarak devre dışıdır. - - Enable XInput Input Source - XInput Girdi Kaynağını Aç + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Farenin emüle edilen kontrollere eşlenmesine izin verir. Varsayılan olarak fare hareketi yok sayılır. - - Profile Settings - Profil Ayarları + Enable Mouse Mapping + Fare Atamayı Aç - - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Bu açıkken kısayol tuşları tuş atama profilinde kullanılabilir ve evrensel kısayollar yerine kullanılırlar. Varsayılana göre kısayol tuşları her zaman profiller arası paylaşılır. + Use Raw Input + Saf Girdiyi Kullan - - Use Per-Profile Hotkeys - Profile Özel Kısayol Tuşlarını Kullan + XInput Source + XInput Girdisi - - - ControllerLEDSettingsDialog - - Controller LED Settings - Kol LED Ayarları + Advanced SDL Options + Gelişmiş SDL Seçenekleri - - SDL-0 LED - SDL-0 LED + Error + Hata - - SDL-1 LED - SDL-1 LED + No SDL devices are currently connected. + Şu anda bağlı SDL cihazı yok. - Enable DualSense Player LED - DualSense Kol Işığı Aç + Controller LED Settings + Kol LED Ayarları + + + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Denetleyici LED Ayarları</strong><br> +"alternatif" renk analog mod etkin olduğunda kullanılır. + + + Alternate Mode: + Alternatif Mod: - - SDL-2 LED - SDL-2 LED + Normal Mode: + Normal Mod: - - SDL-3 LED - SDL-3 LED + Profile Settings + Profil Ayarları ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons Atamalar/Tuşlar - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Bu tuş makrosunu aktive eden tuşları seçin. Makrodaki tüm tuşlar aynı anda basılacak. - Pressure Basınç - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Bu ayar, makro seçiliyken basınca duyarlı tuşlarda ne kadar baskı yapılacağını ayarlar. - - 100% 100% - Trigger Tetik - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız. - Press To Toggle Aç/Kapa İçin Bas - Deadzone: Analog Deadzone/Ölü Bölge: - PushButton - Tuşunu Ata - - - Frequency Frekans - Macro will toggle every N frames. Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak. - - Set... - Ayarla... + Controller %1 Macro %2 + Denetleyici %1 Makrosu %2 - Not Configured Ayarlanmamış - - %1% %1% - Set Frequency Frekans Ayarla - Frequency: Frekans: - Macro will not repeat. Tuş makrosu tekrarlanmayacak. - - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak. + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + Makro, her %n karede düğmeleri değiştirir. + ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Kol Portu %1 Tuş Makroları - Macro %1 %2 Tuş Makro %1 @@ -4554,189 +3798,70 @@ Bu son uyarıdır. ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings DuckStation Kol Ayarları - Editing Preset: Profil Ayarlama: - New Preset Yeni Profil - Apply Preset Profil Uygula - Delete Preset Profil Sil - Copy Global Settings Evrensel Ayarları Kopyala - New Profile - Yeni Profil - - - Editing Profile: - Profil Ayarlanıyor: - - - Apply Profile - Profil Uygula - - - Delete Profile - Profil Sil - - - Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür - Create Input Profile - Tuş Atama Profili Oluştur - - - Enter the name for the new input profile: - Yeni tuş atama profili için isim girin: - - - - - - Error Hata - A profile with the name '%1' already exists. - Şu isimde bir profil zaten var '%1'. - - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak. - - - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? - Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz? - - - Failed to save the new profile to '%1'. - Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'. - - - Load Input Profile - Tuş Atama Profili Yükle - - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. - -You cannot undo this action. - Şu isimdeki tuş atama profilini yüklemek istiyor musunuz '%1'? - -Şimdiki tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildekiler yüklenecek. - -Bunu geri alamazsınız. - - - Delete Input Profile - Tuş Atama Profilini Sil - - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? - -You cannot undo this action. - Şu tuş atama profilini yüklemekten emin misiniz '%1'? - -Bunu geri alamazsınız. - - - - Failed to delete '%1'. - Şu silinemedi '%1'. - - - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. - Varsayılan kol ayarını yüklemek istiyor musunuz? - -Tüm paylaşılan atamalar be ayarlar silinecek ama tuş atama profilleri kalacak. - -Bunu geri alamazsınız. - - - Global Settings Evrensel Ayarlar - Controller Port %1%2 -%3 - Kol Portu %1%2 -%3 - - - DuckStation Controller Presets DuckStation Kol Hazır Ayarları - - - Create Controller Preset Kol Profili Oluştur - Enter the name for the new controller preset: Yeni kol profili için isim girin: - A preset with the name '%1' already exists. Şu adda bir profil zaten var '%1' . - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak. - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz? - - Failed to save the new preset to '%1'. - Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'. - - - Load Controller Preset Kol Profili Yükle - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -4749,12 +3874,10 @@ Tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildeki tuş atamaları yüklenec Bu işlemi geri alamazsınız. - Delete Controller Preset Kol Profilini Sil - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -4763,7 +3886,6 @@ You cannot undo this action. Bu işlemi geri alamazsınız. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -4772,163 +3894,213 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Per-game controller configuration reset to global settings. Oyuna özel kol profili ayarları evrensel ayarlara döndürüldü. - Controller preset reset to global settings. Kol profili evrensel ayarları evrensel ayarlara döndürüldü. - - Controller Port %1 %2 Kol Portu %1 %2 - Hotkeys Kısayol Tuşları - The controller preset named '%1' cannot be found. '%1' adındaki kol profili bulunamadı. - - Shared - Paylaşılan - - - The input profile named '%1' cannot be found. - Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı. - ControllerType - Digital Controller Dijital Kol - Pop'n Controller Pop'n Controller - Analog Joystick Analog Joystick - PlayStation Mouse - PlayStation Fare - - - NeGcon NeGcon - Analog Controller Analog Kol - GunCon GunCon - Not Connected Bağlı Değil - Justifier Justifier - NeGcon with Rumble - Titreşimli NeGcon - - - Densha de Go! Controller Densha de Go! Controller - JogCon JogCon - NeGcon (Rumble) Negcon (Rumble Titreşimli) - Mouse Fare - CoverDownloadDialog + CoreThread + + Error + Hata + + + Failed to load state: %1 + Durum kaydı yüklenemedi: %1 + + + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + Sistemi yeniden başlatmadan GPU dökümü durumu değiştirilemez. + + + Memory Card Busy + Hafıza Kartı Meşgul + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek %1 Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz.. + +Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ? + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Başarım Açmaları Doğrulanmadı + + + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + %1 başarım açması sunucu tarafından doğrulanmadı. %2 işlemine devam etmek bu açmaların kaybolmasına neden olacaktır. Ağ bağlantısı yeniden kurulduğunda bu açmalar otomatik olarak doğrulanır. + +Yine de %2 yapmak istiyor musunuz? + + + shut down + Sistemi Kapat + + + reset + Reset + + + change disc + CD Değiştir + + + Failed to switch to subimage %1 + Subimage'e geçilemedi %1 + + + Confirm Download + İndirmeyi Onayla + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + DuckStation'da şu anda PadTest programı yok. + +Bu dosya aşşağı yukarı 206KB'dır. Şimdi indirmek ister misiniz? + + + Failed to download padtest application: %1 + padtest uygulaması indirilemedi: %1 + + + State saved to %1. + Durum %1 konumuna kaydedildi. + + + Failed to save state: %1 + Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1 + + + %1x%2 + %1x%2 + + + No Image + Dosya Yok + + + Game: %1 FPS + Oyun: %1 FPS + + + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 FPS (%2%) + + + + CoverDownloadWindow - Download Covers Oyun Kapaklarını İndir - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation otomatik olarak oyun kapağı görseli olmayan oyunların oyun kapaklar görsellerini indirebilir. Biz oyun kapaklarını sağlamıyoruz. Siz bunu bir yerden sağlamalısınız. + DuckStation, henüz kapak atanmamış oyunların kapaklarını otomatik olarak indirebilir. Hiçbir kapak görselini biz barındırmıyoruz; görseller için kendi kaynağınızı sağlamalısınız. - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda kapak görseli indirilecek sitelerin linklerini yazabilirsiniz, Her satır için bir satır şablon link olacak şekilde. Şu değişkenler ayarlanabilir:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun ismi<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya ismi.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri numarası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek/kapaklar/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Yargı alanınıza bağlı olarak <span style=" font-weight:700;">oyun kapakları telif hakkına tabi olabilir</span>. Bu aracı yalnızca <span style=" font-weight:700;">kendi sunucularınız ve görsellerinizle</span> kullanmaya yetkilisiniz.</p><p>Aşağıdaki kutuya kapakların indirileceği URL'leri, her satıra bir şablon URL gelecek şekilde belirtin. Aşağıdaki değişkenler kullanılabilir:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Bölge bilgisi dahil oyunun adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Oyunun yerelleştirilmiş (yerel dildeki) adı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyunun dosya adındaki ad bileşeni.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seri numarası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Varsayılana göre indirilenen kapaklar oyunun adına göre kaydedilir. Bu istenmiyorsa Seri Numara Dosya İsimleri kutusunu seçebilirsiniz. Oyun isimleri yerine seri numaralarını kullanmak bir oyunun birden çok ülkedeki sürümü varsa çakışmaları önleyebilir. + Varsayılan olarak indirilen kapaklar oyunun adıyla kaydedilir. Bu istenmiyorsa aşağıdaki "Seri Numaralı Dosya Adlarını Kullan" kutusunu işaretleyebilirsiniz. Oyun adları yerine seri numaralarının kullanılması, aynı oyunun birden fazla bölge sürümü kullanıldığında oluşabilecek çakışmaları önler. - Use Serial File Names - Seri Numara Dosya İsimleri + Seri Numaralı Dosya Adlarını Kullan - Waiting to start... - Başlanması Bekleniyor... + Başlatılması bekleniyor... - - Start - Başla + Başlat - Close Kapat - Download complete. - İndirme Tamamlandı. + İndirme tamamlandı. - Stop Durdur @@ -4936,157 +4108,126 @@ Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız. DDGoController - Select Select - Start Start - A A - B B - C C - Power Off Güç Kes - Power 1 Güç 1 - Power 2 Güç 2 - Power 3 Güç 3 - Power 4 Güç 4 - Power 5 Güç 5 - Brake Released Fren Kes - Brake 1 Fren 1 - Brake 2 Fren 2 - Brake 3 Fren 3 - Brake 4 Fren 4 - Brake 5 Fren 5 - Brake 6 Fren 6 - Brake 7 Fren 7 - Brake 8 Fren 8 - Brake Emergency Acil Fren - Power Güç - Brake Fren - Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - Power Transition Frames Güç Ayarları Arası Kareler - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. Güç ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar. - Brake Transition Frames Fren Ayarları Arası Kareler - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. Fren ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar. @@ -5094,75 +4235,37 @@ Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız. DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint Add Breakpoint - Address: Address: - Type: Tip: - Execute Execute - Read Read - Write Write - - DebuggerCodeModel - - - - - <invalid> - <invalid> - - - - Address - Adres - - - - Bytes - Bytelar - - - - Instruction - Komut - - - - Comment - Yorum - - DebuggerRegistersModel - Register Register - Value Value @@ -5170,17 +4273,14 @@ Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız. DebuggerStackModel - <invalid> <invalid> - Address Address - Value Value @@ -5188,1540 +4288,1074 @@ Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız. DebuggerWindow - CPU Debugger CPU Debugger - &Debug &Debug - - Breakpoints Breakpoints - toolBar toolBar - Disassembly Disassembly - Registers Registers - Memory Memory - RAM RAM - Scratchpad Scratchpad - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM + + Search Search - # # - Address Address - Type Tip - Hit Count Hit Count - Stack Stack - Pause/Continue Pause/Continue - &Pause/Continue &Pause/Continue - F5 F5 - Step Into Step Into - &Step Into &Step Into - F11 F11 - Step Over Step Over - Step &Over Step &Over - F10 F10 - Toggle Breakpoint Toggle Breakpoint - - Toggle &Breakpoint Toggle &Breakpoint - F9 F9 - &Close &Close - Step Out Step Out - Step O&ut Step O&ut - Ctrl+F11 Ctrl+F11 - Run To Cursor Run To Cursor - - &Run To Cursor &Run To Cursor - Ctrl+F10 Ctrl+F10 - Clear Breakpoints Clear Breakpoints - &Clear Breakpoints &Clear Breakpoints - Ctrl+Del Ctrl+Del - Add Breakpoint Add Breakpoint - Ctrl+F9 Ctrl+F9 - Go To PC Go To PC - &Go To PC &Go To PC - Ctrl+P Ctrl+P - Go To Address Go To Address - Go To &Address Go To &Address - &Add Breakpoint &Add Breakpoint - Ctrl+G Ctrl+G - &Dump Address &Dump Address - Ctrl+D Ctrl+D - Trace Trace - &Trace &Trace - Ctrl+T Ctrl+T - No address selected. No address selected. - Enter code address: Enter code address: - - Enter memory address: Enter memory address: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. Trace logging to cpu_log.txt stopped. - &Remove &Remove - + &Patch Instruction + &Yönergeyi Yamala + + + &Nop Instruction + &Nop Yönergesi + + &Follow Load/Store &Follow Load/Store - + Failed to read the instruction at 0x%1. + 0x%1 adresindeki yönerge okunamadı. + + + Patch Instruction + Yönergeyi Yamala + + + Enter replacement instruction for 0x%1: + 0x%1 için yedek yönergeyi girin: + + + Invalid Instruction + Geçersiz Yönerge + + + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Yamalanmış yönerge 0x%1 adresine yazılamadı. + + + Patched instruction at 0x%1. + 0x%1 adresindeki yönerge yamalandı. + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. - Debugger Debugger - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - View in &Dump View in &Dump - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Pattern not found. Pattern not found. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - Pattern found at 0x%1. Pattern found at 0x%1. - - Error - error - - - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - DigitalController + DebuggingSettingsWidget - - Select - Select + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Bu ayarların değiştirilmesi oyunların kararsızlaşmasına veya çökmesine neden olabilir.</span> Ne yaptığınızı veya değişikliğin etkisinin ne olacağını bilmiyorsanız bu sayfadaki hiçbir ayarı değiştirmeyin.</p></body></html> - - Start - Start + Reset To Default + Varsayılanlara Döndür - - Triangle - Üçgen + Option + Seçenek - - Cross - Çarpı + Value + Değer - - Circle - Halka + Select folder for %1 + %1 için klasör seçin - - D-Pad Up - Yukarı Tuş + Apply Game Settings + Oyun Ayarlarını Uygula - - D-Pad Right - Sağ Tuş + Apply Compatibility Settings + Uyumluluk Ayarlarını Uygula - - D-Pad Down - Aşağı Tuş + Load Devices From Save States + Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle - - D-Pad Left - Sol Tuş + Pause On Start + Başlangıçta Duraklat - - Square - Kare + Save State Compression + Durum Kaydı Sıkıştırması - - L1 - Sol Üst L1 + Display Active Start Offset + Görüntü Etkin Başlangıç Ofseti - - L2 - Sol Üst L2 + Display Active End Offset + Görüntü Etkin Bitiş Ofseti - - R1 - Sağ Üst R1 + Display Line Start Offset + Görüntü Satırı Başlangıç Ofseti - - R2 - Sağ Üst R2 + Display Line End Offset + Görüntü Satırı Bitiş Ofseti - Force Pop'n Controller Mode - Pop'n Kontrolcüsü Modunda Çalıştır + DMA Max Slice Ticks + DMA Maksimum Dilim Tikleri - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - Dijital Kolu Pop'n Kontrolcüsü Omaya Zorlar. + cycles + döngü - - - DiscRegion - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japonya) + DMA Halt Ticks + DMA Duraklatma Tikleri - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (ABD, Kanada) + GPU FIFO Size + GPU FIFO Boyutu - PAL (Europe, Australia) - PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) + words + sözcük - Other - Diğer + GPU Max Runahead + GPU En Fazla İleri Hesaplama - Non-PS1 - PS1-Dışı + Enable Recompiler Memory Exceptions + Yeniden Derleyici Bellek İstisnalarını Etkinleştir - - - DisplayAlignment - Left / Top - Sol / Tepe + Enable Recompiler Block Linking + Yeniden Derleyici Blok Bağlamayı Etkinleştir - Center - Orta + Enable Recompiler Fast Memory Access + Yeniden Derleyici Hızlı Bellek Erişimini Etkinleştir - Right / Bottom - Sağ / Dip + CD-ROM Mechacon Version + CD-ROM Mechacon Sürümü - - - DisplayAspectRatio - Auto (Game Native) - Otomatik (Oyuna Göre) + CD-ROM Readahead Sectors + CD-ROM Önceden Okuma Sektörleri - Stretch To Fill - Gererek Pencere Doldurma + sectors + sektör - Custom - Özel + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + CD-ROM Maksimum Okuma Hızlandırma Döngüleri - - - DisplayCropMode - None - Yok + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + CD-ROM Maksimum Arama Hızlandırma Döngüleri - Only Overscan Area - Sadece Aşırı Tarama Bölgesi + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + CD-ROM MDEC'te Hızlandırmayı Devre Dışı Bırak - All Borders - Tüm Kenarlar + CD-ROM Region Check + CD-ROM Bölge Kontrolü - - - DisplayDeinterlacingMode - Disabled (Flickering) - Kapalı (Titreşimli Video) + CD-ROM SubQ Skew + CD-ROM SubQ Kayması - Weave (Combing) - Weave (Combing) + Allow Booting Without SBI File + SBI Dosyası Olmadan Önyüklemeye İzin Ver - Blend (Blur) - Blend (Blur) + Enable GDB Server + GDB Sunucusunu Etkinleştir - Adaptive (FastMAD) - Adaptive (FastMAD) + GDB Server Port + GDB Sunucusu Bağlantı Noktası - - - DisplayScalingMode - Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbour + Enable PCSX Expansion Region + PCSX Genişletme Bölgesini Etkinleştir - Bilinear (Smooth) - Bilinear (Yumuşak) + Export Shared Memory + Paylaşılan Belleği Dışa Aktar - Bilinear (Integer) - Bilinear (Integer/Tam Katsayılı) + Redirect SIO to TTY + SIO'yu TTY'ye Yönlendir - Nearest-Neighbor (Integer) - Nearest Neighbor (Tam Sayı) + Enable PCDrv + PCDrv'yi Etkinleştir - Bilinear (Sharp) - Bilinear (Keskin) + Enable PCDrv Writes + PCDrv Yazmalarını Etkinleştir - - - EmptyGameListWidget - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen format/dosya uzantılarında oyun bulunamadı.</span></p><p>Lütfen oyun içeren bir dizin ekleyiniz.</p><p>Şu format/dosya uzantılı oyun dosyaları taranıp listelenecektir:</p></body></html> + PCDrv Root Directory + PCDrv Kök Dizini + + + DigitalController - - TextLabel - Yazı Etiketi + Select + Select - - Add Game Directory... - Oyun Dizini Ekle... + Start + Start - - Scan For New Games - Yeni Oyunlar İçin Tara + Triangle + Üçgen - - - CoreThread - - - - - - - - Error - Hata + Cross + Çarpı - - Failed to boot system: %1 - Sistem Başlatılamadı: %1 + Circle + Halka - - Failed to load state: %1 - Durum kaydı yüklenemedi: %1 + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Karşıt Ana Yönlerin Aynı Anda Kullanılmasını Devre Dışı Bırak - - No resume save state found. - Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Sol/sağ veya yukarı/aşağı girişlerinin aynı anda oyuna gönderilmesini engeller. - - Memory Card Busy - Hafıza Kartı Meşgul + D-Pad Up + Yukarı Tuş - - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. - -Do you want to %1 anyway? - UYARI: Oyun hafıza kartına kayıt veriyor. İşleme Devam etmek %1 Hafıza kartınızı TEMELLİ BOZABİLİR. Oyunu 5 saniyeliğine devam ettirip kaydınızın bitmesini tavsiye ederiz.. - -Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ? + D-Pad Right + Sağ Tuş - - shut down - Sistemi Kapat + D-Pad Down + Aşağı Tuş - - reset - Reset + D-Pad Left + Sol Tuş - - change disc - CD Değiştir + Square + Kare - - Failed to switch to subimage %1 - Subimage'e geçilemedi %1 + L1 + Sol Üst L1 - - Confirm Download - İndirmeyi Onayla + L2 + Sol Üst L2 - - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. - -This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - DuckStation'da şu anda PadTest programı yok. - -Bu dosya aşşağı yukarı 206KB'dır. Şimdi indirmek ister misiniz? + R1 + Sağ Üst R1 - - File Download - Dosya İndirme + R2 + Sağ Üst R2 + + + EditGameSerialDialog - - - Failed to save state: %1 - Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1 + Edit Game Serial + Oyun Seri Numarasını Düzenle - - Game: %1 (%2) - - Oyun %1 (%2) - + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + Bir oyunun seri numarasını değiştirmek, oyunun farklı bir oyun olarak görünmesine neden olur; orijinal oyunla kayıt verilerini veya ayarları paylaşmaz. + +Sıfırla'ya tıklamak, seri numarasını disk görüntüsünden taranan değere geri döndürür. - - Rich presence inactive or unsupported. - Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. + Path: + Yol: - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. + New Serial: + Yeni Seri Numarası: - - %1x%2 - %1x%2 + This game currently has a custom serial set. + Bu oyunda şu anda özel bir seri numarası ayarlı. + + + EmptyGameListWidget - - No Image - Dosya Yok + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Desteklenen format/dosya uzantılarında oyun bulunamadı.</span></p><p>Lütfen oyun içeren bir dizin ekleyiniz.</p><p>Şu format/dosya uzantılı oyun dosyaları taranıp listelenecektir:</p></body></html> - - Game: %1 FPS - Oyun: %1 FPS + Add Game Directory... + Oyun Dizini Ekle... - - Video: %1 FPS (%2%) - Video: %1 FPS (%2%) + Scan For New Games + Yeni Oyunlar İçin Tara EmulationSettingsWidget - Speed Control Hız Kontrolü - - Emulation Speed: - Emülasyon Hızı: - - - Fast Forward Speed: İleri Sarma Hızı: - Turbo Speed: Turbo Hız: - Latency Control Gecikme Kontrolü - - Reduce Input Latency Girdi Gecikmesini Azalt - - Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle - - Vertical Sync (VSync) V-Sync - - Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu - - Skip Duplicate Frame Display Aynı Kareleri Göstermeyi Geç - Frame Time Buffer: Frame Time Buffer: - Milliseconds Milisaniye - - Rewind/Runahead - Geri Sarma/İleriyi Hesaplama - - - Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç - Rewind Save Frequency: Geri Sarma Kayıt Aralığı: - Seconds Saniyeler - Rewind Buffer Size: Geri Sarma Tampon Hafıza Boyutu: - + Normal Speed: + Normal Hız: + + + % + % + + + Reset Normal Speed + Normal Hızı Sıfırla + + + Reset Fast Forward Speed + İleri Sarma Hızını Sıfırla + + + Reset Turbo Speed + Turbo Hızını Sıfırla + + + Rewind + Geri Sar + + Frames Kareler - + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Düşük VRAM Modunda Yazılım Çiziciyi Kullan + + Runahead: İleriyi Hesaplama: - - Disabled Kapalı - 1 Frame 1 Kare - 2 Frames 2 Kare - 3 Frames 3 Kare - 4 Frames 4 Kare - 5 Frames 5 Kare - 6 Frames 6 Kare - 7 Frames 7 Kare - 8 Frames 8 Kare - 9 Frames 9 Kare - 10 Frames 10 Kare - - TextLabel - Yazı Etiketi + Enable for Analog Input + Analog Girdi İçin Etkinleştir + + + N/A + Yok + + + % (Normal Speed) + % (Normal Hız) - Emulation Speed Emülasyon Hızı - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Bu hıza ulaşılabilmesi garanti değildir ve olursa emülatör elinden geldiği kadar hızlı çalışacaktır. - Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı - - User Preference Kullanıcı Tercihi - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. İleri sarma hızını ayarlar. Bu hız ileri sarma kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. - Turbo Speed Turbo Hız - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Turbo hızını ayarlar. Bu hız turbo hız kısayol tuşu basıldığında yada geçiş yapıldığında kullanılır. Turboya geçiş yapmak ileri sarmaya göre önceliklidir.ve iki mod aynı anda açılırsa öncelik alır. - - - - - - Unchecked Seçilmemiş - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Konsolun çizdiği kareleri bilgisayarınız monitörüne çizimini senkronize eder. Bu ayarı açmak animasyonları akıcılaştırabilir ama bunun karşılığında tuş girdilerini geciktirebilir. <strong>GSync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlama Optimzasyonunu açsa daha iyi olur.</strong> - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. V-Sync açılıyken emülasyonu yapılan konsolun ekran tazeleme hızını bilgisayarınızın ekranına sabitler böylece küçücük bir perfromans kaybıyla en akıcı animasyonlara ulaşılır. Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarı emülasyonu yapılan konsolun tazeleme hızıyla ekranınınız tazeleme hızıyla çok fark varsa çalışmaz. VRR değişken tazeleme hızı olan monitöre sahipseniz bu ayarı kapayınız. - + Checked + İşaretli + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Bu ayarı açmak konsolun çizdiği her bir karenin ekranınıza sabit bir hızda gönderilmesini sağlar. G-Sync/FreeSync'li monitörünüz varsa bu ayarı açın. Eğer emülasyon hızı tam hızda gitmiyorsa yada ses ile ilgili sorunlar çıkıyorsa bu ayarı kapayınız. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. Frame time farkı yüksek olan güçsüz sistemlerde frame buffer/kare tampon bölgesi yetersizse karelerin düşmesine/kaybolmasına yol açabilir. - Frame Time Buffer Frame Time Buffer - %1 ms %1 ms - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. Yüksek değerler girdi gecikmesini arttırır ama kayıp boşa giden kareleri azaltır. Düşük değerler güçlü donanım gerektirir. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. GPU Driver sürücüsü kare oluşturma teknikleriyle birleştirilip hissedilen FPS kare sayısını yükseltebilir. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir ve Bilgisayar Siteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle ayarıyla çakışır birlikte kullanılamaz. - Rewinding Geri Sarma - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Geri Sarmayı Aç:</b> Belli aralıklarla durum kayıdı yapar ki hata yaparsanız oyunu geri sarabilirsiniz.<br> <b>Geri Sarma Kayıt Aralığı:</b> Hangi aralıkla geri sarma durum kayıtları oluşturulacağını ayarlar.Ne kadar üyksek ise o kadar performans düşüşü olur<br> <b>Geri sarma tampon bellek boyutu:</b> Hafızada kaç tane geri sarma durum kayıdı tutulacağını ayarlar. Ne kadar fazla ise o kadar hafıza gerekir. - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + Geri sarma durum kayıtları oluşturulurken ek VRAM kullanımını önlemek için yazılım çizici kullanılır. Özellikle yükseltme sırasında yararlıdır; geri sarma için gereken sistem gereksinimlerini önemli ölçüde azaltır. + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Analog girdi değiştiğinde ileri hesaplamayı etkinleştirir; bu, sistem gereksinimlerini önemli ölçüde artırır. + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + Geri sarma %n kare boyunca, %1 saniye sürerse %2 MB RAM ve %3 MB VRAM gerektirir. + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + Geri sarma %n kare boyunca, %1 saniye sürerse %2 MB RAM gerektirir. + + + Runahead İleriyi Hesaplamak - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. - Use Global Setting [Unlimited] Use Global Setting [Sınırsız] - Use Global Setting [%1%] Evrensel Ayarı Kullan [%1%] - Unlimited Sınrısız - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - %n kare geri sar, %1 saniyesi %2MB hafıza ve %3MB video hafızası gerektirir. - - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir. - - FolderSettingsWidget - - - Cache Directory - Önbellek Dizini - - - - - - - - Browse... - Ara... - - - - - - - - Open... - Aç... - - - - - - - - Reset - Reset - - - - Used for storing shaders and game list data. - Shader ve oyun listesi verisi saklamak için kullanılır. - - - - Covers Directory - Kapaklar Dizini - - - - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Oyun kapaklarını Izgara/Tam Ekran Arayüzünde kullanmak için kullanılır. - - - - Screenshots Directory - Ekran Görüntüleri Dizini - - - - Used for screenshots. - - - - - Videos Directory - Video Dizini - - - - Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. - Medya kaydı için kullanılır. Ses/Video açık olsun olmasın. - - - - Save States Directory - Durum Kayıtları Dizini - - - - Used for storing save states. - Durum Kayıtlarını Saklamak İçin Kullanılır. - - - - Select Cache Directory - Cache/Önbellek Dizini Seç - - - - Select Covers Directory - Kapaklar Dizini Seç - - - - Select Save States Directory - Durum Kaydı Dizini Seç - - - - Select Screenshots Directory - Ekran Görüntüleri Dizini Seç - - - - Select Videos Directory - Videolar Dizini Seç - - FullscreenUI - - - - 1 Frame 1 Kare - 10 Frames 10 Kare - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - - - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - 10x 10 Katı - - 10x (20x Speed) - 10x (20x Hız) - - - 11x 11 Katı - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - - - 12x 12 Katı - 13x 13 Katı - 14x 14 Katı - - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - - - 15x 15 Katı - 16x 16 Katı - - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - - - 1x 1 Katı - 2 Frames 2 Kare - - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - - - - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - - - - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - - - 2x 2 Katı - 2x (Quad Speed) 2 Katı (4 Katı Hız) - 3 Frames 3 Kare - - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - - - - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - - - - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - - - 3x 3 Katı - 3x (6x Speed) 3 Katı (6 Katı Hız) - 3x (for 720p) 3 Katı (720p) - 4 Frames 4 Kare - - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - - - - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - - - - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - - - 4x 4 Katı - 4x (8x Speed) 4 Katı (8 Katı Hız) - 5 Frames 5 Kare - - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - - - - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - - - 5x 5 Katı - 5x (10x Speed) 5 Katı (10 Katı Hız) - 5x (for 1080p) 5 Katı (1080p) - 6 Frames 6 Kare - - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - - - - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - - - 6x 6 Katı - 6x (12x Speed) 6 Katı (12 Katı) - 6x (for 1440p) 6 Katı (1440p) - 7 Frames 7 Kare - - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - - - - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - - - 7x 7 Katı - - 7x (14x Speed) - 7 Katı (14 Katı Hız) - - - 8 Frames 8 Kare - - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - - - - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - - - 8x 8 Katı - - 8x (16x Speed) - 8 Katı (16 Katı) - - - 9 Frames 9 Kare - - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - - - - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] - - - - 9x - 9 Katı - - - - 9x (18x Speed) - 9 Katı (18 Katı) - - - 9x (for 4K) 9 Katı (4K Çözünürlük) - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı? - - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - Şu zamanda oluşturulmuş bir durum devam kaydı bulundu %s - -Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz? - - - About DuckStation - Duckstation Hakkında - - - - Account - Hesap - - - Achievement Notifications Başarım Bildirimleri - Achievements Başarımlar - Achievements Settings Başarım Ayarları - - Achievements are not enabled. - Başarımlar Etkinleştirilmedi. - - - Add Search Directory Arama Dizini Ekle - Add Shader Shader/Efekt Ekle - Adds a new directory to the game search list. Oyun arama listesine yeni dizin ekler. - Adds a new shader to the chain. Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. - Advanced Settings Gelişmiş Ayarlar - All Time: {} Tüm Zamanlar: {} - Allow Booting Without SBI File SBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir - Allows loading protected games without subchannel information. - Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir. - - - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. - Kalite renk çizimi açık ise modern dithering tekniklerini kullanarak gradyanları yumuşatır. - - - Apply Image Patches CD Yamalarını Uygula - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -6730,12 +5364,10 @@ You cannot undo this action. Bu işlem geri alınamaz. - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -6744,7 +5376,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -6753,2280 +5384,2116 @@ You cannot undo this action. Bu işlemi geri alamazsınız. - Aspect Ratio En Boy Oranı - Attempts to map the selected port to a chosen controller. Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener. - Audio Backend Ses Arayüzü - Audio Control Ses Ayarı - Audio Settings Ses Ayarları - Auto-Detect Otomatik Algılama - Automatic Otomatik - Automatic Mapping Otomatik Tuş Atama - Automatic based on window size Pencere boyutuna göre otomatik - Automatic mapping completed for {}. Şunun için otomatik atama tamamlandı {}. - Automatic mapping failed for {}. Şunun için otomatik atama yapılamadı {}. - Automatic mapping failed, no devices are available. Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok. - Automatically Resize Window Pencereyi Otomatik Boyutlandır - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. Pencereyi konsolun çözünürlüğüne otomatik ayarlar. - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. - - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Program başlayınca tam ekrana geçilir. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Tüm oyunlar için çalışmaz. - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı. - BIOS Directory BIOS Dizini - BIOS Selection BIOS Seçimi - BIOS Settings BIOS Ayarları - BIOS for {} Şunun için BIOS {} - BIOS to use when emulating {} consoles. Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}. - Back To Pause Menu Duraklama Menüsüne Geri Dönme - Backend Settings Arkayüz Ayarları - Behavior Davranış - Border Overlay Kenar Çerçeve Çizimi - Borderless Fullscreen Kenarsız Tam Ekran - Buffer Size Tampon Hafıza Boyutu - Buttons Tuşlar - CD-ROM Emulation CD-ROM Emülasyonu - CPU Emulation CPU Emülasyonu - CPU Mode İşlemci Modu - Cancel İptal - Change Disc CD'yi Değiştir - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir. - Cheat List - Hile Listesi - - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer. - - - Chooses the language used for UI elements. Arayüz için kullanılan dili seçer. - Clean Boot Temiz Boot/Başlatma - Clear Settings Ayarları Temizle - Clear Shaders Shaderleri/Görsel Efektleri Temizle - Clears a shader from the chain. Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır. - Clears all settings set for this game. Bu oyun için tüm ayarları temizleri. - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler. - - - Close Kapat - Close Game Oyunu Kapat - Close Menu Menüyü Kapat - - Compatibility Rating - Uyumluluk Puanı - - - Compatibility: Uyumluluk: - Configuration Kurulum - - Confirm Power Off - Kapatmayı Onaylayın - - - Console Settings Konsol Ayarları - Controller Port {} Kol Portu {} - - Controller Port {} Macros - Kol Portu {} Makroları - - - - Controller Port {} Settings - Kol Portu {} Ayarları - - - Controller Port {}{} - Kol Portu {}{} - - - Controller Port {}{} Macros - Kol Portu {}{} Makroları - - - Controller Port {}{} Settings - Kol Portu {}{} Ayarları - - - Controller Settings Kol Ayarları - Controller Type Kol Tipi - Controller mapping cleared. Kol Tuş Atamaları Silindi. - Controller preset '{}' loaded. Kol profili '{}' yüklendi. - Controller preset '{}' saved. Kol profili'{}' kaydedildi. - Controller settings reset to default. Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır. - Controls Kontroller - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - Controls the volume of the audio played on the host. Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar. - + Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. + Bir BIOS görüntüsünü yapılandırılmış genel BIOS dizinine kopyalar. + + Copies the current global settings to this game. Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar. - Copies the global controller configuration to this game. Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar. - Copy Global Settings Evrensel Ayarları Kopyala - + Copy Serial + Seri Numarasını Kopyala + + Copy Settings Ayarları Kopyala - + Copy Title + Başlığı Kopyala + + + Cover Download Error + Kapak İndirme Hatası + + + Cover Downloader + Oyun Kapağı İndiricisi + + Cover Settings Oyun Kapağı Ayarları - Cover set. Kapak Ayarlandı. - Covers Directory Kapaklar Dizini - Create Oluştur - Create Save State Backups Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - Crop Mode Kırpma Modu - - Culling Correction - Model Es Geçmeyi Kapat + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + Doku rengiyle modüle edilmeden önce köşe renklerini 5:5:5'e kırpar; bu genellikle daha belirgin renk bantlanmasına neden olur. - - Current Game - Şimdiki Oyun + Culling Correction + Model Es Geçmeyi Kapat - Custom Özel - + Custom Indicator Scale + Özel Gösterge Ölçeği + + + Custom Notification Scale + Özel Bildirim Ölçeği + + Dark - + Koyu + + + Dark Ocean + Dark Ocean - Dark Ruby Dark Ruby - + Database updated. + Veritabanı güncellendi. + + Deadzone Deadzone/Ölü Bölge - Debugging Settings Hata Ayıklama Ayarları - Default Varsayılan - Default Boot Varsayılan Başlatma - + Default Value + Varsayılan Değer + + Default View Varsayılan Görünüm - Default: Disabled Varsayılan: Kapalı - Default: Enabled Varsayılan: Açık - + Delete And Boot + Sil ve Başlat + + Delete Save Kaydı Sil - Delete State Durum Kaydını Sil - + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + Yargı alanınıza bağlı olarak oyun kapakları telif hakkına tabi olabilir. Bu aracı yalnızca kendi sunucularınız ve görsellerinizle kullanmaya yetkilisiniz. + + Depth Test Transparent Polygons Depth Test Transparent Polygons - Destination Alpha Blending Destination Alpha Blending - Details Detaylar - - Details unavailable for game not scanned in game list. - Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz. - - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar. - + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + Eylem onay mesajlarının ekranda ne kadar süre görüntüleneceğini belirler. + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + Hata mesajlarının ekranda ne kadar süre görüntüleneceğini belirler. + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + Bilgi mesajlarının ekranda ne kadar süre görüntüleneceğini belirler. + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + Uyarı mesajlarının ekranda ne kadar süre görüntüleneceğini belirler. + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Macro etkinleştirilmeden önce ne kadar basıncın görmezden gelineceğini ayarlar. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. - Determines how much pressure is simulated when macro is active. Macro açılmadan önce ne kadar basıncın uygulanacağını belirler. - + Determines how much to crop the display area. + Görüntü alanının ne kadar kırpılacağını belirler. + + Determines how the emulated CPU executes instructions. İşlemcinin türünü belirler. - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. - Determines quality of audio when not running at 100% speed. Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler. - Determines that field that the game list will be sorted by. Oyun listesinin sıralanması için kullanılacak veri grubunu/sütununu seçer. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Ekranın üstüne çizilecek görselin bölgesini ayarlar. - Determines the emulated hardware type. Konsolun Bölgesini Seçer. - + Determines the format of the screenshot file names. + Ekran görüntüsü dosya adlarının biçimini belirler. + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Makronun tuşları aç kapa yapma sıklığını ayarlar. (Autofire diye geçer). - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Ekranın kenarı ile ekranda beliren mesajların arasını ayarlar. - Determines the position on the screen when black borders must be added. Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. - - - Device Settings Cihaz Ayarları - Disable All Enhancements - Tüm İyileştirmeleri Kapat - - - Disable Interlacing - Interlacing Kapat - - - Disable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Kapat - Disabled Kapalı - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar. - - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur. - - - Discord Server Discord Sunucusu - Display Settings - Ekran Ayarları - - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir. - Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa - Download Covers Oyun Kapaklarını İndir - Downloads covers from a user-specified URL template. Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir. - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir. - Downsampling Downsampling - Downsampling Display Scale Downsampling Oranı - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. - - - Dump Replaceable VRAM Writes - Dump Replaceable VRAM Writes - - - Emulation Settings Emülasyon Ayarları - Emulation Speed Emülasyon Hızı - Enable 8MB RAM 8 Megabayt RAM Aç - Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - Enable Discord Presence Oyun bilgisini Discord'a gönder - Enable Fast Boot Hızlı Açılışı Aç - - Enable In-Game Overlays - Oyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç - - - Enable Overclocking Hız Aşırtmayı Aç - Enable Post Processing Görsel Efektleri Aç - Enable Recompiler Block Linking Recompiler Block Linking Aç - Enable Recompiler ICache Derleyici Komut Önbelleğini Aç - Enable Recompiler Memory Exceptions Enable Recompiler Memory Exceptions - Enable Region Check Bölge Kontrolünü Aç - Enable Rewinding Geri Sarmayı Aç - Enable SDL Input Source SDL Girdi Kaynağı Aç - Enable Subdirectory Scanning Alt Dizin Taramayı Aç - Enable TTY Logging TTY Kaydını Aç - Enable VRAM Write Texture Replacement - Enable VRAM Write Texture Replacement - - - Enable XInput Input Source XInput Girdi Kaynağını Aç - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin. - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur. - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez. - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer. - - - Enables the replacement of background textures in supported games. Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar. - Encore Mode Encore Modu - Enter the name of the input profile you wish to create. - Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz. - - - Execution Mode CPU Tipi - Exit Çık - - Exit And Save State - Durum Kaydı Kaydedip Çık - - - - Exit Without Saving - Kaydetmeden Çık - - - Failed to copy text to clipboard. Yazı panoya kaydedilemedi. - Failed to delete save state. Durum kaydı silinemedi. - Failed to delete {}. Silinemedi {}. - Failed to load '{}'. Yüklenemedi '{}'. - Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir. Hata şuydu: - Failed to save input profile '{}'. - Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'. - - - Fast Boot Tazeden Başlat - Fast Forward Speed İleri Sarma Hızı - Fast Forward Volume İleri Sarma Ses Şiddeti - File Size Dosya Boyutu - File Size: %.2f MB - Dosya Boyutu: %.2f MB - - - File Title Dosya İsmi - Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Zorla - - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak. - - - Forces a full rescan of all games previously identified. Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir. - From File... Dosyadan... - Fullscreen Resolution Tam Ekran Çözünürlüğü - GPU Adapter Görüntü Adaptörü - GPU Renderer Çizici - GPU adapter will be applied after restarting. - Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak. - - - Game Grid Oyun Izgarası - Game List Oyun Listesi - Game List Settings Oyun Listesi Ayarları - Game Properties Oyun Bilgileri - Game Quick Save Oyun QuickSave - Game Slot {0}##game_slot_{0} Oyun Slotu {0}##game_slot_{0} - Game compatibility rating copied to clipboard. Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı. - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok. - - - Game path copied to clipboard. Oyun dizini panoya kopyalandı. - Game region copied to clipboard. Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı. - Game serial copied to clipboard. Oyun seri no panoya kopyalandı. - Game settings have been cleared for '{}'. Şunun için oyun ayarları silindi '{}'. - Game settings initialized with global settings for '{}'. Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'. - Game title copied to clipboard. Oyun ismi panoya kopyalandı. - Game type copied to clipboard. Oyun türü panoya kopyalandı. - - Game: {} ({}) - Oyun: {} ({}) - - - Genre: %s - Tarz: %s - - - GitHub Repository GitHub Repository/Dizini - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - Global Slot {0}##global_slot_{0} Evrensel Slot {0}##global_slot_{0} - Hardcore Mode Hardcore/Zor Modu - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak. - - - Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekran iken İmleci Gizle - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. - - Hotkey Settings - Kısayol Tuşu Ayarları - - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir. - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur. - Identifies any new files added to the game directories. Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar. - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz. - Increase Timer Resolution - Increase Timer Resolution - - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. 3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. - Infinite/Instantaneous - Hemen/Anında - - - Inhibit Screensaver İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle - Input Sources Tuş Girdi Kaynakları - Input profile '{}' loaded. - Tuş atama profili '{}' yüklendi. - - - Input profile '{}' saved. - Tuş atama profili '{}' kaydedildi. - - - Integration - Entegrasyon - - - Interface Settings Arayüz Ayarları - Last Played En Son Oynanma - Last Played: %s - En Son Oynanma: %s - - - Launch a game by selecting a file/disc image. Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat. - Launch a game from images scanned from your game directories. Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat. - Leaderboard Notifications Lider Tahtası Bildirimleri - Leaderboards Lider Tahtaları - Leaderboards are not enabled. - Lider tahtaları açık değil. - - - Load Devices From Save States Cihazları Durum Kayıtlarından Yükle - - Load Profile - Profil Yükle - Load Resume State - Devam Kaydını Yükle + Devam Kaydını Yükle - Load State Durum Kaydı Yükle - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur. - Log Level Log Level - Log To Debug Console Log To Debug Console - Log To File Log To File - Log To System Console Log To System Console - Logging - Logging - - - Logging Settings Logging Settings - Login Giriş - Login token generated on {} {} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu - Logout Sistem Çıkışı - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur. - - Logs in to RetroAchievements. - RetroAchievements'e giriş yapar. - - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Logs messages to the console window. Logs messages to the console window. - Logs messages to the debug console where supported. Logs messages to the debug console where supported. - - Logs out of RetroAchievements. - RetroAchievements'den çıkış yapar. - - - Merge Multi-Disc Games Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir - Merges multi-disc games into one item in the game list. Birden çok CD kullanan oyunları listede tek olacak şekilde birleştirir. - No Vibration Titreşimsiz - No cheats are available for this game. Bu oyun için hiç bir hile yok. - No devices with vibration motors were detected. Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı. - PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Bilgisi - Parent Directory Ana Dizin - Pause On Controller Disconnection Oyun Kol Çıkınca Duraklat - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır. - Press To Toggle Aç/Kapa İçin Bas - Pressure Basınç - + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Başka bir uygulama etkinken girdilerin işlenmesini engeller. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Oyun çalışırken pencerenin yeniden boyutlandırılmasını engeller. + + + Progress Indicators + İlerleme Göstergeleri + + + Progress Tracking + İlerleme Takibi + + + Progress database updated. + İlerleme veritabanı güncellendi. + + Purple Rain Purple Rain - + Quick Message Duration + Hızlı Mesaj Süresi + + + Refresh Achievement Database + Başarım Veritabanını Yenile + + + Refresh Achievement Progress + Başarım İlerlemesini Yenile + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + Kilidi açılmış başarımların listesini yeniler. + + Release Date: Çıkış Tarihi: - Removes all bindings for this controller port. Bu kol portundaki atamaları siler. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. Ayarları bundan önce kayıtlı olan kol profiliyle değiştirir. - + Reset + Sıfırla + + Reset Controller Settings Kol Ayarlarını Resetle - + Reset Serial + Seri Numarasını Sıfırla + + + Reset Title + Başlığı Sıfırla + + + Reset To Default + Varsayılanlara Döndür + + Resets all settings to the defaults. Tüm ayarları varsayılanlara çevirir. - + Restart Game + Oyunu Yeniden Başlat + + Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür - Resume Last Session Kaldığın Yerden Devam Et - Return To Game Oyuna Dön - Return to desktop mode, or exit the application. Masaüstü moduna geç ya da uygulamadan çık. - Return to the previous menu. Önceki menüye dön. - - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - {0} kare geri sarılacak. {1:.2f} saniye sürecek ve {2} MB RAM ile {3} MB VRAM kullanılacak. - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir. - Macro {} Buttons - Makro {} Tuşları - - - %.2f Seconds %.2f Saniye - %d Frames %d Kare - %d ms %d milisaniye - %d sectors %d sektör - About Hakkında - Accurate Blending - Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma - - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. V-Sync açık ise emülasyonunun hızını konsolun tazeleme hızına eşitler. - - Advanced - Gelişmiş - - - An error occurred while deleting empty game settings: {} Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu: {} - An error occurred while saving game settings: {} Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu: {} - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır. - Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves. - Oyun başlangıcında otomatik olarak hileleri yükler. Hileler oyunları ve kayıtları bozabilir. - - - Back Geri - Capture Yakala - Change Page Sayfayı Değiştir - Change Selection Seçimi Değiştir - Change View Görünümü Değiştir - Changes settings for the application. Uygulamanın ayarlarını değiştirir. - + Compatibility + Uyumluluk + + Completely exits the application, returning you to your desktop. Uygulamadan tamamen çıkar. Masaüstünüze dönersiniz. - + Confirm Game Close + Oyunun Kapatılmasını Onayla + + Contributor List Emeği Geçenler - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Bilgisayarınızda CD/DVD cihazı bulunamadı. Bağlı olduğundan ve erişim yetkiniz olduğundan emin olunuz. - Create New... Yeni Bir... - Deinterlacing Mode Deinterlacing Modu - Depth Clear Threshold Derinlik Bilgisi Silme Sınırı - Desktop Mode Masaüstü Modu - Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. - Destekli oyunlarda sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. - - - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Ekran görüntülerinin hangi formatta kayıt ve sıkıştırma yapılacağını ayarlar. - Determines the rotation of the simulated TV screen. Simülasyonu yapılan TV ekranının eğriliğini ayarlar. - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + 24 bit içerik etkin olduğunda (genellikle FMV'ler) kullanılan ölçekleme algoritmasını belirler. + + + Determines the size of achievement notification popups. + Başarım bildirim pencerelerinin boyutunu belirler. + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + Meydan okuma/ilerleme göstergelerinin boyutunu belirler. + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. DuckStation tarafından alınan ekran görüntülerinin boyutunu ayarlar. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Oyunun kapatılmasını onaylamak için bir istem gösterilip gösterilmeyeceğini belirler. + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. - + Disable Background Input + Arka Plan Girdisini Devre Dışı Bırak + + Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation Modunu Kapat - - Disable on 2D Polygons - 2D Poligonlarda Kapat + Disable Speedup on MDEC + MDEC'te Hızlandırmayı Devre Dışı Bırak - Disc {} | {} - Disc {} | {} + Disable Textures + Dokuları Devre Dışı Bırak + + + Disable Vertex Lighting + Köşe Aydınlatmasını Devre Dışı Bırak + + + Disable Window Resizing + Pencere Boyutlandırmasını Devre Dışı Bırak + + + Disable on 2D Polygons + 2D Poligonlarda Kapat - Enable Cheats Hileleri Aç - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. DualSense kollardaki LED ışığı aç kapa. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir. - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Her oluşturulan karenin kare zamanlama optimizasyonuna uyumlu olmasını sağlar. VRR monitörünüz varsa açın Gsync/FreeSync gibi. Hız veya ses sorunlarınız varsa kapayın. - Enter Value Değer Girin - Error Hata - Exit DuckStation DuckStation'dan Çık - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Tam Ekran modundan çıkar. Masaüstü arayüzüne döner. - Expansion Mode - Genişletme Modu - - - FMV Chroma Smoothing FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma - Force 4:3 For FMVs FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla - Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games. - Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir. - - - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur. - Frame Time Buffer Frame Time Buffer - Geometry Tolerance Geometri Toleransı - Graphics Settings Grafik Ayarları - Internal Resolution Çözünürlük Ayarı - Latency Control Gecikme Kontrolü - Launch Options Başlatma Ayarları - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Bir oyunu dosyadan yada CD'den başlatır yada konsolu direk içi boş başlatır. - Line Detection Çizgi Tespit Etme - List Settings Ayarları Listele - Load Global State Everensel Durum Kaydı Yükle - Macro {} Frequency - Makro {} Sıklığı - - - Macro {} Press To Toggle - Macro {} Aç/Kapa İçin Bas - - - Macro {} Trigger - Makro {} Tetikleyici - - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır. - Memory Card Busy Hafıza Kartı Meşgul - Memory Card Directory Hafıza Kartı Dizini - Memory Card Port {} Hafıza Kartı Portu {} - Memory Card Settings Hafıza Kartı Ayarları - Memory Card {} Type Hafıza Kartı {} Türü - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + Geri sarma {0} kare için, {1:.2f} saniye sürerse {2} MB RAM ve {3} MB VRAM gerektirir. + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. + Geri sarma {0} kare için, {1:.2f} saniye sürerse {2} MB RAM gerektirir. + + + Right: + Sağ: + + + Runahead for Analog Input + Analog Girdi İçin İleri Hesaplama + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. - Safe Mode Güvenli Mod - + Save + Kaydet + + Save Controller Preset Kol Profilini Kaydet - - Save Preset - Profili Kaydet + Save Locations + Kayıt Konumları - - Save State On Shutdown - Kapanışta Durum Kaydı Al + Save Preset + Profili Kaydet - Scaled Interlacing Orantılı Interlacing - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz. - Screen Margins Ekran Payları - Screen Position Ekran Pozisyonu - Screen Rotation Ekran Eğriltme - + Screenshot Directory + Ekran Görüntüsü Dizini + + + Screenshot File Name Format + Ekran Görüntüsü Dosya Adı Biçimi + + Screenshot Format Ekran Görüntüsü Formatı - Screenshot Quality Ekran Görüntüsü Kalitesi - Screenshot Size Ekran Görüntüsü Boyutu - + Scroll Page + Sayfayı Kaydır + + + Search + Ara + + + Search on redump.info + redump.info'da ara + + + Select BIOS Image + BIOS Görüntüsünü Seç + + Select Disc for {} {} İçin CD Seçin - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Listedeki kenar profillerinden birini seçin yada özel bir ayar yapın. - Selected Preset Seçili Profil - + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + Alt bilgi ve giriş eşlemesinde Xbox/PlayStation düğme simgeleri arasında seçim yapar. + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer. - Selects the color style to be used for Big Picture UI. Tam Ekran Arayüz İçin Renk Stili Seçin. - + Selects the font used for UI text. + Kullanıcı arayüzü metni için kullanılan yazı tipini seçer. + + + Selects the font used for the performance overlay. + Performans katmanı için kullanılan yazı tipini seçer. + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Başarım ve liderlik tablosu bildirimlerinin ekrandaki konumunu seçer. + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Meydan okuma/ilerleme göstergeleri ve liderlik tablosu izleyicileri için ekrandaki konumu seçer. + + Selects the type of emulated controller for this port. Seçili port için kullanılacak kol tipini ayarlar. - + Selects which location on the screen messages are displayed. + Mesajların ekranda gösterileceği konumu seçer. + + + Serial (*) + Seri No (*) + + + Serial: + Seri No: + + Set Cover Image Kapak Seç - + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Başarım bildirimleri için özel ölçek yüzdesini ayarlar. + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Meydan okuma/ilerleme göstergeleri için özel ölçek yüzdesini ayarlar. + + + Show All + Tümünü Göster + + + Show Grid View Titles + Oyun Izgara Görünümü Başlıklarını Göster + + + Show Localized Titles + Yerelleştirilmiş Başlıkları Göster + + + Show Messages + Mesajları Göster + + + Show Nearby + Yakındakini Göster + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Bir meydan okuma veya hazırlanmış başarım etkinken seçilen konumda bildirim ya da simgeler gösterir. + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Ölçülen bir başarımın ilerlemesi değiştiğinde seçilen konumda açılır pencere gösterir. + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Liderlik tablosu meydan okumaları etkinken seçilen konumda zamanlayıcı gösterir. + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Olaylar gerçekleştiğinde ekran üstü görüntü mesajlarını gösterir. Bu ayardan bağımsız olarak hatalar ve uyarılar görüntülenmeye devam eder. + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir. - + Shows titles underneath the images in the game grid view. + Oyun ızgara görünümünde görsellerin altında başlıkları gösterir. + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Başarımlarda ustalaşınca ödüllerini oyunlar tablosunda göster. - + Size: + Boyut: + + Smooth Scrolling Yumuşak Sürükleme - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Büyütülmüş 2 Boyutlu objelerdeki kaplamaları yumuşatır. - Sort Alphabetically Alfabetik Sırala - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Hile listesini hilenin ismine göre alfabetik sıralar. - + Start Download + İndirmeyi Başlat + + + Start In Big Picture Mode + Büyük Resim Modunda Başlat + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Masaüstü arayüzü yerine uygulamayı Büyük Resim Modunda başlatır. + + Stores the current settings to a controller preset. Şimdiki ayarları kol profiline kaydeder. - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. XInput protokolünü destekleyen kollara destek verir. Bu kaynak XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır. - + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + Gamepad Onayla/İptal Düğmelerini Değiştir + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + Gamepad'deki onaylama/iptal düğmelerini değiştirir; onaylama için {0}, iptal için {1} kullanılır. + + Switch to Next Disc on Stop Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Konsolun karelerini bilgisayar monitörünüze senkronize eder. Gsync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlaması Optimizasyonunu açmalıdır. - + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Doku Modülasyonu Kırpması ("Eski/v0" GPU) + + Textures Directory Texture/Kaplamalar Dizini - + The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? + BIOS dosyası '{}' zaten kurulu. Üzerine yazmak istiyor musunuz? + + Theme Tema - + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Bu oyun DuckStation tarafından taranmadı. Bazı işlevler kullanılamıyor. + + Time Played: Oynanan Süre: - + Title (*) + Başlık (*) + + + Title: + Başlık: + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + Başarımları kullanmak için retroachievements.org hesabınızla giriş yapın. + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Makroyu tuşa basılınca aç/kapa yap basılı tutulunca değil. - + Top: + Üst: + + + Track + Takip Et + + + Track hash copied to clipboard. + İzleme karması panoya kopyalandı. + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + XA akış sesini kullanmayan oyunlarda FMV'leri algılamaya ve okuma hızlandırmasını devre dışı bırakmaya çalışır. + + Trigger Tetik - Ungrouped Grupsuz - - Update Progress - İlerlemeyi Güncelle + Unpin from OSD + OSD'den Sabitlemeyi Kaldır - - Updates the progress database for achievements shown in the game list. - Oyun listesindeki başarımların ilerleme veri tabanını günceller. + Update Database + Veritabanını Güncelle - - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. - Oyunun çözünürlüğünü belirtilen çarpanla yükseltir. + Update Progress + İlerlemeyi Güncelle - - Use DualShock/DualSense Button Icons - DualShock/DualSense Tuş İkonlarını Kullan + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + Oyunun çözünürlüğünü belirtilen çarpanla yükseltir. - Use Separate Disc Settings Ayrı CD Ayarlarını kullan - + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Düşük VRAM Modunda Yazılım Çiziciyi Kullan + + + Use This Directory + Bu Dizini Kullan + + User Name Kullanıcı İsmi - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Masaüstü OpenGL desteklense bile OpenGL ES kullanır. Bazı SBC sürücülerinde performansı artırabilir. + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. - + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + Kısayollar için oyuna özel yapılandırmayı kullanır. Devre dışı bırakılırsa genel kısayollar kullanılır. + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + Girdi kaynakları için oyuna özel yapılandırmayı kullanır. Devre dışı bırakılırsa genel yapılandırma kullanılır. + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir. - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Oyunun kendi sistemini esgeçip seçtiğiniz kare hızını ayarlar. - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. DİKKAT: Hileleri açmak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir. - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. DİKKAT: Yamaları uygulamak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir. - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. Tam Ekran Modu başlatıldığında ana menü yerine oyun listesi gösterilir. - Widescreen Rendering Geniş Ekran Çizim - Minimal Output Latency Minimum Çıktı Gecikmesi - (%u MB on disk) (%u MB diskte) - + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: Oyunun adı. +${filetitle}: Oyunun dosya adındaki ad bileşeni. +${serial}: Oyunun seri numarası. + + %.1f ms %.1f ms - %d cycles %d cycles - + %g seconds + %g saniye + + %u MB %u MB - + <not computed> + Hesaplanmamış + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Bu oyun için bir devam durum kaydı bulundu, ancak bozuk olduğundan yüklenemiyor: + +{} + +Durum kaydını silip oyunu yine de başlatmak istiyor musunuz? + + AMOLED AMOLED - Achievement Unlock/Count Başarım Açma/Sayımı - + Achievement Unlocks Unconfirmed + Başarım Açmaları Doğrulanmadı + + Achievements: Başarımlar: - + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Analog girdi değiştiğinde ileri hesaplamayı etkinleştirir; bu, sistem gereksinimlerini önemli ölçüde artırır. + + + Advanced Display Options + Gelişmiş Görüntü Seçenekleri + + + Advanced Rendering Options + Gelişmiş İşleme Seçenekleri + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. SBI dosyası olmasada oyunun açılmasına izin verir. Bu şekilde oyunlar doğru çalışmaz. - Alpha Blending Alpha Blending/Saydamlık Karıştırma - Always Track Uploads Yüklemeleri Hep Takip Et - + Animate Messages + Mesajları Canlandır + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. Tam Ekran modundayken pencerelerin açılıp kapanması gibi animasyonları açar. - Appearance Görünüm - - Cheats - Hileler + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + Okunabilirliği artırmak için ekran üstü mesajların arkasındaki arka plana bulanıklık efekti uygular. - - Clear Mappings - Atamaları Sil + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + Menü açıkken okunabilirliği artırmak için arka plana bulanıklık efekti uygular. - - Cobalt Sky - Cobalt Sky + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Oyun kapatılırken veya çıkılırken sistem durumunu otomatik olarak kaydeder. Böylece bir sonraki sefer kaldığınız yerden doğrudan devam edebilirsiniz. - - Controller Port {} Bindings - Kol Portu {} Atamaları + BIOS '{}' installed as '{}'. + BIOS '{}' '{}' olarak kuruldu. - - Disc - Disc + BIOS Already Installed + BIOS Zaten Kurulu - - Display Area - Ekran Bölgesi + BIOS Install Error + BIOS Kurulum Hatası - - Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons. - Tuş atamalarında DualShock/DualSense tuş ikonlarını gösterir Xbox tuşları yerine. + BIOS Installed + BIOS Kuruldu - - Dithering - Dithering + Bindings + Tuş Atamaları + + + Blur Backgrounds + Arka Planları Bulanıklaştır + + + Blur Message Backgrounds + Mesaj Arka Planlarını Bulanıklaştır + + + Bottom: + Alt: + + + Challenge Indicators + Meydan Okuma Göstergeleri + + + Change Disc Set Title + Disk Kümesi Başlığını Değiştir + + + Change Game Serial + Oyun Seri Numarasını Değiştir + + + Change Game Title + Oyun Başlığını Değiştir + + + Change Serial + Seri Numarasını Değiştir + + + Change Title + Başlığı Değiştir + + + Cheats + Hileler + + + Clear Mappings + Atamaları Sil + + + Clear Web Cache + Web Önbelleğini Temizle + + + Clears all cached images in the web cache. + Web önbelleğindeki tüm önbelleğe alınmış görselleri temizler. + + + Close Without Saving + Kaydetmeden Kapat + + + Close and Save State + Kapat ve Durumunu Kaydet + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Disc + Disc + + + Display Area + Ekran Bölgesi + + + Dithering + Dithering - Draws a border around the currently-selected item for readability. Seçili nesne etrafına çerçeve çizerek okunurluğu artırır. - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. Duckstation özgür bir Sony Playstation (TM) Emülatörüdür. Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar. - Dump Replaced Textures Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet - Dumps textures that have replacements already loaded. Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder. - Enable GPU-Based Validation Enable GPU-Based Validation - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Enable Texture Cache Texture/Kaplama Önbelleği Aç - Enable Texture Dumping Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç - Enable Texture Replacements Texture/Kaplama Değiştirmeyi Aç - Enable VRAM Write Dumping Enable VRAM Write Dumping - Enable VRAM Write Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. DuckStation veri tabanındaki hilelerin oyuna yüklenmesine izin verir. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir. - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Menülerin Tam Ekran Modunda akışkan bir şekilde kaymasına izin verir. - Enables the cheats that are selected below. Aşağıda seçili hileleri açar. - Enter the name of the controller preset you wish to create. Oluşturmak istediğiniz kol profilinin ismini girin. - Failed to copy cover: {} Kapak kopyalanamadı: {} - Failed to delete existing cover: {} Varolan kapak silinemedi {} - Failed to save controller preset '{}'. Kol profili kaydedilemedi '{}'. - - Failed to update progress database - İlerleme veritabanı güncellenemedi - - - Fast Forward Boot İleri Sarma Başlangıç - Fast Forward Memory Card Access Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir. - - File Size: - Dosya Boyutu: - - - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar. - Frame Rate Kare Hızı - Frequency Frekans - Game Display Oyun Görünümü - Game Patches Oyun Yamaları - Genre: Tür: - Green Giant Green Giant - Grey Matter Grey Matter - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz? - - - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir. - Image Path Dosya Dizini - Language Dil - Language: Dil: - Last Played: En Son Oynanma: - Light Light - Load Database Cheats Veritabanı Hilelerini Yükle - Load Preset Profili Yükle - Logging in to RetroAchievements... RetroAchievemnts'a giriş yapılıyor... - Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -9035,1362 +7502,1315 @@ Hata: {} İsim ve şifrenizi kontrol edin ve tekrar deneyin. - - Macro Button {} - Makro Tuşu {} - - - - Maximum - Maksimum - - - Maximum Read Speedup Cycles CD-ROM Max Read Speedup Cycles - Maximum Seek Speedup Cycles Maximum Seek Speedup Cycles - Menu Background Menu Arkaplanı - Menu Borders Menu Kenarları - Move Down Aşağı İndir - Move Up Yukarı Çıkar - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir. - Moves this shader lower in the chain, applying it later. Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir. - Multitap Multitap - Multitap Mode Multitap Modu - Mute All Sound Tüm Sesleri Sustur - Mute CD Audio CD Müziğini Kapat - Navigate Gez - - No Binding - Hiçbir Tuş Ataması - - - No Game Selected Hiçbir Oyun Seçilmedi - + Save State Directory + Durum Kaydı Dizini + + + Save State On Game Close + Oyun Kapatılırken Durumunu Kaydet + + + Save as Serial File Names + Seri Numaralı Dosya Adlarıyla Kaydet + + + Save state deleted. + Durum kaydı silindi. + + + Use OSD Scale + OSD Ölçeğini Kullan + + + Use Per-Game Hotkeys + Oyun Başına Kısayolları Kullan + + + Use Per-Game Input Sources + Oyun Başına Girdi Kaynaklarını Kullan + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar. - No cheats found for {}. - {} İçin hiç hile bulunamadı. + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + GPU'da doku emülasyonunu devre dışı bırakır; tüm temel şekillerin yalnızca köşe renklerini göstermesini sağlar. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + GPU'da köşe aydınlatmasını devre dışı bırakır; tüm temel şekillerin yalnızca ham doku renklerini göstermesini sağlar. + + + Disc Set Title + Disk Kümesi Başlığı + + + Disc Set Title (*) + Disk Kümesi Başlığı (*) + + + Disc set title copied to clipboard. + Disk kümesi başlığı panoya kopyalandı. + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + Listede başlık ile seri/dosya adı yerine yalnızca oyun başlığını gösterir. + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + {} tarihinde oluşturulan otomatik kayıttan devam etmek istiyor musunuz? + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + Oyun başlatılırken kilitli tüm başarım rozetlerini indirir. Bu, başarımların kilidi açılırken görsellerin gösterilmesindeki gecikmeleri azaltır. + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation, henüz kapak atanmamış oyunların kapaklarını otomatik olarak indirebilir. Hiçbir kapak görselini biz barındırmıyoruz; görseller için kendi kaynağınızı sağlamalısınız. + + + Enable Achievements to see your user summary. + Kullanıcı özetinizi görmek için Başarımları etkinleştirin. + + + Enable Global Save States + Genel Durum Kayıtlarını Etkinleştir + + + Enable Stage + Aşamayı Etkinleştir + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Ekran üstü mesajlar göründüğünde ve kaybolduğunda canlandırmayı etkinleştirir. + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Görüntü alanının en-boy oranını koruyarak elle hassas kırpılmasını etkinleştirir. Bazı oyunlardaki siyah kenarları kaldırmak için kullanışlıdır. + + + Enter a new serial for this game. + Bu oyun için yeni bir seri numarası girin. + + + Enter a new title for this disc set. + Bu disk kümesi için yeni bir başlık girin. + + + Enter a new title for this game. + Bu oyun için yeni bir başlık girin. + + + Error Message Duration + Hata Mesajı Süresi + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Örnek: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + + + FMV Scaling + FMV Ölçekleme + + + Failed to load resume save state info. + Devam durum kaydı bilgileri yüklenemedi. + + + Failed to save custom serial. + Özel seri numarası kaydedilemedi. + + + Failed to save custom title. + Özel başlık kaydedilemedi. + + + Fine Crop Amount + Hassas Kırpma Miktarı + + + Fine Crop Mode + Hassas Kırpma Modu + + + Font + Yazı Tipi + + + Game Serial + Oyun Seri Numarası + + + Game Title + Oyun Başlığı + + + Game serial updated. + Oyun seri numarası güncellendi. + + + Game title updated. + Oyun başlığı güncellendi. + + + Gamepad Button Type + Gamepad Düğme Türü + + + Global + Genel + + + Global Settings + Genel Ayarlar + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Oyun yeniden başlatılana kadar Hardcore modu etkinleştirilmeyecek. Oyunu şimdi yeniden başlatmak istiyor musunuz? + + + Hash Calculation Failed + Karma Hesaplama Başarısız + + + Hotkeys + Kısayol Tuşları + + + If disabled, the shader in this stage will not be applied. + Devre dışı bırakılırsa bu aşamadaki gölgelendirici uygulanmaz. + + + Ignore Drive Subcode + Sürücü Alt Kodunu Yoksay + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + Fiziksel diskler kullanılırken sürücü tarafından sağlanan alt kanalı yok sayar ve bunun yerine her zaman alt kanal verisi oluşturur. Bazı sürücülerde okuma güvenilirliğini artırabilir. + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + Aşağıdaki formda kapakların indirileceği URL'leri, her satıra bir şablon URL gelecek şekilde belirtin. Aşağıdaki değişkenler kullanılabilir: + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Uygulama başlatıldığından beri geçen süreyi dosya günlüklerine ekler. + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Uygulama başlatıldığından beri geçen süreyi pencere ve konsol günlüklerine ekler. + + + Indicator Location + Gösterge Konumu + + + Indicator Scale + Gösterge Ölçeği + + + Informational Message Duration + Bilgi Mesajı Süresi + + + Install BIOS + BIOS Kur + + + Leaderboard Trackers + Liderlik Tablosu İzleyicileri + + + Left: + Sol: + + + List Compact Mode + Kompakt Liste Modu + + + Log File Timestamps + Günlük Dosyası Zaman Damgaları + + + Log Timestamps + Günlük Zaman Damgaları + + + Logging In... + Giriş Yapılıyor... + + + Macro {} + Makro {} + + + Maximum (Safer) + Maksimum (Daha Güvenli) + + + Message Location + Mesaj Konumu - - No input profiles available. - Hiçbir Tuş atama profili yok. + N/A + Yok + + + No + Hayır + + + No LED + LED Yok + + + No controller presets available. + Kullanılabilir denetleyici ön ayarı yok. + + + No devices with LEDs were detected. + LED'li hiçbir cihaz algılanmadı. - No patches are available for this game. Bu oyun için hiçbir yama yok. - No resume save state found. Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. - No save present in this slot. Bu slotta hiçbir kayıt yok. - No save states found. Hiçbir durum kaydı bulunamadı. - No, resume the game. Hayır, oyuna devam et. - None Hiç - None (Double Speed) Hiç (2x) - None (Normal Speed) Hiç (Normal Hız) - Not Logged In Giriş Yapılmamış - Not Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranmıyor - + Notification Location + Bildirim Konumu + + + Notification Size + Bildirim Boyutu + + + Notifications + Bildirimler + + OK OK - OSD Scale Ekran Gösterge Boyutu - On-Screen Display Ekran Göstergeleri - + On-Screen Display Message Durations + Ekran Üstü Görüntü Mesajı Süreleri + + + Only measured achievements can be pinned. + Yalnızca ölçülen başarımlar sabitlenebilir. + + Open Containing Directory İçeren Dizini Aç - Open To Game List Oyun Listesini Aç - Open in File Browser Dosya Gezgininde Aç - + Open on RetroAchievements + RetroAchievements'te Aç + + Operations Operasyonlar - Optimal Frame Pacing Kare Zamanlama Optimasyonu - Options Ayarlar - Output Latency Çıkış Gecikmesi - Output Volume Ses Çıkış Şiddeti - Overclocking Percentage Hız Aşırtma Yüzdesi - + Overlay Font + Kaplama Yazı Tipi + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir. - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi) - PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi - Password Şifre - Patches Yamalar - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz. - Path Dizin - Pause On Focus Loss Başka Pencere Seçiliyken Durdur - Pause On Start Başlangıçta Durdur - Pauses the emulator when a game is started. Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. - Per-Game Configuration Oyuna Özel Ayarlar - Per-game controller configuration initialized with global settings. Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı. - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar. - Perspective Correct Colors Perspektif Düzeltmeli Renkler - Perspective Correct Textures Perspektif Düzelmeli Dokular - + Pin to OSD + OSD'ye Sabitle + + Pinky Pals Pinky Pals - + PlayStation + PlayStation + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar. - + Plays sound effects when navigating and activating menus. + Menülerde gezinirken ve menüleri etkinleştirirken ses efektleri çalar. + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak. - Port {} Controller Type Port {} Kol Tipi - + Port {} Kol Tipi - Post-Processing Settings Görsel Efekt Ayarları - Post-processing chain cleared. Görsel efekt zinciri temizlendi. - Post-processing shaders reloaded. Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. - + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES Bağlamını Tercih Et + + + Prefetch Badges + Rozetleri Önceden Getir + + Preload Images to RAM CD'yi RAM'a Kopyala - Preload Replacement Textures Doku Paketlerini RAM'e Yükle - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler. + Xbox + Xbox + + + Yes + Evet + + + restart + yeniden başlat + + + {0} (Missing) + {0} (Eksik) + + + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} başarım açılımı sunucu tarafından doğrulanmadı. {1} işlemine devam ederseniz bu açılımlar kaybolacak. Ağ bağlantısı yeniden kurulduğunda bu açılımlar otomatik olarak doğrulanacaktır. + +Yine de {1} işlemine devam etmek istiyor musunuz? + + + {} of {} + {} / {} + + + {} pinned. + {} sabitlendi. + + + {} unpinned. + {} sabitlemesi kaldırıldı. + + + {} | Start: {} | Length: {} + {} | Başlangıç: {} | Uzunluk: {} - Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru - Prevents the emulator from producing any audible sound. Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir. - Push a controller button or axis now. Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın. - Quick Save Quick Save - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor. - - - Read Speedup CD Okuma Hızlandırma - Readahead Sectors Önden CD Okuma Sektörleri - Recompiler Fast Memory Access Enable Recompiler Fast Memory Access - Reduce Input Latency Girdi Gecikmesini Azalt - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır. - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz. - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Durum kayıtlarını kaydetmeden önce sıkıştırarak boyutlarını azaltmaya çalışır. - Region Bölge - Region: Bölge: - Release Date: %s - Çıkış Tarihi: %s - - - Reload Shaders Tekrar Yükle Shaderları - Reloads the shaders from disk, applying any changes. Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir. - Remove From Chain Zincirden Çıkar - Remove From List Listeden Çıkar - Removed stage {} ({}). Şu aşama kaldırıldı {} ({}). - Removes this shader from the chain. Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır. - Renames existing save states when saving to a backup file. Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir. - Rendering Çizim - Replaces these settings with a previously saved input profile. - Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir. - - - Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara - - Reset Memory Card Directory - Hafıza Kartı Dizinini Resetle - - - Reset Play Time Oynama Süresini Resetle - Reset Settings Ayarları Resetle - - Reset System - Sisteme Reset At - - - Resets all configuration to defaults (including bindings). Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil). - - Resets memory card directory to default (user directory). - Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini). - - - - Resolution change will be applied after restarting. - Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak. - - - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek. - - - Resume Game Oyuna Devam Et - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir). - Rewind Save Frequency Geri Sarma Kayıt Aralığı - Rewind Save Slots Geri Sarma Kayıt Slotları - - Rich presence inactive or unsupported. - Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor. - - - Round Upscaled Texture Coordinates Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır. - Runahead İleriyi Hesaplamak - Runahead/Rewind İleri Hesaplama/Geri Sarma - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir. - - - SDL DualSense Player LED SDL DualSense Oyuncu LED'i - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu - Save Profile - Profil Kaydet - - - Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet - Save State Durum Kaydı Kaydet - Save State Compression Durum Kaydı Sıkıştırma - Save State On Exit - Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet - - - Saved {} Kaydedildi {} - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz. - Scaled Dithering - Orantılı Dithering - - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir. - - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz. - - - Scaling Büyütme - Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara - Scanning Subdirectories Alt Dizinler Taranıyor - Search Directories Aranacak Dizinler - Seek Speedup CD Dosya Araması Hızlandırması - Select Seç - Select Device Cihaz Seç - Select Disc CD Seç - Select Disc Drive Disc Okuyucu Seç - Select Disc Image Dosya Seç - Select Game Oyun Seç - Select Macro {} Binds Makro {} Atamaları Seç - Select State Durum Kaydı Seç - Selects the GPU to use for rendering. Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer. - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Konsolun işlemci hızını belirler. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Ekran görüntülerinin ne kalitede kaydedileceğini seçer. - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. - Selects the resolution to use in fullscreen modes. Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler. - Selects the view that the game list will open to. Oyun listesinin açılacağı görünüm tipini seçer. - Serial Seri No - Session: {} Oturum: {} - Set Input Binding Girdi Tuş Atamasını Ayarla - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - Set Dumped VRAM Write Alpha Channel - - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir. - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. 'Maximum' okuma hızlandırması için minimum gecikme ayarlar. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. 'Maximum' dosya arama hızlandırması için minimum gecikme ayarlar. - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. {} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler. - Setting {} binding {}. Ayar {} Atama {}. - Settings Ayarlar - - Settings and Operations - Ayarlar Ve Operasyonlar - - - Settings reset to default. Ayarlar varsayılana sıfırlandı. - Shader {} added as stage {}. Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}. - Shared Card Name Paylaşımlı Kart Adı - Show Achievement Trophy Icons Başarım Kupa Resimlerini Göster - Show CPU Usage İşlemci Kullanımını Göster - Show Controller Input Kol Girişlerini Göster - Show Enhancement Settings İyileştirme Ayarlarını Göster - Show FPS FPS Göster - Show Frame Times Frametime Göster - Show GPU Statistics GPU İstatistiklerini Göster - Show GPU Usage Grafik Kartı Kullanımını Göster - Show Latency Statistics Gecikme İstatistiklerini Göster - - Show OSD Messages - Ekrandaki Göstergeleri Göster - - - Show Resolution Çözünürlüğü Göster - Show Speed Hızı Göster - Show Status Indicators Durum Göstergelerini Göster - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Bir oyun çalıştırılmadığında bir arkaplan ya da shader gösterir. Arkaplanlar veri dizinindeki resources/fullscreenui/backgrounds dizindedir. - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir. - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir. - - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir. - - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Girdi ve ses gecikmelerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir. - - Shows on-screen-display messages when events occur. - Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur. - - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir.. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir. - - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir. - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir. - - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir. - Skip Duplicate Frame Display Aynı Kareleri Göstermeyi Geç - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir. - Slow Boot Yavaş Açılış - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır. - Sort By Sıralama - Sort Reversed Tersine Sırala - Sound Effects Ses Efektleri - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır. - Spectator Mode İzleyici Modu - Speed Control Hız Kontrolü - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir. - Sprite Texture Filtering Sprite Doku Süzme - Stage {}: {} Aşama {}: {} - Start BIOS BIOS Başlat - Start Disc Disk Başlat - Start File Dosya Başlat - Start Fullscreen Tam Ekran Başlat - Start Game Oyun Başlat - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Bilgisayarınızın CD/DVD okuyucusundaki oyunu başlatır. - Start the console without any disc inserted. Konsolu CD takmadan başlat. - Stores the current settings to an input profile. - Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder. - - - Stretch Display Vertically - Ekranı Dikey Olarak Ger - - - Stretch Mode Germe Modu - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar. - - - Summary Özet - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir. - Sync To Host Refresh Rate Bilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar. - Test Unofficial Achievements Resmi Olmayan Başarımları Dene - Texture Filtering Doku Süzme - Texture Replacements Doku Paketleri - The SDL input source supports most controllers. SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler. - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler. - - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler. - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak. - - This game has no achievements. - Bu oyunun başarımları yok. - - - - This game has no leaderboards. - Bu oyunun lider tahtaları yok. - - - Threaded Presentation - Parçacık İşli Gösterme - - - Threaded Rendering Ayrı İş Parçacıklı Çizim - Time Played Oynanan Süre - Time Played: %s - Oynanan Süre: %s - - - Timing out in {:.0f} seconds... {:.0f} saniyede time out olacaksınız... - Title İsim - Toggle Analog Analog Aç Kapat - Toggle Fast Forward İleri Sarmayı Aç/Kapa - Toggle Fullscreen Tam Ekranı Aç/Kapat - Toggle every %d frames Her %d karede aç kapa - True Color Debanding - Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding) - - - True Color Rendering - Kaliteli Renk Çizim - - - Turbo Speed Turbo Hız - Type Tip - - UI Language - Arayüz Dili - - - Uncompressed Size Sıkıştırılmamış Boyut - Uncompressed Size: %.2f MB - Sıkıştırılmamış Boyut: %.2f MB - - - Undo Load State Durum Kaydını Geri Al - Unknown Bilinmiyor - Unknown File Size Bilinmeyen Dosya Boyutu - Unlimited Sınrısız - + Updates the database for achievements shown in the game list. + Oyun listesinde gösterilen başarımların veritabanını günceller. + + Use Blit Swap Chain Blit Swaip Chain Sistemini Kullan - Use Debug GPU Device Hata Ayıklama GPU Kullan - Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan - Use Light Theme - Açık Temayı Kullan - - - Use Old MDEC Routines Use Old MDEC Routines - Use Single Card For Multi-Disc Games Çoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan - Use Software Renderer For Readbacks Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan - - Username: {} - Kullanıcı Adı: {} - - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil. - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir. - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan. - - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir. - - - Uses game-specific settings for controllers for this game. Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan. - + Uses localized (native language) titles in the game list. + Oyun listesinde yerelleştirilmiş (ana dildeki) başlıkları kullanır. + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir. - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir. - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. + Geri sarma durumlarını oluştururken ek VRAM kullanımını önlemek için yazılım oluşturucusunu kullanır. Özellikle üst örnekleme kullanırken faydalıdır. + + + Value Range + Değer Aralığı + + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {} - + Verify + Onayla + + + Verifying Image + Görüntü Doğrulanıyor + + Vertex Cache Vertex Cache - Vertical Sync (VSync) V-Sync - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -10399,404 +8819,246 @@ Do you want to {0} anyway? Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz? - + Warning Message Duration + Uyarı İletisi Süresi + + + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + Web Önbelleği Boyutu: {0} MB ({2} nesnede {1} MB) + + + Web cache cleared. + Web önbelleği temizlendi. + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez. - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir. - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir. - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır. - + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Etkinleştirildiğinde eski genel kayıt durumu yuvaları kullanılabilir. Bu yuvalar mevcut oyundan bağımsızdır. + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir. - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır. - Window Animations Pencere Animasyonları - Wireframe Rendering Wireframe/Ayrıt Çizimi - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar. - - - Yes, {} now and risk memory card corruption. Evet, Hemen şimdi {} ve hafıza kartını bozmayı göze al. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır. - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir. - change disc CD Değiştir - - reset - Reset - - - shut down Sistemi Kapat - - {:%H:%M} - {:%H:%M} - - - - {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} - {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} - - - {} Frames {} Kare - {} deleted. {} Silindi. - {} does not exist. {} var değil. - {} is not a valid disc image. {} geçerli bir CD imajı değil. + + %n seconds remaining + Loading time + + %n saniye kaldı + + + + %n minutes remaining + Loading time + + %n dakika kaldı + + GPU - - Failed to save screenshot: {} Ekran kaydı kaydedilemedi: {} - Saving screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü şuraya keydediliyor '{}'. - Saved screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '{}'. - Failed to save screenshot to '{}'. Ekran görüntüsü şuraya kayıt EDİLEMEDİ '{}'. - Failed to start GPU trace: Failed to start GPU trace: - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. - Failed to close GPU trace: Failed to close GPU trace: - - Saved GPU trace to '{}'. Saved GPU trace to '{}'. - Compressing GPU trace '{}'... Compressing GPU trace '{}'... - Failed to save GPU trace to '{}': Failed to save GPU trace to '{}': - GPUDevice - - Error - Hata - - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor. - - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - Disabled - - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat) - - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat) - - - - GPULineDetectMode - - Disabled - Kapalı - - - Quads - Quad - - - Triangles (Basic) - Üçgenler (Basit) - - - Triangles (Aggressive) - Üçgenler (Agresif) - - - - GPURenderer - - Automatic - Otomatik - - - Direct3D 11 - Direct3D 11 - - - Direct3D 12 - Direct3D 12 - - - Metal - Metal - - - Vulkan - Vulkan - - - OpenGL - OpenGL - - - - Software - Yazılımsal - - - - GPUTextureFilter - - Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbour - - - Bilinear - Bilinear - - - Bilinear (No Edge Blending) - Bilinear (Kenar Yumuşatmasız) - - - JINC2 (Slow) - JINC2 (Yavaş) - - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) - - - xBR (Very Slow) - xBR (Çok Yavaş) - - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) - - - - GPUWireframeMode - - Disabled - Kapalı - - - Overlay Wireframe - Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz - + GPU_HW - Only Wireframe - Sadece Wireframe/Ayrıtlar + Compiling Shaders... + Gölgelendiriciler Derleniyor... - - - GPU_HW - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - Çözünürlük Ayarı {0}x (Ekran {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) + {} of {} pipelines + {} işlem hattından {} - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Çizim çözünürlüğü ayarlandı {0}x ({1}x{2}). - + Internal resolution set to {0}x. + Dahili çözünürlük {0}x olarak ayarlandı. + + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Kenar Yumuşatma Ayarı {}x (SSAA). - Multisample anti-aliasing set to {}x. Kenar Yumuşatma Ayarı {}x. - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı. - SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak. - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. Kaplama filtresi '{}/{}' şimdi kullanılan çiziciyle uyumlu değil. - - Shader blending is not supported by your current GPU. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - Shader Blending/Karıştırma grafik kartınız tarafından desteklenmiyor. -framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order views desteği lazım. - - - - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. - MSAA kenar yumuşatma shader blending/karıştırma açıkken kullanılamaz. - - - - Compiling Pipelines... - Compiling Pipelines... + Shader blending is not supported by your current GPU. + Gölgelendirici harmanlama mevcut GPU'nuz tarafından desteklenmiyor. - Accurate blending is not supported by your current GPU. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - Gerçeğiyle birebir renk karıştırma şimdi seçili grafik kartınızla uyumsuz -Framebuffer Fetch/Feedback Loop ya da Rasterizer Order View lazım. + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + Framebuffer getirme, geri besleme döngüleri veya rasterleştirici sırası görünümleri gerektirir. - Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending. - ROV karıştırma kullanılırken MSAA kullanılamaz. + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. + PGXP derinlik arabelleği mevcut GPU'nuz veya oluşturucunuz tarafından desteklenmiyor. - - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - PGXP derinlik verisi şimdi seçili grafik kartınız yada çiziciyle uyumsuz. -Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + MSAA kenar yumuşatma shader blending/karıştırma açıkken kullanılamaz. - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. Çözünürlük ayarı {0}x şu downsampling ayarıyla bölünemez bir katsayı {1}x, downsampling kapatıldı. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor. - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. Çözünürlük ayarı {0}x adaptive downsampling ile uyumlu değil, şu kullanılıyor {1}x. - Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} + + Preloading replacement textures... + Yedek dokular önceden yükleniyor... + + + {0} of {1} textures + {0} / {1} doku + - %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -10804,7 +9066,6 @@ Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. - No replacement textures found. Tane texture/kaplama dosyası bulundu. @@ -10812,49 +9073,38 @@ Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Cheat Choice Editor Hile Ayarlama Editörü - Name Ad - Value Değer - Add Cheat Hile Ekle - Remove Cheat Hile Kaldır - - - Error Hata - At least one option must be defined. En az bir ayar seçilmeli. - The option '%1' is defined twice. Ayar '%1' iki kere ayarlanmış. - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. Ayar '%1' geçerli bir değere sahip değil. Bir sayı olmalı. @@ -10862,57 +9112,46 @@ Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. GameCheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor Hile Kodu Editörü - Name: Ad: - Description: Açıklama: - Group: Grup: - Type: Tip: - Activation: Aktifleştirme: - Options: Ayarlar: - None Hiç - Choice Seçim - Range Aralık - Edit Choices... Ayarları Düzenle... @@ -10920,192 +9159,140 @@ Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım. GameCheatSettingsWidget - Enable Cheats Hileleri Etkinleştir - - Search... - Ara... - - - Sort Alphabetically Alfabetik Sırala - Add Cheat Hile Ekle - - Remove Cheat Hile Kaldır - - Disable All Cheats Tüm Hileleri Kapat - - Reload Cheats Hileleri Yeniden Yükle - Load Database Cheats Veritabanı Hilelerini Yükle - Clear List Listeyi Temizle - Import... İçeri Aktar... - Export... Dışarı Aktar... - Add Cheat... Hile Ekle... - Edit Cheat... Hile Düzenle... - - Confirm Game Settings Enable - Oyun Ayarlarını Açmayı Onayla - - - - <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now? - <h3>Oyun ayarları şu anda kapalı.</h3><p>Bu <strong>değildir</strong> varsayılan. Bu hileyi açmak oyun ayarları seçilene kadar açılmaz. Şimdi yapmak ister misiniz? - - - - Do not show again Tekrar Gösterme - - Confirm Cheat Enable - Hile Açmayı Onayla - - - - <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? - <h3>Hileler bu oyun için şimdi açık değil..</h3><p>Bu hileyi açmak bu oyun için hileler açılmadan işe yaramaz. Bunu şimdi yapmak ister misiniz? - - - From File... Dosyadan... - From Text... Yazıdan... - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*) - - Import Cheats Hileleri İçeri Akatar - - - - - - Error Hata - Failed to read file: %1 Dosya okunamadı: %1 - Cheat File Text: Hile Dosyası Yazısı: - - Failed to parse file: -%1 - Dosya anlaşılamadı: -%1 - - - - Failed to save file: %1 Dosya kaydedilemedi: %1 - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Bu hile DuckStation'ın içindeki hile veritabanındandır ve silinemez. Bu hileyi saklamak için "Veritabanı Hilelerini Yükle" ayarını kapayın. - - + Enable Game Settings + Oyun Ayarlarını Etkinleştir + + + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + Oyun ayarları şu anda devre dışı. Bu varsayılan DEĞİLDİR. Bu hileyi etkinleştirmek, oyun ayarları etkinleştirilene kadar hiçbir etki göstermeyecektir. + +Oyun ayarlarını şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz? + + + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + Hileler şu anda bu oyun için etkin değil. Bu hileyi etkinleştirmek, bu oyun için hileler etkinleştirilene kadar hiçbir etki göstermeyecektir. + +Hileleri şimdi etkinleştirmek istiyor musunuz? + + Confirm Removal Silmeyi Onayla - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Şu isimdeki hileyi siliyorsunuz'%1'. Bu işlemi geri alamazsınız. Bu hileyi silmekten emin misiniz? - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*) - Export Cheats Hileleri Dışarı Aktar - Failed to save cheat file: %1 Hile dosyası kaydedilemedi: %1 - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -11121,942 +9308,728 @@ Devam etmekten emin misiniz? GameDatabase - Unknown Bilinmiyor - Doesn't Boot - Başlamıyor Bile + Display cropping set to {}. + Ekran Kırpma Ayarı {}. - Crashes In Intro - Jenerikte Çöküyor + Deinterlacing set to {}. + Deinterlacing Ayarı {}. - Crashes In-Game - Oynarken Çöküyor + CPU recompiler disabled. + CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı. - Graphical/Audio Issues - Grafik/Ses Sorunları + Hardware rendering disabled. + Donanımsal Çizici Kapatıldı. - No Issues - Sorunsuz Çalışıyor - - - Force Interpreter - Yorumlayıcı Zorla - - - Force Software Renderer - Yazılımsal Çizici Aç - - - Force Software Renderer For Readbacks - Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla - - - Force Round Texture Coordinates - Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla - - - Force Accurate Blending - Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Zorla - - - Force Interlacing - Interlacing Zorla - - - Disable True Color - True Color Kapat - - - Disable Upscaling - Çözünürlük İyileştirmesi Kapat - - - Disable Texture Filtering - Doku Süzmeyi Kapat - - - Disable Scaled Dithering - Orantılı Dithering Kapat - - - Disable Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Kapat - - - Disable Widescreen - Geniş Ekran Kapat - - - Disable PGXP - PGXP Kapat - - - Disable PGXP Culling - PGXP Model Esgeçmeyi Kapat - - - Disable PGXP Texture Correction - PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat - - - Disable PGXP Color Correction - PGXP Renk Düzeltmesi Kapat - - - Disable PGXP Depth Buffer - PGXP Derinlik Verisi Kapat - - - Disable PGXP Preserve Projection Floating Point - PGXP Model Döşeme Sayısal Hassasiyetini Kapat - - - Disable PGXP on 2D Polygons - 2D Poligonlarda PGXP Kullanma - - - Force PGXP Vertex Cache - PGXP Vertec Cache Zorla - - - Force PGXP CPU Mode - PGXP CPU Modunu Zorla - - - Force Recompiler Memory Exceptions - Recompiler Memory Exceptions Zorla - - - Force Recompiler ICache - Recompiler Komut Önbelleğini Zorla - - - Force Recompiler LUT Fastmem - Yeniden Derleyici LUT Hızlı Hafızayı Zorla - - - Is LibCrypt Protected - LibCrypt Koruma - - - - Display cropping set to {}. - Ekran Kırpma Ayarı {}. - - - - - Deinterlacing set to {}. - Deinterlacing Ayarı {}. - - - - CPU recompiler disabled. - CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı. - - - - Hardware rendering disabled. - Donanımsal Çizici Kapatıldı. - - - Software renderer readbacks enabled. Readback işlemlerinde yazılımsal çizici açıldı. - Accurate blending enabled. - Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Açıldı. - - - Interlaced rendering enabled. - Interlacing çizim açıldı. - - - True color disabled. - True Color kapatıldı. - - - Upscaling disabled. Çözünürlük İyileştirilmesi Kapatıldı. - Texture filtering disabled. Doku Süzme Kapatıldı. - Scaled dithering. - Orantılı Dithering. - - - Widescreen rendering disabled. Geniş Ekram Çizim Kapatıldı. - Force NTSC timings disabled. - NTSC zamanlamaları kapatıldı. - - - PGXP geometry correction disabled. PGXP geometri düzeltmesi kapatıldı. - PGXP culling correction disabled. PGXP model es geçme düzeltmesi kapatıldı. - PGXP perspective correct textures disabled. PGXP perspektif düzeltmeli dokular kapatıldı. - PGXP perspective correct colors disabled. PGXP perspektif düzeltmeli renkler kapatıldı. - PGXP preserve projection precision disabled. PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı. - PGXP vertex cache enabled. PGXP vertec cache açıldı. - Unknown CompatibilityRating Bilinmiyor - Doesn't Boot CompatibilityRating Başlamıyor Bile - Crashes In Intro CompatibilityRating Jenerikte Çöküyor - Crashes In-Game CompatibilityRating Oynarken Çöküyor - Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Grafik/Ses Sorunları - No Issues CompatibilityRating Sorunsuz Çalışıyor - Force Interpreter GameDatabase::Trait Yorumlayıcı Zorla - Force Software Renderer GameDatabase::Trait Yazılımsal Çizici Aç - Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla - Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla - Force Shader Blending GameDatabase::Trait Shader Karıştırma/Blending Zorla - Force Full True Color GameDatabase::Trait Kaliteli Renk Çizimini Zorla - Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Deinterlacing Zorla - Force Full Boot GameDatabase::Trait Tam Başlatmayı Zorla - Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Otomatik Analog Modunu Kapat - Disable Multitap GameDatabase::Trait MultiTap Kapat - + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + Hızlı İleri Sarma için Hafıza Kartı Erişimini Devre Dışı Bırak + + Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait CD-ROM Okuma Hızını Kapat - Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait CD-ROM Dosya Arama Hızlandırmayı Kapat - + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + MDEC'te CD-ROM Hızlandırmasını Devre Dışı Bırak + + Disable True Color GameDatabase::Trait Kaliteli Renk Çizimi Kapat - Disable Full True Color GameDatabase::Trait Tam Doğru Renk Çizimini Kapat - Disable Upscaling GameDatabase::Trait Çözünürlük İyileştirmesi Kapat - Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Doku Süzmeyi Kapat - Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait 2D Sprite Doku Süzmeyi Kapat - Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Orantılı Dithering Kapat - Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Orantılı Interlacing Kapat - + Disable All Borders Crop + GameDatabase::Trait + Tüm Kenarları Kırpmayı Devre Dışı Bırak + + Disable Widescreen GameDatabase::Trait Geniş Ekran Kapat - Disable PGXP GameDatabase::Trait PGXP Kapat - Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait PGXP Model Esgeçmeyi Kapat - Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat - Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait PGXP Renk Düzeltmesi Kapat - Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait PGXP Derinlik Verisi Kapat - Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait 2D Poligonlarda PGXP Kullanma - Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait PGXP Vertec Cache Zorla - Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait PGXP CPU Modunu Zorla - Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Recompiler Komut Önbelleğini Zorla - Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait CD-ROM SubQ Skew Zorla - Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait LibCrypt Korumalı - Fast boot disabled. Hızlı Başlangıç Kapatıldı. - Multitap disabled. Multitap Kapatıldı. - + Fast forward memory card access disabled. + Hızlı ileri sarma için hafıza kartı erişimi devre dışı bırakıldı. + + CD-ROM read speedup disabled. CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı. - CD-ROM seek speedup disabled. CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı. - + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + MDEC'te CD-ROM hızlandırmasını devre dışı bırakma etkin, ancak bu oyun için gerekli değil. + + Dithering set to {}. Dithering şuna ayarlandı {}. - MSAA disabled. MSAA Kapatıldı. - Sprite texture filtering disabled. 2D Sprite doku süzme kapatıldı. - Scaled interlacing disabled. Orantılı interlacing kapatıldı. - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP Vertex Cache açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. - PGXP CPU mode enabled. PGXP CPU modu açıldı. - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP CPU modu açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. - PGXP depth buffer disabled. PGXP derinlik verisi kapatıldı. - PGXP disabled on 2D polygons. PGXP 2D poligonlarda kapatıldı. - Compatibility settings for this game have been applied. Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı. - - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. -Supported controllers: {2} -Please configure a supported controller from the list above. - Şu porttaki kol {0} ({1}) bu oyunda desteklenmiyor. -Desteklenen kollar: {2} -Yukarıdaki listeden bir kolu ayarlayınız. + Verifying Image + Görüntü Doğrulanıyor - - This game does not support multitap, but multitap is enabled. - This may result in dropped controller inputs. - Bu oyun multitap desteklemiyor ama multitap seçilmiş. - Bu bazı tuş girdilerinin algılanmamasına sebep olabilir. + Revision: {} + Sürüm: {} - Compatibility settings for this game have been applied: - Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı: + No known dump found that matches this hash. + Bu hash ile eşleşen bilinen bir döküm bulunamadı. - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}. -Desteklenen kollar: {3} -Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz. + Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} + Seri Uyuşmazlığı: Disk {} / Hash {} - - - Settings Ayarlar - Title İsim - Serial Seri No - + Please configure a supported controller from the following list: + Lütfen aşağıdaki listeden desteklenen bir kol yapılandırın: + + + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + Port {0} üzerindeki kol ({1}) bu oyun için desteklenmiyor. + + + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + Bu oyun multitap'i desteklemiyor, ancak multitap etkin. + + + This may result in dropped controller inputs. + Bu, bazı kol girişlerinin kaybolmasına neden olabilir. + + + Sort Title + Sıralama Başlığı + + + Localized Title + Yerelleştirilmiş Başlık + + + Save Title + Kayıt Başlığı + + Languages Diller - Rating Puanlama - Version Tested Denenen Sürüm - Comments Yorumlar - Supported Controllers Desteklenen Kollar - Traits Özellikler - Display Active Start Offset Display Active Start Offset - Display Active End Offset Display Active End Offset - Display Line Start Offset Display Line Start Offset - Display Line End Offset Display Line End Offset - Display Crop Mode Ekran Kırpma modu - Display Deinterlacing Mode Ekran Deinterlacing Modu - + CPU Overclock Percent + CPU Hız Aşırtma Yüzdesi + + DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks - DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks - - GPU FIFO Size - GPU FIFO Boyutu + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + CD-ROM Maks. Arama Hızlandırma Döngüleri - - GPU Max Runahead - GPU En Fazla İleri Hesaplama + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + CD-ROM Maks. Okuma Hızlandırma Döngüleri - - GPU PGXP Tolerance - GPU PGXP Toleransı + GPU FIFO Size + GPU FIFO Boyutu - - GPU PGXP Depth Threshold - GPU PGXP Derinlik Sınırı + GPU Max Runahead + GPU En Fazla İleri Hesaplama - GPU Line Detect Mode GPU Çizgi Tespit Etme Modu - - Disc Set - Disc Seç + PGXP Tolerance + PGXP Toleransı - - - GameList - Disc - Disk + PGXP Depth Clear Threshold + PGXP Derinlik Temizleme Eşiği - PS-EXE - PS-EXE + PGXP Preserve Projection Precision + PGXP Yansıtma Hassasiyetini Koru Disc Set - Disc Seti - - - Playlist - Oynatma Listesi - - - PSF - PSF + Disc Seç + + + GameList - Disc EntryType Disc - Disc Set EntryType Disc Seç - PS-EXE EntryType PS-EXE - Playlist EntryType Oynatma Listesi - PSF EntryType PSF - Scanning directory '{}'... Dizin Aranıyor '{}'... - Scanning '{}'... Taranıyor '{}'... - Unknown Bilinmiyor - + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + URL şablonu ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} veya ${serial} değişkenlerinden en az birini içermelidir. + + + No URLs to download enumerated. + İndirilecek URL listelenmedi. + + Never Asla - Today Bugün + + %n seconds + + %n saniye + + - Yesterday Dün - {}h {}m {}Saat {}Dakika - {}h {}m {}s {}Saat {}Dakika {}Saniye - {}m {}s {}Dakika {}Saniye - {}s {}Saniye - None Hiç - - %n hours %n saat - - %n minutes %n dakika + + GameListListView + + Unknown + Bilinmiyor + + GameListModel - Unknown Bilinmiyor - Icon Simge - Serial Seri No - Title İsim - File Title Dosya İsmi - Developer Yapımcı - Publisher Yayımcı - Genre Tür - Year Yıl - Players Oyuncu Sayısı - + Data Size + Veri Boyutu + + Achievements Başarımlar - + No Achievements + Başarım Yok + + + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 başarım açıldı + + + %1 unlocked in hardcore mode + Zor modda %1 açıldı + + Time Played Oynanan Süre - Last Played En Son Oynama - Size Dosya Boyutu - - Raw Size - RAW Ham Dosya Boyutu - - - Region Bölge Kodu - Compatibility Uyumluluk + + GameListSearchDirectoriesModel + + Search Directory + Arama Dizini + + + Scan Recursively + Alt Klasörleri Tara + + GameListSettingsWidget - Search Directories (will be scanned for games) Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) - Add Ekle - - - Remove Kaldır - - Search Directory - Dizin Arama - - - - Scan Recursively - Alt Klasörleri Ara - - - Excluded Paths (will not be scanned) Dışlanacak Dizinler (Taranmayacak) - File... Dosya... - Folder... Dizin... - Scan For New Games Yeni Oyunlar İçin Tara - Rescan All Games Tüm Oyunları Tekrar Tara - Open Directory... Dizin Aç... - Select Search Directory Arama Dizinini Seç - Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -12065,12 +10038,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. - Select Path Dizin Seç - Select Directory Dizin Seç @@ -12078,75 +10049,89 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar GameListWidget - Game List Oyun Listesi - Game Grid Oyun Izgarası - Merge Multi-Disc Games Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir - + Show Localized Icons + Yerelleştirilmiş Simgeleri Göster + + + Show Game Icons + Oyun Simgelerini Göster + + Show Titles İsimleri Göster - All Types Tüm Tipler - All Regions Tüm Bölgeler - - Search... - Ara... + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (Cue Sayfaları) +.iso (Tek Parçalı Görüntü) +.ecm (Hata Kodu Modelleme Görüntüsü) +.mds (Medya Tanımlayıcı Yan Dosyası) +.ccd (CloneCD Görüntüsü) +.chd (Sıkıştırılmış Parçalar Görüntüsü) +.pbp (PlayStation Portable, Yalnızca Şifresi Çözülmüş) + + + Cover scale: %1% + Kapak ölçeği: %1% + + + Icon size: %1% + Simge boyutu: %1% GamePatchDetailsWidget - Enabled Açık - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yapımcı: </span>Yama Yapımcısı</p><p>Açıklama buraya gitmeli</p></body></html> - Patch Title Yama İsmi - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Yapımcı: </strong>%1%2<br>%3 - Unknown Bilinmiyor - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>RetroAchievements Zor/Hardcore modunda izin verilmiyor.