diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts index 13b70f819..d30f222db 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_sv.ts @@ -416,18306 +416,8921 @@ Token genererades %2 - Achievements + AdvancedSettingsWidget - {0}, {1}. - {0}, {1}. - - - You have unlocked {} of %n achievements - Achievement popup - - Du har låst upp {} av %n prestation - Du har låst upp {} av %n prestationer - - - - and earned {} of %n points - Achievement popup - - och tjänat {} av %n poäng - och tjänat {} av %n poäng - + Unchecked + Inte markerat - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. - Hardcore-läget är aktiverat. Fusk och sparade tillstånd är inte tillgängliga. + Logging + Loggning - {} (Unofficial) - {} (Inte officiell) - - - %n achievements - Mastery popup - - %n prestation - %n prestationer - - - - %n points - Achievement points - - %n poäng - %n poäng - + Log Level: + Loggnivå: - Leaderboard attempt started. - Ledartavleförsök startat. + Log Channels + Loggkanaler - Leaderboard attempt failed. - Ledartavleförsök misslyckades. + Log To System Console + Logga till systemkonsol - Your Score: {} - Dina poäng: {} + Log To Window + Logga till fönster - Your Time: {0} (Best: {1}) - Din tid: {0} (Bästa: {1}) + Interface Settings + Gränssnittsinställningar - Your Score: {0} (Best: {1}) - Dina poäng: {0} (Bästa: {1}) + Rich Presence Monitor + Rich Presence-övervakare - Your Value: {0} (Best: {1}) - Ditt värde: {0} (Bästa: {1}) + Enable RAIntegration + Aktivera RAIntegration - Leaderboard Position: {0} of {1} - Position på ledartavlan: {0} av {1} + Cache Directory + Cachekatalog - Achievements Disconnected - Prestationer frånkopplade + Used for storing compiled shaders and game list data. + Används för att lagra kompilerade shaders och data för spellistan. - Achievements Reconnected - Prestationer återansluten + Browse... + Bläddra... - All pending unlock requests have completed. - Alla väntande upplösningsbegäran har färdigställts. + Open... + Öppna... - Downloading achievements data... - Hämtar data om prestationer... + Reset + Återställ - Achievement unlocks will not be submitted for this session. -Error: {} - Upplåsningar för prestationer kommer inte att skickas in för denna session. -Fel: {} + Covers Directory + Omslagskatalog - RetroAchievements Login Failed - Inloggning till RetroAchievements misslyckades - - - Prefetching achievement badges (%n remaining)... - Achievement badge prefetch count - - Förhämtar prestationsmärken (%n återstår)... - Förhämtar prestationsmärken (%n återstår)... - + Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. + Används för att lagra omslag i spelrutnätet/Storbildsläge. - Confirm Hardcore Mode Disable - Bekräfta inaktivering av Hardcore-läget + Web Cache + Webbcache - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. - {0} kan inte genomföras under tiden hardcore-läget är aktivt. Vill du inaktivera hardcore-läget? {0} kommer att avbrytas om du väljer Nej. + Refresh + Uppdatera - (Hardcore Mode) - (Hardcore-läge) - - - You have unlocked all achievements and earned %n points! - Point count - - Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng! - Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng! - + Clear + Töm - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. - Du har låst upp {0} av {1} prestationer och tjänat {2} of {3} möjliga poäng. + Log To Debug Console + Logga till felsökningskonsol - You have unlocked {0} of {1} unofficial achievements, earning {2} of {3} possible points. - Du har låst upp {0} av {1} inofficiella prestationer och tjänat {2} av {3} möjliga poäng. + Log To File + Logga till fil - Game was beaten {0}, and completed {1}. - Spelet klarades av {0} och färdigställdes {1}. + Show Debug Menu + Visa felsökningsmeny - Subset was beaten {0}, and completed {1}. - Deluppsättningen klarades av {0} och färdigställdes {1}. + Select Cache Directory + Välj cachekatalog - Game was beaten {0}. - Spelet klarades av {0}. + Select Covers Directory + Välj omslagskatalog - Subset was beaten {0}. - Deluppsättningen klarades av {0}. + Log Level + Loggnivå - Game was completed {0}. - Spelet färdigställdes {0}. + Information + Information - Subset was completed {0}. - Deluppsättningen färdigställdes {0}. + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Ställer in nivån av meddelanden som loggas. Högre nivåer kommer logga fler meddelanden. - Recently Unlocked - Senast upplåsta + User Preference + Användarinställningar - Unlocked in Casual - Upplåst i avslappnat läge + Logs messages to the console window. + Loggar meddelanden till konsollfönstret. - Change Selection - Byt val + Logs messages to the debug console where supported. + Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds. - Reset Unofficial Unlocks - Återställ inofficiella upplåsningar + Logs messages to the window. + Loggar meddelanden till fönstret. - View Details - Visa detaljer + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen. - Back - Bakåt + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Visar en felsökningsmenyrad med ytterligare statistik och snabbinställningar. - Unlocked {} - Upplåst {} - - - This game has %n leaderboards. - Leaderboard count - - Detta spel har %n ledartavla. - Detta spel har %n ledartavlor. - + Always displays the current RetroAchievements rich presence string in the indicator area. + Visar alltid den aktuella RetroAchievements Rich Presence-strängen i indikatorområdet. - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. - Skicka in poäng är inaktiverat därför att hardcore-läget är av. Ledartavlor är endast läsbara. + Default + Standard - Rank - Rank + Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. + Anger katalogen där kompilerade shaders och data för spellistan ska lagras. - Score - Poäng + Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. + Anger katalogen där spelomslag som används i spelrutnätet och storbildsgränssnittet ska lagras. - Date Submitted - Datum inskickad + Enable RAIntegration (Development Only) + Aktivera RAIntegration (endast för utveckling) - Open Leaderboard - Öppna ledartavla + When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. + När den är aktiverad läser DuckStation in RAIntegration DLL vilket möjliggör utveckling av prestationer.<br>Filen RA_Integration.dll måste placeras i samma katalog som DuckStations-körbara fil. - Downloading leaderboard data, please wait... - Hämtar data från ledartavlan. Vänta... + Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) + Aktuell cachestorlek: %1 MB (%2 MB i %3 objekt) - Change Page - Byt sida + Log Timestamps + Logga tidsstämplar - View Profile - Visa profil + Log File Timestamps + Tidsstämplar för loggfil - Leaderboard download failed - Hämtning av ledartavlan misslyckades + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Inkluderar den tid som har förflutit sedan applikationen startade i fönster- och konsolloggar. - Unknown - Okänt + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Inkluderar den tid som förflutit sedan programmet startades i filloggarna. + + + AudioSettingsWidget - Locked - Låst + Configuration + Konfiguration - Unlocked - Upplåst + Buffer Size: + Buffertstorlek: - Unsupported - Stöds inte + Backend: + Bakände: - Unofficial - Inofficiell + 0 ms + 0 ms - Active Challenges - Aktiva utmaningar + Controls + Kontroller - Almost There - Nästan där + Output Volume: + Utmatningsvolym: - XXX points - XXX poäng + 100% + 100% - Name - Namn + Fast Forward Volume: + Volym för snabbspolning: - Time - Tid + Mute All Sound + Tysta allt ljud - Value - Värde + Mute CD Audio + Tysta cd-ljud - Loading... - Läser in... + Output Latency: + Utmatningslatens: - This game has no achievements. - Detta spel har inga prestationer. + Minimal + Minimal - Overriding executable - Åsidosätter körbar fil + Stretch Mode: + Sträckläge: - Resuming state - Återupptar tillstånd + Output Device: + Utmatningsenhet: - Loading state - Läser in tillstånd + Default + Standard - Achievements Unlocked - Pause Menu - Prestationer upplåsta + Output Latency + Utmatningslatens - Most Recent - Pause Menu - Senaste + %1% + %1% - Nearest Completion - Pause Menu - Nära färdigställande + N/A + Inte tillgängligt - Active Challenge Achievements - Pause Menu - Aktiva utmaningsprestationer + % + % - Missable - Saknade + Audio Backend + Ljudbakände - Progression - Utveckling + The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. + Ljudbakänden bestämmer hur ljud produceras av emulatorn skickas till värden. Cubeb tillhandahåller lägsta latensen, om du påträffar problem, prova SDL-bakänden. Null-bakänden inaktiverar all ljudutmatning på värden. - Win Condition - Villkor för att vinna + %1 ms + %1 ms - {:.1f}% of players have this achievement - {:.1f}% av spelarna har den här prestationen - - - %n unlocks have not been confirmed by the server. - Pause Menu - - %n upplåsning har inte bekräftats av servern. - %n upplåsningar har inte bekräftats av servern. - + The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. + Buffertstorleken bestämmer storleken på de ljudbitar som ska hämtas av värden. Mindre värden minskar utmatningslatensen, men kan orsaka problem om emuleringshastigheten är inkonsekvent. Observera att Cubeb-backend använder mindre bitar oavsett detta värde, så att använda ett lågt värde här kanske inte ändrar latensen nämnvärt. - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. - Hardcore-läget är inaktiverat. Ledartavlor kommer inte att följas. + Output Volume + Utmatningsvolym - User is not logged in. - Användaren är inte inloggad. + Controls the volume of the audio played on the host. + Styr volymen för ljudet som spelas på värden. - Game database is already being updated. - Speldatabasen uppdateras redan. + Fast Forward Volume + Snabbspolningsvolym - Refresh game list failed - Det gick inte att uppdatera spellistan + Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. + Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning. - Progress is already being updated. - Framstegen är redan uppdaterade. + Unchecked + Inte markerat - Refresh all progress failed - Uppdatering av alla framsteg misslyckades + Prevents the emulator from producing any audible sound. + Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud. - Unsupported Achievements - Prestationer som inte stöds - - - %n achievements are not supported by DuckStation. - Achievement popup - - %n prestation stöds inte av DuckStation. - %n prestationer stöds inte av DuckStation. - + Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. + Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel. - Challenge Started: {} - Utmaning startad: {} + Stretch Mode + Sträckläge - - %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. - Unsupported achievement count - - %n prestation stöds inte av DuckStation och kan inte låsas upp. - %n prestationer stöds inte av DuckStation och kan inte låsas upp. - + + Time Stretching + Tidssträckning - Challenge Failed: {} - Utmaning misslyckades: {} + When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. + Vid körning utanför 100% hastighet justeras tempot på ljudet istället för att släppa bildrutor. Ger mycket finare ljud vid snabbspolning framåt/hastighetssänkning till en liten bekostnad av prestandan. - Last Progress Update - Pause Menu - Senaste framstegsuppdatering + Resets volume back to the global/inherited setting. + Nollställer volymen tillbaka till global/ärvd inställning. - Spectator mode enabled. - Åskådarläge aktiverat. + Resets volume back to the default, i.e. full. + Nollställer volymen tillbaka till standard, t.ex full. - All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. - Alla prestationer är låsta och upplåsningar registreras inte på ditt konto. + Reset Volume + Nollställ volym - Encore mode enabled. - Encore-läge aktiverat. + Reset Fast Forward Volume + Nollställ snabbspolningsvolym - All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. - Alla prestationer är låsta, men upplåsningar registreras fortfarande på ditt konto. + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) + Maximal latens: %1 ms (%2 ms buffert + %3 ms utdata) - Hardcore mode will be enabled on game restart. - Hardcore-läget aktiveras när spelet startas om. + Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) + Maximal latens: %1 ms (minimum utdatalatens okänd) - Server error in {} - Serverfel i {} + Reset Output Volume + Återställ utmatningsvolym - An unlock request could not be completed. -We will keep trying to submit this request. - En upplåsningsbegäran kunde inte färdigställas. -Vi kommer att fortsätta försöka skicka in begäran. + Buffer Size + Buffertstorlek - Hardcore mode enabled. - Hardcore-läget aktiverat. + Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. + Bestämmer hur stor fördröjning det är mellan det att ljudet plockas upp av värd-API:et och spelas upp i högtalarna. - Hardcore mode disabled. - Hardcore-läget inaktiverat. + Minimal Output Latency + Minimal utdatalatens - Restrictions are now active. - Begränsningar är nu aktiva. + When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. + När den är aktiverad används den minsta stödda utmatningslatensen för värd-API:et. - Restrictions are no longer active. - Begränsningar är inte längre aktiva. + %1 [Unavailable] + %1 [inte tillgänglig] - Score: {} ({} casual) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - Poäng: {} ({} avslappnat) -Olästa meddelanden: {} + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) + Maximal latens: %1 ms (%2 ms utsträckning + %3 ms buffert + %4 ms utgång) - Score: {} ({} casual) - Score summary, shown in Big Picture mode. - Poäng: {} ({} avslappnat) + Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) + Maximal latens: %1 ms (%2 ms utsträckning + %3 ms buffert, minsta utgångslatens okänd) - Refreshing game database... - Uppdaterar speldatabasen... + Reset Buffer Size + Återställ buffertstorlek - Achievements are not available. - Prestationer är inte tillgängliga. + Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) + Maximal latens: 0 ms (0 ms utsträckning + 0 ms buffert + 0 ms utmatning) - Achievements are disabled in settings. - Prestationer är inaktiverade i inställningarna. + Sequence Length: + Sekvenslängd: - Leaderboards are not available. - Ledartavlor är inte tillgängliga. + Reset Sequence Length + Återställ sekvenslängd - This game has no leaderboards. - Detta spel har inga ledartavlor. + Seek Window: + Spolningsfönster: - Refreshing achievement progress... - Uppdaterar prestationsförlopp... + Reset Seek Window + Återställ spolningsfönster - Core - Kärna + Overlap: + Överlappning: - {0} - {1} - {0} - {1} + Reset Overlap + Återställ överlappning - This subset has no achievements. - Denna deluppsättning har inga prestationer. + Use Quick Seek + Använd snabbspolning - Change Subset - Ändra deluppsättning - - - This subset has %n leaderboards. - Leaderboard count - - Denna deluppsättning har %n ledartavla. - Denna deluppsättning har %n ledartavlor. - + Use Anti-Aliasing Filter + Använd kantutjämningsfilter - Game complete. -{0} and {1}. - Spelet är färdigställt. -{0} och {1}. + Stretch Sequence Length + Sträck ut sekvenslängd - Subset complete. -{0} and {1}. - Deluppsättning färdigställt. -{0} och {1}. + Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. + Bestämmer hur långa enskilda sekvenser är när tidssträckningsalgoritmen delar upp ljudet. Längre sekvenser kan förbättra kvaliteten men öka latensen. - Your Time: {} - Din tid: {} + Stretch Seek Window + Sträck ut spolningsfönster - Your Value: {} - Ditt värde: {} + Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. + Styr hur stort ett fönster är som algoritmen söker efter den bästa överlappningspositionen när den sammanfogar på varandra följande sekvenser. Större fönster kan ge bättre sammanfogningar, men kräver mer CPU-kraft. - Active Leaderboard Attempts - Pause Menu - Aktiva försök för ledartavlor + Stretch Overlap Length + Sträck ut överlappningslängd - - You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! - Point count - - Du har låst upp alla prestationer i denna deluppsättning och tjänat %n poäng! - Du har låst upp alla prestationer i denna deluppsättning och tjänat %n poäng! - + + Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. + Anger hur länge två på varandra följande sekvenser överlappar varandra när de blandas ihop igen. Större överlappning kan göra övergångarna mjukare men ökar latensen. - You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. - Du har låst upp {0} av {1} prestationer i denna deluppsättning och tjänat {2} av {3} möjliga poäng. + Enable Quick Seek + Aktivera snabbspolning - Not Confirmed - Inte bekräftad + Checked + Markerat - Pin Achievement - Fäst prestation + Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. + Aktiverar algoritmen för snabb sökning i tidssträckningsrutinen. Minskar CPU-användningen till en mindre kostnad för ljudkvaliteten. - - - AdvancedSettingsWidget - Unchecked - Inte markerat + Enable Anti-Alias Filter + Använd kantutjämningsfilter - Logging - Loggning + Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. + Aktiverar ett kantutjämningsfilter som används av tonhöjdstransponeraren. Om du inaktiverar det kan kvaliteten försämras vid tonhöjdsförskjutning, men CPU-användningen kan minska något. - Log Level: - Loggnivå: + Resets value back to the global/inherited setting. + Återställer värdet till den globala/ärvda inställningen. - Log Channels - Loggkanaler + Resets value back to the default. + Återställer värdet tillbaka till standard. + + + AutoUpdaterDialog - Log To System Console - Logga till systemkonsol + Automatic Updater + Automatisk uppdatering - Log To Window - Logga till fönster + Update Available + Uppdatering tillgänglig - Interface Settings - Gränssnittsinställningar + Current Version: + Aktuell version: - Rich Presence Monitor - Rich Presence-övervakare + New Version: + Ny version: - Enable RAIntegration - Aktivera RAIntegration + Download Size: + Hämtningsstorlek: - Cache Directory - Cachekatalog + Download and Install... + Hämta och installera... - Used for storing compiled shaders and game list data. - Används för att lagra kompilerade shaders och data för spellistan. + Skip This Update + Hoppa över denna uppdatering - Browse... - Bläddra... + Remind Me Later + Påminn mig senare - Open... - Öppna... + Do not show again + Visa inte igen - Reset - Återställ + Failed to retrieve or download update: + +%1 + +You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? + Misslyckades med att hämta uppdatering: + +%1 + +Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan igen. Vill du öppna hämtningssidan nu? - Covers Directory - Omslagskatalog + Updater Error + Fel vid uppdatering - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Används för att lagra omslag i spelrutnätet/Storbildsläge. + No updates are currently available. Please try again later. + Inga uppdateringar finns för närvarande tillgängliga. Försök igen senare. - Web Cache - Webbcache + %1 (%2) + %1 (%2) - Refresh - Uppdatera + %1 MB + %1 MB - Clear - Töm + Loading... + Läser in... - Log To Debug Console - Logga till felsökningskonsol + <h2>Changes:</h2> + <h2>Ändringar:</h2> - Log To File - Logga till fil + <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> + <h2>Varning för sparade tillstånd</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att göra dina sparade tillstånd <b>inkompatibla</b>. Försäkra dig om att du har sparat dina spel till minneskort innan du installerar denna uppdatering annars kommer du förlora dem.</p> - Show Debug Menu - Visa felsökningsmeny + <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> + <h1>Inkonsekvent programtillstånd</h1><h3>Den aktuella körbara filen saknas i uppdateringens zip-fil:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Detta beror vanligtvis på att filen har bytt namn manuellt.</strong> Om du fortsätter att installera uppdateringen kan installationen sluta fungera om filen med det ändrade namnet används. DuckStations körbara fil ska heta:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Vill du fortsätta ändå?</p> - Select Cache Directory - Välj cachekatalog + Updater Warning + Uppdateringsvarning - Select Covers Directory - Välj omslagskatalog + Failed to remove updater exe after update: +%1 + Misslyckades med att ta bort uppdateringsfil efter uppdatering: +%1 - Log Level - Loggnivå + Stable Releases + Stabila utgåvor - Information - Information + Preview Releases + Förhandsvisningar + + + BIOSSettingsWidget - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Ställer in nivån av meddelanden som loggas. Högre nivåer kommer logga fler meddelanden. + BIOS Directory + BIOS-katalog - User Preference - Användarinställningar + Browse... + Bläddra... - Logs messages to the console window. - Loggar meddelanden till konsollfönstret. + BIOS Selection + Val av BIOS - Logs messages to the debug console where supported. - Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds. + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Australien): - Logs messages to the window. - Loggar meddelanden till fönstret. + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japan): - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen. + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (US, Kanada): - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - Visar en felsökningsmenyrad med ytterligare statistik och snabbinställningar. + DuckStation will search for BIOS images in this directory. + DuckStation kommer att söka efter BIOS-avbilder i denna katalog. - Always displays the current RetroAchievements rich presence string in the indicator area. - Visar alltid den aktuella RetroAchievements Rich Presence-strängen i indikatorområdet. + Install BIOS + Installera BIOS - Default - Standard + Refresh List + Uppdatera lista - Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. - Anger katalogen där kompilerade shaders och data för spellistan ska lagras. + Open... + Öppna... - Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. - Anger katalogen där spelomslag som används i spelrutnätet och storbildsgränssnittet ska lagras. + Reset + Nollställ - Enable RAIntegration (Development Only) - Aktivera RAIntegration (endast för utveckling) + Enable TTY Logging + Aktivera TTY-loggning - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - När den är aktiverad läser DuckStation in RAIntegration DLL vilket möjliggör utveckling av prestationer.<br>Filen RA_Integration.dll måste placeras i samma katalog som DuckStations-körbara fil. + Parallel Port + Parallellport - Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) - Aktuell cachestorlek: %1 MB (%2 MB i %3 objekt) + Device Type: + Enhetstyp: - Log Timestamps - Logga tidsstämplar + Image Path: + Avbildssökväg: - Log File Timestamps - Tidsstämplar för loggfil + Cartridge Switch On + Cartridge-brytaren på - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. - Inkluderar den tid som har förflutit sedan applikationen startade i fönster- och konsolloggar. + Allow Image Writes + Tillåt avbildsskrivningar - Includes the elapsed time since the application start in file logs. - Inkluderar den tid som förflutit sedan programmet startades i filloggarna. + Unchecked + Inte markerat - - - AnalogController - Controller {} switched to analog mode. - Handkontroller {} växlades till analogt läge. + Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. + Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden. - Controller {} switched to digital mode. - Handkontroller {} växlades till digitalt läge. + Device Type + Enhetstyp - Controller {} is locked to analog mode by the game. - Handkontroller {} växlades till analogt läge av spelet. + Refreshes the list of BIOS images that can be selected. + Uppdaterar listan över BIOS-avbilder som kan väljas. - Controller {} is locked to digital mode by the game. - Handkontroller {} växlades till digitalt läge av spelet. + Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. + Installerar en ny BIOS-avbild i emulatorns BIOS-katalog. - D-Pad Up - Riktningsknapp upp + None + Ingen - D-Pad Right - Riktningsknapp höger + Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. + Simulerar en enhet ansluten till konsollens parallellport. Oftast är dessa flash-cartridge och kräver någon form av avbildsdump för att fungera. - D-Pad Down - Riktningsknapp ner + Image Path + Avbildssökväg - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster + Empty + Tom - Triangle - Triangel + Sets the path to the image used for flash cartridges. + Anger sökvägen till avbilden som används för flash-cartridge. - Circle - Cirkel + Checked + Markerat - Cross - Kryss + Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. + Simulerar positionen för brytaren på cartridgen. De flesta cartridge kräver att brytaren är på för att aktivera den vid uppstart. - Square - Fyrkant + Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. + Lagrar alla avbilder gjorda på cartridgens flash-lagring tillbaka till värdens filsystem. <strong>Detta kommer att skriva över din cartridge-dump,</strong> du bör försäkra dig om att ha en säkerhetskopia först. - Select - Select + Select BIOS Directory + Välj BIOS-katalog - Start - Start + Select BIOS Image + Välj BIOS-avbild - Analog Toggle - Analog växling + BIOS Install Error + Fel vid BIOS-installation - L1 - L1 + BIOS Already Installed + BIOS redan installerad - R1 - R1 + The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? + BIOS-filen '%1' är redan installerad. Vill du skriva över den? - L2 - L2 + BIOS Installed + BIOS installerad - R2 - R2 + BIOS '%1' installed as '%2'. + BIOS '%1' installerad som '%2'. - L3 - L3 + Use Global Setting + Använd global inställning - R3 - R3 + Auto-Detect + Identifiera automatiskt - Left Stick Left - Vänster spak vänster + Unknown + Okänd - Left Stick Right - Vänster spak höger + %1 (Missing) + %1 (saknas) - Left Stick Down - Vänster spak ner + Select PIO Image + VÄLJ PIO-avbild - Left Stick Up - Vänster spak upp + Options + Alternativ + + + CaptureSettingsWidget - Right Stick Left - Höger spak vänster + Screenshots + Skärmbilder - Right Stick Right - Höger spak höger + Screenshot Size: + Storlek för skärmbild: - Right Stick Down - Höger spak ner + Quality: + Kvalitet: - Right Stick Up - Höger spak upp + % + % - Large Motor - Stor motor + File Name Format: + Filnamnsformat: - Small Motor - Liten motor + Save Location: + Lagringsplats: - Not Inverted - Inte inverterad + Browse... + Bläddra... - Invert Left/Right - Invertera vänster/höger + Open... + Öppna... - Invert Up/Down - Invertera upp/ner + Reset + Återställ - Invert Left/Right + Up/Down - Invertera vänster/höger + upp/ner + Media Capture + Mediafångst - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions - Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + Backend: + Bakände: - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. - Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Container: + Container: - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. - Låter dig använda höger analogspak för att styra axelknapparna (L1/R1) samt knapparna. + Codec: + Kodek: - Use Right Analog for Trigger Buttons - Använd höger analogspak för avtryckarknappar + Bitrate: + Bitfrekvens: - Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. - Låter dig använda höger analogspak för att styra avtryckarknapparna (L2/R2) samt knapparna. + kbps + Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. + kbps - Analog Deadzone - Analogt dödläge + Resolution: + Upplösning: - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. + x + x - Analog Sensitivity - Analog känslighet + Auto + Auto - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. + Extra Arguments + Extra argument - Button/Trigger Deadzone - Dödläge för knapp/skjutknapp + Select Screenshots Directory + Välj katalog för skärmbilder - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - Ställer in dödläget för aktivering av knappar/skjutknappar, alltså den del av knappen som kommer att ignoreras. + Select Media Capture Directory + Välj katalog för mediafångst - Large Motor Vibration Bias - Vibrationsjustering för stor motor + Screenshot Size + Skärmbildsstorlek - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. + Screen Resolution + Skärmupplösning - Small Motor Vibration Bias - Vibrationsjustering för liten motor + Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. + Bestämmer vilken upplösning som skärmbilderna ska sparas med. Interna upplösningar bevarar fler detaljer på bekostnad av filstorleken. - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. + Save Location + Lagringsplats - Invert Left Stick - Invertera vänster spak + Default + Standard - Inverts the direction of the left analog stick. - Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken. + Specifies the directory where screenshots will be saved. + Anger katalogen där skärmbilder ska sparas. - Invert Right Stick - Invertera höger spak + Save Name + Sparningsnamn - Inverts the direction of the right analog stick. - Inverterar riktningen för den högra analoga spaken. + Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. + Bestämmer filnamnsformatet för sparade skärmbilder och om en underkatalog skapas för varje spel. - Never - Aldrig + Screenshot Format + Skärmbildsformat - Digital Mode Only - Endast digitalt läge + Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. + Väljer det format som ska användas för att spara skärmbilder. JPEG ger mindre filer, men förlorar detaljer. - Analog and Digital Modes - Analoga och digitala lägen + Screenshot Quality + Skärmbildskvalitet - Automatically Enable Analog Mode - Aktivera analogt läge automatiskt + Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. + Väljer den kvalitet med vilken skärmbilder komprimeras. Högre värden bevarar fler detaljer för JPEG och minskar filstorleken för PNG. - Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. - Tvingar handkontrollen till analogt läge när spelet startas eller startas om. + Backend + Bakände - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode - Använd vänster analog som riktningsknappar i digitalt läge + Selects the framework that is used to encode video/audio. + Väljer det ramverk som används för att koda video/ljud. - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Gör att du kan använda den vänstra analoga spaken för att styra riktningsknapparna i digitalt läge, samt knapparna. + Container + Container - Use Right Analog for Shoulder Buttons - Använd höger analog för axelknapparna + Determines the file format used to contain the captured video. + Bestämmer filformatet för den inspelade videon. - Analog LED - Analog LED + Determines the file format used to contain the captured audio. + Bestämmer filformatet för det inspelade ljudet. - Mode LED - Mode LED + %1 (Unknown) + %1 (Okänd) - - - AnalogJoystick - D-Pad Up - Riktningsknapp upp + Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. + Anger katalogen där mediafångster (video/ljud) ska sparas. - D-Pad Right - Riktningsknapp höger + Video Codec + Videokodek - D-Pad Down - Riktningsknapp ner + Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Väljer videokodeken som ska användas för mediafångst. <b>Lämna standardvärdet om du är osäker.</b> - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster + Video Bitrate + Bitfrekvens för video - Triangle - Triangel + %1 kbps + %1 kbps - Circle - Cirkel + Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. + Ställer in den videobitfrekvens som ska användas. Högre bitfrekvens ger i allmänhet bättre videokvalitet till priset av större filstorlek. - Cross - Kryss + Automatic Resolution + Automatisk upplösning - Square - Fyrkant + Unchecked + Avmarkerad - Select - Select + When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> + När detta är markerat kommer videoinspelningens upplösning att följa den interna upplösningen i det spel som körs. <b>Var försiktig när du använder den här inställningen, särskilt när du uppskalar, eftersom högre interna upplösningar (över 4x) kan göra att systemet saktar ner.</b> - Start - Start + Enable Extra Video Arguments + Aktivera extra videoargument - Mode Toggle - Lägesväxling + Allows you to pass arguments to the selected video codec. + Gör det möjligt att skicka argument till den valda videokodeken. - L1 - L1 + Extra Video Arguments + Extra videoargument - R1 - R1 + Empty + Tom - L2 - L2 + Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" + Parametrar som skickas till den valda videokodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "crf = 21 : preset = veryfast" - R2 - R2 + Audio Codec + Ljudkodek - L3 - L3 + Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> + Väljer ljudkodeken som ska användas för mediafångst. <b>Lämna standardvärdet om du är osäker.</b> - R3 - R3 + Audio Bitrate + Bitfrekvens för ljud - Left Stick Left - Vänster spak vänster + Sets the audio bitrate to be used. + Ställer in ljudbitfrekvensen att använda. - Left Stick Right - Vänster spak höger + Enable Extra Audio Arguments + Aktivera extra ljudargument - Left Stick Down - Vänster spak ner + Allows you to pass arguments to the selected audio codec. + Gör det möjligt att skicka argument till den valda ljudkodeken. - Left Stick Up - Vänster spak upp + Extra Audio Arguments + Extra ljudargument - Right Stick Left - Höger spak vänster + Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + Parametrar som skickas till den valda ljudkodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Right Stick Right - Höger spak höger + %1 (%2) + %1 (%2) + + + CheatCodeEditorDialog - Right Stick Down - Höger spak ner + Enter Group Name + Ange gruppnamn - Right Stick Up - Höger spak upp + Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. + Ange namn för kodgruppen. Använd bakstreck (\) för att skapa underträd. - Not Inverted - Inte inverterad + Error + Fel - Invert Left/Right - Invertera vänster/höger + Name cannot be empty. + Namnet får inte vara tomt. - Invert Up/Down - Invertera upp/ner + Instructions cannot be empty. + Instruktioner får inte vara tomma. - Invert Left/Right + Up/Down - Invertera vänster/höger + Upp/Ner + A code with the name '%1' already exists. + En kod med namnet '%1' finns redan. - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions - Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + Failed to save cheat code: +%1 + Misslyckades med att spara fuskkod: +%1 - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. - Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Ungrouped + Inte grupperad - Analog Deadzone - Analogt dödläge + New... + Ny... - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. + The entered cheat code is not valid: + +%1 + +Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? + Den angivna fuskkoden är ogiltig: + +%1 + +Om du försöker använda denna fuskkod kommer den inte att fungera som förväntat. Vill du fortsätta? + + + ColorPickerButton - Analog Sensitivity - Analog känslighet + Select LED Color + Välj LED-färg + + + ConsoleSettingsWidget - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. + Console + Konsol - Invert Left Stick - Invertera vänster spak + Region: + Region: - Inverts the direction of the left analog stick. - Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken. + Enable 8MB RAM (Dev Console) + Aktivera 8MB RAM (Utvecklarkonsol) - Invert Right Stick - Invertera höger spak + CPU Emulation + CPU-emulering - Inverts the direction of the right analog stick. - Inverterar riktningen för den högra analoga spaken. + Execution Mode: + Körningsläge: - Mode LED - Mode LED + Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) + Aktivera klockfrekvenskontroll (överklockning/underklockning) - - - AudioSettingsWidget - Configuration - Konfiguration + Enable Recompiler ICache + Aktivera ICache för omkompilerare - Buffer Size: - Buffertstorlek: + CD-ROM Emulation + Cd-rom-emulering - Backend: - Bakände: + Read Speedup: + Högre läshastighet: - 0 ms - 0 ms + None (Double Speed) + Ingen (dubbel hastighet) - Controls - Kontroller + 2x (Quad Speed) + 2x (fyrdubbel hastighet) - Output Volume: - Utmatningsvolym: + 3x (6x Speed) + 3x (6x hastighet) - 100% - 100% + 4x (8x Speed) + 4x (8x hastighet) - Fast Forward Volume: - Volym för snabbspolning: + 5x (10x Speed) + 5x (10x hastighet) - Mute All Sound - Tysta allt ljud + 6x (12x Speed) + 6x (12x hastighet) - Mute CD Audio - Tysta cd-ljud + Seek Speedup: + Sök snabbare: - Output Latency: - Utmatningslatens: + None (Normal Speed) + Ingen (normal hastighet) - Minimal - Minimal + 2x + 2x - Stretch Mode: - Sträckläge: + 3x + 3x - Output Device: - Utmatningsenhet: + 4x + 4x - Default - Standard + 5x + 5x - Output Latency - Utmatningslatens + 6x + 6x - %1% - %1% + Apply Image Patches + Verkställ bildpatchar - N/A - Inte tillgängligt + Ignore Drive Subcode + Ignorera enhetens underkod - % - % + Region + Region - Audio Backend - Ljudbakände + Auto-Detect + Identifiera automatiskt - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. - Ljudbakänden bestämmer hur ljud produceras av emulatorn skickas till värden. Cubeb tillhandahåller lägsta latensen, om du påträffar problem, prova SDL-bakänden. Null-bakänden inaktiverar all ljudutmatning på värden. + Determines the emulated hardware type. + Bestämmer emulerad hårdvarutyp. - %1 ms - %1 ms + Execution Mode + Körningsläge - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. - Buffertstorleken bestämmer storleken på de ljudbitar som ska hämtas av värden. Mindre värden minskar utmatningslatensen, men kan orsaka problem om emuleringshastigheten är inkonsekvent. Observera att Cubeb-backend använder mindre bitar oavsett detta värde, så att använda ett lågt värde här kanske inte ändrar latensen nämnvärt. + Recompiler (Fastest) + Omkompilerare (snabbaste) - Output Volume - Utmatningsvolym + Determines how the emulated CPU executes instructions. + Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner. - Controls the volume of the audio played on the host. - Styr volymen för ljudet som spelas på värden. + Unchecked + Inte markerat - Fast Forward Volume - Snabbspolningsvolym + When this option is chosen, the clock speed set below will be used. + När detta alternativ väljs så kommer klockfrekvensen som anges nedan att användas. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning. + Overclocking Percentage + Överklockningsprocent - Unchecked - Inte markerat + 100% + 100% - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud. + Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. + Väljer den procentandel av den normala klockfrekvensen som den emulerade maskinvaran ska köras med. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel. + Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. + Simulerar uppehåll i omkompilerarna när den emulerade processorn måste hämta instruktioner i cacheminnet. Gör att spelen körs närmare konsolens bildfrekvens, till en liten bekostnad av prestanda. I tolkningsläget simuleras alltid instruktionscachen. - Stretch Mode - Sträckläge + Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. + Möjliggör ytterligare 6 MB RAM för att få totalt 2+6 = 8 MB, vilket vanligtvis finns på utvecklingskonsoler. Spel måste använda en större heap-storlek för att detta extra RAM-minne ska kunna användas. Titlar som förlitar sig på minnesspeglar kan gå sönder, så det bör endast användas med kompatibla moddar. - Time Stretching - Tidssträckning + Preload Image to RAM + Förinläs avbild till RAM - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. - Vid körning utanför 100% hastighet justeras tempot på ljudet istället för att släppa bildrutor. Ger mycket finare ljud vid snabbspolning framåt/hastighetssänkning till en liten bekostnad av prestandan. + Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. + Läser in spelavbildningen till RAM-minnet. Användbart för nätverkssökvägar som kan bli otillförlitliga under spelets gång. I vissa fall elimineras även hack när spel initierar uppspelning av ljudspår. - Resets volume back to the global/inherited setting. - Nollställer volymen tillbaka till global/ärvd inställning. + CD-ROM Read Speedup + Ökad läshastighet för CD-ROM - Resets volume back to the default, i.e. full. - Nollställer volymen tillbaka till standard, t.ex full. + Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. + Ökar hastigheten på CD-ROM-läsningen med den angivna faktorn. Gäller endast för dubbelsnabb läsning och ignoreras när ljud spelas upp. Kan förbättra inläsningshastigheten i vissa spel, på bekostnad av att andra går sönder. - Reset Volume - Nollställ volym + CD-ROM Seek Speedup + Snabbare CD-ROM-sökning - Reset Fast Forward Volume - Nollställ snabbspolningsvolym + Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. + Förkortar den simulerade tiden för CD-ROM-släden att förflytta sig till olika områden på skivan. Kan förbättra inläsningstiderna, men kraschar spel som inte förväntar sig att CD-ROM-skivan ska arbeta snabbare. - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) - Maximal latens: %1 ms (%2 ms buffert + %3 ms utdata) + Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. + Tillämpar automatiskt patchar på skivavbildningar när de finns i samma katalog. För närvarande stöds endast PPF-patchar med detta alternativ. - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) - Maximal latens: %1 ms (minimum utdatalatens okänd) + Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. + Ignorerar den underkanal som tillhandahålls av enheten vid användning av fysiska skivor, och genererar istället alltid underkanaldata. Fungerar inte med libcrypt-spel, men kan förbättra lästillförlitligheten på vissa enheter. - Reset Output Volume - Återställ utmatningsvolym + Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. + +By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. + +This warning will only be shown once. + Om du aktiverar CPU-överklockning kommer det att ge spelproblem, orsaka buggar, minska prestandan och kan öka systemkraven avsevärt. + +Genom att aktivera det här alternativet samtycker du till att inte skapa några felrapporter om du inte har bekräftat att felet även uppstår när överklockning är inaktiverad. + +Den här varningen visas bara en gång. - Buffer Size - Buffertstorlek + CPU Overclocking Warning + Varning för CPU-överklockning - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Bestämmer hur stor fördröjning det är mellan det att ljudet plockas upp av värd-API:et och spelas upp i högtalarna. + Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. + Ja, jag kommer bekräfta buggar utan överklockning innan rapportering. - Minimal Output Latency - Minimal utdatalatens + No, take me back to safety. + Nej, ta mig tillbaka till säkerhet. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - När den är aktiverad används den minsta stödda utmatningslatensen för värd-API:et. + %1% (%2MHz) + %1% (%2MHz) - %1 [Unavailable] - %1 [inte tillgänglig] + Fast Boot + Snabb uppstart - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) - Maximal latens: %1 ms (%2 ms utsträckning + %3 ms buffert + %4 ms utgång) + Fast Forward Boot + Snabbspolad uppstart - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) - Maximal latens: %1 ms (%2 ms utsträckning + %3 ms buffert, minsta utgångslatens okänd) + Fast Forward Memory Card Access + Snabbspolning av minneskort - Reset Buffer Size - Återställ buffertstorlek + Skips the boot animation. Safe to enable. + Hoppar över uppstartsanimationen. Säkert att aktivera. - Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) - Maximal latens: 0 ms (0 ms utsträckning + 0 ms buffert + 0 ms utmatning) + Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. + Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel. - Sequence Length: - Sekvenslängd: + Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. + Snabbspolar genom minneskortsåtkomst, både inläsning och lagring. Kan minska väntetiderna i spel som ofta använder minneskort. - Reset Sequence Length - Återställ sekvenslängd + Frame Rate: + Bildfrekvens: - Seek Window: - Spolningsfönster: + Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. + Använder den valda bildtimingen oavsett vilken region som är aktiv. Denna funktion kan användas för att tvinga PAL-spel att köras med 60 Hz och NTSC-spel att köras med 50 Hz. För de flesta spel som har en hastighet som är knuten till bildfrekvensen kommer detta att resultera i att spelet körs ungefär 17% snabbare eller långsammare. För spel med variabel bildfrekvens kanske det inte påverkar hastigheten. - Reset Seek Window - Återställ spolningsfönster + Switch to Next Disc on Stop + Växla till nästa skiva vid stopp - Overlap: - Överlappning: + Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> + Växlar automatiskt till nästa skiva i spelet när spelet stoppar CD-ROM-motorn. Ingen växling sker om den sista skivan i spelet redan är vald. <strong>Fungerar inte för alla spel.</strong> - Reset Overlap - Återställ överlappning + Frame Rate + Bildfrekvens - Use Quick Seek - Använd snabbspolning + Maximum (Safer) + Maximalt (Säkrare) - Use Anti-Aliasing Filter - Använd kantutjämningsfilter + 100% (33.87MHz) + 100% (33.87MHz) + + + ControllerBindingWidget - Stretch Sequence Length - Sträck ut sekvenslängd + Bindings + Bindningar - Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. - Bestämmer hur långa enskilda sekvenser är när tidssträckningsalgoritmen delar upp ljudet. Längre sekvenser kan förbättra kvaliteten men öka latensen. + Settings + Inställningar - Stretch Seek Window - Sträck ut spolningsfönster + Macros + Makron - Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. - Styr hur stort ett fönster är som algoritmen söker efter den bästa överlappningspositionen när den sammanfogar på varandra följande sekvenser. Större fönster kan ge bättre sammanfogningar, men kräver mer CPU-kraft. + Automatic Mapping + Automatisk mappning - Stretch Overlap Length - Sträck ut överlappningslängd + Clear Mapping + Töm mappning - Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. - Anger hur länge två på varandra följande sekvenser överlappar varandra när de blandas ihop igen. Större överlappning kan göra övergångarna mjukare men ökar latensen. + Multiple devices... + Flera enheter... - Enable Quick Seek - Aktivera snabbspolning + No devices available + Inga enheter tillgängliga - Checked - Markerat + Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. + Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för denna handkontroller? Denna åtgärd går inte att ångra. - Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. - Aktiverar algoritmen för snabb sökning i tidssträckningsrutinen. Minskar CPU-användningen till en mindre kostnad för ljudkvaliteten. + Controller %1 %2 + Handkontroll %1 %2 - Enable Anti-Alias Filter - Använd kantutjämningsfilter + Axes + Axlar - Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. - Aktiverar ett kantutjämningsfilter som används av tonhöjdstransponeraren. Om du inaktiverar det kan kvaliteten försämras vid tonhöjdsförskjutning, men CPU-användningen kan minska något. + Buttons + Knappar - Resets value back to the global/inherited setting. - Återställer värdet till den globala/ärvda inställningen. + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. - Resets value back to the default. - Återställer värdet tillbaka till standard. + Controller Type + Handkontrollertyp - - - AudioStream - Default - Standard + Automatic Mapping Failed + Automatisk mappning misslyckades - AutoUpdaterDialog + ControllerBindingWidget_AnalogController - Automatic Updater - Automatisk uppdatering + D-Pad + Riktningsknappar - Update Available - Uppdatering tillgänglig + Down + Ner - Current Version: - Aktuell version: + Left + Vänster - New Version: - Ny version: + Up + Upp - Download Size: - Hämtningsstorlek: + Right + Höger - Download and Install... - Hämta och installera... + Left Analog + Vänster analog - Skip This Update - Hoppa över denna uppdatering + Large Motor + Stor motor - Remind Me Later - Påminn mig senare + R2 + R2 - Do not show again - Visa inte igen + Select + Välj - Failed to retrieve or download update: - -%1 - -You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you want to open the download page now? - Misslyckades med att hämta uppdatering: - -%1 - -Du kan uppdatera DuckStation manuellt genom att hämta ner den senaste utgåvan igen. Vill du öppna hämtningssidan nu? + L2 + L2 - Updater Error - Fel vid uppdatering + Start + Start - No updates are currently available. Please try again later. - Inga uppdateringar finns för närvarande tillgängliga. Försök igen senare. + R1 + R1 - %1 (%2) - %1 (%2) + L1 + L1 - %1 MB - %1 MB + Face Buttons + Handlingsknappar - Loading... - Läser in... + Cross + Kryss - <h2>Changes:</h2> - <h2>Ändringar:</h2> + Square + Fyrkant - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> - <h2>Varning för sparade tillstånd</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att göra dina sparade tillstånd <b>inkompatibla</b>. Försäkra dig om att du har sparat dina spel till minneskort innan du installerar denna uppdatering annars kommer du förlora dem.</p> + Triangle + Triangel - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> - <h1>Inkonsekvent programtillstånd</h1><h3>Den aktuella körbara filen saknas i uppdateringens zip-fil:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Detta beror vanligtvis på att filen har bytt namn manuellt.</strong> Om du fortsätter att installera uppdateringen kan installationen sluta fungera om filen med det ändrade namnet används. DuckStations körbara fil ska heta:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Vill du fortsätta ändå?</p> + Circle + Cirkel - Updater Warning - Uppdateringsvarning + Right Analog + Höger analog - Failed to remove updater exe after update: -%1 - Misslyckades med att ta bort uppdateringsfil efter uppdatering: -%1 + Small Motor + Liten motor - Stable Releases - Stabila utgåvor + R3 + R3 - Preview Releases - Förhandsvisningar + Analog + Analog - - - AutoUpdaterWindow - Downloading Update... - Hämtar uppdatering... + L3 + L3 - Processing Update... - Bearbetar uppdatering... + Analog LED + Analog LED - BIOSSettingsWidget + ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - BIOS Directory - BIOS-katalog + D-Pad + Riktningsknappar - Browse... - Bläddra... + Down + Ner - BIOS Selection - Val av BIOS + Left + Vänster - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Australien): + Up + Upp - NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Japan): + Right + Höger - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (US, Kanada): + Left Analog + Vänster analog - DuckStation will search for BIOS images in this directory. - DuckStation kommer att söka efter BIOS-avbilder i denna katalog. + R1 + R1 - Install BIOS - Installera BIOS + L1 + L1 - Refresh List - Uppdatera lista + L2 + L2 - Open... - Öppna... + R2 + R2 - Reset - Nollställ + Start + Start - Enable TTY Logging - Aktivera TTY-loggning + Select + Select - Parallel Port - Parallellport + Face Buttons + Handlingsknappar - Device Type: - Enhetstyp: + Cross + Kryss - Image Path: - Avbildssökväg: + Square + Fyrkant - Cartridge Switch On - Cartridge-brytaren på + Triangle + Triangel - Allow Image Writes - Tillåt avbildsskrivningar + Circle + Cirkel - Unchecked - Inte markerat + Right Analog + Höger analog - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden. + R3 + R3 - Device Type - Enhetstyp + L3 + L3 - Refreshes the list of BIOS images that can be selected. - Uppdaterar listan över BIOS-avbilder som kan väljas. + Mode + Läge + + + ControllerBindingWidget_DigitalController - Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. - Installerar en ny BIOS-avbild i emulatorns BIOS-katalog. + L1 + L1 - None - Ingen + L2 + L2 - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. - Simulerar en enhet ansluten till konsollens parallellport. Oftast är dessa flash-cartridge och kräver någon form av avbildsdump för att fungera. + R2 + R2 - Image Path - Avbildssökväg + R1 + R1 - Empty - Tom + Face Buttons + Handlingsknappar - Sets the path to the image used for flash cartridges. - Anger sökvägen till avbilden som används för flash-cartridge. + Cross + Kryss - Checked - Markerat + Square + Fyrkant - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. - Simulerar positionen för brytaren på cartridgen. De flesta cartridge kräver att brytaren är på för att aktivera den vid uppstart. + Triangle + Triangel - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. - Lagrar alla avbilder gjorda på cartridgens flash-lagring tillbaka till värdens filsystem. <strong>Detta kommer att skriva över din cartridge-dump,</strong> du bör försäkra dig om att ha en säkerhetskopia först. + Circle + Cirkel - Select BIOS Directory - Välj BIOS-katalog + D-Pad + Riktningsknappar - Select BIOS Image - Välj BIOS-avbild + Down + Ner - BIOS Install Error - Fel vid BIOS-installation + Left + Vänster - BIOS Already Installed - BIOS redan installerad + Up + Upp - The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? - BIOS-filen '%1' är redan installerad. Vill du skriva över den? + Right + Höger - BIOS Installed - BIOS installerad + Select + Select - BIOS '%1' installed as '%2'. - BIOS '%1' installerad som '%2'. + Start + Start + + + ControllerBindingWidget_GunCon - Use Global Setting - Använd global inställning + Pointer Setup + Konfigurera pekare - Auto-Detect - Identifiera automatiskt + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Som standard använder ljuspistoler muspekaren. För att använda musen behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar utöver avtryckaren och knapparna. Siktet behöver endast ställas in om du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroll eller en ljuspistol som simulerar en handkontroll i stället för en mus ska den bindas till relativ siktning. Annars ska relativ siktning <span style=" font-weight:700;">lämnas obunden</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> - Unknown - Okänd + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Relative Aiming - %1 (Missing) - %1 (saknas) + Down + Ner - Select PIO Image - VÄLJ PIO-avbild + Up + Upp - Options - Alternativ + Left + Vänster - - - CDImage - Audio - TrackMode - Ljud + Right + Höger - Mode 1 - TrackMode - Läge 1 + Aiming + Sikte - Mode 1/Raw - TrackMode - Läge 1/Rå + Trigger + Skjutknapp - Mode 2 - TrackMode - Läge 2 + Fire Offscreen + Skjut utanför skärm - Mode 2/Form 1 - TrackMode - Läge 2/Form 1 + Fire + Skjut - Mode 2/Form 2 - TrackMode - Läge 2/Form 2 + Side Buttons + Sidoknappar - Mode 2/Mix - TrackMode - Läge 2/Mix + B + B - Mode 2/Raw - TrackMode - Läge 2/Rå + A + A - - %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) - Number of tracks - - %n spår som omfattar {0} MB ({1} MB på disken) - %n spår som omfattar {0} MB ({1} MB på disken) - + + + ControllerBindingWidget_Justifier + + Pointer Setup + Konfigurera pekare - {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. -WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} är {1}-bitars med {2} kanaler vid {3} Hz. -WAV-filer måste vara 16-bitars stereo och använda en samplingsfrekvens på 44100 Hz. + <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Som standard använder ljuspistoler muspekaren. För att använda musen behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar utöver avtryckaren och knapparna. Siktet behöver endast ställas in om du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroll eller en ljuspistol som simulerar en handkontroll i stället för en mus ska den bindas till relativ siktning. Annars ska relativ siktning <span style=" font-weight:700;">lämnas obunden</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> - Preload Image To RAM - Läs in avbild först till RAM + Relative Aiming + Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. + Relative Aiming - Allocating {} MB memory for precaching... - Allokerar {} MB minne för förinläsning... + Down + Ner - Loading Track {0} ({1})... - Läser in spår {0} ({1})... + Up + Upp - - - CDImageHasher - Computing hash for Track {}... - Beräknar kontrollsumma för spår {}... + Left + Vänster - - - CDROM - Disc Read Error - Fel vid skivläsning + Right + Höger - The game will probably crash now. -Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. - Spelet kommer antagligen att krascha nu. -Din dump kan vara skadad eller så är den fysiska skivan repad. + Aiming + Sikte - - - CaptureSettingsWidget - Screenshots - Skärmbilder + Trigger + Skjutknapp - Screenshot Size: - Storlek för skärmbild: + Fire Offscreen + Skjut utanför skärm - Quality: - Kvalitet: + Fire + Skjut - % - % + Side Buttons + Sidoknappar - File Name Format: - Filnamnsformat: + Back + Bakåt - Save Location: - Lagringsplats: + Start + Start + + + ControllerBindingWidget_Mouse - Browse... - Bläddra... + Pointer + Pekare - Open... - Öppna... + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> - Reset - Återställ + Buttons + Knappar - Media Capture - Mediafångst + Left + Vänster - Backend: - Bakände: + Right + Höger + + + ControllerBindingWidget_NeGcon - Container: - Container: + D-Pad + Riktningsknappar - Codec: - Kodek: + Down + Ner - Bitrate: - Bitfrekvens: + Left + Vänster - kbps - Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. - kbps + Up + Upp - Resolution: - Upplösning: + Right + Höger - x - x + Start + Start - Auto - Auto + L + L - Extra Arguments - Extra argument + R + R - Select Screenshots Directory - Välj katalog för skärmbilder + Face Buttons + Handlingsknappar - Select Media Capture Directory - Välj katalog för mediafångst + I + I - Screenshot Size - Skärmbildsstorlek + II + II - Screen Resolution - Skärmupplösning + B + B - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Bestämmer vilken upplösning som skärmbilderna ska sparas med. Interna upplösningar bevarar fler detaljer på bekostnad av filstorleken. + A + A - Save Location - Lagringsplats + Steering/Twist + Styrning/Twist + + + ControllerBindingWidget_NeGconRumble - Default - Standard + D-Pad + Riktningsknappar - Specifies the directory where screenshots will be saved. - Anger katalogen där skärmbilder ska sparas. + Down + Ner - Save Name - Sparningsnamn + Left + Vänster - Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. - Bestämmer filnamnsformatet för sparade skärmbilder och om en underkatalog skapas för varje spel. + Up + Upp - Screenshot Format - Skärmbildsformat + Right + Höger - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Väljer det format som ska användas för att spara skärmbilder. JPEG ger mindre filer, men förlorar detaljer. + Start + Start - Screenshot Quality - Skärmbildskvalitet + L + L - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Väljer den kvalitet med vilken skärmbilder komprimeras. Högre värden bevarar fler detaljer för JPEG och minskar filstorleken för PNG. + R + R - Backend - Bakände + Face Buttons + Handlingsknappar - Selects the framework that is used to encode video/audio. - Väljer det ramverk som används för att koda video/ljud. + I + I - Container - Container + II + II - Determines the file format used to contain the captured video. - Bestämmer filformatet för den inspelade videon. + B + B - Determines the file format used to contain the captured audio. - Bestämmer filformatet för det inspelade ljudet. + A + A - %1 (Unknown) - %1 (Okänd) + Steering/Twist + Styrning/Twist - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. - Anger katalogen där mediafångster (video/ljud) ska sparas. + Analog + Analog - Video Codec - Videokodek + Large Motor + Stor motor - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> - Väljer videokodeken som ska användas för mediafångst. <b>Lämna standardvärdet om du är osäker.