From 833dd2c9bae31feb57796895a9982a82197fe8b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shikulja Date: Sun, 17 May 2026 08:41:58 +0000 Subject: [PATCH] Update Russian translation (#3740) * Update ts * Update Russian translation --- .../translations/duckstation-qt_ru.ts | 12595 ++++++++++------ 1 file changed, 8086 insertions(+), 4509 deletions(-) diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts index 6700bcb37..652995571 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_ru.ts @@ -9,47 +9,47 @@ О программе DuckStation - + DuckStation DuckStation - + %1 (%2) - + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания. - + Authors Авторы - + and other contributors и другие участники - + Icon by Иконка от - + License Лицензия - + DuckStation Third-Party Notices Уведомления третьих лиц DuckStation - + Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы получили DuckStation. @@ -89,22 +89,22 @@ Готов... - + <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - + &Login &Авторизация - + Login Error Ошибка авторизации - + Login failed. Error: %1 @@ -115,56 +115,64 @@ Please check your username and password, and try again. Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз. - + Enable Achievements Включить достижения - + Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? - Отслеживание достижений в настоящее время не включено. Ваша авторизация не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока не будет включено отслеживание. + В настоящее время отслеживание достижений отключено. Ваш вход в систему не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока отслеживание не будет включено. Хотите включить отслеживание сейчас? - + Enable Hardcore Mode Включить режим режим "Хардкор" - + Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? - Режим "Хардкор" в настоящее время не включен. Включение режима "Хардкор" позволяет вам поставить время, результат и участвовать в таблицах лидеров для конкретной игры. + В настоящее время режим «Хардкор» отключен. Включение режима «Хардкор» позволяет фиксировать время прохождения, набирать очки и участвовать в специальных игровых рейтингах. -Однако режим "Хардкор" также не позволяет использовать сохранения состояний, читы и функции замедления. +Однако режим «Хардкор» также блокирует использование сохранений состояния, читов и функции замедления. -Хотите включить режим "Хардкор"? +Хотите включить режим «Хардкор»? + + + + Restart Game + Перезапустить игру + + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? - Reset System *Сброс системы - Сбросить систему + Сбросить систему - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? + Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - + Logging in... *Вход в систему... Авторизация... - + Login failed. Ошибка авторизации. @@ -172,234 +180,396 @@ Do you want to enable hardcore mode? AchievementSettingsWidget - - + + Enable Achievements Включить достижения - - + + Enable Sound Effects Включить звуковые эффекты - + Settings Настройки - - + + Enable Spectator Mode Включить режим наблюдателя - - + + Test Unofficial Achievements Проверка неофициальных достижений - - + + + Prefetch Badges + Предварительная загрузка значков + + + + Show Leaderboard Trackers - + Показать отслеживание рейтингов + + + + Notification Location: + Расположение уведомлений: + + + + Notification Size: + Размер уведомлений: - + + + % + % + + + Progress Tracking Отслеживание прогресса - + Challenge Indicators: Индикаторы испытаний: - - + + Progress Indicators: + Индикаторы прогресса: + + + + Indicator Location: + Расположение индикатора: + + + + Indicator Size: + Размер индикатора: + + Show Progress Indicators - Показать индикаторы прогресса + Показать индикаторы прогресса - Account - Учетная запись + Учетная запись - Refresh Progress - Обновить прогресс + Обновить прогресс - - + + Login... Авторизация... - + View Profile... Просмотр профиля... - - + + Enable Encore Mode Включить режим "Encore" - - Enable RAIntegration (Development Only) - Включить RAIntegration (только для разработчиков) + Включить RAIntegration (только для разработчиков) - + Notifications Уведомления - - + + 5 seconds 5 секунд - - + + Show Achievement Notifications Показать уведомления о достижениях - - + + Show Leaderboard Notifications *Показывать Показать уведомления списка лидеров - Username: Login token generated at: - Имя пользователя: + Имя пользователя: Токен авторизации сгенерирован по адресу: - - + + Enable Hardcore Mode Включить режим "Хардкор" - Game Info - Информация об игре + Информация об игре - - - - - - + + + + + Unchecked Не выбран - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. - + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. + + + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. - + + (Customize) + + + + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления. - - - - - + + + + + + Checked Выбран - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. + Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. - + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + При запуске игры загружаются все значки достижений, которые пока еще не разблокированы. Это позволит сократить задержки при отображении изображений при разблокировке достижений. + + + + Notification Location + Расположение уведомления + + + + Top Left + Вверху слева + + + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Выбирает место на экране для отображения уведомлений о достижениях и рейтингах. + + + + Notification Size + Размер уведомления + + + + + + + Automatic + Автоматически + + + + Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Определяет размер всплывающих окон с уведомлениями о достижениях. При выборе параметра «Автоматически» будет использоваться то же масштабирование, что и в интерфейсе Big Picture. + + + + Custom Notification Scale + Пользовательский масштаб уведомлений + + + + + 100% + 100% + + + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Устанавливает пользовательский процент масштабирования для уведомлений о достижениях. + + + Challenge Indicators Индикаторы испытаний - + Show Notifications - Показать уведомления + Показать уведомления - - Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Отображает уведомление или значки в выбранном месте, когда активное задание или готовое достижение. + + + + Indicator Location + Расположение индикатора + + + + Bottom Right + Внизу справа + + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Выбирает местоположение на экране индикаторов задач/прогресса и отслеживания результатов в списке лидеров. + + + + Indicator Size + Размер индикатора + + + + Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. + Определяет размер индикаторов задач/прогресса. При выборе параметра «Автоматически» будет использоваться то же масштабирование, что и в интерфейсе Big Picture. + + + + Custom Indicator Scale + Пользовательский масштаб индикаторов + + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Устанавливает пользовательский процент масштабирования для индикаторов выполнения задач/прогресса. + + + + Progress Indicators + Индикаторы прогресса + + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Отображает всплывающее окно в выбранном месте при изменении прогресса в достижении определенной цели. + + + + + Use OSD Scale + Использовать масштаб OSD + + + + + Custom + Произвольный + + + + Restart Game + Перезапустить игру + + + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? + + + + Logged in as %1 +Token generated at %2 + Авторизован под именем %1 +Токен сгенерирован в %2 - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. + Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation. + Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation. - Reset System *Сброс системы - Сбросить систему + Сбросить систему - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? + Режим "Хардкор" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - - + + %n seconds %n секунда @@ -408,20 +578,19 @@ Login token generated at: - Username: %1 Login token generated on %2. - Имя пользователя: %1 + Имя пользователя: %1 Токен входа сгенерирован %2. - + Logout *Выход* Выйти - + Not Logged In. *Не авторизовался. Не авторизован. @@ -430,36 +599,33 @@ Login token generated on %2. Achievements - - + Overriding executable Переопределение исполняемого файла - + Loading state Загрузка состояния - - + Resuming state Возобновление состояния - Hardcore mode will be enabled on system reset. - Режим "Хардкор" будет включен при сбросе системы. + Режим "Хардкор" будет включен при сбросе системы. - + {} (Unofficial) {} (Неофициально) - - - + + + %n points Achievement points @@ -469,142 +635,266 @@ Login token generated on %2. - - Subset complete. -{0}, {1}. - - - - + Leaderboard attempt started. Попытка создания списка лидеров началась. - + Leaderboard attempt failed. Попытка создания списка лидеров не удалась. - + Your Time: {} Ваше время: {} - + Your Score: {} Ваш результат: {} - + Your Value: {} Ваше значение: {} - - (Submitting) - - - - + Your Time: {0} (Best: {1}) Ваше время: {0} (Лучший результат: {1}) - + Your Score: {0} (Best: {1}) Ваш результат: {0} (Лучший: {1}) - + Your Value: {0} (Best: {1}) Ваше значение: {0} (Лучший: {1}) - + Leaderboard Position: {0} of {1} Позиция в списке лидеров: {0} из {1} - + Challenge Started: {} Начало испытания: {} - + Challenge Failed: {} Испытание не удалось: {} - Server error in {}: {} - Ошибка сервера в {}: + Ошибка сервера в {}: {} - + Achievements Disconnected Достижения: Отключены - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос. + Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос. - + Achievements Reconnected Достижения: Переподключены - + All pending unlock requests have completed. Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены. - + Downloading achievements data... Загрузка данных о достижениях... - + Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} Разблокированные достижения в этой сессии не будут отправлены. Ошибка: {} - + RetroAchievements Login Failed RetroAchievements Не удалось войти в систему + + + Prefetching achievement badges (%n remaining)... + Achievement badge prefetch count + + Предварительная загрузка значка достижений (осталось %n)... + Предварительная загрузка значков достижений (осталось %n)... + Предварительная загрузка значков достижений (осталось %n)... + + + + + Failed to read executable from disc. + Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. + + + + Achievements have been disabled. + Достижения отключены. + + + + Spectator mode enabled. + Включен режим просмотра. + + + + All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. + Все достижения заблокированы, и их разблокировка не будет отражена в вашем аккаунте. + + + + Encore mode enabled. + Режим «Encore» включен. + + + + All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. + Все достижения заблокированы, но их разблокировка все равно будет отражена в вашем аккаунте. + + + + + Hardcore mode will be enabled on game restart. + Режим «Хардкор» включится при перезапуске игры. + + + + Game complete. +{0} and {1}. + Игра завершена. +{0} и {1}. + + + + Subset complete. +{0} and {1}. + Подраздел завершен. +{0} и {1}. + + + + Server error in {} + Ошибка сервера в {} + + + + An unlock request could not be completed. +We will keep trying to submit this request. + Не удалось выполнить запрос на разблокировку. +Мы будем продолжать пытаться отправить этот запрос. + + + + Hardcore mode enabled. + Включен режим «Хардкор». + + + + Hardcore mode disabled. + Режим «Хардкор» отключен. + + + + Restrictions are now active. + Ограничения вступили в силу. + + + + Restrictions are no longer active. + Ограничения больше не действуют. + + + + Failed to fetch game titles (code {}). + Не удалось загрузить названия игр (код {}). + - + Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} Summary for login notification. - + Score: {} ({} softcore) Score summary, shown in Big Picture mode. - - + + All available icons have already been downloaded. + Все доступные значки уже загружены. + + + + Fetching icon info for {} games... + Загрузка информации об значках для {} игр... + + + + Achievements are not enabled. + Достижения не включены. + + + + Failed to create game titles request. + Не удалось выполнить запрос на создание названий игр. + + + + No image names returned. + *образов? + Имена изображений не найдены. + + + + All icons have already been downloaded. + Все значки уже загружены. + + + + Downloading {} game icons... + Загрузка {} значков игр... + + + Confirm Hardcore Mode Disable - Подтверждение отключения режима "Хардкор" + Подтвердить отключение режима «Хардкор» + + + + Refreshing achievement progress... + Обновляется прогресс достижений... - + Achievements Unlocked Pause Menu Достижения разблокированы - + %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -614,31 +904,79 @@ Unread messages: {} - + Most Recent Pause Menu - Самые последние + Недавние - + Nearest Completion Pause Menu - + Ближайший срок завершения - + Last Progress Update Pause Menu - + Последнее обновление прогресса - + Active Challenge Achievements Pause Menu - Достижения в активных испытаниях + Достижения в режиме «Активный вызов» + + + + Active Leaderboard Attempts + Pause Menu + Активные попытки в рейтинге + + + + Achievements are not available. + Достижения недоступны. + + + + + Achievements are disabled in settings. + В настройках режим «Достижения» отключен. + + + + Core + *Счёт? + + + + + {0} - {1} + {0} - {1} + + + + You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! + Point count + + Вы разблокировали все достижения в этом подразделе и заработали %n очко! + Вы разблокировали все достижения в этом подразделе и заработали %n очка! + Вы разблокировали все достижения в этом подразделе и заработали %n очков! + + + + + You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. + Вы разблокировали {0} из {1} достижений в этом подразделе, набрав {2} из {3} возможных очков. + + + + This subset has no achievements. + В этом подразделе нет достижений. - + %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -648,182 +986,225 @@ Unread messages: {} - + Game was beaten on {0}, and completed on {1}. - Игра была проиграна {0} и завершена {1}. + Игра была начата {0} и завершена {1}. + + + + Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. + Подраздел был начат в {0} и завершён в {1}. - + Game was beaten on {0}. - Игра была проиграна на {0}. + Игра была начата в {0}. - + + Subset was beaten on {0}. + Подраздел был начат в {0}. + + + Game was completed on {0}. Игра была завершена {0}. - Unsynchronized *нный *но - Несинхронизирован + Несинхронизирован - + Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement Разблокировано: {} | {:.1f}% игроков имеют это достижение - + {:.1f}% of players have this achievement {:.1f}% игроков имеют это достижение - + User is not logged in. Пользователь не авторизован. - + Progress is already being updated. Прогресс уже обновляется. - Error - Ошибка + Ошибка - + Refresh all progress failed Обновить весь прогресс не удалось - Updated achievement progress database. - Обновлена база данных прогресса достижений. + Обновлена база данных прогресса достижений. - - + {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} нельзя выполнить, пока активен режим "Хардкор". Вы хотите отключить режим "Хардкор"? {0} будет отменено, если вы выберете "Нет". - + (Hardcore Mode) (режим "Хардкор") - + You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count - + Вы открыли все достижения и заработали %n балл! Вы открыли все достижения и заработали %n балла! Вы открыли все достижения и заработали %n баллов! - + Missable Пропущенные - + Progression - *Прогресс - Прогрессия + Прогресс - + Win Condition Условие победы - - - - - - + + + + + + + + + + Change Selection - Изменить выбор + Изменить выбор - - + + + + View Details Посмотреть детали - - - - - - + + + + + + + + + + Back Назад - + Unknown *Неизвестный Неизвестно - - + + Subset was completed on {0}. + Подраздел был завершён в {0}. + + + Locked *Заблокирован *Блокировка Заблокировано - - + Unlocked *Разблокирован Разблокировано - + Unsupported Не поддерживается - + Unofficial Неофициальный - + Recently Unlocked *Разблокирован Недавно разблокировано - + Active Challenges Активные испытания - + Almost There Почти готово - + + Not Confirmed + Не подтверждён + + + + Unlocked in Softcore + + + + + + + + Change Subset + Изменить подраздел + + + + + + Pin Achievement + Закрепить достижение + + + XXX points ХХХ баллов - + {0}, {1}. {0}, {1}. - + You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup **открыли @@ -834,7 +1215,7 @@ Unread messages: {} - + and earned {} of %n points Achievement popup @@ -844,7 +1225,7 @@ Unread messages: {} - + This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -854,74 +1235,167 @@ Unread messages: {} - + Loading... *Загружается Загрузка... - - + + Change Page Изменить страницу - - - View Profile - Посмотреть профиль + + Leaderboards are not available. + Списки лидеров недоступны. - - - Leaderboard download failed - Загрузка списка лидеров не удалась + + This game has no leaderboards. + В этой игре нет списка лидеров. - - - Hardcore mode is now enabled. - Режим "Хардкор" включен. + + + This subset has %n leaderboards. + Leaderboard count + + В этом подразделе %n список лидеров. + В этом подразделе %n списка лидеров. + В этом подразделе %n списков лидеров. + - - Game complete. -{0}, {1}. - Игра завершена. -{0}, {1}. + + + View Profile + Посмотреть профиль - - Hardcore mode is now disabled. - Режим "Хардкор" отключен. + + Just now + Сейчас - - - Failed to read executable from disc. Achievements disabled. - Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены. + + + %n minutes ago + Relative time + + %n минуту назад + %n минуты назад + %n минут назад + + + + + %n hours ago + Relative time + + %n час назад + %n часа назад + %n часов назад + - - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. - Включён режим "Хардкор". Читы и сохранения недоступны. + + Today + Сегодня - + + Yesterday + Вчера + + + + %n days ago + Relative time + + %n день назад + %n дня назад + %n дней назад + + + + + %n weeks ago + Relative time + + %n неделю назад + %n недели назад + %n недель назад + + + + + + %n months ago + Relative time + + %n месяц назад + %n месяца назад + %n месяцев назад + + + + + %n years ago + Relative time + + %n год назад + %n года назад + %n лет назад + + + + + + Leaderboard download failed + Загрузка списка лидеров не удалась + + + Hardcore mode is now enabled. + Режим "Хардкор" включен. + + + Game complete. +{0}, {1}. + Игра завершена. +{0}, {1}. + + + Hardcore mode is now disabled. + Режим "Хардкор" отключен. + + + Failed to read executable from disc. Achievements disabled. + Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены. + + + + Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. + Включён режим "Хардкор". Читы и сохранения недоступны. + + + Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. Режим "Хардкор" отключён. Лидеры не будут отслеживаться. - - + + + This game has no achievements. В этой игре нет достижений. - + Unsupported Achievements Неподдерживаемые достижения - + %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup *поддерживаются @@ -932,8 +1406,8 @@ Unread messages: {} - - + + %n achievements Mastery popup @@ -943,66 +1417,66 @@ Unread messages: {} - + You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов. - + Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Отправка результатов отключена, так как режим "Хардкор" выключен. Список лидеров доступен только для чтения. - Show Best *лучших - Показать лучший + Показать лучший - Show Nearby *ближайших - Показать ближайший + Показать ближайший - + Rank Ранг - + Name Имя - + Time Время - + Score *Показатель *Счет Результат - + Value Значение - + Date Submitted - - + + + + Open Leaderboard Открыть таблицу лидеров - + Downloading leaderboard data, please wait... Загрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите... @@ -1026,624 +1500,678 @@ Unread messages: {} - + Log To System Console Журнал в системную консоль - + Log To Window Журнал в окно + + + Interface Settings + Настройки интерфейса + + + + Enable RAIntegration + Включить RAIntegration + + + + + Cache Directory + Каталог кэша + + + + Used for storing compiled shaders and game list data. + Используется для хранения скомпилированных шейдеров и данных списка игр. + + + + + Browse... + Обзор... + + + + + Open... + Открыть... + + + + + Reset + Сброс + + + + + Covers Directory + Каталог обложек + + + + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. + + + + Web Cache + Веб-кеш + + + + Refresh + Обновить + + + + Clear + Очистить + - + Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - + Log To File Жунал в файл - + Log Timestamps Временные метки в журнале - + Log File Timestamps файлов? Временные метки в файле журнала - System Settings - Системные настройки + Системные настройки - + Show Debug Menu Показать меню отладки - Tweaks/Hacks - Твики/хаки + Твики/хаки - Option - Параметр + Параметр - Value - Значение + Значение - Reset To Default - Сбросить на значения по умолчанию + Сбросить на значения по умолчанию - Apply Compatibility Settings - Применить параметры совместимости - - - - Display Active Start Offset - - - - - Display Active End Offset - - - - - Display Line Start Offset - - - - - Display Line End Offset - + Применить параметры совместимости - - - - - cycles - циклов + циклов - words - слов + слов - Enable Recompiler Memory Exceptions - Включить исключения памяти перекомпилятора + Включить исключения памяти перекомпилятора - Enable Recompiler Block Linking - Включить связывание блоков перекомпилятора + Включить связывание блоков перекомпилятора - Enable Recompiler Fast Memory Access - Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора - - - - DMA Max Slice Ticks - + Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора - Save State Compression - Сжатие сохранений состояния + Сжатие сохранений состояния - Disable Window Rounded Corners - Отключить скругленные углы окна - - - - DMA Halt Ticks - + Отключить скругленные углы окна - GPU FIFO Size - ГП: Размер очереди + ГП: Размер очереди - CD-ROM Mechacon Version - Версия Мехакона дисковода + Версия Мехакона дисковода - CD-ROM Disable Speedup on MDEC - Отключить ускорение MDEC дисковода + Отключить ускорение MDEC дисковода - CD-ROM Region Check - Проверка региона дисковода - - - - CD-ROM SubQ Skew - + Проверка региона дисковода - Allow Booting Without SBI File - Разрешить загрузку без файла SBI + Разрешить загрузку без файла SBI - Enable GDB Server - Включить сервер GDB + Включить сервер GDB - GDB Server Port - Порт сервера GDB + Порт сервера GDB - Export Shared Memory - Экспорт общей памяти + Экспорт общей памяти - Redirect SIO to TTY - Перенаправление SIO на TTY + Перенаправление SIO на TTY - Enable PCDrv - Включить PCDrv + Включить PCDrv - Enable PCDrv Writes - Включить запись PCDrv + Включить запись PCDrv - PCDrv Root Directory - Корневой каталог PCDrv + Корневой каталог PCDrv - + Log Level Уровень журналирования - + Select folder for %1 - Выбор папки для %1 + Выбрать папку для %1 + + + + Select Cache Directory + Выбрать каталог кэша + + + + Select Covers Directory + Выбрать каталог обложек - + Information Информация - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. - - - - - - + + + + + + User Preference Предпочтение пользователя - + Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. - + Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - + Logs messages to the window. Записывает сообщения в окно. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли. - + Includes the elapsed time since the application start in file logs. Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения. - + + Unchecked Не выбран - + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками. - + + + Default + По умолчанию + + + + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Указывает каталог, в котором будут храниться скомпилированные шейдеры и данные списка игр. + + + + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Указывает каталог, в котором будут храниться изображения обложек игр, используемые в игровой сетке и интерфейсе Big Picture. + + + + Enable RAIntegration (Development Only) + Включить RAIntegration (только для разработки) + + + + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + Когда эта функция включена, DuckStation загружает библиотеку RAIntegration DLL, которая позволяет разрабатывать достижения.<br> Файл RA_Integration.dll должен быть помещен в ту же директорию, что и исполняемый файл DuckStation. + + + + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Текущий размер кэша: %1 МБ (%2 МБ в %3 объектах) + + Apply Game Settings - Применять настройки игр + Применять настройки игр - Load Devices From Save States - Загрузка устройств из сохранений состояний + Загрузка устройств из сохранений состояний - GPU Max Runahead - ГП: Максимальное опережение + ГП: Максимальное опережение - CD-ROM Readahead Sectors - Упреждающее чтение секторов дисковода + Упреждающее чтение секторов дисковода - sectors - сектора + сектора - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе + Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - Максимальное ускорение циклов чтения дисковода + Максимальное ускорение циклов чтения дисковода AnalogController - + Analog Deadzone Мёртвая зона аналога - + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. - + Analog Sensitivity Чувствительность аналога - Force Analog Mode on Reset - Принудительный аналоговый режим при сбросе + Принудительный аналоговый режим при сбросе - + Controller {} switched to analog mode. *Переключилися Контроллер {} переключен в аналоговый режим. - + Controller {} switched to digital mode. *Переключилися Контроллер {} переключен в цифровой режим. - - + + Controller {} is locked to analog mode by the game. Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме. - - + + Controller {} is locked to digital mode by the game. Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме. - + D-Pad Up Крестовина вверх - + D-Pad Right Крестовина вправо - + D-Pad Down Крестовина вниз - + D-Pad Left Крестовина влево - + Triangle Треугольник - + Circle Круг - + Cross Крест - + Square Квадрат - + Select Select - + Start Start - + Analog Toggle Переключить Аналог - + L1 L1 - + R1 R1 - + L2 L2 - + R2 R2 - + L3 L3 - + R3 R3 - + Left Stick Left Левый джойстик влево - + Left Stick Right Левый джойстик вправо - + Left Stick Down Левый джойстик вниз - + Left Stick Up Левый джойстик вверх - + Right Stick Left Правый джойстик влево - + Right Stick Right Правый джойстик вправо - + Right Stick Down Правый джойстик вниз - + Right Stick Up Правый джойстик вверх - - + + Large Motor Большой мотор - - + + Small Motor Малый мотор - + Analog LED - + Not Inverted Не инвертировать - + Invert Left/Right Инвертировать влево/вправо - + Invert Up/Down Инвертировать вверх/вниз - + Invert Left/Right + Up/Down Инвертировать влево/вправо + вверх/вниз - + Never Никогда - + Digital Mode Only Только цифровой режим - + Analog and Digital Modes Аналоговый и цифровой режимы - + + Automatically Enable Analog Mode + Автоматически включить аналоговый режим + + + + Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. + При запуске или перезапуске игры принудительно переводит контроллер в аналоговый режим. + + + + Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. + + + + + Use Right Analog for Trigger Buttons + + + + + Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. + Позволяет использовать правый аналоговый джойстик для управления кнопками триггеров (L2/R2), а также другими кнопками. + + Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. + Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. - + Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Использовать левый аналог для D-Pad в цифровом режиме - + Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Позволяет использовать левый аналоговый стик для управления d-pad в цифровом режиме, а также кнопки. - + Use Right Analog for Shoulder Buttons - - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons. - - - - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%. - + Button/Trigger Deadzone Мертвая зона кнопок/триггеров - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться. - + Large Motor Vibration Bias Смещение вибрации большого двигателя - + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - + Small Motor Vibration Bias Смещение вибрации малого двигателя - + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - + Invert Left Stick Перевернуть левый стик - + Inverts the direction of the left analog stick. Инвертирует направление левого аналогового джойстика. - + Invert Right Stick Перевернуть правый джойстик - + Inverts the direction of the right analog stick. Инвертирует направление правого аналогового джойстика. - + Mode LED Режим светодиодной подсветки @@ -1846,270 +2374,415 @@ Unread messages: {} AudioSettingsWidget - + Configuration Конфигурация - + Backend: Движок: - + Buffer Size: Размер буфера: - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс) + Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс) - + Minimal Минимальный - + Output Latency: Задержка вывода: - Driver: - Драйвер: + Драйвер: - + Stretch Mode: Режим растяжения: - + Output Device: Устройство вывода: - - + + + + + 0 ms 0 мс - - Stretch Settings - Настройки растяжения + Настройки растяжения - + Controls Управление - + Output Volume: *Исходящая громкость Громкость звука: - + Reset Volume Сбросить громкость - - + + Reset Fast Forward Volume Сбросить громкость перемотки - + Fast Forward Volume: Громкость перемотки: - + Reset Output Volume Сбросить громкость звука - - + + Mute All Sound Отключить весь звук - - + + Mute CD Audio Отключить звук CD - - - 100% - + + Reset Buffer Size + Сбросить размер буфера - - Audio Backend + + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Максимальная задержка: 0 мс (0 мс растяжение + 0 мс буфер + 0 мс вывод) + + + + Sequence Length: + Длина последовательности: + + + + + Reset Sequence Length + Сбросить длину последовательности + + + + Seek Window: + Окно поиска: + + + + + Reset Seek Window + Сбросить окно поиска + + + + Overlap: + Перекрытие: + + + + + Reset Overlap + Сбросить перекрытие + + + + Use Quick Seek + Использовать быстрый поиск + + + + Use Anti-Aliasing Filter + Использовать фильтр сглаживания + + + + + 100% + + + + + Audio Backend Движок звука - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста. - - - - + + + + + + + + + + + + + + %1 ms %1 мс - + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку. - + Output Latency Задержка вывода - - - + + + % % - - - + + + + + Unchecked Не выбран - + Output Volume **Громкость выхода Громкость звука - + Controls the volume of the audio played on the host. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке. - + Fast Forward Volume Громкость перемотки - + Prevents the emulator from producing any audible sound. Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. - - - - + + + + + + N/A - Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. Н/Д - + Stretch Mode Режим растяжения - + Buffer Size Размер буфера - + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики. - + Minimal Output Latency Минимальная задержка вывода - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. - + + Time Stretching Растяжение времени - + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой/замедлением при небольших затратах на производительность. - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%. + Эти настройки точно настраивают поведение растягивателя времени звука SoundTouch при работе со скоростью, превышающей 100%. - - + + Resets volume back to the global/inherited setting. Сбрасывает громкость обратно к глобальным/унаследованным настройкам. - - + + Resets volume back to the default, i.e. full. Сбрасывает громкость обратно на значение по умолчанию, т. е. на полную громкость. + + + Stretch Sequence Length + Длина последовательности растяжки + + + + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Определяет длину отдельных фрагментов при нарезке аудио с помощью алгоритма растяжения во времени. Более длинные фрагменты могут улучшить качество, но при этом увеличат задержку. + + + + Stretch Seek Window + Растяжение ширины окна + + + + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Определяет ширину окна, в пределах которого алгоритм ищет оптимальное положение перекрытия при соединении последовательных последовательностей. Использование более широких окон может обеспечить более качественное соединение, но при этом увеличится нагрузка на процессор. + + + + Stretch Overlap Length + Растяжение длины перекрытия + + + + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + Определяет, насколько две последовательные последовательности перекрываются при их последующем смешивании. Более значительное перекрытие может сделать переходы более плавными, но при этом увеличивает задержку. + + + + Enable Quick Seek + Включить быстрый поиск + + + + + Checked + Выбран + + + + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Включает алгоритм быстрого поиска в процедуре растяжения времени. Снижает загрузку процессора за счет незначительного ухудшения качества звука. + - + Enable Anti-Alias Filter + Включить фильтр сглаживания + + + + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Включает фильтр сглаживания, используемый преобразователем высоты тона. Его отключение может ухудшить качество при изменении высоты тона, но при этом немного снизит нагрузку на процессор. + + + + + + Resets value back to the global/inherited setting. + Сбрасывает значение до глобального/унаследованного значения. + + + + + + Resets value back to the default. + Сбрасывает значение к значению по умолчанию. + + + + Default По умолчанию - + Unknown Device "%1" Неизвестное устройство "%1" - + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера + %4 мс вывода) + + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) - Максимальная задержка: %1 мс (буфер %2 мс + вывод %3 мс) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс буфер + %3 мс вывод) - + + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Максимальная задержка: %1 мс (%2 мс растяжения + %3 мс буфера, минимальная задержка на выходе неизвестна) + + + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) - Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка вывода неизвестна) + Максимальная задержка: %1 мс (минимальная задержка на выходе неизвестна) - - + + %1% @@ -2117,8 +2790,9 @@ Unread messages: {} AudioStream - - + + + Default По умолчанию @@ -2126,170 +2800,271 @@ Unread messages: {} AudioStretchSettingsDialog - - Audio Stretch Settings *растягивания - Настройки растяжения звука + Настройки растяжения звука - Sequence Length: - Длина последовательности: + Длина последовательности: - 30 - 30 + 30 - Seekwindow Size: - Размер окна поиска: + Размер окна поиска: - 20 - 20 + 20 - Overlap: - Перекрытие: + Перекрытие: - 10 - 10 + 10 - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Точная настройка поведения функции растяжения звука SoundTouch при работе со скоростью, отличной от 100%. + Точная настройка поведения функции растяжения звука SoundTouch при работе со скоростью, отличной от 100%. - Use Quickseek - Использовать быстрый поиск + Использовать быстрый поиск - Use Anti-Aliasing Filter - Использовать фильтр сглаживания + Использовать фильтр сглаживания - AutoUpdaterWindow + AutoUpdaterDialog - - - + + Automatic Updater Автоматическое обновление - + Update Available Доступно обновление - + Current Version: Текущая версия: - + New Version: Новая версия: - + Download Size: Размер загрузки: - + Download and Install... Загрузка и установка... - + Skip This Update Пропустить это обновление - + Remind Me Later Напомнить позже - + Do not show again - Не показывать снова + Не показывать больше + + + + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + Не удалось получить или загрузить обновление: + +%1 + +Вы можете обновить DuckStation вручную, повторно загрузив последнюю версию. Хотите открыть страницу загрузки сейчас? - - + + Updater Error Ошибка обновления - + + No updates are currently available. Please try again later. + В настоящее время обновлений нет. Попробуйте позже. + + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + %1 MB + %1 МБ + + + + Loading... + Загрузка... + + + + <h2>Changes:</h2> + <h2>Изменения:</h2> + + + + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> + + + + Updater Warning + Предупреждение обновления + + + + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Несоответствие состояния приложения</h1><h3>В архиве обновления отсутствует текущий исполняемый файл:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Обычно это происходит в результате ручного переименования файла.</strong> Продолжение установки этого обновления может привести к сбою установки, если будет использован переименованный исполняемый файл. Исполняемый файл DuckStation должен называться:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Вы все равно хотите продолжить?