</strong> - No description provided. Açıklama verilmedi. @@ -12154,17 +10139,14 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar GamePatchSettingsWidget - Disable All Patches Tüm Yamaları Kapat - Reload Patches Yamaları Yeniden Yükle - No patches are available for this game. Bu oyun için hiçbir yama yok. @@ -12172,2683 +10154,1603 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar GameSummaryWidget - - Dialog - Diyalog - - - - Clear the line to restore the original title... - Kutucuğu silip orijinal başlığı geri getir... - - - Restore - Geri Getir - - - Image Path: Dosya Dizini: - Restore Title İsmi Geri Getir - Serial: Seri No: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir. - Use Separate Disc Settings Ayrı CD Ayarlarını kullan - Restore Region Bölgeyi Geri Getir - + Disc Set Title: + Disk Seti Başlığı: + + + Restore Disc Set Title + Disk Seti Başlığını Geri Yükle + + + Change Serial + Seriyi Değiştir + + Languages: Diller: - + Hashes: + Hash'ler: + + + Metadata: + Üst veriler: + + Controller Preset: Kol Profili: - Edit... Düzenle... - # # - Mode Mod - Start Başlat - Length Uzunluk - Hash Hashcheck - Status Durum - Region: Bölge: - - Developer: - Yapımcı: - - - Controllers: Kollar: - Tracks: Disk Sektörleri: - Release Info: Yayım Bilgisi: - Input Profile: - Tuş Girdi Profili: - - - - Genre: - Tür: - - - Verify Onayla - Comments - Yorumla - - - Type: Tip: - Title: İsim: - Compatibility: Uyumluluk: - - - - - - - - - Unknown Bilinmiyor - - %1 (Published by %2) - %1 (Şunun tarafından yayımlandı %2) - - - - Published by %1 - Şu yayımladı %1 - - - Released %1 Yayımlandı %1 - %1-%2 players %1-%2 oyunculu - - %1 players - %1 Oyuncular - - - %1-%2 memory card blocks %1-%2 Hafıza kartı blokları - - %1 memory card blocks - %1 Hafıza kartı blokları - - - Use Global Settings Evrensel Ayarları Kullan - %1 [%2] - %1 [%2] - - - Show Default Flag Varsayılan Flag Göster - - Game Specific Configuration - Oyuna Özel Ayar + %1 (Custom) + %1 (Özel) - - %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) - %1 track şu kadar yer kaplıyor %2 MB (%3 MB Diskte Kapladığı Yer) + by + tarafından - - Track %1 - Sektör %1 + %1 (published by %2) + %1 (%2 tarafından yayımlandı) - - <not computed> - Hesaplanmamış + published by %1 + %1 tarafından yayımlandı - - - Compatibility Report - Uyumluluk Raporu + + %n player(s) + + %n oyuncu + - - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı. + + %n memory card block(s) + + %n hafıza kartı bloğu + - - Error - Hata + Game Specific Configuration + Oyuna Özel Ayar - - Failed to open CD image for hashing. - Hashlanmak için CD dosyası açılamadı. + Verifying Image + Görüntü Doğrulanıyor - - Verifying hashes... - Hashler Hesaplanıyor... + Hash Calculation Failed + Hash Hesaplama Başarısız - - Revision: %1 - Revizyon: %1 + Search on redump.info + redump.info'da ara - - N/A - Yok + Track %1 + Sektör %1 - - No known dump found that matches this hash. - Bu hash'a ait hiçbir oyun dosyası bulunamadı. + <not computed> + Hesaplanmamış + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Bu oyun DuckStation tarafından taranmadı. Bazı işlevler kullanılamıyor. - - Serial Mismatch: %1 vs %2 - Seri No Tutuşmuyor: %1 vs %2 + Compatibility Report + Uyumluluk Raporu + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı. - - Search on Redump.org - Dosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır + N/A + Yok GraphicsSettingsWidget - - Form - Form - - - Renderer: Çizici: - Adapter: Adaptör: - Rendering Çizim - Internal Resolution: Çözünürlük Ayarı: - Down-Sampling: Down-Sampling: - - x x - Texture Filtering: Doku Filtreleme: - Dithering: Dithering: - Aspect Ratio: En Boy Oranı: - : : - Deinterlacing: Deinterlacing: - Crop: Kırpma: - Scaling: Büyütme: - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) PGXP Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk) - Disable Interlacing - Interlacing Kapat - - - Force NTSC Timings - NTSC Zamanlamalarını Zorla - - - - Force 4:3 For FMVs FMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla - True Color Rendering - Kaliteli Renk Çizim - - - - FMV Chroma Smoothing FMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma - - Widescreen Rendering Geniş Ekran Çizim - - PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi - Sprite Texture Filtering: Sprite Doku Süzme: - Advanced Gelişmiş - Display Options Ekran Ayarları - Exclusive Fullscreen: Exclusive Fullscreen: - Screen Position: Ekran Pozisyonu: - - - Automatically Resize Window - Pencereyi Otomatik Boyutlandır - - - - Disable Mailbox Presentation Mailbox Presentation Modunu Kapat - Threaded Presentation - Parçacık İşli Gösterme - - - - Use Blit Swap Chain Blit Swaip Chain Sistemini Kullan - Stretch Vertically - Dikey Gerdir - - - Rendering Options Çizim Ayarları - Line Detection: Çizgi Tespit Etme: - Scaled Dithering - Orantılı Dithering - - - True Color Debanding - Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding) - - - - Software Renderer Readbacks Readbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan - - Round Upscaled Texture Coordinates Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla - - Threaded Rendering Ayrı İş Parçacıklı Çizim - Accurate Blending - Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma - - - Multi-Sampling: Multi-Sampling: - - Scaled Interlacing Orantılı Interlacing - Max Queued Frames: En Fazla Sıraya Konulacak Kareler: - PGXP PGXP - Geometry Tolerance: Geometri Toleransı: - - px px - Depth Clear Threshold: Derinlik Bilgisi Silme Sınırı: - - Perspective Correct Colors Perspektif Düzeltmeli Renkler - - Vertex Cache Vertex Cache - - Perspective Correct Textures Perspektif Düzeltmeli Renkler - - CPU Mode İşlemci Modu - - Preserve Projection Precision Model Döşeme Kalitesini Koru - - Culling Correction Model Es Geçmeyi Kapat - - Disable on 2D Polygons 2D Poligonlarda Kapat - - Depth Test Transparent Polygons Depth Test Transparent Polygons - - OSD - Ekran Gösterge - - - - OSD Scale: - Ekran Gösterge Boyutu: - - - - - % - % - - - - Screen Margins: - Ekran Payları: - - - - Theme: - Tema: - - - - - Show FPS - FPS Göster - - - - - Show OSD Messages - Ekrandaki Göstergeleri Göster - - - - - Show CPU Usage - İşlemci Kullanımını Göster - - - - - Show GPU Statistics - GPU İstatistiklerini Göster - - - - - Show Emulation Speed - Emülasyon Hızını Göster - - - - - Show GPU Usage - Grafik Kartı Kullanımını Göster - - - - - Show Settings - Ayarları Göster - - - - - Show Status Indicators - Durum Göstergelerini Göster - - - - - Show Controller Input - Kol Girişlerini Göster - - - - - Show Frame Times - Frametime Göster - - - - - Show Resolution - Çözünürlüğü Göster - - - - - Show Latency Statistics - Gecikme İstatistiklerini Göster - - - - Capture - Yakala - - - - Screenshots - Ekran Görüntüleri - - - - Screenshot Size: - Ekran Görüntüsü Boyutu: - - - - Quality: - Kalite: - - - - Media Capture - Medya Yakalama - - - - Backend: - Arayüz: - - - - Container: - Container: - - - - - Codec: - Codec: - - - - - Bitrate: - Bitrate: - - - - - kbps - Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. - kbps - - - - - Extra Arguments - Ekstra Ayarlar - - - - - Capture Audio - Ses Yakala - - - - Resolution: - Çözünürlük: - - - - Auto - Otomatik - - - - - Capture Video - Görüntü Yakala - - - - Disable Compute Shaders Compute Shaderları Kapat - Texture Replacements - Doku Paketleri - - - General Settings Genel Ayarlar - - Enable VRAM Write Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement - - Preload Texture Replacements Doku Paketlerini RAM'e Yükle - - Use Old MDEC Routines Use Old MDEC Routines - VRAM Write Dumping - VRAM Write Dumping - - - - Enable VRAM Write Dumping Enable VRAM Write Dumping - Set Alpha Channel - Set Alpha Channel - - - Dump Size Threshold: - Dump Size Threshold: - - - Debugging Debugging - Wireframe Mode: Wireframe Mode: - Device Options Aygıt Ayarları - Disable Texture Copy To Self Kapat Texture Copy To Self - - Use Debug Device Use Debug Device - - Texture Replacement Doku Paketi Açma - - Enable Texture Cache Texture/Kaplama Önbelleği Aç - Enable Texture Replacement Doku Değiştirmeyi Aç - - Enable Texture Dumping Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç - - Always Track Uploads Yüklemeleri Hep Takip Et - - Dump Replaced Textures Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet - VRAM Write (Background) Replacement Enable VRAM Write Texture Replacement - Textures Directory Texture/Doku Dizini - Open... Aç... - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Doku paketlerinin yüklenme ve kaplamaların kaydedileceği yer. - + FMV Scaling: + FMV Ölçeklendirme: + + + Fine Crop Mode: + Hassas Kırpma Modu: + + + Reset Fine Cropping + Hassas Kırpmayı Sıfırla + + + Fine Crop Size: + Hassas Kırpma Boyutu: + + + Left: + Sol: + + + Top: + Üst: + + + Right: + Sağ: + + + Bottom: + Alt: + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Doku Modülasyonu Kırpması ("Eski/v0 GPU") + + + Reset Geometry Tolerance + Geometri Toleransını Sıfırla + + + Reset Depth Clear Threshold + Derinlik Temizleme Eşiğini Sıfırla + + Browse... Ara... - Reset Reset - + Disable Textures + Dokuları Devre Dışı Bırak + + + Disable Vertex Lighting + Köşe Aydınlatmasını Devre Dışı Bırak + + GPU Dump Recording/Playback GPU Dump Recording/Playback - Dump Compression Mode: Dump Compression Mode: - Fast Dump Playback Fast Dump Playback - - Use GPU-Based Validation Use GPU-Based Validation - - + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES Bağlamını Tercih Et + + Disable Compressed Textures Disable Compressed Textures - - Disable Dual-Source Blending Disable Dual-Source Blending - - Disable Framebuffer Fetch Framebuffer Fetch kapat - - Disable Texture Buffers Texture Buffers Kapat - - Disable Shader Cache Disable Shader Cache - - Disable Memory Import Disable Memory Import - - Disable Rasterizer Order Views Disable Rasterizer Order Views - Renderer Çizici - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez. - - - Adapter Adaptör - (Default) (Varsayılan) - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır. - Internal Resolution Çözünürlük Ayarı - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. - Down-Sampling Down-Sampling - - - - Disabled Kapalı - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir ama sadece 3D kullanan oyunlarda kapatılmalıdır. - Down-Sampling Display Scale Down-Sampling Oranı - 1x 1 Katı - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar. - Texture Filtering Doku Süzme - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Yakında görünen modellerdeki kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlüklerde performansa daha çok etki eder. <br>JINC2 ve xBR filtreleri sistemi iyi zorlar ve performans kaybına değmeyebilir. - - - Sprite Texture Filtering Sprite Doku Süzme - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları. - Aspect Ratio En Boy Oranı - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir. - Deinterlacing Deinterlacing - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering. - Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir. - - - Crop Kırpma - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar. - Scaling Büyütme - Bilinear (Smooth) Bilinear (Yumuşak) - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. - - - - - - - - + FMV Scaling + FMV Ölçeklendirme + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + 24 bit içerik etkin olduğunda, genellikle FMV'ler için kullanılan ölçeklendirme algoritmasını belirler. + + + Fine Crop Mode + Hassas Kırpma Modu + + + None + Hiç + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Görüntünün en-boy oranını korurken görüntü alanının hassas şekilde elle kırpılmasını etkinleştirir. Bazı oyunlardaki siyah kenarları kaldırmak için kullanışlıdır. + + Checked Seçili - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. - Emülasyonu yapılan konsolun renkleri her kanal için 8-Bit olarak çizmesini sağlar ve böylece renk geçişleri daha güzel olur orijinalinden küçücük renk farklarıyla. Bu ayarı kapamak dithering açarak desen yoluyla gradyan yapmaya çalışır. Çoğu oyun bu ayarla iyi uyumlu değildir ve bu ayarı açmak efektleri bozar. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Seçili Değil - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong> - PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisi - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. 24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi. - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. 24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır. - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Ekrandaki görüntüyü Progressive çizmeye çalışır. <br>480i oyunlardaki tarak gibi olan efekti 480p çizime dönüştürerek düzeltmeye çalışır ve genellike sorun çıkarmaz<br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir. - - - Fullscreen Mode Tam Ekran Modu - - Borderless Fullscreen Kenarsız Tam Ekran - Chooses the fullscreen resolution and frequency. Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin. - Exclusive Fullscreen Control Exclusive Fullscreen Kontrolü - - Automatic Otomatik - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Exclusive Fullscreen'in Vulkan sürücülerinde kullanılabileceğini ayarlar. - Position Pozisyon - Determines the position on the screen when black borders must be added. Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar. - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. - - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir. - - - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur. - Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio. - Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar. - - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir. - Line Detection Çizgi Tespit Etme - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır. - Multi-Sampling Multi-Sampling - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> 3D Poligonları çizerken Multi-Sampled Anti-Aliasing kullan. Çözünürlük iyileştirmesine oranla daha düşük performans kaybı yaşatır <strong> ama genellikle çizim hatalarına sebep olur.<./strong> - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots. - Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için. - - - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. - Dithering desenini emülasyonu yapılan GPU'ya oranlar ve böylece yüksek çözünürlüklerde dithering desenini daha az belirgin yapar bunu yapmak genellikle soruna yol açmaz. - - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır. - Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost. - Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir. - - - Geometry Tolerance Geometri Toleransı - -1.00px (Disabled) -1.00px (Kapalı) - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Tolerans ayarına göre hassas geometri koordinatı farklıysa işlemi esgeçer. PGXP nin aşırı etkilediği oyunlara düzeltme yapabilir ama yine bir hack/yamalama dikme türü işlemdir. - Depth Clear Threshold Derinlik Bilgisi Silme Sınırı - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Derinlik verisinin ulaşacağı sınırı belirler. Bazı oyunlardaki derinlik verisi sorunlarını düzeltebilir ama yinede hack/yama tarzı bir şeydir. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. PGXP Model döşemeye ayrıyetten daha çok hassasiyet ekler. Bazı oyunlarda grafikleri iyileştirebilir. - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. PGXP tüm işlemlerde kullan, sadece hafıza bazlı işlemlerde değil. Bazı oyunlarda PGXP'nin bu şekilde herşeye çalışması gerekir ve bu yüksek performans gerektirir. - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> PGXP'nin hafıza adresleri yerine tüm ekranı takip etmesini sağlar. Bazı oyunlarda PGXP uyumluluğu için gereklidir ama <strong>genelde pek bir şey fark etmez<strong> - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. 2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. Oyun veritabanı bu ayar gerekince otomatik açar. - - OSD Scale - Ekran Gösterge Boyutu + Default + Varsayılan - - 100% - 100% + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. - - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Ekrandaki göstergelerin mesela bilgi mesajları ve durumların boyutunu ayarlar. + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir. - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir. + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar. - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir. + Wireframe Mode + Wireframe/Ayrıt Modu - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir. + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak. - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir. + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Thread/iş parçacığı baz alınarak işlemcinizin kullanım oranını gösterir. Eğer bu değer 100% e yakın ise işlemciniz darboğaz yapıyor demektir ve overclock/hız aşırtma gibi ayarları kapasanız iyi edersiniz. + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Doku Modülasyonu Kırpması ("Eski/v0" GPU) - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir. - - - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir. - - - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Tuş girdileri ve ses gecikmesi hakkındaki bilgileri ekranınınz sağ üstünde gösterir. - - - - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. - Kare çizim sürelerini grafik şeklinde ekranın sağ üstünde gösterir. - - - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Sistemin kol tuş durumunu sol alt köşede gösterir. - - - - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. - Geçerli ayarların özetini sağ alt köşede gösterir. - - - - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. - Sistem anormal bir şekilde çalışıyorsa simgelerle belirtir (duraklatma/ileri sarma gibi). - - - - Screenshot Size - Ekran Görüntüsü Boyutu - - - - Screen Resolution - Ekran Çözünürlüğü - - - - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Ekran görüntülerinin yakalancağı büyüklüğü belirtir. Ne kadar büyükse o kadar detaylı olur ama dosya boyutu yükselir. - - - - Screenshot Format - Ekran Görüntüsü Formatı - - - - PNG - PNG - - - - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Ekran görüntülerinin kaydedileceği formatı ayarlar. JPEG düşük dosya boyutu verir ama görüntüdeki detayları kaybeder. - - - - Screenshot Quality - Ekran Görüntüsü Kalitesi - - - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Ekran görüntülerinin hangi kalitede kaydedileceğini ayarlar. Yüksek değerler JPEG için kaliteyi arttırır ve PNG için boyutu düşürür. - - - - Backend - Arayüz - - - - Selects the framework that is used to encode video/audio. - Video/Ses için hangi sistemin kullanılacağını ayarlar. - - - - Container - Container - - - - MP4 - MP4 - - - Determines the file format used to contain the captured audio/video - Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar - - - - Video Codec - Video Codec - - - - - - - - Default - Varsayılan - - - Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Video yakalamak için hangi Codec'in kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b> - - - - Video Bitrate - Video Bitrate - - - - 6000 kbps - 6000 kbps - - - - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - Hangi video bitrate'inin kullanılacağını ayarlar. Yüksek bitrate yüksek kalitede görüntü kaydeder ama dosya boyutunu yükseltir. - - - - Automatic Resolution - Otomatik Çözünürlük - - - - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> - Seçildiğinde video emülasyondaki sistemin çözünürlük ayarıyla kaydedilecek. <b>Çözünürlük iyileştirmesi yaparken dikkatli olun çünkü yüksek çözünürlükler (4x ve katları) sistemi yavaşlatabilir.</b> - - - - Enable Extra Video Arguments - Ekstra Video Ayarlarını Aç - - - - Allows you to pass arguments to the selected video codec. - Seçili video codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir. - - - - Extra Video Arguments - Ekstra Video Ayarları - - - - - Empty - Boş - - - - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - Video codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "crf = 21 : preset = veryfast" - - - - Audio Codec - Ses Codec - - - Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Video kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b> - - - - Audio Bitrate - Ses Bitrate - - - 160 kbps - 160 kbps - - - - Sets the audio bitrate to be used. - Ses bitrate'ini ayarlar. - - - - Enable Extra Audio Arguments - Ekstra Ses Ayarlarını Aç - - - - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - Seçili ses codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir. - - - - Extra Audio Arguments - Ektsra Ses Ayarları - - - - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Ses codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong> - Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.<strong>Bu genel bir doku değiştirme sistemi değildir.</strong> - - - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır. - - - - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir. - - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler. - - - - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar. - - - Dump Size Threshold - Dump Size Threshold - - - 128px - 128px - - - Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped. - VRAM yazmalarını kopyalamak için kullanılacak sınırı ayarlar. - - - - Wireframe Mode - Wireframe/Ayrıt Modu - - - - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. - Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak. - - - - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. - Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez. + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Doku rengiyle modüle etmeden önce köşe renklerini 5:5:5'e kırpar; bu genellikle daha belirgin bantlaşmaya neden olur. Bu, ilk model konsollarda bulunan "eski" GPU'ların bir özelliğidir. - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa. - - Theme - Tema - - - - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Tam Ekran Modu ve ekran üstü göstergeler için kullanılacak temayı ayarlar. - - - - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir. - - - - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar. - - - - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Medya kaydı başlatılınca video kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece ses kaydı yapılır. - - - - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Medya kaydı için kullanılacak codec'i seçer. <b>Emin değilseniz varsayılanda bırakın<b> - - - - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Medya kaydı başlatılınca ses kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece video kaydı yapılır. - - - - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Medya kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b> - - - - 128 kbps - 128 kbps - - - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir. <strong>Daha deneme aşamasında. Çizim hataları oluşturabilir.</strong> - Enable Texture Replacements Doku Değiştirmeyi Aç - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir. - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar. Performans düşürür ama doku değiştirmeyi aç kapa yapmak için kullanılabilir. <strong>Doku paketlerinin yüklenmesi için gerekli değildir.</strong>normalde takip gerektiğinde kendiliğinden seçilir. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir. - Dumps textures that have replacements already loaded. Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder. - Enables the replacement of background textures in supported games. Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar. - + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + GPU'daki doku öykünmesini devre dışı bırakarak tüm ilkellerin yalnızca köşe renklerini göstermesini sağlar. + + + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + GPU'daki köşe aydınlatmasını devre dışı bırakarak tüm ilkellerin yalnızca ham doku renklerini göstermesini sağlar. + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Masaüstü OpenGL desteklense bile OpenGL ES kullanır. Bazı SBC sürücülerinde performansı artırabilir. + + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disable Texture Copies To Self Disable Texture Copies To Self - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - + %1 [Unavailable] + %1 [Kullanılamıyor] + + + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP etkin değil. PGXP'yi etkinleştirmeden çözünürlüğü artırmak, görünür çokgen hatalarına neden olur. + + Automatic (Based on Window Size) Otomatik (Pencere Boyutuna Göre) - 1x Native (Default) 1x (Varsayılan) - 3x Native (for 720p) 3x (720p) - 5x Native (for 1080p) 5x (1080p) - 6x Native (for 1440p) 6x (1440p) - 9x Native (for 4K) 9x (4K) - %1x Native %1x - - Texture Replacement Configuration - Doku Değiştirme Ayarı - - - - Texture Replacement Configuration (config.yaml) - Doku Değiştirme Ayarı (config.yaml) - - - - Save - Kaydet - - - - Save Configuration - Ayarı Kaydet - - - - Configuration Files (config.yaml) - Ayar Dosyaları (config.yaml) + Custom + Özel - - Write Failed - Yazma Başarısız Oldu + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Oluşturucuyu değiştirmek önerilmez!</h3><p><strong>Otomatik</strong> seçeneği, grafik bağdaştırıcınız için en uygun oluşturucuyu seçerek en iyi deneyimi sunar. Farklı bir oluşturucu kullanmanın <strong>görsel veya performans açısından hiçbir avantajı yoktur</strong> ve sürücü hataları nedeniyle uygulamanın bozulması riskini taşırsınız.<br><br>Oluşturucuyu değiştirmeye devam ederseniz <strong>destek istemeyin</strong>.<br><br>Oluşturucuyu değiştirmek istediğinizden emin misiniz?</p> - Use Global Setting Evrensel Ayarı Kullan - Select Textures Directory Doku Dizinini Seç - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur. - Dithering Dithering - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir. - - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>Çok yüksek çözünürlükler için çok büyük pencereler oluşturur.</strong> - - - %1x MSAA %1x MSAA - %1x SSAA %1x SSAA - - - - - %1 (%2) - %1 (%2) - GunCon - Pointer/Aiming İmleç/Nişan Alma - Trigger Tetik - Shoot Offscreen Ekran Dışına Atış - A A - B B - Relative Left Göreceli Sol - Relative Right Göreceli Sağ - Relative Up Göreceli Yukarı - Relative Down Göreceli Aşağı - Crosshair Image Path Nişangah Dosyası Dizini - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini. - Crosshair Image Scale Nişangah Boyutu - Scale of crosshair image on screen. Nişangahın ekrandaki boyutu. - Cursor Color İmleç Rengi - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #FEBD16) - X Scale X Eksen Kaydırması - Scales X coordinates relative to the center of the screen. X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar. - - - HotkeySettingsWidget - - - Search... - Ara... - - - - Hotkeys - - General - Genel - - Fast Forward - İleri Sar + Line Offset + Satır Ofseti - Toggle Fast Forward - İleri Sarmayı Aç/Kapa + Offset applied to lightgun vertical position. + Işık tabancasının dikey konumuna uygulanan ofset. - Turbo - Turbo + Tick Offset + Tick Ofseti - Toggle Turbo - Turboyu Aç/Kapat + Offset applied to lightgun horizontal position. + Işık tabancasının yatay konumuna uygulanan ofset. + + + Hotkeys - Toggle Fullscreen Tam Ekranı Aç/Kapat - Toggle Pause Duraklatmayı Aç/Kapat - Power Off System Sistemi Kapat - - Reset System - Sisteme Reset At - - - Save Screenshot Ekran Görüntüsü Kaydet - Open Pause Menu Duraklama Menüsünü Aç - Toggle Media Capture Medya Yakalama Aç/Kapa - Open Achievement List Başarımlar Listesini Aç - Open Leaderboard List Liderler Sıralaması Listesini Aç - - - - - - - - - - - - - - - - - System Sistem - Change Disc CD'yi Değiştir - Swap Memory Card Slots Hafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir - Frame Step Kare İleri Sar - Rewind Geri Sar - Toggle Cheats - Hileleri Aç/Kapat - - - Toggle Patch Codes - Yama Kodlarını Aç/Kapat - - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat - Increase Emulation Speed Emülasyon Hızını Arttır - Decrease Emulation Speed Emülasyon Hızını Azalt - Reset Emulation Speed Emülasyon Hızını Resetle - - - - - - - - - - - - - - Graphics Grafikler - Toggle Software Rendering Yazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat - Toggle PGXP PGXP'yi Aç/Kapat - Increase Resolution Scale Çözünürlüğü Yükselt - Decrease Resolution Scale Çözünürlüğü Azalt - Toggle Post-Processing Görsel Efektleri Aç/Kapat - Toggle Internal Post-Processing - İçsel Görsel Efektleri Aç/Kapat - - - Reload Post Processing Shaders Görsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle - Reload Texture Replacements Doku Paketlerini Tekrar Yükle - Toggle Widescreen Geniş Ekranı Aç/Kapat - Toggle PGXP Depth Buffer PGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat - - - Debugging Debugging - Toggle PGXP CPU Mode PGXP CPU Modunu Aç/Kapat - Toggle On-Screen Display Ekran Göstergelerini Aç/Kapat - - - - - - - Interface Arayüz - Open Cheat Settings Hile Ayarlarını Aç - Fast Forward (Hold) İleri Sarma (Basılı Tutarak) - Fast Forward (Toggle) İleri Sarma (Aç/Kapa) - Turbo (Hold) Turbo (Basılı Tut) - Turbo (Toggle) Turbo (Aç/Kapa) - + Restart Game + Oyunu Yeniden Başlat + + Switch to Previous Disc Bir Önceki CD'ye Geç - Switch to Next Disc Bir Sonraki CD'ye Geç. - + Toggle Audio Capture + Ses Yakalamayı Aç/Kapat + + + Toggle Video Capture + Video Yakalamayı Aç/Kapat + + Rotate Display Clockwise Ekranı Saat Yönünde Çevir - Rotate Display Counterclockwise Ekranı Saat Yönünün Tersine Çevir - - Record Single Frame GPU Trace + Toggle Texture Modulation Cropping + Doku Modülasyonu Kırpmayı Aç/Kapat + + + Record Single Frame GPU Trace Record Single Frame GPU Trace - Record Multi-Frame GPU Trace Record Multi-Frame GPU Trace - - - - - - - - - - - - - - Free Camera Özgür/Free Camera - Freecam Toggle Özgür/Freecam Aç/Kapa - Freecam Reset Özgür/Freecam Resetleme - Freecam Move Left Özgür/Freecam Sol Gitme - Freecam Move Right Özgür/Freecam Sağ Gitme - Freecam Move Up Özgür/Freecam Yukarı Gitme - Freecam Move Down Özgür/Freecam Aşağı Gitme - Freecam Move Forward Özgür/Freecam İleri Gitme - Freecam Move Backward Özgür/Freecam Geri Gitme - Freecam Rotate Left Özgür/Freecam Sol Döndürme - Freecam Rotate Right Özgür/Freecam Sağ Döndürme - Freecam Rotate Forward Özgür/Freecam İleri Döndürme - Freecam Rotate Backward Özgür/Freecam Geri Döndürme - Freecam Roll Left Özgür/Freecam Sola Yatırma - Freecam Roll Right Özgür/Freecam Sağ Yatırma - - - - - - - - Save States Durum Kayıtları - Load From Selected Slot Seçili Slotu Yükle - Save To Selected Slot Seçili Slota Kaydet - Select Previous Save Slot Önceki Durum Kaydı Slotunu Seç - Select Next Save Slot Sonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç - Save State and Select Next Slot Durum Kaydı Al ve Sonraki Slotu Seç - + Select Next Slot and Save State + Sonraki Yuvayı Seç ve Kayıt Durumunu Kaydet + + Undo Load State Durum Kaydı Geri Al - Load Game State 1 Durum Kaydı 1 Yükle - Load Game State 2 Durum Kaydı 2 Yükle - Load Game State 3 Durum Kaydı 3 Yükle - Load Game State 4 Durum Kaydı 4 Yükle - Load Game State 5 Durum Kaydı 5 Yükle - Load Game State 6 Durum Kaydı 6 Yükle - Load Game State 7 Durum Kaydı 7 Yükle - Load Game State 8 Durum Kaydı 8 Yükle - Load Game State 9 Durum Kaydı 9 Yükle - Load Game State 10 Durum Kaydı 10 Yükle - Toggle PGXP Preserve Projection Precision PGXP Model Döşeme Hassasiyeti Aç/Kapa - Toggle VRAM View Toggle VRAM View - Save Game State 1 Durum Kaydı 1 Kaydet - Save Game State 2 Durum Kaydı 2 Kaydet - Save Game State 3 Durum Kaydı 3 Kaydet - Save Game State 4 Durum Kaydı 4 Kaydet - Save Game State 5 Durum Kaydı 5 Kaydet - Save Game State 6 Durum Kaydı 6 Kaydet - Save Game State 7 Durum Kaydı 7 Kaydet - Save Game State 8 Durum Kaydı 8 Kaydet - Save Game State 9 Durum Kaydı 9 Kaydet - Save Game State 10 Durum Kaydı 10 Kaydet - Load Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Yükle - Load Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Yükle - Load Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Yükle - Load Global State 4 Evrensel Kayıt 5 Yükle - Load Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Yükle - Load Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Yükle - Load Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Yükle - Load Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Yükle - Load Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Yükle - Load Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Yükle - Save Global State 1 Evrensel Kayıt 1 Kaydet - Save Global State 2 Evrensel Kayıt 2 Kaydet - Save Global State 3 Evrensel Kayıt 3 Kaydet - Save Global State 4 Evrensel Kayıt 4 Kaydet - Save Global State 5 Evrensel Kayıt 5 Kaydet - Save Global State 6 Evrensel Kayıt 6 Kaydet - Save Global State 7 Evrensel Kayıt 7 Kaydet - Save Global State 8 Evrensel Kayıt 8 Kaydet - Save Global State 9 Evrensel Kayıt 9 Kaydet - Save Global State 10 Evrensel Kayıt 10 Kaydet - - - - Audio Ses - Toggle Mute Sesi Sustur Aç/Kapat - Toggle CD Audio Mute CD-Müzik Sustur Aç/Kapat - Volume Up Ses Yükselt - Volume Down Ses Azalt @@ -14856,125 +11758,82 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar ISOBrowserWindow - ISO Browser ISO Arayıcı - File: Dosya: - - ... - ... + Open... + Aç... - - Name İsim - Date Tarih - Size Dosya Boyutu - Extract Dışarı Aktar - Extract (XA) Dışarı Aktar (XA) - Extract (Raw) Dışarı Aktar (RAW/Ham) - Close Kapat - - - - Error - Hata - - - - - Failed to open %1: -%2 - Açılamadı %1: -%2 - - - ISO Browser - %1 ISO Arayıcı - %1 - Select File Dosya Seç - &Open &Oaç - &Extract &EDışarı Çıkar - Extract (&XA) Dışarı Çıkar (&XA) - Extract (&Raw) Dışarı Çıkar (&Raw/Ham) - Extract File Dosyayı Dışarı Çıkar - - Extracting %1... - Dışarı Çıkarılıyor %1... - - - - Failed to save %1: -%2 - Kaydedilemedi %1: -%2 + Extracting {}... + {} ayıklanıyor... - %1 KB %1 KB - <Parent Directory> <Parent Dizin> @@ -14982,83 +11841,54 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar InputBindingDialog - Edit Bindings Tuş Atamalarını Düzenle - Bindings for Controller0/ButtonCircle Kol 0 için tuş atamaları/Halka Tuş - Sensitivity: Hassasiyet: - - 100% 100% - Deadzone: Analog Deadzone/Ölü Bölge: - Reset Sensitivity Hassasiyeti Resetle - Reset Deadzone Deadzone/Ölü Bölge Resetle - Reset Volume - Sesi Resetle - - - Reset Fast Forward Volume - İleri Sarma Ses Şiddeti Reset - - - Add Binding Tuş Ataması Ata - Remove Binding Tuş Ataması Kaldır - Clear Bindings Tuş Atamalarını Kaldır - - Bindings for %1 %2 - Şunlar için tuş atamaları %1 %2 - - - - Close - Kapat + Bindings for %1: + %1 için atamalar: - - Push Button/Axis... [%1] Bas Tuşa/Eksene... [%1] - - %1% %1% @@ -15066,306 +11896,352 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar InputBindingWidget - Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Sol tıkla atama değiştirin Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın. - Right-click to remove binding. Sağ tık ile atama kaldır. - No binding set. Hiç atama atılamdı. - %n bindings %n tuş atama - - Push Button/Axis... [%1] Tuşa Bas/Yöne Kaydır... [%1] + + Error + Hata + + + No devices with vibration motors were detected. + Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı. + + + No devices with LEDs were detected. + LED'li bir cihaz bulunamadı. + + + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Bu atamayı eşlemek için cihazı ve efekti seçin. + InputManager - + X + X + + + Y + Y + + + WheelX + WheelX + + + WheelY + WheelY + + + LeftButton + LeftButton + + + RightButton + RightButton + + + MiddleButton + MiddleButton + + + Keyboard/{} + Klavye/{} + + + Pointer-{0}/{1} + İşaretçi-{0}/{1} + + Multiple Devices Birden Çok Cihaz - None Hiç - - Keyboard - Klavye - - - - Mouse - Fare + Controller {} connected. + Kol {} bağlandı. - - - InputVibrationBindingWidget - - Error - Hata + System paused because controller {} was disconnected. + Kol {} bağlantısı kesildiği için sistem duraklatıldı. - - No devices with vibration motors were detected. - Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı. + Keyboard + Klavye - - Select vibration motor for %1. - Şunun için titreşim motorunu seçin%1. + Mouse + Fare InterfaceSettingsWidget - Behavior Davranış - - - Create Save State Backups - Durum Kaydı Yedekleri Oluştur - - - - Enable Discord Presence Oyun Bilgisini Discord'a Gönder - - Pause On Controller Disconnection Oyun Kol Çıkınca Duraklat - - - Confirm Power Off - Kapatmayı Onaylayın - - - - Inhibit Screensaver İşletim sisteminin ekran korucusunu engelle - - - Save State On Shutdown - Kapanışta Durum Kaydı Al + Pause On Focus Loss + Başka Pencere Seçiliyken Durdur - - - Pause On Start - Başlangıçta Durdur + Disable Background Input + Arka Plan Girişini Devre Dışı Bırak - - - Pause On Focus Loss - Başka Pencere Seçiliyken Durdur + Start In Big Picture Mode + Büyük Resim Modunda Başlat - Game Display Oyun Görünümü - - Start Fullscreen Tam Ekran Başlat - Double-Click Toggles Fullscreen Çift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa - - Render To Separate Window Görüntüyü Ayrı Ekrana Çiz - Hide Main Window When Running Oyun Çalışırken Ana Pencereyi Gizle - + Display System Log In Main Window + Sistem Günlüğünü Ana Pencerede Göster + + Disable Window Resizing Pencere Boyutu Değiştirmeyi Engelle - - Hide Cursor In Fullscreen Tam Ekran iken İmleci Gizle - + Confirm Game Close + Oyunu Kapatmayı Onayla + + + Save State On Game Close + Oyun Kapatıldığında Kayıt Durumunu Kaydet + + + Automatically Resize Window + Pencereyi Otomatik Boyutlandır + + Appearance Görünüm - Language: Dil: - Theme: Tema: - Updates Güncellemeler - Automatic Updater - Otomatik Güncelleştirici - - - Update Channel: Güncelleme Kanalı: - Current Version: Şimdiki Sürüm: - - Enable Automatic Update Check Otomak Güncelleme Kontrolünü Aç - Check for Updates... Güncellemeleri Kontrol Et... - - - - - - - Checked Seçili - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar. - - - Save State On Exit - Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet - - - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir. - - - - - - - Unchecked Seçilmemiş - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Oyun başlayınca tam ekrana geçilir. - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Emülatör tam ekran olunca imleci gizler. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller. - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir. + Disable Window Rounded Corners + Pencerenin Yuvarlak Köşelerini Devre Dışı Bırak - - Pauses the emulator when a game is started. - Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır. + Use Fractional Window Scale + Kesirli Pencere Ölçeğini Kullan + + + Use System Font + Sistem Yazı Tipini Kullan + + + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Birlikte gelen Roboto yazı tipi yerine arayüz için sistem yazı tipini kullanır. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi bazı arayüz öğelerinin pencerelere sığmamasına neden olabilir. + + + Disable Style Sheets + Stil Sayfalarını Devre Dışı Bırak + + + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Uygulamada stil sayfalarının kullanımını devre dışı bırakır; renk düzenini korurken özgün 'Fusion' stiline geri döner. + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Oyunu kapatmayı onaylamak için bir istemin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Oyunu kapatırken veya çıkarken sistem durumunu otomatik olarak kaydeder. Böylece bir dahaki sefere kaldığınız yerden doğrudan devam edebilirsiniz. + + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Başka bir uygulama etkin olduğunda girişlerin işlenmesini önler. + + + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Uygulamayı masaüstü arayüzü yerine Büyük Resim Modunda başlatır. + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Pencereye çift tıklandığında tam ekran ve pencere modları arasında geçiş yapar. + + + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır. - - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. - Yeni bir durum kaydı alınınca bir önceki durum kaydını .bak formatı olarak yedekle. - - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir. - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz. + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + Oyun ayrı bir pencerede görüntülenirken uygulamanın ana penceresini gizler. - - Unavailable - Yok + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Oyun çalışırken günlüğü uygulamanın ana penceresinde görüntüler. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Oyun çalışırken pencerenin yeniden boyutlandırılmasını önler. + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Pencereyi dahili çözünürlükle eşleşecek şekilde otomatik olarak yeniden boyutlandırır. <strong>Yüksek dahili çözünürlüklerde bu çok büyük pencereler oluşturur.</strong> + + + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Windows 11'de otomatik olarak uygulanan ve içeriğin bazı kısımlarını gizleyebilen pencere yuvarlaklaştırmasını devre dışı bırakır. + + + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + MacOS tarafından uygulanan küçültülmüş örneklemeyi önleyerek ekranınız için gerçek ölçekleme katsayısını hesaplar. + + + Language + Dil + + + System Language + Sistem Dili + + + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + Uygulama dilini seçer. Belirli bir dil için uygulamanın tüm bölümlerinin çevrilmiş olmayabileceğini lütfen unutmayın. + + + Theme + Tema + + + Selects the theme for the application. + Uygulama temasını seçer. + + + Update Channel + Güncelleme Kanalı + + + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + Uygulama güncellemelerinin denetleneceği kanalı seçer. <strong>Önizleme</strong> kanalı en son değişiklikleri içerir ve kararsız olabilir. <strong>En yeni</strong> kanalı en son sürümü takip eder. + + + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz. - %1 (%2) %1 (%2) @@ -15373,144 +12249,120 @@ Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın. JogCon - Failed to create force feedback device for Port {}: {} Şu port için Force Feedback cihaz oluşturulamadı {}: {} - D-Pad Up Yukarı Tuşu - D-Pad Right Sağ Tuşu - D-Pad Down Aşağı Tuşu - D-Pad Left Sol Tuşu - Triangle Üçgen - Circle Halka - Cross Çarpı - Square Kare - Select Select - Start Start - L1 Sol Üst L1 - R1 Sağ Üst R1 - L2 Sol Üst L2 - R2 Sağ Üst R2 - Mode Mod - Steering Left Direksiyon Sol - Steering Right Direksiyon Sağ - + Mode LED + Mod LED'i + + Vibration Motor Titreşim Motoru - Force Feedback Device Force Feedback Cihazı - Analog Deadzone Analog Deadzone/Ölü Bölge - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar. - Analog Sensitivity Analog Hassasiyeti - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu. - Button/Trigger Deadzone Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar. - Steering Hold Deadzone Direksiyon Düz Yapma Ölü Bölgesi - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Direksiyonun sıfır noktasında düz kalacağı yerin deadzone/ölü bölgesini ayarlar. @@ -15518,282 +12370,186 @@ Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın. Justifier - Pointer/Aiming İmleç/Nişan Alma - Trigger Tetik - Shoot Offscreen Ekran Dışına Atış - Start Start - Back Geri - Relative Left Göreceli Sol - Relative Right Göreceli Sağ - Relative Up Göreceli Yukarı - Relative Down Göreceli Aşağı - Crosshair Image Path Nişangah Dosyası Dizini - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini. - Crosshair Image Scale Nişangah Boyutu - Scale of crosshair image on screen. Nişangahın ekrandaki boyutu. - Cursor Color İmleç Rengi - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #aabbcc) - X Scale X Eksen Kaydırması - Scales X coordinates relative to the center of the screen. X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar. - Line Start Offset Display Line Start Offset - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Tabancanın en başta nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır. - Line End Offset Display Line End Offset - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Tabancanın en son nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır. - Tick Offset Tick Offset - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Tabancanın nişan alabileceği yeri yataysal olarak kaydır. - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Ekran Dışına Nişan Alınacak Kare Sayısı - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. Tabancanın ekran dışı atış için kaç kare dışarı nişan alacak. - - Off-Screen Trigger Frames Ekran Dışı Atış Tetik Kareleri - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. Kaç kare tetiğin ekran dışı atış için sıkılacağı. - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. Tabancanın ekran dışı ateş için ateşlendikten sonra kaç kare daha ekran dışında kalacağı. - LogLevel - - None - None - - - Error - Error - - - Warning - Warning - - - Information - Information - - - Verbose - Verbose - - - Developer - Developer - - - Debug - Debug - + LogWidget - Trace - Trace + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + %1 günlük iletisi atlandı; lütfen dosya veya sistem konsolu günlük kaydını kullanın. + LogWindow - Log Window - %1 [%2] Log Window - %1 [%2] - Log Window Log Window - &Clear &Clear - &Save... &Save... - - Cl&ose - Cl&ose - - - &Settings &Settings - Log To &System Console Log To &System Console - Log To &Debug Console Log To &Debug Console - Log To &File Log To &File - Attach To &Main Window Attach To &Main Window - Show &Timestamps Show &Timestamps - &Log Level &Log Level - &Channels &Channels - - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - - - - &Filters - &Filters - - - Select Log File Select Log File - Log Files (*.txt) Log Files (*.txt) - - Error - Error - - - - Failed to open file for writing. - Failed to open file for writing. - - - Log was written to %1. Log was written to %1. @@ -15803,37 +12559,30 @@ Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın. MAC_APPLICATION_MENU - Services Servisler - Hide %1 Gizle %1 - Hide Others Öbürlerini Gizle - Show All Hepsini Göster - Preferences... Tercihler... - Quit %1 Çık %1 - About %1 Hakkında %1 @@ -15841,3468 +12590,3908 @@ Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın. MainWindow - - DuckStation - DuckStation - - - &System &System - - - Change Disc CD Değiştir - - Cheats Hileler - - - Load State Durum Kaydı Yükle - Save State Durum Kaydı Kaydet - S&ettings A&yarlar - Theme - Tema - - - Language - Dil - - - &Help &Bilgi - &Debug &Debug - Switch GPU Renderer Çiziciyi Değiştir - Switch CPU Emulation Mode İşlemci Modunu Değiştir - Switch Crop Mode Kırpma Modunu Seç - + CD-ROM Lid Control + CD-ROM Kapağı Kontrolü + + &View &Göster - &Window Size &Pencere Boyutu - - &Tools - &Aletler + Sort B&y + Şuna G&öre Sırala - toolBar - toolBar + &Tools + &Aletler - Start &File... Start &Dosya... - Start &Disc... Başlat &CD... - Start &BIOS Başlat &BIOS - - &Scan For New Games - &Yeni Oyunlar İçin Arat - - - &Rescan All Games &Tüm Oyunları Tekrar Ara - - Power &Off - Gücü &Kes - - - - &Reset - &Reset - - - &Pause &Duraklat - &Load State &Durumu Kaydını Yükle - &Save State &Durum Kaydını Kaydet - E&xit Ç&ık - - B&IOS - B&IOS - - - C&onsole C&onsole - - E&mulation - E&mülasyon - - - &Controllers &CKollar - - &Hotkeys - &HKısayollar - - - Enable Safe Mode Güvenli Mod Aç - - Resumes the last save state created - En son kaydedilen durum kaydından devam eder - - - Memory &Scanner Hafıza &sTarayıcı - - Show Game Icons (List View) - Show Game Icons (List View) - - - Media Ca&pture Medya Ya&kalama - - Open Texture Directory... - Doku Dizinini Aç... + Starts a new session using the selected file. + Seçilen dosyayı kullanarak yeni bir oturum başlatır. - - Reload Texture Replacements - Doku Paketlerini Tekrar Yükle + Starts a new session from a physical disc. + Fiziksel bir diskten yeni bir oturum başlatır. - - Capture GPU Frame - Capture GPU Frame + Starts a new session without any disc inserted. + Herhangi bir disk takmadan yeni bir oturum başlatır. - - Log Timestamps - Log Timestamps + Scan &For New Games + Yeni Oyunlar İ&çin Tara - - Log To System Console - Log To System Console + Searches for new games added since the last refresh. + Son yenilemeden bu yana eklenen yeni oyunları arar. - - Log To Window - Log To Window + Rescans all games, discarding any cached information. + Önbelleğe alınmış bilgileri atarak tüm oyunları yeniden tarar. - - Log To File - Log To File + Cl&ose Game + Oyunu &Kapat - - ISO Browser - ISO Arayıcı + Close + Kapat - - Free Camera - Özgür/Free Camera + Ends the current session. + Mevcut oturumu sonlandırır. - - Controller Test - Kol Testi + &Restart Game + &Oyunu Yeniden Başlat - - Controller Presets - Kol Profilleri + Restart + Yeniden Başlat - - Change List Background... - Liste Arkaplanını Değiştir... + Restarts the emulated system. + Öykünülen sistemi yeniden başlatır. - - Clear List Background - Liste Arkaplanını Temizle + Pauses/resumes the session. + Oturumu duraklatır/devam ettirir. - - Refresh Achievement &Progress - Başarım İlerlemesini &PTazele + Restores the session state from the selected slot. + Oturum durumunu seçilen yuvadan geri yükler. - - &Post-Processing - &PGörsel Efektler + Saves the session state to the selected slot. + Oturum durumunu seçilen yuvaya kaydeder. - - Log Level - Log Level + Exits the application. + Uygulamadan çıkar. - - Log Channels - Log Channels + &BIOS + &BIOS - - View Third-Party Notices... - DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle... + Configures where the system firmware is located. + Sistem aygıt yazılımının konumunu yapılandırır. - - Audio - Ses + Configures options related to the simulated console. + Öykünülen konsolla ilgili seçenekleri yapılandırır. - - Achievements - Başarımlar + &Emulation + &Öykünme - - Folders - Dizinler + Configures options related to the simulation. + Öykünmeyle ilgili seçenekleri yapılandırır. - - Game List - Oyun Listesi + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Öykünülen kollar için seçenekleri ve atamaları yapılandırır. - - Advanced - Gelişmiş + Hot&keys + Kısayol Tuş&ları - - - &Settings - &Ayarlar + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Oturumla ilgili eylemler için kısayol tuşlarını yapılandırır. - - &Memory Cards - &MHafıza Kartları + Configures options related to how the session content is displayed. + Oturum içeriğinin nasıl görüntüleneceğiyle ilgili seçenekleri yapılandırır. - Enable GDB Server - GDB Sunucusunu Aç + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + İçerik oluşturulduktan sonra uygulanan son işlem efektlerini yapılandırır. - - - Start Big Picture Mode - Tam Ekran Modunu Başlat + On-&Screen Display + Ekran &Üstü Görüntü - - - Big Picture - Tam Ekran Modu + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Bu seçenekler, içerik çalışırken görüntülenen iletilerin davranışını belirler. - - Cover Downloader - Oyun Kapağı İndiricisi + Capt&ure + Yaka&la - - Fullscreen - Tam Ekran + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Bu seçenekler, ekran görüntülerinin ve videoların uygulama tarafından nasıl yakalanacağını belirler. - - &Graphics - &Grafikler + &Fullscreen + &Tam Ekran - - Resolution Scale - Çözünürlük Ayarı + Switches between fullscreen and windowed modes. + Tam ekran ve pencere modları arasında geçiş yapar. - - &GitHub Repository... - &GitHub Repository... + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Uygulamanın GitHub deposuna bir bağlantı açar. - &Issue Tracker... - &Issue Tracker... + Opens a link to the Discord server for the application. + Uygulamanın Discord sunucusuna bir bağlantı açar. - - &Discord Server... - &Discord Server... + Checks if any application updates are available for download. + İndirilebilecek uygulama güncellemeleri olup olmadığını denetler. - - Check for &Updates... - &Güncelleştirmeleri Kontrol Et... + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Uygulamaya dahil edilen üçüncü taraf kitaplıkları için telif hakkı ve lisans bildirimlerini gösterir. - - About &Qt... - Hakkında &Qt... + Displays copyright and license notices for Qt. + Qt için telif hakkı ve lisans bildirimlerini gösterir. - - &About DuckStation... - &Hakkında DuckStation... + Displays copyright and license notices for the application. + Uygulama için telif hakkı ve lisans bildirimlerini gösterir. - - Change Disc... - CD'yi Değiştir... + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Şu anda takılı olan diski başka bir disk veya oyunla değiştirir. - Cheats... - Hileler... + Shows the list of cheats available for this game. + Bu oyun için kullanılabilen hilelerin listesini gösterir. - - &Interface - &iArayüz + &Audio + &Ses - - Add Game Directory... - Oyun Dizini Ekle... + Configures options related to how audio from the content is played. + İçerikten gelen sesin nasıl çalınacağıyla ilgili seçenekleri yapılandırır. - - From File... - Dosyadan... + Ac&hievements + Başa&rımlar - - From Device... - Cihazdan... + Configures options related to RetroAchievements. + RetroAchievements ile ilgili seçenekleri yapılandırır. - - From Game List... - Oyun Listesinden... + Configures the locations where the application will search for game files. + Uygulamanın oyun dosyalarını arayacağı konumları yapılandırır. - - Remove Disc - CD'yi Çıkar + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Uygulamanın görünümü ve davranışıyla ilgili seçenekleri yapılandırır. - - Resume State - Durum Kaydından Devam + A&dvanced + &Gelişmiş - - Global State - Evrensel Durum Kaydı + Configures advanced options for the application. + Uygulama için gelişmiş seçenekleri yapılandırır. - - Show VRAM - Show VRAM + Debuggi&ng + Hata Ayıkla&ma - - Dump CPU to VRAM Copies - Dump CPU to VRAM Copies + Configures internal options for the application. + Uygulamanın dahili seçeneklerini yapılandırır. - - Dump VRAM to CPU Copies - Dump VRAM to CPU Copies + Add Game Director&y... + Oyun Dizin&i Ekle... - Disable All Enhancements - Tüm İyileştirmeleri Kapat + Adds a new directory that will be searched for game files. + Oyun dosyaları için aranacak yeni bir dizin ekler. - - Dump RAM... - Dump RAM... + Opens the settings window. + Ayarlar penceresini açar. - - Dump VRAM... - Dump VRAM... + Manually selects the disc image file to switch to. + Geçiş yapılacak disk görüntüsü dosyasını elle seçer. - - Dump SPU RAM... - Dump SPU RAM... + Switches to a physical disc. + Fiziksel bir diske geçer. - - Show GPU State - Show GPU State + Switches to a disc in the game list. + Oyun listesindeki bir diske geçer. - - Show CD-ROM State - Show CD-ROM State + Removes the disc from the emulated system. + Diski öykünülen sistemden çıkarır. - - Show SPU State - Show SPU State + Takes a screenshot of the current content. + Mevcut içeriğin ekran görüntüsünü alır. - - Show Timers State - Show Timers State + Configures options related to the emulated memory cards. + Öykünülen hafıza kartlarıyla ilgili seçenekleri yapılandırır. - - Show MDEC State - Show MDEC State + Controls whether the toolbar is visible. + Araç çubuğunun görünür olup olmadığını denetler. - - Show DMA State - Show DMA State + Loc&k Toolbar + Araç Çubuğunu K&ilitle - - &Screenshot - &Ekran Görüntüsü + Controls whether the toolbar can be moved. + Araç çubuğunun taşınıp taşınamayacağını denetler. - - - Resume - Devam Et + S&mall Toolbar Icons + Küçük Araç Çubuğu S&imgeleri - Resumes the last save state created. - En son kaydedilen durum kaydından devam eder. + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Küçük araç çubuğu simgelerinin görüntülenip görüntülenmeyeceğini denetler. - - &Toolbar - &Toolbar + Toolbar L&abels + Araç Çubuğu Etiket&leri - - Lock Toolbar - Toolbar'ı Kilitle + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Etiketlerin araç çubuğu simgelerinin yanında görüntülenip görüntülenmeyeceğini denetler. - - &Status Bar - &Status Bar + Toolbar Labels &Beside Icons + Araç Çubuğu Etiketleri Simgelerin &Yanında - - Game &List - Oyun &Listesi + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Etiketlerin araç çubuğu simgelerinin yanında veya altında görüntülenip görüntülenmeyeceğini denetler. - - System &Display - Konsolu &Göster + Controls whether the status bar is visible. + Durum çubuğunun görünür olup olmadığını denetler. - - Game &Properties - Oyun &Ayarları + Switches to the list of available games in table view. + Kullanılabilir oyunların listesine tablo görünümünde geçer. - - Memory &Card Editor - Hafıza &Kartı Düzenleyicisi + Switches back to the game currently running. + Çalışmakta olan oyuna geri döner. - - CPU D&ebugger - CPU D&ebugger + Opens the configuration for the game currently running. + Çalışmakta olan oyunun yapılandırmasını açar. - - Game &Grid - Oyun Listesi &Grid + Opens the memory card editor. + Hafıza kartı düzenleyicisini açar. - - Merge Multi-Disc Games - Çoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir + Opens the debugger for the emulated CPU. + Öykünülen CPU için hata ayıklayıcıyı açar. - - Show Titles (Grid View) - İsimleri Göster (Grid Görünümü) + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Kullanılabilir oyunların listesine ızgara/kapak görünümünde geçer. - - Zoom &In (Grid View) - Zum &Gir (Grid Görünümü) + &Merge Multi-Disc Games + Çok Diskli Oyunları &Birleştir - Ctrl++ - Ctrl++ + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Aynı oyuna ait birden çok diski oyun listesinde tek bir öğede birleştirir. - - Zoom &Out (Grid View) - Zum &Çık (Grid Görünümü) + Show G&rid Captions + Izgara Açıklamalarını G&öster - Ctrl+- - Ctrl+- + Shows captions under the game cover in grid view. + Izgara görünümünde oyun kapağının altında açıklamaları gösterir. - - Refresh &Covers (Grid View) - Tazele &Kapakları (Grid Görünümü) + Zoom &In + Yakınl&aştır - - Open Memory Card Directory... - Hafıza Kartı Dizinini Aç... + Increases the size of game icons or covers. + Oyun simgelerinin veya kapaklarının boyutunu artırır. - - Open Data Directory... - Veri Dizinini Aç... + Zoom &Out + U&zaklaştır - - Power Off &Without Saving - Sistemi Kapat &Kaydetmeden + Decreases the size of game icons or covers. + Oyun simgelerinin veya kapaklarının boyutunu azaltır. - - - Select Disc Image - Dosya Seç + Refresh Grid &Covers + Izgarayı ve Kapakları &Yenile - - Start Disc - Disk Başlat + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Oyun kapaklarının önbelleğini geçersiz kılar ve yeni görüntülerin bulunmasını sağlar. - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun. + Opens the directory containing application data in your file browser. + Uygulama verilerini içeren dizini dosya tarayıcınızda açar. - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u) + Close Game &Without Saving + Oyunu Kaydetmeden &Kapat - - - - Error - Hata + Close (No Save) + Kapat (Kaydetme Yok) - - Failed to get window info from widget - Widget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı + Ends the current session without the option to save state. + Mevcut oturumu durum kaydetme seçeneği olmadan sonlandırır. - - Paused - Duraklatıldı + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Kol tabanlı "büyük resim" modunu açar veya kapatır. - - %1 (%2) - %1 (%2) + Opens the cover downloader window. + Kapak indirici penceresini açar. - - Select disc drive: - CD-ROM cihazı seçin: + Scanner + Tarayıcı - - Resume (%1) - Devam Et (%1) + Opens the memory scanner window. + Bellek tarayıcısı penceresini açar. - - - - Game Save %1 (%2) - Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2) + Show Game Ico&ns + Oyun Simgelerini G&öster - - Edit Memory Cards... - Hafıza Kartlarını Düzenle... + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Liste görünümünde her oyunun hafıza kartındaki simgeleri gösterir. - - Delete Save States... - Durum Kayıtlarını Sil... + Capture + Yakala - - Confirm Save State Deletion - Durum Kayıdı Silinişini Onayla + Starts or stops capture of video and audio from the content. + İçerikten video ve ses yakalamayı başlatır veya durdurur. - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - Şu için tüm durum kayıtlarını silmek istediğinizden emin misiniz %1? - -Durum kayıtları kurtarılamayacak. + Open Texture Directory... + Doku Dizinini Aç... - - Load From File... - Dosyadan Yükle... + Opens the directory used to store texture replacements. + Doku yedeklerini depolamak için kullanılan dizini açar. - - - Select Save State File - Durum Kaydı Dosyasını Seç + Reload Texture Replacements + Doku Paketlerini Tekrar Yükle - - - Save States (*.sav) - Durum Kayıtları (*.sav) + Invalidates the cache of available replacement textures. + Kullanılabilir doku yedeklerinin önbelleğini geçersiz kılar. - - Undo Load State (%1) - Durum Kaydını Geri Al (%1) + Capture GPU Frame + Capture GPU Frame - - Undo Load State - Durum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Öykünülen GPU komutlarını daha sonra yeniden oynatılabilecekleri bir dosyaya kaydeder. - - - Game Save %1 (Empty) - Oyun Kayıdı %1 (Boş) + Log Timestamps + Log Timestamps - - - Global Save %1 (%2) - Evrensel Kayıt %1 (%2) + Log File Timestamps + Günlük Dosyası Zaman Damgaları - - - Global Save %1 (Empty) - Evrensel Kayıt %1 (Boş) + Log To System Console + Log To System Console - - Save To File... - Dosyaya Kaydet... + Log To Window + Log To Window - - Select Background Image - Arkaplan Dosyasını Seç + Log To File + Log To File - - Media Capture - Medya Yakalama + ISO Browser + ISO Arayıcı - - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> - <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p> - <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir..</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin </p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p> + Opens the ISO browser window. + ISO tarayıcısı penceresini açar. - Enable Cheats - Hileleri Aç + Free Camera + Özgür/Free Camera - Enable For All Games - Tüm Oyunlar İçin Aç + Allows you to freely move the camera in supported games. + Desteklenen oyunlarda kamerayı serbestçe hareket ettirmenizi sağlar. - Enable For This Game - Bu Oyun İçin Aç + Controller Test + Kol Testi - Failed to enable cheats for %1. - %1 için hileler açılamadı. + Allows you to test emulated controller mappings. + Öykünülen kol eşlemelerini test etmenizi sağlar. - &Enabled Cheats - &EAçık Hileler + Controller Prese&ts + Kol Ön Ayar&ları - &Apply Cheats - &AHileleri Uygula + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Oyunlara uygulanabilecek kol ön ayarları oluşturur veya düzenler. - - Load Resume State - Devam Kaydını Yükle + &Change List Background... + &Liste Arka Planını Değiştir... - - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - Bir devam etme durum kaydı bulundu. Şurada kayıtlı: - -%1. - -Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı? + Changes the background image shown in the game list/grid. + Oyun listesinde/ızgarasında gösterilen arka plan görüntüsünü değiştirir. - - Fresh Boot - Tazeden Başlat + Clea&r List Background + Liste Arka Planını &Temizle - - Delete And Boot - Sil Ve Bootla + Removes the background image shown in the game list/grid. + Oyun listesinde/ızgarasında gösterilen arka plan görüntüsünü kaldırır. - - Failed to delete save state file '%1'. - Şu durum kaydı silinemedi%1'. + Refreshes the list of unlocked achievements. + Açılmış başarımların listesini yeniler. - - Confirm Disc Change - Disk Değiştirmeyi Onayla + Refresh Achievement Database + Başarım Veritabanını Yenile - - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)? + Updates the database for achievements shown in the game list. + Oyun listesinde gösterilen başarımların veritabanını günceller. - - Swap Disc - Disk Değiştir + Show Locali&zed Titles + Yerelleştirilmiş Başlıkları G&öster - - Reset - Reset + Shows titles for games in their native language. + Oyun başlıklarını ana dillerinde gösterir. - - Cancel - İptal + Memory &Editor + Hafıza &Düzenleyici - Cheat Manager - Hile Yöneticisi + Editor + Düzenleyici - - Stop Big Picture Mode - Tam Ekran Modunu Durdur + Opens the memory editor window. + Hafıza düzenleyicisi penceresini açar. - - Exit Big Picture - Tam Ekran Modundan Çık + Animate Game Icons + Oyun Simgelerini Canlandır - - You must select a disc to change discs. - Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz. + Animates icons in the list view when selected. + Seçildiğinde liste görünümündeki simgeleri canlandırır. - - Failed to remove '%1' - Şu kaldırılamadı '%1' + Prefer Achievement Icons + Başarım Simgelerini Tercih Et - - Confirm Reset - Resetlemeyi Onayla + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + RetroAchievements için kullanılan oyun rozetlerine, hafıza kartı simgelerine göre öncelik verir. - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - Şunun için oynama sürenizi resetlemek istiyormusunuz '%1'? - -Bu geri alınamaz. + System Log + Sistem Günlüğü - - - Properties... - Bilgiler... + Start &Capture + Yakala&mayı Başlat - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Starts recording audio and video. + Ses ve video kaydetmeye başlar. - - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Görseller (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Stop &Capture + Yakala&mayı Durdur - - Select Cheats... - Dosyaları Seç... + Start &Video-Only Capture + Yalnızca &Video Yakalamayı Başlat - - Cheats are not enabled. - Hileler açık değil. + Starts a video-only recording. + Yalnızca video kaydı başlatır. - - &Apply Cheat - &AHile Uygula + Start &Audio-Only Capture + Yalnızca &Ses Yakalamayı Başlat - - Open Containing Directory... - İçeren Dizini Aç... + Starts an audio-only recording. + Yalnızca ses kaydı başlatır. - - Browse ISO... - ISO'yu Aç... + Automatic + Otomatik - - - Set Cover Image... - Kapak Seç... + Closed + Kapandı - - Default Boot - Varsayılan Başlatma + Open + - - Fast Boot - Hızlı Başlatma + Refresh Achievement &Progress + Başarım İlerlemesini &PTazele - - Full Boot - Tam Başlatma - - - - Boot and Debug - Boot and Debug + &Post-Processing + &PGörsel Efektler - - - Exclude From List - Listeden Dışla + Log Level + Log Level - - Reset Play Time - Oynama Süresini Resetle + Log Channels + Log Channels - - Select Disc - CD Seç + View Third-Party Notices... + DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle... - - Add Search Directory... - Arama Dizini Ekle... + &Settings + &Ayarlar - - Select Cover Image - Kapak Dosyası Seç + &Memory Cards + &MHafıza Kartları - - Cover Already Exists - Kapak Zaten Var + Start Big Picture Mode + Tam Ekran Modunu Başlat - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı? + Big Picture + Tam Ekran Modu - - - - - Copy Error - Kopyalama Hatası + Cover Downloader + Oyun Kapağı İndiricisi - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + &Graphics + &Grafikler - - You must select a different file to the current cover image. - Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz. + &GitHub Repository... + &GitHub Repository... - - Failed to remove existing cover '%1' - Varolan kapak kaldırılamadı '%1' + &Discord Server... + &Discord Server... - - Failed to copy '%1' to '%2' - Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2' + Check for &Updates... + &Güncelleştirmeleri Kontrol Et... - - %1x Scale - %1x Katı + About &Qt... + Hakkında &Qt... - - - - Destination File - Hedef Dosya + &About DuckStation... + &Hakkında DuckStation... - - - Binary Files (*.bin) - Binary Dosyalar (*.bin) + &Interface + &iArayüz - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png) + From File... + Dosyadan... - - Native - Olağan + From Device... + Cihazdan... - - Classic Windows - Classic Windows + From Game List... + Oyun Listesinden... - - Fusion - Fusion + Remove Disc + CD'yi Çıkar - - Dark Fusion (Gray) - Koyu Fusion (Gri) + Show VRAM + Show VRAM - - Dark Fusion (Blue) - Koyu Fusion (Mavi) + Dump CPU to VRAM Copies + Dump CPU to VRAM Copies - - AMOLED - AMOLED + Dump VRAM to CPU Copies + Dump VRAM to CPU Copies - - Cobalt Sky - Cobalt Sky + Dump RAM... + Dump RAM... - - Grey Matter - Grey Matter + Dump VRAM... + Dump VRAM... - - Green Giant - Green Giant + Dump SPU RAM... + Dump SPU RAM... - - Pinky Pals - Pinky Pals + Show GPU State + Show GPU State - - Dark Ruby - Dark Ruby + Show CD-ROM State + Show CD-ROM State - - Purple Rain - Purple Rain + Show SPU State + Show SPU State - - QDarkStyle - QDarkStyle + Show Timers State + Show Timers State - - Confirm Shutdown - Sistemi Kapatmayı Onayla + Show MDEC State + Show MDEC State - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz? + Show DMA State + Show DMA State - - Save State For Resume - Devam Etmek İçin Durum Kaydı + &Screenshot + &Ekran Görüntüsü - - - - - Memory Card Not Found - Hafıza Kartı Bulunamadı + Resume + Devam Et - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz? + Resumes the last save state created. + En son kaydedilen durum kaydından devam eder. - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin. + &Toolbar + &Toolbar - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - Hileler öngörülemez sorunlara yol açabilir, çökmeler, grafiksel hatalar, hatta bozuk kayıt dosyalarına bile. Hile yöneticisini kullanarak, destek alamayacağınız bir düzen kurduğunuzu kabul etmiş olursunuz ve oyunlarınız bozulursa size yardım etmeyiz. - -Hileler durum kayıtlarına bulaşır ve kapansa bile kalır. Hileleri kapadıktan sonra konsola aç/kapa yapmayı unutmayın. - -Devam etmeye emin misiniz? + Lock Toolbar + Toolbar'ı Kilitle - - Failed to create memory card '%1': %2 - Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2 + &Status Bar + &Status Bar - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj. + Game &List + Oyun &Listesi - - RA: Updated achievement progress database. - RA: İlerleme veritabanı güncellendi. + Allows you to record audio and/or video from the content. + İçerikten ses ve/veya video kaydetmenizi sağlar. - - %1 Files (*.%2) - %1 Dosyalar (*.