</b> + Small Motor + Liten motor + + + ControllerCustomSettingsWidget - Video Bitrate - Bitfrekvens för video + Restore Default Settings + Återställ standardinställningar - %1 kbps - %1 kbps + Browse... + Bläddra... - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - Ställer in den videobitfrekvens som ska användas. Högre bitfrekvens ger i allmänhet bättre videokvalitet till priset av större filstorlek. + Select File + Välj fil + + + ControllerGlobalSettingsWidget - Automatic Resolution - Automatisk upplösning + SDL Input Source + Källa för SDL-inmatning - Unchecked - Avmarkerad + Enable SDL Input Source + Aktivera källa för SDL-inmatning - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> - När detta är markerat kommer videoinspelningens upplösning att följa den interna upplösningen i det spel som körs. <b>Var försiktig när du använder den här inställningen, särskilt när du uppskalar, eftersom högre interna upplösningar (över 4x) kan göra att systemet saktar ner.</b> + Enable Touchpad + Aktivera pekplatta - Enable Extra Video Arguments - Aktivera extra videoargument + Enable DualSense Player LED + Aktivera Player LED för DualSense - Allows you to pass arguments to the selected video codec. - Gör det möjligt att skicka argument till den valda videokodeken. + XInput Source + XInput-källa - Extra Video Arguments - Extra videoargument + Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. + Användning av rå inmatning förbättrar precisionen när du binder kontrollerspakar till muspekaren. Gör också att flera möss kan användas. - Empty - Tom + Horizontal Sensitivity: + Horisontell känslighet: - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - Parametrar som skickas till den valda videokodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "crf = 21 : preset = veryfast" + Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. + Gör det möjligt att använda styrplattan på DualShock 4-/DualSense-handkontroller som pekare för ljuspistoler. - Audio Codec - Ljudkodek + 10 + 10 - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> - Väljer ljudkodeken som ska användas för mediafångst. <b>Lämna standardvärdet om du är osäker.</b> + Vertical Sensitivity: + Vertikal känslighet: - Audio Bitrate - Bitfrekvens för ljud + Use Raw Input + Använd rå inmatning - Sets the audio bitrate to be used. - Ställer in ljudbitfrekvensen att använda. + Multitap Mode: + Multitap-läge: - Enable Extra Audio Arguments - Aktivera extra ljudargument + Profile Settings + Profilinställningar - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - Gör det möjligt att skicka argument till den valda ljudkodeken. + Controller LED Settings + LED-inställningar för handkontroller - Extra Audio Arguments - Extra ljudargument + Controller Multitap + Multitap för handkontroller - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Parametrar som skickas till den valda ljudkodeken.<br><b>Du måste använda '=' för att skilja nyckel från värde och ':' för att skilja två par från varandra.</b><br>Till exempel: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" + The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. + Multitap (eller flerspelaradapter) gör att upp till 8 handkontrollrar kan anslutas till konsollen. Varje multitap ger 4 portar. Multitap stöds inte av alla spel. - %1 (%2) - %1 (%2) + Mouse/Pointer Source + Källa för mus/pekare - - - CheatCodeEditorDialog - Enter Group Name - Ange gruppnamn + Enable Mouse Mapping + Aktivera musmappning - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. - Ange namn för kodgruppen. Använd bakstreck (\) för att skapa underträd. + Detected Devices + Identifierade enheter + + + <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> + <html><head/><body><p>XInput-källan ger stöd för styrenheter som använder XInput-protokollet. Denna källa bör <span style=" font-weight:700;">endast</span> användas om du använder ett XInput-wrapperbibliotek.</p></body></html> + + + Advanced SDL Options + Avancerade SDL-alternativ Error Fel - Name cannot be empty. - Namnet får inte vara tomt. + No SDL devices are currently connected. + Inga SDL-enheter är för närvarande anslutna. - Instructions cannot be empty. - Instruktioner får inte vara tomma. + <strong>Controller LED Settings</strong><br> +The "alternate" color is used when analog mode is active. + <strong>Inställningar för kontrollerns LED-lampor</strong><br> +Den ”alternativa” färgen används när analogt läge är aktivt. - A code with the name '%1' already exists. - En kod med namnet '%1' finns redan. + Alternate Mode: + Alternativt läge: - Failed to save cheat code: -%1 - Misslyckades med att spara fuskkod: -%1 + Normal Mode: + Normalt läge: - Ungrouped - Inte grupperad + Enables the player LED on DualSense controllers. + Aktiverar spelarens LED på DualSense-kontroller. - New... - Ny... + Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. + Justerar LED-inställningar för kontroller med konfigurerbar LED. - The entered cheat code is not valid: - -%1 - -Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - Den angivna fuskkoden är ogiltig: - -%1 - -Om du försöker använda denna fuskkod kommer den inte att fungera som förväntat. Vill du fortsätta? + <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Aktiverar SDL-ingångskällan och detektering av styrenheter.</p></body></html> - - - Cheats - Gameshark - Gameshark + <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> + <html><head/><body><p>Tillåter vibrationer och LED-effekter för DualShock 4-/DualSense-kontroller i Bluetooth-läge. Det här alternativet krävs inte för kabelanslutningar. </p><p><span style=" font-weight:700;">Om du aktiverar förbättrade rapporter kan det hända att din kontroller inte går att använda i andra program förrän du stänger av och slår på den igen.</span></p></body></html> - Assembly - Assembler + DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) + DualShock 4 / DualSense förbättrat läge (endast Bluetooth) - Manual - Manuell + <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> + <html><head/><body><p>SDL-ingångskällan stöder de flesta kontroller och är det rekommenderade alternativet. Förbättrat läge kan krävas för vibrations-/LED-funktionen hos DualShock 4-/DualSense-kontroller i Bluetooth-läge. Du kan också redigera <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">avancerade alternativ</span></a> som styr enhetsspecifikt beteende.</p></body></html> - Automatic (Frame End) - Automatisk (Frame End) + Enable XInput Source + Aktivera XInput-källa - - %n game patches are active. - OSD Message - - %n spelpatch är aktiva. - %n spelpatchar är aktiva. - + + DirectInput Source + DirectInput-källa - No cheats/patches are found or enabled. - Inga fusk/patchar hittades eller aktiverade. + The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. + DirectInput-källan ger stöd för äldre kontroller som inte stöder XInput. Istället rekommenderas att du använder SDL för att komma åt dessa kontroller. - - %n cheats - Cheats blocked by hardcore mode - - %n fusk - %n fusk - + + Enable DirectInput Source + Aktivera DirectInput-källa - - %n patches - Patches blocked by hardcore mode - - %n patch - %n patchar - + + Mapping Settings + Mappningsinställningar + + + By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. + Som standard är mappning av musrörelser och enhetssensorer inaktiverad för att undvika oavsiktliga bindningar vid manuell mappning. - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. - {0} och {1} inaktiverade av prestationer på grund av hardcore-läget/säkert läge. + Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. + Gör det möjligt att mappa musen till emulerade kontroller. Som standard ignoreras musens rörelser. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. - {} inaktiverade av prestationer på grund av hardcore-läget/säkert läge. + Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. + Använder rå inmatning för musinmatning. Aktivera om du vill använda flera möss/ljuspistoler. - Cheat '{}' applied. - Fusket '{}' tillämpades. + Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. + Gör det möjligt att mappa sensorer, exempelvis accelerometrar, till emulerade kontroller. Sensorer ignoreras som standard. - - %n cheats are enabled. - OSD Message - - %n fusk är aktiverade. - - + + Enable Sensor Mapping + Aktivera sensormappning - This may crash games. - Detta kan krascha spel. + When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. + När dessa alternativ är aktiverade kan inmatningskällor och snabbtangenter ställas in i denna inmatningsprofil och kommer att användas istället för den globala käll-/snabbtangentkonfigurationen. Som standard delas källor och snabbtangenter alltid mellan alla profiler. - Failed to parse cheat code - Misslyckades med att tolka fuskkoden + Use Profile Input Sources + Använd profilens inmatningskällor - - - ColorPickerButton - Select LED Color - Välj LED-färg + Use Profile Hotkeys + Använd profilens snabbtangenter - ConsoleSettingsWidget + ControllerMacroEditWidget - Console - Konsol + Binds/Buttons + Bindningar/Knappar - Region: - Region: + Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. + Välj knapparna som du vill utlösa med detta makro. Alla knappar är aktiverade samtidigt. - Enable 8MB RAM (Dev Console) - Aktivera 8MB RAM (Utvecklarkonsol) + Pressure + Tryckkänslighet - CPU Emulation - CPU-emulering + For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. + För knappar som är tryckkänsliga så kontrollerar denna draglist hur mycket kraft som ska simuleras när makrot är aktivt. - Execution Mode: - Körningsläge: + 100% + 100% - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) - Aktivera klockfrekvenskontroll (överklockning/underklockning) + Trigger + Utlösare - Enable Recompiler ICache - Aktivera ICache för omkompilerare + Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. + Välj utlösaren för att aktivera detta makro. Detta kan vara en enda knapp eller en kombination av knappar (ackord). Skift-klicka för flera utlösare. - CD-ROM Emulation - Cd-rom-emulering + Press To Toggle + Tryck för att växla - Read Speedup: - Högre läshastighet: + Deadzone: + Dödläge: - None (Double Speed) - Ingen (dubbel hastighet) + Frequency + Frekvens - 2x (Quad Speed) - 2x (fyrdubbel hastighet) + Macro will toggle every N frames. + Makrot kommer växla var N bildruta. - 3x (6x Speed) - 3x (6x hastighet) + Controller %1 Macro %2 + Handkontroll %1 makro %2 - 4x (8x Speed) - 4x (8x hastighet) + Not Configured + Inte konfigurerad - 5x (10x Speed) - 5x (10x hastighet) + %1% + %1% - 6x (12x Speed) - 6x (12x hastighet) + Set Frequency + Ställ in frekvens - Seek Speedup: - Sök snabbare: + Frequency: + Frekvens: - None (Normal Speed) - Ingen (normal hastighet) + Macro will not repeat. + Makrot kommer inte upprepas. + + Macro will toggle buttons every %n frame(s). + + Makrot kommer att växla knappar var %n bildruta. + Makrot kommer att växla knappar var %n bildrutor. + + + + + ControllerMacroWidget - 2x - 2x + Controller Port %1 Macros + Kontrollerport %1-makron - 3x - 3x + Macro %1 +%2 + Makro %1 +%2 + + + ControllerSettingsWindow - 4x - 4x + Editing Preset: + Redigerar förval: - 5x - 5x + New Preset + Nytt förval - 6x - 6x + Apply Preset + Tillämpa förval - Apply Image Patches - Verkställ bildpatchar + Delete Preset + Ta bort förval - Ignore Drive Subcode - Ignorera enhetens underkod + Copy Global Settings + Kopiera globala inställningar - Region - Region + Restore Defaults + Återställ standardvärden - Auto-Detect - Identifiera automatiskt + Error + Fel - Determines the emulated hardware type. - Bestämmer emulerad hårdvarutyp. + Per-game controller configuration reset to global settings. + Handkontrollerkonfiguration för per-spel nollställdes till globala inställningar. - Execution Mode - Körningsläge + DuckStation Controller Presets + Handkontrollerförval för DuckStation - Recompiler (Fastest) - Omkompilerare (snabbaste) + Create Controller Preset + Skapa handkontrollerförval - Determines how the emulated CPU executes instructions. - Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner. + Enter the name for the new controller preset: + Ange namnet för det nya handkontrollerförvalet: - Unchecked - Inte markerat + A preset with the name '%1' already exists. + Ett förval med namnet "%1" finns redan. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - När detta alternativ väljs så kommer klockfrekvensen som anges nedan att användas. + Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. + Vill du kopiera alla bindningar från aktuellt valt förval till det nya förvalet? Väljer du Nej så kommer en helt tomt förval att skapas. - Overclocking Percentage - Överklockningsprocent + Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? + Vill du kopiera de aktuella snabbtangentsbindningarna från globala inställningar till det nya handkontrollerförvalet? - 100% - 100% + Load Controller Preset + Läs in handkontrollerförval - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Väljer den procentandel av den normala klockfrekvensen som den emulerade maskinvaran ska köras med. + Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? + +All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. + +You cannot undo this action. + Är du säker på att du vill tillämpa handkontrollerförvalet med namnet '%1'? + +Alla aktuella globala bindningar kommer att tas bort och förvalsbindningarna att läsas in. + +Du kan inte ångra denna åtgärd. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. - Simulerar uppehåll i omkompilerarna när den emulerade processorn måste hämta instruktioner i cacheminnet. Gör att spelen körs närmare konsolens bildfrekvens, till en liten bekostnad av prestanda. I tolkningsläget simuleras alltid instruktionscachen. + Delete Controller Preset + Ta bort handkontrollerförval - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. - Möjliggör ytterligare 6 MB RAM för att få totalt 2+6 = 8 MB, vilket vanligtvis finns på utvecklingskonsoler. Spel måste använda en större heap-storlek för att detta extra RAM-minne ska kunna användas. Titlar som förlitar sig på minnesspeglar kan gå sönder, så det bör endast användas med kompatibla moddar. + Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? + +You cannot undo this action. + Är du säker på att du vill ta bort handkontrollerförvalet med namnet '%1'? + +Du kan inte ångra denna åtgärd. - Preload Image to RAM - Förinläs avbild till RAM + Are you sure you want to restore the default controller configuration? + +All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. + Är du säker på att du vill återskapa standardkonfigurationen för handkontrollen? + +Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra denna åtgärd. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. - Läser in spelavbildningen till RAM-minnet. Användbart för nätverkssökvägar som kan bli otillförlitliga under spelets gång. I vissa fall elimineras även hack när spel initierar uppspelning av ljudspår. + Controller preset reset to global settings. + Handkontrollerförval nollställdes till globala inställningar. - CD-ROM Read Speedup - Ökad läshastighet för CD-ROM + Global Settings + Globala inställningar - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. - Ökar hastigheten på CD-ROM-läsningen med den angivna faktorn. Gäller endast för dubbelsnabb läsning och ignoreras när ljud spelas upp. Kan förbättra inläsningshastigheten i vissa spel, på bekostnad av att andra går sönder. + Controller Port %1 +%2 + Kontrollerport %1 +%2 - CD-ROM Seek Speedup - Snabbare CD-ROM-sökning + Hotkeys + Snabbtangenter - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. - Förkortar den simulerade tiden för CD-ROM-släden att förflytta sig till olika områden på skivan. Kan förbättra inläsningstiderna, men kraschar spel som inte förväntar sig att CD-ROM-skivan ska arbeta snabbare. + The controller preset named '%1' cannot be found. + Handkontrollerförvalet med namnet '%1' kan inte hittas. - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. - Tillämpar automatiskt patchar på skivavbildningar när de finns i samma katalog. För närvarande stöds endast PPF-patchar med detta alternativ. + DuckStation Controller Settings + Handkontrollerinställningar för DuckStation + + + CoreThread - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. - Ignorerar den underkanal som tillhandahålls av enheten vid användning av fysiska skivor, och genererar istället alltid underkanaldata. Fungerar inte med libcrypt-spel, men kan förbättra lästillförlitligheten på vissa enheter. + %1x%2 + %1x%2 - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. - -By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. - -This warning will only be shown once. - Om du aktiverar CPU-överklockning kommer det att ge spelproblem, orsaka buggar, minska prestandan och kan öka systemkraven avsevärt. - -Genom att aktivera det här alternativet samtycker du till att inte skapa några felrapporter om du inte har bekräftat att felet även uppstår när överklockning är inaktiverad. - -Den här varningen visas bara en gång. + Error + Fel - CPU Overclocking Warning - Varning för CPU-överklockning + Cannot change GPU dump state without restarting the system. + GPU-dumpens tillstånd kan inte ändras utan att systemet startas om. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. - Ja, jag kommer bekräfta buggar utan överklockning innan rapportering. + Failed to load state: %1 + Misslyckades med att läsa in tillstånd: %1 - No, take me back to safety. - Nej, ta mig tillbaka till säkerhet. + Memory Card Busy + Minneskortet är upptaget - %1% (%2MHz) - %1% (%2MHz) + WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. + +Do you want to %1 anyway? + VARNING: Ditt spel sparar fortfarande till minneskortet. Fortsätter du att %1 kan detta OÅTERKALLELIGT FÖRSTÖRA DITT MINNESKORT. Vi rekommenderar att du återupptar ditt spel och väntar 5 sekunder för att det ska spara klart. + +Vill du %1 ändå? - Fast Boot - Snabb uppstart + Achievement Unlocks Unconfirmed + Prestationsupplåsningar är obekräftade - Fast Forward Boot - Snabbspolad uppstart + %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. + +Do you want to %2 anyway? + %1 prestationsupplåsningar har inte bekräftats av servern. Om du fortsätter att %2 går dessa upplåsningar förlorade. När nätverksanslutningen har återställts bekräftas upplåsningarna automatiskt. + +Vill du %2 ändå? - Fast Forward Memory Card Access - Snabbspolning av minneskort + shut down + stäng av - Skips the boot animation. Safe to enable. - Hoppar över uppstartsanimationen. Säkert att aktivera. + reset + starta om - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. - Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel. + change disc + byt skiva - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. - Snabbspolar genom minneskortsåtkomst, både inläsning och lagring. Kan minska väntetiderna i spel som ofta använder minneskort. + Failed to switch to subimage %1 + Misslyckades med att växla till underbild %1 - Frame Rate: - Bildfrekvens: + Confirm Download + Bekräfta hämtning - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Använder den valda bildtimingen oavsett vilken region som är aktiv. Denna funktion kan användas för att tvinga PAL-spel att köras med 60 Hz och NTSC-spel att köras med 50 Hz. För de flesta spel som har en hastighet som är knuten till bildfrekvensen kommer detta att resultera i att spelet körs ungefär 17% snabbare eller långsammare. För spel med variabel bildfrekvens kanske det inte påverkar hastigheten. + Your DuckStation installation does not have the padtest application available. + +This file is approximately 206KB, do you want to download it now? + Din DuckStation-installation har inte padtest-programmet tillgängligt. + +Denna fil är ungefär 206 KB. Vill du hämta den nu? - Switch to Next Disc on Stop - Växla till nästa skiva vid stopp + Failed to save state: %1 + Misslyckades med att spara tillstånd: %1 - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> - Växlar automatiskt till nästa skiva i spelet när spelet stoppar CD-ROM-motorn. Ingen växling sker om den sista skivan i spelet redan är vald. <strong>Fungerar inte för alla spel.</strong> + No Image + Ingen bild - Frame Rate - Bildfrekvens + Game: %1 FPS + Spel: %1 bilder/s - Maximum (Safer) - Maximalt (Säkrare) + Video: %1 FPS (%2%) + Video: %1 bilder/s (%2%) - 100% (33.87MHz) - 100% (33.87MHz) + State saved to %1. + Tillstånd sparades till %1. + + + Failed to download padtest application: %1 + Misslyckades med att hämta applikationen padtest: %1 - Controller + CoverDownloadWindow - Controller {} switched to analog mode. - Handkontroll {} växlades till analogt läge. + Download Covers + Hämta omslagsbilder - Controller {} switched to digital mode. - Handkontroll {} växlades till digitalt läge. + DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. + DuckStation kan automatiskt hämta omslagsbilder för spel som du för närvarande inte har ett omslag för. Vi tillhandahåller inte några omslagsbilder och användaren måste tillhandahålla sin egna källa för bilder. - Controller {} switched to JogCon mode. - Handkontroll {} växlades till JogCon-läge. + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Beroende på din jurisdiktion kan <span style=" font-weight:700;">spelomslag vara upphovsrättsskyddade</span>. Du får endast använda verktyget med <span style=" font-weight:700;">dina egna servrar och bilder</span>.</p><p>Ange webbadresserna som omslag ska hämtas från i rutan nedan, med en malladress per rad. Följande variabler är tillgängliga:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Spelets titel.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Spelets titel inklusive region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Lokaliserad titel (originalspråk).<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Titeldelen av spelets filnamn.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Spelets serienummer.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exempel:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - Controller {} switched to Digital mode. - Handkontroll {} växlades till digitalt läge. + By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. + Som standard kommer hämtade omslagsbilder att sparas med spelets titel. Om detta inte är önskvärt så kan du välja "Använd filnamn för serienummer" nedan. Använda serienummer istället för speltitlar förhindrar konflikter när flera regioner av samma spel används. - - - ControllerBindingWidget - Bindings - Bindningar + Use Serial File Names + Använd filnamn för serienummer - Settings - Inställningar + Waiting to start... + Väntar på att starta... - Macros - Makron + Start + Starta - Automatic Mapping - Automatisk mappning + Close + Stäng - Clear Mapping - Töm mappning + Download complete. + Hämtningen är färdig. - Multiple devices... - Flera enheter... + Stop + Stoppa + + + DebuggerAddBreakpointDialog - No devices available - Inga enheter tillgängliga + Add Breakpoint + Lägg till brytpunkt - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. - Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för denna handkontroller? Denna åtgärd går inte att ångra. + Address: + Adress: - Controller %1 %2 - Handkontroll %1 %2 + Type: + Typ: - Axes - Axlar + Execute + Kör - Buttons - Knappar + Read + Läs - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. + Write + Skriv + + + DebuggerCallStackModel - Controller Type - Handkontrollertyp + Address + Adress - Automatic Mapping Failed - Automatisk mappning misslyckades + Frame + Bildruta - ControllerBindingWidget_AnalogController + DebuggerRegistersModel - D-Pad - Riktningsknappar + Register + Register - Down - Ner + Value + Värde + + + DebuggerStackModel - Left - Vänster + <invalid> + <ogiltig> - Up - Upp + Address + Adress - Right - Höger + Value + Värde + + + DebuggerThreadsModel - Left Analog - Vänster analog + Name + Namn - Large Motor - Stor motor + Value + Värde + + + DebuggerWindow - R2 - R2 + Step Into + Stega in i - Select - Välj + F11 + F11 - L2 - L2 + Step Over + Stega över - Start - Start + F10 + F10 - R1 - R1 + Step Out + Stega ut - L1 - L1 + CPU Debugger + CPU-felsökare - Face Buttons - Handlingsknappar + &Debug + &Felsök - Cross - Kryss + Breakpoints + Brytpunkter - Square - Fyrkant + toolBar + verktygsrad - Triangle - Triangel + Disassembly + Disassembler - Circle - Cirkel + Registers + Register - Right Analog - Höger analog + Memory + Minne - Small Motor - Liten motor + RAM + RAM - R3 - R3 + Scratchpad + Skissblock - Analog - Analog + EXP1 + EXP1 - L3 - L3 + BIOS + BIOS - Analog LED - Analog LED + VRAM + VRAM - - - ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad - Riktningsknappar + SPU RAM + SPU-RAM - Down - Ner + Search + Sök - Left - Vänster + # + # - Up - Upp + Address + Adress - Right - Höger + Type + Typ - Left Analog - Vänster analog + Hit Count + Antal träffar - R1 - R1 + Stack + Stapel - L1 - L1 + Threads + Trådar - L2 - L2 + Call Stack + Anropsstack - R2 - R2 + &Pause/Continue + &Paus/Fortsätt - Start - Start + Pause/Continue + Paus/Fortsätt - Select - Select + F5 + F5 - Face Buttons - Handlingsknappar + &Step Into + &Stega in i - Cross - Kryss + Step &Over + Stega ö&ver - Square - Fyrkant + Toggle &Breakpoint + Växla &brytpunkt - Triangle - Triangel + Toggle Breakpoint + Växla brytpunkt - Circle - Cirkel + F9 + F9 - Right Analog - Höger analog + &Close + S&täng - R3 - R3 + Step O&ut + Stega &ut - L3 - L3 + Ctrl+F11 + Ctrl+F11 - Mode - Läge + &Run To Cursor + &Kör till markör - - - ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 - L1 + Run To Cursor + Kör till markör - L2 - L2 + Ctrl+F10 + Ctrl+F10 - R2 - R2 + &Clear Breakpoints + &Töm brytpunkter - R1 - R1 + Clear Breakpoints + Töm brytpunkter - Face Buttons - Handlingsknappar + Ctrl+Del + Ctrl+Del - Cross - Kryss + &Add Breakpoint + &Lägg till brytpunkt - Square - Fyrkant + Add Breakpoint + Lägg till brytpunkt - Triangle - Triangel + Ctrl+F9 + Ctrl+F9 - Circle - Cirkel + &Go To PC + &Gå till PC - D-Pad - Riktningsknappar + Go To PC + Gå till PC - Down - Ner + Ctrl+P + Ctrl+P - Left - Vänster + Go To &Address + Gå till &adress - Up - Upp + Go To Address + Gå till adress - Right - Höger + Ctrl+G + Ctrl+G - Select - Select + &Dump Address + &Dumpa adress - Start - Start + Ctrl+D + Ctrl+D - - - ControllerBindingWidget_GunCon - Pointer Setup - Konfigurera pekare + &Trace + S&påra - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Som standard använder ljuspistoler muspekaren. För att använda musen behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar utöver avtryckaren och knapparna. Siktet behöver endast ställas in om du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroll eller en ljuspistol som simulerar en handkontroll i stället för en mus ska den bindas till relativ siktning. Annars ska relativ siktning <span style=" font-weight:700;">lämnas obunden</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> + Trace + Spåra - Relative Aiming - Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - Relative Aiming + Ctrl+T + Ctrl+T - Down - Ner + Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) + Ogiltig adress. Den bör anges i hex (0x12345678 eller 12345678) - Up - Upp + No address selected. + Ingen adress vald. - Left - Vänster + Enter code address: + Ange kodadress: - Right - Höger + Enter memory address: + Ange minnesadress: - Aiming - Sikte + Trace logging started to cpu_log.txt. +This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. + Spårloggning startad till cpu_log.txt. +Denna fil kan bli flera gigabytes så tänk på diskutrymmet. - Trigger - Skjutknapp + Trace logging to cpu_log.txt stopped. + Spårloggning till cpu_log.txt stoppad. - Fire Offscreen - Skjut utanför skärm + &Remove + &Ta bort - Fire - Skjut + Debugger + Felsökare - Side Buttons - Sidoknappar + Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? + Misslyckades med att stega ut ur brytpunkt. Är du i en giltig funktion? - B - B + &Patch Instruction + &Patcha instruktion - A - A + &Nop Instruction + &Noppa instruktion - - - ControllerBindingWidget_Justifier - Pointer Setup - Konfigurera pekare + View in &Dump + Visa i &dump - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Som standard använder ljuspistoler muspekaren. För att använda musen behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar utöver avtryckaren och knapparna. Siktet behöver endast ställas in om du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroll eller en ljuspistol som simulerar en handkontroll i stället för en mus ska den bindas till relativ siktning. Annars ska relativ siktning <span style=" font-weight:700;">lämnas obunden</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> + &Follow Load/Store + &Följ läs in/Lagra - Relative Aiming - Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. - Relative Aiming + Failed to read the instruction at 0x%1. + Det gick inte att läsa instruktionen vid 0x%1. - Down - Ner + Patch Instruction + Patcha instruktion - Up - Upp + Enter replacement instruction for 0x%1: + Ange ersättningsinstruktion för 0x%1: - Left - Vänster + Invalid Instruction + Ogiltig instruktion - Right - Höger + Failed to write patched instruction to 0x%1. + Det gick inte att skriva den patchade instruktionen till 0x%1. - Aiming - Sikte + Patched instruction at 0x%1. + Patchade instruktionen vid 0x%1. - Trigger - Skjutknapp + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken. - Fire Offscreen - Skjut utanför skärm + Pattern not found. + Mönstret hittades inte. - Fire - Skjut + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut). - Side Buttons - Sidoknappar + Pattern found at 0x%1. + Mönster hittades på 0x%1. - Back - Bakåt + Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. + Misslyckades med att lägga till brytpunkt. En brytpunkt kanske redan finns på denna adress. - Start - Start + Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. + Misslyckades med att ta bort brytpunkt. Denna brytpunkt kanske inte finns. + + + Loaded %1 saved breakpoints. + Läste in %1 sparade brytpunkter. - ControllerBindingWidget_Mouse + DebuggingSettingsWidget - Pointer - Pekare + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Om du ändrar dessa inställningar kan spel bli instabila eller krascha.</span> Ändra inte inställningarna på den här sidan om du inte vet vad du gör eller förstår vilka konsekvenser ändringen får.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">OBS! </span>Musmappning måste aktiveras i globala inställningar för att datorns mus ska kunna bindas.</p></body></html> - + Reset To Default + Återställ till standard + - Buttons - Knappar + Option + Alternativ - Left - Vänster + Value + Värde - Right - Höger + Select folder for %1 + Välj mapp för %1 - - - ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad - Riktningsknappar + Apply Game Settings + Tillämpa spelinställningar - Down - Ner + Apply Compatibility Settings + Tillämpa kompatibilitetsinställningar - Left - Vänster + Load Devices From Save States + Läs in enheter från sparade tillstånd - Up - Upp + Pause On Start + Pausa vid start - Right - Höger + Save State Compression + Komprimering för sparat tillstånd - Start - Start + Display Active Start Offset + Visa aktiv startoffset - L - L + Display Active End Offset + Visa aktiv slutoffset - R - R + Display Line Start Offset + Offset för visningsradens början - Face Buttons - Handlingsknappar + Display Line End Offset + Offset för visning av linjens slut - I - I + DMA Max Slice Ticks + DMA Max Slice Ticks - II - II + cycles + cykler - B - B + DMA Halt Ticks + DMA Halt Ticks - A - A + GPU FIFO Size + GPU FIFO-storlek - Steering/Twist - Styrning/Twist + words + ord - - - ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad - Riktningsknappar + GPU Max Runahead + GPU Max Runahead - Down - Ner + Enable Recompiler Memory Exceptions + Aktivera minnesundantag för omkompilerare - Left - Vänster + Enable Recompiler Block Linking + Aktivera blocklänkning för omkompilerare - Up - Upp + Enable Recompiler Fast Memory Access + Aktivera snabb minnesåtkomst för omkompilerare - Right - Höger + CD-ROM Mechacon Version + CD-ROM Mechacon-version - Start - Start + CD-ROM Readahead Sectors + CD-ROM Readahead-sektorer - L - L + sectors + sektorer - R - R + CD-ROM Max Read Speedup Cycles + Maximalt antal accelerationscykler för CD-ROM-läsning - Face Buttons - Handlingsknappar + CD-ROM Max Seek Speedup Cycles + Maximalt antal accelerationscykler för CD-ROM-sökning - I - I + CD-ROM Disable Speedup on MDEC + Inaktivera CD-ROM-hastighetsökning på MDEC - II - II + CD-ROM Region Check + Regionskontroll för CD-ROM - B - B + CD-ROM SubQ Skew + CD-ROM SubQ Skew - A - A + Allow Booting Without SBI File + Tillåt uppstarter utan SBI-fil - Steering/Twist - Styrning/Twist + Enable GDB Server + Aktivera GDB-server - Analog - Analog + GDB Server Port + GDB-serverport - Large Motor - Stor motor + Enable PCSX Expansion Region + Aktivera PCSX-expansionsområde - Small Motor - Liten motor + Export Shared Memory + Exportera delat minne - - - ControllerCustomSettingsWidget - Restore Default Settings - Återställ standardinställningar + Redirect SIO to TTY + Omdirigera SIO till TTY - Browse... - Bläddra... + Enable PCDrv + Aktivera PCDrv - Select File - Välj fil + Enable PCDrv Writes + Aktivera PCDrv-skrivningar + + + PCDrv Root Directory + Rotkatalog för PCDrv - ControllerGlobalSettingsWidget + EditGameSerialDialog - SDL Input Source - Källa för SDL-inmatning + Edit Game Serial + Redigera spelets serienummer - Enable SDL Input Source - Aktivera källa för SDL-inmatning + Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. + +Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. + Om spelets serienummer ändras visas det som ett annat spel och delar inte sparade data eller inställningar med originalspelet. + +Om du klickar på Återställ återställs serienumret till värdet som lästes från skivavbilden. - Enable Touchpad - Aktivera pekplatta + Path: + Sökväg: - Enable DualSense Player LED - Aktivera Player LED för DualSense + New Serial: + Nytt serienummer: - XInput Source - XInput-källa + This game currently has a custom serial set. + Spelet har för närvarande ett anpassat serienummer. + + + EmptyGameListWidget - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. - Användning av rå inmatning förbättrar precisionen när du binder kontrollerspakar till muspekaren. Gör också att flera möss kan användas. + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inga spel i format som stöds hittades.</span></p><p>Lägg till en katalog med spel för att börja.</p><p>Speldumpar i följande format kommer att sökas igenom och listas:</p></body></html> - Horizontal Sensitivity: - Horisontell känslighet: + Add Game Directory... + Lägg till spelkatalog... - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. - Gör det möjligt att använda styrplattan på DualShock 4-/DualSense-handkontroller som pekare för ljuspistoler. + Scan For New Games + Sök efter nya spel + + + EmulationSettingsWidget - 10 - 10 + Speed Control + Hastighetskontroll - Vertical Sensitivity: - Vertikal känslighet: + Fast Forward Speed: + Hastighet för snabbspolning: - Use Raw Input - Använd rå inmatning + Turbo Speed: + Turbohastighet: - Multitap Mode: - Multitap-läge: + Latency Control + Latenskontroll - Profile Settings - Profilinställningar + Reduce Input Latency + Reducera inmatningslatens - Controller LED Settings - LED-inställningar för handkontroller + Sync To Host Refresh Rate + Synka till värdens uppdateringsfrekvens - Controller Multitap - Multitap för handkontroller + Skip Duplicate Frame Display + Hoppa över dubblett bildvisning - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. - Multitap (eller flerspelaradapter) gör att upp till 8 handkontrollrar kan anslutas till konsollen. Varje multitap ger 4 portar. Multitap stöds inte av alla spel. + Frame Time Buffer: + Bildtidsbuffert: - Mouse/Pointer Source - Källa för mus/pekare + Milliseconds + millisekunder - Enable Mouse Mapping - Aktivera musmappning + Enable Rewinding + Aktivera tillbakaspolning - Detected Devices - Identifierade enheter + Rewind Save Frequency: + Frekvens för sparande av tillbakaspolning: - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> - <html><head/><body><p>XInput-källan ger stöd för styrenheter som använder XInput-protokollet. Denna källa bör <span style=" font-weight:700;">endast</span> användas om du använder ett XInput-wrapperbibliotek.</p></body></html> + Seconds + sekunder - Advanced SDL Options - Avancerade SDL-alternativ + Rewind Buffer Size: + Buffertstorlek för tillbakaspolning: - Error - Fel + Normal Speed: + Normal hastighet: - No SDL devices are currently connected. - Inga SDL-enheter är för närvarande anslutna. + % + % - <strong>Controller LED Settings</strong><br> -The "alternate" color is used when analog mode is active. - <strong>Inställningar för kontrollerns LED-lampor</strong><br> -Den ”alternativa” färgen används när analogt läge är aktivt. + Reset Normal Speed + Återställ normal hastighet - Alternate Mode: - Alternativt läge: + Reset Fast Forward Speed + Återställ snabbspolningshastighet - Normal Mode: - Normalt läge: + Reset Turbo Speed + Återställ turbohastighet - Enables the player LED on DualSense controllers. - Aktiverar spelarens LED på DualSense-kontroller. + Frames + bildrutor - Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. - Justerar LED-inställningar för kontroller med konfigurerbar LED. + Runahead: + Runahead: - <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Aktiverar SDL-ingångskällan och detektering av styrenheter.</p></body></html> + 1 Frame + 1 bildruta - <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> - <html><head/><body><p>Tillåter vibrationer och LED-effekter för DualShock 4-/DualSense-kontroller i Bluetooth-läge. Det här alternativet krävs inte för kabelanslutningar. </p><p><span style=" font-weight:700;">Om du aktiverar förbättrade rapporter kan det hända att din kontroller inte går att använda i andra program förrän du stänger av och slår på den igen.</span></p></body></html> + 3 Frames + 3 bildrutor - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) - DualShock 4 / DualSense förbättrat läge (endast Bluetooth) + 4 Frames + 4 bildrutor - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> - <html><head/><body><p>SDL-ingångskällan stöder de flesta kontroller och är det rekommenderade alternativet. Förbättrat läge kan krävas för vibrations-/LED-funktionen hos DualShock 4-/DualSense-kontroller i Bluetooth-läge. Du kan också redigera <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">avancerade alternativ</span></a> som styr enhetsspecifikt beteende.</p></body></html> + 5 Frames + 5 bildrutor - Enable XInput Source - Aktivera XInput-källa + 6 Frames + 6 bildrutor - DirectInput Source - DirectInput-källa + 7 Frames + 7 bildrutor - The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. - DirectInput-källan ger stöd för äldre kontroller som inte stöder XInput. Istället rekommenderas att du använder SDL för att komma åt dessa kontroller. + 8 Frames + 8 bildrutor - Enable DirectInput Source - Aktivera DirectInput-källa + 9 Frames + 9 bildrutor - Mapping Settings - Mappningsinställningar + 10 Frames + 10 bildrutor - By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. - Som standard är mappning av musrörelser och enhetssensorer inaktiverad för att undvika oavsiktliga bindningar vid manuell mappning. + Disabled + Inaktiverad - Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. - Gör det möjligt att mappa musen till emulerade kontroller. Som standard ignoreras musens rörelser. + Optimal Frame Pacing + Optimal bildrytm - Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. - Använder rå inmatning för musinmatning. Aktivera om du vill använda flera möss/ljuspistoler. + Vertical Sync (VSync) + Vertikal sync (VSync) - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. - Gör det möjligt att mappa sensorer, exempelvis accelerometrar, till emulerade kontroller. Sensorer ignoreras som standard. + N/A + Inte tillgängligt - Enable Sensor Mapping - Aktivera sensormappning + % (Normal Speed) + % (normal hastighet) - When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. - När dessa alternativ är aktiverade kan inmatningskällor och snabbtangenter ställas in i denna inmatningsprofil och kommer att användas istället för den globala käll-/snabbtangentkonfigurationen. Som standard delas källor och snabbtangenter alltid mellan alla profiler. + Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. + Ställer in målhastigheten för emuleringen. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås, och om så inte är fallet körs emulatorn så snabbt som den klarar av. - Use Profile Input Sources - Använd profilens inmatningskällor + Fast Forward Speed + Hastighet för snabbspolning - Use Profile Hotkeys - Använd profilens snabbtangenter + User Preference + Användarinställningar - - - ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons - Bindningar/Knappar + Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. + Ställer in hastigheten för snabbspolning framåt. Denna hastighet används när snabbtangenten för snabbspolning trycks in/växlas. - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. - Välj knapparna som du vill utlösa med detta makro. Alla knappar är aktiverade samtidigt. + Turbo Speed + Turbohastighet - Pressure - Tryckkänslighet + Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. + Ställer in turbo-hastigheten. Denna hastighet används när snabbtangenten för turbo trycks in/växlas. Turbo prioriteras framför snabbspolning framåt om båda snabbknapparna är nedtryckta/växlade. - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. - För knappar som är tryckkänsliga så kontrollerar denna draglist hur mycket kraft som ska simuleras när makrot är aktivt. + Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> + Synkroniserar presentationen av konsolens bildrutor till värden. Aktivering kan resultera i mjukare animeringar, men till priset av ökad input lag. <strong>GSync/FreeSync-användare bör aktivera Optimal bildrytm istället.</strong> - 100% - 100% + Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. + Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens uppdateringsfrekvens när VSync är aktiverat. Detta ger så mjuka animeringar som möjligt, till priset av en potentiell ökning av emuleringshastigheten med mindre än 1%. Synkronisering med värddatorns uppdateringsfrekvens fungerar inte om konsolens uppdateringsfrekvens ligger för långt från värddatorns uppdateringsfrekvens. Användare med skärmar med variabel uppdateringsfrekvens bör inaktivera det här alternativet. - Trigger - Utlösare + Checked + Markerat - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. - Välj utlösaren för att aktivera detta makro. Detta kan vara en enda knapp eller en kombination av knappar (ackord). Skift-klicka för flera utlösare. + Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. + Om du aktiverar det här alternativet kommer varje bildruta som konsolen renderar att visas på skärmen med en jämn hastighet, vilket ger optimal bildrytm. Om du har en GSync/FreeSync-skärm ska du aktivera det här alternativet. Om du har svårt att hålla full hastighet eller om du får ljudstörningar kan du försöka inaktivera det här alternativet. - Press To Toggle - Tryck för att växla + Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. + Minskar inmatningslatensen genom att fördröja starten av bildrutan till närmare presentationstiden. Detta kan orsaka tappade bildrutor på långsammare system med högre bildtidsvarians, om buffertstorleken inte är tillräcklig. - Deadzone: - Dödläge: + Frame Time Buffer + Bildtidsbuffert - Frequency - Frekvens + %1 ms + %1 ms - Macro will toggle every N frames. - Makrot kommer växla var N bildruta. + Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. + Anger hur mycket bufferttid som läggs till, vilket minskar den extra sömntid som införs. Högre värden ökar inmatningslatensen, men minskar risken för överkörning eller missade bilder. Lägre värden kräver snabbare hårdvara. - Controller %1 Macro %2 - Handkontroll %1 makro %2 + Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. + Hoppar över presentation/visning av bildrutor som inte är unika. Kan kombineras med bildgenerering på drivrutinsnivå för att öka den märkbara bildfrekvensen. Kan resultera i sämre bildrytm och är inte kompatibel med synkronisering med host refresh. - Not Configured - Inte konfigurerad + Rewinding + Tillbakaspolning - %1% - %1% + <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. + <b>Aktivera tillbakaspolning:</b> Sparar tillståndet regelbundet så att du kan spola tillbaka om du gör fel under spelningen.<br> <b>Frekvens för sparande av tillbakaspolning:</b> Hur ofta ett tillbakaspolningstillstånd skapas. Högre frekvenser har högre systemkrav.<br> <b>Buffertstorlek för återspolning:</b> Hur många sparningar som behålls för tillbakaspolning. Högre värden kräver mer minne. - Set Frequency - Ställ in frekvens + Runahead + Runahead - Frequency: - Frekvens: + Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. + Simulerar systemet i förväg och rullar tillbaka/spelar upp för att minska fördröjningen. Mycket höga systemkrav. - Macro will not repeat. - Makrot kommer inte upprepas. - - - Macro will toggle buttons every %n frame(s). - - Makrot kommer att växla knappar var %n bildruta. - Makrot kommer att växla knappar var %n bildrutor. - + Use Global Setting [Unlimited] + Använd global inställning [obegränsat] - - - ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros - Kontrollerport %1-makron + Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. + Tillbakaspolning är inaktiverad eftersom runahead är aktiverat. Runahead kommer att öka systemkraven avsevärt. - Macro %1 -%2 - Makro %1 -%2 + Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. + Tillbakaspolning är inte aktiverad. Observera att aktivera tillbakaspolning kan öka systemkraven mycket. - - - ControllerSettingsWindow - Editing Preset: - Redigerar förval: + Unchecked + Inte markerat - New Preset - Nytt förval + 2 Frames + 2 bildrutor - Apply Preset - Tillämpa förval + Use Global Setting [%1%] + Använd global inställning [%1%] - Delete Preset - Ta bort förval + Unlimited + Obegränsat - Copy Global Settings - Kopiera globala inställningar + Emulation Speed + Emuleringshastighet - Restore Defaults - Återställ standardvärden + Rewind + Spola tillbaka - Error - Fel + Enable for Analog Input + Aktivera för analog inmatning - Per-game controller configuration reset to global settings. - Handkontrollerkonfiguration för per-spel nollställdes till globala inställningar. + Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. + Aktiverar runahead när analog inmatning ändras, vilket avsevärt ökar systemkraven. - DuckStation Controller Presets - Handkontrollerförval för DuckStation + Use Software Renderer (Low VRAM Mode) + Använd programvarurenderare (lågt VRAM-läge) - Create Controller Preset - Skapa handkontrollerförval + Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. + Använder programvarurenderaren när tillbakaspolningstillstånd skapas för att förhindra ytterligare VRAM-användning. Särskilt användbart vid uppskalning, eftersom detta avsevärt minskar systemkraven för tillbakaspolning. - - Enter the name for the new controller preset: - Ange namnet för det nya handkontrollerförvalet: + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. + + Spola tillbaka %n bildruta, varaktighet %1 sekund(er) kommer kräva %2MB RAM och %3MB VRAM. + Spola tillbaka %n bildrutor, varaktighet %1 sekund(er) kommer kräva %2MB RAM och %3MB VRAM. + - - A preset with the name '%1' already exists. - Ett förval med namnet "%1" finns redan. - - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. - Vill du kopiera alla bindningar från aktuellt valt förval till det nya förvalet? Väljer du Nej så kommer en helt tomt förval att skapas. - - - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? - Vill du kopiera de aktuella snabbtangentsbindningarna från globala inställningar till det nya handkontrollerförvalet? - - - Load Controller Preset - Läs in handkontrollerförval - - - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. - -You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill tillämpa handkontrollerförvalet med namnet '%1'? - -Alla aktuella globala bindningar kommer att tas bort och förvalsbindningarna att läsas in. - -Du kan inte ångra denna åtgärd. + + Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. + + Spola tillbaka %n bildruta, varaktighet %1 sekund(er) kräver %2MB RAM. + Spola tillbaka %n bildrutor, varaktighet %1 sekund(er) kräver %2MB RAM. + + + + GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Delete Controller Preset - Ta bort handkontrollerförval + Cheat Choice Editor + Redigera fuskval - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? - -You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill ta bort handkontrollerförvalet med namnet '%1'? - -Du kan inte ångra denna åtgärd. + Name + Namn - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill återskapa standardkonfigurationen för handkontrollen? - -Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra denna åtgärd. + Value + Värde - Controller preset reset to global settings. - Handkontrollerförval nollställdes till globala inställningar. + Add Cheat + Lägg till fusk - Global Settings - Globala inställningar + Remove Cheat + Ta bort fusk - Controller Port %1 -%2 - Kontrollerport %1 -%2 + Error + Fel - Hotkeys - Snabbtangenter + At least one option must be defined. + Minst ett alternativ måste definieras. - The controller preset named '%1' cannot be found. - Handkontrollerförvalet med namnet '%1' kan inte hittas. + The option '%1' is defined twice. + Alternativet '%1' är definierat två gånger. - DuckStation Controller Settings - Handkontrollerinställningar för DuckStation + The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. + Alternativet '%1' saknar giltigt värde. Det måste vara ett tal. - ControllerType - - Analog Controller - Analog handkontroller - + GameCheatCodeEditorDialog - Analog Joystick - Analog joystick + Cheat Code Editor + Redigera fuskkoder - Not Connected - Inte ansluten + Name: + Namn: - Digital Controller - Digital handkontroller + Description: + Beskrivning: - Pop'n Controller - Pop'n Controller + Group: + Grupp: - Densha de Go! Controller - Densha de Go!-kontroller + Type: + Typ: - GunCon - GunCon + Activation: + Aktivering: - NeGcon - NeGcon + Options: + Alternativ: - NeGcon (Rumble) - NeGcon (Rumble) + None + Ingen - Mouse - Mus + Choice + Val - Justifier - Justifier + Range + Omfång - JogCon - JogCon + Edit Choices... + Redigera val... - CoreThread - - %1x%2 - %1x%2 - + GameCheatSettingsWidget - Error - Fel + Enable Cheats + Aktivera fusk - Cannot change GPU dump state without restarting the system. - GPU-dumpens tillstånd kan inte ändras utan att systemet startas om. + Sort Alphabetically + Sortera alfabetiskt - Failed to load state: %1 - Misslyckades med att läsa in tillstånd: %1 + Add Cheat + Lägg till fusk - Memory Card Busy - Minneskortet är upptaget + Remove Cheat + Ta bort fusk - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. - -Do you want to %1 anyway? - VARNING: Ditt spel sparar fortfarande till minneskortet. Fortsätter du att %1 kan detta OÅTERKALLELIGT FÖRSTÖRA DITT MINNESKORT. Vi rekommenderar att du återupptar ditt spel och väntar 5 sekunder för att det ska spara klart. - -Vill du %1 ändå? + Disable All Cheats + Inaktivera alla fusk - Achievement Unlocks Unconfirmed - Prestationsupplåsningar är obekräftade + Load Database Cheats + Läs in databasfusk - %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. - -Do you want to %2 anyway? - %1 prestationsupplåsningar har inte bekräftats av servern. Om du fortsätter att %2 går dessa upplåsningar förlorade. När nätverksanslutningen har återställts bekräftas upplåsningarna automatiskt. - -Vill du %2 ändå? + Clear List + Töm listan - shut down - stäng av + Import... + Importera... - reset - starta om + Export... + Exportera... - change disc - byt skiva + Reload Cheats + Läs om fusk - Failed to switch to subimage %1 - Misslyckades med att växla till underbild %1 + Add Cheat... + Lägg till fusk... - Confirm Download - Bekräfta hämtning + Edit Cheat... + Redigera fusk... - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. - -This file is approximately 206KB, do you want to download it now? - Din DuckStation-installation har inte padtest-programmet tillgängligt. - -Denna fil är ungefär 206 KB. Vill du hämta den nu? + Do not show again + Visa inte igen - Failed to save state: %1 - Misslyckades med att spara tillstånd: %1 + From File... + Från fil... - No Image - Ingen bild + From Text... + Från text... - Game: %1 FPS - Spel: %1 bilder/s + PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) + PCSXR/Libretro-fuskfiler (*.cht *.txt);;Alla filer (*.*) - Video: %1 FPS (%2%) - Video: %1 bilder/s (%2%) + Import Cheats + Importera fusk - State saved to %1. - Tillstånd sparades till %1. + Error + Fel - Failed to download padtest application: %1 - Misslyckades med att hämta applikationen padtest: %1 + Failed to read file: +%1 + Misslyckades med att läsa fil: +%1 - - - CoverDownloadWindow - Download Covers - Hämta omslagsbilder + Cheat File Text: + Text för fuskfil: - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation kan automatiskt hämta omslagsbilder för spel som du för närvarande inte har ett omslag för. Vi tillhandahåller inte några omslagsbilder och användaren måste tillhandahålla sin egna källa för bilder. + Failed to save file: +%1 + Misslyckades med att spara fil: +%1 - <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Beroende på din jurisdiktion kan <span style=" font-weight:700;">spelomslag vara upphovsrättsskyddade</span>. Du får endast använda verktyget med <span style=" font-weight:700;">dina egna servrar och bilder</span>.