diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
index ffc623988..d58e9c567 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_es.ts
@@ -9,346 +9,308 @@
Acerca de DuckStation
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+ DuckStationDuckStation
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+ %1 (%2)%1 (%2)
- DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
- DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
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+ DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
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+ AuthorsAutores
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+ Icon byIcono por
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+ LicenseLicencia
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+ DuckStation Third-Party NoticesAvisos de terceros de DuckStation
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+ Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.Falta el archivo thirdparty.html. Deberías pedirlo donde sea que hayas conseguido DuckStation.
+
+
+ and other contributors
+ y otros colaboradores
+ AchievementLoginDialog
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+ RetroAchievements LoginWindow titleIniciar sesión en RetroAchievements
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+ RetroAchievements LoginHeader textIniciar sesión en RetroAchievements
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+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.
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+ User Name:Nombre de usuario:
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+ Password:Contraseña:
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+ Ready...Listo...
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+ <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.<strong>Tu token de acceso de RetroAchievements ya no es válido.</strong> Debes ingresar nuevamente tus credenciales para el seguimiento de logros. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.
-
+ &Login&Iniciar sesión
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+ Logging in...Iniciando sesión...
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+ Login ErrorError al iniciar sesión
-
+ Login failed.
Error: %1
Please check your username and password, and try again.
- Fallo al iniciar sesión.
+ No se ha podido iniciar la sesión.
Error: %1
-Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo.
+Comprueba tu nombre de usuario y contraseña y vuelve a intentarlo.
-
- Enable Achievements
- Habilitar logros
-
-
-
+ Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?
- El seguimiento de logros no está habilitado. Tu sesión iniciada no tendrá efecto hasta que se habilite.
+ El seguimiento de logros no está activado. Hasta que no lo actives, el inicio de sesión no tendrá efecto alguno.
-¿Quieres habilitar el seguimiento de logros ahora?
+¿Deseas activar el seguimiento de logros?
-
- Enable Hardcore Mode
- Habilitar modo Hardcore
-
-
-
+ Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?
- El modo Hardcore no está habilitado. Habilitarlo te permite establecer tiempos, puntuaciones y participar en tablas de puntuaciones especiales para cada juego.
+ El modo hardcore no está activado. Este modo te permite registrar tiempos o puntuaciones y participar en tablas de clasificación individuales para cada juego.
-Sin embargo, el modo Hardcore también previene el uso de estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
+No obstante, el modo hardcore también impide el uso de los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.
-¿Quieres habilitar el modo Hardcore?
+¿Deseas activar el modo hardcore?
-
- Reset System
- Reiniciar sistema
+
+ Enable Achievements
+ Activar logros
-
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
- El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Activar modo Hardcore
-
+ Login failed.Fallo al iniciar sesión.
+
+
+ Restart Game
+ Reiniciar juego
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?
+ El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora?
+ AchievementSettingsWidget
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-
+
+ Enable Achievements
- Habilitar logros
+ Activar logros
-
-
+
+ Enable Hardcore Mode
- Habilitar modo Hardcore
-
-
- Use First Disc From Playlist
- Utilizar el primer disco de la lista
+ Activar modo Hardcore
-
-
+
+ Test Unofficial AchievementsProbar logros no oficiales
-
-
+
+ Enable Sound Effects
- Habilitar efectos de sonido
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-
-
- Account
- Cuenta
+ Activar efectos de sonido
-
-
+ Login...Iniciar sesión...
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+ View Profile...Ver perfil...
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+ SettingsConfiguración
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+
+ Enable Spectator Mode
- Habilitar modo espectador
+ Activar modo espectador
-
-
+
+ Enable Encore Mode
- Habilitar modo Encore
+ Activar modo Encore
-
+ NotificationsNotificaciones
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-
+
+ 5 seconds5 segundos
-
-
+
+ Show Achievement NotificationsMostrar notificaciones de logros
-
-
+
+ Show Leaderboard NotificationsMostrar notificaciones de tabla de posiciones
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-
- Enable In-Game Overlays
- Superposiciones dentro del juego
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-
-
- Username:
-Login token generated at:
- Nombre de usuario:
-Token de acceso generado en:
-
-
-
- Game Info
- Información del juego
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-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ Unchecked
- Deshabilitado
+ Desactivado
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
- Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
+ Cuando esté activado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
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+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y finalización de un juego.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
- Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.
+ Cuando esté activado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
- Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.
+ Cuando esté activado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
- Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no rastreará estos logros, por lo que se desbloquearán cada vez que se consigan.
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-
- When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
- Cuando esté habilitado, se utilizará el primer disco de una lista para los logros, independientemente de que disco esté activo.
+ Cuando esté activado, DuckStation listará logros no oficiales. Ten en cuenta que RetroAchievements no rastreará estos logros, por lo que se desbloquearán cada vez que se consigan.
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+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
- Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tabla de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
+ Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tabla de posiciones. Desactiva los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
-
-
-
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+
+
+
+
+
+ Checked
- Habilitado
+ Activado
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.
-
- Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
- Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.
-
-
-
- Reset System
- Reiniciar sistema
-
-
-
- Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
- El modo Hardcore no será habilitado hasta que se reinicie el sistema. ¿Quieres reiniciar el sistema ahora?
+
+
+ 100%
+ 100 %
-
-
+
+ %n seconds%n segundo
@@ -356,1772 +318,2279 @@ Token de acceso generado en:
-
- Username: %1
-Login token generated on %2.
- Nombre de usuario: %1
-Token de inicio de sesión generado en %2.
-
-
-
+ LogoutCerrar sesión
-
+ Not Logged In.Sesión no iniciada.
+
+
+
+ Prefetch Badges
+ Prerecuperar insignias
+
+
+
+ Register
+ Registrarse
+
+
+
+ Notification Location:
+ Posición de notificaciones:
+
+
+
+ Notification Size:
+ Tamaño de notificaciones:
+
+
+
+
+ %
+ %
+
+
+
+ Progress Indicators:
+ Indicadores de progresos:
+
+
+
+ Indicator Location:
+ Posición de indicadores:
+
+
+
+ Indicator Size:
+ Tamaño de indicadores:
+
+
+
+
+ Show Leaderboard Trackers
+ Mostrar seguimiento de tablas
+
+
+
+ Progress Tracking
+ Seguimiento de progresos
+
+
+
+ Challenge Indicators:
+ Indicadores de desafío:
+
+
+
+ Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.
+ Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación.
+
+
+
+ (Customize)
+ (personalizar)
+
+
+
+ Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.
+ Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros.
+
+
+
+ Notification Location
+ Posición de notificaciones
+
+
+
+ Top Left
+ Superior izquierda
+
+
+
+ Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.
+ Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación.
+
+
+
+ Notification Size
+ Tamaño de notificaciones
+
+
+
+
+
+
+ Automatic
+ Automático
+
+
+
+ Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.
+ Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture.
+
+
+
+ Custom Notification Scale
+ Escala personalizada de notificaciones
+
+
+
+ Sets the custom scale percentage for achievement notifications.
+ Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros.
+
+
+
+ Challenge Indicators
+ Indicadores de desafío
+
+
+
+ Show Notifications
+ Mostrar notificaciones
+
+
+
+ Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.
+ Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío.
+
+
+
+ Indicator Location
+ Posición de indicadores
+
+
+
+ Bottom Right
+ Inferior derecha
+
+
+
+ Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.
+ Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación.
+
+
+
+ Indicator Size
+ Tamaño de indicadores
+
+
+
+ Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI.
+ Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos. Automático utilizará el mismo valor de escalado de la interfaz Big Picture.
+
+
+
+ Custom Indicator Scale
+ Escala personalizada de indicadores
+
+
+
+ Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.
+ Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos.
+
+
+
+ Progress Indicators
+ Indicadores de progresos
+
+
+
+ Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.
+ Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad.
+
+
+
+
+ Use OSD Scale
+ Utilizar escala de mensajes en pantalla
+
+
+
+
+ Custom
+ Personalizada
+
+
+
+ Restart Game
+ Reiniciar juego
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?
+ El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora?
+
+
+
+ Logged in as %1
+Token generated at %2
+ Nombre de usuario: %1
+Fecha de creación del token de acceso: %2
+ Achievements
-
-
+ Overriding executableSobrescribiendo ejecutable
-
+ Loading stateCargando estado
-
-
+ Resuming stateResumiendo estado
-
- Hardcore mode will be enabled on system reset.
- El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el sistema.
-
-
-
+ {} (Unofficial){} (no oficial)
-
- Mastered {}
- Dominado {}
-
-
-
+ Leaderboard attempt started.Intento de entrar en tabla de posiciones iniciado.
-
+ Leaderboard attempt failed.Intento de entrar en tabla de posiciones fallido.
-
+ Your Time: {}Tu tiempo: {}
-
+ Your Score: {}Tu puntuación: {}
-
+ Your Value: {}Tu valor: {}
-
- (Submitting)
- (enviando)
-
-
-
+ Your Time: {0} (Best: {1})Tu tiempo: {0} (Mejor: {1})
-
+ Your Score: {0} (Best: {1})Tu puntuación {0} (Mejor: {1})
-
+ Your Value: {0} (Best: {1})Tu valor: {0} (Mejor: {1})
-
+ Leaderboard Position: {0} of {1}Posición en tabla: {0} de {1}
-
- Server error in {}:
-{}
- Error del servidor en {}:
-{}
-
-
-
+ Achievements DisconnectedLogros desconectados
-
- An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
- No se pudo completar una solicitud de desbloqueo. Se seguirá reenviando la solicitud.
-
-
-
+ Achievements ReconnectedLogros reconectados
-
+ All pending unlock requests have completed.Se han completado todas las solicitudes de desbloqueo.
-
+ Downloading achievements data...Descargando datos de logros...
-
+ Achievement unlocks will not be submitted for this session.
Error: {}No se enviarán datos de desbloqueo de logros durante esta sesión.
Error: {}
-
+ RetroAchievements Login FailedFallo al iniciar sesión en RetroAchievements
-
- Score: {} ({} softcore)
-Unread messages: {}
- Summary for login notification.
- Puntuación: {} ({} en modo normal)
-Mensajes sin leer: {}
-
-
-
-
+ Confirm Hardcore Mode DisableConfirmar deshabilitación del modo Hardcore
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Change SelectionCambiar selección
-
+
+
+
+ View DetailsVer detalles
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ BackAtrás
- Confirm Hardcore Mode
- Confirma el modo Hardcore
-
-
-
-
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
- No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo Hardcore esté habilitado. ¿Quieres deshabilitar el modo Hardcore? La función {0} será cancelada si seleccionas no.
-
-
- Cannot {} while hardcode mode is active.
- No se puede {} mientras el modo Hardcore esté habilitado.
-
-
- Yes
- Sí
-
-
- No
- No
+ No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo Hardcore esté activado. ¿Quieres deshabilitar el modo Hardcore? La función {0} será cancelada si seleccionas no.
-
- Active Challenge Achievements
- Logros de desafío activos
-
-
-
+ (Hardcore Mode) (modo Hardcore)
- You have unlocked all achievements and earned %n points!
- Desbloqueaste todos los logros y conseguiste %n puntos!
-
-
-
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Desbloqueaste {0} de {1} logros, consiguiendo {2} de {3} puntos posibles.
-
+ UnknownDesconocido
-
+ LockedBloqueado
-
+ UnlockedDesbloqueado
-
+ UnsupportedNo admitido
-
+ UnofficialNo oficial
-
+ Recently UnlockedDesbloqueado recientemente
-
+ Active ChallengesDesafíos activos
-
+ Almost ThereFalta poco
- {} points
- {} puntos
-
-
- {} point
- {} punto
-
-
-
+ XXX pointsXXX puntos
-
- Unlocked: {}
- Desbloqueado: {}
-
-
-
-
+ Loading...Cargando...
-
+
+ Change PageCambiar página
-
- View Profile
- Ver perfil
+
+ Achievements Unlocked
+ Pause Menu
+ Logros desbloqueados
+
+
+
+ %n unlocks have not been confirmed by the server.
+ Pause Menu
+
+ El servidor no ha confirmado %n desbloqueo.
+ El servidor no ha confirmado %n desbloqueos.
+
-
-
- Leaderboard download failed
- Fallo al descargar tabla de posiciones
+
+ Most Recent
+ Pause Menu
+ Recientes
-
- Hardcore mode is now enabled.
- El modo Hardcore está habilitado.
+
+ Nearest Completion
+ Pause Menu
+ A punto de completar
-
- Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
- El modo Hardcore está habilitado. Trucos y estados guardados no disponibles.
+
+ Last Progress Update
+ Pause Menu
+ Última actualización de progresos
-
- Hardcore mode is now disabled.
- El modo Hardcore está deshabilitado.
+
+ Active Challenge Achievements
+ Pause Menu
+ Logros de desafío activos
+
+
+
+ Active Leaderboard Attempts
+ Pause Menu
+ Intentos activos de entrar en tabla de clasificación
+
+
+
+ This game has %n leaderboards.
+ Leaderboard count
+
+ Este juego tiene %n tabla de clasificación.
+ Este juego tiene %n tablas de clasificación.
+
+
+
+
+ This subset has %n leaderboards.
+ Leaderboard count
+
+ Este subset tiene %n tabla de clasificación.
+ Este subset tiene %n tablas de clasificación.
+
+
+
+
+
+ View Profile
+ Ver perfil
+
+
+
+ %n minutes ago
+ Relative time
+
+ Hace %n minuto
+ Hace %n minutos
+
+
+
+
+ %n hours ago
+ Relative time
+
+ Hace %n hora
+ Hace %n horas
+
+
+
+
+ %n days ago
+ Relative time
+
+ Hace %n día
+ Hace %n días
+
+
+
+
+ %n weeks ago
+ Relative time
+
+ Hace %n semana
+ Hace %n semanas
+
+
+
+
+
+ %n months ago
+ Relative time
+
+ Hace %n mes
+ Hace %n meses
+
+
+
+
+ %n years ago
+ Relative time
+
+ Hace %n año
+ Hace %n años
+
- {} (Hardcore Mode)
- {} (modo Hardcore)
+
+
+ Leaderboard download failed
+ Fallo al descargar tabla de posiciones
-
-
- Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
- Fallo al leer ejecutable desde el disco. Logros deshabilitados.
+
+ Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
+ El modo Hardcore está activado. Trucos y estados guardados no disponibles.
-
+ {0}, {1}.{0}, {1}.
+ You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup
-
+ Desbloqueaste {} de %n logroDesbloqueaste {} de %n logros
+ and earned {} of %n pointsAchievement popup
-
+ y conseguiste {} de %n puntoy conseguiste {} de %n puntos
-
-
+
+
+ This game has no achievements.No hay logros para este juego.
-
-
- {0}, {1}
- {0}, {1}
-
+
+ %n achievementsMastery popup
-
+ %n logro%n logros
-
- %n points
- Mastery popup
-
- %n punto
- %n puntos
-
-
-
- This game has {} leaderboards.
- Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.
-
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
- No se enviarán puntuaciones porque el modo Hardcore está deshabilitado. Las tablas de posiciones serán de solo lectura.
+ No se enviarán puntuaciones porque el modo Hardcore está desactivado. Las tablas de posiciones serán de solo lectura.
-
- Show Best
- Mostrar mejores
-
-
-
- Show Nearby
- Mostrar cercanos
-
-
-
+ RankRango
-
+ NameNombre
-
+ TimeTiempo
-
+ ScorePuntuación
-
+ ValueValor
-
+ Date SubmittedFecha de envío
-
+
+
+
+ Open LeaderboardAbrir tabla de posiciones
-
+ Downloading leaderboard data, please wait...Descargando información de tabla de posiciones, espera...
-
-
- AdvancedSettingsWidget
-
-
- Logging
- Registro
-
-
- Log Level:
- Nivel de registro:
+
+ Challenge Started: {}
+ Desafío iniciado: {}
- Log Filters:
- Filtros de registro:
+
+ Challenge Failed: {}
+ Desafío fallido: {}
-
- Log Channels
- Canales de registro
+
+ Score: {} ({} casual)
+Unread messages: {}
+ Summary for login notification.
+ Puntuación: {} ({} informal)
+Mensajes sin leer: {}
-
-
- Log To System Console
- Registrar en consola del sistema
+
+ Score: {} ({} casual)
+ Score summary, shown in Big Picture mode.
+ Puntuación: {} ({} informal)
-
-
- Log To Window
- Registrar en ventana
+
+ Refreshing game database...
+ Actualizando base de datos del juego...
-
-
- Log To Debug Console
- Registrar en consola de depuración
+
+ Game database is already being updated.
+ La base de datos del juego ya está siendo actualizada.
-
-
- Log To File
- Registrar en archivo
+
+ Refresh game list failed
+ Error al actualizar la lista del juego
-
- System Settings
- Opciones del sistema
+
+ Refreshing achievement progress...
+ Actualizando progresos de logros...
-
-
- Show Debug Menu
- Mostrar menú de depuración
+
+ Hardcore mode enabled.
+ Modo hardcore activado.
-
-
- Tweaks/Hacks
- Modificaciones/Hacks
+
+
+ Prefetching achievement badges (%n remaining)...
+ Achievement badge prefetch count
+
+ Prerecuperando insignias de logros (falta %n)...
+ Prerecuperando insignias de logros (faltan %n)...
+
-
-
- Option
- Opción
+
+
+ %n achievements are not supported by DuckStation.
+ Achievement popup
+
+ %n logro no es compatible con DuckStation.
+ %n logros no son compatibles con DuckStation.
+
-
- Value
- Valor
+
+ Hardcore mode disabled.
+ Modo hardcore desactivado.
-
- Reset To Default
- Restablecer valores predeterminados
+
+ Spectator mode enabled.
+ Modo espectador activado.
-
- Select folder for %1
- Seleccionar carpeta para %1
+
+ All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account.
+ Todos los logros han sido bloqueados y no se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta.
-
- Log Level
- Nivel de registro
+
+ Encore mode enabled.
+ Modo encore activado.
-
- Information
- Información
+
+ All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account.
+ Todos los logros han sido bloqueados, pero se contabilizarán los desbloqueos en tu cuenta.
+
+
+
+
+
+ %n points
+ Achievement points
+
+ %n punto
+ %n puntos
+
-
- Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
- Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.
+
+ Server error in {}
+ Error del servidor en {}
-
-
-
-
- User Preference
- Preferencia de usuario
+
+ An unlock request could not be completed.
+We will keep trying to submit this request.
+ No se ha podido completar una petición de desbloqueo.
+La petición seguirá reenviándose.
-
- Logs messages to the console window.
- Registra mensajes en la ventana de la consola.
+
+ Restrictions are now active.
+ Las restricciones están activas.
-
- Logs messages to the debug console where supported.
- Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
+
+ Restrictions are no longer active.
+ Las restricciones ya no están activas.
-
- Logs messages to the window.
- Registra mensajes en la ventana.
+
+ Core
+ Hardcore/Softcore
-
- Logs messages to duckstation.log in the user directory.
- Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.
+
+ {0} - {1}
+ {0} - {1}
-
- Unchecked
- Deshabilitado
+
+ You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points.
+ Has obtenido {0} de {1} logros del subset y {2} de {3} puntos.
-
- Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
- Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y opciones rápidas.
+
+ This subset has no achievements.
+ Este subset no tiene logros.
-
- Apply Game Settings
- Aplicar configuración por juego
+
+ Game was beaten on {0}, and completed on {1}.
+ Juego terminado en {0} y completado en {1}.
-
- Disable Window Rounded Corners
- Deshabilitar esquinas redondeadas en la ventana
+
+ Subset was beaten on {0}, and completed on {1}.
+ Subset terminado en {0} y completado en {1}.
-
- CD-ROM Max Speedup Read/Seek Cycles
- Ciclos máximos de aceleración de lectura/búsqueda del CD-ROM
+
+ Game was beaten on {0}.
+ Juego terminado en {0}.
-
- CD-ROM SubQ Skew
- Distorsionar SubQ del CD-ROM
+
+ Subset was beaten on {0}.
+ Subset terminado en {0}.
-
- Enable GDB Server
- Habilitar servidor GDB
+
+ Game was completed on {0}.
+ Juego completado en {0}.
-
- GDB Server Port
- Puerto del servidor GDB
+
+ Subset was completed on {0}.
+ Subset completado en {0}.
-
- Export Shared Memory
- Exportar memoria compartida
+
+ Unlocked in Casual
+ Desbloqueado en Casual
- Enable PINE
- Habilitar PINE
+
+
+
+
+ Change Subset
+ Cambiar subset
- PINE Slot
- Ranura de PINE
+
+
+ User is not logged in.
+ El usuario no ha iniciado sesión.
-
- Apply Compatibility Settings
- Aplicar configuración de compatibilidad
+
+ Progress is already being updated.
+ Ya se están actualizando los progresos.
-
- Display Active Start Offset
- Desplazamiento del inicio de imagen activa
+
+ Refresh all progress failed
+ Error al actualizar todos los progresos
-
- Display Active End Offset
- Desplazamiento del fin de imagen activa
+
+ Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
+ Modo hardcore desactivado. No habrá seguimiento de tablas de clasificación.
-
- Display Line Start Offset
- Desplazamiento de la primera línea de imagen
+
+ Unsupported Achievements
+ Logros no compatibles
-
- Display Line End Offset
- Desplazamiento de la última línea de imagen
+
+ Just now
+ Ahora mismo
-
- Enable Recompiler Memory Exceptions
- Habilitar excepciones de memoria del recompilador
+
+ Today
+ Hoy
-
- Enable Recompiler Block Linking
- Habilitar vinculación de bloques del recompilador
+
+ Yesterday
+ Ayer
-
- Enable Recompiler Fast Memory Access
- Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador
+
+
+ Hardcore mode will be enabled on game restart.
+ El modo hardcore se activará al reiniciar la partida.
-
- DMA Max Slice Ticks
- Duración máxima de los cortes de la DMA
+
+ Game complete.
+{0} and {1}.
+ Juego completado.
+{0} y {1}.
-
- DMA Halt Ticks
- Duración de las paradas de la DMA
+
+ Subset complete.
+{0} and {1}.
+ Subset completado.
+{0} y {1}.
-
- GPU FIFO Size
- Tamaño del FIFO de la GPU
+
+ Achievements are not available.
+ Los logros no están disponibles.
-
- GPU Max Run-Ahead
- Procesamiento anticipado máximo de la GPU
+
+
+ Achievements are disabled in settings.
+ Se han desactivado los logros dentro de los ajustes.
+
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned %n points!
+ Point count
+
+ ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado %n punto!
+ ¡Has desbloqueado todos los logros y has ganado %n puntos!
+
+
+
+
+ You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points!
+ Point count
+
+ ¡Has desbloqueado todos los logros del subset y has ganado %n punto!
+ ¡Has desbloqueado todos los logros del subset y has ganado %n puntos!
+
+
+
+
+ %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked.
+ Unsupported achievement count
+
+ %n logro no es compatible con DuckStation y no podrá desbloquearse.
+ %n logros no son compatibles con DuckStation y no podrán desbloquearse.
+
- Increase Timer Resolution
- Incrementar la resolución del temporizador
+
+ Not Confirmed
+ Por confirmar
-
- Load Devices From Save States
- Cargar dispositivos en estados guardados
+
+
+
+ Pin Achievement
+ Fijar logro
-
- Save State Compression
- Compresión de estados guardados
+
+ Missable
+ Perdible
-
- CD-ROM Mechacon Version
- Versión del MechaCon del CD-ROM
+
+ Progression
+ Progreso
-
- CD-ROM Region Check
- Chequeo regional del CD-ROM
+
+ Win Condition
+ Condición de victoria
-
- Allow Booting Without SBI File
- Permitir iniciar sin un archivo SBI
+
+ Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
+ Desbloqueado: {} | El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro
-
- Enable PCDrv
- Habilitar PCDrv
+
+ {:.1f}% of players have this achievement
+ El {:.1f} % de los jugadores tiene este logro
-
- Enable PCDrv Writes
- Habilitar escrituras de PCDrv
+
+ Leaderboards are not available.
+ Las tablas de clasificación no están disponibles.
-
- PCDrv Root Directory
- Directorio raíz de PCDrv
+
+ This game has no leaderboards.
+ No hay tablas de clasificación para este juego.
- AnalogController
+ AdvancedSettingsWidget
-
-
- Controller {} switched to analog mode.
- Control {} cambiado a modo analógico.
+
+ Logging
+ Registro
-
-
- Controller {} switched to digital mode.
- Control {} cambiado a modo digital.
+
+ Log Level:
+ Nivel de registro:
-
-
- Controller {} is locked to analog mode by the game.
- Control {} bloqueado en modo analógico por el juego.
+
+ Log Channels
+ Canales de registro
-
-
- Controller {} is locked to digital mode by the game.
- Control {} bloqueado en modo digital por el juego.
+
+
+ Log To System Console
+ Registrar en consola del sistema
-
- D-Pad Up
- Botón de dirección hacia arriba
+
+
+ Log To Window
+ Registrar en ventana
-
- D-Pad Right
- Botón de dirección hacia la derecha
+
+
+ Log To Debug Console
+ Registrar en consola de depuración
-
- D-Pad Down
- Botón de dirección hacia abajo
+
+
+ Log To File
+ Registrar en archivo
-
- D-Pad Left
- Botón de dirección hacia la izquierda
+
+
+ Show Debug Menu
+ Mostrar menú de depuración
-
- Triangle
- Triángulo
+
+ Log Level
+ Nivel de registro
-
- Circle
- Círculo
+
+ Information
+ Información
-
- Cross
- Cruz
+
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
+ Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.
-
- Square
- Cuadrado
+
+
+
+
+
+
+ User Preference
+ Preferencia de usuario
-
- Select
- Select
+
+ Logs messages to the console window.
+ Registra mensajes en la ventana de la consola.
-
- Start
- Start
+
+ Logs messages to the debug console where supported.
+ Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
- Analog Toggle
- Alternar analógico
+
+ Logs messages to the window.
+ Registra mensajes en la ventana.
-
- L1
- L1
+
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.
+ Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.
-
- R1
- R1
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
-
- L2
- L2
+
+ Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
+ Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y opciones rápidas.
-
- R2
- R2
+
+
+ Log Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo
-
- L3
- L3
+
+
+ Log File Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo en archivos
-
- R3
- R3
+
+ Interface Settings
+ Configuración de la interfaz
-
- Left Stick Left
- Palanca izquierda hacia la izquierda
+
+ Enable RAIntegration
+ Activar RAIntegration
-
- Left Stick Right
- Palanca izquierda hacia la derecha
+
+
+ Cache Directory
+ Directorio de la caché
-
- Left Stick Down
- Palanca izquierda hacia abajo
+
+ Used for storing compiled shaders and game list data.
+ Se utiliza para almacenar shaders compilados y el listado de juegos.
-
- Left Stick Up
- Palanca izquierda hacia arriba
+
+
+ Browse...
+ Buscar...
-
- Right Stick Left
- Palanca derecha hacia la izquierda
+
+
+ Open...
+ Abrir...
-
- Right Stick Right
- Palanca derecha hacia la derecha
+
+
+ Reset
+ Reiniciar
-
- Right Stick Down
- Palanca derecha hacia abajo
-
-
-
- Right Stick Up
- Palanca derecha hacia arriba
-
-
-
-
- Large Motor
- Motor grande
-
-
-
-
- Small Motor
- Motor pequeño
-
-
-
- Not Inverted
- No invertir
-
-
-
- Invert Left/Right
- Invertir izquierda/derecha
-
-
-
- Invert Up/Down
- Invertir arriba/abajo
-
-
-
- Invert Left/Right + Up/Down
- Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo
-
-
-
- Force Analog Mode on Reset
- Forzar el modo analógico al reiniciar
-
-
-
- Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.
- Fuerza el control a modo analógico cuando la consola se inicia/reinicia.
+
+
+ Covers Directory
+ Directorio de carátulas
-
- Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
- Utilizar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
+
+ Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
+ Se utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture.
-
- Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
- Permite utilizar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.
+
+ Web Cache
+ Caché web
-
- Analog Deadzone
- Zona muerta de las palancas analógicas
+
+ Refresh
+ Actualizar
-
-
- Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
- Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.
+
+ Clear
+ Borrar
-
- Analog Sensitivity
- Sensibilidad analógica
+
+ Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.
+ Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola.
-
-
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
- Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.
+
+ Includes the elapsed time since the application start in file logs.
+ Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo.
-
- Button/Trigger Deadzone
- Zona muerta de botón/gatillo
+
+ Select Cache Directory
+ Seleccionar directorio de caché
-
- Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
- Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.
+
+ Select Covers Directory
+ Seleccionar directorio de carátulas
-
- Large Motor Vibration Bias
- Fuerza de vibración del motor grande
+
+
+ Default
+ Predeterminado
-
- Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
- Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+ Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored.
+ Especifica el directorio en el que se almacenarán los shaders compilados y los datos de la lista de juegos.
-
- Small Motor Vibration Bias
- Fuerza de vibración del motor pequeño
+
+ Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored.
+ Especifica el directorio en el que se almacenarán las carátulas para la cuadrícula de juegos y la interfaz Big Picture.
-
- Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
- Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+ Enable RAIntegration (Development Only)
+ Activar RAIntegration (solo para desarrolladores)
- Vibration Bias
- Fuerza de vibración
+
+ When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
+ Al activar esta opción, DuckStation cargará la DLL de RAIntegration, la cual permite desarrollar logros.<br>Es necesario poner el archivo RA_Integration.dll en el mismo directorio donde esté el ejecutable de DuckStation.
- Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
- Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.
+
+ Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects)
+ Tamaño actual de la caché: %1 MB (%2 MB en %3 objetos)
+
+
+ AnalogController
-
- Invert Left Stick
- Invertir palanca izquierda
+
+
+ Controller {} switched to analog mode.
+ Mando {} cambiado a modo analógico.
-
- Inverts the direction of the left analog stick.
- Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.
+
+
+ Controller {} switched to digital mode.
+ Mando {} cambiado a modo digital.
-
- Invert Right Stick
- Invertir palanca derecha
+
+
+ Controller {} is locked to analog mode by the game.
+ Mando {} bloqueado en modo analógico por el juego.
-
- Inverts the direction of the right analog stick.
- Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.
+
+
+ Controller {} is locked to digital mode by the game.
+ Mando {} bloqueado en modo digital por el juego.
-
-
- AnalogJoystick
-
+ D-Pad UpBotón de dirección hacia arriba
-
+ D-Pad RightBotón de dirección hacia la derecha
-
+ D-Pad DownBotón de dirección hacia abajo
-
+ D-Pad LeftBotón de dirección hacia la izquierda
-
+ TriangleTriángulo
-
+ CircleCírculo
-
+ CrossCruz
-
+ SquareCuadrado
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
- Mode Toggle
- Alternar modo
+
+ Analog Toggle
+ Alternar analógico
-
+ L1L1
-
+ R1R1
-
+ L2L2
-
+ R2R2
-
+ L3L3
-
+ R3R3
-
+ Left Stick LeftPalanca izquierda hacia la izquierda
-
+ Left Stick RightPalanca izquierda hacia la derecha
-
+ Left Stick DownPalanca izquierda hacia abajo
-
+ Left Stick UpPalanca izquierda hacia arriba
-
+ Right Stick LeftPalanca derecha hacia la izquierda
-
+ Right Stick RightPalanca derecha hacia la derecha
-
+ Right Stick DownPalanca derecha hacia abajo
-
+ Right Stick UpPalanca derecha hacia arriba
-
+
+
+ Large Motor
+ Motor grande
+
+
+
+
+ Small Motor
+ Motor pequeño
+
+
+ Not InvertedNo invertir
-
+ Invert Left/RightInvertir izquierda/derecha
-
+ Invert Up/DownInvertir arriba/abajo
-
+ Invert Left/Right + Up/DownInvertir izquierda/derecha + arriba/abajo
-
+ Analog DeadzoneZona muerta de las palancas analógicas
-
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.
-
+ Analog SensitivitySensibilidad analógica
-
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
- Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One.
+
+
+
+ Button/Trigger Deadzone
+ Zona muerta de botón/gatillo
+
+
+
+ Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
+ Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.
+
+
+
+ Large Motor Vibration Bias
+ Fuerza de vibración del motor grande
+
+
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Fuerza de vibración del motor pequeño
+
+
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
-
+ Invert Left StickInvertir palanca izquierda
-
+ Inverts the direction of the left analog stick.Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.
-
+ Invert Right StickInvertir palanca derecha
-
+ Inverts the direction of the right analog stick.Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.
-
-
- AudioExpansionSettingsDialog
-
-
- Audio Expansion Settings
- Configuración de expansión de audio
-
-
-
- Circular Wrap:
- Panorámica:
-
-
-
- 30
- 30
+
+ Analog LED
+ Led del modo analógico
-
- Shift:
- Desplazamiento:
+
+ Never
+ Nunca
-
-
-
-
-
-
-
- 20
- 20
+
+ Digital Mode Only
+ Solo en el modo digital
-
- Depth:
- Profundidad:
+
+ Analog and Digital Modes
+ En los modos analógico y digital
-
- 10
- 10
+
+ Automatically Enable Analog Mode
+ Activar automáticamente el modo analógico
-
- Focus:
- Nitidez:
+
+ Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted.
+ Fuerza el modo analógico en el mando cuando se reinicie/ejecute un juego.
-
- Center Image:
- Imagen central:
+
+ Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
+ Asociar el stick izquierdo a la cruceta en el modo digital
-
- Front Separation:
- Separación frontal:
+
+ Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
+ Permite usar el stick analógico izquierdo para controlar la cruceta en el modo digital y los botones.
-
- Rear Separation:
- Separación posterior:
+
+ Use Right Analog for Shoulder Buttons
+ Asociar el stick derecho a los botones laterales en el modo digital
-
- Low Cutoff:
- Límite bajo:
+
+ Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons.
+ Permite usar el stick analógico derecho para controlar los botones laterales (L1/R1) y los de acción.
-
- High Cutoff:
- Límite alto:
+
+ Use Right Analog for Trigger Buttons
+ Asociar el stick derecho a los gatillos
-
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de expansión de audio</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.</p></body></html>
+
+ Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons.
+ Permite usar el stick analógico derecho para controlar los gatillos (L2/R2) y los botones de acción.
-
- Block Size:
- Tamaño de bloque:
+
+ Mode LED
+ Led de modo
- AudioSettingsWidget
+ AnalogJoystick
-
- Configuration
- Configuración
+
+ D-Pad Up
+ Botón de dirección hacia arriba
-
- Stretch Mode:
- Modo de estiramiento:
+
+ D-Pad Right
+ Botón de dirección hacia la derecha
-
- Buffer Size:
- Tamaño del búfer:
+
+ D-Pad Down
+ Botón de dirección hacia abajo
-
- Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
- Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)
+
+ D-Pad Left
+ Botón de dirección hacia la izquierda
-
- Backend:
- Motor:
+
+ Triangle
+ Triángulo
-
- Output Latency:
- Latencia de salida:
+
+ Circle
+ Círculo
-
- Driver:
- Controlador:
+
+ Cross
+ Cruz
-
- Minimal
- Mínima
+
+ Square
+ Cuadrado
-
- Output Device:
- Dispositivo de salida:
+
+ Select
+ Select
-
-
- 0 ms
- 0ms
+
+ Start
+ Start
- Expansion Mode:
- Modo de expansión:
+
+ Mode Toggle
+ Alternar modo
- Expansion Settings
- Configuración de expansión
+
+ L1
+ L1
-
-
- Stretch Settings
- Configuración de estiramiento
+
+ R1
+ R1
-
- Controls
- Controles
+
+ L2
+ L2
-
- Output Volume:
- Volumen de salida:
+
+ R2
+ R2
-
-
- 100%
- 100%
+
+ L3
+ L3
-
-
- Reset Volume
+
+ R3
+ R3
+
+
+
+ Left Stick Left
+ Palanca izquierda hacia la izquierda
+
+
+
+ Left Stick Right
+ Palanca izquierda hacia la derecha
+
+
+
+ Left Stick Down
+ Palanca izquierda hacia abajo
+
+
+
+ Left Stick Up
+ Palanca izquierda hacia arriba
+
+
+
+ Right Stick Left
+ Palanca derecha hacia la izquierda
+
+
+
+ Right Stick Right
+ Palanca derecha hacia la derecha
+
+
+
+ Right Stick Down
+ Palanca derecha hacia abajo
+
+
+
+ Right Stick Up
+ Palanca derecha hacia arriba
+
+
+
+ Not Inverted
+ No invertir
+
+
+
+ Invert Left/Right
+ Invertir izquierda/derecha
+
+
+
+ Invert Up/Down
+ Invertir arriba/abajo
+
+
+
+ Invert Left/Right + Up/Down
+ Invertir izquierda/derecha + arriba/abajo
+
+
+
+ Analog Deadzone
+ Zona muerta de las palancas analógicas
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.
+
+
+
+ Analog Sensitivity
+ Sensibilidad analógica
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One.
+
+
+
+ Invert Left Stick
+ Invertir palanca izquierda
+
+
+
+ Inverts the direction of the left analog stick.
+ Invierte la dirección de la palanca analógica izquierda.
+
+
+
+ Invert Right Stick
+ Invertir palanca derecha
+
+
+
+ Inverts the direction of the right analog stick.
+ Invierte la dirección de la palanca analógica derecha.
+
+
+
+ Mode LED
+ Led de modo
+
+
+
+ AudioSettingsWidget
+
+
+ Configuration
+ Configuración
+
+
+
+ Stretch Mode:
+ Modo de estiramiento:
+
+
+
+ Buffer Size:
+ Tamaño del búfer:
+
+
+
+ Backend:
+ Motor:
+
+
+
+
+ 100%
+ 100 %
+
+
+
+ Output Latency:
+ Latencia de salida:
+
+
+
+ Minimal
+ Mínima
+
+
+
+ Output Device:
+ Dispositivo de salida:
+
+
+
+
+
+
+
+ 0 ms
+ 0ms
+
+
+
+ Controls
+ Controles
+
+
+
+ Output Volume:
+ Volumen de salida:
+
+
+
+ Reset VolumeReiniciar volumen
-
+ Fast Forward Volume:Volumen durante avance rápido:
-
-
+
+ Reset Fast Forward VolumeReiniciar volumen durante avance rápido
-
-
+
+ Mute All SoundSilenciar todo
-
-
+
+ Mute CD AudioSilenciar audio de CD
-
+ Audio BackendMotor de audio
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al sistema. Cubeb ofrece la menor latencia, pero en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.
-
+ Output LatencyLatencia de salida
-
+ The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que serán recibidos por el sistema. Valores más pequeños reducirán la latencia de salida, pero puede causar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utiliza fragmentos más pequeños a pesar este valor, por lo tanto, utilizar valores más pequeños en este caso podría no cambiar mucho la latencia.
-
-
+
+
+
+
+ Unchecked
- Deshabilitado
+ Desactivado
-
-
-
+
+
+ %%
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ %1 ms
- %1ms
+ %1 ms
-
+ Output VolumeVolumen de salida
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.
-
+ Fast Forward VolumeVolumen durante avance rápido
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
- Expansion Mode
- Modo de expansión
+
+
+
+
+
+
+ N/A
+ No disponible
- Disabled (Stereo)
- Deshabilitado (estéreo)
+
+ Stretch Mode
+ Modo de estiramiento
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
- Determina como se expande el audio de estéreo a envolvente en juegos compatibles. Esto incluye aquellos que soporten Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
+
+
+ Time Stretching
+ Estiramiento del tiempo
-
-
-
-
- N/A
- Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.
- No disponible
+
+
+ Resets volume back to the global/inherited setting.
+ Restablece el volumen de salida al valor global/heredado.
- These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
- Estas opciones permiten refinar el comportamiento del expansor de canales basado en FreeSurround.
+
+
+ Resets volume back to the default, i.e. full.
+ Restablece el volumen de salida al valor predeterminado (100 %).
-
- Stretch Mode
- Modo de estiramiento
+
+
+ Default
+ Predeterminado
-
- Time Stretching
- Estiramiento temporal
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
+ Latencia máxima: %1 ms (búfer de %2 ms + %3 ms de salida)
-
- When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
- Cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%, se ajustará el tempo del audio en lugar de eliminar fotogramas. Produce un audio mucho más agradable durante el avance rápido/ralentizaciones a un pequeño costo de rendimiento.
+
+ Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
+ Latencia máxima: %1 ms (latencia de salida mínima desconocida)
-
- These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.
- Estas opciones permiten refinar el comportamiento del estirador tempral de audio SoundTouch cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%.
+
+
+ %1%
+ %1%
-
-
- Resets volume back to the global/inherited setting.
- Restablece el volumen de salida al valor global/heredado.
+
+ Reset Output Volume
+ Restablecer volumen de salida
-
-
- Resets volume back to the default, i.e. full.
- Restablece el volumen de salida al valor predeterminado (100%).
+
+ Reset Buffer Size
+ Restablecer tamaño de búfer
-
-
- Default
- Predeterminado
+
+ Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output)
+ Latencia máxima: 0 ms (0 ms de ampliación + 0 ms de búfer + 0 ms de salida)
-
- Unknown Device "%1"
- Dispositivo desconocido "%1"
+
+ Sequence Length:
+ Longitud de secuencia:
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
- Latencia máxima: %1ms (búfer de %2ms + %3ms de expansión + %4ms de salida)
+
+
+ Reset Sequence Length
+ Restablecer longitud de secuencia
-
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
- Latencia máxima: %1ms (búfer de %2ms + %3ms de salida)
+
+ Seek Window:
+ Periodo de búsqueda:
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
- Latencia máxima: %1ms (%2ms de expansión, latencia de salida mínima desconocida)
+
+
+ Reset Seek Window
+ Restablecer periodo de búsqueda
-
- Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
- Latencia máxima: %1ms (latencia de salida mínima desconocida)
+
+ Overlap:
+ Solapamiento:
-
-
- %1%
- %1%
+
+
+ Reset Overlap
+ Restablecer solapamiento
-
-
- AudioStream
- Null (No Output)
- Nulo (sin salida)
+
+ Use Quick Seek
+ Utilizar búsqueda rápida
- Cubeb
- Cubeb
+
+ Use Anti-Aliasing Filter
+ Utilizar filtro antisolapamiento
- SDL
- SDL
+
+ Buffer Size
+ Tamaño de búfer
- Disabled (Stereo)
- Deshabilitado (estéreo)
+
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.
+ Determina la cantidad de latencia que habrá entre la recepción del audio por parte de la API del equipo y su reproducción por los altavoces.
- Stereo with LFE
- Estéreo con LFE
+
+ Minimal Output Latency
+ Latencia mínima de salida
- Quadraphonic
- Cuadrafónico
+
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.
+ Si esta opción está habilitada, se utilizará la latencia de salida mínima compatible para la API del equipo.
- Quadraphonic with LFE
- Cuadrafónico con LFE
+
+ When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.
+ Cuando la reproducción no alcanza el 100 % de velocidad, ajusta el tempo del audio en lugar de perder fotogramas. Esto produce un audio de avance rápido/ralentización mucho mejor con una mínima pérdida de rendimiento.
- 5.1 Surround
- Surround 5.1
+
+ Stretch Sequence Length
+ Longitud de secuencia de ampliación
- 7.1 Surround
- Surround 7.1
+
+ Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency.
+ Determina la longitud de cada secuencia individual cuando el algoritmo de ampliación temporal fragmente el audio. Unas secuencias más largas podrían mejorar la calidad a costa de aumentar la latencia.
- Off (Noisy)
- Deshabilitado (con ruidos)
+
+ Stretch Seek Window
+ Periodo de búsqueda de ampliación
- Resampling (Pitch Shift)
- Remuestreo (altera el tono)
+
+ Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work.
+ Controla la duración del periodo en el que el algoritmo buscará la mejor posición para solapar secuencias consecutivas. Un periodo más largo podría mejorar las uniones, a costa de aumentar la carga de la CPU.
- Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
- Estiramiento temporal (altera el tempo, mejor calidad)
+
+ Stretch Overlap Length
+ Longitud de solapamiento de ampliación
-
-
- Default
- Predeterminado
+
+ Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency.
+ Especifica la cantidad de solapamiento que tendrán dos secuencias consecutivas al volver a unirlas. Un solapamiento más extenso puede suavizar las transiciones a costa de aumentar la latencia.
-
-
- AudioStretchSettingsDialog
-
- Audio Stretch Settings
- Configuración de estiramiento de audio
+
+ Enable Quick Seek
+ Activar búsqueda rápida
-
- Sequence Length:
- Longitud de secuencia:
+
+
+ Checked
+ Activado
-
- 30
- 30
+
+ Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality.
+ Habilita el algoritmo de búsqueda rápida de la rutina de ampliación temporal. Reduce el consumo de la CPU a costa de reducir levemente la calidad del audio.
-
- Seekwindow Size:
- Tamaño de márgen de búsqueda:
+
+ Enable Anti-Alias Filter
+ Utilizar filtro antisolapamiento
-
- 20
- 20
+
+ Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage.
+ Habilita un filtro antisolapamiento en el transformador de tono. Si lo desactivas, los cambios en el tono podrían ser de menor calidad, pero podría reducir el consumo de la CPU.
-
- Overlap:
- Superposición:
+
+
+
+ Resets value back to the global/inherited setting.
+ Restablece el valor al ajuste global/heredado.
-
- 10
- 10
+
+
+
+ Resets value back to the default.
+ Restablece el valor al predeterminado.
-
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configuración de estiramiento de audio</span><br/>Estas opciones permiten refinar el comportamiento del estirador tempral de audio SoundTouch cuando la velocidad de ejecución sea distinta al 100%..</p></body></html>
+
+ %1 [Unavailable]
+ %1 [no disponible]
-
- Use Quickseek
- Utilizar búsqueda rápida
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output)
+ Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer + %4 ms de salida)
-
- Use Anti-Aliasing Filter
- Utilizar filtro de suavizado
+
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown)
+ Latencia máxima: %1 ms (%2 ms de ampliación + %3 ms de búfer, latencia mínima de salida desconocida)
+
+
+
+ AudioStream
+
+
+
+
+ Default
+ PredeterminadoAutoUpdaterDialog
-
-
-
+
+ Automatic UpdaterActualizador automático
-
+ Update AvailableActualización disponible
-
+ Current Version: Versión actual:
-
+ New Version: Nueva versión:
-
+ Download and Install...Descargar e instalar...
-
+ Skip This UpdateOmitir actualización
-
+ Remind Me LaterRecordar más tarde
-
+ Do not show againNo mostrar de nuevo
-
-
+
+ Failed to retrieve or download update:
+
+%1
+
+You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now?
+ Error al obtener o descargar la actualización:
+
+%1
+
+Puedes actualizar DuckStation de forma manual redescargando la última versión. ¿Quieres abrir la página de descargas?
+
+
+
+ Updater ErrorError de actualización
-
+ No updates are currently available. Please try again later.No hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.
-
- Current Version: %1 (%2)
- Versión actual: %1 (%2)
-
-
-
- New Version: %1 (%2)
- Nueva versión: %1 (%2)
-
-
-
- Download...
- Descargar...
-
-
-
+ Loading...Cargando...
-
+ <h2>Changes:</h2><h2>Cambios:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p>
- <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderás tu progreso.</p>
+ <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una Memory Card antes de instalar la actualización o perderás tu progreso.</p>
-
- <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
- <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización reiniciará tu configuración. Ten en cuenta que deberás ajustar tu configuración nuevamente después de instalar la actualización.</p>
+
+ Failed to remove updater exe after update:
+%1
+ Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador después de actualizar:
+%1
-
- <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4>
- <h4>Instalar esta actualización descargará %1MB a través de tu conexión de internet.</h4>
+
+ Download Size:
+ Tamaño de descarga:
-
- Downloading %1...
- Descargando %1...
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
-
- Failed to remove updater exe after update:
-%1
- Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador después de actualizar:
-%1
+
+ %1 MB
+ %1 MB
+
+
+
+ Updater Warning
+ Advertencia del actualizador
+
+
+
+ <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p>
+ <h1>Estado inconsistente de la aplicación</h1><h3>Al archivo .zip de la actualización le falta el ejecutable actual:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Esto suele producirse cuando se ha renombrado el archivo a mano.</strong> Si instalas esta actualización y se utiliza el ejecutable renombrado, la instalación podría dañarse. El ejecutable de DuckStation debería tener este nombre:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>¿Quieres continuar de todos modos?</p>
+
+
+
+ Stable Releases
+ Versiones estables
- Failed to remove updater exe after update.
- Fallo al eliminar el ejecutable del actualizador después de actualizar.
+
+ Preview Releases
+ Versiones preliminares
+
+
+
+ AutoUpdaterWindow
+
+
+ Downloading Update...
+ Descargando actualización...
+
+
+
+ Processing Update...
+ Procesando actualización...
@@ -2132,27 +2601,25 @@ Mensajes sin leer: {}
Selección de BIOS
-
+ PAL (Europe, Australia):PAL (Europa, Australia):
-
+ NTSC-J (Japan):NTSC-J (Japón):
-
+ NTSC-U/C (US/Canada):
- NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):
-
-
- Open in Explorer...
- Abrir en explorador...
+ NTSC-U/C (EE.UU., Canadá):
+
+ Refresh List
- Actualizar lista
+ Actualizar lista
@@ -2165,920 +2632,1182 @@ Mensajes sin leer: {}
DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.
-
- Refresh BIOS List
- Actualizar lista de BIOS
-
-
-
-
+
+ Browse...Buscar...
-
+ Open...Abrir...
-
+ ResetReiniciar
-
+ Parallel PortPuerto paralelo
-
+ Device Type:Tipo de dispositivo:
-
+ Image Path:
- Dirección de imagen:
+ Ruta de la imagen:
-
-
+
+ Cartridge Switch OnInterruptor de cartucho encendido
-
-
+
+ Allow Image Writes
- Permitir escrituras de imagen
+ Permitir escrituras a imagen
-
+ OptionsOpciones
- Options and Patches
- Opciones y parches
-
-
- Fast Boot
- Inicio rápido
-
-
-
-
+
+ Enable TTY Logging
- Habilitar registro por terminal
+ Activar registro por terminal
-
-
+
+ Unchecked
- Deshabilitado
-
-
- Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
- Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.
+ Desactivado
-
+ Select BIOS DirectorySeleccionar directorio de BIOS
-
+ Device TypeTipo de dispositivo
-
+ NoneNinguno
-
+ Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.Simula un dispositivo conectado al puerto paralelo de la consola. Generalmente son cartuchos flash, y requieren algún tipo de volcado de imagen para funcionar.
-
+ Image Path
- Dirección de imagen
+ Ruta de la imagen
-
+ EmptyVacío
-
+ Sets the path to the image used for flash cartridges.Establece la ruta hacia la imagen a utilizar para cartuchos flash.
-
+ Checked
- Habilitado
+ Activado
-
+ Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.Simula la posición del interruptor en el cartucho. La mayoría de los cartuchos lo necesitan encendido para activarse al iniciar.
-
+ Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.Almacena cualquier imagen generada en la memoria del cartucho flash en el sistema de archivos local. <strong>Esto sobrescribirá tu imagen de cartucho,</strong> asegúrate de realizar una copia primero.
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.
-
+ Use Global SettingUtilizar configuración global
-
+ Auto-DetectDetectar automáticamente
-
+
+ UnknownDesconocido
-
+ Select PIO ImageSeleccionar imagen PIO
-
-
- CDImageHasher
-
- Computing hash for Track {}/Index {}...
- Calculando suma de verificación para la pista {}/índice {}...
+
+
+ Install BIOS
+ Instalar BIOS
-
-
- CPUExecutionMode
- Interpreter (Slowest)
- Intérprete (el más lento)
+
+ Refreshes the list of BIOS images that can be selected.
+ Actualiza la lista de imágenes de BIOS que se pueden seleccionar.
- Cached Interpreter (Faster)
- Intérprete en caché (más rápido)
+
+ Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory.
+ Instala una nueva imagen de BIOS en el directorio de BIOS del emulador.
- Recompiler (Fastest)
- Recompilador (el más rápido)
+
+ Select BIOS Image
+ Selecciona la imagen del BIOS
- New Recompiler (Experimental)
- Recompilador nuevo (experimental)
+
+
+ BIOS Install Error
+ Error de instalación de la BIOS
-
-
- CPUFastmemMode
- Disabled (Slowest)
- Deshabilitado (el más lento)
+
+ BIOS Already Installed
+ BIOS ya instalado
- MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
- MMap (por hardware, el más rápido, solo para x64)
+
+ The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it?
+ El archivo BIOS '%1' ya está instalado. ¿Desea sobrescribirlo?
- LUT (Faster)
- LUT (más rápido)
+
+ BIOS Installed
+ BIOS instalado
-
-
- CheatCodeEditorDialog
- Cheat Code Editor
- Editor de trucos
+
+ BIOS '%1' installed as '%2'.
+ BIOS '%1' instalado como '%2'.
- Description:
- Descripción:
+
+ %1 (Missing)
+ %1 (ausente)
+
+
+ CDImage
- Group:
- Grupo:
+
+ {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels.
+WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz.
+ {0} tiene una frecuencia de muestreo de {1} hz y {2} canales.
+Los archivos WAV han de estar en estéreo y tener una frecuencia de 44 100 Hz.
- Type:
- Tipo:
+
+ Preload Image To RAM
+ Precargar imagen a RAM
- Activation:
- Activación:
+
+ Allocating {} MB memory for precaching...
+ Asignando {} MB de memoria para precachear...
-
- Enter Group Name
- Ingresar nombre del grupo
+
+ Loading Track {0} ({1})...
+ Cargando pista {0} ({1})...
-
- Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
- Ingresa un nombre para el grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subgrupos.
+
+ Audio
+ TrackMode
+ Audio
-
-
-
-
- Error
- Error
+
+ Mode 1
+ TrackMode
+ Modo 1
-
- Name cannot be empty.
- El nombre no puede estar vacío.
+
+ Mode 1/Raw
+ TrackMode
+ Modo 1/Raw
-
- Instructions cannot be empty.
- Las instrucciones no pueden estar vacías.
+
+ Mode 2
+ TrackMode
+ Modo 2
-
- A code with the name '%1' already exists.
- Ya existe un código con el nombre "%1".
+
+ Mode 2/Form 1
+ TrackMode
+ Modo 2/Form 1
-
- Failed to save cheat code:
-%1
- Fallo al guardar el truco: %1
+
+ Mode 2/Form 2
+ TrackMode
+ Modo 2/Form 2
-
- Ungrouped
- Sin agrupar
+
+ Mode 2/Mix
+ TrackMode
+ Modo 2/Mix
-
- New...
- Nuevo...
+
+ Mode 2/Raw
+ TrackMode
+ Modo 2/Raw
-
- Description cannot be empty.
- La descripcción no puede estar vacía.
+
+
+ %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk)
+ Number of tracks
+
+ %n pista que ocupa {0} MB ({1} MB en disco)
+ %n pistas que ocupan {0} MB ({1} MB en disco)
+
+
+
+ CDImageHasher
- Instructions are invalid.
- Las instrucciones son inválidas.
+
+ Computing hash for Track {}...
+ Calculando hash para pista {}...
- CheatManagerWindow
+ CDROM
- Cheat Manager
- Administrador de trucos
+
+ Disc Read Error
+ Error de lectura de disco
- &Add Group...
- Añadir &grupo...
+
+ The game will probably crash now.
+Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
+ El juego probablemente se colgará.
+Tu volcado podría estar dañado o tu disco físico está arañado.
+
+
+ CaptureSettingsWidget
- &Add Code...
- Añadir &código...
+
+ Screenshots
+ Capturas de pantalla
- &Edit Code...
- &Editar código...
+
+ Screenshot Size:
+ Tamaño de capturas:
- &Delete Code
- E&liminar código
+
+ Quality:
+ Calidad:
- Activate
- Activar
+
+ %
+ %
- Import...
- Importar...
+
+
+ File Name Format:
+ Formato de nombre:
- Export...
- Exportar...
+
+
+ Save Location:
+ Ubicación:
- Clear
- Limpiar
+
+
+ Browse...
+ Buscar...
- Reset
- Reiniciar
+
+
+ Open...
+ Abrir...
- Name
- Nombre
+
+
+ Reset
+ Reiniciar
- Type
- Tipo
+
+ Media Capture
+ Captura de medios
- Activation
- Activación
+
+ Backend:
+ Motor:
- Instructions
- Instrucciones
+
+
+ Container:
+ Contenedor:
- Toggle
- Activar
+
+
+ Bitrate:
+ Tasa de bits:
- Add Group
- Añadir grupo
+
+
+ kbps
+ Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
+ kbps
- Group Name:
- Nombre del grupo:
+
+
+ Extra Arguments
+ Argumentos adicionales
- Error
- Error
+
+
+ Codec:
+ Códec:
- This group name already exists.
- Este nombre de grupo ya existe.
+
+ Resolution:
+ Resolución:
- Delete Code
- Eliminar código
+
+ x
+ x
- Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
- ¿Seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.
+
+ Auto
+ Autom.
- From File...
- Desde archivo...
+
+ Screenshot Size
+ Tamaño de capturas de pantalla
- From Text...
- Desde texto...
+
+ Screen Resolution
+ Resolución de pantalla
- PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
- Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)
+
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
+ Determina la resolución con la que se guardarán las capturas de pantalla. Las resoluciones internas preservarán más detalles, pero a costa de modificar el tamaño de archivo.
- Import Cheats
- Importar trucos
+
+ Screenshot Format
+ Formato de capturas de pantalla
- Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
- Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.
+
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
+ Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con un menor detalle.
- Cheat File Text:
- Texto de archivo de trucos:
+
+ Screenshot Quality
+ Calidad de capturas de pantalla
- PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
- Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)
+
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
+ Selecciona la calidad con la que se comprimirán las capturas de pantalla. Un valor más alto preservará más detalles en el formato JPEG y reducirá el tamaño de archivo en el formato PNG.
- Export Cheats
- Exportar trucos
+
+ Backend
+ Motor
- Failed to save cheat file. The log may contain more information.
- Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.
+
+ Selects the framework that is used to encode video/audio.
+ Selecciona el framework con el que se codificará el video o el audio.
- Confirm Clear
- Confirmar limpieza
+
+
+ Container
+ Contenedor
- Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
- ¿Seguro que quieres eliminar todos los trucos? Esta acción es irreversible.
+
+ Video Codec
+ Códec de video
- Confirm Reset
- Confirmar reinicio
+
+
+
+
+
+
+ Default
+ Valor predeterminado
- Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
- ¿Seguro que quieres reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se perderá.
+
+ Select Screenshots Directory
+ Seleccionar directorio de capturas de pantalla
-
-
- Cheats
-
- Gameshark
- GameShark
+
+ Select Media Capture Directory
+ Seleccionar directorio de captura de medios
-
- Manual
- Manual
+
+
+ Save Location
+ Ubicación de datos guardados
-
- Automatic (Frame End)
- Automática (final del fotograma)
+
+ Specifies the directory where screenshots will be saved.
+ Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de pantalla.
-
- No cheats/patches are found or enabled.
- No se han encontrado o habilitado trucos/parches.
+
+
+ Save Name
+ Nombre de archivos guardados
-
- {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
- {0} y {1} deshabilitados por el modo Hardcore/seguro de los logros.
+
+
+ Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game.
+ Determina el formato de los nombres de archivo que se utilizarán al guardar capturas de pantalla y si se crearán subdirectorios para cada juego.
-
- {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
- {} deshabilitado por el modo Hardcore/seguro de los logros.
+
+ Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved.
+ Especifica el directorio en el que se guardarán las capturas de medios (video/audio).
-
- Cheat '{}' applied.
- Truco "{}" aplicado.
+
+ Video Bitrate
+ Tasa de bits de video
-
-
- ColorPickerButton
-
- Select LED Color
- Seleccionar color del LED
+
+ Determines the file format used to contain the captured video.
+ Determina el formato de archivo que contendrá la captura de video.
-
-
- ConsoleRegion
- Auto-Detect
- Detectar automáticamente
+
+ Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b>
+ Selecciona el códec de video que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (Japón)
+
+
+ %1 kbps
+ %1 kbps
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá)
+
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
+ Determina la tasa de bits de video. Una tasa más alta suele dar una calidad de video mejor, a costa de aumentar el tamaño del archivo resultante.
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (Europa, Australia)
+
+ Automatic Resolution
+ Resolución automática
-
-
- ConsoleSettingsWidget
-
- Console
- Consola
+
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
-
- Region:
- Región:
+
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
+ Al activar esta opción, la resolución de la captura de video será siempre la resolución interna de cada juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción, sobre todo si escalas la imagen, ya que una resolución interna muy alta (por encima de 4x) puede disparar el tamaño de la captura de video y sobrecargar tu equipo.</b>
- Disable All Enhancements
- Deshabilitar todas las mejoras
+
+ Enable Extra Video Arguments
+ Activar argumentos adicionales de video
-
-
- Enable 8MB RAM (Dev Console)
- Habilitar 8MB de RAM (consola de desarrollo)
+
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.
+ Permite transmitir argumentos al códec de video seleccionado.
- Enable Cheats
- Habilitar trucos
+
+ Extra Video Arguments
+ Argumentos adicionales de video
-
-
- Fast Boot
- Inicio rápido
+
+
+ Empty
+ en blanco
-
-
- Fast Forward Boot
- Acelerar inicio
+
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
+ Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar = para separar cada elemento de su valor y : para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
-
- Fast Forward Memory Card Access
- Acelerar acceso a tarjetas de memoria
+
+ Determines the file format used to contain the captured audio.
+ Determina el formato de archivo que contendrá la captura de audio.
-
- CPU Emulation
- Emulación de CPU
+
+ Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b>
+ Selecciona el códec de audio que se utilizará durante la captura de medios. <b>Si tienes dudas, deja el valor predeterminado.<b>
-
- Execution Mode:
- Modo de ejecución:
+
+
+ %1 (Unknown)
+ %1 (desconocido)
-
-
- Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
- Habilitar control de velocidad de reloj (overclocking/underclocking)
+
+ Audio Codec
+ Códec de audio
-
- 100% (effective 33.3mhz)
- 100% (33.3MHz efectivos)
+
+ Audio Bitrate
+ Tasa de bits de audio
-
-
- Enable Recompiler ICache
- Habilitar ICache del recompilador
+
+ Sets the audio bitrate to be used.
+ Determina la tasa de bits de audio.
-
- CD-ROM Emulation
- Emulación de CD-ROM
+
+ Enable Extra Audio Arguments
+ Activar argumentos adicionales de audio
-
- Read Speedup:
- Aceleración de lectura:
+
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
+ Permite transmitir argumentos al códec de audio seleccionado.
