diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts index 9c64f8cad..b2a68b529 100644 --- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts +++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_pt-BR.ts @@ -4,56 +4,42 @@ AboutDialog - About DuckStation Sobre o emulador - DuckStation Duckstation - %1 (%2) %1 (%2) - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo. - - - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo. - Authors Autores - and other contributors e demais colaboradores - Icon by Ícone - License Licença - DuckStation Third-Party Notices Créditos de terceiros do DuckStation - Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Arquivo com conteúdo dos créditos de terceiros thirdparty.html ausente. Você deve solicitá-lo de onde quer que tenha obtido este emulador. @@ -61,49 +47,40 @@ AchievementLoginDialog - RetroAchievements Login Window title Credenciais do RetroAchievements - RetroAchievements Login Header text Credenciais do RetroAchievements - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Digite seu nome de usuário e senha para o retroachievements.org abaixo. Sua senha não será salva no DuckStation; será gerado e usado um token de acesso no lugar. - User Name: Nome de usuário: - Password: Senha: - Ready... Pronto... - <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Seu token de login do RetroAchievements não é mais válido.</strong> Você deve inserir novamente suas credenciais para que as conquistas sejam registradas. Sua senha não será salva no DuckStation; Um token de acesso será gerado e usado no lugar. - &Login &Entrar - Login failed. Error: %1 @@ -114,12 +91,10 @@ Erro: %1 Verifique seu nome de usuário e senha e tente novamente. - Enable Achievements Ativar conquistas - Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? @@ -128,12 +103,10 @@ Do you want to enable tracking now? Deseja ativar o registro agora? - Enable Hardcore Mode Ativar modo hardcore - Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. @@ -146,35 +119,22 @@ No entanto, o modo hardcore também impede o uso de salvamentos rápidos, trapa Deseja ativar o modo hardcore? - Restart Game Reinicializar jogo - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? O modo hardcore não será ativado até que o jogo seja reiniciado. Você quer reinicializar o jogo agora? - Reset System - Reiniciar o sistema - - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora? - - - Login Error Erro ao iniciar sessão - Logging in... Entrando... - Login failed. Falha na entrada. @@ -182,432 +142,264 @@ Deseja ativar o modo hardcore? AchievementSettingsWidget - - Enable Achievements Ativar conquistas - - Enable Sound Effects Ativar efeitos sonoros - Use First Disc From Playlist - Usar o primeiro disco da lista de reprodução - - - Settings Configurações - - Enable Spectator Mode Ativar o modo espectador - - Test Unofficial Achievements Testar as conquistas não oficiais - - Prefetch Badges Recuperar emblemas - Notification Location: Local da notificação: - Notification Size: Tamanho da notificação: - - % - Progress Indicators: Indicadores de progresso: - Indicator Location: Localização do indicador: - Indicator Size: Tamanho do indicador: - - Show Leaderboard Trackers Mostrar tabelas de classificação registradas - Register - + Track Unofficial Achievements + Acompanhar conquistas não oficiais + + Progress Tracking Registro de progresso - Challenge Indicators: Indicadores de desafios: - Show Progress Indicators - Mostrar indicadores de progresso - - - Account - Conta - - - Refresh Progress - Atualizar o andamento - - - Login... Entrar... - View Profile... Ver perfil... - - Enable Encore Mode Ativar modo de repetição - Enable RAIntegration (Development Only) - Ativar integração com RA (somente para desenvolvimento) - - - Notifications Notificações - - 5 seconds 5 segundos - - Show Achievement Notifications Mostrar notificações de conquistas - - Show Leaderboard Notifications Mostrar notificações de placar - Enable In-Game Overlays - Ativar molduras no jogo - - - Username: -Login token generated at: - Nome de usuário: -Token de login gerado em: - - - - Enable Hardcore Mode Ativar modo hardcore - Game Info - Informações do jogo - - - (Customize) (Personalizar) - - - - - Unchecked Desmarcado - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado. - + When enabled, DuckStation will track unofficial achievements. Unlocks will be saved locally and not sent to RetroAchievements. + Quando ativado, o DuckStation registrará conquistas não oficiais. As conquistas serão salvas localmente e não serão enviadas para o RetroAchievements. + + Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Exibe mensagens de alerta em eventos como no desbloqueio de conquistas e na conclusão de jogos. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou em caso de falha em um desafio da tabela de líderes. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Mostra um cronômetro no local selecionado quando os desafios da tabela de classificação estão ativos. - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Baixa todos os ícones de conquistas bloqueadas ao iniciar o jogo. Isso reduzirá os atrasos para exibir as imagens ao desbloquear conquistas. - Notification Location Local da notificação - Top Left Canto superior esquerdo - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Seleciona o local da tela para notificações de conquistas e placares. - Notification Size Tamanho da notificação - - - - Automatic Automático - Determines the size of achievement notification popups. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Define o tamanho dos pop-ups de notificação de conquistas. Automático usará a mesma escala da interface no modo tela cheia. - Custom Notification Scale Escala personalizada das notificações - - 100% 100% - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Define a porcentagem de escala personalizada para as notificações de conquistas. - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Mostra uma notificação ou ícones no local selecionado quando um desafio/conquista foi ativada. - Indicator Location Localização do indicador - Bottom Right Canto inferior direito - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Seleciona a localização na tela para indicadores de desafio/progresso e registros de placares. - Indicator Size Tamanho do indicador - Determines the size of challenge/progress indicators. Automatic will use the same scaling as the Big Picture UI. Define o tamanho dos indicadores de desafio/progresso. Automático usará a mesma escala da interface no modo tela cheia. - Custom Indicator Scale Escala personalizada dos indicadores - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Define a porcentagem de escala personalizada para os indicadores de desafio/progresso. - Progress Indicators Indicadores de progresso - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Mostra um pop-up no local selecionado quando o progresso em direção a uma conquista muda. - - Use OSD Scale Usar escalonamento do OSD - - Custom Personalizado - Restart Game Reiniciar o jogo - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? O modo hardcore não será ativado até que o jogo seja reiniciado. Deseja reiniciar o jogo agora? - Logged in as %1 Token generated %2 Conectado como %1 Token gerado em %2 - Logged in as %1 -Token generated at %2 - Conectado como %1 -Token gerado em %2 - - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. - Change Sounds - Alterar sons - - - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. - Quando ativado, DuckStation irá listar conquistas não oficiais. Por favor saiba que essas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, portanto serão desbloqueadas sempre. - - - When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. - Quando ativado, o primeiro disco em uma lista de reprodução será usado para conquistas, independente de qual disco está ativo. - - - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade. - - - - - - Checked Marcado - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Mostra um cronômetro no canto inferior direito da tela quando os desafios da tabela de classificação estiverem ativos. - - - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar. - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa. - - - Challenge Indicators Indicadores de desafios - Show Persistent Icons - Mostrar ícones persistentes - - - Show Notifications Mostrar notificações - - Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra uma notificação ou ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativada. - - - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Mostra um pop-up no canto inferior direito da tela a medida que o progresso da conquista muda. - - - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. - Quando ativado, o DuckStation carregará a DLL, que permite o desenvolvimento de conquistas.<br> O arquivo RA_Integration.dll deve ser colocado no mesmo diretório que o executável do DuckStation. - - - Reset System - Reiniciar o sistema - - - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - O modo dificílimo não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora? - - - %n seconds %n segundos @@ -615,18 +407,10 @@ Token gerado em %2 - Username: %1 -Login token generated on %2. - Usuário: %1 -Token gerado %2. - - - Logout Sair - Not Logged In. Não conectado. @@ -634,40 +418,24 @@ Token gerado %2. Achievements - Overriding executable Substituindo o executável - Loading state Carregando estado - Resuming state Retomando estado - Hardcore mode will be enabled on system reset. - Modo dificílimo será ligado assim que o sistema for reiniciado. - - - - {} (Unofficial) - {} (Não oficial) - - - Game complete. {0} and {1}. Jogo concluído. {0} e {1}. - - - %n points Achievement points @@ -676,86 +444,62 @@ Token gerado %2. - Subset complete. {0} and {1}. Subgrupo concluído. {0} e {1}. - Leaderboard attempt started. Placar de líderes inciado. - Leaderboard attempt failed. Placar de líderes falhou. - Your Time: {0} (Best: {1}) Seu tempo: {0} (melhor: {1}) - Your Score: {0} (Best: {1}) Sua pontuação: {0} (melhor: {1}) - Your Value: {0} (Best: {1}) Sua pontuação: {0} (melhor: {1}) - Leaderboard Position: {0} of {1} Posição na tabela de classificação: {0} de {1} - Server error in {}: -{} - Erro no servidor {}: -{} - - - Achievements Disconnected Conquistas desconectadas - An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. - Não foi possível concluir sua solicitação de desbloqueio. Continuaremos tentando enviar esta solicitação. - - - Achievements Reconnected Conquistas reconectadas - All pending unlock requests have completed. Todas as solicitações de desbloqueio pendentes foram concluídas. - Downloading achievements data... Baixando informações de conquistas... - Achievement unlocks will not be submitted for this session. Error: {} Conquistas desbloqueadas não serão enviados para esta sessão. Erro: {} - RetroAchievements Login Failed Falha na conexão no RetroAchievements - Prefetching achievement badges (%n remaining)... Achievement badge prefetch count @@ -764,52 +508,14 @@ Erro: {} - Failed to read executable from disc. - Não foi possível ler o executável do disco. - - - Achievements have been disabled. - Conquistas desativadas. - - - Score: {} ({} softcore) -Unread messages: {} - Summary for login notification. - Pontuação: {} ({} normal) -Mensagens não lidas: {} - - - Confirm Hardcore Mode - Confirmar modo dificílimo - - - {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} não é possível no momento enquanto o modo dificílimo estiver ligado. Deseja desativar o dificílimo? {0} será cancelado se você escolher Não. - Cannot {} while hardcode mode is active. - Não é possível registrar {} enquanto o modo hardcore estiver ativo. - - - Yes - Sim - - - No - Não - - - Active Challenge Achievements - Conquistas ativadas - - - (Hardcore Mode) (Modo hardcore) - You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count @@ -818,172 +524,110 @@ Mensagens não lidas: {} - You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Você desbloqueou {0} de {1} conquistas, ganhando {2} de {3} pontos possíveis. - Unknown Desconhecido - Locked Bloqueado - Unlocked Desbloqueado - Unsupported Sem suporte - Unofficial Não oficial - Recently Unlocked Desbloqueado recentemente - Active Challenges Desafios ativos - Almost There Quase lá - Not Confirmed Não confirmado - Unlocked in Softcore - Desbloqueado no modo Softcore - - - - - - - - - - - - Change Selection Alterar seleção - - - Pin Achievement Fixar conquista - - - - + Reset Unofficial Unlocks + Redefinir desbloqueios não oficiais + + View Details Ver detalhes - - - - - - - - - - Back Voltar - XXX points XXX pontos - Unlocked: {} - Desbloqueado: {} - - - - - - Open Leaderboard Abrir lista de classificação - Loading... Carregando... - - Change Page Mudar de página - Game was beaten {0}, and completed {1}. O jogo foi zerado em {0} e concluído em {1}. - Subset was beaten {0}, and completed {1}. Subgrupo foi zerado em {0}, e concluído em {1}. - Game was beaten {0}. O jogo foi zerado em {0}. - Subset was beaten {0}. Subgrupo zerado em {0}. - Game was completed {0}. O jogo foi concluído em {0}. - Subset was completed {0}. Subgrupo concluído em {0}. - Unlocked in Casual Desbloqueado no modo casual - - - Unlocked {} | {:.1f}% of players have this achievement - Desbloqueou {} | {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista - - This game has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -992,140 +636,34 @@ Mensagens não lidas: {} - - View Profile Ver perfil - - Just now - Agora - - - - %n minutes ago - Relative time - - %n minutos atrás - - - - - - %n hours ago - Relative time - - %n horas atrás - - - - - - Today - Hoje - - - - Yesterday - Ontem - - - - %n days ago - Relative time - - %n dias atrás - - - - - - %n weeks ago - Relative time - - %n semanas atrás - - - - - - - %n months ago - Relative time - - %n meses atrás - - - - - - %n years ago - Relative time - - %n anos atrás - - - - - - Leaderboard download failed Falha ao baixar os placares de líderes - Hardcore mode is now enabled. - O modo Hardcore está ativado. - - - Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked. O modo hardcore está desativado. As tabelas de classificação não serão rastreadas. - Game complete. -{0}, {1}. - Jogo concluído. -{0}, {1}. - - - Your Time: {} Seu tempo: {} - Your Score: {} Sua pontuação: {} - Your Value: {} Sua pontuação: {} - (Submitting) - (enviando) - - - Hardcore mode is now disabled. - O modo Hardcore está desligado. - - - {} (Hardcore Mode) - {} (Modo dificílimo) - - - Failed to read executable from disc. Achievements disabled. - Falha ao ler o executável do disco. Conquistas desativadas. - - - {0}, {1}. - You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup @@ -1134,7 +672,6 @@ Mensagens não lidas: {} - and earned {} of %n points Achievement popup @@ -1143,24 +680,18 @@ Mensagens não lidas: {} - Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable. O modo hardcore está ativado. Trapaças e save states não ficam disponíveis. - - - This game has no achievements. Este jogo não possui conquistas. - Unsupported Achievements Conquistas não suportadas - %n achievements are not supported by DuckStation. Achievement popup @@ -1169,34 +700,26 @@ Mensagens não lidas: {} - Spectator mode enabled. Modo espectador ativado. - All achievements are locked, and unlocks will not be recorded in your account. Todas as conquistas estão bloqueadas, e os desbloqueios não serão registrados na sua conta. - Encore mode enabled. Modo de repetição ativado. - All achievements are locked, but unlocks will still be recorded in your account. Todas as conquistas estão bloqueadas, mas os desbloqueios continuarão sendo registrados na sua conta. - - Hardcore mode will be enabled on game restart. Modo hardcore será ativado ao iniciar o jogo. - - %n achievements Mastery popup @@ -1205,7 +728,6 @@ Mensagens não lidas: {} - Score: {} ({} casual) Unread messages: {} Summary for login notification. @@ -1213,129 +735,70 @@ Unread messages: {} Mensagens não lidas: {} - Score: {} ({} casual) Score summary, shown in Big Picture mode. Pontuação: {} ({} casual) - Subset complete. -{0}, {1}. - Subconjunto concluído. -{0}, {1}. - - - Challenge Started: {} Desafio iniciado: {} - Challenge Failed: {} Falha no desafio: {} - Server error in {} Erro do servidor em {} - An unlock request could not be completed. We will keep trying to submit this request. Não foi possível concluir a solicitação de desbloqueio. Continuaremos tentando enviar essa solicitação. - Hardcore mode enabled. Modo hardcore ativado. - Hardcore mode disabled. Modo Hardcore desligado. - Restrictions are now active. As restrições estão em vigor. - Restrictions are no longer active. As restrições já não estão em vigor. - Failed to fetch game titles (code {}). - Erro ao carregar os títulos dos jogos (código {}). - - - Score: {} ({} softcore) - Score summary, shown in Big Picture mode. - Pontuação: {} ({} softcore) - - - All available icons have already been downloaded. - Todos os ícones disponiveis foram baixados. - - - Fetching icon info for {} games... - Buscando informações para {} jogos... - - - Achievements are not enabled. - As conquistas não estão ativadas. - - - Failed to create game titles request. - Não foi possível iniciar a busca pelos títulos dos jogos. - - - No image names returned. - Nenhum nome encontrado. - - - All icons have already been downloaded. - Todos os ícones disponíveis foram baixados. - - - Downloading {} game icons... - Baixando ícones dos jogos... - - - Confirm Hardcore Mode Disable Confirmar desligamento do modo hardcore - Refreshing game database... Atualizando banco de dados dos jogos... - Game database is already being updated. O banco de dados dos jogos já está sendo atualizado. - Refresh game list failed Falha ao atualizar a lista de jogos - Refreshing achievement progress... Atualizando o progresso das conquistas... - Achievements Unlocked Pause Menu Conquistas desbloqueadas - %n unlocks have not been confirmed by the server. Pause Menu @@ -1344,58 +807,47 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. - Most Recent Pause Menu Mais recente - Nearest Completion Pause Menu Próxima de completar - Last Progress Update Pause Menu Última atualização do progresso - Active Challenge Achievements Pause Menu Conquistas ativas - Active Leaderboard Attempts Pause Menu Tentativas ativas no placar - Achievements are not available. As conquistas não estão disponíveis. - - Achievements are disabled in settings. As conquistas estão desativadas nas configurações. - Core Núcleo - {0} - {1} {0} - {1} - You have unlocked all achievements in this subset and earned %n points! Point count @@ -1404,17 +856,18 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. - You have unlocked {0} of {1} achievements in this subset, earning {2} of {3} possible points. Você desbloqueou {0} de {1} conquistas neste subconjunto, ganhando {2} de {3} pontos possíveis. - This subset has no achievements. Este subgrupo não possui conquistas. + + You have unlocked {0} of {1} unofficial achievements, earning {2} of {3} possible points. + Você desbloqueou {0} de {1} conquistas não oficiais, ganhando {2} de {3} pontos possíveis. + - %n achievements are not supported by DuckStation and cannot be unlocked. Unsupported achievement count @@ -1423,77 +876,38 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. - Game was beaten on {0}, and completed on {1}. - O jogo foi zerado em {0} e concluído em {1}. - - - Subset was beaten on {0}, and completed on {1}. - Subgrupo foi zerado em {0}, e concluído em {1}. - - - Game was beaten on {0}. - O jogo foi zerado em {0}. - - - Subset was beaten on {0}. - Subgrupo zerado em {0}. - - - Game was completed on {0}. - O jogo foi concluído em {0}. - - - Subset was completed on {0}. - Subgrupo concluído em {0}. - - - Unsynchronized - Não sincronizado + Unlocked {} + Desbloqueado {} - Missable Perdível - Progression Progressão - Win Condition Condição de vitória - - - - Change Subset Mudar subgrupo - Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement - Desbloqueado: {} | {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista - - - {:.1f}% of players have this achievement {:.1f}% dos jogadores têm esta conquista - Leaderboards are not available. Os placares não estão disponíveis. - This game has no leaderboards. Este jogo não tem tabelas de classificação. - This subset has %n leaderboards. Leaderboard count @@ -1502,867 +916,484 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. - Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura. - Show Best - Mostrar melhor - - - Show Nearby - Mostrar nas redondezas - - - Rank Classificação - Name Nome - Time Tempo - Score Placar - Value Valor - Date Submitted Data do envio - Downloading leaderboard data, please wait... Baixando informações de placares, por favor aguarde... - - User is not logged in. Usuário não está conectado. - Progress is already being updated. O progresso já está sendo atualizado. - Error - Erro - - - Refresh all progress failed Falha na atualização de todo o progresso - - Updated achievement progress database. - Banco de dados de progresso de conquistas atualizado. - AdvancedSettingsWidget - Logging Registro - Log Level: Nível do registro: - Log Filters: - Filtros do regisro: - - - Log Channels Canais do registro - - Log To System Console Carregar para console - - Log To Window Carregar para janela - - Log To Debug Console Carregar para console de depuração - - Log To File Carregar para arquivo - - Log Timestamps Marcações de registros - - Log File Timestamps Marcações de registro de arquivo - Interface Settings Configurações de interface - - Rich Presence Monitor Monitor de presença conectada - Enable RAIntegration Ativar integração com o RetroAchievements - - Cache Directory Diretório de cache - Used for storing compiled shaders and game list data. Utilizado para armazenar sombreadores compilados e dados da lista de jogos. - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Redefinir - - Covers Directory Diretório de capas - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Usado para armazenar capas no modo grade e no modo tela grande. - Web Cache Cachê da Web - Refresh Atualizar - Clear Limpar - Tweaks/Hacks - Ajustes e hacks + Show Debug Menu + Mostrar menu de depuração - Option - Opção + Log Level + Nivel do registro - Value - Valor + Select Cache Directory + Selecione o diretório de cache - Enable Recompiler Block Linking - Ativar conexão de bloco recompilador + Select Covers Directory + Selecione o diretório de capas - Enable Recompiler Fast Memory Access - Ativar recompilador de acesso a RAM + Information + Informação - DMA Max Slice Ticks - DMA Max Slice Ticks + Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. + Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores. - DMA Halt Ticks - DMA Halt Ticks + User Preference + Preferência do usuário - GPU FIFO Size - Tamanho de FIFO da GPU + Logs messages to the console window. + Mostra mensagens na janela de console. - GPU Max Run-Ahead - Execução máxima antecipada da GPU + Logs messages to the debug console where supported. + Mostra mensagens no console de depuração quando suportado. - Increase Timer Resolution - Aumentar resolução em tempo real + Logs messages to the window. + Mostra o registro em tela. - Reset To Default - Redefinir para o padrão + Logs messages to duckstation.log in the user directory. + Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário. - Enable Recompiler Memory Exceptions - Habilitar exceções de memória + Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. + Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros da janela e do console. - System Settings - Configurações do sistema + Includes the elapsed time since the application start in file logs. + Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros de arquivo. - - - Show Debug Menu - Mostrar menu de depuração + Unchecked + Desmarcado - Apply Compatibility Settings - Aplicar configurações de compatibilidade + Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. + Mosta a opção depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas. - Pause On Start - Pausar ao iniciar - - - Save State Compression - Compressão de dados de estado salvo - - - Display Active Start Offset - Exibir desvio inicial ativo - - - Display Active End Offset - Exibir desvio final ativo - - - Display Line Start Offset - Exibir desvio inicial da linha - - - Display Line End Offset - Exibir desvio final da linha - - - CD-ROM Readahead Sectors - Pré-leitura de setores do CD-ROM - - - sectors - setores - - - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles - Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM - - - CD-ROM Max Read Speedup Cycles - Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM - - - Allow Booting Without SBI File - Inicializar jogos sem arquivo SBI - - - - Log Level - Nivel do registro - - - Select folder for %1 - Escolha a pasta para %1 - - - - Select Cache Directory - Selecione o diretório de cache - - - - Select Covers Directory - Selecione o diretório de capas - - - - Information - Informação - - - - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. - Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores. - - - - - - - - - User Preference - Preferência do usuário - - - - Logs messages to the console window. - Mostra mensagens na janela de console. - - - - Logs messages to the debug console where supported. - Mostra mensagens no console de depuração quando suportado. - - - - Logs messages to the window. - Mostra o registro em tela. - - - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. - Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário. - - - - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. - Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros da janela e do console. - - - - Includes the elapsed time since the application start in file logs. - Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros de arquivo. - - - - - - Unchecked - Desmarcado - - - - Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. - Mosta a opção depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas. - - - Always displays the current RetroAchievements rich presence string in the indicator area. Exibe sempre o texto de presença atual do RetroAchievements na área do indicador. - - Default Padrão - Specifies the directory where compiled shaders and game list data will be stored. Especifica o diretório onde os sombreadores compilados e os dados da lista de jogos serão armazenados. - Specifies the directory where game cover images that are used in the game grid and Big Picture UI will be stored. Especifica o diretório onde serão armazenadas as imagens de capa dos jogos utilizadas na grade de jogos e na interface Big Picture. - Enable RAIntegration (Development Only) Ativar integração com RA (somente para desenvolvimento) - When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable. Quando ativado, o DuckStation carregará a DLL, que permite o desenvolvimento de conquistas.<br> O arquivo RA_Integration.dll deve ser colocado no mesmo diretório que o executável do DuckStation. - Current Cache Size: %1 MB (%2 MB in %3 objects) Tamanho atual do cache: %1 MB (%2 MB em %3 objetos) - - Apply Game Settings - Aplicar configurações por jogo - - - Load Devices From Save States - Carregar a partir do estado salvo - - - Disable Window Rounded Corners - Desativar cantos arredondados da janela - - - Use Fractional Window Scale - Usar dimensionamento fracionário da janela - - - cycles - ciclos - - - words - palavras - - - GPU Max Runahead - Execução máxima antecipada da GPU - - - CD-ROM Mechacon Version - Versão do Mechacon CD-Rom - - - CD-ROM Disable Speedup on MDEC - Desativar aceleração do CD-ROM no MDEC - - - Redirect SIO to TTY - Redirecionar SIO para TTY - - - CD-ROM Max Speedup Read/Seek Cycles - Velocidade máxima de leitura/busca de CD-ROM - - - CD-ROM Region Check - Verificação da região do CD-ROM - - - CD-ROM SubQ Skew - Derivação do CD-ROM no canal SubQ - - - Enable GDB Server - Ativar servidor GDB - - - GDB Server Port - Porta do servidor GDB - - - Export Shared Memory - Exportação de memória compartilhada - - - Enable PINE - Ativar PINE - - - PINE Slot - Compartimento do PINE - - - Enable PCDrv - Ativar PCDrv - - - Enable PCDrv Writes - Ativar escrita PCDrv - - - PCDrv Root Directory - Diretório raiz PCDrv - AnalogController - - Controller {} switched to analog mode. Controle {} alterado para o modo analógico. - - Controller {} switched to digital mode. Controle {} alterado para o modo digital. - - Controller {} is locked to analog mode by the game. Controle {} está travado no modo analógico pelo jogo. - - Controller {} is locked to digital mode by the game. Controle {} está travado no modo digital pelo jogo. - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Analog Toggle Alternância do analógico - Left Stick Left Analógico esquerdo (esquerda) - Left Stick Right Analógico esquerdo (direita) - Left Stick Down Analógico esquerdo(baixo) - Left Stick Up Analógico para cima - Right Stick Left Analógico direito (direita) - Right Stick Right Analógico esquerdo (esquerda) - Right Stick Down Analógico para baixo - Right Stick Up Analógico direito(cima) - - Large Motor Motor maior - - Small Motor Motor menor - Analog LED LED analógico - Not Inverted Não invertido - Invert Left/Right Inverter Esquerda/Direita - Invert Up/Down Inverter para cima/para baixo - Invert Left/Right + Up/Down Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo - Never Nunca - Digital Mode Only Somente modo digital - Analog and Digital Modes Modos analógico e digital - Automatically Enable Analog Mode Ativar modo analógico automaticamente - Forces the controller to analog mode when the game is started/restarted. Força o controle para o modo analógico quando o jogo é iniciado/reiniciado. - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions Desativar direções opostas simultâneas - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. Impede que entradas simultâneas para esquerda/direita ou cima/baixo sejam enviadas ao jogo. - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons (L1/R1), as well as the buttons. Permite usar o analógico direito para controlar os botões de ombro (L1/R1), bem como os botões. - Use Right Analog for Trigger Buttons Usar analógico direito para botões de gatilho - Allows you to use the right analog stick to control the trigger buttons (L2/R2), as well as the buttons. Permite usar o analógico esquerdo para controlar os botões de ombro (L2/R2), bem como os botões. - Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. - Força o controle a entrar no modo analógico quando o console é reiniciado/ligado. - - - Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode Use o analógico esquerdo para o D-Pad no modo digital - Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Permite que você use o analógico esquerdo para controlar o d-pad no modo digital, bem como os botões. - Use Right Analog for Shoulder Buttons Use o analógico direito para os botões de ombro - Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons. - Permite que você use o analógico direito para controlar os botões de ombro, bem como os botões frontais. - - - Analog Deadzone Zona morta do analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada. - Analog Sensitivity Sensibilidade do analógico - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Botão/Gatilho zona morta - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Define a zona morta para acionamento de botões e gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada. - Large Motor Vibration Bias Direção de vibração do motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Define o valor de direcionamento para o motor grande. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração. - Small Motor Vibration Bias Direção de vibração do motor pequeno - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Define o valor de direcionamento para o motor pequeno. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração. - Invert Left Stick Inverter analógico esquerdo - Inverts the direction of the left analog stick. Inverte a direção do controle analógico esquerdo. - Invert Right Stick Inverter analógico direito - Inverts the direction of the right analog stick. Inverte a direção do controle analógico direito. - Select Select - Start Start - Triangle Triângulo - Cross Cruz - Circle Círculo - Square Quadrado - L1 L1 - L2 L2 - R1 R1 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - Force Analog Mode on Reset - Forçar modo analógico ao reiniciar - - - Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode - Usar analógicos como D-Pad no modo digital - - - Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. - Te permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital, assim como os botões. - - - Vibration Bias - Vibração - - - Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. - Define valores de vibração. Se a vibração em alguns jogos estiver fraca ou não funcionar, tente aumentar estes valores. - - - Mode LED Modo do LED @@ -2370,707 +1401,445 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. AnalogJoystick - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Mode Toggle Modo de alternância - Left Stick Left Analógico esquerdo (esquerda) - Left Stick Right Analógico esquerdo (direita) - Left Stick Down Analógico esquerdo (baixo) - Left Stick Up Analógico para cima - Right Stick Left Analógico direito (direita) - Right Stick Right Analógico esquerdo (esquerda) - Right Stick Down Analógico para baixo - Right Stick Up Analógico direito (cima) - Mode LED Modo do LED - Not Inverted Não invertido - Invert Left/Right Inverter Esquerda/Direita - Invert Up/Down Inverter para cima/para baixo - Invert Left/Right + Up/Down Inverter Esquerda/Direita + Cima/Baixo - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions Desativar direções opostas simultâneas - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. Impede que entradas simultâneas para esquerda/direita ou cima/baixo sejam enviadas ao jogo. - Analog Deadzone Zona morta do analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada. - Analog Sensitivity Sensibilidade do analógico - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One. - Invert Left Stick Inverter analógico Esquerdo - Inverts the direction of the left analog stick. Inverte a direção do analógico esquerdo. - Invert Right Stick Inverter analógico direito - Inverts the direction of the right analog stick. Inverte a direção do analógico direito. - Select Select - Start Start - Triangle Triângulo - Cross Cruz - Circle Círculo - Square Quadrado - L1 L1 - L2 L2 - R1 R1 - R2 R2 - L3 L3 - R3 R3 - - AudioExpansionSettingsDialog - - Audio Expansion Settings - Configurações de expansão de áudio - - - Circular Wrap: - Raio de distorção: - - - Shift: - Deslocamento: - - - Depth: - Profundidade: - - - 10 - 10 - - - Focus: - Foco: - - - Center Image: - Centralização: - - - Front Separation: - Separação dianteira: - - - Rear Separation: - Separação traseira: - - - Low Cutoff: - Corte inferior: - - - High Cutoff: - Corte superior: - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> - Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no decodificador surround. - - - Block Size: - Tamanho do bloco: - - AudioSettingsWidget - Configuration Configuração - Backend: Saída de Som: - Buffer Size: Tamanho do buffer: - Maximum latency: 0 frames (0.00ms) - Latência máxima: 0 quadros (0.00ms) - - - Minimal Mínimo - Output Latency: Latência de saída: - Driver: - Driver: - - - Stretch Mode: Modo de alongamento: - Output Device: Dispositivo de saída: - - - - - 0 ms - Expansion Mode: - Modo de expansão: - - - Expansion Settings - Configurações de expansão - - - Stretch Settings - Configurações de alongamento - - - Controls Controles - Output Volume: Volume de saída: - Reset Output Volume Redefinir volume de saída - Fast Forward Volume: Volume do avanço rápido: - - Mute All Sound Silenciar tudo - - Mute CD Audio Silenciar áudio CDs - Reset Buffer Size Redefinir tamanho do buffer - Maximum Latency: 0 ms (0 ms stretch + 0 ms buffer + 0 ms output) Latência máxima: 0 ms (2 ms de expansão + 0 ms de buffer + 0 ms de saída) - Sequence Length: Comprimento da sequência: - - Reset Sequence Length Redefinir comprimento da sequência - Seek Window: Janela de busca: - - Reset Seek Window Redefinir janela de busca - Overlap: Sobreposição: - - Reset Overlap Redefinir sobreposição - Use Quick Seek Usar a Pesquisa rápida - Use Anti-Aliasing Filter Usar filtro anti-serrilhamento - - 100% 100% - Audio Backend Opção de áudio - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. As opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência ou seja, atraso no áudio, se estiver tendo problemas tente usar a opção SDL. A opção nulo desativa o som do jogo completamente no emulador. - Output Latency Latência de saída - The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. O tamanho do buffer determina o quão preciso será o som no emulador. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente. Usar a opção cubed implica em valores menores independentemente da latência o que não fará muita diferença no final. - Output Volume Volume de saída - Controls the volume of the audio played on the host. Controla o volume do áudio do emulador. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem. - Expansion Mode - Modo de expansão - - - Disabled (Stereo) - Desativado (estéreo) - - - Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II. - Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis. Inclui jogos compatíveis com Dolby Pro Logic/Pro Logic II. - - - - - - - - N/A - These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander. - Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de canais baseado no FreeSurround. - - - Stretch Mode Modo de alongamento - - Time Stretching Tempo de alongamento - When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Ao executar fora da velocidade de 100%, será ajustado o andamento do áudio em vez de descartar quadros. Produz áudio de avanço/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo no desempenho. - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%. - - - Reset Volume Redefinir nível do volume - - Resets volume back to the global/inherited setting. Redefine o volume de volta para a configuração global. - - Resets volume back to the default, i.e. full. Redefine o volume de volta para o padrão, ou seja, no máximo. - - Reset Fast Forward Volume Redefine o volume do avanço rápido - - Default Padrão - - - - - Unchecked Desmarcado - Fast Forward Volume Volume do avanço rápido - - - % - - - - - - - - - - - - - - %1 ms - Buffer Size Tamanho do buffer - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes. - Minimal Output Latency Latência de saída mínima - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host. - Prevents the emulator from producing any audible sound. Silencia totalmente o emulador. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos. - Stretch Sequence Length Comprimento da sequência de alongamento - Determines how long individual sequences are when the time-stretch algorithm chops the audio. Longer sequences can improve quality but increase latency. Determina a duração das sequências individuais quando o algoritmo de tempo corta o áudio. Sequências mais longas podem melhorar a qualidade, mas aumentam a latência. - Stretch Seek Window Janela de busca estendida - Controls how wide a window the algorithm searches for the best overlap position when joining consecutive sequences. Larger windows may yield better joins at the cost of increased CPU work. Controla a largura da janela que o algoritmo busca para encontrar a melhor posição de sobreposição ao unir sequências consecutivas. Janelas maiores podem produzir melhores resultados, mas aumentam a carga de trabalho do CPU. - Stretch Overlap Length Comprimento da sobreposição - Specifies how long two consecutive sequences are overlapped when mixed back together. Greater overlap can make transitions smoother but increases latency. Especifica por quanto tempo duas sequências consecutivas se sobrepõem quando misturadas. Uma sobreposição maior pode tornar as transições mais suaves, mas aumenta a latência. - Enable Quick Seek Ativar a Pesquisa rápida - - Checked Marcado - Enables the quick seeking algorithm in the time-stretch routine. Reduces CPU usage at a minor cost to audio quality. Ativa o algoritmo de busca rápida na rotina de alongamento de tempo. Reduz o uso do CPU com um custo mínimo para a qualidade do áudio. - Enable Anti-Alias Filter Atiavar filtro anti-serrilhado - Enables an anti-aliasing filter used by the pitch transposer. Disabling it may reduce quality when pitch shifting but can slightly reduce CPU usage. Ativa um filtro anti-aliasing usado pelo transpositor de tom. Desativá-lo pode reduzir a qualidade ao alterar o tom, mas pode reduzir ligeiramente o uso do CPU. - - - Resets value back to the global/inherited setting. Retorna o valor à configuração global/herdada. - - - Resets value back to the default. Redefinir valor para o padrão. - %1 [Unavailable] %1 [Indisponível] - Unknown Device "%1" - Dispositivo desconhecido "%1" - - - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer + %4 ms output) Latência máxima: %1 ms (%2 ms de expansão + %3 ms de buffer + %4 ms de saída) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms stretch + %3 ms buffer, minimum output latency unknown) Latência máxima: %1 ms (%2 ms de expansão + %3 ms de buffer; latência mínima de saída desconhecida) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output) - Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms saída) - - - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Latência máxima: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) - Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown) - Latência máxima: %1 ms (%2 ms expand, latência de saída mínima desconhecida) - - - Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Latência máxima: %1 ms (latência de saída mínima desconhecida) - - %1% %1% @@ -3078,138 +1847,49 @@ Continuaremos tentando enviar essa solicitação. AudioStream - Null (No Output) - Silenciado - - - Cubeb - Cubed + Default + Padrão + + + AutoUpdaterDialog - Disabled (Stereo) - Desativado (estéreo) + Automatic Updater + Atualizador automático - Stereo with LFE - Estéreo com LFE + Update Available + Atualização Disponível - Quadraphonic - Quadrafônico + Current Version: + Versão atual: - Quadraphonic with LFE - Quadrafônico com LFE + New Version: + Nova versão: - Off (Noisy) - Desligado (ruídos) + Download Size: + Tamanho do arquivo baixado: - Resampling (Pitch Shift) - Reajuste (mudança de tom) + Download and Install... + Baixar e instalar... - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) - Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade) + Skip This Update + Pular esta atualização - - - - Default - Padrão + Remind Me Later + Lembre-me mais tarde - - - AudioStretchSettingsDialog - Audio Stretch Settings - Configurações de extensão de áudio + Do not show again + Não mostrar novamente - Sequence Length: - Comprimento da sequência: - - - Seekwindow Size: - Tamanho da janela: - - - Overlap: - Sobreposição: - - - 10 - 10 - - - These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. - Essas configurações ajustam o comportamento do expansor de tempo de áudio ao ser executado fora da velocidade de 100%. - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de extensão de áudio</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento da extensão de tempo de áudio quando executado fora da velocidade de 100%.</p></body></html> - - - Use Quickseek - Usar a busca rápida - - - Use Anti-Aliasing Filter - Usar filtro anti-serrilhamento - - - - AutoUpdaterDialog - - - - Automatic Updater - Atualizador automático - - - - Update Available - Atualização Disponível - - - - Current Version: - Versão atual: - - - - New Version: - Nova versão: - - - - Download Size: - Tamanho do arquivo baixado: - - - - Download and Install... - Baixar e instalar... - - - - Skip This Update - Pular esta atualização - - - - Remind Me Later - Lembre-me mais tarde - - - - Do not show again - Não mostrar novamente - - - Failed to retrieve or download update: %1 @@ -3222,120 +1902,64 @@ You can manually update DuckStation by re-downloading the latest release. Do you Você pode atualizar manualmente o DuckStation baixando novamente a versão mais recente. Deseja abrir a página de download agora? - - Updater Error Erro na atualização - No updates are currently available. Please try again later. Não há novas atualizações no momento. - - %1 (%2) %1 (%2) - %1 MB - Loading... Carregando... - <h2>Changes:</h2> <h2>Mudanças:</h2> - <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Alerta para ESTADOS SALVOS</h2><p>Ao instalar esta atualização, seus ESTADOS SALVOS se tornarão<b> incompativeis</b>. Tenha absoluta certeza de ter salvo todo o seu progresso no seu CARTÃO DE MEMÓRIA antes de instalar esta atualização ou você perderá todo o seu progresso.</p> - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> <h1>Estado inconsistente da aplicação</h1><h3>O arquivo ZIP da atualização não contém o executável mais recente:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>Isso geralmente acontece porque o arquivo foi renomeado manualmente.</strong> Continuar a instalar esta atualização pode resultar em uma instalação corrompida se o executável renomeado estiver sendo usado. O executável do emulador deve ter o seguinte nome:</p><div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Deseja continuar mesmo assim?</p> - <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> - <h2>Alerta sobre suas configurações</h2><p>Ao instalar esta atualização todas as suas configurações serão REDEFINIDAS para o padrão sendo assim, você terá de refazê-las novamente.</p> - - - Updater Warning Alerta do atualizador - <h1>Inconsistent Application State</h1><h3>The update zip is missing the current executable:</h3><div align="center"><pre>%1</pre></div><p><strong>This is usually a result of manually renaming the file.</strong> Continuing to install this update may result in a broken installation if the renamed executable is used. The DuckStation executable should be named:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Do you want to continue anyway?</p> - <h1>Estado inconsistente da aplicação</h1><h3> O zip de atualização não contém o executável atual:</h3><div>align="center"<pre>%1</pre></div><p><strong> isso geralmente ocorre quando o arquivo é renomeado manualmente.</strong> Continuar a instalar esta atualização pode resultar em uma instalação corrompida se o executável renomeado for usado. O executável do DuckStation deve ser nomeado:<div align="center"><pre>%2</pre></div><p>Deseja continuar mesmo assim?</p> - - - Failed to remove updater exe after update: %1 Falha ao remover o executável do atualizador após esta atualização: %1 - New Version: %1 (%2) - Nova versão: %1 (%2) - - - Download Size: %1 MB - Tamanho do arquivo %1 MB - - - Download... - Baixando... - - - <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> - <h4>Esta atualização irá baixar %1 MB.</h4> - - - Downloading %1... - Baixando %1... - - - Failed to remove updater exe after update. - Falha ao remover o arquivo executável do atualizador após a atualização. - - - Stable Releases Lançamentos estáveis - Preview Releases Lançamentos em fase de teste - - Downloading Update... - Baixando atualização... - - - Processing Update... - Processando a atualização... - AutoUpdaterWindow - Downloading Update... Baixando atualização... - Processing Update... Processando a atualização... @@ -3343,258 +1967,174 @@ Você pode atualizar manualmente o DuckStation baixando novamente a versão mais BIOSSettingsWidget - BIOS Selection Seleção de BIOS - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Austrália): - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japão): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EUA, Canadá): - Open in Explorer... - Abrir pasta... - - - - Refresh List Atualizar lista - BIOS Directory Diretório do BIOS - DuckStation will search for BIOS images in this directory. Duckstation procurará o BIOS no seguinte diretório. - Refresh BIOS List - Atualizar lista de BIOS - - - - Browse... Buscar... - Open... Abrir... - Reset Redefinir - Options Opções - Options and Patches - Opções e ajustes - - - Fast Boot - Início rápido - - - - Enable TTY Logging Habilitar registro TTY - Fast Forward Boot - Inicialização rápida - - - - Install BIOS Instalar BIOS - Parallel Port Porta paralela - Device Type: Tipo de dispositivo: - Image Path: Caminho da imagem: - - Cartridge Switch On Chave do cartucho ligada - - Allow Image Writes Permitir gravação de imagens - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. - Device Type Tipo de dispositivo - Refreshes the list of BIOS images that can be selected. Atualiza a lista de imagens de BIOS que podem ser selecionadas. - Installs a new BIOS image into the emulator's BIOS directory. Instala uma nova imagem de BIOS no diretório de BIOS do emulador. - None Nenhum - Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function. Simula um dispositivo conectado à porta paralela do console. Geralmente são cartuchos que exigem algum tipo de despejo de imagem para funcionar. - Image Path Caminho da imagem - Empty Vazio - Sets the path to the image used for flash cartridges. Define o caminho para a imagem usada nos cartuchos. - Checked Marcado - Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup. Simula a posição do interruptor no cartucho. A maioria dos cartuchos exige que o interruptor esteja ligado para ser ativado na inicialização. - Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first. Armazena todas as imagens feitas no cartucho de volta no sistema de arquivos do PC. <strong>Despejo do cartucho, atual será sobrescrito,</strong>tenha certeza de que tem uma cópia de segurança. - Select BIOS Directory Selecione o diretório do BIOS - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. - Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. - - - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. - Avança rapidamente durante o processo de carregamento inicial, economizando tempo. Os resultados podem variar entre os jogos. - - - Auto-Detect Detectar automaticamente - - Unknown Desconhecido - Select BIOS Image Escolha uma imagem de BIOS - - BIOS Install Error Erro de instalação do BIOS - BIOS Already Installed BIOS já instalado - The BIOS file '%1' is already installed. Do you want to overwrite it? O arquivo de BIOS '%1' já está instalado. Deseja substituí-lo? - BIOS Installed BIOS instalada - BIOS '%1' installed as '%2'. BIOS '%1' instalada como '%2'. - %1 (Missing) %1 (Faltando) - Select PIO Image Selecionar imagem PIO - - Unchecked Desmarcado - Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. - Pula a animação clássica de início do console ficando em tela preta por alguns segundos. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado. - - - Use Global Setting Usar configuração global @@ -3602,62 +2142,47 @@ Você pode atualizar manualmente o DuckStation baixando novamente a versão mais CDImage - {0} uses a sample rate of {1}hz and has {2} channels. -WAV files must be stereo and use a sample rate of 44100hz. - {0} usa uma taxa de amostragem de {1}hz e tem {2} canais. -Os arquivos WAV devem ser estéreo e usar uma taxa de amostragem de 44100hz. - - - Audio TrackMode Áudio - Mode 1 TrackMode Modo 1 - Mode 1/Raw TrackMode Modo 1/Bruto - Mode 2 TrackMode Modo 2 - Mode 2/Form 1 TrackMode Contexto técnico de emulação, melhor deixar como está. Modo 2/Form 1 - Mode 2/Form 2 TrackMode Modo 2/Form 2 - Mode 2/Mix TrackMode Modo 2/Misto - Mode 2/Raw TrackMode Modo 2/Bruto - %n tracks covering {0} MB ({1} MB on disk) Number of tracks @@ -3666,22 +2191,18 @@ Os arquivos WAV devem ser estéreo e usar uma taxa de amostragem de 44100hz. - Preload Image To RAM Carregar jogo para RAM - Allocating {} MB memory for precaching... Reservando {} MB de memória para pré-carregamento... - Loading Track {0} ({1})... Carregando faixa {0} ({1})... - {0} is {1}-bit with {2} channels at {3}hz. WAV files must be 16-bit stereo and use a sample rate of 44100hz. {0} é de {1} bits, com {2} canais, a {3} Hz. @@ -3692,11 +2213,6 @@ Os arquivos WAV devem ser estéreo de 16 bits e usar uma taxa de amostragem de 4 CDImageHasher - Computing hash for Track {}/Index {}... - Calculando valores para a faixa {}/índice {}... - - - Computing hash for Track {}... Calculando valores para a faixa {}... @@ -3704,12 +2220,10 @@ Os arquivos WAV devem ser estéreo de 16 bits e usar uma taxa de amostragem de 4 CDROM - Disc Read Error Erro na leitura do disco - The game will probably crash now. Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. O jogo provavelmente irá travar. @@ -3717,408 +2231,271 @@ Seu despejo pode estar corrompido ou o disco físico pode estar riscado. - CPUExecutionMode - - Interpreter (Slowest) - Interpretador (mais lento) - - - Cached Interpreter (Faster) - Interpretador armazenado (rápido) - - - Recompiler (Fastest) - Recompilador (mais rápido) - - - New Recompiler (Experimental) - Novo recompilador (experimental) - - - - CPUFastmemMode + CPU - Disabled (Slowest) - Desativado (Lento) + Execute + BreakpointType + Executar - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) - MMap (hardware, mais rápido) + Read + BreakpointType + Ler - LUT (Faster) - LUT (rápido) + Write + BreakpointType + Escrever CaptureSettingsWidget - Screenshots Captura de tela - Screenshot Size: Tamanho da captura de tela: - Quality: Qualidade: - % - - File Name Format: Formato do nome do arquivo: - - Save Location: Localização do arquivo: - - Browse... Buscar... - - Open... Abrir... - - Reset Redefinir - Media Capture Mídia e captura - Backend: Saída de Som: - - Container: Contêiner: - - Bitrate: Bitrate: - - kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. - - Extra Arguments Argumentos adicionais - - Codec: - Capture Audio - Capturar áudio - - - Resolution: Resolução: - x - Auto Automático - Capture Video - Capturar vídeo - - - Screenshot Size Tamanho da captura de tela - Screen Resolution Resolução da tela - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo. - Screenshot Format Formato de captura de tela - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes. - Screenshot Quality Qualidade da captura de tela - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG. - Backend - Selects the framework that is used to encode video/audio. Seleciona a estrutura que será usada para codificar vídeo/áudio. - - Container Contêiner - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio/vídeo capturado. - - - Checked - Marcado - - - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Captura o vídeo no arquivo escolhido quando a captura de mídia for iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas áudio. - - - Video Codec Codec de vídeo - - - - - - Default Padrão - Select Screenshots Directory Selecionar diretório de capturas de tela - Select Media Capture Directory Selecione o diretório de captura de mídia - - Save Location Localização do arquivo - Specifies the directory where screenshots will be saved. Especifica o diretório onde a captura de tela será salva. - - Save Name Nome do arquivo de save - - Determines the format of the filename used when saving screenshots, and whether a subdirectory is created per-game. Define o formato do nome do arquivo usado ao salvar capturas de tela e se um subdiretório é criado para cada jogo. - Specifies the directory where media capture (video/audio) will be saved. Especifica o diretório onde a captura de mídia (vídeo/áudio) será salva. - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe no padrão.<b> - - - Determines the file format used to contain the captured video. Determina o formato de arquivo utilizado para armazenar o vídeo capturado. - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Seleciona o codec de vídeo usado na captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe no padrão.<b> - Video Bitrate Taxa de bits do vídeo - - %1 kbps - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Define a taxa de bits de vídeo a ser usada. Uma taxa de bits maior geralmente produz melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo maior. - Automatic Resolution Resolução automática - - - Unchecked Desmarcado - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Quando marcada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao usar essa configuração, especialmente quando estiver usando aumento de resolução, pois resoluções internas mais altas (acima de 4x) podem causar lentidão no sistema.<b> - Enable Extra Video Arguments Ativar argumentos de vídeo adicionais - Allows you to pass arguments to the selected video codec. Permite que você passe argumentos para o codec de vídeo selecionado. - Extra Video Arguments Argumentos de vídeo adicionais - - Empty Vazio - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Parâmetros passados para o codec de vídeo escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valores um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Determines the file format used to contain the captured audio. Determina o formato de arquivo utilizado para armazenar o áudio capturado. - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.</b> Seleciona o codec de áudio a ser usado na captura de mídia. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b> - - %1 (Unknown) %1 (Desconhecido) - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Captura o áudio no arquivo escolhido quando a captura de mídia é iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas vídeo. - - - Audio Codec Codec de áudio - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de áudio a ser usado para a captura de mídia. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b> - - - Audio Bitrate Taxa de bits de áudio - Sets the audio bitrate to be used. Define a taxa de bits de áudio a ser usada. - Enable Extra Audio Arguments Ativar argumentos de áudio adicionais - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Permite que você passe argumentos para o codec de áudio selecionado. - Extra Audio Arguments Argumentos de áudio adicionais - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Parâmetros passados para o codec de áudio escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valor um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - - %1 (%2) %1 (%2) @@ -4126,56 +2503,26 @@ Seu despejo pode estar corrompido ou o disco físico pode estar riscado. CheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor - Editor de trapaças - - - Description: - Descrição: - - - Group: - Grupo: - - - Type: - Tipo: - - - Activation: - Ativação: - - - Enter Group Name Inserir nome do grupo - Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Digite o nome do grupo de códigos. O uso de barras invertidas (\) criará subárvores. - - - - - Error Erro - Name cannot be empty. O nome não pode ser vazio. - Instructions cannot be empty. As instruções não podem ser vazias. - The entered cheat code is not valid: %1 @@ -4188,199 +2535,43 @@ Trying to use this cheat will not work as expected. Do you want to continue? - A code with the name '%1' already exists. Já existe um código com o nome '%1'. - Failed to save cheat code: %1 Falha ao salvar o código de trapaça: %1 - Ungrouped Não agrupado - New... Novo... - - Description cannot be empty. - A descrição não pode ser Vazia. - - - Instructions are invalid. - Instruções inválidas. - - - - CheatManagerWindow - - Cheat Manager - Gerenciador de trapaças - - - &Add Group... - &Adicionar grupo... - - - &Add Code... - &Adicionar código... - - - &Edit Code... - &Editar código... - - - &Delete Code - &Apagar código - - - Activate - Ativar - - - Import... - Importar... - - - Export... - Exportar... - - - Clear - Limpar - - - Reset - Redefinir - - - Name - Nome - - - Type - Tipo - - - Activation - Ativação - - - Instructions - Instruções - - - Toggle - Alternar - - - Add Group - Adicionar grupo - - - Group Name: - Nome do grupo: - - - Error - Erro - - - This group name already exists. - Nome do grupo já existe. - - - Delete Code - Apagar código - - - Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. - Apagar o código. selecionado? Esta ação não poderá ser desfeita. - - - From File... - Do arquivo... - - - From Text... - Do texto... - - - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) - PCSXR/Libretro arquivos de trapaça (*.cht);;Todos os arquivos (*.*) - - - Import Cheats - Importar trapaças - - - Failed to parse cheat file. The log may contain more information. - Falha ao analisar arquivo de trapaça. O registro pode conter mais informações. - - - Cheat File Text: - Texto da trapaça: - - - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) - Arquivos suportados (*.cht *.txt);;Todos os tipos de arquivo (*.*) - - - Export Cheats - Exportar trapaças - - - Failed to save cheat file. The log may contain more information. - Falha ao salvar arquivo de trapaça. o registro pode conter mais informações. - - - Confirm Clear - Confirmar limpeza - - - Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. - Tem certeza de que quer remover todas as trapaças? esta ação não poderá ser desfeita. - - - Confirm Reset - Confirmar reinicio - - - Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. - Tem certeza de que deseja redefinir a lista de trapaças? Qualquer trapaça não nativa do emulador SERÁ PERDIDA. - Cheats - Gameshark Gameshark - Assembly - Manual Manual - Automatic (Frame End) Automático (quadro final) - %n game patches are active. OSD Message @@ -4389,15 +2580,6 @@ Usar esta trapaça não funcionará como esperado. Deseja continuar? - %n cheats are enabled. This may crash games. - OSD Message - - %n trapaças ativadas. Travamentos podem ocorrer. - - - - - %n cheats are enabled. OSD Message @@ -4406,17 +2588,14 @@ Usar esta trapaça não funcionará como esperado. Deseja continuar? - This may crash games. Travamentos em alguns jogos poderão ocorrer. - No cheats/patches are found or enabled. Não há trapaças ou modificações para serem ativadas. - %n cheats Cheats blocked by hardcore mode @@ -4425,7 +2604,6 @@ Usar esta trapaça não funcionará como esperado. Deseja continuar? - %n patches Patches blocked by hardcore mode @@ -4434,22 +2612,18 @@ Usar esta trapaça não funcionará como esperado. Deseja continuar? - {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {0} e {1} desativados pelas conquistas do modo hardcore/modo de segurança. - {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode. {} desativado pelas conquistas no modo hardcore/modo de segurança. - Cheat '{}' applied. Trapaça '{}' aplicada. - Failed to parse cheat code Falha ao analisar o código de trapaça @@ -4457,435 +2631,241 @@ Usar esta trapaça não funcionará como esperado. Deseja continuar? ColorPickerButton - Select LED Color Escolha a cor do LED - ConsoleRegion + ConsoleSettingsWidget - Auto-Detect - Detectar automaticamente + Console + Console - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japão) - - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (US, Canadá) - - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europeu, Austrália) - - - - ConsoleSettingsWidget - - - Console - Console - - - Region: Região: - - Fast Boot Início rápido - - Fast Forward Boot Inicialização rápida - - Fast Forward Memory Card Access Acesso rápido ao cartão de memória - Frame Rate: Taxa de quadros: - CPU Emulation Emulação de CPU - Execution Mode: Modo de execução: - - Enable 8MB RAM (Dev Console) Ativar modo 8MB RAM (console desenvolvedor) - Disable All Enhancements - Desativar todas as melhorias - - - Enable Cheats - Ativar trapaças - - - - Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Ativar aumento de velocidade do CPU - 100% (effective 33.3mhz) - 100% (eficaz 33.3mhz) - - - 100% (33.87MHz) - - Enable Recompiler ICache Ativar recompilador ICache - CD-ROM Emulation Emulação do CD-ROM - Read Speedup: Velocidade de leitura: - - None (Double Speed) Nenhuma - 2x (Quad Speed) 2x (4x velocidade) - 3x (6x Speed) 3x (6X velocidade) - 4x (8x Speed) 4x (8X velocidade) - 5x (10x Speed) 5x (10X velocidade) - 6x (12x Speed) 6x (12X velocidade) - - Maximum (Safer) Máximo (mais seguro) - 7x (14x Speed) - 7x (14X velocidade) - - - 8x (16x Speed) - 8x (16X velocidade) - - - 9x (18x Speed) - 9x (18X velocidade) - - - 10x (20x Speed) - 10x (20X velocidade) - - - Maximum - Máximo - - - - Apply Image Patches Aplicar modificações (PPF) - - Switch to Next Disc on Stop Alternar para o próximo disco ao parar - Seek Speedup: Velocidade de busca: - Infinite/Instantaneous - Infinita/Instantânea - - - - - None (Normal Speed) Nenhuma (velocidade normal) - 2x 2 vezes - 3x 3 vezes - 4x 4 vezes - 5x 5 vezes - 6x 6 vezes - 7x - 7 vezes - - - 8x - 8 vezes - - - 9x - 9 vezes - - - 10x - 10 vezes - - - - Ignore Drive Subcode Ignorar subfaixa de unidade óptica - Async Readahead: - Antecipação de leitura assíncrona: - - - Preload Image To RAM - Carregar jogo para RAM - - - - - - - - - - - - Unchecked Desmarcado - - Preload Image to RAM Pré-carregar jogo para RAM - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Carrega o jogo na memória RAM. útil para evitar certas instabilidades durante o jogo. Também pode evitar certas instabilidades de áudio. - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Aumenta a velocidade de leitura do CD-ROM. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos ao custo de quebrar outros. - Disabled (Synchronous) - Desativado (Síncrona) - - - %1 sectors (%2 KB / %3 ms) - %1 setor (%2 KB / %3 ms) - - - Region Região - - Auto-Detect Detectar automaticamente - Determines the emulated hardware type. Determina o tipo de hardware emulado. - Force Video Timing - Forçar a temporização do vídeo - - - Disabled - Desativado - - - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Utiliza o tempo de quadro escolhido, independentemente da região ativa. Esse recurso pode ser usado para forçar os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz e os jogos NTSC a serem executados a 50 Hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado mais rápido ou mais lento. Para jogos com taxa de quadros variável, pode não afetar a velocidade. - Skips the boot animation. Safe to enable. Pula a animação de inicialização. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Avança rapidamente durante o processo de carregamento inicial, economizando tempo. Os resultados podem variar entre os jogos. - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Avança rapidamente no acesso ao cartão de memória, tanto para carregar quanto para salvar. Pode reduzir o tempo de espera em jogos que acessam cartões de memória com frequência. - Execution Mode Modo de execução - Recompiler (Fastest) Recompilador (Mais rápido) - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina como o CPU emulado executa suas instruções. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Quando ativado, a velocidade escolhida será usada. - Overclocking Percentage Porcentagem de sobrecarga do CPU - 100% 100% - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado. - Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Simula travas nos recompiladores quando o CPU emulado precisa buscar instruções em seu cache. Faz os jogos rodarem mais perto da taxa de quadros do console, com um pequeno custo no desempenho. O modo interpretador sempre simula as instruções do cache. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Ativa mais 6MB de memória RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. Os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem tal característica portanto só ative esta opção com jogos já modificados para este fim. - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. - Desativa todas as opções de aprimoramento, simulando o sistema com a maior precisão possível. Use para determinar rapidamente se um aprimoramento é responsável por bugs do jogo. - - - CD-ROM Read Speedup Velocidade de leitura CD-ROM - CD-ROM Seek Speedup Velocidade de busca CD-ROM - Asynchronous Readahead - Antecipação de escrita assíncrona - - - 8 Sectors - 8 setores - - - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. - Reduz os engasgos na emulação lendo / descompactando dados do CD de forma assíncrona sequencialmente. Configurar valores muito altos de setores pode reduzir picos ao fazer transmissões de cenas em FMVs ou até mesmo no áudio em dispositivos de armazenamento mais lentos ou quando estiver usando formatos de jogos comprimidos no formato CHD. - - - Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Pode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-ROM mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado. - Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. Atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF arquivos comumente usados em tradução de jogos. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong> Alterna automaticamente para o próximo disco quando o jogo parar o motor do CD-ROM. Não haverá troca se o último disco do jogo já tiver sido escolhido. <strong>Não funciona com todos os jogos.</strong> - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Ignora o subcanal gerado pela unidade leitora de CD-rom ao usar discos físicos, e sempre gera dados de subcanal. Não funciona com jogos libcrypt (PAL/Europeus), mas pode melhorar a confiabilidade da leitura em algumas unidades. - Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. @@ -4894,27 +2874,22 @@ This warning will only be shown once. Ativar o aumento de velocidade do CPU quebra a experiência em alguns jogos, causa problemas, reduz o desempenho e pode aumentar muito o uso do computador. CPU e GPU como um todo! Ativando esta opção você concorda em não reportar nenhum bug relacionado sem ANTES confirmar que não foi causado por conta da ativação desta opção. - Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Sim! e confirmo que não irei reportar problemas por conta de overclock. - No, take me back to safety. Não, deixa pra lá. - CPU Overclocking Warning Alerta de aumento de velocidade do CPU - Frame Rate Taxa de quadro - %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) @@ -4922,28 +2897,18 @@ This warning will only be shown once. Controller - - - - Controller {} switched to analog mode. Controle {} alterado para o modo analógico. - - - - Controller {} switched to digital mode. Controle {} alterado para o modo digital. - Controller {} switched to JogCon mode. O controle {} mudou para o modo JogCon. - Controller {} switched to Digital mode. O controle {} mudou para o modo digital. @@ -4951,93 +2916,58 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget - Controller Type Tipo de controle - Bindings Atribuições - Settings Configurações - Macros Macros - Automatic Mapping Mapeamento automático - - Clear Mapping Limpar mapeamento - Multiple devices... Múltiplos dispositivos... - No devices available Nenhum dispositivo disponível - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Tem certeza de que deseja limpar todos as atribuições para este controle? Essa ação não pode ser desfeita. - Automatic Mapping Failed Falha no mapeamento automático - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador. - Controller %1 %2 Controle %1 %2 - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. - Selecione a partir da lista abaixo os dispositivos que você deseja vincular a este controle. - - - No devices were selected. - Nenhum dispositivo foi selecionado. - - - Axes Eixo - Large Motor - Motor maior - - - Vibration - Vibração - - - Small Motor - Motor menor - - - Buttons Botões @@ -5045,130 +2975,98 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_AnalogController - D-Pad Direcionais - - - Down Baixo - - - Left Esquerda - - - Up Cima - - - Right Direita - Left Analog Analógico - Large Motor Motor maior - Select Select - L1 L1 - R1 R1 - R2 R2 - L2 L2 - Start Start - Face Buttons Botões frontais - Cross Cruz - Square Quadrado - Triangle Triângulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico direito - Small Motor Motor menor - R3 R3 - Analog LED LED analógico - Analog Analógico - L3 L3 @@ -5176,119 +3074,86 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_AnalogJoystick - D-Pad Direcionais - - - Down Baixo - PushButton - Pressione um botão - - - - - Left Esquerda - - - Up Cima - - - Right Direita - Left Analog Analógico esquerdo - L2 L2 - L1 L1 - R2 R2 - Start Start - R1 R1 - Select Select - Face Buttons Botões frontais - Cross Cruz - Square Quadrado - Triangle Triângulo - Circle Círculo - Right Analog Analógico direito - R3 R3 - L3 L3 - Mode Modo @@ -5296,82 +3161,66 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_DigitalController - L1 L1 - L2 L2 - R2 R2 - R1 R1 - Face Buttons Botões frontais - Cross Cruz - Square Quadrado - Triangle Triângulo - Circle Círculo - D-Pad Direcionais - Down Baixo - Left Esquerda - Up Cima - Right Direita - Select Select - Start Start @@ -5379,81 +3228,59 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_GunCon - Side Buttons Botões frontais - B B - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Mira relativa - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz o ponteiro do mouse. Para usar o mouse,<span style=" font-weight:700;">não é preciso</span>configurar quaisquer vínculos além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou arma que simule um controle em vez de um mouse, você deve vinculá-lo à Mira Relativa. Caso contrário, a Mira Relativa deve ser<span style=" font-weight:700;">deixada sem nenhum vínculo</span>.</p></body></html> - - - Down Baixo - Left Esquerda - Up Cima - Right Direita - Pointer Setup Configuração do ponteiro - PushButton - Pressione um botão - - - A A - Trigger Gatilho - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz usarão o ponteiro do mouse. Para usar o mouse, você<span style=" font-weight:700;">não</span> precisa configurar nenhum mapeamento além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando você quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou uma pistola de luz que simula um controle em vez de um mouse, então você deve mapeá-la para Mira relativa. Caso contrário, <span style=" font-weight:700;">sem mapeamento.</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do mouse deve estar ativado nas Configurações globais para mapear o mouse do seu PC.</p></body></html> - Aiming Mira - Fire Offscreen Atirar fora da tela - Fire Atirar @@ -5461,81 +3288,59 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_Justifier - Trigger Gatilho - Fire Offscreen Atirar fora da tela - PushButton - Pressione um botão - - - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz usarão o ponteiro do mouse. Para usar o mouse,<span style=" font-weight:700;">não é preciso</span>configurar quaisquer vínculos além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou arma que simule um controle em vez de um mouse, você deve vinculá-lo à Mira Relativa. Caso contrário, a Mira Relativa deve ser<span style=" font-weight:700;">deixada sem nenhum vínculo</span>.</p></body></html> - - - Aiming Mira - Fire Atirar - Side Buttons Botões frontais - Back Voltar - Start - Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Mira relativa - <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p>Por padrão, as pistolas de luz usarão o ponteiro do mouse. Para usar o mouse, você<span style=" font-weight:700;"> não</span> precisa configurar nenhum mapeamento além do gatilho e dos botões. A mira só precisa ser configurada quando você quiser usar vários mouses.</p><p>Se você quiser usar um controle ou uma pistola de luz que simula um controle em vez de um mouse, então você deve mapeá-la para Mira relativa. Caso contrário, <span style=" font-weight:700;">sem mapeamento.</span>.</p><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do mouse deve estar ativado nas Configurações globais para mapear o mouse do seu PC.</p></body></html> - Down Baixo - Left Esquerda - Up Cima - Right Direita - Pointer Setup Configuração do ponteiro @@ -5543,31 +3348,22 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_Mouse - Buttons Botões - Left Esquerda - PushButton - Pressione um botão - - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTE: </span>Mouse mapping must be enabled in Global Settings to bind your PC's mouse.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">NOTA: </span>O mapeamento do mouse deve estar habilitado nas configurações globais para vincular o mouse do PC.</p></body></html> - Pointer Ponteiro - Right Direita @@ -5575,78 +3371,58 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_NeGcon - D-Pad Direcionais - Down Baixo - PushButton - Pressione um botão - - - - Left Esquerda - Up Cima - - Right Direita - Start Start - L L - R R - Face Buttons Botões frontais - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Direção/Giro @@ -5654,93 +3430,70 @@ This warning will only be shown once. ControllerBindingWidget_NeGconRumble - D-Pad Direcionais - Down Baixo - PushButton - Pressione um botão - - - - Left Esquerda - Up Cima - - Right Direita - Start - L L - R R - Face Buttons Botões frontais - I I - II II - B B - A A - Steering/Twist Direção/Giro - Analog Analógico - Large Motor Motor maior - Small Motor Motor menor @@ -5748,17 +3501,14 @@ This warning will only be shown once. ControllerCustomSettingsWidget - Restore Default Settings Restaurar a configuração original - Browse... Buscar... - Select File Escolha o arquivo @@ -5766,456 +3516,273 @@ This warning will only be shown once. ControllerGlobalSettingsWidget - Controller Multitap Controle múltiplo - The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Permite que até 8 controles sejam conectados ao console. Cada multitap fornece 4 portas. Multitap não é suportado por todos os jogos. - Multitap Mode: Modo multitap: - Disabled - Desligado - - - Enable on Port 1 Only - Ativar somente na porta 1 - - - Enable on Port 2 Only - Ativar somente na porta 2 - - - Enable on Ports 1 and 2 - Ativar nas portas 1 e 2 - - - DInput Source - Fonte DInput - - - The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. - A fonte DInput fornece suporte para controles legados que não suportam XInput. Acessar esses controladores via SDL é mais recomendado. - - - Enable DInput Input Source - Ativar fonte de entrada DInput - - - SDL Input Source Fonte de entrada SDL - The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). - A fonte de entrada SDL suporta a maioria dos controles e fornece funcionalidade avançada para DualShock 4 / DualSense no modo Bluetooth (Vibração / controle do LED). - - - Enable SDL Input Source Ativar fonte de entrada SDL - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode - DualShock 4 / Modo Aprimorado DualSense - - - Detected Devices Dispositivos encontrados - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">advanced options</a> which control device-specific behavior.</p></body></html> - <html><head/><body><p>A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles e oferece funcionalidade de vibração/LED para os controles DualShock 4/DualSense no modo Bluetooth. Você também pode editar nas<a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS">opções avançadas</a> que controlam o comportamento específico do dispositivo.</p></body></html> - - - <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html> <html><head/><body><p>A fonte XInput oferece suporte a controles que usam o protocolo XInput. Essa fonte deve <span style=" font-weight:700;">somente</span> ser usada caso esteja usando o protocolo XInput.</p></body></html> - Mouse/Pointer Source Fonte do Ponteiro do mouse - - 10 10 - Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. O uso de entrada legada melhora a precisão quando você vincula os analógicos do controle ao ponteiro do mouse. Também permite que vários mouses sejam usados. - Vertical Sensitivity: Sensibilidade Vertical: - Horizontal Sensitivity: Sensibilidade horizontal: - Enables the player LED on DualSense controllers. Ativa o LED correspondente ao jogador nos controles DualSense. - Adjusts LED settings for controllers with configurable LEDs. Ajusta as configurações de LED em controles com LEDs configuráveis. - <html><head/><body><p>Enables the SDL input source and detection of controllers.</p></body></html> <html><head/><body><p>Ativa a fonte de entrada SDL e a detecção de controles.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Allows rumble and LED effects for DualShock 4 / DualSense controllers in Bluetooth mode. This option is not required for wired connections.</p><p><span style=" font-weight:700;">Enabling enhanced reports may result in your controller being unusable in other applications until it is turned off and on again.</span></p></body></html> <html><head/><body><p>Permite vibração e efeitos de LED nos controles DualShock 4/DualSense via Bluetooth. Não é necessário para conexões com fio.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ativar relatórios aprimorados pode fazer com que seu controle não funcione em outros aplicativos até que você o desligue e ligue novamente.</span></p></body></html> - DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode (Bluetooth Only) Modo aprimorado do DualShock 4 / DualSense (somente Bluetooth) - <html><head/><body><p>The SDL input source supports most controllers, and is the preferred option. Enhanced mode may be required for the Vibration/LED functionality of DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. You can also edit <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">advanced options</span></a> which control device-specific behavior.</p></body></html> <html><head/><body><p>A fonte de entrada SDL oferece suporte à maioria dos controles e é a opção recomendada. O Modo aprimorado pode ser necessário para o uso da função de vibração e os LEDs dos controles DualShock 4/DualSense quando conectados via Bluetooth. Você também pode editar <a href="ADVANCED_SDL_OPTIONS"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">as opções avançadas, </span></a> que controlam o comportamento específico de cada dispositivo.</p></body></html> - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers. - Permite o uso do painel tátil nos controles DualShock 4/DualSense. - - - Enable XInput Source Ativar fonte XInput - DirectInput Source Fonte DirectInput - The DirectInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL is recommended instead. A fonte DInput fornece suporte para controles legados que não suportam XInput. O uso do modo SDL é mais recomendado. - Enable DirectInput Source Ativar fonte DirectInput - Mapping Settings Configurações de mapeamento - By default, mapping mouse movement and device sensors is disabled to avoid accidential bindings when manually mapping. Por padrão, o mapeamento do movimento do mouse e dos sensores do dispositivo fica desativado para evitar atribuições acidentais ao fazer o mapeamento manualmente. - Allows the mouse to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. Permite que o mouse seja mapeado para emular controles. Por padrão, o movimento do mouse será ignorado. - Enable Mouse Mapping Ativar mapeamento do mouse - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default sensors will be ignored. Permite que sensores, como acelerômetros, sejam mapeados para controles emulados. Por padrão, os sensores serão ignorados. - Uses raw input for mice input. Enable if you wish to use multiple mice/lightguns. Detecção independente de mouses. Ative esta opção se quiser usar mais de um mouse ou controles/armas (lightguns). - Allows use of the touchpad for DualShock 4 / DualSense controllers as a pointer, for use with lightguns. Permite usar o sensor de toque dos controles DualShock 4 / DualSense como um ponteiro, para uso com pistolas de luz. - Use Raw Input Usar entrada legada - Allows sensors such as accelerometers to be mapped to emulated controls. By default movement of the mouse will be ignored. - Permite que sensores, como acelerômetros, sejam mapeados para controles emulados. Por padrão, o movimento do mouse será ignorado. - - - Enable Sensor Mapping Ativar mapeamento de sensores - When these options are enabled, input sources and hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global source/hotkey configuration. By default, sources and hotkeys are always shared between all profiles. Quando essas opções estão ativadas, as fontes de entrada e teclas de atalho podem ser definidas neste perfil e serão usadas em vez da configuração global. Por padrão, as fontes e teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis. - Use Profile Input Sources Usar fontes de entrada do perfil - Use Profile Hotkeys Use teclas de atalho do perfil - XInput Source Fonte de entrada XInput - Controller LED Settings Configurações de LED do controle - Enable IOKit Driver - Ativar driver IOKit - - - Enable MFI Driver - Ativar driver MFI - - - The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode. - A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles e oferece a funcionalidade de vibração/LED para os direcionais DualShock 4/DualSense no modo Bluetooth. - - - Enable Touchpad Ativar painel de toque - Enable DualSense Player LED Ativar o LED do DualSense - The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. - A fonte de entrada XInput fornece suporte para controles XBox 360 / XBox One / XBox Series e controles de terceiros que implementam o protocolo XInput. - - - Enable XInput Input Source - Ativar fonte de entrada XInput - - - Profile Settings Configurações de perfil - When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. - Quando esta opção está ligada, as teclas de atalho podem ser definidas para este perfil de entrada e serão usadas no lugar das teclas de atalho globais. Por padrão, as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis. - - - Use Per-Profile Hotkeys - Usar teclas de atalho por perfil - - - Advanced SDL Options Opções avançadas do SDL - Error Erro - No SDL devices are currently connected. Nenhum dispositivo está conectado no momento. - <strong>Controller LED Settings</strong><br> The "alternate" color is used when analog mode is active. <strong>Configurações do LED do controle</strong><br> A cor "alternativa" é usada quando o modo analógico está ativo. - Alternate Mode: Modo alternativo: - Normal Mode: Modo normal: - - ControllerLEDSettingsDialog - - Controller LED Settings - Configurações de LED do controle - - - SDL-0 LED - SDL-0 LED - - - SDL-1 LED - SDL-1 LED - - - Enable DualSense Player LED - Ativar o LED do DualSense - - - SDL-2 LED - SDL-2 LED - - - SDL-3 LED - SDL-3 LED - - ControllerMacroEditWidget - Binds/Buttons Atribuir botões - Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Selecione os botões que você deseja acionar com este macro. Todos os botões são ativados simultaneamente. - Pressure Pressão - For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. Para botões sensíveis à pressão, esse controle deslizante controla a força que será simulada quando a macro estiver ativa. - - 100% 100% - Trigger Gatilho - Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Selecione a tecla para ativar este macro. Pode ser um único botão ou uma combinação de botões. Mantenha a tecla shift pressionada para múltiplos botões. - Press To Toggle Pressione para alternar - Deadzone: Zona morta: - PushButton - Pressione um botão - - - Frequency Frequência - Macro will toggle every N frames. O macro alternará a cada N quadros. - Set... - Definir... - - - Controller %1 Macro %2 Controle %1 Macro %2 - Not Configured Não configurado - - %1% %1% - Set Frequency Definir frequência - Frequency: Frequência: - Macro will not repeat. O macro não se repetirá. - Macro will toggle buttons every %n frame(s). O macro alternará os botões a cada %n quadro(s). - - Macro will toggle buttons every %1 frames. - O macro alternará os botões a cada %1 quadros. - ControllerMacroWidget - Controller Port %1 Macros Porta do controle %1 Macros - Macro %1 %2 Macro %1 @@ -6225,199 +3792,74 @@ A cor "alternativa" é usada quando o modo analógico está ativo. ControllerSettingsWindow - - DuckStation Controller Settings Configurações de controle do emulador - Editing Preset: Edição de predefinições: - New Preset Nova predefinição - Apply Preset Aplicar predefinição - Delete Preset Apagar predefinição - New Profile - Novo perfil - - - Apply Profile - Aplicar perfil - - - Editing Profile: - Edição de perfil: - - - Delete Profile - Apagar perfil - - - Copy Global Settings Copiar configurações globais - Restore Defaults Restaurar padrões - Create Input Profile - Criar perfil de entrada - - - Enter the name for the new input profile: - Digite o nome para o novo perfil de entrada: - - - - Error Erro - A profile with the name '%1' already exists. - Já existe um perfil com o nome '%1'. - - - Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. - Deseja copiar todas as atribuições do perfil atual escolhido para o novo perfil? Escolhendo não, criará um perfil completamente vazio. - - - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? - Deseja copiar as teclas de atalho atuais das configurações globais para o novo perfil de entrada? - - - Failed to save the new profile to '%1'. - Falha ao salvar o novo perfil em '%1'. - - - Load Input Profile - Carregar perfil de entrada - - - Are you sure you want to load the input profile named '%1'? - -All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. - -You cannot undo this action. - Tem certeza de que deseja carregar o perfil de entrada '%1'? -Todas as atribuições globais atuais serão removidas e as atribuições de perfil carregadas. - -Esta ação não poderá ser desfeita. - - - Delete Input Profile - Apagar perfil de entrada - - - Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? - -You cannot undo this action. - Tem certeza de que deseja apagar o perfil de entrada '%1'? - -Esta ação não poderá ser desfeita. - - - Failed to delete '%1'. - Falha ao apagar '%1'. - - - Are you sure you want to restore the default controller configuration? - -All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. - -You cannot undo this action. - Tem certeza de que deseja restaurar a configuração padrão do controle? - -Todas as atribuições e configurações compartilhadas serão perdidas, mas seus perfis de entrada permanecerão. - -Esta ação não poderá ser desfeita. - - - Per-game controller configuration reset to global settings. Redefine a configuração global de controle para a padrão. - Per-game controller configuration reset to default settings. - Redefine a configuração global de controle para a padrão. - - - Global Settings Configurações globais - Controller Port %1%2 -%3 - Porta do controle %1%2 -%3 - - - DuckStation Controller Presets Predefinições de controle do Duckstation - - - Create Controller Preset Criar predefinição de controle - Enter the name for the new controller preset: Digite o nome da nova predefinição do controle: - A preset with the name '%1' already exists. Já existe uma predefinição com o nome “%1”. - Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset. Deseja copiar todos os vínculos da predefinição atualmente selecionada para uma nova? Escolhendo não criará uma predefinição completamente vazia. - Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset? Deseja copiar os vínculos de teclas de atalho atuais das configurações globais para a nova predefinição do controle? - Failed to save the new preset to '%1'. - Falha ao salvar a nova predefinição em '%1'. - - - Failed to save the new preset to '%1': -%2 - Falha ao salvar a nova predefinição em '%1': -%2 - - - Load Controller Preset Carregar predefinição do controle - Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'? All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded. @@ -6430,12 +3872,10 @@ Todos os vínculos globais atuais serão removidos e os vínculos predefinidos s Esta ação não poderá ser desfeita. - Delete Controller Preset Excluir predefinição do controle - Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'? You cannot undo this action. @@ -6444,7 +3884,6 @@ You cannot undo this action. Não é possível desfazer essa ação. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -6453,100 +3892,71 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Controller preset reset to global settings. Redefinição da predefinição do controle para as configurações globais. - - Controller Port %1 %2 Porta do controle %1 %2 - Hotkeys Atalhos - The controller preset named '%1' cannot be found. A predefinição do controle denominada '%1' não pôde ser encontrada. - - Shared - Compartilhado - - - The input profile named '%1' cannot be found. - O perfil de entrada '%1' não pôde ser encontrado. - ControllerType - Digital Controller Controle digital - Pop'n Controller Controle Pop'n - Densha de Go! Controller Controle Densha de Go! - Analog Joystick Controle analógico - NeGcon NeGcon - Analog Controller Controle analógico - GunCon GunCon - Not Connected Não conectado - NeGcon with Rumble - NeGcon com vibração - - - Justifier - Mouse - NeGcon (Rumble) NeGcon (vibração) - JogCon @@ -6554,40 +3964,22 @@ Todos os vínculos e configurações serão perdidos. Não é possível desfazer CoreThread - - - - - - Error Erro - Failed to boot system: %1 - Falha ao iniciar o sistema: %1 - - - Cannot change GPU dump state without restarting the system. Não é possível alterar o estado do despejo da GPU sem que o sistema seja reinicializado. - Failed to load state: %1 Falha ao carregar o estado: %1 - No resume save state found. - Salvamento rápido não encontrado. - - - Memory Card Busy Cartão de memória em uso - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? @@ -6596,12 +3988,10 @@ Do you want to %1 anyway? Deseja continuar para %1 mesmo assim? - Achievement Unlocks Unconfirmed Desbloqueios de conquistas não confirmados - %1 achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to %2 will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to %2 anyway? @@ -6610,32 +4000,26 @@ Do you want to %2 anyway? Deseja %2 mesmo assim? - shut down encerrar - reset reiniciar - change disc mudar disco - Failed to switch to subimage %1 Falha ao alternar para a subimagem %1 - Confirm Download Confirmar download - Your DuckStation installation does not have the padtest application available. This file is approximately 206KB, do you want to download it now? @@ -6644,415 +4028,249 @@ This file is approximately 206KB, do you want to download it now? Esse arquivo tem aproximadamente 206 KB. Deseja baixa-lo agora? - Failed to download padtest application: %1 Falha ao baixar o aplicativo padtest: %1 - File Download - Baixar arquivo - - - State saved to %1. Estado salvo em %1. - Failed to save state: %1 Falha ao salvar o estado: %1 - Game: %1 (%2) - - Jogo: %1 (%2) - - - - Rich presence inactive or unsupported. - Presença rica do Discord inativa ou não suportada. - - - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis. - - - %1x%2 %1x%2 - No Image Sem imagem - Game: %1 FPS Jogo: %1 FPS - Video: %1 FPS (%2%) Vídeo: %1 FPS (%2%) - CoverDownloadDialog + CoverDownloadWindow Download Covers - Baixar capas + Baixar capas DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens. + O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens. - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os links para download de capas, sendo um link por linha. As seguintes variáveis ​​estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;"></span>- Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span>- Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span> - Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.dominio.de.exemplo.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> + <html><head/><body><p>Dependendo da sua jurisdição, <span style=" font-weight:700;">capas de jogos podem ter direitos autorais</span>. Você só está autorizado a usar esta ferramenta com <span style=" font-weight:700;">seus próprios servidores e imagens</span>.</p><p>Na caixa abaixo, especifique as URLs de onde baixar as capas, com uma URL de modelo por linha. As seguintes variáveis estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Título do jogo incluindo a região.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Título localizado (idioma nativo) do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Parte do nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Por padrão, as capas baixadas serão salvas com o título do jogo. Se não quiser desta forma, você pode marcar a caixa "Usar nomes de arquivos seriais" abaixo. O uso de número de séries em vez de títulos de jogos evitará conflitos quando várias regiões do mesmo jogo forem usadas. + Por padrão, as capas baixadas serão salvas com o título do jogo. Se não quiser desta forma, você pode marcar a caixa "Usar nomes de arquivos seriais" abaixo. O uso de número de séries em vez de títulos de jogos evitará conflitos quando várias regiões do mesmo jogo forem usadas. Use Serial File Names - Usar nomes de arquivos seriais + Usar números de série Waiting to start... - Esperando para iniciar... + Esperando para iniciar... Start - Iniciar + Iniciar Close - Fechar + Fechar Download complete. - Download terminado. + Download terminado. Stop - Parar - - - - CoverDownloadWindow - - - Download Covers - Baixar capas - - - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. - O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens. - - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os links para download de capas, sendo um link por linha. As seguintes variáveis ​​estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;"></span>- Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span>- Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span> - Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.dominio.de.exemplo.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html> - - - <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os links para download de capas, sendo um link por linha. As seguintes variáveis ​​estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;"></span>- Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span>- Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span> - Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.dominio.de.exemplo.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html> - - - - <html><head/><body><p>Depending on your jurisdiction, <span style=" font-weight:700;">game covers may be copyrighted</span>. You are only authorized to use this tool with <span style=" font-weight:700;">your own servers and images</span>.</p><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Title of the game including the region.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Localized (native language) title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - <html><head/><body><p>Dependendo da sua jurisdição, <span style=" font-weight:700;">capas de jogos podem ter direitos autorais</span>. Você só está autorizado a usar esta ferramenta com <span style=" font-weight:700;">seus próprios servidores e imagens</span>.</p><p>Na caixa abaixo, especifique as URLs de onde baixar as capas, com uma URL de modelo por linha. As seguintes variáveis estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${savetitle}:</span> Título do jogo incluindo a região.<br/><span style=" font-style:italic;">${localizedtitle}:</span> Título localizado (idioma nativo) do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Parte do nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> - - - - By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. - Por padrão, as capas baixadas serão salvas com o título do jogo. Se não quiser desta forma, você pode marcar a caixa "Usar nomes de arquivos seriais" abaixo. O uso de número de séries em vez de títulos de jogos evitará conflitos quando várias regiões do mesmo jogo forem usadas. - - - - Use Serial File Names - Usar números de série - - - - Waiting to start... - Esperando para iniciar... - - - - - Start - Iniciar - - - - Close - Fechar - - - - Download complete. - Download terminado. - - - - Stop - Parar + Parar DDGoController - Select - Start - A A - B B - C - Power Off Desligar - Power 1 Potência 1 - Power 2 Potência 2 - Power 3 Potência 3 - Power 4 Potência 4 - Power 5 Potência 5 - Brake Released Liberar freio - Brake 1 Freio 1 - Brake 3 Freio 3 - Brake 5 Freio 5 - Brake 6 Freio 6 - Brake 7 Freio 7 - Brake 8 Freio 8 - Brake Emergency Freio de emergência - Power - Brake Freio - Analog Deadzone Zona morta do analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada. - Analog Sensitivity Sensibilidade do analógico - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One. - Power Transition Frames Quadros de transição de potência - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level. Define o número de quadros em que o controle informará o estado de transição ao alterar o nível de força. - Brake Transition Frames Quadros de transição de freio - Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level. Define o número de quadros em que o controle informará o estado de transição ao alterar o nível de freio. - Brake 2 Freio 2 - Brake 4 Freio 4 - - DebugSettingsWidget - - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Alterar estas configurações pode fazer com que os jogos fiquem instáveis ou travem.</span> Não altere nenhuma configuração nesta página se você não souber o que está fazendo ou não entender qual será o impacto da alteração.</p></body></html> - - - Reset To Default - Redefinir para o padrão - - - Option - Opção - - - Value - Valor - - DebuggerAddBreakpointDialog - Add Breakpoint Adicionar ponto de interrupção - Address: Endereço: - Type: Tipo: - Execute Executar - Read Ler - Write Escrever - - Error - Erro - - - DebuggerWindow - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) - Endereço inválido. Deveria estar em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678) - - DebuggerCodeModel - - <invalid> - <inválido> - + DebuggerCallStackModel Address - Endereço - - - Bytes - Bytes - - - Instruction - Instrução + Endereço - Comment - Comentário + Frame + Quadro DebuggerRegistersModel - Register Registrador - Value Valor @@ -7060,17 +4278,25 @@ Esse arquivo tem aproximadamente 206 KB. Deseja baixa-lo agora? DebuggerStackModel - <invalid> <inválido> - Address Endereço - + Value + Valor + + + + DebuggerThreadsModel + + Name + Nome + + Value Valor @@ -7078,413 +4304,335 @@ Esse arquivo tem aproximadamente 206 KB. Deseja baixa-lo agora? DebuggerWindow - CPU Debugger Depurador do CPU - &Debug &Depurar - - Breakpoints Pontos de interrupção - toolBar # - Disassembly Desmontar - Registers Registros - Memory Memória - RAM RAM - Scratchpad Rascunho - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM - SPU RAM - Search Procurar - # # - Address Endereço - Type Tipo - Hit Count Contador - Stack Pilha - + Threads + + + + Call Stack + + + Pause/Continue Pausar/continuar - &Pause/Continue &Pausar/continuar - F5 - Step Into - &Step Into &Entrar - F11 F11 - Step Over Pular - Step &Over - F10 F10 - Toggle Breakpoint Alternar ponto de interrupção - - Toggle &Breakpoint &Alternar ponto de interrupção - F9 F9 - &Close &Fechar - Step Out Sair - Step O&ut - Ctrl+F11 Ctrl+F11 - Run To Cursor Ir para o cursor - - &Run To Cursor &Executar para cursores - Ctrl+F10 Ctrl+F10 - Clear Breakpoints Limpar pontos de interrupção - &Clear Breakpoints &Limpar pontos de interrupção - Ctrl+Del Ctrl+Del - Add Breakpoint Adicionar ponto de interrupção - Ctrl+F9 Ctrl+F9 - Go To PC Ir para (próxima instrução) - &Go To PC &Ir para (próxima instrução) - Ctrl+P Ctrl+P - Go To Address Ir para endereço - Go To &Address Ir para &endereço - &Add Breakpoint Adicionar ponto de interrupção - Ctrl+G Ctrl+G - &Dump Address &Endereço de despejo - Ctrl+D Ctrl+D - Trace Rastreio - &Trace &Rastrear - Ctrl+T Ctrl+T - No address selected. Nenhum endereço selecionado. - Enter code address: Digite o código do endereço: - - Enter memory address: Insira o endereço de memória: - Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Rastreamento iniciado. este arquivo pode ter vários gigabytes, portanto, fique atento quanto ao desgaste do SSD. - Trace logging to cpu_log.txt stopped. O registro de rastreamento foi interrompido. - &Remove Remover - Debugger Depurador - Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Falha ao adicionar ponto de interrupção de saída, você está em uma função válida? - &Patch Instruction Instrução modificada - &Nop Instruction Instrução nop - View in &Dump Ver no &despejo - &Follow Load/Store Carregar/armazenar - Failed to read the instruction at 0x%1. Falha ao ler a instrução em 0x%1. - Patch Instruction Instrução modificada - Enter replacement instruction for 0x%1: Digite a instrução de substituição para 0x%1: - Invalid Instruction Instrução inválida - Failed to write patched instruction to 0x%1. Falha ao gravar a instrução modificada em 0x%1. - Patched instruction at 0x%1. Instrução modificada em 0x%1. - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Padrão de busca inválido! Os valores devem conter digitos em hexadecimal ou pontos de exclamação. - Pattern not found. Padrão não encontrado. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória). - Pattern found at 0x%1. Padrão encontrado em 0x%1. - Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Falha ao adicionar ponto de interrupção. Pode ser que já exista algum neste endereço. - Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Falha ao remover ponto de interrupção. O mesmo pode não existir. - Error - Erro + Loaded %1 saved breakpoints. + Carregado %1 - - Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Endereço inválido! Valores devem ser em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678) @@ -7492,206 +4640,162 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DebuggingSettingsWidget - Select folder for %1 Escolha a pasta para %1 - Apply Game Settings Aplicar configurações por jogo - Apply Compatibility Settings Aplicar configurações de compatibilidade - Load Devices From Save States Carregar a partir do estado salvo - Pause On Start Pausar ao iniciar - Save State Compression Compressão de dados de estado salvo - Display Active Start Offset Exibir desvio inicial ativo - Display Active End Offset Exibir desvio final ativo - Display Line Start Offset Exibir desvio inicial da linha - Display Line End Offset Exibir desvio final da linha - DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks - - - - - cycles ciclos - DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks - GPU FIFO Size Tamanho de FIFO da GPU - words palavras - GPU Max Runahead Execução máxima antecipada da GPU - Enable Recompiler Memory Exceptions Habilitar exceções de memória - Enable Recompiler Block Linking Ativar conexão de bloco recompilador - Enable Recompiler Fast Memory Access Ativar recompilador de acesso a RAM - CD-ROM Mechacon Version Versão do Mechacon CD-Rom - CD-ROM Readahead Sectors Pré-leitura de setores do CD-ROM - sectors setores - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM - CD-ROM Disable Speedup on MDEC Desativar aceleração do CD-ROM no MDEC - CD-ROM Region Check Verificação da região do CD-ROM - CD-ROM SubQ Skew Derivação do CD-ROM no canal SubQ - Allow Booting Without SBI File Inicializar jogos sem arquivo SBI - Enable GDB Server Ativar servidor GDB - GDB Server Port Porta do servidor GDB - Enable PCSX Expansion Region Habilitar Região de expansão do playstation - Export Shared Memory Exportação de memória compartilhada - Redirect SIO to TTY Redirecionar SIO para TTY - Enable PCDrv Ativar PCDrv - Enable PCDrv Writes Ativar escrita PCDrv - PCDrv Root Directory Diretório raiz PCDrv - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Changing these settings may cause games to become unstable or crash.</span> Do not change any settings on this page if you do not know what you are doing, or understand what the impact of the change will be.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Alterar estas configurações pode fazer com que os jogos fiquem instáveis ou travem.</span> Não altere nenhuma configuração nesta página se você não souber o que está fazendo ou não entender qual será o impacto da alteração.</p></body></html> - Reset To Default Redefinir para o padrão - Option Opção - Value Valor @@ -7699,281 +4803,77 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. DigitalController - Select Select - Start Start - Triangle Triângulo - Cross Cruz - Circle Círculo - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions Desativar direções opostas simultâneas - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. Impede que entradas simultâneas para esquerda/direita ou cima/baixo sejam enviadas ao jogo. - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Square Quadrado - L1 L1 - L2 L2 - Left White - Botão branco direito - - - Left Yellow - Botão amarelo esquerdo - - - Left Green - Botão verde esquerdo - - - Left Blue/Sel - Botão azul esquerdo/select - - - Middle Red/Okay - Botão do meio vermelho/ok - - - Right Blue/Sel - Botão azul direito/select - - - Right Green - Botão verde direito - - - Right Yellow - Botão amarelo direito - - - Right White - Botão branco direito - - - A - A - - - B - B - - - Power 1 - Potência 1 - - - Power 2 - Potência 2 - - - Power 3 - Potência 3 - - - Brake 1 - Freio 1 - - - Brake 3 - Freio 3 - - - Brake 2 - Freio 2 - - - Brake 4 - Freio 4 - - - R1 R1 - R2 R2 - - Force Pop'n Controller Mode - Forçar controle em modo 'Pop n' - - - Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. - Fooça o controle digital a agir como um controle "Playstation Pop'n". - - - - DiscRegion - - NTSC-J (Japan) - NTSC-J (Japão) - - - NTSC-U/C (US, Canada) - NTSC-U/C (US, Canadá) - - - PAL (Europe, Australia) - PAL (Europeu, Austrália) - - - Other - Outros - - - - DisplayAlignment - - Left / Top - Topo superior - - - Center - Centro - - - Right / Bottom - Esquerda inferior - - - - DisplayAspectRatio - - Auto (Game Native) - Auto (resolução nativa) - - - Stretch To Fill - Esticar para preencher - - - Custom - Personalizado - - - - DisplayCropMode - - None - Nenhuma - - - Only Overscan Area - Somente área renderizada - - - All Borders - Todas as bordas - - - - DisplayDeinterlacingMode - - Disabled (Flickering) - Oscilação (desativada) - - - Weave (Combing) - Ondulação - - - Blend (Blur) - Desfoque - - - Adaptive (FastMAD) - Adaptativo (rápido) - - - - DisplayScalingMode - - Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbor - - - Bilinear (Smooth) - Bilinear (suave) - - - Bilinear (Integer) - Bilinear (inteiro) - - - Nearest-Neighbor (Integer) - Nearest-Neighbor (integro) - - - Bilinear (Sharp) - Bilinear (forte) - EditGameSerialDialog - Edit Game Serial Editar número de série do jogo - Changing the serial for a game will make it appear as a different game, and will not share save data or settings with the original game. Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the disc image. @@ -7982,17 +4882,14 @@ Clicking Reset will restore the serial back to the value scanned from in the dis Clicar em Redefinir restaurará o número de série para o valor lido da imagem do disco. - Path: Caminho: - New Serial: Novo número de série: - This game currently has a custom serial set. Este jogo já tem um número de série personalizado. @@ -8000,17 +4897,14 @@ Clicar em Redefinir restaurará o número de série para o valor lido da imagem EmptyGameListWidget - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nenhum jogo nos formatos suportados foi encontrado.</span></p><p>Por favor adicione um diretório com jogos para começar.</p><p>Os seguintes formatos abaixo são suportados e serão lidos:</p></body></html> - Add Game Directory... Adicionar diretório de jogos... - Scan For New Games Examinar por novos jogos @@ -8018,361 +4912,262 @@ Clicar em Redefinir restaurará o número de série para o valor lido da imagem EmulationSettingsWidget - Speed Control Controle de velocidade - Emulation Speed: - Velocidade da emulação: - - - Fast Forward Speed: Velocidade do avanço rápido: - Turbo Speed: Velocidade do turbo: - Latency Control Controle de latência - - Vertical Sync (VSync) Sincronização vertical (Vsync) - - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar taxa de atualização - - Optimal Frame Pacing Otimização de quadros - - Reduce Input Latency Redução da latência de entrada - - Skip Duplicate Frame Display Ignorar exibição de quadro duplicado - Frame Time Buffer: Armazenamento temporal de quadro: - Milliseconds Milissegundos - Rewind/Runahead - Retroceder/Avançar - - - Enable Rewinding Ativar retrocesso - Rewind Save Frequency: Frequência do retrocesso: - Seconds Segundos - Rewind Buffer Size: Tamanho do retrocesso: - Normal Speed: Velocidade normal: - - - - % - Reset Normal Speed Redefinir para a velocidade normal - Reset Fast Forward Speed Redefinir velocidade de avanço rápido - Reset Turbo Speed Redefinir velocidade turbo - Rewind Rebobinar - Frames Quadro(s) - - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Usar renderizador de software (baixo uso de VRAM) - Runahead: Pulo de quadro(s): - - Disabled Desativado - 1 Frame 1 quadro - 2 Frames 2 quadros - 3 Frames 3 quadros - 4 Frames 4 quadros - 5 Frames 5 quadros - 6 Frames 6 quadros - 7 Frames 7 quadros - 8 Frames 8 quadros - 9 Frames 9 quadros - 10 Frames 10 quadros - - Enable for Analog Input Ativar para entrada analógica - - Runahead Avançar - N/A - % (Normal Speed) % (Velocidade normal) - Emulation Speed Velocidade da emulação - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder. - Fast Forward Speed Velocidade do avanço rápido - - User Preference Preferência do usuário - Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Será usado quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado. - Turbo Speed Velocidade do turbo - Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuído ao avanço rápido. - - - - - - - - Unchecked Desmarcado - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. A ativação pode resultar em animações mais suaves, ao custo de maior atraso de entrada.<strong>Aos que utiizam GSync/FreeSync devem ativar a opção otimização de quadros.</strong> - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do monitor quando o V-Sync estiver ativado. Resultando em animações mais suaves, ao custo de aumentar potencialmente a velocidade de emulação em menos de 1%. A opção Sincronização de taxa de atualização não terá efeito se a taxa de atualização do console estiver muito distante da taxa de atualização do monitor. Usuários com monitores com taxa de atualização variável devem desativar essa opção. - Checked Marcado - Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. A ativação dessa opção garantirá que todos os quadros renderizados pelo console sejam exibidos na tela, a uma taxa consistente, para otimizar o ritmo dos quadros. Se você tiver um monitor com função GSync/FreeSync, ative essa opção. Se estiver tendo dificuldades para manter a velocidade total ou estiver recebendo falhas de áudio, tente desativar essa opção. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro para mais perto do tempo de apresentação. Pode causar queda de quadros em sistemas mais lentos com maior variação de tempo por quadro, se o tamanho do buffer não for suficiente. - Frame Time Buffer Armazenamento temporal de quadro - %1 ms - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Especifica a quantidade de tempo de armazenamento será adicionado, o que reduz o tempo de suspensão adicional. Valores mais altos aumentam a latência de entrada, mas diminuem o risco de excesso ou de quadros perdidos. Valores mais baixos exigem hardware mais rápido. - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Ignora a exibição de quadros não exclusivos. Em conjunto com o gerador de quadros por nível de driver pode aumentar a taxa de quadros perceptível. Também pode resultar em um ritmo de quadros pior e não é compatível com a sincronização vertical do PC. - Rewinding Retrocedendo - <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Ativar retrocesso:</b> salva o estado do jogo periodicamente para que possa retroceder qualquer erro que tenha cometido enquanto joga. <br> <b>Frequência do retrocesso:</b> Com que frequência o retrocesso será criado. Frequências muito altas exigem maiores requisitos operacionais. <br> <b>Tamanho do retrocesso:</b> Número de gravações as quais serão mantidas para o retrocesso. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling, as this will significantly reduce the system requirements for rewinding. Utiliza o renderizador de software ao criar estados de retrocesso para evitar o uso adicional de memória de vídeo. É útil ao aumentar a resolução, pois reduz significativamente os requisitos do sistema para retrocesso. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos. - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Ativa o pulo de quadro quando o controle muda para o modo analógico, o que aumenta significativamente os requisitos do sistema. - Use Global Setting [Unlimited] Usar configuração global [Sem limite] - Use Global Setting [%1%] Usar configuração global [%1] - - - Unlimited Sem limite - - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Retroceder por %n quadro, durará %1 segundo o que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM. @@ -8380,579 +5175,332 @@ Clicar em Redefinir restaurará o número de série para o valor lido da imagem - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require %2MB of RAM. Retroceder por %n quadro(s), duração %1 segundo(s) exigirá %2MB de RAM. - - Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. - - Retroceder por %n quadro, durará %1 segundo o que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM. - Retroceder por %n quadros, durará %1 segundo(s) que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM. - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM). - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. - FolderSettingsWidget + FullscreenUI - Cache Directory - Diretório de cache + - + - Browse... - Buscar... + 1 Frame + 1 quadro - Open... - Abrir... + 10 Frames + 10 quadros - Reset - Redefinir + 10x + 10x - Used for storing shaders and game list data. - Usado para armazenar shaders e dados da lista de jogos. + 11x + 11x - Covers Directory - Diretório de capas + 12x + 12x - Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. - Usado para armazenar capas no modo grade e no modo tela grande. - - - Screenshots Directory - Diretório de capturas de tela - - - Used for screenshots. - Usado para capturas de tela. - - - Videos Directory - Diretório de vídeos - - - Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. - Usado para captura de mídia, independentemente de o áudio e/ou vídeo estar ativado. - - - Save States Directory - Diretório dos estados salvos - - - Used for storing save states. - Usado para armazenar estados salvos. - - - Select Cache Directory - Selecione o diretório de cache - - - Select Covers Directory - Selecione o diretório de capas - - - Select Save States Directory - Selecione o diretório de estados salvos - - - Select Screenshots Directory - Selecionar diretório de capturas de tela - - - Select Videos Directory - Selecione o diretório de vídeos - - - - FullscreenUI - - - - - - - - - 1 Frame - 1 quadro - - - - 10 Frames - 10 quadros - - - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] - - - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] - - - - 10x - 10x - - - 10x (20x Speed) - (x velocidade) - 10x (20x velocidade) - - - - 11x - 11x - - - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] - - - - 12x - 12x - - - 13x 13x - 14x 14x - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] - - - 15x 15x - 16x 16x - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] - - - 1x 1x - 2 Frames 2 Quadros - 2x 2x - 2x (Quad Speed) 2x (4x velocidade) - 3 Frames 3 quadros - 3x 3x - 3x (6x Speed) 3x (6X velocidade) - 3x (for 720p) 3x (720p) - 4 Frames 4 Quadros - 4x 4x - 4x (8x Speed) 4x (8X velocidade) - 5 Frames 5 Quadros - 5x 5x - 5x (10x Speed) 5x (10x velocidade) - 5x (for 1080p) 5x (1080p) - 6 Frames 6 Quadros - 6x 6x - 6x (12x Speed) 6x (12x velocidade) - 6x (for 1440p) 6x (1440p) - 7 Frames 7 Quadros - 7x 7x - 7x (14x Speed) - 7x (14x velocidade) - - - 8 Frames 8 Quadros - 8x 8x - 8x (16x Speed) - 8x (16x velocidade) - - - 9 Frames 9 Quadros - 9x - 9x - - - 9x (18x Speed) - 9x (18x velocidade) - - - 9x (for 4K) 9x (4K) - <Parent Directory> - <Diretório pai> - - - <Use This Directory> - <Usar este diretório> - - - A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it? Já existe uma capa para esse jogo. Tem certeza de que deseja substituí-la? - A resume save state created at %s was found. - -Do you want to load this save and continue? - Foi encontrado um estado de salvamento criado em %s. - -Deseja carregar e continuar a partir desde dado ? - - - AMOLED Amoled - + All unofficial achievement progress for the current game will be removed. This cannot be undone. + Todo o progresso não oficial das conquistas do jogo atual serão removidos. Essa ação não pode ser revertida. + + Animate Messages Animar mensagens - Applies a blur effect to the background behind on-screen messages to improve readability. Aplica um efeito de desfoque ao fundo atrás das mensagens na tela para melhorar a legibilidade. - Applies a blur effect to the background when a menu is open to improve readability. Aplica um efeito de desfoque ao fundo quando um menu está aberto para melhorar a legibilidade. - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Salva automaticamente o estado do sistema ao fechar o jogo ou sair. Podendo assim retomar diretamente de onde parou na próxima vez. - Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games. Alterna automaticamente para o próximo disco quando o jogo interrompe o motor do CD-ROM. Não funciona em todos os jogos. - Clear Web Cache Cachê da Web - Clears all cached images in the web cache. Limpa todas as imagens armazenadas no cache da web. - Compatibility Compatibilidade - Delete Apagar - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Define se será exibida uma mensagem solicitando confirmação para fechar o jogo. - Disable Background Input Desativar interações em segundo plano - Disable Speedup on MDEC Desativar aceleração no MDEC - Disable Textures Desativar texturas - Disable Vertex Lighting Desativar iluminação por Vértice - Disable Window Resizing Desativar o redimensionamento da janela - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desativa a emulação de texturas na GPU forçando a exibição apenas das cores da textura. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desativa a iluminação por vértice na GPU, forçando a exibição apenas das cores brutas da textura serem exibidas. - Disc Disco - Disc Set Title Título da coleção de discos - Disc Set Title (*) Título da coleção de disco (*) - Disc set title copied to clipboard. Título do jogo copiado para a área de transferência. - Do you want to continue from the automatic save created {}? Deseja continuar a partir do salvamento automático criado em {}? - Draws a border around the currently-selected item for readability. Desenha uma borda ao redor do item atual selecionado para facilitar a leitura. - Enable Global Save States Ativar save states globais - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Permite o recorte manual preciso da área de exibição, preservando a proporção da imagem. Útil para remover bordas pretas em determinados jogos. - Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI. Permite a rolagem suave dos menus na interface do usuário no modo tela cheia. - Failed to update progress database - Falha ao atualizar o banco de dados de progresso - - - File Size: - Tamanho do arquivo: - - - Genre: Genêro: - About DuckStation - Sobre o emulador - - - Account - Conta - - - Accurate Blending - Combinação precisa - - - Achievement Notifications Notificações de conquistas - Achievement Unlock/Count Desbloqueio/contagem das conquistas - Achievements Conquistas - Achievements Settings Configurações de conquistas - Achievements: %u (%u) / %u - Conquistas: %u (%u) / %u - - - Achievements: %u / %u - Conquistas: %u / %u - - - Add Search Directory Adicionar diretório de busca - Add Shader Adicionar shader - Adds a new directory to the game search list. Adiciona um novo diretório à lista de pesquisa de jogos. - Adds a new shader to the chain. Adiciona um novo shader à lista. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos. - Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI. Anima a abertura/fechamento de janelas e as alterações entre exibições na interface do usuário no modo tela cheia. - Appearance Aparência - Achievements are not enabled. - As conquistas não estão ativadas. - - - (%u MB on disk) (%u MB em disco) - ${title}: Title of the game. ${filetitle}: Name component of the game's filename. ${serial}: Serial of the game. @@ -8961,49 +5509,30 @@ ${filetitle}: Nome do arquivo do jogo. ${serial}: Serial do jogo. - <not computed> <Não calculado> - About Sobre - Advanced - Avançado - - - Advanced Settings Configurações avançadas - All Time: {} Todos os tempos: {} - Allow Booting Without SBI File Inicializar jogos sem arquivo SBI - Allows loading protected games without subchannel information. - Permite carregar jogos protegidos sem informações de subcanal. - - - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. - Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a opção cor verdadeira está ativada. - - - Apply Image Patches Aplicar modificações (PPF) - Are you sure you want to clear all mappings for this controller? You cannot undo this action. @@ -9012,12 +5541,10 @@ You cannot undo this action. Essa ação não pode ser desfeita. - Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Tem certeza de que deseja limpar a cadeia de pós-processamento atual? Toda a configuração será perdida. - Are you sure you want to restore the default controller configuration? All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. @@ -9026,7 +5553,6 @@ All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -9035,1385 +5561,1019 @@ You cannot undo this action. Esta ação não pode ser desfeita. - Aspect Ratio Proporção - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependem do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala. - Attempts to map the selected port to a chosen controller. Tenta mapear a porta selecionada para o controle escolhido. - Audio Backend Opção de áudio - Audio Control Controle de áudio - Audio Settings Configurações de áudio - Auto-Detect Detectar automaticamente - Automatic Automático - Automatic Mapping Mapeamento automático - Automatic based on window size Automático, baseado no tamanho da janela - Automatic mapping completed for {}. Mapeamento automático concluído para {}. - Automatic mapping failed for {}. Falha ao realizar o mapeamento automático para {}. - Automatic mapping failed, no devices are available. Falha ao realizar o mapeamento automático, nenhum dispositivo está disponível. - Automatically Resize Window Redimensionar janela automaticamente - Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Aplica automaticamente correções a imagens de disco quando existirem; atualmente, somente arquivos PPF são compatíveis. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. Redimensiona automaticamente a janela para corresponder à resolução interna. - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez. - - - Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado. - Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Evita invocações de código C++, acelerando significativamente o recompilador. - BIOS '{}' installed as '{}'. BIOS '{}' instalado como '{}'. - BIOS Already Installed BIOS já instalado - BIOS Directory Diretório do BIOS - BIOS Install Error Erro de instalação do BIOS - BIOS Installed BIOS instalado - BIOS Selection Seleção de BIOS - BIOS Settings Configurações de BIOS - BIOS for {} BIOS para {} - BIOS to use when emulating {} consoles. BIOS usada na emulação de consoles {}. - Back Voltar - Back To Pause Menu Voltar ao menu Pausa - Backend Settings Configurações de backend - Behavior Comportamento - Bindings Atribuições - Blur Backgrounds Desfocar fundos - Blur Message Backgrounds Desfocar o fundo das mensagens - Border Overlay Sobreposição de borda - Borderless Fullscreen Tela cheia sem bordas - Bottom: Parte inferior: - Buffer Size Tamanho do buffer - Buttons Botões - CD-ROM Emulation Emulação do CD-ROM - CPU Emulation Emulação de CPU - CPU Mode Modo CPU - Cancel Cancelar - Capture Captura - Challenge Indicators Indicadores de desafios - Change Disc Mudar disco - Change Disc Set Title Alterar o título do coleção de discos - Change Game Serial Alterar o número de série do jogo - Change Game Title Mudar título do jogo - Change Serial Alterar númro de série - Change Title Alterar título - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Altera a proporção de aspecto usada para exibir a saída do console na tela. - Cheat List - Lista de trapaças - - - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. - Escolhe o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo. - - - Chooses the language used for UI elements. Escolhe o idioma usado para os elementos da interface do usuário. - Clean Boot Inicialização padrão - Clear Settings Limpar configurações - Clear Shaders Limpar shaders - Clears a shader from the chain. Limpa um shader da lista. - Clears all settings set for this game. Limpa todas as configurações definidas para esse jogo. - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM. - - - Close Fechar - Close Game Fechar o jogo - Close Menu Fechar menu - Compatibility Rating - Classificação de compatibilidade - - - Compatibility: Compatibilidade: - Configuration Configuração - Confirm Power Off - Confirmar ao fechar - - - Console Settings Configurações do console - Controller Port {} Porta de controle {} - Controller Port {} Macros - Porta de controle {} macros - - - Controller Port {} Settings - Portal de controle {} configurações - - - Controller Port {}{} - Porta de controle {}{} - - - Controller Port {}{} Macros - Porta de controle {}{} macros - - - Controller Port {}{} Settings - Portal de controle {}{} configurações - - - Controller Settings Configurações de controle - Controller Type Tipo de controle - Controller mapping cleared. O mapeamento do controle foi redefinido. - Controller preset '{}' loaded. Predefinição do controle '{}' carregada. - Controller preset '{}' saved. Predefinição do controle.“{}” salva. - Controller settings reset to default. As configurações do controle foram redefinidas para o padrão. - Controls Controles - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Controla como o dithering é aplicado na GPU emulada. A função cores reais desativa o dithering e produz gradientes de melhor aparência. - Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem. - Controls the volume of the audio played on the host. Controla o volume do áudio do emulador. - Copies a BIOS image to the configured global BIOS directory. Copia uma imagem de BIOS para o diretório global de BIOS configurado. - Copies the current global settings to this game. Copia as configurações globais atuais para este jogo. - Copies the global controller configuration to this game. Copia a configuração do controle global para esse jogo. - Copy Global Settings Copiar configurações globais - Copy Serial Copiar número de série - Copy Settings Copiar configurações - Copy Title Copiar título - Cover Download Error Erro ao baixar capa - Cover Downloader Baixar capas - Cover Settings Configurações da capa - Cover set. Conjunto de capas. - Covers Directory Diretório de capas - Create Criar - Create Save State Backups Criar cópia de segurança de save states - Crop Mode Modo de corte - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. Corta as cores dos vértices para 5:5:5 antes de modular com a cor da textura, o que normalmente resulta em faixas mais visíveis. - Culling Correction Correção de curvas - Current Game - Jogo atual - - - Custom Personalizado - Custom Indicator Scale Escala personalizada dos indicadores - Custom Notification Scale Escala personalizada das notificações - Dark Escuro - Dark Ocean - Dark Ruby Rubi escuro - Database updated. Banco de dados atualizado. - Deadzone Zona morta - Debugging Settings Configurações de depuração - Default Padrão - Default Boot Inicialização padrão - Default Value Valor padrão - Default View Exibição padrão - Default: Disabled Padrão: desativado - Default: Enabled Padrão: ativado - Delete And Boot Excluir e inicializar - Delete Save Apagar salvar - Delete State Apagar estado salvo - Depending on your jurisdiction, game covers may be copyrighted. You are only authorized to use this tool with your own servers and images. Dependendo da sua jurisdição local, as capas de jogos podem estar protegidas por direitos autorais. Você só está autorizado a usar esta ferramenta com seus próprios servidores e imagens. - Depth Test Transparent Polygons Teste de profundidade de polígonos transparentes - Desktop Mode Modo desktop - Destination Alpha Blending Destino da combinação alfa - Details Detalhes - Details unavailable for game not scanned in game list. - Detalhes indisponíveis para o jogo não verificado na lista de jogos. - - - Determines how large the on-screen messages and monitor are. Determina o tamanho das mensagens na tela e do monitor. - Determines how long action confirmation messages are displayed on screen. Define por quanto tempo as mensagens de confirmação de ação são exibidas na tela. - Determines how long error messages are displayed on screen. Define por quanto tempo as mensagens de erro são exibidas na tela. - Determines how long informational messages are displayed on screen. Define por quanto tempo as mensagens de informação são exibidas na tela. - Determines how long warning messages are displayed on screen. Define por quanto tempo as mensagens de alerta são exibidas na tela. - Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Determina o quanto a pressão do botão é ignorada antes de ativar a macro. - Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determina a latência entre a captação do áudio pela API do host e sua reprodução pelos alto-falantes. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. - Determines how much pressure is simulated when macro is active. Determina a quantidade de pressão será emulada quando a macro está ativa. - Determines how much to crop the display area. Determina o quanto cortar a área de exibição. - Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina como o CPU emulado executa suas instruções. - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor. - Determines quality of audio when not running at 100% speed. Determina a qualidade do áudio quando não está sendo executado a 100% da velocidade. - Determines that field that the game list will be sorted by. Determina como a lista de jogos será classificada. - Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determina a quantidade de áudio armazenada antes de ser extraída pela API do host. - Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within. Determina a área da imagem de sobreposição na qual a moldura será desenhada. - Determines the emulated hardware type. Determina o tipo de hardware emulado. - Determines the format of the screenshot file names. Define o formato dos nomes dos arquivos das capturas de tela. - Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Determina o formato em que as capturas de tela serão salvas/comprimidas. - Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determina a frequência com que a macro ativará e desativará os botões (também conhecida como disparo automático). - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina a margem entre a borda da tela e as mensagens na tela. - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas. - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina o algoritmo de escala usado quando o conteúdo de 24 bits está ativo, normalmente FMVs. - Determines the size of achievement notification popups. Define o tamanho dos pop-ups de notificação de conquistas. - Determines the size of challenge/progress indicators. Define o tamanho dos indicadores de desafio/progresso. - Determines the size of screenshots created by DuckStation. Determina o tamanho das capturas de tela criadas pelo DuckStation. - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado. - - - Device Settings Configurações do dispositivo - Disable All Enhancements - Desativar todas as melhorias - - - Disable Interlacing - Desativar entrelaçamento - - - Disable Mailbox Presentation Desativar apresentação de entrada - Disable Subdirectory Scanning Desativar a verificação de subdiretórios - Disable on 2D Polygons Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D - Disabled Desativado - Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. - Desativa o dithering e usa 8 bits completos por canal de informações de cor. - - - Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break. - Desativa a renderização entrelaçada e a exibição na GPU. Alguns jogos podem ser renderizados em 480p, mas outros não funcionarão. - - - Discord Server Servidor no Discord - Display Settings - Opções de vídeo - - - Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Exibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar. - Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Exibe mensagens de alerta ao iniciar, enviar ou na falha em um desafio da tabela de classificação de líderes. - Double-Click Toggles Fullscreen Duplo clique para alternar para tela cheia - Download Covers Baixar capas - Downloads covers from a user-specified URL template. Baixa capas de um modelo de URL especificado pelo usuário. - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Reduz a amostragem da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos. - Downsampling Suavização - Downsampling Display Scale Escala de suavização da imagem - Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Ícone do pato por : icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) - DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. - O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo. - - - Dump Replaceable VRAM Writes - Despejar texturas - - - Emulation Settings Configurações de emulação - Emulation Speed Velocidade da emulação - Enable 8MB RAM Ativar 8 MB de RAM - Enable Achievements Ativar conquistas - Enable Achievements to see your user summary. Ative as conquistas para ver o seu índice. - Enable Discord Presence Ativar presença rica do Discord - Enable Fast Boot Ativar inicialização rápida - Enable GPU-Based Validation Habilitar validação baseada em GPU - Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Habilita a validação baseada em GPU quando suportada pela API. <strong>do renderizador. Somente para uso do desenvolvedor. - Enable In-Game Overlays - Ativar molduras no jogo - - - Enable Overclocking Ativar overclocking - Enable Post Processing Ativar pós-processamento - Enable Recompiler Block Linking Ativar conexão de bloco recompilador - Enable Recompiler ICache Ativar recompilador ICache - Enable Recompiler Memory Exceptions Habilitar exceções de memória - Enable Region Check Ativar verificaçao de região - Enable Rewinding Ativar retrocesso - Enable SDL Input Source Ativar fonte de entrada SDL - Enable Stage Ativar camada - Enable Subdirectory Scanning Ativar a verificação de subdiretórios - Enable TTY Logging Habilitar registro TTY - Enable Texture Cache Ativar armazenamento de textura - Enable Texture Dumping Ativar o despejo de textura - Enable Texture Replacements Ativar substituições de textura - Enable VRAM Write Dumping Ativar o despejo de gravação da VRAM - Enable VRAM Write Replacement Ativar a substituição de gravação na VRAM - Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Ativar/desativar o LED indicador de jogador nos controladores DualSense. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Ativa a animação das mensagens na tela quando elas aparecem e desaparecem. - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Permite o armazenamento em lote de texturas, necessário para a substituição de texturas. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente, esses polígonos incluem sombras e tendem a atravessar o solo quando o teste de profundidade está ativado. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Permite o despejo de texturas em arquivos de imagem, que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos. - Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Ativa o carregamento de trapaças para este jogo a partir do banco de dados do DuckStation. - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Permite o carregamento de texturas de personalizadas. Não é compatível com todos os jogos. - Enables smooth scrolling of menus in Big Picture UI. - Ativa rolagem suave dos menus no modo tela cheia. - - - Enables the cheats that are selected below. Ativa as trapaças selecionadas abaixo. - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Ativa as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados. - Encore Mode Modo de repetição - Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Garante que todos os quadros gerados sejam exibidos para otimizar o ritmo da emulação. Ative esta opção caso tenha monitores com função de atualização variável, como GSync/FreeSync. Desative se estiver tendo problemas de velocidade ou de som. - Enter Value Insira um valor - Enter a new serial for this game. Insira um novo número de série para este jogo. - Enter a new title for this disc set. Insira um novo título para esta coleção. - Enter a new title for this game. Insira um novo título para este jogo. - Enter the name of the controller preset you wish to create. Digite o nome da predefinição do controle que deseja criar. - Error Message Duration Duração da mensagem de erro - Example: https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg Exemplo: https://www.exemplo-nao-eh-um-site.com/capas/${serial}.jpg - Exit DuckStation Sair do Duckstation - Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Sai do modo Tela cheia, retornando à interface de área de trabalho. - FMV Chroma Smoothing Suavização de croma do FMV - FMV Scaling Escalonamento FMV - Failed to copy cover: {} Falha ao copiar a capa: {} - Failed to delete existing cover: {} Falha ao excluir a capa existente: {} - Failed to load resume save state info. Falha ao carregar as informações do save state. - Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Falha ao carregar o shader {}. Erro: - Failed to save controller preset '{}'. Falha ao salvar a predefinição do controle '{}'. - Failed to save custom serial. Falha ao salvar o número de série personalizado. - Failed to save custom title. Falha ao salvar o novo título personalizado. - Fast Forward Boot Inicialização rápida - Fast Forward Memory Card Access Acesso rápido ao cartão de memória - Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards. Avança rapidamente no acesso ao cartão de memória, tanto para carregar quanto para salvar. Pode reduzir o tempo de espera em jogos que acessam cartões de memória com frequência. - Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Avança rapidamente durante o processo de carregamento inicial, economizando tempo. Os resultados podem variar entre os jogos. - File Size Tamanho do arquivo - File Size: %.2f MB - Tamanho do arquivo: %.2f MB - - - Force 4:3 For FMVs Forçar 4:3 para FMVs - Force Video Timing - Forçar modo NTSC - - - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Força o carregamento de textura para o modo sempre ativado, independentemente se for preciso ou não. - Frequency Frequência - Game Display Exibição - Game Patches Modificações de jogos - Genre: %.*s - Genêro: %.*s - - - Graphics Settings Configurações gráficas - Green Giant Gigante verde - Grey Matter Matéria cinza - Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? - O modo hardcore não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora? - - - Hotkeys Atalhos - If disabled, the shader in this stage will not be applied. Caso desatibado, o sombreador na camada atual não será aplicado. - If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image. Se ativada, a exibição será mesclada com a transparência da imagem de sobreposição de moldura. - If enabled, the transparency of the overlay image will be applied. Se ativado, a transparência da imagem de sobreposição será aplicada. - Ignore Drive Subcode Ignorar subfaixa de unidade óptica - Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Can improve read reliability on some drives. Ignora o subcanal gerado pela unidade leitora de CD-rom ao usar discos físicos, e sempre gera dados de subcanal. Não funciona com jogos libcrypt (PAL/Europeus), mas pode melhorar a confiabilidade da leitura em algumas unidades. - Image Path Caminho da imagem - In the form below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available: No formulário abaixo, especifique os endereços dos quais deseja baixar as capas, sendo uma URL por linha. As seguintes variáveis estão disponíveis: - Includes the elapsed time since the application start in file logs. Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros de arquivo. - Includes the elapsed time since the application start in window and console logs. Inclui o tempo decorrido desde o início do aplicativo nos registros da janela do console. - Indicator Location Localização do indicador - Informational Message Duration Duração da mensagem de informação - Internal Resolution Resolução interna - Language Idioma - Language: Idioma: - Last Played: Jogou pela última vez: - Launch Options Opções de inicialização - Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Inicie um jogo a partir de um arquivo, disco ou inicie o console sem nenhum disco inserido. - Leaderboard Trackers Tabelas de classificação - Left: Esquerdo: - Light Claro - Line Detection Detecção de linha - List Compact Mode Modo de lista compacta - Load Database Cheats Carregar banco de dados de trapaças - Load Global State Carregar estado global - Load Preset Carregar predefinição - Log File Timestamps Marcações de registro de arquivo - Log Timestamps Marcações de registros - Logging In... Entrando... - Logging in to RetroAchievements... Conectando-se ao RetroAchievements... - Login Error - Erro ao iniciar sessão - - - Login Failed. Error: {} Please check your username and password, and try again. @@ -10422,515 +6582,374 @@ Erro: {} Por favor verifique seu nome de usuário e senha, e tente novamente. - Maximum - Máximo - - - Menu Background Plano de fundo do menu - Navigate Navegar - No Não - No LED Sem LED - No Vibration Sem vibração - No cheats are available for this game. Não há trapaças disponíveis para este jogo. - No devices with vibration motors were detected. Nenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado. - No patches are available for this game. Não há modificações disponíveis para este jogo. - None Nenhum - PGXP Depth Buffer PGXP Buffer de profundidade - Parent Directory Diretório raiz - Password: - Senha: - - - Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Digite seu nome de usuário e senha para o retroachievements.org abaixo. Sua senha não será salva no DuckStation; será gerado e usado um token de acesso no lugar. - Press To Toggle Pressione para alternar - Pressure Pressão - Removes all bindings for this controller port. Remove todos os vínculos dessa porta do controle. - Replaces these settings with a previously saved controller preset. Substitui essas configurações por uma predefinição do controle salva anteriormente. - Reset Controller Settings Redefinir as configurações do controle - Restart Game Reinicializar o jogo - Resume Last Session Retomar a última sessão - RetroAchievements Login - Credenciais do RetroAchievements - - - Return To Game Retornar ao jogo - Return to desktop mode, or exit the application. Retornar ao modo de área de trabalho ou sair do aplicativo. - Return to the previous menu. Retornar ao menu anterior. - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. - Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM. - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM). - Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas. - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware. - Save Controller Preset Salvar predefinição do controle - Save Preset Salvar predefinição - Save State On Game Close Salvar estado ao fechar jogo - Save state deleted. Save state excluído. - Screen Margins Margens da tela - Screen Position Posição da tela - Screenshot Format Formato de captura de tela - Screenshot Quality Qualidade da captura de tela - Screenshot Size Tamanho da captura de tela - Scroll Page Rolar página - Select Select - Select Disc Drive Selecionar unidade de disco - Select Game Selecionar jogo - Select State Selecionar dado salvo - Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration. Selecione a partir da lista de bordas predefinidas ou especifique manualmente uma configuração personalizada. - Selected Preset Predefinição selecionada - Selects between Xbox/PlayStation button icons in the footer and input binding. Escolha entre ícones de botões do Xbox/PlayStation no rodapé e no mapeamento de entradas. - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. - Selects the screen location for achievement and leaderboard notifications. Seleciona o local da tela para notificações de conquistas e placares. - Selects the screen location for challenge/progress indicators, and leaderboard trackers. Seleciona a localização na tela para indicadores de desafio/progresso e registros de placares. - Selects the type of emulated controller for this port. Seleciona o tipo de controle emulado para essa porta. - Selects which location on the screen messages are displayed. Seleciona em que local da tela as mensagens são exibidas. - Set Cover Image Definir imagem de capa - Sets the custom scale percentage for achievement notifications. Define a porcentagem de escala personalizada para as notificações de conquistas. - Sets the custom scale percentage for challenge/progress indicators. Define a porcentagem de escala personalizada para os indicadores de desafio/progresso. - Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory. Mostra uma imagem de fundo ou um sombreador quando um jogo não está em execução. Os planos de fundo estão localizados na pasta raiz, resources/fullscreenui/backgrounds. - Shows a notification or icons in the selected location when a challenge/primed achievement is active. Mostra uma notificação ou ícones no local selecionado quando um desafio/conquista foi ativada. - Shows a popup in the selected location when progress towards a measured achievement changes. Mostra um pop-up no local selecionado quando o progresso de uma conquista muda. - Shows a timer in the selected location when leaderboard challenges are active. Mostra um cronômetro no local selecionado quando os desafios da tabela de classificação estão ativos. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Mostra o uso do CPU sequencialmente por sistema no topo superior direito da tela. - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs. - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. - Sort Alphabetically Ordenar alfabeticamente - Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code. Ordena a lista de trapaças em ordem alfabética pelo nome do código. - Sprite Texture Filtering Filtro de textura de sprites - Start Disc Iniciar disco - Start Game Iniciar jogo - Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Inicie um jogo a partir de um disco na unidade de DVD do seu PC. - Stores the current settings to a controller preset. Armazena as configurações atuais em uma predefinição de controle. - Swap Gamepad Confirm/Cancel Buttons Trocar botões de Confirmar/Cancelar do controle - Swaps the confirm/cancel buttons on the gamepad, using {0} for confirming and {1} for cancelling. Troca os botões de confirmar/cancelar no controle, usando {0} para confirmar e {1} para cancelar. - Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Sincroniza a apresentação dos quadros do console para o monitor. Quem faz o uso de GSync/FreeSync deve ativar o Otimização de quadros. - Textures Directory Diretório de texturas - The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games. - O armazenamento de textura é atualmente experimental e pode causar erros de renderização em alguns jogos. - - - This game has no achievements. - Este jogo não possui conquistas. - - - This game has no leaderboards. - Este jogo não possui placares de líderes. - - - Timing out in {:.0f} seconds... Tempo limite em {:.0f} segundos... - Toggle Fullscreen Alternar para o modo tela cheia - Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Alterna a macro quando o botão é pressionado, em vez de pressionado. - Trigger Gatilho - UI Language - Idioma da interface - - - Uncompressed Size Tamanho sem compressão - Uncompressed Size: %.2f MB - Tamanho sem compressão: %.2f MB - - - Ungrouped Não agrupado - Unknown File Size Tamanho de arquivo desconhecido - Use Old MDEC Routines Usar rotinas MDEC antigas - Use Separate Disc Settings Usar configurações de disco separadas - Use Single Card For Multi-Disc Games Use cartão único para jogos com vários discos - User Name: - Nome de usuário: - - - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Usa configurações de jogo separadas para cada disco de jogos multi-discos. Só pode ser definido para o primeiro disco/principal. - Vertex Cache Cache de vértices - Vertical Sync (VSync) Sincronização vertical (Vsync) - WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. AVISO: a ativação de modificações de jogos pode causar comportamentos imprevisíveis, travamentos, corrupção de dados de jogos já salvos. - WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. AVISO: a ativação de modificações de jogos pode causar comportamentos imprevisíveis, travamentos, corrupção de dados de jogos já salvos. - Wireframe Rendering Modo de renderização Wireframe - Enable VRAM Write Texture Replacement - Ativar texturas personalizadas - - - %.1f ms - %.2f Seconds %.2f Segundos - %d Frames %d Quadros - %d cycles %d ciclos - %d sectors %d setores - %g seconds %g segundos - %u MB - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)] - - - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: {} @@ -10943,1843 +6962,1338 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? Deseja excluir o save state e iniciar o jogo mesmo assim? - Achievement Unlocks Unconfirmed Desbloqueios de conquistas não confirmados - Achievements: Conquistas: - Activates runahead when analog input changes, which significantly increases system requirements. Ativa o pulo de quadro quando o controle muda para o modo analógico, o que aumenta significativamente os requisitos do sistema. - Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à do monitor do usuário quando o VSync estiver ativado. - Advanced Display Options Opções avançadas de exibição - Advanced Rendering Options Opções avançadas de renderização - Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly. Permite que o jogo inicialize mesmo sem o arquivo SBI necessário. Esses jogos não serão executados corretamente. - Alpha Blending Combinação de alfa - Always Track Uploads Máximo de quadros na fila - An error occurred while deleting empty game settings: {} Ocorreu um erro ao excluir configurações por jogo vazias: {} - An error occurred while saving game settings: {} Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo: {} - Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves. - Carrega e aplica automaticamente as trapaças no início do jogo. Trapaças podem quebrar jogos e salvamentos. - - - Change Page Mudar de página - Change Selection Alterar seleção - Change View Alterar visualização - Changes settings for the application. Altera as configurações do aplicativo. - Cheats Trapaças - Clear Mappings Limpar mapeamentos - Close Without Saving Fechar janela e salvar - Close and Save State Fechar e salvar estado - Cobalt Sky Cobalto (azul) - Completely exits the application, returning you to your desktop. Sai completamente do aplicativo, retornando-o à área de trabalho. - Confirm Game Close Confirmar fechar ao salvar - Contributor List Lista de colaboradores - Controller Port {} Bindings - Porta do controle {} vínculos - - - Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD/DVD-ROM. Verifique se há uma unidade conectada e se há permissões suficientes para acessá-la. - Create New... Criar novo... - Deinterlacing Mode Modo de desentrelaçamento - Depth Clear Threshold Limite de compensação de profundidade - Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. - Define como o áudio é expandido de estéreo para surround nos jogos compatíveis. - - - Determines the rotation of the simulated TV screen. Determina a rotação da tela de TV emulada. - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema. - Disc {} | {} - Disco {} | {} - - - Display Area Área de exibição - Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons. - Exibe os ícones dos botões DualShock/DualSense no rodapé e na atribuição de entrada, em vez dos botões do Xbox. - - - Displays only the game title in the list, instead of the title and serial/file name. Exibe apenas o título do jogo na lista, em vez do título e do número de série ou arquivo. - Dithering - Do you want to continue from the automatic save created at {}? - Deseja continuar a partir do salvamento automático criado em {}? - - - Download Game Icons - Baixar ícones dos jogos - - - Downloads all locked achievement badges while starting the game. This will reduce delays in the images being shown when unlocking achievements. Baixa todos os ícones de conquistas bloqueadas ao iniciar o jogo. Isso reduzirá os atrasos para exibir as imagens ao desbloquear conquistas. - Downloads icons for all games from RetroAchievements. - Baixar ícones para todos os jogos do RetroAchievements. - - - DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens. - DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo. - Dump Replaced Textures Despejar texturas personalizadas - Dumps textures that have replacements already loaded. Despeja texturas que já foram carregadas. - Enable Cheats Ativar trapaças - Enable XInput Input Source Ativar fonte de entrada XInput - Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Habilita a depuração quando suportada pela API do renderizador do host. somente para uso do desenvolvedor. - Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Ativa o alinhamento e as exceções de barramento. Não é necessário para nenhum jogo conhecido. - Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Permite um adicional de 6 MB de RAM para obter um total de 2+6 = 8 MB, geralmente presente em consoles de desenvolvimento. - Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Permite três compartimentos de controle adicionais em cada porta. Não é compatível com todos os jogos. - Enables more precise frame pacing at the cost of battery life. - Permite um ritmo de quadros mais preciso ao custo da duração da bateria. - - - Enables the replacement of background textures in supported games. Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis. - Enter the name of the input profile you wish to create. - Digite o nome do perfil de entrada que você deseja criar. - - - Error Erro - Execution Mode Modo de execução - Exit Sair - Exit And Save State - Sair e salvar estado - - - Exit Without Saving - Sair sem salvar - - - Expansion Mode - Modo de expansão - - - Failed to copy text to clipboard. Falha ao copiar o texto para a área de transferência. - Failed to delete save state. Falha ao excluir o estado salvo. - Failed to delete {}. Falha ao excluir {}. - Failed to load '{}'. Falha ao carregar '{}'. - Failed to save input profile '{}'. - Falha ao salvar o perfil de entrada '{}'. - - - Fast Boot Início rápido - Fast Forward Speed Velocidade do avanço rápido - Fast Forward Volume Volume do avanço rápido - File Size: %u MB (%u MB on disk) - Tamanho do arquivo: %u MB (%u MB no disco) - - - File Title Título do jogo (na pasta) - Force NTSC Timings - Forçar modo NTSC - - - Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break. - Força os jogos Europeus a serem executados como se fossem NTSC, ou seja, 60hz. Alguns jogos Europeus serão executados em suas velocidades "normais", enquanto outros serão interrompidos. - - - Forces a full rescan of all games previously identified. Força uma nova varredura completa de todos os jogos identificados anteriormente. - Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games. - Força a mistura no sombreador com precisão de 16 bits, quando não estiver usando cores reais. Impacto não comum no desempenho e desnecessário para a maioria dos jogos. - - - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior. - Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos. - Frame Rate Taxa de quadro - Frame Time Buffer Armazenamento temporal de quadro - From File... Do arquivo... - Fullscreen Resolution Resolução de tela cheia - GPU Adapter Adaptador de GPU - GPU Renderer Renderizador de GPU - GPU adapter will be applied after restarting. - O adaptador de GPU será usado após a reinicialização. - - - Game Grid Grade de jogos - Game List Lista de jogos - Game List Settings Configurar lista de jogos - Game Properties Propriedades do jogo - Game Quick Save Salvamento rápido do jogo - Game Serial Número de série do jogo - Game Slot {0}##game_slot_{0} Compartimento de jogo {0}##game_slot_{0} - Game Title Título do jogo - Game compatibility rating copied to clipboard. Classificação de compatibilidade do jogo copiada para a área de transferência. - Game not loaded or no RetroAchievements available. - Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis. - - - Game path copied to clipboard. Caminho do jogo copiado para a área de transferência. - Game properties is only available for scanned games. - Propriedades do jogo estão disponíveis apenas para jogos já listados. - - - Game region copied to clipboard. Região do jogo copiada para a área de transferência. - Game serial copied to clipboard. Número de série do jogo copiada para a área de transferência. - Game serial updated. Número de série do jogo atualizado. - Game settings have been cleared for '{}'. As configurações do jogo foram apagadas para '{}'. - Game settings initialized with global settings for '{}'. Configurações do jogo inicializadas com configurações globais para '{}'. - Game title copied to clipboard. Título do jogo copiado para a área de transferência. - Game title updated. Título do jogo atualizado. - Game type copied to clipboard. Tipo de jogo copiado para a área de transferência. - Game: {} ({}) - Jogo: {} ({}) - - - Genre: %s - Genêro: %s - - - Geometry Tolerance Tolerância de geometria - GitHub Repository Repositório no Github - Global Settings Configurações globais - Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Compartimento de jogo {0} - {1}##global_slot_{0} - Global Slot {0}##global_slot_{0} Compartimento de jogo {0}##global_slot_{0} - Hardcore Mode Modo hardcore - Hardcore mode will be enabled on next game restart. - O modo hardcore será ativado na próxima reinicialização do jogo. - - - Hide Cursor In Fullscreen Esconder cursor em tela cheia - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia. - Hotkey Settings - Configurações de atalhos - - - How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Quantas gravações serão mantidas para retrocesso. Valores mais altos exigem mais memória. - How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Com que frequência um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas têm requisitos de sistema maiores. - Identifies any new files added to the game directories. Identifica todos os novos arquivos adicionados aos diretórios do jogo. - If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Se não estiver ativado, a cadeia de pós-processamento atual será ignorada. - Increase Timer Resolution - Aumentar resolução em tempo real - - - Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Aumenta o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção geometrica ativada. - Infinite/Instantaneous - Infinita/Instantânea - - - Inhibit Screensaver Inibir proteção de tela - Input Sources Fontes de entrada - Input profile '{}' loaded. - Perfil de entrada '{}' carregado. - - - Input profile '{}' saved. - Perfil de entrada '{}' salvo. - - - Integration - Integração - - - Interface Settings Configurações de interface - Last Played Jogou pela última vez - Last Played: %s - Jogou pela última vez - - - Latency Control Controle de latência - Launch a game by selecting a file/disc image. Inicie um jogo selecionando uma imagem de arquivo/disco. - Launch a game from images scanned from your game directories. Inicie um jogo a partir de arquivos de imagens (.chd .iso) armazenados nos diretórios de jogos. - Leaderboard Notifications Notificações do placar de líderes - Leaderboards Classificações - Leaderboards are not enabled. - Os placares não estão ativadas. - - - List Settings Configurações de lista - Load Devices From Save States Carregar a partir do estado salvo - Load Profile - Carregar perfil - - - Load Resume State Carregar estado salvo - Load State Carregar estado - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução. - Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo. - Log Level Nivel do registro - Log To Debug Console Carregar para console de depuração - Log To File Carregar para arquivo - Log To System Console Carregar para console - Logging - Registro - - - Logging Settings Configurações de registro - Login Entrar - Login token generated on {} - Token de conexão gerado em {} - - - Logout Sair - Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Registra chamadas do BIOS no console. Nem todos os jogos contêm mensagens de depuração. - Logs in to RetroAchievements. - Conecta-se ao RetroAchievements. - - - Logs messages to duckstation.log in the user directory. Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário. - Logs messages to the console window. Mostra mensagens na janela de console. - Logs messages to the debug console where supported. Mostra mensagens no console de depuração quando suportado. - Logs out of RetroAchievements. - Desconecta-se do RetroAchievements. - - - Macro Button {} - Botões de macro {} - - - Macro {} Buttons - Botões de macro {} - - - Macro {} Frequency - Frequência do macro {} - - - Macro {} Press To Toggle - Macro {} pressionar para alternar - - - Macro {} Trigger - Gatilho do macro {} - - - Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Faz com que os jogos sejam executados mais próximos da taxa de quadros do console, com um pequeno custo para o desempenho. - Maximum (Safer) Máximo (mais seguro) - Maximum Read Speedup Cycles Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM - Maximum Seek Speedup Cycles Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM - Memory Card Busy Cartão de memória em uso - Memory Card Directory Diretório de cartão de memória - Memory Card Port {} Porta de cartão de memória {} - Memory Card Settings Cartões de memória - Memory Card {} Type Tipo de cartão de memória {} - Menu Borders Bordas do menu - Merge Multi-Disc Games Mesclar jogos com múltiplos discos - Merges multi-disc games into one item in the game list. Mescla jogos com vários discos em um único item na lista de jogos. - Minimal Output Latency Latência de saída mínima - Move Down Para baixo - Move Up Para cima - Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Move shader para um nível mais alto na lista, aplicando-o antes dos demais. - Moves this shader lower in the chain, applying it later. Move shader para um nível mais abaixo na lista, aplicando-o depois dos demais. - Multitap Multitap - Multitap Mode Modo multitap - Mute All Sound Silenciar tudo - Mute CD Audio Silenciar áudio CDs - No Binding - Sem atribuição - - - No Game Selected Nenhum jogo selecionado - No cheats found for {}. - Não foram encontradas trapaças para {}. - - - Fine Crop Amount Ajuste fino do recorte - Fine Crop Mode Modo do ajuste fino - Font Fonte - Game icons downloaded. - Ícones baixados. - - - No input profiles available. - Não há perfis de entrada disponíveis. - - - Gamepad Button Type Tipo de botão do controle - Global - Hardcore mode will not be enabled until the game is restarted. Do you want to restart the game now? O modo hardcore não será ativado até que o jogo seja reiniciado. Deseja reinicializar o jogo agora? - Hash Calculation Failed Falha no cálculo do hash - Indicator Scale Tamanho dos indicadores - Install BIOS Instalar BIOS - Login token generated {} Token de conexão gerado {} - Macro {} - Message Location Localização da mensagem - Move Cursor Mover o cursor - N/A - No controller presets available. Sem predefinições de controle disponíveis. - No devices with LEDs were detected. Nenhum dispositivo com LEDS foi detectado. - No resume save state found. Salvamento rápido não encontrado. - No save present in this slot. Não há salvamento presente nesse compartimento. - No save states found. Não foram encontrados estados salvos. - No, resume the game. Não, retomar ao jogo. - None (Double Speed) Nenhuma - None (Normal Speed) Nenhuma (velocidade normal) - Not Logged In Não conectado - Not Scanning Subdirectories Não está verificando subdiretórios - Notification Location Local da notificação - Notification Size Tamanho da notificação - Notifications Notificações - OK - OSD Scale Tamanho das mensagens em tela - On-Screen Display Mensagens em tela - On-Screen Display Message Durations Duração da mensagem em tela - Only measured achievements can be pinned. Apenas conquistas com progresso podem ser fixadas. - Open Containing Directory Abrir diretório de conteúdo - Open To Game List Abrir lista de jogos - Open in File Browser Abrir no navegador de arquivos - Open on RetroAchievements Abrir no RetroAchievements - Operations Operações - Optimal Frame Pacing Otimização de quadros - Options Opções - Output Latency Latência de saída - Output Volume Volume de saída - Overclocking Percentage Porcentagem de sobrecarga do CPU - Overlay Font Fonte da sobreposição - Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. Sobrepõe os gráficos do jogo por linhas triangulares para visualização dos gráficos em forma de esboço. - PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (correção geométrica) - PGXP Geometry Correction PGXP correção geométrica - Password Senha - Patches Modificações - Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Modifica o BIOS para ignorar a animação de inicialização. É seguro ativar. - Path Caminho - Pause On Controller Disconnection Pausar na desconexão do controle - Pause On Focus Loss Pausar quando inativo - Pause On Start Pausar ao iniciar - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa o emulador quando um controle já configurado é desconectado. - Pauses the emulator when a game is started. Pausa a emulação quando um jogo é iniciado. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco. - Per-Game Configuration Configuração por jogo - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuração do controle por jogo carregada com as configurações globais. - Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Aprimoramento do desempenho - salta diretamente entre blocos antes de renderiza-los na tela. - Perspective Correct Colors Perspectiva de correção de cores - Perspective Correct Textures Perspectiva de correção de texturas - Pin to OSD Fixar em tela - Pinky Pals - PlayStation - Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar. - Plays sound effects when navigating and activating menus. Reproduz efeitos sonoros ao navegar e ativar menus. - Port {} Controller Type Porta do controle do tipo{} - Post-Processing Settings Ajustes de pós-processamento - Post-processing chain cleared. Lista de pós-processamento limpa. - Post-processing shaders reloaded. Texturas de pós-processamento recarregadas. - Prefer OpenGL ES Context Contexto OpenGL ES adequado - Prefetch Badges Recuperar emblemas - Preload Images to RAM Carregar jogo para RAM - Preload Replacement Textures Pré-carregar texturas personalizadas - Prevents inputs from being processed when another application is active. Impede que as entradas sejam processadas quando outro aplicativo estiver em foco. - Prevents resizing of the window while a game is running. Impede o redimensionamento da janela enquanto um jogo está em execução. - Progress Indicators Indicadores de progresso - Progress Tracking Registro de progresso - Progress database updated. Progresso do banco de dados atualizada. - Purple Rain Purple Rain (roxo) - Quick Message Duration Duração da mensagem rápida - Refresh Achievement Database Atualizar banco de dados de conquistas - Refresh Achievement Progress Atualizar progresso de conquistas - Refreshes the list of unlocked achievements. Atualiza a lista de conquistas desbloqueadas. - Release Date: Data de lançamento: - Reset Redefinir - Reset Serial Redefinir o número de série - Reset Title Redefinir título - Reset To Default Redefinir para o padrão - + Reset Unlock + Redefinir desbloqueio + + + Reset Unofficial Achievement + Redefinir conquista não oficial + + + Reset Unofficial Achievement Unlocks + Redefinir desbloqueios não oficiais de conquistas + + Save Salvar - Save Locations Local dos saves - Save State Directory Diretório dos salvamentos rápidos - Screenshot Directory Diretório de capturas de tela - Screenshot File Name Format Formato do nome do arquivo das capturas de tela - Search Procurar - Search on redump.info Pesquisar no redump.info - Select BIOS Image Escolha uma imagem de BIOS - Select Key Escolha uma tecla - Selects the font used for UI text. Seleciona a fonte usada no texto da interface do usuário. - Selects the font used for the performance overlay. Seleciona a fonte usada na sobreposição de desempenho. - Serial (*) - Serial: Serial: - Start In Big Picture Mode Iniciar o aplicativo no modo tela cheia - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia o aplicativo no modo tela cheia em vez da interface de desktop. - The BIOS file '{}' is already installed. Do you want to overwrite it? O arquivo de BIOS '{}' já está instalado. Deseja substituí-lo? - + The unlock state for '{}' will be removed. This cannot be undone. + O registro de desbloqueio de '{}' será removido. Essa ação não pode ser revertida. + + Title (*) Título (*) - Title: Título: - Toggle Case Alternar - Track Faixa - + Track Unofficial Achievements + Acompanhar conquistas não oficiais + + Track hash copied to clipboard. Código hash da faixa foi copiado para a área de transferência. - + Unofficial achievement unlock reset. + Redefinição de desbloqueios de conquistas não oficiais. + + + Unofficial achievement unlocks reset. + Redefinição de desbloqueios de conquistas não oficiais. + + Update Database Atualizar banco de dados - Updates the database for achievements shown in the game list. Atualiza o banco de dados das conquistas exibidas na lista de jogos. - Use This Directory Usar este diretório - Verify Verificar - Verifying Image Verificando imagem - Web Cache Size: {0} MB ({1} MB in {2} objects) Tamanho do cachê da Web: {0} MB ({1} MB em {2} objetos) - Web cache cleared. Cachê da Web limpo. - + When enabled, DuckStation will track unofficial achievements. Unlocks will be saved locally and not sent to RetroAchievements. + Quando ativado, o DuckStation registrará conquistas não oficiais. As conquistas serão salvas localmente e não serão enviadas para o RetroAchievements. + + When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Quando ativado, os compartimentos de arquivos de save state globais estarão disponíveis. Esses compartimentos são independentes do jogo atual. - {0} (Missing) {0} (Ausente) - {} pinned. {} fixado. - {} unpinned. {} desafixado. - {} | Start: {} | Length: {} {} | Início: {} | Duração: {} - Reset Game - Reiniciar jogo - - - Resets all settings to the defaults. Redefine todas as configurações para os padrões. - Restore Defaults Restaurar padrões - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM e {3} MB de VRAM. - Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require {2} MB of RAM. Rebobinar para {0} quadros, com duração de {1:.2f} segundos, exigirá até {2} MB de RAM. - Right: Direito: - Runahead for Analog Input Pulo de quadro para modo analógico - Save State On Shutdown - Salvar estado ao sair - - - Save as Serial File Names Salvar como nomes de arquivos seriais - Scaled Interlacing Entrelaçamento dimensionado - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Dimensiona o salto na renderização entrelaçada para a resolução interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo. - Select Disc for {} Selecionar disco para {} - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo. - Selects the color style to be used for Big Picture UI. Escolha o estilo de cor a ser usado no modo de tela grande. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level. Define o atraso mínimo para o nível de aceleração de busca “Máxima”. - Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level. Define o atraso mínimo para o nível de aceleração de busca “Máxima”. - Settings reset to default. Configurações redefinidas para o padrão. - Show Achievement Trophy Icons Exibir ícones de troféus e conquistas - Show All Mostrar tudo - Show Grid View Titles Mostrar títulos da visualização em grade - Show Localized Titles Mostrar títulos localizados - Show Messages Mostrar mensagens - Show Nearby Mostrar nas redondezas - Shows a notification or icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra uma notificação ou ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativada. - - - Shows a popup in the lower-right corner of the screen when progress towards a measured achievement changes. - Mostra um pop-up no canto inferior direito da tela a medida que o progresso da conquista muda. - - - Shows a timer in the bottom-right corner of the screen when leaderboard challenges are active. - Mostra um cronômetro no canto inferior direito da tela quando os desafios da tabela de classificação estiverem ativos. - - - Shows on-screen-display messages when events occur. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos. Erros e avisos continuam sendo exibidos independentemente dessa configuração. - Shows titles underneath the images in the game grid view. Mostra os títulos abaixo das imagens na visualização da grade do jogo. - Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered. Mostra ícones de troféus na grade de jogos quando os jogos têm conquistas ou foram terminados 100%. - Size: Tamanho: - Start Download Iniciar download - Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library. Suporte para controles que usam o protocolo XInput. O XInput só deve ser usado se você estiver usando uma biblioteca encapsulamento XInput. - Switch to Next Disc on Stop Alternar para o próximo disco ao parar - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte da modulação de textura (GPU "Antigo/v0") - Theme Tema - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. Este jogo não foi digitalizado pelo DuckStation. Algumas funcionalidades não estão disponíveis. - Time Played: Tempo de jogo: - To use achievements, please log in with your retroachievements.org account. Para usar as conquistas, conecte-se com sua conta retroachievements.org. - Top: Superior: - Tries to detect FMVs and disable read speedup during games that don't use XA streaming audio. Tenta detectar FMVs e desativar o aumento da velocidade de leitura durante jogos que não utilizam áudio streaming XA. - Unpin from OSD Desafixar da tela - Update Progress Atualização do progresso - Updates the progress database for achievements shown in the game list. - Atualiza o banco de dados de progresso das conquistas exibidas na lista de jogos. - - - Upscales the game's rendering by the specified multiplier. Aumenta a escala da renderização do jogo pelo multiplicador especificado. - Use DualShock/DualSense Button Icons - Use os ícones dos botões DualShock/DualSense - - - Use OSD Scale Usar escalonamento do OSD - Use Per-Game Hotkeys Usar teclas de atalho por perfil - Use Per-Game Input Sources Usar fontes de entrada por jogo - Use Software Renderer (Low VRAM Mode) Usar renderizador de software (baixo uso de VRAM) - User Name Nome de usuário - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. Utiliza OpenGL ES mesmo quando o mesmo Opengl padrão de desktop é suportado. Pode melhorar o desempenho em alguns drivers SBC. - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Proporciona uma melhora significativa na velocidade, especialmente com o renderizador em modo software, e é seguro de usar. - Uses game-specific configuration for hotkeys. If disabled, global hotkeys will be used. Utiliza configuração específica do jogo para atalhos. Se desativado, será utilizada a configuração global. - Uses game-specific configuration for input sources. If disabled, the global configuration will be used. Utiliza configuração específica do jogo para fontes de entrada. Se desativado, será utilizada a configuração global. - Uses localized (native language) titles in the game list. Utiliza títulos localizados (idioma nativo) na lista de jogos. - Uses the software renderer when creating rewind states to prevent additional VRAM usage. Especially useful when upscaling. Utiliza o renderizador de software ao criar estados de retrocesso para evitar o uso adicional de memória de vídeo. Útil ao aumentar a resolução. - Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting. Utiliza a taxa de quadros escolhida, independentemente da configuração do jogo. - Value Range Intervalo de valores - Warning Message Duration Duração da mensagem de alerta - When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu. Quando o modo Tela cheia for iniciado, a lista de jogos será exibida em vez do menu principal. - Window Animations Animações de janela - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo. - Xbox - Yes Sim - restart reiniciar - {0} achievement unlocks have not been confirmed by the server. Continuing to {1} will result in loss of these unlocks. Once network connectivity has been re-established, these unlocks will be confirmed automatically. Do you want to {1} anyway? @@ -12788,906 +8302,606 @@ Do you want to {1} anyway? Deseja {1} mesmo assim? - {} of {} {} de {} - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. - Apresenta quadros em segundo plano quando o avanço rápido ou vsync está desativado. - - - Preserve Projection Precision Preservar precisão e projeção - Prevents the emulator from producing any audible sound. Silencia totalmente o emulador. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução. - Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Fornece vibração e suporte de controle de LED por Bluetooth. - Push a controller button or axis now. Pressione um botão ou eixo do controle agora. - Quick Save Salvamento rápido - RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. - A integração com o Retroachievements está sendo usada em vez da implementação de conquistas incorporadas. - - - Read Speedup Velocidade de leitura - Readahead Sectors Pré-leitura de setores - Recompiler Fast Memory Access Acesso rápido à memória do recompilador - Reduce Input Latency Redução da latência de entrada - Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Reduz polígonos "trepidantes", tentando preservar o componente por meio de transferências de memória. - Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona. - Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Reduz a latência de entrada atrasando o início do quadro o mais próximo ao tempo de apresentação. - Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Reduz o conflito de polígonos Z por meio de testes de profundidade. Tem baixa compatibilidade com jogos. - Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Reduz o tamanho dos estados salvos comprimindo os dados antes de salvá-los. - Region Região - Region: Região: - Release Date: %s - Data de lançamento: %s - - - Reload Shaders Recarregar shaders - Reloads the shaders from disk, applying any changes. Recarrega os shaders do disco, aplicando todas as alterações. - Remove From Chain Remover da lista - Remove From List Remover da lista - Removed stage {} ({}). Removido do estágio {} ({}). - Removes this shader from the chain. Remove esse shader da lista. - Renames existing save states when saving to a backup file. Renomeia os estados salvos existentes ao salvar em um arquivo de backup. - Rendering Renderizador - Replaces these settings with a previously saved input profile. - Substitui essas configurações por um perfil de entrada salvo anteriormente. - - - Rescan All Games Examinar tudo - Reset Memory Card Directory - Redefinir diretório do cartão de memória - - - Reset Play Time Redefinir tempo de jogo - Reset Settings Redefinir configurações - Reset System - Reiniciar o sistema - - - Resets all configuration to defaults (including bindings). Redefine todas as configurações para os padrões (inclusive as atribuições). - Resets memory card directory to default (user directory). - Redefine o diretório do cartão de memória para o padrão (diretório do usuário). - - - Resolution change will be applied after restarting. - A alteração da resolução será aplicada após a reinicialização. - - - Restores the state of the system prior to the last state loaded. - Restaura o estado do sistema antes do último estado carregado. - - - Resume Game Continuar jogo - Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Inverte a ordem de classificação da lista de jogos do padrão (geralmente crescente para decrescente). - Rewind Save Frequency Frequência do retrocesso - Rewind Save Slots Retrocede espaços de salvamento - Rich presence inactive or unsupported. - Presença rica do Discord inativa ou não suportada. - - - Round Upscaled Texture Coordinates Coordenadas de textura ampliada - Runahead Avançar - Runahead/Rewind Retroceder/Avançar - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. - Executa o renderizador de software em paralelo para leituras de VRAM. Em alguns sistemas, isso pode resultar em melhor desempenho. - - - SDL DualSense Player LED LED indicador de jogador Dualsense - SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode SDL DualShock 4 / Modo aprimorado DualSense - Safe Mode Modo seguro - Save Profile - Salvar perfil - - - Save Screenshot Salvar captura de tela - Save State Salvar estado - Save State Compression Compressão de dados de estado salvo - Save State On Exit - Salvar ao fechar - - - Saved {} Salvo {} - Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Salva o estado periodicamente para que você possa retroceder qualquer erro durante a reprodução. - Scaled Dithering - Escala do pontilhado (dithering) - - - Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. - Dimensiona a resolução interna da VRAM de acordo com o multiplicador especificado. Alguns jogos exigem resolução de 1x na VRAM. - - - Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. - Dimensiona o padrão de pontilhamento (dithering) com a resolução de renderização interna, tornando-o menos perceptível. Normalmente, é seguro ativá-lo. - - - Scaling Dimensionamento - Scan For New Games Examinar por novos jogos - Scanning Subdirectories Verificação de subdiretórios - Screen Rotation Rotação da tela - Search Directories Pesquisar diretórios - Seek Speedup Velocidade de busca - Select Device Selecionar dispositivo - Select Disc Escolher disco - Select Disc Image Escolha uma imagem de disco - Select Macro {} Binds Selecionar macro {} atribuições - Selects the GPU to use for rendering. Seleciona a GPU a ser usada na renderização. - Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado. - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console. - Selects the resolution to use in fullscreen modes. Seleciona a resolução a ser usada nos modos de tela cheia. - Selects the view that the game list will open to. Seleciona o modo de exibição na qual a lista de jogos será aberta. - Serial Serial - Session: {} Sessão: {} - Set Input Binding Definir atribuição de entrada - Set VRAM Write Dump Alpha Channel - Definir canal alfa de despejo de gravação VRAM - - - Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Define um limite para descartar valores quando excedido. Pode ajudar com falhas em alguns jogos. - Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Define um limite para descartar o buffer de profundidade emulado. Pode ajudar em alguns jogos. - Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Define a velocidade de avanço rápido. Não é garantido que essa velocidade seja alcançada em todos os sistemas. - Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Define a velocidade de emulação. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas. - Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Define a velocidade do turbo. Não é garantido que essa velocidade seja atingida em todos os sistemas. - Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Configura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores. - Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Define o tipo de imagem do cartão de memória a ser usado no compartimento {}. - Setting {} binding {}. Configurando {} atribuição {}. - Settings Configurações - Settings and Operations - Configurações e operações - - - Shader {} added as stage {}. Shader {} adicionado {}. - Shared Card Name Nome do cartão compartilhado - Show CPU Usage Mostrar uso do CPU - Show Controller Input Mostrar controles na tela - Show Enhancement Settings Mostrar configurações de aprimoramento - Show FPS Mostrar FPS - Show Frame Times Mostrar tempos por quadro - Show GPU Statistics Mostrar estatísticas da GPU - Show GPU Usage Mostrar uso da GPU - Show Latency Statistics Exibir estatísticas de latência - Show OSD Messages - Mostrar mensagens na tela - - - Show Resolution Mostrar resolução - Show Speed Mostrar Velocidade - Show Status Indicators Mostrar indicadores de situação - Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Mostra o histórico dos tempos de quadro no canto superior esquerdo da tela. - Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Mostra as configurações de aprimoramento no canto inferior direito da tela. - Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. - Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa. - - - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela. - Shows on-screen-display messages when events occur. - Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos. - - - Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Mostra ícones quando o turbo está ativo ou em pausa. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem. - Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Mostra a resolução de renderização atual do sistema no canto superior direito da tela. - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado. - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. - Mostra o uso da CPU do host com base em threads no canto superior direito da tela. - - - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Mostra o uso da GPU do host no canto superior direito da tela. - Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Mostra o número de quadros (ou v-syncs) por segundo pelo sistema no canto superior direito da tela. - Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. - Simula o cache de instruções da CPU no recompilador. Pode ajudar com jogos executados muito rapidamente. - - - Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação. - Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos. - Skip Duplicate Frame Display Ignorar exibição de quadro duplicado - Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Pula a exibição de quadros que não são exclusivos. Pode resultar em um ritmo de quadros pior. - Slow Boot Inicialização lenta - Smooth Scrolling Rolagem suave - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Suaviza as texturas em objetos 3D. - Sort By Classificar por - Sort Reversed Classificação invertida - Sound Effects Efeitos sonoros - Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Especifica a quantidade de tempo de buffer adicionado, o que reduz o tempo adicional de suspensão. - Spectator Mode Modo espectador - Speed Control Controle de Velocidade - Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros. - Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Acelera a leitura de CD-ROM pelo valor configurado. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos e prejudicar outros. - Stage {}: {} - Start BIOS Iniciar o BIOS - Start File Iniciar arquivo - Start Fullscreen Iniciar em tela cheia - Start the console without any disc inserted. Ligue o console sem nenhum disco inserido. - Stores the current settings to an input profile. - Armazena as configurações atuais em um perfil de entrada. - - - Stretch Display Vertically - Esticar imagem verticalmente - - - Stretch Mode Modo de alongamento - Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. - Estica a tela para corresponder à proporção de aspecto, multiplicando verticalmente em vez de horizontalmente. - - - Summary Índice - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Muda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes. - Sync To Host Refresh Rate Sincronizar taxa de atualização - Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Desativa temporariamente todos os aprimoramentos, útil para testes. - - Test Unofficial Achievements - Testar as conquistas não oficiais - - - Texture Filtering Filtro de textura - Texture Replacements Texturas personalizadas - The SDL input source supports most controllers. A fonte de entrada SDL é compatível com a maioria dos controles. - The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. - A fonte XInput oferece suporte para os controles XBox 360/XBox One/XBox Series. - - - The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. O backend de áudio determina como os quadros produzidos pelo emulador são enviados ao host. - The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. A imagem do cartão de memória escolhida será usada no modo compartilhado para esse compartimento. - Threaded Presentation - Apresentação sequencial - - - Threaded Rendering Renderização sequencial - Time Played Tempo de jogo - Time Played: %s - Jogou pela última vez: %s - - - Title Título - Toggle Analog Alternância do analógico - Toggle Fast Forward Alternar pulo de quadros - Toggle every %d frames Alternar a cada %d quadros - True Color Debanding - Suavização de gradientes - - - True Color Rendering - Renderização com cores reais - - - Turbo Speed Velocidade do Turbo - Type Tipo - Undo Load State Desfazer carregar estado - Unknown Desconhecido - Unlimited ilimitado - Use Blit Swap Chain Usar cadeia de troca - Use Debug GPU Device Usar dispositivo de depuração - Use Global Setting Usar configuração global - Use Light Theme - Usar tema claro - - - Use Software Renderer For Readbacks Usar modo software para releituras - Username: {} - Nome de usuário: {} - - - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. - Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Usa um modelo de apresentação blit em vez de flipping. - Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. - Usa um tema de cor clara em vez do tema escuro padrão. - - - Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. - Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Aumento de velocidade e uso seguro. - - - Uses game-specific settings for controllers for this game. Usa configurações específicas do jogo para os controles deste jogo. - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir interfaces de usuário desalinhadas em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada. - Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Usa interpolação com correção de perspectiva para cores, o que pode melhorar o visual em alguns jogos. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Usa interpolação com correção de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. - Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Usa as posições da tela para resolver os dados do PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos. - Utilizes the chosen video timing regardless of the game's setting. - Utiliza o tempo de vídeo escolhido, independentemente da configuração do jogo. - - - Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Valor: {} | Padrão: {} | Mínimo: {} | Máximo: {} - WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? @@ -13696,114 +8910,78 @@ Do you want to {0} anyway? Deseja fazer {0} mesmo assim? - When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Quando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado. - When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor. - - When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. - Quando ativado, o DuckStation listará as conquistas não oficiais. Essas conquistas não são monitoradas pelo RetroAchievements. - - - When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. Quando ativada, cada sessão se comportará como se nenhuma conquista tivesse sido desbloqueada. - When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão sobrescritos quando os estados de salvamento forem carregados. - When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. Quando ativada, a latência mínima de saída suportada será usada para a API do host. - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. Ao jogar um jogo com vários discos usando cartões de memória independente por jogo, use um único cartão de memória para todos os discos. - When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Quando ativado, a velocidade escolhida será usada. - Widescreen Rendering Renderização em tela panorâmica - Writes textures which can be replaced to the dump directory. - Grava texturas que podem ser substituídas no diretório de despejo. - - - Yes, {} now and risk memory card corruption. Sim, {} aceitar que o cartão de memória será corrompido. - "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade. - "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este software não é afiliado de forma alguma à Sony Interactive Entertainment. - change disc mudar disco - reset - reiniciar - - - shut down desligar - {} Frames {} Quadros - {} deleted. {} Apagado. - {} does not exist. {} não existe. - {} is not a valid disc image. {} não é uma imagem de disco válida. - Version: %s - Versão: %s - - - %d ms - %n seconds remaining Loading time @@ -13812,7 +8990,6 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim? - %n minutes remaining Loading time @@ -13824,304 +9001,137 @@ Deseja fazer {0} mesmo assim? GPU - - Failed to save screenshot: {} Falha ao salvar a captura de tela: {} - Saving screenshot to '{}'. Salvando a captura de tela em '{}'. - Saved screenshot to '{}'. Captura de tela salva em '{}'. - Failed to save screenshot to '{}'. Falha ao salvar a captura de tela '{}'. - Failed to start GPU trace: Falha ao salvar o rastreio da GPU: - Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Salvando o rastreamento da GPU do quadro {0} em '{1}'. - Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Salvando o rastreamento da GPU de quadros múltiplos em '{1}'. - Failed to close GPU trace: Falha ao fechar o rastreio da GPU: - - Saved GPU trace to '{}'. Rastreamento da GPU salvo em '{}'. - Compressing GPU trace '{}'... Comprimindo o rastreamento da GPU '{}'... - Failed to save GPU trace to '{}': Falha ao salvar o rastreio da GPU em '{}': - - GPUDevice - - Error - Erro - - - OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. - Renderizador openGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios. - - - - GPUDownsampleMode - - Disabled - Desativado - - - Box (Downsample 3D/Smooth All) - Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo) - - - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) - Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D) - - - - GPULineDetectMode - - Disabled - Desativado - - - Quads - Quadrantes - - - Triangles (Basic) - Triângulos (básico) - - - Triangles (Aggressive) - Triângulos (agressivo) - - - - GPURenderer - - Automatic - Automático - - - Software - Software - - - - GPUTextureFilter - - Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbor - - - Bilinear - Bi-linear - - - JINC2 (Slow) - JINC2 (lento) - - - JINC2 (Slow, No Edge Blending) - JINC2 (lento, sem AA) - - - xBR (Very Slow) - xBR (muito lento) - - - xBR (Very Slow, No Edge Blending) - xBR (muito lento sem AA) - - - Bilinear (No Edge Blending) - Bi-linear (sem AA) - - - - GPUWireframeMode - - Disabled - Desativado - - - Overlay Wireframe - Sobreposição - - - Only Wireframe - Esboço - - GPU_HW - Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - Escala de resolução definida para {0}x (tela {1}x{2}, VRAM {3}x{4}) - - - Compiling Shaders... Compilando sombreadores... - {} of {} pipelines {} de {} pipelines - Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Resolução interna definida para {0}x ({1}x{2}). - Internal resolution set to {0}x. Resolução interna definida para {0}x. - Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Anti serrilhado múltiplo definido para {}x (SSAA). - Multisample anti-aliasing set to {}x. Suavização de serrilhado definido para {}x. - {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA não é compatível. Use {}x. - SSAA is not supported, using MSAA instead. Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA. - Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. O filtro de textura '{}/{}' não é compatível com o renderizador atual. - Shader blending is not supported by your current GPU. Sua placa de vídeo atual não suporta mesclagem de sombreadores. - - It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Armazenamento profundo, busca e retorno de loops e rasterizadores são exigidos pela configuração atual. - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. Armazenamento profundo do PGXP não suportado pela sua placa de vídeo ou renderizador atual. - Shader blending is not supported by your current GPU. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - A combinação de sombreadores não é compatível com sua GPU atual. -Requer a busca de armazenamento, retornos e ou visualizações de ordem do rasterizador. - - - Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending. A suavização de serrilhado de múltipla amostragem não é compatível com o uso de combinação de sombreamento. - Compiling Pipelines... - Compilando mapas... - - - Accurate blending is not supported by your current GPU. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - A combinação precisa não é suportada pela sua placa de vídeo. -As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias. - - - Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending. - A suavização de serrilhado múltiplo não é compatível em conjunto com a função ROV. - - - PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. -It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. - PGXP em modo de buffer de profundidade não é compatível com sua GPU. -As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias. - - - Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Os sombreadores não são compatíveis com sua GPU e são obrigatórios para a renderização no modo de wireframe. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled. A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução de resolução {1}x, downsampling desativado. - Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. A escala de resolução {0}x não é divisível pela escala de redução da resolução {1}x, usando {2}x. - Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. A escala de resolução {0}x não é compatível com a redução de amostra adaptável, usando {1}x. - Failed to allocate {}x{} texture for cache: {} Falha ao alocar textura {}x{} para cache {} - Preloading replacement textures... Pré-carregando texturas... - {0} of {1} textures {0} de {1} texturas - %n replacement textures found. Replacement texture count @@ -14130,7 +9140,6 @@ As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.< - No replacement textures found. Não foram encontradas texturas personalizadas. @@ -14138,49 +9147,38 @@ As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.< GameCheatCodeChoiceEditorDialog - Cheat Choice Editor Editor de opções de trapaça - Name Nome - Value Valor - Add Cheat Adicionar trapaça - Remove Cheat Remover trapaça - - - Error Erro - At least one option must be defined. Pelo menos uma opção deve ser definida. - The option '%1' is defined twice. A opção “%1” foi definida duas vezes. - The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. A opção '%1' não tem um valor válido. Ela deve ser um número. @@ -14188,57 +9186,46 @@ As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.< GameCheatCodeEditorDialog - Cheat Code Editor Editor de trapaças - Name: Nome: - Description: Descrição: - Group: Grupo: - Type: Tipo: - Activation: Ativação: - Options: Opções: - None Nenhum - Choice Escolha - Range Intervalo - Edit Choices... Editar escolhas... @@ -14246,110 +9233,62 @@ As funções de fetch, loops e exibição de rasterização são obrigatórias.< GameCheatSettingsWidget - - Enable Cheats Ativar trapaças - Search... - Buscar... - - - Sort Alphabetically Ordenar alfabeticamente - Add Cheat Adicionar trapaça - - Remove Cheat Remover trapaça - - Disable All Cheats Desativar todas as trapaças - - Reload Cheats Recarregar trapaças - Name - Nome - - - Value - Valor - - - Load Database Cheats Carregar banco de dados de trapaças - Clear List Limpar lista - Import... Importar... - Export... Exportar... - Add Cheat... Adicionar trapaça... - Edit Cheat... Editar trapaça... - Confirm Cheat Enable - Confirmar a ativação de trapaças - - - <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? - <h3>A caixa de marcação "Ativar trapaças" não está ativa no momento.</h3><p>Marcar esta(s) trapaça(s) não terá nenhum efeito no jogo até que a caixa principal seja marcada. Deseja mesmo continuar? - - - - Do not show again Não mostrar novamente - Confirm Game Settings Enable - Confirmar ativação das configurações para este jogo - - - <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now? - <h3>As configurações do foram desativadas.</h3><p>Este não é o<strong>comportamento padrão.</strong>Ativar esta trapaça só funcionará depois que as configurações do jogo forem ativadas. Quer ativá-las agora? - - - Enable Game Settings Ativar configurações do jogo - Game settings are currently disabled. This is NOT the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to enable game settings now? @@ -14358,7 +9297,6 @@ Do you want to enable game settings now? Deseja ativar as configurações do jogo agora? - Cheats are not currently enabled for this game. Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to enable cheats now? @@ -14367,94 +9305,68 @@ Do you want to enable cheats now? Deseja ativar as trapaças agora? - From File... Do arquivo... - From Text... Do texto... - PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro arquivos de trapaça (*.cht);;Todos os arquivos (*.*) - - Import Cheats Importar trapaças - - - - Error Erro - Failed to read file: %1 Falha ao ler o arquivo: %1 - Cheat File Text: Texto da trapaça: - Failed to parse file: -%1 - Falha ao analisar o arquivo: -%1 - - - Failed to save file: %1 Falha ao salvar arquivo: %1 - This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Esse código é do banco de dados de trapaças incorporado e não pode ser removido. Para ocultar esse código, desmarque a opção Carregar trapaças do banco de dados. - - Confirm Removal Confirmar remoção - You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Você está removendo o código '%1'. Esta ação não pode ser desfeita. Tem certeza de que deseja excluir esse código? - PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Arquivos suportados (*.cht *.txt);;Todos os tipos de arquivo (*.