diff --git a/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt b/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt index f03c5258f..7bc8dcd6f 100644 --- a/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt +++ b/src/duckstation-qt/CMakeLists.txt @@ -164,6 +164,7 @@ set(SRCS ) set(TS_FILES + translations/duckstation-qt_az.ts translations/duckstation-qt_de.ts translations/duckstation-qt_en.ts translations/duckstation-qt_es.ts diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj index 0a6f19fc1..44ad42621 100644 --- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj +++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj @@ -329,6 +329,7 @@ Document + diff --git a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters index 052d33ac2..51455f6a8 100644 --- a/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters +++ b/src/duckstation-qt/duckstation-qt.vcxproj.filters @@ -195,6 +195,9 @@ translations + + translations + diff --git a/src/duckstation-qt/qttranslations.inl b/src/duckstation-qt/qttranslations.inl index 6262bda57..822f40203 100644 --- a/src/duckstation-qt/qttranslations.inl +++ b/src/duckstation-qt/qttranslations.inl @@ -4,6 +4,7 @@ // TRANSLATION_LIST_ENTRY(name, code, locale_code, qlanguage, qcountry) TRANSLATION_LIST_ENTRY("English", "en", "en-US", QLocale::English, QLocale::UnitedStates) +TRANSLATION_LIST_ENTRY("Azerbaijani", "az", "az-AZ", QLocale::Azerbaijani, QLocale::Azerbaijan) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Español de Latinoamérica", "es", "es-ES", QLocale::Spanish, QLocale::LatinAmerica) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Español de España", "es-ES", "es-ES", QLocale::Spanish, QLocale::Spain) TRANSLATION_LIST_ENTRY("Français", "fr", "fr-FR", QLocale::French, QLocale::France) diff --git a/src/duckstation-qt/resources/duckstation-qt.qrc b/src/duckstation-qt/resources/duckstation-qt.qrc index 3a17aad07..d44567bfc 100644 --- a/src/duckstation-qt/resources/duckstation-qt.qrc +++ b/src/duckstation-qt/resources/duckstation-qt.qrc @@ -137,6 +137,8 @@ icons/debug-step-over.png icons/debug-trace.png icons/discord.png + icons/flags/az.png + icons/flags/az@2x.png icons/flags/de.png icons/flags/de@2x.png icons/flags/en.png diff --git a/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az.png b/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az.png new file mode 100644 index 000000000..7ede8aeb8 Binary files /dev/null and b/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az.png differ diff --git a/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az@2x.png b/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az@2x.png new file mode 100644 index 000000000..cd6d239d3 Binary files /dev/null and b/src/duckstation-qt/resources/icons/flags/az@2x.png differ diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_az.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_az.ts new file mode 100644 index 000000000..fa019b1ee --- /dev/null +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_az.ts @@ -0,0 +1,20869 @@ + + + + + AboutDialog + + + About DuckStation + DuckStation ilə bağlı + + + + DuckStation + DuckStation + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation oyanyışa, sürətə, və uzunsürəli düzəlişə yararlılığa odaqlanan, pulsuz Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> konsolu yamsılayıcısıdır. + + + + Authors + Müəlliflər + + + + and other contributors + və qaşqa qatılımçılar + + + + Icon by + Simgə yiyəsi + + + + License + Razılıq + + + + DuckStation Third-Party Notices + DuckStation Üçüncü-Şəxs Bildirimləri + + + + Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. + Thirdparty.html faylı itkindir. Onu, DuckStation'u əldə etdiyiniz yerdən istəməlisiniz. + + + + AchievementLoginDialog + + + RetroAchievements Login + Window title + RetroAchievements Girişi + + + + User Name: + İşlədici Adı: + + + + Password: + Keçid Sözü: + + + + Ready... + Hazırdır... + + + + RetroAchievements Login + Header text + RetroAchievements Girişi + + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + Aşağıda retroachievements.org üçün işlədici adı və keçid sözü yeridin. Keçid sözünüz DuckStation'da qorunmayacaq, yerinə giriş bildirəni oluşdurulub işlədiləcək. + + + + <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + <strong>Sizin RetroAchievements giriş bildirəniniz daha keçərli deyil.</strong> Uğurların izlənişi üçün öz kimlik bilgilərinizi yenidən yeritməlisiniz. Keçid sözünüz DuckStation'da qorunmayacaq, yerinə giriş bildirəni oluşdurulub işlədiləcək. + + + + &Login + &Gir + + + + Logging in... + Girilir... + + + + Login Error + Giriş Yanlışı + + + + Login failed. +Error: %1 + +Please check your username and password, and try again. + Giriş uğursuz oldu. +Yanlış: %1 + +Lütfən, işlədici adı və keçid sözünüzü yoxlayın və bir daha sınayın. + + + + Login failed. + Giriş uğursuz oldu. + + + + Enable Achievements + Uğurları Qoş + + + + Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. + +Do you want to enable tracking now? + Uğur izlənişi indi qoşulu deyil. İzləniş qoşulmdan girişinizin bir etkisi olmayacaq. + +İzlənişi indi qoşmaq istəyirsiniz? + + + + Enable Hardcore Mode + Möhkəm Modu Qoş + + + + Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. + +However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. + +Do you want to enable hardcore mode? + Möhkəm modu indi qoşulu deyil. Möhkəm modun qoşuluşu, Sizə vaxt, xal qurmağa, və oyuna-özəl öndərlik taxtasına qatılmağa yol verir. + +Yenə də, möhkəm modu eləcə də durum qorunuşunu, hiylələri, yavaşlanış işləyişliyini əngəlləyir. + +Möhkəm modu qoşmaq istəyirsiniz? + + + + Reset System + Sistemi Sıfırla + + + + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? + Sistem sıfırlanmamış möhkəm modu qoşulmayacaq. Sistemi indi sıfırlmaq istəyirsiniz? + + + + AchievementSettingsWidget + + + Settings + Quruluşlar + + + + + Enable Achievements + Uğurları Qoş + + + + + Enable Hardcore Mode + Möhkəm Modu Qoş + + + + + Enable Encore Mode + Təkrar Modunu Qoş + + + + + Enable Spectator Mode + İzləyici Modunu Qoş + + + + + Test Unofficial Achievements + Rəsmi olmayan Uğurları Sına + + + + + Enable RAIntegration (Development Only) + RAİnteqrasiya (Ancaq Gəlişim) + + + + Notifications + Bildirişlər + + + + + Show Achievement Notifications + Uğur Bildirişlərini Göstər + + + + + 5 seconds + 5 saniyə + + + + + Show Leaderboard Notifications + Öndərlik Taxtası Bildirişlərini Göstər + + + + + Show Leaderboard Trackers + Öndərlik Taxtası İşləyicilırini Göstər + + + + + Enable Sound Effects + Səs Etkilərini Qoş + + + + Progress Tracking + İrəliləyiş İzlənişi + + + + Challenge Indicators: + Çağırış Bildiriciləri: + + + + + Show Progress Indicators + İrəlilıyiş Bildiricilırini Göstər + + + + Account + Hesab + + + + Username: +Login token generated at: + İşlədici adı: +Giriş bildirəni burada oluşdurulub: + + + + Refresh Progress + İrəliləyişi Yenilə + + + + View Profile... + Profili Gör... + + + + + Login... + Gir... + + + + Game Info + Oyun Bilgisi + + + + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Qoşulub girildikdə, DuckStation başlanışda uğurları darayacaq. + + + + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + Uğurlar üçün "çağırış" durumu , öndərlik taxtası işlənişi daşıyır. Durum qorunuşunu, hiylələri, və yavaşlayış işləyişlərini qaldırır. + + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Qoşulduqda, hər oturum heç bir uğur açılmamış kimi davranacaq. + + + + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Qoşulduqda, DuckStation, uğurlar qapalıymış kimi və heç bir açılış bildirişini qulluqçuya göndərməmiş kimi fərz edəcək. + + + + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. + Qoşulduqda, DuckStation, uğurları rəsmi olmayan qurumlardan sıralaycaq. Lütfən, bu uğurların RetroAchievements ilə izlənmədiyi nəzərinizdə olsun, odur ki onlar daim açıq olacaq. + + + + + + + + Checked + Seçilib + + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. + Uğur açılışı və oyun tamamlanışı kimi etkinliklərdə sıçrayan göndərişi göstərir. + + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Başlayış, göndəriş, ya da öndərlik taxtası çağırışı uğursuzluğunda sıçrayan göndərişləri gösətirir. + + + + Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. + Öndərlik taxtası çağırışları iş başındaykən ekranın alt-sağ küncündə zamanlayıcı göstərir. + + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Uğur açılışları və öndərlik taxtası göndərişləri kimi etkinliklərdə səs etkiləri çıxarır. + + + + Challenge Indicators + Çağırış Bildiriciləri + + + + Show Persistent Icons + Qalıcı Simgələri Göstər + + + + Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. + Çağırış/hazırlanmış uğur işlək ikən ekranın aşağı-sağ küncündə bildiriş və ya ikonlar göstərir. + + + + Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. + İrəliləyiş ölçülmüş uğura doğru dəyişdikdə ekranın aşağı-sağ küncündə sıçrayan göstərir. + + + + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Qoşulduqda, DuckStation, uğur gəlişdirilişi üçün yol verən RAİnteqrasiya DLL'sini yükləyəcək.<br>RA_İnteqration.dll faylı DuckStation çalışdırıcısının olduğu qovluqda yerləşdirilməlidir. + + + + Reset System + Sistemi Sıfırla + + + + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? + Sistem sıfırlanmamış möhkəm modu qoşulmayacaq. Sistemi indi sıfırlmaq istəyirsiniz? + + + + + %n seconds + + %n saniyə + %n saniyə + + + + + Username: %1 +Login token generated on %2. + İşlədici adı: %1 +Giriş bildirəni %2'də oluşdurulub. + + + + Logout + Çıxış + + + + Not Logged In. + Girilməyib. + + + + Achievements + + + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. + Çalışdırıcının diskdən oxunuşu uğursuz oldu. Uğurlar qoşulmayıb. + + + + {0}, {1}. + {0},{1}. + + + + You have unlocked {} of %n achievements + Achievement popup + + Siz {} / %n uğur açmısınız + Siz {} / %n uğur açmısınız + + + + + and earned {} of %n points + Achievement popup + + və {} / %n xal qazanmısınız + və {} / %n xal qazanmısınız + + + + + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + Möhkəm modu qoşulub. Hiylələr və durum qorunuşları əlçatmazdır. + + + + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. + Möhləm modu qoşulmayıb. Öndərlik taxtaları izlənməyəcək. + + + + + This game has no achievements. + Bu oyunun uğurları yoxdur. + + + + Unsupported Achievements + Dəstəklənməyən Uğurlar + + + + %n achievements are not supported by DuckStation. + Achievement popup + + DuckStation %n uğurlarını dəstəkləmir. + DuckStation %n uğurlarını dəstəkləmir. + + + + + Hardcore mode will be enabled on system reset. + Möhkəm modu sistem sıfırlanışında qoşulacaq. + + + + {} (Unofficial) + {} (Rəsmi deyil) + + + + Game complete. +{0}, {1}. + Oyun tamamlanıb. +{0}, {1}. + + + + + %n achievements + Mastery popup + + %n uğur + %n uğur + + + + + + + %n points + Achievement points + + %n xal + %n xal + + + + + Subset complete. +{0}, {1}. + Kiçik bölüm tamamlanıb. +{0}, {1}. + + + + Leaderboard attempt started. + Öndərlik taxtası girişimi başlayıb. + + + + Leaderboard attempt failed. + Öndərlik taxtası girişimi uğursuz oldu. + + + + Your Time: {}{} + Vaxtınız: {}{} + + + + Your Score: {}{} + Xalınız: {}{} + + + + Your Value: {}{} + Dəyərijiz: {}{} + + + + (Submitting) + (Göndərilir) + + + + Your Time: {} (Best: {}) + Vaxtınız: {} (Ən Yaxşı: {}) + + + + Your Score: {} (Best: {}) + Xalınız: {} (Ən Yaxşı: {}) + + + + Your Value: {} (Best: {}) + Dəyəriniz: {} (Best: {}) + + + + {} +Leaderboard Position: {} of {} + {} +Öndərlik Taxtası Yerləşimi: {}/{} + + + + Challenge Started: {} + Çağırış Başlanıb: {} + + + + Challenge Failed: {} + Çağırış Uğursuz Oldu: {} + + + + Server error in {}: +{} + {}'da qulluqçu yanlışı: +{} + + + + Achievements Disconnected + Uğurlar Qoparılıb + + + + An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. + Açılış sorğusu tamamlana bilmədi. Biz bu sorğunu göndərməyə yenidən çalışmağa davam edəcəyik. + + + + Achievements Reconnected + Uğurlar Yenidən Qoşulub + + + + All pending unlock requests have completed. + Gözləyən bütün açılış sorğular, tamamlanıb. + + + + Hardcore mode is now enabled. + Möhkəm modu indi qoşulub. + + + + Hardcore mode is now disabled. + Möhkəm modu indi qoşulmayıb. + + + + Downloading achievements data... + Uğurlar veriləni endirilir... + + + + RetroAchievements Login Failed + RetroAchievements Girişi Uğursuz Oldu + + + + Achievement unlocks will not be submitted for this session. +Error: {} + Bu oturum üçün uğur açılışları göndərilməyib. +Yanlış: {} + + + + Score: {} ({} softcore) +Unread messages: {} + Summary for login notification. + Xal: {} ({} yumşaq-özək) +Oxunmayan göndərişlər: {} + + + + Score: {} ({} softcore) + Score summary, shown in Big Picture mode. + Xal: {} ({} yumşaq-özək) + + + + + Confirm Hardcore Mode Disable + Möhkəm Modu Qoşulmayışını Onayla + + + + + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. + Möhkəm modu işlək ikən {0} yerinə yetirilə bilməz. Möhkəm modu qoşmamağı istəyirsiniz? Yoxu seçsəniz, {0} dayandırılacaq. + + + + User is not logged in. + İşlədici girməyib. + + + + Progress is already being updated. + İrəliləyiş artıq güncəllənmək üzrədir. + + + + Error + Yanlış + + + + Refresh all progress failed + Bütün irəliləyiş yenilənişi uğursuz oldu + + + + Updated achievement progress database. + Güncəllənmiş uğur irəliləyişi verilən bazası. + + + + Achievements Unlocked + Pause Menu + Uğur Açılıb + + + + %n unlocks have not been confirmed by the server. + Pause Menu + + Qulluqçu %n açılışı onaylamayıb. + Qulluqçu %n açılışı onaylamayıb. + + + + + Most Recent + Pause Menu + Ən Son + + + + Nearest Completion + Pause Menu + Ən Yaxın Tamamlanış + + + + Last Progress Update + Pause Menu + Son İrəliləyiş Güncəllənişi + + + + Active Challenge Achievements + Pause Menu + İşlək Çağırış Uğurları + + + + (Hardcore Mode) + (Möhkəm Modu) + + + + You have unlocked all achievements and earned %n points! + Point count + + Siz bütün uğurları açıb, %n xal qazandınız! + Siz bütün uğurları açıb, %n xal qazandınız! + + + + + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. + Siz {0}/{1} uğur açıb, {2}/{3} mümkün xal qazandınız. + + + + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. + Unsupported achievement count + + DuckStation %n uğurlarını dəstəkləmir və onlar açıla bilmir. + DuckStation %n uğurlarını dəstəkləmir və onlar açıla bilmir. + + + + + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. + Oyun {0}'də keçilib, {1}'də tamamlanıb. + + + + Game was beaten on {0}. + Oyun {0}'də keçilib. + + + + Game was completed on {0}. + Oyun {0}'da tamamlanıb. + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + + Locked + Qapalıdır + + + + + Unlocked + Açıqdır + + + + Unsupported + Dəstəklənməyən + + + + Unofficial + Rəsmi Olmayan + + + + Recently Unlocked + Yenicə Açılmış + + + + Active Challenges + İşlək Çağırışlar + + + + Almost There + Az Qalıb + + + + Unsynchronized + Sinxronlaşdırılmamış + + + + Missable + Buraxıla bilər + + + + Progression + İrəliləyiş + + + + Win Condition + Qazanc Durumu + + + + + + + + + Change Selection + Seçimi Dəyiş + + + + + View Details + Ayrıntıları Göstər + + + + + + + + + Back + Geri + + + + XXX points + XXX xal + + + + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement + Açılıb: {} | oyunçuların {:.1f}%'ində bu uğur var + + + + {:.1f}% of players have this achievement + Oyunçuların {:.1f}%'ində bu uğur var + + + + This game has %n leaderboards. + Leaderboard count + + Bu oyunun %n öndərlik taxtası var. + Bu oyunun %n öndərlik taxtası var. + + + + + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. + Möhkəm modu sönülü olduğu üçün xal göndərişi qoşulmayıb. Öndərlik taxtaları ancaq-oxunandır. + + + + Show Best + Ən Yaxşını Göstər + + + + Show Nearby + Yaxını Göstər + + + + Rank + Dərəcə + + + + Name + Ad + + + + Time + Vaxt + + + + Score + Xal + + + + Value + Dəyər + + + + Date Submitted + Tarix Göndərilib + + + + + Open Leaderboard + Öndərlik Taxtasını Aç + + + + Downloading leaderboard data, please wait... + Öndərlik taxtası veriləni endirilir, lütfən gözləyin... + + + + Loading... + Yüklənir... + + + + + Change Page + Səhifəni Dəyiş + + + + + View Profile + Profili Gör + + + + + Leaderboard download failed + Öndərlik taxtası endirilişi uğursuz oldu + + + + + Overriding executable + Yetiriləbilənin dəyişilir + + + + + Resuming state + Durum davam edilir + + + + Loading state + Durum yüklənir + + + + AdvancedSettingsWidget + + + Logging + Gündəlikləniş + + + + Log Level: + Gündəlik Aşaması: + + + + Log Channels + Gündəlik Kanalları + + + + + Log To System Console + Sistem Konsoluna Gündəliklə + + + + + Log To Debug Console + Yolaqoyuş Konsoluna Gündəliklə + + + + + Log To Window + Pəncərəyə Gündəliklə + + + + + Log To File + Fayla Gündəliklə + + + + + Log Timestamps + Gündəlik Vaxt Damğaları + + + + + Log File Timestamps + Gündəlik Faylının Vaxt Damğaları + + + + System Settings + Sistem Quruluşları + + + + + Show Debug Menu + Yolaoyuş Seməsini Göstər + + + + Tweaks/Hacks + Ayarlar/Hiylələr + + + + Option + Seçim + + + + Value + Dəyər + + + + Reset To Default + Varsayılana Sıfırla + + + + Log Level + Gündəlik Aşaması + + + + Information + Bilgi + + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Gündəliklənmiş göndərişlərin ayrıntılılığını qurur. Daha yüksək aşamalar daha çox göndəriş gündəlikləyəcək. + + + + + + + + + User Preference + İşlədici Üstünlüyü + + + + Logs messages to the console window. + Göndərişləri konsol pəncərəsinə gündəlikləyir. + + + + Logs messages to the debug console where supported. + Göndərişləri dəstəklənən yolaqoyuş konsoluna gündəlikləyir. + + + + Logs messages to the window. + Göndərişləri pəncərəyə gündəlikləyir. + + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Göndərişləri işlədici qovluğundakı duckstation.log'a gündəlikləyir. + + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Uyğulama başlanışından başlayaraq keçən vaxtı pəncərə və konsol gündəliklərinə daşıyır. + + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Uyğulama başlanışından başlayaraq keçən vaxtı fayl gündəliklərinə daşıyır. + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Yolaqoyuş seçməsi panelini artıq göstəricilər və tez quruluşlarla göstərir. + + + + Apply Game Settings + Oyun Quruluşlarını Uyğula + + + + Apply Compatibility Settings + Uyumluluq Quruluşlarını Uyğula + + + + Load Devices From Save States + Qurğuları Durum Qorunuşlarından Yüklə + + + + Save State Compression + Durum Qorunuşu Sıxılışı + + + + Disable Window Rounded Corners + Pəncərə Yuvarlaq Künclərini Qoşma + + + + Display Active Start Offset + İşlək Başlanış Sürüşməsini Göstər + + + + Display Active End Offset + İşlək Bitiş Sürüşməsini Göstər + + + + Display Line Start Offset + Xətt Başlanış Sürüşməsini Göstər + + + + Display Line End Offset + Xətt Bitiş Sürüşməsini Göstər + + + + DMA Max Slice Ticks + YBG Maks Dilim Tıkları + + + + + + + + cycles + döngü + + + + DMA Halt Ticks + YBG Duruş Tıkları + + + + GPU FIFO Size + GİB FIFO Ölçüsü + + + + words + söz + + + + GPU Max Runahead + GİB Maks Qabaqlanışı + + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Təkrar Dərləyicinin Yaddaş İstisnalarını Qoş + + + + Enable Recompiler Block Linking + Təkrar Dərləyicinin Blok Keçidlənişini Qoş + + + + Enable Recompiler Fast Memory Access + Təkrar Dərləyicinin Sürətli Yaddaş Girişini Qoş + + + + CD-ROM Mechacon Version + CD-ROM Mechacon Sürümü + + + + CD-ROM Readahead Sectors + CD-ROM Qabalanış Bölgələri + + + + sectors + bölgə + + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + CD-ROM Maks Oxunuş Sürətlənişi Döngüləri + + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + CD-ROM Maks Axtarış Sürətlənişi Döngüləri + + + + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + CD-ROM MDEC'də Sürətləniş Qoşulmayışı + + + + CD-ROM Region Check + CD-ROM Bölgə Yoxlanışı + + + + CD-ROM SubQ Skew + CD-ROM SubQ Sürüşməsi + + + + Allow Booting Without SBI File + SBI Faylı Olmadan Başlanışa Yol Ver + + + + Enable GDB Server + GDB Qulluqçusunu Qoş + + + + GDB Server Port + GDB Qulluqçu Girişi + + + + Export Shared Memory + Paylaşımlı Yaddaşı Çıxart + + + + Redirect SIO to TTY + SIO'nu TTY'yə Yönləndir + + + + Enable PCDrv + PCDrv'ni Qoş + + + + Enable PCDrv Writes + PCDrv Yazılışlarını Qoş + + + + PCDrv Root Directory + PCDrv Kök Qovluğu + + + + AnalogController + + + + Controller {} switched to analog mode. + Yönəldən {} analoq durumuna keçirdilib. + + + + + Controller {} switched to digital mode. + Yönəldən {} sayılı duruma keçirdilib. + + + + + Controller {} is locked to analog mode by the game. + Oyun, yönəldən {}'i analoq durumuna qapadıb. + + + + + Controller {} is locked to digital mode by the game. + Oyun, yönəldən {}'i sayılı duruma qapadıb. + + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + Analog Toggle + Analoq Keçidi + + + + L1 + L1 + + + + R1 + R1 + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + L3 + L3 + + + + R3 + R3 + + + + Left Stick Left + Sol Çubuq Sola + + + + Left Stick Right + Sol Çubuq Sağa + + + + Left Stick Down + Sol Çubuq Aşağı + + + + Left Stick Up + Sol Çubuq Yuxarı + + + + Right Stick Left + Sağ Çubuq Sola + + + + Right Stick Right + Sağ Çubuq Sağa + + + + Right Stick Down + Sağ Çubuq Aşağı + + + + Right Stick Up + Sağ Çubuq Yuxarı + + + + + Large Motor + Böyük Motor + + + + + Small Motor + Kiçik Motor + + + + Analog LED + Analoq İşığı + + + + Not Inverted + Tərslənməmiş + + + + Invert Left/Right + Sola/Sağa'nı Tərslə + + + + Invert Up/Down + Yuxarı/Aşağı'nı Tərslə + + + + Invert Left/Right + Up/Down + Sola/Sağa'nı + Yuxarı/Aşağı'nı Tərslə + + + + Never + Heç vaxt + + + + Digital Mode Only + Ancaq Sayılı Durum + + + + Analog and Digital Modes + Analoq və Sayılı Durumlar + + + + Force Analog Mode on Reset + Sıfırlanışda Analoq Durumunu Gücəndir + + + + Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. + Konsol sıfırlandıqda/yandırıldıqda yönəldəni analoq durumuna gücəndirir. + + + + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode + Sayılı Durumda D-Pad üçün Sol Analoqu İşlət + + + + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. + Sayılı durumda D-Pad'ı, eləcə də düymələri yönəltmək üçün sol analoqu işlətməyinizə yol verir. + + + + Use Right Analog for Shoulder Buttons + Çiyin Düymələri üçün Sağ Analoqu İşlət + + + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons. + Çiyin düymələrini, eləcə də düymələri yönəltmək üçün sağ analoqu işlətməyinizə yol verir. + + + + Analog Deadzone + Analoq Ölü Bölgəsi + + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Analoq çubuğunun ölü bölgəsini qurur, yəni çubuğun yox sayılacağı hərəkət kəsimi. + + + + Analog Sensitivity + Analoq Duyarlılığı + + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Analoqun ox ölçəklənişi faktorunu qurur. DualShock 4, Xbox One Yönəldəni kimi ən son yönəldənlərin işlənişində 130% və 140% arası dəyər önərilir. + + + + Button/Trigger Deadzone + Düymə/Tətik Ölü Bölgəsi + + + + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Düymələrin/tətiklırin işə düşüşü üçün ölü bölgəni qurur, yəni tətiyin yox sayılacağı kəsim. + + + + Large Motor Vibration Bias + Böyük Motorun Titrəyiş Yayılımı + + + + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Böyük titrəyiş motoru üçün yayılma dəyərini qurur. Bir sıra oyunda titrəyiş çox gücsüz olduğunda və ya işləmədiyində, bu dəyəri artırmağa çalışın. Neqativ dəyərlər titrəyiş gücünü azaldacaq. + + + + Small Motor Vibration Bias + Kiçik Motorun Titrəyiş Yayılımı + + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Kiçik titrəyiş motoru üçün yayılma dəyərini qurur. Bir sıra oyunda titrəyiş çox gücsüz olduğunda və ya işləmədiyində, bu dəyəri artırmağa çalışın. Neqativ dəyərlər titrəyiş gücünü azaldacaq. + + + + Invert Left Stick + Sol Çubuğu Tərslə + + + + Inverts the direction of the left analog stick. + Sol analoq çubuğunun yönünü tərsləyir. + + + + Invert Right Stick + Sağ Çubuğu Tərslə + + + + Inverts the direction of the right analog stick. + Sağ analoq çubuğunun yönünü tərsləyir. + + + + Mode LED + Durum İşığı + + + + AnalogJoystick + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + Mode Toggle + Durum Keçidi + + + + L1 + L1 + + + + R1 + R1 + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + L3 + L3 + + + + R3 + R3 + + + + Left Stick Left + Sol Çubuq Sola + + + + Left Stick Right + Sol Çubuq Sağa + + + + Left Stick Down + Sol Çubuq Aşağı + + + + Left Stick Up + Sol Çubuq Yuxarı + + + + Right Stick Left + Sağ Çubuq Sola + + + + Right Stick Right + Sağ Çubuq Sağa + + + + Right Stick Down + Sağ Çubuq Aşağı + + + + Right Stick Up + Sağ Çubuq Yuxarı + + + + Mode LED + Durum İşığı + + + + Not Inverted + Tərslənməmiş + + + + Invert Left/Right + Sola/Sağa'nı Tərslə + + + + Invert Up/Down + Yuxarı/Aşağı'nı Tərslə + + + + Invert Left/Right + Up/Down + Sola/Sağa'nı + Yuxarı/Aşağı'nı Tərslə + + + + Analog Deadzone + Analoq Ölü Bölgəsi + + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Analoq çubuğunun ölü bölgəsini qurur, yəni çubuğun yox sayılacağı hərəkət kəsimi. + + + + Analog Sensitivity + Analoq Duyarlılığı + + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Analoqun ox ölçəklənişi faktorunu qurur. DualShock 4, Xbox One Yönəldəni kimi ən son yönəldənlərin işlənişində 130% və 140% arası dəyər önərilir. + + + + Invert Left Stick + Sol Çubuğu Tərslə + + + + Inverts the direction of the left analog stick. + Sol analoq çubuğunun yönünü tərsləyir. + + + + Invert Right Stick + Sağ Çubuğu Tərslə + + + + Inverts the direction of the right analog stick. + Sağ analoq çubuğunun yönünü tərsləyir. + + + + AudioSettingsWidget + + + Configuration + Görkəmləniş + + + + Backend: + Arxa-uc: + + + + Driver: + Sürücü: + + + + Output Device: + Çıxılış Qurğusu: + + + + Stretch Mode: + Uzadılış Durumu: + + + + + Stretch Settings + Uzadılış Quruluşları + + + + Buffer Size: + Bufer Ölçüsü: + + + + + 0 ms + 0 msan + + + + Output Latency: + Çıxılış Gecikməsi: + + + + Minimal + Ən Aşağı + + + + Maximum latency: 0 frames (0.00ms) + Ən Yüksək gecikmə: 0 kadr (0.00msan) + + + + Controls + Yönəltmələr + + + + Output Volume: + Çıxılış Ucalığı: + + + + + 100% + 100% + + + + Reset Output Volume + Çıxılış Ucalığını Sıfırla + + + + Fast Forward Volume: + Sürətli İrəliləyiş Ucalığı: + + + + + Reset Fast Forward Volume + Sürətli İrəliləyiş Ucalığını Sıfırla + + + + + Mute All Sound + Bütün Səsləri Susdur + + + + + Mute CD Audio + CD Səsini Susdur + + + + + + % + % + + + + Audio Backend + Səs Arxa-ucu + + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + Səs arxa-ucu, yamsılayıcı ilə ürədilmiş kadrların yiyəyə ötürülüş şəklini bəlirləyir. Cubeb ən aşağı gecikmə sağlayır, problem yaşasanız, SDL arxa-ucunu sınayın. Boş arxa-ucu bütün səs çıxılışını qaldırır. + + + + Buffer Size + Bufer Ölçüsü + + + + + + + %1 ms + %1 msan + + + + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + Bufer ölçüsü, yiyənin çəkdiyi səs bölüntülərinin ölçüsünü bəlirləyir. Kiçik dəyərlər çıxılış gecikməsini azaldır, ancaq yamsılayıcı sürəti ardıcıl olmadıqda axsamalara gətirə bilər. Nəzər alın ki, Cubeb arxa-ucu bu dəyərə baxmayaraq kiçik bölüntülər işlədir, buna görə də burada aşağı dəyər işlənişi gecikməni elə də çox dəyişməyə bilər. + + + + Output Latency + Çıxılış Gecikməsi + + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Səsin yiyə API'si ilə götürülüşü və səsçıxardanlardan çıxışı arasındakı gecikmənin dəyərini bəlirləyir. + + + + Minimal Output Latency + Ən Aşağı Çıxış Gecikməsi + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Qoşulduqda, yiyə API'si üçün dəstəklənən ən aşağı çıxılış gecikməsi işlədiləcək. + + + + Output Volume + Çıxılış Ucalığı + + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Yiyədə çıxan səsin ucalığını yönəldir. + + + + Fast Forward Volume + Sürətli İrəliləyiş Ucalığı + + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Sürətli irəliləyiş zamanı yiyədə çıxan səsin ucalığını yönəldir. + + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Yamsılayıcıya hər hansı eşidiləsi səsi ürətməyi əngəlləyir. + + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + CD-ROM'dan həm CD-DA, həm də XA səsini gücəndirərək susdurur. Bir sıra oyund arxa plan musiqisini qoşmamaq üçün işlədilə bilər. + + + + Stretch Mode + Uzadılış Durumu + + + + Time Stretching + Vaxt Uzadılışı + + + + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. + 100% sürəti aşdıqda, kadr düşürtmək yerinə səsin tempini ayarlayır. Kiçik görülüş bahasına daha yaxşı sürətli irəliləyiş/yavaşlayış səsi ürədir. + + + + + + + N/A + Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. + Ə/D + + + + These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. + Bu quruluşlar, 100% sürəti aşdıqda SoundTouch səs vaxtı uzadıcısının davranışını incədən ayarlayır. + + + + Reset Volume + Ucalığı Sıfırla + + + + + Resets volume back to the global/inherited setting. + Ucalığı qlobal/miraslanılmış quruluşa geri sıfırlayır. + + + + + Resets volume back to the default, i.e. full. + Ucalığı varsayılana qaytarır, yəni tam. + + + + + Default + Varsayılan + + + + Unknown Device "%1" + Bilinməyən Qurğu "%1" + + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Ən Yüksək Gecikmə: %1 msan (%2 msan bufer + %3 msan çıxılış) + + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Ən Yüksək Gecikmə: %1 msan (ən aşağı çıxılış gecikməsi bilinmir) + + + + + %1% + %1% + + + + AudioStream + + + + Default + Varsayılan + + + + AudioStretchSettingsDialog + + + + Audio Stretch Settings + Səs Uzadılışı Quruluşları + + + + 20 + 20 + + + + Overlap: + Örtüşmə: + + + + Seekwindow Size: + Axtarış Pəncərəsi Ölçüsü: + + + + 30 + 30 + + + + Sequence Length: + Ardıcıllıq Uzunluğu: + + + + Use Quickseek + Tezaxtarışı İşlət + + + + 10 + 10 + + + + Use Anti-Aliasing Filter + Yumşaldıcı Süzgəci İşlət + + + + These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. + Bu quruluşlar, 100% sürəti aşdıqda SoundTouch səs vaxtı uzadıcısının davranışını incədən ayarlayır. + + + + AutoUpdaterWindow + + + + + Automatic Updater + Özbaşına Güncəlləyici + + + + Update Available + Güncəlləniş Əlçatandır + + + + Current Version: + İndiki Sürüm: + + + + New Version: + Yeni Sürüm: + + + + Download Size: + Endirim Ölçüsü: + + + + Download and Install... + Endir və quraşdır... + + + + Skip This Update + Bu Güncəllənməni Burax + + + + Remind Me Later + Sonra Yada Sal + + + + Do not show again + Bir daha göstərmə + + + + + Updater Error + Güncəlləyici Yanlışı + + + + No updates are currently available. Please try again later. + Hazırda əlçatan güncəllənmə yoxdur. Daha sonra sınayın. + + + + Current Version: %1 (%2) + İndiki Sürüm: %1 (%2) + + + + New Version: %1 (%2) + Yeni Sürüm: %1 (%2) + + + + Download Size: %1 MB + Endirilmə Ölçüsü: %1 MB + + + + Download... + Endir... + + + + Loading... + Yüklənir... + + + + <h2>Changes:</h2> + <h2>Dəyişimlər:</h2> + + + + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Durum Qorunuşu Uyarımı</h2><p>Bu güncəlləmənin quraşdırılması Sizin durum qorunuşlarınızı <b>uyumsuz</b> edəcək. İrəliləyişini itirməməyiniz üçün lütfən bu güncəllənməni quraşdırmadan öncə oyunlarınızı yaddaş kartına yazdığınızdan əmin olun.</p> + + + + <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> + <h2>Quruluşlar Uyarımı</h2><p>Bu güncəlləmənin quraşdırılması Sizin proqram görkəmlənişinizi sıfırlayacaq. Lütfən, bu güncəlləmə sonrası quruluşlarınızı yenidən görkəmlətməli olacağınızı nəzərə alın.</p> + + + + Downloading %1... + %1 endirilir... + + + + Failed to remove updater exe after update: +%1 + Güncəlləmə sonrası güncəlləmə (update) exe'sini silmək uğursuz oldu: +%1 + + + + BIOSSettingsWidget + + + BIOS Selection + BIOS (BGÇS) Seçimi + + + + NTSC-J (Japan): + NTS-J (Yaponiya): + + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (BŞ/Kanada): + + + + PAL (Europe, Australia): + PAL (Avropa, Avstraliya): + + + + BIOS Directory + BIOS (BGÇS) Qovluğu + + + + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + DuckStation bu qovluqda BIOS görünüşünü axtarcaq. + + + + Refresh BIOS List + BIOS Sıralığını Yenilə + + + + + Browse... + Göz at... + + + + Open... + Aç... + + + + Reset + Sıfırla + + + + Parallel Port + Paralel Giriş + + + + Device Type: + Qurğu Biçimi: + + + + Image Path: + Görünüş Yolu: + + + + + Cartridge Switch On + Kartricə İşə Salanı + + + + + Allow Image Writes + Görünüş Yazılışlrına Yol Ver + + + + Options + Seçimlər + + + + + Enable TTY Logging + TTY Gündəliklənişini Qoş + + + + Select BIOS Directory + BIOS Qovluğunu Seç + + + + Device Type + Qurğu Biçimi + + + + None + Heç biri + + + + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + Konolun paralel girişinə taxılmış qurğunh yamsılayır. Adətə bu, kartriclərdir, və işləyiş üçün görünüş tökümü kimi bir şey istəyir. + + + + Image Path + Görünüş Yolu + + + + Empty + Boşdur + + + + Sets the path to the image used for flash cartridges. + Fləş kartricləri üçün işlədilmiş görünüşə yol qurur. + + + + Checked + Seçilib + + + + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + Kartricdəki işə düşüş yerləşimini yamsılayır. Başlanışda işə düşmək üçün bir sıra kartric işə düşüş keçidi istəyir. + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + Kartricin fləş saxlanacağında düzəldilmiş istənilən görünüşü yiyə fayl sistemində geri saxlayır.