-
-
- None (Double Speed)
- Ninguna (velocidad doble)
+
+ Extra Audio Arguments
+ Argumentos adicionales de audio
-
- 2x (Quad Speed)
- 2x (velocidad cuádruple)
+
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+ Los parámetros enviados al códec de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar = para separar cada elemento de su valor y : para separar cada pareja de elementos.</b><br>Ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
-
- 3x (6x Speed)
- 3x (velocidad 6x)
+
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+ CheatCodeEditorDialog
-
- 4x (8x Speed)
- 4x (velocidad 8x)
+
+ Enter Group Name
+ Ingresar nombre del grupo
-
- 5x (10x Speed)
- 5x (velocidad 10x)
+
+ Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
+ Ingresa un nombre para el grupo de códigos. Las barras invertidas (\) crearán subgrupos.
-
- 6x (12x Speed)
- 6x (velocidad 12x)
+
+
+
+
+
+ Error
+ Error
-
- 7x (14x Speed)
- 7x (velocidad 14x)
+
+ Name cannot be empty.
+ El nombre no puede estar vacío.
-
- 8x (16x Speed)
- 8x (velocidad 16x)
+
+ Instructions cannot be empty.
+ Las instrucciones no pueden estar vacías.
-
- 9x (18x Speed)
- 9x (velocidad 18x)
+
+ The entered cheat code is not valid:
+
+%1
+
+Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue?
+ El siguiente truco no es válido:
+
+%1
+
+Si intentas utilizarlo, no funcionará tal y como se espera. ¿Quieres continuar?
-
- 10x (20x Speed)
- 10x (velocidad 20x)
+
+ A code with the name '%1' already exists.
+ Ya existe un código con el nombre "%1".
-
-
- Maximum
- Máximo
+
+ Failed to save cheat code:
+%1
+ Fallo al guardar el truco: %1
-
- Seek Speedup:
- Aceleración de búsqueda:
+
+ Ungrouped
+ Sin agrupar
+
+
+
+ New...
+ Nuevo...
+
+
+
+ Cheats
+
+
+ Gameshark
+ GameShark
+
+
+
+ Manual
+ Manual
+
+
+
+ Automatic (Frame End)
+ Automática (final del fotograma)
+
+
+
+ %n game patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n parche de juego activo.
+ %n parches de juego activos.
+
+
+
+
+ %n cheats are enabled.
+ OSD Message
+
+ %n truco activado.
+ %n trucos activados.
+
+
+
+
+ No cheats/patches are found or enabled.
+ No se han encontrado o activado trucos/parches.
+
+
+
+ %n cheats
+ Cheats blocked by hardcore mode
+
+ %n truco
+ %n trucos
+
+
+
+
+ %n patches
+ Patches blocked by hardcore mode
+
+ %n parche
+ %n parches
+
+
+
+
+ {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
+ {0} y {1} desactivados por el modo Hardcore/seguro de los logros.
+
+
+
+ {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
+ {} desactivado por el modo Hardcore/seguro de los logros.
+
+
+
+ Cheat '{}' applied.
+ Truco "{}" aplicado.
+
+
+
+ Assembly
+ Ensamblador
+
+
+
+ This may crash games.
+ Los juegos podrían colgarse.
+
+
+
+ Failed to parse cheat code
+ Error al analizar el código de truco
+
+
+
+ ColorPickerButton
+
+
+ Select LED Color
+ Seleccionar color del LED
+
+
+
+ ConsoleSettingsWidget
+
+
+ Console
+ Consola
+
+
+
+ Region:
+ Región:
+
+
+
+
+ Fast Boot
+ Arranque rápido
+
+
+
+
+ Fast Forward Boot
+ Acelerar arranque rápido
+
+
+
+
+ Fast Forward Memory Card Access
+ Acelerar acceso a Memory Card
+
+
+
+
+ Enable 8MB RAM (Dev Console)
+ Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)
+
+
+
+ CPU Emulation
+ Emulación de CPU
+
+
+
+ Execution Mode:
+ Modo de ejecución:
+
+
+
+
+ Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)
+ Control de velocidad del reloj (overclocking/underclocking)
+
+
+
+ 100% (33.87MHz)
+ 100 % (33.87MHz)
+
+
+
+
+ Enable Recompiler ICache
+ Activar ICache del recompilador
- Infinite/Instantaneous
- Infinita/Instantánea
+
+ CD-ROM Emulation
+ Emulación de CD-ROM
+
+
+
+ Read Speedup:
+ Aceleración de lectura:
+
+
+
+
+ None (Double Speed)
+ Ninguna (velocidad doble)
+
+
+
+ 2x (Quad Speed)
+ 2x (velocidad cuádruple)
+
+
+
+ 3x (6x Speed)
+ 3x (velocidad 6x)
+
+
+
+ 4x (8x Speed)
+ 4x (velocidad 8x)
+
+
+
+ 5x (10x Speed)
+ 5x (velocidad 10x)
+
+
+
+ 6x (12x Speed)
+ 6x (velocidad 12x)
+
+
+
+ Seek Speedup:
+ Aceleración de búsqueda:
-
-
+
+
+ None (Normal Speed)Ninguna (velocidad normal)
-
+ 2x2x
-
+ 3x3x
-
+ 4x4x
-
+ 5x5x
-
+ 6x6x
-
- 7x
- 7x
-
-
-
- 8x
- 8x
-
-
-
- 9x
- 9x
-
-
-
- 10x
- 10x
-
-
-
+ Preload Image To RAMPrecargar imagen a RAM
-
-
+
+ Apply Image PatchesAplicar parches de imagen
-
-
+
+ Ignore Drive SubcodeIgnorar subcódigo de la unidad de disco
-
- Async Readahead:
- Lectura asincrónica:
-
-
-
- Disabled (Synchronous)
- Deshabilitado (sincrónico)
-
-
-
- %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
- %1 sectores (%2KB / %3ms)
-
-
-
+ RegionRegión
-
+
+ Auto-DetectDetectar automáticamente
-
+ Determines the emulated hardware type.Determina el tipo de hardware emulado.
-
+ Execution ModeModo de ejecución
-
+ Recompiler (Fastest)Recompilador (el más rápido)
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.
-
-
+
+
-
-
-
+
+
+
+
-
-
+
+ Unchecked
- Deshabilitado
+ Desactivado
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
-
+ Overclocking PercentagePorcentaje de overclocking
-
- 100%
- 100%
-
-
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.
-
+ Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.Simula paradas en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento. El modo intérprete siempre simula el caché de instrucciones.
-
- Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
- Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo. Los juegos deben permitir el uso de un tamaño extendido de memoria para que esta RAM adicional sea utilizable. Juegos que dependan de duplicados de memoria podrían producir fallos, por lo que solo debe utilizarse con modificaciones compatibles.
-
-
- Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
- Deshabilita todas las mejoras, simulando el sistema con la mayor fidelidad posible. Útil para determinar si alguna mejora es la causante de problemas.
-
-
-
+ Preload Image to RAMPrecargar imagen a RAM
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
-
+ CD-ROM Read SpeedupAceleración de lectura de CD-ROM
-
+ Skips the boot animation. Safe to enable.Omite la animación de inicio. Es seguro de habilitar.
-
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
- Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el inicio rápido está habilitado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.
+ Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el arranque rápido está activado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.
-
+ Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
- Avanza rápidamente a través del acceso de tarjetas de memoria, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.
+ Avanza rápidamente a través del acceso de Memory Cards, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.
-
+
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.
+ Habilita 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presentes en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con modificaciones compatibles.
+
+
+
+ 100%
+ 100 %
+
+
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Solo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se esté reproduciendo audio. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.
-
+ CD-ROM Seek SpeedupAceleración de búsqueda de CD-ROM
-
+ Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.
- Reduce el tiempo simulado para que el motor del CD-ROM se mueva a distintas partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero también puede producir fallas en juegos que no esperen que el CD-ROM funcione más rápido de lo normal.
-
-
-
- Asynchronous Readahead
- Lectura asincrónica
-
-
-
- 8 Sectors
- 8 sectores
-
-
-
- Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
- Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado. Números de sectores más altos pueden reducir saltos/picos durante la reproducción de FMVs o audio en dispositivos de almacenamiento lentos, o cuando se usan formatos de compresión como CHD.
-
-
-
- Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
- Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente si ambos están presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.
-
-
-
- Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
- Ignora el subcanal proporcionado por la unidad de disco al utilizar discos físicos, generando en su lugar los datos necesarios. No funcionará con juegos protegidos con LibCrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunos dispositivos.
+ Reduce el tiempo simulado para que el motor del CD-ROM se mueva a distintas partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero también puede producir fallos en juegos que no esperen que el CD-ROM funcione más rápido de lo normal.
-
+ Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
This warning will only be shown once.
- Habilitar el overclocking de CPU puede producir fallos, causar defectos, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requerimientos del sistema.
+ Activar el overclocking de la CPU puede provocar fallos en los juegos, errores, una disminución del rendimiento y un aumento significativo de los requisitos del sistema.
-Al habilitar esta opción estás de acuerdo a no crear reportes de problemas a menos que hayas confirmado que estos también ocurren con el overclocking deshabilitado.
+Al activar esta opción, aceptas no crear informes de errores a menos que confirmes que el problema persiste incluso con el overclocking desactivado.
-Esta alerta solo se mostrará una vez.
+Esta advertencia se mostrará solo una vez.
-
- CPU Overclocking Warning
- Alerta de overclocking de CPU
+
+ Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.
+ Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente si ambos están presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.
-
+
+ Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.
+ Ignora el subcanal proporcionado por la unidad de disco al utilizar discos físicos, generando en su lugar los datos necesarios. No funcionará con juegos protegidos con LibCrypt, pero puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunos dispositivos.
+
+
+
+ CPU Overclocking Warning
+ Alerta de overclocking de CPU
+
+
+ Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.
-
+ No, take me back to safety.No, volver a una configuración segura.
-
+ %1% (%2MHz)
- %1% (%2MHz)
+ %1% (%2 MHz)
+
+
+
+ Frame Rate:
+ Vel. de fotogramas:
+
+
+
+
+ Switch to Next Disc on Stop
+ Cambiar de disco al dejar de leer
+
+
+
+
+ Maximum (Safer)
+ Máxima (más segura)
+
+
+
+ Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
+ Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la región del juego. Esta opción puede forzar a que los juegos PAL se ejecuten a 60 Hz y a que los juegos NTSC se ejecuten a 50 Hz. En los juegos cuya velocidad esté vinculada a la velocidad de fotogramas, que son la mayoría, los juegos se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido o lento. Los juegos que tengan velocidades de fotogramas variables podrían no verse afectados.
+
+
+
+ Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong>
+ Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. Si se ha seleccionado el último disco del juego, no habrá cambios. <strong>No funcionará con todos los juegos.</strong>
+
+
+
+ Frame Rate
+ Velocidad de fotogramasController
-
-
-
-
+
+
+
+ Controller {} switched to analog mode.Control {} cambiado a modo analógico.
-
-
-
-
+
+
+
+ Controller {} switched to digital mode.Control {} cambiado a modo digital.
-
+ Controller {} switched to JogCon mode.Control {} cambiado a modo JogCon.
-
+ Controller {} switched to Digital mode.Control {} cambiado a modo digital.
@@ -3088,7 +3817,7 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Controller Type
- Tipo de control
+ Tipo de mando
@@ -3107,59 +3836,55 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
-
-
- Automatic MappingAsignación automática
-
-
+
+ Clear Mapping
- Limpiar asignaciones
+ Borrar asignaciones
-
+ Multiple devices...Varios dispositivos...
-
+ No devices availableNo hay dispositivos disponibles
-
+ Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.
- ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este control? Esta acción no se puede revertir.
+ ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este mando? Esta acción no se puede revertir.
-
-
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
- No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.
-
-
-
- Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
- Selecciona los dispositivos en el listado debajo que quieras asignar a este control.
-
-
-
- No devices were selected.
- No se seleccionaron dispositivos.
+ No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.
-
+ AxesEjes
-
+ ButtonsBotones
+
+
+ Automatic Mapping Failed
+ Error en la asignación automática
+
+
+
+ Controller %1 %2
+ Mando %1 %2
+ ControllerBindingWidget_AnalogController
@@ -3170,153 +3895,127 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
-
-
+
+ DownAbajo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
-
-
+
+
+ LeftIzquierda
-
-
-
+
+
+ UpArriba
-
-
-
+
+
+ RightDerecha
-
+ Left AnalogAnalógico izquierdo
-
+ Large MotorMotor grande
-
+ SelectSelect
-
+ L1L1
-
+ R1R1
-
+ R2R2
-
+ L2L2
-
+ StartStart
-
+ Face ButtonsBotones de acción
-
+ CrossCruz
-
+ SquareCuadrado
-
+ TriangleTriángulo
-
+ CircleCírculo
-
+ Right AnalogAnalógico derecho
-
+ Small MotorMotor pequeño
-
+ R3R3
-
+ AnalogAnalog
-
+ L3L3
+
+
+ Analog LED
+ Led del modo analógico
+ ControllerBindingWidget_AnalogJoystick
@@ -3327,138 +4026,109 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
-
-
+
+ DownAbajo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
-
-
+
+
+ LeftIzquierda
-
-
-
+
+
+ UpArriba
-
-
-
+
+
+ RightDerecha
-
+ Left AnalogAnalógico izquierdo
-
+ L2L2
-
+ L1L1
-
+ R2R2
-
+ StartStart
-
+ R1R1
-
+ SelectSelect
-
+ Face ButtonsBotones de acción
-
+ CrossCruz
-
+ SquareCuadrado
-
+ TriangleTriángulo
-
+ CircleCírculo
-
+ Right AnalogAnalógico derecho
-
+ R3R3
-
+ L3L3
-
+ ModeModo
@@ -3471,95 +4141,77 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
L1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
+ L2L2
-
+ R2R2
-
+ R1R1
-
+ Face ButtonsBotones de acción
-
+ CrossCruz
-
+ SquareCuadrado
-
+ TriangleTriángulo
-
+ CircleCírculo
-
+ D-PadBotones de dirección
-
+ DownAbajo
-
+ LeftIzquierda
-
+ UpArriba
-
+ RightDerecha
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
@@ -3567,12 +4219,12 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
ControllerBindingWidget_GunCon
-
+ Side ButtonsBotones laterales
-
+ BB
@@ -3582,28 +4234,23 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Puntería relativa
-
-
- <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar asignaciones además del gatillo y los botones. La puntería solo se debe configurar si se quieren utilizar varios mouses.</p><p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <span style=" font-weight:700;">sin asignar</span>.</p></body></html>
- DownAbajo
-
+ LeftIzquierda
-
+ UpArriba
-
+ RightDerecha
@@ -3613,96 +4260,70 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Configuración del cursor
- <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
-
-<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
- <p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <strong>no es necesario</strong> configurar asignaciones además del gatillo y los botones.</p>
-
-<p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <strong>sin asignar</strong>.</p>
-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
+ AA
-
+ TriggerGatillo
-
+ AimingPuntería
-
+ Fire OffscreenDisparo fuera de pantalla
-
+ FireDisparo
+
+
+ <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html>
+ ControllerBindingWidget_Justifier
-
+ TriggerGatillo
-
+ Fire OffscreenDisparo fuera de pantalla
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
- <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar asignaciones además del gatillo y los botones. La puntería solo se debe configurar si se quieren utilizar varios mouses.</p><p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <span style=" font-weight:700;">sin asignar</span>.</p></body></html>
-
-
-
+ AimingPuntería
-
+ FireDisparo
-
+ Side ButtonsBotones laterales
-
+ BackBotón posterior
-
+ StartStart
@@ -3718,17 +4339,17 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Abajo
-
+ LeftIzquierda
-
+ UpArriba
-
+ RightDerecha
@@ -3738,43 +4359,38 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Configuración del cursor
- <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
-
-<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
- <p>Las pistolas de luz utilizarán el cursor del mouse por defecto. Para utilizarlo <strong>no es necesario</strong> configurar asignaciones además del gatillo y los botones.</p>
-
-<p>Si quieres utilizar un control, o pistola que simule un control en lugar de un mouse, entonces deberás asignarlo en puntería relativa. De lo contrario, debe dejarse <strong>sin asignar</strong>.</p>
+
+ <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Las pistolas de luz utilizarán por defecto el cursor del ratón. Para jugar con el ratón <span style=" font-weight:700;">no es necesario</span> configurar todas las asignaciones, solo las del gatillo y los botones. Solo se debe configurar el apuntado si quieres utilizar más de un ratón.</p><p>Si quieres utilizar un mando o una pistola de luz que simule ser un mando en vez de un ratón, debes asignarlo a los elementos de apuntado relativo. En caso contrario, esta sección <span style=" font-weight:700;">debe quedar sin asignar</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html>ControllerBindingWidget_Mouse
-
+ ButtonsBotones
-
+ LeftIzquierda
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
+ PointerCursor
-
+ RightDerecha
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>debes habilitar las asignaciones del ratón en la sección de Configuración global para poder asignar el ratón de tu equipo.</p></body></html>
+ ControllerBindingWidget_NeGcon
@@ -3789,81 +4405,64 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Abajo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
-
+
+ LeftIzquierda
-
+ UpArriba
-
-
+
+ RightDerecha
-
+ StartStart
-
+ LL
-
+ RR
-
+ Face ButtonsBotones de acción
-
+ II
-
+ IIII
-
+ BB
-
+ AA
-
+ Steering/TwistDirección/Giro
@@ -3881,99 +4480,79 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Abajo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- PushButton
- PushButton
-
-
-
-
+
+ LeftIzquierda
-
+ UpArriba
-
-
+
+ RightDerecha
-
+ StartStart
-
+ LL
-
+ RR
-
+ Face ButtonsBotones de acción
-
+ II
-
+ IIII
-
+ BB
-
+ AA
-
+ Steering/TwistDirección/Giro
-
+ AnalogAnalog
-
+ Large MotorMotor grande
-
+ Small MotorMotor pequeño
@@ -3981,17 +4560,17 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Restore Default SettingsRestablecer valores predeterminados
-
+ Browse...Buscar...
-
+ Select FileSeleccionar archivo
@@ -3999,202 +4578,232 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
ControllerGlobalSettingsWidget
-
- DInput Source
- Fuente de entrada DInput
-
-
-
- The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.
- La fuente de DInput permite utilizar controles antiguos que no sean compatibles con XInput. Sin embargo, es recomendable acceder a estos controles a través de SDL.
-
-
-
- Enable DInput Input Source
- Habilitar fuente de entrada DInput
-
-
-
+ Detected DevicesDispositivos detectados
-
+ Controller MultitapAdaptador multitap
-
+ The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
- El multitap permite conectar hasta 8 controles en la consola. Cada multitap tiene 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.
+ El multitap permite conectar hasta 8 mandos en la consola. Cada multitap tiene 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.
-
+ Multitap Mode:Modo multitap:
- Disabled
- Deshabilitado
+
+ SDL Input Source
+ Fuente de entrada SDL
- Enable on Port 1 Only
- Habilitar solamente en puerto 1
+
+ Enable SDL Input Source
+ Activar fuente de entrada SDL
- Enable on Port 2 Only
- Habilitar solamente en puerto 2
+
+ Controller LED Settings
+ Configuración de LED
- Enable on Ports 1 and 2
- Habilitar en puertos 1 y 2
+
+ Enable Touchpad
+ Activar panel táctil
-
- SDL Input Source
- Fuente de entrada SDL
+
+ Enable DualSense Player LED
+ Activar indicador de jugador LED del DualSense
+
+
+
+ XInput Source
+ Fuente de entrada XInput
- The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
- La fuente de SDL es compatible con la mayoría de controles, y ofrece funcionalidades adicionales para controles DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth (vibración/control de LED).
+
+ Profile Settings
+ Configuración del perfil
-
- Enable SDL Input Source
- Habilitar fuente de entrada SDL
+
+ Mouse/Pointer Source
+ Fuente del ratón o puntero
-
- DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
- Modo mejorado para DualShock 4/DualSense
+
+ Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
+ Mejorará la precisión al asignar las palancas del mando al cursor del ratón. También permite usar varios ratones a la vez.
- Controller LED Settings
- Configuración de LED
+ Horizontal Sensitivity:
+ Sensibilidad horizontal:
-
- Enable IOKit Driver
- Habilitar controlador IOKit
+
+
+ 10
+ 10
-
- Enable MFI Driver
- Habilitar controlador MFI
+
+ Vertical Sensitivity:
+ Sensibilidad vertical:
-
- The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
- La fuente de SDL es compatible con la mayoría de controles, y ofrece funcionalidades de vibración/control de LED para controles DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth.
+
+ Enable Mouse Mapping
+ Activar asignaciones del ratón
-
- Enable Touchpad
- Habilitar panel táctil
+
+ Use Raw Input
+ Utilizar entrada sin procesar
-
- Enable DualSense Player LED
- Habilitar indicador de jugador LED del DualSense
+
+ Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored.
+ Permite asignar sensores como, por ejemplo, acelerómetros, a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón.
-
- XInput Source
- Fuente de entrada XInput
+
+ <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Permite el uso de mandos compatibles con el protocolo XInput. Utiliza este origen <span style=" font-weight:700;">única y exclusivamente</span> si utilizas un wrapper para XInput.</p></body></html>
-
- The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
- La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series y otros controles de terceros que implementen el protocolo XInput.
+
+ Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns.
+ Permite utilizar el panel táctil de mandos DualShock 4/DualSense como punteros para pistolas de luz.
-
- Enable XInput Input Source
- Habilitar fuente de entrada XInput
+
+ Enables the player LED on DualSense controllers.
+ Habilita los indicadores de jugador en los mandos DualSense.
-
- Profile Settings
- Configuración del perfil
+
+ Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs.
+ Cambia los ajustes de las luces LED para aquellos mandos que tengan LED configurables.
-
- When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
- Cuando esté habilitado, se podrá asignar atajos a este perfil de entrada, y se utilizará en lugar de los atajos globales. Por defecto, los atajos se comparten entre todos los perfiles.
+
+ <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Activa el origen de entrada y la detección de mandos mediante SDL.</p></body></html>
-
- Use Per-Profile Hotkeys
- Utilizar atajos por perfil
+
+ <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Permite el uso de la vibración y los efectos del indicador de jugador en mandos DualShock 4/DualSense funcionando en modo Bluetooth. No es necesario activar esta opción si se conectan por cable.</p><p><span style=" font-weight:700;">Si activas el control mejorado, tu mando podría dejar de funcionar en otras aplicaciones hasta que lo apagues y lo vuelvas a encender.</span></p></body></html>
-
- Mouse/Pointer Source
- Fuente de mouse/cursor
+
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only)
+ Modo mejorado para DualShock 4/DualSense (solo BT)
-
- Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.
- Utilizar entrada sin procesar mejora la precisión cuando se asignan las palancas de controles al cursor del mouse. También permite utilizar varios mouses a la vez.
+
+ <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y es la opción más recomendada. Tal vez necesites habilitar el modo mejorado para poder utilizar la vibración y los indicadores de jugador de los mandos DualShock 4/DualSense conectados por Bluetooth. También puedes cambiar <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">opciones avanzadas</span></a> que gestionan comportamientos concretos de los dispositivos.</p></body></html>
-
- Horizontal Sensitivity:
- Sensibilidad horizontal:
+
+ Enable XInput Source
+ Activar origen de entrada XInput
-
-
- 10
- 10
+
+ DirectInput Source
+ Origen DirectInput
-
- Vertical Sensitivity:
- Sensibilidad vertical:
+
+ The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead.
+ Permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL.
-
- Enable Mouse Mapping
- Habilitar asignación de mouse
+
+ Enable DirectInput Source
+ Activar origen de entrada DInput
-
- Use Raw Input
- Utilizar entrada sin procesar
+
+ Mapping Settings
+ Configuración de asignaciones
-
-
- ControllerLEDSettingsDialog
-
- Controller LED Settings
- Configuración de LED
+
+ By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping.
+ La asignación de movimientos del ratón y de sensores de movimiento está desactivada por defecto para evitar asignar acciones por accidente al cambiar los controles de forma manual.
-
- SDL-0 LED
- LED SDL-0
+
+ Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored.
+ Permite asignar el ratón a los controles emulados. En condiciones normales, se ignorará el movimiento del ratón.
-
- SDL-1 LED
- LED SDL-1
+
+ Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns.
+ Utiliza la entrada sin procesar para los ratones. Activa esta opción si deseas utilizar varios ratones o pistolas de luz.
- Enable DualSense Player LED
- Habilitar indicador de jugador LED del DualSense
+
+ Enable Sensor Mapping
+ Activar asignaciones de sensores
+
+
+
+ When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles.
+ Al activar estas opciones se podrán asignar acciones de entrada y atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de las acciones y atajos globales. Las acciones y atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada.
+
+
+
+ Use Profile Input Sources
+ Utilizar orígenes de entrada del perfil
+
+
+
+ Use Profile Hotkeys
+ Utilizar atajos del perfil
+
+
+
+ Advanced SDL Options
+ Opciones avanzadas de SDL
+
+
+
+ Error
+ Error
+
+
+
+ No SDL devices are currently connected.
+ No hay dispositivos SDL conectados.
+
+
+
+ <strong>Controller LED Settings</strong><br>
+The "alternate" color is used when analog mode is active.
+ <strong>Configuración del led de los mandos</strong><br>
+Se utilizará el color alternativo al activar el modo analógico.
-
- SDL-2 LED
- LED SDL-2
+
+ Alternate Mode:
+ Modo alternativo:
-
- SDL-3 LED
- LED SDL-3
+
+ Normal Mode:
+ Modo normal:
@@ -4205,7 +4814,7 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Asignaciones/Botones
-
+ Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Selecciona los botones que quieras activar con este macro. Todos los botones son activados al mismo tiempo.
@@ -4223,7 +4832,7 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
100%
- 100%
+ 100 %
@@ -4233,7 +4842,7 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
- Selecciona el disparador para activar este macro. Puede ser un solo botón o varios combinados (acorde). Presiona Shift + Clic para configurar varios disparadores.
+ Selecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de botones (simultánea). Pulsa el botón mientras mantienes pulsada la tecla Mayús para asignar varios desencadenadores.
@@ -4245,10 +4854,6 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
Deadzone:Zona muerta:
-
- PushButton
- PushButton
- Frequency
@@ -4260,51 +4865,54 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.
El macro se alternará cada X fotogramas.
-
- Set...
- Establecer...
-
-
-
+ Not ConfiguredSin configurar
-
-
+
+ %1%%1%
-
+ Set FrequencyEstablecer frecuencia
-
+ Frequency: Frecuencia:
-
+ Macro will not repeat.El macro no se repetirá.
-
- Macro will toggle buttons every %1 frames.
- El macro alternará botones cada %1 fotogramas.
+
+ Controller %1 Macro %2
+ Mando %1 Macro %2
+
+
+
+ Macro will toggle buttons every %n frame(s).
+
+ La macro alternará pulsaciones cada %n fotograma.
+ La macro alternará pulsaciones cada %n fotogramas.
+ ControllerMacroWidget
-
+ Controller Port %1 Macros
- Macros del puerto de control %1
+ Macros del puerto de mando %1
-
+ Macro %1
%2Macro %1
@@ -4315,275 +4923,167 @@ Esta alerta solo se mostrará una vez.ControllerSettingsWindow
-
+ DuckStation Controller Settings
- Configuración de controles de DuckStation
+ Configuración de mandos de DuckStation
-
+ Editing Preset:Editando perfil:
-
+ New PresetNuevo perfil
-
+ Apply PresetAplicar perfil
-
+ Delete PresetEliminar perfil
-
+ Copy Global SettingsCopiar configuración global
- New Profile
- Nuevo perfil
-
-
- Editing Profile:
- Editando perfil:
-
-
- Apply Profile
- Aplicar perfil
-
-
- Delete Profile
- Eliminar perfil
-
-
-
+ Restore DefaultsRestablecer valores predeterminados
- Create Input Profile
- Crear perfil de entrada
-
-
- Enter the name for the new input profile:
- Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada:
-
-
-
-
-
-
+
+ ErrorError
- A profile with the name '%1' already exists.
- Ya existe un perfil con el nombre "%1".
-
-
- Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
- ¿Quieres copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Seleccionando no creará un perfil vacío.
-
-
- Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
- ¿Quieres copiar las asignaciones de los atajos en la configuración global al nuevo perfil de entrada?
-
-
- Failed to save the new profile to '%1'.
- Fallo al guardar el nuevo perfil "%1".
-
-
- Load Input Profile
- Cargar perfil de entrada
-
-
- Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
-
-All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
-
-You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres cargar el perfil de entrada "%1"?
-
-Todas las asignaciones globales actuales serán reemplazadas por las del perfil cargado.
-
-Esta acción no se puede revertir.
-
-
- Delete Input Profile
- Eliminar perfil de entrada
-
-
- Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
-
-You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada "%1"?
-
-Esta acción no se puede revertir.
-
-
-
- Failed to delete '%1'.
- Fallo al eliminar "%1".
-
-
- Are you sure you want to restore the default controller configuration?
-
-All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
-
-You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
-
-Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, excepto tus perfiles de entrada.
-
-Esta acción no se puede revertir.
-
-
-
+ Global SettingsConfiguración global
- Controller Port %1%2
-%3
- Puerto de control %1%2
-%3
-
-
-
+ DuckStation Controller Presets
- Configuración de perfiles de entrada
+ Perfiles de mando de DuckStation
-
-
-
+
+
+ Create Controller Preset
- Crear perfil de entrada
+ Crear perfil de mando
-
+ Enter the name for the new controller preset:
- Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada:
+ Introduce el nombre del nuevo perfil de mando:
-
+ A preset with the name '%1' already exists.Ya existe un perfil con el nombre "%1".
-
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.¿Quieres copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Seleccionando no creará un perfil vacío.
-
+ Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?¿Quieres copiar las asignaciones de los atajos en la configuración global al nuevo perfil de entrada?
-
- Failed to save the new preset to '%1'.
- Fallo al guardar el nuevo perfil "%1".
-
-
-
- Load Controller Preset
- Crear perfil de entrada
-
-
-
+ Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres aplicar el perfil de entrada "%1"?
+ ¿Seguro que quieres cargar el perfil de mando %1?
-Todas las asignaciones globales actuales serán reemplazadas por las del perfil cargado.
+Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes al perfil.
-Esta acción no se puede revertir.
-
-
-
- Delete Controller Preset
- Eliminar perfil de entrada
+Esta acción no puede deshacerse.
-
+ Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada "%1"?
+ ¿Seguro que quieres eliminar el perfil de mando %1?
-Esta acción no se puede revertir.
+Esta acción no puede deshacerse.
-
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
-
-Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, excepto tus perfiles de entrada.
+ ¿Seguro que quieres restablecer la configuración predeterminada de los mandos?
-Esta acción no se puede revertir.
+Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede deshacerse.
+
+
+
+ Load Controller Preset
+ Cargar perfil de mando
+
+
+
+ Delete Controller Preset
+ Eliminar perfil de mando
-
+ Per-game controller configuration reset to global settings.
- Configuración de control por juego reiniciada a la configuración global.
+ Configuración de mando según el juego reiniciada a la configuración global.
-
+ Controller preset reset to global settings.
- Perfil de entrada reiniciado a la configuración global.
+ Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
-
+
+ Controller Port %1
%2
- Puerto de control %1
+ Puerto de mando %1
%2
-
+ HotkeysAtajos
-
+ The controller preset named '%1' cannot be found.
- No se puede encontrar el perfil de entrada "%1".
-
-
- Shared
- Compartido
-
-
- The input profile named '%1' cannot be found.
- No se puede encontrar el perfil de entrada "%1".
+ No se ha encontrado el perfil de mando "%1".ControllerType
-
+ Analog ControllerControl analógico
-
+ Analog JoystickJoystick analógico
-
+ Not ConnectedSin conectar
@@ -4593,45 +5093,37 @@ Esta acción no se puede revertir.
Control digital
-
+ Pop'n ControllerControl de Pop'n
-
+ GunConGunCon
-
+ NeGconNeGcon
- PlayStation Mouse
- PlayStation Mouse
-
-
-
+ JustifierJustifier
-
- NeGcon with Rumble
- NeGcon con vibración
- Densha de Go! ControllerControl de Densha de Go!
-
+ JogConJogCon
-
+ NeGcon (Rumble)NeGcon (con vibración)
@@ -4642,55 +5134,181 @@ Esta acción no se puede revertir.
- CoverDownloadDialog
+ CoreThread
-
- Download Covers
- Descargar portadas
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Error
-
- DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
- DuckStation puede descargar automáticamente imágenes de portada para juegos que no tengan una ya establecida. Nosotros no alojamos ninguna imagen de portada, por lo que el usuario debe proveer su propia fuente de imágenes.
+
+ Failed to boot system: %1
+ Fallo al iniciar el sistema: %1
-
- <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
- <html><head/><body><p>En el cuadro debajo, especifica las direcciones URL de las cuales descargar las portadas, una por línea. Las siguientes variables están disponibles:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/portadas/${serial}.jpg</p></body></html>
+
+ Failed to load state: %1
+ Fallo al cargar el estado: %1
-
- By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
- Por defecto, las portadas descargadas se guardarán con el título del juego. Si quieres cambiarlo, puedes activar la opción "Utilizar número de serie como nombres de archivo" debajo. Utilizar números de serie en lugar de títulos evitará conflictos cuando hayan multiples regiones para el mismo juego.
+
+ Memory Card Busy
+ Memory Card en uso
-
- Use Serial File Names
- Utilizar número de serie como nombres de archivo
+
+ %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.
+
+Do you want to %2 anyway?
+ El servidor no ha confirmado %1 desbloqueos de logros. Si decides %2, se perderán dichos desbloqueos. Estos se confirmarán automáticamente en cuanto se restablezca la conexión a la red.
+
+¿Seguro que quieres %2 de todos modos?
-
- Waiting to start...
- Esperando para iniciar...
+
+ shut down
+ apagar el sistema
-
-
- Start
- Iniciar
-
+
+ reset
+ reiniciar el sistema
+
+
+
+ change disc
+ cambiar el disco
+
+
+
+ Failed to switch to subimage %1
+ Fallo al cambiar a la subimagen %1
+
+
+
+ Confirm Download
+ Confirmar descarga
+
+
+
+ Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
+
+This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
+ Tu instalación de DuckStation no tiene la aplicación padtest disponible.
+
+El archivo pesa aproximadamente 206 KB. ¿Deseas descargarlo?
+
+
+
+ Failed to save state: %1
+ Fallo al guardar el estado: %1
+
+
+
+ %1x%2
+ %1x%2
+
+
+
+ No Image
+ Sin imagen
+
+
+
+ Game: %1 FPS
+ Juego: %1 FPS
+
+
+
+ Video: %1 FPS (%2%)
+ Video: %1 FPS (%2%)
+
+
+
+ Cannot change GPU dump state without restarting the system.
+ No se puede cambiar el estado del volcado de la GPU sin reiniciar el sistema.
+
+
+
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
+
+Do you want to %1 anyway?
+ ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
+
+¿Deseas %1 de todos modos?
+
+
+
+ Achievement Unlocks Unconfirmed
+ Logros desbloqueados por confirmar
+
+
+
+ Failed to download padtest application: %1
+ Error al descargar la aplicación padtest: %1
+
+
+
+ State saved to %1.
+ Estado de guardado creado en %1.
+
+
+
+ CoverDownloadWindow
+
+
+ Download Covers
+ Descargar carátulas
+
+
+
+ DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
+ DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.
+
+
+
+ <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor</span> según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta <span style=" font-weight:700;">con tus servidores e imágenes propias</span>.</p><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> el título de juego, incluyendo la región.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> el título localizado (es decir, en el idioma nativo) del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>
+
+
+
+ By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
+ Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, Usar números de serie como nombres de archivo. El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego.
+
+
+
+ Use Serial File Names
+ Usar números de serie como nombres de archivo
+
+
+
+ Waiting to start...
+ Esperando inicio...
+
+
+
+
+ Start
+ Empezar
+
-
+ CloseCerrar
-
+ Download complete.Descarga finalizada.
-
+ StopDetener
@@ -4830,7 +5448,7 @@ Esta acción no se puede revertir.
Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
- Establece la frecuencia en fotogramas en la que el control reportará el estado de transición al cambiar el nivel de acelaración.
+ Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar el nivel de acelaración.
@@ -4840,7 +5458,17 @@ Esta acción no se puede revertir.
Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
- Establece la frecuencia en fotogramas en la que el control reportará el estado de transición al cambiar el nivel de freno.
+ Establece el número de fotogramas que declarará el mando a la hora de cambiar entre niveles de freno.
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Establece la zona de inactividad del joystick analógico, es decir, cuánto movimiento del joystick se ignorará.
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de los joysticks analógicos. Se recomienda entre 130 % y 140 % para mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.
@@ -4861,60 +5489,30 @@ Esta acción no se puede revertir.
Tipo:
-
+ ExecuteEjecución
-
+ ReadLectura
-
+ WriteEscritura
-
- DebuggerCodeModel
-
-
-
-
- <invalid>
- <inválido>
-
-
-
- Address
- Dirección
-
-
-
- Bytes
- Bytes
-
-
-
- Instruction
- Instrucción
-
-
-
- Comment
- Comentario
-
-DebuggerRegistersModel
-
+ RegisterRegistro
-
+ ValueValor
@@ -4922,17 +5520,17 @@ Esta acción no se puede revertir.
DebuggerStackModel
-
+ <invalid><inválido>
-
+ AddressDirección
-
+ ValueValor
@@ -4945,293 +5543,293 @@ Esta acción no se puede revertir.
Depurador de CPU
-
+ &Debug&Depuración
-
-
+
+ BreakpointsPuntos de interrupción
-
+ toolBartoolBar
-
+ DisassemblyDesensamblado
-
+ RegistersRegistros
-
+ MemoryMemoria
-
+ RAMRAM
-
+ ScratchpadScratchpad (SPM)
-
+ EXP1EXP1
-
+ BIOSBIOS
-
+ SearchBuscar
-
+ ##
-
+ AddressDirección
-
+ TypeTipo
-
+ Hit CountVeces alcanzado
-
+ StackPila
-
+ Pause/ContinuePausar/Continuar
-
+ &Pause/Continue&Pausar/Continuar
-
+ F5F5
-
+ Step IntoSiguiente instrucción
-
+ &Step Into&Siguiente instrucción
-
+ F11F11
-
+ Step OverSaltar instrucción
-
+ Step &OverS&altar instrucción
-
+ F10F10
-
+ Toggle BreakpointActivar punto de interupcción
-
-
+
+ Toggle &BreakpointActivar punto de &interrupción
-
+ F9F9
-
+ &Close&Cerrar
-
+ Step OutRegresar
-
+ Step O&ut&Regresar
-
+ Ctrl+F11Ctrl+F11
-
+ Run To CursorEjecutar hasta el cursor
-
-
+
+ &Run To CursorEjecutar hasta el &cursor
-
+ Ctrl+F10Ctrl+F10
-
+ Clear BreakpointsLimpiar puntos de interrupción
-
+ &Clear Breakpoints&Limpiar puntos de interrupción
-
+ Ctrl+DelCtrl+Del
-
+ Add BreakpointAñadir punto de interrupción
-
+ Ctrl+F9Ctrl+F9
-
+ Go To PCIr al PC
-
+ &Go To PCIr al &PC
-
+ Ctrl+PCtrl+P
-
+ Go To AddressIr a dirección en el desensamblado
-
+ Go To &AddressIr a dirección en el &desensamblado
-
+ &Add Breakpoint&Añadir punto de interrupción
-
+ Ctrl+GCtrl+G
-
+ &Dump AddressIr a dirección en el &volcado de memoria
-
+ Ctrl+DCtrl+D
-
+ TraceRastrear
-
+ &Trace&Rastrear
-
+ Ctrl+TCtrl+T
-
+ No address selected.No se seleccionó ninguna dirección.
-
+ Enter code address:Ingresa la dirección de código:
-
-
+
+ Enter memory address:Ingresa la dirección de memoria:
-
+ Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.Registro de rastreo iniciado en "cpu_log.txt".
Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado con el desgaste de SSD.
-
+ Trace logging to cpu_log.txt stopped.Registro de rastreo en "cpu_log.txt" finalizado.
@@ -5241,404 +5839,441 @@ Este archivo puede alcanzar varios gigabytes en tamaño, así que ten cuidado co
&Eliminar
-
+ &Follow Load/Store&Seguir carga/almacenamiento
-
+ Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.Fallo al añadir punto de interrupción. Es posible que ya exista uno en esta dirección.
-
+ Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.Fallo al eliminar punto de interrupción. Es posible que no exista.
-
+ DebuggerDepurador
-
+ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?Fallo al añadir punto de interrupción de regreso. ¿Estás en una función válida?
-
+ View in &DumpVer en vo&lcado de memoria
-
-
+
+ Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.Patrón de búsqueda inválido, debe contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.
-
+ Pattern not found.Patrón no encontrado.
-
+ Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).
-
+ Pattern found at 0x%1.Patrón encontrado en 0x%1.
-
- Error
- Error
-
-
-
-
+
+ Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)Dirección inválida. Debe estar en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)
-
-
- DigitalController
-
- D-Pad Up
- Botón de dirección hacia arriba
+
+ VRAM
+ VRAM
-
- D-Pad Right
- Botón de dirección hacia la derecha
+
+ SPU RAM
+ RAM de SPU
-
- D-Pad Down
- Botón de dirección hacia abajo
+
+ &Patch Instruction
+ Introducir &parche en instrucción
-
- D-Pad Left
- Botón de dirección hacia la izquierda
+
+ &Nop Instruction
+ Introducir &NOP en instrucción
-
- Triangle
- Triángulo
+
+ Failed to read the instruction at 0x%1.
+ Error al leer la instrucción en 0x%1.
-
- Circle
- Círculo
+
+ Patch Instruction
+ Introducir parche en instrucción
-
- Cross
- Cruz
+
+ Enter replacement instruction for 0x%1:
+ Introduce la instrucción que sustituirá a la de 0x%1:
-
- Square
- Cuadrado
+
+ Invalid Instruction
+ Instrucción no válida
-
- Select
- Select
+
+ Failed to write patched instruction to 0x%1.
+ Error al escribir la instrucción a parchear en 0x%1.
-
- Start
- Start
+
+ Patched instruction at 0x%1.
+ Instrucción de 0x%1 parcheada.
+
+
+ DebuggingSettingsWidget
-
- L1
- L1
+
+ Select folder for %1
+ Seleccionar carpeta para %1
-
- R1
- R1
+
+ Apply Game Settings
+ Aplicar configuración individual de juego
-
- L2
- L2
+
+ Apply Compatibility Settings
+ Aplicar configuración de compatibilidad
-
- R2
- R2
+
+ Load Devices From Save States
+ Cargar dispositivos de estados de guardado
- Force Pop'n Controller Mode
- Forzar modo para el control de Pop'n
+
+ Pause On Start
+ Pausar al iniciar
- Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
- Fuerza el control digital para funcionar como un control de Pop'n.
+
+ Save State Compression
+ Comprimir estados de guardado
-
-
- DiscRegion
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (Japón)
+
+ Display Active Start Offset
+ Compensación del inicio de imagen activa
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá)
+
+ Display Active End Offset
+ Compensación del final de imagen activa
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (Europa, Australia)
+
+ Display Line Start Offset
+ Compensación de la primera línea de imagen
- Other
- Otro
+
+ Display Line End Offset
+ Compensación de la última línea de imagen
- Non-PS1
- Ajena a PS1
+
+ DMA Max Slice Ticks
+ Duración máxima de los cortes de la DMA
-
-
- DisplayAlignment
- Left / Top
- Superior izquierda
+
+
+
+
+
+ cycles
+ ciclos
- Center
- Centro
+
+ DMA Halt Ticks
+ Duración de las paradas de la DMA
- Right / Bottom
- Inferior derecha
+
+ GPU FIFO Size
+ Tamaño del FIFO de la GPU
-
-
- DisplayAspectRatio
- Auto (Game Native)
- Automática (nativa del juego)
+
+ words
+ palabras
- Stretch To Fill
- Estirar imagen
+
+ GPU Max Runahead
+ Predicción máxima de la GPU
- Custom
- Personalizada
+
+ Enable Recompiler Memory Exceptions
+ Habilitar excepciones de memoria del recompilador
-
-
- DisplayCropMode
- None
- Ninguno
+
+ Enable Recompiler Block Linking
+ Habilitar vinculación de bloques del recompilador
- Only Overscan Area
- Solo area de sobreescaneo
+
+ Enable Recompiler Fast Memory Access
+ Habilitar memoria de acceso rápido del recompilador
- All Borders
- Todos los bordes
+
+ CD-ROM Mechacon Version
+ Versión del Mechacon del CD-ROM
-
-
- DisplayDeinterlacingMode
- Disabled (Flickering)
- Deshabilitado (parpadeo)
+
+ CD-ROM Readahead Sectors
+ Lectura asíncrona de sectores del CD-ROM
- Weave (Combing)
- Weave (efecto peine)
+
+ sectors
+ sectores
- Blend (Blur)
- Combinar (borroso)
+
+ CD-ROM Max Read Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de lectura del CD-ROM
- Adaptive (FastMAD)
- Adaptable (FastMAD)
+
+ CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de búsqueda del CD-ROM
-
-
- DisplayScalingMode
- Nearest-Neighbor
- Punto más cercano
+
+ CD-ROM Disable Speedup on MDEC
+ Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM
- Bilinear (Smooth)
- Bilinear (suavizado)
+
+ CD-ROM Region Check
+ Comprobar región del CD-ROM
- Bilinear (Integer)
- Bilinear (entero)
+
+ CD-ROM SubQ Skew
+ Distorsionar SubQ del CD-ROM
- Nearest-Neighbor (Integer)
- Punto más cercano (entero)
+
+ Allow Booting Without SBI File
+ Iniciar sin un archivo SBI
- Bilinear (Sharp)
- Bilinear (nítido)
+
+ Enable GDB Server
+ Habilitar servidor GDB
-
-
- EmptyGameListWidget
-
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se encontraron juegos con formatos compatibles.</span></p><p>Añade un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán juegos con los siguientes formatos:</p></body></html>
+
+ GDB Server Port
+ Puerto del servidor GDB
-
- TextLabel
- TextLabel
+
+ Enable PCSX Expansion Region
+ Habilitar región de expansión de PCSX
-
- Add Game Directory...
- Añadir directorio de juegos...
+
+ Export Shared Memory
+ Exportar memoria compartida
-
- Scan For New Games
- Buscar juegos nuevos
+
+ Redirect SIO to TTY
+ Redirigir SIO a TTY
+
+
+
+ Enable PCDrv
+ Habilitar PCDrv
+
+
+
+ Enable PCDrv Writes
+ Habilitar escrituras de PCDrv
+
+
+
+ PCDrv Root Directory
+ Directorio raíz de PCDrv
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Si cambias estos valores, los juegos podrían volverse inestables o sufrir cuelgues.</span> Si no sabes lo que estás haciendo ni comprendes cómo van a afectar los cambios en esta página, no toques nada.</p></body></html>
+
+
+
+ Reset To Default
+ Restablecer valores predeterminados
+
+
+
+ Option
+ Opción
+
+
+
+ Value
+ Valor
- CoreThread
+ DigitalController
-
-
-
-
-
-
- Error
- Error
+
+ D-Pad Up
+ Botón de dirección hacia arriba
-
- Failed to boot system: %1
- Fallo al iniciar el sistema: %1
+
+ D-Pad Right
+ Botón de dirección hacia la derecha
-
- Failed to load state: %1
- Fallo al cargar el estado: %1
+
+ D-Pad Down
+ Botón de dirección hacia abajo
-
- No resume save state found.
- No se encontraron estados guardados para reanudar.
+
+ D-Pad Left
+ Botón de dirección hacia la izquierda
-
- Memory Card Busy
- Tarjeta de memoria en uso
+
+ Triangle
+ Triángulo
-
- WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
-
-Do you want to %1 anyway?
- AVISO: Todavía se están escribiendo datos en la tarjeta de memoria. Al %1, podrías CORROMPER IRREVERSIBLEMENTE LA TARJETA DE MEMORIA. Es recomendable continuar con la partida y esperar aproximadamente 5 segundos hasta que se terminen de guardar los datos.
-
-¿Quieres %1 de todas formas?
+
+ Circle
+ Círculo
-
- shut down
- apagar el sistema
+
+ Cross
+ Cruz
-
- reset
- reiniciar el sistema
+
+ Square
+ Cuadrado
-
- change disc
- cambiar el disco
+
+ Select
+ Select
-
- Failed to switch to subimage %1
- Fallo al cambiar a la subimagen %1
+
+ Start
+ Start
-
- Confirm Download
- Confirmar descarga
+
+ L1
+ L1
-
- Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
-
-This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
- Tu instalación de DuckStation no tiene una aplicación de "padtest" disponible.
-
-Este archivo pesa aproximadamente 206KB, ¿quieres descargarlo ahora?
+
+ R1
+ R1
-
- File Download
- Descarga de archivo
+
+ L2
+ L2
-
-
- Failed to save state: %1
- Fallo al guardar el estado: %1
+
+ R2
+ R2
+
+
+ EditGameSerialDialog
-
- Game: %1 (%2)
-
- Juego: %1 (%2)
-
+
+ Edit Game Serial
+ Editar número de serie de juego
-
- Rich presence inactive or unsupported.
- Rich Presence está inactiva o es incompatible.
+
+ Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game.
+
+Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image.
+ Si cambias el número de serie de un juego, se mostrará como otro distinto y no compartirá ni los datos guardados, ni la configuración del juego original.
+
+Haz clic en Reiniciar para restablecer el número de serie al que se ha encontrado dentro de la imagen de disco.
-
- Game not loaded or no RetroAchievements available.
- Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.
+
+ Path:
+ Ruta:
-
- %1x%2
- %1x%2
+
+ New Serial:
+ Número nuevo:
-
- No Image
- Sin imagen
+
+ This game currently has a custom serial set.
+ Este juego tiene un número de serie personalizado.
+
+
+ EmptyGameListWidget
-
- Game: %1 FPS
- Juego: %1 FPS
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se encontraron juegos con formatos compatibles.</span></p><p>Añade un directorio que contenga juegos para comenzar.</p><p>Se buscarán y listarán juegos con los siguientes formatos:</p></body></html>
-
- Video: %1 FPS (%2%)
- Video: %1 FPS (%2%)
+
+ Add Game Directory...
+ Añadir directorio de juegos...
+
+
+
+ Scan For New Games
+ Buscar juegos nuevos
@@ -5649,13962 +6284,17389 @@ Este archivo pesa aproximadamente 206KB, ¿quieres descargarlo ahora?Control de velocidad
-
- Emulation Speed:
- Velocidad de emulación:
-
-
-
+ Fast Forward Speed:Velocidad de avance rápido:
-
+ Turbo Speed:Velocidad turbo:
-
+ Latency ControlControl de latencia
-
-
+
+ Reduce Input LatencyReducir latencia de entrada
-
-
+
+ Sync To Host Refresh Rate
- Sincronizar al refresco de pantalla
+ Sincronizar con la frecuencia del equipo
-
-
+
+ Vertical Sync (VSync)Sincronización vertical (VSync)
-
-
+
+ Optimal Frame PacingRitmo de fotogramas óptimo
-
-
+
+ Skip Duplicate Frame DisplayOmitir fotogramas duplicados
-
+ Frame Time Buffer:Búfer de duración de fotogramas:
-
+ Milliseconds milisegundos
-
- Rewind/Runahead
- Rebobinado/Procesamiento anticipado
-
-
-
+ Enable Rewinding
- Habilitar rebobinado
+ Activar rebobinado
-
+ Rewind Save Frequency:Frecuencia de guardado del rebobinado:
-
+ Seconds segundos
-
+ Rewind Buffer Size:Tamaño del búfer del rebobinado:
-
+ Frames fotogramas
-
+ Runahead:
- Procesamiento anticipado:
+ Predicción de latencia:
-
-
+
+ Disabled
- Deshabilitado
+ Desactivado
-
+ 1 Frame1 fotograma
-
+ 2 Frames2 fotogramas
-
+ 3 Frames3 fotogramas
-
+ 4 Frames4 fotogramas
-
+ 5 Frames5 fotogramas
-
+ 6 Frames6 fotogramas
-
+ 7 Frames7 fotogramas
-
+ 8 Frames8 fotogramas
-
+ 9 Frames9 fotogramas
-
+ 10 Frames10 fotogramas
-
- TextLabel
- TextLabel
-
-
-
+ Emulation SpeedVelocidad de emulación
-
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador funcionará lo más rápido que pueda.
-
+ Fast Forward SpeedVelocidad de avance rápido
-
-
+
+ User PreferencePreferencia de usuario
-
+ Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.Determina la velocidad del avance rápido. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de avance rápido.
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+ Turbo SpeedVelocidad turbo
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+ Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.Determina la velocidad del modo turbo. Se utilizará cuando se presione/active la tecla de turbo. Esta opción tendrá prioridad por sobre el avance rápido si el atajo de ambas se presionan/activan al mismo tiempo.
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+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
- Deshabilitado
+ Desactivado
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+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong>
- Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Habilitar esta opción puede resultar en animaciones más fluídas, a cambio de una mayor latencia de entrada. <strong>Usuarios con GSync/FreeSync deberían habilitar la opción "Ritmo de fotogramas óptimo" en su lugar.</strong>
+ Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Activar esta opción puede resultar en animaciones más fluídas, a cambio de una mayor latencia de entrada. <strong>Usuarios con GSync/FreeSync deberían activar la opción: Ritmo de fotogramas óptimo.</strong>
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+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
- Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical esté habilitada. Produce que las animaciones sean lo más fluídas posibles, a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos del 1%. Esta opción no tendrá efecto si la tasa de refresco de la consola es muy diferente a de la de tu sistema. Usuarios con tasas de refresco variables deberían deshabilitar esta opción.
+ Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la del equipo cuando VSync está activado. Mejorará la fluidez de las animaciones con un posible aumento de la velocidad de emulación inferior al 1 %. La opción Sincronizar con la frecuencia del equipo no tendrá efecto si la frecuencia de actualización de la consola difiere demasiado a la del equipo. Los usuarios con pantallas de frecuencia de actualización variable (VRR) deben desactivar esta opción.
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+ Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.
- Habilitar esta opción asegurará que cada fotograma que renderiza la consola se mostrará en la pantalla, a una velocidad constante, para un ritmo de fotogramas óptimo. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta opción. Si tienes dificultades para mantener máxima velocidad, o problemas de audio, intenta deshabilitar esta opción.
+ Activar esta opción asegurará que cada fotograma que renderiza la consola se mostrará en la pantalla, a una velocidad constante, para un ritmo de fotogramas óptimo. Si tienes un monitor compatible con GSync/FreeSync, habilita esta opción. Si tienes dificultades para mantener máxima velocidad, o problemas de audio, intenta deshabilitar esta opción.
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+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient.Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación. Puede producir pérdidas de fotogramas en sistemas más lentos con mayor variación en su duración, si el tamaño del búfer no es suficiente.
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+ Frame Time BufferBúfer de duración de fotogramas
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+ %1 ms
- %1ms
+ %1 ms
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+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware.Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido. Valores más altos incrementarán la latencia de entrada, pero disminuirá el riesgo de desbordamiento, o pérdida de fotogramas. Valores más bajos requieren un hardware más rápido.
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+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh.
- Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede combinarse con generación de fotogramas por el controlador de video para incrementar la velocidad de fotogramas perceptible. Puede empeorar el ritmo de fotogramas, y no es compatible con la opción "Sincronizar al refresco de pantalla".
+ Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede combinarse con generación de fotogramas por el controlador de video para incrementar la velocidad de fotogramas perceptible. Puede empeorar el ritmo de fotogramas, y no es compatible con la opción "Sincronizar con la frecuencia del equipo".
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+ RewindingRebobinado
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+ <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
- <b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.
+ <b>Activar rebobinado:</b> Guarda estados de guardado periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se crean los estados. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de estados de guardado para rebobinar. Valores más altos aumentan los requisitos de memoria.
+
+
+
+ Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
+
+ %n fotograma y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.
+ %n fotogramas y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.
+
+
+
+
+ Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM.
+
+ %n fotograma y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM.
+ %n fotogramas y %1 segundos de rebobinado requerirán %2 MB de RAM.
+
-
+
+ Runahead
- Procesamiento anticipado
+ Predicción de latencia
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
- Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.
+ Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requisitos de sistema muy altos.
-
+ Use Global Setting [Unlimited]Utilizar configuración global [sin límite]
-
+ Use Global Setting [%1%]Utilizar configuración global [%1%]
-
+
+
+ UnlimitedSin límite
-
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
- %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
-
-
-
- Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.
-
- Rebobinar por %n fotograma, durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
- Rebobinar por %n fotograma(s), durante %1 segundo(s) requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.
-
-
-
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
- El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.
+ El rebobinado está desactivado porque la predicción de latencia está activado. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
- El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.
-
-
-
- FolderSettingsWidget
-
-
- Cache Directory
- Directorio de caché
-
-
-
-
-
-
-
- Browse...
- Buscar...
-
-
-
-
-
-
-
- Open...
- Abrir...
-
-
-
-
-
-
-
- Reset
- Restablecer
-
-
-
- Used for storing shaders and game list data.
- Utilizado para almacenar datos de sombreadores y la lista de juegos.
+ El rebobinado no esta activado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requisitos del sistema.
-
- Covers Directory
- Directorio de portadas
+
+ Normal Speed:
+ Velocidad normal:
-
- Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
- Utilizado para almacenar portadas de la cuadrícula de juegos y el modo Big Picture.
+
+
+
+
+ %
+ %
-
- Screenshots Directory
- Directorio de capturas de pantalla
+
+ Reset Normal Speed
+ Restablecer la velocidad normal
-
- Used for screenshots.
- Utilizado para las capturas de pantalla.
+
+ Reset Fast Forward Speed
+ Restablecer la velocidad del avance rápido
-
- Videos Directory
- Directorio de videos
+
+ Reset Turbo Speed
+ Restablecer la velocidad del turbo
-
- Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled.
- Utilizado para almacenar capturas multimedia, ya sean de audio o video.
+
+ Rewind
+ Rebobinar
-
- Save States Directory
- Directorio de estados guardados
+
+
+ Use Software Renderer (Low VRAM Mode)
+ Utilizar render. software (modo de VRAM baja)
-
- Used for storing save states.
- Utilizado para almacenar los estados guardados.
+
+
+ Enable for Analog Input
+ Activar para entradas analógicas
-
- Select Cache Directory
- Seleccionar directorio de caché
+
+ N/A
+ No disponible
-
- Select Covers Directory
- Seleccionar directorio de portadas
+
+ % (Normal Speed)
+ % (velocidad normal)
-
- Select Save States Directory
- Seleccionar directorio de estados guardados
+
+ Checked
+ Activado
-
- Select Screenshots Directory
- Seleccionar directorio de capturas de pantalla
+
+ Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding.
+ Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Esta opción es especialmente útil al escalar la imagen, ya que reducirá significativamente los requisitos del sistema de la función de rebobinado.
-
- Select Videos Directory
- Seleccionar directorio de videos
+
+ Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.
+ Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema.FullscreenUI
-
+ --
-
+ 1 Frame1 Fotograma
-
+ 10 Frames10 Fotogramas
-
- 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
- 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
-
-
- 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
- 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 10x10x
-
- 10x (20x Speed)
- 10x (velocidad 20x)
-
-
-
+ 11x11x
-
- 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
- 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 12x12x
-
+ 13x13x
-
+ 14x14x
-
- 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
- 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 15x15x
-
+ 16x16x
-
- 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
- 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 1x1x
-
+ 2 Frames2 Fotogramas
-
- 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
- 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
-
-
- 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
- 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
-
-
- 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
- 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 2x2x
-
+ 2x (Quad Speed)2x (velocidad cuádruple)
-
+ 3 Frames3 Fotogramas
-
- 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
- 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
-
-
- 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
- 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
-
-
- 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
- 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 3x3x
-
+ 3x (6x Speed)3x (velocidad 6x)
-
+ 3x (for 720p)3x (para 720p)
-
+ 4 Frames4 Fotogramas
-
- 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
- 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
-
-
- 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
- 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
-
-
- 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
- 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 4x4x
-
+ 4x (8x Speed)4x (velocidad 8x)
-
+ 5 Frames5 Fotogramas
-
- 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
- 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
-
-
- 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
- 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 5x5x
-
+ 5x (10x Speed)5x (velocidad 10x)
-
+ 5x (for 1080p)5x (para 1080p)
-
+ 6 Frames6 Fotogramas
-
- 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
- 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
-
-
- 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
- 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 6x6x
-
+ 6x (12x Speed)6x (velocidad 12x)
-
+ 6x (for 1440p)6x (para 1440p)
-
+ 7 Frames7 Fotogramas
-
- 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
- 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
-
-
- 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
- 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 7x7x
-
- 7x (14x Speed)
- 7x (velocidad 14x)
-
-
-
+ 8 Frames8 Fotogramas
-
- 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
- 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
-
-
- 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
- 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
-
-
+ 8x8x
-
- 8x (16x Speed)
- 8x (velocidad 16x)
-
-
-
+ 9 Frames9 Fotogramas
-
- 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
- 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
-
-
- 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
- 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
-
-
- 9x
- 9x
-
-
-
- 9x (18x Speed)
- 9x (velocidad 18x)
-
-
-
+ 9x (for 4K)9x (para 4K)
-
+ A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
-
- A resume save state created at %s was found.
-
-Do you want to load this save and continue?
- Se encontró un estado guardado para reanudar creado en %s.
-
-¿Quieres cargar este estado guardado y continuar?
-
-
-
+ AboutAcerca de
-
- About DuckStation
- Acerca de DuckStation
-
-
-
- Account
- Cuenta
-
-
-
- Accurate Blending
- Combinación precisa
-
-
-
+ Achievement NotificationsNotificaciones de logros
-
+ Achievement Unlock/CountDesbloqueo/contador de logros
-
+ AchievementsLogros
-
+ Achievements SettingsConfiguración de logros
-
- Achievements are not enabled.
- Logros deshabilitados.