*) - Export Cheats Exportar trapaças - Failed to save cheat file: %1 Falha ao salvar o código de trapaça: %1 - You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. @@ -14470,792 +9382,478 @@ Tem certeza de que deseja continuar? GameDatabase - Unknown Desconhecido - Doesn't Boot - Não inicia + Display cropping set to {}. + Recorte de exibição ajustado para {}. - Crashes In Intro - Quebra logo no início - - - Crashes In-Game - Quebra durante o jogo - - - Graphical/Audio Issues - Problemas de áudio e vídeo - - - No Issues - Sem problemas - - - Force Interpreter - Forçar interpretador - - - Force Software Renderer - Forçar renderizador por software - - - Force Software Renderer For Readbacks - Forçar renderizador por software e releituras - - - Force Round Texture Coordinates - Forçar coordenadas de textura arredondada - - - Force Accurate Blending - Forçar a combinação precisa - - - Force Interlacing - Forçar modo entrelaçado - - - Disable Automatic Analog Mode - Desativar o modo analógico automático - - - Disable True Color - Desativar cores reais - - - Disable Upscaling - Desativar aumento de resolução - - - Disable Texture Filtering - Desativar filtro de textura - - - Disable Sprite Texture Filtering - Desativar filtragem de textura em sprites - - - Disable Scaled Dithering - Desativar dithering escalonado - - - Disable Force NTSC Timings - Desativar forçar temporizadores NTSC - - - Disable Widescreen - Desativar aprimoramento de tela panorâmica (widescreen) - - - Disable PGXP - Desativar PGXP - - - Disable PGXP Culling - Desativar preenchimento do PGXP - - - Disable PGXP Texture Correction - Desativar correção de textura do PGXP - - - Disable PGXP Color Correction - Desativar correção de cores do PGXP - - - Disable PGXP Depth Buffer - Desativar armazenamento profundo do PGXP - - - Disable PGXP Preserve Projection Floating Point - Desativar projeção de ponto flutuante do PGXP - - - Disable PGXP on 2D Polygons - Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D - - - Force PGXP Vertex Cache - Forçar armazenamento de vetores sombreados do PGXP - - - Force PGXP CPU Mode - Forçar modo CPU do PGXP - - - Force Recompiler Memory Exceptions - Forçar exceções de recompilação de memória - - - Force Recompiler ICache - Forçar recompilação em modo ICache - - - Force Recompiler LUT Fastmem - Forçar recompilação em modo LUT fastmen - - - Is LibCrypt Protected - Possui criptografia - - - - - Display cropping set to {}. - Recorte de exibição ajustado para {}. - - - - Deinterlacing set to {}. Desentrelaçamento ajustado para {}. - CPU recompiler disabled. Recompilador de CPU desativado. - Force Deinterlacing GameDatabase::Trait - Force Full Boot GameDatabase::Trait Forçar inicialização completa - Hardware rendering disabled. Renderização por hardware desativada. - Software renderer readbacks enabled. Releituras do renderizador por software ativados. - Accurate blending enabled. - Combinação de precisão ativada. - - - Interlaced rendering enabled. - Renderização entrelaçada ativada. - - - True color disabled. - Cor real desativada. - - - Upscaling disabled. Aumento da escala desativado. - Texture filtering disabled. Filtro de textura desativado. - Sprite texture filtering disabled. Filtragem de textura sprite desativada. - Scaled dithering. - Dithering escalonado. - - - Widescreen rendering disabled. Renderização em tela panorâmica desativada. - Force NTSC timings disabled. - Forçar temporizadores NTSC desativado. - - - Unknown CompatibilityRating Desconhecido - Doesn't Boot CompatibilityRating Não inicia - Crashes In Intro CompatibilityRating Quebra logo no início - Crashes In-Game CompatibilityRating Quebra durante o jogo - Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Problemas de áudio e vídeo - No Issues CompatibilityRating Sem problemas - Force Interpreter GameDatabase::Trait Forçar interpretador - Force Software Renderer GameDatabase::Trait Forçar renderizador por software - Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Forçar renderizador por software e releituras - Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Forçar coordenadas de textura arredondada - Force Accurate Blending - GameDatabase::Trait - Forçar a combinação precisa - - - Force Interlacing - GameDatabase::Trait - Forçar modo entrelaçado - - - Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Desativar o modo analógico automático - Disable Multitap GameDatabase::Trait Desativar Multitap - Disable CD-ROM Read Speedup GameDatabase::Trait Desativar a aceleração de leitura de CD-ROM - Disable CD-ROM Seek Speedup GameDatabase::Trait Desativar a aceleração de busca de CD-ROM - Disable CD-ROM Speedup on MDEC GameDatabase::Trait Desativar aceleração no MDEC - Disable True Color GameDatabase::Trait Desativar cores reais - Disable Full True Color GameDatabase::Trait Desativar cores reais completas - Disable Upscaling GameDatabase::Trait Desativar aumento de resolução - Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Desativar filtro de textura - Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Desativar filtragem de textura em sprites - Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Desativar dithering escalonado - Disable Scaled Interlacing GameDatabase::Trait Desativar dithering escalonado - Disable Widescreen GameDatabase::Trait Desativar aprimoramento de tela panorâmica (widescreen) - Disable PGXP GameDatabase::Trait Desativar PGXP - Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Desativar preenchimento do PGXP - Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Desativar correção de textura do PGXP - Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Desativar correção de cores do PGXP - Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Desativar armazenamento profundo do PGXP - Disable PGXP Preserve Projection Floating Point - GameDatabase::Trait - Desativar projeção de ponto flutuante do PGXP - - - Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D - Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Forçar armazenamento de vetores sombreados do PGXP - Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Forçar modo CPU do PGXP - Force Recompiler Memory Exceptions - GameDatabase::Trait - Forçar exceções de recompilação de memória - - - Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Forçar recompilação em modo ICache - Force Recompiler LUT Fastmem - GameDatabase::Trait - Forçar recompilação em modo LUT fastmen - - - Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait Forçar a derivação do CD-ROM no canal SubQ - Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait Possui criptografia - Fast boot disabled. Inicialização rápida desativada. - Multitap disabled. Multitap desativado. - PGXP geometry correction disabled. Correção da geometria PGXP desativada. - PGXP culling correction disabled. Correção de preenchimento do PGXP desativada. - PGXP perspective correct textures disabled. Correção de perspectiva de texturas desativadas. - PGXP perspective correct colors disabled. Correção de perspectiva de cores desativadas. - PGXP preserve projection precision disabled. Correção de projeção precisa desativado. - PGXP vertex cache enabled. Cache de vértices PGXP ativado. - Force Shader Blending GameDatabase::Trait Forçar combinação de sombreamento - Force Full True Color GameDatabase::Trait Forçar cores reais completas - CD-ROM read speedup disabled. Velocidade de leitura CD-ROM desligada. - CD-ROM seek speedup disabled. Velocidade de busca CD-ROM desligada. - Disable CD-ROM speedup on MDEC is enabled, but it is not required for this game. A opção Desativar aceleração do CD-ROM no MDEC está ativada, mas não é necessária para este jogo. - Dithering set to {}. Dithering ajustado para {}. - MSAA disabled. MSAA desativado. - Scaled interlacing disabled. Entrelaçamento escalonado desativado. - PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP em modo cache de vértice está ativado, mas não é necessário para este jogo. Erros de renderização podem acontecer. - PGXP CPU mode enabled. PGXP em modo CPU ativado. - PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP no modo de CPU está ativado, mas não é necessário para este jogo. Erros de renderização podem acontecer. - PGXP depth buffer disabled. Buffer de profundidade do PGXP desativado. - PGXP disabled on 2D polygons. PGXP desativado em polígonos 2D. - Compatibility settings for this game have been applied. As configurações de compatibilidade para este jogo foram aplicadas. - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. -Supported controllers: {2} -Please configure a supported controller from the list above. - O controle na porta {0} ({1}) não é compatível com este jogo. -Controles compativeis: {2} -Configure um controle compatível da lista acima. - - - This game does not support multitap, but multitap is enabled. - This may result in dropped controller inputs. - Este jogo não é compatível com multitap, mas o multitap está ativado. -Pode resultar em quedas e atrasos no controle. - - - Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. -Supported controllers: {3} -Please configure a supported controller from the list above. - O controle na porta {0} ({1}) não é compatível com {2}. -Controles compatíveis: {3} -Configure um controle compatível da lista acima. - - - Settings Configurações - Title Título - Serial Nº de série - Disable Fast Forward Memory Card Access GameDatabase::Trait Desativar acesso rápido ao cartão de memória - Disable All Borders Crop GameDatabase::Trait Banco de dados::Comportamento - Fast forward memory card access disabled. Acesso ao cartão de memória desativado. - Please configure a supported controller from the following list: Configure um controle compatível da lista a seguir: - Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game. Porta de controle {0} ({1}) não suportada para este jogo. - This game does not support multitap, but multitap is enabled. Multitap não suportado para este jogo, mas o multitap está ativado. - This may result in dropped controller inputs. Alguns comandos do controle podem não ser reconhecidos. - Sort Title Ordernar título - Localized Title Título localizado - Save Title Salvar título - Languages Idiomas - Rating Classificação - Version Tested Versão testada - Comments Comentários - Supported Controllers Controles suportados - Traits Traços - Display Active Start Offset Exibir desvio inicial ativo - Display Active End Offset Exibir desvio final ativo - Display Line Start Offset Exibir desvio inicial da linha - Display Line End Offset Exibir desvio final da linha - Display Crop Mode Modo de corte da tela - Display Deinterlacing Mode Modo de desentrelaçamento do monitor - CPU Overclock Percent Porcentagem de overclock da CPU - DMA Max Slice Ticks DMA Max Slice Ticks - DMA Halt Ticks DMA Halt Ticks - CD-ROM Max Seek Speedup Cycles Ciclos de aceleração máxima de busca de CD-ROM - CD-ROM Max Read Speedup Cycles Ciclos de velocidade máxima de leitura de CD-ROM - GPU FIFO Size Tamanho de FIFO da GPU - GPU Max Runahead Execução máxima antecipada da GPU - Verifying Image Verificando imagem - Revision: {} Revisão: {} - No known dump found that matches this hash. Nenhum despejo de jogo conhecido encontrado que corresponda a esse hash. - Serial Mismatch: Disc {} vs Hash {} Incompatibilidade de número de série: Disco {} vs Hash {} - GPU PGXP Tolerance - Tolerância da GPU/PGXP - - - GPU PGXP Depth Threshold - Limite de profundidade do PGXP - - - GPU Line Detect Mode Modo de detecção de liha da GPU - PGXP Tolerance Tolerância do PGXP - PGXP Depth Clear Threshold Limite de profundidade do PGXP - PGXP Preserve Projection Precision PGXP Preservar precisão e projeção - Disc Set Conjunto de discos @@ -15263,246 +9861,133 @@ Configure um controle compatível da lista acima. GameList - Disc - Disco - - - Disc Set - Conjunto de discos - - - Playlist - Lista de reprodução - - - Disc EntryType Disco - Disc Set EntryType Conjunto de discos - + Audio CD + EntryType + **Tradução:** + +CD de áudio + + PS-EXE EntryType - Playlist EntryType Lista de reprodução - PSF EntryType - Scanning directory '{}'... Varrendo diretório '{}'... - Scanning '{}'... Varredura '{}'... - - Unknown Desconhecido - URL template must contain at least one of ${title}, ${savetitle}, ${filetitle}, or ${serial}. O modelo de URL deve conter pelo menos um dos seguintes elementos: ${title}, ${savetitle}, ${filetitle} ou ${serial}. - No URLs to download enumerated. Nenhuma URL para download listado. - - Failed to create HTTP downloader: -{} - Falha ao criar protocolo HTTP: -{} - - - Never - Nunca - - - Today - Hoje - - - Yesterday - Ontem - - - {}h {}m - {}h {}m - - - {}h {}m {}s - {}h {}m {}s - - - {}m {}s - {}m {}s - - - {}s - {}s - - - None - Nenhum - - - %n hours - - %n horas - - - - - %n minutes - - %n minutos - - - - - %n seconds - - %n segundos - - - - - - GameListListView - - Unknown - Desconhecido - GameListModel - Unknown - Desconhecido - - - No Achievements Sem conquistas - %1/%2 achievements unlocked %1/%2 conquistas desbloqueadas - %1 unlocked in hardcore mode %1 desbloqueado no modo hardcore - Icon Ícone - Serial Serial - Title Título - File Title Título do jogo (na pasta) - Developer Desenvolvido por - Publisher Publicado por - Genre Genêro - Year Ano - Players Jogadores - File Size - Tamanho do arquivo - - - Achievements Conquistas - Time Played Tempo de jogo - Last Played Jogou pela última vez - Size Tamanho - Raw Size - Tamanho bruto - - - Region Região - Data Size Tamanho - Compatibility Compatibilidade @@ -15510,12 +9995,10 @@ Configure um controle compatível da lista acima. GameListSearchDirectoriesModel - Search Directory Diretório de pesquisa - Scan Recursively Pesquisar recursivamente @@ -15523,72 +10006,50 @@ Configure um controle compatível da lista acima. GameListSettingsWidget - Search Directories (will be scanned for games) Examinar diretórios (serão examinados por jogos) - Add Adicionar - - - Remove Remover - Search Directory - Diretório de pesquisa - - - Scan Recursively - Pesquisar recursivamente - - - Excluded Paths (will not be scanned) Caminhos excluídos (não será feita busca por jogos) - File... Arquivo... - Folder... Pasta... - Scan For New Games Examinar por novos jogos - Rescan All Games Examinar tudo - Open Directory... Abrir diretório... - Select Search Directory Escolha o diretório de busca - Scan Recursively? Verificar recursivamente? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -15597,12 +10058,10 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas. - Select Path Selecione o caminho - Select Directory Escolher diretório @@ -15610,55 +10069,38 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv GameListWidget - Game List Lista de jogos - Game Grid Grade de jogos - Merge Multi-Disc Games Mesclar jogos multidiscos - Show Localized Icons - Mostrar títulos localizados - - - Show Localized Titles Mostrar títulos localizados - Show Game Icons Mostrar ícones dos jogos - Show Titles Mostrar títulos - All Types Todos os tipos - All Regions Todas as regiões - Search... - Buscar... - - - .cue (Cue Sheets) .iso (Single Track Image) .ecm (Error Code Modeling Image) @@ -15675,62 +10117,41 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv .pbp (PlayStation Portable, Only Decrypted) - Cover scale: %1% Tamanho da capa: %1% - Icon size: %1% Tamanho do ícone: %1% - - Download Game Icons - Baixar ícones dos jogos - - - Downloading game icons... - Baixando ícones dos jogos... - GamePatchDetailsWidget - Patch Title Título da modificação - Enabled Ativado - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Autor: </span>Autor da modificação</p><p>A descrição deve ser feita aqui</p></body></html> - <strong>Author: </strong>%1<br>%2 - <strong>Autor: </strong>%1<br>%2 - - - <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3 <strong>Autor: </strong>%1%2<br>%3 - Unknown Desconhecido - <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong> <br><strong>Não permitido no modo hardcore do RetroAchievements.</strong> - No description provided. Não foi fornecida nenhuma descrição. @@ -15738,21 +10159,14 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv GamePatchSettingsWidget - Disable All Patches Desativar todas as modificações - Reload Patches Carregar todas as correções - There are no patches available for this game. - Não há modificações disponíveis para este jogo. - - - No patches are available for this game. Não há modificações disponíveis para este jogo. @@ -15760,200 +10174,126 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv GameSummaryWidget - Clear the line to restore the original title... - Limpe a linha para restaurar o título original... - - - Restore - Restaurar - - - Image Path: Caminho da imagem: - Restore Title Restaurar título - Disc Set Title: Título do conjunto de discos: - Restore Disc Set Title Restaurar título do conjunto de discos - Serial: Serial: - Change Serial Alterar númro de série - Restore Region Restaurar região - Hashes: - Metadata: Metadados: - Controller Preset: Predefinições de controle: - # # - Mode Modo - Start Início - Length Comprimento - Hash Valores - Status Situação - Region: Região: - Languages: Idiomas: - Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc. Usa configurações de jogo separadas para cada disco de jogos multi-discos. Só pode ser definido para o primeiro disco/principal. - Use Separate Disc Settings Usar configurações de disco separadas - Developer: - Desenvolvedora: - - - Controllers: Controles: - - Tracks: - Faixas: - - - Release Info: Notas de lançamento: - Input Profile: - Perfil de controle: - - - Genre: - Genêro: - - - Verify Verificar - Comments - Comentários - - - Edit... Editar... - Type: Tipo: - Title: Título: - Compatibility: Compatibilidade: - - - - - - - Unknown Desconhecido - %1 (Published by %2) - %1 (Publicado por %2) - - - Published by %1 - Publicado por %1 - - - Released %1 Lançado %1 - %1-%2 players %1-%2 Jogadores - %n player(s) %n jogador(es) @@ -15961,7 +10301,6 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv - %n memory card block(s) %n bloco(s) de cartão de memória @@ -15969,1954 +10308,1005 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv - %1 players - %1 Jogadores - - - %1-%2 memory card blocks %1-%2 blocos de cartão de memória - %1 memory card blocks - %1 blocos de cartão de memória - - - %1 (Custom) %1 (Personalizado) - N/A - by por - %1 (published by %2) %1 (publicado por %2) - published by %1 publicado por %1 - Use Global Settings Usar configuração global - Game Specific Configuration Configuração específica do jogo - - %n track(s) covering %1 MB (%2 MB on disk) - - %n faixa(s) totalizando %1 MB (%2 MB no disco) - - + + Game ID: %1 + ID do jogo: %1 + - This game was not scanned by DuckStation. Some functionality is not available. Este jogo não foi digitalizado pelo DuckStation. Algumas funcionalidades não estão disponíveis. - Verifying Image Verificando imagem - Hash Calculation Failed Falha no cálculo do hash - Serial Mismatch: Disc %1 vs Hash %2 - Incompatibilidade de número serial: disco %1 vs hash %2 - - - Search on redump.info Pesquisar no redump.info - %1 [%2] - %1 [%2] - - - Show Default Flag Mostrar bandeira padrão - %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) - %1 faixa(s) totalizando %2 MB (%3 MB no disco) - - - Track %1 Faixa %1 - <not computed> <Não calculado> - Compatibility Report Relatório de compatibilidade - Per-game controller configuration initialized with global settings. Configuração do controle por jogo carregada com as configurações globais. + + + GraphicsSettingsWidget - Error - Erro - - - Failed to open CD image for hashing. - Falha ao abrir a imagem do CD. - - - Verifying hashes... - Calculando valores... - - - Revision: %1 - Revisão: %1 - - - No known dump found that matches this hash. - Nenhum despejo de jogo conhecido encontrado que corresponda a esse hash. - - - Serial Mismatch: %1 vs %2 - Número de série incompatível: %1 vs %2 {1 ?} - - - Search on Redump.org - Procurar em Redump.org - - - - GraphicsSettingsWidget - - Renderer: Renderizador: - Adapter: Adaptador: - Rendering Renderizador - Aspect Ratio: Proporção: - : : - Dithering: - Crop: Corte: - Scaling: Dimensionamento: - Internal Resolution: Resolução interna: - 1x 1x - Multi-Sampling: Multi-amostragem: - Texture Filtering: Filtro de textura: - - PGXP Geometry Correction PGXP correção geométrica - PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) PGXP armazenamento de profundidade (baixa compatibilidade) - - Force 4:3 For FMVs Forçar 4:3 para FMVs - - FMV Chroma Smoothing Suavização de croma do FMV - True Color Rendering - Renderização com cores reais - - - Force NTSC Timings - Forçar temporizações NTSC - - - Disable Interlacing - Desativar entrelaçamento - - - - Widescreen Rendering Renderização em tela panorâmica - Down-Sampling: Suavização: - x - Advanced Avançado - Display Options Opções de exibição - Exclusive Fullscreen: Tela cheia exclusiva: - Screen Position: Posição da tela: - - Scaled Interlacing Entrelaçamento dimensionado - Reset Sequence Length - Redefinir comprimento da sequência - - - - Texture Replacement Texturas personalizadas - - Enable Texture Cache Ativar armazenamento de textura - The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games. - O armazenamento de textura é atualmente experimental e pode causar erros de renderização em alguns jogos. - - - Enable Texture Replacements Ativar substituições de textura - - Enable Texture Dumping Ativar o despejo de textura - - Dump Replaced Textures Despejar texturas personalizadas - VRAM Write (Background) Replacement Substituição de texturas (Fundos) - Textures Directory Diretório de texturas - Open... Abrir... - Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Diretório para carregar texturas de personalizadas e de despejos armazenados. - Browse... Buscar... - Reset Redefinir - - Threaded Rendering Renderização sequencial - Threaded Presentation - Apresentação sequencial - - - - Use Blit Swap Chain Usar cadeia de troca - Stretch Vertically - Alongamento vertical - - - - Rendering Options Opções de renderização - Scaled Dithering - Escala do pontilhado (dithering) - - - True Color Debanding - Suavização de gradientes - - - - Software Renderer Readbacks Modo software para releituras - Line Detection: Detecção de linha: - Enable Texture Replacement Ativar substituição de textura - Wireframe Mode: Modo esboço: - PGXP - Automatic (Based on Window Size) Automático (baseado no tamanho da janela) - 1x Native (Default) 1x Nativo (padrão) - 3x Native (for 720p) 3x nativo (para 720p) - 5x Native (for 1080p) 5x nativo (para 1080p) - 6x Native (for 1440p) 6x nativo (para 1440p) - 9x Native (for 4K) 9x nativo (para 4k) - Deinterlacing: Desentrelaçamento: - Sprite Texture Filtering: Filtro de textura em sprites: - - Disable Mailbox Presentation Desativar apresentação de entrada - - Round Upscaled Texture Coordinates Coordenadas de textura ampliada - Geometry Tolerance: Tolerância de geometria: - - - - - px - Reset Geometry Tolerance Redefinir tolerância geométrica - Depth Clear Threshold: Limite de compensação de profundidade: - Reset Depth Clear Threshold Reinicializar a limpeza do buffer de profundidade - - Perspective Correct Textures Perspectiva de correção de texturas - - Perspective Correct Colors Perspectiva de correção de cores - - Culling Correction Correção de curvas - - Preserve Projection Precision Preservar precisão e projeção - - CPU Mode Modo CPU - - Vertex Cache Cache de vértices - OSD Scale: - Tamanho OSD: - - - Show Controller Input - Mostrar controles na tela - - - Show Status Indicators - Mostrar indicadores de situação - - - Show FPS - Mostrar FPS - - - Show OSD Messages - Mostrar mensagens na tela - - - Show Resolution - Mostrar resolução - - - Show Settings - Mostrar configurações - - - Show CPU Usage - Mostrar uso do CPU - - - Show GPU Statistics - Mostrar estatísticas da GPU - - - Show Emulation Speed - Mostrar velocidade da emulação - - - Show Frame Times - Mostrar tempos por quadro - - - Show GPU Usage - Mostrar uso da GPU - - - Force Video Timing: - Forçar temporizadores de vídeo: - - - Automatically Resize Window - Redimensionar janela automaticamente - - - Accurate Blending - Combinação precisa - - - Max Queued Frames: Máximo de quadros na fila: - - Disable on 2D Polygons Desativa PGXP em jogos com polígonos 2D - - Depth Test Transparent Polygons Teste de profundidade de polígonos transparentes - Show Latency Statistics - Exibir estatísticas de latência - - - Screen Margins: - Margens da tela: - - - FMV Scaling: Escalonamento FMV: - Fine Crop Mode: Modo do ajuste fino: - Reset Fine Cropping Redefinir ajuste fino de corte: - Fine Crop Size: Tamanho do ajuste fino: - Left: Esquerdo: - Top: Superior: - Right: Direito: - Bottom: Inferior: - Texture Modulation Cropping ("Old/v0 GPU") Recorte da modulação de textura (GPU "Antigo/v0") - Display Scale: - Dimensionamento da tela: - - - Display Margins: - Exibir margens: - - - Theme: - Tema: - - - Message Location: - Localização da mensagem: - - - Show Messages - Exibir mensagens: - - - Message Durations - Duração das mensagens - - - Error: - Erro: - - - seconds - segundos - - - Warning: - Alerta: - - - Informational: - Informação: - - - Quick: - Rápido: - - - Capture - Captura - - - Screenshots - Captura de tela - - - Screenshot Size: - Tamanho da captura de tela: - - - Quality: - Qualidade: - - - Media Capture - Mídia e captura - - - Backend: - Saída de Som: - - - Container: - Contêiner: - - - Bitrate: - Velocidade: - - - Extra Arguments - Argumentos adicionais - - - Capture Audio - Capturar áudio - - - Resolution: - Resolução: - - - Auto - Automático - - - Capture Video - Capturar vídeo - - - - Always Track Uploads Máximo de quadros na fila: - - Prefer OpenGL ES Context Contexto OpenGL ES adequado - - Disable Compute Shaders Desativar sombreadores calculados - - Disable Compressed Textures Desativar texturas compactadas - - Use GPU-Based Validation Usar a validação baseada em GPU - Texture Replacements - Texturas personalizadas - - - General Settings Configurações gerais - - Enable VRAM Write Replacement Ativar a substituição de gravação na VRAM - - Preload Texture Replacements Pré-carregar texturas personalizadas - - Use Old MDEC Routines Usar rotinas MDEC antigas - VRAM Write Dumping - Despejo de gravação de VRAM - - - - Enable VRAM Write Dumping Ativar o despejo de gravação da VRAM - Set Alpha Channel - Definir canal alfa - - - Dump Size Threshold: - Limite de tamanho de despejo: - - - Debugging Depurando - - Disable Textures Desativar texturas - - Disable Vertex Lighting Desativar iluminação por Vértice - GPU Dump Recording/Playback Registro de gravação/reprodução de despejo de GPU - Dump Compression Mode: Modo de compressão de despejo: - Fast Dump Playback Reprodução rápida de despejos - Device Options Opções do dispositivo - - Disable Framebuffer Fetch Desativar a busca de buffer por quadros - - Disable Memory Import Desativar importação de memória - - Disable Rasterizer Order Views Desativar exibição de rasterização - Disable Texture Copy To Self Desativar cópia de textura - - Disable Dual-Source Blending Desativar mesclagem de fonte dupla - - Use Debug Device Usar dispositivo de depuração - - Disable Shader Cache Desativar cache do sombreador - - Disable Texture Buffers Desativar texturas armazenadas - Renderer Renderizador - Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. - Escolhe o backend a ser usado para renderizar os gráficos do console/jogo.<br>Dependendo do seu sistema e hardware, os backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis.<br> O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento. - - - Adapter Adaptador - (Default) (Padrão) - If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Se o seu sistema contém várias placas de vídeo, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão. - Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Suaviza a imagem renderizada antes de renderizada. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos 2D/3D mistos, mas deve ser desativado para jogos 3D puros. - Deinterlacing Desentrelaçamento - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering. - Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição em seu sistema. Em geral, o aprimoramento (Desativar entrelaçamento) oferece melhor qualidade de saída da imagem, mas alguns jogos exigem renderização entrelaçada. - - - Crop Corte - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Desmarcado - Aspect Ratio Proporção - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época. - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas. - Scaling Dimensionamento - - Bilinear (Smooth) Bilinear (suave) - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor. - Internal Resolution Resolução interna - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo. - Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. - Força a precisão da saída de cores para o armazenamento de quadros do console para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isso produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam ligeiramente diferentes. Desativando esta opção também ativa o dithering, que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixels. A maioria dos jogos é compatível com essa opção, mas há alguns que não são e que terão efeitos inesperados com ela ativada. - - - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1.<strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong> - Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Suaviza a imagem entre as transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs. - Multi-Sampling Multi-amostragem - - - - Disabled Desativado - Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Usa suavização de serrilhado em diversos pontos ao renderizar polígonos 3D. Pode melhorar o visual com um requisito de desempenho mais baixo em comparação com o escalonamento,<strong> mas geralmente gera erros </strong>de renderização. - Down-Sampling Suavização - Select Textures Directory Selecione o diretório Texturas - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo. <br>Dependendo de seu sistema e hardware, os backends de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. <br>O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento. - Down-Sampling Display Scale Escala de suavização da imagem - Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Escolha a escala de resolução que será aplicada à imagem final. 1x reduzirá a resolução original do console. - Texture Filtering Filtro de textura - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela). - Dithering - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla como o pontilhamento na imagem é aplicado na GPU emulada. A opção Cores reais desativa o pontilhamento e produz os gradientes de aparência mais agradável. As opções em escala tornam o padrão de pontilhamento menos perceptível em resoluções mais altas. As opções Mistura e Sombreamento realizam a mistura no software e são mais precisas, mas têm uma penalidade de desempenho significativa. - FMV Scaling Escalonamento FMV - Determines the scaling algorithm used when 24-bit content is active, typically FMVs. Determina o algoritmo de escala usado quando o conteúdo de 24 bits está ativo, normalmente FMVs. - Fine Crop Mode Modo do ajuste fino - None Nenhum - Enables manual fine cropping of the display area, while preserving the aspect ratio of the image. Useful for removing black borders in certain games. Permite o recorte manual preciso da área de exibição, preservando a proporção da imagem. Útil para remover bordas pretas em determinados jogos. - - - - Checked Marcado - Disables texture emulation in the GPU, forcing all primitives to only show vertex colours. Desativa a emulação de texturas na GPU forçando a exibição apenas das cores da textura. - Disables vertex lighting in the GPU, forcing all primitives to only show raw texture colours. Desativa a iluminação por vértice na GPU, forçando a exibição apenas das cores brutas da textura serem exibidas. - %1 [Unavailable] %1 [Indisponível] - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. PGXP não está ativado. Aumentar a resolução sem ativar o PGXP resultará em falhas visíveis nos polígonos. - <h3>Changing the renderer is not recommended!</h3><p>The <strong>Automatic</strong> option provides the best experience, selecting the optimal renderer for your graphics adapter. There is <strong>no visual or performance advantage</strong> to using a different renderer, and you risk the application breaking due to driver bugs.<br><br>If you continue with changing the renderer, <strong>do not ask for support</strong>.<br><br>Are you sure you want to change the renderer?</p> <h3>Alterar o renderizador não é recomendado!</h3><p>A opção <strong>Automático</strong> oferece a melhor experiência, selecionando o renderizador ideal para a sua placa de vídeo. Não há <strong>nenhuma vantagem visual ou de desempenho</strong> em usar um renderizador diferente, e você corre o risco do aplicativo apresentar problemas devido a problemas de driver.<br><br>Se você continuar e alterar o renderizador, <strong>não peça suporte</strong>.<br><br>Tem certeza de que deseja alterar o renderizador?</p> - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D.<b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos. - PGXP Depth Buffer PGXP Buffer de profundidade - Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos, outros precisam ser ajustados via limitador. - Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Volta para a proporção de aspecto de exibição 4:3 ao exibir conteúdo de 24 bits, geralmente FMVs. - Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> - Força a renderização e a exibição de quadros no modo progressivo. Isso remove o efeito de "oscilação horizontal" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente é seguro ativar. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b> - - - Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Usa temporizações de quadros NTSC quando o console está no modo PAL, forçando os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de quadros variável, isso pode não afetar a velocidade. - - - Fullscreen Mode Modo tela cheia - - Borderless Fullscreen Tela cheia sem bordas - Chooses the fullscreen resolution and frequency. Escolhe a resolução da tela cheia e a frequência. - Exclusive Fullscreen Control Controle exclusivo de tela cheia - Automatic Automático - Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Controla se a tela cheia exclusiva pode ser utilizada pelos drivers Vulkan. - Position Posição - Determines the position on the screen when black borders must be added. Determina a posição na tela e quando as bordas pretas devem ser adicionadas. - Texture Modulation Cropping ("Old/v0" GPU) Recorte da modulação de textura (GPU "Antigo/v0") - Crops vertex colours to 5:5:5 before modulating with the texture colour, which typically results in more visible banding. This is a characteristic of the "old" GPUs found in early model consoles. Corta as cores dos vértices para 5:5:5 antes de modular com a cor da textura, o que normalmente resulta em faixas mais visíveis. Esta é uma característica das GPUs “antigas” encontradas nos primeiros modelos de consoles. - Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Dimensiona a renderização entrelaçada para a resolução interna. Isso torna a combinação menos óbvia em resoluções mais altas. Normalmente, é seguro ativá-lo. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting. Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente, eles incluem sombras e tendem a atravessar o solo quando está ativado. As gravações de profundidade para polígonos semitransparentes são desativadas independentemente dessa configuração. - Display Scale - Escala de exibição - - - Display Margins - Exibir margens - - - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. - Determina a margem entre a borda da tela e as mensagens na tela. - - - Message Location - Localização da mensagem - - - Selects which location on the screen messages are displayed. - Seleciona em que local da tela as mensagens são exibidas. - - - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. - Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos como criação/carregamento de estados salvos, captura de telas, etc. Erros e avisos continuam sendo exibidos independentemente dessa configuração. - - - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. - Mostra o uso do CPU do sistema no canto superior direito da tela. - - - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. - Permite o armazenamento em lote de texturas, necessário para a substituição de texturas. - - - Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Permite o carregamento de texturas de personalizadas. Não é compatível com todos os jogos. - Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Permite o despejo de texturas em arquivos de imagem, que podem ser substituídos. Não é compatível com todos os jogos. - Dumps textures that have replacements already loaded. Despeja texturas que já foram carregadas. - Enables the replacement of background textures in supported games. Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis. - Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. - Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade. - - - Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. - Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou a sincronia vertical (v-sync) está desativada pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan. - - - Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Usado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lento, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas. - Line Detection Detecção de linha - Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Tenta detectar linhas de um pixel de altura/largura que dependentes do comportamento de rasterização sem aumento de escala, preenchendo as lacunas introduzidas pelo aumento de escala. - Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. - Dimensiona o padrão de dither para a escala de resolução da GPU emulada. Isso torna o padrão de dither muito menos visível em resoluções mais altas. Normalmente, é seguro ativá-lo. - - - Wireframe Mode Mod de esboço - Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. Desenha um contorno de esboço dos triângulos renderizados pela GPU, seja como substituição ou sobreposição. - Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots. - Aplica técnicas modernas de dithering para suavizar ainda mais os gradientes quando a cor verdadeira está ativada. Essa suavização é realizada durante a renderização (em vez de uma etapa de pós-processamento), o que permite que ela seja rápida e preserve os detalhes. A suavização aumenta o tamanho do arquivo das capturas de tela devido ao padrão sutil de pontilhamento presente nas capturas de tela. - - - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty. - Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. <br>Os modos de filtragem JINC2 e, especialmente, xBR são muito exigentes e podem não valer a pena a penalidade de velocidade. - - - Sprite Texture Filtering Filtro de textura de sprites - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela). - Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Determina qual algoritmo é usado para converter quadros entrelaçados em progressivos para exibição. O uso da renderização progressiva proporciona a melhor qualidade de saída, mas alguns jogos exigem a renderização entrelaçada. - Force Video Timing - Forçar temporizadores de vídeo - - - Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. - Utiliza o tempo de quadro escolhido, independentemente da região ativa. Esse recurso pode ser usado para forçar os jogos Europeus a serem executados a 60 Hz e os jogos NTSC a serem executados a 50 Hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade vinculada à taxa de quadros, isso fará com que o jogo seja executado mais rápido ou mais lento. Para jogos com taxa de quadros variável, pode não afetar a velocidade. - - - Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Força o uso do FIFO em vez de apresentação de entrada, ou seja, buffer duplo em vez de buffer triplo. Geralmente resulta em um ritmo de quadros pior. - Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio. - Preferencialmente estica a imagem verticalmente em vez de horizontalmente, ao usar a opção de proporção de tela. - - - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> - Redimensiona a janela automaticamente para corresponder à resolução interna. <strong>Para resoluções maiores, serão geradas janelas muito grandes. - - - Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use. Usa um segundo thread para desenhar gráficos. Proporciona uma melhora significativa na velocidade, especialmente com o renderizador em modo software, e é seguro de usar. - Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware. - Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Arredonda as coordenadas da textura em vez de arredondar a parte inferior ao subir a resolução. Pode corrigir texturas desalinhadas em alguns jogos, mas quebrar outras, é incompatível com a filtragem de texturas. - Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost. - Força a mistura no sombreador com precisão de 16 bits, quando a opção de cores reais não estiver sendo usada. Impacto não comum no desempenho sendo desnecessário para a maioria dos jogos. - - - Geometry Tolerance Tolerância de geometria - -1.00px (Disabled) -1.00px (Desativado) - Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Descarta a geometria precisa quando aparenta estar deslocada além do limite especificado. Isso pode ajudar nos jogos que têm vértices significativamente movidos pelo PGXP, mas ainda é um hack/contorno. - Depth Clear Threshold Limite de compensação de profundidade - Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Determina o aumento de profundidade que fará com que o buffer de profundidade seja limpo. Pode ajudar com problemas de profundidade em alguns jogos, mas ainda é um hack/contorno. - Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada. - Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada. - Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica. - Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos. - Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. Usa o PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para que o PGXP corrija a oscilação em alguns jogos, mas tem um alto custo de desempenho. - Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> Usa as posições dos vértices no espaço da tela para obter posições precisas, em vez de fazer a busca na memória. Pode fornecer compatibilidade com PGXP para alguns jogos, <strong>mas geralmente não oferece nenhum benefício.</strong> - Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. Usa coordenadas de resolução nativa para jogos com polígonos 2D, em vez de coordenadas precisas. Pode corrigir a interface do usuário desalinhada em alguns jogos, caso contrário, deve ser desativada. O banco de dados do jogo ativará automaticamente quando for preciso. - Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.. - Ativa o teste de profundidade para polígonos semitransparentes. Normalmente, incluem sombras e tendem a atravessar o solo quando ativado. As gravações de profundidade para polígonos semitransparentes são desativadas independentemente dessa configuração. + Default + Padrão - OSD Scale - Tamanho das mensagens em tela + Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> + Ativa o armazenamento de texturas, necessário para a substituição das texturas. <strong>Este armazenamento está em fase experimental, podendo causar problemas de renderização em alguns jogos. </strong> - 100% - 100% + Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. + Força o carregamento de textura para o modo sempre ativado, independentemente se for preciso ou não. Reduz o desempenho, mas permite ativar e desativar as substituições. <strong>Não obrigatório para texturas personalizadas serem carregadas, </strong>normalmente o controle será ativado quando for preciso. - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. - Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos. + Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Habilita a validação baseada em GPU quando suportada pela API. <strong>do renderizador. Somente para uso do desenvolvedor. - Theme - Tema + Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. + Utiliza OpenGL ES mesmo quando o mesmo Opengl padrão de desktop é suportado. Pode melhorar o desempenho em alguns drivers SBC. - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. - Determina o tema a ser usado nos elementos de exibição na tela e na interface do usuário do modo Tela cheia. + Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa o uso de sombreadores já calculados. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para desenvolvedores.</strong> - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. - Mostra mensagens de alerta na tela quando eventos ocorrerem, como salvar estados, carregar estados, ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc. + Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Desativa o uso de texturas compactadas. Útil para testar drivers gráficos quebrados. <strong>Uso apenas para desenvolvedores.</strong>Desativa o uso de texturas compactadas. - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. - Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela. + Custom + Personalizado - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. - Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem. + Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. + Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. - Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela. + Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. + Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados. - Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking. - Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock. + Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. + Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. - Mostra o uso da GPU do PC no canto superior direito da tela. + Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> + Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. - Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela. + Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> + Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. - Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela. + Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> + Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. - Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela. - - - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. - Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela. - - - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. - Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela. - - - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. - Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa. - - - Screenshot Size - Tamanho da captura de tela - - - Screen Resolution - Resolução da tela - - - Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. - Determina a resolução na qual as capturas de tela serão salvas. As resoluções internas preservam mais detalhes ao custo do tamanho do arquivo. - - - Screenshot Format - Formato de captura de tela - - - Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. - Seleciona o formato que será usado para salvar as capturas de tela. O JPEG produz arquivos menores, mas perde detalhes. - - - Screenshot Quality - Qualidade da captura de tela - - - Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. - Seleciona a qualidade na qual as capturas de tela serão compactadas. Valores mais altos preservam mais detalhes para JPEG e reduzem o tamanho do arquivo para PNG. - - - Selects the framework that is used to encode video/audio. - Seleciona a estrutura é usada para codificar vídeo/áudio. - - - Container - Contêiner - - - Determines the file format used to contain the captured audio/video - Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio e o vídeo capturado - - - Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio. - Captura o vídeo no arquivo escolhido quando a captura de mídia for iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas áudio. - - - Video Codec - Codec de vídeo - - - - Default - Padrão - - - Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b> - - - Video Bitrate - Taxa de bits do vídeo - - - Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. - Define a taxa de bits de vídeo a ser usada. Uma taxa de bits maior geralmente produz melhor qualidade de vídeo ao custo de um tamanho de arquivo maior. - - - Automatic Resolution - Resolução automática - - - When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> - Quando marcada, a resolução da captura de vídeo seguirá a resolução interna do jogo em execução. <b>Tenha cuidado ao usar essa configuração, especialmente quando estiver usando aumento de resolução, pois resoluções internas mais altas (acima de 4x) podem causar lentidão no sistema.<b> - - - Enable Extra Video Arguments - Ativar argumentos de vídeo adicionais - - - Allows you to pass arguments to the selected video codec. - Permite que você passe argumentos para o codec de vídeo selecionado. - - - Extra Video Arguments - Argumentos de vídeo adicionais - - - Empty - Vazio - - - Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" - Parâmetros passados para o codec de vídeo escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valores um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video. - Captura o áudio no arquivo escolhido quando a captura de mídia é iniciada. Se desmarcada, o arquivo conterá apenas vídeo. - - - Audio Codec - Codec de áudio - - - Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de áudio usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe-o como padrão.<b> - - - Audio Bitrate - Taxa de bits de áudio - - - Sets the audio bitrate to be used. - Define a taxa de bits de áudio a ser usada. - - - Enable Extra Audio Arguments - Ativar argumentos de áudio adicionais - - - Allows you to pass arguments to the selected audio codec. - Permite que você passe argumentos para o codec de áudio selecionado. - - - Extra Audio Arguments - Argumentos de áudio adicionais - - - Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - Parâmetros passados para o codec de áudio escolhido.<br><br>Você deve usar '=' para separar os valores e ':' para separar dois pares de valor um do outro. Por exemplo: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" - - - - Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong> - Ativa o armazenamento de texturas, necessário para a substituição das texturas. <strong>Este armazenamento está em fase experimental, podendo causar problemas de renderização em alguns jogos. </strong> - - - - Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed. - Força o carregamento de textura para o modo sempre ativado, independentemente se for preciso ou não. Reduz o desempenho, mas permite ativar e desativar as substituições. <strong>Não obrigatório para texturas personalizadas serem carregadas, </strong>normalmente o controle será ativado quando for preciso. - - - - Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Habilita a validação baseada em GPU quando suportada pela API. <strong>do renderizador. Somente para uso do desenvolvedor. - - - - Uses OpenGL ES even when desktop OpenGL is supported. May improve performance on some SBC drivers. - Utiliza OpenGL ES mesmo quando o mesmo Opengl padrão de desktop é suportado. Pode melhorar o desempenho em alguns drivers SBC. - - - - Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Desativa o uso de sombreadores já calculados. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para desenvolvedores.</strong> - - - - Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Desativa o uso de texturas compactadas. Útil para testar drivers gráficos quebrados. <strong>Uso apenas para desenvolvedores.</strong>Desativa o uso de texturas compactadas. - - - - Custom - Personalizado - - - Texture Replacement Configuration - Configuração de substituição de textura - - - Texture Replacement Configuration (config.yaml) - Configuração de substituição de textura (config.yaml) - - - Save - Salvar - - - Save Configuration - Salvar configuração - - - Configuration Files (config.yaml) - Arquivos de configuração (config.yaml) - - - Write Failed - Erro de gravação - - - Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong> - Permite a substituição de texturas de fundo em jogos compatíveis, <strong> não se trata de uma substituição geral de textura.