<strong>Bu, Sizin kartric tökümünüzü əvəzləyəcək,</strong>öncə yedəyinizin olduğundan əmin olmalısınız. + + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + BGÇS (BIOS) çağırışlarını printf()'ə gündəlikləyir. Hər oyun yolaqoyuş göndərişi daşımır. + + + + Use Global Setting + Qlobal Quruluşu İşlət + + + + Auto-Detect + Özü-Bəlirləmə + + + + Select PIO Image + PIO Görünüşünü Seç + + + + CDImage + + + {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. +WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. + {0}, {1}hz örnəkləniş tezliyi işlədir və {2} kanalı var. +WAV faylları stereo olmalı və 44100hz örnəkləniş tezliyi işlətməlidir. + + + + CDImageHasher + + + Computing hash for Track {}/Index {}... + Yol {}/Index {} üçün həş hesablanır... + + + + CheatCodeEditorDialog + + + Enter Group Name + Qrup Adı Yeridin + + + + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Kod qrupu üçün ad yeridin. Tərs əyri çizgi (\) işlədərək alt-ağaclar yaradın. + + + + + + + + Error + Yanlış + + + + Name cannot be empty. + Ad boş ola bilməz. + + + + Instructions cannot be empty. + Göstərişlər boş ola bilməz. + + + + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + Yeridilmiş hiylə kodu keçərli deyil: + +%1 + +Bu hiyləni işlətməyə çalışmaq gözlənildiyi kimi çalışmaya bilər. Davam edirsiniz? + + + + A code with the name '%1' already exists. + '%1' adlı kod artıq var. + + + + Failed to save cheat code: +%1 + Hiylə kodunun qorunuşu uğursuz oldu: +%1 + + + + Ungrouped + Qruplanmamış + + + + New... + Yeni... + + + + Cheats + + + Gameshark + Gameshark + + + + Manual + Əl ilə + + + + Automatic (Frame End) + Özbaşına (Kadr Sonu) + + + + %n game patches are active. + OSD Message + + %n oyun yamağı işləkdir. + %n oyun yamağı işləkdir. + + + + + %n cheats are enabled. This may crash games. + OSD Message + + %n hiylə qoşulub. Bu oyunları sındıra bilər. + %n hiylə qoşulub. Bu oyunları sındıra bilər. + + + + + No cheats/patches are found or enabled. + Hiylə/yamaq tapılmayıb ya da qoşulmayıb. + + + + %n cheats + Cheats blocked by hardcore mode + + %n hiylə + %n hiylə + + + + + %n patches + Patches blocked by hardcore mode + + %n yamaq + %n yamaq + + + + + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {0} və {1} uğurlar möhkəm modu/güvənli mod tərəfindən qoşulmayıb. + + + + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. + {} uğurlar möhkəm modu/güvənli mod tərəfindən qoşulmayıb. + + + + Cheat '{}' applied. + '{}' hiyləsi uyğulanıb. + + + + Failed to parse cheat code + Hiylə kodunun ayrışdırılışı uğursuz oldu + + + + ColorPickerButton + + + Select LED Color + LED Rəngini Seç + + + + ConsoleSettingsWidget + + + Console + Konsol + + + + Region: + Bölgə: + + + + Frame Rate: + Kadr Tezliyi: + + + + + Fast Boot + Sürətli Başlayış + + + + + Fast Forward Memory Card Access + Sürətli İrəliləyiş Yaddaş Kartı Girişi + + + + + Fast Forward Boot + Sürətli İrəliləyiş Başlayışı + + + + + Enable 8MB RAM (Dev Console) + 8MB RGY'ni Qoş (Gəl Konsolu) + + + + CPU Emulation + ÖİB Yamsılanışı + + + + Execution Mode: + Yerinə Yetiriliş Durumu: + + + + + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + Saat Sürəti Yönətimini Qoş (Saataşımı/Saatgeriyişi) + + + + 100% (effective 33.3mhz) + 100% (etkili 33.3mhz) + + + + + Enable Recompiler ICache + Təkrar Dərləyici lÖnyaddaışını Qoş + + + + CD-ROM Emulation + CD-ROM Yamsılanışı + + + + Read Speedup: + Oxunuş Sürətlənişi: + + + + + None (Double Speed) + Heç biri (İkiqat Sürət) + + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Dördqat Sürət) + + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Sürət) + + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Sürət) + + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Sürət) + + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Sürət) + + + + + Maximum (Safer) + Ən Yüksək (Güvənli) + + + + Seek Speedup: + Axtarış Sürətlənişi: + + + + + + None (Normal Speed) + Heç biri (Normal Sürət) + + + + 2x + 2x + + + + 3x + 3x + + + + 4x + 4x + + + + 5x + 5x + + + + 6x + 6x + + + + Preload Image To RAM + Görünüşü RGY'yə Öncədən Yüklə + + + + + Ignore Drive Subcode + Sürüş Altkodunu Yox Say + + + + + Apply Image Patches + Görünüş Yamaqlarını Uyğula + + + + + Switch to Next Disc on Stop + Duruşda Sıradakı Diskə Keç + + + + Region + Bölgə + + + + + Auto-Detect + Özü-Bəlirləmə + + + + Determines the emulated hardware type. + Yamsılanmış qurğu biçimini bəlirləyir. + + + + Frame Rate + Kadr Tezliyi + + + + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + İşlək bölgəyə baxmayaraq seçilmiş kadr zamanlayışını işlədir. Bu özəllik, PAL oyunlarını 60Hz'də və NTSC oyunlarının 50Hz'də çalışdırmağa gücəndirmək üçün işlədilə bilər. Sürəti kadr tezliyinə bağlanmış bir çox oyun üçün bu, oyunda 17% sürətlənişə ya da yavaşlayışa gətirəcək. Dəyişən kadr tezlikli oyunların sürətində bir etki yaratmaya bilər. + + + + + + + + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Skips the boot animation. Safe to enable. + Başlanış animasiyasını buraxır. Qoşmaq üçün güvənlidir. + + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Sürətli başlanış zamanı erkən yükləniş işləmindən sürətlə keçir, vaxt qazandırır. Nəticə oyunlara görə dəyişə bilər. + + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. + Toplam 2+6 = 8MB əldə etmək üçün artıq 6MB RGY (RAM) qoşur, adətən gəliştirmə konsollarında olur. Oyunlar bu artıq RGY'nin yararlı olması üçün böyük yığın ölçüsü işlətməlidir. Yaddaş güzgülənişinə yastlanan başlıqlar sına bilər, odur ki o ancaq uyumlu modlarla işlədilməlidir. + + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Yaddaş kartı girişindən sürətlə keçir, yüklənişdən də, qorunuşdan da. Tez-tez yaddaş kartına yönələn oyunlarda gözləmə vaxtlarını azalda bilər. + + + + Execution Mode + Yerinə Yetirmə Durumu + + + + Recompiler (Fastest) + Təkrar Dərləyici (Ən Sürətli) + + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + ÖİB'in işləyişləri yerinə yetiriş şəklini bəlirləyir. + + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Bu seçim seçiliykən, aşağıda qurulmuş saat sürəti işlədiləcək. + + + + Overclocking Percentage + Saataşımı Yüzdəsi + + + + 100% + 100% + + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Yamsılanan qurğunun çalışacağı normal saat sürətinin yüzdəsini seçir. + + + + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. + Yamsılanmış ÖİB göstərişləri öz önyaddaşı içinə aldığında təkrar dərləciyidəki dayanmaları yamsılayır. Kiçik görülüş bahasına oyunları öz konsol kadr tezliyinə daha yaxın işlətməyə çalışır. Çevirici durumu daim göstəriş önyaddaşını yamsılayır. + + + + CD-ROM Read Speedup + CD-ROM Oxunuş Sürətlənişi + + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + Göstərilmiş faktor ilə CD-ROM oxunuşlarını sürətləndirir. Ancaq ikiqat sürət oxunuşlarına uyğulanır, səs çıxışı zamanı yox sayılır. Bir sıra oyunda yükləniş vaxtını sürətlənirə bilir, başqalarını sındırır. + + + + CD-ROM Seek Speedup + CD-ROM Axtarış Sürətlənişi + + + + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. + Diskin başqa alanlarına keçidi üçün CD-ROM xizəyi üçün yamsılanmış vaxtı azaldır. Yükləniş vaxtlarını artıra bilər, CD-ROM'un daha sürətli işləmini gözləməyən oyunları isə sökür. + + + + Preload Image to RAM + Görünüşü RGY'yə Öncədən Yüklə + + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + Oyun görünüşünü RGY (RAM) içinə yükləyir. Oynanış zamanı güvənliməz ola biləcək tor yolları üçün yararlıdır. Bəzi durumlarda eləcə də, oyunların səs yollarını oynatdığı zaman ilişkənliyi yox edir. + + + + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. + Eyni qovluqda olduqları zaman disk görünüşlərinə yamaqları özbaşına uyğulayır. Bu seçim indilik ancaq PPF yamaqları ilə dəstəklənir. + + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + Oyun CD-ROM motorunu saxladığı zaman oyundakı sıradakı diskə özbaşına keçirdir. Oyundakı sonuncu disk artıq seçilmiş olduğunda keçid olunmur. <strong>Oyunların hamısında işləmir.</strong> + + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + Fiziki disklər işlədildikdə sürücünün sağladığı alt-kanalı yox sayır, yerinə daim alt-kanal verilənini oluşdurur. Libcrypt oyunları ilə işləmir, ancaq bir sıra sürüşdə oxunuş güvənliyini artıra bilir. + + + + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + ÖİB sataşımı oyunları sındıra, baqlara gətirə, görülüşü azalda və sistem gərəksinimlərini gözə çarpacaq dərəcədə artıra bilər. + +Bu seçimi qoşaraq Siz, saataşımı qoşulu olmadıqda belə ortaya çıxan baqlardan başqa heç bir baq bildirişlərini yaratmayacağınızla razılaşırsınız. + +Bu uyarım ancaq bir dəfə göstəriləcək. + + + + CPU Overclocking Warning + ÖİB Saataşımı Uyarımı + + + + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + Hə, mən bildirməkdən öncə saataşımı olmadan baqları onaylayacağam. + + + + No, take me back to safety. + Yox, məni güvənliliyə qaytar. + + + + %1% (%2MHz) + %1% (%2MHz) + + + + Controller + + + + + + Controller {} switched to analog mode. + Yönəldən {} analoq durumuna keçirdilib. + + + + + + + Controller {} switched to digital mode. + Yönəldən {} sayılı duruma keçirdilib. + + + + Controller {} switched to JogCon mode. + Yönəldən {} JogCon durumuna keçirdilib. + + + + Controller {} switched to Digital mode. + Yönəldən {} Sayılı duruma keçirdilib. + + + + ControllerBindingWidget + + + Controller Type + Yönəldən Biçimi + + + + Bindings + Bağlanışlar + + + + Settings + Quruluşlar + + + + Macros + Makrolar + + + + + + + Automatic Mapping + Özbaşına Xəritələniş + + + + + Clear Mapping + Xəritələnişi Təmizlə + + + + Multiple devices... + Çoxlu qurğu... + + + + No devices available + Əlçatan qurğu yoxdur + + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. + Bu yönəldən üçün bütün xəritələnişləri təmizləmək istədiyinizdən əminsiniz? Bu eyləm qayıdışsızdır. + + + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + '%1' qurğusu üçün heç bir ümumi bağlanış oluşdurulmayıb. Yönəldən/qaynaq özbaşına xəritələnişi dəstəkləməmiş ola bilər. + + + + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Bu yönəldən üçün bağlamaq istədiyiniz qurğuları aşağıdakı sıralıqdan seçin. + + + + No devices were selected. + Heç bir qurğu seçilməyib. + + + + Axes + Oxlar + + + + Buttons + Düymələr + + + + ControllerBindingWidget_AnalogController + + + D-Pad + D-Qolu + + + + + + Down + Aşağı + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + + + Left + Sola + + + + + + Up + Yuxarı + + + + + + Right + Sağa + + + + Left Analog + Sol Analoq + + + + Large Motor + Böyük Motor + + + + R2 + R2 + + + + Select + Select + + + + L2 + L2 + + + + Start + Start + + + + R1 + R1 + + + + L1 + L1 + + + + Face Buttons + Üzlü Düymələr + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Right Analog + Sağ Analoq + + + + Small Motor + Kiçik Motor + + + + Analog + Analoq + + + + L3 + L3 + + + + R3 + R3 + + + + Analog LED + Analoq İşığı + + + + ControllerBindingWidget_AnalogJoystick + + + D-Pad + D-Qolu + + + + + + Down + Aşağı + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + + + Left + Sola + + + + + + Up + Yuxarı + + + + + + Right + Sağa + + + + Left Analog + Sol Analoq + + + + R1 + R1 + + + + L1 + L1 + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + Start + Start + + + + Select + Select + + + + Face Buttons + Üzlü Düymələr + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Right Analog + Sağ Analoq + + + + R3 + R3 + + + + L3 + L3 + + + + Mode + Durum + + + + ControllerBindingWidget_DigitalController + + + L1 + L1 + + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + R1 + R1 + + + + Face Buttons + Üzlü Düymələr + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + D-Pad + D-Qolu + + + + Down + Aşağı + + + + Left + Sola + + + + Up + Yuxarı + + + + Right + Sağa + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_GunCon + + + Pointer Setup + Göstərici Quruluşu + + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Varsayılaraq, işıq silahları siçan göstəricisi işlədir. Siçanı işlətmək üçün Siz tətik və düymələrdən başqa heç bir bağlanışı görkəmlətməli <span style=" font-weight:700;">deyilsiniz</span>. Hədəfləniş ancaq siz çoxlu siçan işlətmək istədiyinizdə qurulmalıdır.</p><p>Yönəldən, və ya siçan yerinə yönəldəni yamsılamaq üçün işıq tapancası işlətmək istəyirsinizsə, onu Uyğun Hədəflənişə bağlamalısınız. Əks durumda, Uyğun Hədəfləniş <span style=" font-weight:700;">bağlanışsız qalmalıdır</span>.</p></body></html> + + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Uyğun Hədəfləniş + + + + Down + Aşağı + + + + Up + Yuxarı + + + + Left + Sola + + + + Right + Sağa + + + + Aiming + Hədəfləniş + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + Trigger + Tətik + + + + Fire Offscreen + Ekranqırağı Atış + + + + Fire + Atış + + + + Side Buttons + Yan Düymələr + + + + B + B + + + + A + A + + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + + Pointer Setup + Göstərici Quruluşu + + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Varsayılaraq, işıq silahları siçan göstəricisi işlədir. Siçanı işlətmək üçün Siz tətik və düymələrdən başqa heç bir bağlanışı görkəmlətməli <span style=" font-weight:700;">deyilsiniz</span>. Hədəfləniş ancaq siz çoxlu siçan işlətmək istədiyinizdə qurulmalıdır.</p><p>Yönəldən, və ya siçan yerinə yönəldəni yamsılamaq üçün işıq tapancsı işlətmək istəyirsinizsə, onu Uyğun Hədəflənişə bağlamalısınız. Əks durumda, Uyğun Hədəfləniş <span style=" font-weight:700;">bağlanışsız qalmalıdır</span>.</p></body></html> + + + + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Uyğun Hədəfləniş + + + + Down + Aşağı + + + + Up + Yuxarı + + + + Left + Sola + + + + Right + Sağa + + + + Aiming + Hədəfləniş + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + Trigger + Tətik + + + + Fire Offscreen + Ekranqırağı Atış + + + + Fire + Atış + + + + Side Buttons + Yan Düymələr + + + + Back + Geri + + + + Start + Start + + + + ControllerBindingWidget_Mouse + + + Pointer + Göstərici + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + Buttons + Düymələr + + + + Left + Sola + + + + Right + Sağa + + + + ControllerBindingWidget_NeGcon + + + D-Pad + D-Qolu + + + + Down + Aşağı + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + + Left + Sola + + + + Up + Yuxarı + + + + + Right + Sağa + + + + Start + Start + + + + L + L + + + + R + R + + + + Face Buttons + Üzlü Düymələr + + + + I + I + + + + II + II + + + + B + B + + + + A + A + + + + Steering/Twist + Sükan/Burğu + + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble + + + D-Pad + D-Qolu + + + + Down + Aşağı + + + + + + + + + + + + + + + + + + + PushButton + DüyməBas + + + + + Left + Sola + + + + Up + Yuxarı + + + + + Right + Sağa + + + + Start + Start + + + + L + L + + + + R + R + + + + Face Buttons + Üzlü Düymələr + + + + I + I + + + + II + II + + + + B + B + + + + A + A + + + + Steering/Twist + Sükan/Burğu + + + + Analog + Analoq + + + + Large Motor + Böyük Motor + + + + Small Motor + Kiçik Motor + + + + ControllerCustomSettingsWidget + + + Restore Default Settings + Varsayılan Quruluşları Qaytar + + + + ControllerGlobalSettingsWidget + + + SDL Input Source + SDL Giriliş Qaynağı + + + + Enable DualSense Player LED + DualSense Oyunçu İşığını Qoş + + + + + Controller LED Settings + Yönəldən İşığı Quruluşları + + + + Enable SDL Input Source + SDL Giriliş Qaynağını Qoş + + + + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + DualShock 4 / DualSense Gəliştirilmiş Durumu + + + + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">advanced options</a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>SDL giriliş qaynağı yönəldənlərin çoxunu dəstəkləyir, və Blutuz durumundaykən DualShock 4 / DualSense qolları üçün Titrəyiş/İşıq işləyişliyini dəstəkləyir. Siz eləcə də yönəldənə-özəl davranışı yönəldən <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">gəlişmiş seçimləri</a> düzəldə bilərsiniz.</p></body></html> + + + + Enable Touchpad + Toxunuşlu Üzəyi Qoş + + + + XInput Source + XInput Qaynağı + + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>XInput qaynağı, XInput protokolunu işlədən yönəldənlər üçün dəstək sağlayır. Bu qaynağı <span style=" font-weight:700;">ancaq</span> XInput sarıcı kitabxana işlədirsinizsə, işlətməlisiniz.</p></body></html> + + + + Enable XInput Input Source + XInput Giriliş Qaynağını Qoş + + + + DInput Source + DInput Qaynağı + + + + The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. + DInput qaynağı XInput'u dəstəkləməyən köhnə yönəldənlər üçün dəstək sağlayır. Bunu yerinə bu yönəldənlərə SDL üzərindən giriş önərilir. + + + + Enable DInput Input Source + DInput Giriliş Qaynağını Qoş + + + + Mouse/Pointer Source + Siçan/Göstərici Qaynağı + + + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. + Yönəldən çubuqlarını siçan göstəricisinə bağladığınızda çiy giriliş işlətmək kəsinliyi artırır. Eləcə də çoxlu siçan işlənişini qoşur. + + + + Horizontal Sensitivity: + Horizontal Duyarlılıq: + + + + + 10 + 10 + + + + Enable Mouse Mapping + Siçan Xəritələnişini Qoş + + + + Use Raw Input + Çiy Girilişi İşlət + + + + Vertical Sensitivity: + Vertikal Duyarlılıq: + + + + Controller Multitap + Yönəldən Çox-bağlantısı + + + + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. + Çox-bağlantı, konsola 8 yönəldən taxılışını qoşur. Hər çox-bağlantı 4 giriş sağlayır. Hər oyun çox-bağlantını dəstəkləmir. + + + + Multitap Mode: + Çox-bağlantı Durumu: + + + + Profile Settings + Profil Quruluşları + + + + When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. + Bu seçim qoşulduqda, isti düymələri bu giriliş profilində qura və qlobal isti düymələr yerinə işlədə bilərsiniz. Varsayılaraq, isti düymələr bütün profillər arasında daim paylaşılır. + + + + Use Per-Profile Hotkeys + Profil-Başı İsti Düymələr + + + + Detected Devices + Tapılmış Qurğular + + + + Advanced SDL Options + Gəlişmiş SDL Seçimləri + + + + Error + Yanlış + + + + No SDL devices are currently connected. + İndi heç bir SDL qurğusu qoşulmayıb. + + + + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Yönəldən İşığı Quruluşları</strong><br> +"Alternativ" rəng, analoq durumu işlək ikən işlədilir. + + + + Alternate Mode: + Alternativ Durum: + + + + Normal Mode: + Normal Durum: + + + + ControllerMacroEditWidget + + + Binds/Buttons + Bağlanışlar/Düymələr + + + + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. + Bu makro ilə tətikləmək üçün istədiyiniz düymələri seçin. Bütün düymələr eyni anda işlə salınır. + + + + Pressure + Basınc + + + + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + Basınca duyarlı düymələr üçündür, bu sürüşkən, makro işlək ikən yamsılanacaq gücün miqdarını yönəldir. + + + + + 100% + 100% + + + + Trigger + Tətik + + + + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. + Bu makronu işə salmaq üçün tətiyi seç. Bu, tək düymə, ya da düymə toplusu (akordu) ola bilər. Çoxlu tətik üçün Shift-tıq'la. + + + + Press To Toggle + Keçirtmək Üçün Bas + + + + Deadzone: + Ölü Bölgə: + + + + Frequency + Tezlik + + + + Macro will toggle every N frames. + Makro hər N kadr başı keçəcək. + + + + Set... + Qur... + + + + Not Configured + Görkəmlənməyib + + + + + %1% + %1% + + + + Set Frequency + Tezliyi Qur + + + + Frequency: + Tezlik: + + + + Macro will not repeat. + Makro təkrarlanmayacaq. + + + + Macro will toggle buttons every %1 frames. + Makro hər %1 kadr sonra keçirdəcək. + + + + ControllerMacroWidget + + + Controller Port %1 Macros + Yönəldən Girişi %1 Makroları + + + + Macro %1 +%2 + Makro %1 +%2 + + + + ControllerSettingsWindow + + + + DuckStation Controller Settings + DuckStation Yönəldəni Quruluşları + + + + Editing Preset: + Ön-quruluşu Düzəlt: + + + + New Preset + Yeni Ön-quruluş + + + + Apply Preset + Ön-quruluşu Uyğula + + + + Delete Preset + Ön-quruluşu Sil + + + + Copy Global Settings + Qlobal Quruluşları Köçür + + + + DuckStation Controller Presets + DuckStation Yönəldən Ön-quruluşları + + + + + + Create Controller Preset + Yönəldən Ön-quruluşunu Yarat + + + + Enter the name for the new controller preset: + Yeni yönəldən ön-quruluşu üçün ad yerid: + + + + + + + Error + Yanlış + + + + A preset with the name '%1' already exists. + '%1' adlı ön-quruluş artıq var. + + + + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + Bütün bağlanışları indi seçilmiş ön-quruluşdan yenisinə köçürmək istəyirsiniz? Yox seçimi bütünlüklə boş ön-quruluş yaradacaq. + + + + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + İndiki isti düymə bağlanışlarını qlobal quruluşlardan yeni yönəldən ön-quruluşuna köçürmək istəyirsiniz? + + + + Failed to save the new preset to '%1'. + Yeni ön-quruluşun '%1'ə qorunuşu uğursuz oldu. + + + + Load Controller Preset + Yönəldən Ön-quruluşunu Yüklə + + + + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? + +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. + +You cannot undo this action. + '%1' adlı yönəldən ön-quruluşunu uyğulamaq istədiyinizdən əminsiniz? + +Bütün indiki qlobal bağlanışlar silinəcək, və ön-quruluş bağlamışları yüklənib. + +Bu eyləmi geri çəkə bilməzsiniz. + + + + Delete Controller Preset + Yönəldən Ön-quruluşunu Sil + + + + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? + +You cannot undo this action. + '%1' adlı yönəldən ön-quruluşunu silmək istədiyinizdən əminsiniz? + +Bu eyləmi geri çəkə bilməzsiniz. + + + + Failed to delete '%1'. + '%1' silinişi uğursuz oldu. + + + + Restore Defaults + Varsayılanları Qaytar + + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Varsayılan yönəldən görkəmlənişini qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz? + +Bütün bağlanışlar və görkəmləniş yox ediləcək. Bu eyləmi geri çəkə bilməzsiniz. + + + + Per-game controller configuration reset to global settings. + Oyun-başı yönəldən görkəmlənişini qlobal quruluşlara sıfırla. + + + + Controller preset reset to global settings. + Yönəldən ön-quruluşu qlobal quruluşlara sıfırlanıb. + + + + Global Settings + Qlobal Quruluşlar + + + + + Controller Port %1 +%2 + Yönəldən Girişi %1 +%2 + + + + Hotkeys + İsti düymələr + + + + The controller preset named '%1' cannot be found. + '%1' adlı yönəldən ön-quruluşu tapılmır. + + + + ControllerType + + + Analog Controller + Analoq Yönəldəni + + + + Analog Joystick + Analoq Coystiki + + + + Not Connected + Qoşulmayıb + + + + Densha de Go! Controller + Densha de Go! Yönəldəni + + + + Digital Controller + Sayılı Yönəldən + + + + Pop'n Controller + Pop'n Yönəldəni + + + + GunCon + GunCon + + + + JogCon + JogCon + + + + Justifier + Justifier + + + + NeGcon + NeGcon + + + + NeGcon (Rumble) + NeGcon (Rumble) + + + + Mouse + Siçan + + + + CoverDownloadWindow + + + Download Covers + Örtükləri Endir + + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation, örtüyü qurulmamış oyunlar üçün örtükləri özbaşına endirə bilir. Biz heç bir örtük görüntüsü sağlamırıq deyilik, görüntü üçün işlədici özü qaynaq sağlamalıdır. + + + + <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Aşağıdakı qutuda örtükləri endirəcəyiniz URL'i göstərin, hər şablon URL'i üçün bir sətir işlədin. Sıradakı dəyişənlər əlçatandır:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Oyun başlığı.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Bölgəli oyun başlığı.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Çevirilmiş (doğma dil) oyun başlığı.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Oyun faylı adlı ad komponenti.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Oyunun seriyası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Götürək:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + + + + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + Varsayılaraq, endirilmiş örtüklər oyunun başlığı ilə qorunacaq. Bunu istəmirsinizsə, aşağıda "Seriyalı Fayl Adları İşlət" qutusunu quşlayın. Oyun başlığı yerinə seriyaların işlədilişi, eyni oyunun çox bölgəsi işlədildikdə toqquşmaların qarşısını alır. + + + + Use Serial File Names + Seriyalı Fayl Adları İşlət + + + + Waiting to start... + Başlanış gözlənilir... + + + + + Start + Start + + + + Close + Bağla + + + + Download complete. + Endirilmə tamamlandı. + + + + Stop + Dayan + + + + DDGoController + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + A + A + + + + B + B + + + + C + C + + + + Power Off + Söndür + + + + Power 1 + Güc 1 + + + + Power 2 + Güc 2 + + + + Power 3 + Güc 3 + + + + Power 4 + Güc 4 + + + + Power 5 + Güc 5 + + + + Brake Released + Əyləc Buraxıldı + + + + Brake 1 + Əyləc 1 + + + + Brake 2 + Əyləc 2 + + + + Brake 3 + Əyləc 3 + + + + Brake 4 + Əyləc 4 + + + + Brake 5 + Əyləc 5 + + + + Brake 6 + Əyləc 6 + + + + Brake 7 + Əyləc 7 + + + + Brake 8 + Əyləc 8 + + + + Brake Emergency + Təcili Əyləc + + + + Power + Güc + + + + Brake + Əyləc + + + + Analog Deadzone + Analoq Ölü Bölgəsi + + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Analoq çubuğunun ölü bölgəsini qurur, yəni çubuğun yox sayılacağı hərəkət kəsimi. + + + + Analog Sensitivity + Analoq Duyarlılığı + + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Analoqun ox ölçəklənişi faktorunu qurur. DualShock 4, Xbox One Yönəldəni kimi ən son yönəldənlərin işlənişində 130% və 140% arası dəyər önərilir. + + + + Power Transition Frames + Güc Keçidi Kadrları + + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. + Güc dəyişimi sırasında yönəldənin keçid/arasında durumuna bildirəcəyi kadr sayını qurur. + + + + Brake Transition Frames + Əyləc Keçidi Kadrları + + + + Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. + Əyləc dəyişimi sırasında yönəldənin keçid/arasında durumuna bildirəcəyi kadr sayını qurur. + + + + DebuggerAddBreakpointDialog + + + Add Breakpoint + Qırılış Nöqtəsi Artır + + + + Address: + Adres: + + + + Type: + Biçim: + + + + Execute + Yerinə Yetir + + + + Read + Oxu + + + + Write + Yaz + + + + Error + Yanlış + + + + DebuggerWindow + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) + YolaqoyucuPəncərəsi + + + + DebuggerRegistersModel + + + Register + Registr + + + + Value + Dəyər + + + + DebuggerStackModel + + + <invalid> + <keçərsiz> + + + + Address + Adres + + + + Value + Dəyər + + + + DebuggerWindow + + + CPU Debugger + ÖİB Yolaqoyucusu + + + + &Debug + &Yoluna qoy + + + + + Breakpoints + Qırılış nöqtələri + + + + toolBar + alətÇubuğu + + + + Disassembly + Sökülüş + + + + Registers + Registr + + + + Memory + Yaddaş + + + + RAM + RGY + + + + Scratchpad + Qaralama + + + + EXP1 + EXP1 + + + + BIOS + BIOS + + + + Search + Axtar + + + + # + # + + + + Address + Adres + + + + Type + Biçim + + + + Hit Count + Vuruş Sayı + + + + Stack + Yığın + + + + &Pause/Continue + &Ara ver/Davam et + + + + Pause/Continue + Ara ver/Davam et + + + + F5 + F5 + + + + &Step Into + &içinə Addımla + + + + Step Into + İçinə Addımla + + + + F11 + F11 + + + + Step &Over + Üstündən &Keç + + + + Step Over + Üstündən Keç + + + + F10 + F10 + + + + + Toggle &Breakpoint + &Qırılış Nöqtəsini Keçirt + + + + Toggle Breakpoint + Qırılış Nöqtəsini Keçirt + + + + F9 + F9 + + + + &Close + &Bağla + + + + Step O&ut + Ç&ıx + + + + Step Out + Çıx + + + + Ctrl+F11 + Ctrl+F11 + + + + + &Run To Cursor + &Göstəriciyə Qaç + + + + Run To Cursor + Göstəriciyə Qaç + + + + Ctrl+F10 + Ctrl+F10 + + + + &Clear Breakpoints + Qırılış Nöqtələrini &Təmizlə + + + + Clear Breakpoints + Qırılış Nöqtələrini Təmizlə + + + + Ctrl+Del + Ctrl+Del + + + + &Add Breakpoint + Qırılış Nöqtəsi A&rtır + + + + Add Breakpoint + Qırılış Nöqtəsi Artır + + + + Ctrl+F9 + Ctrl+F9 + + + + &Go To PC + &ÖK'yə Get + + + + Go To PC + ÖK'yə Get + + + + Ctrl+P + Ctrl+P + + + + Go To &Address + A&dresə Get + + + + Go To Address + Adresə Get + + + + Ctrl+G + Ctrl+G + + + + &Dump Address + Adresi &Tök + + + + Ctrl+D + Ctrl+D + + + + &Trace + İ&z + + + + Trace + İz + + + + Ctrl+T + Ctrl+T + + + + No address selected. + Adres seçilməyib. + + + + Enter code address: + Kod adresi yerit: + + + + Enter memory address: + Yaddaş adresi yerit: + + + + Trace logging started to cpu_log.txt. +This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. + cpu_log.txt'yə iz gündəliklənişi başladıldı. +Bu fayl bir-neçə giqabayt ola bilər, odur ki, (SDS) SSD aşınmasından bilgili olun. + + + + Trace logging to cpu_log.txt stopped. + cpu_log.txt'yə iz gündəliklənişi dayandı. + + + + &Remove + &Sil + + + + Debugger + Yolaqoyucu + + + + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? + Çıxış qırılış nöqtəsi artırılışı uğursuz oldu, Siz keçərli işləyişdəsiniz? + + + + View in &Dump + &Tökümdə Gör + + + + &Follow Load/Store + Yüklə/Saxla'nı &İzlə + + + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Axtarış naxışı keçərsizdir. O, onaltılı sayı və ya sual durğusu daşımalıdır. + + + + Pattern not found. + Naxış tapılmadı. + + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Naxış 0x%1'də tapıldı (yaddaş sonunu keçdi). + + + + Pattern found at 0x%1. + Naxış 0x%1'də tapıldı. + + + + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + Qırılış nöqtəsi artırılışı uğursuz oldu. Qırılış nöqtəsi artıq bu adresdə var ola bilər. + + + + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + Qırılış nöqtəsi silinişi uğursuz oldu. Qırılış nöqtəsi var olmaya bilər. + + + + DigitalController + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + L1 + L1 + + + + R1 + R1 + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + EmptyGameListWidget + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Dəstəklənən biçimli oyun tapılmadı.</span></p><p>Lütfən, başlamaq üçün oyun qovluğu artırın.</p><p>Sıradakı biçimlərdəki oyun tökümlər daranacaq və sıralanacaq:</p></body></html> + + + + TextLabel + YazıQalıbı + + + + Add Game Directory... + Oyun Qovluğu Artır... + + + + Scan For New Games + Yeni Oyunlar Üçün Dara + + + + EmuThread + + + + + + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to boot system: %1 + Sistem başlanışı uğursuz oldu: %1 + + + + Failed to load state: %1 + Durum yüklənişi uğursuz oldu: %1 + + + + No resume save state found. + Davam durumu qorunuşu tapılmadı. + + + + Memory Card Busy + Yaddaş Kartı Məşğuldur + + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + UYARIM: Oyununuz hələ də yaddaş kartına qoruyur. %1'nə davam YADDAŞ KARTINIZI QAYIDIŞSIZ YOX EDİLƏ bilər. Oyununuza davam etməyinizi və qorunuşun bitməsi üçün 5 saniyə gözləməyinizi önəririk. + +Yenə də %1mək istəyirsiniz? + + + + shut down + söndür + + + + reset + Sıfırla + + + + change disc + Diski Dəyiş + + + + Failed to switch to subimage %1 + %1 alt-görünüşünə keçid uğursuz oldu + + + + Confirm Download + Endirilişi Onayla + + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + DuckStation'unuzun quraşdırılmasında padtest (qol sınağı) uyğuluması əlçatan deyil. + +Bu fayl təxmini 206KB'dır, onu indi endirmək istəyirsiniz? + + + + File Download + Fayl Endirilişi + + + + + Failed to save state: %1 + Durum qorunuşu uğursuz oldu: %1 + + + + %1x%2 + %1x%2 + + + + No Image + Görünüş Yoxdur + + + + Game: %1 FPS + Oyun: %1 KSAN + + + + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 KSAN (%2%) + + + + EmulationSettingsWidget + + + Speed Control + Sürət Yönətimi + + + + Emulation Speed: + Yamsılanış Sürəti: + + + + Fast Forward Speed: + Sürətli İrəliləyiş Sürəti: + + + + Turbo Speed: + Turbo Sürəti: + + + + Latency Control + Gecikmə Yönətimi + + + + + Vertical Sync (VSync) + Vertikal Sinx (VSync) + + + + + Sync To Host Refresh Rate + Yiyə Yeniləniş Tezliyinə Sinx'lə + + + + + Optimal Frame Pacing + Uyğun Kadr Tempi + + + + + Reduce Input Latency + Giriliş Gecikməsini Azalt + + + + + Skip Duplicate Frame Display + İkiləniş Kadr Görünüşünü Burax + + + + Frame Time Buffer: + Kadr Vaxtı Buferi: + + + + Milliseconds + Millisaniyə + + + + Rewind + Geriyə Çək + + + + Rewind Save Frequency: + Geri Çəkiliş Tezliyi: + + + + Frames + Kadr + + + + TextLabel + YazıQalıbı + + + + Rewind Buffer Size: + Geri Çəkiliş Bufer Ölçüsü: + + + + Seconds + Saniyə + + + + Enable Rewinding + Geri Çəkilişi Qoş + + + + + Runahead + Önə Atlayış + + + + Runahead: + Önə Atlayış: + + + + + Disabled + Qoşulmayıb + + + + 1 Frame + 1 Kadr + + + + 2 Frames + 2 Kadr + + + + 3 Frames + 3 Kadr + + + + 4 Frames + 4 Kadr + + + + 5 Frames + 5 Kadr + + + + 6 Frames + 6 Kadr + + + + 7 Frames + 7 Kadr + + + + 8 Frames + 8 Kadr + + + + 9 Frames + 9 Kadr + + + + 10 Frames + 10 Kadr + + + + + Enable for Analog Input + Analoq Girilişi üçün Qoş + + + + Emulation Speed + Yamsılanış Sürəti + + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Hədəf yamsılanış sürətini qurur. Sürətə çatışa qarantiya verilmir, və bu olmadıqda, yamsılanış mümkün olduqca sürətli olmağa çalışacaq. + + + + Fast Forward Speed + Sürətli İrəliləyiş Sürəti + + + + + User Preference + İşlədici Üstünlüyü + + + + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + Sürətli irəlilıyiş sürətini qurur. Bu sürət, sürətli irəliləyiş isti düyməsi basıldığı/keçildiyi zaman işlənəcək. + + + + Turbo Speed + Turbo Sürəti + + + + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + Turbo sürətini qurur. Bu sürət, sürətli irəliləyiş isti düyməsi basıldığı/keçildiyi zaman işlənəcək. İkisi isti düymə də basıldıqda/keçildikdə Turboluğun sürətli irəliləyiş üzərində üstünlüyü olur. + + + + + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Konsol kadrlarının yiyəyə sunuluşunu sinxronlaşdırır. Qoşuluş, giriliş gecikməsinin artışı bahasına, daha axıcı animasiyaya gətirə bilər. <strong>GSinc/FreeSync işlədənlər bunun yerinə Uyğun Kadr Templənişini qoşmalıdır.</strong> + + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + VSynx qoşuluykən konsolun yeniləniş tezliyi yiyənin yeniləniş tezliyinə uyması üçün yamsılanış sürətini ayarlayır. Yamsılanış sürətinin potensial olaraq 1%'dən aşağı artışı bahasına, bu, mümkün daha axıcı animasiyaya gətirə bilər. Konsol yeniləniş tezliyi yiyə yeniləniş tezliyindən çox uzaq olduğunda, Yiyə Yeniləjiş Tezliyi Sinxi etki verməyəcək. Dəyişik yeniləniş tezlikli ekranı olan işlədicilər bu seçimi qoşmamalıdır. + + + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Bu seçimin qoşuluşu, uyğun kadr templənişi üçün, konsolun işlədiyi hər kadrın ekranda tutarlı tezlikdə göstərilməsini sağlayacaq. GSync/FreeSync ekranınız varsa, bu seçimi qoşun. Tam sürətin sağlayışıyla çətinlik, ya da səs axsaqlıqları yaşayırsınızsa, bu seçimi qoşmamağa çalışın. + + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Sunuluş vaxtını daha yaxın edənədək giriliş gecikməsini kadr başlanışı gecikdirərək azaldır. Bu, bufer ölçüsü yetərsiz olduğunda, yüksək kadr tezliyi dəyişimli yavaş sistemlərdə kadr düşürüşünə gətirə bilər. + + + + Frame Time Buffer + Kadr Vaxtı Buferi + + + + %1 ms + %1 msan + + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Tanıdılan artıq yatış vaxtını azaldan artırılmış bufer vaxtının miqdarını bəlirdir. Yüksək dəyərlər giriliş gecikməsini artırır, ancaq aşmaq riskini ya da buraxılmış kadrlarını azaldır. Aşağı dəyərlər daha sürətli donanım istəyir. + + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Taysız olmayan kadrların sunuluşuju/göstərilməsini buraxır. Alğılanabilən kadr tezliyinin artışı üçün sürücü-aşamalı kadr oluşduruluşu ilə birləşdirilə bilər. Daha pis kadr templənişinə gətirə bilər, və yiyə yenilənişinə sinxləniş ilə uyğun deyil. + + + + Rewinding + Geri Çəkiliş + + + + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>Geri Çəkilişi Qoş:</b> Ara-ara durumu qoruyur, odur ki, oynadığınızda etdiyiniz bütün yanlışları geri çəkə bilərsiniz.<br> <b>Qorunuşun Geri Çəkiliş Tezliyi:</b> Geri çəkiliş qorunuşu hansı tezliklərlə yaradılır. Yüksək tezliklərin daha böyük sistem gərəksinimləri var.