</p><p>Ange webbadresserna som omslag ska hämtas från i rutan nedan, med en malladress per rad. Följande variabler är tillgängliga:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Spelets titel.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Spelets titel inklusive region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Lokaliserad titel (originalspråk).<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Titeldelen av spelets filnamn.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Spelets serienummer.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exempel:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. + Denna kod är från den inbyggda fuskdatabasen och kan inte tas bort. För att dölja denna kod, avmarkera alternativet "Läs in databasfusk". - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Som standard kommer hämtade omslagsbilder att sparas med spelets titel. Om detta inte är önskvärt så kan du välja "Använd filnamn för serienummer" nedan. Använda serienummer istället för speltitlar förhindrar konflikter när flera regioner av samma spel används. + Enable Game Settings + Aktivera spelinställningar - Use Serial File Names - Använd filnamn för serienummer + Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. + +Do you want to enable game settings now? + Spelinställningarna är inaktiverade. Detta är INTE standardläget. Fusket får ingen effekt förrän spelinställningarna har aktiverats. + +Vill du aktivera spelinställningarna nu? - Waiting to start... - Väntar på att starta... + Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. + +Do you want to enable cheats now? + Fusk är inte aktiverat för spelet. Fusket får ingen effekt förrän fusk har aktiverats för spelet. + +Vill du aktivera fusk nu? - Start - Starta + Confirm Removal + Bekräfta borttagning - Close - Stäng + You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? + Du tar bort koden som namnet '%1'. Du kan inte ångra denna åtgärd. Är du säker på att du vill ta bort denna kod? - Download complete. - Hämtningen är färdig. + PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) + PCSXR-fuskfiler (*.cht);;Alla filer (*.*) - Stop - Stoppa + Export Cheats + Exportera fusk - - - DDGoController - Select - Select + Failed to save cheat file: +%1 + Misslyckades med att spara fuskfil: +%1 - Start - Start - - - A - A + You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. + +Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. + +Are you sure you want to continue? + Du tar bort alla fusk manuellt som lagts till för detta spel. Denna åtgärd kan inte ångras. + +Alla databasfusk kommer fortfarande att läsas in och synas såvida inte du avmarkerar "Läs in databasfusk". + +Är du säker på att du vill fortsätta? + + + GameList - B - B + Unknown + Okänt + + + GameListModel - C - C + Title + Titel - Power 1 - Gas 1 + File Title + Filtitel - Power 2 - Gas 2 + Time Played + Tid spelat - Power 3 - Gas 3 + Last Played + Senast spelat - Brake 1 - Broms 1 + Size + Storlek - Brake 3 - Broms 3 + Region + Region - Brake 2 - Broms 2 + Compatibility + Kompatibilitet - Brake 4 - Broms 4 + Icon + Ikon - Power Off - Gasreglage av + Serial + Serienummer - Power 4 - Gas 4 + Developer + Utvecklare - Power 5 - Gas 5 + Publisher + Utgivare - Brake Released - Broms släppt + Genre + Genre - Brake 5 - Broms 5 + Year + År - Brake 6 - Broms 6 + Players + Spelare - Brake 7 - Broms 7 + Achievements + Prestationer - Brake 8 - Broms 8 + No Achievements + Inga prestationer - Brake Emergency - Nödbroms + %1/%2 achievements unlocked + %1/%2 prestationer upplåsta - Power - Gas + %1 unlocked in hardcore mode + %1 upplåst i hardcore-läget - Brake - Broms + Data Size + Datastorlek + + + GameListSearchDirectoriesModel - Analog Deadzone - Analogt dödläge + Search Directory + Sökkatalog - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. + Scan Recursively + Sök rekursivt + + + GameListSettingsWidget - Analog Sensitivity - Analog känslighet + Search Directories (will be scanned for games) + Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. + Add + Lägg till - Power Transition Frames - Bildrutor för gasövergång + Remove + Ta bort - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. - Ställer in antalet bildrutor som styrenheten ska rapportera övergångs-/mellanläget vid ändring av gasnivå. + Excluded Paths (will not be scanned) + Exkluderade sökvägar (kommer inte sökas igenom) - Brake Transition Frames - Bildrutor för bromsövergång + Folder... + Mapp... - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. - Ställer in antalet bildrutor som styrenheten ska rapportera övergångs-/mellanläget vid ändring av bromsnivå. + File... + Fil... - - - DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint - Lägg till brytpunkt + Scan For New Games + Leta efter nya spel - Address: - Adress: + Rescan All Games + Sök igenom alla spel igen - Type: - Typ: + Open Directory... + Öppna katalog... - Execute - Kör + Select Search Directory + Välj sökkatalog - Read - Läs + Scan Recursively? + Sök igenom rekursivt? - Write - Skriv + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? + +Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. - - - DebuggerRegistersModel - Register - Register + Select Path + Välj sökväg - Value - Värde + Select Directory + Välj katalog - DebuggerStackModel + GameListWidget - <invalid> - <ogiltig> + Game List + Spellista - Address - Adress + Game Grid + Spelrutnät - Value - Värde + Merge Multi-Disc Games + Slå ihop spel på flera skivor - - - DebuggerWindow - Step Into - Stega in i + Show Localized Titles + Visa lokalanpassade titlar - F11 - F11 + Show Titles + Visa titlar - Step Over - Stega över + All Types + Alla typer - F10 - F10 + All Regions + Alla regioner - Step Out - Stega ut + Show Game Icons + Visa spelikoner - CPU Debugger - CPU-felsökare + .cue (Cue Sheets) +.iso (Single Track Image) +.ecm (Error Code Modeling Image) +.mds (Media Descriptor Sidecar) +.ccd (CloneCD Image) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) + .cue (Cue-ark) +.iso (enkelspårsavbild) +.ecm (Error Code Modeling-avbild) +.mds (Media Descriptor-sidofil) +.ccd (CloneCD-avbild) +.chd (Compressed Hunks of Data) +.pbp (PlayStation Portable, endast dekrypterad) - &Debug - &Felsök + Cover scale: %1% + Omslagsskala: %1% - Breakpoints - Brytpunkter + Icon size: %1% + Ikonstorlek: %1% + + + GamePatchDetailsWidget - toolBar - verktygsrad + Patch Title + Patchtitel - Disassembly - Disassembler + Enabled + Aktiverad - Registers - Register + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Upphovsperson: </span>Patch Author</p><p>Beskrivning anges här</p></body></html> - Memory - Minne + Unknown + Okänt - RAM - RAM + No description provided. + Ingen beskrivning angavs. - Scratchpad - Skissblock + <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 + <strong>Upphovsperson: </strong>%1%2<br>%3 - EXP1 - EXP1 + <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> + <br><strong>Inte tillåtet i RetroAchievements hardcore-läge.</strong> + + + GamePatchSettingsWidget - BIOS - BIOS + Reload Patches + Läs om patchar - VRAM - VRAM + Disable All Patches + Inaktivera alla patchar - SPU RAM - SPU-RAM + No patches are available for this game. + Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel. + + + GameSummaryWidget - Search - Sök + Title: + Titel: - # - # + Image Path: + Avbildssökväg: - Address - Adress + Length + Längd - Type - Typ + Hash + Kontrollsumma - Hit Count - Antal träffar + Controllers: + Handkontroller: - Stack - Stapel + Controller Preset: + Handkontrollerförval: - &Pause/Continue - &Paus/Fortsätt + Release Info: + Utgivet den: - Pause/Continue - Paus/Fortsätt + Languages: + Språk: - F5 - F5 + Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. + Använder separata spelinställningar för varje skiva i flerskivsspel. Kan endast ställas in på första/huvudskivan. - &Step Into - &Stega in i + Use Separate Disc Settings + Använd separata skivinställningar - Step &Over - Stega ö&ver + Edit... + Redigera... - Toggle &Breakpoint - Växla &brytpunkt + Serial: + Serienummer: - Toggle Breakpoint - Växla brytpunkt + Type: + Typ: - F9 - F9 + Region: + Region: - &Close - S&täng + Change Serial + Ändra serienummer - Step O&ut - Stega &ut + Compatibility: + Kompatibilitet: - Ctrl+F11 - Ctrl+F11 + Hashes: + Kontrollsummor: - &Run To Cursor - &Kör till markör + Metadata: + Metadata: - Run To Cursor - Kör till markör + Verify + Verifiera - Ctrl+F10 - Ctrl+F10 + # + # - &Clear Breakpoints - &Töm brytpunkter + Mode + Läge - Clear Breakpoints - Töm brytpunkter + Start + Start - Ctrl+Del - Ctrl+Del + Status + Status - &Add Breakpoint - &Lägg till brytpunkt + <not computed> + <inte beräknad> - Add Breakpoint - Lägg till brytpunkt + Show Default Flag + Visa standardflagga - Ctrl+F9 - Ctrl+F9 + %1 (Custom) + %1 (anpassad) - &Go To PC - &Gå till PC + Unknown + Okänt - Go To PC - Gå till PC + by + av - Ctrl+P - Ctrl+P + %1 (published by %2) + %1 (utgivet av %2) - Go To &Address - Gå till &adress + published by %1 + utgivet av %1 - Go To Address - Gå till adress + Search on redump.info + Sök på redump.info - Ctrl+G - Ctrl+G + Released %1 + Utgivet %1 - &Dump Address - &Dumpa adress + %1-%2 players + %1-%2 spelare - Ctrl+D - Ctrl+D + %1-%2 memory card blocks + %1-%2 minneskortsblock - &Trace - S&påra + Use Global Settings + Använd globala inställningar - Trace - Spåra + Game Specific Configuration + Spelspecifik konfiguration - Ctrl+T - Ctrl+T + Game ID: %1 + Spel-ID: %1 - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - Ogiltig adress. Den bör anges i hex (0x12345678 eller 12345678) + Track %1 + Spår %1 - No address selected. - Ingen adress vald. + Compatibility Report + Kompatibilitetsrapport - Enter code address: - Ange kodadress: + Per-game controller configuration initialized with global settings. + Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar. - Enter memory address: - Ange minnesadress: + N/A + Inte tillgängligt - Trace logging started to cpu_log.txt. -This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. - Spårloggning startad till cpu_log.txt. -Denna fil kan bli flera gigabytes så tänk på diskutrymmet. + Restore Title + Återställ titel - Trace logging to cpu_log.txt stopped. - Spårloggning till cpu_log.txt stoppad. + Restore Region + Återställ region - &Remove - &Ta bort + Hash Calculation Failed + Beräkning av kontrollsumma misslyckades - Debugger - Felsökare + This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. + Detta spel har inte sökts igenom av DuckStation. Viss funktionalitet är inte tillgänglig. - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? - Misslyckades med att stega ut ur brytpunkt. Är du i en giltig funktion? + Disc Set Title: + Titel för skivuppsättning: - &Patch Instruction - &Patcha instruktion + Restore Disc Set Title + Återställ titel för skivuppsättning - - &Nop Instruction - &Noppa instruktion + + %n player(s) + + %n spelare + %n spelare + - - View in &Dump - Visa i &dump + + %n memory card block(s) + + %n minneskortsblock + %n minneskortsblock + + + + GraphicsSettingsWidget - &Follow Load/Store - &Följ läs in/Lagra + Renderer: + Renderare: - Failed to read the instruction at 0x%1. - Det gick inte att läsa instruktionen vid 0x%1. + Adapter: + Adapter: - Patch Instruction - Patcha instruktion + Down-Sampling: + Nersampling: - Enter replacement instruction for 0x%1: - Ange ersättningsinstruktion för 0x%1: + : + : - Invalid Instruction - Ogiltig instruktion + Scaling: + Skalning: - Failed to write patched instruction to 0x%1. - Det gick inte att skriva den patchade instruktionen till 0x%1. + Widescreen Rendering + Bredbildsrendering - Patched instruction at 0x%1. - Patchade instruktionen vid 0x%1. + Force 4:3 For FMVs + Tvinga 4:3 för FMVs - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken. + FMV Chroma Smoothing + FMV Chroma-utjämning - Pattern not found. - Mönstret hittades inte. + PGXP Geometry Correction + Korrigering av PGXP-geometri - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut). + PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) + PGXP djupbuffert (låg kompatibilitet) - Pattern found at 0x%1. - Mönster hittades på 0x%1. + Sprite Texture Filtering: + Filtrering av sprite-textur: - Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. - Misslyckades med att lägga till brytpunkt. En brytpunkt kanske redan finns på denna adress. + Display Options + Skärmalternativ - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. - Misslyckades med att ta bort brytpunkt. Denna brytpunkt kanske inte finns. + Exclusive Fullscreen: + Exklusiv helskärm: - - - DebuggingSettingsWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Om du ändrar dessa inställningar kan spel bli instabila eller krascha.</span> Ändra inte inställningarna på den här sidan om du inte vet vad du gör eller förstår vilka konsekvenser ändringen får.</p></body></html> + Screen Position: + Skärmposition: - Reset To Default - Återställ till standard + Rendering Options + Renderingsalternativ - Option - Alternativ + Multi-Sampling: + Multisampling: - Value - Värde + Line Detection: + Linjedetektering: - Select folder for %1 - Välj mapp för %1 + Round Upscaled Texture Coordinates + Avrunda uppskalade texturkoordinater - Apply Game Settings - Tillämpa spelinställningar + Software Renderer Readbacks + Återläsning för programvarurenderare - Apply Compatibility Settings - Tillämpa kompatibilitetsinställningar + Max Queued Frames: + Max köade bildrutor: - Load Devices From Save States - Läs in enheter från sparade tillstånd + PGXP + PGXP - Pause On Start - Pausa vid start + Geometry Tolerance: + Geometritolerans: - Save State Compression - Komprimering för sparat tillstånd + Depth Clear Threshold: + Tröskelvärde för djuptömning: - Display Active Start Offset - Visa aktiv startoffset + Perspective Correct Colors + Korrekta färger för perspektiv - Display Active End Offset - Visa aktiv slutoffset + Vertex Cache + Vertex-cache - Display Line Start Offset - Offset för visningsradens början + Perspective Correct Textures + Korrekta texturer för perspektiv - Display Line End Offset - Offset för visning av linjens slut + CPU Mode + CPU-läge - DMA Max Slice Ticks - DMA Max Slice Ticks + Preserve Projection Precision + Bevara projektionens precision - cycles - cykler + Culling Correction + Rensningskorrigering - DMA Halt Ticks - DMA Halt Ticks + Disable on 2D Polygons + Inaktivera för 2D-polygoner - GPU FIFO Size - GPU FIFO-storlek + Depth Test Transparent Polygons + Transparenta polygoner för djuptest - words - ord + General Settings + Allmänna inställningar - GPU Max Runahead - GPU Max Runahead + Enable Texture Cache + Aktivera texturcache - Enable Recompiler Memory Exceptions - Aktivera minnesundantag för omkompilerare + Use Old MDEC Routines + Använd gamla MDEC-rutiner - Enable Recompiler Block Linking - Aktivera blocklänkning för omkompilerare + Disable Compute Shaders + Inaktivera beräkningsshaders - Enable Recompiler Fast Memory Access - Aktivera snabb minnesåtkomst för omkompilerare + Disable Compressed Textures + Inaktivera komprimerade texturer - CD-ROM Mechacon Version - CD-ROM Mechacon-version + Enable Texture Replacements + Aktivera texturersättningar - CD-ROM Readahead Sectors - CD-ROM Readahead-sektorer + Preload Texture Replacements + Förinläs texturersättningar - sectors - sektorer + Enable Texture Dumping + Aktivera texturdumpning - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - Maximalt antal accelerationscykler för CD-ROM-läsning + Dump Replaced Textures + Dumpa ersatta texturer - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - Maximalt antal accelerationscykler för CD-ROM-sökning + Always Track Uploads + Spåra alltid uppladdningar - CD-ROM Disable Speedup on MDEC - Inaktivera CD-ROM-hastighetsökning på MDEC + VRAM Write (Background) Replacement + Ersättning för VRAM-skrivning (bakgrund) - CD-ROM Region Check - Regionskontroll för CD-ROM + Enable VRAM Write Replacement + Aktivera VRAM-skrivningsersättning - CD-ROM SubQ Skew - CD-ROM SubQ Skew + Enable VRAM Write Dumping + Aktivera VRAM-skrivdumpning - Allow Booting Without SBI File - Tillåt uppstarter utan SBI-fil + Textures Directory + Texturkatalog - Enable GDB Server - Aktivera GDB-server + Directory to load replacement textures from, and save dumps to. + Katalog att läsa in ersättande texturer från och spara dumpar till. - GDB Server Port - GDB-serverport + Debugging + Felsökning - Enable PCSX Expansion Region - Aktivera PCSX-expansionsområde + Wireframe Mode: + Wireframe-läge: - Export Shared Memory - Exportera delat minne + Threaded Rendering + Trådad rendering - Redirect SIO to TTY - Omdirigera SIO till TTY + Disable Textures + Inaktivera texturer - Enable PCDrv - Aktivera PCDrv + Disable Vertex Lighting + Inaktivera hörnbelysning - Enable PCDrv Writes - Aktivera PCDrv-skrivningar + GPU Dump Recording/Playback + Inspelning/Uppspelning av GPU-dump - PCDrv Root Directory - Rotkatalog för PCDrv + Dump Compression Mode: + Komprimeringsläge för dump: - - - DigitalController - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions - Inaktivera samtidiga motsatta riktningar + Fast Dump Playback + Snabb dumpuppspelning - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. - Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. + Device Options + Enhetsalternativ - D-Pad Up - Riktningsknapp upp + Disable Texture Copy To Self + Inaktivera texturkopia till själv - D-Pad Right - Riktningsknapp höger + Disable Dual-Source Blending + Inaktivera blandning med dubbla källor - D-Pad Down - Riktningsknapp ner + Disable Texture Buffers + Inaktivera texturbuffertar - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster + Disable Memory Import + Inaktivera minnesimport - Triangle - Triangel + Disable Rasterizer Order Views + Inaktivera vyer för rastrerarordning - Circle - Cirkel + Aspect Ratio: + Bildförhållande: - Cross - Kryss + Bilinear (Smooth) + Bilinjär (mjuk) - Square - Fyrkant + Crop: + Beskär: - Select - Select + px + px - Start - Start + Internal Resolution + Intern upplösning - L1 - L1 + Rendering + Rendering - R1 - R1 + Internal Resolution: + Intern upplösning: - L2 - L2 + Texture Filtering: + Texturfiltrering: - R2 - R2 + Deinterlacing: + Deinterlacing: - - - EditGameSerialDialog - Edit Game Serial - Redigera spelets serienummer + Reset Geometry Tolerance + Återställ geometritolerans - Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. - -Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. - Om spelets serienummer ändras visas det som ett annat spel och delar inte sparade data eller inställningar med originalspelet. - -Om du klickar på Återställ återställs serienumret till värdet som lästes från skivavbilden. + Reset Depth Clear Threshold + Återställ tröskelvärde för djupnollställning - Path: - Sökväg: + Texture Replacement + Texturersättning - New Serial: - Nytt serienummer: + Enable Texture Replacement + Aktivera texturersättningar - This game currently has a custom serial set. - Spelet har för närvarande ett anpassat serienummer. + Browse... + Bläddra... - - - EmptyGameListWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inga spel i format som stöds hittades.</span></p><p>Lägg till en katalog med spel för att börja.</p><p>Speldumpar i följande format kommer att sökas igenom och listas:</p></body></html> + Open... + Öppna... - Add Game Directory... - Lägg till spelkatalog... + Reset + Nollställ - Scan For New Games - Sök efter nya spel + Disable Mailbox Presentation + Inaktivera presentation av brevlåda - - - EmulationSettingsWidget - Speed Control - Hastighetskontroll + Disable Shader Cache + Inaktivera shadercache - Fast Forward Speed: - Hastighet för snabbspolning: + x + x - Turbo Speed: - Turbohastighet: + Advanced + Avancerat - Latency Control - Latenskontroll + Use Blit Swap Chain + Använd blit-växlingskedja - Reduce Input Latency - Reducera inmatningslatens + Use Debug Device + Använd felsökningsenhet - Sync To Host Refresh Rate - Synka till värdens uppdateringsfrekvens + Disable Framebuffer Fetch + Inaktivera framebuffer-hämtning - Skip Duplicate Frame Display - Hoppa över dubblett bildvisning + Unchecked + Inte markerat - Frame Time Buffer: - Bildtidsbuffert: + Disabled + Inaktiverad - Milliseconds - millisekunder + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Aktiverar cachelagring av gästtexturer, vilket krävs för texturersättningar. <strong>Texturcachen är för närvarande experimentell och kan orsaka renderingsfel i vissa spel.</strong> - Enable Rewinding - Aktivera tillbakaspolning + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Tvingar spårning av texturuppladdning att aktiveras oavsett om det behövs eller inte. Minskar prestandan, men gör det möjligt att växla mellan på- och avstängning av ersättningar. <strong>Krävs inte för att ersättningar ska läsas in </strong>, normalt aktiveras spårning automatiskt när det behövs. - Rewind Save Frequency: - Frekvens för sparande av tillbakaspolning: + %1x Native + %1x inbyggd - Seconds - sekunder + Checked + Markerat - Rewind Buffer Size: - Buffertstorlek för tillbakaspolning: + Aspect Ratio + Bildförhållande - Normal Speed: - Normal hastighet: + Deinterlacing + Deinterlacing - % - % + Fullscreen Mode + Helskärmsläge - Reset Normal Speed - Återställ normal hastighet + Borderless Fullscreen + Ramfri helskärm - Reset Fast Forward Speed - Återställ snabbspolningshastighet + Chooses the fullscreen resolution and frequency. + Väljer helskärmsupplösningen och frekvens. - Reset Turbo Speed - Återställ turbohastighet + Texture Filtering + Texturfiltrering - Frames - bildrutor + Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. + Använder en blit-presentationsmodell istället för flipping när Direct3D 11-renderaren används. Detta resulterar vanligtvis i långsammare prestanda, men kan vara nödvändigt för vissa strömningsprogram eller för att frigöra bildfrekvenser på vissa system. - Runahead: - Runahead: + Default + Standard - 1 Frame - 1 bildruta + Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. + Tvingar fram användning av FIFO i stället för brevlådepresentation, dvs. dubbelbuffring i stället för trippelbuffring. Detta resulterar vanligen i sämre bildrytm. - 3 Frames - 3 bildrutor + Select Textures Directory + Välj texturkatalog - 4 Frames - 4 bildrutor + Renderer + Renderare - 5 Frames - 5 bildrutor + Adapter + Adapter - 6 Frames - 6 bildrutor + (Default) + (standard) - 7 Frames - 7 bildrutor + If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. + Om ditt system innehåller flera GPU:er eller adaptrar kan du välja vilken GPU du vill använda för hårdvarurenderingarna. <br>Det här alternativet stöds endast i Direct3D och Vulkan. OpenGL kommer alltid att använda standardenheten. - 8 Frames - 8 bildrutor + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubakändar. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU. - 9 Frames - 9 bildrutor + Down-Sampling + Nersampling - 10 Frames - 10 bildrutor + Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. + Samplar ner den renderade bilden innan den visas. Kan förbättra den övergripande bildkvaliteten i blandade 2D/3D-spel, men bör inaktiveras för rena 3D-spel. - Disabled - Inaktiverad + Down-Sampling Display Scale + Skala för skärmnedsampling - Optimal Frame Pacing - Optimal bildrytm + 1x + 1x - Vertical Sync (VSync) - Vertikal sync (VSync) + Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. + Väljer den upplösningsskala som ska tillämpas på den slutliga bilden. 1x innebär nedskalning till den ursprungliga konsolupplösningen. - N/A - Inte tillgängligt + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Effekten blir större på skalor med högre upplösning. - % (Normal Speed) - % (normal hastighet) + Sprite Texture Filtering + Filtrering av sprite-textur - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. - Ställer in målhastigheten för emuleringen. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås, och om så inte är fallet körs emulatorn så snabbt som den klarar av. + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD. - Fast Forward Speed - Hastighet för snabbspolning + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden. - User Preference - Användarinställningar + Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. + Bestämmer vilken algoritm som används för att konvertera sammanflätade (interlaced) bildrutor till progressiva för visning på ditt system. Progressiv rendering ger den bästa kvaliteten, men vissa spel kräver interlaced rendering. - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. - Ställer in hastigheten för snabbspolning framåt. Denna hastighet används när snabbtangenten för snabbspolning trycks in/växlas. + Crop + Beskär - Turbo Speed - Turbohastighet + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen "Alla kanter". "Endast överskanning" är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter. - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. - Ställer in turbo-hastigheten. Denna hastighet används när snabbtangenten för turbo trycks in/växlas. Turbo prioriteras framför snabbspolning framåt om båda snabbknapparna är nedtryckta/växlade. + Scaling + Skalning - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> - Synkroniserar presentationen av konsolens bildrutor till värden. Aktivering kan resultera i mjukare animeringar, men till priset av ökad input lag. <strong>GSync/FreeSync-användare bör aktivera Optimal bildrytm istället.</strong> + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning. - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. - Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens uppdateringsfrekvens när VSync är aktiverat. Detta ger så mjuka animeringar som möjligt, till priset av en potentiell ökning av emuleringshastigheten med mindre än 1%. Synkronisering med värddatorns uppdateringsfrekvens fungerar inte om konsolens uppdateringsfrekvens ligger för långt från värddatorns uppdateringsfrekvens. Användare med skärmar med variabel uppdateringsfrekvens bör inaktivera det här alternativet. + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte kompatibel med alla spel.</u></b> - Checked - Markerat + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte kompatibel med alla spel.</strong> - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. - Om du aktiverar det här alternativet kommer varje bildruta som konsolen renderar att visas på skärmen med en jämn hastighet, vilket ger optimal bildrytm. Om du har en GSync/FreeSync-skärm ska du aktivera det här alternativet. Om du har svårt att hålla full hastighet eller om du får ljudstörningar kan du försöka inaktivera det här alternativet. + PGXP Depth Buffer + PGXP-djupbuffert - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. - Minskar inmatningslatensen genom att fördröja starten av bildrutan till närmare presentationstiden. Detta kan orsaka tappade bildrutor på långsammare system med högre bildtidsvarians, om buffertstorleken inte är tillräcklig. + Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. + Försöker minska polygonernas Z-fighting genom att testa bildpunkter mot djupvärdena från PGXP. Låg kompatibilitet, men kan fungera bra i vissa spel. Andra spel kan behöva en tröskeljustering. - Frame Time Buffer - Bildtidsbuffert + Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. + Växlar tillbaka till bildförhållandet 4:3 vid visning av 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. - %1 ms - %1 ms + Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. + Utjämnar blockighet mellan färgövergångar i 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. - Anger hur mycket bufferttid som läggs till, vilket minskar den extra sömntid som införs. Högre värden ökar inmatningslatensen, men minskar risken för överkörning eller missade bilder. Lägre värden kräver snabbare hårdvara. + Exclusive Fullscreen Control + Exklusiv helskärmskontroll - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. - Hoppar över presentation/visning av bildrutor som inte är unika. Kan kombineras med bildgenerering på drivrutinsnivå för att öka den märkbara bildfrekvensen. Kan resultera i sämre bildrytm och är inte kompatibel med synkronisering med host refresh. + Automatic + Automatisk - Rewinding - Tillbakaspolning + Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. + Kontrollerar om exklusiv helskärm kan användas av Vulkan-drivrutiner. - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - <b>Aktivera tillbakaspolning:</b> Sparar tillståndet regelbundet så att du kan spola tillbaka om du gör fel under spelningen.<br> <b>Frekvens för sparande av tillbakaspolning:</b> Hur ofta ett tillbakaspolningstillstånd skapas. Högre frekvenser har högre systemkrav.<br> <b>Buffertstorlek för återspolning:</b> Hur många sparningar som behålls för tillbakaspolning. Högre värden kräver mer minne. + Position + Position - Runahead - Runahead + Determines the position on the screen when black borders must be added. + Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simulerar systemet i förväg och rullar tillbaka/spelar upp för att minska fördröjningen. Mycket höga systemkrav. + Line Detection + Linjedetektion - Use Global Setting [Unlimited] - Använd global inställning [obegränsat] + Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. + Försök att upptäcka en bildpunkt höga/breda linjer som förlitar sig på icke-uppskalad rastrering och fyller i luckor som uppstått genom uppskalning. - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Tillbakaspolning är inaktiverad eftersom runahead är aktiverat. Runahead kommer att öka systemkraven avsevärt. + Multi-Sampling + Multi-sampling - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - Tillbakaspolning är inte aktiverad. Observera att aktivera tillbakaspolning kan öka systemkraven mycket. + Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> + Använder multi-samplad anti-aliasing vid rendering av 3D-polygoner. Kan förbättra grafiken med ett lägre prestandakrav jämfört med uppskalning, <strong>men ger ofta upphov till renderingsfel.</strong> - Unchecked - Inte markerat + Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. + Använder en andra tråd för att rita grafik. Ger en betydande hastighetsförbättring, särskilt med programvarurenderaren och är säker att använda. - 2 Frames - 2 bildrutor + Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. + Kör programvarurenderingen parallellt för VRAM-återläsningar. På vissa system kan detta resultera i bättre prestanda när du använder grafiska förbättringar med maskinvarurenderingen. - Use Global Setting [%1%] - Använd global inställning [%1%] + Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. + Avrundar texturkoordinater istället för flooring vid uppskalning. Kan fixa feljusterade texturer i vissa spel, men förstöra andra, och är inkompatibel med texturfiltrering. - Unlimited - Obegränsat + Geometry Tolerance + Geometritolerans - Emulation Speed - Emuleringshastighet + -1.00px (Disabled) + -1.00px (Inaktiverad) - Rewind - Spola tillbaka + Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. + Kasserar exakt geometri när det upptäcks att den är förskjuten över det angivna tröskelvärdet. Detta kan hjälpa till med spel där hörnpunkter flyttas avsevärt av PGXP, men det är fortfarande ett hack/temporärlösning. - Enable for Analog Input - Aktivera för analog inmatning + Depth Clear Threshold + Tröskelvärde för djuptömning - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. - Aktiverar runahead när analog inmatning ändras, vilket avsevärt ökar systemkraven. + Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. + Bestämmer den ökning av djupet som leder till att djupbufferten rensas. Kan hjälpa till med djupproblem i vissa spel, men är fortfarande ett hack/temporärlösning. - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) - Använd programvarurenderare (lågt VRAM-läge) + Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. + Använder perspektivkorrigerad interpolering för texturkoordinater, vilket rätar ut skeva texturer. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. - Använder programvarurenderaren när tillbakaspolningstillstånd skapas för att förhindra ytterligare VRAM-användning. Särskilt användbart vid uppskalning, eftersom detta avsevärt minskar systemkraven för tillbakaspolning. + Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. + Använder perspektivkorrigerad interpolering för vertexfärger, vilket kan förbättra grafiken i vissa spel, men orsaka renderingsfel i andra. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - Spola tillbaka %n bildruta, varaktighet %1 sekund(er) kommer kräva %2MB RAM och %3MB VRAM. - Spola tillbaka %n bildrutor, varaktighet %1 sekund(er) kommer kräva %2MB RAM och %3MB VRAM. - - - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. - - Spola tillbaka %n bildruta, varaktighet %1 sekund(er) kräver %2MB RAM. - Spola tillbaka %n bildrutor, varaktighet %1 sekund(er) kräver %2MB RAM. - - - - - FullscreenUI - Use Global Setting - Använd global inställning + Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. + Ökar precisionen i polygonutrensningen, vilket minskar antalet hål i geometrin. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - Create New... - Skapa ny... + Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. + Lägger till ytterligare precision till PGXP-data efterprojicering. Kan förbättra grafiken i vissa spel. - Launch a game from images scanned from your game directories. - Starta ett spel från avbilder inlästa från dina spelkataloger. + Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. + Använder PGXP för alla instruktioner, inte bara minnesoperationer. Krävs för att PGXP ska korrigera wobble i vissa spel, men har en hög prestandakostnad. - Launch a game by selecting a file/disc image. - Starta ett spel genom att välja en fil/skivavbild. + Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> + Använder vertexpositioner i skärmrymden för att få exakta positioner, istället för att spåra minnesåtkomst. Kan ge PGXP-kompatibilitet för vissa spel, men <strong>ger i allmänhet inga fördelar.</strong> - Start the console without any disc inserted. - Starta konsolen utan någon skiva inmatad. + Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. + Använder koordinater med inbyggd upplösning för 2D-polygoner, istället för exakta koordinater. Kan åtgärda felriktat användargränssnitt i vissa spel, men bör annars lämnas inaktiverat. Speldatabasen kommer att aktivera detta automatiskt när det behövs. - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. - Starta ett spel från en skiva i din dators dvd-enhet. + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Aktiverar de äldre, mindre exakta MDEC-avkodningsrutinerna. Kan krävas för att gamla ersättningsbakgrunder ska matcha/läsas in. - Unknown - Okänt + Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. + Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel. - OK - Ok + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Läser in alla ersättningstexturer till RAM-minnet, vilket gör att det går snabbare att köra. - Select Device - Välj enhet + Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. + Aktiverar dumpning av texturer till bildfiler, som kan ersättas. Inte kompatibel med alla spel. - Details - Detaljer + Dumps textures that have replacements already loaded. + Dumpar texturer som har ersättningar redan inlästa. - Default - Standard + Enables the replacement of background textures in supported games. + Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds. - Speed Control - Hastighetskontroll + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen. - Enable Cheats - Aktivera fusk + Wireframe Mode + Ramverksläge - Aspect Ratio - Bildförhållande + Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. + Ritar en wireframe-kontur av de trianglar som renderas av konsolens GPU, antingen som en ersättning eller ett överlägg. - Screenshot Size - Skärmbildsstorlek + Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. + Inaktiverar texturemulering i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa hörnfärger. - Screenshot Format - Skärmbildsformat + Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. + Inaktiverar hörnbelysning i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa råa texturfärger. - Screenshot Quality - Skärmbildskvalitet + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Aktivera felsökning när detta stöds av värdens API för rendering. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Internal Resolution - Intern upplösning + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Tvingar shaders att kompileras för varje körning av programmet. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - %d ms - %d ms + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Förhindrar att blandning med dubbla källor används. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. - Använder en andra tråd för att rita grafik. Ger en betydande hastighetsförbättring, särskilt med programvarurenderaren och är säker att använda. + Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Förhindrar att tilläggen för hämtning av framebufferten används. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Change Selection - Byt markering + Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Tvingar VRAM-uppdateringar genom texturuppdateringar, istället för texturbuffertar och draws. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Select - Välj + Disable Texture Copies To Self + Inaktivera texturkopior till själv - Enter Value - Ange värde + Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Inaktiverar användning av självkopieuppdateringar för VRAM-texturen. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - About - Om + Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Inaktiverar användning av värdminnesimport. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - Toggle Fullscreen - Växla helskärm + Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Inaktiverar användning av rasterizer order views. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - Navigate - Navigera + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Inaktiverar användningen av compute shaders. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Change Page - Byt sida + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Inaktiverar användningen av komprimerade texturer. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - Return To Game - Återgå till spelet + %1 [Unavailable] + %1 [inte tillgänglig] - Select State - Välj tillstånd + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP är inte aktiverat. Om upplösningen höjs utan att PGXP aktiveras uppstår synliga polygonfel. - Select Game - Välj spel + Automatic (Based on Window Size) + Automatisk (baserat på fönsterstorlek) - Change View - Byt vy + 1x Native (Default) + 1x inbyggd (Standard) - Launch Options - Startalternativ + 3x Native (for 720p) + 3x inbyggd (för 720p) - Configuration - Konfiguration + 5x Native (for 1080p) + 5x inbyggd (för 1080p) - Start Game - Starta spel + 6x Native (for 1440p) + 6x inbyggd (för 1440p) - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. - Starta ett spel från en fil, skiva eller startar konsolen utan någon skiva inmatad. + 9x Native (for 4K) + 9x inbyggd (för 4K) - Changes settings for the application. - Ändrar inställningar för programmet. + <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> + <h3>Det rekommenderas inte att byta renderare!</h3><p>Alternativet <strong>Automatisk</strong> ger den bästa upplevelsen genom att välja den optimala renderaren för ditt grafikkort. Det finns <strong>ingen visuell eller prestandamässig fördel</strong> med att använda en annan renderare, och drivrutinsfel kan få programmet att sluta fungera.<br><br>Om du fortsätter att byta renderare ska du <strong>inte be om support</strong>.<br><br>Är du säker på att du vill byta renderare?</p> - Return to desktop mode, or exit the application. - Återgå till skrivbordsläge eller avsluta programmet. + Use Global Setting + Använd global inställning - Back - Bakåt + %1x MSAA + %1x MSAA - Desktop Mode - Skrivbordsläge + %1x SSAA + %1x SSAA - Input Sources - Inmatningskällor + Dithering: + Dithering: - Settings - Inställningar + Scaled Interlacing + Skalad interlacing - Load State - Läs in tillstånd + Use GPU-Based Validation + Använd GPU-baserad validering - Save State - Spara tillstånd + Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. + Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelgrafiken. <br>Beroende på system och maskinvara kan Direct3D 11- och OpenGL-hårdvarubakändar finnas tillgängliga. <br>Programvarurenderingen erbjuder den bästa kompatibiliteten, men är långsammast och erbjuder inga förbättringar. - Compatibility: - Kompatibilitet: + Dithering + Dithering - Download Covers - Hämta omslagsbilder + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust. - Error - Fel + Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. + Skalar linjeöverhoppning vid interlaced-rendering till den interna upplösningen. Detta gör kamningen mindre uppenbar i högre upplösningar. Vanligtvis säkert att aktivera. - Buffer Size - Buffertstorlek + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Aktivera GPU-baserad validering när detta stöds av renderarens API. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - {} is not a valid disc image. - {} är inte en giltig skivavbild. + Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. + Aktiverar djupkontroll för halvtransparenta polygoner. Dessa inkluderar vanligtvis skuggor och tenderar att klippa igenom marken när djupkontroll är aktiverat. Djupskrivningar för halvtransparenta polygoner är inaktiverade oavsett denna inställning. - {} does not exist. - {} finns inte. + FMV Scaling: + FMV-skalning: - {} deleted. - {} togs bort. + Prefer OpenGL ES Context + Föredra OpenGL ES Context - Summary - Sammandrag + FMV Scaling + FMV-skalning - Interface Settings - Gränssnittsinställningar + Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. + Bestämmer skalningsalgoritmen som används när 24-bitarsinnehåll är aktivt, vanligtvis FMV. - Audio Settings - Ljudinställningar + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Använder OpenGL ES även när OpenGL för stationära datorer stöds. Kan förbättra prestandan på vissa SBC-drivrutiner. - Achievements Settings - Inställningar för prestationer + Custom + Anpassad - Advanced Settings - Avancerade inställningar + Fine Crop Mode: + Läget för finjusterad beskäring: - Cheats - Fusk + Reset Fine Cropping + Återställ finjusterad beskäring - Disabled - Inaktiverad + Fine Crop Size: + Storlek för finjusterad beskäring: - 1 Frame - 1 bildruta + Left: + Vänster: - 2 Frames - 2 bildrutor + Top: + Överst: - 3 Frames - 3 bildrutor + Right: + Höger: - 2x - 2x + Bottom: + Nederst: - 4x - 4x + Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") + Beskäring av texturmodulation ("Old/v0" GPU) - 8x - 8x + Fine Crop Mode + Läget för finjusterad beskäring - 16x - 16x + None + Ingen - - - - + Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. + Aktiverar manuell finjustering av visningsområdet, samtidigt som bildens bildförhållande bibehålls. Användbart för att ta bort svarta kanter i vissa spel. - restart - starta om + Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) + Beskäring av texturmodulation ("Old/v0" GPU) - {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. - -Do you want to {1} anyway? - {0} prestationsupplåsningar har inte bekräftats av servern. Om du fortsätter att {1} går dessa upplåsningar förlorade. När nätverksanslutningen har återställts bekräftas upplåsningarna automatiskt. - -Vill du {1} ändå? + Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. + Beskär vertexfärgerna till 5:5:5 innan de moduleras med texturfärgen, vilket vanligtvis resulterar i mer synliga band. Detta är ett kännetecken för de ”gamla” GPU:erna som finns i tidiga konsolmodeller. - - {} Frames - {} bildrutor + + + Host + + %n seconds + + %n sekund + %n sekunder + - - Game List - Spellista + + %n minutes + + %n minut + %n minuter + + + + %n hours + + %n timme + %n timmar + - Type - Typ + Today + Idag - Serial - Serienummer + Yesterday + Igår - Title - Titel + Never + Aldrig + + + ISOBrowserWindow - Last Played - Senast spelat + ISO Browser + ISO-bläddrare - Select Disc Image - Välj skivavbild + File: + Fil: - Select Disc Drive - Välj skivenhet + Name + Namn - Start File - Starta fil + Date + Datum - Start BIOS - Starta BIOS + Size + Storlek - Start Disc - Starta skiva + Extract + Extrahera - Exit - Avsluta + Extract (XA) + Extrahera (XA) - Path - Sökväg + Extract (Raw) + Extrahera (Raw) - Start Fullscreen - Starta helskärm + Close + Stäng - Show Speed - Visa hastighet + ISO Browser - %1 + ISO-bläddrare - %1 - Show FPS - Visa bilder/s + Select File + Välj fil - Show CPU Usage - Visa CPU-användning + &Open + Ö&ppna - Show GPU Usage - Visa GPU-användning + &Extract + &Extrahera - Show Resolution - Visa upplösning + Extract (&XA) + Extrahera (&XA) - Show Status Indicators - Visa statusindikatorer + Extract (&Raw) + Extrahera (&Raw) - Reset Settings - Nollställ inställningar + Extract File + Extrahera fil - Create - Skapa + %1 KB + %1 KB - Cancel - Avbryt + <Parent Directory> + <föräldrakatalog> - Buttons - Knappar + Open... + Öppna... + + + InputBindingDialog - Frequency - Frekvens + Edit Bindings + Redigera bindningar - Resume Game - Återuppta spel + Bindings for Controller0/ButtonCircle + Bindningar för Kontroller0/ButtonCircle - Game Properties - Spelegenskaper + Sensitivity: + Känslighet: - Achievements - Prestationer + 100% + 100% - Save Screenshot - Spara skärmbild + Deadzone: + Dödläge: - Change Disc - Byt skiva + Add Binding + Lägg till bindning - Close Game - Stäng spelet + Remove Binding + Ta bort bindning - Close Menu - Stäng menyn + Clear Bindings + Töm bindningar - Reset Play Time - Nollställ spelad tid + Bindings for %1: + Bindningar för %1: - Add Search Directory - Lägg till sökkatalog + Push Button/Axis... [%1] + Tryckknapp/Axlar... [%1] - Remove From List - Ta bort från lista + %1% + %1% - Sort By - Sortera efter + Reset Sensitivity + Nollställ känslighet - Scan For New Games - Sök efter nya spel + Reset Deadzone + Nollställ dödzon + + + InputBindingWidget - Rescan All Games - Sök igenom alla spel igen + Left-click to change binding. +Shift-click to set multiple bindings. + Vänsterklicka för att ändra bindning. +Skift-klicka för att ställa in flera bindningar. - GitHub Repository - GitHub-förråd + Right-click to remove binding. + Högerklicka för att ta bort bindning. - Close - Stäng + No binding set. + Ingen bindning inställd. - - Enable Achievements - Aktivera prestationer + + %n bindings + + %n bindning + %n bindningar + - Enable VRAM Write Replacement - Aktivera VRAM-skrivningsersättning + Push Button/Axis... [%1] + Tryckknapp/Axlar... [%1] - Enter the name of the controller preset you wish to create. - Ange namnet på det kontrollerförval som du vill skapa. + Error + Fel - Failed to save controller preset '{}'. - Misslyckades med att spara kontrollerförvalet '{}'. + No devices with vibration motors were detected. + Inga enheter med vibrationsmotorer hittades. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. - Ersätter dessa inställningar med ett tidigare sparat förval för kontrollern. + No devices with LEDs were detected. + Inga enheter med LED hittades. - Reset Controller Settings - Nollställ kontrollerinställningar + <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. + <strong>%1</strong><br>Välj enheten och effekten som denna bindning ska mappas till. + + + InterfaceSettingsWidget - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Kör programvarurenderingen parallellt för VRAM-återläsningar. På vissa system kan detta resultera i bättre prestanda när du använder grafiska förbättringar med hårdvarurenderaren. + Behavior + Beteende - Sound Effects - Ljudeffekter + Pause On Focus Loss + Pausa när fokus tappas - Stores the current settings to a controller preset. - Lagrar de aktuella inställningarna till ett kontrollförval. + Inhibit Screensaver + Förhindra skärmsläckare - User Name - Användarnamn + Enable Discord Presence + Aktivera Discord-närvaro - Logout - Logga ut + Pause On Controller Disconnection + Pausa när handkontroller kopplas från - %.1f ms - %.1f ms + Start In Big Picture Mode + Starta i storbildsläge - %.2f Seconds - %.2f sekunder + Game Display + Spelskärm - %d Frames - %d bildrutor + Start Fullscreen + Starta helskärm - %d sectors - %d sektorer + Double-Click Toggles Fullscreen + Dubbelklick växlar helskärm - 10 Frames - 10 bildrutor + Render To Separate Window + Renderera till separat fönster - 10x - 10x + Hide Main Window When Running + Dölj huvudmenyn vid körning - 11x - 11x + Disable Window Resizing + Inaktivera ändring av fönsterstorlek - 12x - 12x + Hide Cursor In Fullscreen + Dölj markör i helskärm - 13x - 13x + Appearance + Utseende - 14x - 14x + Updates + Uppdateringar - 15x - 15x + Language: + Språk: - 1x - 1x + Theme: + Tema: - 2x (Quad Speed) - 2x (fyrdubbel hastighet) + Update Channel: + Uppdateringskanal: - 3x - 3x + Current Version: + Aktuell version: - 3x (6x Speed) - 3x (6x hastighet) + Enable Automatic Update Check + Aktivera automatisk uppdateringskontroll - 3x (for 720p) - 3x (för 720p) + Check for Updates... + Leta efter uppdateringar... - 4 Frames - 4 bildrutor + Checked + Markerat - 4x (8x Speed) - 4x (8x hastighet) + Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. + Renderar skärmen för den simulerade konsolen till huvudfönstret för programmet, över spellistan. Om markerad kommer skärmen att rendera i ett separat fönster. - 5 Frames - 5 bildrutor + Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. + Letar automatiskt efter uppdateringar till programmet vid uppstart. Uppdateringar kan fördröjas till senare eller hoppas över helt. - 5x - 5x + %1 (%2) + %1 (%2) - 5x (10x Speed) - 5x (10x hastighet) + Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. + Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och att värden går in i viloläge när emulatorn körs. - 5x (for 1080p) - 5x (för 1080p) + Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. + Pausar emulatorn när en handkontoller med bindningar kopplas från. - 6 Frames - 6 bildrutor + Unchecked + Inte markerat - 6x - 6x + Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. + Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du växlar tillbaka. - 6x (12x Speed) - 6x (12x hastighet) + Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. + Ändrar automatiskt till fullskärm när spelet startar. - 6x (for 1440p) - 6x (för 1440p) + Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. + Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge. - 7 Frames - 7 bildrutor + Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. + Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord. - 7x - 7x + Confirm Game Close + Bekräfta spelavstängning - 8 Frames - 8 bildrutor + Save State On Game Close + Spara tillstånd vid spelavstängning - 9 Frames - 9 bildrutor + Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. + Bestämmer huruvid en prompt kommer att visas för att bekräfta avstängning av spelet. - 9x (for 4K) - 9x (för 4K) + Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. + Sparar automatiskt systemets tillstånd när du stänger spelet eller stänger av applikationen. Du kan sedan fortsätta direkt där du slutade nästa gång. - Achievement Notifications - Aviseringar om prestationer + Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. + Startar programmet i storbildsläge i stället för skrivbordsgränssnittet. - Achievement Unlock/Count - Prestation upplåsning/antal + Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. + Växlar mellan helskärm och fönsterläge när fönstret dubbelklickas. - Add Shader - Lägg till shader + Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. + Döljer programmets huvudfönster medan spelet visas i ett separat fönster. - Adds a new directory to the game search list. - Lägger till en ny katalog till spelsökningslistan. + Prevents resizing of the window while a game is running. + Förhindrar storleksändring av fönstret medan ett spel körs. - Adds a new shader to the chain. - Lägger till en ny shader till kedjan. + Language + Språk - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Lägger till ytterligare precision till PGXP-data efterprojicering. Kan förbättra grafiken i vissa spel. + System Language + Systemspråk - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. - Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens när VSync är aktiverat. - + Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. + Väljer språk för applikationen. Observera att inte alla delar av applikationen kanske är översatta till ett visst språk. + - All Time: {} - All tid: {} + Theme + Tema - All unofficial achievement progress for the current game will be removed. This cannot be undone. - Alla inofficiella prestationsframsteg för det aktuella spelet tas bort. Detta kan inte ångras. + Selects the theme for the application. + Väljer temat för applikationen. - Allow Booting Without SBI File - Tillåt uppstarter utan SBI-fil + Update Channel + Uppdateringskanal - Alpha Blending - Alfa-blandning + Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. + Väljer den kanal som ska kontrolleras för uppdateringar av applikationen. Kanalen <strong>preview</strong> innehåller de senaste ändringarna och kan vara instabil. Kanalen <strong>latest</strong> följer den senaste versionen. - Always Track Uploads - Spåra alltid insändningar + Display System Log In Main Window + Visa systemlogg i huvudfönstret - An error occurred while deleting empty game settings: -{} - Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar: -{} + Automatically Resize Window + Storleksändra fönstret automatiskt - An error occurred while saving game settings: -{} - Ett fel inträffade vid sparandet av spelinställningar: -{} + Disable Window Rounded Corners + Inaktivera fönster med rundade hörn - Apply Image Patches - Verkställ bildpatchar + Use Fractional Window Scale + Använd fraktionell fönsterskalning - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? - -You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för den här kontrollern? - -Du kan inte ångra den här åtgärden. + Use System Font + Använd systemteckensnitt - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. - Är du säker på att du vill tömma aktuell efterbehandlingskedja? All konfiguration kommer att förloras. + Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. + Använder systemets teckensnitt i gränssnittet i stället för det medföljande Roboto-teckensnittet. Alternativet kan göra att vissa gränssnittselement inte ryms i fönstren. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill återställa standardkonfigurationen för handkontrollen? - -Alla bindningar och konfigurationen kommer att förloras . Du kan inte ångra denna åtgärd. + Disable Style Sheets + Inaktivera stilmallar - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. - Försök att upptäcka en pixel höga/breda linjer som förlitar sig på icke uppskalad rastrering och fyller i luckor som uppstått genom uppskalning. + Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. + Inaktiverar stilmallar i programmet och återgår till den ursprungliga Fusion-stilen, men behåller färgschemat. - Attempts to map the selected port to a chosen controller. - Försöker att mappa vald port till en vald handkontroller. + Displays the log in the main window of the application while a game is running. + Visar loggen i huvudfönstret för applikationen när ett spel körs. - Audio Backend - Ljudbakände + Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> + Ändrar automatiskt storlek på fönstret så att det matchar den interna upplösningen. <strong>För höga interna upplösningar kommer detta att skapa mycket stora fönster.