</strong> - - - - Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. - Carrega todas as texturas de substituição na RAM, reduzindo engasgos no tempo de execução. - - - - Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. - Habilita as rotinas de decodificação MDEC mais antigas e menos precisas. Pode ser necessário para que os fundos de substituição antigos sejam compatíveis/carregados. - - - Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps. - Limpa o bit de máscara/transparência nos despejos de gravação de VRAM. - - - - Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. - Grava os planos de fundo que podem ser substituídos no diretório de despejo. - - - Dump Size Threshold - Limite de tamanho de despejo - - - Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped. - Determina o limite que aciona o despejo de uma gravação em VRAM. - - - - Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> - Habilita a depuração quando suportada pela API <strong>do renderizador do PC. </strong>Somente para uso do desenvolvedor. - - - - Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> - Força os sombreadores a serem compilados em cada execução do programa. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - - - - Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> - Impede que a combinação de duas fontes seja usada. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - - - Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Impede que as extensões de busca do quadro armazenado sejam usadas. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor</strong> - Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Força as atualizações de VRAM por meio de atualizações de textura, em vez de buffers de textura e desenhos. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - Disable Texture Copies To Self Desativar cópias de textura idênticas - Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desativa o uso de atualizações de autocópia para a textura VRAM. Útil para testar drivers gráficos corrompidos.<strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desativa o uso da importação de memória do PC. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Desativa o uso do rasterizador. Útil para testar drivers gráficos danificados. <strong>Somente para uso do desenvolvedor.</strong> - %1x Native %1x Nativa - Use Global Setting Usar configuração global - Determines the file format used to contain the captured audio/video. - Determina o formato de arquivo usado para conter o áudio/vídeo capturado. - - - Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de vídeo usado para a captura de vídeo. <b> Se não tiver certeza, deixe no padrão.<b> - - - Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> - Seleciona o codec de áudio a ser usado para a captura de mídia. <b>Se não tiver certeza, deixe-o no padrão.<b> - - - %1x MSAA %1x MSAA - %1x SSAA %1x SSAA - - %1 (%2) - %1 (%2) - GunCon - Pointer/Aiming Ponteiro/Mira - Trigger Gatilho - Shoot Offscreen Atirar para fora da tela - A - B - Relative Left Relativo para esquerda - Relative Right Relativo para direita - Relative Up Relativo para cima - Relative Down Relativo para baixo - Crosshair Image Path Caminho da imagem da mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Caminho para imagem a ser usada como cursor. - Crosshair Image Scale Escala de mira - Scale of crosshair image on screen. Escala da mira em tela. - Cursor Color Cor do cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica uma cor às imagens de mira escolhidas, pode ser usado por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc) - X Scale Dimensão X (verticalmente) - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela . - Line Offset Deslocamento vertical (linha) - Offset applied to lightgun vertical position. Deslocamento aplicado à posição vertical. - Tick Offset Deslocamento de tique (gatilho) - Offset applied to lightgun horizontal position. Deslocamento aplicado à posição horizontal. @@ -17924,8 +11314,6 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv Host - - %n seconds %n segundos @@ -17933,8 +11321,6 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv - - %n minutes %n minutos @@ -17942,8 +11328,6 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv - - %n hours %n horas @@ -17951,791 +11335,581 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv - - Today Hoje - - Yesterday Ontem - - - Never Nunca - today hoje - yesterday ontem - - + %n days ago Date difference - %n dias atrás + + %n dias atrás + + - on {} em {} - Now Agora - now agora - - + %n seconds ago Time difference - %n segundos atrás + + %n segundos atrás + + - - + %n minutes ago Time difference - %n minutos atrás + + %n minutos atrás + + - - + %n hours ago Time difference - %n horas atrás + + %n horas atrás + + + + + %n weeks ago + Time difference + + %n semanas atrás + + + + + %n months ago + Time difference + + %n meses atrás + + + + + %n years ago + Time difference + + %n anos atrás + + - {} at {} {} de {} - {}h {}m {}h {}m - {}h {}m {}s {}h {}m {}s - {}m {}s {}m {}s - {}s {}s - - None Nenhum - - HotkeySettingsWidget - - Search... - Buscar... - - Hotkeys - General - Geral - - - Fast Forward - Avanço rápido - - - Toggle Fast Forward - Alternar pulo de quadros - - - Turbo - Turbo - - - Toggle Turbo - Alternar turbo - - - Toggle Fullscreen Alternar para o modo tela cheia - Toggle Pause Alternar pausa - Toggle Cheats - Alternar trapaças - - - Power Off System Desligar o sistema - Toggle Patch Codes - Alternar códigos de trapaça - - - Reset System - Reiniciar o sistema - - - Save Screenshot Salvar captura de tela - Change Disc Mudar disco - Frame Step Pulo de quadro - Rewind Rebobinar - Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Alternar controle de velocidade CPU - - - - - - - - - - - - - - - Graphics Gráficos - Toggle Software Rendering Alternar para renderizador por software - Toggle PGXP Alternar PGXP - Toggle PGXP Depth Buffer Alternar PGXP modo eixo Z - Increase Resolution Scale Aumentar escala de resolução - Open Pause Menu Abrir menu rápido - Open Achievement List Abrir lista de conquistas - Open Leaderboard List Abrir lista de classificação - - - - - - - - - - - - - - - - - - - System Sistema - Swap Memory Card Slots Trocar portas do cartão de memória - Increase Emulation Speed Aumentar a velocidade da emulação - Decrease Emulation Speed Diminuir a velocidade da emulação - Reset Emulation Speed Redefinir a velocidade de emulação - Toggle Media Capture Alternar captura de mídia (gravação) - Open Cheat Settings Abrir as configurações de trapaça - Record Single Frame GPU Trace Gravar rastreamento de GPU de quadro único - Record Multi-Frame GPU Trace Gravar rastreamento de GPU de vários quadros - Decrease Resolution Scale Diminuir escala de resolução - Toggle Post-Processing Alternar pós-processamento - Toggle Internal Post-Processing - Alternar pós-processamento interno - - - Reload Post Processing Shaders Recarregar pós-processamento - Reload Texture Replacements Recarregar texturas personalizadas - Toggle Widescreen Alternar tela panorâmica - - - Debugging Depurando - Toggle PGXP CPU Mode Alternar PGXP modo CPU - Toggle On-Screen Display Alternar textos de exibição em tela - - - - - - - Interface Interface - Fast Forward (Hold) Avanço rápido (Segurar) - Fast Forward (Toggle) Avanço rápido (alternar) - Turbo (Hold) Turbo (Segurar) - Turbo (Toggle) Turbo (Alternar) - Restart Game Reinicializar jogo - Switch to Previous Disc Alternar para o disco anterior - Switch to Next Disc Alternar para o próximo disco - Toggle Audio Capture Alternar captura de áudio - Toggle Video Capture Alternar captura de vídeo - Rotate Display Clockwise Girar a tela no sentido horário - Rotate Display Counterclockwise Girar a tela no sentido anti-horário - Toggle Texture Modulation Cropping Alternar recorte da modulação de textura - Freecam Toggle Alternância da câmera livre - - - - - - - - - - - - - - Free Camera Câmera livre - Freecam Reset Redefinir câmera livre - Freecam Move Left Mover para a esquerda - Freecam Move Right Mover para a direita - Freecam Move Up Mover para cima - Freecam Move Down Mover para baixo - Freecam Move Forward Mover para frente - Freecam Move Backward Mover para trás - Freecam Rotate Left Girar para a esquerda - Freecam Rotate Right Girar para a direita - Freecam Rotate Forward Girar para frente - Freecam Rotate Backward Girar para trás - Freecam Roll Left Rotacionar para a esquerda - Freecam Roll Right Rotacionar para a direita - - - - - - - - - Save States Estados salvos - Load From Selected Slot Carregar do estado salvo - Save To Selected Slot Salvar para compartimento selecionado - Select Previous Save Slot Selecionar compartimento anterior - Select Next Save Slot Selecionar próximo compartimento - Save State and Select Next Slot Salvar estado e selecionar o próximo compartimento - Select Next Slot and Save State Selecionar o próximo compartimento e salvar - Undo Load State Desfazer carregar estado - Load Game State 1 Carregar estado 1 - Load Game State 2 Carregar estado 2 - Load Game State 3 Carregar estado 3 - Load Game State 4 Carregar estado 4 - Load Game State 5 Carregar estado 5 - Load Game State 6 Carregar estado 6 - Load Game State 7 Carregar estado 7 - Load Game State 8 Carregar estado 8 - Load Game State 9 Carregar estado 9 - Load Game State 10 Carregar estado 10 - Toggle PGXP Preserve Projection Precision Alternar PGXP Preservar precisão da projeção - Toggle VRAM View Alternar visualização da VRAM - Save Game State 1 Salvar estado 1 - Save Game State 2 Salvar estado 2 - Save Game State 3 Salvar estado 3 - Save Game State 4 Salvar estado 4 - Save Game State 5 Salvar estado 5 - Save Game State 6 Salvar estado 6 - Save Game State 7 Salvar estado 7 - Save Game State 8 Salvar estado 8 - Save Game State 9 Salvar estado 9 - Save Game State 10 Salvar estado 10 - Load Global State 1 Carregar estado global 1 - Load Global State 2 Carregar estado global 2 - Load Global State 3 Carregar estado global 3 - Load Global State 4 Carregar estado global 4 - Load Global State 5 Carregar estado global 5 - Load Global State 6 Carregar estado global 6 - Load Global State 7 Carregar estado global 7 - Load Global State 8 Carregar estado global 8 - Load Global State 9 Carregar estado global 9 - Load Global State 10 Carregar estado global 10 - Save Global State 1 Salvar estado global 1 - Save Global State 2 Salvar estado global 2 - Save Global State 3 Salvar estado global 3 - Save Global State 4 Salvar estado global 4 - Save Global State 5 Salvar estado global 5 - Save Global State 6 Salvar estado global 6 - Save Global State 7 Salvar estado global 7 - Save Global State 8 Salvar estado global 8 - Save Global State 9 Salvar estado global 9 - Save Global State 10 Salvar estado global 10 - - - - Audio Áudio - Toggle Mute Alternar mudo - Toggle CD Audio Mute Alternar silenciar áudio de CD - Volume Up Volume + - Volume Down Volume - @@ -18743,123 +11917,82 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv ISOBrowserWindow - ISO Browser Navegador de ISO - File: Arquivo: - Open... Abrir... - - Name Nome - Date Data - Size Tamanho - Extract Extrair - Extract (XA) Extrair (XA) - Extract (Raw) Extrair (Raw) - Close Fechar - Error - Erro - - - Failed to open %1: -%2 - Falha ao abrir %1: -%2 - - - ISO Browser - %1 Navegador de imagem - %1 - Select File Escolha o arquivo - &Open Abrir - &Extract Extrair - Extract (&XA) Extrair (XA) - Extract (&Raw) Extrair (Raw) - Extract File Extrair arquivo - Extracting {}... Extraindo {}... - Extracting %1... - Extraindo %1... - - - Failed to save %1: -%2 - Falha ao salvar %1: -%2 - - - %1 KB - <Parent Directory> <Diretório pai> @@ -18867,90 +12000,54 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv InputBindingDialog - Edit Bindings Editar atribuições - Bindings for Controller0/ButtonCircle Atribuições para o primeiro controle/botão círculo - Sensitivity: Sensibilidade: - - 100% 100% - Deadzone: Zona morta: - Reset Sensitivity Redefinir sensibilidade - Reset Deadzone Redefinir zona morta - Reset - Redefinir - - - Reset Volume - Redefinir volume - - - Reset Fast Forward Volume - Redefinir o volume do avanço rápido - - - Add Binding Adicionar atribuição - Remove Binding Remover atribuição - Clear Bindings Limpar atribuições - Bindings for %1 %2 - Atribuições para %1 %2 - - - Close - Fechar - - - Bindings for %1: Atribuições para %1: - - Push Button/Axis... [%1] Aperte botão/analógicos... [%1] - - %1% %1% @@ -18958,24 +12055,20 @@ Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquiv InputBindingWidget - Left-click to change binding. Shift-click to set multiple bindings. Clique com o botão esquerdo do mouse para alterar a vinculação. Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. - Right-click to remove binding. Clique com o botão direito do mouse para remover a atribuição. - No binding set. Nada atribuído ainda. - %n bindings @@ -18983,28 +12076,22 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. - - Push Button/Axis... [%1] Aperte botão/analógicos... [%1] - Error Erro - No devices with vibration motors were detected. Nenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado. - No devices with LEDs were detected. Nenhum dispositivo com LEDS foi detectado. - <strong>%1</strong><br>Select the device and effect to map this bind to. <strong>%1</strong><br>Selecione o dispositivo e o efeito ao qual deseja criar o vinculo. @@ -19012,632 +12099,430 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. InputManager - X - Y - WheelX Rolagem horizontal - WheelY Rolagem vertical - LeftButton Botão esquerdo - RightButton Botão direito - MiddleButton Botão do meio - Keyboard/{} teclado/{} - - Pointer-{0}/{1} Ponteiro-{0}/{1} - Multiple Devices Múltiplos dispositivos - None Nenhum - Controller {} connected. Controle {} conectado. - System paused because controller {} was disconnected. O sistema foi pausado porque o controle {} foi desconectado. - Keyboard Teclado - - Mouse - - InputVibrationBindingWidget - - Error - Erro - - - No devices with vibration motors were detected. - Nenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado. - - - Select vibration motor for %1. - Escolha o motor de vibração para %1. - - InterfaceSettingsWidget - Behavior Comportamento - Confirm Power Off - Confirmar ao fechar - - - Save State On Shutdown - Salvar estado ao desligar - - - - Pause On Focus Loss Pausar na perda do foco - Create Save State Backups - Criar cópia de segurança de save states - - - - Inhibit Screensaver Inibir proteção de tela - Pause On Start - Pausar ao iniciar - - - - Enable Discord Presence Ativar presença rica do Discord - - Pause On Controller Disconnection Pausar na desconexão do controle - - Confirm Game Close Confirmar ao fechar jogo - - Save State On Game Close Salvar estado ao fechar - - Start In Big Picture Mode Iniciar o aplicativo no modo tela cheia - Game Display Exibição - - Start Fullscreen Iniciar em tela cheia - - Double-Click Toggles Fullscreen Duplo clique para alternar para tela cheia - - Render To Separate Window Renderizar para uma janela separada - - Hide Main Window When Running Ocultar a janela principal ao executar - - Display System Log In Main Window Exibir o registro do sistema na janela principal - - Disable Window Resizing Desativar o redimensionamento da janela - - Hide Cursor In Fullscreen Esconder cursor em tela cheia - - Disable Background Input Desativar interações em segundo plano - - Automatically Resize Window Redimensionar janela automaticamente - Appearance Apresentação - Language: Idioma: - Theme: Tema: - - Disable Window Rounded Corners Desativar cantos arredondados da janela - - Use Fractional Window Scale Usar dimensionamento fracionário da janela - Updates Atualizações - Update Channel: Canal de atualização: - Current Version: Versão atual: - - Enable Automatic Update Check Ativar verificação de atualização automática - Check for Updates... Verificar atualizações... - - - - - - - Checked Marcado - Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. - Mostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando uma tecla de atalho é pressionada. - - - Save State On Exit - Salvar estado ao fechar - - - Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. - Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Assim, você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez. - - - - - - - - - - - - - - - - Unchecked Desmarcado - Uses the system font for the interface, instead of the bundled Roboto font. Enabling this option may cause some UI elements to not fit within windows. Usa a fonte do sistema na interface, em vez da fonte Roboto incluída. Ativar esta opção pode fazer com que alguns elementos da interface não caibam dentro das janelas. - - Disable Style Sheets Desativar folhas de estilo - Disables the use of style sheets in the application, reverting to the original 'Fusion' style but retaining the color scheme. Desativa o uso de folhas de estilo no aplicativo, revertendo para o estilo original “Fusão”, mantendo o esquema de cores. - Starts the application in Big Picture Mode instead of the desktop interface. Inicia o aplicativo no modo tela cheia em vez da interface de desktop. - Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Muda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado. - Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia. - Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução. - - Use System Font Usar a fonte do sistema - Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada. - Pauses the emulator when a game is started. - Pausa a emulação quando um jogo é iniciado. - - - Determines whether a prompt will be displayed to confirm closing the game. Define se será exibida uma mensagem solicitando confirmação para fechar o jogo. - Automatically saves the system state when closing the game or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Salva automaticamente o estado do sistema ao fechar o jogo ou sair. Podendo assim retomar diretamente de onde parou na próxima vez. - Prevents inputs from being processed when another application is active. Impede que as entradas sejam processadas quando outro aplicativo estiver ativo. - Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco. - Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausa o emulador quando um controle já configurado é desconectado. - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. - Faz cópia de segurança de qualquer estado salvo anterior ao criar um novo estado salvo, com a extensão .bak. - - - Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Mostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado. - Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Alterna entre tela cheia e janela quando a janela é clicada duas vezes. - Hides the main window of the application while the game is displayed in a separate window. Oculta a janela principal do aplicativo enquanto o jogo é exibido em uma janela separada. - Displays the log in the main window of the application while a game is running. Exibe o registro na janela principal do aplicativo enquanto um jogo está em execução. - Prevents resizing of the window while a game is running. Impede o redimensionamento da janela enquanto um jogo está em execução. - Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> Redimensiona a janela automaticamente para corresponder à resolução interna. <strong>Para resoluções maiores, serão geradas janelas muito grandes. </strong> - Disables the rounding of windows automatically applied in Windows 11, which may obscure parts of the content. Desativa o arredondamento das janelas aplicado automaticamente no Windows 11, que pode ocultar partes do conteúdo. - Calculates the true scaling factor for your display, avoiding the downsampling applied by MacOS. Determina a escala real da tela, contornando a redução de escala do macOS. - Language Idioma - System Language Idioma do sistema - Selects the language for the application. Please note that not all parts of the application may be translated for a given language. Seleciona o idioma do aplicativo. Nem todas as partes do aplicativo podem estar traduzidas para um determinado idioma. - Theme Tema - Selects the theme for the application. Seleciona o tema para o aplicativo. - Update Channel Canal de atualização - Selects the channel that will be checked for updates to the application. The <strong>preview</strong> channel contains the latest changes, and may be unstable. The <strong>latest</strong> channel tracks the latest release. Escolha o canal que será verificado para atualizações do aplicativo. O canal <strong>"preview"</strong> pré-lançamento, contém as alterações mais recentes e pode ser instável. O canal <strong>"latest"</strong>contém melhorias mais recentes e com maior estabilidade. - Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Verifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas. - %1 (%2) %1 (%2) - - Unavailable - Indisponível - JogCon - Failed to create force feedback device for Port {}: {} Falha ao criar o dispositivo de feedback de força para a porta {}: {} - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Triangle Triângulo - Circle Círculo - Cross Cruz - Square Quadrado - Select - Start - L1 L1 - R1 R1 - L2 L2 - R2 R2 - Mode Modo - Steering Left Direção esquerda - Steering Right Direção direita - Mode LED Modo do LED - Vibration Motor Motor de vibração - Force Feedback Device Dispositivo de realimentação de força - Analog Deadzone Zona morta do analógico - Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada. - Analog Sensitivity Sensibilidade do analógico - Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Define o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One. - Button/Trigger Deadzone Botão/Gatilho zona morta - Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Define a zona morta para acionamento de botões e gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada. - Steering Hold Deadzone Zona morta de retenção da direção - Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect. Define a zona morta para manter o volante na posição definida, ou seja, quando ele não acionará um efeito. @@ -19645,186 +12530,121 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. Justifier - Pointer/Aiming Ponteiro/Mira - Trigger Gatilho - Shoot Offscreen Atirar para fora da tela - Start - Back Voltar - Relative Left Relativo para esquerda - Relative Right Relativo para direita - Relative Up Relativo para cima - Relative Down Relativo para baixo - Crosshair Image Path Caminho da imagem da mira - Path to an image to use as a crosshair/cursor. Caminho da imagem a ser usada como cursor. - Crosshair Image Scale Escala de mira - Scale of crosshair image on screen. Escala da mira em tela. - Cursor Color Cor do cursor - Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) Aplica uma cor às imagens de mira escolhidas, pode ser usado por vários jogadores. Especifique no formato HTML/CSS (por exemplo, #aabbcc) - X Scale Dimensão X (verticalmente) - Scales X coordinates relative to the center of the screen. Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela . - Line Start Offset Deslocamento do início da linha - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola em que será acionado pela primeira vez. - Line End Offset Deslocamento do final da linha - Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Deslocamento aplicado à posição vertical da pistola em que será acionado pela última vez. - Tick Offset Deslocamento de tique (gatilho) - Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Deslocamento aplicado à posição horizontal da pistola em que será acionado. - Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Quadros fora da tela e fora dos limites - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. Número de quadros em que a pistola é apontada para fora dos limites para um tiro fora da tela. - - Off-Screen Trigger Frames Quadros de acionamento fora da tela - Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. Número de quadros em que o gatilho é mantido para uma foto fora da tela. - Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. Número de quadros em que a pistola é apontado para fora dos limites depois que o gatilho é liberado, para uma quadro fora da tela. - - LogLevel - - None - Nenhum - - - Error - Erro - - - Warning - Alerta - - - Information - Informação - - - Developer - Desenvolvedor - - - Verbose - Detalhado - - - Debug - Depurar - - - Trace - Rastreio - - LogWidget - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. Mensagens de registro %1 descartadas, use o arquivo ou o registro do console do sistema. @@ -19834,99 +12654,62 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. LogWindow - Log Window - %1 [%2] Janela de registro - %1 [%2] - Log Window Janela de registro - &Clear Limpar - &Save... Salvar... - Cl&ose - Fechar - - - &Settings Configurações - Log To &System Console Registro no console do sistema - Log To &Debug Console Registrar no console de depuração - Log To &File Registro em arquivo - Attach To &Main Window Anexar à janela principal - Show &Timestamps Mostrar registros de data e hora - &Log Level Nível do registro - &Channels Canais - Dropped %1 log messages, please use file or system console logging. - - Mensagens de registro %1 descartadas, use o arquivo ou o registro do console do sistema. - - - - &Filters - Filtros - - - - Select Log File - Selecionar arquivo de registro - - - - Log Files (*.txt) - Arquivos de registro (*.txt) - - - Error - Erro + Select Log File + Selecionar arquivo de registro - Failed to open file for writing. - Falha ao abrir o arquivo para escrita. + Log Files (*.txt) + Arquivos de registro (*.txt) - Log was written to %1. O registro foi gravado em %1. @@ -19936,37 +12719,30 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. MAC_APPLICATION_MENU - Services Serviços - Hide %1 Ocultar %1 - Hide Others Ocultar outros - Show All Mostrar tudo - Preferences... Preferências... - Quit %1 Sair %1 - About %1 Sobre %1 @@ -19974,1735 +12750,1152 @@ Segure a tecla shift pressionada para definir vários vínculos. MainWindow - DuckStation - DuckStation - - - - - - Change Disc Mudar disco - - Cheats Trapaças - - - Load State Carregar estado - - Save State - Salvar estado - - - S&ettings &Configurações - &Help &Ajuda - &Debug &Depurar - Switch GPU Renderer Mudar renderizador da GPU - Switch CPU Emulation Mode Mudar modo de emulação para CPU - Log Level Nivel do registro - Log Channels Canais do registro - CD-ROM Lid Control Controle da tampa do CD-ROM - &View &Exibir - Sort B&y Ordernar por - &Tools &Ferramentas - toolBar - Barra de ferramentas - - - Start &Disc... &Iniciar disco... - Starts a new session from a physical disc. Inicia uma nova sessão a partir de um disco físico. - Start &BIOS Iniciar &BIOS - Starts a new session without any disc inserted. Inicia uma nova sessão sem nenhum disco. - &Scan For New Games - &Examinar novos jogos - - - Searches for new games added since the last refresh. Pesquisas por novos jogos a partir da última atualização. - &Rescan All Games Examinar todos os jogos - Rescans all games, discarding any cached information. Verifica novamente todos os jogos, descartando qualquer informação armazenada em cache. - Power &Off - &Desligar - - - Ends the current session. Encerra a sessão atual. - &Reset - &Reiniciar - - - Restarts the emulated system. Reinicia o sistema. - &Pause Pausa&r - Pauses/resumes the session. Pausa/retoma a sessão. - &Load State Carregar &estado - + Cha&nge Disc + Mudar disco + + + &Cheats + Trapaças + + + Sa&ve State + Salvar estado + + + Media Capt&ure + Mídia e captura + + Restores the session state from the selected slot. Restaura o estado da sessão a partir do compartimento escolhido. - &Save State Salvar &estado - Saves the session state to the selected slot. Salva o estado da sessão no compartimento escolhido. - E&xit &Sair - Exits the application. Sai da aplicação. - B&IOS - BIOS - - - Configures where the system firmware is located. Configura onde o firmware do sistema está localizado. - C&onsole Console - Configures options related to the simulated console. Configura opções relacionadas ao console. - E&mulation - Emulação - - - Configures options related to the simulation. Configura opções relacionadas à emulação. - &Controllers Controles - Configures options and bindings for the emulated controllers. Configura opções e atribuições para os controles. - &Hotkeys - Atalhos - - - Configures shortcut keys for actions related to the session. Configura teclas de atalho para ações relacionadas à sessão. - Configures options related to how the session content is displayed. Configura opções relacionadas à forma como o conteúdo da sessão é exibido. - - &Post-Processing - Pós-processamento - - - Configures post-processing effects applied after rendering the content. Configura os efeitos de pós-processamento aplicados após a renderização do conteúdo. - On-&Screen Display OSD - These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. Estas opções determinam o comportamento das mensagens exibidas enquanto o conteúdo está em execução. - Capt&ure Captura - These options determine how screenshots and videos are captured by the application. Estas opções determinam como capturas de tela e vídeos são capturados pelo aplicativo. - &Fullscreen Tela cheia - Switches between fullscreen and windowed modes. Alterna entre os modos de tela cheia e janela. - Opens a link to the GitHub repository for the application. Abre um link para o repositório GitHub do aplicativo. - Opens a link to the Discord server for the application. Abre um link para o servidor Discord do aplicativo. - Checks if any application updates are available for download. Verifica se há atualizações disponíveis para baixar. - View Third-Party Notices... Exibir avisos de terceiros... - Shows copyright and license notices for third-party libraries included with the application. Mostra avisos de direitos autorais e licença para bibliotecas de terceiros incluídas no aplicativo. - Displays copyright and license notices for Qt. Exibe avisos de direitos autorais e licença para o Qt. - Displays copyright and license notices for the application. Exibe avisos de direitos autorais e licença para o aplicativo. - Swaps the currently-inserted disc with another disc or game. Troca o disco atualmente inserido por outro disco ou jogo. - Shows the list of cheats available for this game. Mostra a lista de trapaças disponíveis para este jogo. - Audio - Áudio + Ad&vanced + Avançado - - Configures options related to how audio from the content is played. - Configura opções relacionadas à forma como o áudio é reproduzido. + &Debugging + Depurando - Achievements - Conquistas + Enable &Safe Mode + Ativar modo seguro - - Configures options related to RetroAchievements. - Configura opções relacionadas com RetroAchievements. + Show Grid Ca&ptions + Mostrar legendas no modo grade - Folders - Pastas + &Refresh Grid Covers + Atualizar capas no modo grade - Configures the locations where various types of data are saved. - Configura os locais onde vários tipos de dados são salvos. + Clear List Backgro&und + Limpar o plano de fundo da lista - Game List - Lista de jogos + &Animate Game Icons + Animar ícones de jogos + + + Prefer Ac&hievement Icons + Preferir ícones de conquistas + + + Configures options related to how audio from the content is played. + Configura opções relacionadas à forma como o áudio é reproduzido. + + + Configures options related to RetroAchievements. + Configura opções relacionadas com RetroAchievements. - Configures the locations where the application will search for game files. Configura os locais onde o aplicativo irá procurar os arquivos do jogo. - Configures options related to the apperance and behavior of the application. Configura opções relacionadas à aparência e ao comportamento do aplicativo. - Advanced - Avançado - - - Configures advanced options for the application. Configura opções avançadas para o aplicativo. - - Debuggi&ng - Depurando - - - Configures internal options for the application. Configura as opções internas do aplicativo. - Add Game Director&y... Adicionar diretório de jogo... - Adds a new directory that will be searched for game files. Adiciona um novo diretório que será pesquisado para arquivos de jogos. - - &Settings Co&nfigurações - - Opens the settings window. Abre a janela de configurações. - Manually selects the disc image file to switch to. Seleciona manualmente o arquivo de imagem do disco para o qual deseja mudar. - Switches to a physical disc. Muda para um disco físico. - Switches to a disc in the game list. Muda para um disco na lista de jogos. - Removes the disc from the emulated system. Remove o disco do sistema. - - Enable Safe Mode - Ativar modo seguro - - - Takes a screenshot of the current content. Tira uma captura de tela do conteúdo atual. - &Memory Cards Cartões de memória - + Res&ume + Continuar + + + &Show Toolbar + Mostrar barra de ferramentas + + + S&mall Icons + Ícones pequenos + + + Show &Labels + Mostrar etiquetas + + + Show Labels &Beside Icons + Mostrar etiquetas ao lado dos ícones + + Opens the debugger for the emulated CPU. Abre o depurador para o CPU emulado. - Switches to the list of available games in grid/cover view. Alterna para a lista de jogos disponíveis no modo de visualização em grade. - &Merge Multi-Disc Games Mesclar jogos com vários discos - Merges multiple discs that belong to the same game into a single item in the game list. Junta vários discos que pertencem ao mesmo jogo em um único item na lista de jogos. - - Show G&rid Captions - Mostrar legendas no modo grade - - - Close Game &Without Saving Fechar jogo sem salvar - Close (No Save) Fechar (sem salvar) - + Start Bi&g Picture Mode + Iniciar em modo tela grande + + + Cover &Downloader + Baixar capas + + Scanner - Show Game Ico&ns Mostrar ícones dos jogos - Capture Captura - - Controller Prese&ts - Predefinições de controle + Open Te&xture Directory... + Abrir o diretório de texturas... - - Refresh Achievement Database - Atualizar banco de dados de conquistas + &Reload Texture Replacements + Recarregar texturas personalizadas - - Updates the database for achievements shown in the game list. - Atualiza o banco de dados de conquistas exibidas na lista de jogos. + Capture &GPU Frame + Captura de quadros da GPU - - Editor - + &ISO Browser + Navegador de ISO - - Animate Game Icons - Animar ícones de jogos + &Free Camera + Câmera livre - - Prefer Achievement Icons - Preferir ícones de conquistas + Controller &Test + Teste de controle + + + Controller Prese&ts + Predefinições de controle + + + Updates the database for achievements shown in the game list. + Atualiza o banco de dados de conquistas exibidas na lista de jogos. + + + Editor + - Prioritizes the games badges used for RetroAchievements over memory card icons. Prioriza as etiquetas dos jogos usados para RetroAchievements em relação aos ícones do cartão de memória. - + Syst&em Log + Registro de sistema + + Start &Capture Iniciar captura - Starts recording audio and video. Inicia a gravação de áudio e vídeo. - Stop &Capture Parar captura - Start &Video-Only Capture Iniciar captura somente de vídeo - Starts a video-only recording. Inicia uma gravação somente de vídeo. - Start &Audio-Only Capture Iniciar captura somente de áudio - Starts an audio-only recording. Inicia uma gravação somente de áudio. - Automatic Automático - Closed Fechada - Open Aberta - Download Achievement &Icons - Baixar ícones de conquistas - - - Downloads icons for all games from RetroAchievements. - Baixar ícones para todos os jogos do RetroAchievements. - - - - System Log - Registro de sistema - - - Show Titl&es (Grid View) - Mostrar títulos (Exibição em grade) - - - Shows captions under the game cover in grid view. Mostra legendas sob a capa do jogo no modo de visualização em grade. - Zoom &In Aumentar - Increases the size of game icons or covers. Aumenta o tamanho dos ícones ou capas dos jogos. - Zoom &Out Diminuir - Decreases the size of game icons or covers. Diminui o tamanho dos ícones ou capas dos jogos. - - Refresh Grid &Covers - Atualizar capas no modo grade - - - Invalidates the cache of game covers, allowing new images to be discovered. Invalida o cache das capas dos jogos, permitindo que novas imagens sejam descobertas. - - Opens the memory scanner window. - Abre a janela de busca de memória. + &Open Data Directory... + Abrir diretório de arquivos... - Show Game Ico&ns (List View) - Exibir ícones de jogos (Exibição em modo lista) + Opens the memory scanner window. + Abre a janela de busca de memória. - Shows icons from the memory card of each game in list view. Mostra ícones do cartão de memória de cada jogo em modo lista. - Creates or edits controller presets that can be applied to games. Cria ou edita predefinições do controle que podem ser aplicadas aos jogos. - &Change List Background... Alterar plano de fundo da lista... - Changes the background image shown in the game list/grid. Altera a imagem de fundo exibida no modo lista de jogos. - - Clea&r List Background - Limpar o plano de fundo da lista - - - Removes the background image shown in the game list/grid. Remove a imagem de fundo exibida na lista de jogos. - Refreshes the list of unlocked achievements. Atualiza a lista de conquistas desbloqueadas. - + Refresh &Achievement Database + Atualizar banco de dados de conquistas + + Show Locali&zed Titles Mostrar títulos localizados - Shows titles for games in their native language. Exibe os nomes dos jogos no idioma original. - Memory &Editor Editor de memória - Opens the memory editor window. Abre a janela do editor de memória. - Animate Game Icons (List View) - Ícones de jogos animados (exibição em lista) - - - Animates icons in the list view when selected. Anima os ícones na visualização em modo lista quando selecionados. - Resumes the last save state created - Retoma o último estado salvo criado - - - Small Toolbar Icons - Ícones pequenos da barra de ferramentas - - - Toolbar Labels - Etiquetas da barra de ferramentas - - - Toolbar Labels Beside Icons - Etiquetas da barra de ferramentas ao lado dos ícones - - - Show Titles - Mostrar títulos - - - - Start Big Picture Mode Iniciar em modo tela grande - - Big Picture Modo tela grande - - Cover Downloader - Baixar capas - - - Show Game Icons - Mostrar ícones dos jogos - - - - Media Ca&pture Mídia e captura - Starts or stops capture of video and audio from the content. Inicia ou interrompe a captura de vídeo e áudio. - Opens the directory used to store texture replacements. Abre o diretório usado para armazenar substituições de textura. - Invalidates the cache of available replacement textures. Invalida o cache de texturas personalizadas disponíveis. - - Capture GPU Frame - Captura de quadros da GPU - - - Saves the emulated GPU commands to a file that can be later replayed. Salva os comandos da GPU emulada em um arquivo que pode ser reproduzido posteriormente. - Log Timestamps Marcações de registros - Log File Timestamps Marcações de registro de arquivo - Log To System Console Carregar para console - Log To Window Carregar para janela - Log To File Carregar para arquivo - - ISO Browser - Navegador de ISO - - - Opens the ISO browser window. Abre a janela do navegador de imagens de disco. - - Free Camera - Câmera livre - - - Allows you to freely move the camera in supported games. Permite mover livremente a câmera nos jogos compatíveis. - - Controller Test - Teste de controle - - - Allows you to test emulated controller mappings. Permite testar mapeamentos de controles. - Controller Presets - Predefinições de controle - - - Change List Background... - Alterar plano de fundo da lista... - - - Clear List Background - Limpar o plano de fundo da lista - - - Refresh Achievement &Progress Atualizar conquistas e progresso - Show Localized Titles - Mostrar títulos localizados - - - Fullscreen - Tela cheia - - - Resolution Scale - Escala de resolução - - - &GitHub Repository... R&epositório no Github... - &Issue Tracker... - &Problemas abertos... - - - &Discord Server... Servidor no &Discord... - Check for &Updates... Procurar por &atualizações... - &System &Sistema - Switch Crop Mode Mudar modo de corte - &Window Size &Tamanho da janela - Allows you to record audio and/or video from the content. Permite gravar áudio e/ou vídeo do conteúdo. - Start &File... Iniciar arquivo... - Starts a new session using the selected file. Inicia uma nova sessão usando o arquivo escolhido. - Scan For &New Games - Examinar por jogos novos - - - &Restart Game Reinicializar o jogo - - Restart Reiniciar - &BIOS - &Emulation Emulação - Hot&keys Atalhos - &Graphics &Gráficos - + Post-Processi&ng + Pós-processamento + + About &Qt... Sobre o &QT... - &About DuckStation... Sobre o emulador... - Change Disc... - Mudar disco... - - - Cheats... - Trapaças... - - - &Interface Interface - Add Game Directory... - Adicionar diretório de jogos... - - - From File... Do arquivo... - From Device... Do dispositivo... - From Game List... Da lista de jogos... - Remove Disc Remover disco - Resume State - Retomar o estado - - - Global State - Estado global - - - Show VRAM Mostrar VRAM - Dump CPU to VRAM Copies Despejar cópias do CPU para a VRAM - Dump VRAM to CPU Copies Despejar cópias da VRAM para o CPU - Disable All Enhancements - Desativar todas as melhorias - - - Dump RAM... Despejar para RAM... - Dump VRAM... Despejar para RAM... - Dump SPU RAM... Despejar SPU para RAM... - Show GPU State Mostrar estado da GPU - Show CD-ROM State Mostrar estado do CD-ROM - Show SPU State Mostrar estado do SPU - Show Timers State Mostrar estado do temporizador - Show MDEC State Mostrar estado do MDEC - Show DMA State Mostrar estado DMA - &Screenshot C&aptura de tela - Configures options related to the emulated memory cards. Configura opções relacionadas aos cartões de memória emulados. - - Resume Continuar - Resumes the last save state created. Continua pelo último estado salvo criado - &Toolbar &Barra de ferramentas - Lock Toolbar Bloquear barra de ferramentas - &Status Bar &Barra de situação - - Game &List Jogos em modo &lista - Scan &For New Games &Examinar novos jogos - &Audio - Áudio - - - - Ac&hievements - Conquistas - - - &Folders - Pastas - - - - A&dvanced - Avançado - - - - Game &Properties - &Propriedades do jogo - - - - Opens the memory card editor. - Abre o editor do cartão de memória. - - - - CPU D&ebugger - Depurador de CPU - - - Enable GDB Server - Ativar servidor GDB - - - - Game &Grid - Jogos em modo grade - - - Merge Multi-Disc Games - Mesclar jogos multidiscos - - - - Show Titles (Grid View) - Mostrar títulos (modo grade) - - - Zoom &In (Grid View) - Mais zoom (modo grade) + Áudio - Ctrl++ - Ctrl++ + Ac&hievements + Conquistas - Zoom &Out (Grid View) - Menos zoom (modo grade) + Game &Properties + &Propriedades do jogo - Ctrl+- - Ctrl+- + Opens the memory card editor. + Abre o editor do cartão de memória. - Refresh &Covers (Grid View) - Atualizar capas (modo grade) + CPU D&ebugger + Depurador de CPU - Open Memory Card Directory... - Abrir diretório do cartão de memória... + Game &Grid + Jogos em modo grade - - Open Data Directory... - Abrir diretório de arquivos... + Show Titles (Grid View) + Mostrar títulos (modo grade) - Opens the directory containing application data in your file browser. Abre o diretório que contém os dados do aplicativo no seu navegador de arquivos. - Power Off &Without Saving - Desligar sem salvar - - - Ends the current session without the option to save state. Encerra a sessão atual sem a opção de salvar o estado. - - Opens or closes the controller-based "big picture" mode. Abre ou fecha o modo "tela grande" baseado no controle. - Opens the cover downloader window. Abre a janela do mecanismo para baixar capas. - Memory &Scanner Leitor de memória - Show Game Icons (List View) - Exibir ícones de jogos (exibição em modo lista) - - - - Open Texture Directory... - Abrir o diretório de texturas... - - - - Reload Texture Replacements - Recarregar texturas personalizadas - - - System &Display Sistema e &vídeo - Cl&ose Game Fechar jogo - Close Fechar - &Reset Game - Reiniciar jogo - - - Controls whether the toolbar is visible. Controla se a barra de ferramentas fica visível. - Loc&k Toolbar Bloquear barra de ferramentas - Controls whether the toolbar can be moved. Controla se a barra de ferramentas pode ser movida. - - S&mall Toolbar Icons - Ícones pequenos na barra de ferramentas - - - Controls whether the smaller toolbar icons are displayed. Controla se os ícones menores da barra de ferramentas são exibidos. - - Toolbar L&abels - Etiquetas da barra de ferramentas - - - Controls whether labels are displayed alongside toolbar icons. Controla se os rótulos são exibidos junto com os ícones da barra de ferramentas. - - Toolbar Labels &Beside Icons - Rótulos da barra de ferramentas ao lado dos ícones - - - Controls whether labels are displayed next to or under toolbar icons. Controla se os rótulos são exibidos ao lado ou abaixo dos ícones da barra de ferramentas. - Controls whether the status bar is visible. Controla se a barra de situação fica visível. - Switches to the list of available games in table view. Alterna para a lista de jogos disponíveis na visualização em grade. - Switches back to the game currently running. Volta para o jogo que está sendo executado no momento. - Opens the configuration for the game currently running. Abre a configuração do jogo atualmente em execução. - Memory &Card Editor Editor de cartão de memória - Failed to get window info from widget - Falha ao tentar obter informação da janela - - - - Select Disc Image Escolha uma imagem de disco - Delete Save States Apagar estados salvos - - Start Disc Iniciar disco - Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Não foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD-ROM. Certifique-se de ter uma unidade de CD-ROM conectada e permissões suficientes para acessá-la. - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu) - Todos os tipos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu) - - - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - Todos os tipos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Imagem MAME CHD (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Executaveis do PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Formato portatil de audio (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - - - Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Imagens (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - - - - Error Erro - Paused Pausado - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.ccd *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;CloneCD Images (*.ccd);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) Todos os tipos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Imagem MAME CHD (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Executaveis do PlayStation (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Formato portatil de audio (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz) - %1 (%2) %1 (%2) - Select disc drive: Escolha a unidade de disco: - Resume (%1) Continuar (%1) - - - Game Save %1 (%2) Jogo salvo %1 (%2) - Edit Memory Cards... Editar cartões de memória... - Delete Save States... - Apagar estados salvos... - - - Confirm Save State Deletion Confirmar deleção de estado salvo - Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Tem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação. - Load From File... Carregar do arquivo... - - Select Save State File Escolher arquivo de salvamento rápido - - Save States (*.sav) Salvamento rápido (*.sav) - Undo Load State (%1) Desfazer carregar estado (%1) - Undo Load State Desfazer estado carregado - - Game Save %1 (Empty) Jogo salvo %1 (Vazio) - - Global Save %1 (%2) Compartimento global %1 (%2) - - Global Save %1 (Empty) Compartimento global %1 (Vazio) - Save To File... Salvar para arquivo... - Enable Cheats - Ativar trapaças - - - Enable For All Games - Ativar para todos os jogos - - - Enable For This Game - Ativar para este jogo - - - Failed to enable cheats for %1. - Falha ao ativar trapaças para %1. - - - &Enabled Cheats - &Trapaças ativadas - - - &Apply Cheats - &Aplicar trapaças + RA: Logged in as %1 (%2 points, %3 casual). %4 unread messages. + RA: conectado como %1 (%2, %3 casual). %4 mensagens não lidas. - Top Superior - Bottom Inferior - Left Esquerda - Right Direita - - Load Resume State Carregar estado salvo - A resume save state was found for this game, saved at: - -%1. - -Do you want to load this state, or start from a fresh boot? - Um estado de salvamento foi encontrado para este jogo, salvo em: - -%1. - -Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente? - - - - Fresh Boot Inicialização limpa - - Delete And Boot Excluir e iniciar - - Failed to delete save state file '%1'. Falha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'. - Save was created %1. Arquivo foi criado %1. - Confirm Disc Change Confirmar troca de disco - Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? - Deseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)? - - - Swap Disc Trocar disco - Reset - Redefinir - - - Select Disc... Escolher disco... - &Ascending Ascendente - &Descending Decrescente - Small Icons Ícones pequenos - Show Labels Mostrar etiquetas - Labels Beside Icons Etiquetas ao lado dos ícones - Position Posição - Game properties is only available for scanned games. - Propriedades do jogo estão disponíveis apenas para jogos já listados. - - - Select Background Image Selecionar imagem de plano de fundo - Confirm Exit Confirmar ao sair - Confirm Close Confirmar ao fechar - Are you sure you want to exit the application? Tem certeza de que deseja sair do aplicativo? - Are you sure you want to close the current game? Tem certeza de que deseja fechar o jogo atual? - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas. - - - - Refresh Achievement Progress Atualizar progresso de conquistas - RA: Updated achievement game database. RA: Banco de dados de conquistas atualizado. - RA: Updated achievement progress database. RA: Banco de dados de progresso de conquistas atualizado. - No containers are available for the current backend. Não há contêineres disponíveis para o backend atual. - Media Capture Mídia e captura - Failed to create auto updater: %1 - Falha ao criar o atualizador automático: %1 - - - - Checking for updates... Procurando atualizações... - <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> - <p>Desculpe, você está tentando atualizar uma versão do DuckStation que não é uma versão oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só é ativado em versões oficiais</p><p>Por favor baixe a versão oficial em <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> - - - Cancel - Cancelar - - - Cheat Manager - Gerenciador de trapaças - - - Stop Big Picture Mode Parar modo tela cheia - Exit Big Picture Sair do modo tela cheia - You must select a disc to change discs. Você deve escolher um disco para confirmar a troca - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - - - You must select a different file to the current cover image. Você deve selecionar um arquivo diferente da imagem de capa atual. - Failed to remove '%1' Falha ao remover '%1' - Confirm Reset Confirmar redefinição - Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. @@ -21711,32 +13904,22 @@ This action cannot be undone. Esta ação não poderá ser desfeita. - - Properties... Propriedades... - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - - - Select Cheats... Escolher trapaças... - Cheats are not enabled. As trapaças não estão ativadas. - &Apply Cheat Aplicar trapaça - A resume save state was found for this game, but it is corrupted and cannot be loaded: %1 @@ -21747,363 +13930,244 @@ Do you want to delete the save state and boot the game anyway? Deseja excluir o save state e iniciar o jogo mesmo assim? - <strong>Resume Game</strong><br>Do you want to load this state, or start from a fresh boot? <strong>Retomar jogo</strong><br>Deseja carregar este estado salvo ou realizar uma inicialização limpa? - Save was created on %1. - A gravação foi criada em %1. - - - Do you want to swap discs or boot the new image via system restart? Você quer trocar os discos ou inicializar a nova imagem reiniciando o sistema? - No resume save state found. Salvamento rápido não encontrado. - Open Containing Directory... Abrir diretório... - Browse ISO... Navegar pela ISO... - - Set Cover Image... Definir imagem de capa... - Default Boot Inicialização padrão - Fast Boot Inicialização rápida - Full Boot Inicialização completa - Boot and Debug Iniciar jogo com depurador - Exclude From List Excluir da lista - Reset Play Time Redefinir tempo de jogo - Select Disc - Escolher disco - - - Add Search Directory... Adicionar um novo diretório... - Select Cover Image Escolher imagem de capa - Cover Already Exists Capa já existe - A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? A capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá? - - - - Copy Error Erro ao copiar - All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu) - Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) - - - Failed to remove existing cover '%1' Falha ao remover capa existente '%1' - Failed to copy '%1' to '%2' Falha ao copiar '%1' para '%2' - %1x Scale Expandir para %1x - - - Destination File Destino do arquivo - - Binary Files (*.bin) Arquivos binários (*.bin) - Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png) - Native Nativo - Classic Windows Windows clássico - Fusion Fusion - Dark Fusion (Gray) Dark Fusion (cinza) - Dark Fusion (Blue) Dark Fusion (azul) - Darker Fusion Fusão mais escura - Cobalt Sky Cobalto (azul) - Green Giant Gigante verde - Pinky Pals - Grey Matter Matéria cinza - AMOLED Amoled - Dark Ocean - Dark Ruby Rubi escuro - Purple Rain Purple Rain (roxo) - QDarkStyle - Confirm Shutdown - Confirmar desligamento - - - Are you sure you want to shut down the virtual machine? - Tem certeza de que deseja desligar a máquina virtual? - - - Save State For Resume Salvar estado e continuar - - - - Memory Card Not Found Cartão de memória não encontrado - Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Cartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio? - - Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Cartão de memória '%1' não encontrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado. - Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. - -Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. - -Are you sure you want to continue? - O uso de trapaças pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos, causando travamentos, falhas gráficas e salvamentos corrompidos. Ao usar o gerenciador de trapaças, você concorda que é uma configuração sem suporte e não forneceremos qualquer assistência caso o jogo seja interrompido. - -As trapaças ficam guardadas no estado de salvamento rápido mesmo após serem desabilitadas, lembre-se de redefinir / reiniciar o jogo após desligar quaisquer códigos. - -Tem certeza de que deseja continuar? - - - Failed to create memory card '%1': %2 Erro ao criar cartão de memória '%1': %2 - - RA: Logged in as %1 (%2, %3 casual). %4 unread messages. - RA: conectado como %1 (%2, %3 casual). %4 mensagens não lidas. - - - %1 Files (*.