<br> <b>Geri Çəkiliş Bufer Ölçüsü:</b> Geri çəkiliş üçün nə qədər çox qorunuşlar tutulacaq. Yüksək dəyərlərin böyük yaddaş gərəksinimləri var. + + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Giriliş gecikməsini azaltmaq üçün sistemi vaxtından öncə yamsılayır və geri qaytarır/yenidən oynadır. Çox yüksək sistem gərəklidir. + + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Analoq girilişi dəyişdiyində önləyişi işə salır, bu da sistem gərəksinimlərini böyük ölçüdə artırır. + + + + Use Global Setting [Unlimited] + Qlobal Quruluşları İşlət [Limitsizdir] + + + + Use Global Setting [%1%] + Qlobal Quruluşları İşlət [%1%] + + + + Unlimited + Limitsiz + + + + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] + %1% [%2 KSAN (NTSC) / %3 KSAN (PAL)] + + + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + %n kadr üçün geri çəkiliş, %1 saniyə çəkir, %2MB RGY (RAM) və %3 VRGY (VRAM) istəyir. + %n kadr üçün geri çəkiliş, %1 saniyə çəkir, %2MB RGY (RAM) və %3 VRGY (VRAM) istəyir. + + + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Önləyiş qoşulu olduğu üçün geri çəkiliş qoşulmayıb. Önləyiş, sistem gərəksinimini böyük ölçüdə artıracaq. + + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Geri çəkiliş qoşulmayıb. Ağlınızda olsun ki, geri çəkiliş qoşuluşu sistem gərəksinimlərini böyük ölçüdə artıra bilər. + + + + FolderSettingsWidget + + + Cache Directory + Önyaddaş Qovluğu + + + + Used for storing shaders and game list data. + Kölgələndiriciləri və oyun sıralığı verilənini saxlamaq üçün işlənir. + + + + + + + + Browse... + Göz at... + + + + + + + + Open... + Aç... + + + + + + + + Reset + Sıfırla + + + + Covers Directory + Örtüklər Qovluğu + + + + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Örtükləri oyun torunda/Böyük Görüntü AY'lərində saxlamaq üçün işlənir. + + + + Save States Directory + Durum Qorunuşları Qovluğu + + + + Used for storing save states. + Durum Qorunuşlarının saxlanışı üçün işlənir. + + + + Screenshots Directory + Ekran Çəkimi Qovluğu + + + + Used for screenshots. + Ekran çəkimləri üçün işlənib. + + + + Videos Directory + Video Qovluğu + + + + Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. + Media alışı üçün işlənir, səs və/ya video qoşuluşundan asılı olmayaraq. + + + + Select Cache Directory + Önyaddaş Qovluğunu Seç + + + + Select Covers Directory + Örtüklər Qovluğunu Seç + + + + Select Save States Directory + Durum Qorunuşları Qovluğunu Seç + + + + Select Screenshots Directory + Ekran Çəkimləri Qovluğunu Seç + + + + Select Videos Directory + Video Qovluğunu Seç + + + + FullscreenUI + + + (%u MB on disk) + (diskdə %u MB) + + + + ${title}: Title of the game. +${filetitle}: Name component of the game's filename. +${serial}: Serial of the game. + ${title}: Oyun başlığı. +${filetitle}: Oyun fayl adının ad komponenti. +${serial}: Oyunun seriyası. + + + + %.1f ms + %.1f msan + + + + %.2f Seconds + %.2f Saniyə + + + + %d Frames + %d Kadr + + + + %d cycles + %d döngü + + + + %d ms + %d msan + + + + %d sectors + %d bölgə + + + + %u MB + %u MB + + + + - + - + + + + 1 Frame + 1 Kadr + + + + 10 Frames + 10 Kadr + + + + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] + 10% [6 KSAN (NTSC) / 5 KSAN (PAL)] + + + + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] + 100% [60 KSAN (NTSC) / 50 KSAN (PAL)] + + + + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] + 1000% [600 KSAN (NTSC) / 500 KSAN (PAL)] + + + + 10x + 10x + + + + 11x + 11x + + + + 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] + 125% [75 KSAN (NTSC) / 62 KSAN (PAL)] + + + + 12x + 12x + + + + 13x + 13x + + + + 14x + 14x + + + + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] + 150% [90 KSAN (NTSC) / 75 KSAN (PAL)] + + + + 15x + 15x + + + + 16x + 16x + + + + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] + 175% [105 KSAN (NTSC) / 87 KSAN (PAL)] + + + + 1x + 1x + + + + 2 Frames + 2 Kadr + + + + 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] + 20% [12 KSAN (NTSC) / 10 KSAN (PAL)] + + + + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] + 200% [120 KSAN (NTSC) / 100 KSAN (PAL)] + + + + 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] + 250% [150 KSAN (NTSC) / 125 KSAN (PAL)] + + + + 2x + 2x + + + + 2x (Quad Speed) + 2x (Dördqat Sürət) + + + + 3 Frames + 3 Kadr + + + + 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] + 30% [18 KSAN (NTSC) / 15 KSAN (PAL)] + + + + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] + 300% [180 KSAN (NTSC) / 150 KSAN (PAL)] + + + + 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] + 350% [210 KSAN (NTSC) / 175 KSAN (PAL)] + + + + 3x + 3x + + + + 3x (6x Speed) + 3x (6x Sürət) + + + + 3x (for 720p) + 3x (720 üçün) + + + + 4 Frames + 4 Kadr + + + + 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] + 40% [24 KSAN (NTSC) / 20 KSAN (PAL)] + + + + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] + 400% [240 KSAN (NTSC) / 200 KSAN (PAL)] + + + + 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] + 450% [270 KSAN (NTSC) / 225 KSAN (PAL)] + + + + 4x + 4x + + + + 4x (8x Speed) + 4x (8x Sürət) + + + + 5 Frames + 5 Kadr + + + + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] + 50% [30 KSAN (NTSC) / 25 KSAN (PAL)] + + + + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] + 500% [300 KSAN (NTSC) / 250 KSAN (PAL)] + + + + 5x + 5x + + + + 5x (10x Speed) + 5x (10x Sürət) + + + + 5x (for 1080p) + 5x (1080p üçün) + + + + 6 Frames + 6 Kadr + + + + 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] + 60% [36 KSAN (NTSC) / 30 KSAN (PAL)] + + + + 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] + 600% [360 KSAN (NTSC) / 300 KSAN (PAL)] + + + + 6x + 6x + + + + 6x (12x Speed) + 6x (12x Sürət) + + + + 6x (for 1440p) + 6x (1440p üçün) + + + + 7 Frames + 7 Kadr + + + + 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] + 70% [42 KSAN (NTSC) / 35 KSAN (PAL)] + + + + 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] + 700% [420 KSAN (NTSC) / 350 KSAN (PAL)] + + + + 7x + 7x + + + + 8 Frames + 8 Kadr + + + + 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] + 80% [48 KSAN (NTSC) / 40 KSAN (PAL)] + + + + 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] + 800% [480 KSAN (NTSC) / 400 KSAN (PAL)] + + + + 8x + 8x + + + + 9 Frames + 9 Kadr + + + + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] + 90% [ ,54KSAN (NTSC) / 45 KSAN (PAL)] + + + + 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] + 900% [540 KSAN (NTSC) / 450 KSAN (PAL)] + + + + 9x (for 4K) + 9x (4K üçün) + + + + <Parent Directory> + <Ana Qovluq> + + + + <Use This Directory> + <Bu Qovluğu İşlət> + + + + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? + Bu oyun üçün örtük artıq var. Onu dəyişmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + AMOLED + AMOLED + + + + About + Bilgi + + + + Achievement Notifications + Uğur Bildirişləri + + + + Achievement Unlock/Count + Uğur Açılışı/Sayışı + + + + Achievements + Uğurlar + + + + Achievements Settings + Uğurların Quruluşu + + + + Achievements are not enabled. + Uğurlar qoşulmayıb. + + + + Achievements: + Uğurlar: + + + + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Analoq girilişi dəyişdiyində önləyişi işə salır, bu da sistem gərəksinimlərini böyük ölçüdə artırır. + + + + Add Search Directory + Axtarış Qovluğu Artır + + + + Add Shader + Kölgələndirici Artır + + + + Adds a new directory to the game search list. + Oyun axtarışı sıralığına yeni qovluq artırır. + + + + Adds a new shader to the chain. + Zəncirə yeni kölgələndirici artırır. + + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + PGXP verilən sonrakı-proyeksiyasına artıq kəsinlik artırır. Bir sıra oyunda görüntünü gəliştirə bilər. + + + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + Yamsılanış sürətini ayarlayır, beləliklə, VSinx qoşuluykən konsolun yeniləyiş tezliyini yiyəyə uyğunlaşdırır. + + + + Advanced + Gəlişmiş + + + + Advanced Settings + Gəlişmiş Quruluşlar + + + + All Time: {} + Bütün Vaxt: {} + + + + Allow Booting Without SBI File + SBI Faylı Olmadan Başlanışa Yol Ver + + + + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. + Başlanışa SBI faylı istənişi olmadan belə davam etməyə yol verir. Bu oyunlar düzgün çalışmayacaq. + + + + Alpha Blending + Alfa Qarışımı + + + + Always Track Uploads + Yüklənişləri Daim İzlə + + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Boş oyun quruluşlarının silinərkən yanlışlıq baş verdi: +{} + + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Oyun quruluşları qorunarkən yanlışlıq baş verdi: +{} + + + + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. + Pəncərələrin açılışını/bağlanışı animasiya edir və Böyük Görüntü AY'sində görünüşlər arası dəyişir. + + + + Appearance + Üz Görünüşü + + + + Apply Image Patches + Görünüş Yamaqlarını Uyğula + + + + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? + +You cannot undo this action. + Bu yönəldən üçün bütün xəritələnişləri təmizləmək istədiyinizdən əminsiniz? + +Bu eyləm qayıdışsızdır. + + + + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. + İndiki sonrakı-işləmləjiş zənciriji təmizləmək istədiyinizdən əminsiniz? Bütün görkəmləniş yox ediləcək. + + + + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Varsayılan yönəldən görkəmlənişini qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz? + +Bütün bağlanışlar və görkəmləniş yox ediləcək. Bu eyləmi geri çəkə bilməzsiniz. + + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Varsayılan quruluşları qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz? Bütün üstünlüklər yox ediləcək. + +Bu eyləm qayıdışsızdır. + + + + Aspect Ratio + En-Uzunluq Oranı + + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Ölçəklənməmiş rasterizasiya davranışına dayanan bir pikselin yükəklik/enlilik xəttlərinin bəlirlənişinə çalışır. + + + + Attempts to map the selected port to a chosen controller. + Seçilmiş girişi seçilmiş yönəldənə xəritələməyə çalışır. + + + + Audio Backend + Səs Arxa-ucu + + + + Audio Control + Səs Yönətimi + + + + Audio Settings + Səs Quruluşları + + + + Auto-Detect + Özü-Bəlirləmə + + + + Automatic + Özbaşına + + + + Automatic Mapping + Özbaşına Xəritələniş + + + + Automatic based on window size + Pəncərə ölçüsünə əsasən özbaşına + + + + Automatic mapping completed for {}. + {} üçün özbaşına xəritələniş tamamlandı. + + + + Automatic mapping failed for {}. + {} üçün özbaşına xəritələniş uğursuz oldu. + + + + Automatic mapping failed, no devices are available. + Özbaşına xəritələniş uöursuz oldu, əlçatılan qurğu yoxdur. + + + + Automatically Resize Window + Pəncərəni Özbaşına Ölçülə + + + + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. + Var olduqlarında yamaqları disk görünüşlərinə özbaşına uyğulayır, indilik ancaq PPF dəstəklənir. + + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. + İç çözünürlüyə uydurmaq üçün pəncərəni özbaşına ölçüləyir. + + + + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Sönülüşdə və ya çıxılışda yamsılayıcı durumunu özbaşına qoruyur. Daha sonra qaldığınız yerdən birbaşa davam edə biləcəksiniz. + + + + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. + Proqram açıldığı anda özbaşına bütün ekran durumuna keçirdir. + + + + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. + Oyun CD-ROM motorunu saxladığında oyunun sıradakı diskinə özbaşına keçirdir. Hər oyunda işləmir. + + + + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. + C++ çağırışları yayınır, təkrar dərləyicini böyük ölçüdə sürətləndirir. + + + + BIOS Directory + BIOS (BGÇS) Qovluğu + + + + BIOS Selection + BIOS (BGÇS) Seçimi + + + + BIOS Settings + BIOS (BGÇS) Quruluşları + + + + BIOS for {} + {} üçün BIOS + + + + BIOS to use when emulating {} consoles. + {} konsollarının yamsılanışında işlətmək üçün BIOS. + + + + Back + Geri + + + + Back To Pause Menu + Ara Seçməsinə Qayıt + + + + Backend Settings + Arxa-uc Quruluşları + + + + Behavior + Davranış + + + + Border Overlay + Çərçivə Qaplaması + + + + Borderless Fullscreen + Çərçivəsiz Bütün Ekran + + + + Bottom: + Alt: + + + + Buffer Size + Bufer Ölçüsü + + + + Buttons + Düymələr + + + + CD-ROM Emulation + CD-ROM Yamsılanışı + + + + CPU Emulation + ÖİB Yamsılanışı + + + + CPU Mode + ÖİB Durumu + + + + Cancel + Vazkeç + + + + Capture + Al + + + + Challenge Indicators + Çağırış Bildiriciləri + + + + Change Disc + Diski Dəyiş + + + + Change Page + Səhifəni Dəyiş + + + + Change Selection + Seçimi Dəyiş + + + + Change View + Görünüşü Dəyiş + + + + Changes settings for the application. + Uyğulama üçün quruluşları dəyişir. + + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. + Konsolun ekrana çıxararışını göstərmək üçün işlədilən en-uzunluq oranını dəyişir. + + + + Cheats + Hiylələr + + + + Chooses the language used for UI elements. + AY elementləri üçün işlənən dili seçir. + + + + Clean Boot + Təmiz Başlanış + + + + Clear Mappings + Xəritələnişləri Təmizlə + + + + Clear Settings + Quruluşları Təmizlə + + + + Clear Shaders + Kölgəl-ri Təmizlə + + + + Clears a shader from the chain. + Kölgələndiricini zəncirdən silir. + + + + Clears all settings set for this game. + Bu oyun üçün qurulmuş bütün quruluşları silir. + + + + Close + Bağla + + + + Close Game + Oyunu Bağla + + + + Close Menu + Seçməni Bağla + + + + Cobalt Sky + Kobalt Göy Üzü + + + + Compatibility Rating + Uyumluluq Dərəcəsi + + + + Compatibility: + Uyumluluq: + + + + Completely exits the application, returning you to your desktop. + Uyğulamanı tam bağlayıb, Sizi iş masasına qaytarır. + + + + Configuration + Görkəmləniş + + + + Confirm Power Off + Sönülüşü Onayla + + + + Console Settings + Konsol Quruluşları + + + + Contributor List + Qatğıçı Sıralığı + + + + Controller Port {} + Yönəldən Girişi {} + + + + Controller Port {} Bindings + Yönəldən Girişi {} Bağlanışları + + + + Controller Port {} Macros + Yönəldən Girişi {} Makroları + + + + Controller Port {} Settings + Yönəldən Girişi {} Quruluşları + + + + Controller Settings + Yönəldən Quruluşları + + + + Controller Type + Yönəldən Biçimi + + + + Controller mapping cleared. + Yönəldən xəritələnişi təmizləndi. + + + + Controller preset '{}' loaded. + Yönəldən ön-quruluşu {} yükləndi. + + + + Controller preset '{}' saved. + Yönəldən ön-quruluşu '{}' qorundu. + + + + Controller settings reset to default. + Yönəldən quruluşları varsayılana qaytarıldı. + + + + Controls + Yönəltmələr + + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. + Yamsılanmış GİB'dəki dizerinqin uyğulanış şəklini yönəldir. Gerçək Rəng, dizerinqi qaldırır və ən gözəl görünüşlü qradientləri ürədir. + + + + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Sürətli irəliləyiş zamanı yiyədə çıxan səsin ucalığını yönəldir. + + + + Controls the volume of the audio played on the host. + Yiyədə çıxan səsin ucalığını yönəldir. + + + + Copies the current global settings to this game. + İndiki qlobal quruluşları bu oyuna köçürdür. + + + + Copies the global controller configuration to this game. + Qlobal yönəldən görkəmlənişini bu oyuna köçürdür. + + + + Copy Global Settings + Qlobal Quruluşları Köçür + + + + Copy Settings + Quruluşları Köçür + + + + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. + CD/DVD-ROM qurğusu tapılmadı. Taxılı sürüşünüzün və ona giriş üçün yetərli yolverişinizin olduğunundan əmin olun. + + + + Cover Downloader + Örtük Endirici + + + + Cover Settings + Örtük Quruluşları + + + + Cover set. + Örtük quruldu. + + + + Covers Directory + Örtüklər Qovluğu + + + + Create + Yarat + + + + Create New... + Yenisini Yarat... + + + + Create Save State Backups + Durum Qorunuşu Yedəkləri Yarat + + + + Crop Mode + Qırpma Durumu + + + + Culling Correction + Ayırma Düzəlişi + + + + Custom + Özəl + + + + Dark + Tünd + + + + Dark Ruby + Tünd Yaqut + + + + Deadzone + Ölü Bölgə + + + + Debugging Settings + Yolaqoyuş Quruluşları + + + + Default + Varsayılan + + + + Default Boot + Varsayılan Başlanış + + + + Default Value + Varsayılan Dəyər + + + + Default View + Varsayılan Görünüş + + + + Default: Disabled + Varsayılan: Qoşulmayıb + + + + Default: Enabled + Varsayılan: Qoşulub + + + + Deinterlacing Mode + Deinterlyasiya Durumu + + + + Delete Save + Qorunuşu Sil + + + + Delete State + Durumu Sil + + + + Depth Clear Threshold + Təmiz Dərinlik Eşiyi + + + + Depth Test Transparent Polygons + Dərinliyin Sınaq Şəffaf Poliqonları + + + + Desktop Mode + İş Masası Durumu + + + + Destination Alpha Blending + Hədəf Alfa Qarışımı + + + + Details + Ayrıntılar + + + + Details unavailable for game not scanned in game list. + Oyun sıralığında daranmamış oyun üçün ayrıntılar əlçatmazdır. + + + + Determines how large the on-screen messages and monitor are. + Ekran-üstü göndərişlərin və monitorun böyüklüyünü bəlirləyir. + + + + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. + Makronun işə salışı öncəsi düymə basıncının yox sayılış dərəcəsini bəlirləyir. + + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Səsin yiyə API'si ilə götürülüşü və səsçıxardanlardan çıxışı arasındakı gecikmənin dəyərini bəlirləyir. + + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. + Qırpma/gizlətmə üçün işlədici TV'sində görünməyən alanın ölçüsünü bəlirləyir. + + + + Determines how much pressure is simulated when macro is active. + Makro işlək olduğunda yamsılanmış basıncın dəyərini bəlirləyir. + + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. + ÖİB'in işləyişləri yerinə yetiriş şəklini bəlirləyir. + + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Yamsılanmış konsolun çıxılışının monitorunuzun çözünürlüyünə ölçək böyüdülüşünü ya da kiçildilişini bəlirləyir. + + + + Determines quality of audio when not running at 100% speed. + 100% sürətlə çalışmadıqda səs keyfiyyətini bəlirləyir. + + + + Determines that field that the game list will be sorted by. + Oyun sıralığının çeşidlənəcəyi alanı bəlirləyir. + + + + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. + Yiyə API'si ilə çıxarılışı öncəsi səs buferi dəyərini bəlirləyir. + + + + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. + Ekranın içində çiziləcək qaplama görünüşünün alanını bəlirləyir. + + + + Determines the emulated hardware type. + Yamsılanmış qurğu biçimini bəlirləyir. + + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. + Ekran çəkimlərinin qorunuş/sıxılış biçimini bəlirləyir. + + + + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). + (Özbaşına atış kb) makronun düymələri yandırışa söndürüşə keçirdəcəyi tezliyi bəlirləyir. + + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Ekran qırağı ilə ekran-üstü göndərişlər arasındakı boşluğu bəlirləyir. + + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Qara qıraqlar artırılmalı olduqda ekran üzərindəki yerləşimi bəlirləyir. + + + + Determines the rotation of the simulated TV screen. + Yamsılanmış TV ekranının dönüşünü bəlirləyir. + + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + 24-bit içərik işlək olduğunda, adətən FMV'lər, işlədilən ölçəkləniş alqoritmini bəlirləyir. + + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. + DuckStation'nun yaratdığı ekran çəkimləri ölçüsünü bəlirləyir. + + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. + İsti düymə basıldığında yamsılayıcının/oyunun sönülüşünü onaylamaq üçün sorğunun göstərilib-göstərilməyəcəyini bəlirləyir. + + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. + Sisteminizdə göstərmək üçün interlyasiyalı kadrların proqressivə çevirilişində işlədilən alqoritmi bəlirləyir. + + + + Device Settings + Qurğu Quruluşları + + + + Disable Mailbox Presentation + Mailbox Sunuşu Qoşulmayıb + + + + Disable Speedup on MDEC + MDEC'də Sürətlınişi Qoşma + + + + Disable Subdirectory Scanning + Alt-Qovluq Daranışını Qoşma + + + + Disable on 2D Polygons + 2D Poliqonlarda Qoşma + + + + Disabled + Qoşulmayıb + + + + Disc + Disk + + + + Discord Server + Discord Qulluqçusu + + + + Display Area + Ekran Alanı + + + + Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons. + Altbilgi və giriliş bağlanışında Xbox düymələri yerinə DualShock/DualSense düymə simgələrini göstərir. + + + + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. + Başlıq və seriya/fayl adı yerinə sıralıqda ancaq oyun başlığını göstərir. + + + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Uğur açılışları və öndərlik taxtası baş vuruşları kimi etkinliklərdə sıçrayan göndərişləri göstərir. + + + + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. + Başlayış, göndəriş, ya da öndərlik taxtası çağırışı uğursuzluğunda sıçrayan göndərişləri gösətirir. + + + + Dithering + Dizerinq + + + + Do you want to continue from the automatic save created at {}? + {}'də özbaşına yaradılmış qorunuşdan davam etmək istəyirsiniz? + + + + Double-Click Toggles Fullscreen + İkili-tıq Bütün Ekrana Keçirdir + + + + Download Covers + Örtükləri Endir + + + + Downloads covers from a user-specified URL template. + İşlədici-göstərişli URL şablonundan örtükləri endirir. + + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. + Göstərmək üçün işlənmiş görüntü önlənişini aşağı-örnəkləyir. Qarışıq 2D/3D oyunlarda toplam görüntü keyfiyyətini artıra bilər. + + + + Downsampling + Aşağı-örnəkləniş + + + + Downsampling Display Scale + Ekran Ölçəyinin Aşağı-Örnəklənişi + + + + Draws a border around the currently-selected item for readability. + Oxuna biliş üçün hazırda-seçilmiş öyənin ətrafında çərçivə çizir. + + + + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Ördək ikonunu icon8 hazırlayıb (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + + + + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation, örtüyü qurulmamış oyunlar üçün örtükləri özbaşına endirə bilir. Biz heç bir örtük görüntüsü sağlamırıq deyilik, görüntü üçün işlədici özü qaynaq sağlamalıdır. + + + + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. + DuckStation oyanyışa, sürətə, və uzunsürəli düzəlişə yararlılığa odaqlanan, pulsuz Sony PlayStation(TM) konsolu yamsılayıcısıdır. + + + + Dump Replaced Textures + Dəyişdirilmiş Toxumaları Tök + + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + Yüklənmiş dəyişdirilmələri olan toxumaları tökür. + + + + Emulation Settings + Yamsılanış Quruluşları + + + + Emulation Speed + Yamsılanış Sürəti + + + + Enable 8MB RAM + 8MB RAM'ı Qoş + + + + Enable Achievements + Uğurları Qoş + + + + Enable Achievements to see your user summary. + İşlədici özətini görmək üçün Uğurları Qoş. + + + + Enable Cheats + Hiylələri Qoş + + + + Enable Discord Presence + Discord Varlığını Qoş + + + + Enable Fast Boot + Sürətli Başlanışı Qoş + + + + Enable GPU-Based Validation + GİB-Əsaslı Doğrulanışı Qoş + + + + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Yiyənin işlənişçi API'si dəstəklədiyində GİB-əsaslı doğrulanışı qoş. Ancaq gəlişdiricilər üçün. + + + + Enable Overclocking + Saataşımını Qoş + + + + Enable Post Processing + Sonrakı-İşləmlənişi Qoş + + + + Enable Recompiler Block Linking + Təkrar Dərləyicinin Blok Keçidlənişini Qoş + + + + Enable Recompiler ICache + Təkrar Dərləyici lÖnyaddaışını Qoş + + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Təkrar Dərləyicinin Yaddaş İstisnalarını Qoş + + + + Enable Region Check + Bölgə Yoxlanışını Qoş + + + + Enable Rewinding + Geri Çəkilişi Qoş + + + + Enable SDL Input Source + SDL Giriliş Qaynağını Qoş + + + + Enable Subdirectory Scanning + Alt-Qovluq Daranışını Qoş + + + + Enable TTY Logging + TTY Gündəliklənişini Qoş + + + + Enable Texture Cache + Toxuma Önyaddaşını Qoş + + + + Enable Texture Dumping + Toxuma Tökümünü Qoş + + + + Enable Texture Replacements + Toxuma Dəyişdirilişini Qoş + + + + Enable VRAM Write Dumping + VRAM Yazı Tökümünü Qoş + + + + Enable VRAM Write Replacement + VRAM Yazı Dəyişdirilişini Qoş + + + + Enable XInput Input Source + XInput Giriliş Qaynağını Qoş + + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. + Yiyənin işlənişçi API'si dəstəklədiyində yolaqoyuşu qoş. Ancaq gəlişdiricilər üçün. + + + + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. + DualSense yönəldənindəki Oyunçu İşığını Qoş/Qoşma. + + + + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. + Düzləniş və ötürüşçü istisnalarını qoşur. Bilinən heç bir oyun üçün gərəkli deyil. + + + + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. + Toplamda 2+6 = 8MB üçün RGY'yə (RAM) artıq 6MB qoşur, adətən gəliştiriliş konsollarında olur. + + + + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. + Hər girişə artıq üçü yönəldən yuvası qoşur. Bütün oyunlarda dəstəklənmir. + + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. + Qonaq toxumaların önyaddaşlanışını qoşur, toxuma dəyişdirilişi üçün gərəklidir. + + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. + Yarım-şəffaf poliqonlar üçün dərinlik sınağını qoşur. Adətən bu, kölgələri, və dərinlik sınağı qoşuluykən yerin içindən keçmək üçün yönəlişi içində daşıyır. + + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Toxumaların dəyişdirilə bilən görünüş fayllarına tökülümü qoşur. Bütün oyunlarla uyumlu deyil. + + + + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. + DuckStation'ın verilən bazasından bu oyun üçün hiylələrin yüklənişini qoşur. + + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Dəyişdiriliş toxumalarının yüklənişini qoşur. Bütün oyunlarla uyumlu deyil. + + + + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. + Böyük Görüntü AY'sində axışqan seçmə sürüşdürülüşünü qoşur. + + + + Enables the cheats that are selected below. + Aşağıda seçilmiş hiylələri qoşur. + + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Köhnə, daha az doğru MDEC dekodlanış rutinlərini qoşur. Uydurmaq/yükləmək üçün köhnə dəyişdirillə bilən arxa planları üçün gərəkli ola bilər. + + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + Dəstəklənən oyunlarda arxa plan toxumalarının dəyişdirilişini qoşur. + + + + Encore Mode + Təkrar Durumu + + + + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. + Optimal templəniş üçün, oluşdurulmuş hər kadrın gösətilməsini sağlayır. GSync/FreeSync kimi dəyişkən yeniləyişli ekranlar üçün qoşun. Sürət və ya səs problemləriniz yaşadnıqda, qoşmayın. + + + + Enter Value + Dəyər Yerit + + + + Enter the name of the controller preset you wish to create. + Yaratmaq istədiyiniz yönəldən ön-quruluş adını yeridin. + + + + Error + Yanlış + + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Götürək: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + + + + Execution Mode + Yerinə Yetirmə Durumu + + + + Exit + Çıx + + + + Exit And Save State + Çıx və Durumu Qoru + + + + Exit DuckStation + DuckStation'dan Çıx + + + + Exit Without Saving + Qorumadan Çıx + + + + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. + Böyük Görüntü durumundan çıxır, iş masası arayüzünə qaytarır. + + + + FMV Chroma Smoothing + FMV Xroma Axışqanlaşdırılışı + + + + FMV Scaling + FMV Ölçəklənişi + + + + Failed to copy cover: {} + Örtük köçürülüşü uğursuz oldu: {} + + + + Failed to copy text to clipboard. + Yazının dəyişim-buferinə köçürülüşü uğursuz oldu. + + + + Failed to delete existing cover: {} + Var olan örtüyün silinişi uğursuz oldu: {} + + + + Failed to delete save state. + Durum qorunuşunun silinişi uğursuz oldu. + + + + Failed to delete {}. + {} silinişi uğursuz oldu. + + + + Failed to load '{}'. + '{}' yüklənişi uğursuz oldu. + + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. +Error was: + {} kölgələndiricisinin yüklənişi uğursuz oldu. O, keçərsiz ola bilər. +Yanlış: + + + + Failed to save controller preset '{}'. + '{}' yönəldən ön-quruluşunun qorunuşu uğursuz oldu. + + + + Failed to update progress database + İrəliləyiş verilən bazasının güncəllənişi ğursuz oldu + + + + Fast Boot + Sürətli Başlayış + + + + Fast Forward Boot + Sürətli İrəliləyiş Başlayışı + + + + Fast Forward Memory Card Access + Sürətli İrəliləyiş Yaddaş Kartı Girişi + + + + Fast Forward Speed + Sürətli İrəliləyiş Sürəti + + + + Fast Forward Volume + Sürətli İrəliləyiş Ucalığı + + + + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Yaddaş kartı girişindən sürətlə keçir, yüklənişdən də, qorunuşdan da. Tez-tez yaddaş kartına yönələn oyunlarda gözləmə vaxtlarını azalda bilər. + + + + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Sürətli başlanış zamanı erkən yükləniş işləmindən sürətlə keçir, vaxt qazandırır. Nəticə oyunlara görə dəyişə bilər. + + + + File Size + Fayl Ölçüsü + + + + File Title + Fayl Başlığı + + + + Force 4:3 For FMVs + FMV üçün 4:3'ü gücəndir + + + + Forces a full rescan of all games previously identified. + Öncə tanınmış bütün oyunları tam yenidən daranışa gücəndir. + + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. + Gərəkdiyində, toxuma yüklənişi izlənişinin qoşulmasını gücəndirir. + + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Mailbox üzərindən FIFO işlədilişini gücəndirir, yəni üçqat buferləniş yerinə ikiqat buferləniş. Adətən, daha pis kadr templənişinə gətirir. + + + + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + CD-ROM'dan həm CD-DA, həm də XA səsini gücəndirərək susdurur. Bir sıra oyund arxa plan musiqisini qoşmamaq üçün işlədilə bilər. + + + + Frame Rate + Kadr Tezliyi + + + + Frame Time Buffer + Kadr Vaxtı Buferi + + + + Frequency + Tezlik + + + + From File... + Fayldan... + + + + Fullscreen Resolution + Bütün Ekran Çözünürlüyü + + + + GPU Adapter + GİB Uyğunladıcısı + + + + GPU Renderer + GİB İşlənişçisi + + + + Game Display + Oyun Ekranı + + + + Game Grid + Oyun Toru + + + + Game List + Oyun Sıralığı + + + + Game List Settings + Oyun Sıralığı Quruluşları + + + + Game Patches + Oyun Yamaqları + + + + Game Properties + Oyun Özəllikləri + + + + Game Quick Save + Oyun Tez Qorunuşu + + + + Game Slot {0}##game_slot_{0} + Oyun Yuvası {0}##game_slot_{0} + + + + Game compatibility rating copied to clipboard. + Oyun uyumluluğu dərəcələnişi dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Game path copied to clipboard. + Oyun yolu dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Game properties is only available for scanned games. + Oyun özəllikləri ancaq daranmış oyunlar üçün əlçatandır. + + + + Game region copied to clipboard. + Oyun bölgəsi dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Game serial copied to clipboard. + Oyun seriyası dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Game settings have been cleared for '{}'. + '{}' üçün oyun quruluşları təmizləndi. + + + + Game settings initialized with global settings for '{}'. + '{}' üçün oyun quruluşları qlobal quruluşlar ilə hazırlanıb. + + + + Game title copied to clipboard. + Oyun başlığı dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Game type copied to clipboard. + Oyun biçimi dəyişim-buferinə köçürüldü. + + + + Genre: + Janr: + + + + Geometry Tolerance + Həndəsə Dözümü + + + + GitHub Repository + GitHub Repozitorisi + + + + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} + Qlobal Yuva {0} - {1}##global_slot_{0} + + + + Global Slot {0}##global_slot_{0} + Qlobal Yuva {0}##global_slot_{0} + + + + Graphics Settings + Görüntü Quruluşları + + + + Green Giant + Yaşıl Div + + + + Grey Matter + Boz Maddə + + + + Hardcore Mode + Möhkəm Modu + + + + Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? + Sistem sıfırlanmamış möhkəm modu qoşulmayacaq. Sistemi indi sıfırlmaq istəyirsiniz? + + + + Hide Cursor In Fullscreen + Bütün Ekranda Yönəldicini Gizlət + + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Yamsılayıcı bütün ekran durumundaykən siçan göstəricisi/yönəldicisini gizlədir. + + + + Hotkey Settings + İsti Düymə Quruluşu + + + + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + Geri çəkiliş üçün neçə qorunuş saxlanacaq. Yüksək dəyərlərin yüksək yaddaş gərəksinimləri var. + + + + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. + Geri çəkiliş durumu hansı tezlikdə yaradılacaq. Yüksək tezliklərin yüksək sistem gərəksinimləri var. + + + + Identifies any new files added to the game directories. + Oyun qovluqlarına artırılmış hər yeni faylı tanıyır. + + + + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. + Qoşulduqda ekran, qaplama görüntüsü şəffaflığı ilə qarışdırılacaq. + + + + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. + Qoşulduqda, qaplama görüntüsü şəffaflığı uyğulanacaq. + + + + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. + Qoşulmadıqda, hazırki sonrakı-işləmləniş zənciri yox sayılacaq. + + + + Ignore Drive Subcode + Sürüş Altkodunu Yox Say + + + + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. + Fiziki disklər işlənərkən sürüş ilə sunulmuş altkanalı yox sayır, yerinə daim altkanal veriləni oluşdurur. Bir sıra sürüşdə oxunuş güvənliyini artıra bilir. + + + + Image Path + Görünüş Yolu + + + + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: + Aşağıdakı formda, örtükləri endirmək üçün URL'lər göstərin, hər sətrdə bir URL şablonu. Sıradakı dəyişənlər əlçatandır: + + + + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Uyğulama başlanışından başlayaraq keçən vaxtı fayl gündəliklərinə daşıyır. + + + + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Uyğulama başlanışından başlayaraq keçən vaxtı pəncərə və konsol gündəliklərinə daşıyır. + + + + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. + 3D oyunlarda görüntü alanını 4:3'dən seçilmiş ekran en-uzunluq oranına artırır. + + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. + Poligon ayrırmasının kəsinliyini artırır, həndəsədəki dəliklərin sayını azaldır. + + + + Inhibit Screensaver + Ekran Qoruyucusu Əngəllə + + + + Input Sources + Giriliş Qaynaqları + + + + Interface Settings + Arayüz Quruluşları + + + + Internal Resolution + İç Çözünürlük + + + + Language + Dil + + + + Language: + Dil: + + + + Last Played + Son Oynanmış + + + + Last Played: + Son Oynanmış: + + + + Latency Control + Gecikmə Yönətimi + + + + Launch Options + Başlatma Seçimləri + + + + Launch a game by selecting a file/disc image. + Oyunu, Fayl/disk görünüşünü seçərək başlat. + + + + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. + Oyunu fayldan, diskdən başlat, ya da konsolu taxılı disksiz başladır. + + + + Launch a game from images scanned from your game directories. + Oyunu, Sizin oyun qovluqlarınızdakı daranmış görünüşlərdən başladır. + + + + Leaderboard Notifications + Öndərlik Taxtası Bildirişləri + + + + Leaderboard Trackers + Öndərlik Taxtası İzləyiciləri + + + + Leaderboards + Öndərlik Taxtaları + + + + Left: + Sol: + + + + Light + İşıq + + + + Line Detection + Xətt Bəlirlənişi + + + + List Compact Mode + Sıralığın Yığcam Durumu + + + + List Settings + Sıralıq Quruluşları + + + + Load Database Cheats + Verilən Bazası Hiylələrini Yüklə + + + + Load Devices From Save States + Qurğuları Durum Qorunuşlarından Yüklə + + + + Load Global State + Qlobal Quruluşları Yüklə + + + + Load Preset + Ön-quruluşu Yüklə + + + + Load State + Durumu Yüklə + + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Bütün dəyişdiriliş toxumalarını RAM'a yüklə, çaşlışarkən ilişməni azaldır. + + + + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. + Oyun görünüşünü RGY'yə yükləyir. Oyun zamanı güvənsiz ola biləcək tor yolları üçün yararlıdır. + + + + Log File Timestamps + Gündəlik Faylının Vaxt Damğaları + + + + Log Level + Gündəlik Aşaması + + + + Log Timestamps + Gündəlik Vaxt Damğaları + + + + Log To Debug Console + Yolaqoyuş Konsoluna Gündəliklə + + + + Log To File + Fayla Gündəliklə + + + + Log To System Console + Sistem Konsoluna Gündəliklə + + + + Logging In... + Girilir... + + + + Logging Settings + Giriş Quruluşları + + + + Logging in to RetroAchievements... + RetroAchievements'ə girilir... + + + + Login + Giriş + + + + Login Failed. +Error: {} +Please check your username and password, and try again. + Giriş Uğursuz Oldu. +Yanlış: {} +İşlədici adınızı və keçid sözünüzü yoxlayın, və yenidən sınayın. + + + + Login token generated on {} + Giriş bildirəni {}'da oluşduruldu + + + + Logout + Çıxış + + + + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + BGÇS (BIOS) çağırışlarını printf()'ə gündəlikləyir. Hər oyun yolaqoyuş göndərişi daşımır. + + + + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Göndərişləri işlədici qovluğundakı duckstation.log'a gündəlikləyir. + + + + Logs messages to the console window. + Göndərişləri konsol pəncərəsinə gündəlikləyir. + + + + Logs messages to the debug console where supported. + Göndərişləri dəstəklənən yolaqoyuş konsoluna gündəlikləyir. + + + + Macro Button {} + Makro Düyməsi {} + + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. + Kiçik görülüş bahasına oyunları konsol kadr tezliyinə daha yaxın çalışdırır. + + + + Maximum (Safer) + Ən Yüksək (Güvənli) + + + + Maximum Read Speedup Cycles + Maksimum Oxunuş Sürətlənişi Döngüləri + + + + Maximum Seek Speedup Cycles + Maksimum Axtarış Sürətlənişi Döngüləri + + + + Memory Card Busy + Yaddaş Kartı Məşğuldur + + + + Memory Card Directory + Yaddaş Kartı Qovluğu + + + + Memory Card Port {} + Yaddaş Kartı Girişi {} + + + + Memory Card Settings + Yaddaş Kartı Quruluşları + + + + Memory Card {} Type + Yaddaş Kartı {} Biçimi + + + + Menu Background + Seçmə Arxa Planı + + + + Menu Borders + Seçmə Qıraqları + + + + Merge Multi-Disc Games + Çox-Diskli Oyunları Birləşdir + + + + Merges multi-disc games into one item in the game list. + Çox-diskli oyunları oyun sıralğlnda bir ikonda birləşdirir. + + + + Minimal Output Latency + Ən Aşağı Çıxış Gecikməsi + + + + Move Down + Aşağı Daşı + + + + Move Up + Yuxarı Daşı + + + + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. + Erkən uyğulanış üçün bu kölgələndiricini zəncirdə yüksəyə daşı. + + + + Moves this shader lower in the chain, applying it later. + Gec uyğunalış üçün bu kölgələndiricini zəncirdə aşağı daşı. + + + + Multitap + Çox-bağlantı + + + + Multitap Mode + Çox-bağlantı Durumu + + + + Mute All Sound + Bütün Səsləri Susdur + + + + Mute CD Audio + CD Səsini Susdur + + + + Navigate + Neqativ + + + + No + Yox + + + + No Game Selected + Oyun Seçilməyib + + + + No LED + İşıq Yoxdur + + + + No Vibration + Titrəyiş Yoxdur + + + + No cheats are available for this game. + Bu oyun üçün hiylə əlçatmazdır. + + + + No devices with vibration motors were detected. + Titrəyiş motorlu qurğu görülmədi. + + + + No input profiles available. + Əlçatan giriliş profili yoxdur. + + + + No patches are available for this game. + Bu oyun üçün əlçatan yamaq yoxdur. + + + + No resume save state found. + Davam durumu qorunuşu tapılmadı. + + + + No save present in this slot. + Bu yuvada qorunuş yoxdur. + + + + No save states found. + Durum qorunuşu tapılmadı. + + + + No, resume the game. + Yox, oyuna davam et. + + + + None + Heç biri + + + + None (Double Speed) + Heç biri (İkiqat Sürət) + + + + None (Normal Speed) + Heç biri (Normal Sürət) + + + + Not Logged In + Girilməyib + + + + Not Scanning Subdirectories + Daranış Alt-qovluğu yoxdur + + + + OK + Oldu + + + + OSD Scale + EÜG Ölçəyi + + + + On-Screen Display + Ekran-Üstü Görüntü + + + + Open Containing Directory + Daşıyıcı Qovluğu Aç + + + + Open To Game List + Oyun Sıralığına Aç + + + + Open in File Browser + Fayl Göz-atıcısında Aç + + + + Operations + İşləmlər + + + + Optimal Frame Pacing + Uyğun Kadr Tempi + + + + Options + Seçimlər + + + + Output Latency + Çıxılış Gecikməsi + + + + Output Volume + Çıxılış Ucalığı + + + + Overclocking Percentage + Saataşımı Yüzdəsi + + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. + Normal üçbucaq çizimi tel-çərçivə/xətt görünüşü ilə qaplayır, dəyişdirir. + + + + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + PGXP (Kəsin Həndəsə Görkəm Dəyişimi Boru Xətti) + + + + PGXP Depth Buffer + PGXP Dərinlik Buferi + + + + PGXP Geometry Correction + PGXP Həndəsə Düzəlişi + + + + Parent Directory + Ana Qovluq + + + + Password + Keçid Sözü + + + + Patches + Yamaqlar + + + + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. + Başlanış animasiyasının buraxılışı üçün BIOS'u yamayır. Güvənlidir. + + + + Path + Yol + + + + Pause On Controller Disconnection + Yönəldən Çıxarılışında Ara Ver + + + + Pause On Focus Loss + Odaq İtkisində Ara Ver + + + + Pause On Start + Başlanışda Ara Ver + + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Bağlanışlı yönəldənin çıxarılışında yamsılayıcıya ara verdirir. + + + + Pauses the emulator when a game is started. + Oyun başlanışında ara verdirir. + + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pəncərəni kiçiltdiyinizdə ya da başqa uyğulamaya keçdiyinizdə yamsılayıcıya ara verdirir, geri qayıtdığınızda davam etdirir. + + + + Per-Game Configuration + Oyun-Başı Görkəmləniş + + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Oyun-başı yönəldən görkəmlənişi qlobal quruluşlarla hazırlanıb. + + + + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. + Görülüş gəlişimi - yamaqsızlığa qayıdış yerinə birbaşa bloklar arasında atlayır. + + + + Perspective Correct Colors + Perspektivi Düzgün Rənglər + + + + Perspective Correct Textures + Perspektivi Düzgün Toxumalar + + + + Pinky Pals + Çəhrayı Dostlar + + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. + Uğur açılışları və öndərlik taxtası göndərişləri kimi etkinliklərdə səs etkiləri çıxarır. + + + + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. + Aşağıda retroachievements.org üçün işlədici adı və keçid sözü yeridin. Keçid sözünüz DuckStation'da qorunmayacaq, yerinə giriş bildirəni oluşdurulub işlədiləcək. + + + + Port {} Controller Type + Giriş {} Yönəldən Biçimi + + + + Post-Processing Settings + Sonrakı-İşləm Quruluşları + + + + Post-processing chain cleared. + Sonrakı-işləm zənciri təmizləndi. + + + + Post-processing shaders reloaded. + Sonrakı-işləm kölgələndiriciləri yenidən yükləndi. + + + + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES Kontekstinə Üstünlük Ver + + + + Preload Images to RAM + Görünüşü RGY'yə Öncədən Yüklə + + + + Preload Replacement Textures + Dəyişdiriliş Toxumalarını Öncədən Yüklə + + + + Preserve Projection Precision + Proyeksiya Kəsinliyini Qoru + + + + Press To Toggle + Keçirtmək Üçün Bas + + + + Pressure + Basınc + + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Yamsılayıcıya hər hansı eşidiləsi səsi ürətməyi əngəlləyir. + + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Yamsılayıcı çalışarkən ekran qoruyucusunun işə düşməsini və yiyənin yatışa keçməsini əngəlləyir. + + + + Progress Indicators + İrəliləyiş Bildiriciləri + + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. + Titrəyiş və İşıq yönətimi dəstəyini Blutuz üzərindən sağlayır. + + + + Purple Rain + Bənövşəyi Yağış + + + + Push a controller button or axis now. + Yönəldən düyməsini ya da oxu basın. + + + + Quick Save + Tez Qoru + + + + Read Speedup + Oxunuş Sürətlənişi + + + + Readahead Sectors + Önoxunuş Bölgələri + + + + Recompiler Fast Memory Access + Təkrar Dərləyicinin Sürətli Yaddaş Girişi + + + + Reduce Input Latency + Giriliş Gecikməsini Azalt + + + + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. + Kəsrli komponentlərin yaddaş arası ötürüşlərini qorumağa çalışmaq üçün "Titrəşən" poliqonları azaldır. + + + + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. + İşçi axınındakı CD verilənini asinxron oxudaraq/sıxılışdan çıxardaraq yamsılanışdakı axsaqlıqları azaldır. + + + + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. + Sunum vaxtına yaxın olana kimi kadrın başlanışını gecikdirərək giriliş gecikməsini azaldır. + + + + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. + Poliqon Z-savaşını dərinlik sınağı içindən azaldır. Oyunlarla az uyumludur. + + + + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. + Qorunuş öncəsi veriləni sıxaraq durum qorunuşunun ölçüsünü azaldır. + + + + Region + Bölgə + + + + Region: + Bölgə: + + + + Release Date: + Buraxılış Tarixi: + + + + Reload Shaders + Kölgələndiriciləri Y. Yüklə + + + + Reloads the shaders from disk, applying any changes. + Bütün dəyişimləri uyğulayaraq, kölgələndiriciləri diskdən yenidən yükləyir. + + + + Remove From Chain + Zəncirdən Sil + + + + Remove From List + Sıralıqdan Sil + + + + Removed stage {} ({}). + Silinən səhnə {} ({}). + + + + Removes all bindings for this controller port. + Bu yönəldən girişi üçün bütün bağlanışlarını silir. + + + + Removes this shader from the chain. + Bu kölgələndiricini zəncirdən silir. + + + + Renames existing save states when saving to a backup file. + Yedək faylına qoruyarkən var olan durum qorunuşlarını adlandırır. + + + + Rendering + İşləniş + + + + Replaces these settings with a previously saved controller preset. + Bu quruluşları daha öncə qorunmuş yönəldən ön-quruluşlarıyla dəyişdirir. + + + + Rescan All Games + Bütün Oyunları Yenidən Dara + + + + Reset Controller Settings + Yönəldən Quruluşlarını Sıfırla + + + + Reset Memory Card Directory + Yaddaş Kartı Qovluğunu Sıfırla + + + + Reset Play Time + Oyun Vaxtını Sıfırla + + + + Reset Settings + Quruluşları Sıfırla + + + + Reset System + Sistemi Sıfırla + + + + Resets all configuration to defaults (including bindings). + Bütün görkəmlənişi varsayılana sıfırlayır (bağlanışlarla birlikdə). + + + + Resets all settings to the defaults. + Bütün quruluşları varsayılana sıfırlayır. + + + + Resets memory card directory to default (user directory). + Yaddaş kartı qovluğunu varsayıalana sıfırlayır (işlədici qovluğu). + + + + Resolution change will be applied after restarting. + Çözünürlük dəyişimi yenidən başlanış sonrası uyğulanacaq. + + + + Restore Defaults + Varsayılanları Qaytar + + + + Restores the state of the system prior to the last state loaded. + Sistem öncəliyi durumunu son durum yüklənişinə qaytarır. + + + + Resume Game + Oyuna Davam Et + + + + Resume Last Session + Sonuncu Oturumu Davam Etdir + + + + Return To Game + Oyuna Qayıt + + + + Return to desktop mode, or exit the application. + İş masası durumuna qaytıt, ya da uyğulamadan çıx. + + + + Return to the previous menu. + Öncəki seçməyə qayıt. + + + + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). + Oyun sıralığı sıra düzülüşünü varsayılandan tərsləyir (adətən yüksələndən alçalana). + + + + Rewind Save Frequency + Qorunuş Tezliyini Geri Çək + + + + Rewind Save Slots + Qorunuş Yuvalarını Geri Çək + + + + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. + {0} kadrları üçün geri çəkim, {1:.2f} saniyə çəkəcək, {2} MB RGY və {3} MB VRGY istəyir. + + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Önləyiş qoşulu olduğu üçün geri çəkiliş qoşulmayıb. Önləyiş, sistem gərəksinimini böyük ölçüdə artıracaq. + + + + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Geri çəkiliş qoşulmayıb. Ağlınızda olsun ki, geri çəkiliş qoşuluşu sistem gərəksinimlərini böyük ölçüdə artıra bilər. + + + + Right: + Sağ: + + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Ölçəkləniş Toxuma Koordinatlarını Yuvarlaqla + + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Ölçəkləniş zamanı döşəniş yerinə toxuma koordinatlarını yuvarlaqladır. Bir sıra oyunda düzlənməmiş toxumaları düzəldir, ancaq başqalarını sındırır, və toxuma süzgüsü ilə uyumsuzdur. + + + + Runahead + Önə Atlayış + + + + Runahead for Analog Input + Analoq Girilişi üçün Önə Atlayış + + + + Runahead/Rewind + Önə Atlayış/Geri Çəkiliş + + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + VRAM gerioxunuşları üçün yazılım işlənişini paralel çalışdırır. Bir sıra sistemdə bu, görüntü gəliştirilişlərini donanım işlənişçisi işlədildiyində daha böyük görülüşə gətirə bilər. + + + + SDL DualSense Player LED + SDL DualSense Oyunçu İşığı + + + + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode + Gəlişmiş SDL DualShock 4 / DualSense Durumu + + + + Safe Mode + Güvənli Durum + + + + Save Controller Preset + Yönəldən Ön-quruluşu Qoru + + + + Save Preset + Ön-quruluşu Qoru + + + + Save Screenshot + Ekran Çəkimini Qoru + + + + Save State + Durum Qorunuşu + + + + Save State Compression + Durum Qorunuşu Sıxılışı + + + + Save State On Shutdown + Sönülüşdə Durumu Qoru + + + + Save as Serial File Names + Seria Faylı Adları kimi Qoru + + + + Saved {} + {} Qorunub + + + + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. + Durumu ara-ara qoruyur ki, oyun vaxtı yanlışları geri çəkə biləsiniz. + + + + Scaled Interlacing + Ölçəklənmiş İnterlyasiya + + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. + İnetrlyasiyalı işlənişdə xətt buraxılışını iç çözünürlüyünə ölçəkləyərək, daha az gözə çarpdırır. Adətən güvənlidir. + + + + Scaling + Öçəkləniş + + + + Scan For New Games + Yeni Oyunlar Üçün Dara + + + + Scanning Subdirectories + Alt-qovluqlar Daranır + + + + Screen Margins + Ekran Boşluqları + + + + Screen Position + Ekran Yerləşimi + + + + Screen Rotation + Ekran Dönüşü + + + + Screenshot Format + Ekran Çəkimi Biçimi + + + + Screenshot Quality + Ekran Çəkimi Keyfiyyəti + + + + Screenshot Size + Ekran Çəkimi Ölçüsü + + + + Search Directories + Qovluqları Axtar + + + + Seek Speedup + Axtarış Sürətlənişi + + + + Select + Seç + + + + Select Device + Qurğunu Seç + + + + Select Disc + Diski Seç + + + + Select Disc Drive + Disk Sürüşünü Seç + + + + Select Disc Image + Disk Görünüşünü Seç + + + + Select Disc for {} + {} üçün Disk Seç + + + + Select Game + Oyun Seç + + + + Select Macro {} Binds + Makro {} Bağlanışları Seç + + + + Select State + Durum Seç + + + + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. + Ön-quruluş qıraqları sıralığından seç, ya da əl ilə özəl görkəmləniş göstər. + + + + Selected Preset + Seçilmiş Ön-Quruluş + + + + Selects the GPU to use for rendering. + İşləniş üçün GİB'i seçir. + + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. + Konsol/oyun görüntüləri işlənişi üçün işlənəcək arxa-ucu seçir. + + + + Selects the color style to be used for Big Picture UI. + Böyük Görüntü AY'si üçün işlənəcək rəng stilini seçir. + + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Yamsılanan qurğunun çalışacağı normal saat sürətinin yüzdəsini seçir. + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. + Ekran çəkimlərinin sıxılışı üçün keyfiyyət seçir. + + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Son görüntü üçün uyğulanacaq çözünürlük ölçəyini seçir. 1x, doğma konsol çözünürlüyünə aşağı örnəkləyəcək. + + + + Selects the resolution to use in fullscreen modes. + Bütün ekran durumları üçün işlənən çözünürlüyü seçir. + + + + Selects the type of emulated controller for this port. + Bu giriş üçün yamsılanmış yönəldən biçimini seçir. + + + + Selects the view that the game list will open to. + Oyun sıralığının açılaçağı görünüşü seçir. + + + + Serial + Seriya + + + + Session: {} + Oturum: {} + + + + Set Cover Image + Örtük Şəklini Qur + + + + Set Input Binding + Giriliş Bağlanışını Qur + + + + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. + Aşılışda kəsin dəyər atışı üçün eşik qurur. Bir sıra oyundakı axsaqalıqlarda kömək edə bilər. + + + + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. + Yamsılanmış dərinlik buferinin atışı üçün eşik qurur. Bir sıra oyunda kömək edə bilər. + + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Sürətli irəliləyiş sürıtini qurur. Bu sürətə bütün sistemlərdə çatılacağına qarantiya verilmir. + + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. + 'Maksimum' oxunuş sürətlənişi aşaması üçün minimum gecikməni qurur. + + + + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. + 'Maksimum' axtarış sürətlənişi aşaması üçün minimum gecikməni qurur. + + + + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Hədəf yamsılanış sürətini qurur. Bu sürətə bütün sistemlərdə çatılacağına qarantiya verilmir. + + + + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. + Trubo sürətini qurur. Bu sürətə bütün sistemlərdə çatılacağına qarantiya verilmir. + + + + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Gündəliklənmiş göndərişlərin ayrıntılılığını qurur. Daha yüksək aşamalar daha çox göndəriş gündəlikləyəcək. + + + + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. + Yuva {} üçün işlənəcək yaddaş kartı görünüşünün biçimini qurur. + + + + Setting {} binding {}. + Quruluş {} bağlanışı {}. + + + + Settings + Quruluşlar + + + + Settings and Operations + Quruluşlar və İşləmlər + + + + Settings reset to default. + Quruluşlar varsayılana sıfırlanır. + + + + Shader {} added as stage {}. + Kölgələndirici {} səhnə {} kimi artırıldı. + + + + Shared Card Name + Paylaşılmış Kart Adı + + + + Show Achievement Trophy Icons + Uğur Kuboku İkonunu Göstər + + + + Show CPU Usage + ÖİB İşlənişini Göstər + + + + Show Controller Input + Yönəldən Girilişini Göstər + + + + Show Enhancement Settings + Gəlişmiş Quruluşları Göstər + + + + Show FPS + KSAN'ı Göstər + + + + Show Frame Times + Kadr Vaxtlarını Göstər + + + + Show GPU Statistics + GİB Göstəricilərini Göstər + + + + Show GPU Usage + GİB İşlənişini Göstər + + + + Show Grid View Titles + Tor Görünüşlü Başlıqları Göstər + + + + Show Latency Statistics + Gecikmə Göstəricilərini Göstər + + + + Show Localized Titles + Yerliləşdirilmiş Başlıqları Göstər + + + + Show OSD Messages + EÜG Göndərişlərini Göstər + + + + Show Resolution + Çözünürlüyü Göstər + + + + Show Speed + Sürəti Göstər + + + + Show Status Indicators + Durum Bildiricilərini Göstər + + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + Oyun çalışmadığında arxa plan şəklini və kölgələndiricini göstərir. Arxa planlar, verilən qovluğu içindəki resources/fullscreenui/backgrounds qovluğunda yerləşir. + + + + Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. + Çağırış/hazırlanmış uğur işlək ikən ekranın aşağı-sağ küncündə bildiriş və ya ikonlar göstərir. + + + + Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. + İrəliləyiş ölçülmüş uğura doğru dəyişdikdə ekranın aşağı-sağ küncündə sıçrayan göstərir. + + + + Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. + Öndərlik taxtası çağırışları iş başındaykən ekranın alt-sağ küncündə zamanlayıcı göstərir. + + + + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. + Kadr vaxtlarının görüntü keçmişini ekranın üst-sol küncündə göstərir. + + + + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. + Gəlişmiş quruluşları ekranın alt-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Giriliş və səs gecikməsi bilgisini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Yamsılanmış GİB bikgisini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows on-screen-display messages when events occur. + Etkinlik baş verdikdə ekran-üstü göndərişlər göstərir. + + + + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. + Turbo açıq ikən və ya ara verikdikdə qalıcı ikonlar göstərir. + + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Sistemin hazırki yönəldən durumunu ekranın alt-sol küncündə göstərir. + + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Sistemin hazırki yamsılanış sürətini ekranın üst-sağ küncündə yüzdə olaraq göstərir. + + + + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. + Sistemin hazırki işləniş çözünürlüyünü ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + İndi oynadığınız oyunu Discord profilinizin parçası kimi göstərir. + + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Hər sistem axınının yiyə ÖİB işlədilişini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Yiyənin GİB işlədişini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. + Sistemin saniyə başı göstərdiyi kadrların (ya da v-sinxlərin) sayını ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows titles underneath the images in the game grid view. + Oyun toru görünüşündə başlıqları şəkillərin altında göstərir. + + + + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. + Oyunların uğurları olduqda ya da oyunda ustalaşdıqda kubok ikonlarını oyun torunda göstərir. + + + + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. + Doğma, dəyişilməmiş konsollarda olan bölgə yoxlanışını yamsılayır. + + + + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Giriliş gecikməsini azaltmaq üçün sistemi vaxtından öncə yamsılayır və geri qaytarır/yenidən oynadır. Çox yüksək sistem gərəklidir. + + + + Size: + Ölçü: + + + + Skip Duplicate Frame Display + İkiləniş Kadr Görünüşünü Burax + + + + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. + Taysız olmayan kadrların sunuluşunu/göstərilişini buraxır. Daha pis kadr templənişinə gətirə bilər. + + + + Slow Boot + Yavaş Başlanış + + + + Smooth Scrolling + Axışqan Sürüşdürmə + + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + 24-bit kontentin, adətən FMV'lərdə, rəng keçidləri arasındakı blokluluğu axışqanlaşdırır. + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. + 2D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. + 2D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. + + + + Sort Alphabetically + Əlifbaya Görə Topla + + + + Sort By + Sıralanış + + + + Sort Reversed + Tərs Sıralanış + + + + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. + Kod adına görə hiylə sıralığını əlifbaya görə sıralayır. + + + + Sound Effects + Səs Etkiləri + + + + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. + Sunulmuş artıq yatış vaxtını azaldan artırılmış bufer vaxtının dəyərini bəlirləyir. + + + + Spectator Mode + İzləyici Durumu + + + + Speed Control + Sürət Yönətimi + + + + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + CD-ROM'un oxunuşlarını göstərilmiş faktora görə sürətləndirir. Bir sıra oyunda yükləniş sürətini artıra, başqalarını sındıra bilər. + + + + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. + CD-ROM'un axtarışlarını göstərilmiş faktora görə sürətləndirir. Bir sıra oyunda yükləniş sürətini artıra, başqalarını sındıra bilər. + + + + Sprite Texture Filtering + Sprayt Toxumasının Süzgüsü + + + + Stage {}: {} + Səhnə {}: {} + + + + Start BIOS + BIOS'u Başlat + + + + Start Disc + Diski Başlat + + + + Start Download + Endirişi Başlat + + + + Start File + Faylı Başlat + + + + Start Fullscreen + Bütün Ekranı Başlat + + + + Start Game + Oyunu Başlat + + + + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. + Oyunu ÖK'nizin DVD sürüşündəki diskdən başlat. + + + + Start the console without any disc inserted. + Taxılı disk olmadan konsolu başlat. + + + + Stores the current settings to a controller preset. + İndiki quruluşları yönəldən ön-quruluşunda saxlayır. + + + + Stretch Mode + Uzadılış Durumu + + + + Summary + Özət + + + + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. + XInput protokolunu işlədən yönəldənlər üçün dəstək. XInput ancaq XInput sarıcı kitabxanasını işlətdiyinizdə işlədilməlidir. + + + + Switch to Next Disc on Stop + Duruşda Sıradakı Diskə Keç + + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + 24-bit kontent göstərildiyində, adətən FMV'lərdə, en-uzunluq oranını 4:3'ə geri çevirir. + + + + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Pəncərə ikili tıqlandığında bütün ekran ilə pəncərə arasında keçid edir. + + + + Sync To Host Refresh Rate + Yiyə Yeniləniş Tezliyinə Sinx'lə + + + + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. + Konsol kadrlarının yiyəyə sunuluşunu sinxronlaşdırır. GSync/FreeSync işlədiciləri bunun yerinə Uyğun Kadr Templənişini işlətməlidir. + + + + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. + Bütün gəlişimləri keçərli olaraq qoşmur, sınayış üçün yararlıdır. + + + + Test Unofficial Achievements + Rəsmi olmayan Uğurları Sına + + + + Texture Filtering + Toxuma Süzgüsü + + + + Texture Replacements + Toxuma Dəyişdirilişləri + + + + Textures Directory + Toxumalar Qovluğu + + + + The SDL input source supports most controllers. + SDL giriliş qaynağı bir çox yönəldəni dəstəkləyir. + + + + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. + Səs arxa-ucu, yamsılayıcının ürətdiyi kadrların yiyəyə ötürülüşü şəklini bəlirləyir. + + + + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. + Seçilmiş yaddaş kartı görünüşü bu yuva üçün paylaşılmış durumda işlədiləcək. + + + + Theme + Tema + + + + This game has no achievements. + Bu oyunun uğurları yoxdur. + + + + This game has no leaderboards. + Bu oyunun öndərlik taxtası yoxdur. + + + + Threaded Rendering + Axınlanmış İşləniş + + + + Time Played + Oyun Vaxtı + + + + Time Played: + Oyun Vaxtı: + + + + Timing out in {:.0f} seconds... + {:.0f} saniyə içində vaxt bitir... + + + + Title + Başlıq + + + + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. + Uğurları işlətmək üçün, lütfən öz retroachievements.org hesabınızla giriş edin. + + + + Toggle Analog + Analoqu Keçirt + + + + Toggle Fast Forward + Sürətli İrəliləyişi Keçirt + + + + Toggle Fullscreen + Bütün Ekrana Keçirt + + + + Toggle every %d frames + Hər %d kadr sonrası keçirt + + + + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. + Makronu, tutuş yerinə düymə basılığında keçirdir. + + + + Top: + Üst: + + + + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. + Oyunlar XA səs yayımını işlətmədikdə FMV'ləri bəlirtməyə çalışır və oxunuş sürətlənişini qoşmur. + + + + Trigger + Tətik + + + + Turbo Speed + Turbo Sürəti + + + + Type + Biçim + + + + UI Language + AY Dili + + + + Uncompressed Size + Sıxışdırılmamış Ölçü + + + + Undo Load State + Durum Yüklənişini Geri Al + + + + Ungrouped + Qruplanmamış + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + Unknown File Size + Bilinməyən Fayl Ölçüsü + + + + Unlimited + Limitsiz + + + + Update Progress + İrəliləyiş Güncəllə + + + + Updates the progress database for achievements shown in the game list. + Oyun sıralığında göstərilən uğurlar üçün irəliləyiş verilən bazasını güncəlləyir. + + + + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. + Oyunun işlənişini göstərilən çoxaldıcıya görə ölçəkləyir. + + + + Use Blit Swap Chain + Blit Dəyişimi Zəncirini İşlət + + + + Use Debug GPU Device + GİB Qurğusunu Yoluna Qoy'u İşlət + + + + Use DualShock/DualSense Button Icons + DualShock/DualSense Düymə İkonlarını İşlət + + + + Use Global Setting + Qlobal Quruluşu İşlət + + + + Use Old MDEC Routines + Köhnə MDEC Rutinlərini İşlət + + + + Use Separate Disc Settings + Ayrı Disk Quruluşlarını İşlət + + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Çox-Diskli Oyunlar Üçün Tək Kart İşlət + + + + Use Software Renderer For Readbacks + Gerioxunuşlar Üçün Yazılım İşlənişiçisini İşlət + + + + User Name + İşlədici Adı + + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + İş masası OpenGL'i dəstəkləndiyində OpenGL ES'i işlədir. Bir sıra SBC sürüşlərində görülüşü artıra bilər. + + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. + Ancaq yaddaş işləmləri yerinə, bütün göstərişlər üçün PGXP işlət. + + + + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. + Çevriliş yerinə blit sunuş modelini işlədir. Bir sıra sistemdə gərəkli ola bilər. + + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Görüntü çizimi üçün ikinci axını işlədir. Özəlliklə yazılım işlənişçisi ilə birgə böyük ölçüdə sürət artışı sağlayır, və işlətmək üçün güvənlidir. + + + + Uses game-specific settings for controllers for this game. + Bu oyuna görə yönəldənlər üçün oyuna özəl quruluşları işlədir. + + + + Uses localized (native language) titles in the game list. + Oyun sıralığında yerliləşdirilmiş (doğma dilli) başlıqları işlədir. + + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. + Kəsin koordinatlar yerinə, 2D poliqonlar üçün doğma çözünürlük koordinatlarını işlədir. Bir sıra oyunda düzlənməmiş AY'ni düzəldə bilər, ancaq əks halda qoşulmamalıdır. + + + + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. + Bir sıra oyunda görüntünü artıra biləcək rənglər üçün perspektiv-düzəlişi interpolyasiyasını işlədir. + + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. + Əzilmiş toxumaları düzəldərək, toxuma koordinasiyaları üçün perspektiv-düzəliş interpolyasiyasını işlədir. + + + + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. + PGXP verilənini çözmək üçün ekran yerləşimlərini işlədir. Bir sıra oyunda vizualları artıra bilər. + + + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Çox-diskli oyunların hər diski üçün ayrıca oyun quruluşları işlədir. Ancaq ilk/başlıca diskdə qurula bilər. + + + + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. + Oyun qorunuşuna uyğun kadr tezliyi seçimini işlədir. + + + + Value Range + Dəyər Mənzili + + + + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + Dəyər: {} | Varsayılan: {} | Ən Aşağı: {} | Ən Yüksək: {} + + + + Vertex Cache + Uc Önyaddaşı + + + + Vertical Sync (VSync) + Vertikal Sinx (VSync) + + + + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + Uyarım: Hiylələrin işə salınışı gözlənilməz davranışlara, çarpışmalara, ilişmələrə ya da sınıq qorunmuş oyunlara gətirə bilər. + + + + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. + UYARIM: Yamaqların işə salınışı gözlənilməz davranışlara, çarpışmalara, ilişmələrə ya da sınıq qorunmuş oyunlara gətirə bilər. + + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to {0} anyway? + UYARIM: Oyununuz hələ də yaddaş kartına qoruyur. {0}i davam etdirmək YADDAŞ KARTINI QAYIDIŞSIZ SÖKƏ BİLƏR. Biz Sizə, oyunu davam etdirib bitiş üçün 5 saniyə gözləməyinizi önəririk. + +Yenə də {0} istəyirsiniz? + + + + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. + Böyük Görüntü durumu başladıldıqda, başlıca seçmə yerinə oyun sıralığı göstəriləcək. + + + + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. + Qoşulub girildikdə, DuckStation başlanışda uğurları darayacaq. + + + + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. + Qoşulduqda, DuckStation, uğurlar qapalıymış kimi və heç bir açılış bildirişini qulluqçuya göndərməmiş kimi fərz edəcək. + + + + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. + Qoşulduqda, DuckStation, uğurları rəsmi olmayan qurumlardan sıralayacaq. Bu uğurlar RetroAchievements ilə izlənilmir. + + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. + Qoşulduqda, hər oturum heç bir uğur açılmamış kimi davranacaq. + + + + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. + Qoşulduqda, durum qorunuşları yükləndikdə yaddaş kartları və yönəldənlər yenidən yazılacaq. + + + + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + Qoşulduqda, yiyə API'si üçün dəstəklənən ən aşağı çıxılış gecikməsi işlədiləcək. + + + + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. + Çox-diskli oyun oynayarkən və oyun-başı (başlığı) yaddaş kartları işlədərkən bütün disklər üçün yalnız bir yaddaş kartı işlət. + + + + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + Bu seçim seçiliykən, aşağıda qurulmuş saat sürəti işlədiləcək. + + + + Widescreen Rendering + Geniş Ekran İşlənişi + + + + Window Animations + Pəncərə Animasiyaları + + + + Wireframe Rendering + Tel-çərçivə İşlənişi + + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Töküm qovluğuna dəyişdirilə biləcək arxa planları yazır. + + + + Yes + Hə + + + + Yes, {} now and risk memory card corruption. + Hə, indi {} və yaddaş kartı korlanışı riskini al. + + + + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. + Uğurlar üçün "çağırış" durumu , öndərlik taxtası işlənişi daşıyır. Durum qorunuşunu, hiylələri, və yavaşlayış işləyişlərini qaldırır. + + + + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. + "PlayStation" və "PSX" Sony Interactive Entertainment Europe Limited'in yazılmış alqı-satqı markalarıdır. Bu yazılım heç bir halda Sony Interactive Entertainment ilə bağlı deyil. + + + + change disc + diski dəyişmək + + + + reset + sıfırlamaq + + + + shut down + söndür + + + + {} Frames + {} Kadr + + + + {} deleted. + {} silinib. + + + + {} does not exist. + {} yoxdur. + + + + {} is not a valid disc image. + {} keçərli disk görünüşü deyil. + + + + {} of {} + {} / {} + + + + %n seconds remaining + Loading time + + %n saniyə qalıb + %n saniyə qalıb + + + + + %n minutes remaining + Loading time + + %n dəqiqə qalıb + %n dəqiqə qalıb + + + + + GPU + + + Failed to start GPU trace: + GPU izi başlanışı uğursuz oldu: + + + + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. + {0} kadrı GİB izi {1}'ə qorunur. + + + + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. + Çoxlu-kadr kadrı GİB izi {1}'ə qorunur. + + + + Failed to close GPU trace: + GİB izinin bağlanışı uğursuz oldu: + + + + + Saved GPU trace to '{}'. + GİB izi '{}''da qorundu. + + + + Compressing GPU trace '{}'... + GİB izi '{}' sıxıştırılır... + + + + Failed to save GPU trace to '{}': + GİB izinin '{}'də qorunuşu uğursuz oldu: + + + + + Failed to save screenshot: +{} + Ekran çəkiminin qorunuşu uğursuz oldu: +{} + + + + Saving screenshot to '{}'. + Ekran çəkimi '{}''da qorunur. + + + + Saved screenshot to '{}'. + Ekran çəkimi '{}''da qorundu. + + + + Failed to save screenshot to '{}'. + Ekran çəkiminin '{}''da qorunuşu uğursuz oldu. + + + + GPU_HW + + + Compiling Shaders... + Kölgələndiriclər dərlənir... + + + + {} of {} pipelines + {} / {} boru xətti + + + + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). + İç çözünürlük buna qurulub: {0}x ({1}x{2}). + + + + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). + Çox-örnəkləniş yumşaldıcısı buna qurulub: {}x (SSAA). + + + + Multisample anti-aliasing set to {}x. + Çox-örnəkləniş yumuşalışı buna qurulub: {}x. + + + + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. + {}x MSAA dəstəklənmir, yerinə {}x işlədilir. + + + + SSAA is not supported, using MSAA instead. + SSAA dəstəklənmir, yerinə MSAA işlədilir. + + + + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. + Toxuma süzgəci '{}/{}' indiki işlənişçi ilə dəstəklənmir. + + + + Shader blending is not supported by your current GPU. +It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + İndiki GİB'iniz kölgələndirici qarışımını dəstəkləmir. +Bunun üçün kadr buferi gətirişi, geri bildirim təkrarları, ya da rasterləyici sifarişli görünüşlər gərəkdir. + + + + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. + Çox-örnəkləniş yumşalışı kölgələndirici qarışımı işlədilərkən dəstəklənmir. + + + + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. +It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. + İndiki GİB ya da işlənişçiniz PGXP dərinlik buferini dəstəkləmir. +Bunun üçün kadr buferi gətirişi, geri bildirim təkrarları, ya da rasterləyici sifarişli görünüşlər gərəkdir. + + + + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. + GİB'iniz həndəsə kölgələndiricilərini dəstəkləmir, onlar tel-çərçivəsi işlənişi üçün gərəklidir. + + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. + Çözünürlük ölçəyi {0}x {1}x aşağı-örnəkləniş ölçəyinə bölünümür, aşağı-örnəkləniş qoşulmayıb. + + + + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. + Çözünürlük ölçəyi {0}x {1}x aşağı-örnəkləniş ölçəyinə bölünümür, yerinə {2}x işlənir. + + + + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. + Çözünürlük ölçəyi {0}x uyğun aşağı-ölçəkləniş üçün dəstəklənmir, {1}x işlənir. + + + + Failed to allocate {}x{} texture for cache: +{} + Önyaddaş üçün {}x{} toxuma ayrılışı uğursuz oldu: +{} + + + + Preloading replacement textures... + Dəyişdiriliş toxumaları öncədən yüklənir... + + + + {0} of {1} textures + {0} / {1} toxuma + + + + %n replacement textures found. + Replacement texture count + + %n dəyişdiriliş toxuması tapıldı. + %n dəyişdiriliş toxuması tapıldı. + + + + + No replacement textures found. + Dəyişdiriliş toxuması tapılmayıb. + + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog + + + Cheat Choice Editor + Hiylə Seçimi Düzəldəni + + + + Name + Ad + + + + Value + Dəyər + + + + Add Cheat + Hiylə Artır + + + + Remove Cheat + Hiyləni Sil + + + + + + Error + Yanlış + + + + At least one option must be defined. + Ən az bir seçim tanımlanmalıdır. + + + + The option '%1' is defined twice. + Seçim '%1' iki dəfə tanımlanıb. + + + + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + '%1' seçiminin keçərli dəyəri yoxdur. O, sayı olmalıdır. + + + + GameCheatCodeEditorDialog + + + Cheat Code Editor + Hiylə Kodu Düzəldəni + + + + Name: + Ad: + + + + Description: + Açıqlama: + + + + Group: + Qrup: + + + + Type: + Biçim: + + + + Activation: + İşlə salış: + + + + Options: + Seçimlər: + + + + None + Heç biri + + + + Choice + Seçim + + + + Range + Mənzil + + + + Edit Choices... + Seçimləri Düzəlt... + + + + GameCheatSettingsWidget + + + Enable Cheats + Hiylələri Qoş + + + + Search... + Axtar... + + + + Sort Alphabetically + Əlifbaya Görə Topla + + + + Add Cheat + Hiylə Artır + + + + + Remove Cheat + Hiylə Sil + + + + + Disable All Cheats + Bütün Hiylələri Qoşma + + + + + Reload Cheats + Hiylələri Y. Yüklə + + + + Load Database Cheats + Verilən Bazası Hiylələrini Yüklə + + + + Clear List + Səralığı Təmizlə + + + + Import... + Al... + + + + Export... + Çıxart... + + + + Add Cheat... + Hiylə Artır... + + + + Edit Cheat... + Hiyləni Düzəlt... + + + + Confirm Game Settings Enable + Oyun Quruluşlarının Qoşuluşunu Onayla + + + + <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now? + <h3>Oyun quruluşları indilik qoşulmayıb.</h3><p>Bu, vasrayılan <strong>deyil</strong>. Oyun quruluşları qoşulanadək bu hiylənin qoşuluşu bir etki verməyəcək. Bunu indi etmək istəyirsiniz? + + + + + Do not show again + Bir daha göstərmə + + + + Confirm Cheat Enable + Hiylə Qoşuluşunu Onayla + + + + <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? + <h3>Bu oyun üçün hiylələr indilik qoşulmayıb.</h3><p>Oyun quruluşları qoşulanadək bu hiylənin qoşuluşu bir etki verməyəcək. Bunu indi etmək istəyirsiniz? + + + + From File... + Fayldan... + + + + From Text... + Yazıdan... + + + + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + PCSXR/Libretro Hiylə Faylları (*.cht *.txt);;Bütün Fayllar (*.*) + + + + + Import Cheats + Hiylələri Al + + + + + + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to read file: +%1 + Fayl oxunuşu uğursuz oldu: +%1 + + + + Cheat File Text: + Hiylə Faylı Yazısı: + + + + Failed to parse file: +%1 + Faylın ayrıştırılışı uğursuz oldu: +%1 + + + + + Failed to save file: +%1 + Faylın qorunuşu uğursuz oldu: +%1 + + + + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + Bu kod yeridilmiş hiylə verilən bazasındandır, silinə bilməz. Bu kodu gizlətmək üçün "Verilən Bazası Hiylələrini Yüklə" seçimini seçməyin. + + + + + Confirm Removal + Silinişi Onayla + + + + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + '%1' adlı kodu silirsiniz. Bu eyləm qaytarışsızdır, bu kodu silmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + PCSXR Hiylə Faylları (*.cht);;Bütün Fayllar (*.