%2) + System &Display + Konsolu &Göster - Video Capture - Video Yakalama + Game &Properties + Oyun &Ayarları - - Updater Error - Güncelleştirme Hatası + Memory &Card Editor + Hafıza &Kartı Düzenleyicisi - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> - <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p> + CPU D&ebugger + CPU D&ebugger - - Automatic updating is not supported on the current platform. - Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir. + Game &Grid + Oyun Listesi &Grid - - - MediaCapture - - Failed to load Media Foundation libraries: - Media Foundation Library kütüphaneleri yüklenemedi: + Show Titles (Grid View) + İsimleri Göster (Grid Görünümü) - - You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires: - libavcodec: {} - libavformat: {} - libavutil: {} - libswscale: {} - libswresample: {} - - Ya eksik dosyalarınız var ya da yanlış sürümü çalıştırıyorsunuz. Duckstation'ın bu sürümü şunları gerektiri: - libavcodec: {} - libavformat: {} - libavutil: {} - libswscale: {} - libswresample: {} - + Open Data Directory... + Veri Dizinini Aç... - Media Foundation - Media Foundation + Select Disc Image + Dosya Seç - FFmpeg - FFmpeg + Start Disc + Disk Başlat - - - MemoryCard - - {} could not be read: -{} -The memory card will NOT be saved. -You must delete the memory card manually if you want to save. - {} okunamadı: -{} -Hafıza kartınız KAYDEDİLMEYECEK. -Kayıt yapmak istiyorsanız hafıza kartını elle silmeniz lazım. + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun. - - Failed to save memory card to '{}': {} - Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {} + Error + Hata - - Saved memory card to '{}'. - Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'. + Paused + Duraklatıldı - - Buffer is empty. - Tampon Bellek Boş. + %1 (%2) + %1 (%2) - - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. - yeteri kadar boş blok yok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}. + Select disc drive: + CD-ROM cihazı seçin: - - File name must be at maximum {} characters long. - Dosya adı en fazla {} karakter uzunluğunda olmalı. + Resume (%1) + Devam Et (%1) - - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. - Aynı addaki şu kayıt dosyası zaten kartta var '{}'. + Game Save %1 (%2) + Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2) - - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. - Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte bekleniyordu, ama şu kadar byte {}. + Edit Memory Cards... + Hafıza Kartlarını Düzenle... - - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. - Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte minimum bekleniyordu, ama şu kadar byte {}. + Top + Üst - - - Incorrect header. - Yanlış Başlık. + Bottom + Alt - - File must have an extension. - Dosya bir uzantıya sahip olmalı. + Left + Sol - - Unknown extension '{}'. - Bilinmeyen uzantı '{}'. + Right + Sağ - - Invalid size for save file. - Kayıt dosyası için geçersiz dosya boyutu. + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Tüm Dosya Türleri (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Tek Parçalı Ham Görüntüler (*.bin *.img *.iso);;Cue Sayfaları (*.cue);;MAME CHD Görüntüleri (*.chd);;Error Code Modeler Görüntüleri (*.ecm);;Media Descriptor Yan Görüntüleri (*.mds);;CloneCD Görüntüleri (*.ccd);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp *.PBP);;PlayStation Yürütülebilir Dosyaları (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Taşınabilir Ses Biçimi Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Çalma Listeleri (*.m3u);;PSX GPU Dökümleri (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - Failed to read directory frame: - Dizin çerçevesi okunamadı: + Delete Save States + Durum Kayıtlarını Sil - - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. - Geçersiz dosya boyutu ({} bytes) dizin çerçevesi tarafından raporlandı. + Confirm Save State Deletion + Durum Kayıdı Silinişini Onayla - - Failed to read block bytes: - Blok byte'ları okunamadı: + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Şu için tüm durum kayıtlarını silmek istediğinizden emin misiniz %1? + +Durum kayıtları kurtarılamayacak. + + + Load From File... + Dosyadan Yükle... + + + Select Save State File + Durum Kaydı Dosyasını Seç + + + Save States (*.sav) + Durum Kayıtları (*.sav) + + + Undo Load State (%1) + Durum Kaydını Geri Al (%1) + + + Undo Load State + Durum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar + + + Game Save %1 (Empty) + Oyun Kayıdı %1 (Boş) + + + Global Save %1 (%2) + Evrensel Kayıt %1 (%2) + + + Global Save %1 (Empty) + Evrensel Kayıt %1 (Boş) + + + Save To File... + Dosyaya Kaydet... + + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Bu oyun için bir devam durum kaydı bulundu, ancak bozuk olduğu için yüklenemiyor: + +%1 + +Durum kaydı silinsin ve oyun yine de başlatılsın mı? + + + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Oyuna Devam Et</strong><br>Bu durum kaydı yüklensin mi yoksa yeni bir başlangıç mı yapılsın? + + + Save was created on %1. + Kayıt %1 tarihinde oluşturuldu. + + + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Diskleri değiştirmek veya yeni görüntüyü sistem yeniden başlatmasıyla başlatmak ister misiniz? + + + No resume save state found. + Devam Durum Kayıdı Bulunamadı. + + + Select Disc... + Disk Seç... + + + &Ascending + &Artan + + + &Descending + &Azalan + + + Small Icons + Küçük Simgeler + + + Show Labels + Etiketleri Göster + + + Labels Beside Icons + Etiketleri Simgelerin Yanında Göster + + + Position + Pozisyon + + + Select Background Image + Arkaplan Dosyasını Seç + + + Confirm Exit + Çıkışı Onayla + + + Confirm Close + Kapatmayı Onayla + + + Are you sure you want to exit the application? + Uygulamadan çıkmak istediğinizden emin misiniz? + + + Are you sure you want to close the current game? + Mevcut oyunu kapatmak istediğinizden emin misiniz? + + + RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. + RA: %1 (%2, %3 sıradan) olarak giriş yapıldı. %4 okunmamış mesaj. + + + Refresh Achievement Progress + Başarım İlerlemesini Tazele + + + RA: Updated achievement game database. + RA: Başarım oyun veritabanı güncellendi. + + + No containers are available for the current backend. + Mevcut arka uç için kullanılabilir kapsayıcı yok. + + + Media Capture + Medya Yakalama + + + Load Resume State + Devam Kaydını Yükle + + + Fresh Boot + Tazeden Başlat + + + Delete And Boot + Sil Ve Bootla + + + Failed to delete save state file '%1'. + Şu durum kaydı silinemedi%1'. + + + Confirm Disc Change + Disk Değiştirmeyi Onayla + + + Swap Disc + Disk Değiştir + + + Stop Big Picture Mode + Tam Ekran Modunu Durdur + + + Exit Big Picture + Tam Ekran Modundan Çık + + + You must select a disc to change discs. + Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz. + + + Failed to remove '%1' + Şu kaldırılamadı '%1' + + + Confirm Reset + Resetlemeyi Onayla + + + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + Şunun için oynama sürenizi resetlemek istiyormusunuz '%1'? + +Bu geri alınamaz. + + + Properties... + Bilgiler... + + + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Görseller (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + + + Select Cheats... + Dosyaları Seç... + + + Cheats are not enabled. + Hileler açık değil. + + + &Apply Cheat + &AHile Uygula + + + Open Containing Directory... + İçeren Dizini Aç... + + + Browse ISO... + ISO'yu Aç... + + + Set Cover Image... + Kapak Seç... + + + Default Boot + Varsayılan Başlatma + + + Fast Boot + Hızlı Başlatma + + + Full Boot + Tam Başlatma + + + Boot and Debug + Boot and Debug + + + Exclude From List + Listeden Dışla + + + Reset Play Time + Oynama Süresini Resetle + + + Add Search Directory... + Arama Dizini Ekle... + + + Select Cover Image + Kapak Dosyası Seç + + + Cover Already Exists + Kapak Zaten Var + + + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı? + + + Copy Error + Kopyalama Hatası + + + You must select a different file to the current cover image. + Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz. + + + Failed to remove existing cover '%1' + Varolan kapak kaldırılamadı '%1' + + + Failed to copy '%1' to '%2' + Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2' + + + %1x Scale + %1x Katı + + + Destination File + Hedef Dosya + + + Binary Files (*.bin) + Binary Dosyalar (*.bin) + + + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png) + + + Native + Olağan + + + Classic Windows + Classic Windows + + + Fusion + Fusion + + + Dark Fusion (Gray) + Koyu Fusion (Gri) + + + Dark Fusion (Blue) + Koyu Fusion (Mavi) + + + Darker Fusion + Darker Fusion + + + AMOLED + AMOLED + + + Cobalt Sky + Cobalt Sky + + + Grey Matter + Grey Matter + + + Green Giant + Green Giant + + + Pinky Pals + Pinky Pals + + + Dark Ocean + Dark Ocean + + + Dark Ruby + Dark Ruby + + + Purple Rain + Purple Rain + + + QDarkStyle + QDarkStyle + + + Checking for updates... + Güncellemeler kontrol ediliyor... + + + Save State For Resume + Devam Etmek İçin Durum Kaydı + + + Memory Card Not Found + Hafıza Kartı Bulunamadı + + + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz? + + + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin. + + + Failed to create memory card '%1': %2 + Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2 + + + RA: Updated achievement progress database. + RA: İlerleme veritabanı güncellendi. + + + %1 Files (*.%2) + %1 Dosyalar (*.%2) + + + + MediaCapture + + H.264 with Software Encoding + VideoCodec + Yazılım Kodlamalı H.264 + + + H.264 with Hardware Encoding + VideoCodec + Donanım Kodlamalı H.264 + + + HEVC with Software Encoding + VideoCodec + Yazılım Kodlamalı HEVC + + + HEVC with Hardware Encoding + VideoCodec + Donanım Kodlamalı HEVC + + + Advanced Audio Coding + AudioCodec + Gelişmiş Ses Kodlama + + + MPEG-2 Audio Layer III + AudioCodec + MPEG-2 Ses Katmanı III + + + Uncompressed PCM + AudioCodec + Sıkıştırılmamış PCM + + + Failed to load Media Foundation libraries: + Media Foundation Library kütüphaneleri yüklenemedi: + + + MPEG-4 Part 14 + ContainerFormat + MPEG-4 Bölüm 14 + + + MPEG-2 Audio Layer III + ContainerFormat + MPEG-2 Ses Katmanı III + + + Waveform Audio File Format + ContainerFormat + Dalga Biçimi Ses Dosyası Biçimi + + + Audio Video Interleave + ContainerFormat + Ses Video Geçişli + + + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + FFmpeg bulunamadı veya doğru sürüm değil. +FFmpeg'i {} adresinden indirebilirsiniz. +DuckStation'ın bu derlemesi, şu kitaplık sürümleriyle FFmpeg v{} gerektirir: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + + + Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. + '{0}' ses codec'i {1} Hz örneklerini desteklemiyor, {2} Hz kullanılıyor. + + + Matroska Media Container + ContainerFormat + Matroska Medya Kapsayıcısı + + + QuickTime File Format + ContainerFormat + QuickTime Dosya Biçimi + + + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Media Foundation + + + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + + MemoryCard + + Buffer is empty. + Tampon Bellek Boş. + + + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + yeteri kadar boş blok yok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}. + + + File name must be at maximum {} characters long. + Dosya adı en fazla {} karakter uzunluğunda olmalı. + + + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + Aynı addaki şu kayıt dosyası zaten kartta var '{}'. + + + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte bekleniyordu, ama şu kadar byte {}. + + + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte minimum bekleniyordu, ama şu kadar byte {}. + + + Incorrect header. + Yanlış Başlık. + + + File must have an extension. + Dosya bir uzantıya sahip olmalı. + + + Unknown extension '{}'. + Bilinmeyen uzantı '{}'. + + + Invalid size for save file. + Kayıt dosyası için geçersiz dosya boyutu. + + + Failed to read directory frame: + Dizin çerçevesi okunamadı: + + + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + Geçersiz dosya boyutu ({} bytes) dizin çerçevesi tarafından raporlandı. + + + Failed to read block bytes: + Blok byte'ları okunamadı: - Insufficient free blocks. Yeteri kadar boş blok yok. - - Invalid filename. - Geçersiz dosya adı. + Invalid filename. + Geçersiz dosya adı. + + + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + Yetersiz boş blok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}. + + + File does not exist, or is empty. + Dosya yok yada boş. + + + Unknown save format. + Bilinmeyen kayıt formatı. + + + Memory Card {} could not be read. + {} numaralı hafıza kartı okunamadı. + + + File: {0} +Error: {1} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + Dosya: {0} +Hata: {1} +Hafıza kartı KAYDEDİLMEYECEK. +Kaydetmek istiyorsanız hafıza kartını el ile silmelisiniz. + + + Failed to save memory card {}. + {} numaralı hafıza kartı kaydedilemedi. + + + File: {0}: +Error: {1} + Dosya: {0}: +Hata: {1} + + + Memory Card Slot {} + {} Numaralı Hafıza Kartı Yuvası + + + Saved card to '{}'. + Kart '{}' konumuna kaydedildi. + + + + MemoryCardEditorDialog + + Memory Card Editor + Hafıza Kartı Düzenleyicisi + + + Icon + Simge + + + Title + İsim + + + File Name + Dosya İsmi + + + Blocks + Bloklar + + + Memory Card 2: + Hafıza Kartı 2: + + + Card Modified + Kart Değiştirildi + + + Memory Card 1: + Hafıza Kartı 1: + + + New... + Yeni... + + + Open... + Aç... + + + + MemoryCardEditorWindow + + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*) + + + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + PNG Görüntüleri (*.png);;JPEG Görüntüleri (*.jpg *.jpeg);;WebP Görüntüleri (*.webp) + + + Animated PNG Images (*.png) + Hareketli PNG Görüntüleri (*.png) + + + Delete File + Dosya Sil + + + Undelete File + Silinmiş Dosyayı Kurtar + + + Rename File + Dosyaı Yeniden Adlandır + + + Export File + Dosyayı Dışarı Aktar + + + Extract Icon + Simgeyi Çıkart + + + New Card... + Yeni Kart... + + + Open Card... + Kart Aç... + + + Format Card + Kartı Formatla + + + Import File... + İçeri Dosya Aktar... + + + Import Card... + İçeri Kart Aktar... + + + Save + Kaydet + + + %n block(s) free + + %n blok boş + + + + Error + Hata + + + Failed to load memory card: %1 + Hafıza kartı yüklenemedi: %1 + + + Failed to rename save file %1: +%2 + Kayıt dosyası yeniden adlandırılamadı %1: +%2 + + + Failed to import memory card from %1: +%2 + Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1: +%2 + + + Select Save File + Kayıt Dosyası Seç + + + Failed to import save from %1: +%2 + Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1: +%2 + + + Copy File + Dosyayı Kopyala + + + (Deleted) + (Deleted) + + + DuckStation Memory Card (*.mcd) + DuckStation Hafıza Kartı (*.mcd) + + + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + İçeri alınabilecek tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + + + Select Memory Card + Hafıza Kartı Seç + + + Save memory card? + Hafıza Kartını Kaydet? + + + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz? + + + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz. + + + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var. + + + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir. + + + Select Single Savefile + Tekli Kayıt Dosyası Seç + + + Extract Animated Icon + Hareketli Simgeyi Çıkart + + + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + %1 kayıt dosyasından simge çıkartılamadı: +%2 + + + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + %1 kayıt dosyasından hareketli simge çıkartılamadı: +%2 + + + Select Import File + İçeri Aktarılacak Dosyayı Seç + + + Format memory card? + Hafıza kartına format at? + + + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'. + + + + MemoryCardRenameFileDialog + + Rename Memory Card File + Hafıza Kartı Dosyasını Tekrardan Adlandır + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">UYARI: </span>Hafıza kartı dosyalarını yeniden adlandırmak kayıtların kullanılamaz yada bozuk hale gelmesine sebep olabilir, önceden bir yedek kaydını alın.</p></body></html> + + + Original Name: + Orijinal İsim: + + + Region: + Bölge: + + + Serial: + Seri No: + + + File Name: + Dosya Adı: + + + Full File Name: + Tam Dosya Adı: + + + Unknown (%1) + Bilinmiyor (%1) + + + + MemoryCardSettingsWidget + + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Tüm Hafıza Kartı Tipleri (*.mcd *.mcr *.mc) + + + Open... + Aç... + + + Browse... + Ara... + + + Checked + Seçili + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Birden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan + + + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak. + + + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar. + + + Select Memory Card Directory + Hafıza Kartı Dizini Seç + + + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + Kullanılabilecek hafıza kartı sayısı, multitap ve oyun desteğine bağlıdır. + + + Save Locations + Kayıt Konumları + + + Memory Cards: + Hafıza Kartları: + + + Memory Cards Location + Hafıza Kartları Konumu + + + Default + Varsayılan + + + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Hafıza kartlarının kaydedileceği dizini belirtir. + + + Save States: + Durum Kayıtları: + + + Select Save States Directory + Durum Kayıtları Dizini Seç + + + Save States Location + Durum Kayıtları Konumu + + + Specifies the directory where save states will be saved. + Durum kayıtlarının kaydedileceği dizini belirtir. + + + Settings + Ayarlar + + + Create Save State Backups + Durum Kaydı Yedekleri Oluştur + + + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Yeni bir durum kaydı oluşturulurken önceki durum kaydını .bak uzantısıyla yedekler. + + + Enable Global Save States + Genel Durum Kayıtlarını Etkinleştir + + + Unchecked + Seçili değil + + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + Etkinleştirildiğinde, eski genel durum kaydı yuvaları kullanılabilir olur. Bu yuvalar mevcut oyundan bağımsızdır. + + + Memory Card Editor + Hafıza Kartı Düzenleyicisi + + + Port %1 + Bağlantı Noktası %1 + + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Mevcut Multitap Modu: %1 (%n Kart) + + + + Memory Card Type: + Hafıza Kartı Türü: + + + Shared Memory Card Path: + Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini: + + + Select path to memory card image + Hafıza kartı dosyası için dizin seçin + + + + MemoryEditorWindow + + Memory Editor + Bellek Düzenleyicisi + + + Address: + Adres: + + + RAM + RAM + + + Scratchpad + Scratchpad + + + EXP1 + EXP1 + + + BIOS + BIOS + + + VRAM + VRAM + + + SPU RAM + SPU RAM + + + Search + Ara + + + Data Inspector + Veri Denetleyicisi + + + ASCII Character: + ASCII Karakteri: + + + Signed Byte: + İmzalı Bayt: + + + Decimal + Ondalık + + + Hexadecimal + Onaltılık + + + Octal + Sekizlik + + + Unsigned Byte: + İşaretsiz Bayt: + + + Little Endian + Küçük Uçlu + + + Big Endian + Büyük Uçlu + + + Unsigned Halfword: + İşaretsiz Yarım Sözcük: + + + 32-Bit Float: + 32 Bit Kayan Nokta: + + + Unsigned Doubleword: + İşaretsiz Çift Sözcük: + + + UTF-8 String: + UTF-8 Dizesi: + + + 64-Bit Float: + 64 Bit Kayan Nokta: + + + Unsigned Word: + İşaretsiz Sözcük: + + + Signed Word: + İmzalı Sözcük: + + + Signed Halfword: + İmzalı Yarım Sözcük: + + + Signed Doubleword: + İmzalı Çift Sözcük: + + + Enter memory address: + Bellek adresini girin: + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Geçersiz arama deseni. Onaltılık rakamlar veya soru işaretleri içermelidir. + + + Pattern not found in memory. + Desen bellekte bulunamadı. + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Desen 0x%1 konumunda bulundu (belleğin sonunu geçti). + + + Pattern found at 0x%1. + Desen 0x%1 konumunda bulundu. + + + + MemoryScannerWindow + + Memory Scanner + Hafıza Tarayıcı + + + Address + Adres + + + Value + Değer + + + Previous Value + Önceki Veri + + + First Value + İlk Değer + + + Search Parameters + Arama Parametreleri + + + Value: + Veri: + + + Signed + İmzalı - - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. - Yetersiz boş blok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}. + Unsigned + İmzasız - - File does not exist, or is empty. - Dosya yok yada boş. + Decimal + On Haneli - - Unknown save format. - Bilinmeyen kayıt formatı. + Hex + On Altılı - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - Hafıza Kartı Düzenleyicisi + Data Size: + Veri Boyutu: - - - Title - İsim + Byte (1 byte) + Byte (1 Byte) - - - File Name - Dosya İsmi + Halfword (2 bytes) + Halfowrd (2 byte) - - - Blocks - Bloklar + Word (4 bytes) + Word (4 byte) - - - Memory Card: - Hafıza Kartı: + Operator: + Operatör: - - - New... - Yeni... + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Herhangi Bir Değer - - - Open... - Aç... + Less Than Previous Result + Öncekinden Az - - - MemoryCardEditorWindow - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Less or Equal to Previous Result + Öncekinden Eşit yada Az - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) + Greater Than Previous Result + Öncekinden Büyük - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*) + Greater or Equal to Previous Result + Öncekinden Eşit yada Büyük - - - Delete File - Dosya Sil + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri) - - - Undelete File - Silinmiş Dosyayı Kurtar + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri) - - - Rename File - Dosyaı Yeniden Adlandır + Decreased By Value + Azalır dan - - - Export File - Dosyayı Dışarı Aktar + Increased By Value + Yükselir Den - - << - << + Changed By Value + Değiştirilir den - - >> - >> + Equal to Value + Eşittir Şuna - - New Card... - Yeni Kart... + Not Equal to Value + Eşit Değildir Şuna - - Open Card... - Kart Aç... + Less Than Value + Azdır - - Format Card - Kartı Formatla + Less or Equal to Value + Az yada Eşittir - - Import File... - İçeri Dosya Aktar... + Greater Than Value + Büyüktür Den - - Import Card... - İçeri Kart Aktar... + Greater or Equal to Value + Büyük yada Eşittir - - Save - Kaydet + Start Address: + Başlama Adresi: - - - - - - - - - - - - - - Error - Hata + End Address: + Bitiş Adresi: - - - Failed to load memory card: %1 - Hafıza kartı yüklenemedi: %1 + Preset Range: + Önceden Belirli Aralık: - - Failed to save memory card: %1 - Hafıza kartı kaydedilemedi: %1 + RAM + RAM - - Failed to read file %1: -%2 - Dosya okunamadı %1: -%2 + Scratchpad + Scratchpad - - Failed to write file %1: -%2 - Dosya yazılamadı %1: -%2 + BIOS + BIOS - - Failed to export save file %1: -%2 - Kayıt dosyası dışarı aktarılamadı %1: -%2 + Result Count: + Sonuç Sayısı: - - Failed to rename save file %1: -%2 - Kayıt dosyası yeniden adlandırılamadı %1: -%2 + 0 + 0 - - Failed to import memory card from %1: -%2 - Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1: -%2 + New Search + Yeni Arama - - Select Save File - Kayıt Dosyası Seç + Search Again + Tekrar Ara + + + Clear Results + Sonuçları Temizle + + + Add Selected Results To Watch List + Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle + + + Simple Cheat Code or Description + Sadece Hile Kodu yada Açıklama + + + Type + Tip + + + Freeze + Dondur + + + Load Watch + Takip Yükle + + + Save Watch + Takip Kaydet + + + Add Manual Address + Manuel Adres Ekle + + + Freeze Selected Entries + Freeze Selected Entries + + + Remove Selected Entries + Remove Selected Entries + + + Byte + Byte + + + Halfword + Halfword + + + Word + Word + + + Signed Byte + İmzalı Byte + + + Signed Halfword + İmzalı Halfword + + + Signed Word + İmzalı Word + + + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1 + + + Enter manual address: + Manuel Adresi Gir: + + + Select data size: + Veri boyutunu seç: + + + Failed to open memory editor at specified address. + Belirtilen adreste bellek düzenleyicisi açılamadı. + + + %1 (only showing first %2) + %1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2) + + + + MultipleDeviceAutobindDialog + + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Bu kola atamak istediğiniz cihazları seçiniz. + + + Automatic Mapping Failed + Otomatik Eşleme Başarısız + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + '%1' cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş atamasını desteklemiyor olabilir. + + + No devices were selected. + Hiçbir cihaz seçilmedi. + + + + NeGcon + + D-Pad Up + Yukarı Tuş + + + D-Pad Right + Sağ Tuşu + + + D-Pad Down + Aşşağı Tüş + + + D-Pad Left + Sol Tuşu + + + Start + Start - - Failed to import save from %1: -%2 - Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1: -%2 + A Button + A Tuşu - - Copy File - Dosyayı Kopyala + B Button + B Tuşu - - (Deleted) - (Deleted) + I Button + I Tuşu - - DuckStation Memory Card (*.mcd) - DuckStation Hafıza Kartı (*.mcd) + II Button + II Tuşu - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - İçeri alınabilecek tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Left Trigger + Sol Tetik - - - %n block(s) free%1 - - %n blok boş%1 - + + Right Trigger + Sol Tetik - - - Select Memory Card - Hafıza Kartı Seç + Steering (Twist) Left + Direksiyon (Çevirme) Sol - - Save memory card? - Hafıza Kartını Kaydet? + Steering (Twist) Right + Direksiyon (Çevirme) Sağ - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz? + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Karşıt Ana Yönlerin Eşzamanlı Kullanımını Devre Dışı Bırak - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz. + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Sol/sağ veya yukarı/aşağı girişlerinin aynı anda oyuna iletilmesini önler. - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var. + Steering Axis Deadzone + Direksiyon Ekseni Deadzone - - Failed to delete file %1 - Dosya silinemedi %1 + Sets deadzone for steering axis. + Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar. - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir. + Steering Axis Saturation + Direksiyon Ekseni Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma) - - Select Single Savefile - Tekli Kayıt Dosyası Seç + Sets saturation for steering axis. + Direksiyon ekseni için Saturation ayarı yapar. Etkin bölgeyi sıkılaştırır. - - Select Import File - İçeri Aktarılacak Dosyayı Seç + Steering Axis Linearity + Direksiyon Ekseni Düzlüğü (Linearity) - - Format memory card? - Hafıza kartına format at? + Sets linearity for steering axis. + Direksiyon ekseni için düzlüğü (linearity) ayarlar. - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'. + Steering Scaling + Direksiyon Hassaslığı - - - MemoryCardRenameFileDialog - - Rename Memory Card File - Hafıza Kartı Dosyasını Tekrardan Adlandır + Sets scaling for steering axis. + Direksiyon hassaslığı için hassasiyet oranını ayarlar. - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">UYARI: </span>Hafıza kartı dosyalarını yeniden adlandırmak kayıtların kullanılamaz yada bozuk hale gelmesine sebep olabilir, önceden bir yedek kaydını alın.</p></body></html> + I Button Deadzone + I Tuşu Ölü Bölge (Deadzone) - - Original Name: - Orijinal İsim: + Sets deadzone for button I. + I butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar. - - Region: - Bölge: + I Button Saturation + I Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma) - - Serial: - Seri No: + Sets saturation for button I. + I tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar. - - File Name: - Dosya Adı: + I Button Linearity + I Tuşu Düzlüğü (Linearity) - - Full File Name: - Tam Dosya Adı: + Sets linearity for button I. + I Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar. - - Unknown (%1) - Bilinmiyor (%1) + I Scaling + I Hassaslığı - - - MemoryCardSettingsWidget - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Tüm Hafıza Kartı Tipleri (*.mcd *.mcr *.mc) + Sets scaling for button I. + I tuşu için hassaslığı ayarlar. - Shared Settings - Paylaşılan Ayarlar + II Button Deadzone + II Tuşu Ölü Bölge (Deadzone) - - Open... - Aç... + Sets deadzone for button II. + II butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar. - - Memory Card Directory: - Hafıza Kartı Dizini: + II Button Saturation + II Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma) - - - Browse... - Ara... + Sets saturation for button II. + II tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar. - - - Reset - Reset + II Button Linearity + II Tuşu Düzlüğü (Linearity) - - Checked - Seçili + Sets linearity for button II. + II Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar. - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Birden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan + II Scaling + II Hassaslığı - - Game-Specific Card Settings - Oyuna Özel Kart Ayarları + Sets scaling for button II. + II Tuşu için hassaslığı ayarlar. - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak. + Left Trigger Deadzone + Sol Tetik Ölü Bölge (Deadzone) - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar. + Sets deadzone for left trigger. + Sol tetik için ölü bölge (deadzone) ayarı yapar. - - Memory Card Editor... - Hafıza Kartı Düzenleyicisi... + Left Trigger Saturation + Sol Tetik Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma) - - Select Memory Card Directory - Hafıza Kartı Dizini Seç + Sets saturation for left trigger. + Sol tetik için Saturation ayarı yapar. Etkin Bölgeyi Sıkılaştırır. - - Memory Card %1 - Hafıza Kartı %1 + Left Trigger Linearity + Sol Tetik Düzlüğü (Linearity) - - Memory Card Type: - Hafıza Kartı Türü: + Sets linearity for left trigger. + Sol tetik için düzlüğü (linearity) ayarlar. - - Shared Memory Card Path: - Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini: + Left Trigger Scaling + Sol Tetik Hassaslığı - - Select path to memory card image - Hafıza kartı dosyası için dizin seçin + Sets scaling for left trigger. + Sol tetik için hassaslığı ayarlar. - MemoryCardType + NeGconRumble - No Memory Card - Hafıza Kartı Yok + D-Pad Up + Yukarı Tuşı - Shared Between All Games - Tüm Oyunlarla Ortak + D-Pad Right + Sağ Tuşu - Separate Card Per Game (Serial) - Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No) + D-Pad Down + Aşşağı Tuşu - Separate Card Per Game (Title) - Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim) + D-Pad Left + Sol Tuşu - Separate Card Per Game (File Title) - Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre) + Start + Start - Non-Persistent Card (Do Not Save) - Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme) + A Button + A Tuşu - - - MemoryScannerWindow - - Memory Scanner - Hafıza Tarayıcı + B Button + B Tuşu - - - Address - Adres + I Button + I Tuşu - - - Value - Değer + II Button + II Tuşu - - Previous Value - Önceki Veri + Left Trigger + Sol Tetik - - Search Parameters - Arama Parametreleri + Right Trigger + Sol Tetik - - Value: - Veri: + Steering (Twist) Left + Direksiyon (Çevirme) Sol - - Signed - İmzalı + Steering (Twist) Right + Direksiyon (Çevirme) Sağ - - Unsigned - İmzasız + Analog Toggle + Analog Aç/Kapa - - Decimal - On Haneli + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + Karşıt Ana Yönlerin Eşzamanlı Kullanımını Devre Dışı Bırak - - Hex - On Altılı + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + Sol/sağ veya yukarı/aşağı girişlerinin aynı anda oyuna iletilmesini önler. - - Data Size: - Veri Boyutu: + Steering Axis Deadzone + Direksiyon Ekseni Deadzone - - Byte (1 byte) - Byte (1 Byte) + Sets deadzone size for steering axis. + Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar. - - Halfword (2 bytes) - Halfowrd (2 byte) + Steering Axis Sensitivity + Direksiyon Ekseni Hassasiyeti - - Word (4 bytes) - Word (4 byte) + Sets the steering axis scaling factor. + Direksiyon ekseni için eğri ayarlar. - - Operator: - Operatör: + Large Motor Vibration Bias + Büyük Motor Titreşim Eğilimi - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Herhangi Bir Değer + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. + + + Small Motor Vibration Bias + Küçük Motor Titreşim Eğilimi + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. + + + OSDMessage - - Less Than Previous Result - Öncekinden Az + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi. - - Less or Equal to Previous Result - Öncekinden Eşit yada Az + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor. - - Greater Than Previous Result - Öncekinden Büyük + Recompiler options changed, flushing all blocks. + Recompiler options changed, flushing all blocks. - - Greater or Equal to Previous Result - Öncekinden Eşit yada Büyük + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}' - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Öncekine Eşit Değil (Değişmiş Veri) + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir. - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Öncekine Eşit: (Değişmemiş Veri) + Failed to open disc image '{}': {}. + CD Dosyası Açılamadı '{}': {}. - - Decreased By Value - Azalır dan + Inserted disc '{}' ({}). + Disk Takıldı '{}' ({}). - - Increased By Value - Yükselir Den + Switching to {}{} GPU renderer. + {}{} GPU Çiziciye Geçiliyor. - - Changed By Value - Değiştirilir den + Switching to {} audio backend. + {} Ses arkayüzüne geçiliyor. - - Equal to Value - Eşittir Şuna + Game restarted. + Oyun yeniden başlatıldı. - - Not Equal to Value - Eşit Değildir Şuna + Switching to {} CPU execution mode. + {} İşlemci moduna geçiliyor. - - Less Than Value - Azdır + Failed to save undo load state: +{} + Durum kaydından eski duruma dönülemedi: +{} - - Less or Equal to Value - Az yada Eşittir + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. - - Greater Than Value - Büyüktür Den + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. - - Greater or Equal to Value - Büyük yada Eşittir + Switching to {} renderer... + {} Çiziciye geçiliyor... - - Start Address: - Başlama Adresi: + Rewinding is not enabled. + Geri sarma etkinleştirilmemiş. - - End Address: - Bitiş Adresi: + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz). - - Preset Range: - Önceden Belirli Aralık: + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz). - - RAM - RAM + Emulation speed set to {}%. + Emülasyon Hızı Ayarı {}%. - - Scratchpad - Scratchpad + PGXP is now enabled. + PGXP Açıldı. - - BIOS - BIOS + PGXP is now disabled. + PGXP Kapatıldı. - - Result Count: - + Texture modulation cropping is now enabled. + Doku modülasyonu kırpma özelliği etkinleştirildi. - - 0 - 0 + Texture modulation cropping is now disabled. + Doku modülasyonu kırpma özelliği devre dışı bırakıldı. - - New Search - Yeni Arama + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + PGXP model döşeme hassasiyeti açıldı. - - Search Again - Tekrar Ara + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı. - - Clear Results - Sonuçları Temizle + Now showing VRAM. + Now showing VRAM. - - Add Selected Results To Watch List - Seçilen Sonuçların Takip Edilenler Listesine Ekle + Now showing display. + Now showing display. - - Simple Cheat Code or Description - Sadece Hile Kodu yada Açıklama + PGXP Depth Buffer is now enabled. + PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı. - - Type - Tip + PGXP Depth Buffer is now disabled. + PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı. - - Freeze - Dondur + PGXP CPU mode is now enabled. + PGXP CPU Modu Açıldı. - - Load Watch - Takip Yükle + PGXP CPU mode is now disabled. + PGXP CPU Modu kapatıldı. - - Save Watch - Takip Kaydet + Volume: Muted + Ses: Susturuldu - - Add Manual Address - Manuel Adres Ekle + Rewinding is disabled while runahead is enabled. + İleriye hesaplama etkin olduğunda geri sarma devre dışıdır. - - Freeze Selected Entries - Freeze Selected Entries + Rewinding is disabled while safe mode is enabled. + Güvenli mod etkin olduğunda geri sarma devre dışıdır. - - Remove Selected Entries - Remove Selected Entries + Rewinding unavailable. + Geri sarma kullanılamıyor. - Remove Selected Entries from Watch List - Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle + Volume: {}% + Ses: {}% - - Byte - Byte + CD Audio Muted. + CD Müziği Susturuldu. - - Halfword - Halfword + CD Audio Unmuted. + CD Müziğü Açıldı. - - Word - Word + Failed to load post-processing chain. + İşleme sonrası zinciri yüklenemedi. - - Signed Byte - İmzalı Byte + No post-processing shaders are selected. + Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi. - - Signed Halfword - İmzalı Halfword + Post-processing is now enabled. + Görsel efektler şimdi açıldı. - - Signed Word - İmzalı Word + Post-processing is now disabled. + Görsel efektler şimdi kapatıldı. - - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 - HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1 + Post-processing shaders reloaded. + Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. - - Enter manual address: - Manuel Adresi Gir: + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var. - - Select data size: - Veri boyutunu seç: + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş. - - %1 (only showing first %2) - %1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2) + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş. - - - MultitapMode - Disabled - Kapalı + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki portta da hafıza kartı yok. - Enable on Port 1 Only - Sadece Port 1'de + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + Donanım oluşturucusu başlatılamadı, yazılım oluşturucusuna geçiliyor. - Enable on Port 2 Only - Sadece Port 2'de + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + {} Grafik kartı oluşturulamadı şuna dönülüyor {}. +{} - Enable on Ports 1 and 2 - Port 1 Ve Port 2'de + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + Exclusive Fullscreen elde edilemedi. Borderless fullscreen'e geçiliyor. - NeGcon - - - D-Pad Up - Yukarı Tuş - - - - D-Pad Right - Sağ Tuşu - + OSDSettingsWidget - - D-Pad Down - Aşşağı Tüş + Display + Görüntü - - D-Pad Left - Sol Tuşu + Display Scale: + Görüntü Ölçeği: - - Start - Start + % + % - - A Button - A Tuşu + Display Margins: + Görüntü Kenar Boşlukları: - - B Button - B Tuşu + px + px - - I Button - I Tuşu + Theme: + Tema: - - II Button - II Tuşu + Font: + Yazı Tipi: - - Left Trigger - Sol Tetik + Overlay Font: + Kaplama Yazı Tipi: - - Right Trigger - Sol Tetik + Messages + Mesajlar - - Steering (Twist) Left - Direksiyon (Çevirme) Sol + Show Messages + Mesajları Göster - - Steering (Twist) Right - Direksiyon (Çevirme) Sağ + Show Status Indicators + Durum Göstergelerini Göster - - Steering Axis Deadzone - Direksiyon Ekseni Deadzone + Animate Messages + Mesajları Canlandır - - Sets deadzone for steering axis. - Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar. + Blur Message Backgrounds + Mesaj Arka Planlarını Bulanıklaştır - - Steering Axis Saturation - Direksiyon Ekseni Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma) + Error Duration: + Hata Süresi: - - Sets saturation for steering axis. - Direksiyon ekseni için Saturation ayarı yapar. Etkin bölgeyi sıkılaştırır. + seconds + saniye - - Steering Axis Linearity - Direksiyon Ekseni Düzlüğü (Linearity) + Warning Duration: + Uyarı Süresi: - - Sets linearity for steering axis. - Direksiyon ekseni için düzlüğü (linearity) ayarlar. + Information Duration: + Bilgi Süresi: - - Steering Scaling - Direksiyon Hassaslığı + Action Duration: + Eylem Süresi: - - Sets scaling for steering axis. - Direksiyon hassaslığı için hassasiyet oranını ayarlar. + Display Location: + Görüntü Konumu: - - I Button Deadzone - I Tuşu Ölü Bölge (Deadzone) + Overlays + Kaplamalar - - Sets deadzone for button I. - I butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar. + Show FPS + FPS Göster - - I Button Saturation - I Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma) + Show Emulation Speed + Emülasyon Hızını Göster - - Sets saturation for button I. - I tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar. + Show CPU Usage + İşlemci Kullanımını Göster - - I Button Linearity - I Tuşu Düzlüğü (Linearity) + Show GPU Usage + Grafik Kartı Kullanımını Göster - - Sets linearity for button I. - I Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar. + Show Resolution + Çözünürlüğü Göster - - I Scaling - I Hassaslığı + Show GPU Statistics + GPU İstatistiklerini Göster - - Sets scaling for button I. - I tuşu için hassaslığı ayarlar. + Show Frame Times + Kare Sürelerini Göster - - II Button Deadzone - II