%2) %1 Arquivos (*.%2) - - Updater Error - Erro na atualização - - - Automatic updating is not supported on the current platform. - Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual. - MediaCapture - H.264 with Software Encoding VideoCodec H.264 com codificação por software - H.264 with Hardware Encoding VideoCodec H.264 com codificação por hardware - HEVC with Software Encoding VideoCodec HEVC com codificação por software - HEVC with Hardware Encoding VideoCodec HEVC com codificação por hardware - Advanced Audio Coding AudioCodec Codificação avançada de áudio - MPEG-2 Audio Layer III AudioCodec MPEG-2 camada de áudio III - Uncompressed PCM AudioCodec PCM não compactado - Failed to load Media Foundation libraries: Falha ao carregar bibliotecas de mídia: - - - - MPEG-4 Part 14 ContainerFormat MPEG-4 parte 14 - - MPEG-2 Audio Layer III ContainerFormat MPEG-2 camada de áudio II - - Waveform Audio File Format ContainerFormat Formato de arquivo de áudio waveform - - Audio Video Interleave ContainerFormat Entrelaçamento de áudio e vídeo - FFmpeg was not found, or is not the correct version. You can download FFmpeg from {}. This build of DuckStation requires FFmpeg v{}, with library versions: @@ -22123,177 +14187,109 @@ Esta versão do DuckStation requer o FFmpeg {}, com as seguintes versões de bib libswresample: {} - Audio codec '{0}' does not support {1} Hz samples, using {2} Hz. O codec de áudio '{0}' não oferece suporte a amostras de {1} Hz. Será utilizada a frequência de {2} Hz. - Matroska Media Container ContainerFormat Contêiner de mídia matroska (MKV) - QuickTime File Format ContainerFormat Formato quick time - Media Foundation MediaCaptureBackend Mídia - FFmpeg MediaCaptureBackend - - You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires: - libavcodec: {} - libavformat: {} - libavutil: {} - libswscale: {} - libswresample: {} - - Pode estar faltando um ou mais arquivos ou você está usando a versão incorreta. Esta compilação do DuckStation exige: - libavcodec: {} - libavformat: {} - libavutil: {} - libswscale: {} - libswresample: {} - - - - Media Foundation - Mídia - MemoryCard - {} could not be read: -{} -The memory card will NOT be saved. -You must delete the memory card manually if you want to save. - {} não pôde ser lido: -{} -O cartão de memória NÃO será salvo. -Você deve excluir o cartão de memória manualmente se quiser salvar. - - - Failed to save memory card to '{}': {} - Erro ao salvar no cartão de memória '{}': {} - - - Saved memory card to '{}'. - Salvo para o cartão de memória em '{}'. - - - Buffer is empty. Armazenamento vazio. - Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. Não há blocos livres suficientes, são necessários {} blocos, mas só existem {}. - File name must be at maximum {} characters long. O nome do arquivo deve ter no máximo {} caracteres. - - - Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Já existe um arquivo salvo com o mesmo nome '{}' no cartão de memória. - - - File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. O arquivo tem tamanho incorreto, esperado {} bytes, contém {} bytes. - File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. O arquivo tem tamanho incorreto, esperado {} bytes, contém {} bytes. - - Incorrect header. Cabeçalho incorreto. - File must have an extension. O arquivo precisa ter uma extensão. - Unknown extension '{}'. Extensão desconhecida '{}'. - Invalid size for save file. Tamanho inválido do arquivo salvo. - Failed to read directory frame: Falha na leitura do diretório: - Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. Tamanho inválido ({} bytes) informado pelo diretório. - Failed to read block bytes: Falha na leitura dos bytes do bloco: - Insufficient free blocks. Blocos livres insuficientes. - Invalid filename. Nome do arquivo inválido. - Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. Não há blocos livres suficientes, é necessário {} de blocos, mas só existem {}. - File does not exist, or is empty. O arquivo não existe ou está vazio. - Unknown save format. Formato de gravação desconhecido. - Memory Card {} could not be read. Cartão de memória {} não pôde ser lido. - File: {0} Error: {1} The memory card will NOT be saved. @@ -22304,24 +14300,20 @@ O cartão de memória NÃO será salvo. Você deve apagar o cartão de memória manualmente se quiser salvar. - Failed to save memory card {}. Falha ao salvar no cartão de memória {}. - File: {0}: Error: {1} Arquivo: {0}: Erro: {1} - Memory Card Slot {} Compartimento de cartão de memória {} - Saved card to '{}'. Cartão de memória salvo em '{}'. @@ -22329,63 +14321,42 @@ Erro: {1} MemoryCardEditorDialog - Memory Card Editor Editor de cartão de memória - - Icon Ícone - - Title Título - - File Name Nome do arquivo - - Blocks Blocos - Memory Card 2: Cartão de memória 2: - - Card Modified Cartão modificado - Memory Card 1: Cartão de memória 1: - Memory Card: - Cartão de memória: - - - - New... Novo... - - Open... Abrir... @@ -22393,219 +14364,128 @@ Erro: {1} MemoryCardEditorWindow - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - Todos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - Tipos de cartão de memória compatíveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) - - - Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Arquivos de memória único (*.mcs);;Todos os arquivos (*.*) - PNG Images (*.png);;JPEG Images (*.jpg *.jpeg);;WebP Images (*.webp) PNG Imagens (*.png);;JPEG Imagens (*.jpg *.jpeg);;WebP Imagens (*.webp) - Animated PNG Images (*.png) Imagens PNG animadas (*.png) - - Delete File Apagar arquivo - - Undelete File Recuperar arquivo - - Rename File Renomear arquivo - - Export File Exportar arquivo - << - << - - - >> - >> - - - New Card... Novo cartão... - Open Card... Abrir cartão... - Format Card Formatar cartão - Import File... Importar arquivo... - Import Card... Importar cartão... - Save Salvar - - - - - - - - - Error Erro - (Deleted) (Apagado) - - %n block(s) free%1 - - %n bloco(s) livre%1 - - - - - Select Memory Card Escolha o cartão de memória - Save memory card? Salvar cartão de memória? - Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? O cartão de memória '%1' não foi salvo, gostaria de salvar antes de fechar? - Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. O cartão de memória escolhido já contém um arquivo de jogo com o mesmo nome (%1) idêntico ao que você está tentando copiar. Por favor apague este arquivo primeiro antes de copiar. - Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Não há espaço suficiente, este cartão precisa %1 mas há somente %2 disponível. - Failed to read file %1: -%2 - Falha na leitura do arquivo %1: -%2 - - - Failed to write file %1: -%2 - Falha na gravação do arquivo %1: -%2 - - - Failed to export save file %1: -%2 - Falha na exportação do arquivo salvo %1: -%2 - - - Failed to rename save file %1: %2 Falha ao renomear o arquivo de salvamento %1: %2 - Failed to import memory card from %1: %2 Falha ao importar o cartão de memória de %1: %2 - Select Save File Selecione o arquivo - Failed to import save from %1: %2 Falha ao importar o arquivo salvo de %1: %2 - Copy File Copiar arquivo - Failed to delete file %1 - Falha ao apagar arquivo %1 - - - DuckStation Memory Card (*.mcd) Cartão de memória DuckStation (*.mcd) - All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Todos os tipos de cartões de memória importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) - - - - Extract Icon Extrair ícone - Failed to load memory card: %1 Erro ao carregar o cartão de memória: %1 - %n block(s) free %n bloco(s) livre @@ -22613,52 +14493,38 @@ Erro: {1} - Failed to save memory card: %1 - Erro ao salvar o cartão de memória: %1 - - - Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Falha ao apagar aquivo %1. O arquivo pode ter sido parcialmente substituído por outro arquivo. - Select Single Savefile Escolher um arquivo único de save - - - Extract Animated Icon Extrair ícone animado - Failed to extract icon from save file %1: %2 Falha ao extrair o ícone do arquivo de save %1: %2 - Failed to extract animated icon from save file %1: %2 Falha ao extrair o ícone animado do arquivo de save %1: %2 - Select Import File Selecione o arquivo a ser importado - Format memory card? Formatar cartão de memória? - Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Formatar o cartão de memória irá destruir todos os seus dados salvos, e não será possível recuperá-los. o cartão formatado será criado em '%1'. @@ -22666,42 +14532,34 @@ Erro: {1} MemoryCardRenameFileDialog - Rename Memory Card File Renomear o arquivo do cartão de memória - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">ATENÇÃO: </span>Renomear os arquivos do cartão de memória pode fazer com que os dados salvos fiquem inacessíveis ou corrompidos. Certifique-se de fazer cópias de segurança primeiro.</p></body></html> - Original Name: Nome original: - Region: Região: - Serial: Serial: - File Name: Nome do arquivo: - Full File Name: Nome do arquivo completo: - Unknown (%1) Desconhecido (%1) @@ -22709,175 +14567,114 @@ Erro: {1} MemoryCardSettingsWidget - All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Todos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc) - Shared Settings - Configurações compartilhadas - - - - Open... Abrir... - - Checked Marcado - Memory Card %1 - Cartão de memória %1 - - - Memory Card Type: Tipo de cartão de memória: - - - Browse... Buscar... - Memory Card Directory: - Diretório de cartão de memória: - - - Reset - Redefinir - - - Game-Specific Card Settings - Configurações de cartão específicas do jogo - - - - Use Single Card For Multi-Disc Games Use cartão único para jogos com vários discos - When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Ao jogar um jogo com vários discos e usar cartões de memória por jogo, um único cartão de memória será usado para todos os discos. Se desmarcada esta opção, um cartão separado será usado para cada disco. - The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. O editor de cartões de memória permite que você mova arquivos salvos entre cartões, bem como importar cartões em outros formatos. - Memory Card Editor... - Editor de cartão de memória... - - - Select Memory Card Directory Selecione o diretório do cartão de memória - Save Locations Local dos saves - The number of memory cards that can be used is dependent on multitap and game support. O número de cartões de memória que podem ser usados depende do suporte do multitap e do jogo. - Memory Cards: Cartões de memória: - Memory Cards Location Localização dos cartões de memória - - Default Padrão - Specifies the directory where memory cards will be saved. Especifica o diretório onde os cartões de memória serão salvos. - Save States: Salvamentos rápidos: - Select Save States Directory Selecione o diretório de estados salvos - Save States Location Localização dos salvamentos rápidos - Specifies the directory where save states will be saved. Especifica o diretório onde os salvamentos rápidos serão armazenados. - Settings Configurações - - Create Save State Backups Criar cópia de segurança de save states - Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. Faz cópia de segurança de qualquer estado salvo anterior ao criar um novo arquivo, com a extensão .bak. - - Enable Global Save States - Unchecked Desmarcado - When enabled, the legacy global save state slots will be available. These slots are independent of the current game. Quando ativado, os compartimentos de arquivos de save state globais estarão disponíveis. Esses compartimentos são independentes do jogo atual. - - Memory Card Editor Editor de cartão de memória - Port %1 Porta %1 - Current Multitap Mode: %1 (%n Cards) Card Count @@ -22886,204 +14683,141 @@ Erro: {1} - Shared Memory Card Path: Caminho de cartões de memória compartilhados: - Select path to memory card image Escolha o caminho para os cartões de memória - - MemoryCardType - - No Memory Card - Sem cartão de memória - - - Shared Between All Games - Compartilhada entre jogos - - - Separate Card Per Game (Serial) - Cartão separado por jogo (Serial) - - - Separate Card Per Game (Title) - Cartão separado por jogo (título) - - - Separate Card Per Game (File Title) - Separar cartão por jogo (título do arquivo) - - - Non-Persistent Card (Do Not Save) - Cartão não persistente (não salvar) - - MemoryEditorWindow - Memory Editor Editor de memória - - Address: Endereço: - RAM RAM - Scratchpad Rascunho - EXP1 EXP1 - BIOS BIOS - VRAM - SPU RAM - Search Procurar - Data Inspector Inspetor de Dados - ASCII Character: Caractere ASCII: - Signed Byte: Byte assinado: - Decimal Decimal - Hexadecimal - Octal - Unsigned Byte: Byte não assinado: - Little Endian - Big Endian Big Endian - Unsigned Halfword: - 32-Bit Float: 32 bits flutuante: - Unsigned Doubleword: - UTF-8 String: - 64-Bit Float: 64 bits flutuante: - Unsigned Word: - Signed Word: - Signed Halfword: - Signed Doubleword: - Enter memory address: Insira o endereço de memória: - - Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Padrão de busca inválido! Os valores devem conter digitos em hexadecimal ou pontos de exclamação. - Pattern not found in memory. Padrão não encontrado na memória. - Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória). - Pattern found at 0x%1. Padrão encontrado em 0x%1. @@ -23091,620 +14825,464 @@ Erro: {1} MemoryScannerWindow - Memory Scanner Leitor de memória - - Address Endereço - - Value Valor - Previous Value Valor anterior - First Value Primeiro valor - Search Parameters Parâmetros de busca - Value: Valor: - Signed Atríbuido - Unsigned Não atríbuido - Decimal Decimal - Hex Hexa - Data Size: Tamanho: - Byte (1 byte) Byte (1 Byte) - Halfword (2 bytes) Meia palavra (2 bytes) - Word (4 bytes) Palavra (4 bytes) - Operator: Operador: - Equal to Value Equivale a... - Not Equal to Value Diferente de... - Greater Than Value Maior que... - Greater or Equal to Value Maior ou igual... - Freeze Selected Entries Congelar entradas selecionadas - Remove Selected Entries Remover entradas selecionadas - Less Than Value Menor que... - Less or Equal to Value Menor ou igual... - Increased By Value Aumentado por... - Decreased By Value Diminuir por... - Changed By Value Alterado por... - Equal to Previous Result (Unchanged Value) Igual ao anteriror (valor inalterado) - Not Equal to Previous Result (Changed Value) Diferente do anterior (valor alterado) - Greater Than Previous Result Maior do que o anterior - Greater or Equal to Previous Result Maior ou igual ao anterior - Less Than Previous Result Menor que o anterior - Less or Equal to Previous Result Menor ou igual ao anterior - Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') Qualquer valor - Start Address: Endereço inicial: - End Address: Endereço final: - Preset Range: Alcance predefinido: - RAM RAM - Scratchpad Rascunho - BIOS BIOS - Result Count: Contagem de resultado: - 0 0 - New Search Nova busca - Search Again Procurar novamente - Clear Results Limpar resultados - Add Selected Results To Watch List Adicionar resultados selecionados à lista - Simple Cheat Code or Description Código de trapaça simples ou descrição - Type Tipo - Freeze Congelar - Load Watch Carregar relógio - Save Watch Salvar temporizador - Add Manual Address Adicionar endereço manualmente - Remove Selected Entries from Watch List - Remover entradas selecionadas da lista - - - Byte Byte - Halfword Meia palavra - Word Palavra - Signed Byte Byte atríbuido - Signed Halfword Meia palavra atribuída - Signed Word Palavra atribuída - Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Endereço de memória RAM para uso do HxD: 0x%1 - Enter manual address: Inserir endereço manualmente: - Select data size: Selecione o tamanho dos dados:: - Failed to open memory editor at specified address. Não foi possível abrir o editor de memória no endereço especificado. - %1 (only showing first %2) %1 (mostrando apenas o primeiro %2) - - Failed to create watches directory: %1 - Falha ao criar o diretório de disparadores: %1 - - - Failed to save watches to file: %1 - Falha ao salvar disparadores para o arquivo: %1 - - - Failed to load watches from file: %1 - Falha ao carregar disparadores a partir do arquivo: %1 - MultipleDeviceAutobindDialog - Select the devices from the list below that you want to bind to this controller. Selecione a partir da lista abaixo os dispositivos que você deseja vincular a este controle. - Automatic Mapping - Mapeamento automático - - - - Automatic Mapping Failed Falha no mapeamento automático - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador. - No devices were selected. Nenhum dispositivo foi selecionado. - - MultitapMode - - Disabled - Desativado - - - Enable on Port 1 Only - Ativar somente na porta 1 - - - Enable on Port 2 Only - Ativar somente na porta 2 - - - Enable on Ports 1 and 2 - Ativar nas portas 1 e 2 - - NeGcon - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Start Start - A Button Botão A - B Button Botão B - I Button Botão I - II Button Botão II - Left Trigger Gatilho esquerdo - Right Trigger Gatilho direito - Steering (Twist) Left Direção (giro) para a esquerda - Steering (Twist) Right Direção (giro) para a direita - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions Desativar direções opostas simultâneas - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. Impede que entradas simultâneas para esquerda/direita ou cima/baixo sejam enviadas ao jogo. - Steering Axis Deadzone Zona morta do volante - Sets deadzone for steering axis. Define a zona morta do eixo de direção. - Steering Axis Saturation Limitação do Eixo de Direção - Sets saturation for steering axis. Define a limitação do eixo de direção. - Steering Axis Linearity Linearidade do eixo de direção - Sets linearity for steering axis. Define a sensibilidade do eixo de direção. - Steering Scaling Escala de direção - Sets scaling for steering axis. Define a escala do eixo de direção. - I Button Deadzone I Zona morta - Sets deadzone for button I. Define a zona morta para o botão I. - I Button Saturation I Limitação do botão - Sets saturation for button I. Definie a limitação para o botão I. - I Button Linearity I Linearidade do botão - Sets linearity for button I. Definine a linearidade para o botão I. - I Scaling I Escalonamento - Sets scaling for button I. Define o escalonamento para o botão I. - II Button Deadzone II Zona morta - Sets deadzone for button II. Define a zona morta para o botão II. - II Button Saturation II Limitação do botão - Sets saturation for button II. Definie a limitação para o botão II. - II Button Linearity II Linearidade do botão - Sets linearity for button II. Definine a linearidade para o botão II. - II Scaling II Escalonamento - Sets scaling for button II. Define o escalonamento para o botão II. - Left Trigger Deadzone Zona morta do gatilho esquerdo - Sets deadzone for left trigger. Define a zona morta do gatilho esquerdo. - Left Trigger Saturation Limitação do gatilho esquerdo - Sets saturation for left trigger. Define a limitação do gatilho esquerdo. - Left Trigger Linearity Linearidade do gatilho esquerdo - Sets linearity for left trigger. Define a linearidade do gatilho esquerdo. - Left Trigger Scaling Escala do gatilho esquerdo - Sets scaling for left trigger. Define a pressão para o gatilho esquerdo. @@ -23712,122 +15290,98 @@ Erro: {1} NeGconRumble - D-Pad Up D-Pad para cima - D-Pad Right D-Pad para a direita - D-Pad Down D-Pad para baixo - D-Pad Left D-Pad para a esquerda - Start - A Button Botão A - B Button Botão B - I Button Botão I - II Button Botão II - Left Trigger Gatilho esquerdo - Right Trigger Gatilho direito - Steering (Twist) Left Direção (giro) para a esquerda - Steering (Twist) Right Direção (giro) para a direita - Analog Toggle Alternância do analógico - Disable Simultaneous Opposing Cardinal Directions Desativar direções opostas simultâneas - Prevents concurrent left/right or up/down inputs from being presented to the game. Impede que entradas simultâneas para esquerda/direita ou cima/baixo sejam enviadas ao jogo. - Steering Axis Deadzone Zona morta do volante - Sets deadzone size for steering axis. Define a zona morta do eixo de direção - Steering Axis Sensitivity Sensibilidade do eixo de direção - Sets the steering axis scaling factor. Define o fator de escala do eixo de direção. - Large Motor Vibration Bias Direção de vibração do motor grande - Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Define o valor de direcionamento para o motor grande. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração. - Small Motor Vibration Bias Direção de vibração do motor pequeno - Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Define o valor de direcionamento para o motor pequeno. Se a vibração em alguns jogos estiver muito fraca ou não estiver funcionando, tente aumentar esse valor. Valores negativos diminuirão a intensidade da vibração. @@ -23835,402 +15389,206 @@ Erro: {1} OSDMessage - System reset. - Sistema reiniciado. - - - Disabling PCDrv because no root directory is specified. PCDrv desativado porque nenhum diretório raiz foi especificado. - PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP. - Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. - O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android. - - - Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android. - Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits. - - - Rewind is disabled because runahead is enabled. - Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado. - - - Recompiler options changed, flushing all blocks. As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos. - Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. - Ajuste de tela panorâmica ligado, a proporção da imagem está definida para {}. - - - Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. - Ajuste de tela panorâmica desligado, a proporção da imagem foi definida para {}. - - - PGXP is now enabled. PGXP ligado. - PGXP is now disabled. PGXP desligado. - PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP modo eixo Z desligado. - PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP modo eixo Z desligado. - Texture replacements reloaded. - Texturas personalizadas recarregadas. - - - - Rewinding is not enabled. - O retrocesso não está habilitado. - - - Cannot load state for game without serial. - Não é possível carregar o estado do jogo sem seu número de série. - - - No save state found in slot {}. - Nenhum dado encontrado no compartimento {}. - - - Failed to load state from slot {0}: -{1} - Falha ao carregar o estado do compartimento {0}: -{1} - - - Cannot save state for game without serial. - Não é possível salvar o estado do jogo sem seu número de série. - - - Failed to save state to slot {0}: -{1} - Falha ao salvar o estado no compartimento {0}: -{1} + Rewinding is not enabled. + O retrocesso não está habilitado. - CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Controle de velocidade do CPU ativado ({:.3f} MHz). - CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Controle de velocidade do CPU desativado ({:.3f} MHz). - - - Emulation speed set to {}%. Velocidade de emulação definida para {}%. - Texture modulation cropping is now enabled. O recorte na modulação de textura agora está ativado. - Texture modulation cropping is now disabled. O recorte na modulação de textura agora está desativado. - PGXP CPU mode is now enabled. PGXP modo CPU ligado. - PGXP CPU mode is now disabled. PGXP modo CPU desligado. - PGXP Preserve Projection Precision is now enabled. PGXP Preservar precisão de projeção foi ativado. - PGXP Preserve Projection Precision is now disabled. PGXP Preservar precisão de projeção foi desativado. - Now showing VRAM. Mostrando VRAM. - Now showing display. Exibição ativa. - Volume: Muted Volume: silenciado - Rewinding is disabled while runahead is enabled. O retrocesso está desativado enquanto o pulo de quadros estiver ativado. - Rewinding is disabled while safe mode is enabled. O retrocesso está desativado enquanto o modo seguro estiver ativado. - Rewinding unavailable. Retroceder indisponível. - - - Volume: {}% Volume: {}% - CD Audio Muted. Áudio do CD silenciado. - CD Audio Unmuted. Áudio do CD religado. - Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão. - Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia. - Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia. - Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória. - Failed to open CD image from save state '{}': {}. -Using existing image '{}', this may result in instability. - Falha ao abrir a imagem do CD a partir do estado de salvamento '{}': {}. -Usando a seguinte imagem '{}', isso pode resultar em instabilidade. - - - No cheats are loaded. - Nenhuma trapaça foi carregada. - - - Failed to load post-processing chain: {} - Falha ao carregar pós-processamento: {} - - - Failed to load post-processing chain. Falha ao carregar pós-processamento. - No post-processing shaders are selected. Nenhum shader de pós-processamento selecionado. - Post-processing is now enabled. Pós-processamento ligado. - Post-processing is now disabled. Pós-processamento desligado. - Post-processing shaders reloaded. Texturas de pós-processamento recarregadas. - Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching. - O estado de salvamento contém o controle {0} na porta {1}, mas {2} está em uso. Alterando. - - - Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}. - Ignorando o tipo de controle incompatível {0} na porta {1}. - - - Save state contains controller type {0} in port {1}. - Leaving {2} connected. - Dado do estado salvo contém informação de controle {0} na porta {1}. -Deixando conectado {2}. - - - Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. - O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual.Criando cartão temporário. - - - Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. - O cartão de memória {} do estado salvo não corresponde aos dados atuais do cartão. Simulando a reconexão. - - - Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. - O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Ignorando cartão de memória. - - - Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. - O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória. - - - Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. - O cartão de memória {} existe, mas não no compartimento atual. Reconectando o cartão de memória. - - - CD image preloading not available for multi-disc image '{}' O pré-carregamento da imagem do CD não está disponível para jogos multi-discos '{}' - Precaching CD image failed, it may be unreliable. Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada. - Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now. -Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched. - Falha ao ler o setor de imagem do disco. O jogo provavelmente travará. Seu despejo pode estar corrompido ou o disco físico está arranhado. - - - Loading state from '{}'... - Estado carregado de '{}'... - - - State saved to '{}'. - Estado salvo em '{}'. - - - Game restarted. Jogo reiniciado. - Failed to open disc image '{}': {}. Falha ao abrir a imagem do disco '{}': {}. - Inserted disc '{}' ({}). Disco inserido '{}' ({}). - Failed to save undo load state: {} Falha ao desfazer o carregamento: {} - Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}. A renderização em modo widescreen foi ativada e a proporção de aspecto foi definida para {}. - Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}. A renderização em modo widescreen foi desativada e a proporção de aspecto foi definida para {}. - Switching to {} renderer... Alterando para renderizador {}... - Switching to {}{} GPU renderer. Alternando para o renderizador de GPU {}{}. - Memory card in slot {} changed to '{}'. - Cartão de memória no compartimento {} alterado para ‘{}’. - - - Switching to {} audio backend. Alternando para o backend de áudio {}. - Switching to {} CPU execution mode. Alternando para o modo de execução pelo CPU {}. - Memory card '{}' does not exist, creating. - O cartão de memória '{}' não existe, criando. - - - Memory card '{}' could not be read: {} - O cartão de memória '{}' não pôde ser lido: {} - - - Failed to save memory card to '{}': {} - Erro ao salvar para cartão de memória '{}': {} - - - Saved memory card to '{}'. - Salvo para o cartão de memória em '{}'. - - - Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. - Modo analógico forçado desativado pelas configurações. -Controles iniciados em modo digital. - - - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - Falha ao inicializar o renderizador {}, retornando ao renderizador por software. - - - Failed to initialize hardware renderer, falling back to software renderer. Falha ao inicializar o renderizador de hardware; voltando para o renderizador por software. - Failed to create {} GPU device, reverting to {}. {} Falha ao ativar no dispositivo {}, revertendo para {}. {} - Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead. Falha ao alternar para tela cheia exclusiva, usando modo sem bordas. @@ -24238,326 +15596,238 @@ Controles iniciados em modo digital. OSDSettingsWidget - Display Exibição - Display Scale: Dimensionamento da tela: - % - Display Margins: Exibir margens: - px px - Theme: Tema: - Messages Mensagens - - Show Status Indicators Mostrar indicadores de situação - - Show Messages Mostrar mensagens - Font: Fonte: - Overlay Font: Fonte da sobreposição: - - Animate Messages Animar mensagens - - Blur Message Backgrounds Desfocar o fundo das mensagens - Error Duration: Duração do erro: - - - - seconds segundos - Warning Duration: Duração do alerta: - Information Duration: Duração da informação: - Action Duration: Duração da ação: - Display Location: Mostrar localização: - Overlays Sobreposições (OSD) - - Show FPS Mostrar FPS - - Show Emulation Speed Mostrar velocidade da emulação - - Show CPU Usage Mostrar uso do CPU - - Show GPU Usage Mostrar uso da GPU - - Show Resolution Mostrar resolução - - Show GPU Statistics Mostrar estatísticas da GPU - - Show Frame Times Mostrar tempos por quadro - - Show Latency Statistics Exibir estatísticas de latência - - Show Controller Input Mostrar controles na tela - - Show Settings Mostrar configurações - Display Scale Escala de exibição - Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Altera o tamanho em que os elementos na tela, incluindo status e mensagens, são exibidos. - Theme Tema - Automatic Automático - Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Determina o tema a ser usado nos elementos de exibição na tela e na interface do usuário do modo tela cheia. - Font Fonte - Determines the font to use for on-screen display elements and the Big Picture UI. Define a fonte a ser usada nos elementos da exibição na tela (OSD) e na interface do Big Picture. - Overlay Font Fonte da sobreposição - Determines the font to use for the performance overlay. Define a fonte a ser usada na sobreposição de desempenho. - Display Margins Exibir margens - Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Determina a margem entre a borda da tela e as mensagens na tela. - Message Location Localização da mensagem - Selects which location on the screen messages are displayed. Seleciona em que local da tela as mensagens são exibidas. - - - - Checked Marcado - Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Errors and warnings are still displayed regardless of this setting. Mostra mensagens na tela quando ocorrem eventos como criação/carregamento de estados salvos, captura de telas, etc. Erros e avisos continuam sendo exibidos independentemente dessa configuração. - Enables animation for on-screen messages when they appear and disappear. Ativa a animação das mensagens na tela quando elas aparecem e desaparecem. - Enables a blur effect on the background behind on-screen messages to improve readability. Ativa um efeito de desfoque no fundo atrás das mensagens na tela para melhorar a legibilidade. - - - - - - - - - - Unchecked Desmarcado - Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela. - Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Mostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem. - Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela. - Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Mostra o uso de CPU do PC sequencialmente no canto superior direito da tela. - Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Mostra o uso de GPU do PC sequencialmente no canto superior direito da tela. - Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Mostra informações sobre a GPU no canto superior direito da tela. - Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Mostra informações sobre a latência de entrada e de áudio no canto superior direito da tela. - Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Mostra o histórico dos tempos de renderização de quadros como um gráfico no canto superior direito da tela. - Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela. - Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. Mostra um resumo das configurações atuais no canto inferior direito da tela. - Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Mostra indicadores na tela quando o sistema não está sendo executado em seu estado "normal". Por exemplo, avanço rápido ou pausa. @@ -24565,54 +15835,42 @@ Controles iniciados em modo digital. Pad - Save state contains controller type {0} in Port {1}. Estado salvo contém informação de controle {0} na porta {1}. - Leaving {0} connected. Deixando {0} conectado. - - Memory card {} present in save state but not in system. O cartão de memória {} existe, mas não no sistema. - Creating temporary card. Criando cartão de memória temporário. - Memory card {} from save state does not match current card data. Cartão de memória {} do estado salvo não corresponde aos dados do cartão atual. - Simulating replugging. The game may not be able to handle this. Simulando a reconexão. Haverá conflito entre o jogo e o cartão. - Ignoring card. Ignorando cartão. - - Memory card {} present in system but not in save state. Cartão de memória {} presente no sistema, mas não no estado salvo. - Removing card. Removendo cartão. - Replugging card. Reconectando o cartão. @@ -24620,98 +15878,73 @@ Controles iniciados em modo digital. PlayStationMouse - Pointer Ponteiro - Left Button Botão esquerdo - Right Button Botão direito - Horizontal Sensitivity Sensibilidade horizontal - - Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Ajusta a entrada entre o movimento físico e virtual do mouse. - Vertical Sensitivity Sensibilidade vertical - - PlaystationMouse - - Pointer - Ponteiro - - PopnController - Left White Botão branco direito - Left Yellow Botão amarelo esquerdo - Left Green Botão verde esquerdo - Left Blue/Sel Botão azul esquerdo/select - Middle Red/Okay Botão do meio vermelho/ok - Right Blue/Sel Botão azul direito/select - Right Green Botão verde direito - Right Yellow Botão amarelo direito - Right White Botão branco direito - Select - Start @@ -24719,120 +15952,73 @@ Controles iniciados em modo digital. PostProcessing - {} [GLSL] - {} [GLSL] - - - {} [ReShade] - {} [ReShade] - - - {} [Slang] - {} - - - GLSL - ReShade - Slang - Unknown Error Erro desconhecido - Failed to compile post-processing shader '{}'. Falha ao compilar o sombreador de pós-processamento ‘{}’. - Failed to resize post-processing shader '{}'. Falha ao redimensionar o sombreador de pós-processamento ‘{}’. - - Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing. -{} - Falha ao compilar o sombreador '{}'. Desativando o pós-processamento. -{} - PostProcessingChainConfigWidget - Enable Post Processing Ativar pós-processamento - Open Directory Abrir diretório - &Reload Shaders &Recarregar shaders - Post Processing Chain Lista de pós-processamentos - Add Adicionar - Remove Remover - Clear Limpar - Move Up Para cima - Move Down Para baixo - No Shaders Available - Sem sombreadores disponíveis - - - Error - Erro - - - Failed to add shader: %1 - Falha ao adicionar shader: %1 - - - Clear Shader Stages Limpar fases do sombreador - Are you sure you want to clear all shader stages? Tem certeza de que deseja desfazer todas as mudanças ? @@ -24840,170 +16026,126 @@ Controles iniciados em modo digital. PostProcessingOverlayConfigWidget - Basic Configuration Configuração básica - Selected Preset: Selecione uma predefinição: - <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>Uma sobreposição de borda é uma imagem (moldura) desenhada ao redor da tela do sistema. As molduras são aplicadas após o pós-processamento. Você pode escolher na lista de molduras abaixo ou configurar manualmente uma moladura personalizada.</p><p>Outras molduras predefinidas podem ser adicionadas ao seguinte caminho <span style="font-weight:700;">resources\overlays</span>dentro do diretório raiz do emulador.</p></body></html> - Refresh Overlay List Atualizar a lista de sobreposições - Custom Configuration Configuração personalizada - Image Path: Caminho da imagem: - Browse... Buscar... - Display Start: Início da exibição: - - X: - - - - pixels - - Y: - Display End: Fim da exibição: - - Destination Alpha Blending combinação de destino alpha - - Alpha Blending Combinação de alfa - Export... Exportar... - Export - Exportar - - - None Nenhum - Custom... Personalizado... - Image Path Caminho da imagem - - Unspecified Não especificado - Defines the path of the custom overlay image that will be loaded. Define o caminho da imagem de moldura personalizada que será carregada. - Display Rectangle Retângulo de exibição - Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into. Define a área na imagem de moldura na qual a imagem do jogo será desenhada. - - Unchecked Desmarcado - If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied. Se marcada, a imagem de moldura será mesclada em um canal alfa, ou seja, será aplicada transparência. - If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness. Se marcada, a imagem do jogo será mesclada com a quantidade inversa de alfa na imagem de moldura. Por exemplo, uma imagem com alfa de 0,75 desenhará a imagem do jogo com 25% de brilho. - Select Image Selecionar imagem - All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Todos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) - Export to YAML Erro para YAML - YAML Files (*.yml) Arquivos YAML (*.yml) - Export Error Erro na exportação - Failed to save file: %1 Falha ao salvar o arquivo: %1 @@ -25011,36 +16153,26 @@ Controles iniciados em modo digital. PostProcessingSelectShaderDialog - Select Shader Escolher sombreador - Search... - Buscar... - - - All Todos - GLSL - Reshade - Slang - Add Adicionar @@ -25048,17 +16180,14 @@ Controles iniciados em modo digital. PostProcessingSettingsWidget - Display Exibição - Internal Interno - Border Overlay Moldura de borda @@ -25066,151 +16195,49 @@ Controles iniciados em modo digital. PostProcessingShaderConfigWidget - Red Vermelho - Green Verde - Blue Azul - Alpha Alfa - %1 (%2) %1 (%2) - - QObject - - Failed to open URL - Falha ao abrir página - - - Failed to open URL. - -The URL was: %1 - Falha ao abrir página %1 - - - - QPlatformTheme - - Cancel - Cancelar - - - Reset - Redefinir - - - - QtAsyncProgressThread - - Error - Erro - - - Question - Pergunta - - - Information - Informação - - QtHost - - - - - - Error Erro - An error occurred while deleting empty game settings: {} Ocorreu um erro ao apagar as configurações vazias: {} - An error occurred while saving game settings: {} Ocorreu um erro ao salvar as configurações por jogo: {} - Failed to create HTTPDownloader. - Falha ao criar protocolo HTTP. - - - Downloading %1... - Baixando %1... - - - Download failed with HTTP status code %1. - O download falhou com o código HTTP %1. - - - Download failed with HTTP status code %1: -%2 - O download falhou com o código HTTP %1: -%2 - - - Download failed: Data is empty. O download falhou: Os dados estão vazios. - Failed to write '%1'. - Falha ao gravar '%1'. - - - Failed to write '%1': -%2 - Falha ao gravar em '%1'. -%2 - - - Failed to open downloaded zip file. - Falha ao abrir o arquivo compactado baixado. - - - Failed to locate '%1' in zip. - Falha ao localizar '%1' no zip. - - - Failed to open '%1': %2. - Falha ao abrir '%1': %2. - - - Failed to read '%1' from zip. - Falha ao ler '%1' a partir do zip. - - - Failed to write to '%1'. - Falha ao gravar em '%1'. - - - Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below: {} @@ -25219,21 +16246,30 @@ The URL was: %1 {} - Yes Sim - No Não - RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. - RA: conectado como %1 (%2, %3 normal). %4 mensagens não lidas. + We have detected that LD_LIBRARY_PATH has been set to the following value: + +%1 + +This will likely prevent DuckStation from working correctly. You should modify your environment to leave LD_LIBRARY_PATH unset. + Detectamos que a variável LD_LIBRARY_PATH foi definida com o seguinte valor: + +%1 + +Isso provavelmente impedirá que o DuckStation funcione corretamente. Você deve modificar seu ambiente para deixar a variável LD_LIBRARY_PATH sem valor. + + + Don't show again + Não mostrar novamente - Would you like to create a launcher shortcut for DuckStation? This will add DuckStation to your application menu, allowing you to launch it more easily. @@ -25248,19 +16284,16 @@ O atalho será criado em: %1 - Don't ask again Não perguntar novamente - Failed to create launcher shortcut shortcut: %1 Falha ao criar o atalho: %1 - Launcher shortcut created successfully. You can find DuckStation in your application menu. @@ -25269,7 +16302,6 @@ You can find DuckStation in your application menu. Você pode encontrar o DuckStation no menu de aplicativos. - The existing launcher shortcut points to a different location: Current: %1 @@ -25284,535 +16316,369 @@ Atalho: %2 Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? - Failed to remove old launcher shortcut: %1 Falha ao remover o atalho antigo: %1 - Failed to create updated launcher shortcut: %1 Falha ao criar o atalho atualizado: %1 - Launcher shortcut updated successfully. Atalho atualizado com sucesso. - Downloading {}... Baixando {}... - File Download Baixar arquivo - System Language Idioma do sistema - Unknown Desconhecido - Controller {} connected. - Controle {} conectado. - - - System paused because controller {} was disconnected. - O sistema foi pausado porque o controle {} foi desconectado. - - - Controller {} disconnected. Controle {} desconectado. - File '%1' does not exist. O arquivo '%1' não existe. - The specified save state does not exist. O dado de salvamento não existe. - Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado. - Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado. - - Missing Font File - Arquivo de fonte ausente - - - The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> - O arquivo de fonte '%1' é necessário para que a exibição na tela e o Modo Tela Grande mostrem mensagens no seu idioma.<br><br>Gostaria de baixar este arquivo agora? Geralmente, esses arquivos têm menos de 10 megabytes.<br><br><strong>Se você não baixar este arquivo, as mensagens na tela não ficarão legíveis.