</strong> - Audio Control - Ljudkontroll + Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. + Inaktiverar den automatiska avrundningen av fönster i Windows 11, som kan dölja delar av innehållet. - Auto-Detect - Identifiera automatiskt + Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. + Beräknar den verkliga skalningsfaktorn för din skärm och undviker den nedsampling som tillämpas av MacOS. - Automatic Mapping - Automatisk mappning + Disable Background Input + Inaktivera bakgrundsinmatning - Automatic based on window size - Automatiskt baserat på fönsterstorlek + Prevents inputs from being processed when another application is active. + Förhindrar att inmatningar behandlas när en annan applikation är aktiv. + + + LogWidget - Automatic mapping completed for {}. - Automatisk mappning färdigställd för {}. + Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. + + Släppte %1 loggmeddelanden, använd loggning till fil eller systemkonsol. + + + + LogWindow - Automatic mapping failed for {}. - Automatisk mappning misslyckades för {}. + Log Window - %1 [%2] + Loggfönster - %1 [%2] - Automatic mapping failed, no devices are available. - Automatisk mappning misslyckades, inga enheter tillgängliga. + Log Window + Loggfönster - Automatically Resize Window - Storleksändra fönstret automatiskt + &Clear + &Töm - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. - Tillämpar automatiskt patchar till skivavbilder när de finns tillgängliga. Endast PPF stöds för närvarande. + &Save... + &Spara... - Automatically resizes the window to match the internal resolution. - Storleksändrar automatiskt fönstret för att matcha interna upplösningen. + &Settings + I&nställningar - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. - Växlar automatiskt till helskärmsläge när programmet startas. + Log To &System Console + Logga till &systemkonsoll - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. - Undviker anrop till C++-kod, snabbar upp omkompileraren avsevärt. + Log To &Debug Console + Logga till &felsökningskonsoll - BIOS '{}' installed as '{}'. - BIOS '{}' installerad som '{}'. + Log To &File + Logga till &fil - BIOS Already Installed - BIOS redan installerad + Attach To &Main Window + Fäst till &huvudfönstret - BIOS Directory - BIOS-katalog + Show &Timestamps + Visa &tidsstämplar - BIOS Install Error - Fel vid BIOS-installation + &Log Level + &Loggnivå - BIOS Installed - BIOS installerad + &Channels + &Kanaler - BIOS Selection - Val av BIOS + Select Log File + Välj loggfil - BIOS Settings - BIOS-inställningar + Log Files (*.txt) + Loggfiler (*.txt) - BIOS for {} - BIOS för {} + Log was written to %1. + + Loggen skrevs till %1. + + + + MAC_APPLICATION_MENU - BIOS to use when emulating {} consoles. - BIOS att använda vid emulering av {}-konsoler. + Services + Tjänster - Back To Pause Menu - Tillbaka till pausmenyn + Hide %1 + Dölj %1 - Backend Settings - Inställningar för bakände + Hide Others + Dölj övriga - Behavior - Beteende + Show All + Visa alla - Borderless Fullscreen - Ramlös helskärm + Preferences... + Inställningar... - CD-ROM Emulation - Cd-rom-emulering + Quit %1 + Avsluta %1 - CPU Emulation - CPU-emulering + About %1 + Om %1 + + + MainWindow - CPU Mode - CPU-läge + &System + &System - Capture - Fånga + Change Disc + Byt skiva - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. - Ändrar bildförhållandet som används för att visa konsolens utmatning på skärmen. + Cheats + Fusk - Chooses the language used for UI elements. - Väljer språket som används för gränssnittselementen. + Load State + Läs in tillstånd - Clean Boot - Ren uppstart + S&ettings + &Inställningar - Clear Mappings - Töm mappningar + &Help + &Hjälp - Clear Settings - Töm inställningar + &Debug + Fe&lsök - Clear Shaders - Töm shaders + Switch GPU Renderer + Byt GPU-renderare - Clears a shader from the chain. - Tömmer en shader från kedjan. + Switch CPU Emulation Mode + Byt CPU-emuleringsläge - Clears all settings set for this game. - Tömmer alla inställningar inställda för detta spel. + Switch Crop Mode + Byt beskäringsläge - Completely exits the application, returning you to your desktop. - Avslutar programmet helt och återvänder till ditt skrivbord. + Log Level + Loggnivå - Console Settings - Konsolinställningar + Log Channels + Loggkanaler - Contributor List - Lista över bidragspersoner + &Load State + &Läs in tillstånd - Controller Port {} - Kontrollerport {} + &Save State + &Spara tillstånd - Controller Settings - Inställningar för handkontroller + C&onsole + K&onsol - Controller Type - Handkontrollertyp + View Third-Party Notices... + Tredjepartslicenser... - Controller mapping cleared. - Kontrollerns mappning tömdes. + &About DuckStation... + &Om DuckStation... - Controller preset '{}' loaded. - Kontrollerförvalet '{}' lästes in. + &Interface + &Gränssnitt - Controller preset '{}' saved. - Kontrollerförvalet '{}' sparades. + Show VRAM + Visa VRAM - Controller settings reset to default. - Kontrollerinställningar nollställda till standardvärden. + Dump CPU to VRAM Copies + Dumpa CPU till VRAM-kopior - Controls - Handkontroller + Dump VRAM to CPU Copies + Dumpa VRAM till CPU-kopior - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. - Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning. + Dump RAM... + Dumpa RAM... - Controls the volume of the audio played on the host. - Styr volymen för ljudet som spelas på värden. + Dump VRAM... + Dumpa VRAM... - Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. - Kopierar en BIOS-avbild till den konfigurerade globala BIOS-katalogen. + Dump SPU RAM... + Dumpa SPU RAM... - Copies the current global settings to this game. - Kopierar de aktuella globala inställningar till detta spel. + Show GPU State + Visa GPU-tillstånd - Copies the global controller configuration to this game. - Kopierar global kontrollerkonfiguration till detta spel. + Show CD-ROM State + Visa cd-rom-tillstånd - Copy Global Settings - Kopiera globala inställningar + Show SPU State + Visa SPU-tillstånd - Copy Settings - Kopiera inställningar + Show Timers State + Visa tillstånd för timers - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. - Kunde inte hitta några cd/dvd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en enhet ansluten och tillräcklig behörighet att komma åt den. + Show MDEC State + Visa MDEC-tillstånd - Cover Settings - Inställningar för omslagsbilder + Show DMA State + Visa DMA-tillstånd - Covers Directory - Omslagskatalog + Resume + Återuppta - Create Save State Backups - Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd + Resumes the last save state created. + Återupptar senaste sparade tillståndet som skapats. - Crop Mode - Beskäringsläge + Memory &Card Editor + Minneskorts&redigerare - Culling Correction - Rensningskorrigering + CPU D&ebugger + CPU-felsöka&re - Deadzone - Dödläge + Big Picture + Storbild - Debugging Settings - Inställningar för felsökning + Memory &Scanner + Minness&kanner - Default Boot - Standarduppstart + Media Ca&pture + Mediafångs&t - Default View - Standardvy + &View + &Visa - Default: Disabled - Standard: inaktiverat + CD-ROM Lid Control + Styrning av CD-ROM-lucka - Default: Enabled - Standard: aktiverat + &Window Size + &Fönsterstorlek - Deinterlacing Mode - Deinterlacing-läge + &Tools + Ver&ktyg - Delete - Ta bort + Start &File... + Starta &fil... - Delete Save - Ta bort sparning + Start &Disc... + Starta s&kiva... - Delete State - Ta bort tillstånd + Start &BIOS + Starta &BIOS - Depth Clear Threshold - Tröskelvärde för djuptömning + &Rescan All Games + Sök ig&enom alla spel igen - Depth Test Transparent Polygons - Transparenta polygoner för djuptest + &Pause + &Paus - Determines how large the on-screen messages and monitor are. - Bestämmer hur stora OSD-meddelanden och skärmen är. + E&xit + Avs&luta - Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. - Bestämmer hur hårt knapptryck som ignoreras innan makrot aktiveras. + &Controllers + Handko&ntroller - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. - Bestämmer hur stor fördröjning det är mellan det att ljudet plockas upp av värd-API:et och spelas upp i högtalarna. + &Graphics + &Grafik - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. - Bestämmer hur stor del av området som normalt inte syns på en konsument-TV som ska beskäras/döljas. + &GitHub Repository... + &GitHub-förråd... - Determines how much pressure is simulated when macro is active. - Bestämmer hur hårt tryck som simuleras när makrot är aktivt. + &Discord Server... + &Discord-server... - Determines how the emulated CPU executes instructions. - Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner. + Check for &Updates... + Leta e&fter uppdateringar... - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning. + About &Qt... + Om &Qt... - Determines quality of audio when not running at 100% speed. - Bestämmer kvaliteten på ljudet när det inte körs på 100% hastighet. + &Settings + I&nställningar - Determines that field that the game list will be sorted by. - Bestämmer fältet som spellistan ska sorteras efter. + From File... + Från fil... - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. - Bestämmer hur mycket ljud som buffras innan det hämtas av värd-API:et. + From Device... + Från enhet... - Determines the emulated hardware type. - Bestämmer emulerad hårdvarutyp. + From Game List... + Från spellista... - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. - Bestämmer det format som skärmbilder ska sparas/komprimeras med. + Remove Disc + Ta bort skiva - Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). - Bestämmer frekvensen vid vilken makrot ska växla mellan att slå på och av knapparna (s.k. auto fire). + &Screenshot + &Skärmbild - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. - Bestämmer marginalen mellan kanten av skärmen och OSD-meddelanden. + &Memory Cards + Minn&eskort - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till. + &Toolbar + Ve&rktygsrad - Determines the rotation of the simulated TV screen. - Bestämmer rotationen för den simulerade tv-skärmen. + Lock Toolbar + Lås verktygsrad - Determines the size of screenshots created by DuckStation. - Bestämmer storleken för skärmbilder som skapas av DuckStation. + &Status Bar + Statusra&d - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. - Bestämmer vilken algoritm som används för att konvertera sammanflätade bildrutor till progressiva för visning på ditt system. + Game &List + Spellis&ta - Device Settings - Enhetsinställningar + System &Display + Systemskä&rm - Disable Mailbox Presentation - Inaktivera presentation av brevlåda + Game &Properties + Spele&genskaper - Disable Subdirectory Scanning - Inaktivera inläsning av underkataloger + Game &Grid + Spelr&utnät - Disable on 2D Polygons - Inaktivera för 2D-polygoner + Show Titles (Grid View) + Visa titlar (rutnätsvy) - Discord Server - Discord-server + Log Timestamps + Logga tidsstämplar - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Visar popup-meddelanden vid händelser som t.ex. upplåsning av prestationer och insändning av ledartavlor. + Log To System Console + Logga till systemkonsol - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. - Visar popupmeddelanden vid start, insändning eller misslyckanden av en ledartavleutmaning. + Log To Window + Logga till fönster - Do you want to continue from the automatic save created {}? - Vill du fortsätta från den automatiska sparning som skapades {}? + Log To File + Logga till fil - Double-Click Toggles Fullscreen - Dubbelklick växlar helskärm + Start Big Picture Mode + Starta storbildsläge - Downloads covers from a user-specified URL template. - Hämtar omslagsbilder från en användarangiven URL-mall. + %1x Scale + %1x skala - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. - Samplar ner den renderade bilden innan den visas. Kan förbättra den övergripande bildkvaliteten i blandade 2D/3D-spel. + No containers are available for the current backend. + Inga containrar är tillgängliga för den aktuella bakänden. - Downsampling - Nersampling + %1 Files (*.%2) + %1 filer (*.%2) - Downsampling Display Scale - Skala för skärmnedsampling + Save State For Resume + Spara tillstånd för att återuppta - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - Ankikon av icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) + Error + Fel - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - DuckStation är en fri simulator/emulator för konsolen Sony PlayStation(TM) med fokus på spelbarhet, hastighet och långtidsunderhåll. + All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) + Alla filtyper (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Råa enkelspårsavbilder (*.bin *.img *.iso);;Cue-ark (*.cue);;MAME CHD-avbilder (*.chd);;Error Code Modeler-avbilder (*.ecm);;Media Descriptor-sidofiler (*.mds);;CloneCD-avbilder (*.ccd);;PlayStation EBOOT-filer (*.pbp *.PBP);;Körbara PlayStation-filer (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format-filer (*.psf *.minipsf);;Spellistor (*.m3u);;PSX GPU-dumpar (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Dump Replaced Textures - Dumpa ersatta texturer + Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. + Kunde inte hitta några cd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en cd-rom-enhet ansluten och tillräckliga rättigheter att komma åt den. - Dumps textures that have replacements already loaded. - Dumpar texturer som har ersättningar redan inlästa. + %1 (%2) + %1 (%2) - Emulation Settings - Emuleringsinställningar + Resume (%1) + Återuppta (%1) - Emulation Speed - Emuleringshastighet + Game Save %1 (%2) + Sparat spel %1 (%2) - Enable 8MB RAM - Aktivera 8MB RAM + Edit Memory Cards... + Redigera minneskort... - Enable Discord Presence - Aktivera Discord-närvaro + Confirm Save State Deletion + Bekräfta borttagning av sparat tillstånd - Enable Fast Boot - Aktivera snabb uppstart + Save States (*.sav) + Sparade tillstånd (*.sav) - Enable Overclocking - Aktivera överklockning + Game Save %1 (Empty) + Sparat spel %1 (Tom) - Enable Post Processing - Aktivera efterbehandling + Global Save %1 (%2) + Globalt sparat spel %1 (%2) - Enable Recompiler Block Linking - Aktivera blocklänkning för omkompilerare + Global Save %1 (Empty) + Globalt sparat spel %1 (Tom) - Enable Recompiler ICache - Aktivera ICache för omkompilerare + Select Cheats... + Välj fusk... - Enable Recompiler Memory Exceptions - Aktivera minnesundantag för omkompilerare + Cheats are not enabled. + Fusk har inte aktiverats. - Enable Region Check - Aktivera regionskontroll + &Apply Cheat + Tilläm&pa fusk - Enable Rewinding - Aktivera tillbakaspolning + Save was created %1. + Sparningen skapades %1. - Enable SDL Input Source - Aktivera källa för SDL-inmatning + Exit Big Picture + Avsluta storbildsläge - Enable Subdirectory Scanning - Aktivera sökning i underkataloger + You must select a disc to change discs. + Du måste välja en skiva för att byta skivor. - Enable TTY Logging - Aktivera TTY-loggning + Properties... + Egenskaper... - Enable Texture Cache - Aktivera texturcache + Open Containing Directory... + Öppna överliggande katalog... - Enable Texture Dumping - Aktivera texturdumpning + Browse ISO... + Bläddra ISO... - Enable Texture Replacements - Aktivera texturersättningar + Set Cover Image... + Ange omslagsbild... - Enable VRAM Write Dumping - Aktivera VRAM-skrivdumpning + Exclude From List + Exkludera från lista - Enable XInput Input Source - Aktivera inmatningskälla för XInput + Reset Play Time + Nollställ spelad tid - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Aktivera felsökning när detta stöds av värdens API för rendering. Endast för användning av utvecklare. + Destination File + Målfil - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. - Aktivera/inaktivera Player LED på DualSense-kontroller. + Binary Files (*.bin) + Binärfiler (*.bin) - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. - Aktiverar justering och bussundantag. Behövs inte för några kända spel. + Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) + Binärfiler (*.bin);;PNG-bilder (*.png) - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. - Aktiverar ytterligare 6 MB RAM för att få totalt 2+6 = 8 MB, vanligtvis på utvecklingskonsoler. + Memory Card Not Found + Minneskortet hittades inte - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. - Aktiverar ytterligare tre kontrollerplatser på varje port. Stöds inte i alla spel. + Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? + Minneskortet '%1' finns inte. Vill du skapa ett tomt minneskort? - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. - Aktiverar cachning av gästtexturer, krävs för texturersättning. + Failed to create memory card '%1': %2 + Misslyckades med att skapa minneskort '%1': %2 - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. - Aktiverar djuptestning för halvgenomskinliga polygoner. Vanligtvis innehåller dessa skuggor och tenderar att klippa genom marken när djuptestning är aktiverat. + Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. + Minneskortet '%1' kunde inte hittas. Prova att starta spelet och spara för att skapa det. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. - Aktiverar dumpning av texturer till bildfiler, som kan ersättas. Inte kompatibel med alla spel. + RA: Logged in as %1 (%2 points, %3 casual). %4 unread messages. + RA: Inloggad som %1 (%2 poäng, %3 avslappnat). %4 olästa meddelanden. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. - Aktiverar inläsning av fusk för detta spel från Duckstations databas. + RA: Updated achievement game database. + RA: Prestationsdatabasen har uppdaterats. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. - Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel. + Media Capture + Mediafångst - Enables the cheats that are selected below. - Aktiverar fusken som väljs nedan. + Default Boot + Standarduppstart - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Möjliggör de äldre, mindre exakta MDEC-avkodningsrutinerna. Kan krävas för att gamla ersättningsbakgrunder ska matcha/läsas in. + Fast Boot + Snabb uppstart - Enables the replacement of background textures in supported games. - Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds. + Full Boot + Fullständig uppstart - Encore Mode - Encore-läge + Boot and Debug + Uppstart och felsökning - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. - Säkerställer att varje bildruta som genereras visas för optimal bildrytm. Aktivera för skärmar med variabel uppdatering, t.ex. GSync/FreeSync. Inaktivera om du har problem med hastighet eller ljud. + Add Search Directory... + Lägg till sökkatalog... - Execution Mode - Körningsläge + Start Disc + Starta skiva - Exit DuckStation - Avsluta DuckStation + Select Disc Image + Välj skivavbild - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. - Avslutar storbildsläget och återvänder till skrivbordsgränssnittet. + Paused + Pausad - FMV Chroma Smoothing - FMV Chroma-utjämning + Stop Big Picture Mode + Stoppa storbildsläge - Failed to copy text to clipboard. - Misslyckades med att kopiera text till urklipp. + Select disc drive: + Välj skivenhet: - Failed to delete save state. - Misslyckades med att ta bort sparat tillstånd. + Select Cover Image + Välj skivomslag - Failed to delete {}. - Misslyckades med att ta bort {}. + Cover Already Exists + Omslaget finns redan - Failed to load '{}'. - Misslyckades med att läsa in: {}. + A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? + En omslagsbild för detta spel finns redan. Vill du ersätta den? - Failed to load shader {}. It may be invalid. -Error was: - Misslyckades med att läsa in shadern {}. Den kan vara ogiltig. -Felet var: + Copy Error + Kopieringsfel - Fast Boot - Snabb uppstart + Failed to remove existing cover '%1' + Misslyckades med att ta bort befintligt omslag '%1' - Fast Forward Boot - Snabbspolad uppstart + Failed to copy '%1' to '%2' + Misslyckades med att kopiera '%1' till '%2' - Fast Forward Speed - Hastighet för snabbspolning + Failed to remove '%1' + Misslyckades med att ta bort '%1' - Fast Forward Volume - Snabbspolningsvolym + Confirm Reset + Bekräfta omstart - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. - Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel. + You must select a different file to the current cover image. + Du måste välja en annan fil för den aktuella omslagsbilden. - File Size - Filstorlek + Are you sure you want to reset the play time for '%1'? + +This action cannot be undone. + Är du säker på att du vill nollställa speltiden för '%1'? + +Denna åtgärd kan inte ångras. - File Title - Filtitel + Load Resume State + Läs in återställt tillstånd - Force 4:3 For FMVs - Tvinga 4:3 för FMVs + Fresh Boot + Fräsch uppstart - Forces a full rescan of all games previously identified. - Tvingar en fullständig genomsökning av alla spel som tidigare identifierats. + Delete And Boot + Ta bort och starta upp - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. - Tvingar att spårning av texturuppladdning aktiveras oavsett om det behövs eller inte. + Failed to delete save state file '%1'. + Misslyckades med att ta bort sparad tillståndfil: '%1'. - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. - Tvingar fram användning av FIFO i stället för brevlådepresentation, dvs. dubbelbuffring i stället för trippelbuffring. Detta resulterar vanligen i sämre bildrytm. + Load From File... + Läs in från fil... - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. - Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel. + Select Save State File + Välj fil för sparat tillstånd - Frame Time Buffer - Bildtidsbuffert + Undo Load State + Ångra inläst tillstånd - From File... - Från fil... + Are you sure you want to delete all save states for %1? + +The saves will not be recoverable. + Är du säker på att du vill ta bort alla sparade tillstånd för %1? + +Detta går inte att ångra. - Fullscreen Resolution - Helskärmsupplösning + Save To File... + Spara till fil... - GPU Adapter - GPU-adapter + Confirm Disc Change + Bekräfta skivbyte - GPU Renderer - GPU-renderare + Swap Disc + Växla skiva - Game Grid - Spelrutnät + Native + Inbyggd - Game List Settings - Inställningar för spellista + Classic Windows + Classic Windows - Game Patches - Spelpatchar + Fusion + Fusion - Game Quick Save - Snabbsparning + Dark Fusion (Gray) + Dark Fusion (Grå) - Game Slot {0}##game_slot_{0} - Spelplats {0}##game_slot_{0} + Dark Fusion (Blue) + Dark Fusion (Blå) - Game compatibility rating copied to clipboard. - Spelets kompatibilitetsbetyg kopierat till urklipp. + Cobalt Sky + Cobalt Sky - Game path copied to clipboard. - Spelets sökväg kopierat till urklipp. + Grey Matter + Grey Matter - Game region copied to clipboard. - Spelets region kopierat till urklipp. + Dark Ocean + Mörkt hav - Game serial copied to clipboard. - Spelets serienummer kopierat till urklipp. + Dark Ruby + Dark Ruby - Game settings have been cleared for '{}'. - Spelinställningar har tömts för '{}'. + Purple Rain + Purple Rain - Game settings initialized with global settings for '{}'. - Spelinställningar initierades med globala inställningar för '{}'. + QDarkStyle + QDarkStyle - Game title copied to clipboard. - Spelets titel kopierad till urklipp. + Pinky Pals + Pinky Pals - Game type copied to clipboard. - Speltypen kopierad till urklipp. + AMOLED + AMOLED - Geometry Tolerance - Geometritolerans + Green Giant + Gröna jätten - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} - Global plats {0} - {1}##global_slot_{0} + Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Bilder (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Global Slot {0}##global_slot_{0} - Global plats {0}##global_slot_{0} + Select Background Image + Välj bakgrundsbild - Graphics Settings - Grafikinställningar + Refresh Achievement &Progress + Uppdatera prestationsfra&msteg - Hardcore Mode - Hardcore-läge + RA: Updated achievement progress database. + RA: Framstegsdatabasen för prestationer uppdaterades. - Hide Cursor In Fullscreen - Dölj markör i helskärm + Delete Save States + Ta bort sparade tillstånd - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge. + Undo Load State (%1) + Ångra inläsning av tillstånd (%1) - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. - Hur många sparade filer som ska sparas för tillbakaspolning. Högre värden kräver större minneskapacitet. + A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: + +%1 + +Do you want to delete the save state and boot the game anyway? + Ett återupptagningsbart sparat tillstånd hittades för spelet, men det är skadat och kan inte läsas in: + +%1 + +Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. - Hur ofta ett tillbakaspolningstillstånd ska skapas. Högre frekvenser ställer högre krav på systemet. + Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? + Vill du byta skiva eller starta den nya avbilden genom att starta om systemet? - Identifies any new files added to the game directories. - Identifierar alla nya filer som lagts till i spelkatalogerna. + No resume save state found. + Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. - Om den är aktiverad kommer transparensen i överlagringsbilden att tillämpas. + Select Disc... + Välj skiva... - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. - Om den inte är aktiverad ignoreras den aktuella efterbehandlingskedjan. + Small Icons + Små ikoner - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. - Ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. + Show Labels + Visa etiketter - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. - Ökar precisionen i polygonutrensningen, vilket minskar antalet hål i geometrin. + Labels Beside Icons + Etiketter bredvid ikoner - Inhibit Screensaver - Förhindra skärmsläckare + Log File Timestamps + Tidsstämplar för loggfil - Install BIOS - Installera BIOS + Top + Överst - Language: - Språk: + Bottom + Nederst - Latency Control - Latenskontroll + Left + Vänster - Leaderboard Notifications - Aviseringar för ledartavlor + Right + Höger - Leaderboards - Ledartavlor + Position + Position - Line Detection - Linjedetektion + Zoom &In + Zooma &in - List Settings - Listinställningar + Zoom &Out + Zooma &ut - Load Database Cheats - Läs in databasfusk + Sort B&y + Sortera e&fter - Load Devices From Save States - Läs in enheter från sparade tillstånd + Cha&nge Disc + &Byt skiva - Load Global State - Läs in globalt tillstånd + &Cheats + &Fusk - Load Preset - Läs in förval + Sa&ve State + Spara &tillstånd - Load Resume State - Läs in återställt tillstånd + Allows you to record audio and/or video from the content. + Gör det möjligt att spela in ljud och/eller video från innehållet. - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Läser in alla ersättningstexturer till RAM-minnet, vilket gör att det går snabbare att köra. + Media Capt&ure + Mediafån&gst - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. - Läser in spelavbildningen till RAM-minnet. Användbart för nätverksvägar som kan bli opålitliga under spelets gång. + Starts a new session using the selected file. + Startar en ny session med den valda filen. - Log Level - Loggnivå + Starts a new session from a physical disc. + Startar en ny session från en fysisk skiva. - Log To Debug Console - Logga till felsökningskonsol + Starts a new session without any disc inserted. + Startar en ny session utan att någon skiva är isatt. - Log To File - Logga till fil + Scan &For New Games + Sök &efter nya spel - Log To System Console - Logga till systemkonsol + Searches for new games added since the last refresh. + Söker efter nya spel som lagts till sedan senaste uppdateringen. - Logging Settings - Loggningsinställningar + Rescans all games, discarding any cached information. + Söker igenom alla spel igen och raderar all cachad information. - Logging in to RetroAchievements... - Loggar in på RetroAchievements... + Ends the current session. + Avslutar den aktuella sessionen. - Login - Logga in + &Restart Game + &Starta om spelet - Login Failed. -Error: {} -Please check your username and password, and try again. - Inloggningen misslyckades. -Fel: {} -Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen. + Restart + Starta om - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. - Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden. + Restarts the emulated system. + Startar om det emulerade systemet. - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen. + Pauses/resumes the session. + Pausar/återupptar sessionen. - Logs messages to the console window. - Loggar meddelanden till konsollfönstret. + Restores the session state from the selected slot. + Återställer sessionens tillstånd från den valda platsen. - Logs messages to the debug console where supported. - Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds. + Exits the application. + Avslutar applikationen. - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. - Gör att spelen körs närmare konsolens bildfrekvens, till en liten bekostnad av prestandan. + &BIOS + &BIOS - Memory Card Busy - Minneskortet är upptaget + Configures where the system firmware is located. + Konfigurerar var systemets fasta programvara finns. - Memory Card Directory - Katalog för minneskort + Configures options related to the simulated console. + Konfigurerar alternativ relaterade till den simulerade konsolen. - Memory Card Port {} - Port för minneskort {} + &Emulation + &Emulering - Memory Card Settings - Inställningar för minneskort + Configures options related to the simulation. + Konfigurerar alternativ relaterade till simuleringen. - Memory Card {} Type - Minneskort {} typ + Configures options and bindings for the emulated controllers. + Konfigurerar alternativ och bindningar för de emulerade kontrollerna. - Menu Background - Menybakgrund + Hot&keys + Snabb&tangenter - Merge Multi-Disc Games - Slå samman flerskivsspel + Configures shortcut keys for actions related to the session. + Konfigurerar genvägstangenter för åtgärder relaterade till sessionen. - Merges multi-disc games into one item in the game list. - Slår samman flerskivsspel till ett objekt i spellistan. + Configures options related to how the session content is displayed. + Konfigurerar alternativ relaterade till hur sessionens innehåll visas. - Minimal Output Latency - Minimal utdatalatens + Post-Processi&ng + Efterbehandli&ng - Move Cursor - Flytta markören + Configures post-processing effects applied after rendering the content. + Konfigurerar efterbearbetningseffekter som tillämpas efter rendering av innehållet. - Move Down - Flytta ner + On-&Screen Display + &Skärmvisning - Move Up - Flytta upp + These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + Dessa alternativ bestämmer hur meddelanden som visas medan innehåll körs ska fungera. - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. - Flyttar den här shadern högre upp i kedjan och applicerar den tidigare. + Capt&ure + Fån&ga - Moves this shader lower in the chain, applying it later. - Flyttar den här shadern längre ner i kedjan och applicerar den senare. + These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + Dessa alternativ bestämmer hur programmet tar skärmbilder och spelar in video. - Multitap - Multitap + &Fullscreen + &Helskärm - Multitap Mode - Multitap-läge + Switches between fullscreen and windowed modes. + Växlar mellan helskärm och fönsterlägen. - Mute All Sound - Tysta allt ljud + Opens a link to the GitHub repository for the application. + Öppnar en länk till GitHub-arkivet för applikationen. - Mute CD Audio - Tysta cd-ljud + Opens a link to the Discord server for the application. + Öppnar en länk till Discord-servern för applikationen. - No Game Selected - Inget spel valt + Checks if any application updates are available for download. + Kontrollerar om det finns några programuppdateringar tillgängliga att hämta ner. - No Vibration - Ingen vibration + Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. + Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för tredjepartsbibliotek som ingår i applikationen. - No cheats are available for this game. - Det finns inga fusk tillgängliga för detta spel. + Displays copyright and license notices for Qt. + Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för Qt. - No devices with vibration motors were detected. - Inga enheter med vibrationsmotorer hittades. + Displays copyright and license notices for the application. + Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för applikationen. - No patches are available for this game. - Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel. + Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. + Byter ut den skiva som för närvarande är isatt mot en annan skiva eller ett annat spel. - No resume save state found. - Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades. + Shows the list of cheats available for this game. + Visar listan över fusk tillgängliga för detta spel. - No save present in this slot. - Ingen sparning finns på denna plats. + &Audio + &Ljud - No save states found. - Inga sparade tillstånd hittades. + Configures options related to how audio from the content is played. + Konfigurerar alternativ relaterade till hur ljud från innehållet spelas upp. - No, resume the game. - Nej, återuppta spelet. + Ac&hievements + Pres&tationer - None - Ingen + Configures options related to RetroAchievements. + Konfigurerar alternativ relaterade till RetroAchievements. - None (Double Speed) - Ingen (dubbel hastighet) + Configures the locations where the application will search for game files. + Konfigurerar de platser där programmet ska söka efter spelfiler. - None (Normal Speed) - Ingen (normal hastighet) + Configures options related to the apperance and behavior of the application. + Konfigurerar alternativ relaterade till applikationens utseende och beteende. - Not Logged In - Inte inloggad + Configures advanced options for the application. + Konfigurerar avancerade alternativ för applikationen. - Not Scanning Subdirectories - Söker inte igenom underkataloger + Configures internal options for the application. + Konfigurerar programmets interna alternativ. - OSD Scale - OSD-skala + Add Game Director&y... + Lägg till spel&katalog... - On-Screen Display - On-Screen Display + Adds a new directory that will be searched for game files. + Lägger till en ny katalog som kommer att sökas igenom efter spelfiler. - Open Containing Directory - Öppna överliggande katalog + Opens the settings window. + Öppnar inställningsfönstret. - Open in File Browser - Öppna i filbläddrare + Manually selects the disc image file to switch to. + Väljer manuellt den skivavbildningsfil som ska växlas till. - Operations - Operationer + Switches to a physical disc. + Växlar till en fysisk skiva. - Optimal Frame Pacing - Optimal bildrytm + Switches to a disc in the game list. + Växlar till en skiva i spellistan. - Options - Inställningar + Removes the disc from the emulated system. + Tar bort skivan från det emulerade systemet. - Output Latency - Utmatningslatens + Takes a screenshot of the current content. + Tar en skärmbild på aktuellt innehåll. - Output Volume - Utmatningsvolym + Configures options related to the emulated memory cards. + Konfigurerar alternativ relaterade till emulerade minneskort. - Overclocking Percentage - Överklockningsprocent + Controls whether the toolbar is visible. + Kontrollerar om verktygsfältet ska visas. - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. - Överlagrar eller ersätter normal triangelritning med en wireframe/linjevy. + Loc&k Toolbar + Lå&s verktygsrad - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) + Controls whether the toolbar can be moved. + Kontrollerar om verktygsfältet kan flyttas. - PGXP Depth Buffer - PGXP-djupbuffert + Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. + Kontrollerar om de mindre verktygsfältikonerna visas. - PGXP Geometry Correction - PGXP-geometrikorrigering + Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. + Kontrollerar om etiketter visas bredvid verktygsfältets ikoner. - Parent Directory - Överliggande katalog + Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. + Kontrollerar om etiketter visas bredvid eller under verktygsfältets ikoner. - Patches - Patchar + Controls whether the status bar is visible. + Kontrollerar om statusfältet är synligt. - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - Patchar BIOS till att hoppa över uppstartsanimeringen. Säkert att aktivera. + Switches to the list of available games in table view. + Växlar till listan över tillgängliga spel i tabellvy. - Pause On Controller Disconnection - Pausa när handkontroller kopplas från + Switches back to the game currently running. + Växlar tillbaka till det spel som för närvarande körs. - Pause On Focus Loss - Pausa när fokus tappas + Opens the configuration for the game currently running. + Öppnar konfigurationen för spelet som körs för närvarande. - Pause On Start - Pausa vid start + Opens the memory card editor. + Öppnar minneskortsredigeraren. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. - Pausar emulatorn när en handkontroller med bindningar kopplas från. + Opens the debugger for the emulated CPU. + Öppnar felsökaren för den emulerade CPU:n. - Pauses the emulator when a game is started. - Pausar emulatorn när ett spel startas. + Switches to the list of available games in grid/cover view. + Växlar till listan över tillgängliga spel i rutnät-/omslagsvy. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du byter tillbaka. + &Merge Multi-Disc Games + Slå samman spel &på flera skivor - Per-Game Configuration - Konfiguration per-spel + Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. + Slår samman flera skivor som tillhör samma spel till ett enda objekt i spellistan. - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar. + Clear List Backgro&und + Töm listbakgr&und - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. - Prestandaförbättring - hoppar direkt mellan blocken i stället för att återvända till avsändaren. + Refresh &Achievement Database + Uppdatera &prestationsdatabas - Perspective Correct Colors - Korrekta färger för perspektiv + &Animate Game Icons + &Animera spelikoner - Perspective Correct Textures - Korrekta texturer för perspektiv + Prefer Ac&hievement Icons + Föredra prestations&ikoner - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. - Spelar upp ljudeffekter för händelser såsom en prestation låses upp och insändningar till ledartavlor. + Syst&em Log + System&logg - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. - Ange ditt användarnamn och lösenord för retroachievements.org nedan. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, däremot kommer ett access token att genereras och användas. + Start &Capture + Starta &fångst - Port {} Controller Type - Port {} kontrollertyp + Starts recording audio and video. + Startar inspelning av ljud och video. - Post-Processing Settings - Inställningar för efterbehandling + Stop &Capture + Stoppa &fångst - Post-processing chain cleared. - Efterbehandlingskedja tömd. + Start &Video-Only Capture + Starta &videofångst (endast video) - Post-processing shaders reloaded. - Shaders för efterbehandling lästes om. + Starts a video-only recording. + Startar en inspelning med endast video. - Preload Images to RAM - Förinläs avbilder till RAM + Start &Audio-Only Capture + Starta &ljudfångst (endast ljud) - Preload Replacement Textures - Förinläs ersättningstexturer + Starts an audio-only recording. + Startar en inspelning med endast ljud. - Preserve Projection Precision - Bevara projektionens precision + Automatic + Automatisk - Press To Toggle - Tryck för att växla + Closed + Stängd - Pressure - Tryckkänslighet + Open + Öppen - Prevents the emulator from producing any audible sound. - Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud. + Shows captions under the game cover in grid view. + Visar bildtexter under spelomslaget i rutnätvy. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och värden från att gå i viloläge när emuleringen körs. + Ad&vanced + Avance&rat - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. - Ger stöd för vibrations- och LED-styrning via Bluetooth. + &Debugging + &Felsökning - Push a controller button or axis now. - Tryck på en knapp eller spak på handkontrollern nu. + Enable &Safe Mode + Aktivera &säkert läge - Quick Save - Snabbsparning + Res&ume + Återup&pta - Read Speedup - Högre läshastighet + &Show Toolbar + &Visa verktygsrad - Readahead Sectors - Readahead-sektorer + S&mall Icons + S&må ikoner - Recompiler Fast Memory Access - Snabb minnesåtkomst för omkompilator + Show &Labels + Visa &etiketter - Reduce Input Latency - Reducera inmatningslatens + Show Labels &Beside Icons + Visa etiketter &bredvid ikoner - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. - Minskar "vingliga" polygoner genom att försöka bevara den fraktionerade komponenten genom minnesöverföringar. + Show Grid Ca&ptions + Visa rutnätste&xter - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. - Minskar problem i emuleringen genom att läsa/dekomprimera CD-data asynkront i en arbetstråd. + Increases the size of game icons or covers. + Ökar storleken på spelikonerna eller omslag. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. - Minskar inmatningslatensen genom att fördröja starten av bildrutan till närmare presentationstiden. + Decreases the size of game icons or covers. + Minskar storleken på spelikonerna eller omslag. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. - Minskar polygon Z-fighting genom djuptestning. Låg kompatibilitet med spel. + &Refresh Grid Covers + &Uppdatera rutnätsomslag - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. - Minskar storleken på sparade tillstånd genom att komprimera data innan de sparas. + Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. + Invaliderar cachen för spelomslag, vilket gör det möjligt att upptäcka nya bilder. - Region - Region + &Open Data Directory... + &Öppna datakatalog... - Region: - Region: + Opens the directory containing application data in your file browser. + Öppnar katalogen som innehåller programdata i din filbläddrare. - Reload Shaders - Läs om shaders + Ends the current session without the option to save state. + Avslutar den aktuella sessionen utan möjlighet att spara tillståndet. - Reloads the shaders from disk, applying any changes. - Läser om shaders från disk och tillämpar eventuella ändringar. + Start Bi&g Picture Mode + Starta s&torbildsläge - Remove From Chain - Ta bort från kedja + Opens or closes the controller-based "big picture" mode. + Öppnar eller stänger det kontrollerbaserade ”storbildsläget”. - Removed stage {} ({}). - Tog bort steg {} ({}). + Cover &Downloader + Hämta &omslagsbilder - Removes all bindings for this controller port. - Tar bort alla bindningar för den här kontrollerporten. + Opens the cover downloader window. + Öppnar fönstret för hämtningar av omslag. - Removes this shader from the chain. - Tar bort denna shader från kedjan. + Opens the memory scanner window. + Öppnar fönstret för minnesskanner. - Renames existing save states when saving to a backup file. - Byter namn på befintliga sparade tillstånd vid sparning till en säkerhetskopiefil. + Shows icons from the memory card of each game in list view. + Visar ikoner från minneskortet för varje spel i listvy. - Rendering - Rendering + Starts or stops capture of video and audio from the content. + Startar eller stoppar inspelning av video och ljud från innehållet. - Reset Unlock - Återställ upplåsning + Open Te&xture Directory... + Öppna te&xturkatalog... - Reset Unofficial Achievement - Återställ inofficiell prestation + Opens the directory used to store texture replacements. + Öppnar katalogen som används för att lagra texturersättningar. - Reset Unofficial Achievement Unlocks - Återställ upplåsningar för inofficiella prestationer + &Reload Texture Replacements + &Läs om texturersättningar - Resets all configuration to defaults (including bindings). - Nollställer all konfiguration till standardvärden (inklusive bindningar). + Invalidates the cache of available replacement textures. + Invaliderar cachen med tillgängliga ersättningstexturer. - Resume Last Session - Återuppta senaste session + Capture &GPU Frame + Fånga &GPU-bildruta - Return to the previous menu. - Återgå till föregående meny. + Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. + Sparar emulerade GPU-kommandona i en fil som senare kan spelas upp igen. - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). - Väntar på spellistans sorteringsordning från standard (vanligtvis stigande till fallande). + &ISO Browser + &ISO-bläddrare - Rewind Save Frequency - Sparningsfrekvens för tillbakaspolning + Opens the ISO browser window. + Öppnar fönstret för ISO-bläddraren. - Rewind Save Slots - Sparplatser för tillbakaspolning + &Free Camera + &Fri kamera - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. - Tillbakaspolning är inaktiverad eftersom runahead är aktiverat. Runahead kommer att öka systemkraven avsevärt. + Allows you to freely move the camera in supported games. + Gör det möjligt att fritt flytta kameran i spel som stöder denna funktion. - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. - Tillbakaspolning är inte aktiverad. Observera att aktivera tillbakaspolning kan öka systemkraven mycket. + Controller &Test + Handkontroller&test - Round Upscaled Texture Coordinates - Avrunda uppskalade texturkoordinater + Allows you to test emulated controller mappings. + Gör det möjligt att testa emulerade kontrollermappningar. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. - Avrundar texturkoordinater istället för flooring vid uppskalning. Kan fixa feljusterade texturer i vissa spel, men förstöra andra, och är inkompatibel med texturfiltrering. + Controller Prese&ts + Handkontrollsför&val - Runahead - Runahead + Creates or edits controller presets that can be applied to games. + Skapar eller redigerar förval för kontroller som kan användas i spel. - Runahead/Rewind - Runahead/Tillbakaspolning + &Change List Background... + Ä&ndra listbakgrund... - SDL DualSense Player LED - SDL DualSense Player LED + Changes the background image shown in the game list/grid. + Ändrar bakgrundsbilden som visas i spellistan/rutnätet. - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - SDL DualShock 4 / DualSense utökat läge + Removes the background image shown in the game list/grid. + Tar bort bakgrundsbilden som visas i spellistan/rutnätet. - Safe Mode - Säkert läge + Refreshes the list of unlocked achievements. + Uppdaterar listan över upplåsta prestationer. - Save Controller Preset - Spara kontrollerförval + Updates the database for achievements shown in the game list. + Uppdaterar databasen för prestationer som visas i spellistan. - Save Preset - Spara förval - - - Save State Compression - Komprimering för sparat tillstånd + Show Locali&zed Titles + Visa lokalan&passade titlar - Saved {} - Sparat {} + Shows titles for games in their native language. + Visar titlar på spel på deras ursprungliga språk. - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. - Sparar tillståndet regelbundet så att du kan spola tillbaka eventuella misstag medan du spelar. + &Ascending + S&tigande - Scaling - Skalning + &Descending + &Fallande - Scanning Subdirectories - Söker igenom underkataloger + Saves the session state to the selected slot. + Sparar sessionstillståndet till vald plats. - Screen Margins - Skärmmarginaler + Memory &Editor + Minnesr&edigerare - Screen Position - Skärmposition + Opens the memory editor window. + Öppnar fönstret för minnesredigeraren. - Screen Rotation - Skärmrotering + Animates icons in the list view when selected. + Animerar ikoner i listvyn när de väljs. - Search Directories - Sökkataloger + Darker Fusion + Darker Fusion - Seek Speedup - Snabba upp sökning + <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? + <strong>Återuppta spel</strong><br>Vill du läsa in detta tillstånd eller starta om från början? - Select BIOS Image - Välj BIOS-avbild + Cl&ose Game + S&täng spel - Select Disc - Välj skiva + Close + Stäng - Select Key - Välj tangent + Close Game &Without Saving + Stäng spelet &utan att spara - Select Macro {} Binds - Välj bindning för makro {} + Close (No Save) + Stäng (spara inte) - Selects the GPU to use for rendering. - Väljer den GPU att använda för rendering. + Show Game Ico&ns + Visa speliko&ner - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. - Väljer den procentandel av den normala klockfrekvensen som den emulerade hårdvaran ska köras med. + Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. + Prioriterar spelmärken som används för RetroAchievements istället för minneskortsikoner. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. - Väljer kvaliteten för vilken skärmbilder ska komprimeras med. + Confirm Exit + Bekräfta avslut - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Väljer den upplösningsskala som ska tillämpas på den slutliga bilden. 1x innebär nedskalning till den ursprungliga konsolupplösningen. + Confirm Close + Bekräfta stängning - Selects the resolution to use in fullscreen modes. - Väljer upplösningen att använda i helskärmslägen. + Are you sure you want to exit the application? + Är du säker på att du vill avsluta applikationen? - Selects the type of emulated controller for this port. - Väljer typ av emulerad kontroller för den här porten. + Are you sure you want to close the current game? + Är du säker på att du vill stänga det aktuella spelet? - Selects the view that the game list will open to. - Väljer vyn som spellistan ska öppnas med. + Scanner + Skanner - Session: {} - Session: {} + Capture + Fånga - Set Input Binding - Ställ in inmatningsbindning + Editor + Redigerare - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. - Ställer in ett tröskelvärde för att kassera exakta värden när de överskrids. Kan hjälpa till med småfel i vissa spel. + Checking for updates... + Letar efter uppdateringar... + + + MemoryCardEditorDialog - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. - Ställer in ett tröskelvärde för att kassera den emulerade djupbufferten. Kan vara till hjälp i vissa spel. + Memory Card Editor + Redigera minneskort - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Ställer in hastigheten för snabbspolning framåt. Det är inte säkert att denna hastighet kan uppnås på alla system. + Title + Titel - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Ställer in målhastigheten för emuleringen. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås på alla system. + File Name + Filnamn - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. - Ställer in turbohastigheten. Det är inte säkert att denna hastighet uppnås på alla system. + Blocks + Block - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Ställer in verbositeten för loggade meddelanden. Högre nivåer kommer att logga fler meddelanden. + New... + Ny... - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. - Anger vilken typ av minneskortsavbild som ska användas för plats {}. + Open... + Öppna... - Setting {} binding {}. - Ställer in {} bindning {}. + Icon + Ikon - Shader {} added as stage {}. - Shader {} lades till som steg {}. + Memory Card 2: + Minneskort 2: - Shared Card Name - Delat kortnamn + Memory Card 1: + Minneskort 1: - Show Achievement Trophy Icons - Visa ikoner för prestationstroféer + Card Modified + Kortet ändrat + + + MemoryCardEditorWindow - Show Controller Input - Visa kontrollerinmatning + Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) + Enstaka sparade filer (*.mcs);;Alla filer (*.*) - Show Enhancement Settings - Visa förbättringsinställningar + Delete File + Ta bort fil - Show Frame Times - Visa bildrutetider + Undelete File + Ångra filborttagning - Show GPU Statistics - Visa GPU-statistik + Rename File + Byt namn på fil - Show Latency Statistics - Visa latensstatistik + Export File + Exportera fil - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. - Visar en bakgrundsbild eller shader när ett spel inte är igång. Bakgrunderna finns i resources/fullscreenui/backgrounds i datakatalogen. + New Card... + Nytt kort... - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. - Visar en visuell historik över bildrutetider i övre vänstra hörnet på skärmen. + Open Card... + Öppna kort... - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. - Visar förbättringsinställningar i nedre högra hörnet av skärmen. + Format Card + Formatera kort - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen. + Save + Spara - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen. + Error + Fel - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. - Visar bestående ikoner när turbo är aktivt eller när pausat. + Failed to load memory card: %1 + Misslyckades med att läsa in minneskort: %1 - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen. + (Deleted) + (borttaget) - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal. + PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) + PNG-bilder (*.png);;JPEG-bilder (*.jpg *.jpeg);;WebP-bilder (*.webp) - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. - Visar aktuell renderingsupplösning för systemet i övre högra hörnet av skärmen. + Animated PNG Images (*.png) + Animerade PNG-bilder (*.png) - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord. + Extract Icon + Extrahera ikon - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen. + Import... + Importera... - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen. + Select Memory Card + Välj minneskort - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. - Visar antalet bildrutor (eller v-syncs) som visas per sekund av systemet i övre högra hörnet av skärmen. + Save memory card? + Spara minneskort? - Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. - Visar troféikoner i spelrutnätet när spelen har prestationer eller har klarats av. + Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? + Minneskortet '%1' har inte sparats. Vill du spara det innan du stänger? - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. - Simulerar den regionskontroll som finns i ursprungliga, omodifierade konsoler. + Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. + Minneskortsmålet innehåller redan en sparad fil med samma namn (%1) som den som du försöker att kopiera. Ta bort denna fil från minneskortsmålet innan du kopierar. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. - Simulerar systemet i förväg och rullar tillbaka/spelar upp för att minska inmatningsfördröjning. Mycket höga systemkrav. + Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. + Otillräckliga block, denna fil behöver %1 men endast %2 finns tillgängliga. - Skip Duplicate Frame Display - Hoppa över duplicerad bildvisning + Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. + Misslyckades med att återställa borttagna filen %1. Filen kan delvis ha skrivits över av en annan sparning. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. - Hoppar över presentation/visning av bildrutor som inte är unika. Kan resultera i sämre bildrytm. + Select Single Save File + Välj en enskild sparfil - Slow Boot - Långsam uppstart + Extract Animated Icon + Extrahera animerad ikon - Smooth Scrolling - Mjuk rullning + Failed to extract icon from save file %1: +%2 + Misslyckades med att extrahera ikon från sparfilen %1: +%2 - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. - Utjämnar blockighet mellan färgövergångar i 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. + Failed to extract animated icon from save file %1: +%2 + Misslyckades med att extrahera animerad ikon från sparfilen %1: +%2 - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt. + Failed to rename save file %1: +%2 + Misslyckades med att byta namn på sparade filen %1: +%2 - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt. + Import Single Save File... + Importera en enskild sparfil... - Sort Reversed - Omvänd sortering + Import Entire Memory Card... + Importera hela minneskortet... - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. - Anger hur mycket bufferttid som läggs till, vilket minskar den extra sömntid som införs. + Select Import File + Välj importfil - Spectator Mode - Åskådarläge + Failed to import memory card from %1: +%2 + Misslyckades med att importa minneskort från %1: +%2 - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Snabbar upp CD-ROM-läsningen med den angivna faktorn. Kan förbättra inläsningshastigheter i vissa spel och förstöra andra. + Format memory card? + Formatera minneskort? - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. - Snabbar upp hastigheten på CD-ROM-sökningar med den angivna faktorn. Kan förbättra inläsningshastigheter i vissa spel och förstöra andra. + Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. + Formatering av minneskortet kommer att förstöra alla sparningar och det går inte att ångra. Minneskortet som kommer att formateras finns på '%1'. - Sprite Texture Filtering - Filtrering av sprite-textur + Select Save File + Välj sparad fil - Stage {}: {} - Steg {}: {} + Failed to import save from %1: +%2 + Misslyckades med att importera sparning från %1: +%2 - Stretch Mode - Utsträckningsläge + Copy File + Kopiera fil - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Växlar tillbaka till bildförhållandet 4:3 vid visning av 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. + DuckStation Memory Card (*.mcd) + DuckStation-minneskort (*.mcd) - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - Växlar mellan helskärm och fönsterläge när fönstret dubbelklickas. + All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) + Alla importerbara minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - Sync To Host Refresh Rate - Synka till värdens uppdateringsfrekvens + + %n block(s) free + + %n block ledigt + %n block lediga + + + + MemoryCardRenameFileDialog - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. - Synkroniserar presentationen av konsolens bildrutor till värden. GSync/FreeSync-användare bör aktivera Optimal bildrytm istället. + Rename Memory Card File + Byt namn på minneskortsfilen - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. - Inaktiverar tillfälligt alla förbättringar, användbart vid testning. + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> + <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">VARNING: </span>Byta namn på minneskortsfiler kan orsaka att sparningar inte blir nåbara eller skadade. Försäkra dig om att göra säkerhetskopior först.