</p> + + + + Failed to remove updater exe after update: +%1 + Не удалось удалить исполняемый файл программы обновления после обновления: +%1 + + + + AutoUpdaterWindow + + Automatic Updater + Автоматическое обновление + + + Update Available + Доступно обновление + + + Current Version: + Текущая версия: + + + New Version: + Новая версия: + + + Download Size: + Размер загрузки: + + + Download and Install... + Загрузка и установка... + + + Skip This Update + Пропустить это обновление + + + Remind Me Later + Напомнить позже + + + Do not show again + Не показывать снова + + + Updater Error + Ошибка обновления + + No updates are currently available. Please try again later. - В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже. + В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже. - Current Version: %1 (%2) - Текущая версия: %1 (%2) + Текущая версия: %1 (%2) - New Version: %1 (%2) - Новая версия: %1 (%2) + Новая версия: %1 (%2) - Download Size: %1 MB - Размер загрузки: %1 МБ + Размер загрузки: %1 МБ - Download... - Скачивание... + Скачивание... - Loading... - Загрузка... + Загрузка... - <h2>Changes:</h2> - <h2>Изменения:</h2> + <h2>Изменения:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> + <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p> + <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p> - Downloading %1... - Загружается %1... + Загружается %1... - Failed to remove updater exe after update: %1 - Не удалось удалить исполняемый файл обновления после обновления: + Не удалось удалить исполняемый файл обновления после обновления: %1 + + + Stable Releases + Стабильные версии + + + + Preview Releases + Предварительные версии + + + + Downloading Update... + Загрузка обновления... + + + + Processing Update... + Обработка обновления... + BIOSSettingsWidget @@ -2361,13 +3136,13 @@ Unread messages: {} - + Cartridge Switch On Включение картриджа - + Allow Image Writes Разрешить запись в образ @@ -2378,90 +3153,95 @@ Unread messages: {} - + Enable TTY Logging Включить ведение журнала TTY - + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. - + Select BIOS Directory Выбор каталога BIOS - + Device Type Тип устройства - + None Нет - + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Симулирует устройство, подключенное к параллельному порту консоли. Обычно это флеш-картриджи, которые требуют наличия образа для корректной работы. - + Image Path Путь к образу - + Empty Пусто - + Sets the path to the image used for flash cartridges. Устанавливает путь к образу, используемому для флэш-картриджей. - + Checked Выбран - + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Имитирует положение переключателя на картридже. Большинство картриджей требуют, чтобы переключатель был включен, чтобы он активировался при запуске. - + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Сохраняет образы, созданные на флеш-памяти картриджа, обратно в файловую систему хоста. <strong>Это перезапишет ваш дамп картриджа,</strong> поэтому вам следует убедиться, что у вас есть резервная копия. - + Auto-Detect Авто-определение - + Unknown **Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос) неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанный Неизвестный - + + %1 (Missing) + %1 (отсутствует) + + + Select PIO Image Выбор образа PIO - - + + Unchecked Не выбран - + Use Global Setting Использовать глобальную настройку @@ -2469,7 +3249,7 @@ Unread messages: {} CDImage - + {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. {0} использует частоту дискретизации {1} Гц и имеет {2} канала. @@ -2479,106 +3259,499 @@ WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. CDImageHasher - Computing hash for Track {}/Index {}... - Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}... + Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}... + + + + Computing hash for Track {}... + Вычисление хеша для дорожки {}... - CheatCodeEditorDialog + CDROM - - Enter Group Name - Введите имя группы + + Disc Read Error + Ошибка чтения диска - - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. - Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья. + + The game will probably crash now. +Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. + Скорее всего, игра сейчас вылетит. +Возможно, ваш дамп поврежден или физический диск поцарапан. + + + CaptureSettingsWidget - - - - - - Error - Ошибка + + Form + Форма - - Name cannot be empty. - Имя не может быть пустым. + + Screenshots + Снимки - - Instructions cannot be empty. - Инструкции не могут быть пустыми. + + Screenshot Size: + Размер снимков: - - The entered cheat code is not valid: - -%1 - -Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - Введенный чит-код недействителен: - -%1 - -Попытка использовать этот чит не даст ожидаемого результата. Хотите продолжить? + + Quality: + Качество: - - A code with the name '%1' already exists. - Код с именем «%1» уже существует. + + % + % - - Failed to save cheat code: -%1 - Не удалось сохранить чит-код: -%1 + + + File Name Format: + Формат файла: - - Ungrouped - Разгруппировано + + + Save Location: + Расположение сохранения: - - New... - *Новая (группа) *Новый чит код - Новая... + + + Browse... + Обзор... - - - Cheats - - Gameshark - Gameshark + + + Open... + Открыть... - - Manual - *Ручной *Ручные - Вручную + + + Reset + Сброс - - Automatic (Frame End) - *Автоматический - Автоматически (конец кадра) + + Media Capture + Запись мультимедиа - - - %n game patches are active. - OSD Message - - %n патч к игре активен. - %n патча к игре активны. - %n патчей к игре активны. + + + Backend: + Движок: + + + + Container: + Контейнер: + + + + + Capture Video + Запись видео + + + + + Capture Audio + Запись звука + + + + + Codec: + Кодек: + + + + + Bitrate: + Битрейт: + + + + + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + кбит/с + + + + Resolution: + Разрешение: + + + + x + x + + + + Auto + Авто + + + + + Extra Arguments + Дополнительные аргументы + + + + Select Screenshots Directory + Выбрать каталог снимков + + + + Select Media Capture Directory + Выбрать каталог для записи медиафайлов + + + + Screenshot Size + Размер снимка + + + + Screen Resolution + Разрешение экрана + + + + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла. + + + + + Save Location + Расположение сохранения + + + + + + + + + Default + По умолчанию + + + + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Указывает каталог, в который будут сохраняться снимки. + + + + + Save Name + Сохранить имя + + + + + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Определяет формат файла, используемый при сохранении снимков, а также то, создается ли отдельный подкаталог для каждой игры. + + + + Screenshot Format + Формат скриншота + + + + PNG + PNG + + + + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали. + + + + Screenshot Quality + Качество снимка + + + + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Выбор качества сжатия снимков. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG. + + + + Backend + Движок + + + + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио. + + + + Container + Контейнер + + + + MP4 + MP4 + + + + Determines the file format used to contain the captured audio/video. + Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео. + + + + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Указывает каталог, в который будут сохраняться записанные медиафайлы (видео/аудио). + + + + + Checked + Выбран + + + + Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. + При запуске записи мультимедиа видео сохраняется в выбранный файл. Если этот флажок не установлен, файл будет содержать только аудио. + + + + Video Codec + Кодек видео + + + + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> + + + + Video Bitrate + Битрейт видео + + + + 6000 kbps + 6000 кбит/с + + + + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла. + + + + Automatic Resolution + Автоматическое разрешение + + + + + + Unchecked + Не выбран + + + + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b> + + + + Enable Extra Video Arguments + Включить дополнительные аргументы видео + + + + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео. + + + + Extra Video Arguments + Дополнительные аргументы видео + + + + + Empty + Пусто + + + + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро" + + + + Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. + Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео. + + + + Audio Codec + Кодек звука + + + + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> + Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> + + + + Audio Bitrate + Битрейт звука + + + + 128 kbps + 128 кбит/с + + + + Sets the audio bitrate to be used. + Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться. + + + + Enable Extra Audio Arguments + Включить дополнительные аргументы звука + + + + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука. + + + + Extra Audio Arguments + Дополнительные аргументы звука + + + + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1" + + + + + + %1 (%2) + %1 (%2) + + + + CheatCodeEditorDialog + + + Enter Group Name + Введите имя группы + + + + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Введите имя группы кодов. Использование обратной косой черты (\) создаст поддеревья. + + + + + + + + Error + Ошибка + + + + Name cannot be empty. + Имя не может быть пустым. + + + + Instructions cannot be empty. + Инструкции не могут быть пустыми. + + + + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + Введенный чит-код недействителен: + +%1 + +Попытка использовать этот чит не даст ожидаемого результата. Хотите продолжить? + + + + A code with the name '%1' already exists. + Код с именем «%1» уже существует. + + + + Failed to save cheat code: +%1 + Не удалось сохранить чит-код: +%1 + + + + Ungrouped + Разгруппировано + + + + New... + *Новая (группа) *Новый чит код + Новая... + + + + Cheats + + + Gameshark + Gameshark + + + + Manual + *Ручной *Ручные + Вручную + + + + Automatic (Frame End) + *Автоматический + Автоматически (конец кадра) + + + + %n game patches are active. + OSD Message + + %n патч к игре активен. + %n патча к игре активны. + %n патчей к игре активны. @@ -2591,7 +3764,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + %n cheats are enabled. OSD Message @@ -2601,17 +3774,17 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + This may crash games. Это может привести к сбоям в играх. - + No cheats/patches are found or enabled. Читы/патчи не найдены и не включены. - + %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -2621,7 +3794,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -2631,22 +3804,22 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {0} и {1} отключаются достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме. - + {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {} отключается достижениями в режиме "Хардкора"/безопасном режиме. - + Cheat '{}' applied. Чит '{}' применен. - + Failed to parse cheat code *разобрать Не удалось обработать чит-код @@ -2655,7 +3828,7 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? ColorPickerButton - + Select LED Color Выберите цвет светодиодной подсветки @@ -2674,65 +3847,64 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + Enable 8MB RAM (Dev Console) Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика) - + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Включить управление тактовой частотой (разгон/замедление) - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (эффективная 33,3 МГц) + 100% (эффективная 33,3 МГц) - - + + Enable Recompiler ICache Включить ICache перекомпилятора - + CD-ROM Emulation Эмуляция дисковода - + Read Speedup: Ускорение чтения: - - + + None (Double Speed) Нет (двухскоростная) - + 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) - + 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) - + 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) - + 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) - + 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) @@ -2757,64 +3929,69 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?Максимум - - + + Apply Image Patches Применение патчей для образов - - + + Switch to Next Disc on Stop *Переключится Переход на следующий диск при остановке - + Seek Speedup: Ускорение поиска: - - + + 100% (33.87MHz) + 100 % (33,87 МГц) + + + + Maximum (Safer) Максимальный (безопасный) - - - + + + None (Normal Speed) Нет (нормальная скорость) - + 2x - + 3x - + 4x - + 5x - + 6x - - + + Ignore Drive Subcode Игнорировать субканал диска @@ -2825,19 +4002,19 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - + Fast Boot Быстрая загрузка - + Fast Forward Boot Перемотка при загрузке - + Fast Forward Memory Card Access Перемотка при доступе к карте памяти @@ -2853,156 +4030,156 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?Режим выполнения: - + Preload Image To RAM Предварительно загрузить образ в ОЗУ - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + Unchecked Не выбран - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами. - + Preload Image to RAM Предварительная загрузка образа в ОЗУ - + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки. - + Region Регион - - + + Auto-Detect Авто-определение - + Determines the emulated hardware type. Определить эмулируемый тип оборудования. - + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Использует выбранную синхронизацию кадра независимо от активной области. Эту функцию можно использовать для принудительной работы игр PAL с частотой 60 Гц, а игр NTSC — с частотой 50 Гц. Для большинства игр, скорость которых привязана к частоте кадров, это приведет к тому, что игра будет работать примерно на 17% быстрее или медленнее. В играх с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость. - + Skips the boot animation. Safe to enable. Пропускает анимацию загрузки. Безопасно для включения. - + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Перемотка в процессе ранней загрузки при быстрой загрузке, что позволяет сэкономить время. Результаты могут варьироваться в зависимости от игры. - + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти. - + Execution Mode *выполнения *исполнения Режим выполнения - + Recompiler (Fastest) Перекомпилятор (самый быстрый) - + Determines how the emulated CPU executes instructions. *исполняет Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота. - + Overclocking Percentage Процент разгона - + 100% - + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. - + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. *кэш команд *Перекомпилятор *Рекомпилятор Имитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций. - + CD-ROM Read Speedup Ускорение чтения дисковода - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Ускоряет чтение дисковода на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с двойной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других. - + CD-ROM Seek Speedup Ускорение поиска на дисководе - + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. ** разные-различные. ** -Это можно сократить Сокращает время моделирования перемещения салазок дисковода в разные области диска. Может сократить время загрузки, но привести к сбою игр, которые не рассчитаны на более быструю работу дисковода. - + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF. - + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Автоматически переключается на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель дисковода. Переключение не произойдет, если последний диск в игре уже выбран. <strong>Работает не со всеми играми.</strong> - + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках. - + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -3015,27 +4192,27 @@ This warning will only be shown once. Это предупреждение будет показано только один раз. - + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках. - + No, take me back to safety. Нет, верни меня в безопасное место. - + CPU Overclocking Warning Предупреждение о разгоне процессора - + Frame Rate Частота кадров - + %1% (%2MHz) %1% (%2 МГц) @@ -3043,18 +4220,18 @@ This warning will only be shown once. Controller - + - + Controller {} switched to analog mode. Контроллер {} переключен в аналоговый режим. - + - + Controller {} switched to digital mode. Контроллер {} переключен в цифровой режим. @@ -3093,33 +4270,37 @@ This warning will only be shown once. - Automatic Mapping Автоматическое сопоставление - + Clear Mapping Очистить сопоставление - + Multiple devices... Несколько устройств... - + No devices available Нет доступных устройств - + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено. - + + Automatic Mapping Failed + Ошибка автоматического сопоставления + + + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление. @@ -3132,13 +4313,13 @@ This warning will only be shown once. Устройства не были выбраны. - + Axes *Аналоги Оси - + Buttons Кнопки @@ -3556,12 +4737,12 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_GunCon - + Side Buttons Боковые кнопки - + B B @@ -3569,12 +4750,11 @@ This warning will only be shown once. Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - Взаимосвязанное прицеливание + Взаимосвязанное прицеливание - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> + <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> @@ -3602,36 +4782,41 @@ This warning will only be shown once. Настройка указателя - - - - - + + + + + PushButton Нажать кнопку - + A A - + Trigger Курок - + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Для использования мыши вам <span style=" font-weight:700;">не</span> нужно настраивать никаких привязок, кроме курка и кнопок. Настройка прицеливания требуется только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей. </p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, имитирующий контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к «Взаимосвязанному прицеливанию». В противном случае «Взаимосвязанное прицеливание» следует <span style=" font-weight:700;">оставить непривязанным</span>. </p><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для привязки мыши вашего ПК необходимо включить переназначение мыши в глобальных настройках.</p></body></html> + + + Aiming Прицеливание - + Fire Offscreen Огонь за кадром - + Fire Огонь @@ -3639,51 +4824,50 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_Justifier - + Trigger Курок - + Fire Offscreen Огонь за кадром - - - - - + + + + + PushButton Нажать кнопку - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> + <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <span style="font-weight:700;">не</span> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме курка и кнопок. Прицеливание необходимо настраивать только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей.</p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к "Взаимосвязанное прицеливание". В противном случае "Взаимосвязанное прицеливание" следует <span style="font-weight:700;">оставить несвязанным</span>.</p></body></html> - + Aiming Прицеливание - + Fire Огонь - + Side Buttons Боковые кнопки - + Back Назад - + Start Start @@ -3691,7 +4875,12 @@ This warning will only be shown once. Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - Взаимосвязанное прицеливание + Взаимосвязанное прицеливание + + + + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>По умолчанию световые пистолеты используют указатель мыши. Для использования мыши вам <span style=" font-weight:700;">не</span> нужно настраивать никаких привязок, кроме спускового крючка и кнопок. Настройка прицеливания требуется только в том случае, если вы хотите использовать несколько мышей. </p><p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, имитирующий контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к «Взаимосвязанному прицеливанию». В противном случае «Взаимосвязанное прицеливание» следует <span style=" font-weight:700;">оставить непривязанным</span>. </p><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для привязки мыши вашего ПК необходимо включить переназначение мыши в глобальных настройках.</p></body></html> @@ -3716,35 +4905,40 @@ This warning will only be shown once. Pointer Setup - Настройка указателя + Настройка указателя ControllerBindingWidget_Mouse - + Buttons Кнопки - + Left Левая - - - + + + PushButton Нажмите кнопку - + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ПРИМЕЧАНИЕ: </span>Для настройки клавиш с помощью мыши на ПК необходимо включить функцию «Настройка мыши» в «Общих настройках».</p></body></html> + + + Pointer Указатель - + Right Правая @@ -3954,17 +5148,17 @@ This warning will only be shown once. ControllerCustomSettingsWidget - + Restore Default Settings Восстановить настройки по умолчанию - + Browse... Обзор... - + Select File Выбрать файл @@ -3972,171 +5166,262 @@ This warning will only be shown once. ControllerGlobalSettingsWidget - + Controller Multitap Мультитап контроллера - + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Мультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми. - + Multitap Mode: Режим мультитап: - DInput Source - Источник ввода DInput + Источник ввода DInput - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL. + Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL. - Enable DInput Input Source - Включить источник ввода DInput + Включить источник ввода DInput - + SDL Input Source Источник ввода SDL - + Enable SDL Input Source Включить источник ввода SDL - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - Расширенный режим DualSense / DualShock 4 + Расширенный режим DualSense / DualShock 4 - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">advanced options</a> which control device-specific behavior.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает функции вибрации/светодиодов для геймпадов DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">расширенные настройки</a>, которые контролируют поведение конкретных устройств.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает функции вибрации/светодиодов для геймпадов DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">расширенные настройки</a>, которые контролируют поведение конкретных устройств.</p></body></html> - + Detected Devices Обнаруженные устройства - + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> <html><head/><body><p>Источник XInput обеспечивает поддержку контроллеров, использующих протокол XInput. Этот источник следует использовать <span style=" font-weight:700;">только</span> в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput.</p></body></html> - + + Enables the player LED on DualSense controllers. + Включает светодиодный индикатор игрока на контроллерах DualSense. + + + + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Настраивает параметры светодиодов для контроллеров с настраиваемыми светодиодами. + + + + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Включает источник ввода SDL и обнаружение контроллеров.</p></body></html> + + + + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Включает вибрацию и светодиодные эффекты для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth. Для проводного подключения эта опция не требуется.</p><p><span style=" font-weight:700;">Включение расширенных отчетов может привести к тому, что контроллер перестанет работать в других приложениях до тех пор, пока его не выключат и снова не включат.</span></p></body></html> + + + + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + DualShock 4 / DualSense в расширенном режиме (только по Bluetooth) + + + + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и является предпочтительным вариантом. Для работы функций вибрации и светодиодов контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth может потребоваться расширенный режим. Вы также можете редактировать <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">расширенные настройки</span></a>, которые управляют поведением конкретных устройств.</p></body></html> + + + + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + Позволяет использовать тачпад контроллеров DualShock 4 / DualSense в качестве указателя при игре с лазерными пистолетами. + + + + Enable XInput Source + Включить источник XInput + + + + DirectInput Source + Источник DirectInput + + + + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + Библиотека DirectInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, не поддерживающих XInput. Вместо этого рекомендуется использовать доступ к этим контроллерам через SDL. + + + + Enable DirectInput Source + Включить источник DirectInput + + + Mouse/Pointer Source Источник ввода мыши/указателя - - + + 10 10 - + + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Использует необработанные данные ввода от мыши. Включите эту опцию, если хотите использовать несколько мышей или световых пистолетов. + + + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Использование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей. - + + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + Позволяет привязывать датчики, такие как акселерометры, к эмулируемым элементам управления. По умолчанию датчики игнорируются. + + + + Enable Sensor Mapping + Включить сопоставление датчиков + + + + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + Если эти параметры включены, в данном профиле ввода можно настроить источники ввода и горячие клавиши, которые будут использоваться вместо глобальных настроек источников и горячих клавиш. По умолчанию источники ввода и горячие клавиши всегда используются во всех профилях. + + + + Use Profile Input Sources + Использование источников профилей ввода + + + + Use Profile Hotkeys + Использование горячих клавиш профиля + + + Vertical Sensitivity: Вертикальная чувствительность: - + Horizontal Sensitivity: Горизонтальная чувствительность: - + + Mapping Settings + Настройки сопоставления + + + + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + По умолчанию сопоставление движений мыши и датчиков устройства отключено, чтобы избежать случайных настроек при ручном сопоставлении. + + + + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Позволяет назначать кнопки мыши на эмулированные элементы управления. По умолчанию движения мыши игнорируются. + + + Enable Mouse Mapping Включить сопоставление мыши - + Use Raw Input Использовать необработанный ввод - + XInput Source Источник ввода XInput - - + Controller LED Settings Настройки светодиодной подсветки контроллера - + Enable Touchpad Включить сенсорную панель - + Enable DualSense Player LED Включить светодиодную подсветку DualSense - Enable XInput Input Source - Включить источник ввода XInput + Включить источник ввода XInput - + Profile Settings Настройки профиля - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями. + Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями. - Use Per-Profile Hotkeys - Используйте горячие клавиши для каждого профиля + Используйте горячие клавиши для каждого профиля - + Advanced SDL Options Расширенные параметры SDL - + Error Ошибка - + No SDL devices are currently connected. В настоящее время нет подключенных устройств SDL. - + <strong>Controller LED Settings</strong><br> The "alternate" color is used when analog mode is active. <strong>Настройки светодиодов контроллера</strong><br> «Альтернативный» цвет используется, когда активен аналоговый режим. - + Alternate Mode: Альтернативный режим: - + Normal Mode: Нормальный режим: @@ -4149,7 +5434,7 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. Привязки/кнопки - + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно. @@ -4205,46 +5490,54 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. Установить... - + Not Configured Не настроен - - + + %1% %1% - + Set Frequency Установить частоту - + Frequency: Частота: - + Macro will not repeat. Макрос не будет повторяться. + + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + Макрокоманда будет переключать кнопки каждый %n кадр. + Макрокоманда будет переключать кнопки каждые %n кадра. + Макрокоманда будет переключать кнопки каждые %n кадров. + + - Macro will toggle buttons every %1 frames. - Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров. + Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров. ControllerMacroWidget - + Controller Port %1 Macros Макросы порта контроллера %1 - + Macro %1 %2 Макрос %1 @@ -4255,14 +5548,14 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. ControllerSettingsWindow - + DuckStation Controller Settings Настройки контроллеров DuckStation settings-window - Окно настроек + Окно настроек @@ -4290,77 +5583,73 @@ The "alternate" color is used when analog mode is active. Копировать глобальные настройки - + Restore Defaults Сброс настроек - - - - + + Error Ошибка - Failed to delete '%1'. - Не удалось удалить '%1'. + Не удалось удалить '%1'. - + Per-game controller configuration reset to global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры сбрасывается до глобальных настроек. - + Global Settings Глобальные настройки - + DuckStation Controller Presets Предустановки контроллера DuckStation - - - + + + Create Controller Preset Создать предустановку контроллера - + Enter the name for the new controller preset: Введите имя для новой предустановки контроллера: - + A preset with the name '%1' already exists. Предустановка с именем '%1' уже существует. - + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. Вы хотите скопировать все привязки из текущей выбранной предустановки в новую предустановку? Выбор "Нет" создаст совершенно пустую предустановку. - + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? Вы хотите скопировать текущие привязки горячих клавиш из глобальных настроек в новую предустановку контроллера? - Failed to save the new preset to '%1'. - Не удалось сохранить новую предустановку в '%1'. + Не удалось сохранить новую предустановку в '%1'. - + Load Controller Preset Загрузить предустановку контроллера - + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -4373,12 +5662,12 @@ You cannot undo this action. Вы не можете отменить это действие. - + Delete Controller Preset Удалить предустановку контроллера - + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -4387,7 +5676,7 @@ You cannot undo this action. Вы не можете отменить это действие. - + Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -4396,25 +5685,25 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - + Controller preset reset to global settings. Предустановка контроллера сброшена к глобальным настройкам. - - + + Controller Port %1 %2 Порт контроллера %1 %2 - + Hotkeys Горячие клавиши - + The controller preset named '%1' cannot be found. Предустановка контроллера с именем '%1' не найдена. @@ -4434,7 +5723,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. Densha de Go! Controller - Контроллер Densha de Go! + Контроллер «Densha de Go!» @@ -4442,17 +5731,17 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Аналоговый джойстик - + NeGcon - + Analog Controller Аналоговый контроллер - + GunCon GunCon @@ -4462,7 +5751,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Не подключен - + Justifier Justifier @@ -4472,16 +5761,164 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Мышь - + NeGcon (Rumble) NeGcon (вибрация) - + JogCon JogCon + + CoreThread + + + + + + + + + Error + Ошибка + + + + Failed to boot system: %1 + Не удалось загрузить систему: %1 + + + + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + Невозможно изменить состояние дампа графического процессора без перезагрузки системы. + + + + Failed to load state: %1 + Не удалось загрузить состояние: %1 + + + No resume save state found. + Состояние сохранения возобновления не найдено. + + + + Memory Card Busy + Карта памяти занята + + + + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение %1 может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение. + +Вы все равно хотите %1? + + + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Разблокировка достижений не подтверждена + + + + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + %1 достижения не подтверждены сервером. Если вы продолжите %2, эти достижения будут утрачены. После восстановления сетевого соединения эти достижения будут подтверждены автоматически. + +Вы всё равно хотите %2? + + + + shut down + выключение + + + + reset + перезагрузка + + + + change disc + смена диска + + + + Failed to switch to subimage %1 + Не удалось переключиться на суб-образ %1 + + + + Confirm Download + Подтвердить загрузку + + + + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + Ваша установка DuckStation не содержит доступного приложения padtest. + +Этот файл примерно 206 КБ, хотите скачать его сейчас? + + + + Failed to download padtest application: %1 + Не удалось загрузить приложение padtest: %1 + + + File Download + Загрузка файла + + + + State saved to %1. + Состояние сохранено в %1. + + + + Failed to save state: %1 + Не удалось сохранить состояние: %1 + + + Game: %1 (%2) + + Игра: %1 (%2) + + + + Rich presence inactive or unsupported. + Статус активности неактивен или не поддерживается. + + + Game not loaded or no RetroAchievements available. + Игра не загружена или RetroAchievements недоступен. + + + + %1x%2 + %1x%2 + + + + No Image + Нет образа + + + + Game: %1 FPS + Игра: %1 FPS + + + + Video: %1 FPS (%2%) + Видео: %1 FPS (%2%) + + CoverDownloadWindow @@ -4495,9 +5932,13 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не храним никаких изображений обложек, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений. - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых необходимо загрузить обложки, по одному шаблону URL на строку. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры. </p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых необходимо загрузить обложки, по одному шаблону URL на строку. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры. </p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + + + + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>В зависимости от законодательства вашей страны, <span style=" font-weight:700;">обложки игр могут быть защищены авторским правом</span>. Вы имеете право использовать данный инструмент только с <span style=" font-weight:700;">своими собственными серверами и изображениями</span>. </p><p>В поле ниже укажите URL-адреса, с которых следует загружать обложки, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Название игры с указанием региона. <br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Локализованное (на родном языке) название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Компонент имени файла игры. <br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный номер игры.</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> @@ -4516,7 +5957,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - + Start Запуск @@ -4526,12 +5967,12 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Закрыть - + Download complete. Загрузка завершена. - + Stop Остановить @@ -4566,7 +6007,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. Power Off - + Выключить питание @@ -4694,6 +6135,29 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + + DebugSettingsWidget + + + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Изменение этих настроек может привести к нестабильной работе игр или их сбоям.</span> Не изменяйте настройки на этой странице, если вы не знаете, что делаете, или не понимаете, к каким последствиям приведет это изменение.</p></body></html> + + + + Reset To Default + Сбросить настройки до значений по умолчанию + + + + Option + Параметр + + + + Value + Значение + + DebuggerAddBreakpointDialog @@ -4712,23 +6176,23 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.Тип: - + Execute *Исполнение Выполнение - + Read Чтение - + Write Запись - + Error Ошибка @@ -4785,7 +6249,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - + Breakpoints Точки останова @@ -4831,301 +6295,311 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.BIOS - + + VRAM + + + + + SPU RAM + + + + Search Поиск - + # # - + Address Адрес - + Type Тип - + Hit Count Количество попаданий - + Stack Стек - + Pause/Continue *продолжение Пауза/Продолжить - + &Pause/Continue *продолжение &Пауза/Продолжить - + F5 - + Step Into - + &Step Into - + F11 - + Step Over - + Step &Over - + F10 - + Toggle Breakpoint Переключить точку останова - - + + Toggle &Breakpoint Переключить &точку останова - + F9 - + &Close &Закрыть - + Step Out - + Step O&ut - + Ctrl+F11 - + Run To Cursor - - + + &Run To Cursor - + Ctrl+F10 - + Clear Breakpoints Очистить точки останова - + &Clear Breakpoints &Очистить точки останова - + Ctrl+Del - + Add Breakpoint Добавить точку останова - + Ctrl+F9 - + Go To PC - + &Go To PC - + Ctrl+P - + Go To Address Перейти по адресу - + Go To &Address Перейти по &адресу - + &Add Breakpoint &Добавить точку останова - + Ctrl+G - + &Dump Address &Дамп адресов - + Ctrl+D - + Trace Трассировка - + &Trace &Трассировка - + Ctrl+T - + No address selected. Адрес не выбран. - + Enter code address: Введите адрес кода: - + Enter memory address: Введите адрес памяти: - + Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Началась запись трассировки в cpu_log.txt. Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD. - + Trace logging to cpu_log.txt stopped. Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена. - + &Remove &Удалить - + &Follow Load/Store - + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Не удалось добавить точку останова. По этому адресу может уже существовать точка останова. - + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Не удалось удалить точку останова. Эта точка останова может не существовать. - + Debugger Отладчик - + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Не удалось добавить точку останова, вы находитесь в допустимой функции? - + View in &Dump Посмотреть в &Дампе - - + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. - + Pattern not found. Шаблон не найден. - + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). *(пройден конец памяти). Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). - + Pattern found at 0x%1. Шаблон обнаружен в 0x%1. @@ -5135,6 +6609,183 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678) + + DebuggingSettingsWidget + + + Apply Game Settings + Применять настройки игр + + + + Apply Compatibility Settings + Применить параметры совместимости + + + + Load Devices From Save States + Загрузить устройства из сохраненных состояний + + + + Pause On Start + Пауза при запуске + + + + Save State Compression + Сжатие сохранённых состояний + + + + Display Active Start Offset + + + + + Display Active End Offset + + + + + Display Line Start Offset + + + + + Display Line End Offset + + + + + DMA Max Slice Ticks + + + + + + + + + cycles + циклов + + + + DMA Halt Ticks + + + + + GPU FIFO Size + ГП: Размер FIFO + + + + words + слов + + + + GPU Max Runahead + ГП: Максимальное опережение + + + + Enable Recompiler Memory Exceptions + Включить исключения памяти перекомпилятора + + + + Enable Recompiler Block Linking + Включить связывание блоков перекомпилятора + + + + Enable Recompiler Fast Memory Access + Включить быстрый доступ к памяти перекомпилятора + + + + CD-ROM Mechacon Version + Версия Мехакона дисковода + + + + CD-ROM Readahead Sectors + Упреждающее чтение секторов дисковода + + + + sectors + сектора + + + + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Максимальное ускорение циклов чтения дисковода + + + + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе + + + + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + Отключить ускорение MDEC дисковода + + + + CD-ROM Region Check + Проверка региона дисковода + + + + CD-ROM SubQ Skew + + + + + Allow Booting Without SBI File + Разрешить загрузку без файла SBI + + + + Enable GDB Server + Включить сервер GDB + + + + GDB Server Port + Порт сервера GDB + + + + Export Shared Memory + Экспорт общей памяти + + + + Redirect SIO to TTY + Перенаправление SIO на TTY + + + + Enable PCDrv + Включить PCDrv + + + + Enable PCDrv Writes + Включить запись PCDrv + + + + PCDrv Root Directory + Корневой каталог PCDrv + + DigitalController @@ -5208,6 +6859,38 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. R2 + + EditGameSerialDialog + + + Edit Game Serial + Редактировать серийный номер игры + + + + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + Изменение серийного номера игры приведет к тому, что она будет отображаться как отдельная игра, и данные сохранений или настройки не будут совпадать с оригинальной игрой. + +Нажатие кнопки «Сброс» восстановит серийный номер, соответствующий значению, считанному из образа диска. + + + + Path: + Путь: + + + + New Serial: + Новый серийный номер: + + + + This game currently has a custom serial set. + В данной игре в настоящее время установлен пользовательский набор серийных номеров. + + EmptyGameListWidget @@ -5231,134 +6914,6 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Поиск новых игр - - CoreThread - - - - - - - - Error - Ошибка - - - - Failed to boot system: %1 - Не удалось загрузить систему: %1 - - - - Failed to load state: %1 - Не удалось загрузить состояние: %1 - - - - No resume save state found. - Состояние сохранения возобновления не найдено. - - - - Memory Card Busy - Карта памяти занята - - - - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. - -Do you want to %1 anyway? - ВНИМАНИЕ: ваша игра все еще сохраняется на карту памяти. Продолжение %1 может НЕОБРАТИМО УНИЧТОЖИТЬ ВАШУ КАРТУ ПАМЯТИ. Мы рекомендуем продолжить игру и подождать 5 секунд, пока она не завершит сохранение. - -Вы все равно хотите %1? - - - - shut down - выключение - - - - reset - перезагрузка - - - - change disc - смена диска - - - - Failed to switch to subimage %1 - Не удалось переключиться на суб-образ %1 - - - - Confirm Download - Подтвердить загрузку - - - - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. - -This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - Ваша установка DuckStation не содержит доступного приложения padtest. - -Этот файл примерно 206 КБ, хотите скачать его сейчас? - - - - File Download - Загрузка файла - - - - State saved to %1. - Состояние сохранено в %1. - - - - Failed to save state: %1 - Не удалось сохранить состояние: %1 - - - - Game: %1 (%2) - - Игра: %1 (%2) - - - - - Rich presence inactive or unsupported. - Статус активности неактивен или не поддерживается. - - - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Игра не загружена или RetroAchievements недоступен. - - - - %1x%2 - %1x%2 - - - - No Image - Нет образа - - - - Game: %1 FPS - Игра: %1 FPS - - - - Video: %1 FPS (%2%) - Видео: %1 FPS (%2%) - - EmulationSettingsWidget @@ -5388,257 +6943,262 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - + Vertical Sync (VSync) Вертикальная синхронизация (VSync) - + Sync To Host Refresh Rate Синхронизация с частотой обновления хоста - + Optimal Frame Pacing Оптимальная частота кадров - + Reduce Input Latency Уменьшить задержку ввода - + Skip Duplicate Frame Display Пропустить отображение дубликатов кадров - + Frame Time Buffer: Буфер времени кадра: - + Milliseconds миллисекунд - + Enable Rewinding Включить перемотку назад - + Rewind Save Frequency: Частота сохранения перемотки назад: - + Seconds секунд - + Rewind Buffer Size: Размер буфера перемотки назад: - + Rewind Перемотка назад - + Frames кадров - - + + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM) - + Runahead: Опережение: - - + + Disabled Отключено - + 1 Frame 1 кадр - + 2 Frames 2 кадра - + 3 Frames 3 кадра - + 4 Frames 4 кадра - + 5 Frames 5 кадров - + 6 Frames 6 кадров - + 7 Frames 7 кадров - + 8 Frames 8 кадров - + 9 Frames 9 кадров - + 10 Frames 10 кадров - - + + Enable for Analog Input Включить для аналогового ввода - + TextLabel - + Emulation Speed Скорость эмуляции - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Установить целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно. - + Fast Forward Speed Скорость перемотки - - + + User Preference Предпочтение пользователя - + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Установить скорость перемотки. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед. - + Turbo Speed Ускорение - + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Установить скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены. - - - - - - - - + + + + + + + + Unchecked Не выбран - + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Синхронизация представления кадров консоли хосту. Включение может привести к более плавной анимации за счет увеличения задержки ввода. <strong>Пользователям GSync/FreeSync вместо этого следует включить оптимальную синхронизацию кадров.</strong> - + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Настройка скорости эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включена VSync. Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Параметр «Синхронизация с частотой обновления хоста» не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователям дисплеев с переменной частотой обновления следует отключить эту опцию. - + + Checked + Выбран + + + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с постоянной скоростью и оптимальной частотой кадров. Если у вас дисплей GSync/FreeSync, включите эту опцию. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию. - + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Уменьшить задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. Это может привести к потере кадров в более медленных системах с более высокой разницей времени кадра, если размер буфера недостаточен. - + Frame Time Buffer Буфер времени кадра - + %1 ms %1 мс - + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Указать количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. Более высокие значения увеличивают задержку ввода, но уменьшают риск переполнения или пропуска кадров. Более низкие значения требуют более быстрого оборудования. - + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Пропустить презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может сочетаться с генерацией кадров на уровне драйвера для увеличения ощутимой частоты кадров. Может привести к ухудшению синхронизации кадров и несовместимо с синхронизацией с обновлением хоста. - + Rewinding Перемотка назад - + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти. - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба, так как это значительно снижает системные требования к перемотке. - + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти и %3 МБ VRAM. @@ -5647,7 +7207,7 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. Перемотка на %n кадр, продолжительностью %1 секунд(ы) потребует %2 МБ оперативной памяти. @@ -5656,38 +7216,38 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - - + + Runahead Опережение - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Имититация системы опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. - + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Активация функции опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования. - + Use Global Setting [Unlimited] Использовать глобальную настройку [Неограниченно] - + Use Global Setting [%1%] Использовать глобальную настройку [%1] - + Unlimited Не ограничена - + %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] @@ -5700,12 +7260,12 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования. - + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования. @@ -5713,134 +7273,104 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? FolderSettingsWidget - Cache Directory - Каталог кэша + Каталог кэша - - - - - Browse... - Обзор... + Обзор... - - - - - Open... - Открыть... + Открыть... - - - - - Reset - Сброс + Сброс - Used for storing shaders and game list data. - Используется для хранения шейдеров и данных списка игр. + Используется для хранения шейдеров и данных списка игр. - Covers Directory - Каталог обложек + Каталог обложек - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. + Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture. - Screenshots Directory - Каталог снимков + Каталог снимков - Used for screenshots. - Используется для снимков. + Используется для снимков. - Videos Directory - Каталог видео + Каталог видео - Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. - Используется для записи мультимедиа, независимо от того, включено ли аудио и/или видео. + Используется для записи мультимедиа, независимо от того, включено ли аудио и/или видео. - Save States Directory - Каталог состояний сохранений + Каталог состояний сохранений - Used for storing save states. - Используется для хранения состояний сохранения. + Используется для хранения состояний сохранения. - Select Cache Directory - Выбрать каталог кэша + Выбрать каталог кэша - Select Covers Directory - Выбрать каталог обложек + Выбрать каталог обложек - Select Save States Directory - Выбрать каталог сохранений состояний + Выбрать каталог сохранений состояний - Select Screenshots Directory - Выбрать каталог снимков + Выбрать каталог снимков - Select Videos Directory - Выбрать каталог видео + Выбрать каталог видео FullscreenUI - + 1 Frame (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора) 1 кадр - + 10 Frames (BigP/Настройки эмуляции/Опережение/Вариант выбора) 10 кадров - + 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - + 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - + 10x 10x @@ -5849,227 +7379,227 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? 10x (20x скорость) - + 11x 11x - + 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - + 12x 12x - + 13x 13x - + 14x 14x - + 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - + 15x 15x - + 16x 16x - + 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - + 1x 1x - + 2 Frames 2 кадра - + 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] - + 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] - + 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] - + 2x 2x - + 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) - + 3 Frames 3 кадра - + 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] - + 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] - + 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] - + 3x 3x - + 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) - + 3x (for 720p) 3x (для 720p) - + 4 Frames 4 кадра - + 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] - + 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] - + 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] - + 4x 4x - + 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) - + 5 Frames 5 кадров - + 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] - + 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] - + 5x 5x - + 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) - + 5x (for 1080p) 5x (для 1080p) - + 6 Frames 6 кадров - + 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] - + 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] - + 6x 6x - + 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) - + 6x (for 1440p) 6x (для 1440p) - + 7 Frames 7 кадров - + 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] - + 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] - + 7x 7x @@ -6078,22 +7608,22 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? 7x (14x скорость) - + 8 Frames 8 кадров - + 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] - + 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] - + 8x 8x @@ -6102,17 +7632,17 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? 8x (16x скорость) - + 9 Frames 9 кадров - + 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] - + 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] @@ -6125,100 +7655,124 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? 9x (18x скорость) - + 9x (for 4K) 9x (для 4K) - + A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? Для этой игры уже существует обложка. Вы уверены, что хотите ее перезаписать? - + Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. Анимация открытия/закрытия окон и переключения между видами в пользовательском интерфейсе Big Picture. - + Appearance Внешний вид - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Определить, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры. - + Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Обеспечивает плавную прокрутку меню в пользовательском интерфейсе Big Picture. - + Genre: Жанр: - + + Hotkeys + Горячие клавиши + + + + Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. + Отображает уведомление или значки в выбранном месте, когда активное задание или готовое достижение. + + + + Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. + Отображает всплывающее окно в выбранном месте при изменении прогресса в достижении определенной цели. + + + + Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. + Отображает таймер в выбранном месте, когда активны испытания в рейтинге. + + + + Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + При возникновении событий на экране отображаются сообщения. Ошибки и предупреждения отображаются независимо от данного параметра. + + + Theme Тема - + Achievement Notifications (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок) Уведомления достижений - + Achievement Unlock/Count #Настройка списка игр/Список настроек/Сортировать по/ Разблокированные достижения/Количество - + Achievements Достижения - + Achievements Settings (BigP/Настройки/Настройки достижений/Заголовок) Настройки достижений - + Add Search Directory Добавить каталог поиска - + Add Shader (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Операции/) Добавить шейдер - + Adds a new directory to the game search list. Добавляет новый каталог в список поиска игр. - + Adds a new shader to the chain. (BigP/Настройки/Настройки постобработки/Добавить шейдер/Подсказка) Добавляет новый шейдер в цепочку. - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. (BigP/Настройки графики/Сохранение точности проекции/Подсказка) Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - Achievements are not enabled. - Достижения не включены. + Достижения не включены. @@ -6235,60 +7789,59 @@ ${serial}: Серийный номер игры. %.1f мс - + - - - + <Parent Directory> <Родительский каталог> - + <Use This Directory> <Использовать этот каталог> - + About (Подсказка F1) Про - + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Активирует функцию опережения при изменении аналогового ввода, что значительно увеличивает системные требования. - Advanced - Дополнительные + Дополнительные - + Advanced Settings (BigP/Настройки/Заголовок) Расширенные настройки - + All Time: {} Все время: {} - + Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI - + Apply Image Patches Настройки консоли Применение патчей для образов - + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -6297,12 +7850,12 @@ You cannot undo this action. Это действие нельзя отменить. - + Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна. - + Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -6311,7 +7864,7 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -6320,92 +7873,92 @@ You cannot undo this action. Отменить это действие нельзя. - + Aspect Ratio Настройки графики Соотношение сторон - + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Настройки графики/Обнаружение линии(й)/Подсказка Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании. - + Attempts to map the selected port to a chosen controller. Настройки контроллеров/Автоматическое сопоставление Попытки сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером. - + Audio Backend Настройки звука Движок звука - + Audio Control Настройки звука Управление звуком - + Audio Settings Заголовок Настройки звука - + Auto-Detect Вариант выбора настроек Авто-определение - + Automatic Автоматический - + Automatic Mapping Настройки контроллеров Автоматическое сопоставление - + Automatic based on window size Настройки графики/Внутреннее разрешение/Вариант выбора Автоматически в зависимости от размера окна - + Automatic mapping completed for {}. Автоматическое сопоставление завершено для {}. - + Automatic mapping failed for {}. Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}. - + Automatic mapping failed, no devices are available. Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств. - + Automatically Resize Window Автоматическое изменение размера окна - + Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Настройки консоли/Применение патчей для образов/Подсказка Автоматически применять исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF. - + Automatically resizes the window to match the internal resolution. Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. @@ -6415,207 +7968,207 @@ You cannot undo this action. Автоматически сохранять состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. - + Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Настройки интерфейса/Запускать в полноэкранном режиме/Подсказка Автоматически переключать в полноэкранный режим при запуске программы. - + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Автоматически переключать на следующий диск в игре, когда игра останавливает двигатель CD-ROM. Работает не во всех играх. - + Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Расширенные настройки/Рекомпилятор быстрого доступа к памяти/Подсказка *Рекомпилятор Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор. - + BIOS Directory Настройки BIOS Каталог BIOS - + BIOS Selection Заголовок настроек BIOS Выбор BIOS - + BIOS Settings Заголовок меню Настройки BIOS - + BIOS for {} Вариант выбора настроек BIOS для {} - + BIOS to use when emulating {} consoles. Настройки BIOS/Подсказка BIOS, используемый при эмуляции консолей {}. - + Back Подсказка внизу Назад - + Back To Pause Menu Назад в меню паузы - + Backend Settings Настройки звука Настройки движка - + Behavior Настройки интерфейса/Заголовок Поведение - + Border Overlay Наложение границ - + Borderless Fullscreen Настройки графики/Полноэкранное разрешение/Вариант выбора Полноэкранный режим без границ - + Bottom: - + Внизу: - + Buffer Size Настройки звука Размер буфера - + Buttons Кнопки - + CD-ROM Emulation Настройки консоли/Заголовок Эмуляция CD-ROM - + CPU Emulation Настройки консоли/Заголовок Эмуляция процессора - + CPU Mode Настройки графики Режим процессора - + Cancel Подсказка внизу/При выборе варианта настроек Отмена - + Capture Запись - + Challenge Indicators Индикаторы испытаний - + Change Disc Сменить диск - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Настройки экрана/(Отображение экрана)/Соотношение сторон/Подсказка Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. - + Chooses the language used for UI elements. Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса. - + Clean Boot Список игр/Запуск игры с сохранением состояния Чистая загрузка - + Clear Settings Очистить настройки - + Clear Shaders Настройки постобработки Очистить шейдеры - + Clears a shader from the chain. Настройки постобработки/Очистить шейдеры/Подсказка Очищает шейдер из цепочки. - + Clears all settings set for this game. Очищает все настройки, установленные для этой игры. - + Close Закрыть - + Close Game Закрыть игру - + Close Menu Закрыть меню - + Compatibility Rating Рейтинг совместимости - + Compatibility: Совместимость: - + Configuration Конфигурация @@ -6624,295 +8177,367 @@ You cannot undo this action. Подтверждать выключение питания - + Console Settings Настройки консоли - + Controller Port {} Порт контроллера {} - Controller Port {} Macros - Макросы порта контроллера {} + Макросы порта контроллера {} - Controller Port {} Settings - Настройки порта контроллера {} + Настройки порта контроллера {} - + Controller Settings Настройки/Заголовок Настройки контроллеров - + Controller Type Тип контроллера - + Controller mapping cleared. Привязки контроллера очищены. - + Controller preset '{}' loaded. Загружена предварительная установка контроллера '{}'. - + Controller preset '{}' saved. Предварительная настройка контроллера '{}' сохранена. - + Controller settings reset to default. Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию. - + Controls Управление - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. - + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте при перемотке. - + Controls the volume of the audio played on the host. Регулирует громкость звука, воспроизводимого на хосте. - + Copies the current global settings to this game. Копирует текущие глобальные настройки в эту игру. - + Copies the global controller configuration to this game. Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру. - + Copy Global Settings Копировать глобальные настройки - + Copy Settings Копировать настройки - + + Cover Download Error + Ошибка загрузки обложек + + + Cover Downloader - Загрузчик обложек + Загрузчик обложек - + Cover Settings Настройки обложки - + Cover set. *Установить обложку Установка обложки. - + Covers Directory Каталог обложек - + Create Создать - + Create Save State Backups Создание резервных копий сохранений состояния - + Crop Mode Режим обрезки - + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. + Сначала цвета вершин обрезаются до формата 5:5:5, а затем модулируются с помощью цвета текстуры, что, как правило, приводит к появлению более заметных полос. + + + Culling Correction *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания - + Custom - Произвольный + Пользовательский - + + Custom Indicator Scale + Пользовательский масштаб индикатора + + + + Custom Notification Scale + Пользовательский масштаб уведомлений + + + Dark Тема Тёмная - + + Dark Ocean + Тёмный океан + + + Dark Ruby Тема Тёмный рубин - + Deadzone Мертвая зона - + Debugging Settings Настройки отладки - + Default По умолчанию - + Default Boot Обычный запуск - + Default Value - Значение по умолчанию + Значение по умолчанию - + Default View Вид по умолчанию - + Default: Disabled По умолчанию: отключено - + Default: Enabled По умолчанию: включено - + + Delete And Boot + Удалить и загрузить + + + Delete Save Удалить сохранение - + Delete State Удалить состояние - + + Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. + В зависимости от законодательства вашей страны обложки игр могут быть защищены авторским правом. Вы имеете право использовать данный инструмент только с вашими собственными серверами и изображениями. + + + Depth Test Transparent Polygons Тест глубины: Прозрачные многоугольники - + Desktop Mode Режим рабочего стола - + Destination Alpha Blending - + Details Подробности - Details unavailable for game not scanned in game list. - Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр. + Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр. - + Determines how large the on-screen messages and monitor are. - Определить размер сообщений на экране и монитора. + Определяет размер экранных сообщений и монитора. - + + Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. + Определяет, как долго сообщения с подтверждением действий будут отображаться на экране. + + + + Determines how long error messages are displayed on screen. + Определяет, как долго сообщения об ошибках будут отображаться на экране. + + + + Determines how long informational messages are displayed on screen. + Определяет, как долго информационные сообщения отображаются на экране. + + + + Determines how long warning messages are displayed on screen. + Определяет, как долго предупреждающие сообщения будут отображаться на экране. + + + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Определить задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики. + Определяет величину задержки между приемом аудиосигнала API хоста и его воспроизведением через динамики. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. + Определяет, какую часть области, обычно не отображаемой на бытовом телевизоре, следует обрезать/скрыть. - + + Determines how much to crop the display area. + Определяет, насколько следует обрезать область отображения. + + + Determines how the emulated CPU executes instructions. **Исполняет Определить, как эмулируемый процессор выполняет инструкции. - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определить, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. - + Determines quality of audio when not running at 100% speed. Определить качество звука, когда он не работает на скорости 100%. - + Determines that field that the game list will be sorted by. Определить поле, по которому будет сортироваться список игр. - + Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Определить объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста. - + Determines the emulated hardware type. - Определить эмулируемый тип оборудования. + Определяет тип эмулируемого оборудования. - + + Determines the format of the screenshot file names. + Определяет формат файлов снимков. + + + Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. - Определить формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься. + Определяет формат, в котором будут сохраняться/сжиматься снимки. - + Determines the position on the screen when black borders must be added. Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. - + Determines the rotation of the simulated TV screen. - Определить поворот имитируемого экрана телевизора. + Определяет поворот имитируемого экрана телевизора. - + + Determines the size of achievement notification popups. + Определяет размер всплывающих окон с уведомлениями о достижениях. + + + + Determines the size of challenge/progress indicators. + Определяет размер индикаторов выполнения задачи/прогресса. + + + Determines the size of screenshots created by DuckStation. - Определить размер снимков экрана, созданных DuckStation. + Определяет размер снимков, создаваемых DuckStation. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. @@ -6920,555 +8545,608 @@ You cannot undo this action. Определить, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. - + Device Settings Настройки графики/Заголовок Настройки устройства - + + Disable Background Input + Отключить фоновый ввод + + + Disable Mailbox Presentation - + Disable Subdirectory Scanning Отключить сканирование подкаталогов - + + Disable Window Resizing + Отключить изменение размера окна + + + Disable on 2D Polygons Отключить для 2D-полигонов - + Disabled Вариант выбора настроек/(Понижение разрешения/Обнаружение линии) Отключен - + Discord Server Сервер Discord - + Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. Отображение в списке только названия игры, а не названия и серийного номера/имени файла. - + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - + Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров. - + Do you want to continue from the automatic save created at {}? Хотите ли вы продолжить с автоматического сохранения, созданного в {}? - + Double-Click Toggles Fullscreen Двойной щелчок переключает полноэкранный режим - + Download Covers - Скачивание обложек + Скачать обложки - + + Download Game Icons + Скачать значки игр + + + + Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. + При запуске игры загружаются все значки заблокированных достижений. Это позволит сократить задержки при отображении изображений при разблокировке достижений. + + + Downloads covers from a user-specified URL template. Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса. - + + Downloads icons for all games from RetroAchievements. + Загрузить значки для всех игр с сайта RetroAchievements. + + + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх. - + Downsampling Понижение разрешения - + Downsampling Display Scale Масштаб отображения с понижением разрешения - + Draws a border around the currently-selected item for readability. Рисует рамку вокруг выбранного в данный момент элемента для удобства чтения. - + Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений. - + Emulation Settings Настройки эмуляции - + Emulation Speed Скорость эмуляции - + Enable 8MB RAM Настройки консоли Включить 8Мб ОЗУ - + Enable Achievements Настройки достижений Включить достижения - + Enable Achievements to see your user summary. Включите «Достижения», чтобы увидеть свои пользовательские итоги. - + Enable Cheats Включить читы - + Enable Discord Presence Настройки интерфейса/(Интеграция) Включить присутствие в Discord - + Enable Fast Boot Настройки BIOS/(Патчи) Включить быструю загрузку - + Enable GPU-Based Validation Включение проверки на основе GPU - + Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Включите проверку на основе GPU, если она поддерживается API рендерера хоста. Только для разработчиков. - + Enable Overclocking Включить разгон - + Enable Post Processing Включить постобработку - + Enable Recompiler Block Linking *Рекомпилятор Включить связывание блоков перекомпилятора - + Enable Recompiler ICache *Рекомпилятор Включить ICache перекомпилятора - + Enable Recompiler Memory Exceptions #(BigP/Настройки/Расширенные настройки/Эмуляция процессора) (wUI/Настройки/Дополнительные/Твики/) *Рекомпилятор Включить исключения памяти перекомпилятора - + Enable Region Check Включить проверку региона - + Enable Rewinding Включить перемотку назад - + Enable SDL Input Source Включить источник ввода SDL - + Enable Stage - + Enable TTY Logging Включить ведение журнала TTY - + Enable Texture Cache Включить кэш текстур - + Enable Texture Dumping Включить дамп текстур - + Enable Texture Replacements Включить замену текстур - + Enable VRAM Write Dumping Включить дамп записи VRAM - + Enable VRAM Write Replacement Включить замену записи VRAM - + Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Включить/отключить светодиодную подсветку на контроллерах DualSense. - + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Включает анимацию появления и исчезновения экранных сообщений. + + + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Включить кэширование гостевых текстур, необходимых для замены текстур. - + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно они включают тени и при включенной проверке глубины имеют тенденцию проступать сквозь землю. - + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Включить сохранение текстур в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми. - + Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Включить загрузку читов для этой игры из базы данных DuckStation. - + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Включить загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. - + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Позволяет вручную точно обрезать область отображения, сохраняя соотношение сторон изображения. Полезно для устранения чёрных полос в некоторых играх. + + + Enables the cheats that are selected below. Включить читы, выбранные ниже. - + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов. - + Encore Mode Режим "Encore" - + Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Включите для экранов с переменным обновлением, например GSync/FreeSync. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком. - + Enter Value Введите значение - + Enter the name of the controller preset you wish to create. Введите имя предустановки контроллера, который вы хотите создать. - + + Error Message Duration + Продолжительность отображения сообщения об ошибке + + + Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Пример: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - + Exit DuckStation Выйти из DuckStation - + Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Выход из режима Big Picture и возврат к интерфейсу рабочего стола. - + FMV Chroma Smoothing Сглаживание цветности FMV - + FMV Scaling Масштабирование FMV - + Failed to copy cover: {} Не удалось скопировать обложку: {} - + Failed to delete existing cover: {} Не удалось удалить существующую обложку: {} - + + Failed to load resume save state info. + + + + Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Не удалось загрузить шейдер {}. Возможно, он недействителен. Ошибка была: - + Failed to save controller preset '{}'. Не удалось сохранить предустановку контроллера '{}'. - Failed to update progress database - Не удалось обновить базу данных прогресса + Не удалось обновить базу данных прогресса - + Fast Forward Boot Перемотка при загрузке - + Fast Forward Memory Card Access Перемотка при доступе к карте памяти - + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Перемотка при доступе к карте памяти, как при загрузке, так и при сохранении. Может сократить время ожидания в играх, которые часто обращаются к картам памяти. - + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Перемотка ускоряет процесс ранней загрузки, экономя время. Результаты могут отличаться в разных играх. - + File Size Размер файла - + Force 4:3 For FMVs Принудительно 4:3 для FMV - + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Принудительно включить отслеживание выгрузки текстур, независимо от того, нужно ли это. - + Frequency Частота - + Game Display Отображение игры - + Game Patches Патчи игры - + + Gamepad Button Type + Тип кнопок геймпада + + + + Global Settings + Глобальные настройки + + + Graphics Settings Настройки графики - + Green Giant Тема Зеленый гигант - + Grey Matter Тема Серая материя - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - Режим "Хардкора" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? + Режим "Хардкора" не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас? - + If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Если эта опция включена, изображение будет смешиваться с прозрачностью наложенного изображения. - + If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Если эта опция включена, будет применена прозрачность наложенного изображения. - + Ignore Drive Subcode Игнорировать субканал диска - + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. Игнорирует субканал, предоставляемый дисководом при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерируя данные субканала. Может повысить надежность чтения на некоторых дисководах. - + Image Path *Путь к изображению Путь изображения - + In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: В форме ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные: - + Includes the elapsed time since the application start in file logs. Включает в журналы файлов время, прошедшее с момента запуска приложения. - + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Включает время, прошедшее с момента запуска приложения, в журналы окна и консоли. - + Internal Resolution Внутреннее разрешение - + Language Язык - + Language: Язык: - + Last Played: Последняя игра: - + Launch Options Параметры запуска - + Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Запустить игру из файла, диска или запустите консоль без вставленного диска. - + Leaderboard Trackers - + Отслеживание рейтингов - + Left: - + Слева: - + Light Тема Светлая - + Line Detection **Линий Обнаружение линии - + List Compact Mode #Настройка списка игр/Список настроек/*Компактный режим списка Компактный список - + Load Database Cheats Загрузить читы из базы данных - + Load Global State Загрузить глобальное состояние - + Load Preset Загрузка предустановки - + Log File Timestamps Временные метки файлов журнала - + Log Timestamps Временные метки журнала - + Logging In... Вход в систему... Авторизация... - + Logging in to RetroAchievements... Авторизация в RetroAchievements... - + Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -7477,181 +9155,195 @@ Please check your username and password, and try again. Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и повторите попытку. - Macro Button {} - Кнопка макроса {} + Кнопка макроса {} Maximum Максимум - + Maximum Read Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов чтения - + Maximum Seek Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов поиска - + Menu Background Фон меню - + Menu Borders Границы меню - + Multitap Мультитап - + Navigate Подсказка внизу Навигация - + No - Нет + Нет - + No LED - + No Vibration *Без вибрации Отсутствие вибрации - + No cheats are available for this game. Для этой игры нет читов. - + + No controller presets available. + Предустановки контроллера отсутствуют. + + + + No devices with LEDs were detected. + Устройств со светодиодами обнаружено не было. + + + No devices with vibration motors were detected. Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено. - + No patches are available for this game. Для этой игры нет патчей. - + None Нет - + PGXP Depth Buffer Буфер глубины PGXP - + Parent Directory *Корневой каталог Родительский каталог - + Password Пароль - + Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. - + Prefer OpenGL ES Context Предпочитать контекст OpenGL ES - + Press To Toggle Нажмите для переключения - + Pressure Давление - + Progress Indicators Индикаторы прогресса - + Purple Rain Тема Фиолетовый дождь - + Release Date: Дата выпуска: - + Removes all bindings for this controller port. Удаляет все привязки для этого порта контроллера. - + Replaces these settings with a previously saved controller preset. Заменяет эти настройки на ранее сохраненную предустановку контроллера. - + Reset Controller Settings Сброс настроек контроллера - + Resets all settings to the defaults. Сброс всех настроек к значениям по умолчанию. - + + Restart Game + Перезапустить игру + + + Restore Defaults Сброс настроек - + Resume Last Session Возобновить последний сеанс - + Return To Game *Вернуться к игре Вернуться в игру - + Return to desktop mode, or exit the application. Вернуться в режим рабочего стола или выйти из приложения. - + Return to the previous menu. Вернуться в предыдущее меню. - + Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание). @@ -7660,47 +9352,47 @@ Please check your username and password, and try again. Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти. - + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования. - + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования. - + Right: - + Справа: - + Runahead for Analog Input Опережение для аналогового ввода - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. - + SDL DualSense Player LED Подсветка игрока SDL DualSense - + Safe Mode Безопасный режим - + Save Controller Preset Сохранить предустановку контроллера - + Save Preset Сохранить предустановку @@ -7710,403 +9402,417 @@ Please check your username and password, and try again. Сохранить состояние при выключении - + Save as Serial File Names #Настройка списка игр/Настройки обложек/Скачивание обложек Сохранить в виде серийных имен файлов - + Scaled Interlacing Масштабированная чересстрочная развертка - + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Масштабирует пропуск строк при чересстрочной отрисовки до внутреннего разрешения, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать. - + Screen Margins Поля экрана - + Screen Position Положение экрана - + Screen Rotation Поворот экрана - + Screenshot Format Настройки графики Формат снимков - + Screenshot Quality Настройки графики Качество снимков - + Screenshot Size Настройки графики Размер снимков - + Select Подсказка внизу Выбор - + Select Disc Drive Подсказка внизу Выбрать дисковод - + Select Disc for {} Выбрать диск для {} - + Select Game Подсказка внизу Выбрать игру - + Select State Подсказка внизу Выбрать состояние - + Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Выберите из списка предустановленных границ или задайте пользовательскую конфигурацию вручную. - + Selected Preset Выбранная предустановка - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры. - + Selects the color style to be used for Big Picture UI. Выбор цветового стиля, который будет использоваться для пользовательского интерфейса Big Picture. - + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Выбор качества сжатия снимков экрана. - + Selects the type of emulated controller for this port. Выбор типа эмулируемого контроллера для данного порта. - + Selects the view that the game list will open to. Выбор вида, в котором откроется список игр. - + Set Cover Image Установить изображение обложки - + Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения чтения 'Максимум'. - + Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. Устанавливает минимальную задержку для уровня ускорения поиска 'Максимум'. - + Settings reset to default. Настройки сбрасываются по умолчанию. - + Show Achievement Trophy Icons Показать значки трофеев достижений - + Show Grid View Titles Показать заголовки сетки просмотра - + Show Localized Titles Показать локализованные названия - - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. - Показывает фоновое изображение или шейдер, когда игра не запущена. Фоновые изображения находятся в папке resources/fullscreenui/backgrounds в каталоге данных. + + Show Messages + Показать сообщения - - Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - + + Show Nearby + Показать ближайший + + + + Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. + Отображает фоновое изображение или шейдер, когда игра не запущена. Фоновые изображения находятся в папке resources/fullscreenui/backgrounds в каталоге данных. - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. + Отображает всплывающее окно в правом нижнем углу экрана, когда происходит изменение прогресса в достижении измеримого результата. - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. + Отображает таймер в правом нижнем углу экрана, когда активны испытания в списке лидеров. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. #Настройки интерфейса/Включить присутствие в Discord/подсказка - Показать игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. + Отображает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. - + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. *В правом верхнем углу экрана отображается информация об использовании процессора хоста для каждого системного потока. - Показывает загрузку процессора хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. + Отображает загрузку процессора хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. - + Shows titles underneath the images in the game grid view. - + Отображает названия под изображениями в режиме просмотра игровой сетки. - + Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. - + Отображает значки трофеев в списке игр, если в играх есть достижения или они были пройдена на все 100 %. - + Size: Размер: - + Smooth Scrolling Плавная прокрутка - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах. - + Sort Alphabetically Сортировать по алфавиту - + Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Сортирует список чит-кодов в алфавитном порядке по названию кода. - + Sprite Texture Filtering Фильтрация текстур спрайтов - + Start Disc #Главное меню Запустить диск - + Start Download Начало загрузки - + Start Game #Главное меню Запустить игру - + Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Главное меню/подсказка Запустить игру с диска в DVD-приводе вашего компьютера. - + Stores the current settings to a controller preset. Сохраняет текущие настройки в предустановке контроллера. - + Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. Поддержка контроллеров, использующих протокол XInput. XInput следует использовать только в том случае, если вы используете библиотеку-обертку XInput. - + Switch to Next Disc on Stop Переход на следующий диск при остановке - + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. #Настройки эмуляции/Управление задержкой -> Вертикальная синхронизация-подсказка Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Пользователям GSync/FreeSync следует вместо этого включить оптимальную синхронизацию кадров. - + Textures Directory Каталог текстур - This game has no achievements. - В этой игре нет достижений. + В этой игре нет достижений. - This game has no leaderboards. - В этой игре нет списка лидеров. + В этой игре нет списка лидеров. - + Time Played: Время игры: - + Timing out in {:.0f} seconds... Тайм-аут через {:.0f} секунд... - + To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. *войдите в систему, Чтобы использовать достижения, авторизуйтесь, используя свою учетную запись на сайте retroachievements.org. - + Toggle Fullscreen Подсказка внизу *Переключение полноэкранного режима Переключить полноэкраный режим - + Top: - + Вверху: - + Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Пытается обнаружить FMV и отключить ускорение чтения во время игр, которые не используют потоковое аудио XA. - + Update Progress Прогресс обновления - + Updates the progress database for achievements shown in the game list. Обновляет базу данных достижений, отображаемых в списке игр. - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC. - + Uses localized (native language) titles in the game list. Использует локализованные (на родном языке) названия в списке игр. - + Value Range Диапазон значений - + Window Animations Анимация окон - + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа. + Записывает фоновые изображения, которые можно заменить, в каталог дампа. - + + restart + перезапуск + + + + {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to {1} anyway? + {0} достижения не подтверждены сервером. Если вы продолжите {1}, эти достижения будут утрачены. После восстановления сетевого соединения эти достижения будут подтверждены автоматически. + +Вы всё равно хотите {1}? + + + {} of {} {} из {} - UI Language #Настройки интерфейса/подсказка - Язык пользовательского интерфейса + Язык пользовательского интерфейса - + Uncompressed Size Несжатый размер - + Unknown File Size Неизвестный размер файла - + Use Old MDEC Routines Использовать старые процедуры MDEC - + Use Single Card For Multi-Disc Games Настройка карт памяти Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании. - + Wireframe Rendering #Настройки графики/Дополнительные *отрисовка *отображение Каркасная отрисовка - + Enable Subdirectory Scanning Включить сканирование подкаталогов @@ -8145,48 +9851,81 @@ Please check your username and password, and try again. + %g seconds + %g секунд + + + %u MB %u МБ - + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - + 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +{} + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Для этой игры найден файл сохранения, но он повреждён и не может быть загружен: + +{} + +Хотите удалить файл сохранения и всё равно запустить игру? + + + AMOLED Тема AMOLED - + + Achievement Unlocks Unconfirmed + Разблокировка достижений не подтверждена + + + Achievements: Достижения: - - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. - #Настройки эмуляции/Управление Задержкой/Синхронизация с частотой обновления хоста/Подсказка - Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync. + + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. + #Настройки эмуляции/Управление Задержкой/Синхронизация с частотой обновления хоста/Подсказка + Настраивает скорость эмуляции так, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включена VSync. + + + + Advanced Display Options + Расширенные настройки отображения + + + + Advanced Rendering Options + Расширенные настройки отрисовки - + Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. Позволяет продолжить загрузку даже при отсутствии требуемого SBI-файла. Такие игры не будут запускаться корректно. - + Alpha Blending Альфа-смешивание - + Always Track Uploads Всегда отслеживать выгрузку - + An error occurred while deleting empty game settings: {} (QtHost) @@ -8194,7 +9933,7 @@ Please check your username and password, and try again. {} - + An error occurred while saving game settings: {} (QtHost) @@ -8202,130 +9941,169 @@ Please check your username and password, and try again. {} - + + Animate Messages + Анимированные сообщения + + + + Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. + Применяет эффект размытия к фону за экранными сообщениями для улучшения читаемости. + + + + Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. + При открытии меню на фоне применяется эффект размытия, чтобы улучшить читаемость. + + + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились. - + + Bindings + Привязки + + + + Blur Backgrounds + Размытие фона + + + + Blur Message Backgrounds + Размытие фона сообщений + + + Change Page Подсказка внизу Изменить страницу - + Change Selection Подсказка внизу/При выборе варианта настройки Изменить выбор - + Change View Подсказка внизу/Список игр Изменить вид - + Changes settings for the application. Изменить настройки приложения. - + Cheats Читы - + Clear Mappings Очистить сопоставления - + + Clear Web Cache + Очистить веб-кеш + + + + Clears all cached images in the web cache. + Очищает все изображения из веб-кеша. + + + Close Without Saving Закрыть без сохранения - + Close and Save State Закрыть и сохранить состояние - + Cobalt Sky Тема Кобальтовое небо - + Completely exits the application, returning you to your desktop. Главное меню/Выход/Выйти из DuckStation/Подсказка Полностью выйти из приложения, возвращая вас на рабочий стол. - + Confirm Game Close Подтверждать закрытие игры - + Contributor List Спрака F1 Список участников - Controller Port {} Bindings - Порт контроллера {} Привязкок + Порт контроллера {} Привязкок - + Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Главное меню/Запустить диск/Ошибка Не удалось найти устройства CD/DVD-ROM. Убедитесь, что у вас подключен диск и есть достаточные разрешения для доступа к нему. - + Create New... Создавать новое... - + Deinterlacing Mode Настройки графики Режим деинтерлейсинга - + Depth Clear Threshold Порог очистки глубины - + Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Определить, насколько сильно нажатие кнопки игнорируется перед активацией макроса. - + Determines how much pressure is simulated when macro is active. Определить, какое давление моделируется, когда макрос активен. - + Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Определить область наложения изображения, в пределах которой будет отображаться изображение. - + Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Определить частоту, с которой макрос будет включать и выключать кнопки (так называемый автоматический огонь). - + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Определить границу между краем экрана и экранными сообщениями. - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Определить алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV. @@ -8334,96 +10112,95 @@ Please check your username and password, and try again. Определяет, будет ли выводиться подсказка, подтверждающая завершение игры. - + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Настройки графики/Режим деинтерлейсинга/Подсказка Определить, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. - + Disable Speedup on MDEC Отключить ускорение MDEC - + Disc Диск - + Display Area Область отображения - Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons. - Отображение значков кнопок DualShock/DualSense в нижнем колонтитуле и привязку ввода вместо кнопок Xbox. + Отображение значков кнопок DualShock/DualSense в нижнем колонтитуле и привязку ввода вместо кнопок Xbox. - + Dithering Дизеринг - + DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation - это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания. - + Dump Replaced Textures Дамп замененных текстур - + Dumps textures that have replacements already loaded. Дамп текстур, у которых уже загружены замены. - + Enable XInput Input Source Настройки контроллеров Включить источник ввода XInput - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. *визуализатора хоста *хоста отрисовки Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками. - + Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры. - + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков. - + Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх. - + Enables the replacement of background textures in supported games. Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. - + Error Ошибка - + Execution Mode *выполнения *исполнения Режим выполнения - + Exit Выход @@ -8436,877 +10213,1024 @@ Please check your username and password, and try again. Выход без сохранения - + Failed to copy text to clipboard. Не удалось скопировать текст в буфер обмена. - + Failed to delete save state. Не удалось удалить сохранение состояния. - + Failed to delete {}. Не удалось удалить {}. - + Failed to load '{}'. Ошибка загрузки '{}'. - + Fast Boot Быстрая загрузка - + Fast Forward Speed Настройки эмуляции/(Управление скоростью) Скорость перемотки - + Fast Forward Volume Настройки звука/(Управление звуком) Громкость перемотки - + File Title Название файла - + + Fine Crop Amount + Количество «Fine Crop» + + + + Fine Crop Mode + Режим «Fine Crop» + + + + Font + Шрифт + + + Forces a full rescan of all games previously identified. Принудительно выполняет полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр. - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительное отключение звука CD-DA и XA с CD-ROM. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. - + Frame Rate Частота кадров - + Frame Time Buffer (Эмуляция-Управление задержкой) Буфер времени кадра - + From File... Из файла... - + Fullscreen Resolution Полноэкранное разрешение - + GPU Adapter Адаптер графического процессора - + GPU Renderer *отображение *Визуализатор графики Отрисовщик графического процессора - + Game Grid (Список игр-Изменить вид) Сетка игр - + Game List Список игр - + Game List Settings Настройки списка игр - + Game Properties Параметры игры - + Game Quick Save Быстрое сохранение игры - + Game Slot {0}##game_slot_{0} Игровая ячейка {0}##game_slot_{0} - + Game compatibility rating copied to clipboard. Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена. - + + Game icons downloaded. + *Значки игры + Игровые значки загружены. + + + Game path copied to clipboard. Путь к игре скопирован в буфер обмена. - Game properties is only available for scanned games. - Свойства игры доступны только для отсканированных игр. + Свойства игры доступны только для отсканированных игр. - + Game region copied to clipboard. Регион игры скопирован в буфер обмена. - + Game serial copied to clipboard. Серийный номер игры скопирован в буфер обмена. - + Game settings have been cleared for '{}'. Настройки игры для '{}' очищены. - + Game settings initialized with global settings for '{}'. Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'. - + Game title copied to clipboard. Название игры скопировано в буфер обмена. - + Game type copied to clipboard. Тип игры скопирован в буфер обмена. - + Geometry Tolerance Допуск геометрии - + GitHub Repository Репозиторий GitHub - + Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0} - + Global Slot {0}##global_slot_{0} Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0} - + Hardcore Mode Режим "Хардкора" - + + Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? + Режим «Хардкор» не будет активирован до перезапуска игры. Хотите перезапустить игру сейчас? + + + Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - Hotkey Settings - Настройки горячих клавиш + Настройки горячих клавиш - + How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти. - + How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования. - + Identifies any new files added to the game directories. игр или игры? Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр. - + If disabled, the shader in this stage will not be applied. Если отключить, шейдер на этом этапе применяться не будет. - + If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться. - + Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. - + + Indicator Location + Расположение индикатора + + + + Indicator Scale + Масштабирование индикатора + + + + Informational Message Duration + Продолжительность информационного сообщения + + + Inhibit Screensaver Запретить заставку - + Input Sources Источники ввода - + Interface Settings Настройки интерфейса - + Last Played Последняя игра - + Latency Control (Эмуляция) Управление задержкой - + Launch a game by selecting a file/disc image. Запуск игры, выбрав файл/образ диска. - + Launch a game from images scanned from your game directories. Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов. - + Leaderboard Notifications Уведомления списка лидеров - + Leaderboards Таблица-Таблицы список-списки Список лидеров - + List Settings Список настроек - + Load Devices From Save States Загрузить устройства из сохранённого состояния - + + Load Resume State + Загрузить состояние возобновления + + + Load State Загрузить состояние - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения. - + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. - + Log Level Уровень журналирования - + Log To Debug Console Журнал в консоль отладки - + Log To File Жунал в файл - + Log To System Console Журнал в системную консоль - + Logging Settings Настройки журналирования - + Login *Авторизоваться Авторизация - + Login token generated on {} (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись) Токен входа создан для {} - + Logout (BigP/Настройки/Настройки достижений/Учетная запись/) (wUI/Настройки/Достижения/Учетная запись) Выйти - + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения. - + Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. - + Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. - + Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. - + + Macro {} + Макрос {} + + + Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности. - + Maximum (Safer) Максимальный (безопасный) - + Memory Card Busy CoreThread Карта памяти занята - + Memory Card Directory Каталог карт памяти - + Memory Card Port {} Порт карты памяти {} - + Memory Card Settings Настройки карт памяти - + Memory Card {} Type Тип карты памяти {} - + Merge Multi-Disc Games *Объединить Объединение многодисковых игр - + Merges multi-disc games into one item in the game list. Объединяет многодисковые игры в один элемент в списке игр. - + + Message Location + Расположение сообщения + + + Minimal Output Latency Минимальная задержка вывода - + Move Down Переместить вниз - + Move Up Переместить вверх - + Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше. - + Moves this shader lower in the chain, applying it later. Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже. - + Multitap Mode Режим мультитапа - + Mute All Sound (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление) Отключить весь звук - + Mute CD Audio (BigP/Настройки звука/Управление звуком) (wUI/Звук/Управление) Отключить звук CD - + No Game Selected Игра не выбрана - No input profiles available. - Нет доступных профилей ввода. + Нет доступных профилей ввода. - + No resume save state found. Состояние сохранения возобновления не найдено. - + No save present in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - + No save states found. Сохранения состояний не найдено. - + No, resume the game. Нет, возобновления игры. - + None (Double Speed) (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение чтения/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение чтения) Нет (двухскоростная) - + None (Normal Speed) (BigP/Настройки/Настройки консоли/Ускорение поиска на CD-ROM/Выбор) (wUI/Консоль/Эмуляция CD-ROM/Ускорение поиска) Нет (нормальная скорость) - + Not Logged In Не авторизован - + Not Scanning Subdirectories Не сканировать подкаталоги - + + Notification Location + Расположение уведомления + + + + Notification Size + Размер уведомления + + + + Notifications + Уведомления + + + OK (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню/Выбор/Кнопка) Хорошо - + OSD Scale **Масштаб отображения на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Графика/Вкладка) Масштаб экранного меню - + On-Screen Display **Отображение на экране (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Заголовок) (wUI/Графика/Вкладка) - Экранное меню + Экранные подсказки - + + On-Screen Display Message Durations + Продолжительность отображения экраснных подсказок + + + + Only measured achievements can be pinned. + Закрепить можно только те достижения, которые были измерены. + + + Open Containing Directory (MainWindow-Правый клик по игре *wUI) (Список игр-Правый клик по игре *BigP) Открыть папку с содержимым - + Open To Game List Открыть список игр - + Open in File Browser Открыть в браузере файлов - + + Open on RetroAchievements + Открыть на RetroAchievements + + + Operations Операции - + Optimal Frame Pacing (Эмуляция-Управление задержкой *wUI) (Настройки-Настройки эмуляции-Управление задержкой *BigP) Оптимальная частота кадров - + Options Параметры - + Output Latency Задержка вывода - + Output Volume Громкость звука - + Overclocking Percentage Процент разгона - + + Overlay Font + Шрифт наложения + + + Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом. - + PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) - + PGXP Geometry Correction *Корректировка *Коррекция Корректировка геометрии PGXP - + Patches Патчи - + Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить. - + Path (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Путь - + Pause On Controller Disconnection (Настройки-Интерфейс-Поведение *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение *BigP) Пауза при отключении контроллера - + Pause On Focus Loss Настройки интерфейса Пауза при потере фокуса - + Pause On Start Пауза при запуске - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. (Настройки-Интерфейс-Поведение-Подсказка *wUI) (Настройки-Настройки интерфейса-Поведение-Подсказка *BigP) Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен. - + Pauses the emulator when a game is started. Настройки интерфейса/Пауза при запуске/Подсказка Приостановить работу эмулятора при запуске игры. - + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. (BigP/Настройки интерфейса/Пауза при потере фокуса/Подсказка) (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка) Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. - + Per-Game Configuration Конфигурация для каждой игры - + Per-game controller configuration initialized with global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. - + Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру. - + Perspective Correct Colors (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы - + Perspective Correct Textures (wUI/Настройки/Графика/PGXP) (BigP/Настройки/Настройки графики/PGXP ) Текстуры с корректировкой перспективы - + + Pin to OSD + Закрепить в меню OSD + + + Pinky Pals Тема Пинки Палс - + + PlayStation + PlayStation + + + Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки/Звуковые эффекты/Подсказка) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления/Включить звуковые эффекты/Подсказка) Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров. - + + Plays sound effects when navigating and activating menus. + Воспроизводит звуковые эффекты при перемещении по меню и их активации. + + + Port {} Controller Type Тип контроллера порта {} - + Post-Processing Settings Настройки постобработки - + Post-processing chain cleared. Цепочка постобработки очищена. - + Post-processing shaders reloaded. Шейдеры постобработки перезагружены. - + + Prefetch Badges + Предварительная загрузка значков + + + Preload Images to RAM Предварительная загрузка образов в ОЗУ - + Preload Replacement Textures Предварительная загрузка замены текстур - + Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования - + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Предотвращает обработку вводимых данных, когда другое приложение находится в активном состоянии. + + + + Prevents resizing of the window while a game is running. + Предотвращает изменение размера окна во время работы игры. + + + Prevents the emulator from producing any audible sound. - Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. + Предотвращает воспроизведение звука эмулятором. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции. + Предотвращает запуск заставки и переход компьютера в спящий режим во время работы эмулятора. - + + Progress Tracking + Отслеживание прогресса + + + + Progress database updated. + База данных прогресса обновлена. + + + Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth. + Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth. - + Push a controller button or axis now. - Теперь нажмите кнопку контроллера или ось. + Теперь нажмите кнопку контроллера или ось. - + + Quick Message Duration + Продолжительность быстрого сообщения + + + Quick Save Быстрое сохранение - + Read Speedup Ускорение чтения - + Readahead Sectors Упреждающее чтение секторов - + Recompiler Fast Memory Access *Рекомпилятор Перекомпилятор быстрого доступа к памяти - + Reduce Input Latency Уменьшить задержку ввода - + Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти. - + Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. - + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Уменьшает задержку ввода за счет задержки начала кадра до момента приближения ко времени презентации. - + Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми. - + Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Уменьшает размер состояний сохранения за счет сжатия данных перед сохранением. - + + Refresh Achievement Progress + Обновить прогресс по достижениям + + + Region (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Регион - + Region: Регион: - + Reload Shaders Перезагрузить шейдеры - + Reloads the shaders from disk, applying any changes. Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения. - + Remove From Chain Убрать* Удалить из цепочки - + Remove From List Убрать* Удалить из списка - + Removed stage {} ({}). Удален этап {} ({}). - + Removes this shader from the chain. Удаляет этот шейдер из цепочки. - + Renames existing save states when saving to a backup file. Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии. - + Rendering *Визуализация Отрисовка - + Rescan All Games Повторное сканирование всех игр - + + {} pinned. + {} закреплено. + + + + {} unpinned. + {} откреплено. + + Reset Game *Перезагрузить/Cбросить игру - Перезагрузка игры + Перезагрузка игры - + Reset Memory Card Directory Сбросить каталог карты памяти - + Reset Play Time Сбросить время игры - + Reset Settings *Сброс настроек Сбросить настройки @@ -9316,652 +11240,758 @@ Please check your username and password, and try again. Сбросить систему - + Resets all configuration to defaults (including bindings). Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки). - + Resets memory card directory to default (user directory). Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя). - Resolution change will be applied after restarting. - Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска. + Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска. Restores the state of the system prior to the last state loaded. Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния. - + Resume Game Продолжить игру - + Rewind Save Frequency Частота сохранений перемотки назад - + Rewind Save Slots Ячеек сохранений перемотки назад - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти и {3} МБ VRAM. - + Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. Перемотка на {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребует {2} МБ оперативной памяти. - + Round Upscaled Texture Coordinates Округление масштабированных текстурных координат - + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур. - + Runahead Настройки эмуляции Опережение - + Runahead/Rewind Настройки эмуляции/Заголовок Перемотка назад/опережение - + SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Настройки контроллеров SDL DualShock 4 / расширенный режим DualSense - + Save Screenshot - Сохранить снимок экрана + Сохранить снимок экрана - + Save State Сохранить состояние - + Save State Compression Сжатие сохранений состояний - + + Save State Directory + Каталог сохраненных состояний + + + Save State On Game Close Сохранение состояния при закрытии игры - + + Save state deleted. + Сохранённое состояние удалено. + + + Saved {} Сохранен {} - + Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры. - + Scaling Масштабирование - + Scan For New Games Сканирование новых игр - + Scanning Subdirectories Сканирование подкаталогов - + + Screenshot Directory + Каталог снимков + + + + Screenshot File Name Format + Формат файла снимка + + + + Scroll Page + Прокрутить страницу + + + Search Directories Поиск в каталогах - + Seek Speedup Ускорение поиска - + Select Device *Выбор устройства Выборать устройство - + Select Disc *Выбрать Выберите диск - + Select Disc Image *Выбрать образ диска Выбор образа диска - + Select Macro {} Binds Выбор макроса привязок {} - + + Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. + Выбор между значками кнопок Xbox/PlayStation в нижнем колонтитуле и настройкой клавиш. + + + Selects the GPU to use for rendering. *отображения *визуализации Выбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки. - + + Selects the font used for UI text. + Выбор шрифта, используемого для текста интерфейса. + + + + Selects the font used for the performance overlay. + Выбор шрифта, используемого для наложения производительности. + + + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. - + Selects the resolution to use in fullscreen modes. Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах. - + + Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. + Выбор места на экране для отображения уведомлений о достижениях и рейтингах. + + + + Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. + Выбор местоположения на экране индикаторов задач/прогресса и отслеживания результатов в списке лидеров. + + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + Выбор, положения экранных сообщений для отображения. + + + Serial (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Серийный номер - + Session: {} Сессия: {} - + Set Input Binding Установить привязку ввода - + Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх. - + Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх. - + + Sets the custom scale percentage for achievement notifications. + Устанавливает пользовательский процент масштабирования для уведомлений о достижениях. + + + + Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. + Устанавливает пользовательский процент масштабирования для индикаторов выполнения задач/прогресса. + + + Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает скорость перемотки. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах. - + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений. - + Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}. - + Setting {} binding {}. Установка {} привязки {}. - + Settings Настройки - + Settings and Operations Настройки и операции - + Shader {} added as stage {}. Шейдер {} добавлен как этап {}. - + Shared Card Name Имя общей карты - + + Show All + Показать все + + + Show CPU Usage Показать использование процессора - + Show Controller Input Показать ввод контроллера - + Show Enhancement Settings Показать настройки улучшений - + Show FPS Показать FPS - + Show Frame Times Показать время кадров - + Show GPU Statistics (такая-же в улучшениях) Показать статистику ГП - + Show GPU Usage Показать использование ГП - + Show Latency Statistics (BigP/Настройки/Настройки интерфейса/Экранное меню) (wUI/Настройки/Графика/Экранное меню) Показать статистику задержки - Show OSD Messages - Показать сообщения экранного меню + Показать сообщения экранного меню - + Show Resolution Показать разрешение - + Show Speed Показать скорость - + Show Status Indicators Показать индикаторы состояния - + Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея. - + Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана. - + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. - + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. - Shows on-screen-display messages when events occur. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) - Показывает сообщения на экране при возникновении событий. + Показывает сообщения на экране при возникновении событий. - + Shows persistent icons when turbo is active or when paused. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы. - + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. - + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. - + Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана. - + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - + Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. **Отображает (BigP/Настройка/Настройка интерфейса/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) (wUI/Настройка/Графика/Экранное меню-Отображение на экране/Подсказка) Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана. - + Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях. - + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. - + Skip Duplicate Frame Display Пропустить отображение дубликатов кадров - + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Пропускает презентацию/отображение кадров, которые не являются уникальными. Может привести к ухудшению темпа кадров. - + Slow Boot (BigP/Список игр/Медленная загрузка) Медленная загрузка - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах. - + Sort By Сортировать по - + Sort Reversed Сортировать в обратном порядке - + Sound Effects (BigP/Настройки/Настройки достижений/Настройки) (wUI/Настройки/Достижения/Уведомления) Звуковые эффекты - + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. EmulationSettingsWidget (BigP/Настройки/Настройки эмуляции/Буфер времени кадра) Указывает количество добавляемого буферного времени, которое уменьшает введенное дополнительное время ожидания. - + Spectator Mode Режим наблюдателя - + Speed Control Управление скоростью - + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - + Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие. - + Stage {}: {} Этап {}: {} - + Start BIOS Запустить BIOS - + Start File Запустить файл - + Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме - + Start the console without any disc inserted. Запустить консоль без вставленного диска. - + Stretch Mode Режим растяжения - + Summary Сводка - + + Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons + Поменять местами кнопки «Подтвердить» и «Отменить» на геймпаде + + + + Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. + Поменяет местами кнопки подтверждения и отмены на геймпаде, при этом {0} будет служить для подтверждения, а {1} — для отмены. + + + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. *Переключает назад* Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну. - + Sync To Host Refresh Rate Синхронизация с частотой обновления хоста - + Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании. - + Test Unofficial Achievements Проверка неофициальных достижений - + Texture Filtering Фильтрация текстур - + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Обрезка с модуляцией текстуры («Old/v0» GPU) + + + Texture Replacements Замена текстур - + The SDL input source supports most controllers. Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров. - + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост. - + The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки. - + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Эта игра не была отсканирована DuckStation. Некоторые функции недоступны. + + + Threaded Rendering *визуализация *отображение Потоковая отрисовка - + Time Played Время в игре - + Title Заголовок - + Toggle Analog Переключить аналог - + Toggle Fast Forward Переключить перемотку - + Toggle every %d frames Переключить каждые %d кадров - + Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Переключает макрос при нажатии кнопки, а не при ее удерживании. - + Trigger *Триггер Курок - + Turbo Speed Ускорение - + Type (BigP/Список игр/Параметры игры/Подробности) Тип - + Undo Load State Отменить загрузку состояния - + Ungrouped Разгруппировано - + Unknown *Неизвестный Неизвестно - + Unlimited Настройки эмуляции/Вариант выбора настройки Не ограничена - + + Unpin from OSD + Открепить от экранного меню + + + Upscales the game's rendering by the specified multiplier. Масштабирует отрисовку игры на указанный множитель. - + Use Blit Swap Chain Использовать цепочку обмена Blit - + Use Debug GPU Device (BigP/Настройки/Расширенные настройки/Настройки отладки) Использовать отладочное устройство ГП - Use DualShock/DualSense Button Icons - Использовать значки кнопок DualShock/DualSense + Использовать значки кнопок DualShock/DualSense - + Use Global Setting Использовать глобальную настройку - + + Use OSD Scale + Использовать масштаб OSD + + + + Use Per-Game Hotkeys + Использование горячих клавиш для отдельных игр + + + + Use Per-Game Input Sources + Использование источников ввода для отдельных игр + + + Use Separate Disc Settings Использовать отдельные настройки диска - + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Использовать программную отрисовку (низкий уровень VRAM) - + Use Software Renderer For Readbacks Настройки графики *Использование программной отрисовки для считывания данных @@ -9969,88 +11999,98 @@ Please check your username and password, and try again. Использовать считывание данных с программной отрисовки - + User Name Имя пользователя - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Использование PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. - + Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Использование модели блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах. - + + Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. + Использование настроек горячих клавиш для конкретной игры. Если эта опция отключена, будут использоваться общие горячие клавиши. + + + + Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. + Использование настроек источников ввода, специфичные для данной игры. Если эта опция отключена, будут использоваться общие настройки. + + + Uses game-specific settings for controllers for this game. Использование настроек контроллеров, специфичных для этой игры. - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Использование координат нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. - + Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Использование интерполяции с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Использование интерполяции с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры. - + Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Использование позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Использование отдельных настроек игры, в многодисковых играх для каждого диска. Можно установить только на первый/основной диск. - + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Использование программной отрисовки при создании состояний перемотки, чтобы избежать дополнительного использования VRAM. Особенно полезно при повышении масштаба. - + Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Используется выбранная частота кадров независимо от настроек игры. - + Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {} - + Vertex Cache Кэш вершин - + Vertical Sync (VSync) (BigP/Настройка/Настройка эмуляции/Управление задержкой) (wUI/Настройка/Эмуляция/Управление задержкой) Вертикальная синхронизация (VSync) - + WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. ВНИМАНИЕ: Активация читов может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. - + WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. ВНИМАНИЕ: Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. - + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -10060,118 +12100,137 @@ Do you want to {0} anyway? Вы все равно хотите {0}? - + + Warning Message Duration + Продолжительность предупреждающего сообщения + + + + Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) + Размер веб-кеша: {0} МБ ({1} МБ в {2} объектах) + + + + Web cache cleared. + Веб-кеш очищен. + + + When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. При запуске режима Big Picture вместо главного меню будет отображаться список игр. - + When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. - + When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. - + When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements. - + When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы. - + When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний. - + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода. - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. MemoryCardSettingsWidget При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. - + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота. - + Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка - + + Xbox + Xbox + + + Yes Да - + Yes, {} now and risk memory card corruption. Да, сейчас {} и риск повредить карту памяти. - + "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Настройки достижений/Хардкорный режим/Подсказка Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления. - + "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. (Подсказка F1) "PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment. - + change disc CoreThread смена диска - reset CoreThread - перезагрузка + перезагрузка - + shut down CoreThread выключение - + {} Frames {} кадров - + {} deleted. {} удален. - + {} does not exist. {} не существует. - + {} is not a valid disc image. {} не верный образ диска. - + %n seconds remaining Loading time @@ -10181,7 +12240,7 @@ Do you want to {0} anyway? - + %n minutes remaining Loading time @@ -10194,61 +12253,61 @@ Do you want to {0} anyway? GPU - - + + Failed to save screenshot: {} Не удалось сохранить снимок экрана: {} - + Saving screenshot to '{}'. Сохранение снимка экрана в '{}'. - + Saved screenshot to '{}'. Снимок экрана сохранен в '{}'. - + Failed to save screenshot to '{}'. Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'. - + Failed to start GPU trace: Не удалось запустить трассировку ГП: - + Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Сохранение трассировки ГП кадра {0} в '{1}'. - + Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Сохранение многокадровой трассировки ГП в '{1}'. - + Failed to close GPU trace: Не удалось закрыть трассировку ГП: - - + + Saved GPU trace to '{}'. Сохранена трассировка ГП в '{}'. - + Compressing GPU trace '{}'... Сжатие трассировки ГП '{}'... - + Failed to save GPU trace to '{}': Не удалось сохранить трассировку ГП в '{}': @@ -10256,7 +12315,7 @@ Do you want to {0} anyway? GPURenderer - + Software Программный @@ -10264,59 +12323,64 @@ Do you want to {0} anyway? GPU_HW - + Compiling Shaders... Сборка шейдеров... - + {} of {} pipelines {} из {} конвейеров - + Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Внутреннее разрешение установлено на {0}x ({1}x{2}). - + + Internal resolution set to {0}x. + Внутреннее разрешение установлено на {0}x. + + + Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA). - + Multisample anti-aliasing set to {}x. Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x. - + {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x. - + SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA. - + Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. *Отрисовки *Рендером Фильтр текстур '{}/{}' не поддерживается текущим средством отрисовки. - + Shader blending is not supported by your current GPU. Смешивание шейдеров не поддерживается вашим текущим графическим процессором. - - + + It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Для этого требуется выборка кадрового буфера, циклы обратной связи или порядок просмотра растеризатора. - + PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Буфер глубины PGXP не поддерживается вашим текущим графическим процессором или средством отрисовки. @@ -10327,7 +12391,7 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - + Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. Мультисэмплерное сглаживание не поддерживается при использовании шейдерного смешивания. @@ -10338,22 +12402,22 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - + Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижающей дискретизации {1}x, понижающая дискретизация отключена. - + Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x. - + Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x. @@ -10365,17 +12429,17 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - + Preloading replacement textures... Предзагрузка заменяющих текстур... - + {0} of {1} textures {0} из {1} текстур - + %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -10385,7 +12449,7 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - + No replacement textures found. Текстур на замену не найдено. @@ -10418,24 +12482,24 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Удалить чит - - - + + + Error Ошибка - + At least one option must be defined. Должен быть определен хотя бы один вариант. - + The option '%1' is defined twice. Опция «%1» определена дважды. - + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. Опция «%1» не имеет допустимого значения. Это должно быть число. @@ -10502,6 +12566,7 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.GameCheatSettingsWidget + Enable Cheats Включить читы @@ -10522,19 +12587,19 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - + Remove Cheat Удалить чит - + Disable All Cheats Отключить все читы - + Reload Cheats Перезагрузить читы @@ -10559,134 +12624,145 @@ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.Экспорт... - + Add Cheat... Добавить чит... - + Edit Cheat... Редактировать чит... - Confirm Cheat Enable - Подтвердить включение читов + Подтвердить включение читов - <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? - <h3>В настоящее время читы не включены для этой игры.</h3><p>Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока читы не будут включены для этой игры. Вы хотите сделать это сейчас? + <h3>В настоящее время читы не включены для этой игры.</h3><p>Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока читы не будут включены для этой игры. Вы хотите сделать это сейчас? - - + + Do not show again Больше не показывать - - Confirm Game Settings Enable - - - - <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now? - <h3>В настоящее время игровые настройки отключены.</h3><p>Это <strong>не</strong> по умолчанию. Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока настройки игры не будут включены. Вы хотите сделать это сейчас? + <h3>В настоящее время игровые настройки отключены.</h3><p>Это <strong>не</strong> по умолчанию. Включение этого чит-кода не будет иметь никакого эффекта, пока настройки игры не будут включены. Вы хотите сделать это сейчас? - + From File... Из файла... - + From Text... Из текста... - + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*) - - + + Import Cheats Импорт читов - - - - - - + + + + Error Ошибка - + Failed to read file: %1 Не удалось прочитать файл: %1 - + Cheat File Text: Текст чит-файла: - Failed to parse file: %1 - Не удалось проанализировать файл: + Не удалось проанализировать файл: %1 - - + Failed to save file: %1 Не удалось сохранить файл: %1 - + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Этот код взят из встроенной базы читов и не может быть удален. Чтобы скрыть этот код, снимите флажок «Загрузить чит-коды базы данных». - - + + Enable Game Settings + Включить настройки игры + + + + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + Настройки игры в данный момент отключены. Это НЕ является настройкой по умолчанию. Включение этого чита не будет иметь никакого эффекта, пока не будут включены настройки игры. + +Хотите включить настройки игры сейчас? + + + + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + В данный момент читы для этой игры отключены. Включение этого чита не приведет к каким-либо изменениям, пока читы не будут включены для этой игры. + +Хотите включить читы сейчас? + + + + Confirm Removal Подтвердить удаление - + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Вы удаляете код с именем «%1». Вы не можете отменить это действие. Вы уверены, что хотите удалить этот код? - + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*) - + Export Cheats Экспорт читов - + Failed to save cheat file: %1 Не удалось сохранить чит-файл: %1 - + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -10702,572 +12778,590 @@ Are you sure you want to continue? GameDatabase - + Unknown Неизвестно - + CPU recompiler disabled. *Перекомпилятор *Рекомпилятор Перекомпилятор процессора отключен. - + Multitap disabled. Мультитап отключен. - + Hardware rendering disabled. Аппаратная отрисовка отключена. - + Software renderer readbacks enabled. Считывание данных с программной отрисовки включено. - + Upscaling disabled. Масштабирование отключено. - + Texture filtering disabled. Фильтрация текстур отключена. - + Widescreen rendering disabled. Широкоэкранная отрисовка отключена. - + PGXP geometry correction disabled. *Коррекция *Корректировка Корректировка геометрии PGXP отключена. - + PGXP culling correction disabled. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания PGXP отключена. - + PGXP perspective correct textures disabled. Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены. - + PGXP perspective correct colors disabled. *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены. - + PGXP preserve projection precision disabled. Сохранение точности проецирования PGXP отключен. - + PGXP vertex cache enabled. Кэш вершин PGXP включен. - + Force Shader Blending GameDatabase::Trait Принудительно: Смешивание шейдеров - + Force Full True Color GameDatabase::Trait Принудительно: Full True Color - + Dithering set to {}. *в Дизеринг установлен на {}. - + Scaled interlacing disabled. Масштабированный интерлейс отключен. - + PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. Кэш вершин PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки. - + PGXP CPU mode enabled. Режим процессора PGXP включен. - + PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки. - + PGXP depth buffer disabled. Буфер глубины PGXP отключен. - + PGXP disabled on 2D polygons. PGXP отключен для 2D-полигонов. - + Unknown CompatibilityRating Неизвестен - + Doesn't Boot CompatibilityRating Не загружается - + Crashes In Intro CompatibilityRating Сбои во вступлении - + Crashes In-Game CompatibilityRating Сбои в игре - + Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Проблемы с графикой/звуком - + No Issues CompatibilityRating Без проблем - + Force Interpreter GameDatabase::Trait Принудительно: Интерпретатор - + Force Software Renderer GameDatabase::Trait Принудительно: Программная отрисовка - + Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Принудительно: Считывание данных с программной отрисовки - + Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Принудительно: Скруглить координаты текстур - + Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Принудительно: Деинтерлейсинг - + Force Full Boot GameDatabase::Trait Принудительно: Полная загрузка - + Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Отключить: Автоматический аналоговый режим - + Disable Multitap GameDatabase::Trait Отключить: Мультитап - + Disable Fast Forward Memory Card Access GameDatabase::Trait Отключить: Перемотка доступа к карте памяти - + Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение чтения дисковода - + Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение поиска на дисководе - + Disable CD-ROM Speedup on MDEC GameDatabase::Trait Отключить: Ускорение MDEC дисковода - + Disable True Color GameDatabase::Trait Отключить: True Color - + Disable Full True Color GameDatabase::Trait Отключить: Full True Color - + Disable Upscaling GameDatabase::Trait Отключить: Масштабирование - + Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Отключить: Фильтрация текстур - + Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Отключить: Фильтрация текстур спрайтов - + Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Отключить: Масштабированный дизеринг - + Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Отключить: Масштабированная чересстрочная развертка - + Disable All Borders Crop GameDatabase::Trait Отключить: Обрезка всех границ - + Disable Widescreen GameDatabase::Trait Отключить: Широкоэкранный режим - + Disable PGXP GameDatabase::Trait Отключить: PGXP - + Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Отключить: Корректировка отсеивания PGXP - + Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Отключить: Текстуры с корректировкой перспективы PGXP - + Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Отключить: Корректировка цвета PGXP - + Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Отключить: Буфер глубины PGXP - + Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Отключить: PGXP для 2D-полигонов - + Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Принудительно: Кэш вершин PGXP - + Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Принудительно: Режим процессора PGXP - + Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Принудительно: Перекомпилятор ICache - + Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait - + Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait Защищен ли LibCrypt - + Fast forward memory card access disabled. Ускоренный доступ к карте памяти отключён. - + CD-ROM read speedup disabled. Ускорение чтения дисковода отключено. - + CD-ROM seek speedup disabled. Ускорение поиска на дисководе отключено. - + Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. Отключение ускорения дисковода для MDEC включено, но для этой игры оно не требуется. - + Display cropping set to {}. Режим обрезки экрана установлен на {}. - - + + Deinterlacing set to {}. Деинтерлейсинг установлен на {}. - + Fast boot disabled. Быстрая загрузка отключена. - + MSAA disabled. MSAA отключен. - + Sprite texture filtering disabled. Фильтрация текстур спрайтов отключена. - + Compatibility settings for this game have been applied. Настройки совместимости для этой игры были применены. - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. Supported controllers: {2} Please configure a supported controller from the list above. - Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для этой игры. + Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для этой игры. Поддерживаемые контроллеры: {2} Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. This may result in dropped controller inputs. - Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен. + Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен. Это может привести к перебоям в работе контроллера. - + Settings Настройки - + Title Заголовок - + Serial Серийный номер - + + Please configure a supported controller from the following list: + Пожалуйста, настройте один из поддерживаемых контроллеров из приведенного ниже списка: + + + + Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. + Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается в этой игре. + + + + This game does not support multitap, but multitap is enabled. + Эта игра не поддерживает мультитап, но мультитап включен. + + + + This may result in dropped controller inputs. + Это может привести к потере сигналов с контроллера. + + + Sort Title - + Сортировать по названию - + Localized Title - Локализованное название + Локализованное название - + Save Title - + Сохранить название - + Languages Языки - + Rating Рейтинг - + Version Tested Протестированная версия - + Comments Комментарии - + Supported Controllers Поддерживаемые контроллеры - + Traits Параметры - + Display Active Start Offset - + Display Active End Offset - + Display Line Start Offset - + Display Line End Offset - + Display Crop Mode Отображать: Режим обрезки экрана - + Display Deinterlacing Mode Отображать: Режим деинтерлейсинга - + CPU Overclock Percent Процент разгона процессора - + DMA Max Slice Ticks - + DMA Halt Ticks - + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - Максимальное ускорение циклов поиска дисковода + Максимальное количество циклов ускорения поиска на дисководе - + CD-ROM Max Read Speedup Cycles Максимальное ускорение циклов чтения дисковода - + GPU FIFO Size ГП: Размер очереди - + GPU Max Runahead **GPU Max Run-Ahead (UI - advanced settings) ГП: Максимальное опережение - + GPU Line Detect Mode **Line Detection **Линий ГП: Режим обнаружения линии - + PGXP Tolerance Допуск геометрии PGXP - + PGXP Depth Clear Threshold Порог очистки глубины PGXP - + PGXP Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования PGXP - + Disc Set Набор дисков @@ -11275,114 +13369,114 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameList - + Disc EntryType Диск - + Disc Set EntryType Набор дисков - + PS-EXE EntryType PS-EXE - + Playlist EntryType Плейлист - + PSF EntryType PSF - + Scanning directory '{}'... Сканирование каталога '{}'... - + Scanning '{}'... Сканирование '{}'... - + Unknown Неизвестный - + URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. Шаблон URL должен содержать хотя бы один из следующих элементов: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} или ${serial}. - + No URLs to download enumerated. URL-адреса для загрузки не перечислены. - Failed to create HTTP downloader: {} - Не удалось создать HTTP-загрузчик: + Не удалось создать HTTP-загрузчик: {} - - + + Never Никогда - - + + Today Сегодня - - + + Yesterday *Недавно Вчера - + {}h {}m {}ч {}м - + {}h {}m {}s {}ч {}м {}с - + {}m {}s {}м {}с - + {}s {}с - + + None Нет - - + + %n hours %n час @@ -11391,8 +13485,8 @@ Please configure a supported controller from the list above. - - + + %n minutes %n минута @@ -11401,8 +13495,8 @@ Please configure a supported controller from the list above. - - + + %n seconds %n секунда @@ -11414,7 +13508,7 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameListListView - + Unknown Неизвестно @@ -11422,103 +13516,103 @@ Please configure a supported controller from the list above. GameListModel - + Unknown Неизвестно - + Icon Значек - + Serial *Идентификатор Серийный номер - + Title Заголовок - + File Title Название файла - + Developer Разработчик - + Publisher Издатель - + Genre Жанр - + Year Год - + Players Игроков - + Data Size Размер данных - + Achievements Достижения - + No Achievements Нет достижений - + %1/%2 achievements unlocked %1/%2 достижений разблокировано - + %1 unlocked in hardcore mode %1 разблокировано в режиме «Хардкор» - + Time Played Время в игре - + Last Played Последняя игра - + Size Размер - + Region Регион - + Compatibility Совместимость @@ -11537,63 +13631,63 @@ Please configure a supported controller from the list above. - - + + Remove Удалить - + Search Directory Поиск в каталоге - + Scan Recursively Сканировать рекурсивно - + Excluded Paths (will not be scanned) Исключенные пути (не будут сканироваться) - + File... Файл... - + Folder... Папка... - + Scan For New Games Поиск новых игр - + Rescan All Games Повторное сканирование всех игр - + Open Directory... Открыть каталог... - + Select Search Directory Выбрать каталог для поиска - + Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -11602,13 +13696,13 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. - + Select Path **Выберите **Выбрать путь Выбор пути - + Select Directory **Выберите **Выбрать Выбор каталога @@ -11663,15 +13757,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Поиск... - + Cover scale: %1% Масштаб обложки: %1% - + Icon size: %1% Размер значка: %1% + + + Download Game Icons + Скачать значки игр + + + + Downloading game icons... + Загрузка значков игр... + GamePatchDetailsWidget @@ -11691,22 +13795,22 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. <html><head/><body><p><span style="font-weight:700;">Автор: </span>Автор исправления</p><p>Здесь будет размещено описание</p>< /body></html> - + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Автор: </strong>%1%2<br>%3 - + Unknown Неизвестно - + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>Не допускается в хардкорном режиме RetroAchievements.</strong> - + No description provided. Описание не предоставлено. @@ -11724,7 +13828,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Перезагрузить патчи - + No patches are available for this game. Для этой игры нет патчей. @@ -11748,107 +13852,132 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Disc Set Title: + *название + Заголовок набора дисков: + + + + Restore Disc Set Title + *название + Восстановить заголовок набора дисков + + + Serial: Серийный номер: - + + Change Serial + Изменить серийный номер + + + Restore Region Восстановить регион - + + Hashes: + Хэши: + + + + Metadata: + Метаданные: + + + Controller Preset: Предустановка контроллера: - + # # - + Mode Режим - + Start Начало - + Length Длина - + Hash Хеш - + Status Состояние - + Region: Регион: - + Languages: Языки: - + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. В многодисковых играх для каждого диска используются отдельные настройки игры. Можно установить только на первый/основной диск. - + Use Separate Disc Settings Использование отдельных настроек диска - Developer: - Разработчик: + Разработчик: - + Controllers: Контроллеры: - + Tracks: Дорожки: - + Release Info: Информация о выпуске: - Genre: - Жанр: + Жанр: - + Verify **Проверить Проверка - + Edit... Редактировать... - + Type: Тип: @@ -11859,135 +13988,188 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Заголовок: - + Compatibility: Совместимость: - - - - - - - - + + + + + + + Unknown Неизвестна - %1 (Published by %2) - %1 (опубликовано %2) + %1 (опубликовано %2) - Published by %1 - Опубликовано %1 + Опубликовано %1 - + Released %1 *Выпущен Издан %1 - + %1-%2 players %1-%2 игроков - %1 players - %1 игроков + %1 игроков - + %1-%2 memory card blocks %1-%2 блоков карт памяти - %1 memory card blocks - %1 блоков карт памяти + %1 блоков карт памяти - + Use Global Settings Использовать глобальные настройки - + Game Specific Configuration Конфигурация для конкретной игры - + Show Default Flag Показать флаг по умолчанию - %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) - %1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске) + %1 треков, занимающих %2 МБ (%3 МБ на диске) - + Track %1 Дорожка %1 - + <not computed> <не вычислено> - + Compatibility Report Отчет о совместимости - + Per-game controller configuration initialized with global settings. Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками. - Error - Ошибка + Ошибка - Failed to open CD image for hashing. - Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования. + Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования. - Verifying hashes... - Проверка хэшей... + Проверка хэшей... - + Revision: %1 Редакция: %1 - + N/A Н/Д - + + %1 (Custom) + %1 (пользовательский) + + + + by + автор + + + + %1 (published by %2) + %1 (издано %2) + + + + published by %1 + опубликовано %1 + + + + %n player(s) + + %n игрок + %n игрока + %n игроков + + + + + %n memory card block(s) + + %n блок карты памяти + %n блока карты памяти + %n блоков карты памяти + + + + + %n track(s) covering %1 MB (%2 MB on disk) + + %n трек, занимающий %1 МБ (%2 МБ на диске) + %n трека, занимающих %1 МБ (%2 МБ на диске) + %n треков, занимающих %1 МБ (%2 МБ на диске) + + + + + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Эта игра не была отсканирована DuckStation. Некоторые функции недоступны. + + + + Verifying Image + Проверка образа + + + + Hash Calculation Failed + Ошибка при вычислении хеша + + + No known dump found that matches this hash. Не найдено ни одного известного дампа, соответствующего этому хэшу. - + Serial Mismatch: %1 vs %2 Несоответствие серийного номера: %1 против %2 - + Search on Redump.org Поиск на Redump.org @@ -12020,32 +14202,32 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Внутреннее разрешение: - + Automatic (Based on Window Size) Автоматически (в зависимости от размера окна) - + 1x Native (Default) 1x нативно (по умолчанию) - + 3x Native (for 720p) 3x нативно (для 720p) - + 5x Native (for 1080p) 5x нативно (для 1080p) - + 6x Native (for 1440p) 6x нативно (для 1440p) - + 9x Native (for 4K) 9x нативно (для 4K) @@ -12056,7 +14238,6 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - x x @@ -12092,7 +14273,7 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - + PGXP Geometry Correction *Коррекция Корректировка геометрии PGXP @@ -12104,19 +14285,19 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - + Force 4:3 For FMVs Принудительно 4:3 для FMV - + FMV Chroma Smoothing Сглаживание цветности FMV - + Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка @@ -12126,278 +14307,256 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Деинтерлейсинг: - + Advanced **Расширенные Дополнительные - + Display Options Параметры отображения - + Exclusive Fullscreen: Эксклюзивный полноэкранный режим: - + Screen Position: Положение экрана: - - + + Scaled Interlacing Масштабированная чересстрочная развертка - - + + Texture Replacement Замена текстур - - + + Enable Texture Cache Включить кэш текстур - + Enable Texture Replacements Включить замену текстур - - + + Enable Texture Dumping Включить дамп текстур - + Enable Texture Replacement Включить замену текстур - - + + Dump Replaced Textures Дамп замененных текстур - - + + Always Track Uploads Всегда отслеживать выгрузку - + VRAM Write (Background) Replacement Замена записи в VRAM (фоновая запись) - + Textures Directory Каталог текстур - + Open... Открыть... - + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Каталог для загрузки заменяющих текстур и сохранения дампов. - + Browse... Обзор... - + Reset Сброс - - + + Threaded Rendering Потоковая отрисовка - - + + Use Blit Swap Chain Использовать цепочку обмена Blit - + + Rendering Options Параметры отрисовки - + Line Detection: **Линий Обнаружение линии: - - + + Software Renderer Readbacks Считывание данных с программной отрисовки - + Multi-Sampling: Мультисэмплинг: - + PGXP PGXP - + Geometry Tolerance: Допуск геометрии: - - + + + + + px пикс - + Depth Clear Threshold: Порог глубины очистки: - - + + Perspective Correct Textures Текстуры с корректировкой перспективы - - + + Perspective Correct Colors *Коррекцией Цвета с корректировкой перспективы - - + + Culling Correction *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Корректировка отсеивания - - + + Preserve Projection Precision Сохранение точности проецирования - - + + CPU Mode Режим процессора - - + + Vertex Cache Кэш вершин - OSD **Отображение на экране - Экранное меню + Экранное меню - OSD Scale: **Масштаб отображения на экране - Масштаб экранного меню: + Масштаб экранного меню: - - % - % + % - - Show Controller Input - Показать ввод контроллера + Показать ввод контроллера - - Show Status Indicators - Показать индикаторы состояния + Показать индикаторы состояния - - Show FPS - Показать FPS + Показать FPS - - Show OSD Messages - Показать сообщения экранного меню + Показать сообщения экранного меню - - Show Resolution - Показать разрешение + Показать разрешение - - Show Settings - Показать настройки + Показать настройки - - Show CPU Usage - Показать использование процессора + Показать использование процессора - - Show GPU Statistics - Показать статистику ГП + Показать статистику ГП - - Show Emulation Speed - Показать скорость эмуляции + Показать скорость эмуляции - - Show Frame Times - Показать время кадров + Показать время кадров - - Show GPU Usage - Показать использование ГП + Показать использование ГП @@ -12405,50 +14564,45 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Фильтрация текстур спрайтов: - - + + Disable Mailbox Presentation - - Automatically Resize Window - Автоматическое изменение размера окна + Автоматическое изменение размера окна - - + + Round Upscaled Texture Coordinates Округление масштабированных текстурных координат - + Max Queued Frames: Максимальное количество кадров в очереди: - - + + Disable on 2D Polygons Отключить для 2D-полигонов - - + + Depth Test Transparent Polygons Тест глубины: Прозрачные многоугольники - - Show Latency Statistics - Показать статистику задержки + Показать статистику задержки - Screen Margins: - Поля экрана: + Поля экрана: @@ -12456,979 +14610,950 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Масштабирование FMV: - Theme: - Тема: + Тема: - Capture - Запись + Запись - Screenshots - Снимки + Снимки - Screenshot Size: - Размер снимков: + Размер снимков: - Quality: - Качество: + Качество: - Media Capture - Запись мультимедиа + Запись мультимедиа - Backend: - Движок: + Движок: - Container: - Контейнер: + Контейнер: - - Codec: - Кодек: + Кодек: - - Bitrate: - Битрейт: + Битрейт: - - kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. - кбит/с + кбит/с - - Extra Arguments - Дополнительные аргументы + Дополнительные аргументы - - Capture Audio - Запись звука + Запись звука - Resolution: - Разрешение: + Разрешение: - Auto - Авто + Авто - - Capture Video - Запись видео + Запись видео - - + + Prefer OpenGL ES Context Предпочитать контекст OpenGL ES - - + + Disable Compute Shaders Отключить вычислительные шейдеры - - + + Disable Compressed Textures Отключить сжатые текстуры - - + + Use GPU-Based Validation Использовать проверку на основе ГП - + General Settings Основные настройки - - + + Enable VRAM Write Replacement Включить замену записи VRAM - - + + Preload Texture Replacements Предварительная загрузка замены текстур - - + + Use Old MDEC Routines Использовать старые процедуры MDEC - - + + Enable VRAM Write Dumping Включить дамп записи VRAM - + + Fine Crop Mode: + Режим «Fine Crop»: + + + + Reset Fine Cropping + Сбросить «Fine Crop» + + + + Fine Crop Size: + Размер «Fine Crop»: + + + + Left: + Слева: + + + + Top: + Вверху: + + + + Right: + Справа: + + + + Bottom: + Внизу: + + + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Обрезка с модуляцией текстуры («Старая версия/v0 GPU») + + + Debugging Отладка - + Wireframe Mode: Каркасный режим: - + GPU Dump Recording/Playback Запись/воспроизведение дампа графического процессора - + Dump Compression Mode: Режим сжатия дампа: - + Fast Dump Playback Быстрое воспроизведение дампа - + Device Options Параметры устройства - - + + Disable Framebuffer Fetch Отключить выборку из фреймбуфера - - + + Disable Memory Import Отключить импорт памяти - - + + Disable Rasterizer Order Views Отключить порядок просмотра растеризатора - + Disable Texture Copy To Self Отключить копирование текстур на себя - - + + Disable Dual-Source Blending Отключить смешивание двух источников - - + + Use Debug Device Использовать отладочное устройство - - + + Disable Shader Cache Отключить кэш шейдеров - - + + Disable Texture Buffers Отключить текстурные буферы - + Renderer Отрисовщик - + Adapter Адаптер - + (Default) (По умолчанию) - + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию. - + Internal Resolution Внутреннее разрешение - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП. - + Down-Sampling Понижение разрешения - - - - + + + + Disabled Отключено - + Down-Sampling Display Scale Масштаб отображения с понижающей выборкой - + 1x 1x - + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Выбор масштаба разрешения, который будет применяться к конечному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли. - + Texture Filtering Фильтрация текстур - + Sprite Texture Filtering Фильтрация текстур спрайтов - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. - + Dithering Дизеринг - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности. - + Aspect Ratio Соотношение сторон - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. - + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Использование прогрессивной отрисовки обеспечивает наилучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка. - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. - + Scaling Масштабирование - - + + Bilinear (Smooth) Билинейный (мягкий) - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. - + FMV Scaling Масштабирование FMV - + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Определяет алгоритм масштабирования, используемый при активном 24-битном контенте, обычно FMV. - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + Unchecked Не выбран - - - - - - - - + + Fine Crop Mode + Режим «Fine Crop» + + + + None + Нет + + + + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Позволяет вручную точно обрезать область отображения, сохраняя соотношение сторон изображения. Полезно для устранения чёрных полос в некоторых играх. + + + + + + Checked Выбран - + + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Не рекомендуется менять отрисовщик!</h3><p>Параметр <strong>«Автоматически»</strong> обеспечивает наилучшую производительность, выбирая оптимальный отрисовщик для вашего графического адаптера. Использование другого отрисовщика <strong>не дает никаких преимуществ с точки зрения визуального качества или производительности</strong>, а вы рискуете, что приложение перестанет работать из-за ошибок в драйверах.<br><br>Если вы все же решите сменить отрисовщик, <strong>не обращайтесь за поддержкой</strong>.<br><br>Вы уверены, что хотите сменить отрисовщик?</p> + + + Select Textures Directory Выбор каталога текстур - + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Выбирает движок, который будет использоваться для отрисовки консоли/игры. <br>В зависимости от вашей системы и аппаратного обеспечения могут быть доступны аппаратные движки Direct3D 11 и OpenGL. <br>Программная отрисовка обеспечивает наилучшую совместимость, но является самым медленным и не предлагает никаких улучшений. - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b> - + PGXP Depth Buffer Буфер глубины PGXP - + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога. - + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. - + Fullscreen Mode Полноэкранный режим - - + + Borderless Fullscreen Полноэкранный режим без границ - + Chooses the fullscreen resolution and frequency. Выбор полноэкранного разрешения и частоты. - + Exclusive Fullscreen Control Управление эксклюзивным полноэкранным режимом - - + Automatic Автоматический - + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим. - + Position Положение - + Determines the position on the screen when black borders must be added. Определить положение на экране, когда необходимо добавить черные границы. - + + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Обрезка с модуляцией текстуры («Old/v0» GPU) + + + + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Отрезает цвета вершин до формата 5:5:5 перед смешиванием с цветом текстуры, что, как правило, приводит к более заметным полосам. Это характерная особенность «старых» графических процессоров, установленных в консолях ранних моделей. + + + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. Включает проверку глубины для полупрозрачных полигонов. Обычно это включает тени и имеет тенденцию проступать сквозь землю, когда тестирование глубины включено. Запись глубины для полупрозрачных полигонов отключена независимо от этой настройки. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. + Показывает загрузку ЦП хоста каждым системным потоком в правом верхнем углу экрана. - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео. + Определяет формат файла, используемого для хранения записанных аудио/видео. - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> + Выбор видеокодека, который будет использоваться для записи мультимедиа. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> + Выбор аудиокодека, который будет использоваться для записи медиафайлов. <b>Если вы не уверены, оставьте значение по умолчанию.<b> - 128 kbps - 128 кбит/с + 128 кбит/с - + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Включает загрузку заменяющих текстур. Совместимо не со всеми играми. - + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Позволяет сохранять текстуры в файлы изображений, которые можно заменить. Совместимо не со всеми играми. - + Dumps textures that have replacements already loaded. Сбрасывает текстуры, у которых уже загружены замены. - + Enables the replacement of background textures in supported games. Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. - + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах. - + Line Detection **Линий Обнаружение линии - + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании. - + Multi-Sampling Мультисэмплинг - + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong> - + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр. - + Deinterlacing Деинтерлейсинг - + Crop Обрезка - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong> - + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах. - + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Принудительное использование FIFO вместо представления Mailbox, т.е. двойная буферизация вместо тройной. Обычно это приводит к ухудшению частоты кадров. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> - Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong> + Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>Для высоких внутренних разрешений будут созданы очень большие окна.</strong> - + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Использует второй поток для отрисовки графики. Обеспечивает значительное повышение скорости, особенно при работе с программным рендерером, и безопасен в использовании. - + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке. - + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. При масштабировании округляет координаты текстур, вместо наложения. Может исправить смещенные текстуры в некоторых играх, но нарушить другие и несовместимо с фильтрацией текстур. - + Geometry Tolerance Допуск геометрии - + -1.00px (Disabled) -1,00 пикс (отключено) - + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением. - + Depth Clear Threshold Порог очистки глубины - + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Определить увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем. - + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. *Корректировка *Коррекция Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная корректировка геометрии. - + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. *Корректировка *Коррекция Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная корректировка геометрии. - + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. *Отсечения *Отбраковки *Отсеивания *Корректировка *Коррекция Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения "Корректировка геометрии". - + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Добавляет дополнительную точность постпроецированию данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх. - + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности. - + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> Использует позиции вершин в пространстве экрана для получения точных позиций, вместо того чтобы отслеживать обращения к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никаких преимуществ.</strong> - + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. Использует координаты нативного разрешения для 2D-полигонов вместо точных координат. Может исправить некорректный пользовательский интерфейс в некоторых играх, но в противном случае его следует оставить отключенным. База данных игры автоматически включит это при необходимости. - OSD Scale **Масштаб отображения на экране - Масштаб экранного меню + Масштаб экранного меню - 100% - 9x {100%?