-
-
-
- Achievements: %u (%u) / %u
- Logros: %u (%u) / %u
-
-
-
- Achievements: %u / %u
- Logros: %u / %u
-
-
-
+ Add Search DirectoryAñadir directorio de búsqueda
-
+ Add ShaderAñadir sombreador
-
+ Adds a new directory to the game search list.Añade un directorio nuevo a la lista de búsqueda de juegos.
-
+ Adds a new shader to the chain.Añade un sombreador nuevo a la cadena.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.
-
+ Advanced SettingsConfiguración avanzada
-
+ All Time: {}Absoluto: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FilePermitir iniciar sin un archivo SBI
-
- Allows loading protected games without subchannel information.
- Permite cargar juegos protegidos sin la información del subcanal.
-
-
-
+ Alpha Blending
- Composición alfa
+ Mezclar con alfa
-
+ Always Track Uploads
- Siempre rastrear copias
+ Rastrear siempre las cargas
-
+ Apply Image PatchesAplicar parches de imagen
-
- Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
-
-You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones para este control?
-
-Esta acción no se puede revertir.
-
-
-
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.
- ¿Seguro que quieres vaciar la cadena de postprocesamiento actual? Se perderá toda la configuración.
-
-
-
- Are you sure you want to restore the default controller configuration?
-
-All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
- ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los controles?
-
-Se perderán todas las asignaciones y configuraciones compartidas.
-
-Esta acción no se puede revertir.
+ ¿Seguro que quieres vaciar la cadena de posprocesado actual? Se perderá toda la configuración.
-
+ Aspect RatioRelación de aspecto
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.
- Intenta asignar el puerto seleccionado a un control determinado.
+ Intenta asignar el puerto seleccionado a un mando concreto.
-
+ Audio BackendMotor de audio
-
+ Audio ControlControl de audio
-
+ Audio SettingsConfiguración de audio
-
+ Auto-DetectDetectar automáticamente
-
+ Automatic MappingAsignación automática
-
+ Automatic based on window sizeAutomático según el tamaño de la ventana
-
+ Automatic mapping completed for {}.Asignación automática finalizada para {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Asignación automática fallida para {}.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Asignación automática fallida, no hay dispositivos disponibles.
-
+ Automatically Resize WindowCambiar tamaño de la ventana automáticamente
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Aplica parches a las imagenes de disco automáticamente cuando ambos están presentes. Actualmente solo los parches PPF son compatibles.
-
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution.Cambia el tamaño de la ventana automáticamente para que coincida con la resolución interna.
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
- Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.
-
-
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia el programa.
-
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Evita llamadas a código de C++, acelerando significativamente el recompilador.
-
+ BIOS DirectoryDirectorio de BIOS
-
+ BIOS SelectionSelección de BIOS
-
+ BIOS SettingsConfiguración de BIOS
-
+ BIOS for {}BIOS para {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.BIOS a utilizar al emular {} consolas.
-
+ Back To Pause MenuVolver al menú de pausa
-
+ Backend SettingsConfiguración de motor
-
+ BehaviorComportamiento
-
+ Border OverlayBorde superpuesto
-
+ Borderless FullscreenPantalla completa sin bordes
-
+ Buffer SizeTamaño del búfer
-
+ ButtonsBotones
-
+ CD-ROM EmulationEmulación de CD-ROM
-
+ CPU EmulationEmulación de CPU
-
+ CPU ModeModo de CPU
-
+ CancelCancelar
-
+ Change DiscCambiar disco
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la salida de la consola en pantalla.
-
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado.
- Cheat List
- Lista de trucos
-
-
-
- Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
- Elige el motor a utilizar para renderizar los gráficos de la consola/juego.
-
-
-
+ Chooses the language used for UI elements.Elige el idioma utilizado para los elementos de la interfaz de usuario.
-
+ Clean BootInicio limpio
-
+ Clear SettingsLimpiar configuración
-
+ Clear ShadersEliminar sombreadores
-
+ Clears a shader from the chain.Elimina un sombreador de la cadena.
-
+ Clears all settings set for this game.Limpia toda la configuración para este juego.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
- Limpia el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de VRAM.
-
-
-
+ CloseCerrar
-
+ Close GameCerrar juego
-
+ Close MenuCerrar menú
-
- Compatibility Rating
- Calificación de compatibilidad
-
-
-
+ Compatibility: Compatibilidad:
-
+ ConfigurationConfiguración
-
- Confirm Power Off
- Confirmar apagado
-
-
-
+ Console SettingsConfiguración de la consola
-
+ Controller Port {}
- Puerto de control {}
-
-
-
- Controller Port {} Macros
- Macros del puerto de control {}
-
-
-
- Controller Port {} Settings
- Configuración del puerto de control {}
-
-
- Controller Port {}{}
- Puerto de control {}{}
-
-
- Controller Port {}{} Macros
- Macros del puerto de control {}{}
-
-
- Controller Port {}{} Settings
- Configuración del puerto de control {}{}
+ Puerto de mando {}
-
+ Controller Settings
- Configuración de controles
+ Configuración de mandos
-
+ Controller Type
- Tipo de control
+ Tipo de mando
-
+ Controller mapping cleared.
- Asignación de control limpiada.
+ Asignaciones de mando borradas.
-
+ Controller preset '{}' loaded.
- Perfil de entrada "{}" cargado.
+ Perfil de mando '{}' cargado.
-
+ Controller preset '{}' saved.
- Perfil de entrada "{}" guardado.
+ Perfil de mando '{}' guardado.
-
+ Controller settings reset to default.
- Configuración del control restablecida a valores predeterminados.
+ Configuración de mandos reiniciada a sus valores predeterminados.
-
+ ControlsControles
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Controla el volúmen de reproducción de audio durante el avance rápido en el sistema.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Controla el volúmen de reproducción de audio en el sistema.
-
+ Copies the current global settings to this game.Copia la configuración global actual a la de este juego.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.
- Copia la configuración de control global actual a la de este juego.
+ Copia la configuración global de mandos actual a este juego.
-
+ Copy Global SettingsCopiar configuración global
-
+ Copy SettingsCopiar configuración
-
+ Cover SettingsConfiguración de portada
-
+ Cover set.Portada establecida.
-
+ Covers DirectoryDirectorio de portadas
-
+ CreateCrear
-
+ Create Save State BackupsCrear copias de seguridad de los estados guardados
-
+ Crop ModeModo de recorte
-
+ Culling CorrectionCorrección de culling
-
- Current Game
- Juego actual
-
-
-
+ CustomPersonalizada
-
+ DeadzoneZona muerta
-
+ Debugging SettingsConfiguración de depuración
-
+ DefaultPredeterminado
-
+ Default BootInicio predeterminado
-
+ Default ViewVista predeterminada
-
+ Default: Disabled
- Predeterminado: deshabilitado
+ Predeterminado: desactivado
-
+ Default: Enabled
- Predeterminado: habilitado
+ Predeterminado: activado
-
+ Delete SaveEliminar guardado
-
+ Delete StateEliminar estado
-
+ Depth Test Transparent PolygonsProbar profundidad de polígonos transparentes
-
+ Destination Alpha Blending
- Composición alfa de destino
+ Mezclar con alfa de destino
-
+ DetailsDetalles
-
- Details unavailable for game not scanned in game list.
- Detalles no disponibles para juegos que no se encuentren en la lista de juegos.
-
-
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Determina que tan grande son los mensajes en pantalla en relación al monitor.
-
+ Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.Determina cuánta de la presión del botón es ignorada antes de activar el macro.
-
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Determina cuánta latencia hay entre el audio detectado por la API del sistema y su reproducción por los altavoces.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.
-
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.Determina cuánta presión es simulada cuando el macro está activo.
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.Determina cómo la CPU emulada ejecuta instrucciones.
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
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- Determines quality of audio when not running at 100% speed.
- Determina la calidad del audio cuando la velocidad no es del 100%.
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-
+ Determines that field that the game list will be sorted by.Determina el campo por el cual se ordenará la lista de juegos.
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+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Determina la cantidad de audio almacenada antes de que lo levante la API del sistema.
-
+ Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego.
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+ Determines the emulated hardware type.Determina el tipo de hardware emulado.
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+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).Determina la frecuencia en la cual el macro activará/desactivará los botones (es decir, disparo automático).
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+ Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.Determina el márgen entre el borde de la pantalla y los mensajes en pantalla.
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+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.
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- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
- Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.
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+ Device SettingsConfiguración del dispositivo
- Disable All Enhancements
- Deshabilitar todas las mejoras
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- Disable Interlacing
- Deshabilitar entrelazado
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+ Disable Subdirectory Scanning
- Deshabilitar búsqueda en subdirectorios
+ Desactivar búsqueda en subdirectorios
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+ Disabled
- Deshabilitado
+ Desactivado
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- Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
- Deshabilita el tramado y utiliza la totalidad de los 8 bits por canal de información de color.
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- Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
- Deshabilita el renderizado entrelazado en la GPU. Algunos juegos pueden renderizarse a 480p, aunque otros pueden presentar fallos.
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+ Discord ServerServidor de Discord
- Display Settings
- Configuración de pantalla
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+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Muestra mensajes emergentes durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.
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+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Muestra mensajes emergentes al iniciar, enviar o fallar un desafío de tabla de posiciones.
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+ Double-Click Toggles FullscreenDoble clic para pantalla completa
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+ Download CoversDescargar portadas
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+ Downloads covers from a user-specified URL template.Descarga portadas desde la URL especificada por el usuario.
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+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos.
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+ DownsamplingSubmuestreo
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+ Downsampling Display ScaleEscala de submuestreo
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+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Icono del pato por icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
- DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
- DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation(TM), enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
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- Dump Replaceable VRAM Writes
- Volcar escrituras de VRAM reemplazables
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+ Emulation SettingsConfiguración de emulación
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+ Emulation SpeedVelocidad de emulación
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- Enable 8MB RAM
- Habilitar 8MB de RAM
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+ Enable Achievements
- Habilitar logros
+ Activar logros
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+ Enable Discord Presence
- Habilitar Discord Presence
+ Activar presencia en Discord
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+ Enable Fast Boot
- Habilitar inicio rápido
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- Enable In-Game Overlays
- Superposiciones dentro del juego
+ Activar arranque rápido
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+ Enable Overclocking
- Habilitar overclocking
+ Activar overclocking
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+ Enable Post Processing
- Habilitar postprocesamiento
+ Activar posprocesado
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+ Enable Recompiler Block Linking
- Habilitar vinculación de bloques del recompilador
+ Activar vinculación de bloques del recompilador
-
+ Enable Recompiler ICache
- Habilitar ICache del recompilador
+ Activar ICache del recompilador
-
+ Enable Recompiler Memory Exceptions
- Habilitar excepciones de memoria del recompilador
+ Activar excepciones de memoria del recompilador
-
+ Enable Region Check
- Habilitar chequeo regional
+ Activar chequeo regional
-
+ Enable Rewinding
- Habilitar rebobinado
+ Activar rebobinado
-
+ Enable SDL Input Source
- Habilitar fuente de entrada SDL
+ Activar fuente de entrada SDL
-
+ Enable Subdirectory Scanning
- Habilitar búsqueda en subdirectorios
+ Activar búsqueda en subdirectorios
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+ Enable TTY Logging
- Habilitar registro por terminal
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- Enable VRAM Write Texture Replacement
- Habilitar reemplazo de textura de escritura de VRAM
+ Activar registro por terminal
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+ Enable XInput Input Source
- Habilitar fuente de entrada XInput
+ Activar fuente de entrada XInput
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+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. Solo para desarrolladores.
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+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Habilita excepciones de alineamiento y buses. No es necesario para ningún juego.
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- Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
- Habilita 6MB de RAM adicionales para obtener un total de 8MB (2MB+6MB), generalmente presente en consolas de desarrollo.
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-
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.
- Habilita tres ranuras de control adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
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-
- Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
- Habilita un ritmo de fotogramas más preciso al mayor costo de batería.
+ Habilita tres ranuras de mando adicionales en cada puerto. No es compatible con todos los juegos.
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+ Enables the replacement of background textures in supported games.Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.
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+ Encore ModeModo Encore
- Enter the name of the input profile you wish to create.
- Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada.
-
-
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+ Execution ModeModo de ejecución
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+ ExitSalir
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- Exit And Save State
- Salir y guardar estado
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-
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- Exit Without Saving
- Salir sin guardar
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-
-
+ Failed to copy text to clipboard.Fallo al copiar texto al portapapeles.
-
+ Failed to delete save state.Fallo al eliminar estado guardado.
-
+ Failed to delete {}.Fallo al eliminar "{}".
-
+ Failed to load '{}'.Fallo al cargar "{}".
-
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:Fallo al cargar el sombreador {}. Puede que sea inválido.
Error:
- Failed to save input profile '{}'.
- Fallo al guardar perfil de entrada "{}".
-
-
-
+ Fast Boot
- Inicio rápido
+ Arranque rápido
-
+ Fast Forward SpeedVelocidad de avance rápido
-
+ Fast Forward VolumeVolumen durante avance rápido
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+ File SizeTamaño de archivo
- File Size: %.2f MB
- Tamaño de archivo: %.2fMB
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-
-
+ File TitleTítulo de archivo
- Force NTSC Timings
- Forzar tiempos NTSC
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-
- Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
- Fuerza que juegos PAL se ejecuten a tiempos NTSC (60hz). Algunos juegos PAL funcionarán a su velocidad "normal", mientras que puede producir fallos en otros.
-
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-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Fuerza una búsqueda completa de todos los juegos identificados previamente.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede utilizarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
-
+ From File...Desde archivo...
-
+ Fullscreen ResolutionResolución de pantalla completa
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+ GPU AdapterAdaptador de GPU
-
+ GPU RendererRenderizador de GPU
- GPU adapter will be applied after restarting.
- El adaptador de GPU será aplicado después de reiniciar.
-
-
-
+ Game GridCuadrícula de juegos
-
+ Game ListLista de juegos
-
+ Game List SettingsConfiguración de lista de juegos
-
+ Game PropertiesPropiedades del juego
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+ Game Quick Save
- Guardado rápido
+ Estado de guardado
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+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Ranura de juego {0}##game_slot_{0}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Calificación de compatibilidad del juego copiada al portapapeles.
-
- Game not loaded or no RetroAchievements available.
- Juego no cargado o RetroAchievements no está disponible.
-
-
-
+ Game path copied to clipboard.Directorio del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game region copied to clipboard.Región del juego copiada al portapapeles.
-
+ Game serial copied to clipboard.Número de serie del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Configuración por juego eliminada para "{}".
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Configuración por juego inicializada con la configuración global para "{}".
-
+ Game title copied to clipboard.Título del juego copiado al portapapeles.
-
+ Game type copied to clipboard.Tipo del juego copiado al portapapeles.
-
- Game: {} ({})
- Juego: {} ({})
-
-
- Genre: %s
- Género: %s
-
-
-
+ GitHub RepositoryRepositorio en GitHub
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Ranura global {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Ranura global {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeModo Hardcore
-
- Hardcore mode will be enabled on next game restart.
- El modo Hardcore será habilitado al reiniciar el juego.
-
-
-
+ Hide Cursor In FullscreenOcultar cursor en pantalla completa
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
- Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.
+ Oculta el puntero o cursor del ratón cuando el emulador está en pantalla completa.
-
- Hotkey Settings
- Configuración de atajos
-
-
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.
- Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requerimientos de memoria.
+ Cuántos estados se guardarán para rebobinar. Valores más altos aumentan los requisitos de la memoria.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.
- Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requerimientos del sistema.
+ Que tan seguido se guardarán los estados para el rebobinado. Frecuencias más altas aumentan los requisitos del sistema.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.Identifica nuevos archivos añadidos a los directorios de juegos.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.
- Si no esta habilitado, la cadena de postprocesamiento actual será ignorada.
-
-
- Increase Timer Resolution
- Incrementar la resolución del temporizador
+ Si no esta activado, la cadena de posprocesado actual será ignorada.
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Incrementa el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría.
- Infinite/Instantaneous
- Infinita/Instantánea
-
-
-
+ Inhibit Screensaver
- Deshabilitar salvapantallas
+ Desactivar salvapantallas
-
+ Input SourcesFuentes de entrada
- Input profile '{}' loaded.
- Perfil de entrada "{}" cargado.
-
-
- Input profile '{}' saved.
- Perfil de entrada "{}" guardado.
-
-
-
- Integration
- Integración
-
-
-
+ Interface SettingsConfiguración de interfaz
-
+ Last PlayedÚltima partida
-
- Last Played: %s
- Última partida: %s
-
-
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Inicia un juego seleccionando un archivo/imagen de disco.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Inicia un juego desde las imágenes encontradas en tus directorios de juegos.
-
+ Leaderboard NotificationsNotificaciones de tabla de posiciones
-
+ LeaderboardsTablas de posiciones
-
- Leaderboards are not enabled.
- Tablas de posiciones deshabilitadas.
-
-
-
+ Load Devices From Save StatesCargar dispositivos en estados guardados
- Load Profile
- Cargar perfil
-
-
-
+ Load Resume StateCargar estado para reanudar
-
+ Load StateCargar estado
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
- Carga todos los reemplazos de textura en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.
+ Carga todos los reemplazos de texturas en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red.
-
+ Log LevelNivel de registro
-
+ Log To Debug ConsoleRegistrar en consola de depuración
-
+ Log To FileRegistrar en archivo
-
+ Log To System ConsoleRegistrar en consola del sistema
-
- Logging
- Registro
-
-
-
+ Logging SettingsConfiguración de registro
-
+ Logging in to RetroAchievements...Iniciando sesión en RetroAchievements...
-
+ LoginIniciar sesión
-
- Login Error
- Error al iniciar sesión
-
-
-
+ Login Failed.
Error: {}
Please check your username and password, and try again.Fallo al iniciar sesión.
Error: {}
-
Comprueba el nombre de usuario y contraseña e intenta de nuevo.
-
+ Login token generated on {}Token de acceso generado en {}
-
+ LogoutCerrar sesión
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Registra mensajes de BIOS a printf(). No todos los juegos contienen mensajes de depuración.
-
- Logs in to RetroAchievements.
- Inicia sesión en RetroAchievements.
-
-
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Registra mensajes en el archivo "duckstation.log" dentro del directorio de usuario.
-
+ Logs messages to the console window.Registra mensajes en la ventana de la consola.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Registra mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.
-
- Logs out of RetroAchievements.
- Cierra la sesión en RetroAchievements.
-
-
-
- Macro Button {}
- Botón del macro {}
-
-
-
- Maximum
- Máximo
-
-
-
+ Menu BackgroundFondo del menú
-
+ Merge Multi-Disc GamesCombinar juegos de múltiples discos
-
+ Merges multi-disc games into one item in the game list.Combina juegos de múltiples discos en un solo elemento en la lista de juegos.
-
+ No VibrationSin vibración
-
+ No cheats are available for this game.No hay trucos disponibles para este juego.
-
+ No devices with vibration motors were detected.No se detectaron dispositivos con motores de vibración.
-
+ PGXP Depth BufferBúfer de profundidad (PGXP)
-
+ Parent DirectoryDirectorio superior
-
+ Pause On Controller Disconnection
- Pausar al desconectar control
+ Pausar al desconectarse un mando
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
- Pausa el emulador cuando se desconecta un control con asignaciones.
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando con asignaciones.
-
+ Press To TogglePresiona para alternar
-
+ PressurePresión
-
+ Removes all bindings for this controller port.
- Elimina todas las asignaciones para este puerto de control.
+ Elimina todas las asignaciones de este puerto de mando.
-
+ Replaces these settings with a previously saved controller preset.
- Reemplaza esta configuración con un perfil de control guardado anteriormente.
+ Reemplaza esta configuración con la de un perfil de mando guardado.
-
+ Reset Controller Settings
- Reiniciar configuración de controles
+ Reiniciar configuración de mando
-
+ Resume Last SessionReanudar última sesión
-
- RetroAchievements Login
- Iniciar sesión en RetroAchievements
-
-
-
+ Return To GameVolver al juego
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.Volver al modo de escritorio, o cerrar la aplicación.
-
+ Return to the previous menu.Volver al menú anterior.
-
- Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
- Rebobinar por {0} fotogramas, durante {1:.2f} segundo(s) requerirá hasta {2}MB de RAM y {3}MB de VRAM.
-
-
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.
- El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado. El procesamiento anticipado aumentará significativamente los requerimientos del sistema.
+ El rebobinado está desactivado porque la predicción de latencia está activada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.
- El rebobinado no esta habilitado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requerimientos del sistema.
-
-
- Macro {} Buttons
- Botones del macro {}
+ El rebobinado no esta activado. Ten en cuenta que habilitarlo puede aumentar significativamente los requisitos del sistema.
-
+ %.2f Seconds%.2f segundos
-
+ %d Frames%d fotogramas
-
+ %d ms
- %dms
+ %d ms
-
+ %d sectors%d sectores
-
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.Ajusta la velocidad de emulación para que la tasa de refresco de la consola coincida con la pantalla de tu sistema cuando la sincronización vertical esté habilitada.
-
- Advanced
- Avanzada
-
-
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego:
{}
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
- Aplica técnicas de tramado modernas para suavizar más aún los degradados cuando el modo de color verdadero está habilitado.
-
-
-
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado.
- Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
- Carga y aplica los trucos automáticamente al iniciar el juego. Los trucos pueden producir fallas en juegos y dañar partidas guardadas.
-
-
-
+ BackAtrás
-
+ CaptureCaptura
-
+ Change PageCambiar página
-
+ Change SelectionCambiar selección
-
+ Change ViewCambiar vista
-
+ Changes settings for the application.Cambiar la configuración de la aplicación.
-
+ CheatsTrucos
-
+ Clear Mappings
- Limpiar asignaciones
+ Borrar asignaciones
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.Cierre la aplicación completamente, volviendo al escritorio.
-
+ Contributor ListLista de colaboradores
-
- Controller Port {} Bindings
- Asignaciones del puerto de control {}
-
-
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD/DVD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de conectada y los permisos de acceso necesarios.
-
+ Create New...Crear nuevo...
-
+ Deinterlacing ModeModo de desentrelazado
-
+ Depth Clear ThresholdUmbral de limpieza de profundidad
-
+ Desktop ModeModo de escritorio
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
- Determina como se expande el audio de estéreo a envolvente en juegos compatibles.
-
-
-
+ Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.Determina el formato con el cual se guardarán/comprimirán las capturas de pantalla.
-
+ Determines the rotation of the simulated TV screen.Determina la rotación de la pantalla simulada.
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+ Determines the size of screenshots created by DuckStation.Determina el tamaño de las capturas de pantalla creadas por DuckStation.
-
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema.
-
+ Disable Mailbox Presentation
- Deshabilitar presentación "mailbox"
+ Desactivar presentación mailbox
-
+ Disable on 2D Polygons
- Deshabilitar en polígonos 2D
-
-
-
- Disc {} | {}
- Disco {} | {}
+ Desactivar en polígonos 2D
-
+ Display AreaÁrea de visualización
-
- Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
- Muestra íconos con los botones de DualShock/DualSense en lugar de los botones de Xbox.
-
-
-
+ DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation es un emulador/simulador gratuito de la consola Sony PlayStation(TM), enfocándose en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.
-
+ Dump Replaced TexturesVolcar texturas reemplazadas
-
+ Dumps textures that have replacements already loaded.Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados.
-
+ Enable Cheats
- Habilitar trucos
+ Activar trucos
-
+ Enable Texture Cache
- Habilitar caché de texturas
+ Activar caché de texturas
-
+ Enable Texture Dumping
- Habilitar volcado de texturas
+ Activar volcado de texturas
-
+ Enable Texture Replacements
- Habilitar reemplazo de texturas
+ Activar reemplazo de texturas
-
+ Enable VRAM Write Dumping
- Habilitar volcado de escrituras de VRAM
+ Activar volcado de escrituras a VRAM
-
+ Enable VRAM Write Replacement
- Habilitar reemplazo de escrituras de VRAM
+ Activar reemplazo de escrituras a VRAM
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.
- Habilita/deshabilita el indicador de jugador LED en controles DualSense.
+ Activa/Desactiva los indicadores de jugador en los mandos DualSense.
-
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement.Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas.
-
+ Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.Habilita las pruebas de profundidad para polígonos semi-transparentes. Generalmente también afecta las sombras, que suelen atravesar el suelo cuando esta opción esta habilitada.
-
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos.
-
+ Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.Habilita la carga de trucos desde la base de datos de DuckStation para este juego.
-
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
- Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos.
+ Habilita la carga de reemplazos de texturas. No es compatible con todos los juegos.
-
- Enables smooth scrolling of menus in Big Picture UI.
- Habilita el desplazamiento fluído en los menús del modo Big Picture.
-
-
-
+ Enables the cheats that are selected below.Habilita los trucos seleccionados debajo.
-
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos.
-
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.
- Asegura que se muestren todos los fotogramas generados para un ritmo óptimo. Habilitar para pantallas con tasas de refresco variables, como GSync/FreeSync. Deshabilitar si hay problemas de rendimiento o sonido.
+ Asegura que se muestren todos los fotogramas generados para un ritmo óptimo. Activar para pantallas con tasas de refresco variables, como GSync/FreeSync. Desactivar si hay problemas de rendimiento o sonido.
-
+ Enter ValueIngresar valor
-
+ Enter the name of the controller preset you wish to create.
- Ingresa el nombre para el nuevo perfil de entrada.
+ Introduce el nombre del nuevo perfil de mando.
-
+ ErrorError
-
+ Exit DuckStationCerrar DuckStation
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Cierra el modo Big Picture, regresando al escritorio.
- Expansion Mode
- Modo de expansión
-
-
-
+ FMV Chroma Smoothing
- Suavizado de croma para FMVs
+ Suavizado de croma para FMV
-
+ Failed to copy cover: {}Fallo al cambiar la portada: {}
-
+ Failed to delete existing cover: {}Fallo al eliminar la portada existente: {}
-
+ Failed to save controller preset '{}'.Fallo al guardar el perfil de entrada "{}".
-
+ Fast Forward Boot
- Acelerar inicio
+ Acelerar arranque rápido
-
+ Fast Forward Memory Card Access
- Acelerar acceso a tarjetas de memoria
+ Acelerar acceso a Memory Cards
-
+ Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
- Avanza rápidamente a través del acceso de tarjetas de memoria, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.
+ Avanza rápidamente a través del acceso de Memory Cards, tanto cargas como guardados. Puede reducir tiempos de espera en juegos que requieran acceso frecuentemente.
-
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
- Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el inicio rápido está habilitado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.
+ Avanza rápidamente a través del proceso inicial de carga cuando el arranque rápido está activado, ahorrando tiempo. Los resultados pueden variar entre juegos.
-
- File Size: %u MB (%u MB on disk)
- Tamaño de archivo: %uMB (%uMB en disco)
-
-
-
+ Force 4:3 For FMVs
- Forzar 4:3 para FMVs
-
-
-
- Force Video Timing
- Forzar velocidad de fotogramas
+ Forzar 4:3 para FMV
-
- Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games.
- Fuerza realizar las combinaciones en sombreadores con una presición de 16 bits cuando no se utilice el modo de color verdadero. Impacta el rendimiento considerablemente, y es innecesario para la mayoría de los juegos.
-
-
-
+ Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario.
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas.
-
+ Frame Time BufferBúfer de duración de fotogramas
-
+ FrequencyFrecuencia
-
+ Game PatchesParches de juegos
-
- Genre: %.*s
- Género: %.*s
-
-
-
+ Geometry ToleranceTolerancia geométrica
-
+ Graphics SettingsConfiguración de gráficos
-
+ If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la transparencia de la imagen superpuesta.
-
+ If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.Si se habilita, se aplicará la transparencia de la imagen superpuesta.
-
+ Image Path
- Dirección de imagen
+ Ruta de la imagen
-
+ Internal ResolutionResolución interna
-
+ Language: Idioma:
-
+ Latency ControlControl de latencia
-
+ Launch OptionsOpciones de lanzamiento
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Inicia un juego desde un archivo, disco, o inicia la consola sin disco.
-
+ Line DetectionDetección de líneas
-
+ List SettingsConfiguración de lista
-
+ Load Database CheatsCargar base de datos de trucos
-
+ Load Global StateCargar estado global
- Macro {} Frequency
- Frecuencia del macro {}
-
-
- Macro {} Press To Toggle
- Presiona para alternar macro {}
-
-
- Macro {} Trigger
- Desencadenador del macro {}
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+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Hace que los juegos tengan una fluidez más fiel a la consola, a un pequeño costo de rendimiento.
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+ Memory Card Busy
- Tarjeta de memoria en uso
+ Memory Card en uso
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+ Memory Card Directory
- Directorio de tarjeta de memoria
+ Directorio de Memory Card
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+ Memory Card Port {}
- Puerto {} de tarjeta de memoria
+ Puerto {} de Memory Card
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+ Memory Card Settings
- Configuración de tarjeta de memoria
+ Configuración de Memory Card
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+ Memory Card {} Type
- Tipo de la tarjeta de memoria {}
+ Tipo de la Memory Card {}
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+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
- Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se usan mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
+ Ejecuta el renderizador de software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
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+ Safe ModeModo seguro
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+ Save Controller Preset
- Guardar perfil de entrada
+ Guardar perfil de mando
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+ Save PresetGuardar perfil
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+ Screen PositionPosición de imagen
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+ Screen RotationRotación de imagen
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+ Screenshot FormatFormato de captura de pantalla
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+ Screenshot QualityCalidad de capturas de pantalla
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+ Screenshot SizeTamaño de captura
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+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.Muestra la utilización de cada hilo de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.Muestra íconos de trofeos en la grilla de juegos cuando estos tengan logros o hayan sido dominados.
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+ Smooth ScrollingDesplazamiento fluído
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+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs.
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+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 2D.
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+ Sort AlphabeticallyOrdenar alfabéticamente
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+ Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.Ordena la lista de trucos alfabéticamente por el nombre del código.
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+ Start DiscIniciar disco
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+ Stores the current settings to a controller preset.
- Almacena la configuración actual en un perfil de entrada.
+ Guarda la configuración actual en un perfil de mando.
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+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.
- Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Usuarios con GSync/FreeSync deberían habilitar la opción "Ritmo de fotogramas óptimo" en su lugar.
+ Sincroniza la presentación de los fotogramas de la consola con el sistema. Usuarios con GSync/FreeSync deberían activar la opción: Ritmo de fotogramas óptimo.
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+ Textures DirectoryDirectorio de texturas
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+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.Alterna el macro cuando se presiona el botón, en lugar de mantenerlo presionado.
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+ TriggerDisparador
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+ UngroupedSin agrupar
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- Use DualShock/DualSense Button Icons
- Utilizar íconos de botones de DualShock/DualSense
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+ Use Old MDEC RoutinesUtilizar rutinas MDEC antiguas
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+ Use Separate Disc SettingsUtilizar configuración separada por disco
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+ User NameNombre de usuario
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+ Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar.
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+ Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal.
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- Utilizes the chosen video timing regardless of the game's setting.
- Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la configuración del juego.
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- Version: %s
- Versión: %s
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+ WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Activar trucos puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.
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+ WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.
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+ Widescreen RenderingRenderizar pantalla panorámica
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+ Minimal Output LatencyLatencia de salida mínima
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+ %.1f ms%.1f ms
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+
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.
+ Determina la calidad del audio cuando la emulación no se ejecute al 100 % de velocidad.
+
+
+
+ Enable 8MB RAM
+ Habilitar RAM de 8 MB
+
+
+
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.
+ Habilita 6 MB adicionales de RAM para dar 2+6=8 MB, habituales en consolas de desarrollo.
+
+
+ Load PresetCargar perfil
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+ Move DownMover abajo
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+ Move UpMover arriba
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+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Mueve este sombreador más arriba en la cadena, aplicándose antes.
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+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Mueve este sombreador más abajo en la cadena, aplicándose después.
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+ MultitapMultitap
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+ Multitap ModeModo multitap
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+ Mute All SoundSilenciar todo
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+ Mute CD AudioSilenciar audio de CD
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+ NavigateNavegar
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- No Binding
- Sin asignar
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+ No Game SelectedNo se seleccionó un juego
- No cheats found for {}.
- No se encontraron trucos para {}.
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- No input profiles available.
- No hay perfiles de entrada disponibles.
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+ No patches are available for this game.No hay parches disponibles para este juego.
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+ No resume save state found.No se encontraron estados guardados para reanudar.
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+ No save present in this slot.No hay guardado en esta ranura.
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+ No save states found.No se encontraron estados guardados.
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+ No, resume the game.No, reanudar el juego.
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+ NoneNinguno
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+ None (Double Speed)Ninguna (velocidad doble)
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+ None (Normal Speed)Ninguna (velocidad normal)
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+ Not Logged InSesión no iniciada
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+ Not Scanning SubdirectoriesSin buscar en subdirectorios
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+ OKAceptar
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+ OSD ScaleEscala de mensajes en pantalla
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+ On-Screen DisplayMensajes en pantalla
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+ Open Containing DirectoryAbrir directorio contenedor
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+ Open in File BrowserAbrir en explorador de archivos
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+ OperationsOperaciones
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+ Optimal Frame PacingRitmo de fotogramas óptimo
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+ OptionsOpciones
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+ Output LatencyLatencia de salida
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+ Output VolumeVolumen de salida
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+ Overclocking PercentagePorcentaje de overclocking
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+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.Sobrepone o reemplaza el renderizado normal de triángulos con una visión de líneas/malla.
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+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)
- PGXP (corrección de presición geométrica)
+ PGXP (Sistema de transformación de geometría de precisión)
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+ PGXP Geometry Correction
- Correción de geometría (PGXP)
+ Corrección de geometría PGXP
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+ PasswordContraseña
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+ PatchesParches
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+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. Es seguro de habilitar.
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+ PathDirectorio
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+ Pause On Focus Loss
- Pausar al perder el foco
+ Pausar al pasar a segundo plano
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+ Pause On StartPausar al inicio
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+ Pauses the emulator when a game is started.Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
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+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.
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+ Per-Game ConfigurationConfiguración por juego
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+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
- Configuración de control por juego inicializada con la configuración global.
+ Configuración de mando por juego iniciada con la configuración global.
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+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Mejora de rendimiento: salta directamente entre bloques en lugar de volver al distribuidor.
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+ Perspective Correct Colors
- Correción de perspectiva de colores
+ Corrección de perspectiva de colores
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+ Perspective Correct Textures
- Correción de perspectiva de texturas
+ Corrección de perspectiva de texturas
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+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Reproduce efectos de sonido durante eventos como desbloqueo de logros y envíos a la tabla de posiciones.
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+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Ingresa tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. DuckStation no guardará tu contraseña; en su lugar se generará y utilizará un token de acceso.
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+ Port {} Controller Type
- Tipo de control del puerto {}
+ Tipo de mando del puerto {}
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+ Post-Processing Settings
- Configuración de postprocesamiento
+ Configuración de posprocesado
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+ Post-processing chain cleared.
- Cadena de postprocesamiento eliminada.
+ Cadena de posprocesado eliminada.
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+ Post-processing shaders reloaded.
- Sombreadores de postprocesamiento recargados.
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
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+ Preload Images to RAMPrecargar imágenes a RAM
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+ Preload Replacement Textures
- Precargar reemplazos de textura
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- Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
- Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano durante el avance rápido o si la sincronización vertical está deshabilitada.
+ Precargar reemplazos de texturas
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+ Preserve Projection PrecisionPreservar la precisión de proyección
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+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.
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+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.
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+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Ofrece soporte para vibración y controles LED a través de Bluetooth.
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+ Push a controller button or axis now.
- Presiona un botón o eje del control ahora.
+ Pulsa un botón o eje del mando.
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+ Quick Save
- Guardado rápido
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- RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
- Se está utilizando RAIntegration en lugar de la implementación de logros incluída.
+ Estado de guardado
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+ Read SpeedupAceleración de lectura
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+ Readahead SectorsSectores de lectura asincrónica
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+ Recompiler Fast Memory AccessMemoria de acceso rápido del recompilador
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+ Reduce Input LatencyReducir latencia de entrada
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+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Reduce el efecto tembloroso de los polígonos al intentar mantener el componente fraccionario durante las transferencias de memoria.
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+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Reduce tirones durante la emulación al leer/descomprimir datos del CD de forma asincrónica en un hilo separado.
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+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.Reduce la latencia de entrada retrasando el inicio del fotograma hasta que se acerque su presentación.
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+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Reduce conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z mediante la comprobación de profundidad. Baja compatibilidad con juegos.
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+ Reduces the size of save states by compressing the data before saving.Reduce el tamaño de los estados guardados al comprimir los datos antes de guardar.
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+ RegionRegión
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+ Region: Región:
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- Release Date: %s
- Fecha de lanzamiento: %s
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+ Reload ShadersRecargar sombreadores
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+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Recarga los sombreadores desde el disco, aplicando cualquier cambio.
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+ Remove From ChainEliminar de la cadena
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+ Remove From ListEliminar de la lista
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+ Removed stage {} ({}).Etapa {} ({}) eliminada.
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+ Removes this shader from the chain.Elimina este sombreador de la cadena.
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+ Renames existing save states when saving to a backup file.Renombra estados guardados existentes al guardar a un archivo de copia de seguridad.
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+ RenderingRenderizado
- Replaces these settings with a previously saved input profile.
- Reemplaza esta configuración con un perfil de control guardado anteriormente.
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+ Rescan All GamesVolver a buscar todos los juegos
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- Reset Memory Card Directory
- Reiniciar directorio de tarjeta de memoria
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+ Reset Play TimeReiniciar tiempo de juego
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+ Reset SettingsRestablecer configuración
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- Reset System
- Reiniciar sistema
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+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Restablece toda la configuracion a los valores predeterminados (incluyendo asignaciones).
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- Resets memory card directory to default (user directory).
- Restablece el directorio de tarjeta de memoria al valor predeterminado (directorio de usuario).
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- Resolution change will be applied after restarting.
- El cambio de resolución se aplicará después de reiniciar.
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- Restores the state of the system prior to the last state loaded.
- Restablece el estado del sistema anterior al último estado cargado.
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+ Resume GameReanudar juego
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+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Invierte el orden de la lista de juegos (generalmente de ascendente a descendente).
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+ Rewind Save FrequencyFrecuencia de guardado del rebobinado
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+ Rewind Save SlotsRanuras de guardado del rebobinado
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- Rich presence inactive or unsupported.
- Rich Presence está inactiva o es incompatible.
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+ Round Upscaled Texture CoordinatesRedondear coordenadas de texturas escaladas
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+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas.
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+ Runahead
- Procesamiento anticipado
+ Predicción de latencia
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+ Runahead/Rewind
- Rebobinado/Procesamiento anticipado
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- Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
- Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento.
+ Rebobinado/Predicción de latencia
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+ SDL DualSense Player LEDIndicadores de jugador LED del DualSense de SDL
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+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeModo mejorado para DualShock 4/DualSense de SDL
- Save Profile
- Guardar perfil
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+ Save ScreenshotCapturar pantalla
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+ Save StateGuardar estado
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+ Save State CompressionCompresión de estados guardados
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- Save State On Exit
- Guardar estado al salir
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+ Saved {}Guardado {}
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+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Guarda estados periódicamente para poder rebobinar/retroceder en el tiempo mientras juegas.
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- Scaled Dithering
- Escalado de tramado
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- Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
- Escala la resolución de la VRAM interna por el multiplicador especificado. Algunos juegos requieren una resolución de VRAM de 1x.
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- Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
- Escala el patrón del tramado con la resolución de renderizado interna, provocando que se note menos. Generalmente es seguro de habilitar.
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+ ScalingEscala
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+ Scan For New GamesBuscar juegos nuevos
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+ Scanning SubdirectoriesBuscando subdirectorios
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+ Screen MarginsMárgenes de pantalla
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+ Search DirectoriesBuscar directorios
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+ Seek SpeedupAceleración de búsqueda
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+ SelectSelect
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+ Select DeviceSeleccionar dispositivo
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+ Select DiscSeleccionar disco
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+ Select Disc DriveSeleccionar unidad de disco
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+ Select Disc ImageSeleccionar imagen de disco
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+ Select GameSeleccionar juego
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+ Select Macro {} BindsSeleccionar asignaciones del macro {}
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+ Select StateSeleccionar estado
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+ Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.Selecciona un elemento de la lista de bordes, o configura uno manualmente.
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+ Selected PresetPerfil seleccionado
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+ Selects the GPU to use for rendering.Selecciona la GPU a utilizar para el renderizado.
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+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Selecciona el porcentaje de velocidad de reloj normal en el cual se ejecutará el hardware emulado.
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+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.Selecciona la calidad en la cual se comprimirán las capturas de pantalla.
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+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.
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+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Selecciona la resolución a utilizar en el modo a pantalla completa.
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+ Selects the type of emulated controller for this port.
- Selecciona el tipo del control emulado para este puerto.
+ Selecciona el tipo de mando emulado de este puerto.
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+ Selects the view that the game list will open to.Selecciona la vista con la que se abrirá la lista de juegos.
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+ SerialNúmero de serie
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+ Session: {}Sesión: {}
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+ Set Cover ImageEstablecer imágen de portada
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+ Set Input BindingEstablecer asignación de entrada
- Set VRAM Write Dump Alpha Channel
- Establecer el canal alfa de la escritura de VRAM volcada
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+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Establece un límite para descartar valores precisos cuendo se excedan. Puede ayudar a corregir defectos en algunos juegos.
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+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Establece un límite para descartar el búfer de profundidad emulado. Puede ayudar en algunos juegos.
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+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Determina la velocidad del avance rápido. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
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+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
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+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Determina la velocidad del modo turbo. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar en todos los sistemas.
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+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Establece el nivel de detalle de los mensajes en el registro. Niveles más altos mostrarán más mensajes.
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+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.
- Establece que tipo de imagen de tarjeta de memoria se utilizará para la ranura {}.
+ Establece que tipo de imagen de Memory Card se utilizará para la ranura {}.
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+ Setting {} binding {}.Configurando la asignación para el {} {}.
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+ SettingsConfiguración
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- Settings and Operations
- Configuración y operaciones
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+ Shader {} added as stage {}.Sombreador {} añadido como etapa {}.
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+ Shared Card Name
- Nombre de la tarjeta de memoria compartida
+ Nombre de la Memory Card compartida
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+ Show Achievement Trophy IconsMostrar íconos de trofeos de logros
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+ Show CPU UsageMostrar uso de la CPU
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+ Show Controller Input
- Mostrar entrada del control
+ Mostrar entrada del mando
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+ Show Enhancement SettingsMostrar configuración de mejoras
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+ Show FPSMostrar FPS
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+ Show Frame TimesMostrar duración de fotogramas
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+ Show GPU StatisticsMostrar estadísitcas de la GPU
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+ Show GPU UsageMostrar uso de la GPU
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+ Show Latency StatisticsMostrar estadísticas de latencia
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- Show OSD Messages
- Mostrar mensajes en pantalla
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+ Show ResolutionMostrar resolución
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+ Show SpeedMostrar velocidad
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+ Show Status IndicatorsMostrar indicadores de estado
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+ Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.Muestra una imagen de fondo o sombreador cuando no se está ejecutando ningún juego. Los fondos se encuentran en "resources/fullscreenui/backgrounds" dentro del directorio de datos.
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+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Muestra un historial visual de los tiempos de fotogramas en la esquina superior izquierda de la pantalla.
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+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.Muestra la configuración de mejoras en la esquina inferior derecha de la pantalla.
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- Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
- Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando un logro "desafío" esté activo.
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+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la pantalla.
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- Shows on-screen-display messages when events occur.
- Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos.
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+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.
- Muestra iconos persistentes cuando el modo turbo está habilitado o al pausar.
+ Muestra iconos persistentes cuando el modo turbo está activado o al pausar.
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+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
- Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
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+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Muestra la resolución de renderizado actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
- Muestra la utilización de la CPU del sistema por hilos en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
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+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) presentados por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
- Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
- Simula el caché de instrucciones de la CPU en el recompilador. Puede ayudar cuando los juegos funcionen demasiado rápido.
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+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Simula el chequeo regional presente en consolas originales sin modificar.
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+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.
- Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requerimientos de sistema muy altos.
+ Simula el sistema de forma anticipada y regresa/repite el estado para reducir la latencia de entrada. Tiene requisitos de sistema muy altos.
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+ Skip Duplicate Frame DisplayOmitir fotogramas duplicados
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+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.Omite la presentación de fotogramas que no sean únicos. Puede empeorar el ritmo de fotogramas.
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+ Slow BootInicio lento
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+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Suaviza el aspecto pixelado de las texturas amplificadas en objetos 3D.
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+ Sort ByOrdenar por
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+ Sort ReversedInvertir orden
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+ Sound EffectsEfectos de sonido
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+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.Especifica la cantidad de tiempo añadido al búfer, reduciendo el tiempo de espera adicional introducido.
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+ Spectator ModeModo espectador
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+ Speed ControlControl de velocidad
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+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las lecturas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.
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+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Acelera las búsquedas del CD-ROM por el valor especificado. Puede mejorar los tiempos de carga en algunos juegos, mientras que puede producir fallos en otros.
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+ Sprite Texture FilteringFiltrado de sprites
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+ Stage {}: {}Etapa {}: {}
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+ Start BIOSIniciar BIOS
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+ Start FileIniciar archivo
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+ Start FullscreenIniciar en pantalla completa
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+ Start GameIniciar juego
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+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Inicia un juego desde un disco en la unidad de DVD de tu equipo.
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+ Start the console without any disc inserted.Iniciar la consola sin ningún disco.
- Stores the current settings to an input profile.
- Almacena la configuración actual en un perfil de entrada.
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- Stretch Display Vertically
- Estirar imagen verticalmente
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+ Stretch ModeModo de estiramiento
- Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
- Estira la imagen para que coincida con la relación de aspecto al multiplicar verticalmente en lugar de horizontalmente.
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+ SummaryResumen
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+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.
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+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
- Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la misma.
+ Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la ventana.
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+ Sync To Host Refresh Rate
- Sincronizar al refresco de pantalla
+ Sincronizar con la frecuencia de actualización del equipo
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+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.
- Deshabilita temporalmente todas las mejoras, útil para hacer pruebas.
+ Desactiva temporalmente todas las mejoras, útil para hacer pruebas.
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+ Test Unofficial AchievementsProbar logros no oficiales
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+ Texture FilteringFiltrado de texturas
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+ Texture Replacements
- Reemplazos de textura
+ Reemplazos de texturas
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+ The SDL input source supports most controllers.
- La fuente de entrada SDL soporta la mayoría de controles.
+ El origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos.
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- The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
- La fuente de XInput permite el uso de controles de Xbox 360/Xbox One/Xbox Series.
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+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.El motor de audio determina como los fotogramas producidos por el emulador son enviados al sistema.
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+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.
- La imagen de tarjeta de memoria seleccionada se utilizará en modo compartido para esta ranura.
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- This game has no achievements.
- No hay logros para este juego.
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- This game has no leaderboards.
- No hay tablas de posiciones para este juego.
+ La imagen de Memory Card seleccionada se utilizará en modo compartido para esta ranura.
- Threaded Presentation
- Hilo de presentación
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-
-
+ Threaded Rendering
- Hilo de renderizado
+ Renderizado multihilo
-
+ Time PlayedTiempo jugado
-
- Time Played: %s
- Tiempo jugado: %s
-
-
-
+ Timing out in {:.0f} seconds...Quedando fuera en {:.0f} segundos...
-
+ TitleTítulo
-
+ Toggle AnalogAlternar analógico
-
+ Toggle Fast ForwardAlternar avance rápido
-
+ Toggle FullscreenAlternar pantalla completa
-
+ Toggle every %d framesAlternar cada %d fotogramas
- True Color Debanding
- Desbandeo de color verdadero
-
-
-
- True Color Rendering
- Renderizado de color verdadero
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-
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+ Turbo SpeedVelocidad turbo
-
+ TypeTipo
-
- UI Language
- Idioma de la interfaz
-
-
-
+ Uncompressed SizeTamaño sin comprimir
- Uncompressed Size: %.2f MB
- Tamaño sin comprimir: %.2fMB
-
-
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+ Undo Load StateDeshacer estado cargado
-
+ UnknownDesconocido
-
+ Unknown File SizeTamaño de archivo desconocido
-
+ UnlimitedSin límite
-
+ Use Blit Swap Chain
- Utilizar cadena de intercambio de blits
+ Usar cadena de intercambio de blits
-
+ Use Debug GPU DeviceUtilizar dispositivo gráfico de depuración
-
+ Use Global SettingUtilizar configuración global
-
- Use Light Theme
- Utilizar tema claro
-
-
-
+ Use Single Card For Multi-Disc Games
- Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos
+ Utilizar una Memory Card para cada juego multidisco
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksUtilizar renderizador por software para lecturas
-
- Username: {}
- Nombre de usuario: {}
-
-
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solamente operaciones de memoria.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear. Puede ser necesario en algunos sistemas.
-
- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
- Utiliza un tema de colores claros en lugar del tema oscuro predeterminado.
-
-
- Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
- Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Aumenta la velocidad, y es seguro de activar.
-
-
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.
- Utiliza una configuración de controles específica para este juego.
+ Utiliza una configuración de mandos específica para este juego.
-
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.
- Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse deshabilitado.
+ Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse desactivado.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.
- Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos.
+ Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para los colores, lo que puede mejorar los aspectos visuales en algunos juegos.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.
- Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas.
+ Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para las coordenadas de textura, enderezando las texturas deformadas.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Utiliza posiciones de pantalla para resolver los datos de PGXP. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Valor: {} | Predeterminado: {} | Mínimo: {} | Máximo: {}
-
+ Vertex CacheCaché de vértices
-
+ Vertical Sync (VSync)Sincronización vertical (VSync)
-
- WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
-
-Do you want to {0} anyway?
- AVISO: Todavía se están escribiendo datos en la tarjeta de memoria. Al {0}, podrías CORROMPER IRREVERSIBLEMENTE LA TARJETA DE MEMORIA. Es recomendable continuar con la partida y esperar aproximadamente 5 segundos hasta que se terminen de guardar los datos.
-
-¿Quieres {0} de todas formas?
-
-
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.
- Cuando esté habilitado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
+ Cuando esté activado y se haya iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
- Cuando esté habilitado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.
+ Cuando esté activado, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados, y no enviará ninguna notificación de desbloqueo al servidor.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
- Cuando esté habilitado, DuckStation listará logros no oficiales. RetroAchievements no rastreará estos logros.
+ Cuando esté activado, DuckStation listará logros no oficiales. RetroAchievements no rastreará estos logros.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
- Cuando esté habilitado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.
+ Cuando esté activado, cada sesión se tratará como si no se hubiese desbloqueado ningún logro.
-
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.
- Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados.
+ Cuando se habilita, los mandos y Memory Cards se sobrescribirán cuando se carguen estados de guardado.
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Cuando se habilita, se utilizará la latencia de salida mínima soportada para la API del sistema.
-
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.
- Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos.
+ Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen Memory Cards por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Cuando se habilite esta opción, se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.
-
+ Wireframe RenderingRenderizado de mallas de polígonos
- Writes textures which can be replaced to the dump directory.
- Escribe las texturas que pueden ser reemplazadas en el directorio de volcado.
-
-
-
+ Yes, {} now and risk memory card corruption.
- Sí, {} ahora y correr el riesgo de corromper la tarjeta de memoria.
+ Sí, {} ahora y correr el riesgo de corromper la Memory Card.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
- Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tablas de posiciones. Deshabilita los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
+ Modo "desafío" para los logros, incluyendo el seguimiento de tablas de posiciones. Desactiva los estados guardados, trucos y funciones de ralentización.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment."PlayStation" y "PSX" son marcas registradas de Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software no está afiliado de ninguna manera con Sony Interactive Entertainment.
-
+ change disccambiar el disco
-
- reset
- reiniciar
-
-
-
+ shut downapagar el sistema
-
- {:%H:%M}
- {:%H:%M}
-
-
-
- {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
- {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}
-
-
-
+ {} Frames{} fotogramas
-
+ {} deleted.{} eliminado.
-
+ {} does not exist.{} no existe.
-
+ {} is not a valid disc image.{} no es una imagen de disco válida.
-
-
- GPU
-
-
- Failed to save screenshot:
-{}
- Fallo al guardar la captura de pantalla:
-"{}".
+
+ ${title}: Title of the game.
+${filetitle}: Name component of the game's filename.
+${serial}: Serial of the game.
+ ${title}: el título del juego.
+${filetitle}: el nombre del archivo del juego.
+${serial}: el número de serie del juego.
-
- Saving screenshot to '{}'.
- Guardando captura de pantalla en "{}".
+
+ %g seconds
+ %g segundos
-
- Saved screenshot to '{}'.
- Captura de pantalla guardada en "{}".
+
+ AMOLED
+ AMOLED
-
- Failed to save screenshot to '{}'.
- Fallo al guardar la captura de pantalla "{}".
+
+ Achievement Unlocks Unconfirmed
+ Logros desbloqueados por confirmar
-
- Failed to start GPU trace:
- Fallo al iniciar rastreo de la GPU:
+
+ Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements.
+ Activa la predicción de latencia cuando haya cambios en las entradas analógicas, lo que aumentará los requisitos del sistema.
-
- Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
- Guardando rastreo de la GPU de {0} fotogramas a "{1}".
+
+ Animate Messages
+ Animaciones en mensajes
-
- Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
- Guardando rastreo de la GPU de múltiples fotogramas a "{1}".
+
+ Appearance
+ Apariencia
-
- Failed to close GPU trace:
- Fallo al cerrar rastreo de la GPU:
+
+ Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability.
+ Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad.
-
-
- Saved GPU trace to '{}'.
- Rastreo de la GPU guardado en "{}".
+
+ Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability.
+ Aplica un desenfoque al fondo cuando haya un menú abierto para mejorar la legibilidad.
-
- Compressing GPU trace '{}'...
- Comprimiendo rastreo de la GPU "{}"...
+
+ Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
+
+You cannot undo this action.
+ ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando?
+
+Esta acción no se puede deshacer.
-
- Failed to save GPU trace to '{}':
- Fallo al guardar rastreo de la GPU en "{}":
+
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+
+All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
+ ¿Seguro que quieres restablecer la configuración predeterminada de los mandos?
+
+Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones. Esta acción no puede deshacerse.
-
-
- GPUDevice
- Error
- Error
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+
+You cannot undo this action.
+ ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
+
+Esta acción no puede deshacerse.
- OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
- Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.1.
+
+ Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.
+ Cambia automáticamente al siguiente disco del juego cuando este detenga el motor del CD-ROM. No funcionará con todos los juegos.
-
-
- GPUDownsampleMode
- Disabled
- Deshabilitado
+
+ BIOS '{}' installed as '{}'.
+ BIOS '{}' instalado como '{}'.
- Box (Downsample 3D/Smooth All)
- Cuadro (submuestreo 3D/suavizar todo)
+
+ BIOS Already Installed
+ BIOS ya instalado
- Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
- Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)
+
+ BIOS Install Error
+ Error de instalación de la BIOS
-
-
- GPULineDetectMode
- Disabled
- Deshabilitado
+
+ BIOS Installed
+ BIOS instalado
- Quads
- Cuadrados
+
+ Blur Backgrounds
+ Difuminar fondos
- Triangles (Basic)
- Triángulos (básico)
+
+ Blur Message Backgrounds
+ Difuminar fondos de mensajes
- Triangles (Aggressive)
- Triángulos (agresivo)
+
+ Bottom:
+ Inferior:
-
-
- GPURenderer
- Automatic
- Automático
+
+ Challenge Indicators
+ Indicadores de desafío
- Direct3D 11
- Direct3D 11
+
+ Change Disc Set Title
+ Cambiar título de conjunto de discos
- Direct3D 12
- Direct3D 12
+
+ Change Game Serial
+ Cambiar número de serie del juego
- Metal
- Metal
+
+ Change Game Title
+ Cambiar título del juego
- Vulkan
- Vulkan
+
+ Change Serial
+ Cambiar número de serie
- OpenGL
- OpenGL
+
+ Change Title
+ Cambiar título
-
- Software
- Software
+
+ Clear Web Cache
+ Borrar caché web
-
-
- GPUTextureFilter
- Nearest-Neighbor
- Punto más cercano
+
+ Clears all cached images in the web cache.
+ Borra todas las imágenes guardadas en la caché web.
- Bilinear
- Bilinear
+
+ Cobalt Sky
+ Cielo cobalto
- Bilinear (No Edge Blending)
- Bilinear (sin unión de bordes)
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
+ Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables.
- JINC2 (Slow)
- JINC2 (lento)
+
+ Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory.
+ Copia una imagen de BIOS al directorio global de BIOS configurado.
- JINC2 (Slow, No Edge Blending)
- JINC2 (lento, sin unión de bordes)
+
+ Copy Serial
+ Copiar número de serie
- xBR (Very Slow)
- xBR (muy lento)
+
+ Copy Title
+ Copiar título
- xBR (Very Slow, No Edge Blending)
- xBR (muy lento, sin unión de bordes)
+
+ Cover Downloader
+ Descargador de carátulas
-
-
- GPUWireframeMode
- Disabled
- Deshabilitado
+
+ Custom Indicator Scale
+ Escala personalizada de indicadores
- Overlay Wireframe
- Superponer mallas
+
+ Custom Notification Scale
+ Escala personalizada de notificaciones
- Only Wireframe
- Mostrar solo mallas
+
+ Dark
+ Oscuro
-
-
- GPU_HW
- Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
- Escala de resolución establecida en {0}x (pantalla {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
+
+ Dark Ocean
+ Océano oscuro
-
- Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
- Resolución interna establecida en {0}x (pantalla {1}x{2}).
+
+ Dark Ruby
+ Rubí oscuro
-
- Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x (SSAA).
+
+ Database updated.
+ Base de datos actualizada.
-
- Multisample anti-aliasing set to {}x.
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x.
+
+ Default Value
+ Valor predeterminado
-
- {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
- El nivel de MSAA {}x no es compatible, se utilizará {}x en su lugar.
+
+ Delete And Boot
+ Eliminar y empezar
-
- SSAA is not supported, using MSAA instead.
- SSAA no es compatible, se utilizará MSAA en su lugar.
+
+ Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images.
+ Las carátulas de los juegos podrían estar sujetas a derechos de autor según la jurisdicción en la que te encuentres. Solo se te autoriza a utilizar esta herramienta con tus servidores e imágenes propias.
-
- Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
- El filtro de texturas "{}/{}" no es compatible con el renderizador actual.
+
+ Determines how long action confirmation messages are displayed on screen.
+ Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de confirmación de acción.
-
- Accurate blending is not supported by your current GPU.
-It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
- La combinación precisa no es compatible con tu GPU.
-Se necesita acceso al búfer de fotogramas, bucles de retroalimentación o vistas de orden del rasterizador (ROV).
+
+ Determines how long error messages are displayed on screen.
+ Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de error.
-
- Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending.
- El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible con la combinación por ROV.
+
+ Determines how long informational messages are displayed on screen.
+ Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de información.
-
- PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
-It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
- El búfer de profundidad (PGXP) no es compatible con tu GPU o renderizador actual.
-Se necesita acceso al búfer de fotogramas, bucles de retroalimentación o vistas de orden del rasterizador (ROV).
+
+ Determines how long warning messages are displayed on screen.
+ Determina el tiempo que durarán en pantalla los mensajes de advertencia.
-
- Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
- Los sombreadores de geometría no son compatibles con tu GPU, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.
+
+ Determines the format of the screenshot file names.
+ Determina el formato de los nombres de archivo de las capturas de pantalla.
-
- Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
- La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar.
+
+ Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.
+ Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, videos FMV.
-
- Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
- La escala de resolución {0}x no es compatible con el submuestreo adaptativo, utilizando {1}x.
+
+ Determines the size of achievement notification popups.
+ Determina el tamaño de las notificaciones emergentes de logros.
-
- No replacement textures found.
- No se encontraron texturas de reemplazo.
+
+ Determines the size of challenge/progress indicators.
+ Determina el tamaño de los indicadores de desafíos y progresos.
-
-
- GameCheatCodeChoiceEditorDialog
-
- Cheat Choice Editor
- Editor de selector de trucos
+
+ Disable Background Input
+ Desactivar controles en segundo plano
-
- Name
- Nombre
+
+ Disable Speedup on MDEC
+ Desactivar aceleración de MDEC
-
- Value
- Valor
+
+ Disable Textures
+ Desactivar texturas
-
- Add Cheat
- Añadir truco
+
+ Disable Vertex Lighting
+ Desactivar iluminación por vértices
-
- Remove Cheat
- Eliminar truco
+
+ Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours.
+ Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices.
-
-
-
- Error
- Error
+
+ Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours.
+ Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas.
-
- At least one option must be defined.
- Se debe definir al menos una opción.
+
+ Disc Set Title
+ Título de conjunto de discos
-
- The option '%1' is defined twice.
- La opción "%1" ya está definida.
+
+ Disc Set Title (*)
+ Título de conjunto de discos (*)
-
- The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
- La opción "%1" no tiene un valor válido, debe ser un número.
+
+ Disc set title copied to clipboard.
+ Título de conjunto de discos copiado al portapapeles.
-
-
- GameCheatCodeEditorDialog
-
- Cheat Code Editor
- Editor de trucos
+
+ Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name.
+ Muestra únicamente el título del juego en la lista y no su número de serie o nombre de archivo.
-
- Name:
- Nombre:
+
+ Do you want to continue from the automatic save created at {}?
+ ¿Deseas retomar el guardado automático creado el: {}?
-
- Description:
- Descripción:
+
+ Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements.
+ Descarga todas las insignias de los logros bloqueados al iniciar el juego. Reducirá los retrasos en la carga de las imágenes al desbloquear los logros.
-
- Group:
- Grupo:
+
+ Draws a border around the currently-selected item for readability.
+ Dibuja un borde alrededor del elemento que esté seleccionado para mejorar la legibilidad.
-
- Type:
- Tipo:
+
+ DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
+ DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.
-
- Activation:
- Activación:
+
+ Enable Achievements to see your user summary.
+ Activa los logros para poder ver tu resumen de usuario.
-
- Options:
- Opciones:
+
+ Enable Global Save States
+ Activar estados de guardado globales
-
- None
- Ninguno
+
+ Enable Stage
+ Activar etapa
-
- Choice
- Elección
+
+ Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.
+ Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla.
-
- Range
- Rango
+
+ Enter a new serial for this game.