</strong> - - - Downloading Files - Baixando arquivos - - - - QtModalProgressCallback - - DuckStation - DuckStation - - - Cancel - Cancelar - - - Error - Erro - - - Question - Pergunta - - - Information - Informação - SDLInputSource - - LeftX Eixo X analógico esquerdo (horizontal) - - LeftY Eixo Y analógico esquerdo (vertical) - - RightX Eixo X analógico direito (horizontal) - - RightY Eixo Y analógico direito (vertical) - LeftTrigger Gatilho esquerdo - RightTrigger Gatilho direito - L2 L2 - R2 R2 - - A A - - B B - - X - - Y - Back Voltar - Guide Guia - Start - LeftStick Analógico esquerdo - RightStick Analógico direito - LeftShoulder Botão de ombro esquerdo - RightShoulder Botão de ombro direito - - DPadUp Direcional para cima - - DPadDown D-Pad para baixo - - DPadLeft D-Pad para a esquerda - - DPadRight D-Pad para a direita - - Misc1 - - RightPaddle1 Controle analógico direito 1 - - LeftPaddle1 Controle analógico esquerdo 1 - - RightPaddle2 Controle analógico direito 2 - - LeftPaddle2 Controle analógico esquerdo 2 - - Touchpad Painel de toque - - Misc2 - - Misc3 - - Misc4 - - Misc5 - - Misc6 - - Cross Cruz - - Circle Círculo - - Square Quadrado - - Triangle Triângulo - Create Criar - PS - Options Opções - L3 L3 - R3 R3 - L1 L1 - R1 R1 - North Norte - East Leste - South Sul - West Oeste - Turn Giro - Tilt Inclinação - Enable XBox HIDAPI Driver Ativar driver XBox HIDAPI - Enables the HIDAPI driver for XBox controllers. Ativa o driver HIDAPI para controles do Xbox. - Enable Raw Input Drivers Ativar controles de entrada puro - Enables raw input joystick drivers which can improve handling of XInput-capable devices. Habilita drivers de controle puro que podem melhorar o uso de dispositivos compatíveis com XInput. - Enable DirectInput Driver Ativar driver DirectInput - Enables compatibility with DirectInput controllers. Permite compatibilidade com controles DirectInput. - Enable XInput Driver Ativar driver XInput - Enables compatibility with XInput controllers. Permite compatibilidade com controles XInput. - Enable WGI Driver Ativar driver WGI - Enables compatibility with Windows.Gaming.Input controllers. Permite compatibilidade com controles Windows Input. - Enable GameInput Driver Ativar driver GameInput - Enables compatibility with GameInput controllers. Permite compatibilidade com controles GameInput. - Enable IOKit Driver Ativar driver IOKit - Allows the use of IOKit for controller handling. Permite o uso do IOKit. - Enable MFI Driver Ativar driver MFI - Allows the use of GCController/MFI for controller handling. Permite o uso do GC/MFI. - Force Digital Hat Inputs Forçar entradas do direcional (digital) - Forces joysticks to always treat 'hat' axis inputs (ABS_HAT0X - ABS_HAT3Y) as 8-way digital hats without checking whether they may be analog. Força o controle a sempre usar os eixos de entrada no modo de 8 direções (modo digital) sem a checagem de analógicos pelo meio. - - SDL-{0} {1} - - - - - - SDL-{0}/{1} - SDL-{0}/Hat{1}{2} - SmallMotor Motor pequeno - LargeMotor Motor grande - Haptic Retorno háptico - MuteLED Led silenciado - RGBLED Led RGB - SDL-{0}/{1}{2}{3} @@ -25820,7 +16686,6 @@ Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? SPU - Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was: {} Falha ao criar ou configurar o fluxo de áudio, retornando à saída nula. O erro foi: @@ -25830,97 +16695,58 @@ Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? SaveStateSelectorUI - Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - Salvo em {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. - - - No save state slots available. Nenhum compartimento de save state disponível. - Load Carregar - Save Salvar - Select Previous Anterior - Select Next Próximo - {} ({}) - - Saved {} Salvo {} - Unknown error. Erro desconhecido. - No save in this slot. Não há salvamento presente nesse compartimento. - Global Save Slot {} selected. Compartimento de salvamento global {} selecionado. - Save Slot {0} selected. Compartimento de dados {0} escolhido. - No save state found in Global Slot {}. - Nenhum dado de salvamento encontrado no compartimento global {}. - - - No save state found in Slot {}. - Nenhum estado salvo encontrado no compartimento {}. - - - no save yet - Ainda não foi salvo - - - Global Save Slot {0} selected ({1}). - Compartimento de salvamento global {0} selecionado ({1}). - - - Save Slot {0} selected ({1}). - Compartimento de dados {0} escolhido({1}). - - - Global Slot {} Compartimento global {} - Game Slot {} Compartimento {} - No save present in this slot. Não há dados nesse compartimento. @@ -25928,7 +16754,6 @@ Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? SearchBox - Search... Buscar... @@ -25936,37 +16761,30 @@ Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? SelectDiscDialog - Select the disc that you want to boot. Escolha qual disco quer iniciar. - Disc Disco - File Name Nome do arquivo - Last Played Jogou pela última vez - Select Selecionar - Cancel Cancelar - Select Disc for %1 Escolha disco para %1 @@ -25974,1318 +16792,959 @@ Deseja atualizar o atalho para apontar para o local atual? SettingWidgetBinder - Default: - Padrão: - - - Reset - Redefinir - - - Use Global Setting [Enabled] Usar configuração global [Ligado] - Use Global Setting [Disabled] Usar configuração global [Desligado] - - Global: - Global: - - - - Confirm Folder - Confirmar pasta - - - - The chosen directory does not currently exist: - -%1 - -Do you want to create this directory? - O diretório escolhido não existe: - -%1 - -Deseja criar esse diretório? - - - - Error - Erro - - - - Folder path cannot be empty. - O caminho da pasta não pode estar vazio. - - - - - Incompatible with this game - Incompatível com este jogo - - - - %1 [incompatible] - %1 [incompatível] - - - - %1 [forced] - %1 [forçado] - - - [forced] - [forçado] - - - Incompatible with this game. - Incompatível com este jogo. - - - [incompatible] - [Incompatível] - - - - - - - Use Global Setting [%1] - Usar configuração global [%1] - - - - Settings - - No Rotation - Sem rotação - - - Rotate 90° (Clockwise) - Girar 90° (sentido horário) - - - Rotate 180° (Vertical Flip) - Girar 180° (inversão vertical) - - - Rotate 270° (Clockwise) - Girar 270° (sentido horário) - - - Automatic - Automático - - - Disallowed - Não permitido - - - Allowed - Permitido - - - Screen Resolution - Resolução da tela - - - Internal Resolution - Resolução interna + Global: - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) - Resolução interna (aspecto não corrigido) + Confirm Folder + Confirmar pasta - Uncompressed - Não comprimido + The chosen directory does not currently exist: + +%1 + +Do you want to create this directory? + O diretório escolhido não existe: + +%1 + +Deseja criar esse diretório? - Deflate (Low) - Compressão (baixa) + Error + Erro - Deflate (Default) - Diminuto (Padrão) + Folder path cannot be empty. + O caminho da pasta não pode estar vazio. - Deflate (High) - Compressão (alta) + Incompatible with this game + Incompatível com este jogo - Zstandard (Low) - Zstandard (baixo) + %1 [incompatible] + %1 [incompatível] - Zstandard (Default) - Zstandard (Padrão) + %1 [forced] + %1 [forçado] - Zstandard (High) - Zstandard (Alta) + Use Global Setting [%1] + Usar configuração global [%1] + + + Settings - None LogLevel Nenhum - Error LogLevel Erro - Warning LogLevel Alerta - Information LogLevel Informação - Verbose LogLevel Detalhado - Developer LogLevel Desenvolvedor - Debug LogLevel Depurar - Trace LogLevel Rastreio - Auto-Detect ConsoleRegion Detectar automaticamente - NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japão) - NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (US, Canadá) - PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Europeu, Austrália) - - NTSC-J (Japan) - DiscRegion - NTSC-J (Japão) - - - - NTSC-U/C (US, Canada) - DiscRegion - NTSC-U/C (US, Canadá) - - - - PAL (Europe, Australia) - DiscRegion - PAL (Europeu, Austrália) - - - Other DiscRegion Outros - Non-PS1 DiscRegion Não é de PS1 - Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Interpretador (mais lento) - Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Interpretador armazenado (rápido) - Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Recompilador (mais rápido) - New Recompiler (Experimental) - CPUExecutionMode - Novo recompilador (experimental) - - - Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Desativado (Lento) - MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (hardware, mais rápido) - LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (rápido) - Automatic GPURenderer Automático - Direct3D 11 GPURenderer - Direct3D 12 GPURenderer - Metal GPURenderer - Vulkan GPURenderer - OpenGL GPURenderer - Software GPURenderer Software - Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Nearest-Neighbor - Bilinear GPUTextureFilter Bi-linear - Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter Bi-linear (sem AA) - JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (lento) - JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (lento, sem AA) - xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (muito lento) - xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (muito lento sem AA) - Scale2x (EPX) GPUTextureFilter Dimensionar 2x (EPX) - Scale3x (Slow) GPUTextureFilter Dimensionar 3x (lento) - MMPX (Slow) GPUTextureFilter MMPX (lento) - MMPX Enhanced (Slow) GPUTextureFilter MMPX Melhorado (lento) - MMPX Quality (Very Slow) - GPUTextureFilter - MMPX Qualidade (muito lento) - - - Unscaled GPUDitheringMode Não dimensionado - Unscaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Não dimensionado (mesclagem de sombras/cores) - Scaled GPUDitheringMode Dimensionado - Scaled (Shader Blending) GPUDitheringMode Dimensionado (mesclagem de sombras/cores) - True Color GPUDitheringMode Cores reais - True Color (Full) GPUDitheringMode Cores reais (completo) - Disabled GPULineDetectMode Desligado - Quads GPULineDetectMode Quadrantes - Triangles (Basic) GPULineDetectMode Triângulos (básico) - Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Triângulos (agressivo) - Disabled GPUDownsampleMode Desligado - Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Misto (Reduz 3D / Suaviza tudo) - Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D) - Disabled GPUWireframeMode Desligado - Overlay Wireframe GPUWireframeMode Sobreposição - Only Wireframe GPUWireframeMode Esboço - Disabled GPUDumpCompressionMode Desativado - Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (baixo) - Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (Padrão) - Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (Alta) - XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (baixa) - XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (padrão) - XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (alta) - Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Oscilação (desativada) - Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode Ondulação - Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Desfoque - Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptativo (rápido) - Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Progressivo (ideal) - None DisplayCropMode Nenhum - Only Overscan Area DisplayCropMode Somente área renderizada - Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Somente área renderizada (Aspecto não corrigido) - All Borders DisplayCropMode Todas as bordas - All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Todas as bordas (Aspecto não corrigido) - None DisplayFineCropMode Nenhum - Video Resolution DisplayFineCropMode Resolução do vídeo - Internal Resolution DisplayFineCropMode Resolução interna - Window Resolution DisplayFineCropMode Resolução da janela - Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Auto (resolução nativa) - Stretch To Fill DisplayAspectRatio Esticar para preencher - PAR 1:1 DisplayAspectRatio PAR 1:1 - Custom - DisplayAspectRatio - Personalizado - - - Left / Top DisplayAlignment Topo superior - Center DisplayAlignment Centro - Right / Bottom DisplayAlignment Esquerda inferior - No Rotation DisplayRotation Sem rotação - Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Girar 90° (sentido horário) - Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Girar 180° (inversão vertical) - Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Girar 270° (sentido horário) - Auto-Detect ForceVideoTiming Detectar automaticamente - Disabled - ForceVideoTiming - Desligado + NTSC-J + DiscRegion + + + + NTSC-U/C + DiscRegion + + + + PAL + DiscRegion + - MMPX Advanced (Very Slow) GPUTextureFilter MMPX avançado (Muito lento) - NTSC (60 Hz) ForceVideoTiming - PAL (50 Hz) ForceVideoTiming - Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Nearest-Neighbor - Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Nearest-Neighbor (integro) - Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilinear (suave) - Bilinear (Hybrid) DisplayScalingMode Bilinear (híbrido) - Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilinear (forte) - Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilinear (inteiro) - Lanczos (Sharp) DisplayScalingMode Lanczos (Nítido) - Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Automático - Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Não permitido - Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Permitido - Screen Resolution DisplayScreenshotMode Resolução da tela - Internal Resolution DisplayScreenshotMode Resolução interna - Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Resolução interna (aspecto não corrigido) - PNG DisplayScreenshotFormat - JPEG DisplayScreenshotFormat - WebP DisplayScreenshotFormat - Timestamp CaptureFileNameFormat Data/hora - Game and Timestamp CaptureFileNameFormat Data/hora Jogo - Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Data/hora Pasta do jogo - Game and Timestamp in Game Folder CaptureFileNameFormat Jogo e data/hora na pasta do jogo - Top Left NotificationLocation Canto superior esquerdo - Top Center NotificationLocation Centro superior - Top Right NotificationLocation Canto superior direito - Bottom Left NotificationLocation Canto inferior esquerdo - Bottom Center NotificationLocation Centro inferior - Bottom Right NotificationLocation Canto inferior direito - Disabled AchievementChallengeIndicatorMode Desativado - Show Persistent Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar ícones permanentes - Show Temporary Icons AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar ícones temporários - Show Notifications AchievementChallengeIndicatorMode Mostrar notificações - Disabled AchievementProgressIndicatorMode Desativado - Show Icon AchievementProgressIndicatorMode Mostrar ícone - Show Icon and Title AchievementProgressIndicatorMode Modo do indicador de progresso de conquistas - No Memory Card MemoryCardType Sem cartão de memória - Shared Between All Games MemoryCardType Compartilhada entre jogos - Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Cartão separado por jogo (Serial) - Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Cartão separado por jogo (título) - Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Separar cartão por jogo (título do arquivo) - Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Cartão não persistente (não salvar) - Disabled MultitapMode Desligado - Enable on Port 1 Only MultitapMode Ativar somente na porta 1 - Enable on Port 2 Only MultitapMode Ativar somente na porta 2 - Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Ativar nas portas 1 e 2 - Uncompressed SaveStateCompressionMode Não comprimido - Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Compressão (baixa) - Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Diminuto (Padrão) - Deflate (High) SaveStateCompressionMode Compressão (alta) - Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (baixo) - Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (Padrão) - Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (Alta) - XZ (Low) SaveStateCompressionMode XZ (baixa) - XZ (Default) SaveStateCompressionMode XZ (padrão) - XZ (High) SaveStateCompressionMode XZ (alta) - None PIODeviceType Nenhum - Xplorer/Xploder Cartridge PIODeviceType Cartucho Xplorer/Xploder - Null (No Output) AudioBackend Silenciado - Cubeb AudioBackend Cubed - SDL AudioBackend - XAudio2 AudioBackend - Disabled (Stereo) - AudioExpansionMode - Desativado (estéreo) - - - Stereo with LFE - AudioExpansionMode - Estéreo com LFE - - - Quadraphonic - AudioExpansionMode - Quadrafônico - - - Quadraphonic with LFE - AudioExpansionMode - Quadrafônico com LFE - - - Off (Noisy) AudioStretchMode Desligado (ruídos) - Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Reajuste (mudança de tom) - Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade) - - Media Foundation - MediaCaptureBackend - Mídia - - - - SettingsDialog - - Use Global Setting [Enabled] - Usar configuração global [Ligado] - - - Use Global Setting [Disabled] - Usar configuração global [Desligado] - - - Use Global Setting [%1] - Usar configuração global [%1] - SettingsWindow - - - - - DuckStation Settings Configurações - - Safe Mode Modo seguro - Restore Defaults Restaurar padrões - Copy Global Settings Copiar configurações globais - Clear Settings Limpar configurações - Close Fechar - Summary Índice - <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Índice</strong><hr>Esta página mostra informações sobre o jogo selecionado e permite que você valide se o seu jogo foi extraído do CD corretamente. - Game List Lista de jogos - <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Configurações da lista de jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios de pesquisa aos quais o emulador irá popular com seus jogos. esses diretórios podem ser adicionados, removidos e alterados para recursivo ou não recursivo. - BIOS BIOS - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações do BIOS</strong><hr>Essas opções controlam qual BIOS e porta de expansão são usados.<br><br>Posicione o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais e pressione Shift+Roda do mouse para rolar esse painel. - Console Console - Emulation Emulação - <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Configurações do BIOS</strong><hr>Essas opções controlam qual BIOS é usado e como ele será modificado.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais. - - - <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações do console</strong><hr>Essas opções determinam a configuração do console emulado.<br><br>Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais. - <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações de emulação</strong><hr>Essas opções determinam a velocidade e o comportamento de execução do sistema.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais. - Patches Modificações - <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Modificações</strong><hr>Esta seção permite selecionar modificações opcionais a serem aplicados ao jogo, que podem proporcionar melhorias de desempenho, visuais ou de jogabilidade. A ativação de modificações podem causar comportamento imprevisível, travamento, dados corrompidos. Use as modificações por sua própria conta e risco. Não será fornecido suporte aos usuários que ativaram essas modificações. - Cheats Trapaças - <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Trapaças</strong><hr>Esta seção permite selecionar as trapaças que deseja ativar. <strong>O uso de trapaças pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos, causando travamentos, falhas gráficas corrupção de dados salvos.</strong>Trapaças também persistem nos estados salvos mesmo depois de serem desativadas. Lembre-se de reiniciar o jogo depois de desativar qualquer código de trapaça. - Memory Cards Cartões de memória - <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Configuração de cartão de memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas. - On-Screen Display Translators may want to shorten On-Screen Display to "OSD". OSD - <strong>On-Screen Display Settings</strong><hr>These options determine the behavior of the messages that are displayed while content is running. <strong>Configurações de exibição na tela (OSD)</strong><hr>Estas opções determinam o comportamento das mensagens exibidas enquanto o conteúdo está em execução. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Configurações de pós-processamento</strong><hr>O pós-processamento permite alterar a aparência da imagem exibida na tela com vários filtros. Os sombreadores serão executados em sequência. Efeitos a parte podem ser baixados em <a href="%1">%1</a>. - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="%1">%1</a>. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. Configurações de conquistas DuckStation usa o sistema do RetroAchievements como um banco de dados de conquistas bem como para acompanhar o seu progresso. Para usar as conquistas, crie sua conta em<a href="%1">%1</a>Para visualizar a lista de conquistas no jogo, pressione a tecla de atalho para abrir menu de pausa e escolha conquistas a partir do menu. Passe o ponteiro do mouse sobre a opção para obter informações adicionais e pressione Shift+barra de rolagem do mouse para rolar esse painel. - Capture Captura - <strong>Capture Settings</strong><hr>These options determine how screenshots and videos are captured by the application. <strong>Configurações de captura</strong><hr>Estas opções determinam como capturas de tela e vídeos são capturados pelo aplicativo. - <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o registro e o comportamento interno do emulador. Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais e pressione Shift+Wheel para rolar esse painel. - Debugging Depuração - <strong>Debugging Settings</strong><hr>These options control internal behavior of the emulator. You should not modify anything on this page without a good reason to do so. <strong>Configurações de depuração</strong><hr>Estas opções controlam o comportamento interno do emulador. Você não deve modificar nada nesta página sem um bom motivo para isso. - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. You cannot undo this action. @@ -27294,87 +17753,54 @@ You cannot undo this action. Esta ação não pode ser desfeita. - Post-Processing Pós-processamento - Interface Interface - <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações de interface</strong><hr>Essas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais. - Graphics Gráficos - <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Configurações gráficas</strong><hr>Essas opções controlam como os gráficos do console emulado são renderizados. Nem todas as opções estão disponíveis para o renderizador de software. Passe o ponteiro do mouse sobre cada opção para obter informações adicionais. - <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. - <strong>Configurações de pós-processamento</strong><hr>Esses ajustes, te permitem alterar a aparência da imagem exibida na tela com muitos filtros. os shaders serão executados em sequência. - - - Audio Áudio - <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Configurações de áudio</strong><hr>Essas opções controlam a saída do som no emulador. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais. - Achievements Conquistas - <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. - <strong>Configurações de conquistas</strong><hr>O DuckStation usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas e para monitorar o progresso. Para usar conquistas, crie uma conta em retroachievements.org. Para ver a lista de conquistas no jogo, pressione a tecla de atalho para <strong>Abrir menu de pausa</strong> e selecione <strong>Conquistas</strong> no menu. Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter informações adicionais. - - - Folders - Pastas - - - <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. - <strong>Configurações de pasta</strong><hr>Essas opções controlam onde o DuckStation salvará os arquivos de dados de tempo de execução. - - - Advanced Avançado - Unchecked Desmarcado - Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Desativa todas as opções de aprimoramento, simulando o sistema com a maior precisão possível. Use para determinar rapidamente se um aprimoramento é responsável por bugs do jogo. - Confirm Restore Defaults Confirmar restaurar para os padrões - Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. - Você tem certeza de que deseja restaurar as cofigurações para o padrão? As preferências atuais serão perdidas. - - - The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. @@ -27387,12 +17813,10 @@ Todos os valores de configuração atuais serão substituídos. Deseja continuar? - Per-game configuration copied from global settings. Configuração individual copiada das configurações globais. - The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. @@ -27405,17 +17829,14 @@ Todos os valores de configuração atuais serão perdidos. Deseja continuar? - Per-game configuration cleared. Configuração individual apagada. - Recommended Value Recomendado - %1 [%2] %1 [%2] @@ -27423,369 +17844,255 @@ Deseja continuar? SetupWizardDialog - DuckStation Setup Wizard Assistente de configuração do DuckStation - Graphics Setup Configuração gráfica - RetroAchievements - Interface Selection Seleção da interface - View Selection Modo de visualização - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Bem-vindo ao DuckStation!</span></h1><p>Este assistente ajudará a guiá-lo através das etapas de configuração necessárias para usar o aplicativo. Se esta for a primeira vez que você instala o emulador, recomendamos que consulte o guia de configuração em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>Por padrão, o DuckStation se conectará ao site <a href="https://github.com/">github.com</a> para verificar se há atualizações disponíveis. Se você não deseja que o DuckStation faça nenhuma conexão de rede na inicialização, você deverá desmarcar a opção Atualizações Automáticas. A configuração de atualização automática pode ser alteradas posteriormente nas configurações da interface.</p><p>Escolha um idioma e um tema para começar..</p></body></html> - Language: Idioma: - Theme: Tema: - Enable Automatic Updates Habilitar atualizações automáticas - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> - <html><head/><body><p>O DuckStation exige um BIOS de PS1 ou PS2 para executar jogos.</p><p>Por motivos legais, é necessário obter um BIOS <span style=" font-weight:700;">de uma unidade PS1 real que você possua</span> (empréstimos não contam). Use o Caetla ou outro utilitário para criar uma imagem da ROM do BIOS do console no PC.</p><p> Após o despejo, essa imagem BIOS deve ser colocada na pasta bios dentro do diretório de dados mostrado abaixo, ou você pode instruir o DuckStation a verificar um diretório alternativo.</p></body></html> - - - BIOS Directory: Diretório do BIOS: - Browse... Buscar... - Reset Redefinir - NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japão): - NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EUA, Canadá): - PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Austrália): - Open in Explorer... Abrir pasta... - Refresh List Atualizar lista - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register by clicking the Register button below.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation oferece suporte à obtenção de conquistas e ao acompanhamento de placares por meio do RetroAchievements.</p><p>Se você possui uma conta no site RetroAchievements, pode usar o formulário abaixo para fazer login. Caso contrário, você pode criar uma conta clicando no botão registrar abaixo.</p><p>Uma conta no RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">não é</span> necessária para usar o DuckStation.</p></body></html> - Register Registrador - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> - <html><head/><body><p>DuckStation irá verificar e identificar automaticamente os jogos dos diretórios escolhidos abaixo preenchendo a lista de jogos. Esses jogos devem ser retirados dos discos que você possui. Programas como ImgBurn podem ser usados ​​para criar imagens de discos de jogos no formato .bin/.cue.</p><p>Os formatos suportados para dumps são: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Imagem de faixa única), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portátil, Apenas descriptografado).</p></body></html> - - - Search Directories (will be scanned for games) Examinar diretórios (serão examinados por jogos) - Add... Adicionar... - - Remove Remover - Search Directory - Diretório de pesquisa - - - Scan Recursively - Verificar recursivamente - - - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Por padrão, o DuckStation mapeará seu teclado como um controle.</p><p><span style=" font-weight:700;">Para usar um dispositivo externo, você deve mapeá-lo primeiro. </span>Nesta tela, você pode mapear automaticamente qualquer controle que esteja conectado no momento. Se o seu controle não estiver conectado no momento, pode conectá-lo agora.</p><p>Para alterar as atribuições do controle ou usar a função multitap, abra o menu Configurações e escolha Controle depois de concluir o assistente de configuração. .</p></body></html> - - - Controller Port 1 Porta do controle 1 - - Controller Mapped To: Controle mapeado para: - - Controller Type: Tipo de controle: - <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: %1</p></body></html> <html><head/><body><p>O DuckStation verificará e identificará automaticamente os jogos nos diretórios selecionados abaixo e preencherá a lista de jogos. Esses jogos devem ter sido extraídos de discos que você possui. Utilitários como o ImgBurn podem ser usados para criar imagens de discos de jogos nos formatos .bin/.cue.</p><p>Os formatos de extração compatíveis incluem: %1</p></body></html> - <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller. <span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>Por padrão, o DuckStation mapeará o teclado para o controle virtual. <span style=" font-weight:700;">Para usar um controle externo, você deve mapeá-lo primeiro.</span> Nesta tela, você pode mapear automaticamente qualquer controle conectado no momento. Se o seu controle ainda não estiver conectado, você pode conectá-lo agora.</p><p>Para alterar as atribuições dos botões do controle com mais detalhes ou usar multitap, abra o menu configurações e escolha controles após concluir o assistente de configuração.</p></body></html> - - Default (Keyboard) Padrão (teclado) - - Automatic Mapping Mapeamento automático - Controller Port 2 Porta do controle 2 - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> - <html><head/><body><p>Esta página inclui algumas das opções gráficas comumente definidas no DuckStation.</p><p>Essas opções são seguras para habilitar e compatíveis com a maioria dos jogos. Alterar a resolução interna e habilitar a correção de geometria PGXP melhorará significativamente a fidelidade gráfica da maioria dos jogos</p><p>Recomenda-se a utilização do renderizador no modo<span style=" font-weight:700;"> automático.</span> Estas e outras opções podem ser alteradas no menu<span style=" font-weight:700;"> Configurações gráficas </span>depois de concluir a configuração inicial.</p></body></html> - - - Renderer: - Renderizador: - - - Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. - Seleciona o backend a ser usado para renderizar os visuais do console/jogo. - - - Internal Resolution: Resolução interna: - Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo. - Texture Filtering: Filtro de textura: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela). - Sprite Texture Filtering: Filtro de textura em sprites: - Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Suaviza artefatos de texturas ampliadas em objetos 2D. Esse filtro se aplica somente a sprites e outros elementos 2D, como o HUD (elementos exibidos em tela). - Aspect Ratio: Proporção: - Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época. - : : - Crop: Corte: - Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina quanto da área normalmente não visível em um aparelho de TV deve ser cortada/oculta. Alguns jogos exibem conteúdo na área de sangria ou a utilizam para efeitos posteriores de carregamento de tela. Pode não ser exibido corretamente com a configuração (Todas as bordas "Somente área renderizada)" oferece um bom resultado entre estabilidade quando preciso ocultar as bordas pretas. - Scaling: Dimensionamento: - Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determina como a imagem do console emulado é aumentada ou reduzida de acordo com a resolução do seu monitor. - Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Dimensiona as posições dos vértices no espaço da tela para uma proporção de tela panorâmica (widescreen), essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção de tela escolhida em jogos 3D. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos. - Widescreen Rendering Renderização em tela panorâmica - Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "deformadas" comuns nos jogos de PS1. <strong>Pode não ser compatível com todos os jogos</strong> - PGXP Geometry Correction PGXP correção geométrica - Dithering: - <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1/PS2 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once you have dumped the BIOS from your console, you can click the &quot;Install BIOS&quot; button below to add this image to DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><p>O DuckStation exige um arquivo de BIOS de PS1 ou PS2 para funcionar.</p><p>Por motivos legais, você deve obter o BIOS <span style=" font-weight:700;">de um console PS1/PS2 que seja de sua propriedade</span> (emprestar não conta). Você deve usar o Caetla ou outro utilitário para criar uma imagem da ROM do BIOS do seu console no PC.</p><p>Depois de extrair o BIOS do seu console, você pode clicar no botão &quot;Instalar BIOS&quot; abaixo para adicionar essa imagem ao DuckStation.</p></body></html> - Install BIOS... Instalar BIOS... - Advanced Settings Configurações avançadas - Pause Menu Hotkey Tecla de atalho do menu de pausa - Pressing this key will open the pause menu when ingame, allowing you to load/save state, change settings, and perform other functions without needing to use a mouse. Click the button to change the trigger. Pressionar esta tecla abrirá o menu de pausa durante o jogo, permitindo carregar/salvar estados, alterar configurações e executar outras funções sem precisar usar o mouse. Clique no botão para alterar a tecla de ativação. - <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html> <html><head/><body><p>Esta página inclui algumas das opções gráficas mais utilizadas no DuckStation.</p><p>Essas opções geralmente são seguras para ativar e compatíveis com a maioria dos jogos. Alterar a resolução interna e ativar a correção de geometria PGXP melhorará significativamente a qualidade gráfica da maioria dos jogos.</p><p>Você poderá alterar essas e outras opções em <span style=" font-weight:700;">Configurações gráficas</span> após concluir a configuração.</p></body></html>. - Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty. Controla como o pontilhamento na imagem é aplicado na GPU emulada. A opção Cores reais desativa o pontilhamento e produz os gradientes de aparência mais agradável. As opções em escala tornam o padrão de pontilhamento menos perceptível em resoluções mais altas. As opções Mistura e Sombreamento realizam a mistura no software e são mais precisas, mas têm uma penalidade de desempenho significativa. - FMV Scaling: Escalonamento FMV: - RetroAchievements Header text Retroachievements - <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html> - <html><head/><body><p>O DuckStation oferece suporte para obtenção de conquistas e rastreamento de tabelas de classificação com RetroAchievements.</p><p>Se você tem uma conta no RetroAchievements, você pode usar o formulário abaixo para se conectar. Se não, você pode registrar-se em <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Não é preciso uma conta no RetroAchievements <span style=" font-weight:700;">para usar</span> o DuckStation.</p></body></html> - - - Settings Configurações - Enable Achievements Ativar conquistas - Enable Hardcore Mode Ativar modo hardcore - Account - Conta - - - Username: -Login token generated at: - Nome de usuário: -Token de login gerado em: - - - View Profile... Ver perfil... - Login... Entrar... - Choose the interface DuckStation should show when it starts. Desktop Mode is designed for mouse and keyboard use, while Big Picture Mode is optimized for navigation with a controller on a TV. You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture Mode" setting in Interface Settings. @@ -27794,89 +18101,68 @@ You can change this at a later time by toggling the "Start In Big Picture M Você pode alterar essa configuração posteriormente, ativando ou desativando a opção “Iniciar no modo Big Picture” nas configurações de interface. - Desktop Mode Modo desktop - Big Picture Mode Modo big picture - Choose how games should initially be displayed in both Desktop and Big Picture Mode. List View shows detailed information in columns, while Grid View shows game cover art. You can change this option at a later time by using the toolbar in Desktop Mode or shortcuts in Big Picture Mode. Escolha como os jogos serão exibidos inicialmente nos modos Área de Trabalho e Big Picture. A Visualização em Lista exibe informações detalhadas em colunas, enquanto a Visualização em Grade exibe as capas dos jogos. - List View Visualização em lista - Grid View Visualização em grade - <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Configuração concluída!</span></h1><p>Agora você está pronto para rodar os jogos.</p><p>Outras opções estão disponíveis no menu de configurações. Você também pode usar o modo Tela grande para navegar diretamente pelo controle.</p><p>Esperamos que você goste de usar o DuckStation.</p></body></html> - Language Idioma - BIOS Image Imagem do BIOS - Game Directories Diretórios de jogos - Controller Setup Configuração do controle - Complete Terminado - &Back &Voltar - - &Next &Próximo - &Cancel &Cancelar - Warning - Alerta - - - No BIOS Image Found Nenhum BIOS encontrado - No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? @@ -27885,12 +18171,10 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Tem certeza de que deseja continuar sem selecionar uma imagem do BIOS? - No Game Directories Selected Não foram selecionados diretórios de jogos - No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? @@ -27899,17 +18183,14 @@ Are you sure you want to continue? Você tem certeza de que quer continuar? - &Finish &Terminar - Cancel Setup Cancelar configuração - Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. @@ -27918,17 +18199,14 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D Todas as alterações foram salvas e o assistente será executado novamente na próxima vez que você iniciar o emulador. - Select BIOS Directory Selecionar o diretório do BIOS - No BIOS images found. Please install one to continue. Nenhuma imagem de BIOS encontrada. Instale uma para continuar. - %n BIOS images found. You can install additional BIOS images if desired. BIOS Count @@ -27937,22 +18215,18 @@ Todas as alterações foram salvas e o assistente será executado novamente na p - Open Directory... Abrir diretório... - Select Search Directory Escolha o diretório de pesquisa - Scan Recursively? Verificar recursivamente? - Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. @@ -27960,69 +18234,40 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas. - Open Pause Menu Abrir menu rápido - Multiple Devices... Múltiplos dispositivos... - Automatic Binding Failed Falha no mapeamento automático - PGXP is not enabled. Increasing the resolution without enabling PGXP will result in visible polygon glitches. PGXP não está ativado. Aumentar a resolução sem ativar o PGXP resultará em falhas visíveis nos polígonos. - Logged in as %1 Token generated %2 Conectado como %1 Token gerado em %2 - Logged in as %1 -Token generated at %2 - Conectado como %1 -Token gerado em %2 - - - Username: %1 -Login token generated on %2. - Usuário: %1 -Token gerado %2. - - - Logout Sair - Not Logged In. Não conectado. - Default (None) - Padrão (Nenhum) - - - No devices available Nenhum dispositivo disponível - Automatic Binding - Atribuição automática - - - No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador. @@ -28030,79 +18275,30 @@ Token gerado %2. System - - Failed to boot system: Falha ao iniciar o sistema: - - - Error Erro - - Do you want to install a BIOS file now? Você deseja instalar um arquivo de BIOS agora? - Failed to boot system: {} - Falha ao iniciar o sistema: {} - - - Failed to undo load state. - Falha ao desfazer o estado de carregamento armazenado. - - - Failed to load state: {} - Falha ao carregar o estado: {} - - - Failed to save state: {} - Falha ao salvar o estado: {} - - - Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. As configurações de compatibilidade não estão ativadas. Alguns jogos podem não funcionar corretamente. - Cannot save state while memory card is being saved. Não é possível salvar o estado enquanto o cartão de memória está sendo lido. - Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. - Falha ao inicializar o renderizador {}, retornando ao renderizador por software. - - - This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. Esse estado salvo foi criado com um BIOS diferente. Isso pode causar problemas de estabilidade. - WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). - AVISO: O overclock do CPU ({}%) era diferente no estado de salvamento ({}%). - - - %n cheat(s) are now active. - - %n trapaças ativadas. - - - - - %n cheat(s) are now inactive. - - %n trapaça(s) desativadas. - - - - - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -28123,7 +18319,6 @@ Consulte o LEIAME para obter instruções sobre como adicionar um arquivo SBI. Deseja continuar? - You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} @@ -28140,224 +18335,121 @@ Seu arquivo de jogo está incompleto, você deve adicionar o arquivo SBI para ex O nome do arquivo SBI deve corresponder ao nome da imagem do disco. - Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Falha ao alternar para a subimagem {} em '{}': {}. - Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. Alternado para a subimagem {} ({}) em '{}'. - Current game does not have multiple discs. O jogo atual não possui vários discos. - Could not determine current disc for switching. Não foi possível determinar o disco atual para troca. - There is no previous disc to switch to. Não há disco anterior para o qual alternar. - There is no next disc to switch to. Não há um próximo disco para o qual alternar. - No disc found for serial {}. Nenhum disco encontrado para o serial {}. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You must save to a memory card and reset the game to clear any effects. Este arquivo de save state foi criado com as seguintes opções e pode apresentar instabilidade. Salve em um cartão de memória e reinicialize o jogo para limpar quaisquer mudanças. - CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. Velocidade do CPU configurada para {}% ({} / {}. pode causar falhas nos jogos. - CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. - Velocidade de leitura do CD-ROM definida como {}x (velocidade efetiva {}x). Jogos podem travar. - - - CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. - Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar. - - - Instant - Instantâneo - - - Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - A opção forçar temporizador no modo NTSC está ativada. Os jogos serão executados em uma velocidade incorreta. - - - Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. O anti-serrilhamento múltiplo está ativado, alguns jogos podem não ser renderizados corretamente. - Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. A opção de arredondamento das coordenadas de textura com escalas maiores está ativada. Isso pode causar erros de renderização. - 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Modo de 8 MB de RAM está ativado, o que pode ser incompatível com alguns jogos. - All enhancements are currently disabled. - Todos os aprimoramentos estão desativados. - - - %n cheat(s) are enabled. This may crash games. - - %n trapa(s) ativadas. Pode causar travamentos nos jogos. - - - - - Host GPU device encountered an error and has recovered. This may cause broken rendering. - O dispositivo encontrou um erro e se recuperou. Falhas na renderização poderão ocorrer. - - - Startup was cancelled. A inicialização foi cancelada. - Saving state to '{}'. - Estado salvo em '{}'. - - - State saved to '{}'. - Estado salvo em '{}'. - - - Failed to save state to '{0}': -{1} - Falha ao salvar o estado no compartimento {0}: -{1} - - - This save state was created with the following tainted options, and may - be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Esse estado salvo foi criado com opções adulteradas e pode - ser instável. Será necessário reiniciar o sistema para eliminar quaisquer efeitos. - - - Maximum - Máximo - - - CD-ROM read speedup set to {}. This may crash games. - Velocidade de leitura do CD-ROM definida para {}. Jogos podem travar. - - - Force frame timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. - Forçar temporização de quadros está ativada. Jogos podem ser executados em velocidades incorretas. - - - Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. O armazenamento de textura é atualmente experimental e pode causar erros de renderização em alguns jogos. - Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance. Modo fastmen definido para {}, reduções de desempenho ocorrerão. - Safe mode is enabled. Modo seguro está ativado. - Overclock disabled. Overclock desligado. - 8MB RAM disabled. 8MB RAM desligado. - Cheats disabled. - Trapaças desativada. - - - Patches disabled. - Modificações desativadas. - - - Resolution scale set to 1x. Escala de resolução definida para 1x. - Multisample anti-aliasing disabled. Suavização de serrilhado desligado. - True color disabled. - Cor real desativada. - - - True color debanding disabled. - Suavização de gradientes desligada. - - - CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games. A velocidade de leitura/busca do CD-ROM está ativada. Travamentos podem ocorrer. - Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds. A taxa de quadros não está definida como automática. Os jogos poderão ser executados em velocidades incorretas. - PGXP Geometry Tolerance is not set to default. This may cause rendering errors. A tolerância geométrica PGXP não está configurada no modo padrão. Isso pode causar erros de renderização. - Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games. O interpretador em cache está sendo usado, o que pode ser incompatível com alguns jogos. - Dithering set to unscaled. Dithering definido para não dimensionado. - Memory Card Mismatch Taint Incompatibilidade do cartão de memória - + This save state was created with a different console region, and may be unstable. + Este estado salvo foi criado com uma região de console diferente e pode apresentar instabilidade. + + CPU Overclock Changed Velocidade do CPU alterada - The save state does not match the current configuration. Save State: {0}% Configuration: {1}% @@ -28366,12 +18458,10 @@ Estado salvo: {0}% Configuração: {1}% - Failed to open CD image from save state. Falha ao abrir imagem a partir do estado salvo. - Path: {0} Error: {1} Using current CD image, this may result in instability. @@ -28380,383 +18470,271 @@ Erro: {1} Usando imagem de disco, isso pode resultar em instabilidade. - Global Save Slot {} Compartimento global {} - Save Slot {} Compartimento {} - - Save States Unavailable Estados salvos indisponíveis - - Save states require a disc inserted with a valid serial. Os estados salvos exigem um disco inserido com um número de série válido. - No save state found in slot {}. Nenhum dado encontrado no compartimento {}. - Loaded save state from {}. Estado carregado de {}. - Failed to load state from {0}: {1} Falha ao carregar estado de {0}: {1} - Saving state to {}... Salvando estado para {}... - State saved to {}. Estado salvo em {}. - Failed to save state to {0}: {1} Falha ao salvar estado para {0}: {1} - Failed to inhibit screensaver Falha ao inibir o protetor de tela - Failed to allow screensaver Falha ao permitir o protetor de tela - - Memory Card Slot {} Compartimento de cartão de memória {} - Card changed to {}. Cartão alterado para {}. - No valid game is running. Nenhum jogo em execução. - This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. - Salvamento rápido com configurações corrompidas; pode causar instabilidade. Reinicie o sistema. - - - Texture filtering disabled. Filtro de textura desativado. - Wireframe rendering disabled. Renderização em modo esboço desativada. - Textures enabled. Texturas ativadas. - Vertex lighting enabled. Iluminação por vértice ativada. - Downsampling disabled. Suavização da imagem desativado. - Interlaced rendering enabled. Renderização entrelaçada ativada. - Video timings set to default. Temporizadores de vídeo definidos para o padrão. - Widescreen rendering disabled. Renderização em tela panorâmica desativada. - PGXP disabled. PGXP disabled. - Texture modulation cropping disabled. Recorte na modulação de textura desativado. - GPU texture cache disabled. Cache de textura da GPU desativado. - FMV chroma smoothing disabled. Suavização de croma do FMV desligado. - CD-ROM read speedup disabled. Velocidade de leitura CD-ROM desligado. - CD-ROM seek speedup disabled. Velocidade de busca CD-ROM desligado. - Mute CD-ROM audio disabled. Silenciar o áudio do CD-ROM desativado. - VRAM write texture replacements disabled. Substituições de textura na VRAM desativadas. - Use old MDEC routines disabled. Usar rotinas MDEC antigas desativado. - PIO device removed. Dispositivo PIO removido. - PCDrv disabled. PCDrv desativado. - PCSX Expansion Region disabled. Região de expansão desativada. - Fast boot disabled. Inicialização rápida desativada. - CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. A derivação do CD-ROM no módulo SubQ está ativada. Erros poderão ocorrer. - One or more unsafe settings is enabled. Uma ou mais configurações inseguras estão ativadas. - Failed to save resume state: {} Falha ao resumir o estado: {} - Undo load state Desfazer estado de carregamento - Undo Load State Desfazer estado carregado - Failed to load undo state, restarting game. {} Falha ao desfazeer o salvamento rápido; reiniciando o jogo. {} - Loaded undo save state created {}. Estado anterior criado em {} carregado. - Failed to change GPU dump: {} Falha ao alterar o despejo da GPU: {} - Failed to load undo state, resetting system. -{} - Não foi possível carregar o estado anterior; reiniciando o sistema. -{} - - - Loaded undo save state created at {}. - Estado anterior criado em {} carregado. - - - capturing audio and video Capturando áudio e vídeo - capturing video Capturando vídeo - capturing audio Capturando áudio - Failed to create media capture: {0} Falha ao criar a captura de mídia: {0} - Starting {0} to '{1}'. Iniciando {0} a '{1}'. - Stopped {0} to '{1}'. Terminado {0} a '{1}'. - Stopped {0}: {1}. Terminado {0}: {1}. - Cannot use per-game memory card without a disc. Using shared card instead. Não é possível usar um cartão de memória por jogo sem um disco inserido. Um cartão de memória compartilhado será usado. - Failed to load cheats from '{}'. - Falha ao carregar os trapaças de "{}". - - - Failed to save cheat list to '{}'. - Falha ao salvar a lista de trapaças em '{}'. - - - Deleted cheat list '{}'. - Lista de trapaças excluída '{}'. - - - Cheat '{}' enabled. - Trapaça '{}' ativada. - - - Cheat '{}' disabled. - Trapaça '{}' desativada. - - - Applied cheat '{}'. - Trapaça aplicada '{}'. - - - Cheat '{}' is already enabled. - A trapaça '{}' já está ativada. - - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. - O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não possui código. Usando cartão compartilhado. - - - Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Dado de estado salvo incompatível: a versão mínima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}. - Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Dado de estado salvo incompatível: a versão máxima é {0}, mas o estado é referente a versão {1}. - Failed to open CD image '{}' used by save state: Falha ao abrir a imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento: - CPU Overclock Taint Overclock de CPU - CD-ROM Read Speedup Taint Velocidade de leitura CD-ROM - CD-ROM Seek Speedup Taint Velocidade de busca CD-ROM - Force Frame Timings Taint Forçar temporizadores de quadro - 8MB RAM Taint - Cheats Taint Trapaças - Game Patches Taint Modificações de jogos - You cannot pause until another %n second(s) have passed. Você não pode pausar até que mais %n segundo(s) tenham se passado. @@ -28764,56 +18742,14 @@ Um cartão de memória compartilhado será usado. - - System is not in correct state. O sistema não está em seu estado correto. - Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: - - Falha ao alternar para a subimagem {} na imagem de CD '{}' usada pelo estado de salvamento: - - - - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. - O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem título. Usando cartão compartilhado. - - - Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Usando cartão de memória específico do disco '{}' em vez do cartão por jogo. - Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. - O cartão de memória individual não pode ser usado no compartimento {} porque o jogo em execução não tem caminho configurado. Usando cartão compartilhado. - - - Game changed, reloading memory cards. - Jogo trocado, recarregando cartões de memória. - - - No BIOS image found for {} region. - -DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. - -For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). - -Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). - Nenhuma imagem de BIOS encontrada para a região {}. - -DuckStation exige um BIOS PS1 ou PS2 para ser executado. - -Por motivos legais, você DEVE obter uma imagem do BIOS de uma unidade PS1 que seja seu (pegar emprestado não conta). - -Após o despejo, essa imagem de BIOS deve ser colocada na pasta bios dentro do diretório de dados (Menu ferramentas > Abrir diretório de dados). - - - No BIOS image found for {} region. - Nenhuma imagem de BIOS encontrada para região {}. - - - Failed to create render device: {0} @@ -28826,17 +18762,14 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because Isso pode ocorrer porque sua GPU não é compatível com o renderizador escolhido ({1}) ou porque seus drivers gráficos precisam ser atualizados. - Rewind has been disabled. Retrocesso desativado. - Rewind and runahead cannot be used at the same time. A função retroceder e avançar não podem ser usadas ao mesmo tempo. - No BIOS image found for {} region. DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. @@ -28852,156 +18785,118 @@ Por motivos legais, você deve obter o BIOS de um console PS1/PS2 que seja de su TextureReplacementSettingsDialog - Texture Replacement Settings Configurações de substituição de textura - <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Configurações de substituição de texturas</span><br/>Essas configurações ajustam o comportamento do sistema de substituição de textura. Você também pode exportar um arquivo de configuração específico por jogo. Cada uma das opções é explicada no arquivo de configuração e em <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a></p></body></html> - Texture Dumping Mode Modo de despejo de textura - Reduce Palette Range Reduzir a gama de paletas - Dump Texture Pages Despejar páginas de texturas - Dump C16 Textures Despejar texturas C16 - Dump Full Texture Pages Despejar páginas de textura completa - The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. O sistema de despejo de textura pode operar no modo de paginação ou no modo de rastreamento de gravação. As substituições podem ser carregadas a partir de qualquer método de despejo. - Write Tracking Options Opções de rastreamento de escrita - Maximum Write Coalesce Size: Tamanho máximo de gravação: - - - - - - px - - - x - Maximum Write Splits: Divisão máxima de gravação: - Convert Copies To Writes Converter cópias em gravações - Bilinear Replacement Scaling Dimensionamento de substituição bilinear - Texture Dumping Options Opções de despejo de textura - - Dump Size Threshold: Limite de tamanho de despejo: - - Set Alpha Channel Definir canal alfa - Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Determina o tamanho mínimo da textura que será descartada. As texturas com tamanho menor que esse valor serão ignoradas. - Background Dumping Options Opções de despejo de fundo - Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Determina o tamanho mínimo de escrita de VRAM que será despejada, no modo em segundo plano. Os envios menores que esse tamanho serão ignorados. - Export... Exportar... - Close Fechar - Texture Replacement Configuration Configuração de substituição de textura - Texture Replacement Configuration (config.yaml) Configuração de substituição de textura (config.yaml) - Save As... Salvar como... - Save Configuration Salvar configuração - Configuration Files (config.yaml) Arquivos de configuração (config.yaml) - Write Failed Erro de gravação @@ -29009,135 +18904,106 @@ Por motivos legais, você deve obter o BIOS de um console PS1/PS2 que seja de su XInputSource - LeftX Eixo X analógico esquerdo (horizontal) - LeftY Eixo Y analógico esquerdo (vertical) - RightX Eixo X analógico direito (horizontal) - RightY Eixo Y analógico direito (vertical) - LeftTrigger Gatilho esquerdo - RightTrigger Gatilho direito - DPadUp Direcional para cima - DPadDown D-Pad para baixo - DPadLeft D-Pad para a esquerda - DPadRight D-Pad para a direita - Start - Back Voltar - LeftStick Analógico esquerdo - RightStick Analógico direito - LeftShoulder Botão de ombro esquerdo - RightShoulder Botão de ombro direito - A A - B B - X - Y - Guide Guia - - XInput-{0} {1} - - - XInput-{0}/{1} - XInput-{0}/{1}{2} - SmallMotor Motor pequeno - LargeMotor Motor grande