} + 9x {100%?} - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения. + Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения. - Theme - Тема + Тема - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного меню и пользовательского интерфейса Big Picture. + Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного меню и пользовательского интерфейса Big Picture. - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. **Отображает - Показывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д. + Показывает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д. - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея. + Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. **Отображает - Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. + Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. + Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. + Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. + Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. + Показывает информацию о вводе и задержке звука в правом верхнем углу дисплея. - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. **Отображает - Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана. + Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. **Отображает - Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. + Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. **Отображает - Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана. + Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана. - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. **Отображает - Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, перемотка или пауза. + Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, перемотка или пауза. - Screenshot Size - Размер снимка + Размер снимка - Screen Resolution - Разрешение экрана + Разрешение экрана - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла. + Определить разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла. - Screenshot Format - Формат снимков экрана + Формат снимков экрана - PNG - PNG + PNG - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали. + Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали. - Screenshot Quality - Качество снимков экрана + Качество снимков экрана - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG. + Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG. - Backend - Движок + Движок - Selects the framework that is used to encode video/audio. - Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио. + Выбирает платформу, которая используется для кодирования видео/аудио. - Container - Контейнер + Контейнер - MP4 - MP4 + MP4 - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Захват видео в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только аудио. + Захват видео в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только аудио. - Video Codec - Кодек видео + Кодек видео - - - - - + Default По умолчанию - Video Bitrate - Битрейт видео + Битрейт видео - 6000 kbps - 6000 кбит/с + 6000 кбит/с - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла. + Устанавливает битрейт видео, который будет использоваться. Более высокий битрейт обычно обеспечивает лучшее качество видео за счет увеличения размера файла. - Automatic Resolution - Автоматическое разрешение + Автоматическое разрешение - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> - Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b> + Если этот флажок установлен, разрешение записи видео будет соответствовать внутреннему разрешению запущенной игры. <b>Будьте осторожны при использовании этого параметра, особенно при масштабировании, поскольку более высокие внутренние разрешения (более 4x) могут привести к замедлению работы системы.</b> - Enable Extra Video Arguments - Включить дополнительные аргументы видео + Включить дополнительные аргументы видео - Allows you to pass arguments to the selected video codec. - Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео. + Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку видео. - Extra Video Arguments - Дополнительные аргументы видео + Дополнительные аргументы видео - - Empty - Пусто + Пусто - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро" + Параметры, передаваемые в выбранный кодек видео.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и знак ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "crf = 21: предустановка = очень быстро" - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео. + Захват звука в выбранный файл при запуске захвата медиафайла. Если флажок снят, файл будет содержать только видео. - Audio Codec - Кодек звука + Кодек звука - Audio Bitrate - Битрейт звука + Битрейт звука - Sets the audio bitrate to be used. - Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться. + Устанавливает битрейт звука, который будет использоваться. - Enable Extra Audio Arguments - Включить дополнительные аргументы звука + Включить дополнительные аргументы звука - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука. + Позволяет передавать аргументы выбранному кодеку звука. - Extra Audio Arguments - Дополнительные аргументы звука + Дополнительные аргументы звука - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1" + Параметры, передаваемые в выбранный кодек звука.<br><b>Необходимо использовать знак "=", чтобы отделить ключ от значения, и символ ":", чтобы отделить две пары друг от друга.</b><br>Например: "compression_level = 4: Joint_stereo = 1" - + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> Включает кэширование гостевых текстур, необходимое для замены текстур. <strong>В настоящее время кэш текстур является экспериментальным и может вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх.</strong> - + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. Принуждает включать отслеживание выгрузки текстур независимо от того, нужно ли оно. Снижает производительность, но позволяет включать и выключать замену. <strong>Не требуется для загрузки замен, </strong> обычно отслеживание включается автоматически, когда это необходимо. - + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Включает проверку на основе ГП, если она поддерживается API рендерера. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Использует OpenGL ES даже при поддержке настольного OpenGL. Может улучшить производительность на некоторых драйверах SBC. - + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование вычислительных шейдеров. Полезно для тестирования неработающих графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование сжатых текстур. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Исключительно для разработчиков.</strong> - + Custom - Произвольный + Пользовательский Texture Replacement Configuration @@ -13455,197 +15580,214 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Запись не удалась - + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Загружает все заменяемые текстуры в оперативную память, уменьшая заикание во время выполнения. - + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. *Совмещения Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов. - + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа. - + Wireframe Mode Каркасный режим - + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения. - + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Масштабирует пропуск строк при чересстрочном рендеринге до внутреннего разрешения. Это делает прочесывание менее заметным при высоких разрешениях. Обычно безопасно включать. - + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Disable Texture Copies To Self Отключить копирование текстур на себя - + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование импорта памяти хоста. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Отключает использование порядка просмотра растеризатора. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong> - + %1x Native %1x нативно - + Use Global Setting Использовать глобальную настройку - + %1x MSAA %1x MSAA - + %1x SSAA %1x SSAA - - - %1 (%2) - %1 (%2) + %1 (%2) GunCon - + Pointer/Aiming Указатель/Прицеливание - + Trigger Курок - + Shoot Offscreen Выстрел за кадром - + A A - + B B - + Relative Left Взаимосвязанное влево - + Relative Right Взаимосвязанное вправо - + Relative Up Взаимосвязанное вверх - + Relative Down Взаимосвязанное вниз - + Crosshair Image Path Путь изображения перекрестия - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора. - + Crosshair Image Scale Масштаб изображения перекрестия - + Scale of crosshair image on screen. Масштаб изображения перекрестия на экране. - + Cursor Color Цвет курсора - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) - + X Scale Масштаб X - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. *взаимосвязанно к центру экрана Масштабирует координаты X относительно центра экрана. + + + Line Offset + + + + + Offset applied to lightgun vertical position. + Смещение, применяемое к вертикальному положению светового пистолета. + + + + Tick Offset + + + + + Offset applied to lightgun horizontal position. + Смещение, применяемое к горизонтальному положению светового пистолета. + HotkeySettingsWidget @@ -13658,147 +15800,147 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Hotkeys - + Toggle Fullscreen Переключить: Полноэкранный режим - + Toggle Pause Переключить: Пауза - + Power Off System Выключить: Питание системы - Reset System - Сбросить: Систему + Сбросить: Систему - + Save Screenshot Сохранить: Снимок экрана - + Frame Step Шаг кадра - + Rewind Перемотка назад - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + Graphics Графика - + Toggle Software Rendering *визуализатор Переключить: Программная отрисовка - + Toggle PGXP Переключить: PGXP - + Toggle PGXP Depth Buffer Переключить: Буфер глубины PGXP - + Increase Resolution Scale Увеличить: Масштаб разрешения - + Open Pause Menu Открыть: Меню паузы - + Open Cheat Settings Открыть: Настройки читов - + Record Single Frame GPU Trace Запись: Одного кадра трассировки ГП - + Record Multi-Frame GPU Trace Запись: Многокадровой трассировки ГП - + Toggle Media Capture Переключить: Запись мультимедиа - + Open Achievement List Открыть: Cписок достижений - + Open Leaderboard List Открыть: Список лидеров - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + System Система - + Change Disc Сменить диск - + Swap Memory Card Slots Поменять ячейки карт памяти - + Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Переключить: Управление тактовой частотой (разгон) @@ -13808,476 +15950,486 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Увеличить: Скорость эмуляции - + Decrease Emulation Speed Уменьшить: Скорость эмуляции - + Reset Emulation Speed Сбросить: Скорость эмуляции - + Decrease Resolution Scale Уменьшить: Масштаб разрешения - + Toggle Post-Processing Переключить: Постобработка - + Reload Post Processing Shaders Перезагрузить: Шейдеры постобработки - + Reload Texture Replacements Перезагрузить: Замены текстур - + Toggle Widescreen Переключить: Широкоэкранный режим - - - + + + Debugging Отладка - + Toggle PGXP CPU Mode Переключить: Режим процессора PGXP - + Toggle On-Screen Display - Переключить: Экранное меню + Переключить: Экранные подсказки - - - - - - - + + + + + + + Interface Интерфейс - + Fast Forward (Hold) Перемотка (удержание) - + Fast Forward (Toggle) Перемотка (переключение) - + Turbo (Hold) Ускорение (удержание) - + Turbo (Toggle) Ускорение (переключение) - + + Restart Game + Перезапустить игру + + + Switch to Previous Disc Переключить: Предыдущий диск - + Switch to Next Disc Переключить: Следующий диск - + Rotate Display Clockwise Поворот дисплея по часовой стрелке - + Rotate Display Counterclockwise Поворот дисплея против часовой стрелки - + + Toggle Texture Modulation Cropping + Переключить: Обрезка с модуляцией текстуры + + + Freecam Toggle Свободная камера: Переключить - - - - - - - - - + + + + + + - - - - + + + + + + + Free Camera Свободная камера - + Freecam Reset Свободная камера: Сбросить - + Freecam Move Left Свободная камера: Move Left - + Freecam Move Right Свободная камера: Move Right - + Freecam Move Up Свободная камера: Move Up - + Freecam Move Down Свободная камера: Move Down - + Freecam Move Forward Свободная камера: Двигать вперед - + Freecam Move Backward Свободная камера: Двигать назад - + Freecam Rotate Left Свободная камера: Поворот влево - + Freecam Rotate Right Свободная камера: Поворот вправо - + Freecam Rotate Forward Свободная камера: Поворот вперед - + Freecam Rotate Backward Свободная камера: Поворот назад - + Freecam Roll Left Свободная камера: Roll Left - + Freecam Roll Right Свободная камера: Roll Right - - - - - - + + + + + + Save States Сохранение состояний - + Load From Selected Slot **загрузка из выбранного слота Загрузить из выбранной ячейки - + Save To Selected Slot **сохранение в выбранный слот Сохранить в выбранную ячейку - + Select Previous Save Slot Выбрать предыдущую ячейку для сохранения - + Select Next Save Slot Выбрать следующую ячейку для сохранения - + Save State and Select Next Slot Сохранить состояние и выбрать следующую ячейку - + Undo Load State Отменить загрузку состояния - + Load Game State 1 Загрузить: Cостояние игры 1 - + Load Game State 2 Загрузить: Cостояние игры 2 - + Load Game State 3 Загрузить: Cостояние игры 3 - + Load Game State 4 Загрузить: Cостояние игры 4 - + Load Game State 5 Загрузить: Cостояние игры 5 - + Load Game State 6 Загрузить: Cостояние игры 6 - + Load Game State 7 Загрузить: Cостояние игры 7 - + Load Game State 8 Загрузить: Cостояние игры 8 - + Load Game State 9 Загрузить: Cостояние игры 9 - + Load Game State 10 Загрузить: Cостояние игры 10 - + Toggle PGXP Preserve Projection Precision Переключить: Сохранение точности проецирования PGXP - + Toggle VRAM View Переключить: Просмотр VRAM - + Save Game State 1 Сохранить: Состояние игры 1 - + Save Game State 2 Сохранить: Состояние игры 2 - + Save Game State 3 Сохранить: Состояние игры 3 - + Save Game State 4 Сохранить: Состояние игры 4 - + Save Game State 5 Сохранить: Состояние игры 5 - + Save Game State 6 Сохранить: Состояние игры 6 - + Save Game State 7 Сохранить: Состояние игры 7 - + Save Game State 8 Сохранить: Состояние игры 8 - + Save Game State 9 Сохранить: Состояние игры 9 - + Save Game State 10 Сохранить: Состояние игры 10 - + Load Global State 1 Загрузить: Глобальное состояние 1 - + Load Global State 2 Загрузить: Глобальное состояние 2 - + Load Global State 3 Загрузить: Глобальное состояние 3 - + Load Global State 4 Загрузить: Глобальное состояние 4 - + Load Global State 5 Загрузить: Глобальное состояние 5 - + Load Global State 6 Загрузить: Глобальное состояние 6 - + Load Global State 7 Загрузить: Глобальное состояние 7 - + Load Global State 8 Загрузить: Глобальное состояние 8 - + Load Global State 9 Загрузить: Глобальное состояние 9 - + Load Global State 10 Загрузить: Глобальное состояние 10 - + Save Global State 1 Сохранить: Глобальное состояние 1 - + Save Global State 2 Сохранить: Глобальное состояние 2 - + Save Global State 3 Сохранить: Глобальное состояние 3 - + Save Global State 4 Сохранить: Глобальное состояние 4 - + Save Global State 5 Сохранить: Глобальное состояние 5 - + Save Global State 6 Сохранить: Глобальное состояние 6 - + Save Global State 7 Сохранить: Глобальное состояние 7 - + Save Global State 8 Сохранить: Глобальное состояние 8 - + Save Global State 9 Сохранить: Глобальное состояние 9 - + Save Global State 10 Сохранить: Глобальное состояние 10 - - - - + + + + Audio Звук - + Toggle Mute Переключить: Звук - + Toggle CD Audio Mute *компакт-диска Переключить: Звук CD - + Volume Up Увеличить: Громкость - + Volume Down Уменьшить: Громкость @@ -14295,110 +16447,113 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Файл: - - + + Open... + Открыть... + + + + Name Имя - + Date Дата - + Size Размер - + Extract Извлечь - + Extract (XA) Извлечь (XA) - + Extract (Raw) Извлечь (Raw) - + Close Закрыть - - - Error - Ошибка + Ошибка - - Failed to open %1: %2 - Не удалось открыть %1: + Не удалось открыть %1: %2 - + ISO Browser - %1 Браузер образов ISO - %1 - + Select File Выбрать файл - + &Open &Открыть - + &Extract &Извлечь - + Extract (&XA) Извлечь (&XA) - + Extract (&Raw) Извлечь (&Raw) - + Extract File Извлечь файл - + + Extracting {}... + Извлечение {}... + + Extracting %1... - Извлечение %1... + Извлечение %1... - Failed to save %1: %2 - Не удалось сохранить %1: + Не удалось сохранить %1: %2 - + %1 KB %1 КБ - + <Parent Directory> <Родительский каталог> @@ -14416,18 +16571,18 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Привязки для Controller0/КнопкаКруг - + Sensitivity: Чувствительность: - + 100% 100% - + Deadzone: Мертвая зона: @@ -14457,19 +16612,19 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Очистить привязки - + Bindings for %1 %2 Привязки для %1 %2 - - + + Push Button/Axis... [%1] Нажмите кнопку/ось... [%1] - - + + %1% %1% @@ -14477,25 +16632,25 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. InputBindingWidget - + Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы изменить привязку. Щелкните Shift, чтобы установить несколько привязок. - + Right-click to remove binding. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить привязку. - + No binding set. *Задана Привязка не установлена. - + %n bindings %n привязка @@ -14504,28 +16659,28 @@ Shift-click to set multiple bindings. - - + + Push Button/Axis... [%1] Нажмите кнопку/Ось... [%1] - + Error Ошибка - + No devices with vibration motors were detected. Устройств с вибрационными двигателями не обнаружено. - + No devices with LEDs were detected. Устройств со светодиодами обнаружено не было. - + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. <strong>%1</strong><br>Выберите устройство и эффект, к которым будет привязано это соединение. @@ -14533,22 +16688,79 @@ Shift-click to set multiple bindings. InputManager - + + X + X + + + + Y + Y + + + + WheelX + Руль X + + + + WheelY + Руль Y + + + + LeftButton + Левая кнопка + + + + RightButton + Правая кнопка + + + + MiddleButton + Средняя кнопка + + + + Keyboard/{} + Клавиатура/{} + + + + + Pointer-{0}/{1} + Указатель-{0}/{1} + + + Multiple Devices Несколько устройств - + None Нет - + + Controller {} connected. + Контроллер {} подключен. + + + + System paused because controller {} was disconnected. + Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. + + + Keyboard Клавиатура - + + Mouse Мышь @@ -14566,27 +16778,25 @@ Shift-click to set multiple bindings. - + Pause On Focus Loss Пауза при потере фокуса - + Create Save State Backups Создание резервных копий сохранений состояний - + Inhibit Screensaver Запретить заставку - - Pause On Start - Пауза при запуске + Пауза при запуске Confirm Power Off @@ -14594,28 +16804,34 @@ Shift-click to set multiple bindings. - + Enable Discord Presence Включить присутствие в Discord - - + + Pause On Controller Disconnection Пауза при отключении контроллера - + Confirm Game Close Подтверждать закрытие игры - + Save State On Game Close Сохранение состояния при закрытии игры + + + + Disable Background Input + Отключить фоновый ввод + Game Display @@ -14623,90 +16839,102 @@ Shift-click to set multiple bindings. - + Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме - + Double-Click Toggles Fullscreen Двойной щелчок переключает полноэкранный режим - + Render To Separate Window Отрисовка в отдельном окне - - + + Hide Main Window When Running Скрыть главное окно во время работы - - + + + Display System Log In Main Window + Отобразить системный журнал в главном окне + + + + Disable Window Resizing Отключить изменение размера окна - - + + Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме - + + + Automatically Resize Window + Автоматическое изменение размера окна + + + Appearance Внешний вид - + Language: Язык: - + Theme: Тема: - + Updates Обновления - + Update Channel: Канал обновления: - + Current Version: Текущая версия: - - + + Enable Automatic Update Check Включить автоматическую проверку обновлений - + Check for Updates... Проверить обновления... - - - - - - - - + + + + + + + + Checked Выбран @@ -14719,125 +16947,189 @@ Shift-click to set multiple bindings. Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. - - - - + + - + + + + + + + + + Unchecked Не выбран - + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры. - + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. - + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции. - + + + Disable Window Rounded Corners + Отключить скругленные углы окон + + + + + Use Fractional Window Scale + Использовать дробный масштаб окна + + + + + Use System Font + Использовать системный шрифт + + + + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Использует системный шрифт для интерфейса вместо встроенного шрифта Roboto. Включение этой опции может привести к тому, что некоторые элементы интерфейса не будут помещаться в окнах. + + + + + Disable Style Sheets + Отключить таблицы стилей + + + + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Отключает использование таблиц стилей в приложении, возвращая исходный стиль «Fusion», но сохраняя цветовую схему. + + + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Отрисовывает отображение симулируемой консоли в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, отображение будет отрисовываться в отдельном окне. - Pauses the emulator when a game is started. Настройки интерфейса - Приостановить работу эмулятора при запуске игры. + Приостановить работу эмулятора при запуске игры. - + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Определяет, будет ли выводиться подсказка для подтверждения закрытия игры. - + + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Предотвращает обработку ввода, когда другое приложение находится в активном состоянии. + + + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. (wUI/Интерфейс/Пауза при потере фокуса/Подсказка) Приостановить эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. - + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Приостанавливает работу эмулятора, когда контроллер с привязками отключен. - + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. Создает резервную копию любого предыдущего сохранения состояния при создании нового сохранения состояния с расширением .bak. - + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. - + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну. - + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. Скрывает главное окно приложения, а игра отображается в отдельном окне. - + + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Отображает журнал в главном окне приложения во время работы игры. + + + Prevents resizing of the window while a game is running. Предотвращает изменение размера окна во время работы игры. - + + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Автоматически изменяет размер окна в соответствии с внутренним разрешением. <strong>При высоком внутреннем разрешении это приведет к появлению очень большого окна.</strong> + + + + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Отключает автоматическое скругление углов окон в Windows 11, которое может скрывать часть содержимого. + + + + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + Рассчитывает истинный коэффициент масштабирования для вашего дисплея, обходя понижающее преобразование, применяемое в macOS. + + + Language Язык - + System Language Язык системы - + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. Выбор языка для приложения. Обратите внимание, что не все части приложения могут быть переведены для данного языка. - + Theme Тема - + Selects the theme for the application. Выбор темы для приложения. - + Update Channel Канал обновления - + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. Выбор канала, который будет проверяться на наличие обновлений в приложении. Канал <strong>preview</strong> содержит последние изменения и может быть нестабильным. Канал <strong>latest</strong> отслеживает последний релиз. - + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить. - + %1 (%2) %1 (%2) @@ -14846,14 +17138,13 @@ Shift-click to set multiple bindings. Определяет, будет ли выводиться подсказка, подтверждающая завершение игры. - + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние системы при закрытии игры или выходе из нее. В следующий раз вы сможете возобновить игру прямо с того места, на котором остановились. - Unavailable - Недоступно + Недоступно @@ -14866,142 +17157,142 @@ Shift-click to set multiple bindings. {} - + D-Pad Up Крестовина вверх - + D-Pad Right Крестовина вправо - + D-Pad Down Крестовина вниз - + D-Pad Left Крестовина влево - + Triangle Треугольник - + Circle Круг - + Cross Крест - + Square Квадрат - + Select Select - + Start Start - + L1 L1 - + R1 R1 - + L2 L2 - + R2 R2 - + Mode Режим - + Steering Left Поворот руля влево - + Steering Right Поворот руля вправо - + Mode LED Режим светодиодной подсветки - + Vibration Motor Вибрационный двигатель - + Force Feedback Device Устройство с обратной связью - + Analog Deadzone Мёртвая зона аналога - + Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться. - + Analog Sensitivity Чувствительность аналога - + Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - + Устанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании современных контроллеров, например DualShock 4 или контроллера Xbox One, рекомендуется использовать значение в диапазоне от 130% до 140%. - + Button/Trigger Deadzone Мертвая зона кнопок/триггеров - + Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться. - + Steering Hold Deadzone Мертвая зона удержания руля - + Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Устанавливает мертвую зону для удержания руля в заданном положении, т. е. когда он не вызывает никакого эффекта. @@ -15009,243 +17300,249 @@ Shift-click to set multiple bindings. Justifier - + Pointer/Aiming Указатель/Прицеливание - + Trigger Курок - + Shoot Offscreen Выстрел за кадром - + Start Start - + Back Назад - + Relative Left Взаимосвязанное влево - + Relative Right Взаимосвязанное вправо - + Relative Up Взаимосвязанное вверх - + Relative Down Взаимосвязанное вниз - + Crosshair Image Path Путь изображения перекрестия - + Path to an image to use as a crosshair/cursor. Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора. - + Crosshair Image Scale Масштаб изображения перекрестия - + Scale of crosshair image on screen. Масштаб изображения перекрестия на экране. - + Cursor Color Цвет курсора - + Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc) - + X Scale Масштаб X - + Scales X coordinates relative to the center of the screen. Масштабирует координаты X относительно центра экрана. - + Line Start Offset - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. - + Line End Offset - + Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. - + Tick Offset - + Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. - + Off-Screen Out-Of-Bounds Frames - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. Количество кадров, в которых Justifier направлен за пределы поля для выстрела за кадром. + - Off-Screen Trigger Frames Закадровые окна курка - + Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. Количество кадров, в течение которых удерживается курок для выстрела за кадром. - + Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. Количество кадров, в которых Justifier указывает за пределы поля после отпускания курка для выстрела за кадром. + + LogWidget + + + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + Переданы %1 сообщения журнала, используйте файл или журнал системной консоли. + + + LogWindow - + Log Window - %1 [%2] Окно журнала - %1 [%2] - + Log Window Окно журнала - + &Clear &Очистить - + &Save... &Сохранить... - Cl&ose - &Закрыть + &Закрыть - + &Settings &Настройки - + Log To &System Console Журнал в &Системную консоль - + Log To &Debug Console Журнал в &Консоль отладки - + Log To &File Журнал в &Файл - + Attach To &Main Window Прикрепить к &Главному окну - + Show &Timestamps Показать &Временные метки - + &Log Level &Уровень журнала - + &Channels &Каналы - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - Переданы сообщения журнала %1, используйте журнал файла или системной консоли. + Переданы сообщения журнала %1, используйте журнал файла или системной консоли. - + Select Log File Выбрать файл журнала - + Log Files (*.txt) Файлы журналов (*.txt) - Error - Ошибка + Ошибка - Failed to open file for writing. - Не удалось открыть файл для записи. + Не удалось открыть файл для записи. - + Log was written to %1. Журнал записан в %1. @@ -15255,37 +17552,37 @@ Shift-click to set multiple bindings. MAC_APPLICATION_MENU - + Services Сервисы - + Hide %1 Скрыть %1 - + Hide Others Скрыть другие - + Show All Показать все - + Preferences... Предпочтения... - + Quit %1 Выйти %1 - + About %1 Про %1 @@ -15303,22 +17600,22 @@ Shift-click to set multiple bindings. - - - + + + Change Disc Сменить диск - + Cheats Читы - - + + Load State Загрузить состояние @@ -15333,108 +17630,107 @@ Shift-click to set multiple bindings. &Настройки - + &Help &Помощь - + &Debug &Отладка - + Switch GPU Renderer *визуализатор *отрисовка *отображение Переключить: Отрисовщик ГП - + Switch CPU Emulation Mode Переключить: Режим эмуляции ЦП - + Switch Crop Mode Переключить: Режим обрезки - + Log Level Уровень журналирования - + Log Channels Каналы журналирования - + &View &Вид - + &Window Size &Размер окна - + Sort B&y &Сортировать по - + &Tools &Инструменты - + Start &File... Запустить &файл... - + Starts a new session using the selected file. Запускает новую сессию с использованием выбранного файла. - + Start &Disc... Запустить &диск... - + Starts a new session from a physical disc. Запускает новую сессию с физического диска. - + Start &BIOS Запустить &BIOS - + Starts a new session without any disc inserted. Запускает новую сессию без вставленного диска. - &Scan For New Games - &Сканировать новые игры + &Сканировать новые игры - + Searches for new games added since the last refresh. Поиск новых игр, добавленных с момента последнего обновления. - + &Rescan All Games Пере&сканирование всех игр - + Rescans all games, discarding any cached information. Пересканирует все игры, удаляя всю кэшированную информацию. @@ -15443,7 +17739,7 @@ Shift-click to set multiple bindings. &Выключить - + Ends the current session. Завершает текущую сессию. @@ -15452,649 +17748,744 @@ Shift-click to set multiple bindings. &Сброс - + Restarts the emulated system. Перезапускает эмулируемую систему. - + &Pause Пау&за - + Pauses/resumes the session. Приостанавливает/возобновляет сеанс. - + &Load State &Загрузить - + Restores the session state from the selected slot. Восстанавливает состояние сеанса из выбранной ячейки. - + &Save State Со&хранить - + Saves the session state to the selected slot. Сохраняет состояние сеанса в выбранной ячейке. - + E&xit &Выход - + Exits the application. Выходит из приложения. - + Configures where the system firmware is located. Настройка местоположения системной микропрограммы. - + Configures options related to the simulated console. Настройка параметров, связанных с имитированной консолью. - + Configures options related to the simulation. Настройка параметров, связанных с симуляцией. - + Configures options and bindings for the emulated controllers. Настройка параметров и привязкок для эмулируемых контроллеров. - + Configures shortcut keys for actions related to the session. Настройка горячих клавиши для действий, связанных с сессией. - + &Graphics &Графика - + Configures options related to how the session content is displayed. Настройка параметров, связанных с отображением содержимого сеанса. - + Configures post-processing effects applied after rendering the content. Настройка эффектов постобработки, применяемых после отрисовки контента. - + &Fullscreen &Полноэкранный режим - + Switches between fullscreen and windowed modes. Переключает между полноэкранным и оконным режимами. - + Opens a link to the GitHub repository for the application. Открывает ссылку на репозиторий приложения GitHub. - + Opens a link to the Discord server for the application. Открывает ссылку на сервере Discord. - + Checks if any application updates are available for download. Проверяет, доступны ли для загрузки обновления. - + View Third-Party Notices... Просмотреть уведомления третьих лиц... - + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. Отображает уведомления об авторских правах и лицензиях для сторонних библиотек, включенных в приложение. - + Displays copyright and license notices for Qt. Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для Qt. - + Displays copyright and license notices for the application. Отображает уведомления об авторских правах и лицензии для приложения. - + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. Заменяет вставленный диск на другой диск или игру. - + Shows the list of cheats available for this game. Показывает список читов, доступных для этой игры. - Audio - Звук + Звук - + Configures options related to how audio from the content is played. Настройка параметров, связанных с воспроизведением звука из контента. - Achievements - Достижения + Достижения - + Configures options related to RetroAchievements. Настройка параметров, связанных с RetroAchievements. - Folders - Папки + Папки - Configures the locations where various types of data are saved. - Настройка мест, где сохраняются различные типы данных. + Настройка мест, где сохраняются различные типы данных. - Game List - Список игр + Список игр - + Configures the locations where the application will search for game files. Настройка мест, в которых приложение будет искать файлы игры. - + Configures options related to the apperance and behavior of the application. Настройка параметров, связанных с внешним видом и поведением приложения. - Advanced **Расширенные - Дополнительные + Дополнительные - + Configures advanced options for the application. Настройка расширенных параметров приложения. - + Adds a new directory that will be searched for game files. Добавляет новый каталог, в котором будет выполняться поиск файлов игры. - - + + &Settings &Настройки - - + + Opens the settings window. Открывает окно настроек. - + Manually selects the disc image file to switch to. Вручную выбирает файл образа диска, на который нужно переключиться. - + Switches to a physical disc. Переключается на физический диск. - + Switches to a disc in the game list. Переключается на диск в списке игр. - + Removes the disc from the emulated system. Извлекает диск из эмулируемой системы. - + Enable Safe Mode Включить: Безопасный режим - + Shows captions under the game cover in grid view. Показывает подписи под обложкой игры в виде сетки. - + Zoom &In У&величить - + Increases the size of game icons or covers. Увеличивает размер значков или обложек игр. - + Zoom &Out У&меньшить - + Decreases the size of game icons or covers. Уменьшает размер значков или обложек игр. - + Refresh Grid &Covers Обновить сетку &обложек - + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. Очищает кэш обложек игр, позволяя обнаруживать новые изображения. - + Close Game &Without Saving Закрыть игру &без сохранения - + Ends the current session without the option to save state. Завершает текущую сессию без возможности сохранить состояние. - + Close (No Save) Закрыть (без сохранения) - + Opens the memory scanner window. Открывает окно сканера памяти. - + Show Game Ico&ns Показать зна&чки игр - + Shows icons from the memory card of each game in list view. Показывает значки с карты памяти каждой игры в виде списка. - + + Controller Prese&ts + Предустановки к&онтроллера + + + Creates or edits controller presets that can be applied to games. Создает или редактирует предустановки контроллера, которые можно применять к играм. - + &Change List Background... Изменить &фон списка... - + Changes the background image shown in the game list/grid. Изменяет фоновое изображение, отображаемое в списке/сетке игр. - + Clea&r List Background &Очистить фон списка - + Removes the background image shown in the game list/grid. Удаляет фоновое изображение, отображаемое в списке/сеточке игр. - + Refreshes the list of unlocked achievements. Обновляет список разблокированных достижений. - + Show Locali&zed Titles Показать &локализованные названия - + Shows titles for games in their native language. Показывает названия игр на их родном языке. - + Memory &Editor Редактор &памяти - + Editor Редактор - + Opens the memory editor window. Открывает окно редактора памяти. - + Animate Game Icons Анимированные значки игр - + Animates icons in the list view when selected. Анимирует значки в списке при выборе. - + Prefer Achievement Icons Предпочтительные значки достижений - + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. Устанавливает приоритет значков игр, используемых для RetroAchievements, над значками карт памяти. - - + + Start Big Picture Mode Запустить режим Big Picture - - + + Scan &For New Games + Поиск &новых игр + + + + &Restart Game + &Перезапустить игру + + + + + Restart + Перезапуск + + + + &BIOS + &BIOS + + + + &Emulation + &Эмуляция + + + + Hot&keys + &Горячие клавиши + + + + On-&Screen Display + &Экранные подсказки + + + + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Эти параметры определяют поведение сообщений, отображаемых во время воспроизведения контента. + + + + Capt&ure + &Захват + + + + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Эти параметры определяют, как приложение выполняет захват снимков и видео. + + + + &Audio + З&вук + + + + Ac&hievements + До&стижения + + + + A&dvanced + &Расширенные + + + + Debuggi&ng + &Отладка + + + + Configures internal options for the application. + Настраивает внутренние параметры приложения. + + + + Add Game Director&y... + Добавить &каталог с играми... + + + + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. Открывает или закрывает режим «big picture» на основе контроллера. - - + + Big Picture Big Picture - + Cover Downloader Загрузчик обложек - + Opens the cover downloader window. Открывает окно загрузки обложек. - + Memory &Scanner &Сканер памяти - + Scanner Сканер - + Media Ca&pture &Запись мультимедиа - + Capture Запись - + Starts or stops capture of video and audio from the content. Запускает или останавливает захват видео и аудио из контента. - + Open Texture Directory... Открыть каталог текстур... - + Opens the directory used to store texture replacements. Открывает каталог, используемый для хранения замен текстур. - + Reload Texture Replacements Перезагрузить замены текстур - + Invalidates the cache of available replacement textures. Очищает кэш доступных текстур для замены. - + Capture GPU Frame Снимок кадра ГП - + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. Сохраняет эмулированные команды ГП в файл, который можно будет воспроизвести позже. - + Log Timestamps Временные метки журнала - + Log File Timestamps Временные метки файлов журнала - + Log To System Console Журнал в системную консоль - + Log To Window Журнал в окно - + Log To File Жунал в файл - + ISO Browser Браузер образов ISO - + Opens the ISO browser window. Открывает окно браузера образов ISO. - + Free Camera Свободная камера - + Allows you to freely move the camera in