</p></body></html> - Texture Filtering - Texturfiltrering + Original Name: + Ursprungligt namn: - Texture Replacements - Texturersättningar + Region: + Region: - Textures Directory - Texturkatalog + Serial: + Serienummer: - The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? - BIOS-filen '{}' är redan installerad. Vill du skriva över den? + File Name: + Filnamn: - The SDL input source supports most controllers. - SDL-inmatningskällan har stöd för de flesta kontroller. + Full File Name: + Fullständigt filnamn: - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. - Ljudbakänden avgör hur ramar som produceras av emulatorn skickas till värden. + Unknown (%1) + Okänt (%1) + + + MemoryCardSettingsWidget - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. - Den valda minneskortsavbilden kommer att användas i delat läge för denna plats. + Browse... + Bläddra... - Threaded Rendering - Trådad rendering + Open... + Öppna... - Time Played - Tid spelat + The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. + Antalet minneskort som kan användas beror på multitap- och spelstöd. - Timing out in {:.0f} seconds... - Tidsgräns går ut om {:.0f} sekunder... + Save Locations + Lagringsplatser - Toggle Analog - Växla analog + Memory Cards: + Minneskort: - Toggle Case - Växla skiftläge + Memory Cards Location + Minneskortens lagringsplats - Toggle Fast Forward - Växla snabbspolning + Default + Standard - Toggle every %d frames - Växla var %d bildruta + Specifies the directory where memory cards will be saved. + Anger katalogen där minneskort ska sparas. - Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. - Växlar makrot när knappen trycks in, istället för att hållas intryckt. + Save States: + Sparade tillstånd: - Trigger - Utlösare - - - Turbo Speed - Turbohastighet - - - Uncompressed Size - Okomprimerad storlek + Select Save States Directory + Välj katalog för sparade tillstånd - Undo Load State - Ångra inläst tillstånd + Save States Location + Lagringsplats för sparade tillstånd - Ungrouped - Inte grupperad + Specifies the directory where save states will be saved. + Anger katalogen där sparade tillstånd ska sparas. - Unknown File Size - Okänd filstorlek + Settings + Inställningar - Unlimited - Obegränsad + Create Save State Backups + Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd - Use Blit Swap Chain - Använd blit-växlingskedja + Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. + Säkerhetskopierar alla tidigare sparade tillstånd när ett nytt sparat tillstånd skapas, med filändelsen .bak. - Use Debug GPU Device - Använda GPU-enhet för felsökning + Enable Global Save States + Aktivera globala sparade tillstånd - Use Old MDEC Routines - Använd gamla MDEC-rutiner + Unchecked + Avmarkerad - Use Separate Disc Settings - Använd separata skivinställningar + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. + När detta är aktiverat blir de äldre globala platserna för sparade tillstånd tillgängliga. Platserna är oberoende av det aktuella spelet. Use Single Card For Multi-Disc Games Använd ett kort för flerskivsspel - Use Software Renderer For Readbacks - Använd programvarurenderare för återläsning + When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. + När du spelar ett spel på flera skivor och använder minneskort per-spel (titel) kommer ett enstaka minneskort att användas för alla skivor. Om avmarkerad kommer ett enstaka kort att användas för varje skiva. - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. - Använder PGXP för alla instruktioner, inte bara minnesoperationer. + Memory Card Editor + Redigera minneskort - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. - Använder en blit-presentationsmodell istället för flipping. Detta kan behövas på vissa system. + The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. + Redigeraren för minneskort låter dig att flytta sparningar mellan kort såväl som att importera kort av andra format. - Uses game-specific settings for controllers for this game. - Använder spelspecifika inställningar för handkontroller för detta spel. + Port %1 + Port %1 - - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. - Använder koordinater med inbyggd upplösning för 2D-polygoner, istället för exakta koordinater. Kan åtgärda felriktat användargränssnitt i vissa spel, men bör annars lämnas inaktiverad. + + Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) + Card Count + + Aktuellt multitap-läge: %1 (%n kort) + Aktuellt multitap-läge: %1 (%n kort) + - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. - Använder perspektivkorrigerad interpolering för färger, vilket kan förbättra grafiken i vissa spel. + Select Memory Card Directory + Välj katalog för minneskort - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. - Använder perspektivkorrigerad interpolering för texturkoordinater, vilket rätar ut skeva texturer. + Memory Card Type: + Minneskortstyp: - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. - Använder skärmpositioner för att lösa PGXP-data. Kan förbättra grafiken i vissa spel. + Shared Memory Card Path: + Sökväg för delat minneskort: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. - Använder separata spelinställningar för varje skiva i flerskivsspel. Kan endast ställas in på första/huvudskivan. + Select path to memory card image + Välj sökväg till minneskortsavbild - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} - Värde: {} | Standard: {} | Minimum: {} | Maximum: {} + Checked + Markerat - Verify - Verifiera + All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) + Alla minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc) + + + MemoryEditorWindow - Verifying Image - Verifierar avbild + Memory Editor + Minnesredigerare - Vertex Cache - Vertex-cache + Address: + Adress: - Vertical Sync (VSync) - Vertikal sync (VSync) + RAM + RAM - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. - VARNING: Aktivering av fusk kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel. + Scratchpad + Skissblock - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. - VARNING: Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel. + EXP1 + EXP1 - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. - -Do you want to {0} anyway? - VARNING: Spelet håller fortfarande på att sparas på minneskortet. Om du fortsätter till {0} kan minneskortet förstöras på ett IRREVERSIBELT sätt. Vi rekommenderar att du återupptar spelet och väntar i 5 sekunder tills det har sparats klart. - -Vill du {0} ändå? + BIOS + BIOS - Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) - Webbcachestorlek: {0} MB ({1} MB i {2} objekt) + VRAM + VRAM - Web cache cleared. - Webbcachen har tömts. + SPU RAM + SPU-RAM - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. - När aktiverat och inloggad kommer DuckStation att söka efter prestationer vid uppstart. + Search + Sök - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. - När aktiverad kommer DuckStation att anta att alla prestationer är låsta och inte skicka några upplåsniingsaviseringar till servern. + Data Inspector + Datainspekterare - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. - När aktiverat kommer varje session att bete sig som att ingen prestation har låsts upp. + ASCII Character: + ASCII-tecken: - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. - När denna funktion är aktiverad skrivs minneskort och kontroller över när sparade tillstånd läses in. + Signed Byte: + Signerad byte: - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. - När detta är aktiverat blir de äldre globala platserna för sparade tillstånd tillgängliga. Platserna är oberoende av det aktuella spelet. + Decimal + Decimal - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. - När den är aktiverad används den minsta stödda utmatningslatensen för värd-API:et. + Hexadecimal + Hexadecimal - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. - När du spelar ett spel med flera skivor och använder minneskort för varje spel (titel), använd ett enda minneskort för alla skivor. + Octal + Oktal - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. - När detta alternativ väljs så kommer klockfrekvensen som anges nedan att användas. + Unsigned Byte: + Osignerad byte: - Widescreen Rendering - Bredbildsrendering + Little Endian + Little Endian - Wireframe Rendering - Wireframe-rendering + Big Endian + Big Endian - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen. + Unsigned Halfword: + Osignerad halfword: - Xbox - Xbox + 32-Bit Float: + 32-bitars flyttal: - Yes, {} now and risk memory card corruption. - Ja, {} nu och riskera att minneskortet skadas. + Unsigned Doubleword: + Osignerad doubleword: - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. - "Challenge"-läget för prestationer, inklusive följa ledartavlor. Inaktiverar sparat tillstånd, fusk och funktioner för sakta körning. + UTF-8 String: + UTF-8-sträng: - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. - "PlayStation" och "PSX" är registrerade varumärken för Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Denna programvara har ingen koppling till Sony Interactive Entertainment på något sätt. + 64-Bit Float: + 64-bitars flyttal: - change disc - byt skiva + Unsigned Word: + Osignerad word: - shut down - stäng av + Signed Word: + Signerad word: - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? - Det finns redan ett omslag för det här spelet. Är du säker på att du vill skriva över det? + Signed Halfword: + Signerad halfword: - Border Overlay - Kantöverlägg + Signed Doubleword: + Signerad doubleword: - Cover set. - Omslag inställt. + Enter memory address: + Ange minnesadress: - Custom - Anpassad + Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. + Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken. - Destination Alpha Blending - Alfablandning för destination + Pattern not found in memory. + Mönstret hittades inte i minnet. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. - Bestämmer det område av överläggsbilden som skärmen ska ritas inom. + Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). + Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut). - Display Area - Visningsområde + Pattern found at 0x%1. + Mönster hittades vid 0x%1. + + + MemoryScannerWindow - Failed to copy cover: {} - Misslyckades med att kopiera omslaget: {} + Memory Scanner + Minnesskanner - Failed to delete existing cover: {} - Misslyckades med att ta bort befintligt omslag: {} + Address + Adress - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. - Om den är aktiverad kommer skärmen att blandas med transparensen i överläggsbilden. + Value + Värde - Image Path - Sökväg till bild + Previous Value + Föregående värde - Password - Lösenord + Search Parameters + Sökparametrar - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. - Välj från listan med förvalskanter eller ange en anpassad konfiguration manuellt. + Value: + Värde: - Selected Preset - Valt förval + Signed + Signerad - Set Cover Image - Ställ in omslagsbild + Unsigned + Osignerad - Sort Alphabetically - Sortera alfabetiskt + Decimal + Decimal - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. - Sorterar fusklistan i alfabetisk ordning efter kodens namn. + Hex + Hex - AMOLED - AMOLED + Data Size: + Datastorlek: - Appearance - Utseende + Byte (1 byte) + Byte (1 byte) - Cobalt Sky - Cobalt Sky + Halfword (2 bytes) + Halvord (2 byte) - Dark - Mörk + Word (4 bytes) + Ord (4 byte) - Fast Forward Memory Card Access - Snabbspolning av minneskort + Operator: + Operator: - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. - Snabbspolar genom minneskortsåtkomst, både inläsning och lagring. Kan minska väntetiderna i spel som ofta använder minneskort. + Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') + Valfritt värde ("Ny sökning" eller "Återställ resultatvärde") - Game Display - Spelskärm + Less Than Previous Result + Mindre än tidigare resultat - Grey Matter - Grå materia + Less or Equal to Previous Result + Mindre eller lika med föregående resultat - Language - Språk + Greater Than Previous Result + Större än tidigare resultat - Light - Ljus + Greater or Equal to Previous Result + Större eller lika med föregående resultat - Pinky Pals - Pinky Pals + Not Equal to Previous Result (Changed Value) + Inte lika med föregående resultat (ändrat värde) - Purple Rain - Purple Rain + Equal to Previous Result (Unchanged Value) + Lika med föregående resultat (oförändrat värde) - Selects the color style to be used for Big Picture UI. - Väljer den färgstil som ska användas för storbildslägets gränssnitt. + Decreased By Value + Minskas med värde - Theme - Tema + Increased By Value + Ökas med värde - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - -You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att gå förlorade. - -Du kan inte ångra den här åtgärden. + Changed By Value + Ändras med värde - Automatic - Automatiskt + Equal to Value + Lika med värdet - Dark Ruby - Mörk rubin + Not Equal to Value + Inte lika med värdet - Open To Game List - Öppna till spellistan + Less Than Value + Mindre än värdet - Resets all settings to the defaults. - Återställer alla inställningar till standardvärdena. + Less or Equal to Value + Mindre än eller lika med värdet - Restore Defaults - Återställ standardvärden + Greater Than Value + Större än värdet - Settings reset to default. - Inställningarna återställda till standard. + Greater or Equal to Value + Större än eller lika med värdet - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. - När storbildsläget startas visas spellistan i stället för huvudmenyn. + Start Address: + Startadress: - (%u MB on disk) - (%u MB på disk) + End Address: + Slutadress: - %d cycles - %d cykler + Preset Range: + Förvalsintervall: - %u MB - %u MB + RAM + RAM - Achievements: - Prestationer: + Scratchpad + Skissblock - Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. - Tillåter att uppstarten kan fortsätta även utan en nödvändig SBI-fil. Dessa spel kommer inte att köras korrekt. + BIOS + BIOS - Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. - Animerar fönster som öppnas/stängs och växlar mellan olika vyer i Storbildsläget. + Result Count: + Resultatantal: - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. - Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. + 0 + 0 - Disc - Skiva + New Search + Ny sökning - Dithering - Dithering + Search Again + Sök igen - Enable GPU-Based Validation - Aktivera GPU-baserad validering + Clear Results + Töm resultat - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. - Aktivera GPU-baserad validering när den stöds av värdens API för rendering. Endast för användning av utvecklare. + Add Selected Results To Watch List + Lägg till valda resultat i bevakningslistan - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. - Möjliggör smidig rullning av menyer i Storbildsläget. + Simple Cheat Code or Description + Enkel fuskkod eller Beskrivning - Frame Rate - Bildfrekvens + Type + Typ - Genre: - Genre: + Freeze + Frys - Green Giant - Gröna jätten + Load Watch + Lägg till bevakning - Last Played: - Senast spelat: + Save Watch + Spara bevakning - Maximum Read Speedup Cycles - Maximala cykler för läshastighetsökning + Add Manual Address + Lägg till manuell adress - Maximum Seek Speedup Cycles - Maximala cykler för sökhastighetsökning + Freeze Selected Entries + Frys valda poster - Release Date: - Lanseringsdatum: + Remove Selected Entries + Ta bort markerade poster - Scaled Interlacing - Skalad interlacing + Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 + Adress till RAM för HxD-användning: 0x%1 - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Skalerar linjeöverhoppning vid interlaced-rendering till den interna upplösningen, vilket gör det mindre märkbart. Vanligtvis säkert att aktivera. + Enter manual address: + Ange manuell adress: - Select Disc for {} - Välj skiva för {} + Select data size: + Välj datastorlek: - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. - Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelvisualiseringar. + %1 (only showing first %2) + %1 (visar endast första %2) - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. - Ställer in den minsta fördröjningen för läshastighetsnivån ”Maximal”. + First Value + Första värdet - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. - Ställer in den minsta fördröjningen för sökhastighetsnivån ”Maximal”. + Failed to open memory editor at specified address. + Misslyckades med att öppna minnesredigeraren vid angiven adress. + + + MultipleDeviceAutobindDialog - Time Played: - Tid spelat: + Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. + Välj de enheter i listan nedan som du vill binda till den här kontrollern. - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. - Uppskalar spelets rendering med den angivna multiplikatorn. + Automatic Mapping Failed + Automatisk mappning misslyckades - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. - Använder den valda bildfrekvensen oavsett spelets inställning. + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. - Window Animations - Fönsteranimeringar + No devices were selected. + Inga enheter valdes. + + + OSDSettingsWidget - Draws a border around the currently-selected item for readability. - Ritar en ram runt det valda objektet för att underlätta läsbarheten. + Display + Skärm - Menu Borders - Menyramar + Display Scale: + Visningsskala: - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. - Stöd för styrenheter som använder XInput-protokollet. XInput bör endast användas om du använder ett XInput-wrapper-bibliotek. + % + % - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. - Växlar automatiskt till nästa skiva i spelet när spelet stoppar CD-ROM-motorn. Fungerar inte för alla spel. + Display Margins: + Visningsmarginaler: - Switch to Next Disc on Stop - Växla till nästa skiva vid stopp + px + px - Update Progress - Uppdatera framsteg + Theme: + Tema: - Default Value - Standardvärde + Font: + Teckensnitt: - Enable Achievements to see your user summary. - Aktivera prestationer för att se din användarsammanfattning. - Aktivera prestationer för att se din användarsammanfattning. + Overlay Font: + Överläggsteckensnitt: - Logging In... - Loggar in... + Messages + Meddelanden - To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. - För att använda prestationer, logga in med ditt retroachievements.org-konto. + Show Messages + Visa meddelanden - Value Range - Värdesintervall + Show Status Indicators + Visa statusindikatorer - Bottom: - Nederst: + Animate Messages + Animera meddelanden - Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. - Visar endast spelets titel i listan, istället för titeln och serienummer/filnamn. + Blur Message Backgrounds + Gör meddelandebakgrunder oskarpa - Includes the elapsed time since the application start in file logs. - Inkluderar den tid som förflutit sedan programmet startades i filloggarna. + Error Duration: + Fellängd: - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. - Inkluderar den tid som har förflutit sedan applikationen startade i fönster- och konsolloggar. + seconds + sekunder - Left: - Vänster: + Warning Duration: + Varningslängd: - List Compact Mode - Kompakt läge för lista + Information Duration: + Informationslängd: - Log File Timestamps - Tidsstämplar för loggfil + Action Duration: + Åtgärdslängd: - Log Timestamps - Logga tidsstämplar + Display Location: + Visningsplats: - Right: - Höger: + Overlays + Överlägg - Size: - Storlek: + Show FPS + Visa bilder/s - Top: - Överst: + Show Emulation Speed + Visa emuleringshastighet - ${title}: Title of the game. -${filetitle}: Name component of the game's filename. -${serial}: Serial of the game. - ${title}: Titel på spelet. -${filetitle}: Namnkomponenten för spelets filnamn. -${serial}: Serienumret för spelet. + Show CPU Usage + Visa CPU-användning - Challenge Indicators - Utmaningsindikatorer + Show GPU Usage + Visa GPU-användning - Cover Downloader - Hämta omslagsbilder + Show Resolution + Visa upplösning - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. - Bestämmer skalningsalgoritmen som används när 24-bitarsinnehåll är aktivt, vanligtvis FMV. + Show GPU Statistics + Visa GPU-statistik - Disable Speedup on MDEC - Inaktivera hastighetsökning på MDEC + Show Frame Times + Visa bildrutetider - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - DuckStation kan automatiskt hämta omslagsbilder för spel som du för närvarande inte har ett omslag för. Vi tillhandahåller inte några omslagsbilder och användaren måste tillhandahålla sin egna källa för bilder. + Show Latency Statistics + Visa latensstatistik - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg - Exempel: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg + Show Controller Input + Visa kontrollerinmatning - FMV Scaling - FMV-skalning + Show Settings + Visa inställningar - Ignore Drive Subcode - Ignorera enhetens underkod + Display Scale + Visningsskala - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. - Ignorerar den underkanal som tillhandahålls av enheten vid användning av fysiska skivor och genererar istället alltid underkanaldata. Kan förbättra läsningssäkerheten på vissa enheter. + Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. + Ändrar storleken för vilken OSD-element, inklusive status och meddelanden, visas med. - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: - I formuläret nedan anger du de URL-adresser som omslagen ska hämtas ner från, med en mall-URL per rad. Följande variabler är tillgängliga: + Display Margins + Visningsmarginaler - Leaderboard Trackers - Följ ledartavla + Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. + Bestämmer marginalen mellan skärmkanten och skärmmeddelanden. - No - Nej + Theme + Tema - Prefer OpenGL ES Context - Föredra OpenGL ES Context + Automatic + Automatisk - Progress Indicators - Förloppsindikatorer + Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Bestämmer vilket tema som ska användas för visningselement på skärmen och storbildsgränssnittet. - Save as Serial File Names - Spara som filnamn med serienummer + Font + Teckensnitt - Show Grid View Titles - Visa titlar på rutnätsvy + Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. + Bestämmer teckensnittet för skärmvisningselement och storbildsgränssnittet. - Show Localized Titles - Visa lokalanpassade titlar + Overlay Font + Överläggsteckensnitt - Shows titles underneath the images in the game grid view. - Visar titlar under bilderna i spelrutnätets vy. + Determines the font to use for the performance overlay. + Bestämmer teckensnittet för prestandaöverlägget. - Start Download - Starta hämtning + Checked + Markerat - Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. - Försöker upptäcka FMV och inaktiverar läsningshastigheten under spel som inte använder XA-strömningsljud. + Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. + Visar meddelanden på skärmen när händelser inträffar, till exempel när spartillstånd skapas/läses in, skärmbilder fångas osv. Fel och varningar visas fortfarande oavsett denna inställning. - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. - Använder OpenGL ES även när OpenGL för stationära datorer stöds. Kan förbättra prestandan på vissa SBC-drivrutiner. + Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. + Visar indikatorer på skärmen när systemet inte körs i sitt "normala" tillstånd. Till exempel snabbspolning framåt eller vid paus. - Uses localized (native language) titles in the game list. - Använder lokalanpassade (modersmål) titlar i spellistan. + Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. + Animerar skärmmeddelanden när de visas och försvinner. - Yes - Ja + Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. + Aktiverar oskärpa i bakgrunden bakom skärmmeddelanden för bättre läsbarhet. - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. - Aktiverar runahead när analog inmatning ändras, vilket avsevärt ökar systemkraven. + Message Location + Meddelandeplats - No LED - Ingen LED + Selects which location on the screen messages are displayed. + Väljer vilken plats på skärmen som meddelanden ska visas. - Runahead for Analog Input - Runahead för analog inmatning + Unchecked + Avmarkerad - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Sparar automatiskt systemets tillstånd när du stänger spelet eller stänger av applikationen. Du kan sedan fortsätta direkt där du slutade nästa gång. + Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. + Visar spelets upplösning längst upp i högra hörnet av skärmen. - Close Without Saving - Stäng utan att spara + Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. + Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal. - Close and Save State - Stäng och spara tillstånd + Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. + Visar den interna bildfrekvensen för spelet i övre högra hörnet av skärmen. - Confirm Game Close - Bekräfta spelavstängning + Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. + Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. - Bestämmer huruvid en prompt kommer att visas för att bekräfta avstängning av spelet. + Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. + Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen. - Maximum (Safer) - Maximalt (Säkrare) + Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. + Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen. - Save State On Game Close - Spara tillstånd vid spelavstängning + Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. + Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen. - {} of {} - {} av {} - - - %n seconds remaining - Loading time - - %n sekund återstår - %n sekunder återstår - - - - %n minutes remaining - Loading time - - %n minut återstår - %n minuter återstår - + Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. + Visar historiken för bildrenderingstider som en graf i det övre högra hörnet av skärmen. - %g seconds - %g sekunder + Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. + Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen. - Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. - Bestämmer hur länge bekräftelsemeddelanden visas på skärmen. + Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. + Visar ett sammandrag av aktuella inställningar i nedre högra hörnet av skärmen. + + + PostProcessingChainConfigWidget - Determines how long error messages are displayed on screen. - Bestämmer hur länge felmeddelanden visas på skärmen. + Enable Post Processing + Aktivera efterbehandling - Determines how long informational messages are displayed on screen. - Bestämmer hur länge informationsmeddelanden visas på skärmen. + &Reload Shaders + &Uppdatera shaders - Determines how long warning messages are displayed on screen. - Bestämmer hur länge varningsmeddelanden visas på skärmen. + Post Processing Chain + Efterbehandlingskedja - Enable Stage - Aktivera steg + Add + Lägg till - Error Message Duration - Visningstid för felmeddelanden + Remove + Ta bort - If disabled, the shader in this stage will not be applied. - Om inaktiverad kommer shadern i detta steg inte att tillämpas. + Clear + Töm - Informational Message Duration - Visningstid för informationsmeddelanden + Move Up + Flytta upp - On-Screen Display Message Durations - Visningstid för skärmmeddelanden + Move Down + Flytta ner - Quick Message Duration - Visningstid för snabbmeddelanden + Are you sure you want to clear all shader stages? + Är du säker på att du vill tömma alla shader stages? - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - Tillbakaspolning för {0} bildrutor, varaktighet {1:.2f} sekunder kräver upp till {2} MB RAM och {3} MB VRAM. + Open Directory + Öppna katalog - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. - Tillbakaspolning för {0} bildrutor, varaktighet {1:.2f} sekunder kräver upp till {2} MB RAM. + Clear Shader Stages + Töm shader-steg + + + PostProcessingOverlayConfigWidget - Show Messages - Visa meddelanden + Basic Configuration + Grundinställning - Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. - Visar meddelanden på skärmen när händelser inträffar. Fel och varningar visas alltid oavsett denna inställning. + Selected Preset: + Valt förval: - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) - Använd programvarurenderare (lågt VRAM-läge) + <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Ett kantöverlägg är en bild som ritas runt systemskärmen. Kantöverlägg appliceras efter efterbearbetning. Du kan välja från listan nedan eller manuellt konfigurera en anpassad kant.</p><p>Fler förval för kanter kan läggas till i mappen <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> i datakatalogen.</p></body></html> - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. - Använder programvarurenderaren när tillbakaspolningstillstånd skapas för att förhindra ytterligare VRAM-användning. Särskilt användbart vid uppskalning. + Refresh Overlay List + Uppdatera överläggslista - Warning Message Duration - Visningstid för varningsmeddelanden + Custom Configuration + Anpassad konfiguration - Cover Download Error - Fel vid hämtning av omslagsbilder + Image Path: + Bildsökväg: - Progress database updated. - Förloppsdatabas uppdaterad. + Browse... + Bläddra… - Refresh Achievement Progress - Uppdatera prestationsförlopp + Display Start: + Skärmstart: - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. - Detta spel har inte sökts igenom av DuckStation. Viss funktionalitet är inte tillgänglig. + X: + X: - Advanced Display Options - Avancerade visningsalternativ + pixels + pixlar - Advanced Rendering Options - Avancerade renderingsalternativ + Y: + Y: - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. - Beskär vertexfärgerna till 5:5:5 innan de moduleras med texturfärgen, vilket vanligtvis resulterar i mer synliga band. + Destination Alpha Blending + Alfablandning för destination - Determines how much to crop the display area. - Bestämmer hur mycket av visningsområdet som ska beskäras. + Alpha Blending + Alfa-blandning - Disable Window Resizing - Inaktivera ändring av fönsterstorlek + Export... + Exportera... - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. - Aktiverar manuell finjustering av visningsområdet, samtidigt som bildens bildförhållande bibehålls. Användbart för att ta bort svarta kanter i vissa spel. + Display End: + Skärmslut: - Fine Crop Amount - Mängden finjusterad beskäring + None + Ingen - Fine Crop Mode - Läget för finjusterad beskäring + Custom... + Anpassad... - Plays sound effects when navigating and activating menus. - Spelar ljudeffekter vid navigering och aktivering av menyer. + Image Path + Sökväg till bild - Prevents resizing of the window while a game is running. - Förhindrar storleksändring av fönstret medan ett spel körs. + Unspecified + Ospecificerad - Show All - Visa alla + Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. + Definierar sökvägen för den anpassade överlagringsbild som ska läsas in. - Show Nearby - Visa närliggande + Display Rectangle + Visa rektangel - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) - Beskäring av texturmodulation ("Old/v0" GPU) + Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. + Definierar det område i överläggsbilden som spelbilden ska ritas in i. - Bindings - Bindningar + Unchecked + Omarkerad - <not computed> - <inte beräknad> + If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. + Om den är markerad kommer överlagringsbilden att alfablandas med framebufferten, dvs. transparens kommer att tillämpas. - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: - -{} - -Do you want to delete the save state and boot the game anyway? - Ett återupptagningsbart sparat tillstånd hittades för spelet, men det är skadat och kan inte läsas in: - -{} - -Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? + If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. + Om den är markerad kommer spelbilden att blandas med den omvända mängden alfa i överläggsbilden. Till exempel kommer en bild med alfa på 0,75 att rita spelbilden med 25% ljusstyrka. - Achievement Unlocks Unconfirmed - Prestationsupplåsningar är obekräftade + Select Image + Välj bild - Animate Messages - Animera meddelanden + All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) + Alla omslagsbildtyper (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. - Lägger en oskärpeeffekt på bakgrunden bakom skärmmeddelanden för bättre läsbarhet. + Export to YAML + Exportera till YAML - Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. - Lägger en oskärpeeffekt på bakgrunden när en meny är öppen för bättre läsbarhet. + YAML Files (*.yml) + YAML-filer (*.yml) - Blur Backgrounds - Gör bakgrunder oskarpa + Export Error + Exportfel - Blur Message Backgrounds - Gör meddelandebakgrunder oskarpa + Failed to save file: %1 + Misslyckades med att spara filen: %1 + + + PostProcessingSelectShaderDialog - Change Disc Set Title - Ändra skivuppsättningens titel + Select Shader + Välj shader - Change Game Serial - Ändra spelets serienummer + All + Alla - Change Game Title - Ändra spelets titel + GLSL + GLSL - Change Serial - Ändra serienummer + Reshade + Reshade - Change Title - Ändra titel + Slang + Slang - Clear Web Cache - Töm webbcache + Add + Lägg till + + + PostProcessingSettingsWidget - Clears all cached images in the web cache. - Tar bort alla cachade bilder i webbcachen. + Display + Skärm - Compatibility - Kompatibilitet + Internal + Intern - Copy Serial - Kopiera serienummer + Border Overlay + Kantöverlägg + + + PostProcessingShaderConfigWidget - Copy Title - Kopiera titel + Red + Röd - Custom Indicator Scale - Anpassad indikatorskala + Green + Grön - Custom Notification Scale - Anpassad aviseringsskala + Blue + Blå - Dark Ocean - Mörkt hav + Alpha + Alfa - Database updated. - Databasen har uppdaterats. + %1 (%2) + %1 (%2) + + + QtHost - Delete And Boot - Ta bort och starta upp + Error + Fel - Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. - Beroende på din jurisdiktion kan spelomslag vara upphovsrättsskyddade. Du får endast använda verktyget med dina egna servrar och bilder. + File '%1' does not exist. + Filen '%1' finns inte. - Determines the format of the screenshot file names. - Bestämmer formatet för skärmbildernas filnamn. + The specified save state does not exist. + Det angivna sparade tillståndet finns inte. - Determines the size of achievement notification popups. - Bestämmer storleken på prestationsaviseringar. + Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. + Kan inte använda no-gui-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. - Determines the size of challenge/progress indicators. - Bestämmer storleken på utmanings- och förloppsindikatorer. + Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. + Kan inte använda batch-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. - Disable Background Input - Inaktivera bakgrundsinmatning + System Language + Systemspråk - Disable Textures - Inaktivera texturer + We have detected that LD_LIBRARY_PATH has been set to the following value: + +%1 + +This will likely prevent DuckStation from working correctly. You should modify your environment to leave LD_LIBRARY_PATH unset. + Miljövariabeln LD_LIBRARY_PATH är satt till:\n%1\n\nDetta kommer sannolikt att hindra DuckStation från att fungera korrekt. Ändra din miljö så att LD_LIBRARY_PATH inte är satt. - Disable Vertex Lighting - Inaktivera hörnbelysning + Don't show again + Visa inte igen - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. - Inaktiverar texturemulering i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa hörnfärger. + Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? + +This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. + +The shortcut will be created at: +%1 + Vill du skapa en startgenväg för DuckStation? + +Detta lägger till DuckStation i programmenyn så att du enklare kan starta det. + +Genvägen skapas på: +%1 - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. - Inaktiverar hörnbelysning i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa råa texturfärger. + Don't ask again + Fråga inte igen - Disc Set Title - Skivuppsättningens titel + Failed to create launcher shortcut shortcut: +%1 + Det gick inte att skapa startgenvägen: +%1 - Disc Set Title (*) - Skivuppsättningens titel (*) + Launcher shortcut created successfully. + +You can find DuckStation in your application menu. + Startgenvägen har skapats. + +Du hittar DuckStation i programmenyn. - Disc set title copied to clipboard. - Skivuppsättningens titel kopierades till urklipp. + The existing launcher shortcut points to a different location: + +Current: %1 +Shortcut: %2 + +Would you like to update the shortcut to point to the current location? + Den befintliga startgenvägen pekar på en annan plats: + +Aktuell: %1 +Genväg: %2 + +Vill du uppdatera genvägen så att den pekar på den aktuella platsen? - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. - Hämtar alla låsta prestationsmärken när spelet startas. Det minskar fördröjningen när bilder visas vid upplåsning av prestationer. + Failed to remove old launcher shortcut: +%1 + Det gick inte att ta bort den gamla startgenvägen: +%1 - Enable Global Save States - Aktivera globala sparade tillstånd + Failed to create updated launcher shortcut: +%1 + Det gick inte att skapa den uppdaterade startgenvägen: +%1 - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. - Animerar skärmmeddelanden när de visas och försvinner. - - - Enter a new serial for this game. - Ange ett nytt serienummer för spelet. - - - Enter a new title for this disc set. - Ange en ny titel för skivuppsättningen. - - - Enter a new title for this game. - Ange en ny titel för spelet. - - - Failed to load resume save state info. - Det gick inte att läsa information om det återupptagningsbara sparade tillståndet. - - - Failed to save custom serial. - Det gick inte att spara det anpassade serienumret. - - - Failed to save custom title. - Det gick inte att spara den anpassade titeln. - - - Font - Teckensnitt - - - Game Serial - Spelets serienummer - - - Game Title - Spelets titel - - - Game serial updated. - Spelets serienummer har uppdaterats. - - - Game title updated. - Spelets titel har uppdaterats. - - - Gamepad Button Type - Typ av handkontrollsknappar - - - Global - Global - - - Global Settings - Globala inställningar - - - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? - Hardcore-läget aktiveras inte förrän spelet har startats om. Vill du starta om spelet nu? - - - Hash Calculation Failed - Beräkning av kontrollsumma misslyckades - - - Hotkeys - Snabbtangenter - - - Indicator Location - Indikatorplats - - - Indicator Scale - Indikatorskala - - - Login token generated {} - Inloggningstoken genererades {} - - - Macro {} - Makro {} - - - Message Location - Meddelandeplats - - - N/A - Inte tillgängligt - - - No controller presets available. - Inga kontrollerförval tillgängliga. - - - No devices with LEDs were detected. - Inga enheter med LED hittades. - - - Notification Location - Aviseringsplats - - - Notification Size - Aviseringsstorlek - - - Notifications - Aviseringar - - - Only measured achievements can be pinned. - Endast mätbara prestationer kan fästas. - - - Open on RetroAchievements - Öppna på RetroAchievements - - - Overlay Font - Överläggsteckensnitt - - - Pin to OSD - Fäst på OSD - - - PlayStation - PlayStation - - - Prefetch Badges - Förhämta märken - - - Prevents inputs from being processed when another application is active. - Förhindrar att inmatningar behandlas när en annan applikation är aktiv. - - - Progress Tracking - Framstegsspårning - - - Refresh Achievement Database - Uppdatera prestationsdatabas - - - Refreshes the list of unlocked achievements. - Uppdaterar listan över upplåsta prestationer. - - - Reset - Återställ - - - Reset Serial - Återställ serienummer - - - Reset Title - Återställ titel - - - Reset To Default - Återställ till standard - - - Restart Game - Starta om spelet - - - Save - Spara - - - Save Locations - Lagringsplatser - - - Save State Directory - Katalog för sparade tillstånd - - - Save state deleted. - Det sparade tillståndet har tagits bort. - - - Screenshot Directory - Skärmbildskatalog - - - Screenshot File Name Format - Filnamnsformat för skärmbilder - - - Scroll Page - Rulla sida - - - Search - Sök - - - Search on redump.info - Sök på redump.info - - - Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. - Väljer mellan Xbox-/PlayStation-knappikoner i sidfoten och inmatningsbindningen. - - - Selects the font used for UI text. - Väljer teckensnittet för gränssnittstext. - - - Selects the font used for the performance overlay. - Väljer teckensnittet för prestandaöverlägget. - - - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. - Väljer skärmplatsen för aviseringar om prestationer och ledartavlor. - - - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. - Väljer skärmplats för utmanings-/framstegsindikatorer och följa ledartavlan. - - - Selects which location on the screen messages are displayed. - Väljer vilken plats på skärmen som meddelanden ska visas. - - - Serial (*) - Serienummer (*) - - - Serial: - Serienummer: - - - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. - Anger den anpassade skalningsprocenten för prestationsaviseringar. - - - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. - Anger den anpassade skalningsprocenten för utmanings- och förloppsindikatorer. - - - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. - Visar en avisering eller ikoner på den valda platsen när en utmaning/förberedd prestation är aktiv. - - - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. - Visar ett popup-fönster på den valda platsen när framstegen mot ett uppmätt mål förändras. - - - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. - Visar en timer på den valda platsen när utmaningar för ledartavlan är aktiva. - - - Start In Big Picture Mode - Starta i storbildsläge - - - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. - Startar programmet i storbildsläge i stället för skrivbordsgränssnittet. - - - Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons - Byt plats på handkontrollens bekräfta-/avbrytknappar - - - Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. - Byter plats på handkontrollens bekräfta-/avbrytknappar så att {0} bekräftar och {1} avbryter. - - - The unlock state for '{}' will be removed. This cannot be undone. - Upplåsningsstatusen för '{}' tas bort. Detta kan inte ångras. - - - Title (*) - Titel (*) - - - Title: - Titel: - - - Track - Spår - - - Track Unofficial Achievements - Spåra inofficiella prestationer - - - Track hash copied to clipboard. - Spårets kontrollsumma kopierades till urklipp. - - - Unofficial achievement unlock reset. - Inofficiell prestationsupplåsning återställd. - - - Unofficial achievement unlocks reset. - Inofficiella prestationsupplåsningar återställda. - - - Unpin from OSD - Lossa från OSD - - - Update Database - Uppdatera databas - - - Updates the database for achievements shown in the game list. - Uppdaterar databasen för prestationer som visas i spellistan. - - - Use OSD Scale - Använd OSD-skala - - - Use Per-Game Hotkeys - Använd snabbtangenter per spel - - - Use Per-Game Input Sources - Använd inmatningskällor per spel - - - Use This Directory - Använd denna katalog - - - Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. - Använder spelspecifik konfiguration för snabbtangenter. Om den är inaktiverad används globala snabbtangenter. - - - Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. - Använder spelspecifik konfiguration för inmatningskällor. Om den är inaktiverad kommer den globala konfigurationen att användas. - - - When enabled, DuckStation will track unofficial achievements. Unlocks will be saved locally and not sent to RetroAchievements. - När detta är aktiverat spårar DuckStation inofficiella prestationer. Upplåsningar sparas lokalt och skickas inte till RetroAchievements. - - - {0} (Missing) - {0} (saknas) - - - {} pinned. - {} har fästs. - - - {} unpinned. - {} har lossats. - - - {} | Start: {} | Length: {} - {} | Start: {} | Längd: {} - - - - GPU - - Saved screenshot to '{}'. - Sparade skärmbild till '{}'. - - - Failed to save screenshot to '{}'. - Misslyckades med att spara skärmbild till '{}'. - - - Saving screenshot to '{}'. - Sparar skärmbild till '{}'. - - - Failed to start GPU trace: - Misslyckades med att starta GPU-trace: - - - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. - Sparar {0} bildruta GPU-trace till '{1}'. - - - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. - Sparar multi-frame frame GPU-trace till '{1}'. - - - Failed to close GPU trace: - Misslyckades med att stänga GPU-trace: - - - Saved GPU trace to '{}'. - Sparade GPU-trace till '{}'. - - - Compressing GPU trace '{}'... - Komprimerar GPU-trace '{}'... - - - Failed to save GPU trace to '{}': - Misslyckades med att spara GPU-trace till '{}': - - - Failed to save screenshot: -{} - Misslyckades med att spara skärmbild: -{} - - - - GPU_HW - - %n replacement textures found. - Replacement texture count - - %n replacement texture found. - %n replacement textures found. - - - - No replacement textures found. - Inga ersättningstexturer hittades. - - - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). - Intern upplösning inställd till {0}x ({1}x{2}). - - - Internal resolution set to {0}x. - Intern upplösning inställd på {0}x. - - - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). - Antialiasing för multisamplingar inställd till {}x (SSAA). - - - Multisample anti-aliasing set to {}x. - Antialiasing för multisamplingar inställd till {}x. - - - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. - {}x MSAA stöds inte, använder {}x istället. - - - SSAA is not supported, using MSAA instead. - SSAA stöds inte, använder MSAA istället. - - - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. - Texturfiltret '{}/{}' stöds inte med aktuell renderare. - - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. - Geometri-shaders stöds inte av din GPU och krävs för wireframe rendering. - - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. - Upplösningsskalan {0}x är inte delbar med nersamplingsskalan {1}x, använder {2}x istället. - - - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. - Upplösningsskalan {0}x stöds inte för adaptiv nersampling, använder {1}x. - - - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. - Kantutjämning med multisamplingar stöds inte när du använder shader-blandning. - - - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. - Upplösningsskalan {0}x är inte delbar med nedsamplingsskalan {1}x, nedsampling inaktiverad. - - - Failed to allocate {}x{} texture for cache: -{} - Det gick inte att allokera {}x{}-textur för cache: -{} - - - Compiling Shaders... - Kompilerar shaders... - - - {} of {} pipelines - {} av {} pipelines - - - Shader blending is not supported by your current GPU. - Shader-blandning stöds inte av din aktuella GPU. - - - It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - Det kräver framebuffer fetch, feedback loops eller rasterizer order views. - - - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. - PGXP-djupbuffert stöds inte av din aktuella GPU eller renderare. - - - Preloading replacement textures... - Förinläser ersättningstexturer... - - - {0} of {1} textures - {0} av {1} texturer - - - - GameCheatCodeChoiceEditorDialog - - Cheat Choice Editor - Redigera fuskval - - - Name - Namn - - - Value - Värde - - - Add Cheat - Lägg till fusk - - - Remove Cheat - Ta bort fusk - - - Error - Fel - - - At least one option must be defined. - Minst ett alternativ måste definieras. - - - The option '%1' is defined twice. - Alternativet '%1' är definierat två gånger. - - - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. - Alternativet '%1' saknar giltigt värde. Det måste vara ett tal. - - - - GameCheatCodeEditorDialog - - Cheat Code Editor - Redigera fuskkoder - - - Name: - Namn: - - - Description: - Beskrivning: - - - Group: - Grupp: - - - Type: - Typ: - - - Activation: - Aktivering: - - - Options: - Alternativ: - - - None - Ingen - - - Choice - Val - - - Range - Omfång - - - Edit Choices... - Redigera val... - - - - GameCheatSettingsWidget - - Enable Cheats - Aktivera fusk - - - Sort Alphabetically - Sortera alfabetiskt - - - Add Cheat - Lägg till fusk - - - Remove Cheat - Ta bort fusk - - - Disable All Cheats - Inaktivera alla fusk - - - Load Database Cheats - Läs in databasfusk - - - Clear List - Töm listan - - - Import... - Importera... - - - Export... - Exportera... - - - Reload Cheats - Läs om fusk - - - Add Cheat... - Lägg till fusk... - - - Edit Cheat... - Redigera fusk... - - - Do not show again - Visa inte igen - - - From File... - Från fil... - - - From Text... - Från text... - - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - PCSXR/Libretro-fuskfiler (*.cht *.txt);;Alla filer (*.*) - - - Import Cheats - Importera fusk - - - Error - Fel - - - Failed to read file: -%1 - Misslyckades med att läsa fil: -%1 - - - Cheat File Text: - Text för fuskfil: - - - Failed to save file: -%1 - Misslyckades med att spara fil: -%1 - - - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. - Denna kod är från den inbyggda fuskdatabasen och kan inte tas bort. För att dölja denna kod, avmarkera alternativet "Läs in databasfusk". - - - Enable Game Settings - Aktivera spelinställningar - - - Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. - -Do you want to enable game settings now? - Spelinställningarna är inaktiverade. Detta är INTE standardläget. Fusket får ingen effekt förrän spelinställningarna har aktiverats. - -Vill du aktivera spelinställningarna nu? - - - Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. - -Do you want to enable cheats now? - Fusk är inte aktiverat för spelet. Fusket får ingen effekt förrän fusk har aktiverats för spelet. - -Vill du aktivera fusk nu? - - - Confirm Removal - Bekräfta borttagning - - - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? - Du tar bort koden som namnet '%1'. Du kan inte ångra denna åtgärd. Är du säker på att du vill ta bort denna kod? - - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - PCSXR-fuskfiler (*.cht);;Alla filer (*.