+ Introduce el número de serie nuevo de este juego.
-
- Edit Choices...
- Editar elecciones...
+
+ Enter a new title for this disc set.
+ Introduce el título nuevo de este conjunto de discos.
-
-
- GameCheatSettingsWidget
-
- Enable Cheats
- Habilitar trucos
+
+ Enter a new title for this game.
+ Introduce el título nuevo de este juego.
-
- Search...
- Buscar...
+
+ Error Message Duration
+ Duración de mensajes de error
-
- Sort Alphabetically
- Ordenar alfabéticamente
+
+ Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg
+ Ejemplo: https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg
-
- Add Cheat
- Añadir truco
+
+ FMV Scaling
+ Escalado de FMV
-
-
- Remove Cheat
- Eliminar truco
+
+ Failed to load resume save state info.
+ Error al cargar la información del guardado de continuación.
-
-
- Disable All Cheats
- Deshabilitar todos los trucos
+
+ Failed to save custom serial.
+ Error al guardar el número de serie personalizado.
-
-
- Reload Cheats
- Recargar trucos
+
+ Failed to save custom title.
+ Error al guardar el título personalizado.
-
- Load Database Cheats
- Cargar base de datos de trucos
+
+ Font
+ Fuente de letra
-
- Clear List
- Limpiar lista
+
+ Game Display
+ Visualización del juego
-
- Import...
- Importar...
+
+ Game Serial
+ Número de serie del juego
-
- Export...
- Exportar...
+
+ Game Title
+ Título del juego
-
- Add Cheat...
- Añadir truco...
+
+ Game serial updated.
+ Número de serie del juego actualizado.
-
- Edit Cheat...
- Editar truco...
+
+ Game title updated.
+ Título del juego actualizado.
-
- Confirm Cheat Enable
- Confirmar activación de trucos
+
+ Gamepad Button Type
+ Tipo de botones de mando
-
- <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
- <h3>Los trucos aún no estan habilitados para este juego.</h3><p>Habilitar este truco no tendrá ningún efecto hasta que se habiliten los trucos para este juego. ¿Quieres hacerlo ahora?
+
+ Global
+ Global
-
- Do not show again
- No mostrar de nuevo
+
+ Grey Matter
+ Materia gris
-
- From File...
- Desde archivo...
+
+ Hash Calculation Failed
+ Error al calcular el hash
-
- From Text...
- Desde texto...
+
+ If disabled, the shader in this stage will not be applied.
+ Si esta opción está deshabilitada, no se aplicará el shader de esta etapa.
-
- PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
- Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)
+
+ Ignore Drive Subcode
+ Ignorar subcódigo de la unidad de disco
-
-
- Import Cheats
- Importar trucos
+
+ Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives.
+ Ignora la información de subcanal al usar un disco físico y genera dichos datos. Puede mejorar la fiabilidad de lectura en algunas unidades de disco.
-
-
-
-
-
-
- Error
- Error
+
+ In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:
+ Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:
-
- Failed to read file:
-%1
- Fallo al leer archivo:
-%1
+
+ Includes the elapsed time since the application start in file logs.
+ Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros en archivo.
-
- Cheat File Text:
- Texto de archivo de trucos:
+
+ Includes the elapsed time since the application start in window and console logs.
+ Incluye el tiempo transcurrido desde que se ejecute la aplicación en los registros de ventana y consola.
-
- Failed to parse file:
-%1
- Fallo al analizar archivo:
-%1
+
+ Indicator Scale
+ Escala de indicadores
-
-
- Failed to save file:
-%1
- Fallo al guardar archivo:
-%1
+
+ Informational Message Duration
+ Duración de mensajes de información
-
- This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
- Este código proviene de la base de datos interna, por lo que no puede eliminarse. Para ocultar este código, deshabilita la opción "Cargar base de datos de trucos".
+
+ Install BIOS
+ Instalar BIOS
-
-
- Confirm Removal
- Confirmar eliminación
+
+ Language
+ Idioma
-
- You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
- Estás por eliminar el código "%1". No puedes deshacer esta acción. ¿Estás seguro que quieres eliminar este código?
+
+ Last Played:
+ Última partida:
-
- PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
- Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)
+
+ Leaderboard Trackers
+ Seguimiento de tablas de clasificación
-
- Export Cheats
- Exportar trucos
+
+ Left:
+ Izquierda:
-
- Failed to save cheat file:
-%1
- Fallo al guardar archivo de trucos:
-%1
+
+ Light
+ Claro
-
- You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
-
-Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
-
-Are you sure you want to continue?
- Estás por eliminar todos los trucos añadidos manualmente para este juego. Esta acción no se puede revertir.
-
-Los trucos de la base de datos se mostrarán y cargarán de todos modos, a menos que deshabilites la opción "Cargar base de datos de trucos".
-
-¿Seguro que quieres continuar?
+
+ List Compact Mode
+ Lista compacta
-
-
- GameDatabase
-
- Unknown
- Desconocido
+
+ Log File Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo en archivos
- Doesn't Boot
- No inicia
+
+ Log Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo
- Crashes In Intro
- Cuelga al inicio
+
+ Logging In...
+ Iniciando sesión...
- Crashes In-Game
- Cuelga en juego
+
+ Maximum (Safer)
+ Máxima (más segura)
- Graphical/Audio Issues
- Problemas audiovisuales
+
+ Menu Borders
+ Bordes de menús
- No Issues
- Sin problemas
+
+ N/A
+ No disponible
- Force Interpreter
- Forzar intérprete
+
+ No
+ No
- Force Software Renderer
- Forzar renderizado por software
+
+ No LED
+ Sin led
- Force Software Renderer For Readbacks
- Forzar renderizado por software para lecturas
+
+ No devices with LEDs were detected.
+ No se han detectado dispositivos con leds.
- Force Round Texture Coordinates
- Forzar redondeo de coordenadas de texturas
+
+ Notification Size
+ Tamaño de notificaciones
- Force Accurate Blending
- Forzar combinación precisa
+
+ On-Screen Display Message Durations
+ Duración de mensajes en pantalla
- Force Interlacing
- Forzar entrelazado
+
+ Only measured achievements can be pinned.
+ Solo se pueden fijar los logros de cantidad.
- Disable True Color
- Deshabilitar color verdadero
+
+ Open on RetroAchievements
+ Abrir en RetroAchievements
- Disable Upscaling
- Deshabilitar escalado
+
+ Overlay Font
+ Fuente de letra de superposición
- Disable Texture Filtering
- Deshabilitar filtrado de texturas
+
+ Pin to OSD
+ Fijar a pantalla
- Disable Scaled Dithering
- Deshabilitar escalado de tramado
+
+ Pinky Pals
+ Pandilla rosa
- Disable Force NTSC Timings
- Deshabilitar forzado de tiempos NTSC
+
+ PlayStation
+ PlayStation
- Disable Widescreen
- Deshabilitar pantalla panorámica
+
+ Prefetch Badges
+ Prerecuperar insignias
- Disable PGXP
- Deshabilitar PGXP
+
+ Progress Indicators
+ Indicadores de progresos
- Disable PGXP Culling
- Deshabilitar culling (PGXP)
+
+ Purple Rain
+ Lluvia púrpura
- Disable PGXP Texture Correction
- Deshabilitar corrección de texturas (PGXP)
+
+ Quick Message Duration
+ Duración de mensajes rápidos
- Disable PGXP Color Correction
- Deshabilitar corrección de colores (PGXP)
+
+ Refresh Achievement Database
+ Actualizar base de datos de logros
- Disable PGXP Depth Buffer
- Deshabilitar búfer de profundidad (PGXP)
+
+ Refreshes the list of unlocked achievements.
+ Actualiza la lista de logros desbloqueados.
- Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
- Deshabilitar preservación de precisión de proyección (PGXP)
+
+ Reset
+ Reiniciar
- Disable PGXP on 2D Polygons
- Deshabilitar PGXP en polígonos 2D
+
+ Reset Serial
+ Restablecer número de serie
- Force PGXP Vertex Cache
- Forzar caché de vértices (PGXP)
+
+ Reset Title
+ Restablecer título
- Force PGXP CPU Mode
- Forzar modo CPU (PGXP)
+
+ Reset To Default
+ Restablecer valores predeterminados
- Force Recompiler Memory Exceptions
- Forzar excepciones de memoria del recompilador
+
+ Right:
+ Derecha:
- Force Recompiler ICache
- Forzar ICache del recompilador
+
+ Runahead for Analog Input
+ Predicción de latencia para entradas analógicas
- Force Recompiler LUT Fastmem
- Forzar memoria de acceso rápido LUT del recompilador
+
+ Save
+ Guardar
- Is LibCrypt Protected
- Con protección LibCrypt
+
+ Save Locations
+ Ubicaciones de datos guardados
-
- Display cropping set to {}.
- Recorte de pantalla establecido en {}.
+
+ Save State Directory
+ Directorio de estados de guardado
-
-
- Deinterlacing set to {}.
- Desentrelazado establecido en {}.
+
+ Save as Serial File Names
+ Usar números de serie como nombres de archivo
-
- CPU recompiler disabled.
- Recompilador de CPU deshabilitado.
+
+ Save state deleted.
+ Estado de guardado eliminado.
-
- Fast boot disabled.
- Inicio rápido deshabilitado.
+
+ Screenshot Directory
+ Directorio de capturas de pantalla
-
- Multitap disabled.
- Multitap deshabilitado.
+
+ Screenshot File Name Format
+ Formato de nombres de archivo de capturas
-
- Hardware rendering disabled.
- Renderizado por software deshabilitado.
+
+ Scroll Page
+ Desplazar página
-
- Software renderer readbacks enabled.
- Lecturas del renderizador por software deshabilitado.
+
+ Search
+ Buscar
-
- Accurate blending enabled.
- Combinación precisa deshabilitada.
+
+ Search on redump.info
+ Buscar en redump.info
- Interlaced rendering enabled.
- Renderizado entrelazado deshabilitado.
+
+ Select BIOS Image
+ Selecciona la imagen del BIOS
-
- True color disabled.
- Color verdadero deshabilitado.
+
+ Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding.
+ Selecciona si se mostrarán los iconos de los botones de Xbox o PlayStation en el pie de la pantalla y al asignar acciones de entrada.
-
- Upscaling disabled.
- Escalado deshabilitado.
+
+ Selects the color style to be used for Big Picture UI.
+ Selecciona el esquema de color que se utilizará en la interfaz Big Picture.
-
- Texture filtering disabled.
- Filtrado de texturas deshabilitado.
+
+ Selects the font used for UI text.
+ Selecciona la fuente de letra que se utilizará en los textos de la interfaz.
-
- Sprite texture filtering disabled.
- Filtrado de sprites deshabilitado.
+
+ Selects the font used for the performance overlay.
+ Selecciona la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento.
-
- Scaled dithering.
- Tramado escalado.
+
+ Serial (*)
+ Número de serie (*)
-
- Widescreen rendering disabled.
- Renderizado de pantalla panorámica deshabilitado.
+
+ Serial:
+ Número de serie:
- Force NTSC timings disabled.
- Forzado de tiempos NTSC deshabilitado.
+
+ Sets the custom scale percentage for achievement notifications.
+ Establece el porcentaje de escala personalizado para las notificaciones de los logros.
-
- PGXP geometry correction disabled.
- Correción de geometría (PGXP) deshabilitada.
+
+ Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators.
+ Establece el porcentaje de escala personalizado para los indicadores de desafíos y progresos.
-
- PGXP culling correction disabled.
- Corrección de culling (PGXP) deshabilitada.
+
+ Show Grid View Titles
+ Mostrar títulos en vista en cuadrícula
-
- PGXP perspective correct textures disabled.
- Correción de perspectiva de texturas (PGXP) deshabilitada.
+
+ Show Localized Titles
+ Mostrar títulos localizados
-
- PGXP perspective correct colors disabled.
- Correción de perspectiva de colores (PGXP) deshabilitada.
+
+ Shows titles underneath the images in the game grid view.
+ Muestra títulos bajo las imágenes de la vista de juegos en cuadrícula.
-
- PGXP preserve projection precision disabled.
- Preservación de la precisión de proyección (PGXP) deshabilitada.
+
+ Size:
+ Tamaño:
-
- PGXP vertex cache enabled.
- Caché de vértices (PGXP) habilitado.
+
+ Start Download
+ Comenzar descarga
-
- PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
- El caché de vértices (PGXP) está habilitado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.
+
+ Start In Big Picture Mode
+ Iniciar en modo Big Picture
-
- PGXP CPU mode enabled.
- Modo CPU (PGXP) habilitado.
+
+ Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface.
+ Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio.
-
- PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
- El modo CPU (PGXP) está habilitado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.
+
+ Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
+ Soporte para mandos que utilicen el protocolo XInput. Utilizar únicamente si vas a usar un wrapper para XInput.
-
- PGXP depth buffer disabled.
- Búfer de profundidad (PGXP) deshabilitado.
+
+ Switch to Next Disc on Stop
+ Cambiar de disco al dejar de leer
-
- PGXP disabled on 2D polygons.
- PGXP deshabilitado en polígonos 2D.
+
+ The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it?
+ El archivo BIOS '{}' ya está instalado. ¿Desea sobrescribirlo?
- Compatibility settings for this game have been applied:
- Se aplicaron opciones de compatibilidad para este juego:
+
+ Theme
+ Tema
- Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
-Supported controllers: {3}
-Please configure a supported controller from the list above.
- El control en el puerto {0} ({1}) no es compatible con {2}.
-Controles soportados: {3}
-Configura un control de la lista de arriba.
+
+ Title (*)
+ Título (*)
-
- Compatibility settings for this game have been applied.
- Se aplicaron opciones de compatibilidad para este juego.
+
+ Title:
+ Título:
-
- Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
-Supported controllers: {2}
-Please configure a supported controller from the list above.
- El control en el puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego.
-Controles soportados: {2}
-Configura un control de la lista de arriba.
+
+ To use achievements, please log in with your retroachievements.org account.
+ Para usar los logros debes iniciar sesión con tu cuenta de retroachievements.org.
-
- This game does not support multitap, but multitap is enabled.
- This may result in dropped controller inputs.
- Este juego no es compatible con multitap, a pesar de estar habilitado.
-Esto podría causar pérdidas en las pulsaciones de los controles.
+
+ Top:
+ Superior:
-
-
-
- Settings
- Configuración
+
+ Track
+ Pista
-
- Title
- Título
+
+ Track hash copied to clipboard.
+ Hash de pista copiado al portapapeles.
-
- Serial
- Número de serie
+
+ Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio.
+ Intenta detectar los videos FMV y desactiva la aceleración de lectura en aquellos juegos que no utilicen audio XA por streaming.
-
- Languages
- Idiomas
+
+ Unpin from OSD
+ Desfijar de pantalla
-
- Rating
- Calificación
+
+ Update Database
+ Actualizar base de datos
-
- Version Tested
- Versión probada
+
+ Update Progress
+ Actualizar progresos
-
- Comments
- Comentarios
+
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
+
+Do you want to {0} anyway?
+ ADVERTENCIA: la Memory Card todavía está escribiendo datos. Si continúas, DESTRUIRÁS DE FORMA IRREVERSIBLE TU MEMORY CARD. Se recomienda encarecidamente que reanudes la partida y esperes al menos 5 segundos para que se terminen de escribir los datos.
+
+¿Deseas {0} de todos modos?
-
- Supported Controllers
- Controles compatibles
+
+ {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically.
+
+Do you want to {1} anyway?
+ El servidor no ha confirmado {0} desbloqueos de logros. Si decides {1}, se perderán dichos desbloqueos. Estos se confirmarán automáticamente en cuanto se restablezca la conexión a la red.
+
+¿Seguro que quieres {1} de todos modos?
-
- Traits
- Características
+
+ {} | Start: {} | Length: {}
+ {} | Inicio: {} | Duración: {}
-
- Display Active Start Offset
- Desplazamiento del inicio de imagen activa
+
+ Use OSD Scale
+ Utilizar escala de mensajes en pantalla
-
- Display Active End Offset
- Desplazamiento del fin de imagen activa
+
+ Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.
+ Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC.
-
- Display Line Start Offset
- Desplazamiento de la primera línea de imagen
+
+ Uses localized (native language) titles in the game list.
+ Utiliza los títulos localizados (es decir, en el idioma nativo) en la lista de juegos.
-
- Display Line End Offset
- Desplazamiento de la última línea de imagen
+
+ Value Range
+ Rango de valores
-
- Display Crop Mode
- Mostrar modo de recorte
+
+ Xbox
+ Xbox
-
- Display Deinterlacing Mode
- Mostrar modo de desentrelazado
+
+ restart
+ reiniciar
-
- DMA Max Slice Ticks
- Duración máxima de los cortes de la DMA
+
+ {} of {}
+ {} de {}
-
- DMA Halt Ticks
- Duración de las paradas de la DMA
+
+ {} pinned.
+ Se ha fijado {}.
-
- GPU FIFO Size
- Tamaño del FIFO de la GPU
+
+ {} unpinned.
+ Se ha desfijado {}.
-
- GPU Max Runahead
- Procesamiento anticipado máximo de la GPU
+
+ (%u MB on disk)
+ (%u MB en disco)
-
- GPU PGXP Tolerance
- Tolerancia de GPU (PGXP)
+
+ %d cycles
+ %d ciclos
-
- GPU PGXP Depth Threshold
- Umbral de limpieza de profundidad (PGXP)
+
+ %u MB
+ %u MB
-
- GPU Line Detect Mode
- Modo de detección de líneas de la GPU
+
+ Achievements:
+ Logros:
-
- Disc Set
- Colección de discos
+
+ Advanced Display Options
+ Opciones avanzadas de imagen
-
-
- GameList
- Disc
- Disco
+
+ Advanced Rendering Options
+ Opciones avanzadas de renderizado
- PS-EXE
- PS-EXE
+
+ Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
+ Permite arrancar aunque no esté el archivo SBI necesario. Estos juegos no se ejecutarán correctamente.
- Disc Set
- Colección de discos
+
+ Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
+ Muestra animaciones al abrir/cerrar ventanas y al cambiar entre vistas dentro de la interfaz Big Picture.
- Playlist
- Lista de reproducción
+
+ Automatic
+ Ajuste automático
- PSF
- PSF
+
+ Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
-
- Scanning directory '{}'...
- Buscando en directorio "{}"...
+
+ Close Without Saving
+ Cerrar sin guardar
-
- Scanning '{}'...
- Buscando "{}"...
+
+ Close and Save State
+ Cerrar y hacer un estado de guardado
-
- Unknown
- Desconocido
+
+ Confirm Game Close
+ Confirmar cierre del juego
-
- Never
- Nunca
+
+ Cover Download Error
+ Error al descargar carátula
-
- Today
- Hoy
+
+ Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding.
+ Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles.
-
- Yesterday
- Ayer
+
+ Determines how much to crop the display area.
+ Determina la extensión del recorte del área de visualización.
-
- {}h {}m
- {}h {}m
+
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.
+ Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego.
-
- {}h {}m {}s
- {}h {}m {}s
+
+ Disable Window Resizing
+ Desactivar cambio de tamaño de ventana
-
- {}m {}s
- {}m {}s
+
+ Disc
+ Disco
-
- {}s
- {}s
+
+ Dithering
+ Tramado
-
- None
- Ninguno
+
+ Enable GPU-Based Validation
+ Activar validación basada en la GPU
-
-
- %n hours
-
- %n hora
- %n horas
-
+
+
+ Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
+ Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. Solo para desarrolladores.
-
-
- %n minutes
-
- %n minuto
- %n minutos
-
+
+
+ Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.
+ Habilita el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos.
-
-
- GameListModel
-
- Unknown
- Desconocido
+
+ Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
+ Permite desplazar los menús de forma fluida en la interfaz Big Picture.
-
- Icon
- Icono
+
+ Fine Crop Amount
+ Recorte preciso
-
- Serial
- Número de serie
+
+ Fine Crop Mode
+ Modo de recorte preciso
-
- Title
- Título
+
+ Frame Rate
+ Velocidad de fotogramas
-
- File Title
- Título de archivo
+
+ Genre:
+ Género:
-
- Developer
- Desarrollador
+
+ Green Giant
+ Gigante Verde
-
- Publisher
- Editor
+
+ Maximum Read Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de lectura
-
- Genre
- Género
+
+ Maximum Seek Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de búsqueda
-
- Year
- Año
+
+ Open To Game List
+ Abrir en lista de juegos
-
- Players
- Jugadores
+
+ Plays sound effects when navigating and activating menus.
+ Reproduce efectos de sonido durante la navegación y uso de los menús.
-
- Achievements
- Logros
+
+ Prefer OpenGL ES Context
+ Preferir contexto OpenGL ES
-
- Time Played
- Tiempo jugado
+
+ Prevents resizing of the window while a game is running.
+ Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego.
-
- Last Played
- Última partida
+
+ Progress database updated.
+ Base de datos de progresos actualizada.
-
- Size
- Tamaño
+
+ Refresh Achievement Progress
+ Actualizar progresos de logros
-
- Raw Size
- Tamaño sin compresión
+
+ Release Date:
+ Fecha de lanzamiento:
-
- Region
- Región
+
+ Resets all settings to the defaults.
+ Reinicia toda la configuración a sus valores predeterminados.
-
- Compatibility
- Compatibilidad
+
+ Restore Defaults
+ Restablecer valores predeterminados
-
-
- GameListSettingsWidget
-
- Search Directories (will be scanned for games)
- Buscar en directorios (se escanearán los juegos)
+
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.
+ {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM y {3} MB de VRAM.
-
- Add
- Añadir
+
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM.
+ {0} fotogramas y {1:.2f} segundos de rebobinado requerirán {2} MB de RAM.
-
-
-
- Remove
- Eliminar
+
+ Scaled Interlacing
+ Entrelazado escalado
-
- Search Directory
- Buscar directorio
+
+ Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
+ Escala la alternancia de líneas del renderizado entrelazado a la resolución interna para que se note menos. Una opción por lo general segura.
-
- Scan Recursively
- Buscar recursivamente
+
+ Select Disc for {}
+ Seleccionar disco de {}
-
- Excluded Paths (will not be scanned)
- Excluir directorios (no se escanearán)
+
+ Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
+ Selecciona el motor que se utilizará para renderizar la imagen de la consola/juego.
-
- File...
- Archivo...
+
+ Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
+ Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de lectura.
-
- Folder...
- Directorio...
+
+ Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
+ Establece el retardo mínimo para la aceleración máxima de búsqueda.
-
- Scan For New Games
- Buscar juegos nuevos
+
+ Settings reset to default.
+ Configuración reiniciada a sus valores predeterminados.
-
- Rescan All Games
- Volver a buscar todos los juegos
+
+ Show All
+ Mostrar todo
-
- Open Directory...
- Abrir directorio...
+
+ Show Messages
+ Mostrar mensajes
-
- Select Search Directory
- Seleccionar directorio para buscar
+
+ Show Nearby
+ Mostrar cercanos
-
- Scan Recursively?
- ¿Buscar recursivamente?
+
+ Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active.
+ Muestra una notificación o iconos en la posición seleccionada cuando haya un logro activo o un desafío.
-
- Would you like to scan the directory "%1" recursively?
-
-Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
-
-Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.
+
+ Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes.
+ Muestra una ventana en la posición seleccionada cuando cambien los progresos de un logro de cantidad.
-
- Select Path
- Seleccionar directorio
+
+ Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active.
+ Muestra un cronómetro en la posición seleccionada cuando se active un desafío de tablas de clasificación.
-
- Select Directory
- Seleccionar directorio
+
+ Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.
+ Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran cosas. Los errores y las advertencias se mostrarán igualmente.
-
-
- GameListWidget
-
- Game List
- Lista de juegos
+
+ Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons
+ Intercambiar botones de confirmar/cancelar en el mando
-
- Game Grid
- Cuadrícula de juegos
+
+ Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling.
+ Intercambia los botones de confirmar y cancelar del mando: se utilizará {0} para confirmar y {1} para cancelar.
-
- Merge Multi-Disc Games
- Combinar juegos de múltiples discos
+
+ Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU)
+ Recorte de modulación de texturas (GPU v0/primera)
-
- Show Titles
- Mostrar títulos
+
+ This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.
+ No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles.
-
- All Types
- Todos los tipos
+
+ Time Played:
+ Tiempo jugado:
-
- All Regions
- Todas las regiones
+
+ Updates the database for achievements shown in the game list.
+ Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos.
-
- Search...
- Buscar...
+
+ Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
+ Escala la renderización del juego con el multiplicador especificado.
-
-
- GamePatchDetailsWidget
-
- Patch Title
- Título del parche
+
+ Use Per-Game Hotkeys
+ Utilizar atajos específicos para el juego
-
- Enabled
- Habilitado
+
+ Use Per-Game Input Sources
+ Utilizar orígenes de entrada específicos para el juego
-
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>La descripción iría aquí</p></body></html>
+
+ Use Software Renderer (Low VRAM Mode)
+ Utilizar renderizador por software (modo de VRAM baja)
-
- <strong>Author: </strong>%1<br>%2
- <strong>Autor: </strong>%1<br>%2
+
+ Use This Directory
+ Usar este directorio
-
- Unknown
- Desconocido
+
+ Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used.
+ Utiliza una configuración específica de atajos para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global de atajos.
-
- No description provided.
- Sin descripción.
+
+ Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used.
+ Utiliza una configuración específica de orígenes de entrada para cada juego. Si desactivas esta opción, se utilizará la configuración global.
-
-
- GamePatchSettingsWidget
-
- Disable All Patches
- Deshabilitar todos los parches
+
+ Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling.
+ Utiliza el renderizador por software para crear los guardados de rebobinado, reduciendo el uso de la VRAM. Es especialmente útil al escalar la imagen.
-
- Reload Patches
- Recargar parches
+
+ Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
+ Utiliza la velocidad de fotogramas seleccionada sin importar la que dicte el juego.
-
- There are no patches available for this game.
- No hay parches disponibles para este juego.
+
+ Verify
+ Verificar
-
-
- GameSummaryWidget
-
- Dialog
- Diálogo
+
+ Verifying Image
+ Verificando imagen
-
- Clear the line to restore the original title...
- Dejar vacío para restablecer el título original...
+
+ Warning Message Duration
+ Duración de mensajes de advertencias
-
-
- Restore
- Restablecer
+
+ When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
+ Al iniciar el modo Big Picture, se mostrará la lista de juegos en lugar del menú principal.
-
- Image Path:
- Dirección de imagen:
+
+ When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game.
+ Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los estados de guardado globales. Estos espacios son independientes al juego actual.
-
- Serial:
- Número de serie:
+
+ Window Animations
+ Animaciones de ventanas
-
- Controller Preset:
- Perfil de entrada:
+
+ <not computed>
+ <sin calcular>
-
- #
- #
+
+ A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:
+
+{}
+
+Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
+ Se ha encontrado un guardado de continuación para este juego, pero no se puede cargar porque está dañado:
+
+{}
+
+¿Deseas eliminar el estado de guardado e iniciar el juego de todos modos?
-
- Mode
- Modo
+
+ Bindings
+ Asignaciones
-
- Start
- Inicio
+
+ Compatibility
+ Compatibilidad
-
- Length
- Duración
+
+ Global Settings
+ Configuración global
-
- Hash
- Suma de verificación
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now?
+ El modo hardcore no se activará hasta que se reinicie el juego. ¿Deseas hacerlo ahora?
-
- Status
- Estado
+
+ Hotkeys
+ Atajos
-
- Region:
- Revisión:
+
+ Indicator Location
+ Posición de indicadores
-
- Languages:
- Idiomas:
+
+ Macro {}
+ Macro {}
-
- Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
- Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal.
+
+ Message Location
+ Posición de mensajes
-
- Use Separate Disc Settings
- Utilizar configuración separada por disco
+
+ No controller presets available.
+ No hay perfiles de mando disponibles.
-
- Developer:
- Desarrollador:
+
+ Notification Location
+ Posición de notificaciones
-
- Controllers:
- Controles:
+
+ Notifications
+ Notificaciones
-
- Tracks:
- Pistas:
+
+ Prevents inputs from being processed when another application is active.
+ Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano.
-
- Release Info:
- Información de lanzamiento:
+
+ Progress Tracking
+ Seguimiento de progresos
- Input Profile:
- Perfil de entrada:
+
+ Restart Game
+ Reiniciar juego
-
- Genre:
- Género:
+
+ Save State On Game Close
+ Crear estado de guardado al cerrar un juego
-
- Verify
- Verificar
+
+ Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications.
+ Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán las notificaciones de logros y tablas de clasificación.
-
- Comments
- Comentarios
+
+ Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers.
+ Selecciona la posición en pantalla donde se mostrarán los indicadores de desafíos/progresos y el seguimiento de las tablas de clasificación.
-
- Edit...
- Editar...
+
+ Selects which location on the screen messages are displayed.
+ Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla.
-
- Type:
- Tipo:
+
+ Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects)
+ Tamaño actual de la caché: {0} MB ({1} MB en {2} objetos)
-
- Title:
- Título:
+
+ Web cache cleared.
+ Caché web borrada.
-
- Compatibility:
- Compatibilidad:
+
+ Yes
+ Sí
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Unknown
- Desconocido
+
+
+ %n seconds remaining
+ Loading time
+
+ Queda %n segundo
+ Quedan %n segundos
+
-
-
- %1 (Published by %2)
- %1 (distribuido por %2)
+
+
+ %n minutes remaining
+ Loading time
+
+ Queda %n minuto
+ Quedan %n minutos
+
+
+
+ GPU
-
- Published by %1
- Distribuido por %1
+
+
+ Failed to save screenshot:
+{}
+ Fallo al guardar la captura de pantalla:
+"{}".
-
- Released %1
- Publicado el %1
+
+ Saving screenshot to '{}'.
+ Guardando captura de pantalla en "{}".
-
- %1-%2 players
- %1-%2 jugadores
+
+ Saved screenshot to '{}'.
+ Captura de pantalla guardada en "{}".
-
- %1 players
- %1 jugadores
+
+ Failed to save screenshot to '{}'.
+ Fallo al guardar la captura de pantalla "{}".
-
- %1-%2 memory card blocks
- %1-%2 bloques de tarjeta de memoria
+
+ Failed to start GPU trace:
+ Fallo al iniciar rastreo de la GPU:
-
- %1 memory card blocks
- %1 bloques de tarjeta de memoria
+
+ Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
+ Guardando rastreo de la GPU de {0} fotogramas a "{1}".
-
- Use Global Settings
- Utilizar configuración global
+
+ Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
+ Guardando rastreo de la GPU de múltiples fotogramas a "{1}".
- %1 [%2]
- %1 [%2]
+
+ Failed to close GPU trace:
+ Fallo al cerrar rastreo de la GPU:
-
- Show Default Flag
- Mostrar bandera por defecto
+
+
+ Saved GPU trace to '{}'.
+ Rastreo de la GPU guardado en "{}".
-
- Game Specific Configuration
- Configuración específica por juego
+
+ Compressing GPU trace '{}'...
+ Comprimiendo rastreo de la GPU "{}"...
-
- %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
- %1 pistas ocupando %2MB (%3MB en disco)
+
+ Failed to save GPU trace to '{}':
+ Fallo al guardar rastreo de la GPU en "{}":
+
+
+ GPU_HW
-
- Track %1
- Pista %1
+
+ Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
+ Resolución interna establecida en {0}x (pantalla {1}x{2}).
-
- <not computed>
- <sin calcular>
+
+ Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x (SSAA).
-
- Compatibility Report
- Reporte de compatibilidad
+
+ Multisample anti-aliasing set to {}x.
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple establecido en {}x.
-
- Per-game controller configuration initialized with global settings.
- Configuración de control por juego inicializada con la configuración global.
+
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.
+ El nivel de MSAA {}x no es compatible, se utilizará {}x en su lugar.
-
- Error
- Error
+
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.
+ SSAA no es compatible, se utilizará MSAA en su lugar.
-
- Failed to open CD image for hashing.
- Fallo al abrir la imagen de disco para calcular la suma de verificación.
+
+ Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.
+ El filtro de texturas "{}/{}" no es compatible con el renderizador actual.
-
- Verifying hashes...
- Verificando sumas de verificación...
+
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.
+ Los sombreadores de geometría no son compatibles con tu GPU, que son necesarios para renderizar las mallas de polígonos.
-
- Revision: %1
- Revisión: %1
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.
+ La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, utilizando {2}x en su lugar.
-
- N/A
- No disponible
+
+ Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.
+ La escala de resolución {0}x no es compatible con el submuestreo adaptativo, utilizando {1}x.
-
- Serial Mismatch: %1 vs %2
- Los números de serie no coinciden: %1 y %2
+
+ No replacement textures found.
+ No se encontraron texturas de reemplazo.
-
- Search on Redump.org
- Buscar en Redump.org
+
+ Compiling Shaders...
+ Compilando shaders...
-
-
- GraphicsSettingsWidget
-
- Form
- Form
+
+ {} of {} pipelines
+ {} de {} canalizaciones...
-
- Renderer:
- Renderizador:
+
+ Internal resolution set to {0}x.
+ Resolución interna establecida en {0}x.
-
- Adapter:
- Adaptador:
+
+ Shader blending is not supported by your current GPU.
+ Tu GPU actual no es compatible con la mezcla de shaders.
-
- Rendering
- Renderizado
+
+
+ It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
+ Son necesarios el acceso al búfer de fotogramas, los bucles de retroalimentación o las vistas ordenadas del rasterizador.
-
- Internal Resolution:
- Resolución interna:
+
+ PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
+ Tu GPU o renderizador actuales no son compatibles con el búfer de profundidad de la PGXP.
-
- Down-Sampling:
- Submuestreo:
+
+ Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
+ El suavizado de bordes de muestreo múltiple no es compatible
+con la mezcla de shaders.
-
-
- x
- x
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
+ La escala de resolución {0}x no es divisible por la escala de submuestreo {1}x, desactivando submuestreo.
-
- Texture Filtering:
- Filtrado de texturas:
+
+ Failed to allocate {}x{} texture for cache:
+{}
+ Error al asignar la textura {}x{} para la caché:
+{}
-
- Aspect Ratio:
- Relación de aspecto:
+
+ Preloading replacement textures...
+ Precargando texturas de reemplazo...
-
- :
- :
+
+ {0} of {1} textures
+ {0} de {1} texturas
-
-
- Deinterlacing:
- Desentrelazado:
-
-
-
- Crop:
- Recortar:
+
+
+ %n replacement textures found.
+ Replacement texture count
+
+ %n texturas de reemplazo encontradas.
+
+
+
+
+ GameCheatCodeChoiceEditorDialog
-
- Scaling:
- Escala:
+
+ Cheat Choice Editor
+ Editor de selector de trucos
-
- PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
- Búfer de profundidad (PGXP, baja compatibilidad)
+
+ Name
+ Nombre
- Disable Interlacing
- Deshabilitar entrelazado
+
+ Value
+ Valor
- Force NTSC Timings
- Forzar tiempos NTSC
+
+ Add Cheat
+ Añadir truco
-
-
- Force 4:3 For FMVs
- Forzar 4:3 para FMVs
+
+ Remove Cheat
+ Eliminar truco
-
-
- True Color Rendering
- Renderizado de color verdadero
+
+
+
+ Error
+ Error
-
-
- FMV Chroma Smoothing
- Suavizado de croma para FMVs
+
+ At least one option must be defined.
+ Se debe definir al menos una opción.
-
-
- Widescreen Rendering
- Renderizar pantalla panorámica
+
+ The option '%1' is defined twice.
+ La opción "%1" ya está definida.
-
-
- PGXP Geometry Correction
- Correción de geometría (PGXP)
+
+ The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
+ La opción "%1" no tiene un valor válido, debe ser un número.
+
+
+ GameCheatCodeEditorDialog
-
- Sprite Texture Filtering:
- Filtrado de sprites:
+
+ Cheat Code Editor
+ Editor de trucos
-
- Advanced
- Avanzada
+
+ Name:
+ Nombre:
-
- Display Options
- Opciones de pantalla
+
+ Description:
+ Descripción:
-
- Exclusive Fullscreen:
- Pantalla completa exclusiva:
+
+ Group:
+ Grupo:
-
- Screen Position:
- Posición de imagen:
+
+ Type:
+ Tipo:
-
-
- Disable Mailbox Presentation
- Deshabilitar presentación "mailbox"
+
+ Activation:
+ Activación:
- Threaded Presentation
- Hilo de presentación
+
+ Options:
+ Opciones:
-
-
- Use Blit Swap Chain
- Utilizar cadena de intercambio de blits
+
+ None
+ Ninguno
- Stretch Vertically
- Estirar imagen verticalmente
+
+ Choice
+ Elección
-
- Rendering Options
- Opciones de renderizado
+
+ Range
+ Rango
-
- Line Detection:
- Detección de líneas:
+
+ Edit Choices...
+ Editar elecciones...
+
+
+ GameCheatSettingsWidget
-
-
- Scaled Dithering
- Escalado de tramado
+
+
+ Enable Cheats
+ Activar trucos
- True Color Debanding
- Desbandeo de color verdadero
+
+ Sort Alphabetically
+ Ordenar alfabéticamente
-
-
- Software Renderer Readbacks
- Lecturas del renderizador por software
+
+ Add Cheat
+ Añadir truco
-
-
- Round Upscaled Texture Coordinates
- Redondear coordenadas de texturas escaladas
+
+
+ Remove Cheat
+ Eliminar truco
-
-
- Threaded Rendering
- Hilo de renderizado
+
+
+ Disable All Cheats
+ Desactivar todos los trucos
-
-
- Accurate Blending
- Combinación precisa
+
+
+ Reload Cheats
+ Recargar trucos
-
- Force Video Timing:
- Forzar velocidad de fotogramas:
+
+ Load Database Cheats
+ Cargar base de datos de trucos
-
-
- Automatically Resize Window
- Cambiar tamaño de la ventana automáticamente
+
+ Clear List
+ Limpiar lista
-
- Multi-Sampling:
- Muestreo múltiple:
+
+ Import...
+ Importar...
-
- Max Queued Frames:
- Máximo de fotogramas en cola:
+
+ Export...
+ Exportar...
-
- PGXP
- PGXP
+
+ Add Cheat...
+ Añadir truco...
-
- Geometry Tolerance:
- Tolerancia geométrica:
+
+ Edit Cheat...
+ Editar truco...
-
-
- px
- px
+
+
+ Do not show again
+ No mostrar de nuevo
-
- Depth Clear Threshold:
- Umbral de limpieza de profundidad:
+
+ Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game.
+
+Do you want to enable cheats now?
+ Ahora mismo no hay trucos activados para este juego. Si activas este truco, no surtirá efecto hasta que habilites los trucos para este juego.
+
+¿Deseas habilitar los trucos?
-
-
- Perspective Correct Colors
- Correción de perspectiva de colores
+
+ From File...
+ Desde archivo...
-
-
- Vertex Cache
- Caché de vértices
+
+ From Text...
+ Desde texto...
-
-
- Perspective Correct Textures
- Correción de perspectiva de texturas
+
+ PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
+ Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)
-
-
- CPU Mode
- Modo de CPU
+
+
+ Import Cheats
+ Importar trucos
-
-
- Preserve Projection Precision
- Preservar la precisión de proyección
+
+
+
+
+ Error
+ Error
-
-
- Culling Correction
- Corrección de culling
+
+ Failed to read file:
+%1
+ Fallo al leer archivo:
+%1
-
-
- Disable on 2D Polygons
- Deshabilitar en polígonos 2D
+
+ Cheat File Text:
+ Texto de archivo de trucos:
-
-
- Depth Test Transparent Polygons
- Probar profundidad de polígonos transparentes
+
+ You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
+
+Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Vas a borrar todos los trucos que has añadido manualmente para este juego. Esta acción no se puede deshacer.
+
+Cualquier truco de la base de datos seguirá cargado y presente, a menos que desactives la opción "Cargar trucos de base de datos".
+
+¿Seguro que quieres continuar?
-
- OSD
- OSD
+
+ Failed to save file:
+%1
+ Fallo al guardar archivo:
+%1
-
- OSD Scale:
- Escala:
+
+ This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
+ Este código proviene de la base de datos interna, por lo que no puede eliminarse. Para ocultar este código, deshabilita la opción "Cargar base de datos de trucos".
-
-
- %
- %
+
+ Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled.
+
+Do you want to enable game settings now?
+ La configuración individual para cada juego está desactivada. Este ajuste NO ES EL PREDETERMINADO. Si activas este truco, no surtirá efecto hasta que actives la configuración individual para el juego.
+
+¿Deseas habilitar la configuración individual para cada juego?
-
-
- Show FPS
- Mostrar FPS
+
+
+ Confirm Removal
+ Confirmar eliminación
-
-
- Show OSD Messages
- Mostrar mensajes en pantalla
+
+ You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
+ Estás por eliminar el código "%1". No puedes deshacer esta acción. ¿Estás seguro que quieres eliminar este código?
-
-
- Show CPU Usage
- Mostrar uso de la CPU
+
+ PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
+ Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)
-
-
- Show GPU Statistics
- Mostrar estadísitcas de la GPU
+
+ Export Cheats
+ Exportar trucos
-
-
- Show Emulation Speed
- Mostrar velocidad de emulación
+
+ Failed to save cheat file:
+%1
+ Fallo al guardar archivo de trucos:
+%1
-
-
- Show GPU Usage
- Mostrar uso de la GPU
+
+ Enable Game Settings
+ Activar configuración individual de juegos
+
+
+ GameDatabase
-
-
- Show Settings
- Mostrar configuración
+
+ Unknown
+ Desconocido
-
-
- Show Status Indicators
- Mostrar indicadores de estado
+
+
+ Display cropping set to {}.
+ Recorte de pantalla establecido en {}.
-
-
- Show Controller Input
- Mostrar entrada del control
+
+
+ Deinterlacing set to {}.
+ Desentrelazado establecido en {}.
-
-
- Show Frame Times
- Mostrar duración de fotogramas
+
+ CPU recompiler disabled.
+ Recompilador de CPU desactivado.
-
-
- Show Resolution
- Mostrar resolución
+
+ Fast boot disabled.
+ Arranque rápido desactivado.
-
-
- Show Latency Statistics
- Mostrar estadísticas de latencia
+
+ Multitap disabled.
+ Multitap desactivado.
-
- Screen Margins:
- Márgenes de pantalla:
+
+ Hardware rendering disabled.
+ Renderizado por software desactivado.
-
- Capture
- Captura
+
+ Software renderer readbacks enabled.
+ Cotejados del renderizador de software habilitados.
-
- Screenshots
- Capturas de pantalla
+
+ Upscaling disabled.
+ Escalado desactivado.
-
- Screenshot Size:
- Tamaño de captura:
+
+ Texture filtering disabled.
+ Filtrado de texturas desactivado.
-
- Quality:
- Calidad:
+
+ Sprite texture filtering disabled.
+ Filtrado de sprites desactivado.
-
-
- Disable Compute Shaders
- Deshabilitar sombreadores de computado
+
+ Widescreen rendering disabled.
+ Renderizado de pantalla panorámica desactivado.
-
-
- Disable Compressed Textures
- Deshabilitar texturas comprimidas
+
+ PGXP geometry correction disabled.
+ Corrección de geométrica PGXP desactivada.
- Texture Replacements
- Reemplazos de textura
+
+ PGXP culling correction disabled.
+ Corrección de culling (PGXP) deshabilitada.
-
- General Settings
- Configuración general
+
+ PGXP perspective correct textures disabled.
+ Corrección de perspectiva de texturas PGXP desactivada.
-
-
- Enable VRAM Write Replacement
- Habilitar reemplazo de escrituras de VRAM
+
+ PGXP perspective correct colors disabled.
+ Corrección de perspectiva de colores PGXP desactivada.
-
-
- Preload Texture Replacements
- Precargar reemplazos de textura
+
+ PGXP preserve projection precision disabled.
+ Preservación de la precisión de proyección (PGXP) deshabilitada.
-
-
- Use Old MDEC Routines
- Utilizar rutinas MDEC antiguas
+
+ PGXP vertex cache enabled.
+ Caché de vértices (PGXP) activado.
- VRAM Write Dumping
- Volcado de escrituras de VRAM
+
+ PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
+ El caché de vértices (PGXP) está activado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.
-
-
- Enable VRAM Write Dumping
- Habilitar volcado de escrituras de VRAM
+
+ PGXP CPU mode enabled.
+ Modo CPU (PGXP) activado.
- Set Alpha Channel
- Establecer el canal alfa
+
+ PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.
+ El modo CPU (PGXP) está activado, pero no es necesario para este juego. Podría provocar errores de renderizado.
- Dump Size Threshold:
- Umbral de tamaño de volcado:
+
+ PGXP depth buffer disabled.
+ Búfer de profundidad (PGXP) desactivado.
-
- Debugging
- Depuración
+
+ PGXP disabled on 2D polygons.
+ PGXP desactivado en polígonos 2D.
-
- Wireframe Mode:
- Modo de mallas:
+
+ Compatibility settings for this game have been applied.
+ Se aplicaron opciones de compatibilidad para este juego.
-
- Device Options
- Opciones de dispositivo
+
+ Settings
+ Configuración
-
- Disable Texture Copy To Self
- Deshabilitar copia de texturas a sí mismas
+
+ Title
+ Título
-
-
- Use Debug Device
- Utilizar dispositivo de depuración
+
+ Serial
+ Número de serie
-
-
- Disable Dual-Source Blending
- Deshabilitar combinación de doble origen
+
+ Unknown
+ CompatibilityRating
+ Desconocido
-
-
- Disable Framebuffer Fetch
- Deshabilitar acceso al búfer de fotogramas
+
+ Doesn't Boot
+ CompatibilityRating
+ No inicia
-
-
- Disable Texture Buffers
- Deshabilitar búferes de texturas
+
+ Crashes In Intro
+ CompatibilityRating
+ Cuelga al inicio
-
- Media Capture
- Captura multimedia
+
+ Crashes In-Game
+ CompatibilityRating
+ Cuelga en juego
-
- Backend:
- Motor:
+
+ Graphical/Audio Issues
+ CompatibilityRating
+ Problemas audiovisuales
-
- Container:
- Contenedor:
+
+ No Issues
+ CompatibilityRating
+ Sin problemas
-
-
- Codec:
- Codificador:
+
+ Force Interpreter
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar intérprete
-
-
- Bitrate:
- Tasa de bits:
+
+ Force Software Renderer
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar renderizado por software
-
-
- kbps
- Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language.
- kbps
+
+ Force Software Renderer For Readbacks
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar renderizado por software para lecturas
-
-
- Extra Arguments
- Parámetros adicionales
+
+ Force Round Texture Coordinates
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar redondeo de coordenadas de texturas
-
-
- Capture Audio
- Capturar audio
+
+ Force Shader Blending
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar mezcla de shaders
-
- Resolution:
- Resolución:
+
+ Force Full True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar color verdadero completo
-
- Auto
- Automática
+
+ Force Deinterlacing
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar desentrelazado
-
-
- Capture Video
- Capturar video
+
+ Force Full Boot
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar arranque completo
-
-
- Texture Replacement
- Reemplazo de texturas
+
+ Disable Automatic Analog Mode
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar modo analógico automático
-
-
- Enable Texture Cache
- Habilitar caché de texturas
+
+ Disable Multitap
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar multitap
-
-
- Enable Texture Dumping
- Habilitar volcado de texturas
+
+ Disable Fast Forward Memory Card Access
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar aceleración de acceso a Memory Card
-
- Enable Texture Replacement
- Habilitar reemplazo de texturas
+
+ Disable CD-ROM Read Speedup
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar aceleración de lectura de CD-ROM
-
-
- Dump Replaced Textures
- Volcar texturas reemplazadas
+
+ Disable CD-ROM Seek Speedup
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar aceleración de búsqueda de CD-ROM
-
-
- Always Track Uploads
- Siempre rastrear copias
+
+ Disable CD-ROM Speedup on MDEC
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar aceleración de MDEC en CD-ROM
-
- VRAM Write (Background) Replacement
- Reemplazo de escrituras de VRAM (fondos)
+
+ Disable True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar color verdadero
-
- Textures Directory
- Directorio de texturas
+
+ Disable Full True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar color verdadero completo
-
- Open...
- Abrir...
+
+ Disable Upscaling
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar escalado
-
- Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
- Directorio de donde se cargarán las texturas de reemplazo, y guardarán los volcados.
+
+ Disable Texture Filtering
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar filtrado de texturas
-
- Browse...
- Buscar...
+
+ Disable Sprite Texture Filtering
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar filtrado de sprites
-
- Reset
- Reiniciar
+
+ Disable Scaled Dithering
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar escalado de tramado
-
- GPU Dump Recording/Playback
- Grabación/reproducción de volcados de la GPU
+
+ Disable Scaled Interlacing
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar escalado de entrelazado
-
- Dump Compression Mode:
- Modo de compresión del volcado:
+
+ Disable All Borders Crop
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar recorte de todos los bordes
-
- Fast Dump Playback
- Reproducción rápida del volcado
+
+ Disable Widescreen
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar pantalla panorámica
-
-
- Disable Shader Cache
- Deshabilitar caché de sombreadores
+
+ Disable PGXP
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar PGXP
-
-
- Disable Memory Import
- Deshabilitar importado de memoria
+
+ Disable PGXP Culling
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar culling (PGXP)
-
-
- Disable Rasterizer Order Views
- Deshabilitar vistas de orden del rasterizador (ROV)
+
+ Disable PGXP Texture Correction
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar corrección de texturas (PGXP)
-
- Renderer
- Renderizador
+
+ Disable PGXP Color Correction
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar corrección de colores (PGXP)
-
- Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
- Elige el motor para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles dependiendo de tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
+
+ Disable PGXP Depth Buffer
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar búfer de profundidad (PGXP)
-
- Adapter
- Adaptador
+
+ Disable PGXP on 2D Polygons
+ GameDatabase::Trait
+ Desactivar PGXP en polígonos 2D
-
-
- (Default)
- (Predeterminado)
+
+ Force PGXP Vertex Cache
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar caché de vértices (PGXP)
-
- If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
- Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres utilizar para los renderizadores.<br>Esta opción solo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre utiliza el dispositivo por defecto.
+
+ Force PGXP CPU Mode
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar modo CPU (PGXP)
-
- Internal Resolution
- Resolución interna
+
+ Force Recompiler ICache
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar ICache del recompilador
-
- Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
- Seleccionar un valor mayor a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Generalmente es seguro activar esta opción. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
+
+ Force CD-ROM SubQ Skew
+ GameDatabase::Trait
+ Forzar distorsión del SubQ del CD-ROM
-
- Down-Sampling
- Submuestreo
+
+ Is LibCrypt Protected
+ GameDatabase::Trait
+ Con protección LibCrypt
-
-
-
-
-
- Disabled
- Deshabilitado
+
+ Languages
+ Idiomas
-
- Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
- Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos, pero debería deshabilitarse para juegos exclusivamente 3D.
+
+ Rating
+ Calificación
-
- Down-Sampling Display Scale
- Escala de submuestreo
+
+ Version Tested
+ Versión probada
-
- 1x
- 1x
+
+ Comments
+ Comentarios
-
- Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
- Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.
+
+ Supported Controllers
+ Controles compatibles
-
- Texture Filtering
- Filtrado de texturas
+
+ Traits
+ Características
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
- Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros.<br>Tendrá mayor efecto a mayor escala de resolución.<br>Los filtros JINC2 y especialmente xBR son muy demandantes, y tal vez no valgan la pérdida en rendimiento.
+
+ Display Active Start Offset
+ Desplazamiento del inicio de imagen activa
-
- Sprite Texture Filtering
- Filtrado de sprites
+
+ Display Active End Offset
+ Desplazamiento del fin de imagen activa
-
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
- Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 2D utilizando filtros. Este filtro se aplica solamente a sprites y otros elementos 2D, como los elementos de interfaz.
+
+ Display Line Start Offset
+ Desplazamiento de la primera línea de imagen
-
- Aspect Ratio
- Relación de aspecto
+
+ Display Line End Offset
+ Desplazamiento de la última línea de imagen
-
- Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
- Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la imagen de salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es "Automática (nativa del juego)", que ajusta automáticamente la relación de aspecto para que coincida con la forma en que se mostraría un juego en un televisor típico de la época.
+
+ Display Crop Mode
+ Mostrar modo de recorte
-
- Deinterlacing
- Desentrelazado
+
+ Display Deinterlacing Mode
+ Mostrar modo de desentrelazado
- Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
- Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. Generalmente, "Deshabilitar entrelazado" ofrece una mejor calidad de salida, pero algunos juegos requieren renderizado entrelazado.
+
+ DMA Max Slice Ticks
+ Duración máxima de los cortes de la DMA
-
- Crop
- Recortar
+
+ DMA Halt Ticks
+ Duración de las paradas de la DMA
-
- Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
- Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos. "Todos los bordes" puede mostrar la imagen incorrectamente. "Solo area de sobreescaneo" ofrece un buen balance entre estabilidad y reducción de bordes.
+
+ GPU FIFO Size
+ Tamaño del FIFO de la GPU
-
- Scaling
- Escala
+
+ GPU Max Runahead
+ Predicción de latencia máxima de la GPU
-
- Bilinear (Smooth)
- Bilinear (suavizado)
+
+ GPU Line Detect Mode
+ Modo de detección de líneas de la GPU
-
- Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
- Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
+
+ Disc Set
+ Colección de discos
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Checked
- Habilitado
+
+ Fast forward memory card access disabled.
+ Aceleración de acceso a Memory Card deshabilitada.
-
- Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
- Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores degradados al costo de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente.
+
+ CD-ROM read speedup disabled.
+ Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada.
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- Unchecked
- Deshabilitado
+
+ CD-ROM seek speedup disabled.
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada.
-
- Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+
+ Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game.
+ La aceleración de MDEC del CD-ROM está deshabilitada, pero este juego no la necesita.
-
- Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
- Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <strong>Puede no ser compatible con todos los juegos.</strong>
+
+ MSAA disabled.
+ MSAA desactivado.
-
- PGXP Depth Buffer
- Búfer de profundidad (PGXP)
+
+ Verifying Image
+ Verificando imagen
-
- Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
- Intenta reducir conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z al comparar los pixeles contra los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros pueden necesitar un ajuste de umbral.
+
+ Revision: {}
+ Revisión: {}
-
- Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
- Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.
+
+ No known dump found that matches this hash.
+ No existen volcados conocidos que tengan el mismo hash.
-
- Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
- Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs.
+
+ Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {}
+ Los números de serie no coinciden: disco {0}/hash {1}
- Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<br><b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+
+ Dithering set to {}.
+ Trazado cambiado a {}.
- Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
- Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a ejecutarse a 60Hz.<br>La mayoría de los juegos, que tienen su velocidad relacionada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
+
+ Scaled interlacing disabled.
+ Escalado de entrelazado desactivado.
-
- Fullscreen Mode
- Modo de pantalla completa
+
+ Please configure a supported controller from the following list:
+ Configura un mando compatible de los que aparecen en la siguiente lista:
-
-
- Borderless Fullscreen
- Pantalla completa sin bordes
+
+ Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
+ El mando del puerto {0} ({1}) no es compatible con este juego.
-
- Chooses the fullscreen resolution and frequency.
- Selecciona la resolución y frecuencia para el modo de pantalla completa.
+
+ This game does not support multitap, but multitap is enabled.
+ Este juego no es compatible con los multitap, pero están activados.
-
- Exclusive Fullscreen Control
- Control de pantalla completa exclusiva
+
+ This may result in dropped controller inputs.
+ Podrían dejar de reconocerse las pulsaciones de los mandos.
-
- Automatic
- Automático
+
+ Sort Title
+ Título usado para ordenar
-
- Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
- Controla si la pantalla completa exclusiva puede ser utilizada por los controladores de Vulkan.
+
+ Localized Title
+ Título localizado
-
- Position
- Posición
+
+ Save Title
+ Título de datos guardados
-
- Determines the position on the screen when black borders must be added.
- Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.
+
+ CPU Overclock Percent
+ Porcentaje de overclocking de CPU
- Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
- Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar significativamente la velocidad, y es seguro de activar.
+
+ CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de búsqueda del CD-ROM
- Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
- Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano durante el avance rápido o si la sincronización vertical está deshabilitada. Esto puede mejorar considerablemente el rendimiento del renderizador de Vulkan.
+
+ CD-ROM Max Read Speedup Cycles
+ Aceleración máxima de ciclos de lectura del CD-ROM
-
- Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
- Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas.
+
+ PGXP Tolerance
+ Tolerancia de la PGXP
- Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
- Prioriza el estiramiento vertical de la imagen en vez de horizantal al aplicar la relación de aspecto.
+
+ PGXP Depth Clear Threshold
+ Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP
-
- Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
- Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador de Direct3D 11. Esto generalmente resulta en menor rendimiento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión, o para eliminar el límite de fotogramas en algunos sistemas.
+
+ PGXP Preserve Projection Precision
+ Conservar precisión de proyección en la PGXP
+
+
+ GameList
-
- Line Detection
- Detección de líneas
+
+ Scanning directory '{}'...
+ Buscando en directorio "{}"...
-
- Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
- Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado.
+
+ Scanning '{}'...
+ Buscando "{}"...
-
- Multi-Sampling
- Muestreo múltiple
+
+ Unknown
+ Desconocido
-
- Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
- Utiliza suavizado de bordes de muestreo múltiple al renderizar polígonos 3D. Puede mejorar la calidad visual con menor impacto en el rendimiento que el escalado, <strong>aunque a veces causa errores de renderizado.</strong>
+
+
+ Never
+ Nunca
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
- Aplica técnicas de tramado modernas para suavizar más aún los degradados cuando el modo de color verdadero está habilitado. Este desbandeado se produce durante el renderizado (en lugar del postprocesamiento), lo que lo hace rápido mientras conserva detalles. El desbandeo incrementa el tamaño de archivo de las capturas de pantalla debido al ligero patrón de tramado presente en ellas.
+
+
+ Today
+ Hoy
-
- Select Textures Directory
- Seleccionar directorio de texturas
+
+
+ Yesterday
+ Ayer
-
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
- Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros. <br>Tendrá mayor efecto en escalas de resolución más altas.
+
+ Disc
+ EntryType
+ Disco
-
- Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
- Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. Utilizando renderizado progresivo ofrece la mejor calidad de salida, pero algunos juegos requieren renderizado entrelazado.
+
+ Disc Set
+ EntryType
+ Colección de discos
-
- Force Video Timing
- Forzar velocidad de fotogramas
+
+ PS-EXE
+ EntryType
+ PS-EXE
-
- Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
- Utiliza los tiempos de fotograma del modo seleccionado sin importar la región activa. Esta opción se puede utilizar para forzar la ejecución de juegos PAL a 60Hz y juegos NTSC a 50Hz.<br>La mayoría de los juegos, que tienen su velocidad relacionada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17% más rápido o lento.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.
+
+ Playlist
+ EntryType
+ Lista de reproducción
-
- Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
- Cambia el tamaño de la ventana automáticamente para igualar la resolución interna. <strong>Se pueden crear ventanas demasiado grandes si se seleccionan resoluciones muy altas.</strong>
+
+ PSF
+ EntryType
+ PSF
-
- Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
- Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar.
+
+ {}h {}m
+ {}h {}m
-
- Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
- Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Generalmente es seguro habilitarlo.
+
+ {}h {}m {}s
+ {}h {}m {}s
-
- Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
- Ejecuta el renderizador de software en paralelo para lecturas de VRAM. En algunos sistemas, esto puede resultar en un mayor rendimiento cuando se usan mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
+
+ {}m {}s
+ {}m {}s
-
- Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
- Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas.
+
+ {}s
+ {}s
-
- Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost.
- Fuerza realizar las combinaciones en sombreadores con una presición de 16 bits cuando no se utilice el modo de color verdadero. Son muy pocos los juegos que lo necesitan, e impacta el rendimiento <strong>considerablemente</strong>.
+
+
+ None
+ Ninguno
-
-
- Geometry Tolerance
- Tolerancia geométrica
+
+
+
+ %n hours
+
+ %n hora
+ %n horas
+
-
-
- -1.00px (Disabled)
- -1.00px (Deshabilitada)
+
+
+
+ %n minutes
+
+ %n minuto
+ %n minutos
+
-
- Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
- Descarta la presición geométrica cuando supere el umbral especificado. Puede ayudar cuando PGXP haya desplazado significativamente los vértices, pero continúa siendo un hack/parche.
+
+ URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}.
+ La URL de plantilla debe contener, al menos, un elemento ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} o ${serial}.
-
- Depth Clear Threshold
- Umbral de limpieza de profundidad
+
+ No URLs to download enumerated.
+ No se han enumerado direcciones URL desde las que descargar.
+
+
+
+
+ %n seconds
+
+ %n segundo
+ %n segundos
+
+
+
+ GameListListView
-
- Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
- Determina el aumento en profundidad que resultará en el borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero continúa siendo un hack/parche.
+
+ Unknown
+ Desconocido
+
+
+ GameListModel
-
- Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
- Utiliza interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría habilitada.
+
+ Unknown
+ Desconocido
-
- Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
- Utiliza interpolación con perspectiva correcta para los colores de los vértices, lo cual puede mejorar la calidad visual en algunos juegos, pero provocar errores de renderizado en otros. Requiere la correción de geometría habilitada.
+
+ Icon
+ Icono
-
- Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
- Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere tener la correción de geometría habilitada.
+
+ Serial
+ N.º de serie
-
- Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
- Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.
+
+ Title
+ Título
-
- Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
- Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor de polígonos en algunos juegos, pero tiene un costo de rendimiento alto.
+
+ File Title
+ Título de archivo
-
- Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
- Utiliza posiciones de vértices espaciales en la pantalla para conseguir sus posiciones precisas, en lugar de rastrear los accesos a memoria. Puede permitir compatibilidad con PGXP para algunos juegos, pero <strong>generalmente no produce beneficio alguno.</strong>
+
+ Developer
+ Desarrolladora
-
- Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
- Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse deshabilitado. La base de datos de compatibilidad habilitará esta opción automáticamente cuando sea necesario.
+
+ Publisher
+ Editor
-
- Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting..
- Habilita las pruebas de profundidad para polígonos semi-transparentes. Generalmente también afecta las sombras, que suelen atravesar el suelo cuando esta opción esta habilitada. Se deshabilitarán las escrituras de profundidad para polígonos semi-transparentes.
+
+ Genre
+ Género
-
- OSD Scale
- Escala de mensajes en pantalla
+
+ Year
+ Año
-
- 100%
- 100%
+
+ Players
+ Jugadores
-
- Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
- Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, incluyendo mensajes e información.