supported games. Позволяет свободно перемещать камеру в поддерживаемых играх. - + Controller Test Тест контроллеров - + Allows you to test emulated controller mappings. Позволяет тестировать сопоставления эмулированных контроллеров. - + + Download Achievement &Icons + Скачать значки дости&жений + + + + Downloads icons for all games from RetroAchievements. + Загрузить значки для всех игр с сайта RetroAchievements. + + + + System Log + Системный журнал + + Controller Presets - Предустановки контроллеров + Предустановки контроллеров - + Refresh Achievement &Progress - Обновить достижения и &прогресс + Обновить &прогресс по достижениям - + &GitHub Repository... Репозиторий &GitHub... - + &Discord Server... Сервер &Discord... - + Check for &Updates... Проверить &обновления... - + About &Qt... Про &Qt... - + &About DuckStation... Про &DuckStation... - + &Interface &Интерфейс - + From Device... Из устройства... - + Dump VRAM... - Дамп VRAM... + Дамп VRAM... - + Dump SPU RAM... - Дамп SPU RAM... + Дамп SPU RAM... - + Show CD-ROM State Показать состояние CD-ROM - + &Memory Cards &Карты памяти - + Lock Toolbar **Блокировка панели инструментов - Заблокировать панель инструментов + Заблокировать панель инструментов - + + Game &List &Список игр - + Opens the memory card editor. Открывает редактор карты памяти. - + CPU D&ebugger О&тладчик процессора - + Opens the debugger for the emulated CPU. Открывает отладчик для эмулируемого процессора. - + Game &Grid &Сетка игр - + Switches to the list of available games in grid/cover view. Переключает на список доступных игр в виде сетки/обложек. - + &Merge Multi-Disc Games &Объединение многодисковых игр - + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Объединяет несколько дисков, относящихся к одной и той же игре, в один элемент в списке игр. - + Show G&rid Captions Показать &заголовки сетки - + Show Titles (Grid View) Показать заголовки (вид сетки) - + Open Data Directory... Открыть каталог данных... - + Opens the directory containing application data in your file browser. Открывает каталог, содержащий данные приложения, в файловом браузере. @@ -16107,314 +18498,309 @@ Shift-click to set multiple bindings. Сменить диск... - B&IOS - B&IOS + B&IOS - + Cl&ose Game &Закрыть игру - + Close Закрыть - &Reset Game *Перезагрузить/Cбросить игру - &Перезагрузка игры + &Перезагрузка игры - + C&onsole К&онсоль - E&mulation - &Эмуляция + &Эмуляция - + &Controllers &Контроллеры - &Hotkeys - &Горячие клавиши + &Горячие клавиши - + &Post-Processing &Постобработка - Add Game Directory... - Добавить каталог с играми... + Добавить каталог с играми... - + From File... Из файла... - + From Game List... Из списка игр... - + Remove Disc Извлечь диск - + Show VRAM Показать VRAM - + Dump CPU to VRAM Copies - + Dump VRAM to CPU Copies - + Dump RAM... Дамп RAM... - + Show GPU State Показать состояние ГП - + Show SPU State Показать состояние SPU - + Show Timers State Показать состояние таймера - + Show MDEC State Показать состояние MDEC - + Show DMA State Показать состояние DMA - + &Screenshot &Снимок - + Takes a screenshot of the current content. Делает снимок экрана с текущим содержимым. - + Configures options related to the emulated memory cards. Настраивает параметры, связанные с эмулируемыми картами памяти. - - + + Resume Продолжить - + Resumes the last save state created. Возобновляет последнее созданное сохранение. - + &Toolbar &Панель инструментов - + Controls whether the toolbar is visible. Управляет отображением панели инструментов. - + Loc&k Toolbar &Блокировка панели интсрументов - + Controls whether the toolbar can be moved. Управляет возможностью перемещения панели инструментов. - + S&mall Toolbar Icons Маленькие значки панели инстру&ментов - + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. Управляет отображением маленьких значков панели инструментов. - + Toolbar L&abels Метки панели &инструментов - + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов. - + Toolbar Labels &Beside Icons Метки панели инструментов и значки &рядом с ними - + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. Управляет отображением меток рядом с значками панели инструментов или под ними. - + &Status Bar &Панель статуса - + Controls whether the status bar is visible. Управляет отображением строки состояния. - + Switches to the list of available games in table view. Переход к списку доступных игр в виде таблицы. - + System &Display Отображение &системы - + Switches back to the game currently running. Переход к текущей игре. - + Game &Properties &Свойства игры - + Opens the configuration for the game currently running. Открывает настройки для текущей игры. - + Memory &Card Editor Редактор &карт памяти - - + + Select Disc Image Выбрать образ диска - - + + Start Disc Запустить диск - + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему. - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы ГП PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Изображения (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - - + + + + + + Error Ошибка - Failed to get window info from widget - Не удалось получить информацию об окне из виджета + Не удалось получить информацию об окне из виджета - + Paused **Приостановлен - Приостановлено + Приостановлено - + %1 (%2) %1 (%2) - + Select disc drive: *Выбрать - Выберите дисковод: + Выберите дисковод: - + Resume (%1) *Возобновить Продолжить (%1) - - - + + + Game Save %1 (%2) Игра сохранена %1 (%2) - + Edit Memory Cards... Редактировать карты памяти... - + Confirm Save State Deletion Подтвердить удаление сохранённых состояний - + Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. @@ -16423,357 +18809,388 @@ The saves will not be recoverable. Сохранения не подлежат восстановлению. - + Load From File... Загрузить из файла... - - + + Select Save State File *Выбрать *Выберите *Выбор Выбор файла состояния сохранения - - + + Save States (*.sav) Сохраненные состояния (*.sav) - + Undo Load State (%1) Отменить загрузку состояния (%1) - + Undo Load State Отменить загрузку состояния - - + + Game Save %1 (Empty) Сохранение игры %1 (пусто) - - + + Global Save %1 (%2) Глобальное сохранение %1 (%2) - - + + Global Save %1 (Empty) Глобальное сохранение %1 (пусто) - + Save To File... Сохранить в файл... - + + Load Resume State Загрузить состояние возобновления - + + Fresh Boot Новая загрузка - + + Delete And Boot Удалить и загрузить - + + Failed to delete save state file '%1'. Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'. - + Confirm Disc Change Подтверждение замены диска - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)? + Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)? - + Swap Disc Поменять диск - - Reset - Сброс + Сброс - + Select Disc... *Выбор диска - Выбрать диск... + Выбрать диск... - + &Ascending - &Восходящий + &Восходящий - + &Descending - &Нисходящий + &Нисходящий - + Small Icons Маленькие значки - + Show Labels Показать надписи - + Labels Beside Icons Надписи рядом со значками - + Position Положение - Game properties is only available for scanned games. - Свойства игры доступны только для отсканированных игр. + Свойства игры доступны только для отсканированных игр. - + Select Background Image Выбор фонового изображения - + Confirm Exit Подтвердить выход - + Confirm Close Подтвердить закрытие - + Are you sure you want to exit the application? Уверены, что хотите выйти из приложения? - + Are you sure you want to close the current game? Уверены, что хотите закрыть текущую игру? - + RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - + + Refresh Achievement Progress + Обновить прогресс по достижениям + + + RA: Updated achievement progress database. RA: Обновлена база данных прогресса достижений. - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> - <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p> + <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальной версией GitHub. Во избежание несовместимости программа автоматического обновления включена только в официальных сборках.</p><p>Загрузите официальную версию с сайта <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org< /а>.</p> - Cancel - Отмена + Отмена - + Top - Вверху + Вверху - + Bottom - Внизу + Внизу - + Left - Слева + Слева - + Right - Справа + Справа + + + + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);; Однодорожечные необработанные образы (*.bin *.img *.iso);;Cue-листы (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);; Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;Образы CloneCD (*.ccd);;EBOOT-файлы PlayStation (*.pbp *.PBP);;Исполняемые файлы PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);; Файлы Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u);;Дампы PSX GPU (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - + Delete Save States Удалить сохраненные состояния - + + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Для этой игры найден файл сохранения, но он повреждён и не может быть загружен: + +%1 + +Хотите удалить файл сохранения и всё равно запустить игру? + + + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? <strong>Возобновить игру</strong><br>Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки? - + Save was created on %1. Сохранение было создано в %1. - + + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Вы хотите заменить диск или загрузить новый образ после перезапуска системы? + + + + No resume save state found. + Сохраннённое состояние для возобновления не найдено. + + + Stop Big Picture Mode Выключить режим Big Picture - + Exit Big Picture *Выход из Big Picture - Выйти из Big Picture + Выйти из Big Picture - + You must select a disc to change discs. *Для смены дисков необходимо выбрать диск. - Вы должны выбрать диск для замены дисков. + Чтобы сменить диск, необходимо выбрать диск. - - + + Properties... Свойства... - + Open Containing Directory... Открыть папку с содержимым... - + Browse ISO... Просмотреть образ ISO... - - + + Set Cover Image... Установить изображение обложки... - + Default Boot Обычный запуск - + Fast Boot Быстрый запуск - + Full Boot Полный запуск - + Boot and Debug Загрузка и отладка - + Exclude From List Исключить из списка - + Reset Play Time Сбросить время игры - + Add Search Directory... Добавить папку для поиска... - + Select Cover Image Выбрать изображение обложки - + Cover Already Exists Обложка уже существует - + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её? - - - - + + + + Copy Error Ошибка копирования - + Select Cheats... Выберите чит-коды... - + Cheats are not enabled. Читы не включены. - + &Apply Cheat &Применить чит-код - + You must select a different file to the current cover image. Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки. - + Failed to remove existing cover '%1' Не удалось удалить существующую обложку '%1' - + Failed to copy '%1' to '%2' Не удалось скопировать '%1' в '%2' - + Failed to remove '%1' Не удалось удалить "%1" - + Confirm Reset Подтвердить сброс - + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -16782,97 +19199,108 @@ This action cannot be undone. Это действие не может быть отменено. - + %1x Scale %1x Масштаб - - - + + + Destination File Целевой файл - - + + Binary Files (*.bin) Двоичные файлы (*.bin) - + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png) - + Native Нативно - + Classic Windows Классический Windows - + Fusion Слияние - + Dark Fusion (Gray) Тёмное слияние (Серый) - + Dark Fusion (Blue) Тёмное слияние (Синий) - + Darker Fusion Более темное слияние - + AMOLED - + Cobalt Sky Кобальтовое небо - + Grey Matter Серая материя - + Green Giant Зелёный гигант - + Pinky Pals Пинки Палс - + + Dark Ocean + Тёмный океан + + + Dark Ruby Темный Рубин - + Purple Rain Фиолетовый дождь - + QDarkStyle - QDarkStyle + QDarkStyle + + + + + Checking for updates... + Проверка наличия обновлений... Confirm Shutdown @@ -16883,54 +19311,52 @@ This action cannot be undone. Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину? - + Save State For Resume *возобновления Сохранить состояние для продолжения - - - - + + + + Memory Card Not Found Карта памяти не найдена - + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти? - - + + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её. - + Failed to create memory card '%1': %2 Не удалось создать карту памяти '%1': %2 - + %1 Files (*.%2) %1 файлов (*.%2) - + Media Capture Запись мультимедиа - Updater Error - Ошибка обновления + Ошибка обновления - Automatic updating is not supported on the current platform. - Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе. + Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе. @@ -16941,7 +19367,7 @@ This action cannot be undone. Не удалось загрузить библиотеки Media Foundation: - + FFmpeg was not found, or is not the correct version. You can download FFmpeg from {}. This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: @@ -16983,77 +19409,77 @@ You must delete the memory card manually if you want to save. Карта памяти сохранена в '{}'. - + Buffer is empty. Буфер пуст. - + Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. Недостаточно свободных блоков, нужны блоки {}, но есть только {}. - + File name must be at maximum {} characters long. Имя файла должно содержать не более {} символов. - - + + Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Файл сохранения с таким именем '{}' уже существует на карте памяти. - - - + + + File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. Файл неправильного размера, ожидаемо {} байт, получено {} байт. - + File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. Файл неправильного размера, ожидается не менее {} байт, получено {} байт. - - + + Incorrect header. Неправильный заголовок. - + File must have an extension. Файл должен иметь расширение. - + Unknown extension '{}'. Неизвестное расширение '{}'. - + Invalid size for save file. Неверный размер файла сохранения. - + Failed to read directory frame: Не удалось прочитать кадр каталога: - + Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. Неверный размер ({} байт), сообщенный кадром каталога. - + Failed to read block bytes: Не удалось прочитать байты блока: - + Insufficient free blocks. Недостаточное количество свободных блоков. @@ -17078,12 +19504,12 @@ You must delete the memory card manually if you want to save. Неизвестный формат сохранения. - + Memory Card {} could not be read. Карта памяти {} не может быть считана. - + File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -17094,24 +19520,24 @@ You must delete the memory card manually if you want to save. Для сохранения необходимо удалить карту памяти вручную. - + Failed to save memory card {}. Не удалось сохранить карту памяти {}. - + File: {0}: Error: {1} Файл: {0}: Ошибка: {1} - + Memory Card Slot {} Ячейка карты памяти {} - + Saved card to '{}'. Сохранение карты в '{}'. @@ -17179,93 +19605,87 @@ Error: {1} MemoryCardEditorWindow - + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*) - - + + Delete File Удалить файл - - + + Undelete File Восстановить файл - - + + Rename File Переименовать файл - - + + Export File Экспортировать файл - + << << - + >> >> - + New Card... Новая карта... - + Open Card... Открыть карту... - + Format Card Форматировать карту - + Import File... Импортировать файл... - + Import Card... Импортировать карту... - + Save Сохранить - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + Error Ошибка - + (Deleted) (Удален) @@ -17278,106 +19698,101 @@ Error: {1} - - + + Select Memory Card Выбрать карту памяти - + Save memory card? Сохранить карту памяти? - + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? - + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти. - + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2. - Failed to read file %1: %2 - Не удалось прочитать файл %1: + Не удалось прочитать файл %1: %2 - Failed to write file %1: %2 - Не удалось записать файл %1: + Не удалось записать файл %1: %2 - Failed to export save file %1: %2 - Не удалось экспортировать файл сохранения %1: + Не удалось экспортировать файл сохранения %1: %2 - + Failed to rename save file %1: %2 Не удалось переименовать файл сохранения %1: %2 - + Failed to import memory card from %1: %2 Не удалось импортировать карту памяти из %1: %2 - + Select Save File Выбор файла сохранения - + Failed to import save from %1: %2 Не удалось импортировать сохранение из %1: %2 - + Copy File Копировать файл - Failed to delete file %1 - Не удалось удалить файл %1 + Не удалось удалить файл %1 - + DuckStation Memory Card (*.mcd) Карта памяти DuckStation (*.mcd) - + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Все импортируемые типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - + Failed to load memory card: %1 Не удалось загрузить карту памяти: %1 - + %n block(s) free %n блок свободен @@ -17386,32 +19801,31 @@ Error: {1} - Failed to save memory card: %1 - Не удалось сохранить карту памяти: %1 + Не удалось сохранить карту памяти: %1 - + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением. - + Select Single Savefile Выбрать одиночный файл сохранения - + Select Import File Выбрать импортируемый файл - + Format memory card? Форматировать карту памяти? - + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'. @@ -17455,7 +19869,7 @@ Error: {1} Полное имя файла: - + Unknown (%1) Неизвестно (%1) @@ -17463,85 +19877,130 @@ Error: {1} MemoryCardSettingsWidget - + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) + Save Locations + Место сохранения + + + + Memory Cards: + Карты памяти: + + + + Open... Открыть... - - + + Memory Cards Location + Расположение карт памяти + + + + + Default + По умолчанию + + + + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Указывает каталог, в который будут сохраняться карты памяти. + + + + Save States: + Сохранённые состояния: + + + + Select Save States Directory + Выбрать каталог сохранённых состояний + + + + Save States Location + Место сохранённых состояний + + + + Specifies the directory where save states will be saved. + Указывает каталог, в котором будут сохранённые состояния. + + + + Use Single Card For Multi-Disc Games Использовать одну карту для игр с несколькими дисками - + Checked Выбран - + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта. - + Select Memory Card Directory Выберите каталог карты памяти - + Memory Card %1 Карта памяти %1 - + Memory Card Type: Тип карты памяти: - - + + + Browse... Обзор... - Memory Card Directory: - Каталог карт памяти: + Каталог карт памяти: - - Reset - Сброс + Сброс - + Game-Specific Card Settings Настройки карт для конкретной игры - + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов. - + Memory Card Editor... Редактор карт памяти... - + Shared Memory Card Path: Путь общей карты памяти: - + Select path to memory card image Выберите путь к образу карты памяти @@ -17555,7 +20014,7 @@ Error: {1} - + Address: Адрес: @@ -17580,123 +20039,135 @@ Error: {1} BIOS - + + VRAM + VRAM + + + + SPU RAM + SPU RAM + + + Search Поиск - + Data Inspector Инспектор данных - + ASCII Character: ASCII-символ: - + Signed Byte: + *Знаковый байт - + Decimal Десятичный - + Hexadecimal Шестнадцатеричный - + Octal Восьмеричный - + Unsigned Byte: + *Беззнаковый байт - + Little Endian - + Big Endian - + Unsigned Halfword: - + 32-Bit Float: - + Unsigned Doubleword: - + UTF-8 String: Строка UTF-8: - + 64-Bit Float: - + Unsigned Word: - + Signed Word: - + Signed Halfword: - + Signed Doubleword: - + Enter memory address: Введите адрес памяти: - - + + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки. - + Pattern not found in memory. Шаблон не найден в памяти. - + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти). - + Pattern found at 0x%1. Шаблон обнаружен в 0x%1. @@ -17960,332 +20431,322 @@ Error: {1} Freeze Selected Entries - + Заморозить выбранные записи Remove Selected Entries - + Удалить выбранные записи - + Byte Байт - + Halfword Полуслово - + Word Слово - + Signed Byte - + Signed Halfword - + Signed Word - + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Адрес ОЗУ для использования HxD: 0x%1 - + Enter manual address: Введите адрес вручную: - + Select data size: + *Выбрать Выберите размер данных: - + Failed to open memory editor at specified address. - + Не удалось открыть редактор памяти по указанному адресу. - + %1 (only showing first %2) %1 (показываются только первые %2) - - - Failed to create watches directory: %1 - - - - - Failed to save watches to file: %1 - - - - - Failed to load watches from file: %1 - - MultipleDeviceAutobindDialog - + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. - Выберите устройства из списка ниже, которые вы хотите привязать к этому контроллеру. + Выберите из приведенного ниже списка устройства, которые вы хотите привязать к этому контроллеру. - - Automatic Mapping - Автоматическое сопоставление + Автоматическое сопоставление + + + + + Automatic Mapping Failed + Ошибка автоматического сопоставления - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление. + Для устройства «%1» не было сгенерировано никаких общих привязок. Возможно, контроллер/источник не поддерживает автоматическое сопоставление. - + No devices were selected. - Устройства не были выбраны. + Устройства не выбраны. NeGcon - + D-Pad Up Крестовина вверх - + D-Pad Right Крестовина вправо - + D-Pad Down Крестовина вниз - + D-Pad Left Крестовина влево - + Start Start - + A Button Кнопка A - + B Button Кнопка B - + I Button Кнопка I - + II Button Кнопка II - + Left Trigger Левый курок - + Right Trigger Правый курок - + Steering (Twist) Left Рулевое управление (поворот) влево - + Steering (Twist) Right Рулевое управление (поворот) вправо - + Steering Axis Deadzone Мёртвая зона рулевой оси - + Sets deadzone for steering axis. Устанавливает мертвую зону для оси рулевого управления. - + Steering Axis Saturation - + Sets saturation for steering axis. Устанавливает насыщенность для оси рулевого управления. - + Steering Axis Linearity Линейность оси рулевого управления - + Sets linearity for steering axis. Устанавливает линейность для оси рулевого управления. - + Steering Scaling Масштабирование рулевого управления - + Sets scaling for steering axis. - + I Button Deadzone - + Sets deadzone for button I. Устанавливает мертвую зону для кнопки I. - + I Button Saturation Насыщение кнопки I - + Sets saturation for button I. Устанавливает насыщенность для кнопки I. - + I Button Linearity Линейность кнопки I - + Sets linearity for button I. - + I Scaling - + Sets scaling for button I. - + II Button Deadzone - + Sets deadzone for button II. - + II Button Saturation - + Sets saturation for button II. - + II Button Linearity - + Sets linearity for button II. - + II Scaling - + Sets scaling for button II. - + Left Trigger Deadzone - + Sets deadzone for left trigger. - + Left Trigger Saturation - + Sets saturation for left trigger. - + Left Trigger Linearity - + Sets linearity for left trigger. - + Left Trigger Scaling - + Sets scaling for left trigger. @@ -18293,112 +20754,112 @@ Error: {1} NeGconRumble - + D-Pad Up Крестовина вверх - + D-Pad Right Крестовина вправо - + D-Pad Down Крестовина вниз - + D-Pad Left Крестовина влево - + Start Start - + A Button Кнопка A - + B Button Кнопка B - + I Button Кнопка I - + II Button Кнопка II - + Left Trigger Левый курок - + Right Trigger Правый курок - + Steering (Twist) Left Рулевое управление (поворот) влево - + Steering (Twist) Right Рулевое управление (поворот) вправо - + Analog Toggle Переключить аналог - + Steering Axis Deadzone Мёртвая зона рулевой оси - + Sets deadzone size for steering axis. Устанавливает размер мертвой зоны для оси рулевого управления. - + Steering Axis Sensitivity Чувствительность рулевой оси - + Sets the steering axis scaling factor. Устанавливает коэффициент масштабирования оси поворота. - + Large Motor Vibration Bias Смещение вибрации большого двигателя - + Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для большого вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. - + Small Motor Vibration Bias Смещение вибрации малого двигателя - + Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Устанавливает значение смещения для маленького вибрационного двигателя. Если вибрация в некоторых играх слишком слабая или не работает, попробуйте увеличить это значение. Отрицательные значения уменьшают интенсивность вибрации. @@ -18406,18 +20867,17 @@ Error: {1} OSDMessage - System reset. *Сброс системы - Система сброшена. + Система сброшена. - + Disabling PCDrv because no root directory is specified. Отключение PCDrv, поскольку не указан корневой каталог. - + PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. *отображением *визуализацией PGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен. @@ -18427,7 +20887,7 @@ Error: {1} Перемотка отключена, потому что включено опережение. - + Recompiler options changed, flushing all blocks. Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков. @@ -18458,20 +20918,19 @@ Error: {1} Карта памяти {} присутствует в системе, но не в сохранении состояния. Переподключение карты. - + CD image preloading not available for multi-disc image '{}' Предварительная загрузка образа диска недоступна для многодискового образа '{}' - + Precaching CD image failed, it may be unreliable. - Сбой предварительного кэширования образа диска, возможно, он ненадежен. + Сбой предварительного кэширования образа диска, возможно, он ненадежен. - Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. - Не удалось считать сектор с образа диска. Вероятно, сейчас игра потерпит крах. + Не удалось считать сектор с образа диска. Вероятно, сейчас игра потерпит крах. Возможно, ваш дамп поврежден или физический диск поцарапан. @@ -18479,27 +20938,27 @@ Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. Загрузка состояния из '{}'... - + PGXP is now enabled. PGXP включен. - + PGXP is now disabled. PGXP отключен. - + PGXP Depth Buffer is now enabled. Буфер глубины PGXP включен. - + PGXP Depth Buffer is now disabled. Буфер глубины PGXP отключен. - + Rewinding is not enabled. Перемотка назад не включена. @@ -18530,78 +20989,88 @@ Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. {1} - + CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Включено управление тактовой частотой процессора ({:.3f} МГц). - + CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Управление тактовой частотой процессора отключено ({:.3f} МГц). - - + + Emulation speed set to {}%. Скорость эмуляции установлена ​​на {}%. - + + Texture modulation cropping is now enabled. + Включена «Обрезка с модуляцией текстуры». + + + + Texture modulation cropping is now disabled. + Отключена «Обрезка с модуляцией текстуры». + + + PGXP CPU mode is now enabled. Режим процессора PGXP включен. - + PGXP CPU mode is now disabled. Режим процессора PGXP отключен. - + PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. Сохранение точности проецирования PGXP включён. - + PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. Сохранение точности проецирования PGXP отключён. - + Now showing VRAM. Теперь VRAM отображается. - + Now showing display. Теперь отображается на экране. - + Volume: Muted Громкость: без звука - - - + + + Volume: {}% Громкость: {}% - + CD Audio Muted. *Звук компакт-диска отключён Отключён звук компакт-диска. - + CD Audio Unmuted. *Звук компакт-диска отключён Включён звук компакт-диска. - + Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. *Порты карт памяти поменялись местами Поменялись местами порты карт памяти. В оба порта устанавливается карта памяти. @@ -18617,65 +21086,70 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Карта памяти в слоте {} заменена на „{}“. - + Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. - + Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. - + Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. - + Failed to open disc image '{}': {}. Не удалось открыть образ диска '{}': {}. - + Inserted disc '{}' ({}). Вставлен диск '{}' ({}). - + Switching to {}{} GPU renderer. Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}. - + Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Включена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}. - + Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Отключена широкоэкранная отрисовка, а соотношение сторон установлено на {}. - + Switching to {} audio backend. Переключение на движок звука {}. - + + Game restarted. + Игра перезагружена. + + + Switching to {} CPU execution mode. *выполнения *исполнения Переключение режима выполнения процессора в {}. - + Failed to save undo load state: {} Не удалось сохранить состояние отмены загрузки: {} - + Switching to {} renderer... Переключение отрисовки на {}... @@ -18684,46 +21158,382 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Не удалось загрузить цепочку постобработки: {} - + Failed to load post-processing chain. Не удалось загрузить цепочку постобработки. - + No post-processing shaders are selected. Шейдеры постобработки не выбраны. - + Post-processing is now enabled. Включена постобработка. - + Post-processing is now disabled. Отключена постобработка. - + Post-processing shaders reloaded. Перезагрузка шейдеров постобработки. - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки. + Не удалось инициализировать средство отрисовки {}, переход к программному средству отрисовки. - + + Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. + Не удалось инициализировать аппаратный отрисовщик, переключаемся на программный отрисовщик. + + + Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Не удалось создать {} ГП-устройство, возвращаемся к {}. {} - + Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. - Не удалось переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, вместо этого используется безрамочный. + Не удалось переключиться на эксклюзивный полноэкранный режим, вместо этого используется безрамочный. + + + + OSDSettingsWidget + + + Form + Форма + + + + Display + Экран + + + + Display Scale: + Масштаб отображения: + + + + % + % + + + + Display Margins: + Поля экрана: + + + + px + пикс. + + + + Theme: + Тема: + + + + Font: + Шрифт: + + + + Overlay Font: + Шрифт наложения: + + + + Messages + Сообщения + + + + + Show Messages + Показать сообщения + + + + + Show Status Indicators + Показать индикаторы состояния + + + + + Animate Messages + Анимированные сообщения + + + + + Blur Message Backgrounds + Размытие фона сообщений + + + + Error Duration: + Продолжительность ошибки: + + + + + + + seconds + секунды + + + + Warning Duration: + Продолжительность предупреждения: + + + + Information Duration: + Продолжительность информационная: + + + + Action Duration: + Продолжительность действий: + + + + Display Location: + Место отображения: + + + + Overlays + Наложения + + + + + Show FPS + Показать FPS + + + + + Show Emulation Speed + Показать скорость эмуляции + + + + + Show CPU Usage + Показать использование процессора + + + + + Show GPU Usage + Показать использование ГП + + + + + Show Resolution + Показать разрешение + + + + + Show GPU Statistics + Показать статистику ГП + + + + + Show Frame Times + Показать время кадров + + + + + Show Latency Statistics + Показать статистику задержки + + + + + Show Controller Input + Показать ввод контроллера + + + + + Show Settings + Показать настройки + + + + Display Scale + Масштаб отображения + + + + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения. + + + + Theme + Тема + + + + Automatic + Автоматически + + + + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Определяет тему, которая будет использоваться для элементов экранного интерфейса и интерфейса Big Picture. + + + + Font + Шрифт + + + + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Определяет шрифт, который будет использоваться для элементов экранного отображения и интерфейса Big Picture. + + + + Overlay Font + Шрифт наложения + + + + Determines the font to use for the performance overlay. + Определяет шрифт, который будет использоваться для отображения информации о производительности. + + + + Display Margins + Поля экрана + + + + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Определяет расстояние между краем экрана и отображаемыми на экране сообщениями. + + + + Message Location + Местоположение сообщений + + + + Selects which location on the screen messages are displayed. + Определяет, в каком месте экрана будут отображаться сообщения. + + + + + + + Checked + Выбран + + + + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Отображает сообщения на экране при возникновении определенных событий, таких как создание/загрузка состояний сохранения, создание снимков экрана и т. п. Ошибки и предупреждения отображаются независимо от этой настройки. + + + + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Включает анимацию появления и исчезновения экранных сообщений. + + + + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Включает эффект размытия фона за экранными сообщениями для улучшения читаемости. + + + + + + + + + + + + + Unchecked + Не выбран + + + + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Отображает разрешение игры в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + В правом верхнем углу экрана отображается текущая скорость эмуляции системы в процентах. + + + + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Отображает внутреннюю частоту смены кадров игры в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + В правом верхнем углу экрана отображается загрузка ЦП хоста для каждого системного потока. + + + + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Отображает загрузку графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Отображает информацию об эмулированном графическом процессоре в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Отображает информацию о задержке ввода и звука в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Отображает график, отражающий динамику времени отрисовки кадров, в правом верхнем углу экрана. + + + + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + В левом нижнем углу дисплея отображается текущее состояние контроллера системы. + + + + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + В правом нижнем углу экрана отображается сводка текущих настроек. + + + + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Отображает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» режиме. Например, при ускоренной перемотке или при остановке. @@ -18739,44 +21549,44 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Оставляем {0} подключенным. - - + + Memory card {} present in save state but not in system. Карта памяти {} присутствует в состоянии сохранения, но отсутствует в системе. - + Creating temporary card. Создание временной карты. - + Memory card {} from save state does not match current card data. Данные карты памяти {} из состояния сохранения не соответствуют текущим данным карты. - + Simulating replugging. The game may not be able to handle this. Симуляция переподключения. Игра может не справиться с этим. - + Ignoring card. Игнорирование карты. - - + + Memory card {} present in system but not in save state. Карта памяти {} присутствует в системе, но не находится в состоянии сохранения. - + Removing card. Извлечение карты. - + Replugging card. Переподключение карты. @@ -18887,32 +21697,32 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. {} [ReShade] - + GLSL GLSL - + ReShade ReShade - + Slang Slang - + Unknown Error Неизвестная ошибка - + Failed to compile post-processing shader '{}'. Не удалось скомпилировать шейдер постобработки '{}'. - + Failed to resize post-processing shader '{}'. Не удалось изменить размер шейдера постобработки '{}'. @@ -18975,22 +21785,24 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Нет доступных шейдеров - Error - Ошибка + Ошибка - Failed to add shader: %1 - Не удалось добавить шейдер: %1 + Не удалось добавить шейдер: %1 - Question - Вопрос + Вопрос + + + + Clear Shader Stages + Очистить этапы шейдера - + Are you sure you want to clear all shader stages? Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы? @@ -19036,7 +21848,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. X: - X: + X: @@ -19050,7 +21862,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Y: - Y: + Y: @@ -19059,13 +21871,13 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. - + Destination Alpha Blending - + Alpha Blending Альфа-смешивание @@ -19075,84 +21887,84 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Экспорт - + None Нет - + Custom... Пользовательский... - + Image Path Путь изображения - - + + Unspecified - Неопределенный + Не указано - + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. Определяет путь к пользовательскому изображению наложения, которое будет загружено. - + Display Rectangle Отображать прямоугольник - + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. Определяет область в оверлейном изображении, в которую будет втянуто игровое изображение. - - + + Unchecked Не выбран - + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. Если флажок установлен, то наложенное изображение будет альфа-смешиваться с фреймбуфером, т.