*) - - - Export Cheats - Exportera fusk - - - Failed to save cheat file: -%1 - Misslyckades med att spara fuskfil: -%1 - - - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. - -Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. - -Are you sure you want to continue? - Du tar bort alla fusk manuellt som lagts till för detta spel. Denna åtgärd kan inte ångras. - -Alla databasfusk kommer fortfarande att läsas in och synas såvida inte du avmarkerar "Läs in databasfusk". - -Är du säker på att du vill fortsätta? - - - - GameDatabase - - Unknown - Okänt - - - Display cropping set to {}. - Skärmbeskäring inställd till {}. - - - CPU recompiler disabled. - CPU-omkompilerare inaktiverad. - - - Hardware rendering disabled. - Hårdvarurendering inaktiverad. - - - Software renderer readbacks enabled. - Återläsning av programvarurenderare aktiverad. - - - Deinterlacing set to {}. - Deinterlacing inställd till {}. - - - Fast boot disabled. - Snabb uppstart inaktiverat. - - - Unknown - CompatibilityRating - Okänd - - - Doesn't Boot - CompatibilityRating - Startar inte - - - Crashes In Intro - CompatibilityRating - Kraschar i intro - - - Crashes In-Game - CompatibilityRating - Kraschar i spelet - - - Graphical/Audio Issues - CompatibilityRating - Problem med grafik och ljud - - - No Issues - CompatibilityRating - Inga problem - - - Force Interpreter - GameDatabase::Trait - Tvinga tolk - - - Force Software Renderer - GameDatabase::Trait - Tvinga programvarurenderare - - - Force Software Renderer For Readbacks - GameDatabase::Trait - Tvinga programvarurenderare för återläsningar - - - Force Round Texture Coordinates - GameDatabase::Trait - Tvinga runda texturkoordinater - - - Force Deinterlacing - GameDatabase::Trait - Tvinga deinterlacing - - - Force Full Boot - GameDatabase::Trait - Tvinga fullständig uppstart - - - Disable Automatic Analog Mode - GameDatabase::Trait - Inaktivera automatiskt analogt läge - - - Disable Multitap - GameDatabase::Trait - Inaktivera Multitap - - - Disable True Color - GameDatabase::Trait - Inaktivera True Color - - - Disable Upscaling - GameDatabase::Trait - Inaktivera uppskalning - - - Disable Texture Filtering - GameDatabase::Trait - Inaktivera texturfiltrering - - - Disable Sprite Texture Filtering - GameDatabase::Trait - Inaktivera texturfiltrering av sprite - - - Disable Scaled Dithering - GameDatabase::Trait - Inaktivera skalad dithering - - - Disable Widescreen - GameDatabase::Trait - Inaktivera bredbild - - - Disable PGXP - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP - - - Disable PGXP Culling - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP Culling - - - Disable PGXP Texture Correction - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP-texturkorrigering - - - Disable PGXP Color Correction - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP-färgkorrigering - - - Disable PGXP Depth Buffer - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP-djupbuffert - - - Disable PGXP on 2D Polygons - GameDatabase::Trait - Inaktivera PGXP på 2D-polygoner - - - Force PGXP Vertex Cache - GameDatabase::Trait - Tvinga PGXP Vertex Cache - - - Force PGXP CPU Mode - GameDatabase::Trait - Tvinga PGXP CPU-läge - - - Force Recompiler ICache - GameDatabase::Trait - Tvinga ICache för omkompilerare - - - Force CD-ROM SubQ Skew - GameDatabase::Trait - Tvinga CD-ROM SubQ Skew - - - Is LibCrypt Protected - GameDatabase::Trait - Är LibCrypt-skyddat - - - Multitap disabled. - Multitap inaktiverad. - - - Upscaling disabled. - Uppskalning inaktiverat. - - - Texture filtering disabled. - Texturfiltrering inaktiverad. - - - Sprite texture filtering disabled. - Sprite-texturfiltrering inaktiverad. - - - Widescreen rendering disabled. - Bredbildsrendering inaktiverad. - - - PGXP geometry correction disabled. - PGXP-geometrikorrigering inaktiverad. - - - PGXP culling correction disabled. - PGXP-rensningskorrigering inaktiverad. - - - PGXP perspective correct textures disabled. - PGXP perspektiv korrekta texturer inaktiverade. - - - PGXP perspective correct colors disabled. - PGXP perspektiv korrekta färger inaktiverade. - - - PGXP preserve projection precision disabled. - PGXP bevara projektionsprecisionen inaktiverad. - - - PGXP vertex cache enabled. - PGXP vertexcache aktiverad. - - - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. - PGXP Vertex Cache är aktiverat, men det är inte nödvändigt för detta spel. Detta kan orsaka fel i renderingen. - - - PGXP CPU mode enabled. - PGXP CPU-läge aktiverat. - - - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. - PGXP CPU-läge är aktiverat men krävs inte för detta spel. Detta kan orsaka renderingsfel. - - - PGXP depth buffer disabled. - PGXP djupbuffert inaktiverad. - - - PGXP disabled on 2D polygons. - PGXP inaktiverat på 2D-polygoner. - - - Compatibility settings for this game have been applied. - Kompatibilitetsinställningar för detta spel har tillämpats. - - - Settings - Inställningar - - - Title - Titel - - - Serial - Serienummer - - - Languages - Språk - - - Rating - Betyg - - - Version Tested - Version testad - - - Comments - Kommentarer - - - Supported Controllers - Kontroller som stöds - - - Traits - Egenskaper - - - Display Active Start Offset - Visa aktiv startoffset - - - Display Active End Offset - Visa aktiv slutoffset - - - Display Line Start Offset - Offset för visningens linjestart - - - Display Line End Offset - Offset för visning av linjens slut - - - Display Crop Mode - Visa beskäringsläge - - - Display Deinterlacing Mode - Visa Deinterlacing-läge - - - DMA Max Slice Ticks - DMA Max Slice Ticks - - - DMA Halt Ticks - DMA Halt Ticks - - - GPU FIFO Size - GPU FIFO-storlek - - - GPU Max Runahead - GPU Max Runahead - - - Verifying Image - Verifierar avbild - - - Revision: {} - Revision: {} - - - No known dump found that matches this hash. - Ingen känd dump som matchar denna kontrollsumma hittades. - - - Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} - Serienumret stämmer inte: skiva {} kontra kontrollsumma {} - - - GPU Line Detect Mode - GPU-läge för linjedetektering - - - Disc Set - Skivuppsättning - - - Force Shader Blending - GameDatabase::Trait - Tvinga shader-blandning - - - Force Full True Color - GameDatabase::Trait - Tvinga fullständig True Color - - - Disable Full True Color - GameDatabase::Trait - Inaktivera fullständig True Color - - - Disable Scaled Interlacing - GameDatabase::Trait - Inaktivera skalad interlacing - - - Dithering set to {}. - Dithering inställd till {}. - - - Scaled interlacing disabled. - Skalad interlacing inaktiverad. - - - Disable CD-ROM Read Speedup - GameDatabase::Trait - Inaktivera hastighetsökning för CD-ROM-läsning - - - Disable CD-ROM Seek Speedup - GameDatabase::Trait - Inaktivera hastighetsökning för CD-ROM-sökning - - - CD-ROM read speedup disabled. - Ökad läshastighet för CD-ROM inaktiverad. - - - CD-ROM seek speedup disabled. - Ökad sökhastighet för CD-ROM inaktiverad. - - - MSAA disabled. - MSAA inaktiverad. - - - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - CD-ROM Max cykler för ökad sökhastighet - - - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - CD-ROM Max cykler för ökad läshastighet - - - PGXP Tolerance - PGXP-tolerans - - - PGXP Depth Clear Threshold - Tröskelvärde för PGXP Depth Clear - - - PGXP Preserve Projection Precision - PGXP Bevara projektionsprecision - - - Disable CD-ROM Speedup on MDEC - GameDatabase::Trait - Inaktivera CD-ROM-hastighetsökning på MDEC - - - Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. - Inaktivera CD-ROM-hastighetsökning på MDEC är aktiverat, men det krävs inte för detta spel. - - - Sort Title - Sortera titel - - - Localized Title - Lokalanpassad titel - - - Save Title - Spara titel - - - CPU Overclock Percent - Överklockningsprocent för CPU - - - Disable Fast Forward Memory Card Access - GameDatabase::Trait - Inaktivera snabbspolad åtkomst till minneskort - - - Fast forward memory card access disabled. - Snabbspolning av minneskort inaktiverad. - - - Disable All Borders Crop - GameDatabase::Trait - Inaktivera alla rambeskärningar - - - Please configure a supported controller from the following list: - Konfigurera en handkontroller som stöds från följande lista: - - - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. - Handkontroller i port {0} ({1}) stöds inte för detta spel. - - - This game does not support multitap, but multitap is enabled. - Detta spel har inte stöd för multitap men multitap är aktiverat. - - - This may result in dropped controller inputs. - Detta kan resultera i förlorade handkontrollerinmatningar. - - - - GameList - - Disc - EntryType - Skiva - - - Disc Set - EntryType - Skivuppsättning - - - PS-EXE - EntryType - PS-EXE - - - Playlist - EntryType - Spellista - - - PSF - EntryType - PSF - - - Unknown - Okänt - - - Scanning directory '{}'... - Söker igenom katalogen '{}'... - - - Scanning '{}'... - Söker igenom '{}'... - - - URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. - URL-mallen måste innehålla minst ett av följande: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} eller ${serial}. - - - No URLs to download enumerated. - Inga URLer för att hämta ner uppräknat. - - - - GameListModel - - Title - Titel - - - File Title - Filtitel - - - Time Played - Tid spelat - - - Last Played - Senast spelat - - - Size - Storlek - - - Region - Region - - - Compatibility - Kompatibilitet - - - Icon - Ikon - - - Serial - Serienummer - - - Developer - Utvecklare - - - Publisher - Utgivare - - - Genre - Genre - - - Year - År - - - Players - Spelare - - - Achievements - Prestationer - - - No Achievements - Inga prestationer - - - %1/%2 achievements unlocked - %1/%2 prestationer upplåsta - - - %1 unlocked in hardcore mode - %1 upplåst i hardcore-läget - - - Data Size - Datastorlek - - - - GameListSearchDirectoriesModel - - Search Directory - Sökkatalog - - - Scan Recursively - Sök rekursivt - - - - GameListSettingsWidget - - Search Directories (will be scanned for games) - Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) - - - Add - Lägg till - - - Remove - Ta bort - - - Excluded Paths (will not be scanned) - Exkluderade sökvägar (kommer inte sökas igenom) - - - Folder... - Mapp... - - - File... - Fil... - - - Scan For New Games - Leta efter nya spel - - - Rescan All Games - Sök igenom alla spel igen - - - Open Directory... - Öppna katalog... - - - Select Search Directory - Välj sökkatalog - - - Scan Recursively? - Sök igenom rekursivt? - - - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? - -Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. - - - Select Path - Välj sökväg - - - Select Directory - Välj katalog - - - - GameListWidget - - Game List - Spellista - - - Game Grid - Spelrutnät - - - Merge Multi-Disc Games - Slå ihop spel på flera skivor - - - Show Localized Titles - Visa lokalanpassade titlar - - - Show Titles - Visa titlar - - - All Types - Alla typer - - - All Regions - Alla regioner - - - Show Game Icons - Visa spelikoner - - - .cue (Cue Sheets) -.iso (Single Track Image) -.ecm (Error Code Modeling Image) -.mds (Media Descriptor Sidecar) -.ccd (CloneCD Image) -.chd (Compressed Hunks of Data) -.pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) - .cue (Cue-ark) -.iso (enkelspårsavbild) -.ecm (Error Code Modeling-avbild) -.mds (Media Descriptor-sidofil) -.ccd (CloneCD-avbild) -.chd (Compressed Hunks of Data) -.pbp (PlayStation Portable, endast dekrypterad) - - - Cover scale: %1% - Omslagsskala: %1% - - - Icon size: %1% - Ikonstorlek: %1% - - - - GamePatchDetailsWidget - - Patch Title - Patchtitel - - - Enabled - Aktiverad - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Upphovsperson: </span>Patch Author</p><p>Beskrivning anges här</p></body></html> - - - Unknown - Okänt - - - No description provided. - Ingen beskrivning angavs. - - - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 - <strong>Upphovsperson: </strong>%1%2<br>%3 - - - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> - <br><strong>Inte tillåtet i RetroAchievements hardcore-läge.</strong> - - - - GamePatchSettingsWidget - - Reload Patches - Läs om patchar - - - Disable All Patches - Inaktivera alla patchar - - - No patches are available for this game. - Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel. - - - - GameSummaryWidget - - Title: - Titel: - - - Image Path: - Avbildssökväg: - - - Length - Längd - - - Hash - Kontrollsumma - - - Controllers: - Handkontroller: - - - Tracks: - Spår: - - - Controller Preset: - Handkontrollerförval: - - - Release Info: - Utgivet den: - - - Languages: - Språk: - - - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. - Använder separata spelinställningar för varje skiva i flerskivsspel. Kan endast ställas in på första/huvudskivan. - - - Use Separate Disc Settings - Använd separata skivinställningar - - - Edit... - Redigera... - - - Serial: - Serienummer: - - - Type: - Typ: - - - Region: - Region: - - - Change Serial - Ändra serienummer - - - Compatibility: - Kompatibilitet: - - - Hashes: - Kontrollsummor: - - - Metadata: - Metadata: - - - Verify - Verifiera - - - # - # - - - Mode - Läge - - - Start - Start - - - Status - Status - - - <not computed> - <inte beräknad> - - - Show Default Flag - Visa standardflagga - - - %1 (Custom) - %1 (anpassad) - - - Unknown - Okänt - - - by - av - - - %1 (published by %2) - %1 (utgivet av %2) - - - published by %1 - utgivet av %1 - - - Search on redump.info - Sök på redump.info - - - Released %1 - Utgivet %1 - - - %1-%2 players - %1-%2 spelare - - - %1-%2 memory card blocks - %1-%2 minneskortsblock - - - Use Global Settings - Använd globala inställningar - - - Game Specific Configuration - Spelspecifik konfiguration - - - Track %1 - Spår %1 - - - Compatibility Report - Kompatibilitetsrapport - - - Per-game controller configuration initialized with global settings. - Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar. - - - N/A - Inte tillgängligt - - - Restore Title - Återställ titel - - - Restore Region - Återställ region - - - Verifying Image - Verifierar avbild - - - Hash Calculation Failed - Beräkning av kontrollsumma misslyckades - - - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. - Detta spel har inte sökts igenom av DuckStation. Viss funktionalitet är inte tillgänglig. - - - Disc Set Title: - Titel för skivuppsättning: - - - Restore Disc Set Title - Återställ titel för skivuppsättning - - - %n player(s) - - %n spelare - %n spelare - - - - %n memory card block(s) - - %n minneskortsblock - %n minneskortsblock - - - - - GraphicsSettingsWidget - - Renderer: - Renderare: - - - Adapter: - Adapter: - - - Down-Sampling: - Nersampling: - - - : - : - - - Scaling: - Skalning: - - - Widescreen Rendering - Bredbildsrendering - - - Force 4:3 For FMVs - Tvinga 4:3 för FMVs - - - FMV Chroma Smoothing - FMV Chroma-utjämning - - - PGXP Geometry Correction - Korrigering av PGXP-geometri - - - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) - PGXP djupbuffert (låg kompatibilitet) - - - Sprite Texture Filtering: - Filtrering av sprite-textur: - - - Display Options - Skärmalternativ - - - Exclusive Fullscreen: - Exklusiv helskärm: - - - Screen Position: - Skärmposition: - - - Rendering Options - Renderingsalternativ - - - Multi-Sampling: - Multisampling: - - - Line Detection: - Linjedetektering: - - - Round Upscaled Texture Coordinates - Avrunda uppskalade texturkoordinater - - - Software Renderer Readbacks - Återläsning för programvarurenderare - - - Max Queued Frames: - Max köade bildrutor: - - - PGXP - PGXP - - - Geometry Tolerance: - Geometritolerans: - - - Depth Clear Threshold: - Tröskelvärde för djuptömning: - - - Perspective Correct Colors - Korrekta färger för perspektiv - - - Vertex Cache - Vertex-cache - - - Perspective Correct Textures - Korrekta texturer för perspektiv - - - CPU Mode - CPU-läge - - - Preserve Projection Precision - Bevara projektionens precision - - - Culling Correction - Rensningskorrigering - - - Disable on 2D Polygons - Inaktivera för 2D-polygoner - - - Depth Test Transparent Polygons - Transparenta polygoner för djuptest - - - General Settings - Allmänna inställningar - - - Enable Texture Cache - Aktivera texturcache - - - Use Old MDEC Routines - Använd gamla MDEC-rutiner - - - Disable Compute Shaders - Inaktivera beräkningsshaders - - - Disable Compressed Textures - Inaktivera komprimerade texturer - - - Enable Texture Replacements - Aktivera texturersättningar - - - Preload Texture Replacements - Förinläs texturersättningar - - - Enable Texture Dumping - Aktivera texturdumpning - - - Dump Replaced Textures - Dumpa ersatta texturer - - - Always Track Uploads - Spåra alltid uppladdningar - - - VRAM Write (Background) Replacement - Ersättning för VRAM-skrivning (bakgrund) - - - Enable VRAM Write Replacement - Aktivera VRAM-skrivningsersättning - - - Enable VRAM Write Dumping - Aktivera VRAM-skrivdumpning - - - Textures Directory - Texturkatalog - - - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. - Katalog att läsa in ersättande texturer från och spara dumpar till. - - - Debugging - Felsökning - - - Wireframe Mode: - Wireframe-läge: - - - Threaded Rendering - Trådad rendering - - - Disable Textures - Inaktivera texturer - - - Disable Vertex Lighting - Inaktivera hörnbelysning - - - GPU Dump Recording/Playback - Inspelning/Uppspelning av GPU-dump - - - Dump Compression Mode: - Komprimeringsläge för dump: - - - Fast Dump Playback - Snabb dumpuppspelning - - - Device Options - Enhetsalternativ - - - Disable Texture Copy To Self - Inaktivera texturkopia till själv - - - Disable Dual-Source Blending - Inaktivera blandning med dubbla källor - - - Disable Texture Buffers - Inaktivera texturbuffertar - - - Disable Memory Import - Inaktivera minnesimport - - - Disable Rasterizer Order Views - Inaktivera vyer för rastrerarordning - - - Aspect Ratio: - Bildförhållande: - - - Bilinear (Smooth) - Bilinjär (mjuk) - - - Crop: - Beskär: - - - px - px - - - Internal Resolution - Intern upplösning - - - Rendering - Rendering - - - Internal Resolution: - Intern upplösning: - - - Texture Filtering: - Texturfiltrering: - - - Deinterlacing: - Deinterlacing: - - - Reset Geometry Tolerance - Återställ geometritolerans - - - Reset Depth Clear Threshold - Återställ tröskelvärde för djupnollställning - - - Texture Replacement - Texturersättning - - - Enable Texture Replacement - Aktivera texturersättningar - - - Browse... - Bläddra... - - - Open... - Öppna... - - - Reset - Nollställ - - - Disable Mailbox Presentation - Inaktivera presentation av brevlåda - - - Disable Shader Cache - Inaktivera shadercache - - - x - x - - - Advanced - Avancerat - - - Use Blit Swap Chain - Använd blit-växlingskedja - - - Use Debug Device - Använd felsökningsenhet - - - Disable Framebuffer Fetch - Inaktivera framebuffer-hämtning - - - Unchecked - Inte markerat - - - Disabled - Inaktiverad - - - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> - Aktiverar cachelagring av gästtexturer, vilket krävs för texturersättningar. <strong>Texturcachen är för närvarande experimentell och kan orsaka renderingsfel i vissa spel.</strong> - - - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. - Tvingar spårning av texturuppladdning att aktiveras oavsett om det behövs eller inte. Minskar prestandan, men gör det möjligt att växla mellan på- och avstängning av ersättningar. <strong>Krävs inte för att ersättningar ska läsas in </strong>, normalt aktiveras spårning automatiskt när det behövs. - - - %1x Native - %1x inbyggd - - - Checked - Markerat - - - Aspect Ratio - Bildförhållande - - - Deinterlacing - Deinterlacing - - - Fullscreen Mode - Helskärmsläge - - - Borderless Fullscreen - Ramfri helskärm - - - Chooses the fullscreen resolution and frequency. - Väljer helskärmsupplösningen och frekvens. - - - Texture Filtering - Texturfiltrering - - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. - Använder en blit-presentationsmodell istället för flipping när Direct3D 11-renderaren används. Detta resulterar vanligtvis i långsammare prestanda, men kan vara nödvändigt för vissa strömningsprogram eller för att frigöra bildfrekvenser på vissa system. - - - Default - Standard - - - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. - Tvingar fram användning av FIFO i stället för brevlådepresentation, dvs. dubbelbuffring i stället för trippelbuffring. Detta resulterar vanligen i sämre bildrytm. - - - Select Textures Directory - Välj texturkatalog - - - Renderer - Renderare - - - Adapter - Adapter - - - (Default) - (standard) - - - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. - Om ditt system innehåller flera GPU:er eller adaptrar kan du välja vilken GPU du vill använda för hårdvarurenderingarna. <br>Det här alternativet stöds endast i Direct3D och Vulkan. OpenGL kommer alltid att använda standardenheten. - - - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubakändar. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU. - - - Down-Sampling - Nersampling - - - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. - Samplar ner den renderade bilden innan den visas. Kan förbättra den övergripande bildkvaliteten i blandade 2D/3D-spel, men bör inaktiveras för rena 3D-spel. - - - Down-Sampling Display Scale - Skala för skärmnedsampling - - - 1x - 1x - - - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. - Väljer den upplösningsskala som ska tillämpas på den slutliga bilden. 1x innebär nedskalning till den ursprungliga konsolupplösningen. - - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Effekten blir större på skalor med högre upplösning. - - - Sprite Texture Filtering - Filtrering av sprite-textur - - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD. - - - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden. - - - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. - Bestämmer vilken algoritm som används för att konvertera sammanflätade (interlaced) bildrutor till progressiva för visning på ditt system. Progressiv rendering ger den bästa kvaliteten, men vissa spel kräver interlaced rendering. - - - Crop - Beskär - - - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen "Alla kanter". "Endast överskanning" är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter. - - - Scaling - Skalning - - - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning. - - - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte kompatibel med alla spel.</u></b> - - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> - Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte kompatibel med alla spel.</strong> - - - PGXP Depth Buffer - PGXP-djupbuffert - - - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. - Försöker minska polygonernas Z-fighting genom att testa bildpunkter mot djupvärdena från PGXP. Låg kompatibilitet, men kan fungera bra i vissa spel. Andra spel kan behöva en tröskeljustering. - - - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. - Växlar tillbaka till bildförhållandet 4:3 vid visning av 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. - - - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. - Utjämnar blockighet mellan färgövergångar i 24-bitars innehåll, vanligtvis FMV. - - - Exclusive Fullscreen Control - Exklusiv helskärmskontroll - - - Automatic - Automatisk - - - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. - Kontrollerar om exklusiv helskärm kan användas av Vulkan-drivrutiner. - - - Position - Position - - - Determines the position on the screen when black borders must be added. - Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till. - - - Line Detection - Linjedetektion - - - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. - Försök att upptäcka en bildpunkt höga/breda linjer som förlitar sig på icke-uppskalad rastrering och fyller i luckor som uppstått genom uppskalning. - - - Multi-Sampling - Multi-sampling - - - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> - Använder multi-samplad anti-aliasing vid rendering av 3D-polygoner. Kan förbättra grafiken med ett lägre prestandakrav jämfört med uppskalning, <strong>men ger ofta upphov till renderingsfel.</strong> - - - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. - Använder en andra tråd för att rita grafik. Ger en betydande hastighetsförbättring, särskilt med programvarurenderaren och är säker att använda. - - - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. - Kör programvarurenderingen parallellt för VRAM-återläsningar. På vissa system kan detta resultera i bättre prestanda när du använder grafiska förbättringar med maskinvarurenderingen. - - - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. - Avrundar texturkoordinater istället för flooring vid uppskalning. Kan fixa feljusterade texturer i vissa spel, men förstöra andra, och är inkompatibel med texturfiltrering. - - - Geometry Tolerance - Geometritolerans - - - -1.00px (Disabled) - -1.00px (Inaktiverad) - - - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. - Kasserar exakt geometri när det upptäcks att den är förskjuten över det angivna tröskelvärdet. Detta kan hjälpa till med spel där hörnpunkter flyttas avsevärt av PGXP, men det är fortfarande ett hack/temporärlösning. - - - Depth Clear Threshold - Tröskelvärde för djuptömning - - - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. - Bestämmer den ökning av djupet som leder till att djupbufferten rensas. Kan hjälpa till med djupproblem i vissa spel, men är fortfarande ett hack/temporärlösning. - - - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. - Använder perspektivkorrigerad interpolering för texturkoordinater, vilket rätar ut skeva texturer. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - - - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. - Använder perspektivkorrigerad interpolering för vertexfärger, vilket kan förbättra grafiken i vissa spel, men orsaka renderingsfel i andra. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - - - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. - Ökar precisionen i polygonutrensningen, vilket minskar antalet hål i geometrin. Kräver att geometrikorrigering är aktiverad. - - - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. - Lägger till ytterligare precision till PGXP-data efterprojicering. Kan förbättra grafiken i vissa spel. - - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. - Använder PGXP för alla instruktioner, inte bara minnesoperationer. Krävs för att PGXP ska korrigera wobble i vissa spel, men har en hög prestandakostnad. - - - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> - Använder vertexpositioner i skärmrymden för att få exakta positioner, istället för att spåra minnesåtkomst. Kan ge PGXP-kompatibilitet för vissa spel, men <strong>ger i allmänhet inga fördelar.</strong> - - - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. - Använder koordinater med inbyggd upplösning för 2D-polygoner, istället för exakta koordinater. Kan åtgärda felriktat användargränssnitt i vissa spel, men bör annars lämnas inaktiverat. Speldatabasen kommer att aktivera detta automatiskt när det behövs. - - - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Aktiverar de äldre, mindre exakta MDEC-avkodningsrutinerna. Kan krävas för att gamla ersättningsbakgrunder ska matcha/läsas in. - - - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. - Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel. - - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Läser in alla ersättningstexturer till RAM-minnet, vilket gör att det går snabbare att köra. - - - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. - Aktiverar dumpning av texturer till bildfiler, som kan ersättas. Inte kompatibel med alla spel. - - - Dumps textures that have replacements already loaded. - Dumpar texturer som har ersättningar redan inlästa. - - - Enables the replacement of background textures in supported games. - Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds. - - - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen. - - - Wireframe Mode - Ramverksläge - - - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. - Ritar en wireframe-kontur av de trianglar som renderas av konsolens GPU, antingen som en ersättning eller ett överlägg. - - - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. - Inaktiverar texturemulering i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa hörnfärger. - - - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. - Inaktiverar hörnbelysning i grafikprocessorn och tvingar alla primitiver att endast visa råa texturfärger. - - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Aktivera felsökning när detta stöds av värdens API för rendering. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> - Tvingar shaders att kompileras för varje körning av programmet. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Förhindrar att blandning med dubbla källor används. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Förhindrar att tilläggen för hämtning av framebufferten används. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Tvingar VRAM-uppdateringar genom texturuppdateringar, istället för texturbuffertar och draws. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Disable Texture Copies To Self - Inaktivera texturkopior till själv - - - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Inaktiverar användning av självkopieuppdateringar för VRAM-texturen. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - - - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Inaktiverar användning av värdminnesimport. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - - - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Inaktiverar användning av rasterizer order views. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> - - - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Inaktiverar användningen av compute shaders. Användbart för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Inaktiverar användningen av komprimerade texturer. Användbar för att testa trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - %1 [Unavailable] - %1 [inte tillgänglig] - - - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. - PGXP är inte aktiverat. Om upplösningen höjs utan att PGXP aktiveras uppstår synliga polygonfel. - - - Automatic (Based on Window Size) - Automatisk (baserat på fönsterstorlek) - - - 1x Native (Default) - 1x inbyggd (Standard) - - - 3x Native (for 720p) - 3x inbyggd (för 720p) - - - 5x Native (for 1080p) - 5x inbyggd (för 1080p) - - - 6x Native (for 1440p) - 6x inbyggd (för 1440p) - - - 9x Native (for 4K) - 9x inbyggd (för 4K) - - - <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> - <h3>Det rekommenderas inte att byta renderare!</h3><p>Alternativet <strong>Automatisk</strong> ger den bästa upplevelsen genom att välja den optimala renderaren för ditt grafikkort. Det finns <strong>ingen visuell eller prestandamässig fördel</strong> med att använda en annan renderare, och drivrutinsfel kan få programmet att sluta fungera.<br><br>Om du fortsätter att byta renderare ska du <strong>inte be om support</strong>.<br><br>Är du säker på att du vill byta renderare?</p> - - - Use Global Setting - Använd global inställning - - - %1x MSAA - %1x MSAA - - - %1x SSAA - %1x SSAA - - - Dithering: - Dithering: - - - Scaled Interlacing - Skalad interlacing - - - Use GPU-Based Validation - Använd GPU-baserad validering - - - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Väljer den bakände som ska användas för att rendera konsol- och spelgrafiken. <br>Beroende på system och maskinvara kan Direct3D 11- och OpenGL-hårdvarubakändar finnas tillgängliga. <br>Programvarurenderingen erbjuder den bästa kompatibiliteten, men är långsammast och erbjuder inga förbättringar. - - - Dithering - Dithering - - - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. - Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust. - - - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. - Skalar linjeöverhoppning vid interlaced-rendering till den interna upplösningen. Detta gör kamningen mindre uppenbar i högre upplösningar. Vanligtvis säkert att aktivera. - - - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Aktivera GPU-baserad validering när detta stöds av renderarens API. <strong>Endast för användning av utvecklare.</strong> - - - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. - Aktiverar djupkontroll för halvtransparenta polygoner. Dessa inkluderar vanligtvis skuggor och tenderar att klippa igenom marken när djupkontroll är aktiverat. Djupskrivningar för halvtransparenta polygoner är inaktiverade oavsett denna inställning. - - - FMV Scaling: - FMV-skalning: - - - Prefer OpenGL ES Context - Föredra OpenGL ES Context - - - FMV Scaling - FMV-skalning - - - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. - Bestämmer skalningsalgoritmen som används när 24-bitarsinnehåll är aktivt, vanligtvis FMV. - - - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. - Använder OpenGL ES även när OpenGL för stationära datorer stöds. Kan förbättra prestandan på vissa SBC-drivrutiner. - - - Custom - Anpassad - - - Fine Crop Mode: - Läget för finjusterad beskäring: - - - Reset Fine Cropping - Återställ finjusterad beskäring - - - Fine Crop Size: - Storlek för finjusterad beskäring: - - - Left: - Vänster: - - - Top: - Överst: - - - Right: - Höger: - - - Bottom: - Nederst: - - - Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") - Beskäring av texturmodulation ("Old/v0" GPU) - - - Fine Crop Mode - Läget för finjusterad beskäring - - - None - Ingen - - - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. - Aktiverar manuell finjustering av visningsområdet, samtidigt som bildens bildförhållande bibehålls. Användbart för att ta bort svarta kanter i vissa spel. - - - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) - Beskäring av texturmodulation ("Old/v0" GPU) - - - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. - Beskär vertexfärgerna till 5:5:5 innan de moduleras med texturfärgen, vilket vanligtvis resulterar i mer synliga band. Detta är ett kännetecken för de ”gamla” GPU:erna som finns i tidiga konsolmodeller. - - - - GunCon - - Pointer/Aiming - Pekare/Sikte - - - Trigger - Skjutknapp - - - Shoot Offscreen - Skjut utanför skärm - - - A - A - - - B - B - - - Relative Left - Relativ vänster - - - Relative Right - Relativ höger - - - Relative Up - Relativ upp - - - Relative Down - Relativ ner - - - Crosshair Image Path - Sökväg till korssiktesbild - - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - Sökväg till en bild att använda som ett korssikte/markör. - - - Crosshair Image Scale - Skala för korssiktesbild - - - Scale of crosshair image on screen. - Skala för korssiktesbilden på skärmen. - - - Cursor Color - Markörfärg - - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Tillämpar en färg till valda korssiktesbilder och kan användas av flera spelare. Ange i HTML/CSS-format (t.ex. #aabbcc) - - - X Scale - X-skala - - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - Skalar X-koordinater relativt till centrum av skärmen. - - - Line Offset - Linjeförskjutning - - - Offset applied to lightgun vertical position. - Förskjutning som tillämpas på ljuspistolens vertikala position. - - - Tick Offset - Tick-förskjutning - - - Offset applied to lightgun horizontal position. - Förskjutning som tillämpas på ljuspistolens horisontella position. - - - - Host - - %n seconds - - %n sekund - %n sekunder - - - - %n minutes - - %n minut - %n minuter - - - - %n hours - - %n timme - %n timmar - - - - Today - Idag - - - Yesterday - Igår - - - Never - Aldrig - - - today - idag - - - yesterday - igår - - - %n days ago - Date difference - - %n dag sedan - %n dagar sedan - - - - on {} - den {} - - - Now - Nu - - - now - nu - - - %n seconds ago - Time difference - - %n sekund sedan - %n sekunder sedan - - - - %n minutes ago - Time difference - - %n minut sedan - %n minuter sedan - - - - %n hours ago - Time difference - - %n timme sedan - %n timmar sedan - - - - %n weeks ago - Time difference - - %n vecka sedan - %n veckor sedan - - - - %n months ago - Time difference - - %n månad sedan - %n månader sedan - - - - %n years ago - Time difference - - %n år sedan - %n år sedan - - - - {} at {} - {} kl. {} - - - {}h {}m - {}h {}m - - - {}h {}m {}s - {}h {}m {}s - - - {}m {}s - {}m {}s - - - {}s - {}s - - - None - Ingen - - - - Hotkeys - - Graphics - Grafik - - - System - System - - - Toggle Fullscreen - Växla helskärm - - - Toggle Pause - Växla paus - - - Power Off System - Stäng av systemet - - - Open Pause Menu - Öppna pausmenyn - - - Open Cheat Settings - Öppna fuskinställningar - - - Save Screenshot - Spara skärmbild - - - Record Single Frame GPU Trace - Spela in en bildruta med GPU Trace - - - Record Multi-Frame GPU Trace - Spela in flera bildrutor med GPU Trace - - - Toggle Media Capture - Växla mediafångst - - - Open Achievement List - Öppna lista över prestationer - - - Open Leaderboard List - Öppna ledartavlelistan - - - Change Disc - Byt skiva - - - Swap Memory Card Slots - Byt minneskortsplatser - - - Frame Step - Stega bildruta - - - Rewind - Spola tillbaka - - - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) - Växla klockfrekvensstyrning (överklockning) - - - Increase Emulation Speed - Öka emuleringshastighet - - - Decrease Emulation Speed - Sänk emuleringshastighet - - - Reset Emulation Speed - Nollställ emuleringshastighet - - - Toggle Software Rendering - Växla programvarurendering - - - Toggle PGXP - Växla PGXP - - - Increase Resolution Scale - Öka upplösningsskala - - - Decrease Resolution Scale - Sänk upplösningsskala - - - Toggle Post-Processing - Växla efterbehandling - - - Reload Post Processing Shaders - Läs om shaders för efterbehandling - - - Reload Texture Replacements - Läs om texturersättningar - - - Toggle Widescreen - Växla bredbild - - - Toggle PGXP Depth Buffer - Växla PGXP-djupbuffert - - - Toggle PGXP CPU Mode - Växla CPU-läge för PGXP - - - Toggle On-Screen Display - Växla On-Screen Display - - - Restart Game - Starta om spelet - - - Toggle Audio Capture - Växla ljudfångst - - - Toggle Video Capture - Växla videofångst - - - Rotate Display Clockwise - Rotera skärmen medurs - - - Rotate Display Counterclockwise - Rotera skärmen moturs - - - Freecam Toggle - Fri kamera växla - - - Freecam Reset - Fri kamera nollställ - - - Freecam Move Left - Fri kamera flytta vänster - - - Freecam Move Right - Fri kamera flytta vänster - - - Freecam Move Up - Fri kamera flytta upp - - - Freecam Move Down - Fri kamera flytta ner - - - Freecam Move Forward - Fri kamera flytta framåt - - - Freecam Move Backward - Fri kamera flytta bakåt - - - Freecam Rotate Left - Fri kamera rotera vänster - - - Freecam Rotate Right - Fri kamera rotera höger - - - Freecam Rotate Forward - Fri kamera rotera framåt - - - Freecam Rotate Backward - Fri kamera rotera bakåt - - - Freecam Roll Left - Fri kamera rulla vänster - - - Freecam Roll Right - Fri kamera rulla höger - - - Audio - Ljud - - - Toggle Mute - Växla tyst ljud - - - Toggle CD Audio Mute - Växla volym för cd-ljud - - - Volume Up - Höj volym - - - Volume Down - Sänk volym - - - Save States - Sparade tillstånd - - - Load From Selected Slot - Läs in från vald plats - - - Save To Selected Slot - Spara till vald plats - - - Select Previous Save Slot - Välj föregående sparningsplats - - - Select Next Save Slot - Välj nästa sparningsplats - - - Save State and Select Next Slot - Spara tillstånd och välj nästa plats - - - Select Next Slot and Save State - Välj nästa plats och spara tillstånd - - - Undo Load State - Ångra inläst tillstånd - - - Load Game State 1 - Läs in speltillstånd 1 - - - Save Game State 1 - Spara speltillstånd 1 - - - Load Game State 2 - Läs in speltillstånd 2 - - - Save Game State 2 - Spara speltillstånd 2 - - - Load Game State 3 - Läs in speltillstånd 3 - - - Save Game State 3 - Spara speltillstånd 3 - - - Load Game State 4 - Läs in speltillstånd 4 - - - Save Game State 4 - Spara speltillstånd 4 - - - Load Game State 5 - Läs in speltillstånd 5 - - - Save Game State 5 - Spara speltillstånd 5 - - - Load Game State 6 - Läs in speltillstånd 6 - - - Save Game State 6 - Spara speltillstånd 6 - - - Load Game State 7 - Läs in speltillstånd 7 - - - Save Game State 7 - Spara speltillstånd 7 - - - Load Game State 8 - Läs in speltillstånd 8 - - - Save Game State 8 - Spara speltillstånd 8 - - - Load Game State 9 - Läs in speltillstånd 9 - - - Save Game State 9 - Spara speltillstånd 9 - - - Load Game State 10 - Läs in speltillstånd 10 - - - Save Game State 10 - Spara speltillstånd 10 - - - Load Global State 1 - Läs in globalt tillstånd 1 - - - Save Global State 1 - Spara globalt tillstånd 1 - - - Load Global State 2 - Läs in globalt tillstånd 2 - - - Save Global State 2 - Spara globalt tillstånd 2 - - - Load Global State 3 - Läs in globalt tillstånd 3 - - - Save Global State 3 - Spara globalt tillstånd 3 - - - Load Global State 4 - Läs in globalt tillstånd 4 - - - Save Global State 4 - Spara globalt tillstånd 4 - - - Load Global State 5 - Läs in globalt tillstånd 5 - - - Save Global State 5 - Spara globalt tillstånd 5 - - - Load Global State 6 - Läs in globalt tillstånd 6 - - - Save Global State 6 - Spara globalt tillstånd 6 - - - Load Global State 7 - Läs in globalt tillstånd 7 - - - Save Global State 7 - Spara globalt tillstånd 7 - - - Load Global State 8 - Läs in globalt tillstånd 8 - - - Save Global State 8 - Spara globalt tillstånd 8 - - - Load Global State 9 - Läs in globalt tillstånd 9 - - - Save Global State 9 - Spara globalt tillstånd 9 - - - Load Global State 10 - Läs in globalt tillstånd 10 - - - Save Global State 10 - Spara globalt tillstånd 10 - - - Interface - Gränssnitt - - - Fast Forward (Hold) - Snabbspola (Håll) - - - Fast Forward (Toggle) - Snabbspola (Växla) - - - Turbo (Hold) - Turbo (Håll) - - - Turbo (Toggle) - Turbo (Växla) - - - Free Camera - Fri kamera - - - Debugging - Felsökning - - - Toggle PGXP Preserve Projection Precision - Växla PGXP bevara projektionsprecision - - - Toggle VRAM View - Växla VRAM-vy - - - Switch to Previous Disc - Växla till föregående skiva - - - Switch to Next Disc - Växla till nästa skiva - - - Toggle Texture Modulation Cropping - Växla beskäring av texturmodulation - - - - ISOBrowserWindow - - ISO Browser - ISO-bläddrare - - - File: - Fil: - - - Name - Namn - - - Date - Datum - - - Size - Storlek - - - Extract - Extrahera - - - Extract (XA) - Extrahera (XA) - - - Extract (Raw) - Extrahera (Raw) - - - Close - Stäng - - - ISO Browser - %1 - ISO-bläddrare - %1 - - - Select File - Välj fil - - - &Open - Ö&ppna - - - &Extract - &Extrahera - - - Extract (&XA) - Extrahera (&XA) - - - Extract (&Raw) - Extrahera (&Raw) - - - Extract File - Extrahera fil - - - %1 KB - %1 KB - - - <Parent Directory> - <föräldrakatalog> - - - Open... - Öppna... - - - Extracting {}... - Extraherar {}... - - - - InputBindingDialog - - Edit Bindings - Redigera bindningar - - - Bindings for Controller0/ButtonCircle - Bindningar för Kontroller0/ButtonCircle - - - Sensitivity: - Känslighet: - - - 100% - 100% - - - Deadzone: - Dödläge: - - - Add Binding - Lägg till bindning - - - Remove Binding - Ta bort bindning - - - Clear Bindings - Töm bindningar - - - Bindings for %1: - Bindningar för %1: - - - Push Button/Axis... [%1] - Tryckknapp/Axlar... [%1] - - - %1% - %1% - - - Reset Sensitivity - Nollställ känslighet - - - Reset Deadzone - Nollställ dödzon - - - - InputBindingWidget - - Left-click to change binding. -Shift-click to set multiple bindings. - Vänsterklicka för att ändra bindning. -Skift-klicka för att ställa in flera bindningar. - - - Right-click to remove binding. - Högerklicka för att ta bort bindning. - - - No binding set. - Ingen bindning inställd. - - - %n bindings - - %n bindning - %n bindningar - - - - Push Button/Axis... [%1] - Tryckknapp/Axlar... [%1] - - - Error - Fel - - - No devices with vibration motors were detected. - Inga enheter med vibrationsmotorer hittades. - - - No devices with LEDs were detected. - Inga enheter med LED hittades. - - - <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. - <strong>%1</strong><br>Välj enheten och effekten som denna bindning ska mappas till. - - - - InputManager - - Multiple Devices - Flera enheter - - - None - Ingen - - - Keyboard - Tangentbord - - - Mouse - Mus - - - Controller {} connected. - Handkontroller {} ansluten. - - - X - X - - - Y - Y - - - WheelX - HjulX - - - WheelY - HjulY - - - LeftButton - Vänsterknapp - - - RightButton - Högerknapp - - - MiddleButton - Mittknapp - - - Keyboard/{} - Tangentbord/{} - - - Pointer-{0}/{1} - Pekare-{0}/{1} - - - System paused because controller {} was disconnected. - Systemet pausade därför att kontroller {} kopplades från. - - - - InterfaceSettingsWidget - - Behavior - Beteende - - - Pause On Focus Loss - Pausa när fokus tappas - - - Inhibit Screensaver - Förhindra skärmsläckare - - - Enable Discord Presence - Aktivera Discord-närvaro - - - Pause On Controller Disconnection - Pausa när handkontroller kopplas från - - - Start In Big Picture Mode - Starta i storbildsläge - - - Game Display - Spelskärm - - - Start Fullscreen - Starta helskärm - - - Double-Click Toggles Fullscreen - Dubbelklick växlar helskärm - - - Render To Separate Window - Renderera till separat fönster - - - Hide Main Window When Running - Dölj huvudmenyn vid körning - - - Disable Window Resizing - Inaktivera ändring av fönsterstorlek - - - Hide Cursor In Fullscreen - Dölj markör i helskärm - - - Appearance - Utseende - - - Updates - Uppdateringar - - - Language: - Språk: - - - Theme: - Tema: - - - Update Channel: - Uppdateringskanal: - - - Current Version: - Aktuell version: - - - Enable Automatic Update Check - Aktivera automatisk uppdateringskontroll - - - Check for Updates... - Leta efter uppdateringar... - - - Checked - Markerat - - - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. - Renderar skärmen för den simulerade konsolen till huvudfönstret för programmet, över spellistan. Om markerad kommer skärmen att rendera i ett separat fönster. - - - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. - Letar automatiskt efter uppdateringar till programmet vid uppstart. Uppdateringar kan fördröjas till senare eller hoppas över helt. - - - %1 (%2) - %1 (%2) - - - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. - Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och att värden går in i viloläge när emulatorn körs. - - - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. - Pausar emulatorn när en handkontoller med bindningar kopplas från. - - - Unchecked - Inte markerat - - - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. - Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du växlar tillbaka. - - - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. - Ändrar automatiskt till fullskärm när spelet startar. - - - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. - Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge. - - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. - Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord. - - - Confirm Game Close - Bekräfta spelavstängning - - - Save State On Game Close - Spara tillstånd vid spelavstängning - - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. - Bestämmer huruvid en prompt kommer att visas för att bekräfta avstängning av spelet. - - - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Sparar automatiskt systemets tillstånd när du stänger spelet eller stänger av applikationen. Du kan sedan fortsätta direkt där du slutade nästa gång. - - - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. - Startar programmet i storbildsläge i stället för skrivbordsgränssnittet. - - - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. - Växlar mellan helskärm och fönsterläge när fönstret dubbelklickas. - - - Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. - Döljer programmets huvudfönster medan spelet visas i ett separat fönster. - - - Prevents resizing of the window while a game is running. - Förhindrar storleksändring av fönstret medan ett spel körs. - - - Language - Språk - - - System Language - Systemspråk - - - Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. - Väljer språk för applikationen. Observera att inte alla delar av applikationen kanske är översatta till ett visst språk. - - - Theme - Tema - - - Selects the theme for the application. - Väljer temat för applikationen. - - - Update Channel - Uppdateringskanal - - - Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. - Väljer den kanal som ska kontrolleras för uppdateringar av applikationen. Kanalen <strong>preview</strong> innehåller de senaste ändringarna och kan vara instabil. Kanalen <strong>latest</strong> följer den senaste versionen. - - - Display System Log In Main Window - Visa systemlogg i huvudfönstret - - - Automatically Resize Window - Storleksändra fönstret automatiskt - - - Disable Window Rounded Corners - Inaktivera fönster med rundade hörn - - - Use Fractional Window Scale - Använd fraktionell fönsterskalning - - - Use System Font - Använd systemteckensnitt - - - Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. - Använder systemets teckensnitt i gränssnittet i stället för det medföljande Roboto-teckensnittet. Alternativet kan göra att vissa gränssnittselement inte ryms i fönstren. - - - Disable Style Sheets - Inaktivera stilmallar - - - Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. - Inaktiverar stilmallar i programmet och återgår till den ursprungliga Fusion-stilen, men behåller färgschemat. - - - Displays the log in the main window of the application while a game is running. - Visar loggen i huvudfönstret för applikationen när ett spel körs. - - - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> - Ändrar automatiskt storlek på fönstret så att det matchar den interna upplösningen. <strong>För höga interna upplösningar kommer detta att skapa mycket stora fönster.</strong> - - - Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. - Inaktiverar den automatiska avrundningen av fönster i Windows 11, som kan dölja delar av innehållet. - - - Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. - Beräknar den verkliga skalningsfaktorn för din skärm och undviker den nedsampling som tillämpas av MacOS. - - - Disable Background Input - Inaktivera bakgrundsinmatning - - - Prevents inputs from being processed when another application is active. - Förhindrar att inmatningar behandlas när en annan applikation är aktiv. - - - - JogCon - - Failed to create force feedback device for Port {}: -{} - Misslyckades med att skapa force feedback-enhet för port {}: -{} - - - D-Pad Up - Riktningsknapp upp - - - D-Pad Right - Riktningsknapp höger - - - D-Pad Down - Riktningsknapp ner - - - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster - - - Triangle - Triangel - - - Circle - Cirkel - - - Cross - Kryss - - - Square - Fyrkant - - - Select - Select - - - Start - Start - - - L1 - L1 - - - R1 - R1 - - - L2 - L2 - - - R2 - R2 - - - Mode - Läge - - - Steering Left - Styrning vänster - - - Steering Right - Styrning höger - - - Vibration Motor - Vibrationsmotor - - - Force Feedback Device - Force Feedback-enhet - - - Analog Deadzone - Analogt dödläge - - - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. - Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. - - - Analog Sensitivity - Analog känslighet - - - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. - Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. - - - Button/Trigger Deadzone - Dödläge för knapp/skjutknapp - - - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. - Ställer in dödläget för aktivering av knappar/skjutknappar, alltså den del av knappen som kommer att ignoreras. - - - Steering Hold Deadzone - Dödläge för styrningshållning - - - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. - Ställer in dödläget för när ratten hålls på inställd position, t.ex när den inte ska utlösa en effekt. - - - Mode LED - Mode LED - - - - Justifier - - Pointer/Aiming - Pekare/Sikte - - - Trigger - Skjutknapp - - - Shoot Offscreen - Skjut utanför skärm - - - Start - Start - - - Back - Bakåt - - - Relative Left - Relativ vänster - - - Relative Right - Relativ höger - - - Relative Up - Relativ upp - - - Relative Down - Relativ ner - - - Crosshair Image Path - Sökväg till korssiktesbild - - - Path to an image to use as a crosshair/cursor. - Sökväg till en bild att använda som ett korssikte/markör. - - - Crosshair Image Scale - Skala för korssiktesbild - - - Scale of crosshair image on screen. - Skala för korssiktesbilden på skärmen. - - - Cursor Color - Markörfärg - - - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) - Tillämpar en färg till valda korssiktesbilder och kan användas av flera spelare. Ange i HTML/CSS-format (t.ex. #aabbcc) - - - X Scale - X-skala - - - Scales X coordinates relative to the center of the screen. - Skalar X-koordinater relativt till centrum av skärmen. - - - Line Start Offset - Offset för linjestart - - - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. - Offset som tillämpas på ljuspistolens vertikala position som din Justifier först kommer att avfyra på. - - - Line End Offset - Offset för linjeslut - - - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. - Offset som tillämpas på ljuspistolens vertikala position som din Justifier senast avfyrar på. - - - Tick Offset - Tick-offset - - - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. - Offset som tillämpas på ljuspistolens horisontella position som din Justifier kommer att avfyras på. - - - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames - Bildruto utanför skärmen utanför gränserna - - - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. - Antal bildrutor som din Justifier siktas på utanför spelplanen för ett skott utanför skärmen. - - - Off-Screen Trigger Frames - Avtryckarbilder utanför skärmen - - - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. - Antal bildrutor som avtryckaren hålls inne för en avfyrning utanför skärmen. - - - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. - Antal bildrutor som Justifieraren siktas på utanför gränserna efter att avtryckaren har släppts, för ett skott utanför skärmen. - - - - LogWidget - - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - - Släppte %1 loggmeddelanden, använd loggning till fil eller systemkonsol. - - - - - LogWindow - - Log Window - %1 [%2] - Loggfönster - %1 [%2] - - - Log Window - Loggfönster - - - &Clear - &Töm - - - &Save... - &Spara... - - - &Settings - I&nställningar - - - Log To &System Console - Logga till &systemkonsoll - - - Log To &Debug Console - Logga till &felsökningskonsoll - - - Log To &File - Logga till &fil - - - Attach To &Main Window - Fäst till &huvudfönstret - - - Show &Timestamps - Visa &tidsstämplar - - - &Log Level - &Loggnivå - - - &Channels - &Kanaler - - - Select Log File - Välj loggfil - - - Log Files (*.txt) - Loggfiler (*.txt) - - - Log was written to %1. - - Loggen skrevs till %1. - - - - - MAC_APPLICATION_MENU - - Services - Tjänster - - - Hide %1 - Dölj %1 - - - Hide Others - Dölj övriga - - - Show All - Visa alla - - - Preferences... - Inställningar... - - - Quit %1 - Avsluta %1 - - - About %1 - Om %1 - - - - MainWindow - - &System - &System - - - Change Disc - Byt skiva - - - Cheats - Fusk - - - Load State - Läs in tillstånd - - - S&ettings - &Inställningar - - - &Help - &Hjälp - - - &Debug - Fe&lsök - - - Switch GPU Renderer - Byt GPU-renderare - - - Switch CPU Emulation Mode - Byt CPU-emuleringsläge - - - Switch Crop Mode - Byt beskäringsläge - - - Log Level - Loggnivå - - - Log Channels - Loggkanaler - - - &Load State - &Läs in tillstånd - - - &Save State - &Spara tillstånd - - - C&onsole - K&onsol - - - View Third-Party Notices... - Tredjepartslicenser... - - - &About DuckStation... - &Om DuckStation... - - - &Interface - &Gränssnitt - - - Show VRAM - Visa VRAM - - - Dump CPU to VRAM Copies - Dumpa CPU till VRAM-kopior - - - Dump VRAM to CPU Copies - Dumpa VRAM till CPU-kopior - - - Dump RAM... - Dumpa RAM... - - - Dump VRAM... - Dumpa VRAM... - - - Dump SPU RAM... - Dumpa SPU RAM... - - - Show GPU State - Visa GPU-tillstånd - - - Show CD-ROM State - Visa cd-rom-tillstånd - - - Show SPU State - Visa SPU-tillstånd - - - Show Timers State - Visa tillstånd för timers - - - Show MDEC State - Visa MDEC-tillstånd - - - Show DMA State - Visa DMA-tillstånd - - - Resume - Återuppta - - - Resumes the last save state created. - Återupptar senaste sparade tillståndet som skapats. - - - Memory &Card Editor - Minneskorts&redigerare - - - CPU D&ebugger - CPU-felsöka&re - - - Big Picture - Storbild - - - Memory &Scanner - Minness&kanner - - - Media Ca&pture - Mediafångs&t - - - &View - &Visa - - - CD-ROM Lid Control - Styrning av CD-ROM-lucka - - - &Window Size - &Fönsterstorlek - - - &Tools - Ver&ktyg - - - Start &File... - Starta &fil... - - - Start &Disc... - Starta s&kiva... - - - Start &BIOS - Starta &BIOS - - - &Rescan All Games - Sök ig&enom alla spel igen - - - &Pause - &Paus - - - E&xit - Avs&luta - - - &Controllers - Handko&ntroller - - - &Graphics - &Grafik - - - &GitHub Repository... - &GitHub-förråd... - - - &Discord Server... - &Discord-server... - - - Check for &Updates... - Leta e&fter uppdateringar... - - - About &Qt... - Om &Qt... - - - &Settings - I&nställningar - - - From File... - Från fil... - - - From Device... - Från enhet... - - - From Game List... - Från spellista... - - - Remove Disc - Ta bort skiva - - - &Screenshot - &Skärmbild - - - &Memory Cards - Minn&eskort - - - &Toolbar - Ve&rktygsrad - - - Lock Toolbar - Lås verktygsrad - - - &Status Bar - Statusra&d - - - Game &List - Spellis&ta - - - System &Display - Systemskä&rm - - - Game &Properties - Spele&genskaper - - - Game &Grid - Spelr&utnät - - - Show Titles (Grid View) - Visa titlar (rutnätsvy) - - - Log Timestamps - Logga tidsstämplar - - - Log To System Console - Logga till systemkonsol - - - Log To Window - Logga till fönster - - - Log To File - Logga till fil - - - Start Big Picture Mode - Starta storbildsläge - - - %1x Scale - %1x skala - - - No containers are available for the current backend. - Inga containrar är tillgängliga för den aktuella bakänden. - - - %1 Files (*.%2) - %1 filer (*.