+
+ Achievements
+ Logros
-
- Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
- Muestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas de pantalla, etc.
+
+ Time Played
+ Tiempo jugado
-
- Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
- Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ Last Played
+ Última partida
-
- Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
- Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ Size
+ Tamaño
-
- Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
- Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ Region
+ Región
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
- Muestra el uso de la CPU del sistema detallado por hilos en la esquina superior derecha de la pantalla. Esto no muestra el uso de la CPU de la consola. Si se muestra un valor cercano al 100%, es probable que tu CPU sea el cuello de botella. De ser así, deberías reducir la configuración relacionada a mejoras, como overclocking.
+
+ Compatibility
+ Compatibilidad
-
- Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
- Muestra la utilización de la GPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ No Achievements
+ No hay logros
-
- Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
- Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ %1/%2 achievements unlocked
+ %1/%2 logros desbloqueados
-
- Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
- Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ %1 unlocked in hardcore mode
+ %1 desbloqueado en modo hardcore
-
- Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
- Muestra una gráfica con los tiempos de renderización de fotogramas en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ Data Size
+ Tamaño de dato
+
+
+ GameListSearchDirectoriesModel
-
- Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
- Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
+
+ Search Directory
+ Directorio de búsqueda
-
- Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
- Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la pantalla.
+
+ Scan Recursively
+ Búsqueda recursiva
+
+
+ GameListSettingsWidget
-
- Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
- Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no esté funcionando en condiciones "normales", como el avance rápido o estar en estado de pausa.
+
+ Search Directories (will be scanned for games)
+ Directorios de búsqueda (se escanearán los juegos)
-
- Screenshot Size
- Tamaño de captura
+
+ Add
+ Añadir
-
- Screen Resolution
- Resolución de pantalla
+
+
+
+ Remove
+ Eliminar
-
- Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
- Determina la resolución en la cual se guardarán las capturas de pantalla. Resoluciones internas preservarán más detalles a costa de un mayor tamaño de archivo.
+
+ Excluded Paths (will not be scanned)
+ Directorios excluidos (no se escanearán)
-
- Screenshot Format
- Formato de captura de pantalla
+
+ File...
+ Archivo...
-
- PNG
- PNG
+
+ Folder...
+ Directorio...
-
- Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
- Selecciona el formato que se utilizará para guardar las capturas de pantalla. JPEG produce archivos más pequeños, pero con pérdida de detalle.
+
+ Scan For New Games
+ Buscar juegos nuevos
-
- Screenshot Quality
- Calidad de capturas de pantalla
+
+ Rescan All Games
+ Volver a buscar todos los juegos
-
- Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
- Selecciona la calidad en la cual se comprimirán las capturas de pantalla. Valores más altos preservarán más detalles para JPEG, y reducirán el tamaño de archivo para PNG.
+
+ Open Directory...
+ Abrir directorio...
- Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
- Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles. <strong>Esto no es un reemplazo de texturas general.</strong>
+
+ Select Search Directory
+ Seleccionar directorio para buscar
-
- Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
- Carga todos los reemplazos de textura en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.
+
+ Scan Recursively?
+ ¿Buscar recursivamente?
-
- Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
- Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos.
+
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
+
+Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
+ ¿Deseas que la búsqueda en el directorio "%1" sea recursiva?
+
+La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
- Limpia el bit de enmascaramiento/transparencia en los volcados de escritura de VRAM.
+
+ Select Path
+ Seleccionar directorio
-
- Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
- Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado.
+
+ Select Directory
+ Seleccionar directorio
+
+
+ GameListWidget
- Dump Size Threshold
- Umbral de tamaño de volcado
+
+ Game List
+ Lista de juegos
- 128px
- 128px
+
+ Game Grid
+ Cuadrícula de juegos
- Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
- Determina el umbral que permitirá el volcado de escrituras VRAM.
+
+ Merge Multi-Disc Games
+ Combinar juegos de múltiples discos
-
- Wireframe Mode
- Ver mallas de polígonos
+
+ Show Titles
+ Mostrar títulos
-
- Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
- Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como reemplazo o superposición.
+
+ All Types
+ Todos los tipos
-
- Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
- Muestra la utilización de cada hilo de la CPU del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
+
+ All Regions
+ Todas las regiones
-
- Backend
- Motor
+
+ Show Localized Icons
+ Mostrar iconos localizados
-
- Selects the framework that is used to encode video/audio.
- Selecciona el framework que se utilizará para codificar audio/video.
+
+ Show Game Icons
+ Mostrar iconos de juegos
-
- Container
- Contenedor
+
+ .cue (Cue Sheets)
+.iso (Single Track Image)
+.ecm (Error Code Modeling Image)
+.mds (Media Descriptor Sidecar)
+.ccd (CloneCD Image)
+.chd (Compressed Hunks of Data)
+.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted)
+ .cue (hojas Cue)
+.iso (imagen de una sola pista)
+.ecm (imagen de modelado de códigos de error)
+.mds (archivo complementario de Media Descriptor)
+.ccd (imagen de CloneCD)
+.chd (fragmentos de datos comprimidos)
+.pbp (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados)
-
- MP4
- MP4
+
+ Cover scale: %1%
+ Escala de carátula: %1 %
-
- Determines the file format used to contain the captured audio/video
- Determina el formato de archivo que se utilizará para contener el audio/video capturado.
+
+ Icon size: %1%
+ Tamaño de iconos: %1 %
+
+
+ GamePatchDetailsWidget
-
- Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
- Captura video en el archivo seleccionado cuando se inicia una captura multimedia. Si esta deshabilitado, el archivo solo contendrá audio.
+
+ Patch Title
+ Título del parche
-
- Video Codec
- Codificador de video
+
+ Enabled
+ Activado
-
-
-
-
- Default
- Predeterminado
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor del parche</p><p>La descripción iría aquí</p></body></html>
-
- Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
- Determina el codificador de video que se utilizará para la captura de video. <b>Si no estás seguro, déjalo en predeterminado.<b>
+
+ Unknown
+ Desconocido
-
- Video Bitrate
- Tasa de bits de video
+
+ No description provided.
+ Sin descripción.
-
- 6000 kbps
- 6000 kbps
+
+ <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
+ <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3
-
- Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
- Determina la tasa de bits de video que se utilizará. Tasas más altas producen mejor calidad de video, al costo de archivos más grandes.
+
+ <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
+ <br><strong>No se puede usar en el modo hardcore de RetroAchievements.</strong>
+
+
+ GamePatchSettingsWidget
-
- Automatic Resolution
- Resolución automática
+
+ Disable All Patches
+ Desactivar todos los parches
-
- When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>
- Cuando se habilita, la resolución del video capturado será la misma que la resolución interna en la cual se ejecuta el juego. <b>Ten cuidado al utilizar esta opción cuando estés escalando la resolución interna, ya que valores mayores a 4x pueden causar ralentizaciones en el sistema.</b>
+
+ Reload Patches
+ Recargar parches
-
- Enable Extra Video Arguments
- Habilitar parámetros de video adicionales
+
+ No patches are available for this game.
+ No hay parches disponibles para este juego.
+
+
+ GameSummaryWidget
-
- Allows you to pass arguments to the selected video codec.
- Permite pasar parámetros al codificador de video seleccionado.
+
+ Image Path:
+ Ruta de la imagen:
-
- Extra Video Arguments
- Parámetros de video adicionales
+
+ Serial:
+ Número de serie:
-
-
- Empty
- Vacío
+
+ Controller Preset:
+ Perfil de mando:
-
- Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
- Parámetros pasados al codificador de video seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar la llave del valor, y ":" para separar dos pares entre sí.</b><br>Por ejemplo: "crf = 21 : preset = veryfast"
+
+ #
+ #
-
- Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
- Captura audio en el archivo seleccionado cuando se inicia una captura multimedia. Si esta deshabilitado, el archivo solo contendrá video.
+
+ Mode
+ Modo
-
- Audio Codec
- Codificador de audio
+
+ Start
+ Inicio
-
- Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
- Determina el codificador de audio que se utilizará para la captura de video. <b>Si no estás seguro, déjalo en predeterminado.<b>
+
+ Length
+ Duración
-
- Audio Bitrate
- Tasa de bits de audio
+
+ Hash
+ Suma de verificación
-
- 160 kbps
- 160 kbps
+
+ Status
+ Estado
-
- Sets the audio bitrate to be used.
- Determina la tasa de bits de audio que se utilizará.
+
+ Region:
+ Revisión:
-
- Enable Extra Audio Arguments
- Habilitar parámetros de audio adicionales
+
+ Languages:
+ Idiomas:
-
- Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
- Permite pasar parámetros al codificador de audio seleccionado.
+
+ Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
+ Utiliza una configuración separada por cada disco en juegos de múltiples discos. Solo puede habilitarse en el disco principal.
-
- Extra Audio Arguments
- Parámetros de audio adicionales
+
+ Use Separate Disc Settings
+ Utilizar configuración separada por disco
-
- Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
- Parámetros pasados al codificador de audio seleccionado.<br><b>Debes utilizar "=" para separar la llave del valor, y ":" para separar dos pares entre sí.</b><br>Por ejemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
+
+ Controllers:
+ Controles:
-
- Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
- Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas. <strong>Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.</strong>
+
+ Tracks:
+ Pistas:
-
- Enable Texture Replacements
- Habilitar reemplazo de texturas
+
+ Release Info:
+ Lanzamiento:
-
- Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
- Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos.
+
+ Verify
+ Verificar
-
- Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
- Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar/desactivar los reemplazos de textura. <strong>No es necesario para la carga de los reemplazos, </strong>generalmente el rastreo se habilita automáticamente cuando es necesario.
+
+ Edit...
+ Editar...
-
- Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
- Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos.
+
+ Type:
+ Tipo:
-
- Dumps textures that have replacements already loaded.
- Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados.
+
+ Title:
+ Título:
-
- Enables the replacement of background textures in supported games.
- Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.
+
+ Compatibility:
+ Compatibilidad:
-
- Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
- Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+
+
+
+
+ Unknown
+ Desconocido
-
- Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
- Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se inicia el programa. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Released %1
+ Publicado el %1
-
- Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Previene el uso de combinación de doble origen. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ %1-%2 players
+ %1-%2 jugadores
-
- Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Previene el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ %1-%2 memory card blocks
+ %1-%2 bloques de Memory Card
-
- Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Fuerza actualizaciones de VRAM cuando se actualicen las texturas, y no con búferes de textura y dibujados. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Use Global Settings
+ Utilizar configuración global
-
- Disable Texture Copies To Self
- Deshabilitar copia de texturas a sí mismas
+
+ Show Default Flag
+ Mostrar bandera por defecto
-
- Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Deshabilita el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Game Specific Configuration
+ Configuración específica por juego
-
- Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Deshabilita el importado de memoria del equipo. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Track %1
+ Pista %1
-
- Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Deshabilita el uso de vistas de orden del rasterizador (ROV). Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ <not computed>
+ <sin calcular>
-
- Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Deshabilita el uso de sombreadores de computado. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Compatibility Report
+ Reporte de compatibilidad
-
- Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
- Deshabilita el uso de texturas comprimidas. Útil para realizar pruebas en controladores gráficos con fallas. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
+ Configuración del mando según el juego iniciada con la configuración global.
-
- Automatic (Based on Window Size)
- Automático (según el tamaño de la ventana)
+
+ N/A
+ No disponible
-
- 1x Native (Default)
- Nativa 1x (predeterminada)
+
+ Restore Title
+ Restablecer título
-
- 3x Native (for 720p)
- Nativa 3x (para 720p)
+
+ Disc Set Title:
+ Título de conjunto de discos:
-
- 5x Native (for 1080p)
- Nativa 5x (para 1080p)
+
+ Restore Disc Set Title
+ Restablecer título de conjunto de discos
-
- 6x Native (for 1440p)
- Nativa 6x (para 1440p)
+
+ Change Serial
+ Cambiar número de serie
-
- 9x Native (for 4K)
- Nativa 9x (para 4K)
+
+ Restore Region
+ Restablecer región
-
- %1x Native
- Nativa %1x
+
+ Hashes:
+ Hashes:
-
- Use Global Setting
- Utilizar configuración global
+
+ Metadata:
+ Metadatos:
-
-
- %1x MSAA
- %1x MSAA
+
+
+ %n player(s)
+
+ %n jugador
+ %n jugadores
+
+
+
+
+ %n memory card block(s)
+
+ %n bloque de Memory Card
+ %n bloques de Memory Card
+
-
- %1x SSAA
- %1x SSAA
+
+ Verifying Image
+ Verificando imagen
-
-
-
- %1 (%2)
- %1 (%2)
+
+ Hash Calculation Failed
+ Error al calcular el hash
-
- Texture Replacement Configuration
- Configuración de reemplazo de texturas
+
+ %1 (Custom)
+ %1 (personalizado)
-
- Texture Replacement Configuration (config.yaml)
- Configuración de reemplazo de texturas (config.yaml)
+
+ by
+ de
-
- Save
- Guardar
+
+ %1 (published by %2)
+ %1 (distribuido por %2)
-
- Save Configuration
- Guardar configuración
+
+ published by %1
+ distribuido por %1
-
- Configuration Files (config.yaml)
- Archivos de configuración (config.yaml)
+
+ This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available.
+ No se ha buscado este juego a través de DuckStation. Algunas características no estarán disponibles.
-
- Write Failed
- Fallo de escritura
+
+ Search on redump.info
+ Buscar en redump.info
- GunCon
+ GraphicsSettingsWidget
-
- Pointer/Aiming
- Cursor/puntería
+
+ Renderer:
+ Renderizador:
-
- Trigger
- Gatillo
+
+ Adapter:
+ Adaptador:
-
- Shoot Offscreen
- Disparar fuera de pantalla
+
+ Rendering
+ Renderizado
-
- A
- A
+
+ Internal Resolution:
+ Resolución interna:
-
- B
- B
+
+ Down-Sampling:
+ Submuestreo:
-
- Relative Left
- Relativa hacia la izquierda
+
+ x
+ x
-
- Relative Right
- Relativa hacia la derecha
+
+ Texture Filtering:
+ Filtrado de texturas:
-
- Relative Up
- Relativa hacia arriba
+
+ Aspect Ratio:
+ Relación de aspecto:
-
- Relative Down
- Relativa hacia abajo
+
+ :
+ :
-
- Crosshair Image Path
- Directorio para la imagen de mira
+
+ Deinterlacing:
+ Desentrelazado:
-
- Path to an image to use as a crosshair/cursor.
- Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.
+
+ Crop:
+ Recortar:
-
- Crosshair Image Scale
- Escala para la imagen de mira
+
+ Scaling:
+ Escalado:
-
- Scale of crosshair image on screen.
- Escala para la imagen de mira en pantalla.
+
+ PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)
+ Búfer de profundidad de PGXP (baja compatibilidad)
-
- Cursor Color
- Color del cursor
+
+
+ Force 4:3 For FMVs
+ Forzar 4:3 para FMV
-
- Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
- Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)
+
+
+ FMV Chroma Smoothing
+ Suavizado de croma para FMV
-
- X Scale
- Escala X
+
+
+ Widescreen Rendering
+ Renderizar pantalla panorámica
-
- Scales X coordinates relative to the center of the screen.
- Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.
+
+
+ PGXP Geometry Correction
+ Corrección de geometría PGXP
-
-
- HotkeySettingsWidget
-
- Search...
- Buscar...
+
+ Sprite Texture Filtering:
+ Filtrado de sprites:
-
-
- Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- General
- General
+
+ Advanced
+ Avanzada
-
- Open Pause Menu
- Abrir menú rápido
+
+ Display Options
+ Opciones de imagen
-
- Fast Forward
- Avance rápido
+
+ Exclusive Fullscreen:
+ Pantalla completa exclusiva:
-
- Toggle Fast Forward
- Alternar avance rápido
+
+ Screen Position:
+ Posición de imagen:
-
- Turbo
- Turbo
+
+
+ Disable Mailbox Presentation
+ Desactivar presentación mailbox
-
- Toggle Turbo
- Alternar turbo
+
+
+ Use Blit Swap Chain
+ Utilizar cadena de intercambio de blits
-
- Toggle Fullscreen
- Alternar pantalla completa
+
+
+ Rendering Options
+ Opciones de renderizado
-
- Toggle Pause
- Alternar pausa
+
+ Line Detection:
+ Detección de líneas:
-
- Power Off System
- Apagar sistema
+
+
+ Software Renderer Readbacks
+ Cotejar con el renderizador por software
-
- Open Cheat Settings
- Abrir configuración de trucos
+
+
+ Round Upscaled Texture Coordinates
+ Redondear coordenadas de texturas escaladas
-
- Save Screenshot
- Capturar pantalla
+
+
+ Threaded Rendering
+ Renderizado multihilo
-
- Toggle Media Capture
- Alternar captura multimedia
+
+ Multi-Sampling:
+ Muestreo múltiple:
-
- Open Achievement List
- Abrir lista de logros
+
+ Max Queued Frames:
+ Máximo de fotogramas en cola:
-
- Open Leaderboard List
- Abrir tabla de posiciones
+
+ PGXP
+ PGXP
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- System
- Sistema
+
+ Geometry Tolerance:
+ Tolerancia geométrica:
-
- Reset System
- Reiniciar sistema
+
+
+
+
+
+ px
+ px
-
- Change Disc
- Cambiar disco
+
+ Depth Clear Threshold:
+ Umbral de limpieza de profundidad:
-
- Swap Memory Card Slots
- Intercambiar ranuras de memoria
+
+
+ Perspective Correct Colors
+ Corrección de perspectiva de colores
-
- Frame Step
- Avanzar fotograma
+
+
+ Vertex Cache
+ Caché de vértices
-
- Rewind
- Rebobinar
+
+
+ Perspective Correct Textures
+ Corrección de perspectiva de texturas
- Toggle Cheats
- Alternar trucos
+
+
+ CPU Mode
+ Modo de CPU
- Toggle Patch Codes
- Alternar parches
+
+
+ Preserve Projection Precision
+ Preservar la precisión de proyección
-
- Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
- Alternar control de velocidad de reloj (overclock)
+
+
+ Culling Correction
+ Corrección de culling
-
- Increase Emulation Speed
- Incrementar velocidad de emulación
+
+
+ Disable on 2D Polygons
+ Desactivar en polígonos 2D
-
- Decrease Emulation Speed
- Decrementar velocidad de emulación
+
+
+ Depth Test Transparent Polygons
+ Probar profundidad de polígonos transparentes
-
- Reset Emulation Speed
- Reiniciar velocidad de emulación
+
+
+ Disable Compute Shaders
+ Desactivar sombreadores de computado
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Graphics
- Gráficos
+
+
+ Disable Compressed Textures
+ Desactivar texturas comprimidas
-
- Record Single Frame GPU Trace
- Grabar rastreo de la GPU de un solo fotograma
+
+ General Settings
+ Configuración general
-
- Record Multi-Frame GPU Trace
- Grabar rastreo de la GPU de múltiples fotogramas
+
+
+ Enable VRAM Write Replacement
+ Activar reemplazo de escrituras a VRAM
-
- Toggle Software Rendering
- Alternar renderizado por software
+
+
+ Preload Texture Replacements
+ Precargar reemplazos de texturas
-
- Toggle PGXP
- Alternar PGXP
+
+
+ Use Old MDEC Routines
+ Utilizar rutinas MDEC antiguas
-
- Increase Resolution Scale
- Incrementar escala de resolución
+
+
+ Enable VRAM Write Dumping
+ Activar volcado de escrituras a VRAM
-
- Decrease Resolution Scale
- Decrementar escala de resolución
+
+ Debugging
+ Depuración
-
- Toggle Post-Processing
- Alternar postprocesamiento
+
+ Wireframe Mode:
+ Modo de mallas:
- Toggle Internal Post-Processing
- Alternar postprocesamiento interno
+
+ Device Options
+ Opciones de dispositivo
-
- Reload Post Processing Shaders
- Recargar sombreadores de postprocesamiento
+
+ Disable Texture Copy To Self
+ Desactivar copia de texturas a sí mismas
-
- Reload Texture Replacements
- Recargar reemplazos de textura
+
+
+ Use Debug Device
+ Utilizar dispositivo de depuración
-
- Toggle Widescreen
- Alternar pantalla panorámica
+
+
+ Disable Dual-Source Blending
+ Desactivar combinación de doble origen
-
- Toggle PGXP Depth Buffer
- Alternar búfer de profundidad (PGXP)
+
+
+ Disable Framebuffer Fetch
+ Desactivar acceso al búfer de fotogramas
-
- Toggle PGXP CPU Mode
- Alternar modo CPU (PGXP)
+
+
+ Disable Texture Buffers
+ Desactivar búferes de texturas
-
- Toggle On-Screen Display
- Alternar mensajes en pantalla
+
+
+ Texture Replacement
+ Reemplazar texturas
-
- Rotate Display Clockwise
- Rotar pantalla en sentido horario
+
+
+ Enable Texture Cache
+ Activar caché de texturas
-
- Rotate Display Counterclockwise
- Rotar pantalla en sentido antihorario
+
+
+ Enable Texture Dumping
+ Activar volcado de texturas
-
- Freecam Toggle
- Cámara libre: alternar
+
+ Enable Texture Replacement
+ Activar reemplazo de texturas
-
- Freecam Reset
- Cámara libre: reiniciar
+
+
+ Dump Replaced Textures
+ Volcar texturas reemplazadas
-
- Freecam Move Left
- Cámara libre: mover hacia la izquierda
+
+
+ Always Track Uploads
+ Rastrear siempre las cargas
-
- Freecam Move Right
- Cámara libre: mover hacia la derecha
+
+ VRAM Write (Background) Replacement
+ Reemplazar escrituras a VRAM (fondos)
-
- Freecam Move Up
- Cámara libre: mover hacia arriba
+
+ Textures Directory
+ Directorio de texturas
-
- Freecam Move Down
- Cámara libre: mover hacia abajo
+
+ Open...
+ Abrir...
-
- Freecam Move Forward
- Cámara libre: mover hacia adelante
+
+ Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
+ Directorio desde donde cargar las texturas de reemplazo y donde guardar los volcados de memoria.
-
- Freecam Move Backward
- Cámara libre: mover hacia atrás
+
+ Browse...
+ Buscar...
-
- Freecam Rotate Left
- Cámara libre: rotar hacia la izquierda
+
+ Reset
+ Reiniciar
-
- Freecam Rotate Right
- Cámara libre: rotar hacia la derecha
+
+ GPU Dump Recording/Playback
+ Grabación/reproducción de volcados de la GPU
-
- Freecam Rotate Forward
- Cámara libre: rotar hacia adelante
+
+ Dump Compression Mode:
+ Modo de compresión del volcado:
-
- Freecam Rotate Backward
- Cámara libre: rotar hacia atrás
+
+ Fast Dump Playback
+ Reproducción rápida del volcado
-
- Freecam Roll Left
- Cámara libre: girar hacia la izquierda
+
+
+ Disable Shader Cache
+ Desactivar caché de sombreadores
-
- Freecam Roll Right
- Cámara libre: girar hacia la derecha
+
+
+ Disable Memory Import
+ Desactivar importado de memoria
-
-
-
-
- Audio
+
+
+ Disable Rasterizer Order Views
+ Desactivar vistas de orden del rasterizador (ROV)
+
+
+
+ Renderer
+ Renderizador
+
+
+
+ Adapter
+ Adaptador
+
+
+
+ (Default)
+ (Predeterminado)
+
+
+
+ If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.
+ Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres utilizar para los renderizadores.<br>Esta opción solo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre utiliza el dispositivo por defecto.
+
+
+
+ Internal Resolution
+ Resolución interna
+
+
+
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
+ Seleccionar un valor mayor a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Generalmente es seguro activar esta opción. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
+
+
+
+ Down-Sampling
+ Submuestreo
+
+
+
+
+
+
+ Disabled
+ Desactivado
+
+
+
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.
+ Reduce el tamaño de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad general de la imagen en juegos 2D/3D mixtos, pero debería desactivarse para juegos exclusivamente 3D.
+
+
+
+ Down-Sampling Display Scale
+ Escala de submuestreo
+
+
+
+ 1x
+ 1x
+
+
+
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.
+ Selecciona la escala de resolución que se aplicará a la imagen final. 1x escalará a la resolución original de la consola.
+
+
+
+ Texture Filtering
+ Filtrado de texturas
+
+
+
+ Sprite Texture Filtering
+ Filtrado de sprites
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
+ Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 2D utilizando filtros. Este filtro se aplica solamente a sprites y otros elementos 2D, como los elementos de interfaz.
+
+
+
+ Aspect Ratio
+ Relación de aspecto
+
+
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Cambia la relación de aspecto utilizada para mostrar la imagen de salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es "Automática (nativa del juego)", que ajusta automáticamente la relación de aspecto para que coincida con la forma en que se mostraría un juego en un televisor típico de la época.
+
+
+
+ Deinterlacing
+ Desentrelazado
+
+
+
+ Crop
+ Recortar
+
+
+
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
+ Determina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos. "Todos los bordes" puede mostrar la imagen incorrectamente. "Solo area de sobreescaneo" ofrece un buen balance entre estabilidad y reducción de bordes.
+
+
+
+ Scaling
+ Escala
+
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ Bilineal (suavizado)
+
+
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Determina cómo se escalará la salida de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Activado
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
+
+
+
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
+ Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 al aspecto seleccionado en juegos 3D. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>
+
+
+
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
+ Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <strong>Puede no ser compatible con todos los juegos.</strong>
+
+
+
+ PGXP Depth Buffer
+ Búfer de profundidad (PGXP)
+
+
+
+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.
+ Intenta reducir conflictos de planos entre polígonos en el búfer Z al comparar los pixeles contra los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Otros pueden necesitar un ajuste de umbral.
+
+
+
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.
+ Cambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24 bits, generalmente FMVs.
+
+
+
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.
+ Suaviza el aspecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24 bits, generalmente en FMVs.
+
+
+
+ Fullscreen Mode
+ Modo de pantalla completa
+
+
+
+
+ Borderless Fullscreen
+ Pantalla completa sin bordes
+
+
+
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.
+ Selecciona la resolución y frecuencia para el modo de pantalla completa.
+
+
+
+ Exclusive Fullscreen Control
+ Control de pantalla completa exclusiva
+
+
+
+ Automatic
+ Automático
+
+
+
+ Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.
+ Controla si la pantalla completa exclusiva puede ser utilizada por los controladores de Vulkan.
+
+
+
+ Position
+ Posición
+
+
+
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.
+ Determina la posición de la pantalla cuando se añadan bordes negros.
+
+
+
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.
+ Fuerza el uso de la presentación tipo FIFO en lugar de Mailbox, es decir, utilizando búfer doble en vez de triple. Suele producir un peor ritmo de fotogramas.
+
+
+
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
+ Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador de Direct3D 11. Esto generalmente resulta en menor rendimiento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión, o para eliminar el límite de fotogramas en algunos sistemas.
+
+
+
+ Line Detection
+ Detección de líneas
+
+
+
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.
+ Intenta detectar líneas de un pixel de alto/ancho que dependan de comportamientos de rasterización sin escalar, rellenando huecos generados por el escalado.
+
+
+
+ Multi-Sampling
+ Muestreo múltiple MSAA
+
+
+
+ Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>
+ Utiliza suavizado de bordes de muestreo múltiple MSAA al renderizar polígonos 3D. Puede mejorar la calidad visual con menor impacto en el rendimiento que el escalado, <strong>aunque a veces causa errores de renderizado.</strong>
+
+
+
+ Select Textures Directory
+ Seleccionar directorio de texturas
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
+ Suaviza el aspecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D utilizando filtros. <br>Tendrá mayor efecto en escalas de resolución más altas.
+
+
+
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
+ Determina que algoritmo se utilizará para convertir fotogramas entrelazados a progresivos para mostrarlos en tu sistema. Utilizando renderizado progresivo ofrece la mejor calidad de salida, pero algunos juegos requieren renderizado entrelazado.
+
+
+
+ Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
+ Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Permite mejorar significativamente la velocidad, particularmente con el renderizador por software, y es seguro de activar.
+
+
+
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
+ Ejecuta el renderizador de software en paralelo para cotejar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
+
+
+
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.
+ Redondea las coordenadas de texturas por aproximación en lugar de para abajo al escalar la imagen. Puede corregir texturas desalineadas en algunos juegos, pero producir fallos en otros, además de ser incompatible con el filtrado de texturas.
+
+
+
+ Geometry Tolerance
+ Tolerancia geométrica
+
+
+
+ -1.00px (Disabled)
+ -1.00 px (Desactivada)
+
+
+
+ Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.
+ Descarta la precisión geométrica cuando supere el umbral especificado. Esto puede ser útil en juegos con vértices que se mueven significativamente debido a PGXP, pero sigue siendo una solución provisional.
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+
+
+ Depth Clear Threshold
+ Umbral de limpieza de profundidad
+
+
+
+ Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.
+ Determina el aumento en profundidad que resultará en el borrado del búfer de profundidad. Puede ayudar con problemas de profundidad en algunos juegos, pero continúa siendo un hack/parche.
+
+
+
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
+ Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para las coordenadas de textura, enderezando las texturas deformadas. Requiere que la corrección geométrica esté activada.
+
+
+
+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.
+ Utiliza interpolación con corrección de perspectiva para los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos en algunos juegos, pero provocar errores de renderizado en otros. Requiere que la corrección geométrica esté activada.
+
+
+
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
+ Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere tener la corrección de geometría habilitada.
+
+
+
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.
+ Añade precisión adicional a los datos de PGXP posproyección. Puede mejorar el aspecto visual en algunos juegos.
+
+
+
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.
+ Utiliza PGXP para todas las instrucciones, no solo para las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor de polígonos en algunos juegos, pero tiene un costo de rendimiento alto.
+
+
+
+ Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>
+ Utiliza posiciones de vértices espaciales en la pantalla para conseguir sus posiciones precisas, en lugar de rastrear los accesos a memoria. Puede permitir compatibilidad con PGXP para algunos juegos, pero <strong>generalmente no produce beneficio alguno.</strong>
+
+
+
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.
+ Utiliza coordenadas de resolución nativa para polígonos 2D en lugar de coordenadas precisas. Puede corregir interfaces de usuario desalineadas, pero sino debería dejarse desactivado. La base de datos de compatibilidad habilitará esta opción automáticamente cuando sea necesario.
+
+
+
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.
+ Carga todos los reemplazos de texturas en la memoria RAM, reduciendo entrecortes durante la ejecución.
+
+
+
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.
+ Habilita las rutinas de decodificación MDEC más antiguas y menos precisas. Puede ser necesario para utilizar fondos de reemplazo antiguos.
+
+
+
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
+ Escribe los fondos que pueden ser reemplazados en el directorio de volcado.
+
+
+
+ Wireframe Mode
+ Ver mallas de polígonos
+
+
+
+ Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.
+ Dibuja una malla de los triángulos renderizados por la GPU de la consola, ya sea como reemplazo o superposición.
+
+
+
+ Default
+ Predeterminado
+
+
+
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
+ Habilita el cacheo de texturas externas, requerido para el reemplazo de texturas. <strong>Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.</strong>
+
+
+
+ Enable Texture Replacements
+ Activar reemplazo de texturas
+
+
+
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
+ Habilita la carga de reemplazos de textura. No es compatible con todos los juegos.
+
+
+
+ Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
+ Habilita por la fuerza el rastreo de copias de texturas aunque no sea necesario. Reduce el rendimiento, pero permite activar/desactivar los reemplazos de textura. <strong>No es necesario para la carga de los reemplazos, </strong>generalmente el rastreo se habilita automáticamente cuando es necesario.
+
+
+
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
+ Habilita el volcado de texturas a archivos de imagen que pueden reemplazarse. No es compatible con todos los juegos.
+
+
+
+ Dumps textures that have replacements already loaded.
+ Vuelca las texturas que ya tengan reemplazos cargados.
+
+
+
+ Enables the replacement of background textures in supported games.
+ Habilita el reemplazo de texturas de fondo en juegos compatibles.
+
+
+
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Habilita el modo de depuración cuando sea compatible con la API de renderizado del sistema. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Fuerza la compilación de sombreadores cada vez que se inicia el programa. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Previene el uso de combinación de doble origen. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Previene el uso de extensiones de búsqueda en el búfer de fotogramas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos.<strong>
+
+
+
+ Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Fuerza actualizaciones de VRAM cuando se actualicen las texturas, y no con búferes de textura y dibujados. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Disable Texture Copies To Self
+ Desactivar copia de texturas a sí mismas
+
+
+
+ Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Desactiva el uso de actualizaciones de texturas de VRAM copiadas a sí mismas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Desactiva el importado de memoria del equipo. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Desactiva el uso de vistas de orden del rasterizador (ROV). Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
+
+
+
+ Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Desactiva el uso de sombreadores de computado. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Desactiva el uso de texturas comprimidas. Útil para probar controladores gráficos defectuosos. <strong>Solo para desarrolladores.<strong>
+
+
+
+ Automatic (Based on Window Size)
+ Automático (según el tamaño de la ventana)
+
+
+
+ 1x Native (Default)
+ Nativa 1x (predeterminada)
+
+
+
+ 3x Native (for 720p)
+ Nativa 3x (para 720p)
+
+
+
+ 5x Native (for 1080p)
+ Nativa 5x (para 1080p)
+
+
+
+ 6x Native (for 1440p)
+ Nativa 6x (para 1440p)
+
+
+
+ 9x Native (for 4K)
+ Nativa 9x (para 4K)
+
+
+
+ %1x Native
+ Nativa %1x
+
+
+
+ Use Global Setting
+ Utilizar configuración global
+
+
+
+ %1x MSAA
+ %1x MSAA
+
+
+
+ %1x SSAA
+ %1x SSAA
+
+
+
+ Dithering:
+ Tramado:
+
+
+
+
+ Scaled Interlacing
+ Escalado de entrelazado
+
+
+
+ FMV Scaling:
+ Escalado de FMV:
+
+
+
+ Fine Crop Mode:
+ Modo de recorte preciso:
+
+
+
+ Reset Fine Cropping
+ Reiniciar recorte preciso
+
+
+
+ Fine Crop Size:
+ Tamaño de recorte preciso:
+
+
+
+ Left:
+ Izda.:
+
+
+
+ Top:
+ Arriba:
+
+
+
+ Right:
+ Dcha.:
+
+
+
+ Bottom:
+ Abajo:
+
+
+
+ Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU")
+ Recorte de modulación de texturas (GPU v0/antigua)
+
+
+
+
+ Disable Textures
+ Desactivar texturas
+
+
+
+
+ Disable Vertex Lighting
+ Desactivar iluminación por vértices
+
+
+
+
+ Prefer OpenGL ES Context
+ Preferir contexto OpenGL ES
+
+
+
+
+ Use GPU-Based Validation
+ Activar validación basada en la GPU
+
+
+
+ Reset Geometry Tolerance
+ Restablecer tolerancia geométrica
+
+
+
+ Reset Depth Clear Threshold
+ Restablecer umbral de limpieza de profundidad
+
+
+
+ Dithering
+ Tramado
+
+
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
+ Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento.
+
+
+
+ Fine Crop Mode
+ Modo de recorte preciso
+
+
+
+ None
+ Desactivado
+
+
+
+ Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games.
+ Habilita el recortado manual del área de visualización, pero conservando la relación de aspecto de la imagen. Ideal para quitar los bordes negros de ciertos juegos.
+
+
+
+ Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours.
+ Desactiva la emulación de texturas de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores de sus vértices.
+
+
+
+ Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours.
+ Desactiva la iluminación por vértices de la GPU, lo que hará que todos los primitivos muestren únicamente los colores puros de sus texturas.
+
+
+
+ %1 [Unavailable]
+ %1 [no disponible]
+
+
+
+ PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches.
+ La PGXP no está habilitada. Si aumentas la resolución sin habilitar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados.
+
+
+
+ <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p>
+ <h3>¡No se recomienda cambiar el renderizador!</h3><p>La opción <strong>Automático</strong> ofrece la mejor experiencia posible eligiendo el renderizador más óptimo para tu tarjeta gráfica. Cambiar de renderizador <strong>no ofrece ventajas visuales o de rendimiento</strong> y te arriesgas a que falle la aplicación por defectos en los controladores.<br><br>Si sigues queriendo cambiar el renderizador, <strong>no pidas soporte técnico</strong>.<br><br>¿Seguro que quieres cambiar el renderizador?</p>
+
+
+
+ FMV Scaling
+ Escalado de videos FMV
+
+
+
+ Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs.
+ Determina el algoritmo de escalado que se utilizará cuando se muestren contenidos a 24 bits, por ejemplo, videos FMV.
+
+
+
+ Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
+ Habilita las pruebas de profundidad en polígonos semitransparentes. Esta opción suele afectar a sombras y puede hacer que atraviesen el suelo. Las escrituras de profundidad de polígonos semitransparentes permanecerán desactivadas, sin importar el valor de esta opción.
+
+
+
+ Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU)
+ Recorte de modulación de texturas (GPU v0/antigua)
+
+
+
+ Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles.
+ Recorta los colores de los vértices a 5:5:5 antes de modularlos con el color de las texturas, lo que suele provocar bandeados más visibles. Es una característica de las GPU de los primeros modelos de la consola.
+
+
+
+ Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
+ Escala el patrón de tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Hace que el patrón del tramado sea menos evidente a resoluciones más altas. Una opción por lo general segura.
+
+
+
+ Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Activa la validación basada en la GPU si lo permite la API de renderizado del equipo. <strong>Solo para desarrolladores.</strong>
+
+
+
+ Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers.
+ Utiliza OpenGL ES aunque haya soporte para OpenGL de escritorio. Podría mejorar el rendimiento con ciertos controladores de SBC.
+
+
+
+ Custom
+ Personalizar
+
+
+
+ Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
+ Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.
+
+
+
+ GunCon
+
+
+ Pointer/Aiming
+ Cursor/puntería
+
+
+
+ Trigger
+ Gatillo
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Disparar fuera de pantalla
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ Relative Left
+ Relativa hacia la izquierda
+
+
+
+ Relative Right
+ Relativa hacia la derecha
+
+
+
+ Relative Up
+ Relativa hacia arriba
+
+
+
+ Relative Down
+ Relativa hacia abajo
+
+
+
+ Crosshair Image Path
+ Directorio para la imagen de mira
+
+
+
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.
+ Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.
+
+
+
+ Crosshair Image Scale
+ Escala para la imagen de mira
+
+
+
+ Scale of crosshair image on screen.
+ Escala para la imagen de mira en pantalla.
+
+
+
+ Cursor Color
+ Color del cursor
+
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)
+
+
+
+ X Scale
+ Escala X
+
+
+
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.
+ Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.
+
+
+
+ Line Offset
+ Compensación de líneas
+
+
+
+ Offset applied to lightgun vertical position.
+ Indica la compensación que se aplicará a la posición vertical de la pistola de luz.
+
+
+
+ Tick Offset
+ Compensación de contador
+
+
+
+ Offset applied to lightgun horizontal position.
+ Indica la compensación que se aplicará a la posición horizontal de la pistola de luz.
+
+
+
+ Hotkeys
+
+
+ Open Pause Menu
+ Abrir menú rápido
+
+
+
+ Toggle Fullscreen
+ Alternar pantalla completa
+
+
+
+ Toggle Pause
+ Alternar pausa
+
+
+
+ Power Off System
+ Apagar sistema
+
+
+
+ Open Cheat Settings
+ Abrir configuración de trucos
+
+
+
+ Save Screenshot
+ Capturar pantalla
+
+
+
+ Toggle Media Capture
+ Alternar captura multimedia
+
+
+
+ Open Achievement List
+ Abrir lista de logros
+
+
+
+ Open Leaderboard List
+ Abrir tabla de posiciones
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ System
+ Sistema
+
+
+
+ Change Disc
+ Cambiar disco
+
+
+
+ Swap Memory Card Slots
+ Intercambiar ranuras de memoria
+
+
+
+ Frame Step
+ Avanzar fotograma
+
+
+
+ Rewind
+ Rebobinar
+
+
+
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)
+ Alternar control de velocidad de reloj (overclock)
+
+
+
+ Increase Emulation Speed
+ Incrementar velocidad de emulación
+
+
+
+ Decrease Emulation Speed
+ Decrementar velocidad de emulación
+
+
+
+ Reset Emulation Speed
+ Reiniciar velocidad de emulación
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Graphics
+ Gráficos
+
+
+
+ Record Single Frame GPU Trace
+ Grabar rastreo de la GPU de un solo fotograma
+
+
+
+ Record Multi-Frame GPU Trace
+ Grabar rastreo de la GPU de múltiples fotogramas
+
+
+
+ Toggle Software Rendering
+ Alternar renderizado por software
+
+
+
+ Toggle PGXP
+ Alternar PGXP
+
+
+
+ Increase Resolution Scale
+ Incrementar escala de resolución
+
+
+
+ Decrease Resolution Scale
+ Decrementar escala de resolución
+
+
+
+ Toggle Post-Processing
+ Alternar posprocesado
+
+
+
+ Reload Post Processing Shaders
+ Recargar sombreadores de posprocesado
+
+
+
+ Reload Texture Replacements
+ Recargar reemplazos de textura
+
+
+
+ Toggle Widescreen
+ Alternar pantalla panorámica
+
+
+
+ Toggle PGXP Depth Buffer
+ Alternar búfer de profundidad (PGXP)
+
+
+
+ Toggle PGXP CPU Mode
+ Alternar modo CPU (PGXP)
+
+
+
+ Toggle On-Screen Display
+ Alternar mensajes en pantalla
+
+
+
+ Rotate Display Clockwise
+ Rotar pantalla en sentido horario
+
+
+
+ Rotate Display Counterclockwise
+ Rotar pantalla en sentido antihorario
+
+
+
+ Freecam Toggle
+ Cámara libre: alternar
+
+
+
+ Freecam Reset
+ Cámara libre: reiniciar
+
+
+
+ Freecam Move Left
+ Cámara libre: mover hacia la izquierda
+
+
+
+ Freecam Move Right
+ Cámara libre: mover hacia la derecha
+
+
+
+ Freecam Move Up
+ Cámara libre: mover hacia arriba
+
+
+
+ Freecam Move Down
+ Cámara libre: mover hacia abajo
+
+
+
+ Freecam Move Forward
+ Cámara libre: mover hacia adelante
+
+
+
+ Freecam Move Backward
+ Cámara libre: mover hacia atrás
+
+
+
+ Freecam Rotate Left
+ Cámara libre: rotar hacia la izquierda
+
+
+
+ Freecam Rotate Right
+ Cámara libre: rotar hacia la derecha
+
+
+
+ Freecam Rotate Forward
+ Cámara libre: rotar hacia adelante
+
+
+
+ Freecam Rotate Backward
+ Cámara libre: rotar hacia atrás
+
+
+
+ Freecam Roll Left
+ Cámara libre: girar hacia la izquierda
+
+
+
+ Freecam Roll Right
+ Cámara libre: girar hacia la derecha
+
+
+
+
+
+
+ AudioAudio
-
- Toggle Mute
- Alternar silencio
+
+ Toggle Mute
+ Alternar silencio
+
+
+
+ Toggle CD Audio Mute
+ Alternar silencio de audio de CD
+
+
+
+ Volume Up
+ Subir volumen
+
+
+
+ Volume Down
+ Bajar volumen
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Save States
+ Estados guardados
+
+
+
+ Load From Selected Slot
+ Cargar de la ranura seleccionada
+
+
+
+ Save To Selected Slot
+ Guardar en la ranura seleccionada
+
+
+
+ Select Previous Save Slot
+ Seleccionar ranura de guardado anterior
+
+
+
+ Select Next Save Slot
+ Seleccionar ranura de guardado siguiente
+
+
+
+ Save State and Select Next Slot
+ Guardar estado y seleccionar ranura siguiente
+
+
+
+ Undo Load State
+ Deshacer estado cargado
+
+
+
+ Load Game State 1
+ Cargar estado de juego 1
+
+
+
+ Save Game State 1
+ Guardar estado de juego 1
+
+
+
+ Load Game State 2
+ Cargar estado de juego 2
+
+
+
+ Save Game State 2
+ Guardar estado de juego 2
+
+
+
+ Load Game State 3
+ Cargar estado de juego 3
+
+
+
+ Save Game State 3
+ Guardar estado de juego 3
+
+
+
+ Load Game State 4
+ Cargar estado de juego 4
+
+
+
+ Save Game State 4
+ Guardar estado de juego 4
+
+
+
+ Load Game State 5
+ Cargar estado de juego 5
+
+
+
+ Save Game State 5
+ Guardar estado de juego 5
+
+
+
+ Load Game State 6
+ Cargar estado de juego 6
+
+
+
+ Save Game State 6
+ Guardar estado de juego 6
+
+
+
+ Load Game State 7
+ Cargar estado de juego 7
+
+
+
+ Save Game State 7
+ Guardar estado de juego 7
+
+
+
+ Load Game State 8
+ Cargar estado de juego 8
+
+
+
+ Save Game State 8
+ Guardar estado de juego 8
+
+
+
+ Load Game State 9
+ Cargar estado de juego 9
+
+
+
+ Save Game State 9
+ Guardar estado de juego 9
+
+
+
+ Load Game State 10
+ Cargar estado de juego 10
+
+
+
+ Save Game State 10
+ Guardar estado de juego 10
+
+
+
+ Load Global State 1
+ Cargar estado global 1
+
+
+
+ Save Global State 1
+ Guardar estado global 1
+
+
+
+ Load Global State 2
+ Cargar estado global 2
+
+
+
+ Save Global State 2
+ Guardar estado global 2
+
+
+
+ Load Global State 3
+ Cargar estado global 3
+
+
+
+ Save Global State 3
+ Guardar estado global 3
+
+
+
+ Load Global State 4
+ Cargar estado global 4
+
+
+
+ Save Global State 4
+ Guardar estado global 4
+
+
+
+ Load Global State 5
+ Cargar estado global 5
+
+
+
+ Save Global State 5
+ Guardar estado global 5
+
+
+
+ Load Global State 6
+ Cargar estado global 6
+
+
+
+ Save Global State 6
+ Guardar estado global 6
+
+
+
+ Load Global State 7
+ Cargar estado global 7
+
+
+
+ Save Global State 7
+ Guardar estado global 7
+
+
+
+ Load Global State 8
+ Cargar estado global 8
+
+
+
+ Save Global State 8
+ Guardar estado global 8
+
+
+
+ Load Global State 9
+ Cargar estado global 9
+
+
+
+ Save Global State 9
+ Guardar estado global 9
+
+
+
+ Load Global State 10
+ Cargar estado global 10
+
+
+
+ Save Global State 10
+ Guardar estado global 10
+
+
+
+
+
+ Debugging
+ Depuración
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Interface
+ Interfaz
+
+
+
+ Fast Forward (Hold)
+ Avance rápido (mantener)
+
+
+
+ Fast Forward (Toggle)
+ Avance rápido (alternar)
+
+
+
+ Turbo (Hold)
+ Turbo (mantener)
+
+
+
+ Turbo (Toggle)
+ Turbo (alternar)
+
+
+
+ Restart Game
+ Reiniciar juego
+
+
+
+ Switch to Previous Disc
+ Cambiar al disco anterior
+
+
+
+ Switch to Next Disc
+ Cambiar al siguiente disco
+
+
+
+ Toggle Audio Capture
+ Alternar captura de audio
+
+
+
+ Toggle Video Capture
+ Alternar captura de video
+
+
+
+ Toggle Texture Modulation Cropping
+ Alternar recorte de modulación de texturas
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Free Camera
+ Cámara libre
+
+
+
+ Select Next Slot and Save State
+ Seleccionar siguiente espacio y crear estado de guardado
+
+
+
+ Toggle PGXP Preserve Projection Precision
+ Alternar conservado de precisión de proyección de la PGXP
+
+
+
+ Toggle VRAM View
+ Alternar vista de VRAM
+
+
+
+ ISOBrowserWindow
+
+
+ ISO Browser
+ Explorador de ISO
+
+
+
+ File:
+ Archivo:
+
+
+
+
+ Name
+ Nombre
+
+
+
+ Date
+ Fecha
+
+
+
+ Size
+ Tamaño
+
+
+
+ Extract
+ Extraer
+
+
+
+ Extract (XA)
+ Extraer (XA)
+
+
+
+ Extract (Raw)
+ Extraer (en bruto)
+
+
+
+ Close
+ Cerrar
+
+
+
+ ISO Browser - %1
+ Explorador de ISO - %1
+
+
+
+ Select File
+ Seleccionar archivo
+
+
+
+ &Open
+ &Abrir
+
+
+
+ &Extract
+ &Extraer
+
+
+
+ Extract (&XA)
+ Extraer (&XA)
+
+
+
+ Extract (&Raw)
+ Extraer (en &bruto)
+
+
+
+ Extract File
+ Extraer archivo
+
+
+
+ %1 KB
+ %1KB
+
+
+
+ <Parent Directory>
+ <Directorio superior>
+
+
+
+ Open...
+ Abrir...
+
+
+
+ Extracting {}...
+ Extrayendo {}...
+
+
+
+ InputBindingDialog
+
+
+ Edit Bindings
+ Editar asignaciones
+
+
+
+ Bindings for Controller0/ButtonCircle
+ Asignaciones para mando 0/botón Círculo
+
+
+
+ Sensitivity:
+ Sensibilidad:
+
+
+
+
+ 100%
+ 100 %
+
+
+
+ Deadzone:
+ Zona muerta:
+
+
+
+ Add Binding
+ Añadir asignación
+
+
+
+ Remove Binding
+ Eliminar asignación
+
+
+
+ Clear Bindings
+ Borrar asignaciones
+
+
+
+
+ Push Button/Axis... [%1]
+ Presiona un botón/eje... [%1]
+
+
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+
+ Reset Sensitivity
+ Restablecer sensibilidad
+
+
+
+ Reset Deadzone
+ Restablecer zona muerta
+
+
+
+ Bindings for %1:
+ Asignaciones para %1:
+
+
+
+ InputBindingWidget
+
+
+ Left-click to change binding.
+Shift-click to set multiple bindings.
+ Clic izquierdo para asignar un nuevo botón.
+Mayús + Clic izquierdo para asignaciones adicionales.
+
+
+
+ Right-click to remove binding.
+ Clic derecho para borrar la asignación.
+
+
+
+ No binding set.
+ Sin asignación.
+
+
+
+ %n bindings
+
+ %n asignación
+ %n asignaciones
+
+
+
+
+
+ Push Button/Axis... [%1]
+ Presiona un botón/eje... [%1]
+
+
+
+ Error
+ Error
+
+
+
+ No devices with vibration motors were detected.
+ No se han detectado dispositivos con motores de vibración.
+
+
+
+ No devices with LEDs were detected.
+ No se han detectado dispositivos con leds.
+
+
+
+ <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to.
+ <strong>%1</strong><br>Selecciona el dispositivo y efecto a asignar.
+
+
+
+ InputManager
+
+
+ Multiple Devices
+ Varios dispositivos
+
+
+
+ None
+ Ninguno
+
+
+
+ Keyboard
+ Teclado
+
+
+
+
+ Mouse
+ Mouse
+
+
+
+ X
+ X
+
+
+
+ Y
+ Y
+
+
+
+ WheelX
+ RuedaX
+
+
+
+ WheelY
+ RuedaY
+
+
+
+ LeftButton
+ BotónIzdo
+
+
+
+ RightButton
+ BotónDcho
+
+
+
+ MiddleButton
+ BotónCentral
+
+
+
+ Keyboard/{}
+ Teclado/{}
+
+
+
+
+ Pointer-{0}/{1}
+ Puntero-{0}/{1}
+
+
+
+ Controller {} connected.
+ Mando {} conectado.
+
+
+
+ System paused because controller {} was disconnected.
+ Se ha pausado el sistema porque el mando {} se ha desconectado.
+
+
+
+ InterfaceSettingsWidget
+
+
+ Behavior
+ Comportamiento
+
+
+
+
+ Enable Discord Presence
+ Activar presencia en Discord
+
+
+
+
+ Pause On Controller Disconnection
+ Pausar al desconectarse un mando
+
+
+
+
+ Inhibit Screensaver
+ Desactivar salvapantallas
+
+
+
+
+ Pause On Focus Loss
+ Pausar al pasar a segundo plano
+
+
+
+ Game Display
+ Visualización del juego
+
+
+
+
+ Start Fullscreen
+ Iniciar en pantalla completa
+
+
+
+
+ Double-Click Toggles Fullscreen
+ Alternar pantalla completa con doble clic
+
+
+
+
+ Render To Separate Window
+ Renderizar en una ventana separada
+
+
+
+
+ Hide Main Window When Running
+ Ocultar ventana principal al ejecutar
+
+
+
+
+ Disable Window Resizing
+ Desactivar cambio de tamaño de la ventana
+
+
+
+
+ Hide Cursor In Fullscreen
+ Ocultar cursor en pantalla completa
+
+
+
+ Appearance
+ Apariencia
+
+
+
+ Language:
+ Idioma:
+
+
+
+ Theme:
+ Tema:
+
+
+
+ Updates
+ Actualizaciones
+
+
+
+ Update Channel:
+ Canal de actualización:
+
+
+
+ Current Version:
+ Versión actual:
+
+
+
+
+ Enable Automatic Update Check
+ Activar comprobación automática de actualizaciones
+
+
+
+ Check for Updates...
+ Buscar actualizaciones...
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Checked
+ Activado
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
+
+
+
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
+ Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
+
+
+
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
+ Oculta el puntero o cursor del ratón cuando el emulador está en pantalla completa.
+
+
+
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
+ Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.
+
+
+
+ Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
+ Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si se habilita, la imagen se renderizará en una ventana separada.
+
+
+
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
+ Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y reanuda cuando se vuelve al emulador.
+
+
+
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
+ Pausa el emulador cuando se desconecte un mando con asignaciones.
+
+
+
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
+ Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
+
+
+
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
+ Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Se pueden posponer o incluso omitir por completo.
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+
+ Confirm Game Close
+ Confirmar cierre del juego
+
+
+
+
+ Save State On Game Close
+ Guardar estado al finalizar el juego
+
+
+
+
+ Start In Big Picture Mode
+ Iniciar en modo Big Picture
+
+
+
+
+ Display System Log In Main Window
+ Mostrar registro de sistema en ventana principal
+
+
+
+
+ Disable Background Input
+ Desactivar controles en segundo plano
+
+
+
+
+ Automatically Resize Window
+ Cambiar automáticamente tamaño de ventana
+
+
+
+
+ Disable Window Rounded Corners
+ Desactivar esquinas redondeadas en ventanas
+
+
+
+
+ Use Fractional Window Scale
+ Usar escala de ventana por fracciones
+
+
+
+ Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface.
+ Inicia la aplicación en el modo Big Picture en vez de mostrar la interfaz para escritorio.
+
+
+
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game.
+ Determina si se mostrará una ventana para confirmar que quieres cerrar un juego.
+
+
+
+
+ Use System Font
+ Utilizar fuente de letra del sistema
+
+
+
+ Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows.
+ Utiliza la fuente de letra del sistema en la interfaz en lugar de la fuente Roboto incluida. Si activas esta opción, es posible que algunos elementos de la interfaz se salgan de las ventanas.
+
+
+
+
+ Disable Style Sheets
+ Desactivar hojas de estilos
+
+
+
+ Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme.
+ Desactiva las hojas de estilos dentro de la aplicación, recuperando el estilo original Fusión, pero preservando la paleta de colores.
+
+
+
+ Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
+ Guarda automáticamente el estado del sistema al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.
+
+
+
+ Prevents inputs from being processed when another application is active.
+ Evita que se procesen las acciones de entrada si hay otra aplicación en primer plano.
+
+
+
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
+ Cambia entre pantalla completa y ventana al hacer doble clic en la ventana.
+
+
+
+ Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window.
+ Oculta la ventana principal de la aplicación mientras el juego se muestra en una ventana aparte.
+
+
+
+ Displays the log in the main window of the application while a game is running.
+ Muestra el registro en la ventana principal de la aplicación, cuando se ejecute un juego.
+
+
+
+ Prevents resizing of the window while a game is running.
+ Impide que se pueda cambiar el tamaño de la ventana mientras se esté ejecutando un juego.
+
+
+
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
+ Cambia automáticamente el tamaño de la ventana para que se ajuste a la resolución interna. <strong>Las resoluciones internas altas crearán ventanas muy grandes.</strong>
+
+
+
+ Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content.
+ Desactiva el redondeado de las esquinas de las ventanas que aplica Windows 11 automáticamente y que podrían ocultar partes del contenido.
+
+
+
+ Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS.
+ Calcula el factor de escalado real de tu pantalla, evitando el submuestreo que aplica MacOS.
+
+
+
+ Language
+ Idioma
+
+
+
+ System Language
+ Idioma del sistema
+
+
+
+ Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language.
+ Selecciona el idioma de la aplicación. Ten en cuenta que la aplicación puede no estar traducida en su totalidad.
+
+
+
+ Theme
+ Tema
+
+
+
+ Selects the theme for the application.
+ Selecciona el tema de la aplicación.
+
+
+
+ Update Channel
+ Canal de actualizaciones
+
+
+
+ Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release.
+ Selecciona el canal que se utilizará para buscar actualizaciones de la aplicación. El canal <strong>versiones preliminares</strong> tiene los últimos cambios, pero la aplicación podría ser inestable. El canal <strong>versiones estables</strong> tiene la última versión.
+
+
+
+ JogCon
+
+
+ Failed to create force feedback device for Port {}:
+{}
+ Fallo al crear dispositivo de Force Feedback para el puerto {}:
+{}
+
+
+
+ D-Pad Up
+ Botón de dirección hacia arriba
+
+
+
+ D-Pad Right
+ Botón de dirección hacia la derecha
+
+
+
+ D-Pad Down
+ Botón de dirección hacia abajo
+
+
+
+ D-Pad Left
+ Botón de dirección hacia la izquierda
+
+
+
+ Triangle
+ Triángulo
+
+
+
+ Circle
+ Círculo
+
+
+
+ Cross
+ Cruz
+
+
+
+ Square
+ Cuadrado
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ L1
+ L1
+
+
+
+ R1
+ R1
+
+
+
+ L2
+ L2
+
+
+
+ R2
+ R2
+
+
+
+ Mode
+ Modo
+
+
+
+ Steering Left
+ Dirección hacia la izquierda
+
+
+
+ Steering Right
+ Dirección hacia la derecha
+
+
+
+ Vibration Motor
+ Motor de vibración
+
+
+
+ Force Feedback Device
+ Dispositivo de Force Feedback
+
+
+
+ Analog Deadzone
+ Zona muerta de las palancas analógicas
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.
+
+
+
+ Analog Sensitivity
+ Sensibilidad analógica
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen mandos modernos, como DualShock 4 o el mando de Xbox One.
+
+
+
+ Button/Trigger Deadzone
+ Zona muerta de botón/gatillo
+
+
+
+ Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
+ Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.
+
+
+
+ Steering Hold Deadzone
+ Zona muerta del centro del volante
+
+
+
+ Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
+ Establece la zona muerta para la posición central del volante, es decir, cuando no tenga ningún efecto.
+
+
+
+ Mode LED
+ Led de modo
+
+
+
+ Justifier
+
+
+ Pointer/Aiming
+ Cursor/puntería
+
+
+
+ Trigger
+ Gatillo
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Disparar fuera de pantalla
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ Back
+ Botón posterior
+
+
+
+ Relative Left
+ Relativa hacia la izquierda
+
+
+
+ Relative Right
+ Relativa hacia la derecha
+
+
+
+ Relative Up
+ Relativa hacia arriba
+
+
+
+ Relative Down
+ Relativa hacia abajo
+
+
+
+ Crosshair Image Path
+ Directorio para la imagen de mira
+
+
+
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.
+ Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.
+
+
+
+ Crosshair Image Scale
+ Escala para la imagen de mira
+
+
+
+ Scale of crosshair image on screen.
+ Escala para la imagen de mira en pantalla.
+
+
+
+ Cursor Color
+ Color del cursor
+
+
+
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
+ Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)
+
+
+
+ X Scale
+ Escala X
+
+
+
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.
+ Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.
+
+
+
+ Line Start Offset
+ Desplazamiento de la primera línea
+
+
+
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
+ Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier comenzará a ser detectada.
+
+
+
+ Line End Offset
+ Desplazamiento de la última línea
+
+
+
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
+ Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier dejará de ser detectada.
+
+
+
+ Tick Offset
+ Desplazamiento del contador
+
+
+
+ Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
+ Desplazamiento aplicado a la posición horizontal de la pistola de luz, donde la pistola Justifier será detectada.
+
+
+
+ Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
+ Fotogramas para apuntar fuera de pantalla
+
+
+
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
+ Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+
+
+
+ Off-Screen Trigger Frames
+ Fotogramas para disparar fuera de pantalla
+
+
+
+ Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
+ Número de fotogramas que el gatillo deberá mantenerse presionado para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+
+
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
+ Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites después de soltar el gatillo para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+
+
+ LogWidget
+
+
+ Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
+
+ Se han omitido %1 mensajes del registro, comprueba el registro por archivo o consola del sistema.
+
+
+
+ LogWindow
+
+
+ Log Window - %1 [%2]
+ Ventana de registro - %1 [%2]
+
+
+
+ Log Window
+ Ventana de registro
+
+
+
+ &Clear
+ &Limpiar
+
+
+
+ &Save...
+ &Guardar...
+
+
+
+ &Settings
+ &Configuración
+
+
+
+ Log To &System Console
+ Registrar en consola del &sistema
+
+
+
+ Log To &Debug Console
+ Registrar en consola de &depuración
+
+
+
+ Log To &File
+ Registrar en &archivo
+
+
+
+ Attach To &Main Window
+ Adjuntar a la ventana &principal
+
+
+
+ Show &Timestamps
+ Mostrar marcas de &tiempo
+
+
+
+ &Log Level
+ Nivel de ®istro
+
+
+
+ &Channels
+ Canales
+
+
+
+ Select Log File
+ Seleccionar archivo de registro
+
+
+
+ Log Files (*.txt)
+ Archivos de registro (*.txt)
+
+
+
+ Log was written to %1.
+
+ Registro guardado en %1.
+
+
+
+
+ MAC_APPLICATION_MENU
+
+
+ Services
+ Servicios
+
+
+
+ Hide %1
+ Ocultar %1
+
+
+
+ Hide Others
+ Ocultar otros
+
+
+
+ Show All
+ Mostrar todos
+
+
+
+ Preferences...
+ Preferencias...