*) + + + + Export Cheats + Hiylələri Çıxart + + + + Failed to save cheat file: +%1 + Hiylə faylının qorunuşu uğursuz oldu: +%1 + + + + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + Bu oyun üçün əl ilə artırılmış bütün hiyləlıri silirsiniz. Bu eyləm qayıdışsızdır. + +İstənilən verilən bazası hiylələri yenə də yüklənəcək və siz "Verilən Bazası Hiylələri seçimini" seçməyənədək qalacaq. + +Davam etmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + GameDatabase + + + Unknown + CompatibilityRating + Bilinməyən + + + + Doesn't Boot + CompatibilityRating + Başlamır + + + + Crashes In Intro + CompatibilityRating + Girişdə Sökülür + + + + Crashes In-Game + CompatibilityRating + Oyuna Sökülür + + + + Graphical/Audio Issues + CompatibilityRating + Görüntü/Səs Problemləri + + + + No Issues + CompatibilityRating + Problem Yoxdur + + + + Force Interpreter + GameDatabase::Trait + Çeviriçini Gücəndir + + + + Force Software Renderer + GameDatabase::Trait + Yazılımlı İşlənişçini Gücəndir + + + + Force Software Renderer For Readbacks + GameDatabase::Trait + Geri Oxunuşlar Üçün Yazılımlı İşlənişçini Gücəndir + + + + Force Round Texture Coordinates + GameDatabase::Trait + Yuvarlaq Toxuma Koordinatlarını Gücəndir + + + + Force Shader Blending + GameDatabase::Trait + Kölgələndirici Qarışımını Gücəndir + + + + Force Full True Color + GameDatabase::Trait + Tam Gerçək Rəngi Gücəndir + + + + Force Deinterlacing + GameDatabase::Trait + Deinterlyasiyanı Gücəndir + + + + Force Full Boot + GameDatabase::Trait + Tam Başlanışı Gücəndir + + + + Disable Automatic Analog Mode + GameDatabase::Trait + Özbaşına Analoq Durumunu Qoşma + + + + Disable Multitap + GameDatabase::Trait + Çox-bağlantını Qoşma + + + + Disable Fast Forward Memory Card Access + GameDatabase::Trait + Sürətli İrəliləyiş Yaddaş Kartı Girişini Qoşma + + + + Disable CD-ROM Read Speedup + GameDatabase::Trait + CD-ROM Oxunuş Sürətlənişini Qoşma + + + + Disable CD-ROM Seek Speedup + GameDatabase::Trait + CD-ROM Axtarış Sürətlənişini Qoşma + + + + Disable CD-ROM Speedup on MDEC + GameDatabase::Trait + MDEC'də CD-ROM Sürətlənişinj Qoşma + + + + Disable True Color + GameDatabase::Trait + Gerçək Rəngi Qoşma + + + + Disable Full True Color + GameDatabase::Trait + Tm Gerçək Rəngi Qoşma + + + + Disable Upscaling + GameDatabase::Trait + Ölçəklənişi Qoşma + + + + Disable Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Toxuma Süzgüsünü Qoşma + + + + Disable Sprite Texture Filtering + GameDatabase::Trait + Sprayt Toxuma Süzgüsünü Qoşma + + + + Disable Scaled Dithering + GameDatabase::Trait + Ölçəkli Dizerinqi Qoşma + + + + Disable Scaled Interlacing + GameDatabase::Trait + Ölçəkli İnterlyasiyanı Qoşma + + + + Disable Widescreen + GameDatabase::Trait + Geniş Ekranı Qoşma + + + + Disable PGXP + GameDatabase::Trait + PGXP'ni Qoşma + + + + Disable PGXP Culling + GameDatabase::Trait + PGXP Ayırmasını Qoşma + + + + Disable PGXP Texture Correction + GameDatabase::Trait + PGXP Toxuma Düzəlişini Qoşma + + + + Disable PGXP Color Correction + GameDatabase::Trait + PGXP Rəng Düzəlişini Qoşma + + + + Disable PGXP Depth Buffer + GameDatabase::Trait + PGXP Dərinlik Buferini Qoşma + + + + Disable PGXP on 2D Polygons + GameDatabase::Trait + 2D Poliqonlarda PGXP'ni Qoşma + + + + Force PGXP Vertex Cache + GameDatabase::Trait + PGXP Uc Önyaddaşını Gücəndir + + + + Force PGXP CPU Mode + GameDatabase::Trait + PGXP ÖİB Durumunu Gücəndir + + + + Force Recompiler ICache + GameDatabase::Trait + Təkrar Dərləyici lCache'ini Gücəndir + + + + Force CD-ROM SubQ Skew + GameDatabase::Trait + CD-Rom SubQ Sürüşməsini Gücəndir + + + + Is LibCrypt Protected + GameDatabase::Trait + Is LibCrypt Qorunub + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + CPU recompiler disabled. + ÖİB təkrar dərləyici qoşulmayıb. + + + + Fast boot disabled. + Sürətli başlayış qoşulmayıb. + + + + Multitap disabled. + Çox-bağlantı qoşulmayıb. + + + + Fast forward memory card access disabled. + Sürətli irəliləyiş yaddaş girişi qoşulmayıb. + + + + CD-ROM read speedup disabled. + CD-ROM oxunuş sürətlənişi qoşulmayıb. + + + + CD-ROM seek speedup disabled. + CD-ROM axtarış sürətlənişi qoşulmayıb. + + + + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. + MDEC'də CD-ROM sürətlənişi qoşulmayıb, ancaq bu oyun üçün bu gərəkli deyil. + + + + Display cropping set to {}. + Ekran qırpımı {}'na qurulub. + + + + Hardware rendering disabled. + Donanım işlənişi qoşulmayıb. + + + + Software renderer readbacks enabled. + Yazılımlı işlənişçi geri oxunuşları qoşulub. + + + + + Deinterlacing set to {}. + Deinterlyasiya {}'a qurulub. + + + + Dithering set to {}. + Dizerinq {}'a qurulub. + + + + Upscaling disabled. + Ölçəkləniş qoşulmayıb. + + + + MSAA disabled. + MSAA qoşulmayıb. + + + + Texture filtering disabled. + Toxuma süzgüsü qoşulmayıb. + + + + Sprite texture filtering disabled. + Sprayt toxuması süzgüsü qoşulmayıb. + + + + Scaled interlacing disabled. + Ölçəkli interlyasiya qoşulmayıb. + + + + Widescreen rendering disabled. + Geni ekran işlənişi qoşulmayıb. + + + + PGXP geometry correction disabled. + PGXP həndəsə düzəlişi qoşulmayıb. + + + + PGXP culling correction disabled. + PGXP ayırma düzəltməsi qoşulmayıb. + + + + PGXP perspective correct textures disabled. + PGXP doğru perspektivli toxumalar qoşulmayıb. + + + + PGXP perspective correct colors disabled. + PGXP doğru perspektivli rənglər qoşulmayıb. + + + + PGXP vertex cache enabled. + PGXP uc önyaddaşı qoşulub. + + + + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + PGXP Uc Önyaddaşı qoşulub, ancaq bu oyun üçün bu gərəkli deyil. Bu, işləniş yanlışlarına gətirə bilər. + + + + PGXP CPU mode enabled. + PGXP ÖİB durumu qoşulub. + + + + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. + PGXP ÖİB durumu qoşulub, ancaq bu oyun üçün bu gərəkli deyil. Bu, işləniş yanlışlarına gətirə bilər. + + + + PGXP depth buffer disabled. + PGXP dərinlik buferi qoşulmayıb. + + + + PGXP disabled on 2D polygons. + PGXP 2D poliqonlarda qoşulmayıb. + + + + PGXP preserve projection precision disabled. + PGXP proyeksiya kəsinliyinin qorunuşu qoşulmayıb. + + + + Compatibility settings for this game have been applied. + Uyumluluq quruluşları bu oyun üçün uyğunlandı. + + + + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. +Supported controllers: {2} +Please configure a supported controller from the list above. + {0} ({1}) Girişindəki Yönəldən bu oyun üçün dəstəklənmir. +Dəstəklənən yönəldənlər: {2} +Lütfən, üstdəki sıralıqdan dəstəklənən yönəldəni görkəmlədin. + + + + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + This may result in dropped controller inputs. + Bu oyun çox-bağlantını dəstəkləmir, ancaq o qoşuludur. + Bu, yönəldən girilişləri itkisinə gətirə bilər. + + + + Settings + Quruluşlar + + + + Serial + Seriya + + + + Title + Başlıq + + + + Sort Title + Başlığı Topla + + + + Localized Title + Yerliləşmiş Başlıq + + + + Save Title + Başlığı Qoru + + + + Languages + Dil + + + + Rating + Dərəcə + + + + Version Tested + Sürüm Sınanıb + + + + Comments + Yozumlar + + + + Supported Controllers + Dəstəklənən Yönəldənlər + + + + Traits + Özəlliklər + + + + Display Active Start Offset + İşlək Başlanış Sürüşməsini Göstər + + + + Display Active End Offset + İşlək Bitiş Sürüşməsini Göstər + + + + Display Line Start Offset + Xətt Başlanış Sürüşməsini Göstər + + + + Display Line End Offset + Xətt Bitiş Sürüşməsini Göstər + + + + Display Crop Mode + Qırpma Durumunu Göstər + + + + Display Deinterlacing Mode + Deinterlyasiya Durumunu Göstər + + + + CPU Overclock Percent + ÖİB Saataşımı Yüzdəsi + + + + DMA Max Slice Ticks + YBG Maks Dilim Tıkları + + + + DMA Halt Ticks + YBG Duruş Tıkları + + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + CD-ROM Maks Axtarış Sürətlənişi Döngüləri + + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + CD-ROM Maks Oxunuş Sürətlənişi Döngüləri + + + + GPU FIFO Size + GİB FIFO Ölçüsü + + + + GPU Max Runahead + GİB Maks Qabaqlanışı + + + + GPU Line Detect Mode + GİB Xətt Tapılışı Durumu + + + + PGXP Tolerance + PGXP Dözümü + + + + PGXP Depth Clear Threshold + PGXP Təmiz Dərinlik Eşiyi + + + + PGXP Preserve Projection Precision + PGXP Proyeksiya Kəsinliyinin Qorunuşu + + + + Disc Set + Disk Toplusu + + + + GameList + + + Disc + EntryType + Disk + + + + Disc Set + EntryType + Disk Toplusu + + + + PS-EXE + EntryType + PS-EXE + + + + Playlist + EntryType + Oynatma Sıralığı + + + + PSF + EntryType + PSF + + + + Scanning directory '{}'... + '{}' qovluğu daranır... + + + + Scanning '{}'... + '{}' daranır... + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + Never + Heç vaxt + + + + Today + Bu gün + + + + Yesterday + Dünən + + + + {}h {}m + {}s {}d + + + + {}h {}m {}s + {}s {}d {}san + + + + {}m {}s + {}d {}san + + + + {}s + {}san + + + + None + Heç biri + + + + %n hours + + %n saat + %n saat + + + + + %n minutes + + %n dəqiqə + %n dəqiqə + + + + + %n seconds + + %n saniyə + %n saniyə + + + + + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. + URL şablonu ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}'dan ən az birini daşımalıdır. + + + + No URLs to download enumerated. + Endirliş üçün URL göstərilməyib. + + + + Failed to create HTTP downloader: +{} + HTTP endiricisi yaradılışı uğursuz oldu: +{} + + + + GameListListView + + + Unknown + Bilinməyən + + + + GameListModel + + + Icon + İkon + + + + Serial + Seriya + + + + Title + Başlıq + + + + File Title + Fayl Başlığı + + + + Developer + Gəliştirici + + + + Publisher + Yayımçı + + + + Genre + Janr + + + + Year + İl + + + + Players + Oyunçu + + + + Time Played + Oyun Vaxtı + + + + Last Played + Son Oynanmış + + + + Size + Ölçü + + + + Data Size + Verilən Ölçüsü + + + + Region + Bölgə + + + + Achievements + Uğurlar + + + + Compatibility + Uyumluluq + + + + No Achievements + Uğur Yoxdur + + + + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 uğur açılıb + + + + %1 unlocked in hardcore mode + Möhkəm modda %1 açılıb + + + + GameListSettingsWidget + + + Search Directories (will be scanned for games) + Qovluqları Axtar (oyunlar üçün daranacaq) + + + + Add + Artır + + + + + + Remove + Sil + + + + Search Directory + Qovluq Axtar + + + + Scan Recursively + Rekursiv Dara + + + + Excluded Paths (will not be scanned) + Çıxarılmış Yollar (daranmayacaq) + + + + File... + Fayl... + + + + Folder... + Qovluq... + + + + Scan For New Games + Yeni Oyunlar Üçün Dara + + + + Rescan All Games + Bütün Oyunları Yenidən Dara + + + + Open Directory... + Qovluğu Aç... + + + + Select Search Directory + Axtarış Qovluğunu Seç + + + + Scan Recursively? + Rekursiv Daransın? + + + + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + "%1" qovluğunu rekursiv daratmaq istəyirsiniz? + +Rekursiv daranış daha çox vaxt alır, ancaq alt-qovluqlardakı faylları görəcək. + + + + Select Path + Yolu Seç + + + + Select Directory + Qovluğu Seç + + + + GameListWidget + + + Game List + Oyun Sıralığı + + + + Game Grid + Oyun Toru + + + + Merge Multi-Disc Games + Çox-Diskli Oyunları Birləşdir + + + + Show Localized Icons + Yerliləşmiş İkonları Göstər + + + + Show Game Icons + Oyun İkonlarını Göstər + + + + Show Titles + Başlıqları Göstər + + + + All Types + Bütün Biçimlər + + + + All Regions + Bütün Bölgələr + + + + Search... + Axtar... + + + + Cover scale: %1% + Örtük ölçəyi: %1% + + + + Icon size: %1% + İkon ölçüsü: %1% + + + + GamePatchDetailsWidget + + + Enabled + Qoşulub + + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Müəllif: </span>Yamağın Müəllifi</p><p>Açıqlama burada yazılmalıdır</p></body></html> + + + + Patch Title + Yamaq Başlığı + + + + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>Müəllif: </strong>%1%2<br>%3 + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>RetroAchievements möhkəm modunda qadağandır.</strong> + + + + No description provided. + Açıqlama verilməyib. + + + + GamePatchSettingsWidget + + + Disable All Patches + Bütün Yamaqları Qoşma + + + + Reload Patches + Yamaqları Təkrar Yüklə + + + + No patches are available for this game. + Bu oyun üçün əlçatan yamaq yoxdur. + + + + GameSummaryWidget + + + Dialog + Danışıq + + + + Image Path: + Görünüş Yolu: + + + + Title: + Başlıq: + + + + Restore Title + Başlığı Qaytar + + + + Serial: + Seriya: + + + + Type: + Biçim: + + + + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Çox-diskli oyunların hər diski üçün ayrıca oyun quruluşları işlədir. Ancaq ilk/başlıca diskdə qurula bilər. + + + + Use Separate Disc Settings + Ayrı Disk Quruluşlarını İşlət + + + + Region: + Bölgə: + + + + Restore Region + Bölgəni Qaytar + + + + Languages: + Dil: + + + + Compatibility: + Uyumluluq: + + + + Genre: + Janr: + + + + Developer: + Gəliştirici: + + + + Release Info: + Buraxılış Bilgisi: + + + + Controllers: + Yönəldənlər: + + + + Controller Preset: + Yönəldən Ön-quruluşu: + + + + Edit... + Düzəlt... + + + + Tracks: + Yollar: + + + + Verify + Doğrula + + + + # + # + + + + Mode + Durum + + + + Start + Başlat + + + + Length + Uzunluq + + + + Hash + Həş + + + + Status + Durum + + + + Show Default Flag + Varsayılan Bayrağı Göstər + + + + + + + + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + %1 (Published by %2) + %1 (%2 Yayıb) + + + + Published by %1 + %1 Yayıb + + + + Released %1 + Buraxılış: %1 + + + + %1-%2 players + %1-%2 oyunçu + + + + %1 players + %1 oyunçu + + + + %1-%2 memory card blocks + %1-%2 yaddaş kartı bloku + + + + %1 memory card blocks + %1 yaddaş kartı bloku + + + + Use Global Settings + Qlobal Quruluşları İşlət + + + + Game Specific Configuration + Oyuna Özəl Görkəmləniş + + + + %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) + %1 yollar %2 MB tutur (%3 MB diskdə) + + + + Track %1 + Yol %1 + + + + <not computed> + <hesablanmayıb> + + + + Compatibility Report + Uyumluluq Bildirişi + + + + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Oyun-başı yönəldən görkəmlənişi qlobal quruluşlarla hazırlanıb. + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to open CD image for hashing. + Həşləniş üçün CD görünüşünün açılışı uğursuz oldu. + + + + Verifying hashes... + Həşlər doğrulanır... + + + + Revision: %1 + Reviziya: %1 + + + + N/A + Ə/D + + + + No known dump found that matches this hash. + Bu həşə uyğun tanış töküm tapılmadı. + + + + Serial Mismatch: %1 vs %2 + Seriya Uyumsuzluğu: %1 qş %2 + + + + Search on Redump.org + Redump.org'da axtar + + + + GraphicsSettingsWidget + + + Form + Forma + + + + Renderer: + İşlənişçi: + + + + Adapter: + Uyğunladıcı: + + + + Rendering + İşləniş + + + + Internal Resolution: + İç Çözünürlük: + + + + Down-Sampling: + Aşağı-Örnəkləniş: + + + + + x + x + + + + Texture Filtering: + Toxuma Süzgüsü: + + + + Sprite Texture Filtering: + Sprayt Toxuması Süzgüsü: + + + + Dithering: + Dizerinq: + + + + Deinterlacing: + Deinterlyasiya: + + + + Aspect Ratio: + En-Uzunuluq Oranı: + + + + : + : + + + + Crop: + Qırp: + + + + Scaling: + Ölçəkləniş: + + + + FMV Scaling: + FMV Ölçəklənişi: + + + + + PGXP Geometry Correction + PGXP Həndəsə Düzəlişi + + + + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + PGXP Dərinlik Buferi (Aşağı Uyum) + + + + + Force 4:3 For FMVs + FMV üçün 4:3'ü gücəndir + + + + + FMV Chroma Smoothing + FMV Xroma Axışqanlaşdırılışı + + + + + Widescreen Rendering + Geniş Ekran İşlənişi + + + + Advanced + Gəlişmiş + + + + Display Options + Ekran Seçimləri + + + + Exclusive Fullscreen: + Özəl Bütün Ekran: + + + + Screen Position: + Ekran Yerləşimi: + + + + + Automatically Resize Window + Pəncərəni Özbaşına Ölçülə + + + + + Disable Mailbox Presentation + Mailbox Sunuşu Qoşulmayıb + + + + + Use Blit Swap Chain + Blit Dəyişimi Zəncirini İşlət + + + + + Software Renderer Readbacks + Yazılımlı İşlənişçi Geri Oxunuşları + + + + Rendering Options + İşləniş Seçimləri + + + + Multi-Sampling: + Çoxlu-Örnəkləniş: + + + + Line Detection: + Sətir Bəlirlənişi: + + + + Wireframe Mode: + Tel-çərçivə Durumu: + + + + + Scaled Interlacing + Ölçəklənmiş İnterlyasiya + + + + + Round Upscaled Texture Coordinates + Ölçəkləniş Toxuma Koordinatlarını Yuvarlaqla + + + + + Threaded Rendering + Axınlanmış İşləniş + + + + Max Queued Frames: + Maks Sıralanmış Kadr: + + + + PGXP + PGXP + + + + Geometry Tolerance: + Həndəsı Dözümü: + + + + + px + pks + + + + Depth Clear Threshold: + Təmiz Dərinlik Eşiyi: + + + + + Perspective Correct Textures + Perspektivi Düzgün Toxumalar + + + + + Perspective Correct Colors + Perspektivi Düzgün Rənglər + + + + + Culling Correction + Ayırma Düzəlişi + + + + + Preserve Projection Precision + Proyeksiya Kəsinliyini Qoru + + + + + CPU Mode + ÖİB Durumu + + + + + Vertex Cache + Uc Önyaddaşı + + + + + Disable on 2D Polygons + 2D Poliqonlarda Qoşma + + + + + Depth Test Transparent Polygons + Dərinliyin Sınaq Şəffaf Poliqonları + + + + OSD + EÜG + + + + OSD Scale: + EÜG Ölçəyi: + + + + + % + % + + + + Screen Margins: + Ekran Boşluqları: + + + + Theme: + Tema: + + + + + Show OSD Messages + EÜG Göndərişlərini Göstər + + + + + Show Status Indicators + Durum Bildiricilərini Göstər + + + + + Show Emulation Speed + Yamsılanış Sürətini Göstər + + + + + Show FPS + KSAN'ı Göstər + + + + + Show CPU Usage + ÖİB İşlənişini Göstər + + + + + Show GPU Usage + GİB İşlənişini Göstər + + + + + Show GPU Statistics + GİB Göstəricilərini Göstər + + + + + Show Resolution + Çözünürlüyü Göstər + + + + + Show Frame Times + Kadr Vaxtlarını Göstər + + + + + Show Latency Statistics + Gecikmə Göstəricilərini Göstər + + + + + Show Controller Input + Yönəldən Girilişini Göstər + + + + + Show Settings + Quruluşları Göstər + + + + Capture + Al + + + + Screenshots + Ekran Çəkimləri + + + + Screenshot Size: + Ekran Çəkimi Ölçüsü: + + + + Quality: + Keyfiyyət: + + + + Media Capture + Media Alışı + + + + Backend: + Arxa-uc: + + + + Container: + Daşıyıcı: + + + + + Codec: + Kodek: + + + + + Bitrate: + Bit sürəti: + + + + + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbsan + + + + + Extra Arguments + Artıq Arqumentlər + + + + + Capture Audio + Səsi Al + + + + Resolution: + Çözünürlük: + + + + Auto + Özbaşına + + + + + Capture Video + Video Al + + + + + Texture Replacement + Toxuma Dəyişdirilişi + + + + General Settings + Ümumi Quruluşlar + + + + + Enable Texture Cache + Toxuma Önyaddaşını Qoş + + + + + Preload Texture Replacements + Toxuma Dəyişdirişlərini Öncədən Yüklə + + + + Enable Texture Replacement + Toxuma Dəyişdirilişini Qoş + + + + + Enable Texture Dumping + Toxuma Tökümünü Qoş + + + + + Always Track Uploads + Yüklənişləri Daim İzlə + + + + + Dump Replaced Textures + Dəyişdirilmiş Toxumaları Tök + + + + VRAM Write (Background) Replacement + VRAM Yazı (Arxa plan) Dəyişdirilişi + + + + + Enable VRAM Write Replacement + VRAM Yazı Dəyişdirilişini Qoş + + + + + Enable VRAM Write Dumping + VRAM Yazı Tökümünü Qoş + + + + + Use Old MDEC Routines + Köhnə MDEC Rutinlərini İşlət + + + + Textures Directory + Toxumalar Qovluğu + + + + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + Dəyişdiriliş toxumalarının yükləniləcəyi, və tökümlərin qorunacağı qovluq. + + + + Browse... + Göz at... + + + + Open... + Aç... + + + + Reset + Sıfırla + + + + Debugging + Yolaqoyuş + + + + GPU Dump Recording/Playback + GİB Tökümünü Yaz/Oynat + + + + Dump Compression Mode: + Töküm Sıxılışı Durumu: + + + + Fast Dump Playback + Sürətli Töküm Oynanışı + + + + Device Options + Qurğu Seçimləri + + + + + Use Debug Device + Yolaqoyuş Qurğusunu İşlət + + + + + Use GPU-Based Validation + GİB-Əsaslı Doğrulanışı İşlət + + + + + Prefer OpenGL ES Context + OpenGL ES Kontekstinə Üstünlük Ver + + + + + Disable Shader Cache + Kölgələndirici Önyaddaşını Qoşma + + + + + Disable Compressed Textures + Sıxılmış Toxumaları Qoşma + + + + + Disable Dual-Source Blending + İkili-Qaynaq Qarışımını Qoşma + + + + + Disable Framebuffer Fetch + Kadr Buferi İçə Alışını Qoşma + + + + + Disable Texture Buffers + Toxuma Buferlərini Qoşma + + + + Disable Texture Copy To Self + Toxumanın Özünü Kopyalamısını Qoşma + + + + + Disable Memory Import + Yaddaş Alışını Qoşma + + + + + Disable Rasterizer Order Views + Rasterayzer Sıralı Görünüşləri Qoşma + + + + + Disable Compute Shaders + Kölgələndiricilərin Hesablanışını Qoşma + + + + Select Textures Directory + Toxuma Qovluğunu Seç + + + + Renderer + İşlənişçi + + + + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Konsol/oyun görüntülərinin işlənişi üçün arxa-ucu seçir. <br>Sizin sistem və donanımınızdan asılı olaraq, Direct3D 11 və OpenGL donanım arxa-ucları əlçatan ola bilər. <br>Yazılımlı işlənişçi ən yaxşı uyumlululuğu təklif edir, ancaq o ən yavaşıdır və heç bir gəlişim təklif etmir. + + + + Adapter + Uyğunladıcı + + + + (Default) + (Varsayılan) + + + + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Sisteminizin çoxlu GİB'i ya da uyğunladıcıları varsa, donanım işlənişçisi üçün istədiyiniz GİB'i seçə bilərsiniz. <br>Bu seçim ancaq Direct3D və Vulkan üçün dəstəklənir. OpenGL daim varsayılanı işlədəcək. + + + + Internal Resolution + İç Çözünürlük + + + + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Bunu 1x'dən çox qurduqda işlənmiş 3D poliqonların və xəttlərin çözünürlüyü artacaq. Ancaq donanım arxa-ucları üçün uyğulanır. <br>Bu seçim adətən güvənlidir, bir çox oyunda yüksək çözünürlüklə görüntü yaxşılaşır. Yüksək çözünürlüklər daha güclü GİB'ə gərək duyur. + + + + Down-Sampling + Aşağı-Örnəkləniş + + + + + + + Disabled + Qoşulmayıb + + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + İşlənmiş şəkil önlənişini göstərmək üçün aşağı-örnəkləyir. Qarışıq 2D/3D oyunlarda bütünlükdə görünüş keyfiyyətini artıra bilər, ancaq təmiz 3D oyunlarda qoşulmamalıdır. + + + + Down-Sampling Display Scale + Aşağı-Örnəkləniş Ekran Ölçəyi + + + + 1x + 1x + + + + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Son görüntü üçün uyğulanacaq çözünürlük ölçəyini seçir. 1x, doğma konsol çözünürlüyünə aşağı örnəkləyəcək. + + + + Texture Filtering + Toxuma Süzgüsü + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Süzgəcləyərək 3D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. <br>Daha yüksək çözünürlük ölçəklərində böyük etki yaradacaq. + + + + Sprite Texture Filtering + Sprayt Toxumasının Süzgüsü + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Süzgəcləyərək 2D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. Bu süzgəc ancaq spraytlara və ya Gözönü Ekran kimi başqa 2D elementlərə uyğulanır. + + + + Dithering + Dizerinq + + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Dizerinqin yamsılanmış GİB'də uyğulanışını yönəldir. Gerçək Rəng dizerinqi qaldırır və ən gözəl görünüşlü rəng keçidini ürədir. Ölçəklənmiş seçimlər yüksək çözünürlüklərdə dizer naxışını daha az gözə çarpdırır. Kölgələndirici Qarışımı seçimləri yazılımda qarışımı işini görür, və daha doğrudur ancaq <strong>gözə çarpan</strong> görülüş itkisi var. + + + + Aspect Ratio + En-Uzunluq Oranı + + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Konsolun ekrana çıxışını göstərilişində işlənən en-uzunluq oranını dəyişir. Varsayılan Özbaşınadır (Oyunun Doğması), bu, oyunun en boy-oranını vaxtının sıradan TV'sində görünməsinə uyğun özbaşına ayarlayır. + + + + Deinterlacing + Deinterlyasiya + + + + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + Sisteminizdəki ekran üçün interlyasiyalı kadrları proqressivə çevirməkdə işlədilən alqoritmi bəlirləyir. Proqressiv işlənişin işlənişi ən yaxşı çıxılış keyfiyyətini sağlayır, ancaq bir sıra oyun interlyasiyalı işlənişə gərək duyur. + + + + Crop + Qırp + + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Qırpmaq/gizlətmək üçün TV yığımında ədətən görsənməyən alanın dəyərini bəlirləyir. Bir sıra oyun, daranış qırağı alanda içərik göstərir və ya onu ekran etkiləri üçün işlədir. "Bütün Qıraqlar" quruluşu ilə düzgün göstərilməyə bilər. "Ancaq Daranış Qırağı", durğunluq və qara qıraqların gizlənişi arasında yaxşı anlaşma buyurur. + + + + Scaling + Öçəkləniş + + + + + Bilinear (Smooth) + Bilinir (Axıcı) + + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Yamsılanmış konsolun çıxılışının monitorunuzun çözünürlüyünə ölçək böyüdülüşünü ya da kiçildilişini bəlirləyir. + + + + FMV Scaling + FMV Ölçəklənişi + + + + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + 24-bit içərik işlək olduğunda, adətən FMV'lər, işlədilən ölçəkləniş alqoritmini bəlirləyir. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Ekran-boşluğundakı uc yerləşimlərini geniş ekran en-uzunluq oranına ölçəkləyir, əsasən 3D oyunlarda görünüş bölgəsini 4:3'dən seçilən ekran en-uzunluq oranına artırır. <b><u>Hər oyunla uyumlu olmaya bilər.</u></b> + + + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + PS1 oyunlarında yayğın olan "titrəşən" poliqonları və "əyrilən" toxumaları azaldır. <strong>Hər oyunla uyumlu olmaya bilər.</strong> + + + + PGXP Depth Buffer + PGXP Dərinlik Buferi + + + + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + PGXP'nin dərinlik dəyərlərinə qarşı pikselləri sınayaraq poliqon Z-savaşını azaltmağa çalışır. Uyumluluq aşağıdır, ancaq bir sıra oyunda yaxşı çalışa bilər. Başqa oyunlar eşik ayarlanışı gərəktirə bilər. + + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + 24-bit kontent göstərildiyində, adətən FMV'lərdə, en-uzunluq oranını 4:3'ə geri çevirir. + + + + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + 24-bit kontentin, adətən FMV'lərdə, rəng keçidləri arasındakı blokluluğu axışqanlaşdırır. + + + + Fullscreen Mode + Bütün Ekran Durumu + + + + + Borderless Fullscreen + Çərçivəsiz Bütün Ekran + + + + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Bütün ekran çözünürlüyünü və tezliyini seçir. + + + + Exclusive Fullscreen Control + Özəl Bütün Ekran Yönətimi + + + + + Automatic + Özbaşına + + + + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Vulkan sürücüləri ilə özəl bütün ekranın işlənə bilərliyini yönəldir. + + + + Position + Yerləşim + + + + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Qara qıraqlar artırılmalı olduqda ekran üzərindəki yerləşimi bəlirləyir. + + + + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Mailbox üzərindən FIFO işlədilişini gücəndirir, yəni üçqat buferləniş yerinə ikiqat buferləniş. Adətən, daha pis kadr templənişinə gətirir. + + + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + İç çözünürlüyə uydurmaq üçün pəncərə ölçüsünü özbaşına ölçüləyir. <strong>Yüksək iç çözünürlükləri üçün çox böyük pəncərələr yaradılacaq.</strong> + + + + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Direct3D11 işlənişçisi işlədilərkən çevirmə yerinə blit sunuluş modelini işlədir. Bu, adətən aşağı görülüşə gətirir, ancaq bir sıra yayım uyğulaması, ya da bir sıra sistemdə kadr limitinin qaldırılışı üçün gərəklidir. + + + + Line Detection + Xətt Bəlirlənişi + + + + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Ölçəklənməmiş rasterizasiya davranışına dayanan bir pikselin yükəklik/enlilik xəttlərinin bəlirlənişinə çalışır. + + + + Multi-Sampling + Çoxlu-Örnəkləniş + + + + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + 3D poliqonların işlənişi zamanı çox-örnəklənmiş yumuşaldıcı işlədir. Ölçəklənişlə qarşılaşdırıldıqda görünüşü daha az görülüş gərksinimi ilə artıra bilər, <strong>ancaq sıxlıqla işləniş yanlışı yaşadır.</strong> + + + + Wireframe Mode + Tel-çərçivə Durumu + + + + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Konsolun GİB'i ilə işlənmiş üçbucaqlarda dəyişdiriliş və ya qaplama kimi tel-çərçivə qıraqları çizir. + + + + + + + + + + + Checked + Seçilib + + + + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Görüntü çizimi üçün ikinci axını işlədir. Özəlliklə yazılım işlənişçisi ilə birgə böyük ölçüdə sürət artışı sağlayır, və işlətmək üçün güvənlidir. + + + + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + İnterlyasiyalı işlənişdə xətt buraxılışını iç çözünürlüyə öləçkləyir. Bu, yüksək çözünürlüklərdə daranışı daha az çarpıcı edir. Adətən qoşuluş üçün güvənlidir. + + + + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + VRGY gerioxunuşları üçün yazılım işlənişini paralel çalışdırır. Bir sıra sistemdə bu, görüntü gəliştirilişlərini donanım işlənişçisi işlədildiyində daha böyük görülüşə gətirə bilər. + + + + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Ölçəkləniş zamanı döşəniş yerinə toxuma koordinatlarını yuvarlaqladır. Bir sıra oyunda düzlənməmiş toxumaları düzəldir, ancaq başqalarını sındırır, və toxuma süzgüsü ilə uyumsuzdur. + + + + Geometry Tolerance + Həndəsə Dözümü + + + + -1.00px (Disabled) + -1.00pks (Qoşulmayıb) + + + + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Göstərilmiş eşiyin aşılışı tapıldıqda kəsin həndəsəni atır. Bu, PGXP ilə ucları gözə çarpacaq dərəcədə daşınmış oyunlarda kömək edə bilər, ancaq bu yenə də qırılış/yan keçiddir. + + + + Depth Clear Threshold + Təmiz Dərinlik Eşiyi + + + + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Siliniş üzrə olan dərinlik buferinə gətirəcək dərinlik artışını bəlirləyir. Bir sıra oyunda dərinlik çətinliklərində kömək edir, ancaq bu yenə də qırılış/yan keçiddir. + + + + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Əyilmiş toxumaları düzləşdirərək, toxuma koordinatları üçün doğru-perspektivli interpolyasiyanı işlədir. Həndəsə düzəlişinin qoşuluşu gərəklidir. + + + + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Uc rəngləri üçün doğru-perspektivli interpolyasiya işlədir, bu bir sıra oyunda görünüşü yüksəldə bilər, ancaq başqa oyunlarda işləniş yanlışına gətirə bilər. Həndəsə düzəlişinin qoşuluşu gərəklidir. + + + + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Poliqon ayrımının kəsinliyini artırır, həndəsədəki dəliklərin sayını azaldır. Həndəsə düzəlişinin qoşuluşu gərəklidir. + + + + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + PGXP verilən sonrakı-proyeksiyasına artıq kəsinlik artırır. Bir sıra oyunda görüntünü gəliştirə bilər. + + + + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Tək yaddaş işləmləri üçün deyil, bütün göstərişlər üçün PGXP işlədir. Bir sıra oyunda oynaq düzəlişi üçün PGXP gərəklidir. + + + + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Kəsin yerləşimin əldə edilişi üçün yaddaş girişlərinin izlənişi yerinə, ekran-boşluğu ucunun yerləşimini işlədir. Bir sıra oyun üçün PGXP uyumluluğu sayğlaya bilər, ancaq <strong>ümumilikdə heç nə qazandırmır.</strong> + + + + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + 2D poliqonlar üçün kəsin koordinatlar yerinə, doğma çözünürlük koordinatlarını işlədir. Bir sıra oyunda dağılmış AY'ni düzəldə bilər, ancaq əks halda qoşulmamalıdır. Oyun verilən bazası gərəkdiyində onu özü qoşacaq. + + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + Yarım-şəffaf poliqonlar üçün dərinlik sınağını qoşur. Adətən bunların içində kölgələr, və dərinlik sınağı qoşulu ikən yerin içindən keçid yönəlimi var. Bu quruluşa baxmayaraq, yarım-şəffaf poliqonlar üçün dərinlik yazıları qoşulmayıb. + + + + OSD Scale + EÜG Ölçəyi + + + + 100% + 100% + + + + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Durum və göndərişlər ilə birgə ekran-üstü elementlərin göstərildiyi ölçünü dəyişir. + + + + Theme + Tema + + + + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Ek-üstü elementlər və Böyük Görüntü AY'si üçün işlədilən temanı bəlirləyir. + + + + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. + Durum qorunuşlarının yaradılışı/yüklənişi, ekran çəkimlərinin alışı kimi etkinliklərin baş verdiyi zaman ekran-üstü-görüntü göndərişlərini göstərir. + + + + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun çözünürlüyünü ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Sistemin hazırki yamsılanış sürətini ekranın üst-sağ küncündə yüzdə olaraq göstərir. + + + + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Oyunun iç kadr tezliyini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Hər sistem axınının yiyə ÖİB işlədilişini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Yiyənin GİB işlədişini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Yamsılanmış GİB bikgisini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Giriliş və səs gecikməsi bilgisini ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Kadr işlənişi vaxtlarının keçmişini qrafik şəklində ekranın üst-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Sistemin hazırki yönəldən durumunu ekranın alt-sol küncündə göstərir. + + + + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Var olan quruluşların özətini ekranın alt-sağ küncündə göstərir. + + + + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Sistem "normal" durumunda çalışmadığında ekranda bildiricilər göstərir. Götürək, sürətli irəliləyiş, ya da ara vaxtı. + + + + Screenshot Size + Ekran Çəkimi Ölçüsü + + + + Screen Resolution + Ekran Çözünürlüyü + + + + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Ekran çəkimlərinin qorunacağı çözünürlüyü bəlirləyir. Fayl ölçüsü bahasına, iç çözünürlüklər daha çox ayrıntı qoruyur. + + + + Screenshot Format + Ekran Çəkimi Biçimi + + + + PNG + PNG + + + + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Ekran çəkimlərinin qorunuşunda işlənəcək biçimi seçir. JPEG daha kiçik fayllar ürədir, ancaq ayrıntı itirir. + + + + Screenshot Quality + Ekran Çəkimi Keyfiyyəti + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Ekran çəkimlərinin sıxılış keyfiyyətini seçir. Yüksək dəyərlər JPEG üçün daha çox ayrıntı qoruyur, PNG üçün fayl ölçüsünü azaldır. + + + + Backend + Arxa-Uc + + + + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Video/səs kodlanışı üçün işlənən yazılım quruluşunu seçir. + + + + Container + Daşıyıcı + + + + MP4 + MP4 + + + + Determines the file format used to contain the captured audio/video. + Alınmış səsin/videonun saxlanışında işlənəcək fayl biçimini bəlirləyir. + + + + Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. + Media alışı başladıldıqda videonu seçilmiş fayla alır. Seçilməsə, faylda ancaq səs olacaq. + + + + Video Codec + Video Kodeki + + + + + + + + Default + Varsayılan + + + + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Media alışı üçün işlədiləcək Video Kodekini seçir. <b>Əmin deyilsinizsə, varsayılanda saxlayın.<b> + + + + Video Bitrate + Video Bit Sürəti + + + + 6000 kbps + 6000 kbsan + + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + İşlənəcək videonun bit sürətini qurur. Daha böyük bit sürəti adətən daha yaxşı video keyfiyyəti verir, fayl ölçüsünü böyüdür. + + + + Automatic Resolution + Özbaşına Çözünürlük + + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Seçildikdə, video alış çözünürlüyü çalışan oyunun iç çözünürlüyünü izləyəcək. <b>Bu quruluşu seçərkən, özəlliklə də ölçəklədiyinizdə, diqqətli olun çünki, yüksək iç çözünürlüyü (4x üstü) sistem yavaşlanışına gətirə bilər.</b> + + + + Enable Extra Video Arguments + Artıq Video Arqumentlərini Qoş + + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Arqumentləri seçilmiş video kodekinə ötürməyə Sizə yol verir. + + + + Extra Video Arguments + Artıq Video Arqumetləri + + + + + Empty + Boşdur + + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Parametrlər seçilmiş video kodekinə ötürüldü.<br><b>Açarı dəyərdən ayırmaq üçün'=', iki tayı bir-birindən ayırmaq üçünsə ':' işlətməlisiniz.</b><br>Göürək: "crf = 21 : preset = veryfast" + + + + Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. + Media alışı başladıldıqda səsi seçilmiş fayla alır. Seçilməsə, faylda ancaq video olacaq. + + + + Audio Codec + Səs Kodeki + + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Media alışı üçün işlədiləcək Səs Kodekini seçir. <b>Əmin deyilsinizsə, varsayılanda saxlayın.<b> + + + + Audio Bitrate + Səs Bit Sürəti + + + + 128 kbps + 128 kbsan + + + + Sets the audio bitrate to be used. + İşlənəcək səs bit sürətini qurur. + + + + Enable Extra Audio Arguments + Artıq Səs Arqumetlərini Qoşur + + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Arqumentləri seçilmiş səs kodekinə ötürməyə Sizə yol verir. + + + + Extra Audio Arguments + Artıq Səs Arqumentləri + + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Parametrlər seçilmiş səs kodekinə ötürüldü.<br><b>Açarı dəyərdən ayırmaq üçün'=', iki tayı bir-birindən ayırmaq üçünsə ':' işlətməlisiniz.</b><br>Göürək: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Toxuma dəyişdirilişi üçün gərəkli olan qonaq toxumaların önyaddaşlanışını qoşur. <strong>Toxuma önyaddaşı indilik yoxlanışlıdır, və bir sıra oyunda işləniş yanlışları yaşada bilər.</strong> + + + + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Bütün dəyişdiriliş toxumalarını RGY'yə (RAM) yüklə, çaşlışarkən ilişməni azaldır. + + + + Enable Texture Replacements + Toxuma Dəyişdirilişini Qoş + + + + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Dəyişdiriliş toxumalarının yüklənişini qoşur. Bütün oyunlarla uyumlu deyil. + + + + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Toxuma yüklənişi izlənişinin gərək duyuluşundan asılı olmayaraq qoşuluşunu gücəndirir. Görülüşü azaldır, ancaq dəyişirişləri söndürüb yandırmağa yol verir. <strong>Dəyişdirilişlərin yüklənişinə gərək yoxdur, </strong>normalda izləniş gərəkli olduğunda özbaşına qoşulur. + + + + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Toxumaların dəyişdirilə bilən görünüş fayllarına tökülümü qoşur. Bütün oyunlarla uyumlu deyil. + + + + Dumps textures that have replacements already loaded. + Yüklənmiş dəyişdirilmələri olan toxumaları tökür. + + + + Enables the replacement of background textures in supported games. + Dəstəklənən oyunlarda arxa plan toxumalarının dəyişdirilişini qoşur. + + + + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Töküm qovluğuna dəyişdirilə biləcək arxa planları yazır. + + + + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Köhnə, daha az doğru MDEC dekodlanış rutinlərini qoşur. Uydurmaq/yükləmək üçün köhnə dəyişdirillə bilən arxa planları üçün gərəkli ola bilər. + + + + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Yiyə işlənişçisi API'si ilə dəstəkləndiyində yolaqoyuşu qoş. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + İşlənişçi API'si ilə dəstəkləndiyində GİB-əsaslı doğrulanışı qoş. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + İş masası OpenGL'i dəstəkləndiyində OpenGL ES'i işlədir. Bir sıra SBC sürüşlərində görülüşü artıra bilər. + + + + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Hər proqram başlanışı üçün kölgələndiricilərin dərlənişini gücəndir. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + İkili-qaynaq qarışımının işlədilişini əngəlləyir. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Kadr buferinin içə alış artırmalarının işlədilişini əngəlləyir. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + VRGY (VRAM) güncəlləmələrini, toxuma buferləri və çizimləri yerinə toxuma güncəlləmələri içindən gücəndirir. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Disable Texture Copies To Self + Toxumanın Özünə Köçürüşünü Qoşma + + + + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + VRAM toxumaları üçün özünü-köçürmə güncəlləmələrinin işlədilişini qoşmur. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Yiyə yaddaşı alışınının işlədilişini qoşmur. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Rasterayzer sıralı görünüşlərin işlədilişini qoşmur. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Kölgələndirici sayımının işlədilişini qoşmur. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Sıxışdırılmış toxumaların işlədilişini qoşmur. Sınıq görüntü sürücülərinin sınanışı üçün yararlıdır. <strong>Ancaq gəliştiricilər üçündür.</strong> + + + + Use Global Setting + Qlobal Quruluşu İşlət + + + + %1x MSAA + %1x MSAA + + + + %1x SSAA + %1x SSAA + + + + Automatic (Based on Window Size) + Özbaşına (Pəncərə Ölçüsünə Əsasən) + + + + 1x Native (Default) + 1x Doğma (Varsayılan) + + + + 3x Native (for 720p) + 3x Doğma (720p üçün) + + + + 5x Native (for 1080p) + 5x Doğma (1080p üçün) + + + + 6x Native (for 1440p) + 6x Doğma (1440p üçün) + + + + 9x Native (for 4K) + 9x Doğma (4K üçün) + + + + Custom + Özəl + + + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Texture Replacement Configuration + Toxuma Dəyişdirilişi Görkəmlənişi + + + + Texture Replacement Configuration (config.yaml) + Toxuma Dəyişdirilişi Görkəmlənişi (config.yaml) + + + + Save + Qoru + + + + Save Configuration + Görkəmlənişi Qoru + + + + Configuration Files (config.yaml) + Görkəmləniş Faylları (config.yaml) + + + + Write Failed + Yazılış Uğursuz Oldu + + + + GunCon + + + Pointer/Aiming + Göstərici/Hədəfləniş + + + + Trigger + Tətik + + + + Shoot Offscreen + Ekran Qırağı Atış + + + + A + A + + + + B + B + + + + Relative Left + Nisbi Sol + + + + Relative Right + Nisbi Sağ + + + + Relative Up + Nisbi Yuxarı + + + + Relative Down + Nisbi Aşağı + + + + Crosshair Image Path + Xaç Görünüşü Yolu + + + + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Xaç/yönləndirən kimi işlədiləcək şəklə yol. + + + + Crosshair Image Scale + Xaç Görünüşü Ölçəyi + + + + Scale of crosshair image on screen. + Xaç görünüşünün ekrandakı ölçəyi. + + + + Cursor Color + Yönləndirən Rəngi + + + + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Seçilmiş xaç görünüşü üçün rəng uyğulayır, bu çox oyunçu üçün işlənə bilər. HTML/CSS biçimində göstərin (götürək, #aabbcc) + + + + X Scale + X Ölçəyi + + + + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + X koordinatlarını ekranın ortasına uyğun ölçəkləyir. + + + + Hotkeys + + + + + + + + + Interface + Arayüz + + + + Open Pause Menu + Ara Seçməsini Aç + + + + Open Cheat Settings + Hiylə Quruluşlarını Aç + + + + Open Achievement List + Uğurlar Sıralanışını Aç + + + + Open Leaderboard List + Birincilər Taxtasını Aç + + + + Save Screenshot + Ekran Çəkimini Qoru + + + + Toggle Pause + Ara Keçidi + + + + Toggle Fullscreen + Bütün Ekran Keçidi + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + System + Sistem + + + + Fast Forward (Hold) + Sürətli Qabağa (Basılı) + + + + Fast Forward (Toggle) + Sürətli Qabağa (Keçid) + + + + Turbo (Hold) + Turbo (Basılı) + + + + Turbo (Toggle) + Turbo (Keçid) + + + + Power Off System + Sistemi Söndür + + + + Reset System + Sistemi Sıfırla + + + + Change Disc + Diski Dəyiş + + + + Switch to Previous Disc + Öncəki Diskə Keç + + + + Switch to Next Disc + Sıradakı Diskə Keç + + + + Rewind + Geriyə Çək + + + + Frame Step + Kadr Addımı + + + + Swap Memory Card Slots + Yaddaş Kartı Yuvalarını Dəyişdir + + + + Toggle Media Capture + Media Alışını Keçirt + + + + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) + Güc Sürəti Yönətimini Keçirt (Saataşımı) + + + + Increase Emulation Speed + Yamsılanış Sürətini Arıtr + + + + Decrease Emulation Speed + Yamsılanış Sürətini Azalt + + + + Reset Emulation Speed + Yamsılanış Sürətini Sıfırla + + + + + + + + + + + + + + + + + Graphics + Görüntü + + + + Rotate Display Clockwise + Ekranı Saat Yönündə Döndər + + + + Rotate Display Counterclockwise + Ekranı Saat Əksi Yönündə Döndər + + + + Toggle On-Screen Display + Ekran-Üstü Görüntünü Keçirt + + + + Toggle Software Rendering + Yazılımlı İşlənişi Keçirt + + + + Toggle PGXP + PGXP'ni Keçirt + + + + Toggle PGXP Depth Buffer + PGXP Dərinlik Buferini Keçirt + + + + Toggle Widescreen + Geniş Ekranı Keçirt + + + + Toggle Post-Processing + Sonrakı-İşlənişi Keçirt + + + + Reload Post Processing Shaders + Sonrakı-İşləniş Kölgəl-ini Təkrar Yüklə + + + + Reload Texture Replacements + Toxuma İşlənişini Təkrar Yüklə + + + + Increase Resolution Scale + Çözünürlük Ölçəyini Artır + + + + Decrease Resolution Scale + Çözünürlük Ölçəyini Azalt + + + + Record Single Frame GPU Trace + Tək Kadr GİB İzini Yaz + + + + Record Multi-Frame GPU Trace + Çox-Kadrlı GİB İzini Yaz + + + + + + + + + + + + + + + + + Free Camera + Sərbəst Kamera + + + + Freecam Toggle + Sərbəst Kamera Keçidi + + + + Freecam Reset + Sərbəst Kadr Sıfırlanışı + + + + Freecam Move Left + Sərbəst Kamera Sola Çevir + + + + Freecam Move Right + Sərbəst Kamera Sağa Çevir + + + + Freecam Move Up + Sərbəst Kamera Yuxarı Çevir + + + + Freecam Move Down + Sərbəst Kamera Aşağı Çevir + + + + Freecam Move Forward + Sərbəst Kamera İrəli Get + + + + Freecam Move Backward + Sərbəst Kamera Geriyə Get + + + + Freecam Rotate Left + Sərbəst Kamera Sola Döndər + + + + Freecam Rotate Right + Sərbəst Kamera Sağa Döndər + + + + Freecam Rotate Forward + Sırbıst Kamera İrəli Döndər + + + + Freecam Rotate Backward + Sərbəst Kamera Geri Döndər + + + + Freecam Roll Left + Sərbəst Kamera Sola Yuvarlat + + + + Freecam Roll Right + Sərbəst Kamera Sağa Yuvarlat + + + + + + + Audio + Səs + + + + Toggle Mute + Səssizliyi Keçirt + + + + Toggle CD Audio Mute + CD Səs Səssizliyini Keçirt + + + + Volume Up + Ucalığı Artır + + + + Volume Down + Ucalığı Azalt + + + + + + + + + + + Save States + Durum Qorunuşları + + + + Load From Selected Slot + Seçilmiş Yuvadan Yüklə + + + + Save To Selected Slot + Seçilkiş Yuvaya Qoru + + + + Select Previous Save Slot + Öncəki Qorunuş Yuvasını Seç + + + + Select Next Save Slot + Sıradakı Qorunuş Yuvasını Seç + + + + Save State and Select Next Slot + Durumu Qoru və Sıradakı Yuvanı Seç + + + + Undo Load State + Durum Yüklənişini Geri Al + + + + Load Game State 1 + Oyun Durumu 1'i Yüklə + + + + Save Game State 1 + Oyun Durumu 1'i Qoru + + + + Load Game State 2 + Oyun Durumu 2'ni Yüklə + + + + Save Game State 2 + Oyun Durumu 2'ni Qoru + + + + Load Game State 3 + Oyun Durumu 3'ü Yüklə + + + + Save Game State 3 + Oyun Durumu 3'ü Qoru + + + + Load Game State 4 + Oyun Durumu 4'ü Yüklə + + + + Save Game State 4 + Oyun Durumu 4'ü Qoru + + + + Load Game State 5 + Oyun Durumu 5'i Yüklə + + + + Save Game State 5 + Oyun Durumu 5'i Qoru + + + + Load Game State 6 + Oyun Durumu 6'nı Yüklə + + + + Save Game State 6 + Oyun Durumu 6'nı Qoru + + + + Load Game State 7 + Oyun Durumu 7'ni Yüklə + + + + Save Game State 7 + Oyun Durumu 7'ni Qoru + + + + Load Game State 8 + Oyun Durumu 8'i Yüklə + + + + Save Game State 8 + Oyun Durumu 8'i Qoru + + + + Load Game State 9 + Oyun Durumu 9'u Yüklə + + + + Save Game State 9 + Oyun Durumu 9'u Qoru + + + + Load Game State 10 + Oyun Durumu 10'u Yüklə + + + + Save Game State 10 + Oyun Durumu 10'u Qoru + + + + Load Global State 1 + Qlobal Durumu 1'i Yüklə + + + + Save Global State 1 + Qlobal Durum 1'i Qoru + + + + Load Global State 2 + Qlobal Durumu 2'ni Yüklə + + + + Save Global State 2 + Qlobal Durum 2'ni Qoru + + + + Load Global State 3 + Qlobal Durumu 3'ü Yüklə + + + + Save Global State 3 + Qlobal Durum 3'ü Qoru + + + + Load Global State 4 + Qlobal Durumu 4'ü Yüklə + + + + Save Global State 4 + Qlobal Durum 4'ü Qoru + + + + Load Global State 5 + Qlobal Durumu 5'i Yüklə + + + + Save Global State 5 + Qlobal Durum 5'i Qoru + + + + Load Global State 6 + Qlobal Durumu 6'nı Yüklə + + + + Save Global State 6 + Qlobal Durum 6'nı Qoru + + + + Load Global State 7 + Qlobal Durumu 7'ni Yüklə + + + + Save Global State 7 + Qlobal Durum 7'ni Qoru + + + + Load Global State 8 + Qlobal Durumu 8'i Yüklə + + + + Save Global State 8 + Qlobal Durum 8'i Qoru + + + + Load Global State 9 + Qlobal Durumu 9'u Yüklə + + + + Save Global State 9 + Qlobal Durum 9'u Qoru + + + + Load Global State 10 + Qlobal Durumu 10'u Yüklə + + + + Save Global State 10 + Qlobal Durum 10'u Qoru + + + + + + Debugging + Yolaqoyuş + + + + Toggle PGXP CPU Mode + PGXP ÖİB Durumunu Keçirt + + + + Toggle PGXP Preserve Projection Precision + PGXP Poyeksiya Kəsinliyinin Qorunuşunu Keçirt + + + + Toggle VRAM View + VRGY Görsənişini Keçirt + + + + ISOBrowserWindow + + + ISO Browser + ISO Göz Atıcısı + + + + File: + Fayl: + + + + + Name + Ad + + + + Date + Tarix + + + + Size + Ölçü + + + + Extract + Çıxart + + + + Extract (XA) + Çıxart (XA) + + + + Extract (Raw) + Çıxart (Çiy) + + + + Close + Bağla + + + + + + Error + Yanlış + + + + + Failed to open %1: +%2 + %1 açılışı uğursuz oldu: +%2 + + + + ISO Browser - %1 + ISO Göz atıcısı - %1 + + + + Select File + Faylı Seç + + + + &Open + &Aç + + + + &Extract + &Çıxart + + + + Extract (&XA) + Çıxart (&XA) + + + + Extract (&Raw) + Çıxart (Çi&y) + + + + Extract File + Faylı Çıxart + + + + Extracting %1... + %1 Çıxarılır... + + + + Failed to save %1: +%2 + %1 qorunuşu uğursuz oldu: +%2 + + + + %1 KB + %1 KB + + + + <Parent Directory> + <Ana Qovluq> + + + + InputBindingDialog + + + Edit Bindings + Bağlanışları Düzəlt + + + + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Yönəldən0/DüyməYuvarlaq üçün Bağlanışlar + + + + Sensitivity: + Duyarlılıq: + + + + + 100% + 100% + + + + Deadzone: + Ölü Bölgə: + + + + Reset Sensitivity + Duyarlılığı Sıfırla + + + + Reset Deadzone + Ölü Bölgəni Sıfırla + + + + Add Binding + Bağlanış Artır + + + + Remove Binding + Bağlanışı Sil + + + + Clear Bindings + Bağlanışları Təmizlə + + + + Bindings for %1 %2 + %1 %2 üçün bağlanışlar + + + + + Push Button/Axis... [%1] + Düymə/Ox basın... [%1] + + + + + %1% + %1% + + + + InputBindingWidget + + + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + Bağlanış dəyişimi üçün Sol-tıqla. +Çoxlu bağlanış üçün Shift-tıqla. + + + + Right-click to remove binding. + Bağlanışı silmək üçün Sağ-tıqla. + + + + No binding set. + Bağlnış qurulmayıb. + + + + %n bindings + + %n bağlanış + %n bağlanış + + + + + + Push Button/Axis... [%1] + Düymə/Ox basın... [%1] + + + + Error + Yanlış + + + + No devices with vibration motors were detected. + Titrəyiş motorlu qurğu görülmədi. + + + + No devices with LEDs were detected. + İşıqlı qurğu görülmədi. + + + + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Bu bağlanışı xəritələmək üçün qurğunu və etkini seçin. + + + + InputManager + + + Multiple Devices + Bir çox Qurğu + + + + None + Heç biri + + + + Keyboard + Klaviatura + + + + Mouse + Siçan + + + + InterfaceSettingsWidget + + + Behavior + Davranış + + + + + Confirm Power Off + Sönülüşü Onayla + + + + + Save State On Shutdown + Sönülüşdə Durumu Qoru + + + + + Inhibit Screensaver + Ekran Qoruyucusu Əngəllə + + + + + Pause On Start + Başlanışda Ara Ver + + + + + Pause On Focus Loss + Odaq İtkisində Ara Ver + + + + + Pause On Controller Disconnection + Yönəldən Çıxarılışında Ara Ver + + + + + Create Save State Backups + Durum Qorunuşu Yedəkləri Yarat + + + + + Enable Discord Presence + Discord Varlığını Qoş + + + + Game Display + Oyun Ekranı + + + + + Start Fullscreen + Bütün Ekranı Başlat + + + + Double-Click Toggles Fullscreen + İkili-tıq Bütün Ekrana Keçirdir + + + + + Render To Separate Window + Ayrı Pəncərəyə İşlət + + + + Hide Main Window When Running + Çalışarkən Başlıca Pəncərəni Gizlət + + + + Disable Window Resizing + Pəncərə Ölçülənişini Qoşma + + + + + Hide Cursor In Fullscreen + Bütün Ekranda Yönəldicini Gizlət + + + + Appearance + Üz Görünüşü + + + + Language: + Dil: + + + + Theme: + Tema: + + + + Updates + Güncəlləmələr + + + + Update Channel: + Güncəlləmə Kanalı: + + + + Current Version: + İndiki Sürüm: + + + + + Enable Automatic Update Check + Özbaşına Güncəlləmə Yoxlanışını Qoş + + + + Check for Updates... + Güncəlləmələri Yoxla... + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + + + + + + + Checked + Seçilib + + + + Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. + İsti düymə basıldığında yamsılayıcının/oyunun sönülüşünü onaylamaq üçün sorğunun göstərilib-göstərilməyəcəyini bəlirləyir. + + + + Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Sönülüşdə və ya çıxılışda yamsılayıcı durumunu özbaşına qoruyur. Daha sonra qaldığınız yerdən birbaşa davam edə biləcəksiniz. + + + + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Oyun başlanışında bütün ekran durumuna özbaşına keçir. + + + + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Yamsılayıcı bütün ekran durumundaykən siçan göstəricisi/yönəldicisini gizlədir. + + + + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Yamsılayıcı çalışarkən ekran qoruyucusunun işə düşməsini və yiyənin yatışa keçməsini əngəlləyir. + + + + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Yamsılanmış konsolun görüntüsünü oyun sıralığı üzərindən uyğulamanın başlıca pəncərəsində işlədir. Seçilibsə, görüntü ayrıca pəncərədə işləyəcək. + + + + Pauses the emulator when a game is started. + Oyun başlanışında ara verdirir. + + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pəncərəni kiçiltdiyinizdə ya da başqa uyğulamaya keçdiyinizdə yamsılayıcıya ara verdirir, geri qayıtdığınızda davam etdirir. + + + + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Bağlanışlı yönəldənin çıxarılışında yamsılayıcıya ara verdirir. + + + + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Yeni durum qorunuşu zamanı istənilən öncəki durum qorunuşunu .bak genişlənişi olaraq yedəkləyir. + + + + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + İndi oynadığınız oyunu Discord profilinizin parçası kimi göstərir. + + + + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Proqram güncəlləmələrini başlanışda özbaşına yoxlayır. Güncəlləmələr daha sonraya ertələnə və ya birdəfəlik buraxıla bilər. + + + + Unavailable + Əlçatmazdır + + + + JogCon + + + Failed to create force feedback device for Port {}: +{} + Giriş {} üçün gücənmiş geri bildiriş qurğusunun yaradılışı uğursuz oldu: +{} + + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Triangle + Üçbucaq + + + + Circle + Yuvarlaq + + + + Cross + Xaç + + + + Square + Dördbucaq + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + L1 + L1 + + + + R1 + R1 + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + Mode + Durum + + + + Steering Left + Sola Döndər + + + + Steering Right + Sağa Döndər + + + + Mode LED + Durum İşığı + + + + Vibration Motor + Titrəyiş Motoru + + + + Force Feedback Device + Geri Bildiriş Qurğusunu Gücəndir + + + + Analog Deadzone + Analoq Ölü Bölgəsi + + + + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. + Analoq çubuğunun ölü bölgəsini qurur, yəni çubuğun yox sayılacağı hərəkət kəsimi. + + + + Analog Sensitivity + Analoq Duyarlılığı + + + + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. + Analoqun ox ölçəklənişi faktorunu qurur. DualShock 4, Xbox One Yönəldəni kimi ən son yönəldənlərin işlənişində 130% və 140% arası dəyər önərilir. + + + + Button/Trigger Deadzone + Düymə/Tətik Ölü Bölgəsi + + + + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. + Düymələrin/tətiklırin işə düşüşü üçün ölü bölgəni qurur, yəni tətiyin yox sayılacağı kəsim. + + + + Steering Hold Deadzone + Sükan Tutuşu Ölü Bölgəsi + + + + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. + Sükanın qurulu yerləşimində tutuluşu üçün ölü bölgəni qurur, yəni onun bir etki tətikiləməyəcəyində. + + + + Justifier + + + Pointer/Aiming + Göstərici/Hədəfləniş + + + + Trigger + Tətik + + + + Shoot Offscreen + Ekran Qırağı Atış + + + + Start + Start + + + + Back + Back + + + + Relative Left + Nisbi Sol + + + + Relative Right + Nisbi Sağ + + + + Relative Up + Nisbi Yuxarı + + + + Relative Down + Nisbi Aşağı + + + + Crosshair Image Path + Xaç Görünüşü Yolu + + + + Path to an image to use as a crosshair/cursor. + Xaç/yönləndirən kimi işlədiləcək şəklə yol. + + + + Crosshair Image Scale + Xaç Görünüşü Ölçəyi + + + + Scale of crosshair image on screen. + Xaç görünüşünün ekrandakı ölçəyi. + + + + Cursor Color + Yönləndirən Rəngi + + + + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) + Seçilmiş xaç görünüşü üçün rəng uyğulayır, bu çox oyunçu üçün işlənə bilər. HTML/CSS biçimində göstərin (götürək, #aabbcc) + + + + X Scale + X Ölçəyi + + + + Scales X coordinates relative to the center of the screen. + X koordinatlarını ekranın ortasına uyğun ölçəkləyir. + + + + Line Start Offset + Xətt Başlanışı Sürüşməsi + + + + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. + Justifier'in ilk tətikləyəcəyi işıqlı tapancanın vertikal yerləşiminə uyğulanan sürüşmə. + + + + Line End Offset + Xətt Bitişi Sürüşməsi + + + + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. + Justifier'in son tətikləyəcəyi işıqlı tapancanın vertikal yerləşiminə uyğulanan sürüşmə. + + + + Tick Offset + Tıq Sürüşməsi + + + + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. + Justifier'in tətikləyəcəyi işıqlı tapancanın horizontal yerləşiminə uyğulanan sürüşmə. + + + + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames + Ekran-Qırağı Sərhədd-Çölü Kadrlar + + + + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. + Ekran-qırağı atış üçün Justifier'in sərhədd-çölünə göstərildiyi kadr sayı. + + + + + Off-Screen Trigger Frames + Ekran-Qırağı Tətik Kadrları + + + + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. + Ekran-qırağı atış üçün tətiyin tuulacağı kadr sayı. + + + + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. + Justifier'ın tətik buraxılışı sonrası ekran-qırağı atış üçün göstərildiyi sərhədd-çölü kadr sayı. + + + + LogWindow + + + Log Window - %1 [%2] + Gündəlik Pəncərəsi -%1 [%2] + + + + Log Window + Gündəlik Pəncərəsi + + + + &Clear + &Sil + + + + &Save... + &Qoru... + + + + Cl&ose + &Bağla + + + + &Settings + Q&uruluşlar + + + + Log To &System Console + &Sistem Konsoluna Gündəliklə + + + + Log To &Debug Console + &Yolaqoyucu Konsoluna gündəliklə + + + + Log To &File + &Fayla Gündəliklə + + + + Attach To &Main Window + Ba&şlıca Pəncərəyə Bərkid + + + + Show &Timestamps + &Vaxt Damğalarını Göstər + + + + &Log Level + &Gündəlik Aşaması + + + + &Channels + &Kanal + + + + Select Log File + Gündəlik Faylını Seç + + + + Log Files (*.txt) + Gündəlik Faylları (*.txt) + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to open file for writing. + Yazılış üçün fayl açılışı uğursuz oldu. + + + + Log was written to %1. + + Gündəlik %1'ə yazılıb. + + + + + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + %1 gündəlik göndərişi buraxılıb, lütfən fayl və ya sistem konsolu gündəliklənişi işlədin. + + + + + MAC_APPLICATION_MENU + + + Services + Qulluqlar + + + + Hide %1 + %1'i gizlət + + + + Hide Others + Başqalarını Gizlət + + + + Show All + Hamısınş Göstər + + + + Preferences... + Üstünlüklər... + + + + Quit %1 + %1'dən çıx + + + + About %1 + %1 ilə bağlı + + + + MainWindow + + + DuckStation + DuckStation + + + + &System + &Sistem + + + + + + Change Disc + Diski Dəyiş + + + + + Cheats + Hiylələr + + + + + + Load State + Durumu Yüklə + + + + Save State + Durumu Qoru + + + + S&ettings + &Quruluşlar + + + + &Help + &Kömək + + + + &Debug + &Yoluna qoy + + + + Switch GPU Renderer + GİB İşlənişçisini Dəyiş + + + + Switch CPU Emulation Mode + GİB Yamsılanış Durumunu Dəyiş + + + + Switch Crop Mode + Qırpma Durumunu Dəyiş + + + + Log Level + Gündəlik Aşaması + + + + Log Channels + Gündəlik Kanalları + + + + &View + &Görünüş + + + + &Window Size + &Pəncərə Ölçüsü + + + + Sort B&y + &Sıralanış + + + + &Tools + &Alətlər + + + + Start &File... + &Fayl Başlat... + + + + Starts a new session using the selected file. + Yeti oturumu seçilmiş faylı işlədərək başladır. + + + + Start &Disc... + &Disk Başlat... + + + + Starts a new session from a physical disc. + Yeni oturumu fiziki diskdən başladır. + + + + Start &BIOS + &BIOS'u Başlat + + + + Starts a new session without any disc inserted. + Yeni oturumu disk olmadan başladır. + + + + &Scan For New Games + &Yeni Oyunlar Üçün Dara + + + + Searches for new games added since the last refresh. + Son yeniləniş sonrası artırılmış yeni oyunları axtarır. + + + + &Rescan All Games + Bütün Oyunları &Yenidən Dara + + + + Rescans all games, discarding any cached information. + Heç bir bilgi önyaddaşlamadan bütün oyunları yenidən darayır. + + + + Power &Off + S&öndür + + + + Ends the current session. + İdiki orutumu bitirir. + + + + &Reset + &Sıfırla + + + + Restarts the emulated system. + Yamsılanmış sistemi yenidən başladır. + + + + &Pause + &Ara Ver + + + + Pauses/resumes the session. + Oturuma ara verir/davam edir. + + + + &Load State + Durumu &Yüklə + + + + Restores the session state from the selected slot. + Oturum durumunu seçilmiş yuvadan qaytarır. + + + + &Save State + Durumu &Qoru + + + + Saves the session state to the selected slot. + Oturum durumunu seçilmiş yuvada qoruyur. + + + + E&xit + &Çıx + + + + Exits the application. + Uyğulamadan çıxır. + + + + B&IOS + &BIOS + + + + Configures where the system firmware is located. + Sistem bərk yazılımının yerləşimini görkəmlədir. + + + + C&onsole + &Konsol + + + + Configures options related to the simulated console. + Yamsılanmış konsola uyğun seçimləri görkəmlədir. + + + + E&mulation + &Yamsılayış + + + + Configures options related to the simulation. + Yamsılanışa uyğun seçimləri görkəmlədir. + + + + &Controllers + &Yönəldənlər + + + + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Yamsılanan yönəldənlər üçün seçimləri və bağlanışları görkəmlədir. + + + + &Hotkeys + &İsti Düymələr + + + + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Oturuma uyğun eyləmlər üçün qısa yol düymələrini görkəmlədir. + + + + &Graphics + &Görüntü + + + + Configures options related to how the session content is displayed. + Oturum içəriyinin göstərilişinə uyğun seçimləri görkəmlədir. + + + + &Post-Processing + &Sonrakı-İşləmləniş + + + + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + İçəriyin işlənişi sonrası sonrakı-işləmləniş etkilərinin uyğulanışını görkəmlədir. + + + + &Fullscreen + &Bütün Ekran + + + + Switches between fullscreen and windowed modes. + Bütün ekran ilə pəncərəli durumlar arasında keçirdir. + + + + &GitHub Repository... + &GitHub Repozitorisi... + + + + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Uyğulama üçün GitHub repositorisinə keçid açır. + + + + &Discord Server... + &Discord Qulluqçusu... + + + + Opens a link to the Discord server for the application. + Uyğulama üçün Discord qulluqçusuna keçid açır. + + + + Check for &Updates... + &Güncəlləmələri yoxla... + + + + Checks if any application updates are available for download. + Endirmək üçün əlçatan uyğulama güncəlləmələrinin varlığını yoxlayır. + + + + View Third-Party Notices... + Üçüncü-Tərəf Bildirişlərini Gör... + + + + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Uyğulamaya bağlı üçüncü-tərəf kitabxanalar üçün müəllif hüququ və razılıq bildirişlərini göstərir. + + + + About &Qt... + &Qt ilə bağlı... + + + + Displays copyright and license notices for Qt. + Qt üçün müəllif hüququ və razılıq bildirişlərini göstərir. + + + + &About DuckStation... + DuckStation il&ə bağlı... + + + + Displays copyright and license notices for the application. + Uyğulama üçün müəllif hüququ və razılıq bildirişlərini göstərir. + + + + Change Disc... + Diski Dəyiş... + + + + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Taxılmış diski başqa bir disk və ya oyunla dəyişir. + + + + Shows the list of cheats available for this game. + Bu oyun üçün əlçatan hiylə sıralığını göstərir. + + + + Audio + Səs + + + + Configures options related to how audio from the content is played. + İçərikdəki səsin oynanışına bağlı seçimləri görkəmlədir. + + + + Achievements + Uğurlar + + + + Configures options related to RetroAchievements. + RetroAchievements'lə bağlı seçimləri görkəmlədir. + + + + Folders + Qovluqlar + + + + Configures the locations where various types of data are saved. + Çeşidli verilən biçimlərinin qorunduğu yerləşimləri görkəmlədir. + + + + Game List + Oyun Sıralığı + + + + Configures the locations where the application will search for game files. + Uyğulamanın axtaracağı oyun fayllarının yerləşimlərini görkəmlədir. + + + + &Interface + A&rayüz + + + + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Uyğulamanın görünüşünə və davranışına bağlı seçimləri görkəmlədir. + + + + Advanced + Gəlişmiş + + + + Configures advanced options for the application. + Uyğulama üçün gəlişmiş seçimləri görkəmlədir. + + + + Add Game Directory... + Oyun Qovluğu Artır... + + + + Adds a new directory that will be searched for game files. + Oyun fayllarının axtarılacağı yeni qovluğu artırır. + + + + + &Settings + Q&uruluşlar + + + + + Opens the settings window. + Quruluşlar pəncərəsini açır. + + + + From File... + Fayldan... + + + + Manually selects the disc image file to switch to. + Keçid üçün disk görünüşü faylını əl ilə seçir. + + + + From Device... + Qurğudan... + + + + Switches to a physical disc. + Fiziki diskə keçirdir. + + + + From Game List... + Oyun Sıralığından... + + + + Switches to a disc in the game list. + Oyun sıralığındakı diskə keçirdir. + + + + Remove Disc + Diski Çıxart + + + + Removes the disc from the emulated system. + Diski yamsılanan sistemdən çıxardır. + + + + Show VRAM + VRGY'ni Göstər + + + + Dump CPU to VRAM Copies + ÖİB'i VRGY Kopyalarına Tök + + + + Dump VRAM to CPU Copies + VRAM'ı ÖİB Kopyalarına Tökür + + + + Enable Safe Mode + Güvənli Durumu Qoş + + + + Dump RAM... + RGY'ni Tök... + + + + Dump VRAM... + VRGY'ni Tök... + + + + Dump SPU RAM... + SPU RGY'ni Tök... + + + + Show GPU State + GİB Durumunu Göstər + + + + Show CD-ROM State + CD-ROM Durumunu Göstər + + + + Show SPU State + SPU Durumunu Göstər + + + + Show Timers State + Zamanlayıcı Durumunu Göstər + + + + Show MDEC State + MDEC Durumunu Göstər + + + + Show DMA State + DMA Durumunu Göstər + + + + &Screenshot + &Ekran Çəkimi + + + + Takes a screenshot of the current content. + İndiki içəriyin ekran şəklini alır. + + + + &Memory Cards + &Yaddaş Kartları + + + + Configures options related to the emulated memory cards. + Yamsılanan yaddaş kartlarına bağlı seçimləri görkəmlədir. + + + + + Resume + Davam et + + + + Resumes the last save state created. + Yaradılmış son qorunmuş duruma davam edir. + + + + &Toolbar + &Alət Çubuğu + + + + Controls whether the toolbar is visible. + Alət çubuğunun görünürlüyünü yönəldir. + + + + Loc&k Toolbar + Alət Çubuğunu &Qapat + + + + Controls whether the toolbar can be moved. + Alət çubuğunun daşınıb-daşınmayışını yönəldir. + + + + S&mall Toolbar Icons + Ki&çik Alət Çubuğu İkonları + + + + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Kiçik alət çubuğu ikonlarının göstərilib-göstərilməyəcəyini yönəldir. + + + + Toolbar L&abels + Alət Çubuğu E&tiketləri + + + + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Etiketlərin alət çubuğu ikonlarıyla birgə göstərilib-göstərilməyəcəyini yönəldir. + + + + Toolbar Labels &Beside Icons + İkonlarla &Yanaşı Alət Çubu Etiketləri + + + + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Etiketlərin alət çubuğunun yanında yoxsa altında göstəriləcəyini yönəldir. + + + + &Status Bar + &Durum Çubuğu + + + + Controls whether the status bar is visible. + Durum çubuğunun görsənib-görsənməyəcəyini yönəldir. + + + + Game &List + Oyun &Sıralığı + + + + Switches to the list of available games in table view. + Əlçatan oyunların sıralığını sıralanış görünüşünə keçirdir. + + + + System &Display + Sistem &Ekranı + + + + Switches back to the game currently running. + Çalışan oyuna geri keçirdir. + + + + Game &Properties + Oyun &Özəllikləri + + + + Opens the configuration for the game currently running. + Çalışan oyun üçün görkəmlənişi açır. + + + + Memory &Card Editor + Yaddaş &Kartı Düzəldəni + + + + Opens the memory card editor. + Yaddaş kartı düzəldənini açır. + + + + CPU D&ebugger + ÖİB Y&olaqoyucusu + + + + Opens the debugger for the emulated CPU. + Yamsılanan ÖİB üçün yolaqoyucunu açır. + + + + Game &Grid + Oyun To&ru + + + + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Əlçatan oyunların sıralığını tor/örtük görünüşünə keçirdir. + + + + &Merge Multi-Disc Games + Çox-Diski Oyunları &Birləşdir + + + + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Eyni oyuna bağlı çoxlu diski oyun sıralığında tək elementdə birləşdirir. + + + + Show G&rid Captions + &Tor Başlıqlarını Göstər + + + + Show Titles (Grid View) + Başlıqları Göstər (Tor Görünüşü) + + + + Shows captions under the game cover in grid view. + Tor görünüşündə oyunun altında başlıqlar göstərir. + + + + Zoom &In + B&öyüt + + + + Increases the size of game icons or covers. + Oyun ikonlarının ya da örtüklərinin ölçüsünü böyüdür. + + + + Zoom &Out + K&içilt + + + + Decreases the size of game icons or covers. + Oyun ikonlarının ya da örtüklərinin ölçüsünü kiçildir. + + + + Refresh Grid &Covers + Tor &Örtüklərini Yenilə + + + + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Yeni şəkillərin tapılışına yol vermək üçün oyun örtüklərinin önyaddaşını yox edir. + + + + Open Data Directory... + Verilən Qovluğunu Aç... + + + + Opens the directory containing application data in your file browser. + Uyğulama verilənini daşıyan qovluğu Sizin fayl göz atıcınızda açır. + + + + Power Off &Without Saving + Qoru&madan Söndür + + + + Ends the current session without the option to save state. + Açılmış oturumu durum qorunuşu seçimi olmadan bitirir. + + + + + Start Big Picture Mode + Böyük Görüntü Durumunu Başlat + + + + + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Yönəldən-əsaslı "böyük-görüntü" durumunu açır və ya bağlayır. + + + + + Big Picture + Böyük Görüntüüü + + + + Cover Downloader + Örtük Endirici + + + + Opens the cover downloader window. + Örtük endiricisi pəncərəsini açır. + + + + Memory &Scanner + Yaddaş &Darayıcısı + + + + Opens the memory scanner window. + Yaddaş darayıcısı pəncərəsini açır. + + + + Show Game Ico&ns + Oyun İ&konlarını Göstər + + + + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Hər oyunun yaddaş kartı içindəki ikonları sıralıq görünüşündə göstərir. + + + + Media Ca&pture + Media A&lışı + + + + Starts or stops capture of video and audio from the content. + İçərikdən video və səs alışını başladır və ya saxladır. + + + + Open Texture Directory... + Toxuma Qovluğunu Aç... + + + + Opens the directory used to store texture replacements. + Toxuma dəyişdirilişlərini tutmaq üçün işlədilən qovluğu açır. + + + + Reload Texture Replacements + Toxuma İşlənişini Təkrar Yüklə + + + + Invalidates the cache of available replacement textures. + Əlçatan dəyişdiriliş toxumalarının önyaddaşını yox edir. + + + + Capture GPU Frame + GİB Kadrını Al + + + + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Yamsılanan GİB göstərişlərinid daha sonra oynadıla bilinəcək fayla qoruyur. + + + + Log Timestamps + Gündəlik Vaxt Damğaları + + + + Log File Timestamps + Gündəlik Faylının Vaxt Damğaları + + + + Log To System Console + Sistem Konsoluna Gündəliklə + + + + Log To Window + Pəncərəyə Gündəliklə + + + + Log To File + Fayla Gündəliklə + + + + ISO Browser + ISO Göz Atıcısı + + + + Opens the ISO browser window. + ISO göz atıcısı pəncərəsini açır. + + + + Free Camera + Sərbəst Kamera + + + + Allows you to freely move the camera in supported games. + Dəstəklənən oyunlarda sərbəst kamera daşınışına yol verir. + + + + Controller Test + Yönəldən Sınağı + + + + Allows you to test emulated controller mappings. + Yamsılanan yönəldən xəritələnişlırini sınamağa yol verir. + + + + Controller Presets + Yönəldən Ön-Quruluşları + + + + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Oyunlara uyğulana biləcək yönəldən ön-quruluşlarını yaradır ya da düzəldir. + + + + &Change List Background... + Sıralıq Arxa Planını &Dəyiş... + + + + Changes the background image shown in the game list/grid. + Oyun sıralığı/torunda göstərilmiş arxa plan şəklini dəyişir. + + + + Clea&r List Background + Sıralıq Arxa Planını &Sil + + + + Removes the background image shown in the game list/grid. + Oyun sıralığı/torunda göstərilmiş arxa plan şəklini silir. + + + + Refresh Achievement &Progress + Uğurlar İrəliləyişini Y&enilə + + + + Refreshes the list of unlocked achievements. + Açılmış uğurların sıralığını yeniləyir. + + + + Show Locali&zed Titles + Ye&rlilənmiş Başlıqları Göstər + + + + Shows titles for games in their native language. + Oyunların başlıqlarını doğma dillərində göstərir. + + + + Memory &Editor + Yaddaş D&üzəldicisi + + + + Opens the memory editor window. + Yaddaş düzəldicisi pəncərəsini açır. + + + + Animate Game Icons + Oyun İkonlarını Canlandır + + + + Animates icons in the list view when selected. + Seçildiyində, sıralıq görünüşündəki ikonları canlandırır. + + + + Prefer Achievement Icons + Uğur İkonlarına Üstünlük Ver + + + + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + Yaddaş kartları ikonları yerinə RetroAchievements üçün işlədilən oyun simgəciklərinə üstünlük verilir. + + + + Native + Doğma + + + + Classic Windows + Klassik Pəncərələr + + + + Fusion + Qarışım + + + + Dark Fusion (Gray) + Tünd Qarışım (Boz) + + + + Dark Fusion (Blue) + Tünd Qarışım (Göy) + + + + Darker Fusion + Daha Tünd Qarışım + + + + AMOLED + AMOLED + + + + Cobalt Sky + Kobalt Göy Üzü + + + + Grey Matter + Boz Maddə + + + + Green Giant + Yaşıl Div + + + + Pinky Pals + Çəhrayı Dostlar + + + + Dark Ruby + Tünd Yaqut + + + + Purple Rain + Bənövşəyi Yağış + + + + QDarkStyle + QTündStili + + + + Top + Üst + + + + Bottom + Alt + + + + Left + Sol + + + + Right + Sağ + + + + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Bütün Fayl Biçimləri (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Tək-Yol Çiy Görünüşlər (*.bin *.img *.iso);;Cue Kağızları (*.cue);;MAME CHD Görünüşləri (*.chd);;Error Code Modeler Görünüşləri (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Görünüşləri (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp *.PBP);;PlayStation Yetirilişliləri (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Faylları (*.psf *.minipsf);;Oxutma Sıralıqları (*.m3u);;PSX GİB Tökümləri (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + + + + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Görünüşlər (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + + + + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to get window info from widget + Vidjetdən pəncərə bilgisi alışı uğursuz oldu + + + + Paused + Ara Verilib + + + + + Select Disc Image + Disk Görünüşünü Seç + + + + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + CD-ROM qurğuları tapılmır. Lütfən, CD-ROM qurğunuzun taxılı olduğundan və ona giriş üçün yetərli icazənizin olduğundan əmin olun. + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + Select disc drive: + Disk sürüşünü seç: + + + + Resume (%1) + Davam et (%1) + + + + + + Game Save %1 (%2) + Oyun Qorunuşu %1 (%2) + + + + Edit Memory Cards... + Yaddaş Kartlarını Düzəlt... + + + + Delete Save States + Durum Qorunuşlarını Sil + + + + Confirm Save State Deletion + Durum Qorunuşlarının Silinişini Onayla + + + + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + %1 üçün bütün durum qorunuşlarını silmək istədiyijizdən əminsiniz? + +Qorunuşlar qaytarılışsızdır. + + + + Load From File... + Fayldan Yüklə... + + + + + Select Save State File + Durum Qorunuşu Faylını Seç + + + + + Save States (*.sav) + Durum Qorunuşları (*.sav) + + + + Undo Load State (%1) + Durum Yüklənişini Geri Al (%1) + + + + Undo Load State + Durum Yüklənişini Geri Al + + + + + Game Save %1 (Empty) + Oyun Qorunuşu %1 (Boşdur) + + + + + Global Save %1 (%2) + Qlobal Qorunuş %1 (%2) + + + + + Global Save %1 (Empty) + Qlobal Qorujuş %1 (Boşdur) + + + + Save To File... + Faylda Qoru... + + + + Select Cheats... + Hiylələri Seç... + + + + Cheats are not enabled. + Hiylələr qoşulmayıb. + + + + &Apply Cheat + Hiyləni &Uyğula + + + + Load Resume State + Davam Durumunu Yüklə + + + + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Oyuna Davam Et</strong><br>Bu durumu yükləmək istəyirsiniz, yoxsa təmiz başlanışdan başlayırsınız? + + + + Save was created on %1. + Qorunuş %1'də yaradıldı. + + + + Fresh Boot + Təmiz Başlanış + + + + Delete And Boot + Sil və Başlat + + + + Failed to delete save state file '%1'. + '%1' durum qorunuşu faylının silinişi uğursuz oldu. + + + + Confirm Disc Change + Disk Dəyişimini Onayla + + + + Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? + Diskləri dəyişmək istəyirsiniz, yoxsa (sistemi sıfırlayaraq) yeni görünüşü başladırsınız? + + + + Swap Disc + Diski Dəyiş + + + + Reset + Sıfırla + + + + Cancel + Vazkeç + + + + Start Disc + Diski Başlat + + + + Stop Big Picture Mode + Böyük Görüntü Durumunu Saxla + + + + Exit Big Picture + Böyük Görüntüdən Çıx + + + + You must select a disc to change discs. + Diski dəyişmək üçün disk seçməlisiniz. + + + + + Properties... + Özəlliklər... + + + + Open Containing Directory... + Daşıyıcı Qovluğu Aç... + + + + Browse ISO... + ISO'ya göz at... + + + + + Set Cover Image... + Örtük Görünüşünü Qur... + + + + Default Boot + Varsayılan Başlanış + + + + Fast Boot + Sürətli Başlanış + + + + Full Boot + Tam Başlanış + + + + Boot and Debug + Başlat və Yoluna Qoy + + + + Select Disc... + Disk Seç... + + + + Exclude From List + Sıralıqdan Çıxart + + + + Reset Play Time + Oyun Vaxtını Sıfırla + + + + Add Search Directory... + Axtarış Qovluğu Artır... + + + + Select Cover Image + Örtük Şəklini Seç + + + + + + + Copy Error + Köçürmə Yanlışı + + + + You must select a different file to the current cover image. + İndiki örtük şəklinə fərqli fayl seçməlisiniz. + + + + Cover Already Exists + Örtük Artıq Var + + + + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + Bu oyun üçün örtük şəkli artıq var, onu dəyişdirmək istəyirsiniz? + + + + Failed to remove existing cover '%1' + Var olan '%1' örtüyünün silinişi uğursuz oldu + + + + Failed to copy '%1' to '%2' + '%1'in '%2'ə köçürüşü uğursuz oldu + + + + Failed to remove '%1' + '%1' silinişi uğursuz oldu + + + + Confirm Reset + Sıfırlanışı Onayla + + + + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + %1 üçün oyun vaxtını sıfırlamaq istədiyinizdən əminsiniz? + +Bu eyləm qayatırılışsızdır. + + + + &Ascending + &Yüksəliş + + + + &Descending + &Alçalış + + + + %1x Scale + %1x Ölçəyi + + + + Lock Toolbar + Alət Çubuğunu Qapat + + + + Small Icons + Kiçik İkonlar + + + + Show Labels + Etiketləri Göstər + + + + Labels Beside Icons + İkonlarla Yanaşı Etiketlər + + + + Position + Yerləşim + + + + + + Destination File + Hədəf Fayl + + + + + Binary Files (*.bin) + İkilik Fayllar (*.bin) + + + + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + İkilik Fayllar (*.bin);;PNG Görünüşləri (*.png) + + + + Game properties is only available for scanned games. + Oyun özəllikləri ancaq daranmış oyunlar üçün əlçatandır. + + + + Select Background Image + Arxa Plan Görünüşünü Seç + + + + Confirm Shutdown + Sönülüşü Onayla + + + + Are you sure you want to exit the application? + Uyğulamadan çıxmaq istədiyinizdən əminsiniz? + + + + Are you sure you want to shut down the virtual machine? + Virtual maşını söndürmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + Save State For Resume + Davam Üçün Durumu Qoru + + + + + + + Memory Card Not Found + Yaddaş Kartı Tapılmadı + + + + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Yaddaş Kartı '%1' yoxdur. Boş yaddaş kartı yaratmaq istəyirsiniz? + + + + Failed to create memory card '%1': %2 + Yaddaş kartı '%1' yaradılışı uğursuz oldu: %2 + + + + + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + Yaddaş kartı '%1' tapıla bilmədi. Oyunu başladıb qoruyaraq onu yaratmağa çalışın. + + + + RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. + RA: %1 kimi girilib (%2, %3 yüngül). %4 oxunmamış göndəriş. + + + + RA: Updated achievement progress database. + RA: Güncəllənmiş uğur irəliləyişi verilən bazası. + + + + %1 Files (*.