%2) - - - Save State For Resume - Spara tillstånd för att återuppta - - - Error - Fel - - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Alla filtyper (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Råa enkelspårsavbilder (*.bin *.img *.iso);;Cue-ark (*.cue);;MAME CHD-avbilder (*.chd);;Error Code Modeler-avbilder (*.ecm);;Media Descriptor-sidofiler (*.mds);;CloneCD-avbilder (*.ccd);;PlayStation EBOOT-filer (*.pbp *.PBP);;Körbara PlayStation-filer (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format-filer (*.psf *.minipsf);;Spellistor (*.m3u);;PSX GPU-dumpar (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. - Kunde inte hitta några cd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en cd-rom-enhet ansluten och tillräckliga rättigheter att komma åt den. - - - %1 (%2) - %1 (%2) - - - Resume (%1) - Återuppta (%1) - - - Game Save %1 (%2) - Sparat spel %1 (%2) - - - Edit Memory Cards... - Redigera minneskort... - - - Confirm Save State Deletion - Bekräfta borttagning av sparat tillstånd - - - Save States (*.sav) - Sparade tillstånd (*.sav) - - - Game Save %1 (Empty) - Sparat spel %1 (Tom) - - - Global Save %1 (%2) - Globalt sparat spel %1 (%2) - - - Global Save %1 (Empty) - Globalt sparat spel %1 (Tom) - - - Select Cheats... - Välj fusk... - - - Cheats are not enabled. - Fusk har inte aktiverats. - - - &Apply Cheat - Tilläm&pa fusk - - - Save was created %1. - Sparningen skapades %1. - - - Exit Big Picture - Avsluta storbildsläge - - - You must select a disc to change discs. - Du måste välja en skiva för att byta skivor. - - - Properties... - Egenskaper... - - - Open Containing Directory... - Öppna överliggande katalog... - - - Browse ISO... - Bläddra ISO... - - - Set Cover Image... - Ange omslagsbild... - - - Exclude From List - Exkludera från lista - - - Reset Play Time - Nollställ spelad tid - - - Destination File - Målfil - - - Binary Files (*.bin) - Binärfiler (*.bin) - - - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) - Binärfiler (*.bin);;PNG-bilder (*.png) - - - Memory Card Not Found - Minneskortet hittades inte - - - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? - Minneskortet '%1' finns inte. Vill du skapa ett tomt minneskort? - - - Failed to create memory card '%1': %2 - Misslyckades med att skapa minneskort '%1': %2 - - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. - Minneskortet '%1' kunde inte hittas. Prova att starta spelet och spara för att skapa det. - - - RA: Logged in as %1 (%2 points, %3 casual). %4 unread messages. - RA: Inloggad som %1 (%2 poäng, %3 avslappnat). %4 olästa meddelanden. - - - RA: Updated achievement game database. - RA: Prestationsdatabasen har uppdaterats. - - - Media Capture - Mediafångst - - - Default Boot - Standarduppstart - - - Fast Boot - Snabb uppstart - - - Full Boot - Fullständig uppstart - - - Boot and Debug - Uppstart och felsökning - - - Add Search Directory... - Lägg till sökkatalog... - - - Start Disc - Starta skiva - - - Select Disc Image - Välj skivavbild - - - Paused - Pausad - - - Stop Big Picture Mode - Stoppa storbildsläge - - - Select disc drive: - Välj skivenhet: - - - Select Cover Image - Välj skivomslag - - - Cover Already Exists - Omslaget finns redan - - - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? - En omslagsbild för detta spel finns redan. Vill du ersätta den? - - - Copy Error - Kopieringsfel - - - Failed to remove existing cover '%1' - Misslyckades med att ta bort befintligt omslag '%1' - - - Failed to copy '%1' to '%2' - Misslyckades med att kopiera '%1' till '%2' - - - Failed to remove '%1' - Misslyckades med att ta bort '%1' - - - Confirm Reset - Bekräfta omstart - - - You must select a different file to the current cover image. - Du måste välja en annan fil för den aktuella omslagsbilden. - - - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? - -This action cannot be undone. - Är du säker på att du vill nollställa speltiden för '%1'? - -Denna åtgärd kan inte ångras. - - - Load Resume State - Läs in återställt tillstånd - - - Fresh Boot - Fräsch uppstart - - - Delete And Boot - Ta bort och starta upp - - - Failed to delete save state file '%1'. - Misslyckades med att ta bort sparad tillståndfil: '%1'. - - - Load From File... - Läs in från fil... - - - Select Save State File - Välj fil för sparat tillstånd - - - Undo Load State - Ångra inläst tillstånd - - - Are you sure you want to delete all save states for %1? - -The saves will not be recoverable. - Är du säker på att du vill ta bort alla sparade tillstånd för %1? - -Detta går inte att ångra. - - - Save To File... - Spara till fil... - - - Confirm Disc Change - Bekräfta skivbyte - - - Swap Disc - Växla skiva - - - Native - Inbyggd - - - Classic Windows - Classic Windows - - - Fusion - Fusion - - - Dark Fusion (Gray) - Dark Fusion (Grå) - - - Dark Fusion (Blue) - Dark Fusion (Blå) - - - Cobalt Sky - Cobalt Sky - - - Grey Matter - Grey Matter - - - Dark Ocean - Mörkt hav - - - Dark Ruby - Dark Ruby - - - Purple Rain - Purple Rain - - - QDarkStyle - QDarkStyle - - - Pinky Pals - Pinky Pals - - - AMOLED - AMOLED - - - Green Giant - Gröna jätten - - - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Bilder (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - Select Background Image - Välj bakgrundsbild - - - Refresh Achievement &Progress - Uppdatera prestationsfra&msteg - - - RA: Updated achievement progress database. - RA: Framstegsdatabasen för prestationer uppdaterades. - - - Delete Save States - Ta bort sparade tillstånd - - - Undo Load State (%1) - Ångra inläsning av tillstånd (%1) - - - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: - -%1 - -Do you want to delete the save state and boot the game anyway? - Ett återupptagningsbart sparat tillstånd hittades för spelet, men det är skadat och kan inte läsas in: - -%1 - -Vill du ta bort det sparade tillståndet och starta spelet ändå? - - - Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? - Vill du byta skiva eller starta den nya avbilden genom att starta om systemet? - - - No resume save state found. - Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades. - - - Select Disc... - Välj skiva... - - - Small Icons - Små ikoner - - - Show Labels - Visa etiketter - - - Labels Beside Icons - Etiketter bredvid ikoner - - - Log File Timestamps - Tidsstämplar för loggfil - - - Top - Överst - - - Bottom - Nederst - - - Left - Vänster - - - Right - Höger - - - Position - Position - - - Zoom &In - Zooma &in - - - Zoom &Out - Zooma &ut - - - Sort B&y - Sortera e&fter - - - Cha&nge Disc - &Byt skiva - - - &Cheats - &Fusk - - - Sa&ve State - Spara &tillstånd - - - Allows you to record audio and/or video from the content. - Gör det möjligt att spela in ljud och/eller video från innehållet. - - - Media Capt&ure - Mediafån&gst - - - Starts a new session using the selected file. - Startar en ny session med den valda filen. - - - Starts a new session from a physical disc. - Startar en ny session från en fysisk skiva. - - - Starts a new session without any disc inserted. - Startar en ny session utan att någon skiva är isatt. - - - Scan &For New Games - Sök &efter nya spel - - - Searches for new games added since the last refresh. - Söker efter nya spel som lagts till sedan senaste uppdateringen. - - - Rescans all games, discarding any cached information. - Söker igenom alla spel igen och raderar all cachad information. - - - Ends the current session. - Avslutar den aktuella sessionen. - - - &Restart Game - &Starta om spelet - - - Restart - Starta om - - - Restarts the emulated system. - Startar om det emulerade systemet. - - - Pauses/resumes the session. - Pausar/återupptar sessionen. - - - Restores the session state from the selected slot. - Återställer sessionens tillstånd från den valda platsen. - - - Exits the application. - Avslutar applikationen. - - - &BIOS - &BIOS - - - Configures where the system firmware is located. - Konfigurerar var systemets fasta programvara finns. - - - Configures options related to the simulated console. - Konfigurerar alternativ relaterade till den simulerade konsolen. - - - &Emulation - &Emulering - - - Configures options related to the simulation. - Konfigurerar alternativ relaterade till simuleringen. - - - Configures options and bindings for the emulated controllers. - Konfigurerar alternativ och bindningar för de emulerade kontrollerna. - - - Hot&keys - Snabb&tangenter - - - Configures shortcut keys for actions related to the session. - Konfigurerar genvägstangenter för åtgärder relaterade till sessionen. - - - Configures options related to how the session content is displayed. - Konfigurerar alternativ relaterade till hur sessionens innehåll visas. - - - Post-Processi&ng - Efterbehandli&ng - - - Configures post-processing effects applied after rendering the content. - Konfigurerar efterbearbetningseffekter som tillämpas efter rendering av innehållet. - - - On-&Screen Display - &Skärmvisning - - - These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. - Dessa alternativ bestämmer hur meddelanden som visas medan innehåll körs ska fungera. - - - Capt&ure - Fån&ga - - - These options determine how screenshots and videos are captured by the application. - Dessa alternativ bestämmer hur programmet tar skärmbilder och spelar in video. - - - &Fullscreen - &Helskärm - - - Switches between fullscreen and windowed modes. - Växlar mellan helskärm och fönsterlägen. - - - Opens a link to the GitHub repository for the application. - Öppnar en länk till GitHub-arkivet för applikationen. - - - Opens a link to the Discord server for the application. - Öppnar en länk till Discord-servern för applikationen. - - - Checks if any application updates are available for download. - Kontrollerar om det finns några programuppdateringar tillgängliga att hämta ner. - - - Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. - Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för tredjepartsbibliotek som ingår i applikationen. - - - Displays copyright and license notices for Qt. - Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för Qt. - - - Displays copyright and license notices for the application. - Visar upphovsrätts- och licensmeddelanden för applikationen. - - - Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. - Byter ut den skiva som för närvarande är isatt mot en annan skiva eller ett annat spel. - - - Shows the list of cheats available for this game. - Visar listan över fusk tillgängliga för detta spel. - - - &Audio - &Ljud - - - Configures options related to how audio from the content is played. - Konfigurerar alternativ relaterade till hur ljud från innehållet spelas upp. - - - Ac&hievements - Pres&tationer - - - Configures options related to RetroAchievements. - Konfigurerar alternativ relaterade till RetroAchievements. - - - Configures the locations where the application will search for game files. - Konfigurerar de platser där programmet ska söka efter spelfiler. - - - Configures options related to the apperance and behavior of the application. - Konfigurerar alternativ relaterade till applikationens utseende och beteende. - - - Configures advanced options for the application. - Konfigurerar avancerade alternativ för applikationen. - - - Configures internal options for the application. - Konfigurerar programmets interna alternativ. - - - Add Game Director&y... - Lägg till spel&katalog... - - - Adds a new directory that will be searched for game files. - Lägger till en ny katalog som kommer att sökas igenom efter spelfiler. - - - Opens the settings window. - Öppnar inställningsfönstret. - - - Manually selects the disc image file to switch to. - Väljer manuellt den skivavbildningsfil som ska växlas till. - - - Switches to a physical disc. - Växlar till en fysisk skiva. - - - Switches to a disc in the game list. - Växlar till en skiva i spellistan. - - - Removes the disc from the emulated system. - Tar bort skivan från det emulerade systemet. - - - Takes a screenshot of the current content. - Tar en skärmbild på aktuellt innehåll. - - - Configures options related to the emulated memory cards. - Konfigurerar alternativ relaterade till emulerade minneskort. - - - Controls whether the toolbar is visible. - Kontrollerar om verktygsfältet ska visas. - - - Loc&k Toolbar - Lå&s verktygsrad - - - Controls whether the toolbar can be moved. - Kontrollerar om verktygsfältet kan flyttas. - - - Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. - Kontrollerar om de mindre verktygsfältikonerna visas. - - - Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. - Kontrollerar om etiketter visas bredvid verktygsfältets ikoner. - - - Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. - Kontrollerar om etiketter visas bredvid eller under verktygsfältets ikoner. - - - Controls whether the status bar is visible. - Kontrollerar om statusfältet är synligt. - - - Switches to the list of available games in table view. - Växlar till listan över tillgängliga spel i tabellvy. - - - Switches back to the game currently running. - Växlar tillbaka till det spel som för närvarande körs. - - - Opens the configuration for the game currently running. - Öppnar konfigurationen för spelet som körs för närvarande. - - - Opens the memory card editor. - Öppnar minneskortsredigeraren. - - - Opens the debugger for the emulated CPU. - Öppnar felsökaren för den emulerade CPU:n. - - - Switches to the list of available games in grid/cover view. - Växlar till listan över tillgängliga spel i rutnät-/omslagsvy. - - - &Merge Multi-Disc Games - Slå samman spel &på flera skivor - - - Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. - Slår samman flera skivor som tillhör samma spel till ett enda objekt i spellistan. - - - Clear List Backgro&und - Töm listbakgr&und - - - Refresh &Achievement Database - Uppdatera &prestationsdatabas - - - &Animate Game Icons - &Animera spelikoner - - - Prefer Ac&hievement Icons - Föredra prestations&ikoner - - - Syst&em Log - System&logg - - - Start &Capture - Starta &fångst - - - Starts recording audio and video. - Startar inspelning av ljud och video. - - - Stop &Capture - Stoppa &fångst - - - Start &Video-Only Capture - Starta &videofångst (endast video) - - - Starts a video-only recording. - Startar en inspelning med endast video. - - - Start &Audio-Only Capture - Starta &ljudfångst (endast ljud) - - - Starts an audio-only recording. - Startar en inspelning med endast ljud. - - - Automatic - Automatisk - - - Closed - Stängd - - - Open - Öppen - - - Shows captions under the game cover in grid view. - Visar bildtexter under spelomslaget i rutnätvy. - - - Ad&vanced - Avance&rat - - - &Debugging - &Felsökning - - - Enable &Safe Mode - Aktivera &säkert läge - - - Res&ume - Återup&pta - - - &Show Toolbar - &Visa verktygsrad - - - S&mall Icons - S&må ikoner - - - Show &Labels - Visa &etiketter - - - Show Labels &Beside Icons - Visa etiketter &bredvid ikoner - - - Show Grid Ca&ptions - Visa rutnätste&xter - - - Increases the size of game icons or covers. - Ökar storleken på spelikonerna eller omslag. - - - Decreases the size of game icons or covers. - Minskar storleken på spelikonerna eller omslag. - - - &Refresh Grid Covers - &Uppdatera rutnätsomslag - - - Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. - Invaliderar cachen för spelomslag, vilket gör det möjligt att upptäcka nya bilder. - - - &Open Data Directory... - &Öppna datakatalog... - - - Opens the directory containing application data in your file browser. - Öppnar katalogen som innehåller programdata i din filbläddrare. - - - Ends the current session without the option to save state. - Avslutar den aktuella sessionen utan möjlighet att spara tillståndet. - - - Start Bi&g Picture Mode - Starta s&torbildsläge - - - Opens or closes the controller-based "big picture" mode. - Öppnar eller stänger det kontrollerbaserade ”storbildsläget”. - - - Cover &Downloader - Hämta &omslagsbilder - - - Opens the cover downloader window. - Öppnar fönstret för hämtningar av omslag. - - - Opens the memory scanner window. - Öppnar fönstret för minnesskanner. - - - Shows icons from the memory card of each game in list view. - Visar ikoner från minneskortet för varje spel i listvy. - - - Starts or stops capture of video and audio from the content. - Startar eller stoppar inspelning av video och ljud från innehållet. - - - Open Te&xture Directory... - Öppna te&xturkatalog... - - - Opens the directory used to store texture replacements. - Öppnar katalogen som används för att lagra texturersättningar. - - - &Reload Texture Replacements - &Läs om texturersättningar - - - Invalidates the cache of available replacement textures. - Invaliderar cachen med tillgängliga ersättningstexturer. - - - Capture &GPU Frame - Fånga &GPU-bildruta - - - Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. - Sparar emulerade GPU-kommandona i en fil som senare kan spelas upp igen. - - - &ISO Browser - &ISO-bläddrare - - - Opens the ISO browser window. - Öppnar fönstret för ISO-bläddraren. - - - &Free Camera - &Fri kamera - - - Allows you to freely move the camera in supported games. - Gör det möjligt att fritt flytta kameran i spel som stöder denna funktion. - - - Controller &Test - Handkontroller&test - - - Allows you to test emulated controller mappings. - Gör det möjligt att testa emulerade kontrollermappningar. - - - Controller Prese&ts - Handkontrollsför&val - - - Creates or edits controller presets that can be applied to games. - Skapar eller redigerar förval för kontroller som kan användas i spel. - - - &Change List Background... - Ä&ndra listbakgrund... - - - Changes the background image shown in the game list/grid. - Ändrar bakgrundsbilden som visas i spellistan/rutnätet. - - - Removes the background image shown in the game list/grid. - Tar bort bakgrundsbilden som visas i spellistan/rutnätet. - - - Refreshes the list of unlocked achievements. - Uppdaterar listan över upplåsta prestationer. - - - Updates the database for achievements shown in the game list. - Uppdaterar databasen för prestationer som visas i spellistan. - - - Show Locali&zed Titles - Visa lokalan&passade titlar - - - Shows titles for games in their native language. - Visar titlar på spel på deras ursprungliga språk. - - - &Ascending - S&tigande - - - &Descending - &Fallande - - - Saves the session state to the selected slot. - Sparar sessionstillståndet till vald plats. - - - Memory &Editor - Minnesr&edigerare - - - Opens the memory editor window. - Öppnar fönstret för minnesredigeraren. - - - Animates icons in the list view when selected. - Animerar ikoner i listvyn när de väljs. - - - Darker Fusion - Darker Fusion - - - <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - <strong>Återuppta spel</strong><br>Vill du läsa in detta tillstånd eller starta om från början? - - - Cl&ose Game - S&täng spel - - - Close - Stäng - - - Close Game &Without Saving - Stäng spelet &utan att spara - - - Close (No Save) - Stäng (spara inte) - - - Show Game Ico&ns - Visa speliko&ner - - - Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. - Prioriterar spelmärken som används för RetroAchievements istället för minneskortsikoner. - - - Confirm Exit - Bekräfta avslut - - - Confirm Close - Bekräfta stängning - - - Are you sure you want to exit the application? - Är du säker på att du vill avsluta applikationen? - - - Are you sure you want to close the current game? - Är du säker på att du vill stänga det aktuella spelet? - - - Scanner - Skanner - - - Capture - Fånga - - - Editor - Redigerare - - - Checking for updates... - Letar efter uppdateringar... - - - Refresh Achievement Progress - Uppdatera prestationsförlopp - - - - MediaCapture - - H.264 with Software Encoding - VideoCodec - H.264 med programvarukodning - - - H.264 with Hardware Encoding - VideoCodec - H.264 med maskinvarukodning - - - HEVC with Software Encoding - VideoCodec - HEVC med programvarukodning - - - HEVC with Hardware Encoding - VideoCodec - HEVC med maskinvarukodning - - - Advanced Audio Coding - AudioCodec - Avancerad ljudkodning - - - MPEG-2 Audio Layer III - AudioCodec - MPEG-2 ljudlager III - - - Uncompressed PCM - AudioCodec - Okomprimerad PCM - - - Failed to load Media Foundation libraries: - Misslyckades med att läsa in Media Foundation-bibliotek: - - - Audio Video Interleave - ContainerFormat - Audio Video Interleave - - - MPEG-4 Part 14 - ContainerFormat - MPEG-4 del 14 - - - MPEG-2 Audio Layer III - ContainerFormat - MPEG-2 ljudlager III - - - Waveform Audio File Format - ContainerFormat - Waveform-ljudfilformat - - - FFmpeg was not found, or is not the correct version. -You can download FFmpeg from {}. -This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: - libavcodec: {} - libavformat: {} - libavutil: {} - libswscale: {} - libswresample: {} - - FFmpeg hittades inte eller är inte rätt version. -Du kan ladda ner FFmpeg från {}. -Denna version av DuckStation kräver FFmpeg v{}, med följande biblioteksversioner: -libavcodec: {} -libavformat: {} -libavutil: {} -libswscale: {} -libswresample: {} - - - - Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. - Ljudkodeken '{0}' stöder inte sampling med {1} Hz, använder {2} Hz. - - - Matroska Media Container - ContainerFormat - Matroska-mediecontainer - - - QuickTime File Format - ContainerFormat - QuickTime-filformat - - - Media Foundation - MediaCaptureBackend - Media Foundation - - - FFmpeg - MediaCaptureBackend - FFmpeg - - - - MemoryCard - - Buffer is empty. - Bufferten är tom. - - - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. - Otillräckligt antal lediga block, {} block behövs men har endast {}. - - - File name must be at maximum {} characters long. - Filnamn får endast vara maximalt {} tecken långa. - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. - Sparad fil med samma namn '{}' finns redan på minneskortet. - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. - Filen har felaktig storlek, förväntade {} bytes, fick {} bytes. - - - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. - Filen har felaktig storlek, förväntade minst {} bytes, fick {} bytes. - - - Incorrect header. - Felaktig header. - - - File must have an extension. - Filen måste ha en filändelse. - - - Unknown extension '{}'. - Okänd filändelse '{}'. - - - Invalid size for save file. - Ogiltig storlek för sparad fil. - - - Failed to read directory frame: - Misslyckades med att läsa directory frame: - - - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. - Ogiltig storlek ({} bytes) rapporterades av directory frame. - - - Failed to read block bytes: - Misslyckades med att läsa blockbytes: - - - Insufficient free blocks. - Otillräckligt antal lediga block. - - - Invalid filename. - Ogiltigt filnamn. - - - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. - Otillräckligt antal lediga block, behöver {} block men har endast {}. - - - File does not exist, or is empty. - Filen finns inte eller är tom. - - - Unknown save format. - Okänt sparformat. - - - Memory Card {} could not be read. - Minneskort {} kunde inte läsas. - - - File: {0} -Error: {1} -The memory card will NOT be saved. -You must delete the memory card manually if you want to save. - Fil: {0} -Fel: {1} -Minneskortet kommer INTE att sparas. -Du måste ta bort minneskortet manuellt om du vill spara. - - - Failed to save memory card {}. - Misslyckades med att spara minneskort {}. - - - File: {0}: -Error: {1} - Fil: {0}: -Fel: {1} - - - Memory Card Slot {} - Minneskortsplats {} - - - Saved card to '{}'. - Sparade kort till '{}'. - - - - MemoryCardEditorDialog - - Memory Card Editor - Redigera minneskort - - - Title - Titel - - - File Name - Filnamn - - - Blocks - Block - - - New... - Ny... - - - Open... - Öppna... - - - Icon - Ikon - - - Memory Card 2: - Minneskort 2: - - - Memory Card 1: - Minneskort 1: - - - Card Modified - Kortet ändrat - - - - MemoryCardEditorWindow - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) - Enstaka sparade filer (*.mcs);;Alla filer (*.*) - - - Delete File - Ta bort fil - - - Undelete File - Ångra filborttagning - - - Rename File - Byt namn på fil - - - Export File - Exportera fil - - - New Card... - Nytt kort... - - - Open Card... - Öppna kort... - - - Format Card - Formatera kort - - - Import File... - Importera fil... - - - Import Card... - Importera kort... - - - Save - Spara - - - Error - Fel - - - Failed to load memory card: %1 - Misslyckades med att läsa in minneskort: %1 - - - (Deleted) - (borttaget) - - - PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) - PNG-bilder (*.png);;JPEG-bilder (*.jpg *.jpeg);;WebP-bilder (*.webp) - - - Animated PNG Images (*.png) - Animerade PNG-bilder (*.png) - - - Extract Icon - Extrahera ikon - - - Select Memory Card - Välj minneskort - - - Save memory card? - Spara minneskort? - - - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? - Minneskortet '%1' har inte sparats. Vill du spara det innan du stänger? - - - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. - Minneskortsmålet innehåller redan en sparad fil med samma namn (%1) som den som du försöker att kopiera. Ta bort denna fil från minneskortsmålet innan du kopierar. - - - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. - Otillräckliga block, denna fil behöver %1 men endast %2 finns tillgängliga. - - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. - Misslyckades med att återställa borttagna filen %1. Filen kan delvis ha skrivits över av en annan sparning. - - - Select Single Savefile - Välj enstaka sparad fil - - - Extract Animated Icon - Extrahera animerad ikon - - - Failed to extract icon from save file %1: -%2 - Misslyckades med att extrahera ikon från sparfilen %1: -%2 - - - Failed to extract animated icon from save file %1: -%2 - Misslyckades med att extrahera animerad ikon från sparfilen %1: -%2 - - - Failed to rename save file %1: -%2 - Misslyckades med att byta namn på sparade filen %1: -%2 - - - Select Import File - Välj importfil - - - Failed to import memory card from %1: -%2 - Misslyckades med att importa minneskort från %1: -%2 - - - Format memory card? - Formatera minneskort? - - - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. - Formatering av minneskortet kommer att förstöra alla sparningar och det går inte att ångra. Minneskortet som kommer att formateras finns på '%1'. - - - Select Save File - Välj sparad fil - - - Failed to import save from %1: -%2 - Misslyckades med att importera sparning från %1: -%2 - - - Copy File - Kopiera fil - - - DuckStation Memory Card (*.mcd) - DuckStation-minneskort (*.mcd) - - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Alla importerbara minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - - %n block(s) free - - %n block ledigt - %n block lediga - - - - - MemoryCardRenameFileDialog - - Rename Memory Card File - Byt namn på minneskortsfilen - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">VARNING: </span>Byta namn på minneskortsfiler kan orsaka att sparningar inte blir nåbara eller skadade. Försäkra dig om att göra säkerhetskopior först.</p></body></html> - - - Original Name: - Ursprungligt namn: - - - Region: - Region: - - - Serial: - Serienummer: - - - File Name: - Filnamn: - - - Full File Name: - Fullständigt filnamn: - - - Unknown (%1) - Okänt (%1) - - - - MemoryCardSettingsWidget - - Browse... - Bläddra... - - - Open... - Öppna... - - - The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. - Antalet minneskort som kan användas beror på multitap- och spelstöd. - - - Save Locations - Lagringsplatser - - - Memory Cards: - Minneskort: - - - Memory Cards Location - Minneskortens lagringsplats - - - Default - Standard - - - Specifies the directory where memory cards will be saved. - Anger katalogen där minneskort ska sparas. - - - Save States: - Sparade tillstånd: - - - Select Save States Directory - Välj katalog för sparade tillstånd - - - Save States Location - Lagringsplats för sparade tillstånd - - - Specifies the directory where save states will be saved. - Anger katalogen där sparade tillstånd ska sparas. - - - Settings - Inställningar - - - Create Save State Backups - Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd - - - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. - Säkerhetskopierar alla tidigare sparade tillstånd när ett nytt sparat tillstånd skapas, med filändelsen .bak. - - - Enable Global Save States - Aktivera globala sparade tillstånd - - - Unchecked - Avmarkerad - - - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. - När detta är aktiverat blir de äldre globala platserna för sparade tillstånd tillgängliga. Platserna är oberoende av det aktuella spelet. - - - Use Single Card For Multi-Disc Games - Använd ett kort för flerskivsspel - - - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. - När du spelar ett spel på flera skivor och använder minneskort per-spel (titel) kommer ett enstaka minneskort att användas för alla skivor. Om avmarkerad kommer ett enstaka kort att användas för varje skiva. - - - Memory Card Editor - Redigera minneskort - - - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. - Redigeraren för minneskort låter dig att flytta sparningar mellan kort såväl som att importera kort av andra format. - - - Port %1 - Port %1 - - - Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) - Card Count - - Aktuellt multitap-läge: %1 (%n kort) - Aktuellt multitap-läge: %1 (%n kort) - - - - Select Memory Card Directory - Välj katalog för minneskort - - - Memory Card Type: - Minneskortstyp: - - - Shared Memory Card Path: - Sökväg för delat minneskort: - - - Select path to memory card image - Välj sökväg till minneskortsavbild - - - Checked - Markerat - - - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) - Alla minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc) - - - - MemoryEditorWindow - - Memory Editor - Minnesredigerare - - - Address: - Adress: - - - RAM - RAM - - - Scratchpad - Skissblock - - - EXP1 - EXP1 - - - BIOS - BIOS - - - VRAM - VRAM - - - SPU RAM - SPU-RAM - - - Search - Sök - - - Data Inspector - Datainspekterare - - - ASCII Character: - ASCII-tecken: - - - Signed Byte: - Signerad byte: - - - Decimal - Decimal - - - Hexadecimal - Hexadecimal - - - Octal - Oktal - - - Unsigned Byte: - Osignerad byte: - - - Little Endian - Little Endian - - - Big Endian - Big Endian - - - Unsigned Halfword: - Osignerad halfword: - - - 32-Bit Float: - 32-bitars flyttal: - - - Unsigned Doubleword: - Osignerad doubleword: - - - UTF-8 String: - UTF-8-sträng: - - - 64-Bit Float: - 64-bitars flyttal: - - - Unsigned Word: - Osignerad word: - - - Signed Word: - Signerad word: - - - Signed Halfword: - Signerad halfword: - - - Signed Doubleword: - Signerad doubleword: - - - Enter memory address: - Ange minnesadress: - - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. - Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken. - - - Pattern not found in memory. - Mönstret hittades inte i minnet. - - - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). - Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut). - - - Pattern found at 0x%1. - Mönster hittades vid 0x%1. - - - - MemoryScannerWindow - - Memory Scanner - Minnesskanner - - - Address - Adress - - - Value - Värde - - - Previous Value - Föregående värde - - - Search Parameters - Sökparametrar - - - Value: - Värde: - - - Signed - Signerad - - - Unsigned - Osignerad - - - Decimal - Decimal - - - Hex - Hex - - - Data Size: - Datastorlek: - - - Byte (1 byte) - Byte (1 byte) - - - Halfword (2 bytes) - Halvord (2 byte) - - - Word (4 bytes) - Ord (4 byte) - - - Operator: - Operator: - - - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') - Valfritt värde ("Ny sökning" eller "Återställ resultatvärde") - - - Less Than Previous Result - Mindre än tidigare resultat - - - Less or Equal to Previous Result - Mindre eller lika med föregående resultat - - - Greater Than Previous Result - Större än tidigare resultat - - - Greater or Equal to Previous Result - Större eller lika med föregående resultat - - - Not Equal to Previous Result (Changed Value) - Inte lika med föregående resultat (ändrat värde) - - - Equal to Previous Result (Unchanged Value) - Lika med föregående resultat (oförändrat värde) - - - Decreased By Value - Minskas med värde - - - Increased By Value - Ökas med värde - - - Changed By Value - Ändras med värde - - - Equal to Value - Lika med värdet - - - Not Equal to Value - Inte lika med värdet - - - Less Than Value - Mindre än värdet - - - Less or Equal to Value - Mindre än eller lika med värdet - - - Greater Than Value - Större än värdet - - - Greater or Equal to Value - Större än eller lika med värdet - - - Start Address: - Startadress: - - - End Address: - Slutadress: - - - Preset Range: - Förvalsintervall: - - - RAM - RAM - - - Scratchpad - Skissblock - - - BIOS - BIOS - - - Result Count: - Resultatantal: - - - 0 - 0 - - - New Search - Ny sökning - - - Search Again - Sök igen - - - Clear Results - Töm resultat - - - Add Selected Results To Watch List - Lägg till valda resultat i bevakningslistan - - - Simple Cheat Code or Description - Enkel fuskkod eller Beskrivning - - - Type - Typ - - - Freeze - Frys - - - Load Watch - Lägg till bevakning - - - Save Watch - Spara bevakning - - - Add Manual Address - Lägg till manuell adress - - - Freeze Selected Entries - Frys valda poster - - - Remove Selected Entries - Ta bort markerade poster - - - Byte - Byte - - - Halfword - Halvord - - - Word - Word - - - Signed Byte - Signerad byte - - - Signed Halfword - Signerat halvord - - - Signed Word - Signerat ord - - - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 - Adress till RAM för HxD-användning: 0x%1 - - - Enter manual address: - Ange manuell adress: - - - Select data size: - Välj datastorlek: - - - %1 (only showing first %2) - %1 (visar endast första %2) - - - First Value - Första värdet - - - Failed to open memory editor at specified address. - Misslyckades med att öppna minnesredigeraren vid angiven adress. - - - - MultipleDeviceAutobindDialog - - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. - Välj de enheter i listan nedan som du vill binda till den här kontrollern. - - - Automatic Mapping Failed - Automatisk mappning misslyckades - - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. - - - No devices were selected. - Inga enheter valdes. - - - - NeGcon - - D-Pad Up - Riktningsknapp upp - - - D-Pad Right - Riktningsknapp höger - - - D-Pad Down - Riktningsknapp ner - - - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster - - - Start - Start - - - A Button - A-knapp - - - B Button - B-knapp - - - I Button - I-knapp - - - II Button - II-knapp - - - Left Trigger - Vänster skjutknapp - - - Right Trigger - Höger skjutknapp - - - Steering (Twist) Left - Styrning (Trist) vänster - - - Steering (Twist) Right - Styrning (Twist) höger - - - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions - Inaktivera samtidiga motsatta riktningar - - - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. - Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. - - - Steering Axis Deadzone - Dödläge för styraxlar - - - Sets deadzone for steering axis. - Ställer in dödläge för styraxlar. - - - Steering Axis Saturation - Mättnad av styraxel - - - Sets saturation for steering axis. - Ställer in mättnad för styraxel. - - - Steering Axis Linearity - Linjäritet för styraxel - - - Sets linearity for steering axis. - Ställer in linjäriteten för styraxeln. - - - Steering Scaling - Styrningsskalning - - - Sets scaling for steering axis. - Ställer in skalning för styraxel. - - - I Button Deadzone - Dödzon för I-knapp - - - Sets deadzone for button I. - Ställer in dödzon för knapp I. - - - I Button Saturation - Mättnad för I-knapp - - - Sets saturation for button I. - Ställer in mättnad för knapp I. - - - I Button Linearity - Linjäritet för I-knapp - - - Sets linearity for button I. - Ställer in linjäritet för knapp I. - - - I Scaling - I skalning - - - Sets scaling for button I. - Ställer in skalning för knapp I. - - - II Button Deadzone - Dödzon för II-knapp - - - Sets deadzone for button II. - Ställer in dödzon för knapp II. - - - II Button Saturation - Mättnad för II-knapp - - - Sets saturation for button II. - Ställer in mättnad för knapp II. - - - II Button Linearity - Linjäritet för II-knapp - - - Sets linearity for button II. - Ställer in linjäritet för knapp II. - - - II Scaling - II skalning - - - Sets scaling for button II. - Ställer in skalning för knapp II. - - - Left Trigger Deadzone - Dödzon för vänster avtryckare - - - Sets deadzone for left trigger. - Ställer in dödzon för vänster avtryckare. - - - Left Trigger Saturation - Mättnad för vänster avtryckare - - - Sets saturation for left trigger. - Ställer in mättnad för vänster avtryckare. - - - Left Trigger Linearity - Linjäritet för vänster avtryckare - - - Sets linearity for left trigger. - Ställer in linjäritet för vänster avtryckare. - - - Left Trigger Scaling - Skalning för vänster avtryckare - - - Sets scaling for left trigger. - Ställer in skalning för vänster avtryckare. - - - - NeGconRumble - - D-Pad Up - Riktningsknapp upp - - - D-Pad Right - Riktningsknapp höger - - - D-Pad Down - Riktningsknapp ner - - - D-Pad Left - Riktningsknapp vänster - - - Start - Start - - - A Button - A-knapp - - - B Button - B-knapp - - - I Button - I-knapp - - - II Button - II-knapp - - - Left Trigger - Vänster skjutknapp - - - Right Trigger - Höger skjutknapp - - - Steering (Twist) Left - Styrning (Trist) vänster - - - Steering (Twist) Right - Styrning (Twist) höger - - - Analog Toggle - Analog växlingsknapp - - - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions - Inaktivera samtidiga motsatta riktningar - - - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. - Förhindrar att samtidiga inmatningar åt vänster/höger eller upp/ner presenteras för spelet. - - - Steering Axis Deadzone - Dödläge för styraxlar - - - Sets deadzone size for steering axis. - Ställer in dödlägets storlek för styrande axlar. - - - Steering Axis Sensitivity - Känslighet för styrande axlar - - - Sets the steering axis scaling factor. - Ställer in skalningsfaktorn för styrande axlar. - - - Large Motor Vibration Bias - Vibrationsjustering för stor motor - - - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. - - - Small Motor Vibration Bias - Vibrationsjustering för liten motor - - - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. - Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. - - - - OSDMessage - - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). - Hastighetskontroll för CPU-klocka aktiverad ({:.3f} MHz). - - - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). - Hastighetskontroll för CPU-klocka inaktiverad ({:.3f} MHz). - - - Emulation speed set to {}%. - Emuleringshastighet inställd till {}%. - - - PGXP is now enabled. - PGXP är nu aktiverat. - - - PGXP is now disabled. - PGXP är nu inaktiverat. - - - PGXP Depth Buffer is now enabled. - PGXP Depth Buffer är nu aktiverad. - - - PGXP Depth Buffer is now disabled. - PGXP Depth Buffer är nu inaktiverad. - - - PGXP CPU mode is now enabled. - PGXP CPU-läge är nu aktiverad. - - - PGXP CPU mode is now disabled. - PGXP CPU-läge är nu inaktiverad. - - - Volume: Muted - Volym: Tyst - - - Rewinding is disabled while runahead is enabled. - Tillbakaspolning är inaktiverad när runahead är aktiverat. - - - Rewinding is disabled while safe mode is enabled. - Tillbakaspolning är inaktiverad när säkert läge är aktiverat. - - - Rewinding unavailable. - Tillbakaspolning är inte tillgänglig. - - - Volume: {}% - Volym: {}% - - - CD Audio Muted. - CD-ljud tystat. - - - CD Audio Unmuted. - CD-ljud aktiverat. - - - Rewinding is not enabled. - Tillbakaspolning är inte aktiverad. - - - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. - Växlade minneskortsportar. Båda portarna har ett minneskort. - - - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. - Växlade minneskortsportar. Port 2 har ett minneskort. Port 1 är tomt. - - - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. - Växlade minneskortsportar. Port 1 har ett minneskort. Port 2 är tomt. - - - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. - Växlade minneskortsportar. Ingen av portarna har ett minneskort. - - - Failed to open disc image '{}': {}. - Misslyckades med att öpnna skivavbilden '{}': {}. - - - Inserted disc '{}' ({}). - Matade in skivan '{}' ({}). - - - Switching to {}{} GPU renderer. - Växlar till {}{} GPU-renderare. - - - Switching to {} audio backend. - Växlar till ljudbakänden {}. - - - Game restarted. - Spelet har startats om. - - - Switching to {} CPU execution mode. - Växlar till CPU-körningsläget {}. - - - Recompiler options changed, flushing all blocks. - Alternativ för omkompilerare ändrades. Spolar alla block. - - - Failed to save undo load state: -{} - Misslyckades med att spara ångrat inläst tillstånd: -{} - - - Switching to {} renderer... - Växlar till {}-renderare... - - - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' - Förinläsning av cd-avbild är inte tillgängligt för flerskivsavbilden '{}' - - - Precaching CD image failed, it may be unreliable. - Förcachning av cd-avbild misslyckades, kan orsaka något problem. - - - Disabling PCDrv because no root directory is specified. - Inaktiverar PCDrv därför att ingen rotkatalog har angivits. - - - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. - PGXP är inte kompatibel med programvarurenderaren, inaktiverar PGXP. - - - No post-processing shaders are selected. - Inga shaders för efterbehandling har valts. - - - Post-processing is now enabled. - Efterbehandling är nu aktiverad. - - - Post-processing is now disabled. - Efterbehandling är nu inaktiverad. - - - Post-processing shaders reloaded. - Shaders för efterbehandling lästes om. - - - Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. - Det gick inte att initiera hårdvarurenderaren. Växlar till programvarurenderaren. - - - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. -{} - Misslyckades med att skapa {} GPU-enhet, återgår till {}. -{} - - - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. - Misslyckades med att växla till exklusiv helskärm, använder kantlöst fönster istället. - - - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. - PGXP bevara projektionsprecisionen är nu aktiverat. - - - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. - PGXP bevara projektionsprecisionen är nu inaktiverat. - - - Now showing VRAM. - Nu visas VRAM. - - - Now showing display. - Nu visas skärmen. - - - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - Bredbildsrendering är nu aktiverad och bildförhållandet är inställt på {}. - - - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - Bredbildsrendering är nu inaktiverad och bildförhållandet är inställt på {}. - - - Failed to load post-processing chain. - Det gick inte att läsa in efterbehandlingskedjan. - - - Texture modulation cropping is now enabled. - Beskäring av texturmodulation är nu aktiverad. - - - Texture modulation cropping is now disabled. - Beskäring av texturmodulation är nu inaktiverad. - - - - OSDSettingsWidget - - Display - Skärm - - - Display Scale: - Visningsskala: - - - % - % - - - Display Margins: - Visningsmarginaler: - - - px - px - - - Theme: - Tema: - - - Font: - Teckensnitt: - - - Overlay Font: - Överläggsteckensnitt: - - - Messages - Meddelanden - - - Show Messages - Visa meddelanden - - - Show Status Indicators - Visa statusindikatorer - - - Animate Messages - Animera meddelanden - - - Blur Message Backgrounds - Gör meddelandebakgrunder oskarpa - - - Error Duration: - Fellängd: - - - seconds - sekunder - - - Warning Duration: - Varningslängd: - - - Information Duration: - Informationslängd: - - - Action Duration: - Åtgärdslängd: - - - Display Location: - Visningsplats: - - - Overlays - Överlägg - - - Show FPS - Visa bilder/s - - - Show Emulation Speed - Visa emuleringshastighet - - - Show CPU Usage - Visa CPU-användning - - - Show GPU Usage - Visa GPU-användning - - - Show Resolution - Visa upplösning - - - Show GPU Statistics - Visa GPU-statistik - - - Show Frame Times - Visa bildrutetider - - - Show Latency Statistics - Visa latensstatistik - - - Show Controller Input - Visa kontrollerinmatning - - - Show Settings - Visa inställningar - - - Display Scale - Visningsskala - - - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Ändrar storleken för vilken OSD-element, inklusive status och meddelanden, visas med. - - - Display Margins - Visningsmarginaler - - - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. - Bestämmer marginalen mellan skärmkanten och skärmmeddelanden. - - - Theme - Tema - - - Automatic - Automatisk - - - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Bestämmer vilket tema som ska användas för visningselement på skärmen och storbildsgränssnittet. - - - Font - Teckensnitt - - - Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Bestämmer teckensnittet för skärmvisningselement och storbildsgränssnittet. - - - Overlay Font - Överläggsteckensnitt - - - Determines the font to use for the performance overlay. - Bestämmer teckensnittet för prestandaöverlägget. - - - Checked - Markerat - - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. - Visar meddelanden på skärmen när händelser inträffar, till exempel när spartillstånd skapas/läses in, skärmbilder fångas osv. Fel och varningar visas fortfarande oavsett denna inställning. - - - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. - Visar indikatorer på skärmen när systemet inte körs i sitt "normala" tillstånd. Till exempel snabbspolning framåt eller vid paus. - - - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. - Animerar skärmmeddelanden när de visas och försvinner. - - - Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. - Aktiverar oskärpa i bakgrunden bakom skärmmeddelanden för bättre läsbarhet. - - - Message Location - Meddelandeplats - - - Selects which location on the screen messages are displayed. - Väljer vilken plats på skärmen som meddelanden ska visas. - - - Unchecked - Avmarkerad - - - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Visar spelets upplösning längst upp i högra hörnet av skärmen. - - - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal. - - - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Visar den interna bildfrekvensen för spelet i övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. - Visar historiken för bildrenderingstider som en graf i det övre högra hörnet av skärmen. - - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen. - - - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. - Visar ett sammandrag av aktuella inställningar i nedre högra hörnet av skärmen. - - - - Pad - - Save state contains controller type {0} in Port {1}. - Sparat tillstånd innehåller kontrollertypen {0} i Port {1}. - - - Leaving {0} connected. - Lämnar {0} anslutet. - - - Memory card {} present in save state but not in system. - Minneskort {} finns i sparat tillstånd men inte i systemet. - - - Creating temporary card. - Skapar temporärt kort. - - - Memory card {} from save state does not match current card data. - Minneskort {} från sparat tillstånd matchar inte aktuellt kortdata. - - - Simulating replugging. The game may not be able to handle this. - Simulerar återanslutning. Spelet kanske inte kan hantera detta. - - - Ignoring card. - Ignorerar kort. - - - Memory card {} present in system but not in save state. - Minneskort {} finns i systemet men inte i sparat tillstånd. - - - Removing card. - Tar bort kort. - - - Replugging card. - Återansluter kort. - - - - PlayStationMouse - - Pointer - Pekare - - - Left Button - Vänster knapp - - - Right Button - Höger knapp - - - Horizontal Sensitivity - Horisontell känslighet - - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. - Justerar korrespondansen mellan fysiska och virtuella musrörelser. - - - Vertical Sensitivity - Vertikal känslighet - - - - PopnController - - Left White - Vänster vit - - - Left Yellow - Vänster gul - - - Left Green - Vänster grön - - - Left Blue/Sel - Vänster blå/Sel - - - Middle Red/Okay - Mitten röd/Okay - - - Right Blue/Sel - Höger blå/Sel - - - Right Green - Höger grön - - - Right Yellow - Höger gul - - - Right White - Höger vit - - - Select - Select - - - Start - Start - - - - PostProcessing - - Unknown Error - Okänt fel - - - GLSL - GLSL - - - ReShade - ReShade - - - Slang - Slang - - - Failed to compile post-processing shader '{}'. - Misslyckades med att kompilera efterbehandlingsshadern '{}'. - - - Failed to resize post-processing shader '{}'. - Misslyckades med att storleksändra efterbehandlingsshadern '{}'. - - - - PostProcessingChainConfigWidget - - Enable Post Processing - Aktivera efterbehandling - - - &Reload Shaders - &Uppdatera shaders - - - Post Processing Chain - Efterbehandlingskedja - - - Add - Lägg till - - - Remove - Ta bort - - - Clear - Töm - - - Move Up - Flytta upp - - - Move Down - Flytta ner - - - Are you sure you want to clear all shader stages? - Är du säker på att du vill tömma alla shader stages? - - - Open Directory - Öppna katalog - - - Clear Shader Stages - Töm shader-steg - - - - PostProcessingOverlayConfigWidget - - Basic Configuration - Grundinställning - - - Selected Preset: - Valt förval: - - - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Ett kantöverlägg är en bild som ritas runt systemskärmen. Kantöverlägg appliceras efter efterbearbetning. Du kan välja från listan nedan eller manuellt konfigurera en anpassad kant.</p><p>Fler förval för kanter kan läggas till i mappen <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> i datakatalogen.</p></body></html> - - - Refresh Overlay List - Uppdatera överläggslista - - - Custom Configuration - Anpassad konfiguration - - - Image Path: - Bildsökväg: - - - Browse... - Bläddra… - - - Display Start: - Skärmstart: - - - X: - X: - - - pixels - pixlar - - - Y: - Y: - - - Destination Alpha Blending - Alfablandning för destination - - - Alpha Blending - Alfa-blandning - - - Export... - Exportera... - - - Display End: - Skärmslut: - - - None - Ingen - - - Custom... - Anpassad... - - - Image Path - Sökväg till bild - - - Unspecified - Ospecificerad - - - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. - Definierar sökvägen för den anpassade överlagringsbild som ska läsas in. - - - Display Rectangle - Visa rektangel - - - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. - Definierar det område i överläggsbilden som spelbilden ska ritas in i. - - - Unchecked - Omarkerad - - - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. - Om den är markerad kommer överlagringsbilden att alfablandas med framebufferten, dvs. transparens kommer att tillämpas. - - - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. - Om den är markerad kommer spelbilden att blandas med den omvända mängden alfa i överläggsbilden. Till exempel kommer en bild med alfa på 0,75 att rita spelbilden med 25% ljusstyrka. - - - Select Image - Välj bild - - - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Alla omslagsbildtyper (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - Export to YAML - Exportera till YAML - - - YAML Files (*.yml) - YAML-filer (*.yml) - - - Export Error - Exportfel - - - Failed to save file: %1 - Misslyckades med att spara filen: %1 - - - - PostProcessingSelectShaderDialog - - Select Shader - Välj shader - - - All - Alla - - - GLSL - GLSL - - - Reshade - Reshade - - - Slang - Slang - - - Add - Lägg till - - - - PostProcessingSettingsWidget - - Display - Skärm - - - Internal - Intern - - - Border Overlay - Kantöverlägg - - - - PostProcessingShaderConfigWidget - - Red - Röd - - - Green - Grön - - - Blue - Blå - - - Alpha - Alfa - - - %1 (%2) - %1 (%2) - - - - QtHost - - Error - Fel - - - An error occurred while deleting empty game settings: -{} - Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar: -{} - - - An error occurred while saving game settings: -{} - Ett fel inträffade vid sparandet av spelinställningar: -{} - - - Download failed: Data is empty. - Hämtning misslyckades: Data är tomt. - - - Yes - Ja - - - No - Nej - - - Controller {} disconnected. - Handkontroller {} frånkopplad. - - - File '%1' does not exist. - Filen '%1' finns inte. - - - The specified save state does not exist. - Det angivna sparade tillståndet finns inte. - - - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. - Kan inte använda no-gui-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. - - - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. - Kan inte använda batch-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. - - - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: - -{} - Tyvärr har den virtuella maskinen stängts av på ett onormalt sätt och kan inte återställas. Använd de tillgängliga supportalternativen för ytterligare hjälp och lämna information om vad du gjorde när felet inträffade, samt detaljerna nedan: - -{} - - - System Language - Systemspråk - - - Unknown - Okänt - - - Downloading {}... - Hämtar {}... - - - Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? - -This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. - -The shortcut will be created at: -%1 - Vill du skapa en startgenväg för DuckStation? - -Detta lägger till DuckStation i programmenyn så att du enklare kan starta det. - -Genvägen skapas på: -%1 - - - Don't ask again - Fråga inte igen - - - Failed to create launcher shortcut shortcut: -%1 - Det gick inte att skapa startgenvägen: -%1 - - - Launcher shortcut created successfully. - -You can find DuckStation in your application menu. - Startgenvägen har skapats. - -Du hittar DuckStation i programmenyn. - - - The existing launcher shortcut points to a different location: - -Current: %1 -Shortcut: %2 - -Would you like to update the shortcut to point to the current location? - Den befintliga startgenvägen pekar på en annan plats: - -Aktuell: %1 -Genväg: %2 - -Vill du uppdatera genvägen så att den pekar på den aktuella platsen? - - - Failed to remove old launcher shortcut: -%1 - Det gick inte att ta bort den gamla startgenvägen: -%1 - - - Failed to create updated launcher shortcut: -%1 - Det gick inte att skapa den uppdaterade startgenvägen: -%1 - - - Launcher shortcut updated successfully. - Startgenvägen har uppdaterats. - - - File Download - Filhämtning - - - - SDLInputSource - - LeftX - LeftX - - - LeftY - LeftY - - - RightX - RightX - - - RightY - RightY - - - LeftTrigger - LeftTrigger - - - RightTrigger - RightTrigger - - - L2 - L2 - - - R2 - R2 - - - A - A - - - B - B - - - X - X - - - Y - Y - - - Back - Back - - - Guide - Guide - - - Start - Start - - - LeftStick - LeftStick - - - RightStick - RightStick - - - LeftShoulder - LeftShoulder - - - RightShoulder - RightShoulder - - - DPadUp - DPadUp - - - DPadDown - DPadDown - - - DPadLeft - DPadLeft - - - DPadRight - DPadRight - - - Misc1 - Misc1 - - - RightPaddle1 - RightPaddle1 - - - LeftPaddle1 - LeftPaddle1 - - - RightPaddle2 - RightPaddle2 - - - LeftPaddle2 - LeftPaddle2 - - - Touchpad - Touchpad - - - Misc2 - Misc2 - - - Misc3 - Misc3 - - - Misc4 - Misc4 - - - Misc5 - Misc5 - - - Misc6 - Misc6 - - - Cross - Cross - - - Circle - Circle - - - Square - Square - - - Triangle - Triangle - - - Create - Create - - - PS - PS - - - Options - Options - - - L3 - L3 - - - R3 - R3 - - - L1 - L1 - - - R1 - R1 - - - North - North - - - East - East - - - South - South - - - West - West - - - Turn - Turn - - - Tilt - Tilt - - - Enable XBox HIDAPI Driver - Aktivera XBox HIDAPI-drivrutin - - - Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. - Aktiverar HIDAPI-drivrutinen för XBox-kontroller. - - - Enable Raw Input Drivers - Aktivera drivrutiner för råinmatning - - - Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. - Aktiverar råa styrenhetsdrivrutiner som kan förbättra hanteringen av XInput-kompatibla enheter. - - - Enable DirectInput Driver - Aktivera DirectInput-drivrutin - - - Enables compatibility with DirectInput controllers. - Aktiverar kompatibilitet med DirectInput-kontroller. - - - Enable XInput Driver - Aktivera XInput-drivrutin - - - Enables compatibility with XInput controllers. - Aktiverar kompatibilitet med XInput-kontroller. - - - Enable WGI Driver - Aktivera WGI-drivrutin - - - Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. - Aktiverar kompatibilitet med Windows.Gaming.Input-kontroller. - - - Enable GameInput Driver - Aktivera GameInput-drivrutin - - - Enables compatibility with GameInput controllers. - Aktiverar kompatibilitet med GameInput-kontroller. - - - Enable IOKit Driver - Aktivera IOKit-drivrutin - - - Allows the use of IOKit for controller handling. - Tillåter användning av IOKit för hantering av styrenheter. - - - Enable MFI Driver - Aktivera MFI-drivrutin - - - Allows the use of GCController/MFI for controller handling. - Tillåter användning av GCController/MFI för hantering av kontroller. - - - Force Digital Hat Inputs - Tvinga digitala hatt-inmatningar - - - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. - Tvingar styrenheter att alltid behandla ”hat”-axelinmatningar (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) som 8-vägs digitala hats utan att kontrollera om de kan vara analoga. - - - SDL-{0} {1} - SDL-{0} {1} - - - SDL-{0}/{1} - SDL-{0}/{1} - - - SDL-{0}/Hat{1}{2} - SDL-{0}/Hat{1}{2} - - - SmallMotor - SmallMotor - - - LargeMotor - LargeMotor - - - Haptic - Haptic - - - MuteLED - MuteLED - - - RGBLED - RGBLED - - - SDL-{0}/{1}{2}{3} - SDL-{0}/{1}{2}{3} - - - - SPU - - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: -{} - Misslyckades med att skapa eller konfigurera ljudström, faller tillbaka till null-utdata. Felet var: -{} - - - - SaveStateSelectorUI - - No save state slots available. - Inga platser för sparade tillstånd är tillgängliga. - - - Load - Läs in - - - Save - Spara - - - Select Previous - Välj föregående - - - Select Next - Välj nästa - - - {} ({}) - {} ({}) - - - Saved {} - Sparat {} - - - No save present in this slot. - Ingen sparning finns på denna plats. - - - Unknown error. - Okänt fel. - - - Global Slot {} - Global plats {} - - - Game Slot {} - Spelplats {} - - - No save in this slot. - Ingen sparning i denna plats. - - - Global Save Slot {} selected. - Global sparningsplats {} vald. - - - Save Slot {0} selected. - Sparningsplats {0} vald. - - - - SearchBox - - Search... - Sök... - - - - SelectDiscDialog - - Select the disc that you want to boot. - Välj skivan som du vill starta upp. - - - Disc - Skiva - - - File Name - Filnamn - - - Last Played - Senast spelat - - - Select - Välj - - - Cancel - Avbryt - - - Select Disc for %1 - Välj skiva för %1 - - - - SettingWidgetBinder - - Use Global Setting [Enabled] - Använd global inställning [aktiverad] - - - Use Global Setting [Disabled] - Använd global inställning [inaktiverad] - - - Global: - Globalt: - - - Confirm Folder - Bekräfta mapp - - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - Den valda katalogen finns inte för närvarande: - -%1 - -Vill du skapa denna katalog? - - - Error - Fel - - - Folder path cannot be empty. - Mappsökvägen får inte vara tom. - - - %1 [incompatible] - %1 [inkompatibel] - - - %1 [forced] - %1 [tvingad] - - - Incompatible with this game - Inkompatibelt med detta spel - - - Use Global Setting [%1] - Använd global inställning [%1] - - - - Settings - - None - LogLevel - Ingen - - - Error - LogLevel - Fel - - - Warning - LogLevel - Varning - - - Information - LogLevel - Information - - - Verbose - LogLevel - Utförlig - - - Developer - LogLevel - Utvecklare - - - Debug - LogLevel - Felsök - - - Trace - LogLevel - Spåra - - - Auto-Detect - ConsoleRegion - Identifiera automatiskt - - - NTSC-J (Japan) - ConsoleRegion - NTSC-J (Japan) - - - NTSC-U/C (US, Canada) - ConsoleRegion - NTSC-U/C (USA, Kanada) - - - PAL (Europe, Australia) - ConsoleRegion - PAL (Europa, Australien) - - - NTSC-J (Japan) - DiscRegion - NTSC-J (Japan) - - - NTSC-U/C (US, Canada) - DiscRegion - NTSC-U/C (USA, Kanada) - - - PAL (Europe, Australia) - DiscRegion - PAL (Europa, Australien) - - - Other - DiscRegion - Annat - - - Non-PS1 - DiscRegion - Icke-PS1 - - - Interpreter (Slowest) - CPUExecutionMode - Tolk (långsammast) - - - Cached Interpreter (Faster) - CPUExecutionMode - Cachad tolk (snabbare) - - - Recompiler (Fastest) - CPUExecutionMode - Omkompilerare (snabbaste) - - - Disabled (Slowest) - CPUFastmemMode - Inaktiverad (långsammast) - - - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - CPUFastmemMode - MMap (hårdvara, snabbast, endast 64 bitar) - - - LUT (Faster) - CPUFastmemMode - LUT (snabbare) - - - Automatic - GPURenderer - Automatiskt - - - Direct3D 