+
+
+
+ Quit %1
+ Salir de %1
+
+
+
+ About %1
+ Acerca de %1
+
+
+
+ MainWindow
+
+
+ &System
+ &Sistema
+
+
+
+
+
+
+ Change Disc
+ Cambiar disco
+
+
+
+
+ Cheats
+ Trucos
+
+
+
+
+
+ Load State
+ Cargar estado
+
+
+
+ Save State
+ Guardar estado
+
+
+
+ S&ettings
+ &Ajustes
+
+
+
+ &Help
+ A&yuda
+
+
+
+ &Debug
+ &Depuración
+
+
+
+ Switch GPU Renderer
+ Cambiar renderizador de GPU
+
+
+
+ Switch CPU Emulation Mode
+ Cambiar modo de emulación de GPU
+
+
+
+ Switch Crop Mode
+ Cambiar modo de recorte
+
+
+
+ Log Level
+ Nivel de registro
+
+
+
+ Log Channels
+ Canales de registro
+
+
+
+ &View
+ &Vista
+
+
+
+ &Window Size
+ &Tamaño de ventana
+
+
+
+ &Tools
+ &Herramientas
+
+
+
+ Start &File...
+ Iniciar &Archivo...
+
+
+
+ Start &Disc...
+ Iniciar &disco...
+
+
+
+ Start &BIOS
+ Iniciar &BIOS
+
+
+
+ &Rescan All Games
+ &Volver a buscar todos los juegos
+
+
+
+ &Pause
+ &Pausar
+
+
+
+ &Load State
+ &Cargar
+
+
+
+ &Save State
+ &Guardar
+
+
+
+ E&xit
+ &Salir
+
+
+
+ C&onsole
+ &Consola
+
+
+
+ &Controllers
+ Ma&ndos
+
+
+
+ &Graphics
+ &Gráficos
+
+
+
+ &Interface
+ &Interfaz
+
+
+
+ Enable Safe Mode
+ Activar modo seguro
+
+
+
+ Memory &Scanner
+ &Buscador de memoria
+
+
+
+
+ Media Ca&pture
+ Captura &multimedia
+
+
+
+ Open Texture Directory...
+ Abrir directorio de texturas...
+
+
+
+ Reload Texture Replacements
+ Recargar reemplazos de textura
+
+
+
+ Capture GPU Frame
+ Capturar fotograma de la GPU
+
+
+
+ Log Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo
+
+
+
+ Log To System Console
+ Registrar en consola del sistema
+
+
+
+ Log To Window
+ Registrar en ventana
+
+
+
+ Log To File
+ Registrar en archivo
+
+
+
+ ISO Browser
+ Explorador de ISO
+
+
+
+ Free Camera
+ Cámara libre
+
+
+
+ Controller Test
+ Prueba de mandos
+
+
+
+ &Post-Processing
+ &Posprocesado
+
+
+
+ &GitHub Repository...
+ Repositorio en &GitHub...
+
+
+
+ &Discord Server...
+ Servidor de &Discord...
+
+
+
+ Check for &Updates...
+ Buscar &actualizaciones...
+
+
+
+ View Third-Party Notices...
+ Ver avisos de terceros...
+
+
+
+ About &Qt...
+ Acerca de &Qt...
+
+
+
+ &About DuckStation...
+ Acerca de &DuckStation...
+
+
+
+
+ &Settings
+ &Ajustes
+
+
+
+ From File...
+ Desde archivo...
+
+
+
+ From Device...
+ Desde dispositivo...
+
+
+
+ From Game List...
+ Desde lista de juegos...
+
+
+
+ Remove Disc
+ Quitar disco
+
+
+
+ Show VRAM
+ Mostrar VRAM
+
+
+
+ Dump CPU to VRAM Copies
+ Volcar copias de CPU a VRAM
+
+
+
+ Dump VRAM to CPU Copies
+ Volcar copias de VRAM a CPU
+
+
+
+ Dump RAM...
+ Volcar RAM...
+
+
+
+ Dump VRAM...
+ Volcar VRAM...
+
+
+
+ Dump SPU RAM...
+ Volcar RAM de SPU...
+
+
+
+ Show GPU State
+ Mostrar estado de la GPU
+
+
+
+ Show CD-ROM State
+ Mostrar estado del CD-ROM
+
+
+
+ Show SPU State
+ Mostrar estado de la SPU
+
+
+
+ Show Timers State
+ Mostrar estado de los temporizadores
+
+
+
+ Show MDEC State
+ Mostrar estado del MDEC
+
+
+
+ Show DMA State
+ Mostrar estado de la DMA
+
+
+
+ &Screenshot
+ &Captura
+
+
+
+ &Memory Cards
+ &Memory Cards
+
+
+
+
+ Resume
+ Reanudar
+
+
+
+ Resumes the last save state created.
+ Continúa desde el último estado guardado creado.
+
+
+
+ &Toolbar
+ Barra de &herramientas
+
+
+
+ Lock Toolbar
+ Bloquear barra de herramientas
+
+
+
+ &Status Bar
+ Barra de &estado
+
+
+
+
+ Game &List
+ &Lista de juegos
+
+
+
+ System &Display
+ &Salida del sistema
+
+
+
+ Game &Properties
+ &Propiedades del juego
+
+
+
+ Memory &Card Editor
+ &Editor de Memory Cards
+
+
+
+ CPU D&ebugger
+ Depurador de &CPU
+
+
+
+ Game &Grid
+ &Cuadrícula de juegos
+
+
+
+ Show Titles (Grid View)
+ Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
+
+
+
+ Open Data Directory...
+ Abrir directorio de datos...
+
+
+
+
+ Start Big Picture Mode
+ Iniciar modo Big Picture
+
+
+
+
+ Big Picture
+ Big Picture
+
+
+
+ Cover Downloader
+ Descargador de portadas
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Error
+
+
+
+ Paused
+ En pausa
+
+
+
+
+ Select Disc Image
+ Seleccionar imagen de disco
+
+
+
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
+ No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de CD-ROM conectada y los permisos de acceso necesarios.
+
+
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+
+ Select disc drive:
+ Seleccionar unidad de disco:
+
+
+
+ Resume (%1)
+ Reanudar (%1)
+
+
+
+
+
+ Game Save %1 (%2)
+ Estado de juego %1 (%2)
+
+
+
+ Edit Memory Cards...
+ Editar Memory Cards...
+
+
+
+ Confirm Save State Deletion
+ Confirmar borrado de estados guardados
+
+
+
+ Load From File...
+ Cargar desde archivo...
+
+
+
+
+ Select Save State File
+ Seleccionar archivo de estado guardado
+
+
+
+
+ Save States (*.sav)
+ Estados guardados (*.sav)
+
+
+
+ Undo Load State
+ Deshacer estado cargado
+
+
+
+
+ Game Save %1 (Empty)
+ Estado de juego %1 (vacío)
+
+
+
+
+ Global Save %1 (%2)
+ Estado global %1 (%2)
+
+
+
+
+ Global Save %1 (Empty)
+ Estado global %1 (vacío)
+
+
+
+ Save To File...
+ Guardar en archivo...
+
+
+
+
+ Load Resume State
+ Cargar estado para reanudar
+
+
+
+
+ Fresh Boot
+ Inicio de cero
+
+
+
+
+ Delete And Boot
+ Eliminar e iniciar
+
+
+
+
+ Failed to delete save state file '%1'.
+ Fallo al eliminar el archivo de estado guardado "%1".
+
+
+
+ Confirm Disc Change
+ Confirmar cambio de disco
+
+
+
+ Swap Disc
+ Cambiar disco
+
+
+
+
+ Start Disc
+ Iniciar disco
+
+
+
+ Stop Big Picture Mode
+ Detener modo Big Picture
+
+
+
+ Exit Big Picture
+ Salir de modo Big Picture
+
+
+
+ You must select a disc to change discs.
+ Para cambiar discos, primero debes seleccionar uno.
+
+
+
+
+ Properties...
+ Propiedades...
+
+
+
+ Open Containing Directory...
+ Abrir directorio contenedor...
+
+
+
+ Browse ISO...
+ Buscar ISO...
+
+
+
+
+ Set Cover Image...
+ Establecer imágen de portada...
+
+
+
+ Default Boot
+ Inicio predeterminado
+
+
+
+ Fast Boot
+ Arranque rápido
+
+
+
+ Full Boot
+ Inicio completo
+
+
+
+ Boot and Debug
+ Iniciar y depurar
+
+
+
+ Exclude From List
+ Excluir de la lista
+
+
+
+ Reset Play Time
+ Reiniciar tiempo de juego
+
+
+
+ Add Search Directory...
+ Añadir directorio de búsqueda...
+
+
+
+ Select Cover Image
+ Seleccionar imagen de portada
+
+
+
+ Cover Already Exists
+ La portada ya existe
+
+
+
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
+ Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
+
+
+
+
+
+
+ Copy Error
+ Error de copia
+
+
+
+ Select Cheats...
+ Seleccionar trucos...
+
+
+
+ Cheats are not enabled.
+ Los trucos no están activados.
+
+
+
+ &Apply Cheat
+ &Aplicar truco
+
+
+
+ You must select a different file to the current cover image.
+ Debes seleccionar un archivo de imagen diferente al actual.
+
+
+
+ Failed to remove existing cover '%1'
+ Fallo al eliminar la portada existente "%1"
+
+
+
+ Failed to copy '%1' to '%2'
+ Fallo al copiar "%1" a "%2"
+
+
+
+ Failed to remove '%1'
+ Fallo al eliminar "%1"
+
+
+
+ Confirm Reset
+ Confirmar reinicio
+
+
+
+ %1x Scale
+ Escala %1x
+
+
+
+
+
+ Destination File
+ Archivo de destino
+
+
+
+
+ Binary Files (*.bin)
+ Archivos binarios (*.bin)
+
+
+
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
+ Archivos binarios (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
+
+
+
+ Native
+ Nativo
+
+
+
+ Classic Windows
+ Clásico de Windows
+
+
+
+ Fusion
+ Fusion
+
+
+
+ Dark Fusion (Gray)
+ Fusión oscura (gris)
+
+
+
+ Dark Fusion (Blue)
+ Fusión oscura (azul)
+
+
+
+ Cobalt Sky
+ Cielo cobalto
+
+
+
+ Grey Matter
+ Materia gris
+
+
+
+ Dark Ruby
+ Rubí oscuro
+
+
+
+ Purple Rain
+ Lluvia púrpura
+
+
+
+ QDarkStyle
+ QDarkStyle
+
+
+
+ Save State For Resume
+ Guardar estado para reanudar
+
+
+
+
+
+
+ Memory Card Not Found
+ Memory Card no encontrada
+
+
+
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
+ La Memory Card "%1" no existe. ¿Quieres crear una nueva Memory Card?
+
+
+
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
+ No se puede encontrar la Memory Card "%1". Intenta iniciar y guardar el juego para crearla.
+
+
+
+ Failed to create memory card '%1': %2
+ Fallo al crear la Memory Card "%1": %2
+
+
+
+ %1 Files (*.%2)
+ Archivos %1 (*.%2)
+
+
+
+ Media Capture
+ Captura multimedia
+
+
+
+ CD-ROM Lid Control
+ Control de tapa del CD-ROM
+
+
+
+ Sort B&y
+ &Ordenar por...
+
+
+
+ Allows you to record audio and/or video from the content.
+ Permite grabar audio o video del contenido.
+
+
+
+ Starts a new session using the selected file.
+ Inicia una sesión nueva con el archivo seleccionado.
+
+
+
+ Starts a new session from a physical disc.
+ Inicia una nueva sesión desde un disco físico.
+
+
+
+ Starts a new session without any disc inserted.
+ Inicia una sesión nueva sin insertar un disco.
+
+
+
+ Searches for new games added since the last refresh.
+ Busca juegos añadidos desde la última búsqueda.
+
+
+
+ Rescans all games, discarding any cached information.
+ Vuelve a buscar todos los juegos, ignorando la información almacenada en la caché.
+
+
+
+ Ends the current session.
+ Cierra la sesión actual.
+
+
+
+ &Restart Game
+ &Reiniciar juego
+
+
+
+
+ Restart
+ Reiniciar
+
+
+
+ Restarts the emulated system.
+ Reinicia el sistema emulado.
+
+
+
+ Pauses/resumes the session.
+ Pausa/Reanuda la sesión.
+
+
+
+ Restores the session state from the selected slot.
+ Restablece el estado de la sesión guardado en el espacio seleccionado.
+
+
+
+ Saves the session state to the selected slot.
+ Guarda el estado de la sesión en el espacio seleccionado.
+
+
+
+ Exits the application.
+ Abandona la aplicación.
+
+
+
+ &BIOS
+ &BIOS
+
+
+
+ Configures where the system firmware is located.
+ Configura la ubicación del firmware del sistema.
+
+
+
+ Configures options related to the simulated console.
+ Configura las opciones de la consola simulada.
+
+
+
+ &Emulation
+ &Emulación
+
+
+
+ Configures options related to the simulation.
+ Configura las opciones de la simulación.
+
+
+
+ Configures options and bindings for the emulated controllers.
+ Configura las opciones y asignaciones de los mandos emulados.
+
+
+
+ Hot&keys
+ Ata&jos
+
+
+
+ Configures shortcut keys for actions related to the session.
+ Configura las teclas de atajo para las acciones relacionadas con la sesión.
+
+
+
+ On-&Screen Display
+ Mensajes en pan&talla
+
+
+
+ These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.
+ Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido.
+
+
+
+ Capt&ure
+ Capt&ura
-
- Toggle CD Audio Mute
- Alternar silencio de audio de CD
+
+ These options determine how screenshots and videos are captured by the application.
+ Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y videos.
-
- Volume Up
- Subir volumen
+
+ &Audio
+ &Audio
-
- Volume Down
- Bajar volumen
+
+ Ac&hievements
+ L&ogros
-
-
-
-
-
-
-
-
- Save States
- Estados guardados
+
+ A&dvanced
+ Avan&zada
-
- Load From Selected Slot
- Cargar de la ranura seleccionada
+
+ Debuggi&ng
+ Depu&ración
-
- Save To Selected Slot
- Guardar en la ranura seleccionada
+
+ Configures internal options for the application.
+ Configura las opciones internas de la aplicación.
-
- Select Previous Save Slot
- Seleccionar ranura de guardado anterior
+
+ Add Game Director&y...
+ Añadir &directorio de juegos...
-
- Select Next Save Slot
- Seleccionar ranura de guardado siguiente
+
+ Configures options related to the emulated memory cards.
+ Configura las opciones de las Memory Cards emuladas.
-
- Save State and Select Next Slot
- Guardar estado y seleccionar ranura siguiente
+
+ Controls whether the toolbar is visible.
+ Establece si la barra de herramientas es visible o no.
-
- Undo Load State
- Deshacer estado cargado
+
+ Loc&k Toolbar
+ &Bloquear barra de herramientas
-
- Load Game State 1
- Cargar estado de juego 1
+
+ Controls whether the toolbar can be moved.
+ Establece si la barra de herramientas puede ser reubicada.
-
- Save Game State 1
- Guardar estado de juego 1
+
+ S&mall Toolbar Icons
+ Iconos pe&queños en la barra de herramientas
-
- Load Game State 2
- Cargar estado de juego 2
+
+ Controls whether the smaller toolbar icons are displayed.
+ Establece si se van a mostrar o no los iconos pequeños de la barra de herramientas.
-
- Save Game State 2
- Guardar estado de juego 2
+
+ Toolbar L&abels
+ Etiquetas de la barra de herramie&ntas
-
- Load Game State 3
- Cargar estado de juego 3
+
+ Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons.
+ Establece si se mostrarán etiquetas de texto junto con los iconos de la barra de herramientas.
-
- Save Game State 3
- Guardar estado de juego 3
+
+ Toolbar Labels &Beside Icons
+ Etiquetas &junto a iconos de la barra de herramientas
-
- Load Game State 4
- Cargar estado de juego 4
+
+ Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons.
+ Establece si las etiquetas de texto se mostrarán al lado o bajo los iconos de la barra de herramientas.
-
- Save Game State 4
- Guardar estado de juego 4
+
+ Controls whether the status bar is visible.
+ Establece si la barra de estado es visible o no.
-
- Load Game State 5
- Cargar estado de juego 5
+
+ Switches to the list of available games in table view.
+ Cambia la vista de juegos disponibles al modo de tabla.
-
- Save Game State 5
- Guardar estado de juego 5
+
+ Switches back to the game currently running.
+ Vuelve al juego que se está ejecutando.
-
- Load Game State 6
- Cargar estado de juego 6
+
+ Opens the configuration for the game currently running.
+ Abre la configuración del juego que se está ejecutando.
-
- Save Game State 6
- Guardar estado de juego 6
+
+ Opens the memory card editor.
+ Abre el editor de Memory Cards.
-
- Load Game State 7
- Cargar estado de juego 7
+
+ Opens the debugger for the emulated CPU.
+ Abre el depurador de la CPU emulada.
-
- Save Game State 7
- Guardar estado de juego 7
+
+ Switches to the list of available games in grid/cover view.
+ Cambia la vista de juegos disponibles al modo de cuadrícula/carátulas.
-
- Load Game State 8
- Cargar estado de juego 8
+
+ &Merge Multi-Disc Games
+ Combinar juegos &multidisco
-
- Save Game State 8
- Guardar estado de juego 8
+
+ Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list.
+ Combina en la lista de juegos varios discos de un mismo juego en un único elemento.
-
- Load Game State 9
- Cargar estado de juego 9
+
+ Shows captions under the game cover in grid view.
+ Muestra información sobre cada juego bajo las imágenes de sus carátulas en el modo de cuadrícula.
-
- Save Game State 9
- Guardar estado de juego 9
+
+ Zoom &In
+ &Aumentar tamaño
-
- Load Game State 10
- Cargar estado de juego 10
+
+ Increases the size of game icons or covers.
+ Aumenta el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos.
-
- Save Game State 10
- Guardar estado de juego 10
+
+ Zoom &Out
+ &Disminuir tamaño
-
- Load Global State 1
- Cargar estado global 1
+
+ Decreases the size of game icons or covers.
+ Reduce el tamaño de los iconos o carátulas de los juegos.
-
- Save Global State 1
- Guardar estado global 1
+
+ Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered.
+ Anula la caché de carátulas de juegos para que se puedan descubrir imágenes nuevas.
-
- Load Global State 2
- Cargar estado global 2
+
+ Opens the directory containing application data in your file browser.
+ Abre el directorio con los datos de la aplicación en tu explorador de archivos.
-
- Save Global State 2
- Guardar estado global 2
+
+ Ends the current session without the option to save state.
+ Cierra la sesión actual sin la opción de guardar el estado.
-
- Load Global State 3
- Cargar estado global 3
+
+
+ Opens or closes the controller-based "big picture" mode.
+ Abre o cierra el modo Big Picture para mandos.
-
- Save Global State 3
- Guardar estado global 3
+
+ Opens the cover downloader window.
+ Abre la ventana del descargador de carátulas.
-
- Load Global State 4
- Cargar estado global 4
+
+ Scanner
+ Buscador
-
- Save Global State 4
- Guardar estado global 4
+
+ Opens the memory scanner window.
+ Abre la ventana del buscador de memoria.
-
- Load Global State 5
- Cargar estado global 5
+
+ Shows icons from the memory card of each game in list view.
+ Muestra los iconos para Memory Card de cada juego en la vista en lista.
-
- Save Global State 5
- Guardar estado global 5
+
+ Capture
+ Capturar
-
- Load Global State 6
- Cargar estado global 6
+
+ Starts or stops capture of video and audio from the content.
+ Inicia o detiene la captura de video y audio del contenido.
-
- Save Global State 6
- Guardar estado global 6
+
+ Opens the directory used to store texture replacements.
+ Abre el directorio donde se almacenan las texturas de reemplazo.
-
- Load Global State 7
- Cargar estado global 7
+
+ Invalidates the cache of available replacement textures.
+ Anula la caché de texturas de reemplazo disponibles.
-
- Save Global State 7
- Guardar estado global 7
+
+ Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed.
+ Guarda los comandos de GPU emulados en un archivo reproducible en otro momento.
-
- Load Global State 8
- Cargar estado global 8
+
+ Controller Prese&ts
+ &Perfiles de mandos
-
- Save Global State 8
- Guardar estado global 8
+
+ Creates or edits controller presets that can be applied to games.
+ Crea o edita preajustes de mandos que se pueden utilizar en juegos.
-
- Load Global State 9
- Cargar estado global 9
+
+ &Change List Background...
+ Cambiar &fondo de listado...
-
- Save Global State 9
- Guardar estado global 9
+
+ Changes the background image shown in the game list/grid.
+ Cambia la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos.
-
- Load Global State 10
- Cargar estado global 10
+
+ Clea&r List Background
+ Quitar fondo de li&stado
-
- Save Global State 10
- Guardar estado global 10
+
+ Removes the background image shown in the game list/grid.
+ Quita la imagen de fondo que se muestra en la lista/cuadrícula de juegos.
-
-
- ISOBrowserWindow
-
- ISO Browser
- Explorador de ISO
+
+ Refreshes the list of unlocked achievements.
+ Actualiza la lista de logros desbloqueados.
-
- File:
- Archivo:
+
+ Refresh Achievement Database
+ Actualizar base de datos de logros
-
- ...
- ...
+
+ Updates the database for achievements shown in the game list.
+ Actualiza la base de datos de los logros que aparezcan en la lista de juegos.
+
+
+
+ Show Locali&zed Titles
+ Mostrar tít&ulos localizados
+
+
+
+ Shows titles for games in their native language.
+ Muestra los títulos de los juegos en su idioma nativo.
+
+
+
+ Memory &Editor
+ Editor de &memoria
+
+
+
+ Editor
+ Editor
+
+
+
+ Opens the memory editor window.
+ Abre la ventana del editor de memoria.
+
+
+
+ Animates icons in the list view when selected.
+ Muestra iconos animados al seleccionar un juego en la vista de lista.
+
+
+
+ Start &Capture
+ Iniciar &captura
+
+
+
+ Starts recording audio and video.
+ Empieza a grabar audio y video.
+
+
+
+ Stop &Capture
+ Detener &captura
+
+
+
+ Start &Video-Only Capture
+ Iniciar captura de solo &video
+
+
+
+ Starts a video-only recording.
+ Empieza a grabar solo video.
+
+
+
+ Start &Audio-Only Capture
+ Iniciar captura de solo &audio
+
+
+
+ Starts an audio-only recording.
+ Empieza a grabar solo audio.
+
+
+
+ Automatic
+ Ajuste automático
+
+
+
+ Closed
+ Cerrada
+
+
+
+ Open
+ Abierta
+
+
+
+ System Log
+ Registro del sistema
+
+
+
+ Scan &For New Games
+ Buscar juegos nue&vos
+
+
+
+ Cl&ose Game
+ &Cerrar juego
+
+
+
+ Close
+ Apagar
+
+
+
+ Configures options related to how the session content is displayed.
+ Configura las opciones de la visualización de los contenidos de la sesión.
+
+
+
+ Configures post-processing effects applied after rendering the content.
+ Configura los efectos de posprocesado que se aplicarán una vez se haya renderizado el contenido.
+
+
+
+ &Fullscreen
+ &Pantalla completa
+
+
+
+ Switches between fullscreen and windowed modes.
+ Alterna entre los modos a pantalla completa y en ventana.
+
+
+
+ Opens a link to the GitHub repository for the application.
+ Abre un enlace al repositorio de la aplicación en GitHub.
+
+
+
+ Opens a link to the Discord server for the application.
+ Abre un enlace al servidor de la aplicación en Discord.
+
+
+
+ Checks if any application updates are available for download.
+ Comprueba si hay actualizaciones de la aplicación disponibles para descargar.
+
+
+
+ Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application.
+ Muestra información sobre derechos de autor y licencias de las librerías de terceros incluidas con la aplicación.
+
+
+
+ Displays copyright and license notices for Qt.
+ Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de Qt.
+
+
+
+ Displays copyright and license notices for the application.
+ Muestra avisos sobre derechos de autor y licencias de la aplicación.
+
+
+
+ Swaps the currently-inserted disc with another disc or game.
+ Cambia el disco insertado por otro disco o juego.
+
+
+
+ Shows the list of cheats available for this game.
+ Muestra la lista de trucos disponibles para este juego.
+
+
+
+ Configures options related to how audio from the content is played.
+ Configura las opciones de reproducción del audio de los contenidos.
+
+
+
+ Configures options related to RetroAchievements.
+ Configura las opciones de los logros de RetroAchievements.
+
+
+
+ Configures the locations where the application will search for game files.
+ Configura las ubicaciones donde la aplicación buscará archivos de juegos.
+
+
+
+ Configures options related to the apperance and behavior of the application.
+ Configura las opciones de la apariencia y comportamiento de la aplicación.
+
+
+
+ Configures advanced options for the application.
+ Configura las opciones avanzadas de la aplicación.
+
+
+
+ Adds a new directory that will be searched for game files.
+ Añade un directorio nuevo donde se buscarán archivos de juegos.
+
+
+
+
+ Opens the settings window.
+ Abre la ventana de configuración.
+
+
+
+ Manually selects the disc image file to switch to.
+ Selecciona a mano la imagen de disco a la que quieres cambiar.
+
+
+
+ Switches to a physical disc.
+ Cambia a un disco físico.
+
+
+
+ Switches to a disc in the game list.
+ Cambia a un disco de la lista de juegos.
+
+
+
+ Show G&rid Captions
+ Mostrar &subtítulos en cuadrícula
+
+
+
+ Refresh Grid &Covers
+ Ac&tualizar caráctulas de cuadrícula
+
+
+
+ Close Game &Without Saving
+ C&errar juego sin guardar
+
+
+
+ Close (No Save)
+ Cerrar (sin guardar)
+
+
+
+ Show Game Ico&ns
+ Mostrar &iconos de juegos
+
+
+
+ Log File Timestamps
+ Registrar marcas de tiempo en archivos
+
+
+
+ Opens the ISO browser window.
+ Abre la ventana del explorador de ISOs.
+
+
+
+ Allows you to freely move the camera in supported games.
+ Permite mover la cámara libremente en los juegos que sean compatibles.
+
+
+
+ Allows you to test emulated controller mappings.
+ Permite probar las asociaciones de los mandos emulados.
+
+
+
+ Refresh Achievement &Progress
+ Actualizar p&rogresos de logros
+
+
+
+ Animate Game Icons
+ Mostrar iconos de juegos animados
+
+
+
+ Prefer Achievement Icons
+ Dar prioridad a iconos de logros
+
+
+
+ Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons.
+ Utiliza las insignias utilizadas para los logros de RetroAchievements en vez de los iconos de la Memory Card.
+
+
+
+ Removes the disc from the emulated system.
+ Quita el disco del sistema emulado.
+
+
+
+ Takes a screenshot of the current content.
+ Captura la imagen del contenido actual.
+
+
+
+ Delete Save States
+ Borrar estados de guardado
+
+
+
+ Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
+
+The saves will not be recoverable.
+ ¿Seguro que quieres borrar todos los estados de guardado de %1?
+
+Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.
-
-
- Name
- Nombre
+
+ Undo Load State (%1)
+ Deshacer carga de estado (%1)
-
- Date
- Fecha
+
+ A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded:
+
+%1
+
+Do you want to delete the save state and boot the game anyway?
+ Se encontró un estado de guardado para reanudar la partida, pero está dañado y no se puede cargar:
+
+%1
+
+¿Deseas eliminar el estado de guardado e iniciar el juego de todos modos?
-
- Size
- Tamaño
+
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages.
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages.
-
- Extract
- Extraer
+
+ RA: Updated achievement game database.
+ RA: base de datos de logros del juego actualizada.
-
- Extract (XA)
- Extraer (XA)
+
+
+ Checking for updates...
+ Buscando actualizaciones...
-
- Extract (Raw)
- Extraer (en bruto)
+
+ Select Disc...
+ Seleccionar disco...
-
- Close
- Cerrar
+
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
+
+This action cannot be undone.
+ ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo jugado de '%1'?
+
+Esta acción no se puede deshacer.
-
-
-
- Error
- Error
+
+ &Ascending
+ &Ascendente
-
-
- Failed to open %1:
-%2
- Fallo al abrir "%1":
-%2
+
+ &Descending
+ &Descendente
-
- ISO Browser - %1
- Explorador de ISO - %1
+
+ Small Icons
+ Iconos pequeños
-
- Select File
- Seleccionar archivo
+
+ Show Labels
+ Mostrar etiquetas
-
- &Open
- &Abrir
+
+ Labels Beside Icons
+ Etiquetas junto a los iconos
-
- &Extract
- &Extraer
+
+ Position
+ Posición
-
- Extract (&XA)
- Extraer (&XA)
+
+ Select Background Image
+ Seleccionar imagen de fondo
-
- Extract (&Raw)
- Extraer (en &bruto)
+
+ Confirm Exit
+ Confirmar salida
-
- Extract File
- Extraer archivo
+
+ Confirm Close
+ Confirmar cierre
-
- Extracting %1...
- Extrayendo %1...
+
+ Are you sure you want to exit the application?
+ ¿Seguro que quieres salir de la aplicación?
-
- Failed to save %1:
-%2
- Fallo al guardar "%1":
-%2
+
+ Are you sure you want to close the current game?
+ ¿Seguro que quieres cerrar la partida actual?
-
- %1 KB
- %1KB
+
+
+ Refresh Achievement Progress
+ Actualizar progresos de logros
-
- <Parent Directory>
- <Directorio superior>
+
+ RA: Updated achievement progress database.
+ RA: base de datos de progresos en logros actualizada.
-
-
- InputBindingDialog
-
- Edit Bindings
- Editar asignaciones
+
+ Top
+ Superior
-
- Bindings for Controller0/ButtonCircle
- Asignaciones para Controller0/ButtonCircle
+
+ Bottom
+ Inferior
-
- Sensitivity:
- Sensibilidad:
+
+ Left
+ Izquierda
-
-
- 100%
- 100%
+
+ Right
+ Derecha
-
- Deadzone:
- Zona muerta:
+
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
+ Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;Imágenes CloneCD (*.ccd);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de la GPU de PSX (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
-
-
- Reset
- Reiniciar
+
+ <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
+ <strong>Reanudar juego</strong><br>¿Desea cargar este estado o comenzar desde cero?
- Reset Volume
- Reiniciar volumen
+
+ Save was created on %1.
+ Fecha de creación: %1
- Reset Fast Forward Volume
- Reiniciar volumen durante avance rápido
+
+ Do you want to swap discs or boot the new image via system restart?
+ ¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?
-
- Add Binding
- Añadir asignación
+
+ No resume save state found.
+ No se han encontrado guardados de continuación.
-
- Remove Binding
- Eliminar asignación
+
+ Darker Fusion
+ Fusión más oscura
-
- Clear Bindings
- Limpiar asignaciones
+
+ Green Giant
+ Gigante Verde
-
- Bindings for %1 %2
- Asignaciones para %1 %2
+
+ Pinky Pals
+ Pandilla rosa
-
- Close
- Cerrar
+
+ AMOLED
+ AMOLED
-
-
- Push Button/Axis... [%1]
- Presiona un botón/eje... [%1]
+
+ Dark Ocean
+ Océano oscuro
-
-
- %1%
- %1%
+
+ No containers are available for the current backend.
+ No hay contenedores disponibles para el motor actual.
- InputBindingWidget
-
-
- Left-click to change binding.
-Shift-click to set multiple bindings.
- Clic izquierdo para cambiar la asignación.
-Clic + Shift para establecer varias asignaciones.
-
+ MediaCapture
-
- Right-click to remove binding.
- Clic derecho para eliminar la asignación.
+
+ Failed to load Media Foundation libraries:
+ Fallo al cargar las librerías de Media Foundation:
-
- No binding set.
- Sin asignación.
-
-
-
- %n bindings
-
- %n asignación
- %n asignaciones
-
+
+ H.264 with Software Encoding
+ VideoCodec
+ H.264 con codificación por software
-
-
- Push Button/Axis... [%1]
- Presiona un botón/eje... [%1]
+
+ H.264 with Hardware Encoding
+ VideoCodec
+ H.264 con codificación por hardware
-
-
- InputManager
-
- Multiple Devices
- Varios dispositivos
+
+ HEVC with Software Encoding
+ VideoCodec
+ HEVC con codificación por software
-
- None
- Ninguno
+
+ HEVC with Hardware Encoding
+ VideoCodec
+ HEVC con codificación por hardware
-
- Keyboard
- Teclado
+
+ Advanced Audio Coding
+ AudioCodec
+ Codificación de audio avanzada
-
- Mouse
- Mouse
+
+ MPEG-2 Audio Layer III
+ AudioCodec
+ MPEG-2 Audio Layer III
-
-
- InputVibrationBindingWidget
-
- Error
- Error
+
+ Uncompressed PCM
+ AudioCodec
+ PCM sin compresión
-
- No devices with vibration motors were detected.
- No se detectaron dispositivos con motores de vibración.
+
+
+
+
+ MPEG-4 Part 14
+ ContainerFormat
+ MPEG-4 Part 14
-
- Select vibration motor for %1.
- Selecciona el motor de vibración para %1.
+
+
+ MPEG-2 Audio Layer III
+ ContainerFormat
+ MPEG-2 Audio Layer III
-
-
- InterfaceSettingsWidget
-
- Behavior
- Comportamiento
+
+
+ Waveform Audio File Format
+ ContainerFormat
+ Formato de archivo de onda de audio
-
-
- Create Save State Backups
- Crear copias de seguridad de los estados guardados
+
+
+ Audio Video Interleave
+ ContainerFormat
+ Intercalado de audio y vídeo
-
-
- Enable Discord Presence
- Habilitar Discord Presence
+
+ FFmpeg was not found, or is not the correct version.
+You can download FFmpeg from {}.
+This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
+ No se ha encontrado FFmpeg o la versión que hay no es la correcta.
+Puedes descargar FFmpeg de {}.
+Esta compilación necesita la versión v{} de FFmpeg con las siguientes versiones de sus bibliotecas:
+ libavcodec: {}
+ libavformat: {}
+ libavutil: {}
+ libswscale: {}
+ libswresample: {}
+
-
-
- Pause On Controller Disconnection
- Pausar al desconectar control
+
+ Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz.
+ El códec de audio {0} no es compatible con muestras a {1} Hz, pasando a utilizar {2} Hz.
-
-
- Confirm Power Off
- Confirmar apagado
+
+ Matroska Media Container
+ ContainerFormat
+ Contenedor de medios Matroska
-
-
- Inhibit Screensaver
- Deshabilitar salvapantallas
+
+ QuickTime File Format
+ ContainerFormat
+ Formato de archivo QuickTime
-
- Save State On Shutdown
- Guardar estado al apagar
+
+ Media Foundation
+ MediaCaptureBackend
+ Media Foundation
-
-
- Pause On Start
- Pausar al inicio
+
+ FFmpeg
+ MediaCaptureBackend
+ FFmpeg
+
+
+ MemoryCard
-
-
- Pause On Focus Loss
- Pausar al perder el foco
+
+ Buffer is empty.
+ El búfer está vacío.
-
- Game Display
- Pantalla
+
+ Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
+ Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.
-
-
- Start Fullscreen
- Iniciar en pantalla completa
+
+ File name must be at maximum {} characters long.
+ El nombre del archivo no puede superar los {} caracteres.
-
- Double-Click Toggles Fullscreen
- Doble clic para pantalla completa
+
+
+
+ Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
+ Un archivo guardado con el nombre "{}" ya existe en la Memory Card.
-
-
- Render To Separate Window
- Renderizar en una ventana separada
+
+
+
+ File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
+ El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban {} bytes, se obtubieron {} bytes.
-
- Hide Main Window When Running
- Ocultar ventana principal al ejecutar
+
+ File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
+ El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban al menos {} bytes, se obtubieron {} bytes.
-
- Disable Window Resizing
- Deshabilitar cambio de tamaño de la ventana
+
+
+ Incorrect header.
+ Cabecera incorrecta.
-
-
- Hide Cursor In Fullscreen
- Ocultar cursor en pantalla completa
+
+ File must have an extension.
+ El archivo debe tener una extensión.
-
- Appearance
- Apariencia
+
+ Unknown extension '{}'.
+ Extensión desconocida: "{}".
-
- Language:
- Idioma:
+
+ Invalid size for save file.
+ Tamaño inválido para el archivo de guardado.
-
- Theme:
- Tema:
+
+ Failed to read directory frame:
+ Fallo al leer estructura del directorio:
-
- Updates
- Actualizaciones
+
+ Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
+ Estructura del directorio: tamaño inválido ({} bytes).
- Automatic Updater
- Actualizador automático
+
+ Failed to read block bytes:
+ Fallo al leer bytes del bloque:
-
- Update Channel:
- Canal de actualización:
+
+ Insufficient free blocks.
+ Bloques libres insuficientes.
-
- Current Version:
- Versión actual:
+
+ Invalid filename.
+ Nombre de archivo inválido.
-
-
- Enable Automatic Update Check
- Habilitar comprobación automática de actualizaciones
+
+ Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
+ Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.
-
- Check for Updates...
- Buscar actualizaciones...
+
+ File does not exist, or is empty.
+ El archivo no existe, o está vacío.
-
-
-
-
-
-
-
- Checked
- Habilitado
+
+ Unknown save format.
+ Formato de guardado desconocido.
-
- Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
- Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.
+
+ Memory Card {} could not be read.
+ La Memory Card {} no puede ser leída.
-
- Save State On Exit
- Guardar estado al salir
+
+ File: {0}
+Error: {1}
+The memory card will NOT be saved.
+You must delete the memory card manually if you want to save.
+ Archivo: {0}
+Error: {1}
+NO SE GUARDARÁ la Memory Card.
+Si quieres guardar tus avances, debes eliminar la Memory Card a mano.
-
- Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
- Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar desde donde dejaste la última vez.
+
+ Failed to save memory card {}.
+ Error al guardar la Memory Card {}.
-
-
-
-
-
- Unchecked
- Deshabilitado
+
+ File: {0}:
+Error: {1}
+ Archivo: {0}:
+Error: {1}
-
- Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
- Cambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.
+
+ Memory Card Slot {}
+ Ranura de Memory Card {}
-
- Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
- Oculta el cursor/puntero del mouse cuando el emulador está en modo de pantalla completa.
+
+ Saved card to '{}'.
+ Memory Card guardada en {}.
+
+
+ MemoryCardEditorDialog
-
- Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
- Evita que se active el salvapantallas y se suspenda el sistema cuando el emulador se esté ejecutando.
+
+ Memory Card Editor
+ Editor de Memory Cards
-
- Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.
- Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si se habilita, la imagen se renderizará en una ventana separada.
+
+
+ Title
+ Título
-
- Pauses the emulator when a game is started.
- Pausa el emulador cuando se inicia un juego.
+
+
+ File Name
+ Nombre de archivo
-
- Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
- Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y reanuda cuando se vuelve al emulador.
+
+
+ Blocks
+ Bloques
-
- Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.
- Pausa el emulador cuando se desconecta un control con asignaciones.
+
+
+ New...
+ Nueva...
-
- Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
- Realiza una copia de seguridad del estado guardado previo al crear uno nuevo, con la extensión .bak.
+
+
+ Open...
+ Abrir...
-
- Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
- Muestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.
+
+
+ Icon
+ Icono
-
- Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
- Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente omitirse.
+
+ Memory Card 2:
+ Memory Card 2:
-
- Unavailable
- No disponible
+
+
+ Card Modified
+ Modificada
-
- %1 (%2)
- %1 (%2)
+
+ Memory Card 1:
+ Memory Card 1:
- JogCon
-
-
- Failed to create force feedback device for Port {}:
-{}
- Fallo al crear dispositivo de Force Feedback para el puerto {}:
-{}
-
+ MemoryCardEditorWindow
-
- D-Pad Up
- Botón de dirección hacia arriba
+
+ Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
+ Archivos de guardado únicos (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)
-
- D-Pad Right
- Botón de dirección hacia la derecha
+
+
+ Delete File
+ Eliminar
-
- D-Pad Down
- Botón de dirección hacia abajo
+
+
+ Undelete File
+ Recuperar
-
- D-Pad Left
- Botón de dirección hacia la izquierda
+
+
+ Rename File
+ Renombrar archivo
-
- Triangle
- Triángulo
+
+
+ Export File
+ Exportar
-
- Circle
- Círculo
+
+ New Card...
+ Nueva tarjeta...
-
- Cross
- Cruz
+
+ Open Card...
+ Abrir tarjeta...
-
- Square
- Cuadrado
+
+ Format Card
+ Formatear tarjeta
-
- Select
- Select
+
+ Import File...
+ Importar archivo...
-
- Start
- Start
+
+ Import Card...
+ Importar tarjeta...
-
- L1
- L1
+
+ Save
+ Guardar
-
- R1
- R1
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Error
-
- L2
- L2
+
+ Failed to load memory card: %1
+ Fallo al cargar imagen de Memory Card: %1
-
- R2
- R2
+
+ Failed to rename save file %1:
+%2
+ Fallo al renombrar archivo de guardado %1:
+%2
-
- Mode
- Modo
+
+ Failed to import memory card from %1:
+%2
+ Fallo al importar Memory Card desde %1:
+%2
-
- Steering Left
- Dirección hacia la izquierda
+
+ Select Save File
+ Seleccionar archivo de guardado
-
- Steering Right
- Dirección hacia la derecha
+
+ Failed to import save from %1:
+%2
+ Fallo al importar guardado desde %1:
+%2
-
- Vibration Motor
- Motor de vibración
+
+ Copy File
+ Copiar archivo
-
- Force Feedback Device
- Dispositivo de Force Feedback
+
+ (Deleted)
+ (Eliminado)
-
- Analog Deadzone
- Zona muerta de las palancas analógicas
+
+
+ Select Memory Card
+ Seleccionar Memory Card
-
- Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
- Establece la zona muerta de las palancas analógicas, es decir, el rango de movimiento de la palanca que será ignorado.
+
+ Save memory card?
+ ¿Guardar Memory Card?
-
- Analog Sensitivity
- Sensibilidad analógica
+
+ Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
+ La Memory Card "%1" no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?
-
- Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
- Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 130% y 140% cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 o el control de Xbox One.
+
+ Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
+ La Memory Card de destino ya contiene un archivo de guardado con el mismo nombre (%1) al que estás intentando copiar. Elimina este guardado en la Memory Card de destino antes de realizar la copia.
-
- Button/Trigger Deadzone
- Zona muerta de botón/gatillo
+
+ Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
+ Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.
-
- Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
- Establece la zona muerta para activar botones/gatillos, es decir, la distancia de pulsación que será ignorada.
+
+ Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
+ Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que el guardado haya sido sobrescrito por otro archivo.
-
- Steering Hold Deadzone
- Zona muerta del centro del volante
+
+ Select Single Savefile
+ Seleccionar archivo de guardado único
-
- Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
- Establece la zona muerta para la posición central del volante, es decir, cuando no tenga ningún efecto.
+
+ Select Import File
+ Selecciona archivo a importar
-
-
- Justifier
-
- Pointer/Aiming
- Cursor/puntería
+
+ Format memory card?
+ ¿Formatear Memory Card?
-
- Trigger
- Gatillo
+
+ Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
+ Formatear la Memory Card va a eliminar todos los guardados, y no será posible recuperarlos. La tarjeta a formatear se encuentra en "%1".
-
- Shoot Offscreen
- Disparar fuera de pantalla
+
+ PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp)
+ Imágenes PNG (*.png);;Imágenes JPEG (*.jpg *.jpeg);;Imágenes WebP (*.webp)
-
- Start
- Start
+
+ Animated PNG Images (*.png)
+ Imágenes PNG animadas (*.png)
-
- Back
- Botón posterior
+
+
+
+
+ Extract Icon
+ Extraer icono
-
- Relative Left
- Relativa hacia la izquierda
+
+
+
+ Extract Animated Icon
+ Extraer icono animado
-
- Relative Right
- Relativa hacia la derecha
+
+ Failed to extract icon from save file %1:
+%2
+ Error al extraer el icono del archivo guardado %1:
+%2
-
- Relative Up
- Relativa hacia arriba
+
+ Failed to extract animated icon from save file %1:
+%2
+ Error al extraer el icono animado del archivo guardado %1:
+%2
-
- Relative Down
- Relativa hacia abajo
+
+ DuckStation Memory Card (*.mcd)
+ Memory Card de DuckStation (*.mcd)
-
- Crosshair Image Path
- Directorio para la imagen de mira
+
+ All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+ Todos los archivos importables de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
-
-
- Path to an image to use as a crosshair/cursor.
- Seleccionar una imagen para utilizar como punto de mira/cursor.
+
+
+ %n block(s) free
+
+
+
+
+
+
+
+ MemoryCardRenameFileDialog
-
- Crosshair Image Scale
- Escala para la imagen de mira
+
+ Rename Memory Card File
+ Renombrar archivo de Memory Card
-
- Scale of crosshair image on screen.
- Escala para la imagen de mira en pantalla.
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>Renombrar archivos de Memory Cards puede resultar en guardados inaccesibles o corruptos. Realiza copias de seguridad primero.</p></body></html>
-
- Cursor Color
- Color del cursor
+
+ Original Name:
+ Nombre original:
-
- Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
- Aplica un color a las imágenes de mira seleccionadas, puede utilizarse para varios jugadores. Especificar en formato HTML/CSS (por ejemplo, #aabbcc)
+
+ Region:
+ Región:
-
- X Scale
- Escala X
+
+ Serial:
+ Número de serie:
-
- Scales X coordinates relative to the center of the screen.
- Escala coordenadas en el eje X de forma relativa al centro de la pantalla.
+
+ File Name:
+ Nombre de archivo:
-
- Line Start Offset
- Desplazamiento de la primera línea
+
+ Full File Name:
+ Nombre de archivo completo:
-
- Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.
- Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier comenzará a ser detectada.
+
+ Unknown (%1)
+ Desconocida (%1)
+
+
+ MemoryCardSettingsWidget
-
- Line End Offset
- Desplazamiento de la última línea
+
+ All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
+ Todos los archivos de Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)
-
- Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.
- Desplazamiento aplicado a la posición vertical de la pistola de luz, donde la Justifier dejará de ser detectada.
+
+
+
+ Browse...
+ Buscar...
-
- Tick Offset
- Desplazamiento del contador
+
+
+ Open...
+ Abrir...
-
- Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.
- Desplazamiento aplicado a la posición horizontal de la pistola de luz, donde la pistola Justifier será detectada.
+
+
+ Checked
+ Activado
-
- Off-Screen Out-Of-Bounds Frames
- Fotogramas para apuntar fuera de pantalla
+
+
+ Use Single Card For Multi-Disc Games
+ Usar una Memory Card para cada juego multidisco
-
- Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.
- Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
+ Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen Memory Cards por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. Si se deshabilita, se utilizará una tarjeta diferente para cada disco.
-
-
- Off-Screen Trigger Frames
- Fotogramas para disparar fuera de pantalla
+
+ The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
+ El editor de Memory Card permite transferir partidas guardadas entre tarjetas o importar tarjetas de otros formatos.
-
- Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.
- Número de fotogramas que el gatillo deberá mantenerse presionado para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+ Select Memory Card Directory
+ Seleccionar directorio de Memory Card
-
- Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.
- Número de fotogramas que la Justifier deberá apuntar fuera de los límites después de soltar el gatillo para considerar un disparo fuera de pantalla.
+
+ Memory Card Type:
+ Tipo de Memory Card:
-
-
- LogLevel
- None
- Ninguno
+
+ Shared Memory Card Path:
+ Directorio de Memory Card compartida:
- Error
- Error
+
+ Select path to memory card image
+ Seleccionar directorio para imagen de Memory Card
- Warning
- Alerta
+
+ The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support.
+ El número de Memory Cards que se pueden utilizar depende de las que admita el juego y de si se utilizan multitaps.
- Information
- Información
+
+ Save Locations
+ Ubicaciones de datos guardados
- Verbose
- Detalle
+
+ Memory Cards:
+ Memory Cards:
- Developer
- Desarrollador
+
+ Memory Cards Location
+ Ubicación de Memory Cards
- Debug
- Depuración
+
+
+ Default
+ Valor predeterminado
- Trace
- Rastreo
+
+ Specifies the directory where memory cards will be saved.
+ Especifica el directorio en el que se guardarán las Memory Cards.
-
-
- LogWindow
-
- Log Window - %1 [%2]
- Ventana de registro - %1 [%2]
+
+ Save States:
+ Estados de guardado:
-
- Log Window
- Ventana de registro
+
+ Select Save States Directory
+ Seleccionar directorio de estados de guardado
-
- &Clear
- &Limpiar
+
+ Save States Location
+ Ubicación de estados de guardado
-
- &Save...
- &Guardar...
+
+ Specifies the directory where save states will be saved.
+ Especifica el directorio en el que se guardarán los estados de guardado.
-
- Cl&ose
- C&errar
+
+ Settings
+ Ajustes
-
- &Settings
- &Configuración
+
+
+ Create Save State Backups
+ Crear copias de seguridad de los estados de guardado
-
- Log To &System Console
- Registrar en consola del &sistema
+
+ Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.
+ Guarda una copia del estado de guardado anterior con la extensión .bak al crear otro nuevo.
-
- Log To &Debug Console
- Registrar en consola de &depuración
+
+
+ Enable Global Save States
+ Activar estados de guardado globales
-
- Log To &File
- Registrar en &archivo
+
+ Unchecked
+ Desactivado
-
- Attach To &Main Window
- Adjuntar a la ventana &principal
+
+ When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game.
+ Al activar esta opción se activarán los antiguos espacios de los estados de guardado globales. Estos espacios son independientes al juego actual.
-
- Show &Timestamps
- Mostrar marcas de &tiempo
+
+
+ Memory Card Editor
+ Editor de Memory Cards
-
- &Log Level
- Nivel de ®istro
+
+ Port %1
+ Puerto %1
+
+
+
+ Current Multitap Mode: %1 (%n Cards)
+ Card Count
+
+ Modo actual de multitap: %1 (%n Memory Card)
+ Modo actual de multitap: %1 (%n Memory Cards)
+
+
+
+ MemoryEditorWindow
-
- &Channels
- Canales
+
+ Memory Editor
+ Editor de memoria
-
- Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
-
- Se quitaron %1 mensajes del registro, cambia a registro con salida en archivo o consola del sistema.
-
+
+
+ Address:
+ Dirección:
- &Filters
- &Filtros
+
+ RAM
+ RAM
-
- Select Log File
- Seleccionar archivo de registro
+
+ Scratchpad
+ Scratchpad
-
- Log Files (*.txt)
- Archivos de registro (*.txt)
+
+ EXP1
+ EXP1
-
- Error
- Error
+
+ BIOS
+ BIOS
-
- Failed to open file for writing.
- Fallo al abrir archivo para escritura.
+
+ VRAM
+ VRAM
-
- Log was written to %1.
-
- Registro guardado en %1.
-
+
+ SPU RAM
+ RAM de SPU
-
-
- MAC_APPLICATION_MENU
-
- Services
- Servicios
+
+ Search
+ Buscar
-
- Hide %1
- Ocultar %1
+
+ Data Inspector
+ Inspector de datos
-
- Hide Others
- Ocultar otros
+
+ ASCII Character:
+ Carácter ASCII:
-
- Show All
- Mostrar todos
+
+ Signed Byte:
+ Byte con signo:
-
- Preferences...
- Preferencias...
+
+ Decimal
+ Decimal
-
- Quit %1
- Salir de %1
+
+ Hexadecimal
+ Hexadecimal
-
- About %1
- Acerca de %1
+
+ Octal
+ Octal
-
-
- MainWindow
-
- DuckStation
- DuckStation
+
+ Unsigned Byte:
+ Byte sin signo:
-
- &System
- &Sistema
+
+ Little Endian
+ Little Endian
-
-
-
- Change Disc
- Cambiar disco
+
+ Big Endian
+ Big Endian
-
-
- Cheats
- Trucos
+
+ Unsigned Halfword:
+ Halfword sin signo:
-
-
-
- Load State
- Cargar estado
+
+ 32-Bit Float:
+ Valor coma flot. 32 bits:
-
- Save State
- Guardar estado
+
+ Unsigned Doubleword:
+ Doubleword sin signo:
-
- S&ettings
- &Configuración
+
+ UTF-8 String:
+ Cadena UTF-8:
- Theme
- Tema
+
+ 64-Bit Float:
+ Valor coma flot. 64 bits:
- Language
- Idioma
+
+ Unsigned Word:
+ Word sin signo:
-
- &Help
- &Ayuda
+
+ Signed Word:
+ Word con signo:
-
- &Debug
- &Depuración
+
+ Signed Halfword:
+ Halfword con signo:
-
- Switch GPU Renderer
- Cambiar renderizador de GPU
+
+ Signed Doubleword:
+ Doubleword con signo:
-
- Switch CPU Emulation Mode
- Cambiar modo de emulación de GPU
+
+ Enter memory address:
+ Introduce una dirección de memoria:
-
- Switch Crop Mode
- Cambiar modo de recorte
+
+
+ Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
+ El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.
-
- Log Level
- Nivel de registro
+
+ Pattern not found in memory.
+ No se ha encontrado el patrón en memoria.
-
- Log Channels
- Canales de registro
+
+ Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
+ Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).
-
- &View
- &Vista
+
+ Pattern found at 0x%1.
+ Patrón encontrado en 0x%1.
+
+
+ MemoryScannerWindow
-
- &Window Size
- &Tamaño de ventana
+
+ Memory Scanner
+ Buscador de memoria
-
- &Tools
- &Herramientas
+
+
+ Address
+ Dirección
- toolBar
- toolBar
+
+
+ Value
+ Valor
-
- Start &File...
- Iniciar &archivo...
+
+ Previous Value
+ Valor anterior
-
- Start &Disc...
- Iniciar &disco...
+
+ Search Parameters
+ Parámetros de búsqueda
-
- Start &BIOS
- Iniciar &BIOS
+
+ Value:
+ Valor:
-
- &Scan For New Games
- &Buscar juegos nuevos
+
+ Signed
+ Con signo
-
- &Rescan All Games
- &Volver a buscar todos los juegos
+
+ Unsigned
+ Sin signo
-
- Power &Off
- &Apagar
+
+ Decimal
+ Decimal
-
- &Reset
- &Reiniciar
+
+ Hex
+ Hexadecimal
-
- &Pause
- &Pausar
+
+ Data Size:
+ Tamaño de dato:
-
- &Load State
- &Cargar estado
+
+ Byte (1 byte)
+ Byte (1 byte)
-
- &Save State
- &Guardar estado
+
+ Halfword (2 bytes)
+ Halfword (2 bytes)
-
- E&xit
- &Salir
+
+ Word (4 bytes)
+ Word (4 bytes)
-
- B&IOS
- &BIOS
+
+ Operator:
+ Tipo de valor:
-
- C&onsole
- &Consola
+
+ Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
+ Cualquier valor
-
- E&mulation
- &Emulación
+
+ Less Than Previous Result
+ Menor a valor anterior
-
- &Controllers
- C&ontroles
+
+ Less or Equal to Previous Result
+ Menor o igual a valor anterior
-
- &Hotkeys
- &Atajos
+
+ Greater Than Previous Result
+ Mayor que valor anterior
-
- &Graphics
- &Gráficos
+
+ Greater or Equal to Previous Result
+ Mayor o igual a valor anterior
-
- &Interface
- &Interfaz
+
+ Not Equal to Previous Result (Changed Value)
+ Distinto a valor anterior (con cambios)
-
- Enable Safe Mode
- Habilitar modo seguro
+
+ Equal to Previous Result (Unchanged Value)
+ Igual a valor anterior (sin cambios)
-
- Memory &Scanner
- &Buscador de memoria
+
+ Decreased By Value
+ Disminuido por valor
-
- Show Game Icons (List View)
- Mostrar iconos de juegos (vista de lista)
+
+ Increased By Value
+ Aumentado por valor
-
- Media Ca&pture
- Captura &multimedia
+
+ Changed By Value
+ Reemplazado por valor
-
- Open Texture Directory...
- Abrir directorio de texturas...
+
+ Equal to Value
+ Igual a valor
-
- Reload Texture Replacements
- Recargar reemplazos de textura
+
+ Not Equal to Value
+ Distinto a valor
-
- Capture GPU Frame
- Capturar fotograma de la GPU
+
+ Less Than Value
+ Menor que valor
-
- Log Timestamps
- Registrar marcas de tiempo
+
+ Less or Equal to Value
+ Menor o igual valor
-
- Log To System Console
- Registrar en consola del sistema
+
+ Greater Than Value
+ Mayor que valor
-
- Log To Window
- Registrar en ventana
+
+ Greater or Equal to Value
+ Mayor o igual que el valor
-
- Log To File
- Registrar en archivo
+
+ Start Address:
+ Dirección de inicio:
-
- ISO Browser
- Explorador de ISO
+
+ End Address:
+ Dirección de fin:
-
- Free Camera
- Cámara libre
+
+ Preset Range:
+ Rango de búsqueda:
-
- Controller Test
- Prueba de controles
+
+ RAM
+ RAM
-
- Controller Presets
- Perfiles de entrada
+
+ Scratchpad
+ Scratchpad (SPM)
-
- &Post-Processing
- &Postprocesamiento
+
+ BIOS
+ BIOS
-
- Fullscreen
- Pantalla completa
+
+ Result Count:
+ Resultados:
-
- Resolution Scale
- Escala de resolución
+
+ 0
+ 0
-
- &GitHub Repository...
- Repositorio en &GitHub...
+
+ New Search
+ Nueva búsqueda
- &Issue Tracker...
- &Rastreador de problemas...
+
+ Search Again
+ Buscar de nuevo
-
- &Discord Server...
- Servidor de &Discord...
+
+ Clear Results
+ Borrar resultados
-
- Check for &Updates...
- Buscar &actualizaciones...
+
+ Add Selected Results To Watch List
+ Añadir resultados seleccionados a la lista
-
- View Third-Party Notices...
- Ver avisos de terceros...
+
+ Simple Cheat Code or Description
+ Código simple o descripción
-
- About &Qt...
- Acerca de &Qt...
+
+ Type
+ Tipo
-
- &About DuckStation...
- Acerca de &DuckStation...
+
+ Freeze
+ Congelar
-
- Change Disc...
- Cambiar disco...
+
+ Load Watch
+ Cargar análisis
- Cheats...
- Trucos...
+
+ Save Watch
+ Guardar análisis
-
- Audio
- Audio
+
+ Add Manual Address
+ Añadir dirección manual
-
- Achievements
- Logros
+
+ Freeze Selected Entries
+ Congelar elementos seleccionados
-
- Folders
- Directorios
+
+ Remove Selected Entries
+ Eliminar elementos seleccionados
-
- Game List
- Lista de juegos
+
+ Byte
+ Byte
-
- Advanced
- Avanzada
+
+ Halfword
+ Halfword
-
- Add Game Directory...
- Añadir directorio de juegos...
+
+ Word
+ Word
-
-
- &Settings
- &Configuración
+
+ Signed Byte
+ Byte con signo
-
- From File...
- Desde archivo...
+
+ Signed Halfword
+ Halfword con signo
-
- From Device...
- Desde dispositivo...
+
+ Signed Word
+ Word con signo
-
- From Game List...
- Desde lista de juegos...
+
+ Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
+ Dirección de memoria para usar con HxD: 0x%1
-
- Remove Disc
- Quitar disco
+
+ Enter manual address:
+ Ingresar dirección manual:
-
- Resume State
- Reanudar estado
+
+ Select data size:
+ Seleccionar tamaño de datos:
-
- Global State
- Estado global
+
+ %1 (only showing first %2)
+ %1 (mostrando solo los primeros %2)
-
- Show VRAM
- Mostrar VRAM
+
+ First Value
+ Primer valor
-
- Dump CPU to VRAM Copies
- Volcar copias de CPU a VRAM
+
+ Failed to open memory editor at specified address.
+ Error al abrir el editor de memoria en la dirección especificada.
+
+
+ MultipleDeviceAutobindDialog
-
- Dump VRAM to CPU Copies
- Volcar copias de VRAM a CPU
+
+ Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
+ Selecciona en esta lista los dispositivos a los que quieres asignar este mando.
- Disable All Enhancements
- Deshabilitar todas las mejoras
+
+
+ Automatic Mapping Failed
+ Error en la asignación automática
- Dump Audio
- Volcar audio
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.
-
- Dump RAM...
- Volcar RAM...
+
+ No devices were selected.
+ No se han seleccionado dispositivos.
+
+
+ NeGcon
-
- Dump VRAM...
- Volcar VRAM...
+
+ D-Pad Up
+ Botón de dirección hacia arriba
-
- Dump SPU RAM...
- Volcar RAM de SPU...
+
+ D-Pad Right
+ Botón de dirección hacia la derecha
-
- Show GPU State
- Mostrar estado de la GPU
+
+ D-Pad Down
+ Botón de dirección hacia abajo
-
- Show CD-ROM State
- Mostrar estado del CD-ROM
+
+ D-Pad Left
+ Botón de dirección hacia la izquierda
-
- Show SPU State
- Mostrar estado de la SPU
+
+ Start
+ Start
-
- Show Timers State
- Mostrar estado de los temporizadores
+
+ A Button
+ Botón A
-
- Show MDEC State
- Mostrar estado del MDEC
+
+ B Button
+ Botón B
-
- Show DMA State
- Mostrar estado de la DMA
+
+ I Button
+ Botón I
-
- &Screenshot
- &Captura
+
+ II Button
+ Botón II
-
- &Memory Cards
- &Tarjetas de memoria
+
+ Left Trigger
+ Gatillo izquierdo
-
-
- Resume
- Reanudar
+
+ Right Trigger
+ Gatillo derecho
-
- Resumes the last save state created.
- Continúa desde el último estado guardado creado.
+
+ Steering (Twist) Left
+ Girar hacia la izquierda
-
- &Toolbar
- Barra de &herramientas
+
+ Steering (Twist) Right
+ Girar hacia la derecha
-
- Lock Toolbar
- Bloquear barra de herramientas
+
+ Steering Axis Deadzone
+ Zona muerta del eje de dirección
-
- &Status Bar
- Barra de &estado
+
+ Sets deadzone for steering axis.
+ Establece la zona muerta del eje de dirección.
-
- Game &List
- &Lista de juegos
+
+ Steering Axis Saturation
+ Saturación del eje de dirección
-
- System &Display
- &Salida del sistema
+
+ Sets saturation for steering axis.