Tuşu Ölü Bölge (Deadzone) + Show Latency Statistics + Gecikme İstatistiklerini Göster - - Sets deadzone for button II. - II butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar. + Show Controller Input + Kol Girişlerini Göster - - II Button Saturation - II Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma) + Show Settings + Ayarları Göster - - Sets saturation for button II. - II tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar. + Display Scale + Görüntü Ölçeği - - II Button Linearity - II Tuşu Düzlüğü (Linearity) + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Durum ve mesajlar dahil ekran üstü öğelerin görüntülendiği boyutu değiştirir. - - Sets linearity for button II. - II Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar. + Display Margins + Görüntü Kenar Boşlukları - - II Scaling - II Hassaslığı + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Ekranın kenarı ile ekranda beliren mesajlar arasındaki boşluğu belirler. - - Sets scaling for button II. - II Tuşu için hassaslığı ayarlar. + Theme + Tema - - Left Trigger Deadzone - Sol Tetik Ölü Bölge (Deadzone) + Automatic + Otomatik - - Sets deadzone for left trigger. - Sol tetik için ölü bölge (deadzone) ayarı yapar. + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Ekran üstü öğeleri ve Big Picture arayüzü için kullanılacak temayı belirler. - - Left Trigger Saturation - Sol Tetik Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma) + Font + Yazı Tipi - - Sets saturation for left trigger. - Sol tetik için Saturation ayarı yapar. Etkin Bölgeyi Sıkılaştırır. + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Ekran üstü öğeleri ve Big Picture arayüzü için kullanılacak yazı tipini belirler. - - Left Trigger Linearity - Sol Tetik Düzlüğü (Linearity) + Overlay Font + Kaplama Yazı Tipi - - Sets linearity for left trigger. - Sol tetik için düzlüğü (linearity) ayarlar. + Determines the font to use for the performance overlay. + Performans kaplaması için kullanılacak yazı tipini belirler. - - Left Trigger Scaling - Sol Tetik Hassaslığı + Checked + Seçili - - Sets scaling for left trigger. - Sol tetik için hassaslığı ayarlar. + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Durum kayıtları oluşturulması/yüklenmesi, ekran görüntüsü alınması vb. olaylar gerçekleştiğinde ekran üstü mesajları gösterir. Bu ayardan bağımsız olarak hata ve uyarılar yine gösterilir. - - - NeGconRumble - - D-Pad Up - Yukarı Tuşı + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Sistem "normal" durumunda çalışmadığında ekranda göstergeler gösterir. Örneğin hızlı ileri sarma veya duraklatma sırasında. - - D-Pad Right - Sağ Tuşu + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Ekran üstü mesajlar görünüp kaybolurken canlandırılmasını etkinleştirir. - - D-Pad Down - Aşşağı Tuşu + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Okunabilirliği artırmak için ekran üstü mesajların arkasındaki arka plana bulanıklık efekti uygular. - - D-Pad Left - Sol Tuşu + Message Location + Mesaj Konumu - - Start - Start + Selects which location on the screen messages are displayed. + Mesajların ekranda görüntüleneceği konumu seçer. - - A Button - A Tuşu + Unchecked + Seçili değil - - B Button - B Tuşu + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun çözünürlüğünü ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - I Button - I Tuşu + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Sistemin mevcut emülasyon hızını ekranın sağ üst köşesinde yüzde olarak gösterir. - - II Button - II Tuşu + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun dahili kare hızını ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - Left Trigger - Sol Tetik + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Ana bilgisayarın her sistem iş parçacığı için CPU kullanımını ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - Right Trigger - Sol Tetik + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Ana bilgisayarın GPU kullanımını ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - Steering (Twist) Left - Direksiyon (Çevirme) Sol + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Öykünülen GPU hakkındaki bilgileri ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - Steering (Twist) Right - Direksiyon (Çevirme) Sağ + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Girdi ve ses gecikmesi bilgilerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir. - - Analog Toggle - Analog Aç/Kapa + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Kare oluşturma sürelerinin geçmişini ekranın sağ üst köşesinde grafik olarak gösterir. - - Steering Axis Deadzone - Direksiyon Ekseni Deadzone + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Sistemin mevcut kol durumunu ekranın sol alt köşesinde gösterir. - - Sets deadzone size for steering axis. - Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar. + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Mevcut ayarların özetini ekranın sağ alt köşesinde gösterir. + + + Pad - - Steering Axis Sensitivity - Direksiyon Ekseni Hassasiyeti + Save state contains controller type {0} in Port {1}. + Durum kaydı, {1} numaralı bağlantı noktasında {0} kol türünü içeriyor. - - Sets the steering axis scaling factor. - Direksiyon ekseni için eğri ayarlar. + Leaving {0} connected. + {0} bağlı bırakılıyor. - - Large Motor Vibration Bias - Büyük Motor Titreşim Eğilimi + Memory card {} present in save state but not in system. + Durum kaydında {} numaralı hafıza kartı mevcut, ancak sistemde değil. - - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. + Creating temporary card. + Geçici kart oluşturuluyor. - - Small Motor Vibration Bias - Küçük Motor Titreşim Eğilimi + Memory card {} from save state does not match current card data. + Durum kaydındaki {} numaralı hafıza kartı mevcut kart verileriyle eşleşmiyor. - - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır. + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. + Yeniden takma benzetiliyor. Oyun bunu işleyemeyebilir. - - - OSDMessage - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak. + Ignoring card. + Kart yok sayılıyor. - - System reset. - Sistem Resetlendi. + Memory card {} present in system but not in save state. + Sistemde {} numaralı hafıza kartı mevcut, ancak durum kaydında değil. - - Disabling PCDrv because no root directory is specified. - PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi. + Removing card. + Kart çıkarılıyor. - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor. + Replugging card. + Kart yeniden takılıyor. + + + PlayStationMouse - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez. + Left Button + Sol Tuş - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor. + Right Button + Sağ Tuş - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı. + Horizontal Sensitivity + Yatay Hassasiyet - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - Recompiler options changed, flushing all blocks. + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + Fiziksel ve sanal fare arasındaki bağdaşmayı ayarlar. - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. + Vertical Sensitivity + Dikey Hassasiyet + + + PlaystationMouse - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. + Pointer + İmleç + + + PopnController - Memory card '{}' does not exist, creating. - Hafıza kartı '{}' yok. oluşturuluyor. + Left White + Sol Beyaz - Memory card '{}' could not be read: {} - Hafıza kartı '{}' okunamadı: {} + Left Yellow + Sol Sarı - Failed to save memory card to '{}': {} - Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {} + Left Green + Sol Yeşil - Saved memory card to '{}'. - Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'. + Left Blue/Sel + Sol Mavi/Select - - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' - Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}' + Middle Red/Okay + Orta Kırmızı/Okay - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir. + Right Blue/Sel + Sağ Mavi/Select - - Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now. -Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. - CD'deki sektör okunamadı. Oyun şimdi çökebilir -Oyununuz bozuk olabilir yada CD çizik olabilir. + Right Green + Sağ Yeşil - - Loading state from '{}'... - Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'... + Right Yellow + Sağ Sarı - State saved to '{}'. - Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'. + Right White + Sağ Beyaz - - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}. -Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir. + Select + Select - - Failed to open disc image '{}': {}. - CD Dosyası Açılamadı '{}': {}. + Start + Start + + + PostProcessing - - Inserted disc '{}' ({}). - Disk Takıldı '{}' ({}). + GLSL + GLSL - - Switching to {}{} GPU renderer. - {}{} GPU Çiziciye Geçiliyor. + ReShade + ReShade - - Switching to {} audio backend. - {} Ses arkayüzüne geçiliyor. + Slang + Slang - - Switching to {} CPU execution mode. - {} İşlemci moduna geçiliyor. + Unknown Error + Bilinmeyen Hata - - Failed to save undo load state: -{} - Durum kaydından eski duruma dönülemedi: -{} + Failed to compile post-processing shader '{}'. + İşleme sonrası '{}' gölgelendiricisi derlenemedi. - - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. + Failed to resize post-processing shader '{}'. + İşleme sonrası '{}' gölgelendiricisi yeniden boyutlandırılamadı. + + + PostProcessingChainConfigWidget - - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}. + Enable Post Processing + Görsel Efektleri Aç - - Switching to {} renderer... - {} Çiziciye geçiliyor... + Open Directory + Dizini Aç - No cheats are loaded. - Hiç bir hile yüklenmedi. + &Reload Shaders + &Tekrar Yükle Shaderları - - Rewinding is not enabled. - Geri sarma etkinleştirilmemiş. + Post Processing Chain + Görsel Efekt Sırası - - Cannot load state for game without serial. - Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi. + Add + Ekle - - No save state found in slot {}. - Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}. + Remove + Kaldır - - - Failed to load state from slot {0}: -{1} - Şu slottan durum kaydı yüklenemedi {0}: -{1} + Clear + Temizle - - Cannot save state for game without serial. - Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez. + Move Up + Yukarı Çıkar - - - Failed to save state to slot {0}: -{1} - Şu slota durum kaydı kaydedilemedi {0}: -{1} + Move Down + Aşağı İndir - - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). - İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz). + Clear Shader Stages + Gölgelendirici Aşamalarını Temizle - - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). - İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz). + Are you sure you want to clear all shader stages? + Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - - - - Emulation speed set to {}%. - Emülasyon Hızı Ayarı {}%. + Basic Configuration + Basit Ayarlar - - PGXP is now enabled. - PGXP Açıldı. + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Kenar çerçevesi sistem görüntüsünün etrafına çizilen bir görseldir. Bunlar post process görüntü işlemeden sonra eklenir. Aşağıdaki bir listeden seçebilir yada kendinize özel bir tane ayarlayabilirizsiniz</p><p>Başka kenar çerçeve profilleri şuraya <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dizinine atılabilir veri klasörünün.</p></body></html> - - PGXP is now disabled. - PGXP Kapatıldı. + Selected Preset: + Seçili Profil: - - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. - PGXP model döşeme hassasiyeti açıldı. + Refresh Overlay List + Kaplama Listesini Tazele - - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. - PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı. + Custom Configuration + Özel Ayar + + + Image Path: + Dosya Dizini: - - Now showing VRAM. - Now showing VRAM. + Browse... + Ara... - - Now showing display. - Now showing display. + Display Start: + Ekran Başlama: - Texture replacements reloaded. - Doku paketleri tekrar yüklendi. + X: + X: - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı. + pixels + Piksel - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı. + Y: + Y: - - PGXP CPU mode is now enabled. - PGXP CPU Modu Açıldı. + Display End: + Ekran Bitişi: - - PGXP CPU mode is now disabled. - PGXP CPU Modu kapatıldı. + Destination Alpha Blending + Destination Alpha Blending - - Volume: Muted - Ses: Susturuldu + Alpha Blending + Alpha Blending - - - - Volume: {}% - Ses: {}% + Export... + Dışarı Aktar... - - CD Audio Muted. - CD Müziği Susturuldu. + None + Hiç - - CD Audio Unmuted. - CD Müziğü Açıldı. + Custom... + Özel... - - Failed to load post-processing chain: {} - Görsel efekt sırası yüklenemedi: {} + Image Path + Dosya Dizini - - No post-processing shaders are selected. - Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi. + Unspecified + Seçilmemiş - - Post-processing is now enabled. - Görsel efektler şimdi açıldı. + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Seçilecek özel kenar çerçeve dosyasının dizinini ayarlar. - - Post-processing is now disabled. - Görsel efektler şimdi kapatıldı. + Display Rectangle + Ekran Çerçevesi - - Post-processing shaders reloaded. - Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi. + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Ekran kenar çerçevesinin neresine oyunun çizileceğini ayarlar. - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var. + Unchecked + Seçilmemiş - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş. + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Seçiliyse çerçeve saydamlıkla ayarlanır. - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş. + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Seçiliyse oyun görüntüsü ters hesaplanarak çizilir mesela 0.75 Alpha ile oyun yüzde 25 parlaklıkla çizilir. - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - + Select Image + Dosya Seç - Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching. - Durum kaydı şu kolu {0} şu portta kullanıyor {1} ama {2} kullanımda. Değiştiriliyor. + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Tüm Kapak Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}. - Uyuşmayan kol türü {0} şu portta {1} ama görmezden geliniyor. + Export to YAML + YAML Dışarı Aktar - - Save state contains controller type {0} in port {1}. - Leaving {2} connected. - Durum kaydı şu kolu {0} şu portta kaydetmiş {1}. - {2} bağlı bırakılıyor. + YAML Files (*.yml) + YAML Dosyaları (*.yml) - - Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. - Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor. + Export Error + Dışarı Aktarma Hatası - - Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. - Durum kaydındaki şu hafıza kartı {} şimdiki kart verisiyle uyuşmuyor. Tekrar takılıyor. + Failed to save file: %1 + Dosya Kaydedilemedi: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - - Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. - Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor. + Select Shader + Gölgelendirici Seç - - Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. - Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart çıkarılıyor. + All + Tümü - - Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. - Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart tekrardan takılyor. + GLSL + GLSL - - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor. + Reshade + Reshade - - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. -{} - {} Grafik kartı oluşturulamadı şuna dönülüyor {}. -{} + Slang + Slang - - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. - Exclusive Fullscreen elde edilemedi. Borderless fullscreen'e geçiliyor. + Add + Ekle - PlayStationMouse + PostProcessingSettingsWidget - - Left Button - Sol Tuş + Display + Görüntü - - Right Button - Sağ Tuş + Internal + İçsel - - Horizontal Sensitivity - Yatay Hassasiyet + Border Overlay + Kenar Çerçeve Çizimi + + + PostProcessingShaderConfigWidget - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - Fiziksel ve sanal fare arasındaki bağdaşmayı ayarlar. + Red + Kırmızı - - Vertical Sensitivity - Dikey Hassasiyet + Green + Yeşil - - - PlaystationMouse - - Pointer - İmleç + Blue + Mavi - - - PopnController - - Left White - Sol Beyaz + Alpha + Saydamlık (Alpha) - - Left Yellow - Sol Sarı + %1 (%2) + %1 (%2) + + + QtHost - - Left Green - Sol Yeşil + Error + Hata - - Left Blue/Sel - Sol Mavi/Select + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu: +{} - - Middle Red/Okay - Orta Kırmızı/Okay + An error occurred while saving game settings: +{} + Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu: +{} - - Right Blue/Sel - Sağ Mavi/Select + Download failed: Data is empty. + İndirme başarılı olamadı: Veri boş. - - Right Green - Sağ Yeşil + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + Maalesef sanal makine ters bir şekilde kapatıldı ve geri kurtarılamadı. Lütfen desteğe ulaşınız ve arıza sırasında neyi nasıl yapıyordunuz anlatın detaylıca olanları aşağı yazın: + +{} - - Right Yellow - Sağ Sarı + Yes + Evet - - Right White - Sağ Beyaz + No + Hayır - - - PostProcessing - - {} [GLSL] - {} [GLSL] + Controller {} disconnected. + Kol {} çıkarıldı. - - {} [ReShade] - {} [ReShade] + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + DuckStation için bir başlatıcı kısayolu oluşturmak ister misiniz? + +Bu, DuckStation'ı uygulama menünüze ekleyerek daha kolay başlatmanızı sağlar. + +Kısayol şu konumda oluşturulacak: +%1 - - Unknown Error - Bilinmeyen Hata + Don't ask again + Bir daha sorma - - Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing. -{} - Post Process görüntü işleme shaderi oluşturulamadı'{}'. Post process görüntü işleme kapatılıyor. -{} + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Başlatıcı kısayolu oluşturulamadı: +%1 - - - PostProcessingChainConfigWidget - - Enable Post Processing - Görsel Efektleri Aç + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Başlatıcı kısayolu başarıyla oluşturuldu. + +DuckStation'ı uygulama menünüzde bulabilirsiniz. - - &Reload Shaders - &Tekrar Yükle Shaderları + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + Mevcut başlatıcı kısayolu farklı bir konuma işaret ediyor: + +Mevcut: %1 +Kısayol: %2 + +Kısayol, mevcut konumu gösterecek şekilde güncellensin mi? - - Post Processing Chain - Görsel Efekt Sırası + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Eski başlatıcı kısayolu kaldırılamadı: +%1 - - Add - Ekle + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Güncellenmiş başlatıcı kısayolu oluşturulamadı: +%1 - - Remove - Kaldır + Launcher shortcut updated successfully. + Başlatıcı kısayolu başarıyla güncellendi. - - Clear - Temizle + Downloading {}... + {} indiriliyor... - - Move Up - Yukarı Çıkar + File Download + Dosya İndirme - - Move Down - Aşağı İndir + System Language + Sistem Dili - - No Shaders Available - Shader Yok + Unknown + Bilinmiyor - - Error - Hata + File '%1' does not exist. + Dosya '%1' yok. - - Failed to add shader: %1 - Shader eklenemedi: %1 + The specified save state does not exist. + Gösterilen durum kaydı yok. - - Question - Soru + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + (No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi. - - Are you sure you want to clear all shader stages? - Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz? + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + (Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi. - PostProcessingOverlayConfigWidget - - - Form - Form - + SDLInputSource - - Basic Configuration - Basit Ayarlar + LeftX + Sol X Ekseni - - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Kenar çerçevesi sistem görüntüsünün etrafına çizilen bir görseldir. Bunlar post process görüntü işlemeden sonra eklenir. Aşağıdaki bir listeden seçebilir yada kendinize özel bir tane ayarlayabilirizsiniz</p><p>Başka kenar çerçeve profilleri şuraya <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dizinine atılabilir veri klasörünün.</p></body></html> + LeftY + Sol Y Ekseni - - Selected Preset: - Seçili Profil: + RightX + Sağ X Ekseni - - Custom Configuration - Özel Ayar + RightY + Sağ Y Ekseni - - Image Path: - Dosya Dizini: + LeftTrigger + Sol Tetik - - Browse... - Ara... + RightTrigger + Sağ Tetik - - Display Start: - Ekran Başlama: + L2 + Sol Üst L2 - - - X: - X: + R2 + Sağ Üst R2 - - - - - pixels - Piksel + A + A - - - Y: - Y: + B + B - - Display End: - Ekran Bitişi: + X + X - - - Destination Alpha Blending - Destination Alpha Blending + Y + Y - - - Alpha Blending - Alpha Blending + Back + Geri - - Export - Dışarı Aktar + Guide + Guide - - None - Hiç + Start + Start - - Custom... - Özel... + LeftStick + Sol Çubuk - - Image Path - Dosya Dizini + RightStick + Sağ Çubuk - - - Unspecified - Seçilmemiş + LeftShoulder + Sol Omuz - - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. - Seçilecek özel kenar çerçeve dosyasının dizinini ayarlar. + RightShoulder + Sağ Omuz - - Display Rectangle - Ekran Çerçevesi + DPadUp + Yön Tuşu Yukarı - - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. - Ekran kenar çerçevesinin neresine oyunun çizileceğini ayarlar. + DPadDown + Yön Tuşu Aşağı - - - Unchecked - Seçilmemiş + DPadLeft + Yön Tuşu Sol - - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. - Seçiliyse çerçeve saydamlıkla ayarlanır. + DPadRight + Yön Tuşu Sağ - - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. - Seçiliyse oyun görüntüsü ters hesaplanarak çizilir mesela 0.75 Alpha ile oyun yüzde 25 parlaklıkla çizilir. + Misc1 + Misc1 - - Select Image - Dosya Seç + RightPaddle1 + Sağ Paddle 1 - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Tüm Kapak Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + LeftPaddle1 + Sol Paddle 1 - - Export to YAML - YAML Dışarı Aktar + RightPaddle2 + Sağ Paddle 2 - - YAML Files (*.yml) - YAML Dosyaları (*.yml) + LeftPaddle2 + Sol Paddle 2 - - Export Error - Dışarı Aktarma Hatası + Touchpad + Dokunmatik Yüzey - - Failed to save file: %1 - Dosya Kaydedilemedi: %1 + Misc2 + Misc2 - - - PostProcessingSettingsWidget - - Display - Görüntü + Misc3 + Misc3 - - Internal - İçsel + Misc4 + Misc4 - - Border Overlay - Kenar Çerçeve Çizimi + Misc5 + Misc5 - - - PostProcessingShaderConfigWidget - - Red - Kırmızı + Misc6 + Misc6 - - Green - Yeşil + Cross + Çarpı - - Blue - Mavi + Circle + Halka - - Alpha - Saydamlık (Alpha) + Square + Kare - - %1 (%2) - %1 (%2) + Triangle + Üçgen - - - QObject - - Failed to open URL - URL açılamadı + Create + Oluştur - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - URL Açılamadı. - -Açılamayan URL: %1 + PS + PS - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Hata + Options + Ayarlar - - Question - Soru + L3 + Sol Analog Tuş L3 - - Information - Bilgi + R3 + Sağ Analog Tuş R3 - - - QtHost - - - - - - - - - - - - - - - - Error - Hata + L1 + Sol Üst L1 - - An error occurred while deleting empty game settings: -{} - Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu: -{} + R1 + Sağ Üst R1 - - An error occurred while saving game settings: -{} - Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu: -{} + North + Kuzey - Failed to create HTTPDownloader. - HTTPDownloader Oluşturulamadı. + East + Doğu - - Downloading %1... - İndiriliyor %1... + South + Güney - Download failed with HTTP status code %1. - İndirme başarılı olamadı. HTTP Durum Kodu %1. + West + Batı - - Download failed: Data is empty. - İndirme başarılı olamadı: Veri boş. + Turn + Döndür - Failed to write '%1'. - Yazılamadı '%1'. + Tilt + - - Failed to open downloaded zip file. - İndirilen zip dosyası açılamadı. + Enable XBox HIDAPI Driver + XBox HIDAPI Sürücüsünü Etkinleştir - - Failed to locate '%1' in zip. - Zip dosyasında '%1' bulunulamadı. + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + XBox kolları için HIDAPI sürücüsünü etkinleştirir. - - Failed to open '%1': %2. - Açılınamadı '%1': %2. + Enable Raw Input Drivers + Ham Girdi Sürücülerini Etkinleştir - - Failed to read '%1' from zip. - Zip dosyasında '%1' bulunulamadı. + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + XInput özellikli cihazların kullanımını iyileştirebilen ham girdi kumanda kolu sürücülerini etkinleştirir. - - Failed to write to '%1'. - Yazılınamadı '%1'. + Enable DirectInput Driver + DirectInput Sürücüsünü Etkinleştir - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj. + Enables compatibility with DirectInput controllers. + DirectInput kollarıyla uyumluluğu etkinleştirir. - - Failed to create HTTPDownloader: -%1 - HTTPDownloader Oluşturulamadı: -%1 + Enable XInput Driver + XInput Sürücüsünü Etkinleştir - - Download failed with HTTP status code %1: -%2 - Download başarısız oldu, HTTP durum kodu %1: -%2 + Enables compatibility with XInput controllers. + XInput kollarıyla uyumluluğu etkinleştirir. - - Failed to write '%1': -%2 - Yazılamadı '%1': -%2 + Enable WGI Driver + WGI Sürücüsünü Etkinleştir - - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: - -{} - Maalesef sanal makine ters bir şekilde kapatıldı ve geri kurtarılamadı. Lütfen desteğe ulaşınız ve arıza sırasında neyi nasıl yapıyordunuz anlatın detaylıca olanları aşağı yazın: - -{} + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + Windows.Gaming.Input kollarıyla uyumluluğu etkinleştirir. - - Yes - Evet + Enable GameInput Driver + GameInput Sürücüsünü Etkinleştir - - No - Hayır + Enables compatibility with GameInput controllers. + GameInput kollarıyla uyumluluğu etkinleştirir. - - Controller {} connected. - Kol {} takıldı. + Enable IOKit Driver + IOKit Sürücüsünü Etkinleştir - - System paused because controller {} was disconnected. - Sistem duraklatıldı çünkü kol {} çıktı. + Allows the use of IOKit for controller handling. + Kol yönetimi için IOKit kullanımına izin verir. - - Controller {} disconnected. - Kol {} çıkarıldı. + Enable MFI Driver + MFI Sürücüsünü Etkinleştir - - File '%1' does not exist. - Dosya '%1' yok. + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + Kol yönetimi için GCController/MFI kullanımına izin verir. - - The specified save state does not exist. - Gösterilen durum kaydı yok. + Force Digital Hat Inputs + Dijital Hat Girişlerini Zorla - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - (No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi. + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Analog olabileceklerini denetlemeden, oyun çubuklarını 'hat' ekseni girişlerini (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) her zaman 8 yönlü dijital hat olarak değerlendirmeye zorlar. - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - (Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi. + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} - - Missing Font File - Kayıp Font Dosyası + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} - - The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> - Font dosyası '%1' Bilgi katmanında ve büyük ekran modundaki mesajları dilinizde göstermek için gereklidir..<br><br>İndirmek istermisiniz? Bu dosyalar genellikle 10 megabayttan küçüktür.<br><br><strong>Eğer bu dosyayı indirmezseniz ekrandaki mesajlar okunulmaz olacak.</strong> + SDL-{0}/Hat{1}{2} + SDL-{0}/Hat{1}{2} - - Downloading Files - Dosyalar İndiriliyor + SmallMotor + SmallMotor - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - DuckStation + LargeMotor + LargeMotor - - Cancel - İptal + Haptic + Haptic - - Error - Hata + MuteLED + MuteLED - - Question - Soru + RGBLED + RGBLED - - Information - Bilgi + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} SPU - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Ses sistemi oluşturulamadı null boş sisteme geçildi. Hata şuydu: @@ -19312,115 +16501,96 @@ Açılamayan URL: %1 SaveStateSelectorUI - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Kayıt Yapıldı. Saat {0:%H:%M} Tarih {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + No save state slots available. + Kullanılabilir kayıt durumu yuvası yok. + + Load Yükle - Save Kaydet - Select Previous Öncekini Seç - Select Next Sonrakini Seç - {} ({}) {} ({}) - No save present in this slot. Bu slotta hiçbir kayıt yok. - + Unknown error. + Bilinmeyen hata. + + Global Slot {} Evrensel Slotu {} - Game Slot {} Oyun Slotu {} - - No save state found in Global Slot {}. - Şu Evrensel Slotta durum kaydı bulunulamadı {}. + No save in this slot. + Bu yuvada kayıt yok. - - No save state found in Slot {}. - Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}. + Global Save Slot {} selected. + Evrensel Kayıt Yuvası {} seçildi. - - no save yet - Daha Bir Kayıt Yok - - - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - Evrensel Kayıt Slotu {0} seçildi ({1}). + Save Slot {0} selected. + Kayıt yuvası {0} seçildi. + + + SearchBox - - Save Slot {0} selected ({1}). - Kayıt Slotu {0} Seçildi ({1}). + Search... + Ara... SelectDiscDialog - - Dialog - Diyalog - - - Select the disc that you want to boot. Başlatmak istediğiniz CD'yi seçin. - Disc Disc - File Name Dosya İsmi - Last Played En Son Oynanma - Select Select - Cancel İptal - Select Disc for %1 Şunun İçin Disc Seçin %1 @@ -19428,1067 +16598,959 @@ Açılamayan URL: %1 SettingWidgetBinder - - - Default: - Varsayılan: - - - - - - Reset - Reset - - - - Confirm Folder - Klasörü Onayla - - - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - Seçili dizin yok: - -%1 - -Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - - - - Error - Hata - - - - Folder path cannot be empty. - Klasör dizini boş kalamaz. - - - - - Incompatible with this game. - Bu oyunla uyumsuz. - - - - [incompatible] - [Uyumsuz] - - - - Settings - - No Rotation - Döndürme Yok - - - Rotate 90° (Clockwise) - 90 Derece Döndür (Saat Yönünde) - - - Rotate 180° (Vertical Flip) - 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et) - - - Rotate 270° (Clockwise) - 270 Derece Döndür (Saat Yönünde) - - - Automatic - Otomatik - - - Disallowed - İzin Verilmeyen - - - Allowed - İzin Verilen - - - Screen Resolution - Ekran Çözünürlüğü - - - Internal Resolution - Emülasyön Çözünürlüğünde - - - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) - Emülasyön Çözünürlüğünde (En Boy Düzeltmesiz) + Use Global Setting [Enabled] + Evrensel Ayarı Kullan [Açık] - PNG - PNG + Use Global Setting [Disabled] + Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı] - JPEG - JPEG + Global: + Evrensel: - WebP - WebP + Confirm Folder + Klasörü Onayla - Uncompressed - Sıkıştırmasız + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + Seçili dizin yok: + +%1 + +Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz? - Deflate (Low) - Deflate (Low) + Error + Hata - Deflate (Default) - Deflate (Default) + Folder path cannot be empty. + Klasör dizini boş kalamaz. - Deflate (High) - Deflate (High) + Incompatible with this game + Bu oyunla uyumsuz - Zstandard (Low) - Zstandard (Low) + %1 [incompatible] + %1 [uyumsuz] - Zstandard (Default) - Zstandard (Default) + %1 [forced] + %1 [zorunlu] - Zstandard (High) - Zstandard (High) + Use Global Setting [%1] + Evrensel Ayarı Kullan [%1] + + + Settings - None LogLevel Hiç - Error LogLevel Hata - Warning LogLevel Uyarı - Information LogLevel Bilgi - Verbose LogLevel Verbose - Developer LogLevel Developer - Debug LogLevel Debug - Trace LogLevel Trace - Auto-Detect ConsoleRegion Otomatik Algıla - NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japonya) - NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (ABD/Kanada) - PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) - NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Japonya) - NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (ABD/Kanada) - PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Avrupa Türkiye Avustralya) - Other DiscRegion Diğer - Non-PS1 DiscRegion PS1-Dışı - Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Yorumlayıcı (En Yavaş) - Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı) - Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Derleyici (En Hızlı) - Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Kapalı (En Yavaş) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit) - LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (Daha Hızlı) - Automatic GPURenderer Otomatik - Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - Metal GPURenderer Metal - Vulkan GPURenderer Vulkan - OpenGL GPURenderer OpenGL - Software GPURenderer Yazılımsal - Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Nearest-Neighbour - Bilinear GPUTextureFilter Bilinear - Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Bilinear (Kenar Yumuşatmasız) - JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (Yavaş) - JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) - xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (Çok Yavaş) - xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız) - Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (Yavaş) - MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (Yavaş) - MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX Enhanced/İyileştirilimiş (Yavaş) - + MMPX Advanced (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Gelişmiş (Çok Yavaş) + + Unscaled GPUDitheringMode Unscaled/Orantılanmamış - Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Unscaled/Orantılanmamış (Shader Blending/Karıştırmalı) - Scaled GPUDitheringMode Orantılı - Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Orantılı (Shader Blending/Karıştırmalı) - True Color GPUDitheringMode Kaliteli Renk - True Color (Full) GPUDitheringMode Kaliteli Renk (Tam) - Disabled GPULineDetectMode Kapalı - Quads GPULineDetectMode Quad - Triangles (Basic) GPULineDetectMode Üçgenler (Basit) - Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Üçgenler (Agresif) - Disabled GPUDownsampleMode Kapalı - Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat) - Disabled GPUWireframeMode Kapalı - Overlay Wireframe GPUWireframeMode Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz - Only Wireframe GPUWireframeMode Sadece Wireframe/Ayrıtlar - Disabled GPUDumpCompressionMode Kapalı - Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (Low) - Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (Default) - Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (High) - XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (Düşük) - XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (Default) - XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (High) - Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Kapalı (Titreşimli Video) - Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode Weave (Combing) - Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Blend (Blur) - Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptive (FastMAD) - Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Agresif (Optimal) - None DisplayCropMode Hiç - Only Overscan Area DisplayCropMode Sadece Aşırı Tarama Bölgesi - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Sadece Aşırı Tarama Bölgesi (Aspect Düzeltmesiz) - All Borders DisplayCropMode Tüm Kenarlar - All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Tüm Kenarlar (Orantı Düzeltmesiz) - + None + DisplayFineCropMode + Hiç + + + Video Resolution + DisplayFineCropMode + Video Çözünürlüğü + + + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + Dahili Çözünürlük + + + Window Resolution + DisplayFineCropMode + Pencere Çözünürlüğü + + Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Otomatik (Oyuna Göre) - Stretch To Fill DisplayAspectRatio Gererek Pencere Doldurma - - Custom + PAR 1:1 DisplayAspectRatio - Özel + PAR 1:1 - Left / Top DisplayAlignment Sol / Tepe - Center DisplayAlignment Orta - Right / Bottom DisplayAlignment Sağ / Dip - No Rotation DisplayRotation Döndürme Yok - Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation 90 Derece Döndür (Saat Yönünde) - Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et) - Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation 270 Derece Döndür (Saat Yönünde) - Auto-Detect ForceVideoTiming Otomatik Algıla - NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60hz) - PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50hz) - Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Nearest-Neighbour - Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Nearest Neighbor (Tam Sayı) - Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilinear (Yumuşak) - + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + Bilinear (Hibrit) + + Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilinear (Keskin) - Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilinear (Integer/Tam Katsayılı) - Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Lanczos (Keskin) - Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Otomatik - Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl İzin Verilmeyen - Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl İzin Verilen - Screen Resolution DisplayScreenshotMode Ekran Çözünürlüğü - Internal Resolution DisplayScreenshotMode Çizim Çözünürlüğü - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Çizim Çözünürlüğü (En Boy Düzeltmesiz) - PNG DisplayScreenshotFormat PNG - JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - WebP DisplayScreenshotFormat WebP - + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Zaman Damgası + + + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Oyun ve Zaman Damgası + + + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Oyun Klasöründe Zaman Damgası + + + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Oyun ve Oyun Klasöründeki Zaman Damgası + + + Top Left + NotificationLocation + Sol Üst + + + Top Center + NotificationLocation + Üst Orta + + + Top Right + NotificationLocation + Sağ Üst + + + Bottom Left + NotificationLocation + Sol Alt + + + Bottom Center + NotificationLocation + Alt Orta + + + Bottom Right + NotificationLocation + Sağ Alt + + + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + Kapalı + + + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Kalıcı Simgeleri Göster + + + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Geçici Simgeleri Göster + + + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + Bildirimleri Göster + + + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Kapalı + + + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Simgeyi Göster + + + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Simgeyi ve Başlığı Göster + + No Memory Card MemoryCardType Hafıza Kartı Yok - Shared Between All Games MemoryCardType Tüm Oyunlarla Ortak - Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No) - Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim) - Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre) - Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme) - Disabled MultitapMode Kapalı - Enable on Port 1 Only MultitapMode Sadece Port 1'de - Enable on Port 2 Only MultitapMode Sadece Port 2'de - Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Port 1 Ve Port 2'de - Uncompressed SaveStateCompressionMode Sıkıştırmasız - Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (Low) - Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (Default) - Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (High) - Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (Low) - Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (Default) - Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (High) - + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (Düşük) + + + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (Varsayılan) + + + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (Yüksek) + + None PIODeviceType Hiç - Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Xplorer/Xploder Kartuşu - Null (No Output) AudioBackend Null (Ses Kapalı) - Cubeb AudioBackend Cubeb - SDL AudioBackend SDL - + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 + + Off (Noisy) AudioStretchMode Kapalı (Gürültülü) - Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma) - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses) - - - Media Foundation - MediaCaptureBackend - Media Foundation - - - - FFmpeg - MediaCaptureBackend - FFmpeg - - - - SettingsDialog - - - Use Global Setting [Enabled] - Evrensel Ayarı Kullan [Açık] - - - - Use Global Setting [Disabled] - Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı] - - - - - Use Global Setting [%1] - Evrensel Ayarı Kullan [%1] - SettingsWindow - - - - - DuckStation Settings DuckStation Ayarları - - Safe Mode Güvenli Mod - Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Döndür - Copy Global Settings Evrensel Ayarları Kopyala - Clear Settings Ayarları Temizle - Close Kapat - Summary Özet - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar. - Game List Oyun Listesi - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir. - BIOS BIOS - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve hangi portun kullanılacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - Console Konsol - Emulation Emülasyon - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve yamalanacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar simülasyonu yapılan konsolu ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar sistemin ileriyi hesaplama davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - Patches Yamalar - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Yamalar</strong><hr>Bu ayarlar hangi yamaların oyuna uygulanacağını belirler. Performans görsel veya oynanış iyileştirmeleri sağlar. Oyunlarda arıza oluşturabilir. Size kalmış. Oyun yaması kullanan kişilere destek verilmez. - Cheats Hileler - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Hileler</strong><hr>Bu ayarlar hangi hileleri açacağınızı seçmenizi ayarlar. <strong>Oyunlar bozulabilir kayıtlar bozulabilir.