11 - GPURenderer - Direct3D 11 - - - Direct3D 12 - GPURenderer - Direct3D 12 - - - Metal - GPURenderer - Metall - - - Vulkan - GPURenderer - Vulkan - - - OpenGL - GPURenderer - OpenGL - - - Software - GPURenderer - Programvara - - - Nearest-Neighbor - GPUTextureFilter - Närmaste granne - - - Bilinear - GPUTextureFilter - Bilinjär - - - Bilinear (No Edge Blending) - GPUTextureFilter - Bilinjär (ingen kantblandning) - - - JINC2 (Slow) - GPUTextureFilter - JINC2 (långsam) - - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - GPUTextureFilter - JINC2 (Långsam, ingen kantblandning) - - - xBR (Very Slow) - GPUTextureFilter - xBR (mycket långsam) - - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - GPUTextureFilter - xBR (mycket långsam, ingen kantblandning) - - - MMPX Advanced (Very Slow) - GPUTextureFilter - MMPX avancerad (mycket långsam) - - - Disabled - GPULineDetectMode - Inaktiverad - - - Quads - GPULineDetectMode - Kvadrater - - - Triangles (Basic) - GPULineDetectMode - Trianglar (grundläggande) - - - Triangles (Aggressive) - GPULineDetectMode - Trianglar (Aggressiv) - - - Disabled - GPUDownsampleMode - Inaktiverad - - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - GPUDownsampleMode - Box (nedsampling 3D/utjämna alla) - - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - GPUDownsampleMode - Adaptiv (bevara 3D/utjämna 2D) - - - Disabled - GPUWireframeMode - Inaktiverad - - - Overlay Wireframe - GPUWireframeMode - Överlägg Wireframe - - - Only Wireframe - GPUWireframeMode - Endast Wireframe - - - Disabled - GPUDumpCompressionMode - Inaktiverad - - - Zstandard (Low) - GPUDumpCompressionMode - Zstandard (låg) - - - Zstandard (Default) - GPUDumpCompressionMode - Zstandard (standard) - - - Zstandard (High) - GPUDumpCompressionMode - Zstandard (hög) - - - XZ (Low) - GPUDumpCompressionMode - XZ (låg) - - - XZ (Default) - GPUDumpCompressionMode - XZ (standard) - - - XZ (High) - GPUDumpCompressionMode - XZ (hög) - - - Disabled (Flickering) - DisplayDeinterlacingMode - Inaktiverad (flimrande) - - - Weave (Combing) - DisplayDeinterlacingMode - Weave (kamning) - - - Blend (Blur) - DisplayDeinterlacingMode - Blanda (oskärpa) - - - Adaptive (FastMAD) - DisplayDeinterlacingMode - Adaptiv (FastMAD) - - - Progressive (Optimal) - DisplayDeinterlacingMode - Progressiv (optimal) - - - None - DisplayCropMode - Ingen - - - Only Overscan Area - DisplayCropMode - Endast överskanningsområde - - - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) - DisplayCropMode - Endast överskanningsområde (bildförhållande inte korrigerat) - - - All Borders - DisplayCropMode - Alla kanter - - - All Borders (Aspect Uncorrected) - DisplayCropMode - Alla kanter (bildförhållande inte korrigerat) - - - Auto (Game Native) - DisplayAspectRatio - Automatiskt (spelets inbyggda) - - - Stretch To Fill - DisplayAspectRatio - Sträck ut för att fylla - - - Left / Top - DisplayAlignment - Vänster / Överst - - - Center - DisplayAlignment - Centrera - - - Right / Bottom - DisplayAlignment - Höger / Nederst - - - No Rotation - DisplayRotation - Ingen rotation - - - Rotate 90° (Clockwise) - DisplayRotation - Rotera 90° (medurs) - - - Rotate 180° (Vertical Flip) - DisplayRotation - Rotera 180° (vertikal vändning) - - - Rotate 270° (Clockwise) - DisplayRotation - Rotera 270° (medurs) - - - Nearest-Neighbor - DisplayScalingMode - Närmaste granne - - - Nearest-Neighbor (Integer) - DisplayScalingMode - Närmaste granne (heltal) - - - Bilinear (Smooth) - DisplayScalingMode - Bilinjär (mjuk) - - - Bilinear (Sharp) - DisplayScalingMode - Bilinjär (skarp) - - - Bilinear (Integer) - DisplayScalingMode - Bilinjär (heltal) - - - Lanczos (Sharp) - DisplayScalingMode - Lanczos (skarp) - - - Automatic - DisplayExclusiveFullscreenControl - Automatiskt - - - Disallowed - DisplayExclusiveFullscreenControl - Inte tillåten - - - Allowed - DisplayExclusiveFullscreenControl - Tillåten - - - Screen Resolution - DisplayScreenshotMode - Skärmupplösning - - - Internal Resolution - DisplayScreenshotMode - Intern upplösning - - - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) - DisplayScreenshotMode - Intern upplösning (bildförhållande okorrigerad) - - - PNG - DisplayScreenshotFormat - PNG - - - JPEG - DisplayScreenshotFormat - JPEG - - - WebP - DisplayScreenshotFormat - WebP - - - Timestamp - CaptureFileNameFormat - Tidsstämpel - - - Game and Timestamp - CaptureFileNameFormat - Spel och tidsstämpel - - - Timestamp in Game Folder - CaptureFileNameFormat - Tidsstämpel i spelmapp - - - Game and Timestamp in Game Folder - CaptureFileNameFormat - Spel och tidsstämpel i spelmapp - - - Disabled - AchievementProgressIndicatorMode - Inaktiverad - - - Show Icon - AchievementProgressIndicatorMode - Visa ikon - - - Show Icon and Title - AchievementProgressIndicatorMode - Visa ikon och titel - - - No Memory Card - MemoryCardType - Inget minneskort - - - Shared Between All Games - MemoryCardType - Delat mellan alla spel - - - Separate Card Per Game (Serial) - MemoryCardType - Separat kort per spel (serienummer) - - - Separate Card Per Game (Title) - MemoryCardType - Separat kort per spel (titel) - - - Separate Card Per Game (File Title) - MemoryCardType - Separat kort per spel (filtitel) - - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - MemoryCardType - Icke beständigt kort (spara inte) - - - Disabled - MultitapMode - Inaktiverad - - - Enable on Port 1 Only - MultitapMode - Aktivera endast på port 1 - - - Enable on Port 2 Only - MultitapMode - Aktivera endast på port 2 - - - Enable on Ports 1 and 2 - MultitapMode - Aktivera på port 1 och 2 - - - Uncompressed - SaveStateCompressionMode - Okomprimerad - - - Deflate (Low) - SaveStateCompressionMode - Deflate (låg) - - - Deflate (Default) - SaveStateCompressionMode - Deflate (standard) - - - Deflate (High) - SaveStateCompressionMode - Deflate (hög) - - - Zstandard (Low) - SaveStateCompressionMode - Zstandard (låg) - - - Zstandard (Default) - SaveStateCompressionMode - Zstandard (standard) - - - Zstandard (High) - SaveStateCompressionMode - Zstandard (hög) - - - None - PIODeviceType - Ingen - - - Xplorer/Xploder Cartridge - PIODeviceType - Xplorer/Xploder-kassett - - - Null (No Output) - AudioBackend - Null (ingen utmatning) - - - Cubeb - AudioBackend - Cubeb - - - SDL - AudioBackend - SDL - - - XAudio2 - AudioBackend - XAudio2 - - - Off (Noisy) - AudioStretchMode - Av (brusigt) - - - Resampling (Pitch Shift) - AudioStretchMode - Omsampling (tonhöjdsändring) - - - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - AudioStretchMode - Tidsutsträckning (tempoväxling, bästa ljud) - - - Unscaled - GPUDitheringMode - Oskalad - - - Unscaled (Shader Blending) - GPUDitheringMode - Oskalad (Shader-blandning) - - - Scaled - GPUDitheringMode - Skalad - - - Scaled (Shader Blending) - GPUDitheringMode - Skalad (Shader-blandning) - - - True Color - GPUDitheringMode - True Color - - - True Color (Full) - GPUDitheringMode - True Color (Fullständig) - - - Auto-Detect - ForceVideoTiming - Identifiera automatiskt - - - Scale2x (EPX) - GPUTextureFilter - Scale2x (EPX) - - - Scale3x (Slow) - GPUTextureFilter - Scale3x (Långsam) - - - MMPX (Slow) - GPUTextureFilter - MMPX (Långsam) - - - MMPX Enhanced (Slow) - GPUTextureFilter - MMPX förbättrad (Långsam) - - - NTSC (60 Hz) - ForceVideoTiming - NTSC (60 Hz) - - - PAL (50 Hz) - ForceVideoTiming - PAL (50 Hz) - - - Disabled - AchievementChallengeIndicatorMode - Inaktiverad - - - Show Persistent Icons - AchievementChallengeIndicatorMode - Visa bestående ikoner - - - Show Temporary Icons - AchievementChallengeIndicatorMode - Visa temporära ikoner - - - Show Notifications - AchievementChallengeIndicatorMode - Visa aviseringar - - - XZ (Low) - SaveStateCompressionMode - XZ (låg) - - - XZ (Default) - SaveStateCompressionMode - XZ (standard) - - - XZ (High) - SaveStateCompressionMode - XZ (hög) - - - Bilinear (Hybrid) - DisplayScalingMode - Bilinjär (Hybrid) - - - PAR 1:1 - DisplayAspectRatio - PAR 1:1 - - - None - DisplayFineCropMode - Ingen - - - Video Resolution - DisplayFineCropMode - Videoupplösning - - - Internal Resolution - DisplayFineCropMode - Intern upplösning - - - Window Resolution - DisplayFineCropMode - Fönsterupplösning - - - Top Left - NotificationLocation - Överst till vänster - - - Top Center - NotificationLocation - Överst i mitten - - - Top Right - NotificationLocation - Överst till höger - - - Bottom Left - NotificationLocation - Nederst till vänster - - - Bottom Center - NotificationLocation - Nederst i mitten - - - Bottom Right - NotificationLocation - Nederst till höger - - - - SettingsWindow - - Restore Defaults - Återställ standardvärden - - - Copy Global Settings - Kopiera globala inställningar - - - Clear Settings - Töm inställningar - - - Close - Stäng - - - Summary - Sammandrag - - - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. - <strong>Sammandrag</strong><hr>Denna sida visar information om det valda spelet och låter dig validera att din skiva dumpades korrekt. - - - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Gränssnittsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur emulatorn ser ut och uppför sig.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information, och Skift+Hjul för att rulla i panelen. - - - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. - <strong>Inställningar för spellista</strong><hr>Listan ovanför visar katalogerna som kommer att sökas igenom av DuckStation för att fylla upp spellistan. Sökkataloger kan läggas till, tas bort och växlas mellan rekursiv/icke-rekursiv sökninig. - - - Console - Konsol - - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Konsolinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer konfigurationen för den simulerade konsolen.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - - - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Emuleringsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hastighet och runahead-beteende för systemet.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - - - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. - <strong>Patchar</strong><hr>Denna sektion låter dig att välja valfria patchar att använda för spelet som kan tillhandahålla ökad prestanda, visuellt bätte eller ökat spelvärde. Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsedda problem, krascher, låsningar eller trasiga sparade tillstånd. Använd patchar på egen risk, ingen support kan tillhandahållas till användare som har aktiverat spelpatchar. - - - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - <strong>Fusk</strong><hr>Denna sektion låter dig välja vilka fusk som du vill aktivera. <strong>Användning av fusk har oförutsedda effekter på spel, kan orsaka krascher, grafiska problem och skadade sparade spel.</strong> Fusk är också bestående genom sparade tillstånd även efter de inaktiverats. Kom ihåg att starta om spelet efter att koderna har stängts av. - - - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. - <strong>Inställningar för minneskort</strong><hr>Denna sida låter dig stura vilket läge som minneskortsemulering ska använda och var avbilderna för dessa kort kommer att lagras på disk. - - - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Grafikinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur grafiken för den emulerade konsolen renderas. Inte alla alternativ finns tillgängliga för programvarurenderaren. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - - - On-Screen Display - Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". - On-Screen Display - - - <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. - <strong>Inställningar för skärmvisning</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hur meddelanden som visas medan innehåll körs ska fungera. - - - Post-Processing - Efterbehandling - - - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. - <strong>Inställningar för efterbehandling</strong><hr>Efterbehandling låter dig ändra utseendet för bilden som visas på skärmen med olika filter. Shaders kommer att köras i sekvens. Ytterligare shaders kan hämtas från <a href="%1">%1</a>. - - - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. - <strong>Ljudinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr ljudutmatningen för konsolen. Hovra över ett alternativ för ytterligare information. - - - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Avancerade inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr loggning och interna beteendet för emulatorn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - - - Unchecked - Inte markerat - - - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. - Inaktiverar alla alternativ för förbättringar, simulerar systemet så precist som möjligt. Använd för att snabbt bestämma huruvida en förbättringar orsakar vissa spelbuggar. - - - %1 [%2] - %1 [%2] - - - Interface - Gränssnitt - - - Game List - Spellista - - - BIOS - BIOS - - - Emulation - Emulering - - - Patches - Patchar - - - Cheats - Fusk - - - Graphics - Grafik - - - Audio - Ljud - - - Memory Cards - Minneskort - - - Achievements - Prestationer - - - Capture - Fånga - - - <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. - <strong>Fångstinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hur programmet tar skärmbilder och spelar in video. - - - Advanced - Avancerat - - - Debugging - Felsökning - - - <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. - <strong>Felsökningsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr emulatorns interna funktion. Ändra inget på den här sidan utan ett gott skäl. - - - Confirm Restore Defaults - Bekräfta återställ standardvärden - - - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. - -Any current setting values will be overwritten. - -Do you want to continue? - Konfigurationen för detta spel kommer att ersättas av de aktuella globala inställningarna. - -Alla aktuella inställningsvärden kommer att skrivas över. - -Vill du fortsätta? - - - Per-game configuration copied from global settings. - Konfiguration per-spel har kopierats från globala inställningar. - - - The configuration for this game will be cleared. - -Any current setting values will be lost. - -Do you want to continue? - Konfigurationen för detta spel kommer att tömmas. - -Alla aktuella inställningsvärden kommer att förloras. - -Vill du fortsätta? - - - Per-game configuration cleared. - Konfiguration per-spel har tömts. - - - Recommended Value - Rekommenderat värde - - - DuckStation Settings - Inställningar för DuckStation - - - Safe Mode - Säkert läge - - - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>BIOS-inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr vilken BIOS och expansionsport som används.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information och Shift+mushjul för att bläddra i panelen. - - - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - -You cannot undo this action. - Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att gå förlorade. - -Du kan inte ångra den här åtgärden. - - - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Inställningar för prestationer</strong><hr>DuckStation använder RetroAchievements som prestationsdatabas och för att spåra framsteg. För att använda prestationer, registrera ett konto på <a href="%1">%1</a>. För att visa prestationslistan i spelet, tryck på snabbtangenten för <strong>Öppna pausmenyn</strong> och välj <strong>Prestationer</strong> från menyn. Håll muspekaren över ett alternativ för ytterligare information och tryck på Skift+hjul för att bläddra i panelen. - - - - SetupWizardDialog - - Language - Språk - - - BIOS Image - BIOS-avbild - - - Game Directories - Spelkataloger - - - Controller Setup - Handkontroller - - - Interface Selection - Val av gränssnitt - - - View Selection - Val av vy - - - Complete - Färdig - - - Language: - Språk: - - - Theme: - Tema: - - - Enable Automatic Updates - Aktivera automatiska uppdateringar - - - NTSC-J (Japan): - NTSC-J (Japan): - - - NTSC-U/C (US/Canada): - NTSC-U/C (US, Kanada): - - - PAL (Europe, Australia): - PAL (Europa, Australien): - - - Open in Explorer... - Öppna i Utforskaren... - - - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation har stöd för att låsa upp prestationer och följa ledartavlor med RetroAchievements.</p><p>Om du har ett RetroAchievements-konto kan du logga in med formuläret nedan. Annars kan du registrera dig genom att klicka på knappen Registrera nedan.</p><p>Ett RetroAchievements-konto är <span style=" font-weight:700;">inte</span> nödvändigt för att använda DuckStation.</p></body></html> - - - Register - Registrera - - - Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. - -You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. - Välj vilket gränssnitt DuckStation ska visa vid start. Skrivbordsläget är avsett för mus och tangentbord, medan storbildsläget är optimerat för navigering med en handkontroll på en TV. - -Du kan ändra detta senare genom att växla inställningen "Starta i storbildsläge" i gränssnittsinställningarna. - - - Desktop Mode - Skrivbordsläge - - - Big Picture Mode - Storbildsläge - - - Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. - -You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. - Välj hur spel ska visas från början i både skrivbords- och storbildsläget. Listvyn visar detaljerad information i kolumner, medan rutnätsvyn visar spelomslag. - -Du kan ändra detta senare med verktygsfältet i skrivbordsläget eller snabbkommandon i storbildsläget. - - - List View - Listvy - - - Grid View - Rutnätsvy - - - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfigurationen är färdig!</span></h1><p>Du är nu klar för att starta spel.</p><p>Ytterligare alternativ finns tillgängliga i inställningsmenyn. Du kan även använda Storbildsläget för att navigera helt med en handkontroller.</p><p>Vi hoppas att du har kul med DuckStation.</p></body></html> - - - BIOS Directory: - BIOS-katalog: - - - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1- eller PS2-BIOS för att köras.</p><p>Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en faktisk PS1-/PS2-enhet som du äger</span> (det räknas inte att låna en). Du bör använda Caetla eller ett annat verktyg för att skapa en avbild från konsolens BIOS-ROM på datorn.</p><p>När du har dumpat BIOS från konsolen kan du klicka på knappen &quot;Installera BIOS&quot; nedan för att lägga till avbilden i DuckStation.</p></body></html> - - - Install BIOS... - Installera BIOS... - - - Advanced Settings - Avancerade inställningar - - - Browse... - Bläddra... - - - Reset - Nollställ - - - Refresh List - Uppdatera lista - - - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation söker automatiskt igenom och identifierar spel i de valda katalogerna nedan och fyller spellistan. Spelen ska ha dumpats från skivor som du äger. Verktyg som ImgBurn kan användas för att skapa avbilder av spelskivor i .bin/.cue-format.</p><p>Dumpformat som stöds: %1</p></body></html> - - - Search Directories (will be scanned for games) - Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) - - - Add... - Lägg till... + Launcher shortcut updated successfully. + Startgenvägen har uppdaterats. + + + SearchBox - Remove - Ta bort + Search... + Sök... + + + SelectDiscDialog - Controller Port 1 - Kontrollerport 1 + Select the disc that you want to boot. + Välj skivan som du vill starta upp. - Controller Mapped To: - Handkontroll ansluten till: + Disc + Skiva - Controller Type: - Kontrollertyp: + File Name + Filnamn - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Som standard mappar DuckStation tangentbordet till den virtuella handkontrollen. <span style=" font-weight:700;">För att använda en extern handkontroll måste du först mappa den. </span>På den här skärmen kan du automatiskt mappa en ansluten handkontroll. Om handkontrollen inte är ansluten kan du ansluta den nu.</p><p>Om du vill ändra handkontrollsbindningarna mer ingående eller använda multitap öppnar du menyn Inställningar och väljer Handkontroller när du har slutfört installationsguiden.</p></body></html> + Last Played + Senast spelat - Default (Keyboard) - Standard (tangentbord) + Select + Välj - Automatic Mapping - Automatisk mappning + Cancel + Avbryt - Controller Port 2 - Kontrollerport 2 + Select Disc for %1 + Välj skiva för %1 + + + SettingWidgetBinder - &Back - &Bakåt + Use Global Setting [Enabled] + Använd global inställning [aktiverad] - &Next - &Nästa + Use Global Setting [Disabled] + Använd global inställning [inaktiverad] - &Cancel - &Avbryt + Global: + Globalt: - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. - -Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? - Inga BIOS-avbilder hittades. DuckStation KOMMER INTE att kunna starta spel utan en BIOS-avbild. - -Är du säker på att du vill fortsätta utan att välja en BIOS-avbild? + Confirm Folder + Bekräfta mapp - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + The chosen directory does not currently exist: -Are you sure you want to continue? - Inga spelkataloger har valts. Du måste manuellt öppna speldumpar som du vill spela. DuckStations lista kommer att vara tom. +%1 -Är du säker på att du vill fortsätta? - - - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? +Do you want to create this directory? + Den valda katalogen finns inte för närvarande: -Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. - Är du säker på att du vill avbryta konfigurationen av DuckStation? +%1 -Ändringar har sparats och konfígurationsguiden kommer att köras nästa gång du startar DuckStation. +Vill du skapa denna katalog? - Select BIOS Directory - Välj BIOS-katalog + Error + Fel - &Finish - &Färdig + Folder path cannot be empty. + Mappsökvägen får inte vara tom. - Cancel Setup - Avbryt konfiguration + %1 [incompatible] + %1 [inkompatibel] - No BIOS images found. Please install one to continue. - Inga BIOS-avbilder hittades. Installera en för att fortsätta. - - - %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. - BIOS Count - - %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. - %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. - + %1 [forced] + %1 [tvingad] - Open Directory... - Öppna katalog... + Incompatible with this game + Inkompatibelt med detta spel - Select Search Directory - Välj sökkatalog + Use Global Setting [%1] + Använd global inställning [%1] + + + SettingsWindow - Scan Recursively? - Sök igenom rekursivt? + Restore Defaults + Återställ standardvärden - Would you like to scan the directory "%1" recursively? - -Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. - Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? - -Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. + Copy Global Settings + Kopiera globala inställningar - Open Pause Menu - Öppna pausmenyn + Clear Settings + Töm inställningar - Multiple Devices... - Flera enheter... + Close + Stäng - No devices available - Inga enheter tillgängliga + Summary + Sammandrag - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. - PGXP är inte aktiverat. Om upplösningen höjs utan att PGXP aktiveras uppstår synliga polygonfel. + <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. + <strong>Sammandrag</strong><hr>Denna sida visar information om det valda spelet och låter dig validera att din skiva dumpades korrekt. - Logged in as %1 -Token generated %2 - Inloggad som: %1 -Token genererades %2 + <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Gränssnittsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur emulatorn ser ut och uppför sig.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information, och Skift+Hjul för att rulla i panelen. - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. - Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollen/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. + <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. + <strong>Inställningar för spellista</strong><hr>Listan ovanför visar katalogerna som kommer att sökas igenom av DuckStation för att fylla upp spellistan. Sökkataloger kan läggas till, tas bort och växlas mellan rekursiv/icke-rekursiv sökninig. - DuckStation Setup Wizard - Konfigurationsguide för DuckStation + Console + Konsol - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Välkommen till DuckStation!</span></h1><p>Denna guide hjälper dig genom konfigurationen som krävs för att kunna använda programmet. Om det är första gången du installerar DuckStation så rekommenderas det att du tittar på guiden <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation kommer som standard att ansluta till servern på <a href="https://github.com/">github.com</a> för att leta efter uppdateringar och, om tillgängligt och bekräftat, hämta uppdateringspaket från <a href="https://github.com/">github.com</a>. Om du inte vill att DuckStation ska göra några nätverksanslutningar vid uppstart så kan du inaktivera automatiska uppdateringar nu. Inställningen för automatiska uppdateringar kan ändras senare i användargränssnittet.</p><p>Välj ett språk och tema för att börja.</p></body></html> + <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Konsolinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer konfigurationen för den simulerade konsolen.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - Graphics Setup - Grafikkonfiguration + <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Emuleringsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hastighet och runahead-beteende för systemet.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - RetroAchievements - RetroAchievements + <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. + <strong>Patchar</strong><hr>Denna sektion låter dig att välja valfria patchar att använda för spelet som kan tillhandahålla ökad prestanda, visuellt bätte eller ökat spelvärde. Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsedda problem, krascher, låsningar eller trasiga sparade tillstånd. Använd patchar på egen risk, ingen support kan tillhandahållas till användare som har aktiverat spelpatchar. - - Internal Resolution: - Intern upplösning: + + <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. + <strong>Fusk</strong><hr>Denna sektion låter dig välja vilka fusk som du vill aktivera. <strong>Användning av fusk har oförutsedda effekter på spel, kan orsaka krascher, grafiska problem och skadade sparade spel.</strong> Fusk är också bestående genom sparade tillstånd även efter de inaktiverats. Kom ihåg att starta om spelet efter att koderna har stängts av. - Texture Filtering: - Texturfiltrering: + <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. + <strong>Inställningar för minneskort</strong><hr>Denna sida låter dig stura vilket läge som minneskortsemulering ska använda och var avbilderna för dessa kort kommer att lagras på disk. - Sprite Texture Filtering: - Filtrering av sprite-textur: + <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Grafikinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur grafiken för den emulerade konsolen renderas. Inte alla alternativ finns tillgängliga för programvarurenderaren. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - Aspect Ratio: - Bildförhållande: + On-Screen Display + Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". + On-Screen Display - : - : + <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. + <strong>Inställningar för skärmvisning</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hur meddelanden som visas medan innehåll körs ska fungera. - Crop: - Beskär: + Post-Processing + Efterbehandling - Scaling: - Skalning: + <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. + <strong>Inställningar för efterbehandling</strong><hr>Efterbehandling låter dig ändra utseendet för bilden som visas på skärmen med olika filter. Shaders kommer att köras i sekvens. Ytterligare shaders kan hämtas från <a href="%1">%1</a>. - Widescreen Rendering - Bredbildsrendering + <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. + <strong>Ljudinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr ljudutmatningen för konsolen. Hovra över ett alternativ för ytterligare information. - PGXP Geometry Correction - PGXP geometrikorrigering + <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Avancerade inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr loggning och interna beteendet för emulatorn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. - Settings - Inställningar + Unchecked + Inte markerat - Enable Achievements - Aktivera prestationer + Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. + Inaktiverar alla alternativ för förbättringar, simulerar systemet så precist som möjligt. Använd för att snabbt bestämma huruvida en förbättringar orsakar vissa spelbuggar. - Enable Hardcore Mode - Aktivera hardcore-läge + %1 [%2] + %1 [%2] - View Profile... - Visa profil... + Interface + Gränssnitt - Login... - Logga in... + Game List + Spellista - Logout - Logga ut + BIOS + BIOS - Not Logged In. - Inte inloggad. + Emulation + Emulering - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. - Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubackends. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU. + Patches + Patchar - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Har större effekt på skalor med högre upplösning. + Cheats + Fusk - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. - Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD. + Graphics + Grafik - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. - Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden. + Audio + Ljud - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. - Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen ”Alla kanter. ”Endast överskanning” är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter. + Memory Cards + Minneskort - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. - Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning. + Achievements + Prestationer - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</u></b> + Capture + Fånga - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> - Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</strong> + <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. + <strong>Fångstinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hur programmet tar skärmbilder och spelar in video. - Pause Menu Hotkey - Snabbtangent för pausmeny + Advanced + Avancerat - Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. - När du trycker på tangenten öppnas pausmenyn under spelet. Där kan du läsa in eller spara tillstånd, ändra inställningar och utföra andra åtgärder utan mus. Klicka på knappen för att ändra utlösaren. + Debugging + Felsökning - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Den här sidan innehåller några av de vanligaste grafikinställningarna i DuckStation.</p><p>Alternativen är i allmänhet säkra att aktivera och kompatibla med de flesta spel. En högre intern upplösning och PGXP-geometrikorrigering förbättrar grafikkvaliteten avsevärt i de flesta spel.</p><p>Du kan ändra dessa och andra alternativ under <span style=" font-weight:700;">Grafikinställningar </span>när installationen är klar.</p></body></html> + <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. + <strong>Felsökningsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr emulatorns interna funktion. Ändra inget på den här sidan utan ett gott skäl. - Dithering: - Dithering: + Confirm Restore Defaults + Bekräfta återställ standardvärden - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. - Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust. + The configuration for this game will be replaced by the current global settings. + +Any current setting values will be overwritten. + +Do you want to continue? + Konfigurationen för detta spel kommer att ersättas av de aktuella globala inställningarna. + +Alla aktuella inställningsvärden kommer att skrivas över. + +Vill du fortsätta? - RetroAchievements - Header text - RetroAchievements + Per-game configuration copied from global settings. + Konfiguration per-spel har kopierats från globala inställningar. - FMV Scaling: - FMV-skalning: + The configuration for this game will be cleared. + +Any current setting values will be lost. + +Do you want to continue? + Konfigurationen för detta spel kommer att tömmas. + +Alla aktuella inställningsvärden kommer att förloras. + +Vill du fortsätta? - No BIOS Image Found - Ingen BIOS-avbild hittades + Per-game configuration cleared. + Konfiguration per-spel har tömts. - No Game Directories Selected - Inga spelkataloger valda + Recommended Value + Rekommenderat värde - Automatic Binding Failed - Automatisk bindning misslyckades + DuckStation Settings + Inställningar för DuckStation - - - System - Failed to boot system: - Misslyckades med att starta systemet: + Safe Mode + Säkert läge - Error - Fel + <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>BIOS-inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr vilken BIOS och expansionsport som används.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information och Shift+mushjul för att bläddra i panelen. - Do you want to install a BIOS file now? - Vill du installera en BIOS-fil nu? + Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. + +You cannot undo this action. + Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att gå förlorade. + +Du kan inte ångra den här åtgärden. - Startup was cancelled. - Uppstarten avbröts. + <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. + <strong>Inställningar för prestationer</strong><hr>DuckStation använder RetroAchievements som prestationsdatabas och för att spåra framsteg. För att använda prestationer, registrera ett konto på <a href="%1">%1</a>. För att visa prestationslistan i spelet, tryck på snabbtangenten för <strong>Öppna pausmenyn</strong> och välj <strong>Prestationer</strong> från menyn. Håll muspekaren över ett alternativ för ytterligare information och tryck på Skift+hjul för att bläddra i panelen. + + + SetupWizardDialog - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. - Detta sparade tillstånd skapades med ett annat BIOS. Detta kan orsaka stabilitetsproblem. + Language + Språk - System is not in correct state. - Systemet är inte i ett korrekt tillstånd. + BIOS Image + BIOS-avbild - Failed to open CD image '{}' used by save state: - - Misslyckades med att öppna cd-avbilden '{}' som används av sparat tillstånd: - + Game Directories + Spelkataloger - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. - Sparat tillstånd är inte kompatibelt: minimum version är {0} men tillståndet är version {1}. + Controller Setup + Handkontroller - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. - Sparat tillstånd är inte kompatibelt: maximal version är {0} men tillståndet är version {1}. + Interface Selection + Val av gränssnitt - Cannot save state while memory card is being saved. - Kan inte spara tillstånd under tiden minneskortet sparas. + View Selection + Val av vy - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. - Använder skivspecifikt minneskort '{}' istället för kort per-spel. + Complete + Färdig - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -The game will likely not run properly. - -Please check the README for instructions on how to add an SBI file. - -Do you wish to continue? - Du försöker att köra ett libcrypt-skyddat spel utan en SBI-fil: - -{0}: {1} - -Spelet kommer antagligen inte fungera korrekt. - -Ta en titt på README för instruktioner om hur man lägger till en SBI-fil. - -Vill du fortsätta? + Language: + Språk: - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: - -{0}: {1} - -Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. - -The name of the SBI file must match the name of the disc image. - Du försöker att köra ett libcrypt-skyddat spel utan en SBI-fil: - -{0}: {1} - -Din dump är inte komplett och du måste lägga till SBI-filen för att köra spelet. - -Namnet på SBI-filen måste matcha namnet på skivavbilden. + Theme: + Tema: - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. - Misslyckades med att växla till underbild {} i '{}': {}. + Enable Automatic Updates + Aktivera automatiska uppdateringar - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. - Växlade till underbild {} ({}) i '{}'. + NTSC-J (Japan): + NTSC-J (Japan): - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. - CPU-klockfrekvensen är inställd till {}% ({} / {}). Detta kan krascha spel. + NTSC-U/C (US/Canada): + NTSC-U/C (US, Kanada): - CPU Overclock - Taint - CPU-överklockning + PAL (Europe, Australia): + PAL (Europa, Australien): - CD-ROM Read Speedup - Taint - Uppsnabbad CD-ROM-läsning + Open in Explorer... + Öppna i Utforskaren... - CD-ROM Seek Speedup - Taint - Uppsnabbad CD-ROM-sökning + <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation har stöd för att låsa upp prestationer och följa ledartavlor med RetroAchievements.</p><p>Om du har ett RetroAchievements-konto kan du logga in med formuläret nedan. Annars kan du registrera dig genom att klicka på knappen Registrera nedan.</p><p>Ett RetroAchievements-konto är <span style=" font-weight:700;">inte</span> nödvändigt för att använda DuckStation.</p></body></html> - Force Frame Timings - Taint - Tvinga bildrutetider + Register + Registrera - 8MB RAM - Taint - 8 MB RAM + Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. + +You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. + Välj vilket gränssnitt DuckStation ska visa vid start. Skrivbordsläget är avsett för mus och tangentbord, medan storbildsläget är optimerat för navigering med en handkontroll på en TV. + +Du kan ändra detta senare genom att växla inställningen "Starta i storbildsläge" i gränssnittsinställningarna. - Cheats - Taint - Fusk + Desktop Mode + Skrivbordsläge - Game Patches - Taint - Spelpatchar + Big Picture Mode + Storbildsläge - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. - Uppsnabbning av CD-ROM läsning/sökning är aktiverad. Detta kan krascha spel. + Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. + +You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. + Välj hur spel ska visas från början i både skrivbords- och storbildsläget. Listvyn visar detaljerad information i kolumner, medan rutnätsvyn visar spelomslag. + +Du kan ändra detta senare med verktygsfältet i skrivbordsläget eller snabbkommandon i storbildsläget. - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. - Antialiasing för multisamplingar är aktiverat. Vissa spel kanske inte renderas korrekt. + List View + Listvy - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. - Runda uppskalade texturkoordinater är aktiverat. Detta kan orsaka fel i renderingen. + Grid View + Rutnätsvy - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. - 8MB RAM är aktiverat och detta kan vara inkompatibelt med vissa spel. + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfigurationen är färdig!</span></h1><p>Du är nu klar för att starta spel.</p><p>Ytterligare alternativ finns tillgängliga i inställningsmenyn. Du kan även använda Storbildsläget för att navigera helt med en handkontroller.</p><p>Vi hoppas att du har kul med DuckStation.</p></body></html> - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. - Cachad tolk används, detta kan vara inkompatibelt med vissa spel. + BIOS Directory: + BIOS-katalog: - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. - Texturcachen är aktiverad. Denna funktion är experimentell och vissa spel kanske inte renderas korrekt. + <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1- eller PS2-BIOS för att köras.</p><p>Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en faktisk PS1-/PS2-enhet som du äger</span> (det räknas inte att låna en). Du bör använda Caetla eller ett annat verktyg för att skapa en avbild från konsolens BIOS-ROM på datorn.</p><p>När du har dumpat BIOS från konsolen kan du klicka på knappen &quot;Installera BIOS&quot; nedan för att lägga till avbilden i DuckStation.</p></body></html> - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. - Fastmem-läget är inställt på {}, detta kommer att minska prestandan. + Install BIOS... + Installera BIOS... - Safe mode is enabled. - Säkert läge är aktiverat. + Advanced Settings + Avancerade inställningar - Overclock disabled. - Överklockning inaktiverat. + Browse... + Bläddra... - 8MB RAM disabled. - 8MB RAM inaktiverat. + Reset + Nollställ - Resolution scale set to 1x. - Upplösningsskala inställd till 1x. + Refresh List + Uppdatera lista - Multisample anti-aliasing disabled. - Antialiasing för multisamplingar inaktiverat. + <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> + <html><head/><body><p>DuckStation söker automatiskt igenom och identifierar spel i de valda katalogerna nedan och fyller spellistan. Spelen ska ha dumpats från skivor som du äger. Verktyg som ImgBurn kan användas för att skapa avbilder av spelskivor i .bin/.cue-format.</p><p>Dumpformat som stöds: %1</p></body></html> - Texture filtering disabled. - Texturfiltrering inaktiverad. + Search Directories (will be scanned for games) + Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) - Textures enabled. - Texturer aktiverade. + Add... + Lägg till... - Vertex lighting enabled. - Hörnbelysning aktiverad. + Remove + Ta bort - Interlaced rendering enabled. - Interlaced-rendering aktiverad. + Controller Port 1 + Kontrollerport 1 - Video timings set to default. - Videotider inställda till standard. + Controller Mapped To: + Handkontroll ansluten till: - Widescreen rendering disabled. - Bredbildsrendering inaktiverad. + Controller Type: + Kontrollertyp: - PGXP disabled. - PGXP inaktiverat. + <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Som standard mappar DuckStation tangentbordet till den virtuella handkontrollen. <span style=" font-weight:700;">För att använda en extern handkontroll måste du först mappa den. </span>På den här skärmen kan du automatiskt mappa en ansluten handkontroll. Om handkontrollen inte är ansluten kan du ansluta den nu.</p><p>Om du vill ändra handkontrollsbindningarna mer ingående eller använda multitap öppnar du menyn Inställningar och väljer Handkontroller när du har slutfört installationsguiden.</p></body></html> - GPU texture cache disabled. - GPU-texturcache inaktiverad. + Default (Keyboard) + Standard (tangentbord) - FMV chroma smoothing disabled. - Utjämning av FMV chroma inaktiverad. + Automatic Mapping + Automatisk mappning - CD-ROM read speedup disabled. - Ökad läshastighet för CD-ROM inaktiverad. + Controller Port 2 + Kontrollerport 2 - CD-ROM seek speedup disabled. - Ökad sökhastighet för CD-ROM inaktiverad. + &Back + &Bakåt - Mute CD-ROM audio disabled. - Tysta CD-ROM-ljud inaktiverat. + &Next + &Nästa - VRAM write texture replacements disabled. - Texturersättning för VRAM-skrivning inaktiverad. + &Cancel + &Avbryt - Use old MDEC routines disabled. - Användning av gamla MDEC-rutiner inaktiverat. + No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. + +Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? + Inga BIOS-avbilder hittades. DuckStation KOMMER INTE att kunna starta spel utan en BIOS-avbild. + +Är du säker på att du vill fortsätta utan att välja en BIOS-avbild? - PIO device removed. - PIO-enhet togs bort. + No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. + +Are you sure you want to continue? + Inga spelkataloger har valts. Du måste manuellt öppna speldumpar som du vill spela. DuckStations lista kommer att vara tom. + +Är du säker på att du vill fortsätta? - PCDrv disabled. - PCDrv inaktiverad. + Are you sure you want to cancel DuckStation setup? + +Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. + Är du säker på att du vill avbryta konfigurationen av DuckStation? + +Ändringar har sparats och konfígurationsguiden kommer att köras nästa gång du startar DuckStation. - PCSX Expansion Region disabled. - PCSX-expansionsområde inaktiverat. + Select BIOS Directory + Välj BIOS-katalog - Fast boot disabled. - Snabb uppstart inaktiverat. + &Finish + &Färdig - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. - Kompatibilitetsinställningar är inte aktiverade. Vissa spel kanske inte fungerar korrekt. + Cancel Setup + Avbryt konfiguration - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. - CD-ROM SubQ Skew är aktiverat. Detta kommer att ge spelproblem. + No BIOS images found. Please install one to continue. + Inga BIOS-avbilder hittades. Installera en för att fortsätta. - - Failed to save resume state: {} - Misslyckades med att spara återupptagningstillstånd: {} + + %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. + BIOS Count + + %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. + %n BIOS-avbilder hittades. Du kan installera ytterligare BIOS-avbilder om du vill. + - Failed to load undo state, restarting game. -{} - Det gick inte att läsa in ångringstillståndet. Startar om spelet. -{} + Open Directory... + Öppna katalog... - Loaded undo save state created {}. - Läste in ångrat sparat tillstånd skapat {}. + Select Search Directory + Välj sökkatalog - capturing audio and video - fångar ljud och video + Scan Recursively? + Sök igenom rekursivt? - capturing video - fångar video + Would you like to scan the directory "%1" recursively? + +Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. + Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? + +Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. - capturing audio - fångar ljud + Open Pause Menu + Öppna pausmenyn - Failed to create media capture: {0} - Misslyckades med att skapa mediafångst: {0} + Multiple Devices... + Flera enheter... - Starting {0} to '{1}'. - Startar {0} till '{1}'. + No devices available + Inga enheter tillgängliga - Stopped {0} to '{1}'. - Stoppade {0} till '{1}'. + PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. + PGXP är inte aktiverat. Om upplösningen höjs utan att PGXP aktiveras uppstår synliga polygonfel. - Stopped {0}: {1}. - Stoppade {0}: {1}. + Logged in as %1 +Token generated %2 + Inloggad som: %1 +Token genererades %2 - Failed to change GPU dump: {} - Det gick inte att ändra GPU-dump: {} + No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. + Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollen/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. - Failed to create render device: - -{0} - -This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. - Misslyckades med att skapa renderingsenhet: - -{0} - -Detta kan bero på att din GPU inte har stöd för vald renderare ({1}) eller på grund av att dina grafikdrivrutiner behöver uppdateras. + DuckStation Setup Wizard + Konfigurationsguide för DuckStation - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. - Bildfrekvensen är inte inställd på automatisk. Spel kan köras med felaktiga hastigheter. + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> + <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Välkommen till DuckStation!</span></h1><p>Denna guide hjälper dig genom konfigurationen som krävs för att kunna använda programmet. Om det är första gången du installerar DuckStation så rekommenderas det att du tittar på guiden <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation kommer som standard att ansluta till servern på <a href="https://github.com/">github.com</a> för att leta efter uppdateringar och, om tillgängligt och bekräftat, hämta uppdateringspaket från <a href="https://github.com/">github.com</a>. Om du inte vill att DuckStation ska göra några nätverksanslutningar vid uppstart så kan du inaktivera automatiska uppdateringar nu. Inställningen för automatiska uppdateringar kan ändras senare i användargränssnittet.</p><p>Välj ett språk och tema för att börja.</p></body></html> - Dithering set to unscaled. - Dithering inställd till oskalad. + Graphics Setup + Grafikkonfiguration - Current game does not have multiple discs. - Det aktuella spelet har inte flera skivor. + RetroAchievements + RetroAchievements - Could not determine current disc for switching. - Det gick inte att fastställa vilken skiva som ska bytas. + Internal Resolution: + Intern upplösning: - There is no previous disc to switch to. - Det finns ingen föregående skiva att byta till. + Texture Filtering: + Texturfiltrering: - There is no next disc to switch to. - Det finns ingen nästa skiva att byta till. + Sprite Texture Filtering: + Filtrering av sprite-textur: - No disc found for serial {}. - Ingen skiva hittades för serienummer {}. + Aspect Ratio: + Bildförhållande: - PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. - PGXP-geometritoleransen är inte inställd på standardvärdet. Detta kan orsaka renderingsfel. - - - You cannot pause until another %n second(s) have passed. - - Du kan inte pausa förrän ytterligare %n sekund har gått. - Du kan inte pausa förrän ytterligare %n sekunder har gått. - + : + : - CPU Overclock Changed - CPU-överklockning ändrad + Crop: + Beskär: - The save state does not match the current configuration. -Save State: {0}% -Configuration: {1}% - Sparat tillstånd stämmer inte överens med den aktuella konfigurationen. -Sparat tillstånd: {0}% -Konfiguration: {1}% + Scaling: + Skalning: - Failed to open CD image from save state. - Det gick inte att öppna CD-avbildningen från sparat tillstånd. + Widescreen Rendering + Bredbildsrendering - Path: {0} -Error: {1} -Using current CD image, this may result in instability. - Sökväg: {0} -Fel: {1} -Om du använder den aktuella CD-avbildningen kan detta leda till instabilitet. + PGXP Geometry Correction + PGXP geometrikorrigering - Global Save Slot {} - Global sparningsplats {} + Settings + Inställningar - Save Slot {} - Sparningsplats {} + Enable Achievements + Aktivera prestationer - Save States Unavailable - Sparade tillstånd inte tillgängliga + Enable Hardcore Mode + Aktivera hardcore-läge - Save states require a disc inserted with a valid serial. - Sparade tillstånd kräver att en skiva med ett giltigt serienummer är isatt. + View Profile... + Visa profil... - No save state found in slot {}. - Inget sparat tillstånd hittades i plats {}. + Login... + Logga in... - Loaded save state from {}. - Läste in sparat tillstånd från {}. + Logout + Logga ut - Failed to load state from {0}: -{1} - Misslyckades med att läsa in tillstånd från {0}: -{1} + Not Logged In. + Inte inloggad. - Saving state to {}... - Sparar tillstånd till {}... + Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. + Om du ställer in detta värde till mer än 1x förbättras upplösningen för renderade 3D-polygoner och linjer. Gäller endast för hårdvarubackends. <br>Det här alternativet är vanligtvis säkert, och de flesta spel ser bra ut i högre upplösningar. Högre upplösningar kräver en kraftfullare GPU. - State saved to {}. - Tillstånd sparat till {}. + Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. + Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 3D-objekt med hjälp av filtrering. <br>Har större effekt på skalor med högre upplösning. - Failed to save state to {0}: -{1} - Misslyckades med att spara tillstånd till {0}: -{1} + Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. + Utjämnar blockigheten i förstorade texturer på 2D-objekt med hjälp av filtrering. Detta filter gäller endast sprites och andra 2D-element, t.ex. HUD. - Memory Card Slot {} - Minneskortsplats {} + Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. + Ändrar det bildförhållande som används för att visa konsolens utdata på skärmen. Standardinställningen är Automatiskt (spelets inbyggda) som automatiskt justerar bildförhållandet så att det motsvarar hur ett spel skulle visas på en typisk TV för den tiden. - Card changed to {}. - Kort ändrat till {}. + Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. + Bestämmer hur stor del av det område som normalt inte syns på en konsument-TV-apparat som ska beskäras/döljas. Vissa spel visar innehåll i overscan-området eller använder det för skärmeffekter. Visas kanske inte korrekt med inställningen ”Alla kanter. ”Endast överskanning” är en bra kompromiss mellan stabilitet och att dölja svarta kanter. - One or more unsafe settings is enabled. - En eller flera osäkra inställningar är aktiverade. + Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. + Bestämmer hur den emulerade konsolens utdata ska upp- eller nedskalas till din bildskärms upplösning. - Undo Load State - Ångra inläst tillstånd + Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> + Skalar vertexpositioner i skärmrymden till ett bredbildsförhållande, vilket i princip ökar synfältet från 4:3 till det valda bildförhållandet i 3D-spel. <b><u>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</u></b> - Cannot use per-game memory card without a disc. -Using shared card instead. - Det går inte att använda minneskort per spel utan en skiva. -Använder istället ett delat kort. + Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> + Reducerar "vingliga" polygoner och "skeva" texturer som är vanliga i PS1-spel. <strong>Kanske inte är kompatibel med alla spel.</strong> - Rewind has been disabled. - Tillbakaspolning har inaktiverats. + Pause Menu Hotkey + Snabbtangent för pausmeny - Rewind and runahead cannot be used at the same time. - Tillbakaspolning och runahead kan inte användas samtidigt. + Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. + När du trycker på tangenten öppnas pausmenyn under spelet. Där kan du läsa in eller spara tillstånd, ändra inställningar och utföra andra åtgärder utan mus. Klicka på knappen för att ändra utlösaren. - Undo load state - Ångra inläst tillstånd + <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> + <html><head/><body><p>Den här sidan innehåller några av de vanligaste grafikinställningarna i DuckStation.</p><p>Alternativen är i allmänhet säkra att aktivera och kompatibla med de flesta spel. En högre intern upplösning och PGXP-geometrikorrigering förbättrar grafikkvaliteten avsevärt i de flesta spel.</p><p>Du kan ändra dessa och andra alternativ under <span style=" font-weight:700;">Grafikinställningar </span>när installationen är klar.</p></body></html> - No valid game is running. - Inget giltigt spel körs. + Dithering: + Dithering: - Wireframe rendering disabled. - Trådramsrendering inaktiverad. + Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. + Kontrollerar hur dithering tillämpas i den emulerade GPU:n. True Color inaktiverar dithering och ger de snyggaste gradienterna. Med skalade alternativ blir dithermönstret mindre märkbart i högre upplösningar. Alternativet Shader-blandning utför blandning i programvara och är mer exakt, men har en <strong>betydande</strong> prestandaförlust. - Downsampling disabled. - Nedsampling inaktiverad. + RetroAchievements + Header text + RetroAchievements - Texture modulation cropping disabled. - Beskäring av texturmodulation inaktiverad. + FMV Scaling: + FMV-skalning: - Memory Card Mismatch - Taint - Minneskortet stämmer inte + No BIOS Image Found + Ingen BIOS-avbild hittades - Failed to inhibit screensaver - Misslyckades med att förhindra skärmsläckaren + No Game Directories Selected + Inga spelkataloger valda - Failed to allow screensaver - Misslyckades med att tillåta skärmsläckaren + Automatic Binding Failed + Automatisk bindning misslyckades + + + System - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. -You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. - Detta sparade tillståndet skapades med följande felaktiga alternativ och kan vara instabilt. -Du måste spara till ett minneskort och starta om spelet för att ta bort eventuella effekter. + Error + Fel - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you must obtain a BIOS from an actual PS1/PS2 unit that you own (borrowing doesn't count). - Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. - -DuckStation kräver ett PS1- eller PS2-BIOS för att köras. - -Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-/PS2-enhet som du äger (det räknas inte att låna en). + Do you want to install a BIOS file now? + Vill du installera en BIOS-fil nu? @@ -18837,111 +9452,4 @@ Av juridiska skäl måste du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-/PS2-enhet som Skrivning misslyckades - - XInputSource - - LeftX - LeftX - - - LeftY - LeftY - - - RightX - RightX - - - RightY - RightY - - - LeftTrigger - LeftTrigger - - - RightTrigger - RightTrigger - - - DPadUp - DPadUp - - - DPadDown - DPadDown - - - DPadLeft - DPadLeft - - - DPadRight - DPadRight - - - Start - Start - - - Back - Back - - - LeftStick - LeftStick - - - RightStick - RightStick - - - LeftShoulder - LeftShoulder - - - RightShoulder - RightShoulder - - - A - A - - - B - B - - - X - X - - - Y - Y - - - Guide - Guide - - - XInput-{0} {1} - XInput-{0} {1} - - - XInput-{0}/{1} - XInput-{0}/{1} - - - XInput-{0}/{1}{2} - XInput-{0}/{1}{2} - - - SmallMotor - SmallMotor - - - LargeMotor - LargeMotor - -