е. будет применена прозрачность. - + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. Если флажок установлен, игровое изображение будет смешиваться с обратным количеством альфа в наложенном изображении. Например, изображение с альфа-фактором 0,75 будет рисовать игровое изображение с яркостью 25 %. - + Select Image Выбрать изображение - + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - + Export to YAML Экспорт в YAML - + YAML Files (*.yml) Файлы YAML (*.yml) - + Export Error Ошибка экспорта - + Failed to save file: %1 Не удалось сохранить файл: %1 @@ -19190,7 +22002,7 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. Slang - + Add Добавить @@ -19198,17 +22010,17 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingSettingsWidget - + Display Экран - + Internal Внутренний - + Border Overlay Наложение границ @@ -19216,27 +22028,27 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. PostProcessingShaderConfigWidget - + Red Красный - + Green Зелёный - + Blue Синий - + Alpha Альфа - + %1 (%2) @@ -19244,101 +22056,187 @@ Using existing image '{}', this may result in instability. QObject - Failed to open URL - Не удалось открыть URL + Не удалось открыть URL - Failed to open URL. The URL was: %1 - Не удалось открыть URL. + Не удалось открыть URL. URL: %1 + + QPlatformTheme + + + + Cancel + Отмена + + + + + + + + + Reset + Сброс + + QtAsyncProgressThread - Error - Ошибка + Ошибка - Question - Вопрос + Вопрос - Information - Информация + Информация QtHost - - - - - - - - - - + + + + + + Error Ошибка - + An error occurred while deleting empty game settings: {} Произошла ошибка при удалении пустых настроек игры: {} - + An error occurred while saving game settings: {} Произошла ошибка при сохранении настроек игры: {} - Downloading %1... - Загружается %1... + Загружается %1... - + Download failed: Data is empty. Загрузка не удалась: данные пусты. - Failed to create HTTPDownloader: %1 - Не удалось создать HTTPDownloader: + Не удалось создать HTTPDownloader: %1 - Download failed with HTTP status code %1: %2 - Загрузка не удалась с кодом состояния HTTP %1: + Загрузка не удалась с кодом состояния HTTP %1: %2 - Failed to write '%1': %2 - Не удалось записать '%1': + Не удалось записать '%1': %2 - + + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + Хотите создать ярлык для запуска DuckStation? + +Это добавит DuckStation в меню приложений, что упростит его запуск. + +Ярлык будет создан по адресу: +%1 + + + + Don't ask again + Больше не спрашивать + + + + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Не удалось создать ярлык запуска: +%1 + + + + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Ярлык запуска создан. + +Вы найдете DuckStation в меню приложений. + + + + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + Существующий ярлык запуска указывает на другое местоположение: + +Текущее: %1 +Ярлык: %2 + +Хотите обновить ярлык, чтобы он указывал на текущее местоположение? + + + + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Не удалось удалить старый ярлык запуска: +%1 + + + + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Не удалось создать обновленный ярлык запуска: +%1 + + + + Launcher shortcut updated successfully. + Ярлык запуска успешно обновлен. + + + + Downloading {}... + Загрузка {}... + + + + File Download + Загрузка файла + + + Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -19347,57 +22245,55 @@ URL: %1 {} - + Yes Да - + No Нет - + System Language Язык системы - + Unknown Неизвестно - Controller {} connected. - Контроллер {} подключен. + Контроллер {} подключен. - System paused because controller {} was disconnected. - Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. + Система приостановлена, поскольку контроллер {} был отключен. - + Controller {} disconnected. Контроллер {} отключен. - + File '%1' does not exist. Файл '%1' не существует. - + The specified save state does not exist. Указанное состояние сохранения не существует. - + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки. - + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки. @@ -19405,128 +22301,456 @@ URL: %1 QtModalProgressCallback - DuckStation - DuckStation + DuckStation - Cancel - Отмена + Отмена - Error - Ошибка + Ошибка - Question - Вопрос + Вопрос - Information - Информация + Информация SDLInputSource - + + + LeftX + + + + + + LeftY + + + + + + RightX + + + + + + RightY + + + + + LeftTrigger + Левый триггер + + + + RightTrigger + Правый триггер + + + + L2 + L2 + + + + R2 + R2 + + + + + A + A + + + + + B + B + + + + + X + X + + + + + Y + Y + + + + Back + Назад + + + + Guide + + + + + Start + Старт + + + + LeftStick + + + + + RightStick + + + + + LeftShoulder + Левое плечо + + + + RightShoulder + Правое плечо + + + + + DPadUp + + + + + + DPadDown + + + + + + DPadLeft + + + + + + DPadRight + + + + + + Misc1 + + + + + + RightPaddle1 + + + + + + LeftPaddle1 + + + + + + RightPaddle2 + + + + + + LeftPaddle2 + + + + + + Touchpad + + + + + + Misc2 + + + + + + Misc3 + + + + + + Misc4 + + + + + + Misc5 + + + + + + Misc6 + + + + + + Cross + Крест + + + + + Circle + Круг + + + + + Square + Квадрат + + + + + Triangle + Треугольник + + + + Create + Создать + + + + PS + PS + + + + Options + Параметры + + + + L3 + L3 + + + + R3 + R3 + + + + L1 + L1 + + + + R1 + R1 + + + + North + Север + + + + East + Восток + + + + South + Юг + + + + West + Запад + + + + Turn + + + + + Tilt + + + + Enable XBox HIDAPI Driver Включить драйвер XBox HIDAPI - + Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. Включает драйвер HIDAPI для контроллеров XBox. - + Enable Raw Input Drivers Включить драйверы необработанного ввода - + Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. Включает драйверы джойстика для необработанных входных данных, которые могут улучшить работу устройств, поддерживающих XInput. - + Enable DirectInput Driver Включить драйвер DirectInput - + Enables compatibility with DirectInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами DirectInput. - + Enable XInput Driver Включить драйвер XInput - + Enables compatibility with XInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами XInput. - + Enable WGI Driver Включить драйвер WGI - + Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами Windows.Gaming.Input. - + Enable GameInput Driver Включить драйвер GameInput - + Enables compatibility with GameInput controllers. Обеспечивает совместимость с контроллерами GameInput. - + Enable IOKit Driver Включить драйвер IOKit - + Allows the use of IOKit for controller handling. Позволяет использовать IOKit для обработки контроллеров. - + Enable MFI Driver Включить драйвер MFI - + Allows the use of GCController/MFI for controller handling. Позволяет использовать GCController/MFI для управления контроллером. - - Force Digital Hat Inputs - Принудительный цифровой ввод «шляп» + + Force Digital Hat Inputs + Принудительный цифровой ввод «шляп» + + + + Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. + Заставляет джойстики всегда обрабатывать ввод осей «шляп» (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) как 8-позиционные цифровые шляпы, не проверяя, могут ли они быть аналоговыми. + + + + + SDL-{0} {1} + SDL-{0} {1} + + + + + + + + + SDL-{0}/{1} + SDL-{0}/{1} + + + + SDL-{0}/Hat{1}{2} + + + + + SmallMotor + Малый мотор + + + + LargeMotor + Большой мотор + + + + Haptic + Тактильный + + + + MuteLED + + + + + RGBLED + - - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. - Заставляет джойстики всегда обрабатывать ввод осей «шляп» (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) как 8-позиционные цифровые шляпы, не проверяя, могут ли они быть аналоговыми. + + SDL-{0}/{1}{2}{3} + SDL-{0}/{1}{2}{3} SPU - + Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Не удалось создать или сконфигурировать аудиопоток, произошел откат к пустому выходу. Ошибка заключалась в следующем: @@ -19536,64 +22760,69 @@ URL: %1 SaveStateSelectorUI - + Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - + Load Загрузить - + Save Сохранить - + Select Previous *предыдущий* Выбрать предыдущее - + Select Next *следующий* Выбрать следующее - + {} ({}) {} ({}) - + No save present in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - + + Unknown error. + Неизвестная ошибка. + + + Global Slot {} Глобальная ячейка {} - + Game Slot {} Игровая ячейка {} - + No save in this slot. В этой ячейке нет сохранений. - + Global Save Slot {} selected. Выбрана глобальная ячейка сохранения {}. - + Save Slot {0} selected. Выбрана ячейка сохранения {0}. @@ -19665,25 +22894,22 @@ URL: %1 SettingWidgetBinder - - + + Default: По умолчанию: - - - Reset - Сброс + Сброс - + Confirm Folder Подтвердить папку - + The chosen directory does not currently exist: %1 @@ -19696,28 +22922,28 @@ Do you want to create this directory? Вы хотите создать этот каталог? - + Error Ошибка - + Folder path cannot be empty. Путь к папке не может быть пустым. - - + + Incompatible with this game Несовместимо с этой игрой - + [forced] [принудительно] - + [incompatible] [несовместимо] @@ -19725,824 +22951,938 @@ Do you want to create this directory? Settings - + None LogLevel Нет - + Error LogLevel Ошибка - + Warning LogLevel Предупреждение - + Information LogLevel Информация - + Verbose LogLevel Подробный - + Developer LogLevel Разработчик - + Debug LogLevel Отладка - + Trace LogLevel Трассировка - + Auto-Detect ConsoleRegion Авто-определение - + NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Япония) - + NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (США, Канада) - + PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Европа, Австралия) - + NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Япония) - + NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (США, Канада) - + PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Европа, Австралия) - + Other DiscRegion Прочие - + Non-PS1 DiscRegion Не-PS1 - + Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Интерпретатор (самый медленный) - + Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Кешированный интерпретатор (быстрее) - + Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Перекомпилятор (самый быстрый) - + Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Отключено (самый медленный) - + MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный) - + LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (быстрее) - + Automatic GPURenderer Автоматический - + Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 - + Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 - + Metal GPURenderer Metal - + Vulkan GPURenderer Vulkan - + OpenGL GPURenderer OpenGL - + Software GPURenderer Программный - + Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Ближайший сосед - + Bilinear GPUTextureFilter Билинейная - + Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Билинейная (без смешивания краев) - + JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (медленно) - + JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (медленно, без смешивания краев) - + xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (очень медленно) - + xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (очень медленно, без смешивания краев) - + Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Scale2x (EPX) - + Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Scale3x (медленный) - + MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (медленный) - + MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX расширенный (медленный) - + + MMPX Quality (Very Slow) + GPUTextureFilter + MMPX качественный (очень медленный) + + + Unscaled GPUDitheringMode Без масштабирования - + Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Без масштабирования (смешивание шейдеров) - + Scaled GPUDitheringMode Масштабирование - + Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Масштабирование (смешивание шейдеров) - + True Color GPUDitheringMode True Color - + True Color (Full) GPUDitheringMode True Color (полный) - + Disabled GPULineDetectMode Отключен - + Quads GPULineDetectMode Квадраты - + Triangles (Basic) GPULineDetectMode Треугольники (базовый) - + Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Треугольники (агрессивный) - + Disabled GPUDownsampleMode Отключен - + Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все) - + Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D) - + Disabled GPUWireframeMode Отключен - + Overlay Wireframe GPUWireframeMode Наложение каркаса - + Only Wireframe GPUWireframeMode Только каркас - + Disabled GPUDumpCompressionMode Отключено - + Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (низкая) - + Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (по умолчанию) - + Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (высокая) - + XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (низкая) - + XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (по умолчанию) - + XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (высокая) - + Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Отключено (мерцание) - + Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode *Смешивание ? Волновой (расчесывание) - + Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Смешивание (размытие) - + Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Адаптивный (FastMAD) - + Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Прогрессивный (оптимальный) - + None DisplayCropMode Нет - + Only Overscan Area DisplayCropMode Только нерабочая область экрана - + Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Только нерабочая область экрана (пропорции не скорректированы) - + All Borders DisplayCropMode Все границы - + All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Все границы (пропорции не скорректированы) - + + None + DisplayFineCropMode + Нет + + + + Video Resolution + DisplayFineCropMode + Разрешение видео + + + + Internal Resolution + DisplayFineCropMode + Внутреннее разрешение + + + + Window Resolution + DisplayFineCropMode + Разрешение окна + + + Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Автоматически (нативно игре) - + Stretch To Fill DisplayAspectRatio Растянуть до заполнения - + PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - + Left / Top DisplayAlignment Слева / сверху - + Center DisplayAlignment По центру - + Right / Bottom DisplayAlignment Справа / снизу - + No Rotation DisplayRotation Без поворота - + Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Поворот на 90° (по часовой стрелке) - + Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Поворот на 180° (вертикальный поворот) - + Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Поворот на 270° (по часовой стрелке) - + Auto-Detect ForceVideoTiming Авто-определение - + NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60 Гц) - + PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50 Гц) - + Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Ближайший сосед - + Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Ближайший сосед (целочисленный) - + Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Билинейный (мягкий) - + Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Билинейный (смешанный) - + Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Билинейный (резкий) - + Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Билинейный (целочисленный) - + Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Ланцош (резкий) - + Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Автоматический - + Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Запрещено - + Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Разрешено - + Screen Resolution DisplayScreenshotMode Разрешение экрана - + Internal Resolution DisplayScreenshotMode Внутреннее разрешение - + Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон) - + PNG DisplayScreenshotFormat PNG - + JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG - + WebP DisplayScreenshotFormat WebP - + + Timestamp + CaptureFileNameFormat + Метка времени + + + + Game and Timestamp + CaptureFileNameFormat + Игра и метка времени + + + + Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Метка времени в папке с игрой + + + + Game and Timestamp in Game Folder + CaptureFileNameFormat + Игра и метка времени в папке с игрой + + + + Top Left + NotificationLocation + Вверху слева + + + + Top Center + NotificationLocation + Вверху по центру + + + + Top Right + NotificationLocation + Вверху справа + + + + Bottom Left + NotificationLocation + Внизу слева + + + + Bottom Center + NotificationLocation + Внизу по центру + + + + Bottom Right + NotificationLocation + Внизу справа + + + Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Отключён - + Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode - + Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Показать временные значки - + Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Показать уведомления - + + Disabled + AchievementProgressIndicatorMode + Отключён + + + + Show Icon + AchievementProgressIndicatorMode + Показать значок + + + + Show Icon and Title + AchievementProgressIndicatorMode + Показать значок и название + + + No Memory Card MemoryCardType Без карты памяти - + Shared Between All Games MemoryCardType Общая для всех игр - + Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Отдельная карта для каждой игры (серийный номер) - + Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Отдельная карта на игру (название) - + Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Отдельная карта для каждой игры (название файла) - + Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Непостоянная карта (не сохранять) - + Disabled MultitapMode Отключен - + Enable on Port 1 Only MultitapMode Включить только на порту 1 - + Enable on Port 2 Only MultitapMode Включить только на порту 2 - + Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Включить на портах 1 и 2 - + Uncompressed SaveStateCompressionMode Несжатый - + Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (низкая) - + Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (по умолчанию) - + Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (высокая) - + Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (низкая) - + Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (по умолчанию) - + Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (высокая) - + XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (низкая) - + XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (по умолчанию) - + XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (высокая) - + None PIODeviceType Нет - + Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Картридж Xplorer/Xploder - + Null (No Output) AudioBackend Не использовать (без вывода) - + Cubeb AudioBackend Cubeb - + SDL AudioBackend SDL - + + XAudio2 + AudioBackend + XAudio2 + + + Off (Noisy) AudioStretchMode Выключен (шумно) - + Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Передискретизация (сдвиг высоты тона) - + Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук) - + Media Foundation MediaCaptureBackend Media Foundation - + FFmpeg MediaCaptureBackend FFmpeg @@ -20551,19 +23891,20 @@ Do you want to create this directory? SettingsDialog - + Use Global Setting [Enabled] Использовать глобальную настройку [Включено] - + Use Global Setting [Disabled] Использовать глобальную настройку [Отключено] - - - + + + + Use Global Setting [%1] Использовать глобальную настройку [%1] @@ -20572,10 +23913,10 @@ Do you want to create this directory? SettingsWindow - - - - + + + + DuckStation Settings Настройки DuckStation @@ -20586,7 +23927,7 @@ Do you want to create this directory? - + Safe Mode Безопасный режим @@ -20611,102 +23952,134 @@ Do you want to create this directory? Закрыть - + Summary Сводка - + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска. - + Game List Список игр - + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. - + BIOS BIOS - + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры управляют выбором используемого BIOS и порта расширения.<br><br>Для получения дополнительной информации наведите указатель мыши на нужный параметр, а для прокрутки панели используйте комбинацию клавиш Shift + Колесо прокрутки. - + Console Консоль - + Emulation Эмуляция - + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель. - + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - + Patches Патчи - + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Патчи</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать дополнительные исправления для игры, которые могут улучшить производительность, визуальное оформление или игровой процесс. Активация игровых патчей может привести к непредсказуемому поведению, сбоям, программным блокировкам или поломке сохраненных игр. Используйте патчи на свой страх и риск, пользователям, включившим игровые патчи, поддержка не предоставляется. - + Cheats Читы - + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Читы</strong><hr>В этом разделе вы можете выбрать, какие читы вы хотите включить. <strong>Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и повреждения сохранений.</strong> Читы также сохраняются в состояниях сохранения даже после отключения. Не забудьте выполнить сброс/перезагрузку игры после отключения любых кодов. . - + Memory Cards Карты памяти - + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске. - + + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + *всплывающие + Экранные подсказки + + + + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Настройки экранных подсказок</strong><hr>Эти параметры определяют поведение сообщений, отображаемых во время воспроизведения контента. + + + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменять внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. Дополнительные шейдеры можно загрузить с сайта <a href="%1">%1</a>. - + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, пожалуйста, зарегистрируйте аккаунт на сайте <a href="%1">%1</a>. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите <strong>Достижения</strong> из меню. Наведите курсор на опцию для получения дополнительной информации, а для прокрутки этой панели используйте Shift+колесо. - + + Capture + Запись + + + + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Настройки захвата</strong><hr>Эти параметры определяют, как приложение осуществляет захват снимков экрана и видео. + + + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - + + Debugging + Отладка + + + + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Настройки отладки</strong><hr>Эти параметры определяют внутреннее поведение эмулятора. Не рекомендуется вносить изменения на этой странице без веских на то оснований. + + + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -20715,78 +24088,76 @@ You cannot undo this action. Отменить это действие нельзя. - + Post-Processing Постобработка - + Interface Интерфейс - + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель. - + Graphics Графика - + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель. - + Audio Звук - + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. - + Achievements Достижения - Folders - Папки + Папки - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения. + <strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения. - + Advanced **Расширенные Дополнительные - + Unchecked Не выбран - + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Отключение всех параметров улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре. - + Confirm Restore Defaults Подтвердите восстановление настроек по умолчанию - + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -20799,12 +24170,12 @@ Do you want to continue? Вы хотите продолжить? - + Per-game configuration copied from global settings. Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек. - + The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -20817,17 +24188,17 @@ Do you want to continue? Вы хотите продолжить? - + Per-game configuration cleared. Конфигурация для каждой игры удалена. - + Recommended Value Рекомендуемое значение - + %1 [%2] %1 [%2] @@ -20921,215 +24292,215 @@ Do you want to continue? - + Remove Удалить - + Search Directory Поиск в каталоге - + Scan Recursively Сканировать рекурсивно - + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html> - + Controller Port 1 Порт контроллера 1 - - + + Controller Mapped To: Контроллер сопоставлен с: - - + + Controller Type: Тип контроллера: - - + + Default (Keyboard) По умолчанию (клавиатура) - - + + Automatic Mapping Автоматическое сопоставление - + Controller Port 2 Порт контроллера 2 - + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> <html><head/><body><p>На этой странице представлены некоторые часто устанавливаемые параметры графики в DuckStation.</p><p>Эти опции, как правило, безопасны для использования и совместимы с большинством игр. Изменение внутреннего разрешения и включение коррекции геометрии PGXP значительно улучшит графическую достоверность большинства игр.</p><p>Рекомендуется использовать <span style=" font-weight:700;">Автоматический </span> отрисовщик. Вы можете изменить эти и другие параметры в разделе <span style=" font-weight:700;">Настройка графики </span>после завершения настройки.</p></body></html> - + Internal Resolution: Внутреннее разрешение: - + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка значения больше 1x увеличит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только для аппаратных движков. <br>Этот вариант обычно безопасен: большинство игр прекрасно выглядят на высоких разрешениях. Для высоких разрешений требуется более мощный ГП. - + Texture Filtering: Фильтрация текстур: - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. - + Sprite Texture Filtering: Фильтрация текстур спрайтов: - + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 2D-объектах с помощью фильтрации. Этот фильтр применяется только к спрайтам и другим 2D-элементам, таким как HUD. - + Aspect Ratio: Соотношение сторон: - + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Автоматически» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. - + : : - + Crop: Режим обрезки: - + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Определить, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. - + Scaling: Масштабирование: - + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Определяет, как вывод эмулируемой консоли будет масштабирован в соответствии с разрешением вашего монитора. - + FMV Scaling: Масштабирование FMV: - + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в пространстве экрана в соответствии с широкоэкранным соотношением сторон, по сути, увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон экрана в 3D-играх. <b><u>Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> - + Widescreen Rendering Широкоэкранная отрисовка - + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong> - + PGXP Geometry Correction Корректировка геометрии PGXP - + Dithering: Дизеринг: - + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Управляет тем, как применяется дизеринг в эмулируемом ГП. True Color отключает дизеринг и создает наиболее приятные на вид градиенты. Опции масштабирования делают шаблон дизеринга менее заметным на высоких разрешениях. Опции "Смешивание шейдеров" выполняют смешивание программно и являются более точными, но имеют <strong>значительное</strong> снижение производительности. - + RetroAchievements Header text RetroAchievements - + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation поддерживает получение достижений и отслеживание таблиц лидеров с помощью RetroAchievements.</p><p>Если у вас есть аккаунт в RetroAchievements, вы можете воспользоваться формой ниже, чтобы войти в систему. Если нет, вы можете зарегистрироваться на сайте <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Учетная запись RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">не</span> требуется для использования DuckStation.</p></body></html> - + Settings Настройки - + Enable Achievements Включить достижения - + Enable Hardcore Mode Включить режим "Хардкор" - + Account Учетная запись - + Username: Login token generated at: Имя пользователя: Токен авторизации сгенерирован по адресу: - + View Profile... Просмотр профиля... - - + + Login... Авторизация... - + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html> @@ -21175,7 +24546,7 @@ Login token generated at: - + &Next &Дальше @@ -21185,13 +24556,16 @@ Login token generated at: &Отмена - - Warning - Предупреждение + Предупреждение + + + + No BIOS Image Found + Образ BIOS не найден - + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -21200,7 +24574,12 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS? - + + No Game Directories Selected + Каталоги игр не выбраны + + + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -21209,17 +24588,17 @@ Are you sure you want to continue? Вы уверены что хотите продолжить? - + &Finish &Закончить - + Cancel Setup Отменить настройку - + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -21228,27 +24607,27 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation. - + Select BIOS Directory Выбор каталога BIOS - + Open Directory... Открыть каталог... - + Select Search Directory Выбрать каталог для поиска - + Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? - + Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -21257,39 +24636,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. - + Multiple Devices... Несколько устройств... - + + Automatic Binding Failed + Ошибка автоматического сопоставления + + + Username: %1 Login token generated on %2. Имя пользователя: %1 Токен входа сгенерирован %2. - + Logout Выйти - + Not Logged In. Не авторизован. - + No devices available Нет доступных устройств - Automatic Binding - Автоматическая привязка + Автоматическая привязка - + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление. @@ -21297,13 +24680,13 @@ Login token generated on %2. System - - + + Error Ошибка - + Failed to boot system: {} Не удалось загрузить систему: {} @@ -21320,12 +24703,12 @@ Login token generated on %2. Не удалось сохранить состояние: {} - + Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно. - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -21346,56 +24729,56 @@ Do you wish to continue? Вы хотите продолжить? - + CPU Overclock Taint Разгон процессора - + CD-ROM Read Speedup Taint Ускорение чтения дисковода - + CD-ROM Seek Speedup Taint Ускорение поиска на дисководе - + Force Frame Timings Taint Принудительно: Синхронизация кадров - + 8MB RAM Taint 8 МБ ОЗУ - + Cheats Taint Читы - + Game Patches Taint *Игровые патчи Патчи игры - + Startup was cancelled. Запуск отменен. - - + + System is not in correct state. Система находится в неправильном состоянии. @@ -21414,7 +24797,7 @@ Do you wish to continue? {1} - + You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -21431,12 +24814,12 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска. - + Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Не удалось переключиться на суб-образ {} в '{}': {}. - + Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Переключились на подобраз {} ({}) в '{}'. @@ -21447,27 +24830,27 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. быть нестабильным. Вам потребуется перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия. - + CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр. - + Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно. - + Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. Включено округление масштабированных текстурных координат. Это может вызвать ошибки отрисовки. - + 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми. - + Failed to save resume state: {} Не удалось сохранить состояние возобновления: {} @@ -21476,12 +24859,12 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту. - + Cannot save state while memory card is being saved. Невозможно сохранить состояние во время сохранения карты памяти. - + This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Это состояние сохранения было создано с использованием другого BIOS. Это может вызвать проблемы со стабильностью. @@ -21490,17 +24873,17 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. ВНИМАНИЕ: разгон процессора ({}%) отличался в состоянии сохранения ({}%). - + Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Сохранённое состояние несовместимо: минимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}. - + Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Сохранённое состояние несовместимо: максимальная версия - {0}, но состояние - версия {1}. - + Failed to open CD image '{}' used by save state: Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый в сохранении состояния: @@ -21511,7 +24894,7 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту. - + Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры. @@ -21520,57 +24903,57 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту. - + CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. Ускорение чтения/поиска дисковода включено. Это может привести к сбоям в играх. - + Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. Используется кэшированный интерпретатор, который может быть несовместим с некоторыми играми. - + Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. Кэш текстур включен. Эта функция является экспериментальной, некоторые игры могут отображаться некорректно. - + Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Режим Fastmem установлен на {}, это снизит производительность. - + Safe mode is enabled. Безопасный режим включен. - + Overclock disabled. Разгон отключен. - + 8MB RAM disabled. 8 МБ ОЗУ отключено. - + Resolution scale set to 1x. Масштаб разрешения установлен на 1x. - + Multisample anti-aliasing disabled. Мультисэмпловое сглаживание отключено. - + Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. Частота кадров не установлена в автоматическом режиме. Игры могут работать на неправильной скорости. - + You cannot pause until another %n second(s) have passed. Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще %n секунда. @@ -21579,47 +24962,65 @@ The name of the SBI file must match the name of the disc image. - + + No valid game is running. + В данный момент не запущено ни одной игры. + + + Current game does not have multiple discs. Текущая игра не имеет нескольких дисков. - + Could not determine current disc for switching. Не удалось определить текущий диск для переключения. - + There is no previous disc to switch to. Нет предыдущего диска, на который можно было бы переключиться. - + There is no next disc to switch to. Нет следующего диска, на который можно было бы переключиться. - + No disc found for serial {}. Не найден диск для серийного номера {}. - + + This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. +You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. + Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих опасных настроек и может быть нестабильным. +Чтобы устранить все последствия, необходимо сохранить игру на карту памяти и перезапустить ее. + + + PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. Допуск геометрии PGXP не установлен по умолчанию. Это может привести к ошибкам рендеринга. - + Dithering set to unscaled. Дизеринг установлен на значение "Без масштабирования". - + + Memory Card Mismatch + Taint + Несоответствие карты памяти + + + CPU Overclock Changed Изменён разгон процессора - + The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -21628,12 +25029,12 @@ Configuration: {1}% Конфигурация: {1}% - + Failed to open CD image from save state. Не удалось открыть образ диска из сохранённого состояния. - + Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -21642,223 +25043,263 @@ Using current CD image, this may result in instability. Использование текущего образа диска может привести к нестабильности. - + Global Save Slot {} Глобальная ячейка сохранения {} - + Save Slot {} Ячейка сохранения {} - - + + Save States Unavailable Сохранённые состояния недоступны - - + + Save states require a disc inserted with a valid serial. Сохранённые состояния требуют вставленный диск с действительным серийным номером. - + No save state found in slot {}. Не найдено сохранённое состояние в ячейке {}. - + Loaded save state from {}. Загружено сохранённое состояние из {}. - + Failed to load state from {0}: {1} Не удалось загрузить состояние из {0}: {1} - + Saving state to {}... Сохранение состояния в {}... - + State saved to {}. Состояние сохранено в {}. - + Failed to save state to {0}: {1} Не удалось сохранить состояние в {0}: {1} - - + + Failed to inhibit screensaver + Не удалось отключить заставку + + + + Failed to allow screensaver + Не удалось включить заставку + + + + Memory Card Slot {} Ячейка карты памяти {} - + Card changed to {}. Карта сменилась на {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих испорченных опций и может быть нестабильно. Вам нужно будет перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия. + Это сохранённое состояние было создано с использованием следующих испорченных опций и может быть нестабильно. Вам нужно будет перезагрузить систему, чтобы устранить все последствия. - + Texture filtering disabled. Фильтрация текстур отключена. - + + Wireframe rendering disabled. + Каркасная отрисовка отключена. + + + + Downsampling disabled. + Понижение разрешения отключено. + + + Interlaced rendering enabled. Чересстрочная отрисовка включена. - + Video timings set to default. Тайминги видео установлены по умолчанию. - + Widescreen rendering disabled. Широкоэкранная отрисовка отключена. - + PGXP disabled. PGXP отключен. - + + Texture modulation cropping disabled. + Отключена «Обрезка с модуляцией текстуры». + + + GPU texture cache disabled. Текстурный кэш ГП отключен. - + FMV chroma smoothing disabled. Сглаживание цветности FMV отключено. - + CD-ROM read speedup disabled. Ускорение чтения дисковода отключено. - + CD-ROM seek speedup disabled. Ускорение поиска на дисководе отключено. - + Mute CD-ROM audio disabled. Звук CD-ROM отключен. - + VRAM write texture replacements disabled. Замена текстур записи в VRAM отключена. - + Use old MDEC routines disabled. Использовать старые процедуры MDEC отключено. - + PIO device removed. Устройство PIO удалено. - + PCDrv disabled. PCDrv отключен. - + Fast boot disabled. Быстрая загрузка отключена. - + CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. CD-ROM SubQ Skew включён. Это приведет к поломке игр. - + One or more unsafe settings is enabled. Включена одна или несколько небезопасных настроек. - + + Undo load state + Отменить загрузку состояния + + + Undo Load State Отменить загрузку состояния - + + Failed to load undo state, restarting game. +{} + Не удалось загрузить отмену сохранённого состояния, игра перезапускается. +{} + + + + Failed to change GPU dump: {} + Не удалось изменить дамп ГП: {} + + Failed to load undo state, resetting system. {} - Не удалось загрузить отмену состояния, сброс системы. + Не удалось загрузить отмену состояния, сброс системы. {} - + Loaded undo save state created at {}. Загружено состояние отмены сохранения, созданное в {}. - + capturing audio and video запись звука и видео - + capturing video запись видео - + capturing audio запись звука - + Failed to create media capture: {0} Не удалось сделать запись мультимедиа: {0} - + Starting {0} to '{1}'. Начиная с {0} до '{1}'. - + Stopped {0} to '{1}'. Остановлен {0} до '{1}'. - + Stopped {0}: {1}. Остановлено {0}: {1}. - + Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. Невозможно использовать игровую карту памяти без диска. Вместо этого используется общая карта. - + No BIOS image found for {} region. DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. @@ -21875,12 +25316,12 @@ Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data После дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных (меню «Инструменты» -> «Открыть каталог данных»). - + No BIOS image found for {} region. Образ BIOS для региона {} не найден. - + Failed to create render device: {0} @@ -21893,12 +25334,12 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Это может быть связано с тем, что ваш графический процессор не поддерживает выбранный модуль отрисовки ({1}) или потому что ваши графические драйверы необходимо обновить. - + Rewind has been disabled. Перемотка назад была отключена. - + Rewind and runahead cannot be used at the same time. Одновременное использование перемотки назад и опережения невозможно. @@ -22030,34 +25471,170 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Закрыть - + Texture Replacement Configuration Конфигурация замены текстур - + Texture Replacement Configuration (config.yaml) Конфигурация замены текстур (config.yaml) - + Save As... Сохранить как... - + Save Configuration Сохранить конфигурацию - + Configuration Files (config.yaml) Файлы конфигурации (config.yaml) - + Write Failed Запись не удалась + + XInputSource + + + LeftX + + + + + LeftY + + + + + RightX + + + + + RightY + + + + + LeftTrigger + Левый триггер + + + + RightTrigger + Правый триггер + + + + DPadUp + + + + + DPadDown + + + + + DPadLeft + + + + + DPadRight + + + + + Start + Старт + + + + Back + Назад + + + + LeftStick + + + + + RightStick + + + + + LeftShoulder + + + + + RightShoulder + + + + + A + A + + + + B + B + + + + X + X + + + + Y + Y + + + + Guide + + + + + + XInput-{0} {1} + XInput-{0} {1} + + + + + + XInput-{0}/{1} + XInput-{0}/{1} + + + + XInput-{0}/{1}{2} + XInput-{0}/{1}{2} + + + + SmallMotor + Малый мотор + + + + LargeMotor + Большой мотор + +