</strong> Hileler kapatılsa bile durum kayıtlarında etkilerini silmez. Hileleri kapadıktan sonra oyunu aç kapa yapmayı unutmayın. - Memory Cards Hafıza Kartları - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir. - + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + Ekran Göstergeleri + + + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Ekran Göstergeleri Ayarları</strong><hr>Bu seçenekler, içerik çalışırken görüntülenen iletilerin davranışını belirler. + + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. Başka shaderlar şuradan indirilebilir <a href="%1">%1</a>. - + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation, başarım veritabanı olarak ve ilerlemeyi takip etmek için RetroAchievements'ı kullanır. Başarımları kullanmak için <a href="%1">%1</a> adresinden bir hesap açın. Oyun içindeki başarım listesini görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> kısayoluna basın ve menüden <strong>Başarımlar</strong>'ı seçin. Ek bilgi için bir seçeneğin üzerine fareyle gelin; bu paneli kaydırmak için Shift+Tekerlek kullanın. + + + Capture + Yakala + + + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Yakalama Ayarları</strong><hr>Bu seçenekler, ekran görüntülerinin ve videoların uygulama tarafından nasıl yakalanacağını belirler. + + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar günlük dosyalarını (logging) ve emülatörün iç ayarlarını ayarlar. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - + Debugging + Hata Ayıklama + + + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Hata Ayıklama Ayarları</strong><hr>Bu seçenekler öykünücünün dahili davranışını denetler. Geçerli bir nedeniniz olmadan bu sayfadaki hiçbir şeyi değiştirmemelisiniz. + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -20497,95 +17559,58 @@ You cannot undo this action. Bu işlemi geri alamazsınız. - %1 [%2] %1 [%2] - Post-Processing Görsel Efektler - Interface Arayüz - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Arayüz Ayarları</strong><hr>Bu ayarların emülatörün görünümünü ve çalışmasını ayarlar.<br><br>Bir ayar hakkında bilgi edinmek için imleci üstüne getirin ve bu paneli Shift+Fare tekeriyle kaydırın. - Graphics Grafikler - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Grafik Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonu yapılan konsolun çizimi nasıl yapacağını belirler. Tüm ayarlar yazılımsal çizici için ayarlanamaz<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. - - - Audio Ses - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun. - Achievements Başarımlar - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation başarımlar için RetroAchievements veritabanını kullanır. Başarım takibi için hesap açıp buraya bilgileri giriniz. Oyundayken başarımları görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> a basın ve <strong>Başarımları</strong> menüden seçin. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz. - - - - Folders - Dizinler - - - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler. - - - Advanced Gelişmiş - Unchecked Seçili Değil - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın. - Confirm Restore Defaults Varsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak. - - - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -20598,12 +17623,10 @@ Ayarlı tüm ayarların üstüne yazılacak. Devam etmek istiyor musunuz? - Per-game configuration copied from global settings. Evrensel ayarlar oyuna özel ayarların üstüne geçirildi. - The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -20616,12 +17639,10 @@ Ayarlı tüm ayarlar silinecek. Devam etmek istiyor musunuz? - Per-game configuration cleared. Oyuna özel ayarlar silindi. - Recommended Value Tavsiye Edilen Değer @@ -20629,366 +17650,327 @@ Devam etmek istiyor musunuz? SetupWizardDialog - DuckStation Setup Wizard DuckStation Kurulum Sihirbazı - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html> - - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html> - Language: Dil: - Theme: Tema: - Enable Automatic Updates Otomatik Güncelleştirmeleri Aç - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden ötürü bir BIOS dosyasını <span style=" font-weight:700;">gerçekten sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den almalısınız</span> (kiralamalar/ödünç almalar sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla BIOS ROM'unu bilgisayarınıza aktarmalısınız.</p><p>Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı ya da DuckStation'a başka bir dizinde araması için ayarlanmalı.</p></body></html> - - - BIOS Directory: BIOS Dizini: - Browse... Ara... - Reset Reset - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japonya): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (ABD/Kanada): - PAL (Europe, Australia): PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya): - Open in Explorer... Dosya Gezgininde Aç... - Refresh List Listeyi Tazele - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation otomatik olarak aşağıdaki dizinlerdeki oyunları tarayıp belirleyebilir. Bunlar sizin sahip olduğunuz oyunlar olmalıdır. ImgBurn gibi programlar .bin/.cue formatında imajlar oluşturabilir.</p><p>Oyun kopyaları için desteklenen formatlar şunlar gibidir: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, SADECE SIFRESI KIRILMIS/DECRYPTED).</p></body></html> - - - Search Directories (will be scanned for games) Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak) - Add... Ekle... - - Remove Kaldır - - Search Directory - Dizin Arama - - - - Scan Recursively - Alt Klasörleri Ara - - - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Varsayılana göre, DuckStation klavyenizi sanal kola tuş ataması yapar</p><p><span style=" font-weight:700;">Harici kol kullanmak istiyorsanız kullanacağınız kolun tuşlarını vb. atamalısınız. </span>Bu ekranda, bağlamış olduğunuz bir kola otomatik tuş ataması yapabilirsiniz. Kol bağlı değil ise şimdi bağlayabilirsiniz.</p><p>Detaylı bir şekilde kol ataması yapmak ya da multi yap kullanmak istiyorsanız. Kurulum sihirbazi işlerini bitirdikten sonra ayarlar menüsünden kollar menüsünden atama yapabilirsiniz.</p></body></html> - - - Controller Port 1 Kol Portu 1 - - Controller Mapped To: Kol Şuna Atama Yapılmış: - - Controller Type: Kol Tipi: - - - Default (Keyboard) - Varsayılan (Klavye) + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation'ın çalışması için bir PS1 veya PS2 BIOS'u gerekir.</p><p>Yasal nedenlerle bir BIOS'u <span style=" font-weight:700;">sahip olduğunuz gerçek bir PS1/PS2 konsolundan</span> edinmelisiniz (ödünç almak sayılmaz). Konsolunuzun BIOS ROM'undan bilgisayarınızda bir görüntü oluşturmak için Caetla veya başka bir yardımcı program kullanmalısınız.</p><p>BIOS'u konsolunuzdan döktükten sonra bu görüntüyü DuckStation'a eklemek için aşağıdaki &quot;BIOS'u Kur&quot; düğmesine tıklayabilirsiniz.</p></body></html> - - - Automatic Mapping - Otomatik Tuş Atama + Install BIOS... + BIOS'u Kur... - - Controller Port 2 - Kol Portu 2 + Advanced Settings + Gelişmiş Ayarlar - - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Bu sayfa DuckStation grafik ayarlarını ayarlamanızı sağlar</p><p>Bunları ayarlamak genelde sorun çıkarmaz. Çizim çözünürlüğünü artırmak ve PGXP geometri iyileştirlmelerini açmak oyunları daha güzel yapar..</p><p>Çiziciyi <span style=" font-weight:700;">Otomatik </span>modda bırakmak tavsiye edilir. Bu ve bu ayarları <span style=" font-weight:700;">Grafik Ayarları </span>menüsünden tekrardan ayarlayabilirsiniz.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation aşağıda seçilen dizinlerdeki oyunları otomatik olarak tarayıp tanımlar ve oyun listesini doldurur. Bu oyunlar sahip olduğunuz disklerden dökülmüş olmalıdır. ImgBurn gibi yardımcı programlar, oyun disklerinin .bin/.cue biçiminde görüntülerini oluşturmak için kullanılabilir.</p><p>Dökümler için desteklenen biçimler: %1</p></body></html> - - Renderer: - Çizici: + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation varsayılan olarak klavyenizi sanal kola eşler. <span style=" font-weight:700;">Harici bir kol kullanmak için önce onu eşlemelisiniz. </span>Bu ekranda, şu anda bağlı olan tüm kolları otomatik olarak eşleyebilirsiniz. Kolunuz şu anda bağlı değilse şimdi bağlayabilirsiniz.</p><p>Kol atamalarını daha ayrıntılı değiştirmek veya multitap kullanmak için Kurulum Sihirbazı'nı tamamladıktan sonra Ayarlar menüsünü açın ve Kollar'ı seçin.</p></body></html> - - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. - Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer. + Default (Keyboard) + Varsayılan (Klavye) + + + Automatic Mapping + Otomatik Tuş Atama + + + Controller Port 2 + Kol Portu 2 - Internal Resolution: Çözünürlük Ayarı: - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir. - Texture Filtering: Doku Filtreleme: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur. - Sprite Texture Filtering: Sprite Doku Süzme: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları. - Aspect Ratio: En Boy Oranı: - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir. - : : - Crop: Kırpma: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar. - Scaling: Büyütme: - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar. - + FMV Scaling: + FMV Ölçeklendirme: + + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b> - Widescreen Rendering Geniş Ekran Çizim - + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements + + + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation, RetroAchievements ile başarım kazanmayı ve liderlik tablosu takibini destekler.</p><p>Bir RetroAchievements hesabınız varsa aşağıdaki formu kullanarak giriş yapabilirsiniz. Yoksa aşağıdaki Kayıt Ol düğmesine tıklayarak kaydolabilirsiniz.</p><p>DuckStation'ı kullanmak için bir RetroAchievements hesabı <span style=" font-weight:700;">gerekli değildir</span>.</p></body></html> + + + Register + Kayıt Ol + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong> - + Pause Menu Hotkey + Duraklama Menüsü Kısayolu + + + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + Bu tuşa basıldığında oyun içindeyken duraklama menüsü açılır; fare kullanmanıza gerek kalmadan durum yükleyip kaydetmenize, ayarları değiştirmenize ve diğer işlevleri gerçekleştirmenize olanak tanır. Tetikleyiciyi değiştirmek için düğmeye tıklayın. + + + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Bu sayfa, DuckStation'da yaygın olarak ayarlanan bazı grafik seçeneklerini içerir.</p><p>Bu seçeneklerin etkinleştirilmesi genellikle güvenlidir ve çoğu oyunla uyumludur. Dahili çözünürlüğü değiştirmek ve PGXP geometri düzeltmesini etkinleştirmek, çoğu oyunun grafik doğruluğunu önemli ölçüde artırır.</p><p>Kurulumu tamamladıktan sonra bu seçenekleri ve diğerlerini <span style=" font-weight:700;">Grafik Ayarları </span>bölümünden değiştirebilirsiniz.</p></body></html> + + PGXP Geometry Correction PGXP Geometri Düzeltmesi - Dithering: Dithering: - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar. - - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation, RetroAchievements aracılığıyla başarım ve lider tahtası takibini destekler</p><p>RetroAchievements hesabınız varsa aşağıdaki formu doldurarak giriş yapabilir yoksa ise şuradan üye olabilirsiniz <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Bir RetroAchievements hesabına ihtiyaç <span style=" font-weight:700;">yoktur</span> DuckStation'u kullanmak için.</p></body></html> - - - Settings Ayarlar - Enable Achievements Başarımları Etkinleştir - Enable Hardcore Mode Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir - - Account - Hesap - - - - Username: -Login token generated at: - Kullanıcı Adı: -Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi: - - - View Profile... Profili Göster... - - Login... Giriş... - + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + DuckStation başlatıldığında göstermesi gereken arayüzü seçin. Masaüstü Modu fare ve klavye kullanımı için tasarlanmıştır; Büyük Resim Modu ise TV'de kolla gezinmek için optimize edilmiştir. + +Bunu daha sonra Arayüz Ayarları'ndaki "Büyük Resim Modunda Başlat" ayarını değiştirerek değiştirebilirsiniz. + + + Desktop Mode + Masaüstü Modu + + + Big Picture Mode + Büyük Resim Modu + + + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Oyunların hem Masaüstü hem de Büyük Resim Modunda başlangıçta nasıl görüntüleneceğini seçin. Liste Görünümü ayrıntılı bilgileri sütunlarda gösterirken Izgara Görünümü oyun kapaklarını gösterir. + +Bu seçeneği daha sonra Masaüstü Modunda araç çubuğunu veya Büyük Resim Modunda kısayolları kullanarak değiştirebilirsiniz. + + + List View + Liste Görünümü + + + Grid View + Izgara Görünümü + + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p>Oyun oynamaya hazırsınız.</p><p>İleri aşama ayarlar, ayarlar menüsünden ulaşılabilir. Sadece oyun kolu kullanarak Büyük Ekran modundada bu programı kullanabilirsiniz.</p><p>Umarız DuckStation size zevk verir.</p></body></html> - Language Dil - BIOS Image BIOS Dosyası - Game Directories Oyun Dizinleri - Controller Setup Kol Ayarlama - Graphics Setup Grafik Ayarları - RetroAchievements RetroAchievements - + Interface Selection + Arayüz Seçimi + + + View Selection + Görünüm Seçimi + + Complete Tamamlanma - &Back &BGeri - - &Next &Nİleri - &Cancel &İptal - - - Warning - Uyarı + No BIOS Image Found + BIOS Görüntüsü Bulunamadı - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -20997,7 +17979,10 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? BIOS dosyası seçmeden devam etmek istediğinizden emin misiniz? - + No Game Directories Selected + Hiçbir Oyun Dizini Seçilmedi + + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -21006,17 +17991,14 @@ Are you sure you want to continue? Devam etmek istediğinizden emin misiniz? - &Finish &FBitir - Cancel Setup Kurulumu İptal Et - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -21025,27 +18007,33 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak. - Select BIOS Directory BIOS Dizini Seçin - + No BIOS images found. Please install one to continue. + Hiçbir BIOS görüntüsü bulunamadı. Devam etmek için lütfen bir tane kurun. + + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + %n BIOS görüntüsü bulundu. İsterseniz ek BIOS görüntüleri kurabilirsiniz. + + + Open Directory... Dizin Aç... - Select Search Directory Arama Dizinini Seç - Scan Recursively? Alt Klasörleride Ara? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -21054,43 +18042,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar. - + Open Pause Menu + Duraklama Menüsünü Aç + + Multiple Devices... Birden Çok Cihaz... - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Kullanıcı Adı: %1 -Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. + Automatic Binding Failed + Otomatik Eşleme Başarısız + + + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP etkin değil. PGXP'yi etkinleştirmeden çözünürlüğü artırmak, görünür çokgen hatalarına neden olur. + + + Logged in as %1 +Token generated at %2 + %1 olarak giriş yapıldı +Belirteç %2 tarihinde oluşturuldu - Logout Sistem Çıkışı - Not Logged In. Giriş Yapılmamış. - Default (None) - Varsayılan (Yok) - - - No devices available Cihaz Yok - - Automatic Binding - Otomatik Tuş Atama - - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. '%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir. @@ -21098,107 +18083,44 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2. System - - - Error - Hata - - - - Failed to boot system: {} - Sistem Başlatılamadı: {} - - - - Failed to undo load state. - Durum kaydından eski hale getirilemedi. - - - - Failed to load state: {} - Durum kaydı yüklenemedi: {} + Failed to boot system: + Sistem başlatılamadı: - - Failed to save state: {} - Durum Kaydı Kaydedilemedi: {} + Error + Hata - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor. + Do you want to install a BIOS file now? + Şimdi bir BIOS dosyası kurmak istiyor musunuz? - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Bu durum kaydı farklı bir BIOS ile oluşturulmuş. Bu stabilite/kararlılık sonuçlarına sebep olabilir. - - WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). - UYARI:İşlemci overclock ({}%) durum kaydınınkiyle farklı. ({}%). - - - Failed to open CD image '{}' used by save state: Durum kaydının kullandığı CD Dosyası '{}' açılamadı: - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: - - Durum kaydının kullandığı Şu subimage dosyasına ulaşılamadı {} şu CD dosyasındaki '{}': - - - - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Durum kaydı uyumsuz: Minimum sürüm bu {0} ama durum kaydı sürümü şu {1}. - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Durum kaydı uyumsuz: maksimum sürüm bu {0} ama durum kaydı şu {1}. - Cannot save state while memory card is being saved. Hafıza kartı kaydedilirken durum kaydı kaydedilemez. - - %n cheat(s) are now active. - - %n adet hile aktif. - - - - %n cheat(s) are now inactive. - - %n adet hile şimdi kapalı. - - - - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - - - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi. - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor. - - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -21219,7 +18141,6 @@ SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun. Devam etmek istiyor musunuz? - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -21236,395 +18157,398 @@ Oyun kopyanız eksiltili. SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı. - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Subimage'e geçilemedi. {} şuradaki '{}': {}. - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Subimage'e geçildi {} ({}) şuardaki '{}'. - - %n cheat(s) are enabled. This may crash games. - - %n Adet hile açıldı. Bu oyunlarda crash yemeye/çökmeye sebep olabilir. - - - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. CPU Devir saati ayarı şimdi {}% ({} / {}). Bu oyunları çökertebilir. - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - CD-ROM okuma hızlandırması ayarı şimdi {}x ({}x Hız Modu). Bu oyunları çökertebilir. - - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - CD-ROM arama hızı şimdi {}. Bu oyunları çökertebilir. - - - Instant - Anında - - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - NTSC Zamanlamalarını zorlama açıldı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir. - - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. MSAA kenar yumuşatma açıldı. Bazı oyunlar yanlış çizilebilir. - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarlama açıldı. Bu çizim hatalarına sebep olabilir. - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. 8MB RAM açıldı. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir. - All enhancements are currently disabled. - Tüm iyileştirmeler kapatıldı. - - - CPU Overclock Taint İşlemci Hız Aşırtma - CD-ROM Read Speedup Taint CD-ROM Okuma Hızlandırma - CD-ROM Seek Speedup Taint CD-ROM Arama Hızlandırma - Force Frame Timings Taint Kare Zamanlamalarını Zorla - 8MB RAM Taint 8MB RAM - Cheats Taint Hileler - Game Patches Taint Oyun Yamaları - - System is not in correct state. Sistem doğru durum kaydında değil. - - Saving state to '{}'. - Durum kaydı şuraya kaydediliyor '{}'. - - - - State saved to '{}'. - Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'. - - - - Failed to save state to '{0}': -{1} - Şuraya durum kaydı kaydedilemedi '{0}': -{1} - - - Current game does not have multiple discs. Şimdiki oyunun birden çok CD'si yok. - Could not determine current disc for switching. CD değiştirme işlemi için hangi CD seçileceği anlaşılamadı. - There is no previous disc to switch to. Bir önceki CD yok değiştirmeye. - There is no next disc to switch to. Bir sonraki CD yok değiştirmeye. - No disc found for serial {}. Şu seri no için CD bulunamadı {}. - - This save state was created with the following tainted options, and may - be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Bu durum kaydı şu "lekeli" ayarlar oluşturuldu ve - sıkıntılı olabilir. Sistemi resetleyerek etkilerini temizlemeneiz gerekecek. - - - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. CD-ROM okuma/arama hızı açık. Bu oyunları çökertebilir. - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. Kare hızı otomatiğe ayarlanamadı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir. - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. Önbellekli yorumlayıcı kullanılıyor. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir. - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. Texture/Doku önbelleği açık. Bu deneme aşamasındaki bir ayar. Bazı oyunlar bozuk çiziliebilir. - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Fastmem modu şuna ayarlandı{}, bu performansı düşürebilir. - Safe mode is enabled. Safe mode açıldı. - + Memory Card Mismatch + Taint + Hafıza Kartı Uyumsuzluğu + + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + Başka %n saniye geçene kadar duraklatamazsınız. + + + + CPU Overclock Changed + İşlemci Hız Aşırtması Değiştirildi + + + The save state does not match the current configuration. +Save State: {0}% +Configuration: {1}% + Durum kaydı mevcut yapılandırmayla eşleşmiyor. +Durum Kaydı: {0}% +Yapılandırma: {1}% + + + Failed to open CD image from save state. + Durum kaydındaki CD görüntüsü açılamadı. + + + Path: {0} +Error: {1} +Using current CD image, this may result in instability. + Yol: {0} +Hata: {1} +Mevcut CD görüntüsü kullanılıyor; bu kararsızlığa neden olabilir. + + + Global Save Slot {} + Evrensel Kayıt Yuvası {} + + + Save Slot {} + Kayıt Yuvası {} + + + Save States Unavailable + Durum Kayıtları Kullanılamıyor + + + Save states require a disc inserted with a valid serial. + Durum kayıtları, geçerli bir seri numarasına sahip bir disk takılmasını gerektirir. + + + No save state found in slot {}. + {} yuvasında durum kaydı bulunamadı. + + + Loaded save state from {}. + Durum kaydı {} konumundan yüklendi. + + + Failed to load state from {0}: +{1} + Durum şu konumdan yüklenemedi: {0}: +{1} + + + Saving state to {}... + Durum {} konumuna kaydediliyor... + + + State saved to {}. + Durum {} konumuna kaydedildi. + + + Failed to save state to {0}: +{1} + Durum {0} konumuna kaydedilemedi: +{1} + + + Failed to inhibit screensaver + Ekran koruyucu engellenemedi + + + Failed to allow screensaver + Ekran koruyucunun çalışmasına izin verilemedi + + + Memory Card Slot {} + Hafıza Kartı Yuvası {} + + + Card changed to {}. + Kart {} olarak değiştirildi. + + + No valid game is running. + Geçerli bir oyun çalışmıyor. + + + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + Bu durum kaydı aşağıdaki riskli seçeneklerle oluşturuldu ve kararsız olabilir. +Etkileri temizlemek için bir hafıza kartına kayıt yapmalı ve oyunu sıfırlamalısınız. + + Overclock disabled. Hız aşırtma kapatıldı. - 8MB RAM disabled. 8MB RAM Kapatıldı. - Resolution scale set to 1x. Çözünürlük ayarı 1x'e ayarlandı. - Multisample anti-aliasing disabled. MSAA Kapatıldı. - Dithering set to unscaled. Dithering Orantısıza ayarlandı. - Texture filtering disabled. Doku Süzme Kapatıldı. - + Wireframe rendering disabled. + Wireframe/Ayrıt çizimi devre dışı bırakıldı. + + + Textures enabled. + Dokular etkinleştirildi. + + + Vertex lighting enabled. + Köşe aydınlatması etkinleştirildi. + + + Downsampling disabled. + Downsampling devre dışı bırakıldı. + + Interlaced rendering enabled. Interlacing çizim açıldı. - Video timings set to default. Video zamanlamaları varsayılana alındı. - Widescreen rendering disabled. Geniş Ekram Çizim Kapatıldı. - PGXP disabled. PGXP Kapatıldı. - + Texture modulation cropping disabled. + Doku modülasyonu kırpması devre dışı bırakıldı. + + GPU texture cache disabled. GPU Doku/Kaplama önbelleği kapatıldı. - FMV chroma smoothing disabled. FMV Video ara sahne renk yumuşatma kapatıldı. - CD-ROM read speedup disabled. CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı. - CD-ROM seek speedup disabled. CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı. - Mute CD-ROM audio disabled. CD-ROM Ses susturma kapatıldı. - VRAM write texture replacements disabled. VRAM doku paketleri kapatıldı. - Use old MDEC routines disabled. Eski MDEC rutinleri kullanma kapatıldı. - PIO device removed. PIO Cihazı Söküldü. - PCDrv disabled. PCDrv Kapatıldı. - + PCSX Expansion Region disabled. + PCSX Genişletme Bölgesi devre dışı bırakıldı. + + Fast boot disabled. Hızlı Başlangıç Kapatıldı. - + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + PGXP Geometri Toleransı varsayılana ayarlanmamış. Bu, çizim hatalarına neden olabilir. + + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Uyumluluk ayarları açık değil. Bazı oyunlar doğru düzgün çalışmayabilir. - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. CD-ROM SubQ Skew is açıldı. Bu oyunları çökertecek. - + One or more unsafe settings is enabled. + Bir veya daha fazla güvenli olmayan ayar etkinleştirildi. + + Failed to save resume state: {} Devam durum kaydı kaydedilemedi: {} - + Undo load state + Durum yüklemeyi geri al + + + Undo Load State + Durum Kaydını Geri Al + + + Failed to load undo state, restarting game. +{} + Geri alma durum kaydı yüklenemedi, oyun yeniden başlatılıyor. +{} + + + Loaded undo save state created at {}. + {} tarihinde oluşturulan geri alma durum kaydı yüklendi. + + capturing audio and video Ses ve video yakalanıyor - capturing video Video yakalanıyor - capturing audio Ses yakalanıyor - Failed to create media capture: {0} Medya yakalama oluşturulamadı: {0} - Starting {0} to '{1}'. Şu {0} şuraya kadar başlatılıyor '{1}'. - Stopped {0} to '{1}'. Şu {0} şuraya kadar durduruldu '{1}'. - Stopped {0}: {1}. Şu {0}: durduruldu {1}. - Failed to load cheats from '{}'. - Şuradan hileler yüklenemedi '{}'. - - - Failed to save cheat list to '{}'. - Hile listesi şuraya kaydedilemedi '{}'. - - - Deleted cheat list '{}'. - Hile listesi silinemedi '{}'. - - - Cheat '{}' enabled. - Hile '{}' açıldı. - - - Cheat '{}' disabled. - Hile '{}' kapatıldı. - - - Applied cheat '{}'. - Hile uygulandı '{}'. - - - Cheat '{}' is already enabled. - Hile '{}' zaten açık. - - - - Game changed, reloading memory cards. - Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor. - - - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {}. - -DuckStation çalışmak için PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar. - -Yasal sebeplerden ötürü gerçek bir PS1 sisteminden BIOS sahibi *olmalısınız* (Ödünç almalar kiralamalar sayılmaz). - -Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı (Aletler Menu -> Veri Dizinini Aç). + Cannot use per-game memory card without a disc. +Using shared card instead. + Disk olmadan oyun başına özel hafıza kartı kullanılamaz. +Bunun yerine paylaşılan kart kullanılıyor. - - No BIOS image found for {} region. - Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {} . + Failed to change GPU dump: {} + GPU dökümü değiştirilemedi: {} - Failed to create render device: {0} @@ -21637,137 +18561,254 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Grafik kartınızın çiziciyi desteklememesinden ({1}), yada grafik kartı sürücülerinizin güncellenmesi gerektiğinden olabilir. - - Startup was cancelled. Başlangıç İptal Edilidi. + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + {} bölgesi için BIOS görüntüsü bulunamadı. + +DuckStation'ın çalışması için bir PS1 veya PS2 BIOS'u gerekir. + +Yasal nedenlerle, size ait gerçek bir PS1/PS2 biriminden BIOS edinmelisiniz (ödünç almak sayılmaz). + + + Rewind has been disabled. + Geri sarma devre dışı bırakıldı. + + + Rewind and runahead cannot be used at the same time. + Geri sarma ve ileri hesaplama aynı anda kullanılamaz. + TextureReplacementSettingsDialog - Texture Replacement Settings Texture/Doku Paketleri Ayarları - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture/Doku Paketi ayarları</span><br/>Bu ayarlar doku paketi/texture modları sistemini ayarlar. Her oyuna özel ayar dosyasıda dışarı akatarabilirsiniz. Her bir ayar ayar dosyasında anlatılmaktadır ve şuradan okunabilir <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> - Texture Dumping Mode Texture Dumping Mode - Reduce Palette Range Reduce Palette Range - Dump Texture Pages Dump Texture Pages - Dump C16 Textures Dump C16 Textures - Dump Full Texture Pages Dump Full Texture Pages - The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. - Write Tracking Options Write Tracking Options - Maximum Write Coalesce Size: Maximum Write Coalesce Size: - - - - - - px px - - - x x - Maximum Write Splits: Maximum Write Splits: - Convert Copies To Writes Convert Copies To Writes - Bilinear Replacement Scaling Bilinear Replacement Scaling - Texture Dumping Options Texture Dumping Options - - Dump Size Threshold: Dump Size Threshold: - - Set Alpha Channel Set Alpha Channel - Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. - Background Dumping Options Background Dumping Options - Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. - Export... Dışarı Aktar... - Close Kapat + + Texture Replacement Configuration + Doku Değiştirme Ayarı + + + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + Doku Değiştirme Ayarı (config.yaml) + + + Save As... + Farklı Kaydet... + + + Save Configuration + Ayarı Kaydet + + + Configuration Files (config.yaml) + Ayar Dosyaları (config.yaml) + + + Write Failed + Yazma Başarısız Oldu + + + + XInputSource + + LeftX + LeftX + + + LeftY + LeftY + + + RightX + RightX + + + RightY + RightY + + + LeftTrigger + LeftTrigger + + + RightTrigger + RightTrigger + + + DPadUp + DPadUp + + + DPadDown + DPadDown + + + DPadLeft + DPadLeft + + + DPadRight + DPadRight + + + Start + Start + + + Back + Geri + + + LeftStick + LeftStick + + + RightStick + RightStick + + + LeftShoulder + LeftShoulder + + + RightShoulder + RightShoulder + + + A + A + + + B + B + + + X + X + + + Y + Y + + + Guide + Guide + + + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} + + + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} + + + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} + + + SmallMotor + SmallMotor + + + LargeMotor + LargeMotor + diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts index 2846bfb95..90d4764ef 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_zh-CN.ts @@ -1390,6 +1390,14 @@ Unread messages: {} Small Motor 小电机 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 禁止同时输入相反方向 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 防止将同时输入的左/右或上/下方向传递给游戏。 + Analog Sensitivity 模拟灵敏度 @@ -1553,6 +1561,14 @@ Unread messages: {} Mode LED 模式指示灯 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 禁止同时输入相反方向 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 防止将同时输入的左/右或上/下方向传递给游戏。 + Analog Sensitivity 模拟灵敏度 @@ -2149,12 +2165,6 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you CDImage - - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0}使用{1}hz的采样率,并具有{2}个通道。 -WAV文件必须是立体声,并使用44100hz的采样率。 - Audio TrackMode @@ -2214,6 +2224,12 @@ WAV文件必须是立体声,并使用44100hz的采样率。 Loading Track {0} ({1})... 正在加载轨道 {0}({1})…… + + {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. +WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0} 为 {1} 位,具有 {2} 个声道,采样率为 {3}Hz。 +WAV 文件必须为 16 位立体声,且采样率为 44100Hz。 + CDImageHasher @@ -3961,10 +3977,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Error 错误 - - Failed to boot system: %1 - 无法启动系统: %1 - Cannot change GPU dump state without restarting the system. 不重启系统便无法更改GPU转储状态。 @@ -4791,6 +4803,14 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. D-Pad Up 十字方向键 上 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 禁止同时输入相反方向 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 防止将同时输入的左/右或上/下方向传递给游戏。 + D-Pad Right 十字方向键 右 @@ -8581,6 +8601,10 @@ Please check your username and password, and try again. restart 重启 + + {0} (Missing) + {0} (缺失) + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. @@ -14944,6 +14968,14 @@ Error: {1} Steering (Twist) Right 转向 (扭转) 右 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 禁止同时输入相反方向 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 防止将同时输入的左/右或上/下方向传递给游戏。 + Sets deadzone for steering axis. 设置转向轴的死区。 @@ -15131,6 +15163,14 @@ Error: {1} Analog Toggle 模拟切换 + + Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions + 禁止同时输入相反方向 + + + Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. + 防止将同时输入的左/右或上/下方向传递给游戏。 + Steering Axis Deadzone 转向轴死区 @@ -18041,13 +18081,17 @@ Are you sure you want to continue? System + + Failed to boot system: + 系统启动失败: + Error 错误 - Failed to boot system: {} - 无法启动系统: {} + Do you want to install a BIOS file now? + 您要现在安装 BIOS 文件吗? Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. @@ -18503,26 +18547,6 @@ Using shared card instead. Stopped {0}: {1}. 停止{0}: {1}。 - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - 没有找到适用{}区域的BIOS文件。 - -DuckStation需要PS1或PS2 BIOS才能够运行。 - -出于法律原因,您*必须*从您拥有的实体PS1设备获取BIOS (借用不算)。 - -一旦转储后,该BIOS文件应当放置在数据目录内的bios文件夹中 (工具菜单->打开数据目录)。 - - - No BIOS image found for {} region. - 没有找到适用{}区域的BIOS文件。 - Failed to create render device: @@ -18547,6 +18571,18 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Rewind and runahead cannot be used at the same time. 倒带和超前运行不能同时使用。 + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). + 未找到 {} 区域的 BIOS 镜像。 + +DuckStation 需要 PS1 或 PS2 BIOS 才能运行。 + +出于法律原因,您必须从自己拥有的实际 PS1/PS2 主机中获取 BIOS(借用的主机不算)。 + TextureReplacementSettingsDialog