+ Establece la saturación del eje de dirección.
-
- Game &Properties
- &Propiedades del juego
+
+ Steering Axis Linearity
+ Linearidad del eje de dirección
-
- Memory &Card Editor
- &Editor de tarjetas de memoria
+
+ Sets linearity for steering axis.
+ Establece la linearidad del eje de dirección.
-
- CPU D&ebugger
- Depurador de &CPU
+
+ Steering Scaling
+ Escalado de la dirección
- Enable GDB Server
- Habilitar servidor GDB
+
+ Sets scaling for steering axis.
+ Establece el escalado del eje de dirección.
-
- Game &Grid
- &Cuadrícula de juegos
+
+ I Button Deadzone
+ Zona muerta del botón I
-
- Merge Multi-Disc Games
- Combinar juegos de múltiples discos
+
+ Sets deadzone for button I.
+ Establece la zona muerta del botón I.
-
- Show Titles (Grid View)
- Mostrar títulos (vista en cuadrícula)
+
+ I Button Saturation
+ Saturación del botón I
-
- Zoom &In (Grid View)
- &Aumentar tamaño (vista en cuadrícula)
+
+ Sets saturation for button I.
+ Establece la saturación del botón I.
- Ctrl++
- Ctrl++
+
+ I Button Linearity
+ Linearidad del botón I
-
- Zoom &Out (Grid View)
- &Disminuir tamaño (vista en cuadrícula)
+
+ Sets linearity for button I.
+ Establece la linearidad del botón I.
- Ctrl+-
- Ctrl+-
+
+ I Scaling
+ Escalado del botón I
-
- Refresh &Covers (Grid View)
- Actualizar &portadas (vista en cuadrícula)
+
+ Sets scaling for button I.
+ Establece el escalado del botón I.
-
- Open Memory Card Directory...
- Abrir directorio de tarjetas de memoria...
+
+ II Button Deadzone
+ Zona muerta del botón II
-
- Open Data Directory...
- Abrir directorio de datos...
+
+ Sets deadzone for button II.
+ Establece la zona muerta del botón II.
-
- Power Off &Without Saving
- &Apagar sin guardar
+
+ II Button Saturation
+ Saturación del botón II
-
-
- Start Big Picture Mode
- Iniciar modo Big Picture
+
+ Sets saturation for button II.
+ Establece la saturación del botón II.
-
-
- Big Picture
- Big Picture
+
+ II Button Linearity
+ Linearidad del botón II
-
- Cover Downloader
- Descargador de portadas
+
+ Sets linearity for button II.
+ Establece la linearidad del botón II.
- All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
- Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)
+
+ II Scaling
+ Escalado del botón II
-
-
-
- Error
- Error
+
+ Sets scaling for button II.
+ Establece el escalado del botón II.
-
- Failed to get window info from widget
- Fallo al obtener información de la ventana del widget
+
+ Left Trigger Deadzone
+ Zona muerta del gatillo izquierdo
-
- Paused
- En pausa
+
+ Sets deadzone for left trigger.
+ Establece la zona muerta del gatillo izquierdo.
-
-
- Select Disc Image
- Seleccionar imagen de disco
+
+ Left Trigger Saturation
+ Saturación del gatillo izquierdo
-
- Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.
- No se pudo encontrar ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de que tienes una unidad de CD-ROM conectada y los permisos de acceso necesarios.
+
+ Sets saturation for left trigger.
+ Establece la saturación del gatillo izquierdo.
-
- %1 (%2)
- %1 (%2)
+
+ Left Trigger Linearity
+ Linearidad del gatillo izquierdo
-
- Select disc drive:
- Seleccionar unidad de disco:
+
+ Sets linearity for left trigger.
+ Establece la linearidad del gatillo izquierdo.
-
- Resume (%1)
- Reanudar (%1)
+
+ Left Trigger Scaling
+ Escalado del gatillo izquierdo
-
-
-
- Game Save %1 (%2)
- Estado de juego %1 (%2)
+
+ Sets scaling for left trigger.
+ Establece el escalado del gatillo izquierdo.
+
+
+ NeGconRumble
-
- Edit Memory Cards...
- Editar tarjetas de memoria...
+
+ D-Pad Up
+ Botón de dirección hacia arriba
-
- Delete Save States...
- Borrar estados guardados...
+
+ D-Pad Right
+ Botón de dirección hacia la derecha
-
- Confirm Save State Deletion
- Confirmar borrado de estados guardados
+
+ D-Pad Down
+ Botón de dirección hacia abajo
-
- Are you sure you want to delete all save states for %1?
-
-The saves will not be recoverable.
- ¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
-
-Una vez eliminados no se podrán recuperar.
+
+ D-Pad Left
+ Botón de dirección hacia la izquierda
-
- Load From File...
- Cargar desde archivo...
+
+ Start
+ Start
-
-
- Select Save State File
- Seleccionar archivo de estado guardado
+
+ A Button
+ Botón A
-
-
- Save States (*.sav)
- Estados guardados (*.sav)
+
+ B Button
+ Botón B
-
- Undo Load State
- Deshacer estado cargado
+
+ I Button
+ Botón I
-
-
- Game Save %1 (Empty)
- Estado de juego %1 (vacío)
+
+ II Button
+ Botón II
-
-
- Global Save %1 (%2)
- Estado global %1 (%2)
+
+ Left Trigger
+ Gatillo izquierdo
-
-
- Global Save %1 (Empty)
- Estado global %1 (vacío)
+
+ Right Trigger
+ Gatillo derecho
-
- Save To File...
- Guardar en archivo...
+
+ Steering (Twist) Left
+ Girar hacia la izquierda
-
- <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
- <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Descarga una versión oficial desde <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
+
+ Steering (Twist) Right
+ Girar hacia la derecha
- Enable Cheats
- Habilitar trucos
+
+ Analog Toggle
+ Alternar analógico
- Enable For All Games
- Habilitar para todos los juegos
+
+ Steering Axis Deadzone
+ Zona muerta del eje de dirección
- Enable For This Game
- Habilitar para este juego
+
+ Sets deadzone size for steering axis.
+ Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.
- Failed to enable cheats for %1.
- Fallo al habilitar trucos para %1.
+
+ Steering Axis Sensitivity
+ Sensibilidad del eje de dirección
- &Enabled Cheats
- &Trucos habilitados
+
+ Sets the steering axis scaling factor.
+ Establece el factor de escala del eje de dirección.
- &Apply Cheats
- &Aplicar trucos
+
+ Large Motor Vibration Bias
+ Fuerza de vibración del motor grande
-
- Load Resume State
- Cargar estado para reanudar
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
-
- A resume save state was found for this game, saved at:
-
-%1.
-
-Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
- Se encontró un estado guardado para reanudar este juego en:
-
-%1
-
-¿Quieres cargar este estado, o iniciar desde el principio?
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Fuerza de vibración del motor pequeño
-
- Fresh Boot
- Inicio de cero
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+
+ OSDMessage
-
- Delete And Boot
- Eliminar e iniciar
+
+ CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
+ La precarga de imagen de disco no está disponible para la imagen de múltiples discos "{}"
-
- Failed to delete save state file '%1'.
- Fallo al eliminar el archivo de estado guardado "%1".
+
+ Precaching CD image failed, it may be unreliable.
+ Fallo al precachear la imagen de disco, podría ser inestable.
-
- Confirm Disc Change
- Confirmar cambio de disco
+
+ Disabling PCDrv because no root directory is specified.
+ Deshabilitando PCDrv porque no se especificó un directorio raíz.
-
- Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
- ¿Quieres cambiar discos o iniciar la nueva imagen (reiniciando el sistema)?
+
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
+ PGXP es incompatible con el renderizador por software, se deshabilitará.
-
- Swap Disc
- Cambiar disco
+
+ Failed to open disc image '{}': {}.
+ Fallo al abrir la imagen de disco "{}": {}.
-
- Reset
- Reiniciar
+
+ Inserted disc '{}' ({}).
+ Disco "{}" introducido ({}).
-
- Cancel
- Cancelar
+
+ Switching to {}{} GPU renderer.
+ Cambiando al renderizador de GPU {}{}.
-
- Start Disc
- Iniciar disco
+
+ Switching to {} audio backend.
+ Cambiando al motor de audio {}.
- Cheat Manager
- Administrador de trucos
+
+ Switching to {} CPU execution mode.
+ Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
-
- Stop Big Picture Mode
- Detener modo Big Picture
+
+ Rewinding is not enabled.
+ El rebobinado no está activado.
-
- Exit Big Picture
- Salir de modo Big Picture
+
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
+ Ranuras de memoria intercambiadas. Ambas ranuras tienen una Memory Card.
-
- You must select a disc to change discs.
- Para cambiar discos, primero debes seleccionar uno.
+
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
+ Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 2 tiene una Memory Card, la ranura 1 está vacía.
-
-
- Properties...
- Propiedades...
+
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
+ Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 1 tiene una Memory Card, la ranura 2 está vacía.
-
- Open Containing Directory...
- Abrir directorio contenedor...
+
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
+ Ranuras de memoria intercambiadas. Ninguna de las ranuras tienen una Memory Card.
-
- Browse ISO...
- Buscar ISO...
+
+ Failed to save undo load state:
+{}
+ Fallo al guardar el deshacer del estado cargado:
+{}
-
-
- Set Cover Image...
- Establecer imágen de portada...
+
+ Switching to {} renderer...
+ Cambiando al renderizador {}...
-
- Default Boot
- Inicio predeterminado
+
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.
+ Las opciones del recompilador cambiaron, liberando todos los bloques.
-
- Fast Boot
- Inicio rápido
+
+ No post-processing shaders are selected.
+ No se seleccionaron sombreadores de posprocesado.
-
- Full Boot
- Inicio completo
+
+ Post-processing is now enabled.
+ Posprocesado activado.
-
- Boot and Debug
- Iniciar y depurar
+
+ Post-processing is now disabled.
+ Posprocesado desactivado.
-
-
- Exclude From List
- Excluir de la lista
+
+ Post-processing shaders reloaded.
+ Sombreadores de posprocesado recargados.
-
- Reset Play Time
- Reiniciar tiempo de juego
+
+ CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
+ Control de la velocidad de reloj de la CPU activado ({:.3f}MHz).
-
- Select Disc
- Seleccionar disco
+
+ CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
+ Control de la velocidad de reloj de la CPU desactivado ({:.3f}MHz).
-
- Add Search Directory...
- Añadir directorio de búsqueda...
+
+
+
+ Emulation speed set to {}%.
+ Velocidad de emulación establecida a {}%.
-
- Select Cover Image
- Seleccionar imagen de portada
+
+ PGXP is now enabled.
+ PGXP está activado.
-
- Cover Already Exists
- La portada ya existe
+
+ PGXP is now disabled.
+ PGXP está desactivado.
-
- A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
- Una imágen de portada ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?
+
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.
+ Búfer de profundidad (PGXP) activado.
-
-
-
-
- Copy Error
- Error de copia
+
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.
+ Búfer de profundidad (PGXP) desactivado.
-
- All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
- Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u);;Volcados de GPU (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
+
+ PGXP CPU mode is now enabled.
+ Modo CPU (PGXP) activado.
-
- Select Cheats...
- Seleccionar trucos...
+
+ PGXP CPU mode is now disabled.
+ Modo CPU (PGXP) desactivado.
-
- Cheats are not enabled.
- Los trucos no están habilitados.
+
+ Volume: Muted
+ Volumen: silenciado
-
- &Apply Cheat
- &Aplicar truco
+
+
+
+ Volume: {}%
+ Volumen: {}%
-
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
- Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+ CD Audio Muted.
+ Audio de CD silenciado.
-
- You must select a different file to the current cover image.
- Debes seleccionar un archivo de imagen diferente al actual.
+
+ CD Audio Unmuted.
+ Audio de CD desilenciado.
-
- Failed to remove existing cover '%1'
- Fallo al eliminar la portada existente "%1"
+
+ Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
+{}
+ Fallo al crear el dispositivo de GPU {}, cambiando a {}.
+{}
-
- Failed to copy '%1' to '%2'
- Fallo al copiar "%1" a "%2"
+
+ Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
+ Fallo al cambiar al modo de pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes.
-
- Failed to remove '%1'
- Fallo al eliminar "%1"
+
+ Texture modulation cropping is now enabled.
+ Recorte de modulación de texturas activado.
-
- Confirm Reset
- Confirmar reinicio
+
+ Texture modulation cropping is now disabled.
+ Recorte de modulación de texturas desactivado.
-
- Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
-
-This action cannot be undone.
- ¿Seguro que quieres reiniciar el tiempo de juego para "%1"?
-
-Esta acción no se puede revertir.
+
+ PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
+ Conservado de precisión de proyección de la PGXP activado.
-
- %1x Scale
- Escala %1x
+
+ PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
+ Conservado de precisión de proyección de la PGXP desactivado.
-
-
-
- Destination File
- Archivo de destino
+
+ Now showing VRAM.
+ Mostrando VRAM.
-
-
- Binary Files (*.bin)
- Archivos binarios (*.bin)
+
+ Now showing display.
+ Mostrando imagen.
-
- Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)
- Archivos binarios (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)
+
+ Rewinding is disabled while runahead is enabled.
+ El rebobinado se desactiva cuando la predicción de latencia está activada.
-
- Native
- Nativo
+
+ Rewinding is disabled while safe mode is enabled.
+ El rebobinado se desactiva cuando el modo seguro está activado.
-
- Classic Windows
- Clásico de Windows
+
+ Rewinding unavailable.
+ El rebobinado no está disponible.
-
- Fusion
- Fusion
+
+ Game restarted.
+ Juego reiniciado.
-
- Dark Fusion (Gray)
- Dark Fusion (gris)
+
+ Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
+ Renderizado panorámico activado, relación de aspecto establecida en {}.
-
- Dark Fusion (Blue)
- Dark Fusion (azul)
+
+ Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
+ Renderizado panorámico desactivado, relación de aspecto establecida en {}.
-
- Cobalt Sky
- Cobalt Sky
+
+ Failed to load post-processing chain.
+ Error al cargar la cadena de posprocesado.
-
- Grey Matter
- Grey Matter
+
+ Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer.
+ Error al iniciar el renderizador por hardware, cambiando al renderizador por software.
+
+
+ OSDSettingsWidget
-
- Dark Ruby
- Dark Ruby
+
+ Display
+ Imagen
-
- Purple Rain
- Purple Rain
+
+ Display Scale:
+ Escala de visualización:
-
- QDarkStyle
- QDarkStyle
+
+ %
+ %
-
- Confirm Shutdown
- Confirmar apagado
+
+ Display Margins:
+ Márgenes de visualización:
-
- Are you sure you want to shut down the virtual machine?
- ¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?
+
+ px
+ px
-
- Save State For Resume
- Guardar estado para reanudar
+
+ Theme:
+ Tema:
-
-
-
-
- Memory Card Not Found
- Tarjeta de memoria no encontrada
+
+ Font:
+ Fuente de letra:
-
- Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?
- La tarjeta de memoria "%1" no existe. ¿Quieres crear una nueva tarjeta de memoria?
+
+ Overlay Font:
+ Fuente superpuesta:
-
-
- Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.
- No se puede encontrar la tarjeta de memoria "%1". Intenta iniciar y guardar el juego para crearla.
+
+ Messages
+ Mensajes
- Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
-
-Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
-
-Are you sure you want to continue?
- Utilizar trucos puede provocar efectos impredecibles en los juegos, causar cuelgues, errores gráficos y guardados corruptos. Al utilizar el administrador de trucos, aceptas que es una opción sin soporte, y no te asistiremos si algo se rompe.
-
-Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar algún código.
-
-¿Seguro que quieres continuar?
+
+
+ Show Messages
+ Mostrar mensajes
-
- Failed to create memory card '%1': %2
- Fallo al crear la tarjeta de memoria "%1": %2
+
+
+ Show Status Indicators
+ Mostrar indicadores de estado
-
- RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
- RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.
+
+
+ Animate Messages
+ Animaciones en mensajes
-
- %1 Files (*.%2)
- Archivos %1 (*.%2)
+
+
+ Blur Message Backgrounds
+ Difuminar fondos de mensajes
-
- Media Capture
- Captura multimedia
+
+ Error Duration:
+ Duración de errores:
-
- Updater Error
- Error de actualización
+
+
+
+
+ seconds
+ segundos
- <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
- <p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
+
+ Warning Duration:
+ Duración de advertencias:
-
- Automatic updating is not supported on the current platform.
- Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.
+
+ Information Duration:
+ Duración de informaciones:
-
-
- MediaCapture
-
- Failed to load Media Foundation libraries:
- Fallo al cargar las librerías de Media Foundation:
+
+ Action Duration:
+ Duración de acciones:
-
- You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
- libavcodec: {}
- libavformat: {}
- libavutil: {}
- libswscale: {}
- libswresample: {}
-
- Es posible que te falten uno o varios archivos, o que estés utilizando la versión incorrecta de los mismos. Esta versión de DuckStation necesita:
- libavcodec: {}
- libavformat: {}
- libavutil: {}
- libswscale: {}
- libswresample: {}
-
+
+ Display Location:
+ Posición de mensajes:
-
-
- MemoryCard
-
- {} could not be read:
-{}
-The memory card will NOT be saved.
-You must delete the memory card manually if you want to save.
- No se puede leer el archivo {}:
-{}
-No se guardará la tarjeta de memoria.
-Debes eliminar la tarjeta de memoria manualmente si quieres guardar.
+
+ Overlays
+ Superposiciones
-
- Failed to save memory card to '{}': {}
- Fallo al guardar la tarjeta de memoria en "{}": {}
+
+
+ Show FPS
+ Mostrar FPS
-
- Saved memory card to '{}'.
- Tarjeta de memoria guardada en "{}".
+
+
+ Show Emulation Speed
+ Mostrar velocidad de emulación
-
- Buffer is empty.
- El búfer está vacío.
+
+
+ Show CPU Usage
+ Mostrar uso de CPU
-
- Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
- Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.
+
+
+ Show GPU Usage
+ Mostrar uso de GPU
-
- File name must be at maximum {} characters long.
- El nombre del archivo no puede superar los {} caracteres.
+
+
+ Show Resolution
+ Mostrar resolución
-
-
-
- Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
- Un archivo guardado con el nombre "{}" ya existe en la tarjeta de memoria.
+
+
+ Show GPU Statistics
+ Mostrar estadísticas de la GPU
-
-
-
- File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
- El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban {} bytes, se obtubieron {} bytes.
+
+
+ Show Frame Times
+ Mostrar duración de fotogramas
-
- File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
- El archivo tiene un tamaño incorrecto, se esperaban al menos {} bytes, se obtubieron {} bytes.
+
+
+ Show Latency Statistics
+ Mostrar estadísticas de latencia
-
-
- Incorrect header.
- Cabecera incorrecta.
+
+
+ Show Controller Input
+ Mostrar entradas del mando
-
- File must have an extension.
- El archivo debe tener una extensión.
+
+
+ Show Settings
+ Mostrar ajustes
-
- Unknown extension '{}'.
- Extensión desconocida: "{}".
+
+ Display Scale
+ Escala de visualización
-
- Invalid size for save file.
- Tamaño inválido para el archivo de guardado.
+
+ Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.
+ Cambia el tamaño de los elementos en pantalla, que incluyen los mensajes de información.
-
- Failed to read directory frame:
- Fallo al leer estructura del directorio:
+
+ Theme
+ Tema
-
- Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
- Estructura del directorio: tamaño inválido ({} bytes).
+
+ Automatic
+ Ajuste automático
-
- Failed to read block bytes:
- Fallo al leer bytes del bloque:
+
+ Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
+ Determina el tema que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture.
-
- Insufficient free blocks.
- Bloques libres insuficientes.
+
+ Font
+ Fuente de letra
-
- Invalid filename.
- Nombre de archivo inválido.
+
+ Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
+ Determina la fuente de letra que se utilizará para los elementos en pantalla y la interfaz Big Picture.
-
- Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
- Bloques libres insuficientes, se necesitan {} bloques pero solo hay {} disponibles.
+
+ Overlay Font
+ Fuente de letra de superposición
-
- File does not exist, or is empty.
- El archivo no existe, o está vacío.
+
+ Determines the font to use for the performance overlay.
+ Determina la fuente de letra que se utilizará en la superposición de rendimiento.
-
- Unknown save format.
- Formato de guardado desconocido.
+
+ Display Margins
+ Márgenes de visualización
-
-
- MemoryCardEditorDialog
-
- Memory Card Editor
- Editor de tarjetas de memoria
+
+ Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
+ Determina el margen que habrá entre el borde de la imagen y los mensajes en pantalla.
-
-
- Title
- Título
+
+ Message Location
+ Posición de mensajes
-
-
- File Name
- Nombre de archivo
+
+ Selects which location on the screen messages are displayed.
+ Selecciona la posición donde se mostrarán los mensajes en pantalla.
-
-
- Blocks
- Bloques
+
+
+
+
+ Checked
+ Activado
-
-
- Memory Card:
- Tarjeta de memoria:
+
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting.
+ Muestra mensajes en pantalla cuando se creen o carguen estados de guardado, se hagan capturas de pantalla, etc. Los errores y las advertencias se mostrarán independientemente de lo que se configure en esta opción.
-
-
- New...
- Nueva...
+
+ Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear.
+ Activa las animaciones de aparición y desaparición de los mensajes en pantalla.
-
-
- Open...
- Abrir...
+
+ Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability.
+ Aplica un desenfoque al fondo de los mensajes en pantalla para mejorar su legibilidad.
-
-
- MemoryCardEditorWindow
-
- All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
- Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
-
- All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
- Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
+ Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
- Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)
- Archivos de guardado únicos (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)
+
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
+ Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la imagen.
-
-
- Delete File
- Eliminar
+
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
+ Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la imagen.
-
-
- Undelete File
- Recuperar
+
+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
+ Muestra el uso de la CPU del equipo desgranado por subprocesos en la esquina superior derecha de la imagen.
-
-
- Rename File
- Renombrar archivo
+
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
+ Muestra el uso de la CPU del equipo en la esquina superior derecha de la imagen.
-
-
- Export File
- Exportar
+
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.
+ Muestra información sobre la GPU emulada en la esquina superior derecha de la imagen.
-
- <<
- <<
+
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.
+ Muestra información sobre la latencia de entrada y audio en la esquina superior derecha de la imagen.
-
- >>
- >>
+
+ Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.
+ Muestra una gráfica con las duraciones de los fotogramas en la esquina superior izquierda de la imagen.
-
- New Card...
- Nueva tarjeta...
+
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
+ Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la imagen.
-
- Open Card...
- Abrir tarjeta...
+
+ Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.
+ Muestra un resumen de la configuración actual en la esquina inferior derecha de la imagen.
-
- Format Card
- Formatear tarjeta
+
+ Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.
+ Muestra indicadores en pantalla cuando el sistema no se ejecute en condiciones normales, como el avance rápido o las pausas.
+
+
+ Pad
-
- Import File...
- Importar archivo...
+
+ Save state contains controller type {0} in Port {1}.
+ El estado de guardado contiene un tipo de mando {0} en el puerto {1}.
-
- Import Card...
- Importar tarjeta...
+
+ Leaving {0} connected.
+ Manteniendo el tipo {0} conectado.
-
- Save
- Guardar
+
+
+ Memory card {} present in save state but not in system.
+ Memory Card {} presente en el estado de guardado, pero no en el equipo.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Error
- Error
+
+ Creating temporary card.
+ Creando Memory Card temporal.
-
-
- Failed to load memory card: %1
- Fallo al cargar imagen de tarjeta de memoria: %1
+
+ Memory card {} from save state does not match current card data.
+ La Memory Card {} del estado de guardado no contiene los mismos datos de la Memory Card actual.
-
- Failed to save memory card: %1
- Fallo al guardar imagen de tarjeta de memoria: %1
+
+ Simulating replugging. The game may not be able to handle this.
+ Simulando reconexión. Es posible que el juego dé error.
-
- Failed to read file %1:
-%2
- Fallo al leer archivo %1:
-%2
+
+ Ignoring card.
+ Ignorando Memory Card.
-
- Failed to write file %1:
-%2
- Fallo al escribir archivo %1:
-%2
+
+
+ Memory card {} present in system but not in save state.
+ Memory Card {} presente en el equipo, pero no en el estado de guardado.
-
- Failed to export save file %1:
-%2
- Fallo al exportar archivo de guardado %1:
-%2
+
+ Removing card.
+ Extrayendo Memory Card.
-
- Failed to rename save file %1:
-%2
- Fallo al renombrar archivo de guardado %1:
-%2
+
+ Replugging card.
+ Reconectando Memory Card.
+
+
+ PlayStationMouse
-
- Failed to import memory card from %1:
-%2
- Fallo al importar tarjeta de memoria desde %1:
-%2
+
+ Left Button
+ Botón izquierdo
-
- Select Save File
- Seleccionar archivo de guardado
+
+ Right Button
+ Botón derecho
-
- Failed to import save from %1:
-%2
- Fallo al importar guardado desde %1:
-%2
+
+ Horizontal Sensitivity
+ Sensibilidad horizontal
-
- Copy File
- Copiar archivo
+
+
+ Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
+ Ajusta la correspondencia entre el movimiento físico y el virtual del ratón.
-
- (Deleted)
- (Eliminado)
+
+ Vertical Sensitivity
+ Sensibilidad vertical
-
-
- %n block(s) free%1
-
- %n bloque libre%1
- %n bloques libres%1
-
+
+
+ PlaystationMouse
+
+
+ Pointer
+ Cursor
+
+
+ PopnController
-
-
- Select Memory Card
- Seleccionar tarjeta de memoria
+
+ Left White
+ Blanco izquierdo
-
- Save memory card?
- ¿Guardar tarjeta de memoria?
+
+ Left Yellow
+ Amarillo izquierdo
-
- Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?
- La tarjeta de memoria "%1" no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?
+
+ Left Green
+ Verde izquierdo
-
- Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.
- La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo de guardado con el mismo nombre (%1) al que estás intentando copiar. Elimina este guardado en la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.
+
+ Left Blue/Sel
+ Azul/Sel izquierdo
-
- Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.
- Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.
+
+ Middle Red/Okay
+ Rojo/Okay central
-
- Failed to delete file %1
- Fallo al eliminar archivo %1
+
+ Right Blue/Sel
+ Azul/Sel derecho
-
- Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.
- Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que el guardado haya sido sobrescrito por otro archivo.
+
+ Right Green
+ Verde derecho
-
- Select Single Savefile
- Seleccionar archivo de guardado único
+
+ Right Yellow
+ Amarillo derecho
-
- Select Import File
- Selecciona archivo a importar
+
+ Right White
+ Blanco derecho
-
- Format memory card?
- ¿Formatear tarjeta de memoria?
+
+ Select
+ SELECT
-
- Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.
- Formatear la tarjeta de memoria va a eliminar todos los guardados, y no será posible recuperarlos. La tarjeta a formatear se encuentra en "%1".
+
+ Start
+ START
- MemoryCardRenameFileDialog
+ PostProcessing
-
- Rename Memory Card File
- Renombrar archivo de tarjeta de memoria
+
+ Unknown Error
+ Error desconocido
-
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">AVISO: </span>Renombrar archivos de tarjetas de memoria puede resultar en guardados inaccesibles o corruptos. Realiza copias de seguridad primero.</p></body></html>
+
+ GLSL
+ GLSL
-
- Original Name:
- Nombre original:
+
+ ReShade
+ ReShade
-
- Region:
- Región:
+
+ Slang
+ Slang
-
- Serial:
- Número de serie:
+
+ Failed to compile post-processing shader '{}'.
+ Error al cargar la cadena de shaders de posprocesado {}.
-
- File Name:
- Nombre de archivo:
+
+ Failed to resize post-processing shader '{}'.
+ Error al cambiar el tamaño del shader de posprocesado {}.
+
+
+ PostProcessingChainConfigWidget
-
- Full File Name:
- Nombre de archivo completo:
+
+ Enable Post Processing
+ Activar posprocesado
-
- Unknown (%1)
- Desconocida (%1)
+
+ &Reload Shaders
+ &Recargar sombreadores
-
-
- MemoryCardSettingsWidget
-
- All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)
- Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)
+
+ Post Processing Chain
+ Cadena de posprocesado
- Shared Settings
- Configuración compartida
+
+ Add
+ Añadir
-
-
- Browse...
- Buscar...
+
+ Remove
+ Eliminar
-
- Open...
- Abrir...
+
+ Clear
+ Limpiar
-
-
- Reset
- Reiniciar
+
+ Move Up
+ Mover arriba
-
- Memory Card Directory:
- Directorio de tarjeta de memoria:
+
+ Move Down
+ Mover abajo
-
- Checked
- Habilitado
+
+ Are you sure you want to clear all shader stages?
+ ¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?
-
-
- Use Single Card For Multi-Disc Games
- Utilizar tarjeta única para juegos de múltiples discos
+
+ Open Directory
+ Abrir directorio...
-
- Game-Specific Card Settings
- Configuración de tarjeta específica por juego
+
+ Clear Shader Stages
+ Borrar etapas de shaders
+
+
+ PostProcessingOverlayConfigWidget
-
- When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.
- Cuando se ejecute un juego de múltiples discos y se utilicen tarjetas de memoria por juego, se utilizará una única tarjeta para todos los discos. Si se deshabilita, se utilizará una tarjeta diferente para cada disco.
+
+ Basic Configuration
+ Configuración básica
-
- The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.
- El editor de tarjetas de memoria te permite mover guardados entre tarjetas e importar tarjetas en otros formatos.
+
+ Selected Preset:
+ Perfil seleccionado:
-
- Memory Card Editor...
- Editor de tarjetas de memoria...
+
+ <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibuja alrededor de la pantalla del sistema. Los bordes se aplican después del posprocesado. Puedes elegir un borde de la lista debajo, o configurar uno manualmente.</p><p>Pueden añadirse bordes adicionales en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dentro del directorio de datos.</p></body></html>
-
- Select Memory Card Directory
- Seleccionar directorio de tarjeta de memoria
+
+ Custom Configuration
+ Configuración personalizada
-
- Memory Card %1
- Tarjeta de memoria %1
+
+ Image Path:
+ Ruta de la imagen:
-
- Memory Card Type:
- Tipo de tarjeta de memoria:
+
+ Browse...
+ Buscar...
-
- Shared Memory Card Path:
- Directorio de tarjeta de memoria compartida:
+
+ Display Start:
+ Inicio de imagen:
-
- Select path to memory card image
- Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria
+
+
+ X:
+ X:
-
-
- MemoryCardType
- No Memory Card
- Sin tarjeta de memoria
+
+
+
+
+ pixels
+ pixeles
- Shared Between All Games
- Compartida entre todos los juegos
+
+
+ Y:
+ Y:
- Separate Card Per Game (Serial)
- Tarjeta separada por juego (número de serie)
+
+ Display End:
+ Final de imagen:
- Separate Card Per Game (Title)
- Tarjeta separada por juego (título)
+
+
+ Destination Alpha Blending
+ Mezclar con alfa de destino
- Separate Card Per Game (File Title)
- Tarjeta separada por juego (título de archivo)
+
+
+ Alpha Blending
+ Mezclar con alfa
- Non-Persistent Card (Do Not Save)
- Tarjeta no persistente (sin guardar)
+
+ None
+ Ninguno
-
-
- MemoryScannerWindow
-
- Memory Scanner
- Buscador de memoria
+
+ Custom...
+ Personalizado...
-
-
- Address
- Dirección
+
+ Image Path
+ Ruta de la imagen
-
-
- Value
- Valor
+
+
+ Unspecified
+ Sin especificar
-
- Previous Value
- Valor anterior
+
+ Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
+ Define la ruta hacia la imagen superpuesta que se cargará.
-
- Search Parameters
- Parámetros de búsqueda
+
+ Display Rectangle
+ Rectángulo de la imagen
-
- Value:
- Valor:
+
+ Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
+ Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego.
-
- Signed
- Con signo
+
+
+ Unchecked
+ Desactivado
+
+
+
+ If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
+ Si se habilita, la imagen superpuesta combinará su canal alfa con el búfer de fotogramas, es decir, se aplicarán transparencias.
-
- Unsigned
- Sin signo
+
+ If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
+ Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la cantidad inversa del canal alfa en la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen con un canal alfa de 0.75 dibujará la imagen del juego al 25% del brillo.
-
- Decimal
- Decimal
+
+ Select Image
+ Seleccionar imagen
-
- Hex
- Hexadecimal
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
- Data Size:
- Tamaño de dato:
+
+ Export to YAML
+ Exportar a YAML
-
- Byte (1 byte)
- Byte (1 byte)
+
+ YAML Files (*.yml)
+ Archivos YAML (*.yml)
-
- Halfword (2 bytes)
- Halfword (2 bytes)
+
+ Export Error
+ Error de exportación
-
- Word (4 bytes)
- Word (4 bytes)
+
+ Failed to save file: %1
+ Fallo al guardar archivo: %1
-
- Operator:
- Operador:
+
+ Refresh Overlay List
+ Actualizar lista de bordes superpuestos
-
- Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value')
- Cualquier valor
+
+ Export...
+ Exportar...
+
+
+ PostProcessingSelectShaderDialog
-
- Less Than Previous Result
- Menor a valor previo
+
+ Select Shader
+ Seleccionar shader
-
- Less or Equal to Previous Result
- Menor o igual a valor previo
+
+ All
+ Todos
-
- Greater Than Previous Result
- Mayor que valor previo
+
+ GLSL
+ GLSL
-
- Greater or Equal to Previous Result
- Mayor o igual a valor previo
+
+ Reshade
+ Reshade
-
- Not Equal to Previous Result (Changed Value)
- Distinto a valor previo (con cambios)
+
+ Slang
+ Slang
-
- Equal to Previous Result (Unchanged Value)
- Igual a valor previo (sin cambios)
+
+ Add
+ Añadir
+
+
+ PostProcessingSettingsWidget
-
- Decreased By Value
- Decrementado por
+
+ Display
+ Pantalla
-
- Increased By Value
- Incrementado por
+
+ Internal
+ Interno
-
- Changed By Value
- Reemplazado por
+
+ Border Overlay
+ Borde superpuesto
+
+
+ PostProcessingShaderConfigWidget
-
- Equal to Value
- Igual a
+
+ Red
+ Rojo
-
- Not Equal to Value
- Distinto a
+
+ Green
+ Verde
-
- Less Than Value
- Menor que
+
+ Blue
+ Azul
-
- Less or Equal to Value
- Menor o igual
+
+ Alpha
+ Alfa
-
- Greater Than Value
- Mayor que
+
+ %1 (%2)
+ %1 (%2)
+
+
+ QtHost
-
- Greater or Equal to Value
- Mayor o igual
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Error
-
- Start Address:
- Dirección de inicio:
+
+ An error occurred while deleting empty game settings:
+{}
+ Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías:
+{}
-
- End Address:
- Dirección de fin:
+
+ An error occurred while saving game settings:
+{}
+ Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego:
+{}
-
- Preset Range:
- Rango de búsqueda:
+
+ Download failed: Data is empty.
+ Descarga fallida: datos vacíos.
-
- RAM
- RAM
+
+ Yes
+ Sí
-
- Scratchpad
- Scratchpad (SPM)
+
+ No
+ No
-
- BIOS
- BIOS
+
+ Controller {} disconnected.
+ Control {} desconectado.
-
- Result Count:
- Resultados:
+
+ File '%1' does not exist.
+ El archivo "%1" no existe.
-
- 0
- 0
+
+ The specified save state does not exist.
+ El estado guardado especificado no existe.
-
- New Search
- Búsqueda nueva
+
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
+ No se puede utilizar el modo No-GUI porque no se especificó un archivo de arranque.
-
- Search Again
- Buscar de nuevo
+
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
+ No se puede utilizar el modo por lotes porque no se especificó un archivo de arranque.
-
- Clear Results
- Limpiar resultados
+
+ Downloading {}...
+ Descargando {}...
-
- Add Selected Results To Watch List
- Añadir resultados seleccionados a la lista
+
+ Don't ask again
+ No volver a mostrar
-
- Simple Cheat Code or Description
- Código simple o descripción
+
+ Failed to create launcher shortcut shortcut:
+%1
+ Error al crear el acceso directo para iniciador:
+%1
-
- Type
- Tipo
+
+ Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation?
+
+This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily.
+
+The shortcut will be created at:
+%1
+ ¿Deseas crear un acceso directo a Duckstation para un lanzador?
+
+De esta forma, añadirás DuckStation al menú de tu aplicación para poder ejecutarla más fácilmente.
+
+El acceso directo se creará en esta ubicación:
+%1
-
- Freeze
- Congelar
+
+ Launcher shortcut created successfully.
+
+You can find DuckStation in your application menu.
+ Se ha creado el acceso directo para el iniciador.
+
+Encontrarás DuckStation dentro del menú de tu aplicación.
-
- Load Watch
- Cargar análisis
+
+ The existing launcher shortcut points to a different location:
+
+Current: %1
+Shortcut: %2
+
+Would you like to update the shortcut to point to the current location?
+ El acceso directo actual del iniciador lleva a otra ubicación:
+
+Ubicación actual: %1
+Ubicación del acceso directo: %2
+
+¿Deseas actualizar el acceso directo para que lleve a la ubicación actual?
-
- Save Watch
- Guardar análisis
+
+ Failed to remove old launcher shortcut:
+%1
+ Error al eliminar el acceso directo antiguo del iniciador:
+%1
-
- Add Manual Address
- Añadir dirección manual
+
+ Failed to create updated launcher shortcut:
+%1
+ Error al crear el acceso directo actualizado del iniciador:
+%1
-
- Freeze Selected Entries
- Congelar elementos seleccionados
+
+ Launcher shortcut updated successfully.
+ Se ha actualizado el acceso directo del iniciador.
-
- Remove Selected Entries
- Eliminar elementos seleccionados
+
+ File Download
+ Descarga de archivo
- Remove Selected Entries from Watch List
- Eliminar elementos seleccionados de la lista
+
+ Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
+
+{}
+ Por desgracia, la máquina virtual se ha cerrado inesperadamente y no se puede recuperar. Utiliza las siguientes opciones para obtener soporte y aporta toda la información posible sobre lo que estabas haciendo cuando se produjo el error, así como los siguientes detalles:
+
+{}
-
- Byte
- Byte
+
+ System Language
+ Idioma del sistema
-
- Halfword
- Halfword
+
+ Unknown
+ Desconocido
+
+
+ SDLInputSource
-
- Word
- Word
+
+
+ LeftX
+ IzdoX
-
- Signed Byte
- Byte con signo
+
+
+ LeftY
+ IzdoY
-
- Signed Halfword
- Halfword con signo
+
+
+ RightX
+ DchoX
-
- Signed Word
- Word con signo
+
+
+ RightY
+ DchoY
-
- Address of RAM for HxD Usage: 0x%1
- Dirección de memoria para usar con HxD: 0x%1
+
+ LeftTrigger
+ GatilloIzdo
-
- Enter manual address:
- Ingresar dirección manual:
+
+ RightTrigger
+ GatilloDcho
-
- Select data size:
- Seleccionar tamaño de datos:
+
+ L2
+ L2
-
- %1 (only showing first %2)
- %1 (mostrando solo los primeros %2)
+
+ R2
+ R2
-
-
- MultitapMode
- Disabled
- Deshabilitado
+
+
+ A
+ A
- Enable on Port 1 Only
- Habilitar solamente en puerto 1
+
+
+ B
+ B
- Enable on Port 2 Only
- Habilitar solamente en puerto 2
+
+
+ X
+ X
- Enable on Ports 1 and 2
- Habilitar en puertos 1 y 2
+
+
+ Y
+ Y
-
-
- NeGcon
-
- D-Pad Up
- Botón de dirección hacia arriba
+
+ Back
+ BACK
-
- D-Pad Right
- Botón de dirección hacia la derecha
+
+ Guide
+ Guía
-
- D-Pad Down
- Botón de dirección hacia abajo
+
+ Start
+ START
-
- D-Pad Left
- Botón de dirección hacia la izquierda
+
+ LeftStick
+ StickIzdo
-
- Start
- Start
+
+ RightStick
+ StickDcho
-
- A Button
- Botón A
+
+ LeftShoulder
+ LateralIzdo
-
- B Button
- Botón B
+
+ RightShoulder
+ LateralDcho
-
- I Button
- Botón I
+
+
+ DPadUp
+ CrucetaArriba
-
- II Button
- Botón II
+
+
+ DPadDown
+ CrucetaAbajo
-
- Left Trigger
- Gatillo izquierdo
+
+
+ DPadLeft
+ CrucetaIzda
-
- Right Trigger
- Gatillo derecho
+
+
+ DPadRight
+ CrucetaDcha
-
- Steering (Twist) Left
- Girar hacia la izquierda
+
+
+ Misc1
+ Misc1
-
- Steering (Twist) Right
- Girar hacia la derecha
+
+
+ RightPaddle1
+ PaddleDcho1
-
- Steering Axis Deadzone
- Zona muerta del eje de dirección
+
+
+ LeftPaddle1
+ PaddleIzdo1
-
- Sets deadzone for steering axis.
- Establece la zona muerta del eje de dirección.
+
+
+ RightPaddle2
+ PaddleDcho2
-
- Steering Axis Saturation
- Saturación del eje de dirección
+
+
+ LeftPaddle2
+ PaddleIzdo2
-
- Sets saturation for steering axis.
- Establece la saturación del eje de dirección.
+
+
+ Touchpad
+ PanelTáctil
-
- Steering Axis Linearity
- Linearidad del eje de dirección
+
+
+ Misc2
+ Misc2
-
- Sets linearity for steering axis.
- Establece la linearidad del eje de dirección.
+
+
+ Misc3
+ Misc3
-
- Steering Scaling
- Escalado de la dirección
+
+
+ Misc4
+ Misc4
-
- Sets scaling for steering axis.
- Establece el escalado del eje de dirección.
+
+
+ Misc5
+ Misc5
-
- I Button Deadzone
- Zona muerta del botón I
+
+
+ Misc6
+ Misc6
-
- Sets deadzone for button I.
- Establece la zona muerta del botón I.
+
+
+ Cross
+ Cruz
-
- I Button Saturation
- Saturación del botón I
+
+
+ Circle
+ Círculo
-
- Sets saturation for button I.
- Establece la saturación del botón I.
+
+
+ Square
+ Cuadrado
-
- I Button Linearity
- Linearidad del botón I
+
+
+ Triangle
+ Triángulo
-
- Sets linearity for button I.
- Establece la linearidad del botón I.
+
+ Create
+ Crear
-
- I Scaling
- Escalado del botón I
+
+ PS
+ PS
-
- Sets scaling for button I.
- Establece el escalado del botón I.
+
+ Options
+ Opciones
-
- II Button Deadzone
- Zona muerta del botón II
+
+ L3
+ L3
-
- Sets deadzone for button II.
- Establece la zona muerta del botón II.
+
+ R3
+ R3
-
- II Button Saturation
- Saturación del botón II
+
+ L1
+ L1
-
- Sets saturation for button II.
- Establece la saturación del botón II.
+
+ R1
+ R1
-
- II Button Linearity
- Linearidad del botón II
+
+ North
+ Norte
-
- Sets linearity for button II.
- Establece la linearidad del botón II.
+
+ East
+ Este
-
- II Scaling
- Escalado del botón II
+
+ South
+ Sur
-
- Sets scaling for button II.
- Establece el escalado del botón II.
+
+ West
+ Oeste
-
- Left Trigger Deadzone
- Zona muerta del gatillo izquierdo
+
+ Turn
+ Inclinación
-
- Sets deadzone for left trigger.
- Establece la zona muerta del gatillo izquierdo.
+
+ Tilt
+ Cabeceo
-
- Left Trigger Saturation
- Saturación del gatillo izquierdo
+
+ Enable XBox HIDAPI Driver
+ Activar controlador HIDAPI de Xbox
-
- Sets saturation for left trigger.
- Establece la saturación del gatillo izquierdo.
+
+ Enables the HIDAPI driver for XBox controllers.
+ Habilita el controlador HIDAPI para mandos de Xbox.
-
- Left Trigger Linearity
- Linearidad del gatillo izquierdo
+
+ Enable Raw Input Drivers
+ Activar controladores de entrada sin procesar
-
- Sets linearity for left trigger.
- Establece la linearidad del gatillo izquierdo.
+
+ Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices.
+ Habilita los controladores para mandos con entradas sin procesar, que pueden mejorar el control de los dispositivos compatibles con XInput.
-
- Left Trigger Scaling
- Escalado del gatillo izquierdo
+
+ Enable DirectInput Driver
+ Activar controlador DirectInput
-
- Sets scaling for left trigger.
- Establece el escalado del gatillo izquierdo.
+
+ Enables compatibility with DirectInput controllers.
+ Habilita la compatibilidad con mandos DirectInput.
-
-
- NeGconRumble
-
- D-Pad Up
- Botón de dirección hacia arriba
+
+ Enable XInput Driver
+ Activar controlador XInput
-
- D-Pad Right
- Botón de dirección hacia la derecha
+
+ Enables compatibility with XInput controllers.
+ Habilita la compatibilidad con mandos XInput.
-
- D-Pad Down
- Botón de dirección hacia abajo
+
+ Enable WGI Driver
+ Activar controlador WGI
-
- D-Pad Left
- Botón de dirección hacia la izquierda
+
+ Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers.
+ Habilita la compatibilidad con mandos Windows Gaming Input.
-
- Start
- Start
+
+ Enable GameInput Driver
+ Activar controlador GameInput
-
- A Button
- Botón A
+
+ Enables compatibility with GameInput controllers.
+ Habilita la compatibilidad con mandos GameInput.
-
- B Button
- Botón B
+
+ Enable IOKit Driver
+ Activar controlador IOKit
-
- I Button
- Botón I
+
+ Allows the use of IOKit for controller handling.
+ Permite usar IOKit para el control de mandos.
-
- II Button
- Botón II
+
+ Enable MFI Driver
+ Activar controlador MFI
-
- Left Trigger
- Gatillo izquierdo
+
+ Allows the use of GCController/MFI for controller handling.
+ Permite usar GCController/MFI para el control de mandos.
-
- Right Trigger
- Gatillo derecho
+
+ Force Digital Hat Inputs
+ Forzar entradas de POV/setas digitales
-
- Steering (Twist) Left
- Girar hacia la izquierda
+
+ Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog.
+ Obliga a los mandos a tratar las entradas de los ejes de un botón de punto de mira, POV o seta (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) como botones digitales de 8 direcciones sin comprobar si pueden ser analógicos.
-
- Steering (Twist) Right
- Girar hacia la derecha
+
+
+ SDL-{0} {1}
+ SDL-{0} {1}
-
- Analog Toggle
- Alternar analógico
+
+
+
+
+
+
+ SDL-{0}/{1}
+ SDL-{0}/{1}
-
- Steering Axis Deadzone
- Zona muerta del eje de dirección
+
+ SDL-{0}/Hat{1}{2}
+ SDL-{0}/Seta{1}{2}
-
- Sets deadzone size for steering axis.
- Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.
+
+ SmallMotor
+ MotorPeq
-
- Steering Axis Sensitivity
- Sensibilidad del eje de dirección
+
+ LargeMotor
+ MotorGrande
-
- Sets the steering axis scaling factor.
- Establece el factor de escala del eje de dirección.
+
+ Haptic
+ Háptico
-
- Large Motor Vibration Bias
- Fuerza de vibración del motor grande
+
+ MuteLED
+ ApagarLED
-
- Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
- Indica la medida de la vibración para el motor grande. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+ RGBLED
+ RGBLED
-
- Small Motor Vibration Bias
- Fuerza de vibración del motor pequeño
+
+ SDL-{0}/{1}{2}{3}
+ SDL-{0}/{1}{2}{3}
+
+
+ SPU
-
- Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
- Indica la medida de la vibración para el motor pequeño. Si la vibración es débil o no funciona en algunos juegos, intenta incrementar este valor. Valores negativos disminuirán la intensidad de la vibración.
+
+ Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
+{}
+ Fallo al crear o configurar la transmisión de audio, cambiando a salida nula. Información del error:
+{}
- OSDMessage
+ SaveStateSelectorUI
- Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
- Forzado del modo analógico está deshabilitado por la configuración del juego. El control se iniciará en modo digital.
+
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
+ Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
- CD image preloading not available for multi-disc image '{}'
- La precarga de imagen de disco no está disponible para la imagen de múltiples discos "{}"
+
+ Load
+ Cargar
-
- Precaching CD image failed, it may be unreliable.
- Fallo al precachear la imagen de disco, podría ser inestable.
+
+ Save
+ Guardar
+
+
+
+ Select Previous
+ Seleccionar anterior
- Memory card '{}' does not exist, creating.
- La tarjeta de memoria "{}" no existe, creando.
+
+ Select Next
+ Seleccionar siguiente
- Memory card '{}' could not be read: {}
- La tarjeta de memoria "{}" no se puede leer: {}
+
+ {} ({})
+ {} ({})
- Failed to save memory card to '{}': {}
- Fallo al guardar la tarjeta de memoria en "{}": {}
+
+ No save present in this slot.
+ No hay guardado en esta ranura.
- Saved memory card to '{}'.
- Tarjeta de memoria guardada en "{}".
+
+ Global Slot {}
+ Ranura global {}
-
- Disabling PCDrv because no root directory is specified.
- Deshabilitando PCDrv porque no se especificó un directorio raíz.
+
+ Game Slot {}
+ Ranura de juego {}
-
- PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.
- PGXP es incompatible con el renderizador por software, se deshabilitará.
+
+ No save state slots available.
+ No hay espacios de estado de guardado disponibles.
- Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
- El rebobinado no está disponible en dispositivos ARM de 32 bits.
+
+ Unknown error.
+ Error desconocido.
- Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
- El procesamiento anticipado no está disponible en dispositivos ARM de 32 bits.
+
+ No save in this slot.
+ No hay un guardado en este espacio.
-
- Rewind is disabled because runahead is enabled.
- El rebobinado está deshabilitado porque el procesamiento anticipado está habilitado.
+
+ Global Save Slot {} selected.
+ Espacio global {} seleccionado.
-
- System reset.
- Sistema reiniciado.
+
+ Save Slot {0} selected.
+ Espacio de guardado {0} seleccionado.
+
+
+ SearchBox
-
- Loading state from '{}'...
- Cargando estado desde "{}"...
+
+ Search...
+ Buscar...
+
+
+ SelectDiscDialog
- State saved to '{}'.
- Estado guardado en "{}".
+
+ Select the disc that you want to boot.
+ Selecciona el disco que quieras iniciar.
-
- Failed to open CD image from save state '{}': {}.
-Using existing image '{}', this may result in instability.
- Fallo al abrir imagen de disco del estado guardado "{}": {}.
-Utilizando la imagen existente "{}", puede causar inestabilidad.
+
+ Disc
+ Disco
-
- Failed to open disc image '{}': {}.
- Fallo al abrir la imagen de disco "{}": {}.
+
+ File Name
+ Nombre de archivo
-
- Inserted disc '{}' ({}).
- Disco "{}" introducido ({}).
+
+ Last Played
+ Última partida
-
- Switching to {}{} GPU renderer.
- Cambiando al renderizador de GPU {}{}.
+
+ Select
+ Seleccionar
-
- Switching to {} audio backend.
- Cambiando al motor de audio {}.
+
+ Cancel
+ Cancelar
-
- Switching to {} CPU execution mode.
- Cambiando al modo de ejecución de CPU {}.
+
+ Select Disc for %1
+ Seleccionar disco para %1
+
+
+ SettingWidgetBinder
-
- Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
- Pantalla panorámica habilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.
+
+ Confirm Folder
+ Confirmar directorio
-
- Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
- Pantalla panorámica deshabilitada, la relación de aspecto se cambió a {}.
+
+ Error
+ Error
-
- Rewinding is not enabled.
- El rebobinado no está habilitado.
+
+ Folder path cannot be empty.
+ El directorio no puede estar vacío.
- No cheats are loaded.
- No hay trucos cargados.
+
+
+
+
+ Use Global Setting [%1]
+ Usar configuración global [%1]
-
- Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.
- Ranuras de memoria intercambiadas. Ambas ranuras tienen una tarjeta de memoria.
+
+ Use Global Setting [Enabled]
+ Usar configuración global [opción activada]
-
- Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.
- Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 2 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 1 está vacía.
+
+ Use Global Setting [Disabled]
+ Usar configuración global [opción desactivada]
-
- Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.
- Ranuras de memoria intercambiadas. La ranura 1 tiene una tarjeta de memoria, la ranura 2 está vacía.
+
+
+ Global:
+ Global:
-
- Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
- Ranuras de memoria intercambiadas. Ninguna de las ranuras tienen una tarjeta de memoria.
+
+ The chosen directory does not currently exist:
+
+%1
+
+Do you want to create this directory?
+ El directorio seleccionado no existe:
+
+%1
+
+¿Quieres crear este directorio?
-
- Failed to save undo load state:
-{}
- Fallo al guardar el deshacer del estado cargado:
-{}
+
+
+ Incompatible with this game
+ Incompatible con este juego
- Started dumping audio to '{}'.
- Comenzando a volcar audio en "{}".
+
+ %1 [incompatible]
+ %1 [incompatible]
- Failed to start dumping audio to '{}'.
- Fallo al comenzar a volcar audio en "{}".
+
+ %1 [forced]
+ %1 [opción forzada]
+
+
+ Settings
-
- Switching to {} renderer...
- Cambiando al renderizador {}...
+
+ None
+ LogLevel
+ Nada
-
- Recompiler options changed, flushing all blocks.
- Las opciones del recompilador cambiaron, liberando todos los bloques.
+
+ Error
+ LogLevel
+ Error
- Stopped dumping audio.
- Volcado de audio finalizado.
+
+ Warning
+ LogLevel
+ Alerta
-
- Failed to load post-processing chain: {}
- Fallo al cargar la cadena de postprocesamiento: {}
+
+ Information
+ LogLevel
+ Información
-
- No post-processing shaders are selected.
- No se seleccionaron sombreadores de postprocesamiento.
+
+ Verbose
+ LogLevel
+ Detalles
-
- Post-processing is now enabled.
- Postprocesamiento habilitado.
+
+ Developer
+ LogLevel
+ Desarrollador
-
- Post-processing is now disabled.
- Postprocesamiento deshabilitado.
+
+ Debug
+ LogLevel
+ Depuración
-
- Post-processing shaders reloaded.
- Sombreadores de postprocesamiento recargados.
+
+ Trace
+ LogLevel
+ Rastrear
-
- Cannot load state for game without serial.
- No se puede cargar estado para un juego sin número de serie.
+
+ Auto-Detect
+ ConsoleRegion
+ Detectar automáticamente
-
- No save state found in slot {}.
- No se encontró un estado guardado en la ranura {}.
+
+ NTSC-J (Japan)
+ ConsoleRegion
+ NTSC-J (Japón)
-
-
- Failed to load state from slot {0}:
-{1}
- Fallo al cargar el estado de la ranura {0}:
-{1}
+
+ NTSC-U/C (US, Canada)
+ ConsoleRegion
+ NTSC-U/C (EE.UU., Canadá)
-
- Cannot save state for game without serial.
- No se puede guardar estado para un juego sin número de serie.
+
+ PAL (Europe, Australia)
+ ConsoleRegion
+ PAL (Europa, Australia)
-
-
- Failed to save state to slot {0}:
-{1}
- Fallo al guardar el estado en la ranura {0}:
-{1}
+
+ NTSC-J (Japan)
+ DiscRegion
+ NTSC-J (Japón)
-
- CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).
- Control de la velocidad de reloj de la CPU habilitado ({:.3f}MHz).
+
+ NTSC-U/C (US, Canada)
+ DiscRegion
+ NTSC-U/C (EE.UU., Canadá)
-
- CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).
- Control de la velocidad de reloj de la CPU deshabilitado ({:.3f}MHz).
+
+ PAL (Europe, Australia)
+ DiscRegion
+ PAL (Europa, Australia)
-
-
-
- Emulation speed set to {}%.
- Velocidad de emulación establecida a {}%.
+
+ Other
+ DiscRegion
+ Otra
-
- PGXP is now enabled.
- PGXP está habilitado.
+
+ Non-PS1
+ DiscRegion
+ Ajena a PS1
-
- PGXP is now disabled.
- PGXP está deshabilitado.
+
+ Interpreter (Slowest)
+ CPUExecutionMode
+ Intérprete (el más lento)
- Texture replacements reloaded.
- Reemplazos de textura recargados.
+
+ Cached Interpreter (Faster)
+ CPUExecutionMode
+ Intérprete en caché (más rápido)
-
- PGXP Depth Buffer is now enabled.
- Búfer de profundidad (PGXP) habilitado.
+
+ Recompiler (Fastest)
+ CPUExecutionMode
+ Recompilador (el más rápido)
-
- PGXP Depth Buffer is now disabled.
- Búfer de profundidad (PGXP) deshabilitado.
+
+ Disabled (Slowest)
+ CPUFastmemMode
+ Desactivado (el más lento)
-
- PGXP CPU mode is now enabled.
- Modo CPU (PGXP) habilitado.
+
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
+ CPUFastmemMode
+ MMap (por hardware, el más rápido, solo para 64 bits)
-
- PGXP CPU mode is now disabled.
- Modo CPU (PGXP) deshabilitado.
+
+ LUT (Faster)
+ CPUFastmemMode
+ LUT (más rápido)
-
- Volume: Muted
- Volumen: silenciado
+
+ Automatic
+ GPURenderer
+ Automático
-
-
-
- Volume: {}%
- Volumen: {}%
+
+ Direct3D 11
+ GPURenderer
+ Direct3D 11
-
- CD Audio Muted.
- Audio de CD silenciado.
+
+ Direct3D 12
+ GPURenderer
+ Direct3D 12
-
- CD Audio Unmuted.
- Audio de CD desilenciado.
+
+ Metal
+ GPURenderer
+ Metal
- Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
- El estado guardado contiene el tipo de control {0} en el puerto {1}, pero se está utilizando {2}. Cambiando.
+
+ Vulkan
+ GPURenderer
+ Vulkan
- Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
- Ignorando diferencias en el tipo de control {0} en el puerto {1}.
+
+ OpenGL
+ GPURenderer
+ OpenGL
-
- Save state contains controller type {0} in port {1}.
- Leaving {2} connected.
- El estado guardado contiene el tipo de control {0} en el puerto {1}.
-Dejando {2} conectado.
+
+ Software
+ GPURenderer
+ Software
-
- Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.
- La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.
+
+ Nearest-Neighbor
+ GPUTextureFilter
+ Vecino más cercano
-
- Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.
- La tarjeta de memoria {} del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.
+
+ Bilinear
+ GPUTextureFilter
+ Bilineal
-
- Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.
- La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.
+
+ Bilinear (No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ Bilineal (sin unión de bordes)
-
- Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.
- La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Quitando tarjeta.
+
+ JINC2 (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ JINC2 (lento)
-
- Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.
- La tarjeta de memoria {} está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Reconectando tarjeta.
+
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ JINC2 (lento, sin unión de bordes)
-
- Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
- Fallo al inicializar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.
+
+ xBR (Very Slow)
+ GPUTextureFilter
+ xBR (muy lento)
-
- Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
-{}
- Fallo al crear el dispositivo de GPU {}, cambiando a {}.
-{}
+
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ xBR (muy lento, sin unión de bordes)
-
- Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
- Fallo al cambiar al modo de pantalla completa exclusiva, cambiando a sin bordes.
+
+ Scale2x (EPX)
+ GPUTextureFilter
+ Scale2x (EPX)
-
-
- PlayStationMouse
-
- Left Button
- Botón izquierdo
+
+ Scale3x (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ Scale3x (lento)
-
- Right Button
- Botón derecho
+
+ MMPX (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ MMPX (lento)
-
- Horizontal Sensitivity
- Sensibilidad horizontal
+
+ MMPX Enhanced (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ MMPX mejorado (lento)
-
-
- Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.
- Ajusta la correspondencia entre moviemientos físicos y virtuales del mouse.
+
+ MMPX Advanced (Very Slow)
+ GPUTextureFilter
+ MMPX avanzado (muy lento)
-
- Vertical Sensitivity
- Sensibilidad vertical
+
+ Unscaled
+ GPUDitheringMode
+ Sin escalar
-
-
- PlaystationMouse
-
- Pointer
- Cursor
+
+ Unscaled (Shader Blending)
+ GPUDitheringMode
+ Sin escalar (mezcla de shaders)
-
-
- PopnController
-
- Left White
- Blanco izquierdo
+
+ Scaled
+ GPUDitheringMode
+ Escalado
-
- Left Yellow
- Amarillo izquierdo
+
+ Scaled (Shader Blending)
+ GPUDitheringMode
+ Escalado (mezcla de shaders)
-
- Left Green
- Verde izquierdo
+
+ True Color
+ GPUDitheringMode
+ Color verdadero
-
- Left Blue/Sel
- Azul/Sel izquierdo
+
+ True Color (Full)
+ GPUDitheringMode
+ Color verdadero (completo)
-
- Middle Red/Okay
- Rojo/Okay central
+
+ Disabled
+ GPULineDetectMode
+ Desactivado
-
- Right Blue/Sel
- Azul/Sel derecho
+
+ Quads
+ GPULineDetectMode
+ Cuadrados
-
- Right Green
- Verde derecho
+
+ Triangles (Basic)
+ GPULineDetectMode
+ Triángulos (básica)
-
- Right Yellow
- Amarillo derecho
+
+ Triangles (Aggressive)
+ GPULineDetectMode
+ Triángulos (agresivo)
-
- Right White
- Blanco derecho
+
+ Disabled
+ GPUDownsampleMode
+ Desactivado
-
-
- PostProcessing
-
- {} [GLSL]
- {} [GLSL]
+
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)
+ GPUDownsampleMode
+ Cuadro (reducción de 3D/suavizar todo)
-
- {} [ReShade]
- {} [ReShade]
+
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
+ GPUDownsampleMode
+ Adaptable (conservar 3D/suavizar 2D)
-
- Unknown Error
- Error desconocido
+
+ Disabled
+ GPUWireframeMode
+ Desactivado
-
-
- PostProcessingChainConfigWidget
-
- Enable Post Processing
- Habilitar postprocesamiento
+
+ Overlay Wireframe
+ GPUWireframeMode
+ Superponer mallas
-
- &Reload Shaders
- &Recargar sombreadores
+
+ Only Wireframe
+ GPUWireframeMode
+ Mostrar solo mallas
-
- Post Processing Chain
- Cadena de postprocesamiento
+
+ Disabled
+ GPUDumpCompressionMode
+ Desactivado
-
- Add
- Añadir
+
+ Zstandard (Low)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (bajo)
-
- Remove
- Eliminar
+
+ Zstandard (Default)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (predeterminado)
-
- Clear
- Limpiar
+
+ Zstandard (High)
+ GPUDumpCompressionMode
+ Zstandard (alto)
-
- Move Up
- Mover arriba
+
+ XZ (Low)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (bajo)
-
- Move Down
- Mover abajo
+
+ XZ (Default)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (predeterminado)
-
- No Shaders Available
- No hay sombreadores disponibles
+
+ XZ (High)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (alto)
-
- Error
- Error
+
+ Disabled (Flickering)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Desactivado (parpadeo)
-
- Failed to add shader: %1
- Fallo al añadir sombreador: %1
+
+ Weave (Combing)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Weave (efecto de peine)
-
- Question
- Pregunta
+
+ Blend (Blur)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Mezcla (Difuminar)
-
- Are you sure you want to clear all shader stages?