%2) + %1 Faylları (*.%2) + + + + Media Capture + Media Alışı + + + + Updater Error + Güncəlləyici Yanlışı + + + + <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> + <p>Üzgünük, Siz rəsmi GitHub buraxılışı olmayan DuckStation sürümünü güncəlləməyə çalışırsınız. Uyumsuzluqları aradan qaldırmaq üçün, özbaşına güncəlləyici ancaq rəsmi tikilişlərlə qoşulu olur.</p><p>Lütfən rəsmi buraxılışı <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>'dan endirin.</p> + + + + Automatic updating is not supported on the current platform. + İndiki platformda özbaşına güncəlləmə dəstəklənmir. + + + + MediaCapture + + + Failed to load Media Foundation libraries: + Media Foundation kitabxanalarının yüklənişi uğursuz oldu: + + + + FFmpeg was not found, or is not the correct version. +You can download FFmpeg from {}. +This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + FFmpeg tapılmadı, ya da doğru sürüm deyil. +FFmpeg'i buradan {} endirə bilərsiniz. +Bu DuckStation tikilişi sıradakı kitabxana sürümləri ilə birlikdə FFmpeg v{} istəyir: + libavcodec: {} + libavformat: {} + libavutil: {} + libswscale: {} + libswresample: {} + + + + + MemoryCard + + + {} could not be read: +{} +The memory card will NOT be saved. +You must delete the memory card manually if you want to save. + {} oxumaq olmur: +{} +Yaddaş kartı qorunMAyacaq. +Qorumaq üçün yaddaş kartını əl ilə silməlisiniz. + + + + Failed to save memory card to '{}': {} + Yaddaş kartının '{}''da qorunuşu uğursuz oldu: {} + + + + Saved memory card to '{}'. + Yaddaş kartı '{}''da qorundu. + + + + Buffer is empty. + Bufer boşdur. + + + + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. + Boş blok yetərsiz saydadır, {} blok gərəkdir, ancaq {} blok var. + + + + File name must be at maximum {} characters long. + Fayl adı ən çox {} simvol uzunluğunda olmalıdır. + + + + + + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. + Eyni adlı '{}' qorunuş faylı artıq yaddaş kartında var. + + + + + + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. + Fayl yanlış ölçülüdür, {} bayt gözlənilib, {} bayt olub. + + + + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. + Fayl yanlış ölçülüdür, ən az {} bayt gözlənilib, {} bayt olub. + + + + + Incorrect header. + Başlıq yanlışdır. + + + + File must have an extension. + Faylın genişlənişi olmalıdır. + + + + Unknown extension '{}'. + Bilinməyən genişləniş '{}'. + + + + Invalid size for save file. + Qorunuş faylı üçün ölçü keçərsizdir. + + + + Failed to read directory frame: + Qovluq çərçivəsi oxunuşu uğursuz oldu: + + + + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. + Qovluq çərçivəsi keçərsiz ölçü ({} bayt) bildirib. + + + + Failed to read block bytes: + Blok baytı oxunuşu uğursuz oldu: + + + + Insufficient free blocks. + Yetərsiz boş blok. + + + + Invalid filename. + Keçərsiz fayl adı. + + + + Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. + Boş blok yetərsiz saydadır, {} blok gərəkdir, ancaq {} blok var. + + + + File does not exist, or is empty. + Fayl yoxdur, ya da boşdur. + + + + Unknown save format. + Bilinməyən qorunuş biçimi. + + + + MemoryCardEditorDialog + + + Memory Card Editor + Yaddaş Kartı Düzəldicisi + + + + + Icon + İkon + + + + + Title + Başlıq + + + + + File Name + Fayl Adı + + + + + Blocks + Bloklar + + + + Memory Card 2: + Yaddaş Kartı 2: + + + + + New... + Yeni... + + + + + Open... + Aç... + + + + Memory Card 1: + Yaddaş Kartı 1: + + + + MemoryCardEditorWindow + + + DuckStation Memory Card (*.mcd) + DuckStation Yaddaş Kartı (*.mcd) + + + + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Bütün Alına bilən Yaddaş Kartı Biçimləri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + + + + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + Tək Qorunuş Faylları (*.mcs);;Bütün Fayllar (*.*) + + + + + Delete File + Faylı Sil + + + + + Undelete File + Faylı Silmə + + + + + Rename File + Faylı Adlandır + + + + + Export File + Faylı Çıxart + + + + << + << + + + + >> + >> + + + + New Card... + Yeni Kart... + + + + Open Card... + Kartı Aç... + + + + Format Card + Kartı Biçimləndir + + + + Import File... + Faylı Al... + + + + Import Card... + Kartı Al... + + + + Save + Qoru + + + + + + + + + + + + + + + + Error + Yanlış + + + + + Failed to load memory card: %1 + Yaddaş kartının yüklənişi uğursuz oldu: %1 + + + + (Deleted) + (Silinib) + + + + %n block(s) free%1 + + %n blok boşdur%1 + %n blok boşdur%1 + + + + + + Select Memory Card + Yaddaş Kartı Seç + + + + Failed to save memory card: %1 + Yaddaş kartı qorunuşu uğursuz oldu: %1 + + + + Save memory card? + Yaddaş kartı qorunsun? + + + + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + Yaddaş kartı '%1' qorunmayıb, bağlanış öncəsi qorumaq istəyisiniz? + + + + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + Hədəf yaddaş kartı, köçürməyə çalışdığınız faylın adı ilə eyni adda faylı (%1) artıq içində daşıyır. Lütfən, köçürüşdən öncə bu faylı hədəf yaddaş kartından silin. + + + + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Blok yetərsizdir, bu fayl %1 istəyir, ancaq yalnızca %2 əlçatandır. + + + + Failed to read file %1: +%2 + Fayl oxunuşu uğursuz oldu %1: +%2 + + + + Failed to write file %1: +%2 + Fayl yazılışı uğursuz oldu %1: +%2 + + + + Failed to delete file %1 + %1 faylının silinişi uğursuz oldu + + + + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + %1 faylının siliniş qaytarılışı uğursuz oldu. Faylın bir hissəsi başqa qorunuşla əvəzlənmiş ola bilər. + + + + Select Single Savefile + Tək Qorunuş Faylı Seç + + + + Failed to export save file %1: +%2 + Qorunuş faylının çıxarılışı uğursuz oldu %1: +%2 + + + + Failed to rename save file %1: +%2 + Qorunuş faylının adlanışı uğursuz oldu %1: +%2 + + + + Select Import File + Fayl Alınışını Seç + + + + Failed to import memory card from %1: +%2 + Yaddaş kartının alınışı uğursuz oldu %1: +%2 + + + + Format memory card? + Yaddaş kartı biçimlənsin? + + + + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Biçimləniş, yaddaş kartındakı bütün qorunuşları yox edəcək, və onları geri qaytarmaq olmayacaq. Biçimlənəcək yaddaş kartı '%1' burada yerləşir. + + + + Select Save File + Qorunuş Faylını Seç + + + + Failed to import save from %1: +%2 + Qorunuşun %1'dan alınışı uğursuz oldu: +%2 + + + + Copy File + Faylı Köçür + + + + MemoryCardRenameFileDialog + + + Rename Memory Card File + Yaddaş Kartı Faylını Adlandır + + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">UYARIM: </span>Yaddaş kartı fayllarının adlandırılışı qorunuşların əlçatmaz oluşuna və ya korlanmasına gətirə bilər. Öncə mütləq yedək yaradın.</p></body></html> + + + + Original Name: + Doğma Ad: + + + + Region: + Bölgə: + + + + Serial: + Seriya: + + + + File Name: + Fayl Adı: + + + + Full File Name: + Faylım Tam Adı: + + + + Unknown (%1) + Bilinməyən (%1) + + + + MemoryCardSettingsWidget + + + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Bütün Yaddaş Kartı Biçimləri (*.mcd *.mcr *.mc) + + + + Game-Specific Card Settings + Oyuna-Özəl Kart Quruluşları + + + + + Browse... + Göz at... + + + + Open... + Aç... + + + + + Reset + Sıfırla + + + + Memory Card Directory: + Yaddaş Kartı Qovluğu: + + + + + Use Single Card For Multi-Disc Games + Çox-Diskli Oyunlar Üçün Tək Kart İşlət + + + + Checked + Seçilib + + + + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + Çox-diskli oyun oynayarkən və oyun-başı (başlıq) yaddaş kartları işlədərkən, bütün disklər üçün tək yaddaş kartı işlədiləcək. Seçilməyibsə, hər disk üçün ayrı kart işlədiləcək. + + + + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + Yaddaş kartı düzəldəni, qorunuşları kartlar arasında daşımağa, eləcə də başqa biçimli kartları almağa yol verir. + + + + Memory Card Editor... + Yaddaş Kartı Düzəldəni... + + + + Select Memory Card Directory + Yaddaş Kartı Qovluğunu Seç + + + + Memory Card %1 + Yaddaş Kartı %1 + + + + Memory Card Type: + Yaddaş Kartı Biçimi: + + + + Shared Memory Card Path: + Paylaşılmış Yaddaş Kartı Yolu: + + + + Select path to memory card image + Yaddaş kartı görünüşü üçün yolu seç + + + + MemoryEditorWindow + + + Memory Editor + Yaddaş Düzəldəni + + + + + Address: + Adres: + + + + RAM + RGY + + + + Scratchpad + Qaralama + + + + EXP1 + EXP1 + + + + BIOS + BIOS + + + + Search + Axtar + + + + Data Inspector + Verilən İzləyicisi + + + + ASCII Character: + ASCII Simvolu: + + + + Signed Byte: + Simgəli Bayt: + + + + Decimal + Onluq + + + + Hexadecimal + Onaltılıq + + + + Octal + Səkkizlik + + + + Unsigned Byte: + Simgəsiz Bayt: + + + + Little Endian + Little Endian + + + + Big Endian + Big Endian + + + + Unsigned Halfword: + Simgəsiz Yarımsöz: + + + + 32-Bit Float: + 32-Bit Üzən: + + + + Unsigned Doubleword: + Simgəsiz İkilisöz: + + + + UTF-8 String: + UTF-8 Düzgüsü: + + + + 64-Bit Float: + 64-Bit Üzən: + + + + Unsigned Word: + Simgəsiz Söz: + + + + Signed Word: + Simgəli Söz: + + + + Signed Halfword: + Simgəli Yarımsöz: + + + + Signed Doubleword: + Simgəli İkilisöz: + + + + Enter memory address: + Yaddaş adresi yerit: + + + + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Axtarış naxışı keçərsizdir. O, onaltılı sayı və ya sual durğusu daşımalıdır. + + + + Pattern not found in memory. + Naxış yaddaşda tapılmayıb. + + + + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Naxış 0x%1'də tapıldı (yaddaş sonunu keçdi). + + + + Pattern found at 0x%1. + Naxış 0x%1'də tapıldı. + + + + MemoryScannerWindow + + + Memory Scanner + Yaddaş Darayıcısı + + + + + Address + Adres + + + + + Value + Dəyər + + + + Previous Value + Öncəki Dəyər + + + + First Value + İlkin Dəyər + + + + Search Parameters + Parametrləri Axtar + + + + Value: + Dəyər: + + + + Signed + Simgəli + + + + Unsigned + Simgəsiz + + + + Decimal + Onluq + + + + Hex + Onaltılıq + + + + Data Size: + Verilən Ölçüsü: + + + + Byte (1 byte) + Bayt (1 bayt) + + + + Halfword (2 bytes) + Yarımsöz (2 bayt) + + + + Word (4 bytes) + Söz (4 bayt) + + + + Operator: + İşləmçi: + + + + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + İstənilən Dəyər ('Yeni Axtarış' ya da 'Nəticə Dəyərini Sıfırla') + + + + Less Than Previous Result + Son Nəticədən Daha Az + + + + Less or Equal to Previous Result + Son Nəticəyə Bərbər və ya Daha Az + + + + Greater Than Previous Result + Son Nəticənən Daha Böyük + + + + Greater or Equal to Previous Result + Son Nəticədəyə Bərabər və ya Daha Böyük + + + + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Son Nəticəyə Bərabər Deyil (Dəyişmiş Dəyər) + + + + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Son Nəticəyə Bərabər (Dəyişməmiş Dəyər) + + + + Decreased By Value + Dəyərə Görə Azalan + + + + Increased By Value + Dəyərə Görə Artan + + + + Changed By Value + Dəyərə Görə Dəyişib + + + + Equal to Value + Dəyərə Bərabər + + + + Not Equal to Value + Dəyərə Bərabər Deyil + + + + Less Than Value + Dəyərdən Az + + + + Less or Equal to Value + Dəyərə Bərabər və ya Daha Az + + + + Greater Than Value + Dəyərdən Daha Çox + + + + Greater or Equal to Value + Dəyərə Bərabər və ya Daha Çox + + + + Start Address: + Başlanğıc Adresi: + + + + End Address: + Sonlanış adresi: + + + + Preset Range: + Ön-quruluş Mənzili: + + + + RAM + RGY + + + + Scratchpad + Qaralama + + + + BIOS + BIOS + + + + Result Count: + Nəticə Sayı: + + + + 0 + 0 + + + + New Search + Yeni Axtarış + + + + Search Again + Təkrar Axtarış + + + + Clear Results + Nəticələri Sil + + + + Add Selected Results To Watch List + Seçilmiş Nəticələri Baxış Sıralığına Artır + + + + Simple Cheat Code or Description + Sadə Hiylə Kodu və ya Açıqlama + + + + Type + Biçim + + + + Freeze + Dondur + + + + Load Watch + Baxışı Yüklə + + + + Save Watch + Baxışı Qoru + + + + Add Manual Address + Əl İlə Adres Artır + + + + Freeze Selected Entries + Seçilmiş Girişləri Dondur + + + + Remove Selected Entries + Seçilmiş Girişləri Sil + + + + Byte + Bayt + + + + Halfword + Yarımsöz + + + + Word + Söz + + + + Signed Byte + Simgəli Bayt + + + + Signed Halfword + Simgəli Yarımsöz + + + + Signed Word + Simgəli Söz + + + + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + HxD işlədilişi üçün RGY (RAM) Adresi: 0x%1 + + + + Enter manual address: + Əl ilə adres yerit: + + + + Select data size: + Verilən ölçüsü seç: + + + + Failed to open memory editor at specified address. + Göstərilmiş adresdə yaddaş düzəldicisinin açılışı uğursuz oldu. + + + + %1 (only showing first %2) + %1 (ancaq ilk %2 göstərir) + + + + Failed to create watches directory: %1 + Baxışlar qovluğunun yaradılışı uğursuz oldu: %1 + + + + Failed to save watches to file: %1 + Baxışların fayla qorunuşu uğursuz oldu: %1 + + + + Failed to load watches from file: %1 + Baxışların fayldan yüklənişi uğursuz oldu: %1 + + + + NeGcon + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Start + Start + + + + A Button + A Düyməsi + + + + B Button + B Düyməsi + + + + I Button + I Düyməsi + + + + II Button + II Düyməsi + + + + Left Trigger + Sol Tətik + + + + Right Trigger + Sağ Tətik + + + + Steering (Twist) Left + Döndəriş (Buruş) Sola + + + + Steering (Twist) Right + Döndəriş (Buruş) Sağa + + + + Steering Axis Deadzone + Sükan Oxu Ölü Bölgəsi + + + + Sets deadzone for steering axis. + Sükan oxu üçün ölü bölgəni qurur. + + + + Steering Axis Saturation + Sükan Oxu Doyğunluğu + + + + Sets saturation for steering axis. + Sükan oxu üçün doyğunluğu qurur. + + + + Steering Axis Linearity + Sükan Oxu Xəttliyi + + + + Sets linearity for steering axis. + Sükan oxu üçün xəttliyi qurur. + + + + Steering Scaling + Sükan Ölçəklənişi + + + + Sets scaling for steering axis. + Sükan oxu üçün ölçəklənişi qurur. + + + + I Button Deadzone + I Düyməsi Ölü Bölgəsi + + + + Sets deadzone for button I. + Düymə I üçün ölü bölgəni qurur. + + + + I Button Saturation + I Düyməsi Doyğunluğu + + + + Sets saturation for button I. + Düymə I üçün doyğunluğu qurur. + + + + I Button Linearity + I Düyməsi Xəttliyi + + + + Sets linearity for button I. + Düymə I üçün Doyğunluğu qurur. + + + + I Scaling + I Ölçəklənişi + + + + Sets scaling for button I. + Düymə I üçün ölçəklənişi qurur. + + + + II Button Deadzone + II Düyməsi Ölü Bölgəsi + + + + Sets deadzone for button II. + Düymə II üçün ölü bölgıni qurur. + + + + II Button Saturation + II Düymə Doyğunluğu + + + + Sets saturation for button II. + Düymə II üçün doyğunluğu qurur. + + + + II Button Linearity + II Düymə Xəttliyi + + + + Sets linearity for button II. + Düymə II üçün xəttliyi qurur. + + + + II Scaling + II Ölçəklənişi + + + + Sets scaling for button II. + Düymə II üçün ölçəklənişi qurur. + + + + Left Trigger Deadzone + Sol Tətik Ölü Bölgəsi + + + + Sets deadzone for left trigger. + Sol tətik üçün ölü bölgəni qurur. + + + + Left Trigger Saturation + Sol Tətik Doyğunluğu + + + + Sets saturation for left trigger. + Sol tətik üçün doyğunluğu qurur. + + + + Left Trigger Linearity + Sol Tətik Xəttliyi + + + + Sets linearity for left trigger. + Sol tətik üçün xəttliyi qurur. + + + + Left Trigger Scaling + Sol Tətik Ölçəklənişi + + + + Sets scaling for left trigger. + Sol tətik üçün ölçəklənişi qurur. + + + + NeGconRumble + + + D-Pad Up + D-Pad Yuxarı + + + + D-Pad Right + D-Pad Sağa + + + + D-Pad Down + D-Pad Aşağı + + + + D-Pad Left + D-Pad Sola + + + + Start + Start + + + + A Button + A Düyməsi + + + + B Button + B Düyməsi + + + + I Button + I Düyməsi + + + + II Button + II Düyməsi + + + + Left Trigger + Sol Tətik + + + + Right Trigger + Sağ Tətik + + + + Steering (Twist) Left + Döndəriş (Buruş) Sola + + + + Steering (Twist) Right + Döndəriş (Buruş) Sağa + + + + Analog Toggle + Analoq Keçidi + + + + Steering Axis Deadzone + Sükan Oxu Ölü Bölgəsi + + + + Sets deadzone size for steering axis. + Sükan oxu üçün ölü bölgə ölçüsü qurur. + + + + Steering Axis Sensitivity + Sükan Oxu Duyarlılığı + + + + Sets the steering axis scaling factor. + Sükan oxu ölçəklənişi faktorunu qurur. + + + + Large Motor Vibration Bias + Böyük Motorun Titrəyiş Yayılımı + + + + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Böyük titrəyiş motoru üçün yayılma dəyərini qurur. Bir sıra oyunda titrəyiş çox gücsüz olduğunda və ya işləmədiyində, bu dəyəri artırmağa çalışın. Neqativ dəyərlər titrəyiş gücünü azaldacaq. + + + + Small Motor Vibration Bias + Kiçik Motorun Titrəyiş Yayılımı + + + + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. + Kiçik titrəyiş motoru üçün yayılma dəyərini qurur. Bir sıra oyunda titrəyiş çox gücsüz olduğunda və ya işləmədiyində, bu dəyəri artırmağa çalışın. Neqativ dəyərlər titrəyiş gücünü azaldacaq. + + + + OSDMessage + + + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' + '{}' çox-diskli CD görünüşü üçün öncədən yükləniş əlçatmazdır + + + + Precaching CD image failed, it may be unreliable. + CD görünüşünün önyüklənişi, güvənsiz ola bilər. + + + + Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + Disk görünüşündən bölgə oxunuşu uğursuz oldu. İndi oyun dağılışı gözlənilir. +Tökümünüz korlanmış ola bilər, və ya fiziki disk cızılıb. + + + + Post-processing shaders reloaded. + Sonrakı-işləm kölgələndiriciləri yenidən yükləndi. + + + + Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. + {} işlənişçisinin hazırlanışı uğursuz oldu, yazılımlı işlənişə qayıdılır. + + + + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. +{} + {} GİB qurğusunun yaradılışı uğursuz oldu, {} geri qaytarılır. +{} + + + + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. + Özəl bütün ekrana keçid uğursuz oldu, yerinə çərçivəsiz işlədilir. + + + + Cannot load state for game without serial. + Seriyasız oyun üçün durum yükləmək olmur. + + + + No save state found in slot {}. + Yuva {}'də durum qorunuşu tapılmadı. + + + + + Failed to load state from slot {0}: +{1} + Yuva {0}'dən durum yüklənişi uğursuz oldu: +{1} + + + + Cannot save state for game without serial. + Seriyasız oyun üçün durum qorumaq olmur. + + + + + Failed to save state to slot {0}: +{1} + Yuva {0}'ə durum qorunuşu uğursuz oldu: +{1} + + + + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). + ÖİB saat sürəti yönətimi qoşulub ({:.3f} MHz). + + + + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). + ÖİB saat sürəti yönətimi qoşulmayıb ({:.3f} MHz). + + + + + + Emulation speed set to {}%. + Yamsılanış sürəti {}%'ə qurulub. + + + + PGXP is now enabled. + PGXP qoşuludur. + + + + PGXP is now disabled. + PGXP qoşulu deyil. + + + + PGXP Depth Buffer is now enabled. + PGXP Dərinlik Buferi qoşuludur. + + + + PGXP Depth Buffer is now disabled. + PGXP Dərinlik Buferi qoşulu deyil. + + + + Volume: Muted + Ucalıq: Susturulub + + + + + + Volume: {}% + Ucalıq: {}% + + + + CD Audio Muted. + CD Səsi Susturulub. + + + + CD Audio Unmuted. + CD Səsi Açılıb. + + + + PGXP CPU mode is now enabled. + PGXP ÖİB durumu qoşuludur. + + + + PGXP CPU mode is now disabled. + PGXP ÖİB durumu qoşulu deyil. + + + + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. + PGXP Proyeksiya Kəsinliyinin Qorunuşu qoşuludur. + + + + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. + PGXP Proyeksiya Kəsinliyinin Qorunuşu qoşulu deyil. + + + + Now showing VRAM. + İndi VRGY göstərilir. + + + + Now showing display. + İmdi ekran göstərilir. + + + + Save state contains controller type {0} in port {1}. + Leaving {2} connected. + Durum qorunuşu giriş {1}'də yönəldən biçimi {0} daşıyır. + {2} qoşulu saxlanır. + + + + Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. + Yaddaş kartı {} durum qorunuşunda var ancaq sistemdə yoxdur. Keçərli kart yaradılır. + + + + Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. + Durum qorunuşundakı yaddaş kartı {} indiki kart veriləni ilə uyumsuzdur. Geri taxılış yamsılanır. + + + + Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. + Yaddaş kartı {} durum qorunuşunda var ancaq sistemdə yoxdur. Kart yox sayılır. + + + + Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. + Yaddaş kartı {} sistemdə var ancaq durum qorunuşunda yoxdur. Kart çıxarılır. + + + + Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. + Yaddaş kartı {} sistemdə var ancaq durum qorunuşunda yoxdur. Kart geri taxılır. + + + + Disabling PCDrv because no root directory is specified. + Kök qovluq göstərilmədiyi üçün PCDrv qoşulmur. + + + + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. + PGXP yazılımlı işlənişçi ilə uyumsuzdur, PGXP qoşulmur. + + + + Rewind is disabled because runahead is enabled. + Önə atlayış qoşulu olduğu üçün geri çəkiliş qoşulmur. + + + + System reset. + Sistem sıfırlanışı. + + + + Loading state from '{}'... + Durum '{}''dan yüklənir... + + + + Failed to open CD image from save state '{}': {}. +Using existing image '{}', this may result in instability. + CD görünüşünün durum qorunuşu '{}''dan açılışı uğursuz oldu: {}. +Var olan '{}' görünüşü işlədilir, bu dəngəsizlik yarada bilər. + + + + Rewinding is not enabled. + Geri çəkiliş qoşulmayıb. + + + + Memory card in slot {} changed to '{}'. + Yaddaş kartı yuva {}'dən '{}'ə dəyişdirildi. + + + + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. + Yaddaş kartı girişləri dəyişdirildi. İki girişin də yaddaş kartı var. + + + + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. + Yaddaş kartı girişləri dəyişdirildi. Giriş 2'nin yaddaş kartı var, Giriş 1 boşdur. + + + + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. + Yaddaş kartı girişləri dəyişdirildi. Giriş 1'in yaddaş kartı var, Giriş 2 boşdur. + + + + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. + Yaddaş kartı girişləri dəyişdirildi. Girişlərdə yaddaş kartı yoxdur. + + + + Failed to open disc image '{}': {}. + '{}' disk görünüşü açılışı uğursuz oldu: {}. + + + + Inserted disc '{}' ({}). + Disk taxıldı '{}' ({}). + + + + Switching to {} audio backend. + {} səs arxa-ucuna keçirilir. + + + + Switching to {} CPU execution mode. + {} ÖİB yerinə yetiriş durumuna keçirilir. + + + + Recompiler options changed, flushing all blocks. + Təkrar dərləniş seçimi dəyişildi, bütün bloklar silinir. + + + + Switching to {}{} GPU renderer. + {}{} GİB işlənişçisinə keçirilir. + + + + Failed to save undo load state: +{} + Durum yüklənişinin geri alışı qorunuşu uğursuz oldu: +{} + + + + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. + Geniş ekran işlənişi qoşuldu, en-uzunluq oranı buna qurulub: {}. + + + + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. + Geniş ekran işlənişi qoşulmadı, en-uzunluq oranı buna qurulub: {}. + + + + Switching to {} renderer... + {} işlənişçisinə keçirilir... + + + + Failed to load post-processing chain: {} + Sonrakı-işləmləniş zənciri yüklənişi uğursuz oldu: {} + + + + No post-processing shaders are selected. + Sonrakı-işləniş kölgələndiriciləri seçilməyib. + + + + Post-processing is now enabled. + Sonrakı-işləmləniş qoşuldu. + + + + Post-processing is now disabled. + Sonrakı-işləmləniş qoşulmadı. + + + + PlayStationMouse + + + Left Button + Sol Düymə + + + + Right Button + Sağ Düymə + + + + Horizontal Sensitivity + Horizontal Duyarlılıq + + + + + Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. + Fiziki və virtual siçan hərəkəti arasındakı uyğunluğu ayarlayır. + + + + Vertical Sensitivity + Vertikal Duyarlılıq + + + + PlaystationMouse + + + Pointer + Göstərici + + + + PopnController + + + Left White + Sol Ağ + + + + Left Yellow + Sol Sarı + + + + Left Green + Sol Yaşıl + + + + Left Blue/Sel + Sol Göy/Sel + + + + Middle Red/Okay + Orta Qırmızı/Oldu + + + + Right Blue/Sel + Sağ Göy/Sel + + + + Right Green + Sağ Yaşıl + + + + Right Yellow + Sağ Sarı + + + + Right White + Sağ Ağ + + + + Select + Select + + + + Start + Start + + + + PostProcessing + + + {} [GLSL] + {} [GLSL] + + + + {} [ReShade] + {} [ReShade] + + + + Unknown Error + Bilinməyən Yanlış + + + + Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing. +{} + Sonrakı-işləmləniş kölgələndiricisi '{}' dərlənişi uğursuz oldu. Sonrakı-işləmləniş qoşulmur. +{} + + + + PostProcessingChainConfigWidget + + + Enable Post Processing + Sonrakı-İşləmlənişi Qoş + + + + &Reload Shaders + Kölgəl-ri &Yenidən Yüklə + + + + Post Processing Chain + Sonrakı İşləmləniş Zənciri + + + + Add + Artır + + + + Remove + Sil + + + + Clear + Təmizlə + + + + Move Up + Yuxarı Daşı + + + + Move Down + Aşağı Daşı + + + + No Shaders Available + Əlçatan Kölgələndirici Yoxdur + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to add shader: %1 + Kölgələndirici artırılışı uğursuz oldu: %1 + + + + Question + Sual + + + + Are you sure you want to clear all shader stages? + Bütün kölgələndirici səhnələrini silmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + PostProcessingOverlayConfigWidget + + + Basic Configuration + Başlıca Görkəmləniş + + + + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Qıraq qaplaması sistem ekranı yörəsində çizilmiş görünüşdür. Qıraq qaplamaları sonrakı-işləmləniş sonrası uyğulanır. Siz aşağıdakı qıraq sıralığından seçə, və ya özəl qırağı əl ilə görkəmlədə bilərsiniz.</p><p>Artıq ön-quruluş qıraqlarını verilən qovluğu içindəki <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> qovluğundan artırıla bilər.</p></body></html> + + + + Selected Preset: + Seçilmiş Ön-Quruluş: + + + + Custom Configuration + Özəl Görkəmləniş + + + + Image Path: + Görünüş Yolu: + + + + Browse... + Göz at... + + + + Display Start: + Görüntü Başlanışı: + + + + + X: + X: + + + + + + + pixels + piksel + + + + + Y: + Y: + + + + Display End: + Görüntü Bitişi: + + + + + Destination Alpha Blending + Hədəf Alfa Qarışımı + + + + + Alpha Blending + Alfa Qarışımı + + + + Export + Çıxart + + + + None + Heç biri + + + + Custom... + Özəl... + + + + Image Path + Görünüş Yolu + + + + + Unspecified + Göstərilməyib + + + + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Yüklənəcək özəl qaplama görünüşünün yolunu göstərir. + + + + Display Rectangle + Görüntü Dördbucağı + + + + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Qaplama görünüşü alanını göstərir, oyun görüntüsü onun içərisində çiziləcək. + + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Seçildikdə, qaplama görünüşü kadr buferi ilə alfayla qarışdırılacaq, yəni şəffaflıq uyğulanacaq. + + + + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Seçildikdə, oyun görünüşü, qaplama görünüşündəki alfanın tərs dəyəri ilə qarışdırılacaq. Götürək, 0.75 alfalı görünüş oyun görünüşünü 25% parlaqlıqla çizəcək. + + + + Select Image + Görünüş Seç + + + + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Bütün Örtük Şəkli Biçimləri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + + + + Export to YAML + YAML'a Çıxart + + + + YAML Files (*.yml) + YAML Faylları (*.yml) + + + + Export Error + Çıxarış Yanlışı + + + + Failed to save file: %1 + Fayl qorunuşu uğursuz oldu: %1 + + + + PostProcessingSettingsWidget + + + Display + Ekran + + + + Internal + İç + + + + Border Overlay + Çərçivə Qaplaması + + + + PostProcessingShaderConfigWidget + + + Red + Qırmızı + + + + Green + Yaşıl + + + + Blue + Göy + + + + Alpha + Alfa + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + QObject + + + Failed to open URL + URL açılışı uğursuz oldu + + + + Failed to open URL. + +The URL was: %1 + URL açılışı uğursuz oldu. + +URL bu idi: %1 + + + + QtAsyncProgressThread + + + Error + Yanlış + + + + Question + Sual + + + + Information + Bilgi + + + + QtHost + + + + + Error + Yanlış + + + + An error occurred while deleting empty game settings: +{} + Boş oyun quruluşlarının silinərkən yanlışlıq baş verdi: +{} + + + + An error occurred while saving game settings: +{} + Oyun quruluşları qorunarkən yanlışlıq baş verdi: +{} + + + + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: + +{} + Uğursuzluqdan, virtual maşın anormal şəkildə bağlanır və qaytarıla bilmir. Artıq yardım üçün lütfən dəstək seçimlərini işlədin, və aşağıdakı ayrıntılar kimi yanlışla üzləşdiyiniz zaman nə etdiyinizlə bağlı bilgini bildirin: + +{} + + + + Yes + Hə + + + + No + Yox + + + + System Language + Sistem Dili + + + + Unknown + Bilinməyən + + + + Controller {} connected. + Yönəldən {} taxıldı. + + + + System paused because controller {} was disconnected. + Yönəldən {} çıxarıldığı üçün sistem ara verdi. + + + + Controller {} disconnected. + Yönəldən {} çıxarıldı. + + + + QtModalProgressCallback + + + DuckStation + DuckStation + + + + Cancel + Vazkeç + + + + Error + Yanlış + + + + Question + Sual + + + + Information + Bilgi + + + + SDLInputSource + + + Enable XBox HIDAPI Driver + XBox HIDAPI Sürücüsünü Qoş + + + + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. + XBox yönəldənləri üçün HIDAPI sürücüsünü qoşur. + + + + Enable Raw Input Drivers + Çiy Giriliş Sürücülərini Qoş + + + + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. + XInput-uyumlu qurğuların ələ alınışını artıra bilən çiy giriliş coystik sürücülərini qoşur. + + + + Enable DirectInput Driver + DirectInput Sürüsünü Qoş + + + + Enables compatibility with DirectInput controllers. + DirectInput yönəldənləri ilə uyumluluğu qoşur. + + + + Enable XInput Driver + XInput Sürücüsünü Qoş + + + + Enables compatibility with XInput controllers. + XInput yönəldənləri ilə uyumluluğu qoşur. + + + + Enable WGI Driver + WGI Sürücüsünü Qoş + + + + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. + Windows.Gaming.Input yönələnləri ilə uyumluluğu qoşur. + + + + Enable GameInput Driver + GameInput Sürücüsünü Qoş + + + + Enables compatibility with GameInput controllers. + GameInput yönəldənləri ilə uyumluluğu qoşur. + + + + Enable IOKit Driver + IOKit Sürücüsünü Qoş + + + + Allows the use of IOKit for controller handling. + Yönəldəninin ələ alınışı üçün IOKit işlədilişinə yol verir. + + + + Enable MFI Driver + MFI Sürücüsünü Qoş + + + + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. + Yönəldən ələ alınışı üçün GCController/MFI işlədilişinə yol verir. + + + + Force Digital Hat Inputs + Sayılı Papaq Girilişlərini Gücəndir + + + + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Coystikləri daim, analoq olub-olmadığını yoxlamadan, 'papaq' oxu girişlərini (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) 8-yollu sayılı papaqlar kimi davrandırır. + + + + SPU + + + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: +{} + Səs yayımının yaradılışı və ya görkəmlədilişi uğursuz oldu, sıfır çıxılışa qayıdılır. Yanlış: +{} + + + + SaveStateSelectorUI + + + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. + {0:%H:%M} saatında, {0:%a} {0:%Y/%m/%d} günündə qorunub. + + + + Load + Yüklə + + + + Save + Qoru + + + + Select Previous + Öncəkini Seç + + + + Select Next + Sıradakını Seç + + + + {} ({}) + {} ({}) + + + + No save present in this slot. + Bu yuvada qorunuş yoxdur. + + + + Global Slot {} + Qlobal Yuva {} + + + + Game Slot {} + Oyun Yuvası {} + + + + No save state found in Global Slot {}. + Qlobal Yuva {}'də durum qorunuşu tapılmadı. + + + + No save state found in Slot {}. + Yuva {}'də durum qorunuşu tapılmadı. + + + + no save yet + hələ qorunmayıb + + + + Global Save Slot {0} selected ({1}). + Qlobal Qorunuş Yuvası {0} seçilib ({1}). + + + + Save Slot {0} selected ({1}). + Qorunuş Yuvası {0} seçilib ({1}). + + + + SelectDiscDialog + + + Dialog + Danışıq + + + + Select the disc that you want to boot. + Başlatmaq üçün istədiyiniz diski seçin. + + + + Disc + Disk + + + + File Name + Fayl Adı + + + + Last Played + Son Oynanmış + + + + Select + Seç + + + + Cancel + Vazkeç + + + + Select Disc for %1 + %1 üçün Disk Seç + + + + Settings + + + None + LogLevel + Heç biri + + + + Error + LogLevel + Yanlış + + + + Warning + LogLevel + Uayrım + + + + Information + LogLevel + Bilgi + + + + Verbose + LogLevel + Ayrıntılı + + + + Developer + LogLevel + Gəliştirici + + + + Debug + LogLevel + Yoluna Qoy + + + + Trace + LogLevel + İzlə + + + + Auto-Detect + ConsoleRegion + Özü-Bəlirləmə + + + + NTSC-J (Japan) + ConsoleRegion + NTSC-J (Yaponiya) + + + + NTSC-U/C (US, Canada) + ConsoleRegion + NTSC-U/C (BŞ, Kanada) + + + + PAL (Europe, Australia) + ConsoleRegion + PAL (Avropa, Avstraliya) + + + + NTSC-J (Japan) + DiscRegion + NTSC-J (Yaponiya) + + + + NTSC-U/C (US, Canada) + DiscRegion + NTSC-U/C (BŞ, Kanada) + + + + PAL (Europe, Australia) + DiscRegion + PAL (Avropa, Avstraliya) + + + + Other + DiscRegion + Başqası + + + + Non-PS1 + DiscRegion + PS1-olmayan + + + + Interpreter (Slowest) + CPUExecutionMode + Çevirici (Ən Yavaş) + + + + Cached Interpreter (Faster) + CPUExecutionMode + Önyaddaşlanmış Çevirici (Daha Sürətli) + + + + Recompiler (Fastest) + CPUExecutionMode + Təkrar Dərləyici (Ən Sürətli) + + + + Disabled (Slowest) + CPUFastmemMode + Qoşulmayıb (Ən Yavaş) + + + + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) + CPUFastmemMode + MMap (Donanım, Sürətli, Yalnız 64-Bit) + + + + LUT (Faster) + CPUFastmemMode + LUT (Daha Sürətli) + + + + Automatic + GPURenderer + Özbaşına + + + + Direct3D 11 + GPURenderer + Direct3D 11 + + + + Direct3D 12 + GPURenderer + Direct3d 12 + + + + Metal + GPURenderer + Metal + + + + Vulkan + GPURenderer + Vulkan + + + + OpenGL + GPURenderer + OpenGL + + + + Software + GPURenderer + Yazılım + + + + Nearest-Neighbor + GPUTextureFilter + Ən Yaxın-Qonşu + + + + Bilinear + GPUTextureFilter + Bilinir + + + + Bilinear (No Edge Blending) + GPUTextureFilter + Bilinir (Qıraqsız Qarışım) + + + + JINC2 (Slow) + GPUTextureFilter + JINC2 (Yavaş) + + + + JINC2 (Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + JINC2 (Yavaş, Qıraqsız Qarışım) + + + + xBR (Very Slow) + GPUTextureFilter + xBR (Çox Yavaş) + + + + xBR (Very Slow, No Edge Blending) + GPUTextureFilter + xBR (Çox Yavaş, Qıraqsız Qarışım) + + + + Scale2x (EPX) + GPUTextureFilter + Ölçək2x (EPX) + + + + Scale3x (Slow) + GPUTextureFilter + Ölçək3x (Yavaş) + + + + MMPX (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX (Yavaş) + + + + MMPX Enhanced (Slow) + GPUTextureFilter + MMPX Gəlişmiş (Yavaş) + + + + Unscaled + GPUDitheringMode + Ölçəklənməmiş + + + + Unscaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Ölçəklənməmiş (Kölgəl-ci Qarışımı)) + + + + Scaled + GPUDitheringMode + Ölçəklənmiş + + + + Scaled (Shader Blending) + GPUDitheringMode + Ölçəklənmiş (Kölgəl-ci Qarışımı) + + + + True Color + GPUDitheringMode + Gerçək Rəng + + + + True Color (Full) + GPUDitheringMode + Gerçək Rəng (Tam) + + + + Disabled + GPULineDetectMode + Qoşulmayıb + + + + Quads + GPULineDetectMode + Dörbucaqlar + + + + Triangles (Basic) + GPULineDetectMode + Üçbucaqlar (Başlıca) + + + + Triangles (Aggressive) + GPULineDetectMode + Üçbucaqlar (Aqressiv) + + + + Disabled + GPUDownsampleMode + Qoşulmayıb + + + + Box (Downsample 3D/Smooth All) + GPUDownsampleMode + Qutu (3D Aşağı Ölçəklənişi/Hamısı Axıcı) + + + + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) + GPUDownsampleMode + Uyğunlanan (3D'ni Qoru/2D'ni Axıcılat) + + + + Disabled + GPUWireframeMode + Qoşulmayıb + + + + Overlay Wireframe + GPUWireframeMode + Qaplamalı Tel-Çərçivə + + + + Only Wireframe + GPUWireframeMode + Ancaq Tel-Çərçivə + + + + Disabled + GPUDumpCompressionMode + Qoşulmayıb + + + + Zstandard (Low) + GPUDumpCompressionMode + Zstandart (Alçaq) + + + + Zstandard (Default) + GPUDumpCompressionMode + Zstandart (Varsayılan) + + + + Zstandard (High) + GPUDumpCompressionMode + Zstandart (Yüksək) + + + + XZ (Low) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Alçaq) + + + + XZ (Default) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Varsayılan) + + + + XZ (High) + GPUDumpCompressionMode + XZ (Yüksək) + + + + Disabled (Flickering) + DisplayDeinterlacingMode + Qoşulmayıb (Əsmə) + + + + Weave (Combing) + DisplayDeinterlacingMode + Hörgü (Daranış) + + + + Blend (Blur) + DisplayDeinterlacingMode + Qarışım (Bulantı) + + + + Adaptive (FastMAD) + DisplayDeinterlacingMode + Uyğunlaşan (FastMAD) + + + + Progressive (Optimal) + DisplayDeinterlacingMode + Proqressiv (Uyğun) + + + + None + DisplayCropMode + Heç biri + + + + Only Overscan Area + DisplayCropMode + Ancaq Daranış Qırağı Alan + + + + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Ancaq Daranış Qırağı Alan (Oranı Doğrulanmamış) + + + + All Borders + DisplayCropMode + Bütün Qıraqlar + + + + All Borders (Aspect Uncorrected) + DisplayCropMode + Bütün Qıraqlar (Oranı Doğrulanmamış) + + + + Auto (Game Native) + DisplayAspectRatio + Özbaşına (Oyunun Doğması) + + + + Stretch To Fill + DisplayAspectRatio + Doldurmaq Üçün Uzat + + + + PAR 1:1 + DisplayAspectRatio + PAR 1:1 + + + + Left / Top + DisplayAlignment + Sol / Üst + + + + Center + DisplayAlignment + Orta + + + + Right / Bottom + DisplayAlignment + Sağ / Alt + + + + No Rotation + DisplayRotation + Dönüşsüz + + + + Rotate 90° (Clockwise) + DisplayRotation + 90° Döndər (Saat Yönündə) + + + + Rotate 180° (Vertical Flip) + DisplayRotation + 180° Döndər (Vertikal Çeviriş) + + + + Rotate 270° (Clockwise) + DisplayRotation + 270° Döndər (Saat Yönündə) + + + + Auto-Detect + ForceVideoTiming + Özü-Bəlirləmə + + + + NTSC (60hz) + ForceVideoTiming + NTSC (60hz) + + + + PAL (50hz) + ForceVideoTiming + PAL (50hz) + + + + Nearest-Neighbor + DisplayScalingMode + Ən Yaxın-Qonşu + + + + Nearest-Neighbor (Integer) + DisplayScalingMode + Ən Yaxın-Qonşu (Bütün Sayı) + + + + Bilinear (Smooth) + DisplayScalingMode + Bilinir (Axıcı) + + + + Bilinear (Hybrid) + DisplayScalingMode + Bilinir (Hibrid) + + + + Bilinear (Sharp) + DisplayScalingMode + Bilinir (İti) + + + + Bilinear (Integer) + DisplayScalingMode + Bilinir (Bütün Sayı) + + + + Lanczos (Sharp) + DisplayScalingMode + Lanczos (İti) + + + + Automatic + DisplayExclusiveFullscreenControl + Özbaşına + + + + Disallowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Yol verilməyib + + + + Allowed + DisplayExclusiveFullscreenControl + Yol verilib + + + + Screen Resolution + DisplayScreenshotMode + Ekran Çözünürlüyü + + + + Internal Resolution + DisplayScreenshotMode + İç Çözünürlük + + + + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) + DisplayScreenshotMode + İç Çözünürlük (Oranı Doğrulanmamış) + + + + PNG + DisplayScreenshotFormat + PNG + + + + JPEG + DisplayScreenshotFormat + JPG + + + + WebP + DisplayScreenshotFormat + WebP + + + + Disabled + AchievementChallengeIndicatorMode + Qoşulmayıb + + + + Show Persistent Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Qalıcı Simgələri Göstər + + + + Show Temporary Icons + AchievementChallengeIndicatorMode + Keçərli İkonları Göstər + + + + Show Notifications + AchievementChallengeIndicatorMode + Bildirişləri Göstər + + + + No Memory Card + MemoryCardType + Yaddaş Kartı Yoxdur + + + + Shared Between All Games + MemoryCardType + Bütün Oyunlar Arasında Paylaşılan + + + + Separate Card Per Game (Serial) + MemoryCardType + Oyun Başına Kart Ayır (Seriyalı) + + + + Separate Card Per Game (Title) + MemoryCardType + Oyun Başına Ayrı Kart (Başlıq) + + + + Separate Card Per Game (File Title) + MemoryCardType + Oyun Başına Ayrı Kart (Fayl Başlığı) + + + + Non-Persistent Card (Do Not Save) + MemoryCardType + Daimi Olmayan Kart (Qorumur) + + + + Disabled + MultitapMode + Qoşulmayıb + + + + Enable on Port 1 Only + MultitapMode + Ancaq Giriş 1'də Qoş + + + + Enable on Port 2 Only + MultitapMode + Ancaq Giriş 2'də Qoş + + + + Enable on Ports 1 and 2 + MultitapMode + Giriş 1 və 2'də Qoş + + + + Uncompressed + SaveStateCompressionMode + Sıxışdırılmamış + + + + Deflate (Low) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Alçaq) + + + + Deflate (Default) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Varsayılan) + + + + Deflate (High) + SaveStateCompressionMode + Deflate (Yüksək) + + + + Zstandard (Low) + SaveStateCompressionMode + Zstandart (Alçaq) + + + + Zstandard (Default) + SaveStateCompressionMode + Zstandart (Varsayılan) + + + + Zstandard (High) + SaveStateCompressionMode + Zstandart (Yüksək) + + + + XZ (Low) + SaveStateCompressionMode + XZ (Alçaq) + + + + XZ (Default) + SaveStateCompressionMode + XZ (Varsayılan) + + + + XZ (High) + SaveStateCompressionMode + XZ (Yüksək) + + + + None + PIODeviceType + Heç biri + + + + Xplorer/Xploder Cartridge + PIODeviceType + Xplorer/Xploder Kartrici + + + + Null (No Output) + AudioBackend + Sıfır (Çıxılışsız) + + + + Cubeb + AudioBackend + Cubeb + + + + SDL + AudioBackend + SDL + + + + Off (Noisy) + AudioStretchMode + Sönülü (Küylü) + + + + Resampling (Pitch Shift) + AudioStretchMode + Təkrar Örnəkləniş (Ton Yüksəlişi) + + + + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) + AudioStretchMode + Vaxt Uzanışı (Temp Dəyişimi, Ən Yaxşı Səs) + + + + Media Foundation + MediaCaptureBackend + Meda Quruluşu + + + + FFmpeg + MediaCaptureBackend + FFmpeg + + + + SettingsWindow + + + + + + + DuckStation Settings + DuckStation Quruluşları + + + + + Safe Mode + Güvənli Durum + + + + Restore Defaults + Varsayılanları Qaytar + + + + Copy Global Settings + Qlobal Quruluşları Köçür + + + + Clear Settings + Quruluşları Sil + + + + Close + Bağla + + + + Summary + Özət + + + + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>Özət</strong><hr>Bu səhifə, seçilmiş oyunla bağlı bilgi göstərir, və diskinizin tökümünün düzgünlüyünü doğrulamağa yol verir. + + + + Interface + Arayüz + + + + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Arayüz Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, yamsılayıcının görünüşünü və davranışını yönəldir.<br><br>Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Game List + Oyun Sıralığı + + + + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>Oyun Sıralığı Quruluşları</strong><hr>Yuxarıdakı sıralıq, oyun sıralığının tanınması üçün DuckStation'la axtarılacaq qovluqları göstərir. Axtarış qovluqları artırıla, silinə, rekursiv/rekursiv-olmayışa çevirilə bilər. + + + + BIOS + BIOS + + + + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>BIOS (BGÇS) Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, hansı BIOS və genişləmə girişinin işlədiləcəyini yönəldir.<br><br>Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Console + Konsol + + + + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Konsol Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, yamsılanan konsolun görkəmlənişini bəlirləyir.<br><br>Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Emulation + Yamsılanış + + + + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Yamsılanış Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, sistemin sürətini və önə atlayış davranışını bəlirləyir.<br><br>Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Patches + Yamaqlar + + + + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>Yamaqlar</strong><hr>Bu bölük Sizə, görülüş, görünüş, və ya oynanış gəlişimlərini sağlaya biləcək seçimli yamaqları seçməyə yol verir. Oyun yamaqlarının işə salınışı, gözlənilməz davranışa, sökülüşə, ilişmələrə, və ya korlanmış oyun qorunuşlarına nədən ola bilər. Yamaqları özünüzə güvənərək işlədin, oyun yamaqlarını qoşmuş işlədicilərə heç bir dəstək göstərilməyəcək. + + + + Cheats + Hiylələr + + + + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>Hiylələr</strong><hr>Bu bölük, qoşmaq istədiyiniz hiyləni seçməyə yol verir. <strong>Hiylə işlənişi, oyunlarda sökülmələrə, görüntü yanlışqlıqlarına, və korlanmış qorunuşlara nədən olan gözlənilməz etkilər yarada bilər .</strong> Hiylələr söndürüldükdə belə durum qorunuşlarında qalmağa davam edir, lütfən kodları söndürdükdən sonra oyunu sıfırlamağı/yenidən başlatmağı unutmayın. + + + + Memory Cards + Yaddaş Kartları + + + + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Yaddaş Kartı Quruluşları</strong><hr>Bu səhifə Sizə, yaddaş kartı yamsılanışının hansı durumda işlənəcəyini, və bu kartlar üçün görünüşləri diskin harasında saxlayacağınızı yönəltməyə yol verəcək. + + + + Graphics + Görüntü + + + + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Görüntü Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, yamsılanan konsolun görüntüsünün necə işlənişlənəcəyini yönəldir. Yazılımlı işlənişçi üçün hər seçim əlçatan deyil. Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Post-Processing + Sonrakı-İşləmləniş + + + + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>Sonrakı-İşləmləniş Quruluşları</strong><hr>Sonrakı işləmləniş Sizə, ekranda göstərilən görüntünün görünüşünü çeşidli süzgəclərlə dəyişməyə yol verir. Kölgələndiriclər sırayla yerinə yetiriləcək. Artıq kölgələndiricilər buradan endirilə bilər <a href="%1">%1</a>. + + + + Audio + Səs + + + + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Səs Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, konsolun səs çıxışını yönəldir. Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın. + + + + Achievements + Uğurlar + + + + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Uğur Quruluşları</strong><hr>DuckStation RetroAchievements'i uğur verilən bazası kimi və irəliləyişin izlənişi üçün işlədir. Uğurları işlətmək üçün burada <a href="%1">%1</a> hesab yaradın. Uğur sıralığını oyun zamanı görmək üçün <strong>Ara Seçməsini Aç</strong> isti düyməsini basıb, seçmədən <strong>Uğurlar</strong>ı seçin. Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Folders + Qovluqlar + + + + <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. + <strong>Qovluq Quruluşları</strong><hr>Bu seçimlər, DuckStation'un iş-başı verilən fayllarını qoruyacağı yerləri yönəldir. + + + + Advanced + Gəlişmiş + + + + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Gəlişmiş Quruluşlar</strong><hr>Bu seçimlər, yamsılayıcının gündəlikləyişini və davranışını yönəldir. Artıq bilgi üçün siçanı seçimin üzərində saxlayın, bu paneli sürüşdürmək üçün isə Shift+Təkəri işlədin. + + + + Unchecked + Seçilməyib + + + + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Bütün gəlişmiş seçimləri qoşmur, sistemi bacardıqca doğru yamsılayır. Gəlişimlərin oyun yanlışlarına nədən olub-olmadığını bilmək üçün işlədin. + + + + Confirm Restore Defaults + Varsayılanların Qaytarışını Onayla + + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Varsayılan quruluşları qaytarmaq istədiyinizdən əminsiniz? Bütün üstünlüklər yox ediləcək. + +Bu eyləm qayıdışsızdır. + + + + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + Bu oyunun görkəmlənişi indiki qlobal quruluşlarla dəyişdiriləcək. + +Bütün indiki quruluş dəyərləri dəyişdiriləcək. + +Davam etmək istəyirsiniz? + + + + Per-game configuration copied from global settings. + Oyun-başı görkəmləniş qlobal quruluşlardan köçürüldü. + + + + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + Bu oyun üçün görkəmləniş silinəcək. + +İndiki bütün quruluş dəyərləri yox olacaq. + +Davam edirsiniz? + + + + Per-game configuration cleared. + Oyun-başı görkəmləniş silindi. + + + + Recommended Value + Önərilən Dəyər + + + + %1 [%2] + %1 [%2] + + + + SetupWizardDialog + + + DuckStation Setup Wizard + DuckStation Qurulum Sehirbazı + + + + Language + Dil + + + + BIOS Image + BIOS Görünüşü + + + + Game Directories + Oyun Qovluqları + + + + Controller Setup + Yönəldən Qurulumu + + + + Graphics Setup + Görüntü Qurulumu + + + + RetroAchievements + RetroAchievements + + + + Complete + Bitir + + + + &Back + &Geri + + + + + &Next + &İrəli + + + + &Cancel + &Vazkeç + + + + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Xoş Gəlmisiz!</span></h1><p>Bu sehirbaz, uyğulananın işlədilişi üçün gərəkli görkəmləniş addımlarından keçmək üçün Sizə yardımçı olacaq. Bu Sizin ilk DuckStation qurulumunuzdursa, burada - <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a> qurulum yardımı ilə tanış ola bilərsiniz.</p><p>Varsayılaraq, DuckStation güncəlləmələrin yoxlanışı üçün buradakı <a href="https://github.com/">github.com</a> qulluqçuya qoşulacaq, və əlçatan və onaylandıqda güncəlləmə bağlamalarını buradan <a href="https://github.com/">github.com</a> endirəcək. DuckStation'ın başlanışda heç bir tora bağlanmasını istəmirsinizsə, Özbaşına Güncəlləmələr seçimini indi seçməyə bilərsiniz. Özbaşına Güncəlləmə quruluşunu daha sonra istədiyiniz zaman Arayüz Quruluşları'nda dəyişə bilərsiniz.</p><p>Başlamaq üçün lütfən dil və tema seçin.</p></body></html> + + + + Language: + Dil: + + + + Theme: + Tema: + + + + Enable Automatic Updates + Özbaşına Güncəlləmələri Qoş + + + + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation'nın çalışması üçün PS1 və ya PS2 BIOS'u gərəklidir.</p><p>Qanunlar nədənindən, BIOS'u <span style=" font-weight:700;">öz gerçək PS1 qurğunuzdan</span> əldə etməlisiniz (borc alışı sayılmır). ÖK'nızda konsolunuzun BIOS ROM'undan görünüş yaratmaq üçün Caetla və ya başqa yardımçı proqram işlətməlisiniz.</p><p>Tökülümdən sonra, BIOS görünüşü, aşağıda göstərilmiş verilən qovluğu içindəki bios qovluğuna yerləşdirilməlidir, ya da DuckStation'a daranış üçün başqa qovluq göstərə bilərsiniz.</p></body></html> + + + + BIOS Directory: + BIOS Qovluğu: + + + + Browse... + Göz at... + + + + Reset + Sıfırla + + + + NTSC-J (Japan): + NTS-J (Yaponiya): + + + + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (BŞ/Kanada): + + + + PAL (Europe, Australia): + PAL (Avropa, Avstraliya): + + + + Open in Explorer... + Axtarıcıda Aç... + + + + Refresh List + Sıralığı Yenilə + + + + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation, aşağıda seçilmiş qovluqlardan oyunları özbaşına darayıb, tanıyacaq, və oyun sıralığına tanıdacaq. Bu oyunlar, Sizin disklərinizdən tökülmüş olmalıdır. Oyun disklərinin .bin/.cue biçimində yaradılması üçün ImgBurn yardımçı proqramını işlədə bilərsiniz.</p><p>Dəstəklənən töküm biçimləri bunlardır: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Kağızları), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Tək-Yol Çiy Görünüşlər), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Görünüşü), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Ancaq Çözülmüş).</p></body></html> + + + + Search Directories (will be scanned for games) + Qovluqları Axtar (oyunlar üçün daranacaq) + + + + Add... + Artır... + + + + + Remove + Sil + + + + Search Directory + Qovluq Axtar + + + + Scan Recursively + Rekursiv Dara + + + + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Varsayılaraq, DuckStation klaviaturunuzu virtual yönəldənə xəritələyəcək.</p><p><span style=" font-weight:700;">Qıraq yönəldəni işlətmək üçün öncə onu xəritələməlisiniz. </span>Bu ekranda Siz, indi qoşulmuş istənilən yönəldəni özbaşına xəritələyə bilərsiniz. Yönəldəniniz indi taxılı deyilsə, onu indi taxa bilərsiniz.</p><p>Yönəldən bağlanışlarını ayrıntılı dəyişmək, və ya çoxlu-giriş işlətmək üçün, Qurulum Sehirbazını tamamladıqdan sonra Quruluşlar seçməsini açıb, Yönəldənlər'i seçin.</p></body></html> + + + + Controller Port 1 + Yönəldən Girişi 1 + + + + + Controller Type: + Yönəldən Biçimi: + + + + + Controller Mapped To: + Yönəldən Buna Xəritələnib: + + + + + Default (Keyboard) + Varsayılan (Klaviatur) + + + + + Automatic Mapping + Özbaşına Xəritələniş + + + + Controller Port 2 + Yönəldən Girişi 2 + + + + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Bu səhifə, DuckStation'dakı adətən qurulan görüntü seçimlırini daşıyır.</p><p>Bu seçimlər ümumilikdə qoşuluş üçün güvənlidir, və bir çox oyunla uyumludur. İç çözünürlüyün dəyişimi və PGXP hədəsə doğrulanışının qoşuluşu bir çox oyunun görüntü doğruluğunu gözə çarpacaq dərəcədə artırır.</p><p><span style=" font-weight:700;">Özbaşına </span>işlənişçinin işlədilməsi önərilir. Bu və başqa seçimləri qurulumu bitirdikdən sonra <span style=" font-weight:700;">Görüntü Quruluşları</span>ndan dəyişə bilərsiniz.</p></body></html> + + + + Internal Resolution: + İç Çözünürlük: + + + + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Bunu 1x'dən çox qurduqda işlənmiş 3D poliqonların və xəttlərin çözünürlüyü artacaq. Ancaq donanım arxa-ucları üçün uyğulanır. <br>Bu seçim adətən güvənlidir, bir çox oyunda yüksək çözünürlüklə görüntü yaxşılaşır. Yüksək çözünürlüklər daha güclü GİB'ə gərək duyur. + + + + Texture Filtering: + Toxuma Süzgüsü: + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Süzgəcləyərək 3D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. <br>Daha yüksək çözünürlük ölçəklərində böyük etki yaradacaq. + + + + Sprite Texture Filtering: + Sprayt Toxuması Süzgüsü: + + + + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Süzgəcləyərək 2D obyektlərdə böyüdülmüş toxumaların blokluluğunu axışqanlaşdırır. Bu süzgəc ancaq spraytlara və ya Gözönü Ekran kimi başqa 2D elementlərə uyğulanır. + + + + Dithering: + Dizerinq: + + + + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Dizerinqin yamsılanmış GİB'də uyğulanışını yönəldir. Gerçək Rəng dizerinqi qaldırır və ən gözəl görünüşlü rəng keçidini ürədir. Ölçəklənmiş seçimlər yüksək çözünürlüklərdə dizer naxışını daha az gözə çarpdırır. Kölgələndirici Qarışımı seçimləri yazılımda qarışımı işini görür, və daha doğrudur ancaq <strong>gözə çarpan</strong> görülüş itkisi var. + + + + Aspect Ratio: + En-Uzunuluq Oranı: + + + + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Konsolun ekrana çıxışını göstərilişində işlənən en-uzunluq oranını dəyişir. Varsayılan Özbaşınadır (Oyunun Doğması), bu, oyunun en boy-oranını vaxtının sıradan TV'sində görünməsinə uyğun özbaşına ayarlayır. + + + + : + : + + + + Crop: + Qırp: + + + + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Qırpmaq/gizlətmək üçün TV yığımında ədətən görsənməyən alanın dəyərini bəlirləyir. Bir sıra oyun, daranış qırağı alanda içərik göstərir və ya onu ekran etkiləri üçün işlədir. "Bütün Qıraqlar" quruluşu ilə düzgün göstərilməyə bilər. "Ancaq Daranış Qırağı", durğunluq və qara qıraqların gizlənişi arasında yaxşı anlaşma buyurur. + + + + Scaling: + Ölçəkləniş: + + + + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Yamsılanmış konsolun çıxılışının monitorunuzun çözünürlüyünə ölçək böyüdülüşünü ya da kiçildilişini bəlirləyir. + + + + FMV Scaling: + FMV Ölçəklənişi: + + + + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + PS1 oyunlarında yayğın olan "titrəşən" poliqonları və "əyrilən" toxumaları azaldır. <strong>Hər oyunla uyumlu olmaya bilər.</strong> + + + + PGXP Geometry Correction + PGXP Həndəsə Düzəlişi + + + + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Ekran-boşluğundakı uc yerləşimlərini geniş ekran en-uzunluq oranına ölçəkləyir, əsasən 3D oyunlarda görünüş bölgəsini 4:3'dən seçilən ekran en-uzunluq oranına artırır. <b><u>Hər oyunla uyumlu olmaya bilər.</u></b> + + + + Widescreen Rendering + Geniş Ekran İşlənişi + + + + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements + + + + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation, RetroAchievements ilə uğur qazancını və öndərlik taxtası izlənişini dəstəkləyir.</p><p>RetroAchievements hesabınız varsa, aşağıdakı formdan giriş edə bilərsiniz. Yoxunuzdursa, <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>'dan yazıla bilərsiniz.</p><p>DuckStation işlətmək üçün RetroAchievements hesabı gərəkli <span style=" font-weight:700;">deyil</span>.</p></body></html> + + + + Settings + Quruluşlar + + + + Enable Achievements + Uğurları Qoş + + + + Enable Hardcore Mode + Möhkəm Modu Qoş + + + + Account + Hesab + + + + Username: +Login token generated at: + İşlədici adı: +Giriş bildirəni burada oluşdurulub: + + + + View Profile... + Profili Gör... + + + + + Login... + Gir... + + + + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Qurulum Tamamlandı!</span></h1><p>Artıq oyunları başlatmağa hazırsınız.</p><p>Ötə seçimlər quruluşlar seçməsindən əlçatandır. Eləcə də, bütünlüklə oyun qolu ilə yönəlim üçün Böyük Görüntü AY'sini işlədə bilərsiniz.</p><p>Ümid edirik, DuckStation işlətməyin dadını çıxaracaqsınız.</p></body></html> + + + + + Warning + Uayrım + + + + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + BGÇS (BIOS) görünüşü tapılmadı. DuckStation BIOS görünüşü olmadan oyunları çalışdıra BİLMƏYƏCƏK. + +BIOS görünüşünü seçmədən davam etmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + Oyun qovluğu seçilməyib. İstədiyiniz oyun tökümlərini əl ilə açmalı olacaqsınız, DuckStation sıralığı boş olacaq. + +Davam etmək istədiyinizdən əminsiniz? + + + + &Finish + &Bitir + + + + Cancel Setup + Qurulumu Saxla + + + + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + DuckStation qurulumunu dayandırmaq istədiyinizdən əminsiniz? + +Qorunan dəyişim yoxdur, sonrakı DuckStation başladılışında sehirbaz yenidən açılacaq. + + + + Select BIOS Directory + BIOS Qovluğunu Seç + + + + Open Directory... + Qovluğu Aç... + + + + Select Search Directory + Axtarış Qovluğunu Seç + + + + Scan Recursively? + Rekursiv Daransın? + + + + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + "%1" qovluğunu rekursiv daratmaq istəyirsiniz? + +Rekursiv daranış daha çox vaxt alır, ancaq alt-qovluqlardakı faylları görəcək. + + + + Multiple Devices... + Çoxlu Qurğu... + + + + No devices available + Əlçatan qurğu yoxdur + + + + Automatic Binding + Özbaşına Bağlanış + + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + '%1' qurğusu üçün heç bir ümumi bağlanış oluşdurulmayıb. Yönəldən/qaynaq özbaşına xəritələnişi dəstəkləməmiş ola bilər. + + + + Username: %1 +Login token generated on %2. + İşlədici adı: %1 +Giriş bildirəni %2'də oluşdurulub. + + + + Logout + Çıxış + + + + Not Logged In. + Girilməyib. + + + + System + + + No BIOS image found for {} region. + +DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. + +For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). + +Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). + {} bölgəsi üçün BIOS görünüşü tapılmadı. + +DuckStation'nın çalışması üçün PS1 və ya PS2 BIOS'u gərəklidir. + +Qanunlar nədənindən, BIOS'u öz gerçək PS1 qurğunuzdan *əldə etməlisiniz* (borc alışı sayılmır). + +Tökülümdən sonra, BIOS görünüşü, verilən qovluğu içindəki bios qovluğuna yerləşdirilməlidir (Alətlər Seçməsi -> Verilən Qovluğunu Aç). + + + + No BIOS image found for {} region. + {} bölgəsi üçün BIOS görünüşü tapılmadı. + + + + + Error + Yanlış + + + + Failed to boot system: {} + Sistem başlanışı uğursuz oldu: {} + + + + Failed to undo load state. + Durum yüklənişi geri alışı uğursuz oldu. + + + + Failed to load state: {} + Durum yüklənişi uğursuz oldu: {} + + + + Failed to save state: {} + Durum qorunuşu uğursuz oldu: {} + + + + Startup was cancelled. + Başlayış dayandırıldı. + + + + Failed to create render device: + +{0} + +This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. + İşləniş qurğusunun yaradılışı uğursuz oldu: + +{0} + +Bu, GİB'inizin seçilmiş işlənişçini ({1}) dəstəkləmıdiyindən ola bilər, və ya görüntü sürücünüz güncəlləmə gərəkdirə bilər. + + + + CPU Overclock + Taint + ÖİB Saataşımı + + + + CD-ROM Read Speedup + Taint + CD-ROM Oxunuş Sürətlənişi + + + + CD-ROM Seek Speedup + Taint + CD-ROM Axtarış Sürətlənişi + + + + Force Frame Timings + Taint + Kadr Zamanlanışlarını Gücəndir + + + + 8MB RAM + Taint + 8MB RGY + + + + Cheats + Taint + Hiylələr + + + + Game Patches + Taint + Oyun Yamaqları + + + + You cannot pause until another %n second(s) have passed. + + Başqa %n saniyə keçmədən ara verə bilməzsiniz. + Başqa %n saniyə keçmədən ara verə bilməzsiniz. + + + + + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. + Bu durum qorunuşu başqa bir BIOS ilə yaradılıb. Bu dəngəlik problemi yarada bilər. + + + + WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). + UYARIM: ÖİB saataşımı ({}%) durum qorunuşu ({}%)'da başqa idi. + + + + + System is not in correct state. + Sistem doğru durumda deyil. + + + + Failed to open CD image '{}' used by save state: + + Bu durum qorunuşunun işlətdiyi CD görünüşünün '{}' açılışı uğursuz oldu: + + + + + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. + Qorunuş durumu uyumsuzdur: ən az sürüm budur {0}, ancaq durum sürümü budur {1}. + + + + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. + Qorunuş durumu uyumsuzdur: ən yüksək sürüm budur {0}, ancaq durum sürümü budur {1}. + + + + Cannot save state while memory card is being saved. + Yaddaş kartı qorunuş üzrəykən durumu qorumaq olmur. + + + + Saving state to '{}'. + Durum '{}''ə qorunur. + + + + State saved to '{}'. + Durum '{}''ə qorundu. + + + + Failed to save state to '{0}': +{1} + Durum '{0}''ə qorunuş uğursuz oldu: +{1} + + + + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +The game will likely not run properly. + +Please check the README for instructions on how to add an SBI file. + +Do you wish to continue? + Siz libcrypt'lə qorunmuş oyunu SBI faylı olmadan çalışdırmağa çalışırsınız: + +{0}: {1} + +Oyun düzgün çalışmayacaq kimi görünür. + +Lütfən, SBI faylının artırılışı ilə bağlı göstərişlər üçün README'yə baxın. + +Davam etmək istəyirsiniz? + + + + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: + +{0}: {1} + +Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. + +The name of the SBI file must match the name of the disc image. + Siz libcrypt'lə qorunmuş oyunu SBI faylı olmadan çalışdırmağa çalışırsınız: + +{0}: {1} + +Tökümünüz tamamlanmayıb, bu oyunu çalışdırmaq üçün SBI faylını artırmalısınız. + +SBI faylının adı disk görünüşünün adı ilə uyğun gəlməlidir. + + + + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. + Alt-görünüş {}'ə keçid burada '{}' uğursuz oldu: {}. + + + + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. + Alt-görünüş {}'ə ({}) burada '{}' keçildi. + + + + Current game does not have multiple discs. + Bu oyun çox diskli deyil. + + + + Could not determine current disc for switching. + Dəyişim üçün indiki diski tanımaq olmur. + + + + There is no previous disc to switch to. + Dəyişim üçün öncəki disk yoxdur. + + + + There is no next disc to switch to. + Dəyişim üçün sıradakı disk yoxdur. + + + + No disc found for serial {}. + {} seriyası üçün disk tapılmadı. + + + + This save state was created with the following tainted options, and may + be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. + Bu qorunuş durumu sıradakı ləkəli seçimlərlə yaradılıb, və dəngəsiz + olmaya bilər. Bütün etkiləri silmək üçün sistemi sıfırlamalısınız. + + + + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. + ÖİB saat sürəti buna qurulub {}% ({} / {}). Bu, oyunu sökə bilər. + + + + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. + CD-ROM oxunuş/axtarış sürətlənişi qoşulub. Bu, oyunu sökə bilər. + + + + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. + Kadr tezliyi özbaşınaya qurulmayıb. Oyun yanlış sürətlərdə çalışa bilər. + + + + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. + Çox-örnəkli yumuşaltma qoşulub, bir sıra oyun düzgün işlənməyə bilər. + + + + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. + Yuvarlaq ölçəkli toxuma koordinatları qoşulub. Bu, işləniş problemləri yarada bilər. + + + + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. + PGXP Həndəsə Dözümü varsayılana qurulmayıb. Bu, işləniş yanlışları yarada bilər. + + + + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. + 8MB RGY (RAM) qoşulub, bu bir sıra oyunla uyumsuz ola bilər. + + + + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. + Önyaddaşlı çevirici işlədiləcək, bu bir sıra oyunla uyumsuz ola bilər. + + + + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. + Toxuma önyaddaşı qoşulub. Bö özəllik sınanışlıdır, bir sıra oyun düzgün işlənməyə bilər. + + + + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. + Sürətliyad durumu {}'a qurulub, bu görülüşü düşürdəcək. + + + + Safe mode is enabled. + Güvənli durum qoşulub. + + + + Overclock disabled. + Saataşımı qoşulmayıb. + + + + 8MB RAM disabled. + 8MB RGY qoşulmayıb. + + + + Resolution scale set to 1x. + Çözünürlük ölçəyi 1x'ə qurulub. + + + + Multisample anti-aliasing disabled. + Çox-örnəkli yumuşalış qoşulmayıb. + + + + Dithering set to unscaled. + Dizerinq ölçəksizə qurulub. + + + + Texture filtering disabled. + Toxuma süzgüsü qoşulmayıb. + + + + Interlaced rendering enabled. + İnterlyasiyalı işləniş qoşulub. + + + + Video timings set to default. + Video zamanlayış varsayılana qoşulub. + + + + Widescreen rendering disabled. + Geni ekran işlənişi qoşulmayıb. + + + + PGXP disabled. + PGXP qoşulmayıb. + + + + GPU texture cache disabled. + GİB toxuma önyaddaşı qoşulmayıb. + + + + FMV chroma smoothing disabled. + FMV xroma axışqanlığı qoşulmayıb. + + + + CD-ROM read speedup disabled. + CD-ROM oxunuş sürətlənişi qoşulmayıb. + + + + CD-ROM seek speedup disabled. + CD-ROM axtarış sürətlənişi qoşulmayıb. + + + + Mute CD-ROM audio disabled. + CD-ROM səsinin kəsilişi qoşulmayıb. + + + + VRAM write texture replacements disabled. + VRGY (VRAM) toxuma dəyişdirilişləri qoşulmayıb. + + + + Use old MDEC routines disabled. + Köhnə MDEC rutinlərinin işlədilişi qoşulmayıb. + + + + PIO device removed. + PIO qurğusu çıxarılıb. + + + + PCDrv disabled. + PCDrv qoşulmayıb. + + + + Fast boot disabled. + Sürətli başlayış qoşulmayıb. + + + + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. + Uyumluluq quruluşları qoşulmayıb. Bir sıra oyun düzgün işləməyə bilər. + + + + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. + CD-ROM SubQ Sürüşməsi qoşuldu. Bu oyunları sındıracaq. + + + + Failed to save resume state: {} + Davam durumunun qorunuşu uğursuz oldu: {} + + + + capturing audio and video + səs və video alışı + + + + capturing video + video alışı + + + + capturing audio + səs alışı + + + + Failed to create media capture: {0} + Media alışının yaradılışı uğursuz oldu: {0} + + + + Starting {0} to '{1}'. + {0} '{1}'a başladılır. + + + + Stopped {0} to '{1}'. + {0} '{1}'a dayandırıldı. + + + + Stopped {0}: {1}. + {0} Dayandırıldı: {1}. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. + Çalışan oyunun kodu olmadığı üçün yuva {} üçün oyun-başı yaddaş kartını işlətmək alınmadı. Yerinə paylaşımlı kart işlənir. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. + Çalışan oyunun başlığı olmadığı üçün yuva {} üçün oyun-başı yaddaş kartını işlətmək alınmadı. Yerinə paylaşımlı kart işlənir. + + + + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. + Oyun-başı kart yerinə diskə özəl yaddaş kartı '{}' işlədilir. + + + + Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. + Çalışan oyunun yolu olmadığı üçün yuva {} üçün oyun-başı yaddaş kartını işlətmək alınmadı. Yerinə paylaşımlı kart işlənir. + + + + TextureReplacementSettingsDialog + + + Texture Replacement Settings + Toxuma Dəyişdirilişi Quruluşları + + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Toxum Dəyişdirilişi Quruluşları</span><br/>Bu quruluşlar, toxuma dəyişdirilişi sisteminin davranışını ayarlayır. Siz eləcə də, oyuna özəl görkəmləniş faylını çıxarda bilərsiniz. Seçimlərin hər biri görkəmləniş faylında, və burada <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a> anladılıb.</p></body></html> + + + + Texture Dumping Mode + Toxuma Tökümü Durumu + + + + Reduce Palette Range + Çalar Mənzili Azalt + + + + Dump Texture Pages + Toxuması Səhifələrini Tök + + + + Dump C16 Textures + C16 Toxumalarını Tök + + + + Dump Full Texture Pages + Bütün Toxuma Səhifələrini Tök + + + + The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. + Toxuma tökümü sistemi həm səhifə durumunda, həm yazı-izlənişi durumunda işləyə bilər. Dəyişdirilişlər iki töküm durumundan da yüklənə bilər. + + + + Write Tracking Options + Yazı İzlənişi Seçimləri + + + + Maximum Write Coalesce Size: + Ən Yüksək Yazı Birləşimi Ölçüsü: + + + + + + + + + px + pks + + + + + + x + x + + + + Maximum Write Splits: + Ən Yüksək Yazı Ayrımı: + + + + Convert Copies To Writes + Kopyaları Yazılara Çevir + + + + Bilinear Replacement Scaling + Bilinir Dəyişdiriliş Ölçəklənişi + + + + Texture Dumping Options + Toxuma Tökümü Seçimləri + + + + + Dump Size Threshold: + Töküm Ölçüsü Eşiyi: + + + + + Set Alpha Channel + Alfa Kanalını Qur + + + + Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. + Töküləcək toxumanın ən kiçik ölçüsünü göstərir. Bu ölçüdən kiçik dəyərli toxumalar yox sayılacaq. + + + + Background Dumping Options + Arxa Planda Töküm Seçimləri + + + + Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. + Töküləcək ən kiçik VRGY (VRAM) yazımının ölçüsünü göstərir, arxa planda töküm durumunda. Bu ölçüdən kiçik yüklənişlər yox sayılacaq. + + + + Export... + Çıxart... + + + + Close + Bağla + + +