- ¿Seguro que quieres limpiar la configuración de sombreadores?
+
+ Adaptive (FastMAD)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Adaptativo (FastMAD)
-
-
- PostProcessingOverlayConfigWidget
-
- Form
- Form
+
+ Progressive (Optimal)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Progresivo (óptimo)
-
- Basic Configuration
- Configuración básica
+
+ None
+ DisplayCropMode
+ No recortar
-
- Selected Preset:
- Perfil seleccionado:
+
+ Only Overscan Area
+ DisplayCropMode
+ Solo el área de sobrebarrido
-
- <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>Un borde superpuesto es una imagen que se dibuja alrededor de la pantalla del sistema. Los bordes se aplican después del postprocesamiento. Puedes elegir un borde de la lista debajo, o configurar uno manualmente.</p><p>Pueden añadirse bordes adicionales en la carpeta <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dentro del directorio de datos.</p></body></html>
+
+ Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
+ DisplayCropMode
+ Solo el área de sobrebarrido (sin corregir aspecto)
-
- Custom Configuration
- Configuración personalizada
+
+ All Borders
+ DisplayCropMode
+ Todos los bordes
-
- Image Path:
- Dirección de imagen:
+
+ All Borders (Aspect Uncorrected)
+ DisplayCropMode
+ Todos los bordes (sin corregir aspecto)
-
- Browse...
- Buscar...
+
+ None
+ DisplayFineCropMode
+ Desactivado
-
- Display Start:
- Inicio de imagen:
+
+ Video Resolution
+ DisplayFineCropMode
+ Resolución de video
-
-
- X:
- X:
+
+ Internal Resolution
+ DisplayFineCropMode
+ Resolución interna
-
-
-
-
- pixels
- pixeles
+
+ Window Resolution
+ DisplayFineCropMode
+ Resolución de ventana
-
-
- Y:
- Y:
+
+ Auto (Game Native)
+ DisplayAspectRatio
+ Automática (nativa del juego)
-
- Display End:
- Final de imagen:
+
+ Stretch To Fill
+ DisplayAspectRatio
+ Estirar para rellenar
+
+
+
+ PAR 1:1
+ DisplayAspectRatio
+ PAR 1:1
-
-
- Destination Alpha Blending
- Composición alfa de destino
+
+ Left / Top
+ DisplayAlignment
+ Superior izquierda
-
-
- Alpha Blending
- Composición alfa
+
+ Center
+ DisplayAlignment
+ Centrada
-
- Export
- Exportar
+
+ Right / Bottom
+ DisplayAlignment
+ Inferior derecha
-
- None
- Ninguno
+
+ No Rotation
+ DisplayRotation
+ No rotar
-
- Custom...
- Personalizada...
+
+ Rotate 90° (Clockwise)
+ DisplayRotation
+ Rotar 90° (en sentido horario)
-
- Image Path
- Dirección de imagen
+
+ Rotate 180° (Vertical Flip)
+ DisplayRotation
+ Rotar 180° (invertir verticalmente)
-
-
- Unspecified
- Sin especificar
+
+ Rotate 270° (Clockwise)
+ DisplayRotation
+ Rotar 270° (en sentido horario)
-
- Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
- Define la ruta hacia la imagen superpuesta que se cargará.
+
+ Auto-Detect
+ ForceVideoTiming
+ Detectar automáticamente
-
- Display Rectangle
- Rectángulo de la imagen
+
+ NTSC (60hz)
+ ForceVideoTiming
+ NTSC (60 Hz)
-
- Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
- Define el área de la imagen superpuesta en la que se mostrará la imagen del juego.
+
+ PAL (50hz)
+ ForceVideoTiming
+ PAL (50 Hz)
-
-
- Unchecked
- Deshabilitado
+
+ Nearest-Neighbor
+ DisplayScalingMode
+ Vecino más cercano
-
- If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
- Si se habilita, la imagen superpuesta combinará su canal alfa con el búfer de fotogramas, es decir, se aplicarán transparencias.
+
+ Nearest-Neighbor (Integer)
+ DisplayScalingMode
+ Vecino más cercano (entero)
-
- If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
- Si se habilita, la imagen del juego se combinará con la cantidad inversa del canal alfa en la imagen superpuesta. Por ejemplo, una imagen con un canal alfa de 0.75 dibujará la imagen del juego al 25% del brillo.
+
+ Bilinear (Smooth)
+ DisplayScalingMode
+ Bilineal (suavizado)
-
- Select Image
- Seleccionar imagen
+
+ Bilinear (Hybrid)
+ DisplayScalingMode
+ Bilineal (híbrido)
-
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
- Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+ Bilinear (Sharp)
+ DisplayScalingMode
+ Bilineal (definido)
-
- Export to YAML
- Exportar a YAML
+
+ Bilinear (Integer)
+ DisplayScalingMode
+ Bilineal (entero)
-
- YAML Files (*.yml)
- Archivos YAML (*.yml)
+
+ Lanczos (Sharp)
+ DisplayScalingMode
+ Lanczos (definido)
-
- Export Error
- Error de exportación
+
+ Automatic
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ Automática
-
- Failed to save file: %1
- Fallo al guardar archivo: %1
+
+ Disallowed
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ Desactivar
-
-
- PostProcessingSettingsWidget
-
- Display
- Pantalla
+
+ Allowed
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ Activar
-
- Internal
- Interno
+
+ Screen Resolution
+ DisplayScreenshotMode
+ Resolución de pantalla
-
- Border Overlay
- Borde superpuesto
+
+ Internal Resolution
+ DisplayScreenshotMode
+ Resolución interna
-
-
- PostProcessingShaderConfigWidget
-
- Red
- Rojo
+
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
+ DisplayScreenshotMode
+ Resolución interna (sin corrección de aspecto)
-
- Green
- Verde
+
+ PNG
+ DisplayScreenshotFormat
+ PNG
-
- Blue
- Azul
+
+ JPEG
+ DisplayScreenshotFormat
+ JPEG
-
- Alpha
- Alfa
+
+ WebP
+ DisplayScreenshotFormat
+ WebP
-
- %1 (%2)
- %1 (%2)
+
+ Timestamp
+ CaptureFileNameFormat
+ Marca de tiempo
-
-
- QObject
-
- Failed to open URL
- Fallo al abrir URL
+
+ Game and Timestamp
+ CaptureFileNameFormat
+ Juego y marca de tiempo
-
- Failed to open URL.
-
-The URL was: %1
- Fallo al abrir URL.
-
-La URL era: %1
+
+ Timestamp in Game Folder
+ CaptureFileNameFormat
+ Marca de tiempo en carpeta del juego
-
-
- QtAsyncProgressThread
-
- Error
- Error
+
+ Game and Timestamp in Game Folder
+ CaptureFileNameFormat
+ Juego y marca de tiempo en carpeta del juego
-
- Question
- Pregunta
+
+ Top Left
+ NotificationLocation
+ Superior izquierda
-
- Information
- Información
+
+ Top Center
+ NotificationLocation
+ Superior centrada
-
-
- QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Error
- Error
+
+ Top Right
+ NotificationLocation
+ Superior derecha
-
- An error occurred while deleting empty game settings:
-{}
- Se ha producido un error al eliminar configuraciones de juego vacías:
-{}
+
+ Bottom Left
+ NotificationLocation
+ Inferior izquierda
-
- An error occurred while saving game settings:
-{}
- Se ha producido un error al guardar configuraciones de juego:
-{}
+
+ Bottom Center
+ NotificationLocation
+ Inferior centrada
- Failed to create HTTPDownloader.
- Fallo al crear HTTPDownloader.
+
+ Bottom Right
+ NotificationLocation
+ Inferior derecha
-
- Downloading %1...
- Descargando %1...
+
+ Disabled
+ AchievementChallengeIndicatorMode
+ Desactivado
- Download failed with HTTP status code %1.
- Descarga fallida con código de estado HTTP %1.
+
+ Show Persistent Icons
+ AchievementChallengeIndicatorMode
+ Mostrar iconos persistentes
-
- Download failed: Data is empty.
- Descarga fallida: datos vacíos.
+
+ Show Temporary Icons
+ AchievementChallengeIndicatorMode
+ Mostrar iconos temporales
- Failed to write '%1'.
- Fallo al escribir "%1".
+
+ Show Notifications
+ AchievementChallengeIndicatorMode
+ Mostrar notificaciones
-
- Failed to open downloaded zip file.
- Fallo al abrir el archivo zip descargado.
+
+ Disabled
+ AchievementProgressIndicatorMode
+ Desactivado
-
- Failed to locate '%1' in zip.
- Fallo al encontrar "%1" en el archivo zip.
+
+ Show Icon
+ AchievementProgressIndicatorMode
+ Mostrar icono
-
- Failed to open '%1': %2.
- Fallo al abrir "%1": %2.
+
+ Show Icon and Title
+ AchievementProgressIndicatorMode
+ Mostrar icono y título
-
- Failed to read '%1' from zip.
- Fallo al leer "%1" del archivo zip.
+
+ No Memory Card
+ MemoryCardType
+ No utilizar una Memory Card
-
- Failed to write to '%1'.
- Fallo al escribir a "%1".
+
+ Shared Between All Games
+ MemoryCardType
+ Compartida entre todos los juegos
- RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
- RA: Sesión iniciada como %1 (%2, %3 en modo normal). %4 mensajes sin leer.
+
+ Separate Card Per Game (Serial)
+ MemoryCardType
+ Memory Card individual por juego (número de serie)
-
- Failed to create HTTPDownloader:
-%1
- Fallo al crear HTTPDownloader:
-%1
+
+ Separate Card Per Game (Title)
+ MemoryCardType
+ Memory Card individual por juego (título)
-
- Download failed with HTTP status code %1:
-%2
- Descarga fallida con código de estado HTTP %1:
-%2
+
+ Separate Card Per Game (File Title)
+ MemoryCardType
+ Memory Card individual por juego (título del archivo)
-
- Failed to write '%1':
-%2
- Fallo al escribir "%1":
-%2
+
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)
+ MemoryCardType
+ Memory Card no persistente (no guardar)
-
- Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
-
-{}
- Desafortunadamente, la máquina virtual se apagó de forma anormal y no se puede recuperar. Utiliza las opciones de soporte disponibles para conseguir ayuda, aportando toda la información sobre lo que estabas haciendo cuando ocurrió el error, además de los siguientes detalles:
-
-{}
+
+ Disabled
+ MultitapMode
+ Desactivado
-
- Yes
- Sí
+
+ Enable on Port 1 Only
+ MultitapMode
+ Activar solamente en el puerto 1
-
- No
- No
+
+ Enable on Port 2 Only
+ MultitapMode
+ Activar solamente en el puerto 2
-
- Controller {} connected.
- Control {} conectado.
+
+ Enable on Ports 1 and 2
+ MultitapMode
+ Activar en los puertos 1 y 2
-
- System paused because controller {} was disconnected.
- Se pausó el sistema porque se desconectó el control {}.
+
+ Uncompressed
+ SaveStateCompressionMode
+ Sin comprimir
-
- Controller {} disconnected.
- Control {} desconectado.
+
+ Deflate (Low)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (bajo)
-
- File '%1' does not exist.
- El archivo "%1" no existe.
+
+ Deflate (Default)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (predeterminado)
-
- The specified save state does not exist.
- El estado guardado especificado no existe.
+
+ Deflate (High)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (alto)
-
- Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.
- No se puede utilizar el modo No-GUI porque no se especificó un archivo de arranque.
+
+ Zstandard (Low)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (bajo)
-
- Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.
- No se puede utilizar el modo por lotes porque no se especificó un archivo de arranque.
+
+ Zstandard (Default)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (predeterminado)
-
- Missing Font File
- Falta archivo de fuente de caracteres
+
+ Zstandard (High)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (alto)
-
- The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
- El archivo de fuente de caracteres "%1" es necesario para mostrar mensajes en pantalla y el modo Big Picture en tu idioma.<br><br>¿Quieres descargar este archivo ahora? Estos archivos suelen ocupar menos de 10MB.<br><br><strong>Si no descargas este archivo, no se podrán leer los mensajes en pantalla.</strong>
+
+ XZ (Low)
+ SaveStateCompressionMode
+ XZ (baja)
-
- Downloading Files
- Descargando archivos
+
+ XZ (Default)
+ SaveStateCompressionMode
+ XZ (predeterminada)
-
-
- QtModalProgressCallback
-
- DuckStation
- DuckStation
+
+ XZ (High)
+ SaveStateCompressionMode
+ XZ (alta)
-
- Cancel
- Cancelar
+
+ None
+ PIODeviceType
+ Ninguno
-
- Error
- Error
+
+ Xplorer/Xploder Cartridge
+ PIODeviceType
+ Cartucho Xplorer/Xploder
-
- Question
- Pregunta
+
+ Null (No Output)
+ AudioBackend
+ Null (sin salida de audio)
-
- Information
- Información
+
+ Cubeb
+ AudioBackend
+ Cubeb
-
-
- SPU
-
- Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
-{}
- Fallo al crear o configurar la transmición de audio, cambiando a salida nula. Información del error:
-{}
+
+ SDL
+ AudioBackend
+ SDL
-
-
- SaveStateSelectorUI
-
- Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
- Guardado a las {0:%H:%M} del {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
+
+ XAudio2
+ AudioBackend
+ XAudio2
-
- Load
- Cargar
+
+ Off (Noisy)
+ AudioStretchMode
+ Desactivada (con ruidos)
-
- Save
- Guardar
+
+ Resampling (Pitch Shift)
+ AudioStretchMode
+ Remuestreo (alterará el tono)
-
- Select Previous
- Seleccionar anterior
+
+ Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
+ AudioStretchMode
+ Estiramiento del tiempo (alterará el tempo, mejor calidad)
+
+
+ SettingsWindow
-
- Select Next
- Seleccionar siguiente
+
+
+
+
+
+ DuckStation Settings
+ Ajustes de DuckStation
-
- {} ({})
- {} ({})
+
+
+ Safe Mode
+ Modo seguro
-
- No save present in this slot.
- No hay guardado en esta ranura.
+
+ Restore Defaults
+ Restablecer valores predeterminados
-
- Global Slot {}
- Ranura global {}
+
+ Copy Global Settings
+ Copiar configuración global
-
- Game Slot {}
- Ranura de juego {}
+
+ Clear Settings
+ Limpiar configuración
-
- No save state found in Global Slot {}.
- No se encontró un estado guardado en la ranura global {}.
+
+ Close
+ Cerrar
-
- No save state found in Slot {}.
- No se encontró un estado guardado en la ranura {}.
+
+ Summary
+ Resumen
-
- no save yet
- sin datos guardados
+
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
+ <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado, y te permite comprobar si tu disco fue volcado correctamente.
-
- Global Save Slot {0} selected ({1}).
- Ranura de guardado global {0} seleccionada ({1}).
+
+ Game List
+ Lista de juegos
-
- Save Slot {0} selected ({1}).
- Ranura de guardado {0} seleccionada ({1}).
+
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
+ <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.
-
-
- SelectDiscDialog
-
- Dialog
- Diálogo
+
+ BIOS
+ BIOS
-
- Select the disc that you want to boot.
- Selecciona el disco que quieras iniciar.
+
+ Console
+ Consola
-
- Disc
- Disco
+
+ Emulation
+ Emulación
-
- File Name
- Nombre de archivo
+
+ Memory Cards
+ Memory Cards
-
- Last Played
- Última partida
+
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
+ <strong>Configuración de Memory Cards</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las Memory Card y dónde se guardarán sus archivos en disco.
-
- Select
- Seleccionar
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+
+You cannot undo this action.
+ ¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.
+
+Esta acción no puede deshacerse.
-
- Cancel
- Cancelar
+
+ The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
+
+Any current setting values will be overwritten.
+
+Do you want to continue?
+ La configuración de este juego va a ser sustituida por la global actual.
+
+Se sobrescribirá cualquier ajuste actual.
+
+¿Deseas continuar?
-
- Select Disc for %1
- Seleccionar disco para %1
+
+ The configuration for this game will be cleared.
+
+Any current setting values will be lost.
+
+Do you want to continue?
+ La configuración de este juego va a ser borrada.
+
+Se perderá cualquier ajuste actual.
+
+¿Deseas continuar?
-
-
- SettingWidgetBinder
-
-
- Default:
- Predeterminado:
+
+ Interface
+ Interfaz
-
-
-
- Reset
- Reiniciar
+
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
-
- Confirm Folder
- Confirmar directorio
+
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
-
- The chosen directory does not currently exist:
-
-%1
-
-Do you want to create this directory?
- El directorio seleccionado no existe:
-
-%1
-
-¿Quieres crear este directorio?
+
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la velocidad y el comportamiento de la predicción de latencia del sistema.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
-
- Error
- Error
+
+ Graphics
+ Gráficos
-
- Folder path cannot be empty.
- El directorio no puede estar vacío.
+
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan como se renderizan los gráficos de la consola emulada. No todas las opciones están disponibles para el renderizador de software.<br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
- Select folder for %1
- Seleccionar directorio para %1
+
+ Post-Processing
+ Posprocesado
-
-
- Incompatible with this game.
- Incompatible con este juego.
+
+ Audio
+ Audio
-
- [incompatible]
- [incompatible]
+
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
+ <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información.
-
-
- Settings
- No Rotation
- Sin rotación
+
+ Achievements
+ Logros
- Rotate 90° (Clockwise)
- Rotar 90° (en sentido horario)
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
- Rotate 180° (Vertical Flip)
- Rotar 180° (invertir verticalmente)
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS y puerto de expansión utilizar.<br><br>Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
- Rotate 270° (Clockwise)
- Rotar 270° (en sentido horario)
+
+ Patches
+ Parches
- Automatic
- Automático
+
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
+ <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite aplicar parches opcionales a juegos, lo que puede ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. Utiliza parches bajo tu propio riesgo, no se le dará soporte a los usuarios que tengan parches activados.
- Disallowed
- Deshabilitar
+
+ Cheats
+ Trucos
- Allowed
- Habilitar
+
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
+ <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite habilitar trucos. <strong>Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.</strong> Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido desactivados, por lo que recuerda reiniciar el juego después de habilitar alguno.
- Screen Resolution
- Resolución de pantalla
+
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
+ <strong>Configuración de posprocesado</strong><hr>El posprocesado te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia. Sombreadores adicionales pueden descargarse desde <a href="%1">%1</a>.
- Internal Resolution
- Resolución interna
+
+ Advanced
+ Avanzada
- Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
- Resolución interna (sin corrección de aspecto)
+
+ Unchecked
+ Desactivado
- PNG
- PNG
+
+ Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
+ Desactiva todas las mejoras, simulando el sistema con la mayor fidelidad posible. Útil para determinar si alguna mejora provoca fallos.
- JPEG
- JPEG
+
+ Confirm Restore Defaults
+ Confirmar el restablecimiento de valores predeterminados
- WebP
- WebP
+
+ Per-game configuration copied from global settings.
+ Configuración por juego copiada desde la configuración global.
- Uncompressed
- Sin comprimir
+
+ Per-game configuration cleared.
+ Configuración por juego eliminada.
- Deflate (Low)
- Deflate (nivel bajo)
+
+ Recommended Value
+ Valor recomendado
- Deflate (Default)
- Deflate (nivel predeterminado)
+
+ %1 [%2]
+ %1 [%2]
- Deflate (High)
- Deflate (nivel alto)
+
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>Configuración de los logros</strong><hr>DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Para usar los logros debes registrarte en <a href="%1">%1</a>. Para ver la lista de logros durante una partida, pulsa el atajo para <strong>abrir el menú de pausa</strong> y selecciona <strong>Logros</strong>. Pasa el cursor del ratón sobre una opción para ver más información, y Mayús+Rueda para desplazar este panel.
- Zstandard (Low)
- Zstandard (nivel bajo)
+
+ On-Screen Display
+ Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD".
+ Mensajes en pantalla
- Zstandard (Default)
- Zstandard (nivel predeterminado)
+
+ <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running.
+ <strong>Configuración de mensajes en pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento de los mensajes que se mostrarán durante la ejecución de un contenido.
- Zstandard (High)
- Zstandard (nivel alto)
+
+ Capture
+ Captura
-
-
- SettingsDialog
-
- Use Global Setting [Enabled]
- Utilizar configuración global [Habilitado]
+
+ <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application.
+ <strong>Configuración de captura</strong><hr>Estas opciones controlan la forma con la que la aplicación capturará imágenes y videos.
-
- Use Global Setting [Disabled]
- Utilizar configuración global [Deshabilitado]
+
+ Debugging
+ Depuración
-
-
- Use Global Setting [%1]
- Utilizar configuración global [%1]
+
+ <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so.
+ <strong>Configuración de depuración</strong><hr>Estas opciones controlan el comportamiento interno del emulador. No deberías tocar nada de esta sección sin un buen motivo.
- SettingsWindow
+ SetupWizardDialog
-
-
-
-
-
- DuckStation Settings
- Configuración de DuckStation
+
+ DuckStation Setup Wizard
+ Asistente de configuración de DuckStation
-
-
- Safe Mode
- Modo seguro
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Bienvenido a DuckStation!</span></h1><p>Este asistente te guiará a través de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es tu primera vez utilizando DuckStation, es recomendable leer la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para comprobar actualizaciones automáticamente, y si hay alguna disponible, descargar los paquetes de actualización. Si no quieres que DuckStation se conecte a alguna red al iniciar, debes deshabilitar la opción de actualizaciones automáticas ahora. Esta opción se puede cambiar en cualquier momento desde la configuración de interfaz.</p><p>Selecciona un idioma y tema para comenzar.</p></body></html>
-
- Restore Defaults
- Restablecer valores predeterminados
+
+ Language:
+ Idioma:
-
- Copy Global Settings
- Copiar configuración global
+
+ Theme:
+ Tema:
-
- Clear Settings
- Limpiar configuración
+
+ Enable Automatic Updates
+ Activar actualizaciones automáticas
-
- Close
- Cerrar
+
+ BIOS Directory:
+ Directorio de BIOS:
-
- Summary
- Resumen
+
+ Browse...
+ Buscar...
-
- <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.
- <strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado, y te permite comprobar si tu disco fue volcado correctamente.
+
+ Reset
+ Restablecer
-
- Game List
- Lista de juegos
+
+ NTSC-J (Japan):
+ NTSC-J (Japón):
-
- <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
- <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.
+
+ NTSC-U/C (US/Canada):
+ NTSC-U/C (EE.UU., Canadá):
-
- BIOS
- BIOS
+
+ PAL (Europe, Australia):
+ PAL (Europa, Australia):
-
- Console
- Consola
+
+ Open in Explorer...
+ Abrir en explorador...
-
- Emulation
- Emulación
+
+ Refresh List
+ Actualizar lista
-
- Memory Cards
- Tarjetas de memoria
+
+ Search Directories (will be scanned for games)
+ Directorios de búsqueda (se escanearán los juegos)
-
- <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
- <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.
+
+ Add...
+ Añadir...
-
- Interface
- Interfaz
+
+
+ Remove
+ Eliminar
-
- <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de interfaz</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+ Controller Port 1
+ Puerto de mando 1
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS utilizar y como será parcheado.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+
+ Controller Mapped To:
+ Control asignado a:
-
- <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+
+ Controller Type:
+ Tipo de mando:
-
- <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de emulación</strong><hr>Estas opciones determinan la velocidad y el comportamiento del procesamiento anticipado del sistema.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+
+ Default (Keyboard)
+ Predeterminado (teclado)
-
- Graphics
- Gráficos
+
+
+ Automatic Mapping
+ Asignación automática
-
- <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de gráficos</strong><hr>Estas opciones determinan como se renderizan los gráficos del sistema emulado. No todas las opciones están disponibles para el renderizado por software.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+ Controller Port 2
+ Puerto de mando 2
-
- Post-Processing
- Postprocesamiento
+
+ Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV.
+
+You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings.
+ Selecciona la interfaz que debería mostrar DuckStation al iniciarse. El modo escritorio está pensado para ser usado con teclado y ratón, mientras que el modo Big Picture está optimizado para navegar con mandos en un televisor.
+
+Podrás cambiar este ajuste más adelante en la configuración de Interfaz, en la opción "Arrancar en modo Big Picture".
- <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
- <strong>Configuración de postprocesamiento</strong><hr>El postprocesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia.
+
+ Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art.
+
+You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode.
+ Selecciona la forma de mostrar los juegos en los modos de escritorio y Big Picture. La lista de juegos mostrará información detallada en varias columnas y la cuadrícula de juegos mostrará las carátulas de los mismos.
+
+Podrás cambiar este ajuste más adelante en la barra de herramientas del modo escritorio o en los accesos directos del modo Big Picture.
-
- Audio
- Audio
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración finalizada!</span></h1><p>Ya estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones dentro del menú de configuración. También puedes utilizar el modo de interfaz Big Picture para navegar por la aplicación con solo un mando.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>
-
- <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
- <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información.
+
+ Language
+ Idioma
-
- Achievements
- Logros
+
+ BIOS Image
+ Imagen de BIOS
-
- <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de logros</strong><hr>DuckStation usa RetroAchievements como base de datos de logros y hacer seguimiento del progreso. Para utilizar el sistema de logros, primero debes registrar una cuenta en retroachievements.org. Para ver la lista de logros dentro del juego, presiona el atajo para <strong>Abrir menu rápido</strong> y selecciona <strong>Logros</strong> desde el menú.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+ Game Directories
+ Directorios de juegos
-
- <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+ Controller Setup
+ Configurar mandos
-
- Folders
- Directorios
+
+ Complete
+ Listo
-
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>Configuración de BIOS</strong><hr>Estas opciones controlan que BIOS y puerto de expansión utilizar.<br><br>Pasa el cursor sobre alguna opción para más información, o Shift + rueda del mouse para desplazar este panel.
+
+ &Back
+ &Anterior
-
- Patches
- Parches
+
+
+ &Next
+ &Siguiente
-
- <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
- <strong>Parches</strong><hr>Esta sección permite aplicar parches opcionales a juegos, lo que puede ofrecer mejoras de rendimiento, visuales o de jugabilidad. Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas. Utiliza parches bajo tu propio riesgo, no se le dará soporte a los usuarios que tengan parches habilitados.
+
+ &Cancel
+ &Cancelar
-
- Cheats
- Trucos
+
+ &Finish
+ &Terminar
-
- <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
- <strong>Trucos</strong><hr>Esta sección permite habilitar trucos. <strong>Activar parches puede causar comportamientos impredecibles, cuelgues, bloqueos por software, o partidas guardadas corruptas.</strong> Los trucos persisten a través de los estados guardados, incluso después de haber sido deshabilitados, por lo que recuerda reiniciar el juego después de habilitar alguno.
+
+ Cancel Setup
+ Cancelar configuración
-
- <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
- <strong>Configuración de postprocesamiento</strong><hr>El postprocesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados en secuencia. Sombreadores adicionales pueden descargarse desde <a href="%1">%1</a>.
+
+ Select BIOS Directory
+ Seleccionar directorio de BIOS
+
+
+
+ %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired.
+ BIOS Count
+
+
+
+
+
-
- <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.
- <strong>Configuración de directorios</strong><hr>Estas opciones controlan dónde se guardaran las archivos de datos de DuckStation.
+
+ Open Directory...
+ Abrir directorio...
-
- Advanced
- Avanzada
+
+ Select Search Directory
+ Seleccionar directorio para buscar
-
- Unchecked
- Deshabilitado
+
+ Scan Recursively?
+ ¿Buscar recursivamente?
-
- Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
- Deshabilita todas las mejoras, simulando el sistema con la mayor fidelidad posible. Útil para determinar si alguna mejora es la causante de problemas.
+
+ Multiple Devices...
+ Varios dispositivos...
-
- Confirm Restore Defaults
- Confirmar el restablecimiento de valores predeterminados
+
+ No devices available
+ No hay dispositivos disponibles
+
+
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
+ No se han podido generar asignaciones para el dispositivo "%1". El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.
-
- Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
- ¿Seguro que quieres restablecer los valores predeterminados? Se perderán todas tus preferencias.
+
+ Graphics Setup
+ Configuración de gráficos
-
- The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
-
-Any current setting values will be overwritten.
-
-Do you want to continue?
- Se reemplazará la configuración de este juego por la configuración global.
-
-Se sobrescribirá la configuración actual.
-
-¿Quieres continuar?
+
+ RetroAchievements
+ RetroAchievements
-
- Per-game configuration copied from global settings.
- Configuración por juego copiada desde la configuración global.
+
+ Interface Selection
+ Selección de interfaz
-
- The configuration for this game will be cleared.
-
-Any current setting values will be lost.
-
-Do you want to continue?
- Se eliminará la configuración de este juego.
-
-Se perderá la configuración actual.
-
-¿Quieres continuar?
+
+ View Selection
+ Selección de vista
-
- Per-game configuration cleared.
- Configuración por juego eliminada.
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation permite desbloquear logros y realizar un seguimiento de tablas de puntuación mediante RetroAchievements.</p><p>Si tienes una cuenta de RetroAchievements, puedes iniciar sesión con el formulario de debajo. De lo contrario, puedes registrarte pulsando en el botón Registrarse.</p><p><span style=" font-weight:700;">No es necesario</span> tener una cuenta de RetroAchievements para utilizar DuckStation.</p></body></html>
-
- Recommended Value
- Valor recomendado
+
+ Register
+ Registrarse
-
- %1 [%2]
- %1 [%2]
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará automáticamente aquellos juegos que se encuentren en los directorios seleccionados más abajo para rellenar la lista de juegos. Estos juegos deberían ser volcados a partir de los discos que tengas comprados. Puedes utilizar herramientas tales como ImgBurn para crear imágenes de tus discos de juego en formato .BIN/.CUE.</p><p>Entre los formatos de volcados admitidos se encuentran los siguientes: %1</p></body></html>
-
-
- SetupWizardDialog
-
- DuckStation Setup Wizard
- Asistente de configuración de DuckStation
+
+ <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation asignará de forma predeterminada tu teclado a un mando virtual. <span style=" font-weight:700;">Si quieres utilizar un mando externo, debes asignarlo primero. </span>En esta pantalla podrás asignar de forma automática cualquier mando que tengas conectado. Si tu mando no se encuentra conectado, puedes conectarlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones de mandos en detalle o para utilizar multitaps puedes abrir el menú de Configuración y seleccionar la opción Mandos una vez hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>
-
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Bienvenido a DuckStation!</span></h1><p>Este asistente te guiará a través de los pasos necesarios para configurar la aplicación. Si esta es tu primera vez utilizando DuckStation, es recomendable leer la guía de configuración en <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation se conectará al servidor en <a href="https://github.com/">github.com</a> para comprobar actualizaciones automáticamente, y si hay alguna disponible, descargar los paquetes de actualización. Si no quieres que DuckStation se conecte a alguna red al iniciar, debes deshabilitar la opción de actualizaciones automáticas ahora. Esta opción se puede cambiar en cualquier momento desde la configuración de interfaz.</p><p>Selecciona un idioma y tema para comenzar.</p></body></html>
+
+ Internal Resolution:
+ Resolución interna:
-
- Language:
- Idioma:
+
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
+ Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.
-
- Theme:
- Tema:
+
+ Texture Filtering:
+ Filtrado de texturas:
-
- Enable Automatic Updates
- Habilitar actualizaciones automáticas
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
+ Utiliza un filtro para suavizar el efecto cuadriculado de las texturas estiradas sobre objetos 3D.<br>Su efecto será mayor si tu escala de resolución es elevada.
- <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>DuckStation necesita un BIOS de PS1 para funcionar.</p><p>Por razones legales, debes obtener un BIOS <span style=" font-weight:700;">de una PS1 real de tu pertenencia</span> (una prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM del BIOS de tu consola en tu PC.</p><p>Una vez realizada la imagen del BIOS, debe ser ubicada en el directorio de BIOS indicado abajo, o puedes configurar DuckStation para que busque en otro directorio.</p></body></html>
+
+ Sprite Texture Filtering:
+ Filtrado de sprites:
-
- <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>DuckStation necesita un BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.</p><p>Por razones legales, debes obtener un BIOS <span style=" font-weight:700;">de una PS1 real de tu pertenencia</span> (una prestada no cuenta). Deberías utilizar Caetla u otra herramienta para crear una imagen de la ROM del BIOS de tu consola en tu PC.</p><p>Una vez realizada la imagen del BIOS, debe ser ubicada en el directorio de BIOS indicado abajo, o puedes configurar DuckStation para que busque en otro directorio.</p></body></html>
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
+ Suaviza el efecto cuadriculado de las texturas ampliadas en objetos 2D con un filtrado.<br>Este filtro se aplicará únicamente a sprites y otros elementos 2D, como la interfaz.
-
- BIOS Directory:
- Directorio de BIOS:
+
+ Aspect Ratio:
+ Relación de aspecto:
-
- Browse...
- Buscar...
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es Automática (nativa del juego), que ajustará automáticamente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.
-
- Reset
- Restablecer
+
+ :
+ :
-
- NTSC-J (Japan):
- NTSC-J (Japón):
+
+ Crop:
+ Recortar:
-
- NTSC-U/C (US/Canada):
- NTSC-U/C (Estados Unidos, Canadá):
+
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
+ Determina la parte a recortar/ocultar que no suele verse en un televisor convencional. Hay juegos que muestran contenidos en la zona de sobrebarrido o que la utilizan para efectos en pantalla. Podría no mostrarse correctamente con la opción Todos los bordes. La opción Solo el área de sobrebarrido tiene un buen equilibrio entre estabilidad y ocultado de bordes negros.
-
- PAL (Europe, Australia):
- PAL (Europa, Australia):
+
+ Scaling:
+ Escalado:
-
- Open in Explorer...
- Abrir en explorador...
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Determina cómo se escalará la salida de imagen de la consola emulada a la resolución de tu monitor.
-
- Refresh List
- Actualizar lista
+
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
+ Escala las posiciones de los vértices dentro del espacio de la pantalla a una relación de aspecto panorámica, lo que, básicamente, aumentará el campo de visión en juegos 3D de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. <b><u>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>
-
- <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>
- <html><head/><body><p>DuckStation buscará e identificará juegos automáticamente en los directorios indicados abajo. Estos juegos deben ser volcados de discos de tu pertenencia. Pueden utilizarse herramientas como ImgBurn para crear imágenes de disco en formato .bin/.cue.</p><p>Entre los formatos compatibles se encuentran: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (archivo cue), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (imagen de pista única), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (imagen Error Code Modeling), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, solo archivos desencriptados).</p></body></html>
+
+ Widescreen Rendering
+ Renderizar imagen panorámica
-
- Search Directories (will be scanned for games)
- Buscar en directorios (se escanearán los juegos)
+
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
+ Reduce el baile de polígonos y la deformación de texturas habitual en los juegos de PS1. <strong>Esta opción podría no ser compatible con todos los juegos.</strong>
-
- Add...
- Añadir...
+
+ PGXP Geometry Correction
+ Corrección de geometría PGXP
-
-
- Remove
- Eliminar
+
+ Dithering:
+ Tramado:
-
- Search Directory
- Buscar directorio
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the "Install BIOS" button below to add this image to DuckStation.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation requiere una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.</p><p>Por motivos legales, debe obtener una BIOS <span style=" font-weight:700;">de una unidad PS1/PS2 real de su propiedad</span> (no se permite pedirla prestada). Debe usar Caetla u otra utilidad para crear una imagen a partir de la ROM de la BIOS de su consola en su PC.</p><p>Una vez que haya extraído la BIOS de su consola, puede hacer clic en el botón "Instalar BIOS" que aparece a continuación para agregar esta imagen a DuckStation.</p></body></html>
-
- Scan Recursively
- Buscar recursivamente
+
+ Install BIOS...
+ Instalar BIOS...
-
- <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
- <html><head/><body><p>DuckStation asignará tu teclado al control virtual de forma predeterminada.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para utilizar un control externo primero debes asignarlo. </span>En esta pantalla puedes asignar automáticamente cualquier control que tengas conectado. Si tu control no está conectado aún, puedes hacerlo ahora.</p><p>Para cambiar las asignaciones del control en mayor detalle, o utilizar multitap, ve al menú de configuración y selecciona controles una vez que hayas completado el asistente de configuración.</p></body></html>
+
+ Advanced Settings
+ Configuración avanzada
-
- Controller Port 1
- Puerto de control 1
+
+ Pause Menu Hotkey
+ Atajo del menú de pausa
-
-
- Controller Mapped To:
- Control asignado a:
+
+ Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger.
+ Si pulsas esta tecla abrirás el menú de pausa durante la partida, donde podrás cargar o crear estados guardados, cambiar la configuración y hacer otras cosas sin necesitar un ratón. Haz clic en el botón para cambiar las teclas que activarán el menú.
-
-
- Controller Type:
- Tipo de control:
+
+ <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Esta página incluye algunas de las opciones gráficas más comunes de DuckStation.</p><p>Son opciones por lo general seguras de usar y compatibles con la mayoría de juegos. Si cambias la resolución interna y activas la corrección de geometría de la PGXP, se mejorará significativamente la fidelidad gráfica de la mayoría de juegos.</p><p>Podrás cambiar estas opciones y muchas más en la <span style=" font-weight:700;">configuración de gráficos</span> cuando termines con el asistente.</p></body></html>
-
-
- Default (Keyboard)
- Predeterminado (teclado)
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
+ Controla la aplicación del tramado en la GPU emulada. Color verdadero desactivará el tramado, produciendo unos degradados más agradables. Las opciones de escala harán que el patrón del tramado sea menos visible en resoluciones altas. Las opciones de mezcla de shaders ejecutarán la mezcla por software y son más fieles, pero afectarán <strong>significativamente</strong> al rendimiento.
-
-
- Automatic Mapping
- Asignación automática
+
+ FMV Scaling:
+ Escalado de videos FMV:
-
- Controller Port 2
- Puerto de control 2
+
+ RetroAchievements
+ Header text
+ RetroAchievements
-
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html>
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">¡Configuración finalizada!</span></h1><p>Ya estás listo para ejecutar juegos.</p><p>Hay más opciones dentro del menú de configuración. También puedes utilizar el modo de interfaz Big Picture para navegar por la aplicación con solo un control.</p><p>Esperamos que disfrutes de DuckStation.</p></body></html>
+
+ Settings
+ Configuración
-
- Language
- Idioma
+
+ Enable Achievements
+ Activar logros
-
- BIOS Image
- Imagen de BIOS
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Activar modo hardcore
-
- Game Directories
- Directorios de juegos
+
+ View Profile...
+ Ver perfil...
-
- Controller Setup
- Configurar controles
+
+ Login...
+ Iniciar sesión...
-
- Complete
- Listo
+
+ Desktop Mode
+ Modo escritorio
-
- &Back
- &Anterior
+
+ Big Picture Mode
+ Modo Big Picture
-
-
- &Next
- &Siguiente
+
+ List View
+ Lista de juegos
-
- &Cancel
- &Cancelar
+
+ Grid View
+ Cuadrícula de juegos
-
-
- Warning
- Alerta
+
+ No BIOS Image Found
+ No se ha encontrado una imagen de la BIOS
-
+ No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
- No se encontraron imagenes de BIOS. DuckStation NO PODRÁ ejecutar juegos sin una imagen de BIOS.
+ No se encontraron imágenes de BIOS. DuckStation NO podrás ejecutar juegos sin una imagen de BIOS.
-¿Quieres continuar sin seleccionar una imagen de BIOS?
+¿Estás seguro de que deseas continuar sin seleccionar una imagen de BIOS?
+
+
+
+ No Game Directories Selected
+ No se ha seleccionado ningún directorio de juego
-
+ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
Are you sure you want to continue?
- No se seleccionaron directorios de juegos. Deberás abrir manualmente las copias de los juegos que quieras ejecutar. La lista de juegos de DuckStation estará vacía.
+ No se han seleccionado directorios de juegos. Tendrás que abrir manualmente cualquier volcado de juego al que quieras jugar, porque la lista de DuckStation estará vacía.
¿Seguro que quieres continuar?
-
- &Finish
- &Terminar
-
-
-
- Cancel Setup
- Cancelar configuración
-
-
-
+ Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.¿Seguro que quieres cancelar la configuración de DuckStation?
-Los cambios hechos ya se guardaron, y el asistente aparecerá de nuevo la próxima vez que inicies DuckStation.
-
-
-
- Select BIOS Directory
- Seleccionar directorio de BIOS
-
-
-
- Open Directory...
- Abrir directorio...
-
-
-
- Select Search Directory
- Seleccionar directorio para buscar
+Se ha guardado cualquier cambio que hayas hecho y el asistente volverá a aparecer la próxima vez que ejecutes DuckStation.
-
- Scan Recursively?
- ¿Buscar recursivamente?
+
+ No BIOS images found. Please install one to continue.
+ No se encontraron imágenes de BIOS. Instale una para continuar.
-
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
- ¿Quieres buscar en el directorio "%1" recursivamente?
+ ¿Deseas que la búsqueda en el directorio "%1" sea recursiva?
-Buscar recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.
+La búsqueda recursiva llevará más tiempo, pero identificará todo archivo que se encuentre en subdirectorios.
-
- Multiple Devices...
- Varios dispositivos...
+
+ Open Pause Menu
+ Abrir menú de pausa
- Default (None)
- Predeterminado (ninguno)
+
+ Automatic Binding Failed
+ Error en la asignación automática
-
- No devices available
- No hay dispositivos disponibles
+
+ PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches.
+ La PGXP no está habilitada. Si aumentas la resolución sin habilitar la PGXP, los polígonos se mostrarán distorsionados.
-
- Automatic Binding
- Asignación automática
+
+ Logged in as %1
+Token generated at %2
+ Nombre de usuario: %1
+Fecha de creación del token de acceso: %2
-
- No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
- No se pudieron generar asignaciones para el dispositivo "%1". El control/dispositivo de origen podría ser incompatible con las asignaciones automáticas.
+
+ Logout
+ Cerrar sesión
+
+
+
+ Not Logged In.
+ No se ha iniciado sesión.System
-
-
+
+ ErrorError
-
+ Failed to boot system: {}Fallo al iniciar el sistema: {}
-
- Failed to undo load state.
- Fallo al deshacer el estado cargado.
-
-
-
- Failed to load state: {}
- Fallo al cargar el estado: {}
-
-
-
- Failed to save state: {}
- Fallo al guardar el estado: {}
-
-
- Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
- Fallo al inicializar el renderizador {}, cambiando al renderizador por software.
-
-
-
+ This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.Este estado guardado se creó utilizando una BIOS diferente. Pueden producirse inestabilidades.
-
- WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).
- AVISO: El overclock de la CPU ({}%) era diferente en el estado guardado ({}%).
-
-
-
-
+
+ System is not in correct state.El sistema no se encuentra en el estado correcto.
-
+ Failed to open CD image '{}' used by save state:
Fallo al abrir la imagen de disco "{}" utilizada por el estado guardado:
- Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
-
- Fallo al cambiar a la subimagen {} en la imagen de disco "{}" utilizada por el estado guardado:
-
-
-
-
+ Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es {0}, pero el estado es versión {1}.
-
+ Cannot save state while memory card is being saved.
- No se puede guardar el estado mientras se esté guardando en una tarjeta de memoria.
-
-
- %n cheat(s) are now active.
-
- %n truco está activado.
- %n trucos están activados.
-
-
-
- %n cheat(s) are now inactive.
-
- %n truco está desactivado.
- %n trucos están desactivados.
-
-
-
-
- Saving state to '{}'.
- Guardando estado en "{}".
-
-
-
- State saved to '{}'.
- Estado guardado en "{}".
-
-
-
- Failed to save state to '{0}':
-{1}
- Fallo al guardar el estado en {0}:
-{1}
+ No se puede guardar el estado mientras se esté guardando en una Memory Card.
-
- Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.
- La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un código. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.
-
-
-
- Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.
- La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un título. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.
-
-
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.
- Utilizando tarjeta de memoria específica por disco "{}" en lugar de por juego.
-
-
-
- Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.
- La tarjeta de memoria por juego no puede utilizarse para la ranura {} ya que el juego no tiene un directorio. Se utilizará una tarjeta compartida en su lugar.
-
-
-
- You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
-
-{0}: {1}
-
-The game will likely not run properly.
-
-Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
-
-Do you wish to continue?
- Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
-
-{0}: {1}
-
-Probablemente el juego no funcione correctamente.
-
-Lee las instrucciones en el archivo "README" sobre como añadir un archivo SBI.
-
-¿Quieres continuar?
-
-
-
- You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
-
-{0}: {1}
-
-Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
-
-The name of the SBI file must match the name of the disc image.
- Estás intentando ejecutar un juego protegido con LibCrypt sin un archivo SBI
-
-{0}: {1}
-
-Tu copia del juego está incompleta, primero debes añadir el archivo SBI correspondiente para iniciar este juego.
-
-El nombre del archivo SBI debe coincidir con el nombre de la imagen de disco.
+ Utilizando Memory Card específica por disco "{}" en lugar de por juego.
-
+ Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.Fallo al cambiar a la subimagen {} en "{}": {}.
-
+ Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.Cambiado a la subimagen {} ({}) en "{}".
-
- This save state was created with the following tainted options, and may
- be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
- Este estado guardado fue creado con las siguientes opciones modificadas,
-y puede ser inestable. Deberás reiniciar el sistema para limpiar cualquier efecto.
-
-
-
+ CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.Aceleración de búsqueda/lectura de CD-ROM habilitada. Puede causar inestabilidad.
-
- Force frame timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
- Forzado de tiempos de fotogramas habilitado. Algunos juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.
-
-
-
+ Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.El intérprete en caché está en uso, esto puede ser incompatible con algunos juegos.
-
+ Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
- El caché de texturas está habilitado. Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.
+ El caché de texturas está activado. Esta funcionalidad es experimental, y puede causar errores de renderizado en algunos juegos.
-
+ Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.El modo de memoria rápida está establecido en {}, lo que reducirá el rendimiento.
-
+ Safe mode is enabled.
- Modo seguro habilitado.
+ Modo seguro activado.
-
- Overclock disabled.
- Overclock deshabilitado.
+
+ CPU Overclock
+ Taint
+ Overclocking de CPU
-
- 8MB RAM disabled.
- 8MB de RAM deshabilitados.
+
+ CD-ROM Read Speedup
+ Taint
+ Aceleración de lectura de CD-ROM
-
- Resolution scale set to 1x.
- Escala de resolución establecida en 1x.
+
+ CD-ROM Seek Speedup
+ Taint
+ Aceleración de búsqueda de CD-ROM
+
+
+
+ Force Frame Timings
+ Taint
+ Forzado de velocidad de fotogramas
+
+
+
+ Cheats
+ Taint
+ Trucos
+
+
+
+ Game Patches
+ Taint
+ Parches de juegos
+
+
+
+ Memory Card Mismatch
+ Taint
+ Fallo de coincidencia de Memory Card
- Multisample anti-aliasing disabled.
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple deshabilitado.
+ Overclock disabled.
+ Overclock desactivado.
-
- True color disabled.
- Color verdadero deshabilitado.
+
+ Resolution scale set to 1x.
+ Escala de resolución establecida en 1x.
+ Multisample anti-aliasing disabled.
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple desactivado.
+
+
+ Texture filtering disabled.
- Filtrado de texturas deshabilitado.
+ Filtrado de texturas desactivado.
-
+ Interlaced rendering enabled.
- Renderizado entrelazado deshabilitado.
+ Renderizado entrelazado desactivado.
-
+ Video timings set to default.Velocidad de fotogramas establecido en predeterminado.
-
+ Widescreen rendering disabled.
- Renderizado de pantalla panorámica deshabilitado.
+ Renderizado de pantalla panorámica desactivado.
-
+ PGXP disabled.
- PGXP deshabilitado.
+ PGXP desactivado.
-
+ GPU texture cache disabled.
- Caché de texturas de la GPU deshabilitado.
+ Caché de texturas de la GPU desactivado.
-
+ FMV chroma smoothing disabled.
- Suavizado de croma para FMVs deshabilitado.
+ Suavizado de croma para FMVs desactivado.
-
+ CD-ROM read speedup disabled.Aceleración de lectura de CD-ROM deshabilitada.
-
+ CD-ROM seek speedup disabled.Aceleración de búsqueda de CD-ROM deshabilitada.
-
+ Mute CD-ROM audio disabled.
- Silenciar audio de CD-ROM deshabilitado.
+ Silenciar audio de CD-ROM desactivado.
-
+ VRAM write texture replacements disabled.
- Reemplazos de textura de escritura de VRAM deshabilitado.
+ Reemplazos de textura de escritura de VRAM desactivado.
-
+ Use old MDEC routines disabled.
- Utilizar rutinas MDEC antiguas deshabilitado.
+ Utilizar rutinas MDEC antiguas desactivado.
-
+ PIO device removed.Dispositivo PIO removido.
-
+ PCDrv disabled.
- PCDrv deshabilitado.
+ PCDrv desactivado.
-
+ Fast boot disabled.
- Inicio rápido deshabilitado.
+ Arranque rápido desactivado.
-
+ capturing audio and videocapturando audio y video
-
+ capturing videocapturando video
-
+ capturing audiocapturando audio
-
+ Failed to create media capture: {0}Fallo al crear captura multimedia: {0}
-
+ Starting {0} to '{1}'.Iniciando {0} en "{1}".
-
+ Stopped {0} to '{1}'.Detenido {0} en "{1}".
-
+ Stopped {0}: {1}.Detenido {0}: {1}.
+
+
+ CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
+ Velocidad de reloj de la CPU establecida en {}% ({} / {}). Puede causar inestabilidad.
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
+ Suavizado de bordes de muestreo múltiple activado. Algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente.
+
+
+
+ Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
+ Redondeo de coordenadas de texturas escaladas activado. Podría causar errores de renderizado.
+
+
+
+ Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
+ Configuración de compatibilidad deshabilitada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.
+
+
+
+ CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
+ Distorsión del SubQ del CD-ROM activado. Esto producirá fallos.
+
+
+
+ Failed to save resume state: {}
+ Fallo al guardar el estado de continuación: {}
+
+
+
+ No BIOS image found for {} region.
+
+DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
+
+For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
+
+Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
+ No se encontró ninguna imagen de BIOS para la región {}.
+
+DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.
+
+Por motivos legales, *debe* obtener una BIOS de una consola PS1 original de su propiedad (no se aceptan copias prestadas).
+
+Una vez extraída, esta imagen de BIOS debe colocarse en la carpeta bios dentro del directorio de datos (Menú Herramientas -> Abrir directorio de datos).
+
+
+
+ No BIOS image found for {} region.
+ No se encontró una imagen BIOS para la región {}.
+
+
+
+ Startup was cancelled.
+ Inicio cancelado.
+
+
+
+ Current game does not have multiple discs.
+ El juego actual no tiene varios discos.
+
+
+
+ Could not determine current disc for switching.
+ No se ha podido elegir el disco a cambiar.
+
+
+
+ There is no previous disc to switch to.
+ No existe un disco anterior que cambiar.
+
+
+
+ There is no next disc to switch to.
+ No existe un siguiente disco que cambiar.
+
+
+
+ No disc found for serial {}.
+ No se ha encontrado un disco con el número de serie {}.
+
+
+
+ This save state was created with the following tainted options, and may be unstable.
+You must save to a memory card and reset the game to clear any effects.
+ Este estado de guardado ha sido creado con una de las siguientes opciones comprometidas y podría no ser estable.
+Deberás guardar tus avances en una Memory Card y reiniciar el sistema para eliminar cualquier efecto secundario.
+
+
+
+ PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors.
+ La tolerancia geométrica de PGXP no está configurada por defecto. Esto puede provocar errores de renderizado.
+
- %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
-
- %n truco está activado. Puede causar inestabilidad.
- %n trucos están activados. Puede causar inestabilidad.
+
+ You cannot pause until another %n second(s) have passed.
+
+
+
+
-
- CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.
- Velocidad de reloj de la CPU establecida en {}% ({} / {}). Puede causar inestabilidad.
+
+ 8MB RAM
+ Taint
+ 8 MB RAM
+
+
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
+
+{0}: {1}
+
+The game will likely not run properly.
+
+Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
+
+Do you wish to continue?
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
+
+{0}: {1}
+
+Es probable que el juego no funcione correctamente.
+
+Consulta el archivo README para obtener instrucciones sobre cómo añadir un archivo SBI.
+
+¿Deseas continuar?
- CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
- Aceleración de lectura de CD-ROM establecida en {}x (velocidad efectiva {}x). Puede causar inestabilidad.
+
+ CPU Overclock Changed
+ Cambio en el overclocking de la CPU
- CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
- Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en {}. Puede causar inestabilidad.
+
+ The save state does not match the current configuration.
+Save State: {0}%
+Configuration: {1}%
+ La configuración del estado de guardado no coincide con la actual.
+Estado de guardado: {0} %
+Configuración: {1} %
- Instant
- Instantánea
+
+ Failed to open CD image from save state.
+ Error al abrir la imagen de CD desde el estado de guardado.
- Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
- Forzado de tiempos NTSC habilitado. Algunos juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.
+
+ Path: {0}
+Error: {1}
+Using current CD image, this may result in instability.
+ Ruta: {0}
+Error: {1}
+Utilizando imagen de CD actual, podrían producirse inestabilidades.
-
- Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.
- Suavizado de bordes de muestreo múltiple habilitado. Algunos juegos podrían renderizarse incorrectamente.
+
+ Global Save Slot {}
+ Estado global {}
-
- Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.
- Redondeo de coordenadas de texturas escaladas habilitado. Podría causar errores de renderizado.
+
+ Save Slot {}
+ Espacio de guardado {}
-
- 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
- 8MB de RAM habilitados. Podría ser incompatible con algunos juegos.
+
+
+ Save States Unavailable
+ Estados de guardado no disponibles
- All enhancements are currently disabled.
- Todas las mejoras están deshabilitadas.
+
+
+ Save states require a disc inserted with a valid serial.
+ Los estados de guardado necesitan que se introduzca un disco con un número de serie válido.
-
- Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.
- Configuración de compatibilidad deshabilitada. Algunos juegos podrían no funcionar correctamente.
+
+ No save state found in slot {}.
+ No se ha encontrado un estado de guardado en el espacio {}.
-
- CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
- Distorsión del SubQ del CD-ROM habilitado. Esto producirá fallos.
+
+ Loaded save state from {}.
+ Cargando estado de guardado de {}.
-
- Failed to save resume state: {}
- Fallo al guardar el estado de continuación: {}
+
+ Failed to load state from {0}:
+{1}
+ Error al cargar el estado de guardado del espacio {0}:
+{1}
- Failed to load cheats from '{}'.
- Fallo al cargar trucos desde "{}".
+
+ Saving state to {}...
+ Creando estado de guardado en {}...
- Failed to save cheat list to '{}'.
- Fallo al guardar la lista de trucos en "{}".
+
+ State saved to {}.
+ Estado de guardado creado en {}.
- Deleted cheat list '{}'.
- Se eliminó la lista de trucos "{}".
+
+ Failed to save state to {0}:
+{1}
+ Error al crear un estado de guardado en {0}:
+{1}
- Cheat '{}' enabled.
- Truco "{}" activado.
+
+ Failed to inhibit screensaver
+ Error al inhibir el salvapantallas
- Cheat '{}' disabled.
- Truco "{}" desactivado.
+
+ Failed to allow screensaver
+ Error al permitir el salvapantallas
- Applied cheat '{}'.
- Truco "{}" aplicado.
+
+
+ Memory Card Slot {}
+ Ranura de Memory Card {}
- Cheat '{}' is already enabled.
- El truco "{}" ya está activado.
+
+ Card changed to {}.
+ Memory Card cambiada por {}.
-
- Game changed, reloading memory cards.
- Juego cambiado, recargando las tarjetas de memoria.
+
+ No valid game is running.
+ No se está ejecutando un juego válido.
-
- No BIOS image found for {} region.
+
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
-DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
+{0}: {1}
-For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count).
+Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
-Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
- No se encontró una imagen BIOS para la región {}.
+The name of the SBI file must match the name of the disc image.
+ Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
-DuckStation necesita una BIOS de PS1 o PS2 para funcionar.
+{0}: {1}
-Por razones legales, *es necesario* extraer la BIOS de una unidad PS1 de tu propiedad (no ajena/prestada).
+Tu volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para ejecutar este juego.
-Una vez extraída, esta imagen BIOS debe ubicarse en el directorio de BIOS dentro del directorio de datos (Herramientas -> Abrir directorio de datos).
+El nombre del archivo SBI debe coincidir con el nombre de la imagen del disco.
-
- No BIOS image found for {} region.
- No se encontró una imagen BIOS para la región {}.
+
+ 8MB RAM disabled.
+ 8MB RAM desactivado.
-
+
+ Wireframe rendering disabled.
+ Renderizado de mallas de polígonos desactivado.
+
+
+
+ Textures enabled.
+ Texturas habilitadas.
+
+
+
+ Vertex lighting enabled.
+ Iluminación de vértices habilitada.
+
+
+
+ Downsampling disabled.
+ Submuestreo desactivado.
+
+
+
+ Texture modulation cropping disabled.
+ Recorte de modulación de texturas desactivado.
+
+
+
+ PCSX Expansion Region disabled.
+ Región de expansión de PCSX deshabilitada.
+
+
+
+ 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.
+ Los 8 MB de RAM están activados, este modo podría no ser compatible con algunos juegos.
+
+
+
+ Undo load state
+ Deshacer carga de estado de guardado
+
+
+
+ Failed to load undo state, restarting game.
+{}
+ Error al deshacer la carga del estado de guardado, reiniciando juego.
+{}
+
+
+
+ Cannot use per-game memory card without a disc.
+Using shared card instead.
+ No puede usarse una Memory Card individual para el juego sin un disco. Se usará una Memory Card compartida.
+
+
+
+ Failed to change GPU dump: {}
+ Error al cambiar volcado de GPU: {}
+
+
+
+ Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
+ La velocidad de fotogramas no está configurada en Automática.
+Los juegos podrían ejecutarse a velocidades incorrectas.
+
+
+
+ Dithering set to unscaled.
+ Tramado cambiado al modo sin escalar.
+
+
+
+ One or more unsafe settings is enabled.
+ Se han activado una o varias configuraciones no seguras.
+
+
+
+ Undo Load State
+ Deshacer carga de estado de guardado
+
+
+
+ Loaded undo save state created at {}.
+ Cargando estado de guardado para deshacer de {}.
+
+
+
+ Rewind has been disabled.
+ Se ha desactivado el rebobinado.
+
+
+
+ Rewind and runahead cannot be used at the same time.
+ No se pueden utilizar el rebobinado y la predicción de latencia a la vez.
+
+
+ Failed to create render device:
{0}
This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated.
- Fallo al crear dispositivo de renderizado.
+ Error al crear el dispositivo de renderizado:
{0}
-Puede ser tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}), o que tus controladores gráficos no estén actualizados.
-
-
-
-
- Startup was cancelled.
- Inicio cancelado.
+Puede que tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}) o que los controladores de tu tarjeta gráfica necesiten una actualización.
@@ -19667,7 +23729,7 @@ Puede ser tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}), o que
px
- px
+ px
@@ -19733,5 +23795,171 @@ Puede ser tu GPU no sea compatible con el renderizador seleccionado ({1}), o que
CloseCerrar
+
+
+ Texture Replacement Configuration
+ Configuración del reemplazo de texturas
+
+
+
+ Texture Replacement Configuration (config.yaml)
+ Configuración del reemplazo de texturas (config.yaml)
+
+
+
+ Save As...
+ Guardar como...
+
+
+
+ Save Configuration
+ Guardar configuración
+
+
+
+ Configuration Files (config.yaml)
+ Archivos de configuración (config.yaml)
+
+
+
+ Write Failed
+ Error de escritura
+
+
+
+ XInputSource
+
+
+ LeftX
+ IzdoX
+
+
+
+ LeftY
+ IzdoY
+
+
+
+ RightX
+ DchoX
+
+
+
+ RightY
+ DchoY
+
+
+
+ LeftTrigger
+ GatilloIzdo
+
+
+
+ RightTrigger
+ GatilloDcho
+
+
+
+ DPadUp
+ CrucetaArriba
+
+
+
+ DPadDown
+ CrucetaAbajo
+
+
+
+ DPadLeft
+ CrucetaIzda
+
+
+
+ DPadRight
+ CrucetaDcha
+
+
+
+ Start
+ START
+
+
+
+ Back
+ BACK
+
+
+
+ LeftStick
+ StickIzdo
+
+
+
+ RightStick
+ StickDcho
+
+
+
+ LeftShoulder
+ LateralIzdo
+
+
+
+ RightShoulder
+ LateralDcho
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ X
+ X
+
+
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+ Y
+ Y
+
+
+
+ Guide
+ Guía
+
+
+
+
+ XInput-{0} {1}
+ XInput-{0} {1}
+
+
+
+
+
+ XInput-{0}/{1}
+ XInput-{0}/{1}
+
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+
+ XInput-{0}/{1}{2}
+ XInput-{0}/{1}{2}
+
+
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+ SmallMotor
+ MotorPeq
+
+
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+ LargeMotor
+ MotorGrande
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